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【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 236F ->画像>3枚
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↑ワッチョイのために括弧の中身を
>>1の1行目文頭に必ず入れる
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト
http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki
http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/ ※次スレは
>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 235F
http://2chb.net/r/handygrpg/1527691233/ 関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/ 世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/ 世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/ -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様
Q.難易度設定はあるの?
A.BASICとADVANCEの2種類。メニュー画面での難易度変更が可能
Q.地図描くの苦手…
A.今作もオートマッピング機能があるので地図作成が苦手でも問題ない
Q.海とか空は冒険しないの?
A.今回は迷宮一本に絞ってある
Q.4種族10職業らしいけど、つまり組み合わせは40通り?
A.スタート時点では種族ごとに職固定の10通り。序盤のミッションをクリアすると種族の垣根を超えて転職できるようになる。
Q.ステータスのINTとWISって何?
A.従来のTECを2つに分けた物。INTはINTelligence(知能、知性)、WISはWISdom(知恵、知識)の略
INTは魔法攻撃力、WISは魔法防御力及び回復量に関わる
Q.キャラメイクどんな感じ?
A.キャラ名は6文字、漢字や記号も使用可能。その他の詳細は
>>3で
Q.キャラの見た目は後から変えられる?
A.名前、カラーエディット関連、ボイスは変更可。ノーマル←→アナザーの変更は不可
Q.キャラの並べ替えはできないの?
A.編成時にキャラを選んでからカーソルを左に戻して並び替えられる
Q.え、ボイスあるの…?
A.キャラメイク時にボイス40種から選択、設定できる。ボイスOFFも個別に設定可能。性別に制限は無いためロリにおっさんボイスを付ける事も可
NPCも喋るが、オプションでボイスのボリュームをOFFにすれば喋らなくなる(ただしプレイヤーキャラなどのボイスも聞こえなくなる)
Q.グリモアやサブクラスは?
A.無い。代わりに、キャラクターの性能をより鋭くする「二つ名」システムがある。詳細はwiki参照
Q.DLCあるの?内容は?
A.描き下ろしキャライラスト、FM音源版BGM、稼ぎ系クエで全て。稼ぎ系クエはコレクターズパックにも付属
また描き下ろしキャライラストは種族や職業に関係なく自由に使用することが可能
Q.コレクターズパックって?
A.平たく言えば限定版。通常版(+早期特典)に加え、特製ボックス、200ページに及ぶフルカラーアートブック、DLCセットが付属
Q.コレクターズパックが品切れしまくってるんだけど
A.広報「冒険者らしく足で探せ!」≒実店舗で予約してね、とのことだったが、各店舗への全出荷数分の案内が完了している
https://twitter.com/SQ_kouhou/status/714720577752268800 予約分は完売しているので、予約キャンセルされた物を探すしかないと思われる。転売屋からは買わないように!
Q. QRコードどこで読み込める?
A. 最初のミッション完了後に宿屋でできるようになる
Q.キャンペーン報酬のQRコードが小さすぎて認識されない
A.QRコードをクリック・タップすると拡大される
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる
Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない
Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく
Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう
Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り
Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える
Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう
Q.30Fで一番奥の部屋に直行したらエンディングが流れてセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「裏ボスと戦わないエンド」と「裏ボスを倒した後のエンド」だ。
片方のエンドを見た後のセーブデータではもう片方のエンドを見ることは出来ない。データの上書きには注意しよう。
27-28の探索してるけどここきっついなぁ
せめてマス移動する装置と上下階層ワープする装置は見た目変えてほしかった
わざと一緒にしてるならこの製作者は相当ひねくれてる
6層は5階分が縦1つに並んでる1つの階って考えたほうがいい
あ、上の書き込みした後にマッピングした地図見て法則に気付いた
ワープ装置を階段だと思うからその法則に気付けなかったのか…
フロア移動が上の階だと思い込んでたから気付けなかったのか…
この製作者…できる。
>>7 そうなんです!まさにそうなんです!
今本当にそれに気付いたところなんです
びっくりしました。
>>9 慣れるまではすごいあ゛あ゛あ゛あ゛ってなってたわあれ
まぁ未だに迷子になるけど
ですね…。
世界樹は一見理不尽、ないしひねくれたモンスターや迷宮を用意しますけど
実はちゃんと解答が用意されていて、それに気づけばすっきりするっていう作りが上手くできてると思う
まったく、やればやるほどシリーズが好きになっちまうぜ
二年ぶりにやってるけど25Fの黒い馬クソ強くね?
ラスボスに苦戦した記憶はあるが、この馬どうすんだよw
頭封じたらいいんじゃなかったか
そしたら雷打たなくなるから氷攻めしとけ
>>13 あいつ固いしあの火力で状態異常ランダム付与だっけ?強いよね
5層は黒ウマも強かったけど蟻*3+炎蟻*2のゴリ押しPTが純粋に強かったw
まさにやられる前にやれの典型
>>14 だいぶ楽になったわ、ありがとう
>>15 あいつらもヤバいなw
ゲージ使って対応しないとキツい
久々に初めからやり直したら1階のAEの豊富さに泣いた
VのAEはどんどん寂しくなるよな
だというのに一切変わらず宇宙空間であろうがまるでここが私のホームですと言わんばかりに生えてる小麦
樹海で見つかったから樹海コムギなんて名付けられただけで
あれって本来は宇宙コムギだったんじゃないだろうか
AEが減ってくのは気にならなかったけど
いつまでも変わり映えしない食材は気になったな
五層六層でキラキラ見つけて食材だった時のガッカリ感・・・
俺はひっさびさに見つけた「調べる」が焚き火だった時に一番精神ダメージ受けたわ
水晶竜の衰弱の燃息でバンカーが消えたら先頭のメンバーの最大体力が10になったんだがなんだこのバグwww
ダメージ受けて体力0になっても生きてるワロタwww
料理は新2のアキピウス氏のような変態が必要だったな
そうすればいくらでも突飛な食材と頭おかしい料理出せたのに
俺は6層の食材好き
外れがあった方が探索してる感出るし
食材はどこから何がとれるのか一か所ごとにメモちゃんと添付してたけど途中からやらなくなったなぁ・・・w
今さら進めてるが四層のトカゲ人間完全にモリビトパターンだこれ!
直前におねいちゃんが仲良くなったって話聞いてるのに全力で侵略していく冒険者ってやっぱ野蛮だわ
二周目も30Fまで来た
セスタス様のおかげで快適な旅だったが
今度こそ星喰を倒せるだろうか
★食い相手のセスタスって連撃と衝撃どっちのほうが適正高いんだろうか
連撃は本体縛りをかけると復活阻止やパーツ行動防止が強力だけどパーツが増えてくると手が回らなくなる
衝撃は範囲攻撃と本体への大物殺しが強いけど両手は物理耐性持ちだしそもそも介護が困難
介護不要である程度火力も出せる連撃のほうが多少有利?
>>36 持久戦なら連撃、速攻なら衝撃だと思うな。
持久戦で衝撃は活かしづらそう。
魂砕きは命中に少し難があるから、高速移動エグゾーストがきついし、
かいくぐったところで両腕の物理耐性+近接だから後列に半減がつらい。
魂砕き発動遅いし微妙にスカるしとってもてがっかりしたスキルの代表ってかんじすう
全体攻撃でHP吸収!?うひょー!ってとってしばらくつかった結果、ほぼつかわなくなった
雷神拳と終盤手に入れた武器の即死追加持つ突属性のスキル使える奴、あれ重宝したなんでもチェイン発動するし
フェンサーよりリーパーの方がぶんぶん子ちゃんだった
一周目であんなに苦戦した五層ボスもクエストボスも
セスタス様のおかげでサクサク倒せたが
星喰でセスタスをどう使うかは確かに悩ましい
連撃だからちまちまワンツーで削っていく感じかね?
最初セスタス入れる予定なかったけどよくみたら縛りスキル使える子だれもいねーじゃん!って
仕方なくセスタス入れたのがはじまりだった、最初は見た目がいまいち(あくまで全クラスの中で順位付けしてという意味)だったので
入れる予定なかったんだよね
チェーンブラストとか気軽に使えないからやだ
基本的にゲージスキルは使わない
アナライズ・逃走・大振り・ダブルアタック ちまちま使うのはこの辺
FOEや大ボス戦では追加でヒギエイア、チェーンブラストを必要に迫られたら使うかんじ
自分から積極的に使う事はしない
温存が基本、これが自分の戦闘STYLE
少し脱線するけど
漫画でもアニメでも追い詰められてからの逆転、覚醒が基本じゃないですか
私はそういうドラマチックな要素も欲している
特にヒギエイアはシチュエーションを想像すると激熱
ヒギアイアを使った後は絶対にこの勝負負けられないって気持ちになる
でも「ヒギエイアの杯ー!!」って絶妙に叫びづらいよね
まあ星食い相手にはイージス一択なんですけどね
実質全パーツ破壊できるとかあれズルすぎ
星食べにイージスは最初のターンしか使ってないな
フルバのターン何もしないの美味すぎるし
フルバは発生速度が並みでパーツひとつでも壊れたら不発だからなぁ
発射準備の隙に大技で全体を削ってひとつでも破壊したらそこからバリバリパーツ破壊できるね
あんま一気に壊すと再生も早まるけど
追い詰められてからではヒギエイア使えないことの方が多いんだけどね
ヒギエイアは縛りと状態異常複数来たときの立て直しによく使ってたな
ヒギエイアみたいな全体治療って2の必死の治療?メガザルみたいな全体蘇生を調整し続けた結果なのかな
ゲージ使って超回復する技って位置付けだから
それとは全然別物じゃね
ツルハシもらう前の16fツリーでセーブ
ツルハシを貰いそのままダンジョンへ
16fマップほぼ完成
助けを求める冒険者でゲームオーバー
ロードでアリアドネの糸を使いダンジョンから戻る
この流れでツルハシ貰えなくなったんだけどもう最初からやり直すしかなし?
岩調べるとかツリーから街へ戻るとか16f敵の素材売るとか宿屋に泊まるとかショップで会話や一通りの施設行ったけど効果なし
何も考えずに宿屋でセーブした結果一度ゲーム終了してロードしても効果なしで詰んだ
イモータル入手は最終盤だし
育成や素材収集作業に超使える神性能だった
>>34 襲われたから反撃してるだけだから…
尚周辺の鉱石を荒らしまくってる模様
>>60 小道の奥で竜水晶の欠片を拾うのと岩を調べるのが条件だったような
おおお、星喰倒したあああああ
アムリタ2の在庫全部(6個)とハマオプライム5個使う大激戦だったw
パーティーは連撃、一刀、慈愛、三属、天寵だった
砲火外したのが心残りなんで、元のデータでまた頑張ってみる
おめでとう
三属、一刀、店長と★食いと相性のいい職業が揃ってるんで慈愛か連撃と入れ換えれば砲火入りでも無理なくクリアできると思うよ
砲火って結構星食と相性いい職だと思うけどどうなんだ
ターン長いバスカノがパリングエレメントデコイに引っ掛かるけど相性いいのか?
そういやそれがあった
いつも発射ターンに合わせてミリオンショットや双翼閃で場を整えてこそ大火力だった
相性のいい職業で固めるなら一刀店長三属遠ざけは鉄板だと思うがあとはどれだろ
個人的にはハウンド二種(後列を手軽に排除できて回復補助ができる犬かパリングデコイを掻い潜れる鷹)が有力だと思うが
>>66 砲火と入れ替えたのが店長なんだよね
みなさん言うように、バスターカノンの使いどころなくねって思って
ただ、慈愛と店長いればキャラが落ちることはほぼなさそうだったんで
火力とTPさえ足りればなんとかなる感はあった
とにかくTPが足りないw
とか言いつつメイン火力砲火だったけど
フルバ構えるターンにバスカノ美味しいです^^
まぁいくらでも抜け道あるのが星食べの良いところだし
バスターカノンのターンに合わせてトリプルマジックだの電光石火だので機敏剣とチャンバー粉砕できればどうとでも当てられる
俺は電光石火チェインオールでパーツ薙ぎ払って当てた
>>74に同意。
速攻か持久戦かコンセプトに合わせて選べば、どの職も仕事できないことはないのが星喰の楽なところだよね。
職被り無し20二つ名4パーティでやったけど、特に仕事のない職は生まれなかった。
>>70 その構成は持久戦鉄板そうだね。
パリングデコイを見ながら全体攻撃撃って、適度にTP回復していれば負けそうもない。
速攻系のキャラは除いて、金剛、砲火、慈悲、連撃、召霊、破霊、飛鷹、犬狼どれがベストかね。
エナジーの回復、大振りのブレイクブレイド、ロケットの命中低下のどれを一番嫌がるか、なんだろうけど。
個人的にはエナジーが一番嫌な気もする。そうなると頭封じ狙える連撃か飛鷹かな。破霊のゾンパウもいいけど、ちょっと博打。
天譴の神降ろしを対星喰のメイン火力にする戦術ってアリなんかね
戦闘回りのバランスはVが一番好き
強いボスがもっといたらもっとよかったのに
強いボスもそうだけどラミア〜★食いの間に格差がありすぎ
ラミアはレベル70〜80くらいで倒せるけど★食いは引退なしでまともにやりあおうとすると90後半はないとどうしようもない
間にもう2〜3体いても良かったと思うわ
3竜はお腹いっぱいすぎてようやくリストラされたかって胸をなでおろした
雑魚とボスの強さは5が一番バランス取れてる気がする
マッピングも歴代で1,2を争うぐらい好き
ちょこちょこ細かい不満点があるせいで損してる感じ
vの戦闘バランスはかなり良いと、xプレイして思った
vはfoeも初見では結構負けるし、対策して倒すのが気持ちいい
サブクラスゲットしたんだけど
ペリパラメディレンシノならそれぞれ何付けたらいい?
三竜いてもいいけどデザインは一新してほしい
5のカマキリはかっこよくなってておおっと思った
火竜の前足ぺちぺちはもうちょっと威圧感が欲しかったとは思う
FOEの挙動及びダンジョンの構造は昔と比べて随分優しくなったと思う
初代はFOEに袋小路に追い詰められて糸使う以外に戦闘回避することが不可能になるような構造がすごく多かった
28FのA2-3のゼリー2匹をかいくぐれない
先に見えるワープ装置に飛び込むことができればたぶんA7に飛んでそこから30F行けるんだろうな
諦めて帰還したけど心折れそうだ、ここまでたどり着くまでの雑魚戦もきついのに
アシュラゼミがほんと嫌い
こいつがいると他の敵チェインで倒そうとしてもチェインバーストだっけ?あれが倒した時に発動したのがセミにとんでって半壊するからチェイン技縛られるのがまじでキレそうになる
うちのPTチェイン封じられたら火力ガタ落ちするのにさぁ、そういう人多いんじゃない?
頭封じ耐性ガバガバとかならいいけど全然そんなことないしさあ
よくわからんけどゼリー2匹地帯突破できた…
相手がこちらに気付いたターンは動かないことを利用して、なおかつゼリーに向かって突進して無理やり前進しつつ戦闘から逃走すれば行けた
たぶんもっと華麗な突破方法あるんだけど最後までわからなかった
ゼリーはパズルの難易度クッソ高いわりに正面突破の難易度は(六層FOEにしては)あまり高くないから公式も解らんならごり押せ!と言ってる気がする
やっぱり難しいよねあそこ
6層FOEまだどれも倒してないし(目玉の奴と戦ってまるで歯が立たなかったから)
ショトカ見つけて戻れたからゼリー倒せるかちょっと試してくる
答え知りたくないかもしれんからヒント出すけど
ゼリーが離れて行く時に進みたい場所に向かうのが一番距離稼げる
すれ違うには3マス以上必要
ゼリーたおせたー
30Tほどかけて後3割ぐらいまで持ってった所で奥の手使われて面食らったけどアムリタ2個もってたのと
マジックヒールとか久々に使って粘ってなんとか勝てた
>>96 全然わからないです(´・ω・`)・・・
今さらなんだけど、5の設定資料集って限定版みたいなのでしか手に入らない?
当時貧乏学生であれ買えなかったんだよね…
クエストで1〜5層のFOEレア素材あつめてこいって言われて
うわだり〜って思いながら1から順に集めてたら
5層のFOEでキラってたから経験値増えてうまーだなーって思ったら普通に全滅して泣いた!
こちとらもう30Fたどり着いたところだっていうのに!
3ターン目ぐらいになって、あれ、やばくね?って思った
呪いダメージ撃破って難しいですよね
他の条件撃破だとなんだろうがレベルと装備で圧倒的に簡単に達成できるのに
呪いダメージ撃破は防御が上がってるととどめが差しにくくなるという
おまけに前衛がフェンサーとセスタスだから回避して反撃するわ喰らって反撃するわでお前らいいかげんにしろー!って感じでしたw
せっかくこちとら呪いにする手段が倉庫にある1点もの装備あさっても何もないから呪いのアイテムで呪いにかけてるのに・・・在庫がなくなっちゃうよ!!
条件ドロップ最初の1個目は水溶液禁止するスタイルなのです(・∀・)
呪いは何も考えず水溶液一択だな
とてもじゃないがやってられん
図鑑埋めて王冠貰った
オレの中で二年越しの世界樹5が終わった
縛りプレイを否定はしないが自分から縛って難しいムキーじゃただの馬鹿だよなぁ
お前のオツムじゃその縛り難易度高すぎるんだよ
まあ呪いダメージって条件自体、いいかげん無くしてほしいとは思う
別に本気で難しくて怒ってるわけじゃないよw
その難しさ、中々上手くいかないもどかしさを楽しんでるんです
それに、2個目以降は普通に使いますし、そこは妥協点ですねw
単に文章まとめられてないから嫌われてるのにそこに気付けない頭の弱さよ…
この長文クソ野郎のおかげでスレに勢いが出てきた感謝
嫌われる長文と気にされない長文の違いって何だろうな
文体?
砲火入れて星喰撃破!
フルバーストにタイミング合わせればバスターカノンも十分決まるね
砲火なしで倒した時はアムリタ2使いまくったけど
今回はハマオプライム1個で倒せた
やっぱり火力こそパワーなんやなって
これ言うと怒る人いるからあんまり言いたくないけど
単純にシリーズおうごとに難易度低下していってるだけ
敵がインフレしすぎると強キャラしかついていけなくなるし
これくらいで丁度いいと思う
新と新2くらいが一番難易度高くなかったか?
新は敵の火力が異常でとにかくパリイパリイだった記憶あるし
新2はボスのお供が固くて強くてキツかった
雑魚戦は新1>>>>>>
>>5>>新2
>>4 ボス戦は新2>>>>>>>>>>
>>5>>>>>>新1>4
ぐらいのイメージ
対策無しでで初見凸でもクリア後ボス、裏ボス撃破できる3.4.5.は明らかに難易度低いね
初見対策無しでほしたべ勝てる奴はいねーよ
普通に初見殺しされるわ
いや全員が全員初見で勝てるって意味じゃなくて
勝てる人もいるって話
初代の裏ボスとか初見で勝てる人0%って確実に言えるような裏ボスじゃないからね
てか、初代の裏ボス知ってる人どれだけ残ってるんだろう…?
初心者さんがきても初代はUIが糞だから3、もしくは新1からやっとけってアドバイスされてることがほとんどだし
新規さんは真正初代をもう皆知らずにボウケンシャーとなっていくのかと思うとちょい寂しい気持ちもある
まあ古臭いゲームやれ!って強制するつもりもないけど。
(誰も見たことはないけど)悪魔のいる可能性は0ではない!
初代は大味だけどクリアするといい思い出になるよね
とだけ言えばいいのにいちいち反論想定して予防線はりまくってて、その、うざい
セルはB医術張って回復撒きつつ、レンジャーで削るだけで運ゲーに持ち込めるからね
呪粉、ネクローシス辺りで崩れない限りは勝てるし、案外初見で勝てた人もいるんじゃないかな
三色の順番だけ分かってれば一番楽な裏ボスだったと思う
やたら強化打消ししてくる確率高いから、強化張り続けてれば大体勝てる
何度も全滅くりかえしてセルのパターン1手ずつメモとっていくの楽しかったよなぁ
1歩1歩撃破までの道順が切り開かれていく、まさしくあれが世界樹の本懐だと思ってる。
でも今はパズルボスは嫌われる傾向にあるのか路線変更していったね。
ちょっと寂しいきもする?
パズルボスが面白いと思ってたけど星食べの面白さを味わうともう戻れない
決まった道筋をなぞるパターンはどうしてもクリアできるパーティ、できないパーティが出来やすいからじゃないかな
それに仮にいろんなパーティで攻略できてもやることは似たり寄ったりになりがち
このゲームはプレイヤーの数だけパーティがあるから結局★食いみたく各々のパーティでそれぞれのクリア方法がとれるボスが好まれるんだと思う
不利だと言われる迅雷でもチェインキラーバーストっていう対抗策があるし
パズルも好きだけど
パズルが行き過ぎて超火力で速攻するしかないようなボスは嫌い
火力で速攻できるようなボスはそもそもパズルではない
てか火力で速攻するしかないようなボスっていたっけ?
歴代でも大火力速攻が極端に有利なのって新2の火竜くらいしかいないと思うけど
新2火竜は生半可な速攻よりファイアガード2枚で耐久した方が楽
一手ミスで終了するような行動を多く含むパターンに対して常に適切な対応を要求するパズルボスは
戦闘が長引けば長引くほど「ケアレスミスで台無し」となる恐れが大きくなるから
持久戦はやりたくない出来るだけ短手数で終らせたいって人情はあるかもしれん
新2火竜は宝玉をフォースブースト使って割って次の宝玉出るまでフォース溜めつつゆっくり戦ってた
封じ、状態異常が多彩な雷竜、カウンターをうっかり殴って崩壊する氷竜より長期戦が楽
>>142 ドリアードは縛り状態異常なんでも利くから色んな状態異常や縛りをローテーションさせていけばアタッカー一枚でも普通に勝てるよ
>>144 だな
ドラグーン、リーパー、マスラオ、ウォーロック、ハーバリストの防御よりのパーティーでも倒せたし
>>140 >>143 まじか
新2火竜は長期戦すると高い本人の火力に加えて混乱からの事故が発生しやすくてきついと思ってたわ
うーん…多少参加した自分が(ていうか自分が話題の発端なんだけど)言うのもなんだけど
そろそろ…スレチかなって…。
空気読めてなかったらごめん!
>>144>>145
確かにそうだった、失礼
意外と防御よりでも倒せるんだな…
まあ新2はパターン決まった大技出してくるパズル寄りのボスが多くて、パズルスキップの大火力が楽なゲームだとは思う。
火竜より、雷竜氷竜の方が持久戦はきつい印象がある。2枚盾やらないなら。
Xはあんまりそういうタイプはいないね。星喰はフルバあるけど、パーツ呼びがランダムだし。
ただどんなパーティでも戦えるけど、どんなパーティでも足りないところがあって、
そこのサポートがアイテム頼りになることが多いのが少し不満ちゃ不満。
それは6人じゃ全部足りるからあえて5人にして足りないところ作ったらしいよ
>>150 まあ星喰に限った事じゃないし、サブクラスやグリモアない仕組みだから仕方ないんだろうけどね。
でも封じ回復を二つ名20個のうち1つしか持ってなかったり(自分だけ回復を合わせて2つ)、
もうちょっとパーティ内のスキルでやりくりしたかったのはある。
武器スキルもATKやMATの影響が大きすぎて、ダメージ期待すると最終的には最強クラス以外使いづらいし。
封じ回復はパラダイムシフトやヒギエイアが有能だったからとくに困らなかったなぁ
天寵というか破邪があればそうそう縛られないし
それ以前に行動不能になるわけじゃないからそこまで致命的でもないし割とどうにかなる
>>151 リカバリーガードさんの事忘れんなよ!!!
もう出てるけどパラダイムシフトやひぎぃで対処できる
武器にしても補助役除いたら最強武器は今までも変わらんだろ
おお、リカバリーガードさん!完全に存在を忘れてたw
フルガードの前提以上に取ったことない。
パラダイムシフトもレベル20以降使ってなかったら存在忘れてた。
ユニオン混ぜれば意外と対処策あるのね。
最近星喰しかやってなかったから気づかなかった。
初見ボスの行動をメモるのが好きだったな
役立つかどうかはともかく
全部のクエこなさないと裏ボスと戦えないっぽいので放置してたラミア狩りにいったら普通に敗北
序盤炎毒息痛いなぁ、全体攻撃だと死体のかばうほとんど意味ないなぁと思いながらもなんとか削っていく
ある程度ダメージ蓄積させて行動ローテが変化したのか取り巻き召喚
結構タフな取り巻きだなと思いつつそこまで崩されることなく撃破
再度取り巻き召喚、今度は3匹
1ターンでは取り巻き蛇1匹倒す事すら不可能なので範囲攻撃多めで削る
そのターン終了時邪眼&蛇のコンビ技で全員がんじがらめ&石化3人という状態に
リフレッシュ、リカバリいずれも範囲まだしていなかったので攻撃の手を休め一人一人丁寧に解除していく
なんとか立て直しつつコンビ技を打たれ続けるのを嫌って取り巻きを1匹潰すも
潰したターンに即座に再召喚され若干心が折れる
結局相手の妨害進行がこちらの建て直しを遥かに上回っており着実に崩されていき
最後は強烈な物理全体攻撃でEND
・敗因
邪眼の命中ダウンを解除する術を持っていないため、遂行速度が大幅に遅れている
封じ、状態異常の手数に解除がおいついていない
・対策
リフレッシュ、リカバリーを範囲化する
各キャラ必要な部位に耐性をつける(特にハーバ腕)
>>158 長文ガイジはどのスレでも須く頭悪いぞ
ここのも書き込まなければ荒れないのにな…
メモ帳にでも書いてろよって言ってほしいのか
なんでそんなガバガバなんだよって言ってほしいのか
裏ボスは別にクエスト消化しなくても戦えるぞと言ってほしいのか
そういやクエスト全部やったはずなのに勲章が付かない
>>160 そうなの?でも最後の部屋入っても会話だけ発生してEDになったし
30Fの左右あたりにFOEの影は見えるからやっぱり探索できるんだろうけど左右に行く隠し通路も見当たらないし
クエスト全部消化したらストーリー進んで通路出てくるのかなと推測してるんだよね。
>>162 ストーリーまともに読んでないのか?
封印装置云々って言ってただろ
>>124みたいなこといってるのにラミアにボコられたり★食いの出現条件知らなかったりこれわけわかんねぇな
同一人物かよ草しか生えねぇ
エアプ長文とか香ばしいのう
>>163 そうなんだ!
ストーリーは正直そこまで…熱心に読んでないかもw
自分にとってはダンジョン探索がメインでストーリーと戦闘はおまけだからねぇ
>>166 ダンジョン探索メインなら左右に進む隠れてもいない通路見落とすなよ…
>>168 …
…
…
………え!?
もっかい見てくる(汗
>>169 そういう頭悪い無駄な改行してるから叩かれてるんだぞ
間違ったマッピングしてそのままそこに道がない、って思いこんで延々さまようってケースは
過去にも何度かやらかしてることあったからまたそれかと思ったけど…
やっぱりないじゃん…
書き込みに好き嫌いが発生するのはしょうがないし別にいいと思うけど嘘は辞めてほしかった
世界樹スレ見てきて一番傷ついたかも
嘘扱いで草生えるわ
ほら俺の上の書き込み見てみろ分かるだろ?
もしわからないならお前ここまでこのマップ進めてないこと確定だからエアプ荒らし扱いするぞ
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ごめん…気付いた…
自分アホすぎる…これは本当に赤面事案…
本当に、なんでここまでたどりつけてわからないの?死ねよって言われてもしょうがないです…
そして最初にヒント与えてくれた人…嘘呼ばわりして本当にごめんなさい
しばらくROMります
ずっとネクロとかドラ使ってたからハウンド使ったことないんだけどあれどっちの2つ名がいいの?
新作クリアしたから未使用キャラでVやろうと思うんだが使い方がわからん
でも5はよくマッピングミスって詰んでwiki見に行ってたわ
なんか階段とか通路やたら見落とすんだよななんでだろ
裏ボス初見で倒した奴が封印装置の存在すら知らないとかエアプすぎて草も生えない
>>180 パーティによるとしか
飛鷹は基本的に火力が高くて範囲も速度も優秀。また犬が低レベルでもある程度機能するので枠が空いたらデコイ兼サブヒーラーとして使える
弱点は鷹自身が脆くて敵の全体攻撃で機能不全になることが少なくないこと
犬狼はスタン、混乱、縛り追撃、後衛攻撃とユニークな攻撃が多くどれも高性能。またスキルを伸ばした犬は頑丈なのでボス戦でも安定して戦える
ただ尖った分かりやすい役割を持てないので適当に使っても中途半端になりがち
あとどちらにも言えることだけど早さと範囲を備えた遠隔突き攻撃だからチェインや三途の着火役として優秀
>>183 サンクス
とりあえずフェンサーも使ったことないしチェインで組んでみるわ
>>181 こういうのはキレイになるほど見づらいんだ
3層の敵のフレイムサインをシャーマンの焔で相殺したら仕留めの一矢のエフェクト燃えてたんだけど
倒す直前に気付いたから試せなかったけど属性残ってるのかなこれ
耐性上昇と属性付与は別扱いなんだっけ?
最近どのシリーズかでそういう場面見たきがするな
6層伐採のレア素材狙ってるけど全然でないね
ルナリア伐採持ち5人でPT組んでループしてるけど2か所伐採→寝るのを5ループして1個出るかどうかだ
これ以上確率高める手段ってないよね?
>>190 レア率の高い2箇所を回ってるんならそれ以上は難しいんじゃないかなぁ
ダメ元で残り2箇所も回ってみるぐらい?
採集する場所でレア率違うのか…それは知らなかった
26F入口から比較的簡単に行ける2ポイントだけ回ってるんだけど
ちょっとルート考えてみよう
場所で変わるとはいえ10回掘って1個出るかどうかって単純にリアルラックがゲフンゲフンな気がしないでもない
リアルラックか…
いやこれは採取ループしにきてるだけなのに毎回ついてくるアルコンさんのせいに違いない…
アルコンさん「探索再開だな。では行くとしようか。」
俺「あー・・・アルコンさん今日は冒険じゃなくて採取してすぐ帰るのでついてこなくても大丈夫ですよ!」
アルコンさん「ふむ・・・採取とはなんだ?」
俺「うーん・・・草むしり・・・のような・・・伝わるかなぁ(汗」
アルコンさん「私もいこう」
俺「いやいや!技術ないとこれが結構難しいんですよ!ついてっても本当にそのままかえるだけですよ!」
アルコンさん「・・・(´・ω・`)」
俺「わかりましたって!そんな顔しないでください!ほんとうすぐかえりますからね!」
アルコンさん「♪」
俺「到着ー」
アルコンさん「ここに生えてるのがそうか?」
俺「そうです、じゃあそこでじっとしててくださいねすぐ終わりますんで・・・」
アルコンさん「ブチブチ」
俺「って何してるんですかー!!!!!!!!!」
アルコンさん「たのしい」
俺「よかったですね…じゃなくてレア素材があああああ!!」
アルコンさん「たのしい」
俺「ああ・・・今日もレア素材無し・・・財布が・・・在庫がぁ・・・」
アルコンさん「♪」
アルコンさん「六階層でまた合流しよう、またな俺よ」
俺「アルコンさん泥だらけでそんな決め顔されても…ちょっとじっとしててくださいね…」ゴシゴシ
俺「はい綺麗になりましたよ…で、また来るんですか?」
アルコンさん「六階層でまた合流しよう、またな俺よ」
俺「あ、はい…」
アルコンさん「♪」
俺の6層のレア素材堀りはまだまだ続くことになりそうだ
もちろんアルコンさんと一緒に…とほほ。
というかお前ROMるんじゃなかったのかよ
一週間も経ってねぇぞ
まあROM宣言したやつがROMることなんてありえんしな
>>194 キャラスレに行ってあげてくれ
今勢いないからきっとみんな喜ぶぞ
そもそも水曜にも書き込んでるわけで
コイツにとってのしばらくってのが数日って訳だ
まあ確かに6層のアルコンはうざい
外れワープを埋めて糸を繰り返してる時とか特に
長文じゃなかったから油断した
ワッチョイ確認しないといけないのか
なんか今作混乱自傷ダメージってダメージ小さくなるように補正とかかかってる?
小悪魔集団で現れても自傷ダメージがそんなに痛くないから長期戦になるだけで別に怖くないな
過去作だとアタッカーが混乱しただけで全滅の危機とかだった気がするんだけど記憶違いかしら
スキル倍率が上がってるのと、
計算式が変わってるからかな
なるほど、そういうことね
あんまり混乱対策しなくても水溶液確保作業がなんとかできてるから助かる
問題は混乱付与率の低さか…しかしこのためだけに咆哮のレベル上げるのも…まぁ我慢
神降ろしって強烈な速度補正かかってるけど
あれより前に別のシャマが乱舞使う事って可能なんかね
やっと星食いと出会えた…とりあえず初見の感想としては
発売当時はこのデザインについて物議がかもされたことはたやすく想像できたってことぐらいだろうか
とりあえず4戦ほどやってみたがフルブーストをいまだに阻止できずに2ターンに突入できていない有様
1戦目:全員防御
2戦目:星食集中
3戦目:エネジーチューブ集中(パーツで一番ここが怪しいと思ったから)
4戦目:全員範囲攻撃で満遍なくダメージ(チェーンブラストで縛りもばらまきつつ)
結果は前述のとおり
さ〜て長い夜になりそうだ…。
>>212 ブラニー同レベルだと装備変える程度では無理だった
神降ろし役がレベル低けりゃ行けそうだけど本末転倒だな…
1ターン目イージスの盾使ってみたら防ぐことができた
(ということは状態異常即死付与ではなくダメージに即死効果が付随してるタイプか?)
ていうかフルバーストの攻撃回数・・・笑ってしまった。
その後再生していくパーツに苦しみつつながら10ターンぐらいは戦闘継続できたけど
これはちょっと単純なステータス不足だなって思った。
さすがに平均78の引退無しPTじゃ貧弱すぎるか
ラミアやカマキリ等放置してたボスもまだまだいるのでおとなしくPT強化の旅に出るとしようかね。
リベンジはそのあと、だな。
>>214 やっぱ無理かねえ
もし乱舞が乗れば、乱舞で耐性さげた敵に前世の記憶で復活した属性付き神降ろしをお見舞いできるんだが
ラミアの取り巻き攻撃すると飛んでくる全体カウンターが凶悪すぎて強い
封じ耐性ガン積みで取り巻きに触れない戦法安定?
>>216 もしかしたら天譴セリアンの乱舞なら間に合うかも知れん、ミルキーブーツとかでAGI上げてたら
オリファント狩りしてるんだけどこいつよく考えたらこんな図体していかにも超規格外って感じなのに
岩倒したら普通に迂回して進むのちょっとかわいいって思ってしまったw
ラミアやっと撃破できた…
これ結局蟒蛇の怨恨の使用タイミングって完全ランダムってことでいいのだろうか?
召喚した次のターンに確定使用ってわけでもなく5の倍数のターンに使用とかでもなく…
最初から最後まで蟒蛇の怨恨に振り回されるだけの神頼みバトルでしかなかった、という印象
正直やってて楽しいボス戦ではないなぁ…と、倒した後の達成感も特にない、2度と戦わなくていいんだという安堵の気持ちしかない。
ここまで撃破後に不快感しか残らないボスは初めてかも。
>>220 >対策無しでで初見凸でもクリア後ボス、裏ボス撃破できる3.4.5.は明らかに難易度低いね
Vは簡単と言っておきながらwww
ここまで不快感しか残らない攻略日記は中々ないわ
星喰ソロ撃破とかWikiに書いてあるのだが、約8%の当て身スタンを80回当て続けるって戦法正気か?
いま撃破確率計算してみたら
1.77 * 10^-88 とか出るんだけど。
あたかもソロ撃破が達成されたように書いてあるけど、さすがにまずくね?
星食撃破に向けてレベル上げ始めたんだけど
リーパーもモノノフ?も2大経験値増加要因がいないから効率があんまりよくない
目玉の親父一応3ターンで撃破し続けてるけど結構な数からないとレベルあがらないから辛い・・・
スタメン5人同時に育成できなくなるけどそれでもリーパーとか連れてきた方がいいのかな?
70引退で妥協してもよかったなぁ…今91だから後に引けなくなってしまった
あれ?
対策無しで初見で倒したはずのボスにどうして苦戦してるの?
何かの縛りプレイ?
>>225 ()の変換に失敗して文末がきつめになってしまった…
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
やっと99達成して初引退しようとしたら
見た目エディットぐらい記憶しておいてくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
別人とかいうそういう設定どうでもいいからそこは配慮してくれよ・・・・
自分で髪型や瞳の色合い、出来あいの色じゃなくて自分で調整したのにorz
うわっ、しかも引退キャンセルして前の容姿カスタマイズどんなもんだったか確認しようと戻ろうとしたら
引退キャンセルできないし・・・設定確認できないしに戻れないとかゴミかよ・・・これどんな判断だよ・・・ひでえなぁ
>>222 最初それ読んだとき俺の読解力に何か問題があるのかと思って何度か読み直してしまった思い出
攻略記事の中に混ぜておくネタではないよな
Wikiはなぁ
自分がこのWikiを作り上げてるんだ、って陶酔している人が現れると
自己満足度合の強いWikiになっていくんだよね
もちろん編集してくれる人がいるのはありがたいんだけど…ね。
陶酔して害悪レスしてる自己満の塊が何をほざいてるんだ。死んでくれ
>>231 そうそう。
最初何か読み落としたのかと思って、実際やってみて、やっぱり予想通りだった。
まあ月曜にも時間がありそうだから編集しよう。
>>232 お前のきっしょいきっしょい自己満日記レスも大概だけどな
未引退ave81PTの状態からレベリング開始して
土曜日一日かけて全員99引退99にレベリング完了w
職構成はほぼ変更無し、唯一いじったのがセスタスの二つ名を
衝撃の拳士から連撃の拳闘家の変更
変更した理由は衝撃の拳士の間マスタークラスのスキルを全然使わなかったから…
最後までワンツーと3部位縛りと雷神しか使ってなかったので流石にまずいと思って今回変更しました
よし・・・☆食いリベンジいくか、ここからが本当の勝負だ!
こんなボロクソに言われてまだ日記書けるのある意味尊敬する
リベンジ初戦感想
40ターンほど粘ってHP4割ほど削ったところで殲滅が追い付かず敗北
・パリングの性能がインチキ、使用ターンも決まってないので再生したターンに使われてしまうとどうしようもない
・エレメントデコイや命中ダウン攻撃などでこちらの遂行速度を下げてくる
特に命中ダウンは運ゲーを強制的に仕掛けられるため長期戦での運ゲーからのワンミスで全滅になるこのゲームでは圧倒的に不利
・こちらのPTが対多数戦に特化されていない、特にセスタスをコンボ型に変更したのは逆に致命的だった…?
・ボムズチャンバー、ロケットエンジンの後列コンビへの対策が必須、殲滅が間に合わず崩れるきっかけになってしまっている
・エナジーチューブの本体回復は阻止したい、これをやられると精神的に心が折れる
・圧倒的長期戦になるので消耗品の確保が急務、アムリタ2は20個は持ち込みたい
課題は多いが、活路は見えた
勝てない敵ではない、というのが本音
今日はこれまでにしておこう。
>>238 長文君の存在を理解しながらまだ構う奴の方が尊敬に値するよ
>>222 こういうのは最低限自分で試して成功した戦法だけ書き足して欲しいよな
自作コースをネットにアップして共有出来るゲームがあったけど
コース作成の最後の手順が実際に自分でクリアすることだった
思ったんだけど☆食いに有利なジョブと不利なジョブ、これはっきりしすぎてるね
物理完封のパリングと魔法無効のエレメントデコイの2つのスキルの存在
フェンサーPTを組んでたんだけど
チェインスキルは、このパリング、エレメントデコイ、どちらかが発動しただけで
100%、全て、防がれてしまう。
PTのメインダメージソースがこれでは、攻めあぐねてしまうのも当然。
そして僕は6属ウォーロックも採用してる
これも厄介、6属ウォーロックは物理と魔法が使い分けれるので一見、☆食いに対して有利に思われるが
パッシブスキル「リザーブマジック」これにより1ターン手前の属性が付与されてしまうのが逆に足を引っ張ってしまっているということだ
ここまで考察した結果、自分のPTはあまりにも☆食いに大して「不利」な構成と断定できる。
普通ならここでジョブチェンジするんだろうけど、自分はしない。
あくまで最初からのメンツで最後まで、行く。
信念は最後まで貫きたい。
たとえその結果地獄の釜の底であえぐことになろうともだ。
>>245の書き込みからずっと試行錯誤し続けてついに
星食い・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・撃破しました!!
チェインスキルは確かに、パリング、エレメントデコイそのどちらでも防がれてしまう
裏ボス戦に限って言えば厄介な特性を持つダブル属性スキル…
しかし…そんなチェインスキルもあの「瞬間」だけは「確実」に打ち込めることに気付きました
そう、全てのパーツが集結し、フルバーストを使ってくるターンです。
この時だけは絶対に、無効化スキルをつかってこないのです。
一見誰もが全てのパーツが揃うということは絶望を意味しますが
それは最大の攻撃のチャンスでもあった、というわけです。
そこに気付いてからは、本気の攻撃は全てのパーツが揃った時のみに集中することにし
それまでは命中ダウンなど、こちらの攻撃の確実性を削いでくるパーツを集中的に無力化することに努め
最後のパーツが再生されるターンにフェンサーにチェインオール5、チェインプラス10、アンプリファー10
☆食いにターゲットアロー10、脆弱の矢雨5を仕込み、とにかく1度の攻撃チャンスで与えられるダメージをあげる
さらに忘れてはいけないのが取り巻きを削っておくという下準備
これは星食いの必殺技が発動されるとその時点でゲームオーバーなのでそれを阻止するのはもちろんですが
本当の目的はチェインバースト10を発動させて、本体へのダメージをさらに上乗せするため
どれだけチェインのレベルをあげてスキルをあれこれ山積みしようが
チェインの起点となる攻撃1回につき1部位ごとのトリガーは1回のみ
つまり残り4人の攻撃4回しか本来では本体の星食いにチェインを発動させることができない
しかし、チェインバーストを上手く利用することで、4回+撃破したパーツの数だけ(最大3回)上乗せすることができる
チェイン攻撃回数が増えるとチェインブーストによる攻撃力上昇補正もさらに乗る
さらにさらに、その時まとめてパーツを一掃することができれば
チェインバーストの発動先を本体に絞ることができる、これによりダメージはさらに加速する
これに気付いたとたん、ダメージが爆発的に上昇しました。
主なチェイン着火手段は
セスタス:雷神拳4 ハーバリスト:弓通常(脆弱の矢雨は前ターンに仕込むので不要)
ハウンド:足甲貫き10(チェインオールとの相性最高) ウォーロック:アーススパイク9(チェインオールとの相性MAX)
でした
私の星食いの撃破方法はこんなところです
一見星食いと相性の悪いチェインスキル
しかし、活路はある、思考の末たどり着いた答えが
例え苦手な相手でも絶対に折れない心が、その答えに導いた、そう思っています。
たしかにWikiに乗っている情報は素晴らしいかもしれません
もっと簡単に倒せるやりかたも載っていることでしょう
ですが、ゲームは自分で考えてこそ、そう思っています
星食いを倒せずに挫折してしまった冒険者さんがもしこの書き込み見て
自分もまた頑張ってみよう、と立ち直ってくれたら、幸いです。
やっぱシノビいない作品はソロの難易度が跳ね上がるってVとX比べて実感したわ
Vはソロで手数増やせないのが結構キツイな…
プレイ時間88:52:45
MAXLV:99
モンスター図鑑:100%
アイテム図鑑:100%
経過日数:328日
MOB討伐数:3239
歩数:50574
金:11612520
鍛冶:314
ユニオンスキル:637
食事:42
証:フルコンプ
難易度:ADVANCED(稼ぎ作業等も一切変更無し)
水溶液:初回入手時のみ禁止
◆フェンサーLv99(引退99)アースラン&迅雷の剣士
アンサラー、ハスカールレザー、星壊樹の盾、レオンシンガード
雷神拳の存在を考慮して雷チェインメインのチェインアタッカー
パッシブスキルとチェインスキル最優先で回避スキルはほぼ無取得
最初から最後までPTの中心的存在で敵を倒し続けた
◆セスタスLv99(引退99)アースラン&連撃の拳闘家
ポリュデウケス、エンディマ、オミナスグローブ、グリーズブーツ
星食いに挑んでから二つ名を変更したセスタス
星食い戦での活躍はいささか地味と言わざるを得なかったが
要所要所でいやらしいパーツを封じてくれた功績は忘れることはないだろう
ストーリー冒険中の安定感は抜群でした
◆ハーバリストLv99(引退99)ブラニー&慈悲深き薬草師
インパルスアロー、パルマコンローブ、オミナスグローブ、ミルキーブーツ
スタンダードなヒーラー、PTの生命線
ハーブブースト10による間接的なPT全体のMHP増強はまさに縁の下の力持ち
残り香10を取得したことで星食い戦でも手が空くことがしばしばあったため
脆弱の矢雨を降らせたりアイテムで仲間のTPを回復したり
他のメンバーが攻撃に集中できたのは間違いなく彼の功績だと言えるだろう
◆ハウンドLv99(引退99)セリアン&犬狼を導く射手
フェイルノート、サバイヴベスト、オミナスグローブ、グリーズブーツ
先陣を切っていの一番に攻撃するPTの特攻隊長
ターゲットアローで防御力を下げるもよし、足甲貫き、スタンショットで回避を奪うもよし
ドロップショットで他の者が手を出しにくい後列モンスターを処理するもよし
そしてそのどれもがチェインの起点になるという、フェンサーの相棒的存在
ブラッシング10、獣の癒し10により地味ながらもPTの継続戦闘能力も引き上げてくれた
◆ウォーロックLv99(引退99)ルナリア&六属を操る導師
フェリアの権杖、ナインティスリィ、バウンスヘッド、ミルキーブーツ
フェンサー、セスタスに合わせライトニング10、アーススパイク10の六属ウォーロック
お手軽な広範囲チェイン着火要員で本体の火力も馬鹿にならない
アンプリファー10でPTの要であるフェンサーの火力を最大限まで引き上げた立役者
フェンサーが自己バフしてる間もサンダーボルトにより殲滅に貢献
私の冒険はこれでおわりました…近いうちに世界樹の迷宮クロスをプレイすることでしょう
ですが、スレのみなさんと苦楽を共にしたこの1ヶ月
私はこれから先絶対に忘れることはないでしょう…。
それでは最後に、ありがとうございました!
犬鷹の名前悩むな
もうテキトーにジャガーとコンドルで良いかな、てかなんで4文字しか入れられないねん
死霊にも名前付けたかったな
使い捨てだからつけられないんだろうけど
トーチカも召喚されるから…
使ってる人あんまいなそうだけど
なるほどな
めっちゃHP高くてスカイダイブして味方をペロペロしてまわるバンカーを作れるワケだ
実際意識してる部分はありそう
3は名前だがやXには完全にボンガロテリーだしてるし、SNKすきなんじゃね
Xのボイスに、俺の勝ちだ って台詞あるんだが言い方が完全に草薙京だし
そういう世代が作ってるだろうしな
SNKに限らず90年代ゲームの影響は色々あるだろ
>>252 どうせ、貞子とかベートーベンとかFOEのあだ名にするんだろw
ネタを振っといてなんだけど
猟犬も鷹も実際にいるんだから参考にしてるは考えすぎ
犬鷹の名前はデフォのままだなー
ハウンドって強い・・・?
強くはないが色々やれる後衛弓職はどのシリーズでも腐ることがないよな
腕と足縛りを同時にやる技は強いと思う
死振、連撃、犬狼で畳み掛けると大抵の雑魚は制御不能になるから
で、最後はシャマでとどめ
猟犬は犬にした
でも猟犬のまま二文字のほうがぱっと見で鷹と区別ついて便利だなと感じる
戻さなかったけどね
ゲームクリアしてスレも卒業してまだ数日
今スレがどうなってるのか気になってみてきて見れば…なんでこんな書き込みがぴたりと止んでしまっているんだ…
>>269さんの書き込みとかもなんで皆無視してるのか、わからない…
書き込みチェックしてる人は絶対一定数いるはずなのに…
世界樹5は面白い作品なのでこのまま過疎スレになってほしくないです
普段はROM勢の人達は書き込みがついたら積極的にレスを返すぐらいのことはした方がいいと思う
そうじゃないと、人は減る一方だからね。
なにかまた面白い書き込みがつくかも、と思ってスレをお気に入りにいまだに登録してるんでしょ?
それだったらスレの活気が維持されるように協力しないと
自分はそう思います
自分の言いたいことは以上です、これからどうするかはみなさんで決めてください
それでは。
(再興してほしいという気持ちを込めてageておきます)
とは言っても発売してから随分と経ってるしな
全く動かなくなるのは寂しいが細々と書き込まれてるだけでもかなり愛されてる方だと思うぞ
君の素晴らしい文章力はこんな場末のオワコンゲースレで腐らせていいものじゃ無いからどっか他所行って死ね
>>269の書き込みをスルーしてる訳じゃなくて
>>250から始まった話題の〆なのに
それを理解できてないのは文章を読めていないからなんだろうな
>>274 スルー検定だったのに、引っかかって同調するヤツがいるとああいうガイジは「同意を得られた」と勘違いするからツッコミ検定に切り替わる
書き込みが…ついてたぁ〜!
やっぱりいっぱい人いるじゃないですか、とりあえずは一安心。
だけど、今回書き込みがついたのは所詮「AED」でしかありません
これからこのスレが本当の意味で命を維持できるかは
今いる貴方たち次第です
特に今回書き込んでくれた数人の方々には特に期待しています
それではこれで本当に最後の書き込みとなります
老兵はただ去る…それでは。
5のキャラ性能シリーズ全体で見てもけっこう高いはずなのにあんまりそう感じないの何でだろ?
ナンバリング前作の4がリンク、ドライブ、夜賊、ダンス、方陣とやりたい放題だったからでは
4職の何が強いって確定発動するスキルが多かった事だと思う
ダンサーは典型例だと思うし他の作品だったらこれぜったい確率発動にされるだろうなーってスキルが割とある
クロスや5のデジャブ×リカバリリフレシュが二手掛かって、各人のバフ枠使用して、回復スキルに制限がかかるにも関わらず良スキル扱いされてることを考えると
ダンサーのワルツが壊れ性能なのがよく分かる
まぁ4だとそのダンサーですら中堅性能なんだけど
飛び抜けて壊れてたのは抑制ブーストくらいで他は全体的に高い位置でバランス取れてたよね
アタッカーもそれぞれ割と個性あるしみんな強かった
>>290 ワルツより明らかに高性能なのにあまり話題に上がらない3の介護陣形は一体・・・
流石に個人スキルとリミットスキルじゃ色々変わってくるし介護陣形もフツーに人気あるし
>>293 あれはあくまでゲージ使うスキルだからな…
(しかも3人必要)
一人でバフ一つで介護陣形の下位互換が使えるのがおかしい
>>285 5のキャラ強いと感じたことがあまりないな。
何なんだろ、強いときゃ強いけど脆いときゃ脆い。スキル選択のよく言えば割り切り、悪く言えば幅のなさが原因かな。
答えわかってれば強いけど、外れスキル伸ばしたり、運用わからなかったり、適切な組み合わせできなかったりするとほんと弱い。
4は外れスキル少ないし、1振りでも機能するものが多いから、どっち行ってもそれなりにやれる。サブでもそれなりにやれる。
いろいろやって試行錯誤する中でシナジーが比較的見つけやすかったり、そういうのが強いと感じられる要因じゃないかな。
4の完璧にバランスが取れてしかも強いのも好き
だけど5みたいに不便な所がありつつ
も一部の
スキルや二つ名が凄く尖ってる感じも好きだな
>>296 発売前から言われてた事だが正に尖ってる性能って奴じゃん
3は本当にやりたい放題だったけど、4と5は似たような印象だな
割りとバランスよくてだいたいみんな強い
外れスキルの少なさなら4より5のほうが少ないと思う
5は百花繚乱あたりが残念性能だけど4だとスナのベテラン二種や突剣スキル、アサルトドライブとか「他が強すぎて伸ばす意味がない」スキルがわりとある
Xの後に5触ると二つ名以降かなり尖ってて個性的で好きだな
サブクラスなくて他の職にも使わせる前提がないからこそできる調整なのかも
>>301 あとは5で言えば金剛のガードスキルぐらいか
>>304 リカバリガードは正直使えんけど他のガードスキルは外れってほど酷い性能ではないと思う
リカバリガードもフルガードもXで露骨に使い勝手良くなったからなあ
開発も失敗したと思ったのかね
カウンターガードは強かったぞ
属性付与すればチェインの着火も出来る良スキル
砲撃準備バスターカノンがあんまりリスクもなく普通に強かったから
相対的に混合が残念な感じに見える
フルガードの強化はTP豊富なブラニーで連発やらガンマウントでの継続が出来なくなったから単体性能を強化したんじゃないの?
フルガードはコストやデメリットが性能と釣り合ってない感がヤバい
軽減率がラインガードと同じだからな
あと金剛はガードスキル増やすのもいいけどガード性能自体をあげるスキルも欲しかった
軽減率みると全部ベーシックと同等か負けてるし付加効果で差別化するならもうちょい強力にしないとつかいにくいよ…
クロスブシの免許皆伝のような、
ガードスキルの効果を上げるパッシブがあればよかったんだな
竜鱗 ガードスキルの軽減率が上昇する
的なのは確かに欲しかったな
それかラインガードに封じ回復やら食いしばりやらが付与される形にするか
回避ってAGIよりLUCの方が重要度高いの?
だいぶ前にやってた時は最初の芋虫のFOEはアースランのプレディクトLv1で封殺できた記憶あるんだけど
セリアンをフェンサーにしてたらプレディクト2Lvで3回やって3回とも1発で落ちてるんだけど
AGIはセリアンのが上よね
フルガードはザコ戦の開幕2ターンで使うのには便利だけど
ボスFOE戦だと温存してるうちに使わないまま戦闘終了してしまう
マテリアルガードはパラディンの三色ガードに比べて使いやすいよね
俺も最初はそう思ってたけどヨーグルトとパンケーキが捨てるほど手に入ることに気付いてからは毎回使っててもTP困らんよ
なんならブラニールナリアでも金剛務まるし
>>301 外れの定義の問題だけど、SPに対するリターンで考えてる。
4の場合全体的に前提含めて必要SPが少ないし、また前提もろとも腐るパターンは多くない。
さらにサブ込みの調整でMAXレベルも低く、MAXの半分でも7割程度の性能が出る。
残念スキルの代表格ヘブンズも、アースブレイクも終点。
ハヤブサやインパクトも終点だし、これらは振ったなりに通用するレベルのスキル。
ペリのアクセルも前提の2で十分だけど、イグニッション回すにはいい。
本当に休養しないとリカバリできないダメスキルは、羅刹6振りくらいじゃないかな。
5は上でも挙がってる金剛のフルガ路線とか、SP喰う割に前提込みでリターンが乏しい「外れ」パターンが結構ある。
最終的にスキルとしての個性はあるとは言え、マテガやバンカーの優良スキル伸ばすのとは使い勝手がだいぶ変わる。
>>313 計算式はAGI * 2 + LUCみたいだから、AGIの方が優先。
樹海探索術の有無とかでひっくり返る程度の差だと思うけど。
外れって言うとトーチカがなんか他と枠を取り合うわりにはsp上げてもあんまり活躍してくれないイメージ
出が遅いしあんまり吸ってくれないし微妙に柔らかいし…
>>318 アースブレイクがどんなスキルだったかどころか誰のスキルだったかすら思い出せなかった
メインフォト使ってたのに
トーチカは文面通りデコイ+火力補助させるよりガンサポートで手番消費せずに設置してリベンジ稼ぐためのスキル
破壊で二カウント稼げるしバンカーより脆いのが逆に利点になる
砲火二〜三人並べないと機能しないけど星喰い瞬殺出来るレベル
せっかく大量の書き込みがついて激励したかいがあったと思ったのに
ちょっと目を離したらこれだ!
毎日毎日同じこと言わないとお前たちはできないのか!!
カウンターガードは性能より防御しつつ反撃ってそれ砲火の方のコンセプトでは?ってのが気になった
いや実際砲火側にあってもガンリベンジとの兼ね合いで困るんだが
あとVの反撃系全体に言えるけど多段攻撃に一回しか反撃しない仕様もどうかと思う
敵は多段攻撃に対してちゃんとヒット数分カウンターしてくるのはもっとどうかと思う
>>323 本当頼むよお前がいないと俺たちはまともに会話出来ない
君のような中心人物がこの過疎スレには必要なんだ
チェインと三途渡しの着火を抑えようとする強固な意思が見える
4のリンクのお手軽着火、新1のブラポン血の暴走、新2の残影チェイスの反省からかちょっと厳し過ぎる
三途色々反応するじゃん
チェインは萎えるくらい抑えられてるけど
>>312 割とそういうの期待してたんだけどなー
金剛がダメってわけじゃなくて尖った性能にするなら
ガードの数増やす方向じゃないほうが良かったなと思う
金剛さんは器用にはなったけど絶対的な防御性能は大して向上してないからなあ
そりゃ残念扱いされるというもの
ガードスキルがいっぱいあるからどれも中途半端になるんだよな
リカバリーモードみたいなスキルにして次のターンのガードスキルに効果が付くとかそんなんでよかった
金剛さんに足りないのはパッシブ
パリィとオートガードがあるだけでだいぶ変わったはず
1度金剛で竜圧取っちゃうと砲火に浮気しづらくなってしまうのだ
>>333 無いよりはあった方がいいけどそこまで欲しいもんでもないなぁ
ガードスキルの性能を上げてくれた方がパーティー全員が硬くなるし金綱自身も死ににくくなるわけで
オルディバパワディバがあれば話は変わってくるけど金剛だけ硬くなってもあんまり嬉しくない
でも重鎧と盾のMDFはもっと高くしてくれていい
ガードスキルが初期スキル(=砲火も使える)時点で十分な性能なのが問題
砲火にしてもタンク職しながら殴れるからタンク職しかできない金剛が相対的に微妙になる
バンカー君が金剛専用かつタゲ取りとディバイドしてくれるとかだったらまた違ったんだろうな
バンカーの金剛、トーチカの砲火って感じで
金剛微妙なのか
先制バンカーは絶対便利だろうし盾投げにもロマンを感じるのだが…
フルガードするくらいなら神下ろしでぶん殴った方が良かったりする?
トーチカは以前使って攻撃避けまくりの駄目デコイだったので砲火もあまり良い印象がない
セリアン金剛の適中のせたシールドスローは星食いでめっちゃ強かった
神降ろしとは下準備的にあまり競合しないと思う
フルガはガンマウントで継続できるし
ただ被ダメ減らすだけなら砲火でガードスキルしても十分な性能を発揮できるのがね
ディバイド、カウンター、シールドスローあたりの上位スキルを積極的に活かす構成にしないとただのタンク職としていれるだけなら砲火のほうが動かしやすい
金剛も弱くはないけどな
ただ盾職としてなら砲火でもいい上に砲火の方がいいダメージだせる
まあそもそも前枠に死霊積みたいからどっちも使わなかったけど…
ドラグーンは召喚枠不使用でも特に問題ないよ
召喚枠で共存しにくいのは三枠内と上位スキルが使いにくい召霊と両ハウンド位だと思う
破霊は1〜2枠でもビルド次第では問題ないからバンカーとも問題なく組めた
トーチカもカウンターガードも二つ名解禁〜四層あたりでは強かったからいいかなって感じ
最終的にはイマイチでも道中で活躍スキルっていつもあるし
無慈悲させた死霊をラインガードすると死霊が長持ちする上すごい勢いでガンリベンジたまるからおすすめ
全体属性攻撃をマテガしたときも死霊の分も一気にガンリベンジたまるし設置系さえ諦めれば死霊と砲火は相性いいよ
破霊と砲火組ませたときの召還枠は死霊1のバンカー2が基本で全く問題なく運用出来たけど
これだと破霊は回復にデバフあたりがメインでたまに粉蒔く位と
とても外法な職なのに献身的なことばっかやるビルドと化してたわ
実は破霊はWIS補正が回復持ち(ハバネクロシャマハウンドリパ)の二つ名のなかで慈悲に次いで高い
先月始めたんだけどさすがに全然すれ違わないね
ギルドカード一枚しか増えてない
わかる
公開所は出会い喫茶みたいなもんなんだよなぁ
それはわかるけどギルカイベントあるからある程度は集めておきたいところでもある
コンラッドと樹海で会う回数によって友好度が変化します
コンラッドのギルカも出会う度に更新されれば面白かったのに
すれ違いスポットもサービス終了してしまったので最近は更にすれ違い難易度高い
電話やラインなんかは連絡手段として必要だけど、ゲームは外で必要じゃないからね…
そもそもサイズが結構違うわLLだと特に
ガラケーだった頃は電車の移動時間なんかのために持ち歩いてたけど
すぐガラケーにもゲームがきて、
更にスマホが来た
Xのプレイ時間200時間超えて思い出きろく帳見たら5は400時間超えてた
5は一日持ち出せば1〜5くらいはすれ違えたし新2は倍くらいいけたからサイズはあんま関係ないと思う
Xはバグを疑うレベルでさっぱりすれ違えないけど
聞いた話だけど3DS本体にすれ違い登録してるソフトが多いと
実際はすれ違ってても目当てのソフトですれ違った判定されないことがあるらしい
だから本体設定で必要ない分の登録は解除するといいんだとか
基本のすれ違い広場すら最近は中々すれ違わないんで
単純に3DSを外に持ち出す人が減っただけだと思うよ
中継所のサービスも終わったしな
中継所の終了は大きいと思う
去年はアキバとか行けば結構な人数とすれ違えたけど、今年はXでも体感で数分の1以下になってる
switch出たし3DS人口自体減ってるんじゃないの
アキバに半日いて3人しかすれ違わないときもあるし
ニコ動の歩数稼げれば俺はいいんだけどやっぱ寂しい
5は4×10×2=80通りしかないけどどれも尖ってて19×18=342通りあるXより楽しいよね
声もイラストに合うのが多い印象
クロスは一人あたりのスキル少なくて縮こまってる感じがする
>>373 信じられないかもしれないがそれでもXが出るまでは「声のパターンが少ない」だの「キャラメイクの自由度がない」だの言われてたんだぜ
20は良くできてたと思うけど種族が微妙だったね
はいはいセリアンセリアン
初見セリアンにするのはハードル高いわ
攻略パターン見切ったならセリアンでいいかもしれんが
種族のステータスバランスには不満はなかったな
どの種族も強みがあるしパッシブもちゃんと種族の強みが伸ばせるから数値以上に個性がある
唯一不満があるとすればアースランの5人ユニオンがいまいちだったくらい
>>368 それな
でも携帯機がオワコンだから仕方ない
セスタスとは逆にリーパーはXでVより強くなったな
死振と死遠のいいこと取りだったり兵装維持しやすくなったり泡末が強化解除しなくなったり
サブクラス次第で小回りがきくようになったのもありがたい
>>380 死振は弱体化してると思う
瘴気兵装の補正250%→200%
鎌スキルの速度60%→50%
鎌スキルの付与率ダウン
冷灰の鎌没収
黒き刃没収
STR-30
AGI-25
LUC-35
>>380 今回のリパはほとんど遠ざけじゃない?
Xの振り撒きはメインバステ撒き兼変則アタッカーとして役割もてたけど
今回の振り撒き技はデバフ撒き終わったあとの暇なときに振るくらいの性能だし
作品毎に結構毛色が異なってるから思ってたのと違うって理由で発売直後は必要以上に悪く言われたりするのよね
次回作が発売されるころには再評価されてるところも含めて伝統みたいなもんだな
死振はナイトシーカーと被るから死遠寄りになってるのは仕方ない
アタッカー多いから弱体メインの二つ名をベースに組んだと
インタビューでも言ってるね
ゲームバランスから何も違うのにスキル倍率だのステータス上げて弱体化弱体化ってアホだろ
>>387 同じ職業が複数作品に出れば比較されるのは当たり前
2や新が出た時からの伝統
あいつら発売前からスキル名やら説明文だけ見て〇〇強すぎじゃねとか言ってるような連中だろ
気にするだけ無駄だよ
>>390 数字挙げたのに発売前に騒いだ人と一緒にされちゃうん?
>>393 プレイ後のデータ用意した比較と発売前の下馬評を同レベルにされたらかなんわ
>>394 別作品なのに数字で比較してるからアホなんだぞ?
つまりアレだな
セスタスやソドリンク、ゾディが弱いとか言ってる奴はエアプだってことだな
>>398 やっぱゾディとかセスタスが弱いって言う奴はエアプだよな
Xタスは色々悲しみ背負ってるけど使えない訳じゃあない
というか不浄が悪い
>>396 5とXはステ上限同じ、計算式ほぼ同じ、スキル倍率とATKの比重ほぼ同じ、敵味方のSPDも体感では同じぐらいなんだから同じ職なら強化されたか弱体化されたかぐらい言ってもいいやん
既に指摘されてるけどXリパは遠ざけベースなのに特定の死振りスキルだけ取り出して
弱体化してるって指摘をしても的外れとしか思えないのが
>>403 最初に「死振(要素)は」弱体化してると限定したから攻撃性能・行動速度・付与率の部分を比較した
リーパーが弱体化したとは誰も言ってない
Xリーパーが死遠寄りかつ死遠としては5から強化されたのは多分プレイヤーの共通認識
死振要素に限定して比較するにしても
比較対象は5の死振じゃなくてXの他のバステ職だと思うんだ
最初から
>>404のつもりだったんなら
比較の仕方もおかしくはない
380への反論だからね
言葉足らずだし余計な一言多いけど
>>383 再評価と言うか現行作を扱き下ろす為に持ち上げてるだけと言うか
ゾディアック最初から最後まで使ったけど
いやー、弱かったっす
エアプ扱いしたけりゃ好きなだけどうぞ
使いかた悪いだけだろそれ
一刀やリパが弱いと言ってるアホもいたし
>>410 一刀を器用貧乏扱いしたのはいたな
実際は一線級の火力を有した万能型だったのに
ネクロは今でも俺の中では評価低い
戦闘終わる度にキャンプ開いて死霊補充するのが面倒だという理由で
強いとは全く思えなかったね、ゾディアック
強アタッカー複数いるパーティーで
補助的な役回りならそこそここなせるって程度じゃね
ネクロマンサーとハウンドは召喚めんどくさくてボス戦以外は最初の雑魚戦で召喚してたわ
ネクロマンサーのお陰で全シリーズ中初めて呪い反射の特殊ドロップを汁ぶっ掛けないで達成できたわ
ネクロはFOE死霊や複数運用して初めて壊れ職って感じだから
自分の中でもそこまで評価は高くないなー
大爆発や石塔絞りはコスなりの性能だと思うし
ネクロはゾンパウだけ縛ればそれなりに楽しく使える職だと思う
石塔のチート具合もかなりのもんだけど、アタッカーの無双ぶりを楽しむためのサポート役と割り切れば悪くない
普段は無慈悲な盾でタンクに徹してもいいし盾職のドラグーンとも咆哮墓穴にガードスキルとかシナジーがあるのが嬉しい
ネクロに限らず5は二つ名同士のシナジーが明確かつ強力で楽しい
大体の職は大なり小なりシナジーあるけど
マスラオは一刀と四刀でなんかシナジーあったっけ
散華→三途で全体追撃とか三段打ち→三途で3回追撃とか
それは三途の相方が連撃系なら一刀である必要もないし違う気もする
四刀は介護にしても追撃にしても連携が前提だし
一刀は普通に闘うだけで味方を支援できる
並べればシナジーは発生するけど四刀×一刀ならではのシナジーは薄そうね
5ってアザステみたいなスキルないんだな。ちょっと不便...
連発できないのと「最速」ではない点は違うね
まあアザステ便利すぎたし妥当…と思ったらXでは復活したんだよな
天恵10は最速でいいんじゃない
内部的な扱いはしらんけど最速同士の優先度は毎作違うわけだし
>>438 まぁXのアザステはグリモアや装備スキルがないから最低でもサブレンを入れないといけなくなった分過去作ほど手軽には使えなくなったと言える
初代みたくレンが器用万能なわけでもないし
>>437 遅レスだけど雑魚戦とかで1ターン目に使いたいんだよね。
でもアザステあったらヌルくなるかなぁ
今作で初手アザステを使いたいのは非三途型の四刀と三属、破霊あたりか
仮にアザステあったらこいつらで確実に先制攻撃できるわけだから雑魚戦は相当温くなりそう
戦闘開始系の強化あれば1ターン目から使えるけど、今回あんまり無かったよな
天恵以外だとユニオンに頼るしかないか
アザステは良くも悪くもキャラや行動のリスクを潰して安全運用を可能とするから
Vの職の長所も短所も両方突出させるデザインには合わないと判断されたんじゃないかな
天恵は既に言われている使いにくさを加味して許容範囲とされた感
初期作は医術とか全体攻撃とか全体回復とか
オルボンとか遅かったからアザステが重宝したけど
最近の作品は必要性自体あまり感じないわ
アザステは敵に先行させるためにというより
敵に先行できる味方に先行させて遅いキャラに水溶液使わせるために欲しくなる
新1じゃこれが理由でサイモンを転職させたほど
Vは得手不得手はっきりしてるからな
ネクロは知らん
ひと月ちょっとかけてやっとクリア
星喰さんはめんどくさくてバスターカノン連発で済ませてしまったけど満足
最近始めたんですけど経験値はレベルMAXのメンバーがいた場合その分レベルMAXじゃないメンバーに振り分けられるんですか?
>>450 振り分けられない
獲得経験値をギルカでスカウトしたメンバーと共闘NPC以外で頭割り
ちなみに追憶の音貝はメンバーに関係なく獲得経験値の10%がギルドで待機しているメンバー全員(ギルカでスカウトしたメンバー除く)に入る
いいえ
例外はすれ違いギルドカードからのゲストがPT内にいた場合
なんで街で料理出来ねーの?
毎回毎回危険とか言うくらいなら街で料理させろや
神秘パゥワァに満ちた樹海内で作らないと回復効果の無いただの料理にしかならないんだよ
ボウケンシャーは料理しに来ただけなのに迎えてくれるアルコンさん・・・
食材関連は今作で特に色々言われる部分だな
焚き火行くの面倒だし、だだ余りで獣肉狩る度に捨てることになるし、採集ポイント!と思ったら小麦かリンゴでがっかりするし
というか新2の気合いの入った料理見せられるとどうもね・・・
新2の後によくもまぁこの出来で出せたなってレベルだったからな…
しかも目玉システムのひとつであるかのようにコラボ漫画()まで公開して
新2の料理は作ったり眺めたりは楽しかったけどあんまり使わなかったなぁ
文句はあるけど5ぐらいが自分にはあってた
5の料理は戦闘以外でしか使えない回復アイテムってことでシステム自体はわりと好き
ハウンドなんかこれで呼び出しのTPを回復しないと中盤までとても使いにくくなるし
でも死霊大爆発みたいな極端に相性のいいスキルがあったり中盤から獣肉が役に立たなくなるくせにやたらてに入ったり全体的に雑ではある
単なる非戦闘時用回復アイテムならもっとシンプルなシステムにすればいいのに無駄に面倒なのが一番のマイナス点
2層入ったくらいで基本面白いんだけど種族スキルにSP取られるの地味につらい
ステータスアップ系はレベル低い間はそこまで効果高くないしな
イベント有利になるのはいいけど
このシリーズ割と厨二病拗らせてる奴多いけどこいつやべーな
レベルが違うわ
今更死神くらいでレベルが違うって事は無いだろ
過去には魔弾なんて奴も居たんだぞ
プレイヤー側のデフォ二つ名を見るにアレは死神と書いてリーパーと読むんだろう
…なんか逆に中二レベル上がった気がする
あんなメスい格好しといてあの言動だから捗るってもんですよ
ひむかいさんが「ソロルは無自覚巨乳」みたいな事言ってなかったっけ
乳の大きさってパっと見わかるから
無自覚巨乳て有り得んよな
アルカディアのPCやNPCは特におっぱい星人多いからこれくらい普通だろうと思っててもおかしくはない
>>480 おっぱいの大きさに無自覚なんじゃなくてそのおっぱいが人目を引くことに無自覚なんじゃない?
おっぱいの魔力を分かってないとか
初対面の人間に「俺は死神だ」とか平気で言っちゃうあたり自分を客観視できない疾患の可能性はある
長身痩躯扱いのルナリアがどう見てもボインボインの世界だからなV
>>481 そんなら無自覚巨乳になるわけないだろ
おっぱい舐めたこと言ってんちゃうぞ
>>483 そういうことか
腑に落ちた
言われてみるとルナリアはもちろんアースランの女性もみんな割と大きめだな
フェンサー以外は
「このゲームに出演すれば巨乳キャラとしてチヤホヤされるって聞いて来たのに騙された」
>>495 巨乳キャラが「巨乳だから」チヤホヤされた事ってあったっけ?
やっと星喰倒せた
Lv80で何度も挑んで結局諦めたが
Lv99でチェインオールやったらザクザク潰せて快感だった
これで新天地に逝ける・・・
なんか装備高くね?
Xもかなり高かったけどファーマーいたからあんまり気にならんかった
装備更新はFOE、ボス、レア素材の武具だけにすれば金には困らないよ
雑魚素材装備は一部を除いて基本スルーで良い
アルコンさんがくれる財宝()が最強装備1つかえないただの端金だからなぁ
特に防具で「鍛冶や消費アイテムでも在庫使うの忘れてんじゃねーの?」って印象がある
素材が同じなのはまだ我慢できるけど
その靴の汎用性が高すぎるのは理解できない全二つ名の半分以上の最終装備になりうる性能だし
小手と兜にも出番をだな
なんかもう靴だけあればいいんじゃね感がひどい
6層探索も戦闘も今までで一番面白いけど一番めんどくさいわ
ああ
イベントは何も起きないのに一面に小麦畑とかりんごの木が広がる宇宙空間か
イベントないのは1も3も一緒だし…
食材はイラつくけどな
地獄みたいなダンジョンでキラキラ見つけた!→食材は擁護不可能
新2でやりすぎちゃった反動で雑魚になったアンキンさん
>>515 バーロー「あのような欲望に飲まれた俗物と一緒にされるのは心外」
何故そこで上帝!?
新2の仲魔召喚からの全滅攻撃を反省した結果
5では抑え目になってアンデッドキングが弱かったと言いたかった
言葉足らずですまない
4と5はぬるめ、新・新2はからめだったけど
ぬるめのほうが遊んでて楽しいわ
5は初心者向けだよね
序盤だと4は2層がハードモードだから5の進みが凄い早く感じる
ユニオン技がめちゃめちゃ強いのもあるけど
>>519 進行の速さは空マップとフロアジャンプと逃走率もある
1番大きいのは倍速歩行だと思うが
新系やってなくて1〜Xまでやったけど、5は操作感とテンポの良さが好き
あとNPCの人柄
新2はUIと料理が最高
5の料理はシステムは好きだけどなんか足りない
新2にはいいところがいっぱいあるのに何故それが後に活かせないのか
6層でFOEに終われてる中やっと見つけた採取ポイントが小麦の絶望感よ
>>525 新系は主人公がいるって時点で無理だ
主人公感が苦手すぎてXでもヒーローとプリンセス作ってないくらい
っクラシック
まあわざわざ無理とか言うあたり端からプレイする気なんてないんだろうけど
クラシックあるからそっちだけやれば良いのでは、UIは快適だし
>>529 無理に勧めようとは思わないが問題がそれだけならクラシックがある
新1とは違って図鑑コンプは出来るし、Xと違ってバドがいるからプリいなくてもバフ役を確保出来る
食材をエリクサーみたいに溜め込んでたら、ハムスターに食い荒らされる悲劇
ゆでザリガニ返せや
料理は新1方式でクエストこなすと種類が増える感じが良かった
ジェネッタの妹が料理人な設定で
食材はなんで『貰える数分の空き枠が無いと貰えなくなる』仕様なんぞにしたんだか
普通に戦闘後の素材入手みたいに『溢れる分を選んで捨てる』でいいじゃないか
「連泊時にいちいち渡して来ると鬱陶しいと思ったんですぅ」ってんなら
まず連泊しなきゃいけないような状況があることを見直すべきだろうに
>>541 Xでは要望に応えて連泊では復活しない敵が登場!
火力が欲しいときには砲火ばっか使ってて衝撃童貞なんだが
不屈や大物殺しの圏外でも慌てずに雷神鬼神鬼人振ってHP減るまでまったりでいいの?
低防御装備とかダメ床踏むとかの積極的な下準備も考えるべき?
>>547 大物殺しはHP補強アクセをつけ外しすればいいよ
これは自分で思いついたわけでは無かった気がするがこういう情報交換は酒場っぽくて好き
15F3連パズルは夜朝朝だっけ
途中で昼夜切り替えるために足踏みしてたらコフィンと10戦闘くらいしたし
最近このゲーム買ったんだけどパーティ登録が出来ない
ギルドで編成と並び替え→パーティの登録で詰まる
セット123を選んでも右側の空白のフロント、バックにカーソル移動するだけ
わかる人いたら教えてくれ
>>552 パーティ登録を押した後にキャラを右にセット、決定を押すと登録完了
登録呼び出しで登録済みのパーティを使えるようになる
パーティ登録だけでは今の編成から切り替わらない
登録の仕方は左のキャラをAボタンで選んだ後、右の編成位置(FRONT/BACK)の好きな位置を選んで再びAボタン
1〜5人選んだ後、右側の1番下のOKをAボタンで選んで完了
ちなみにこの時左右のキャラにカーソルを合わせた状態でYボタンを押すとステータス画面に切り替わり、更にAボタンで習得済みスキルを確認できる
最近の作品と違って今のパーティをボタン1つで登録できるわけではない
5は今使っているPTを登録するのでまずは「編成する」で編成して下さい…
>>557 さっきまで何度やっても駄目だったのにもう一度改めて編成しなおしてから登録しようとしたら一発でいけた・・・
やり方や手順は何も変わってないはずなのに何だったんだろう
よくわからないけどとにかくありがとう
そのバグ1回だけ遭遇したことある
編成し終えてどこ選んでも登録できずギルド入り直したり編成し直してもダメ
再起動で治ったけど原因不明
やばいやばい漏れ最強の組合せに気付いちまった!
ブラニー六属に転職させたらライフドレインでイージスの盾使い放題やんけ!
そこからもう一歩踏み込んで
ブラニー2人体制で片方をイージス用に温存しつつ六属ブラニーで2〜4人リミットを連発するのがオススメ
そこへ六属アースランを投入してトライシールドも混ぜたら最硬じゃね?
おぉ〜!いいね!
こういう、元の種族よりも向いてる職業みたいな組み合わせ他にもあったらどんどん教えてくれよNOW!
>>563 ハウンドは動物のステータスが重要なのでアースランかブラニーの方が活躍出来たり
毒殺ハバもLUCが4種族最低のブラニーより最高のアースランが向いてる
ちなみにLv.99で64の差がある
毒殺は異常重視ならアースランがベストやね
回復能力はガタ落ちするから他にも回復役が居た方がいいけど
TPも欲しいならLUC2位のルナリアも悪くない
毒殺はSPに余裕が無いので回復はあまり問題ない
スモークボムの威力が落ちるのは大きいが
イージスのためだけにクソLUC のブラニー登用いやーキツイっす
>>564 他種族職でセリオンが明確に優位とれるのは衝撃くらいじゃない?
他のアースラン職だと耐性パッシブやlucでの崩されにくさや耐久力差、バステ付与率でだいたいアースランでやったほうが安定してた
ハバ♀とかシャマ♀ってあの外見で薄幸とかいろいろと妄想はかどる
そういやブラニーのSEXってどんな感じなんだろうな
個人的には♂のペニスがニョロニョロと伸びてきて♀の秘部に突き刺さる方式だと思われ。
そういやとかそういえばで始まる話は大抵ろくなもんじゃねーな
そういえばブラニーとオナニーってなんか語感が似てる気しない?
6層の雑魚戦が無理ゲー過ぎて一時期投げてたけど
裏ボスも倒さず次作には行けんと再奮起してようやく星喰撃破したぜ!
結局最後には初期PTの死振金剛慈悲破霊三属でクリアできて良かったわ、良ボスでした
スピーカーとチューブをひたすらゾンビ化させるパウダー流石ッス
金剛 迅雷 一刀 三色 慈悲 だった初期パーティーが
砲火 連撃 一刀 三色 慈悲 になって
砲火 一刀 三色 慈悲 天寵 で六ボス撃破
パーティーが入れ替わっていくのもそれはそれで楽しい
二つ名まで含めた各20職から1人づつ計20人を種族とか役割が均等になるように4PT組んでやってた
なお最終的には1つしか運用しなかった模様
>>581 自分もそれやって4PT全部で*食い倒したなぁ
一番苦労したのは四天と連撃メインのPTだった
ヘタレなレスして恐縮なんだけど、俺まだ一度も星喰倒してないんだけど、
こんなパーティだったら星喰倒せるかなって妄想するのは大好きなんだ。
今回はこんな妄想してみて、俺的にはなかなか良さそうに思えてるんだけど、
ここにいる諸先輩方にも意見いただきたくてレスをします。
メンバーは金剛(アースラン)、衝撃(セリアン)、六属(ブラニー)、飛鷹(セリアン)、天寵(ブラニー)
金剛は的中かけた上でのシールドスローと、衝撃のディバイドガード用に。
衝撃も的中かけたキングプレスと、最大火力を求めたロマン枠。
六属はライフドレインからのイージスの盾要員。
飛鷹は的中からのミリオンショットと、ちょっとした回復役。
天寵は的中等のバフと回復、それにヒギアイエやイージスのサブとして。
これで星喰倒せるかなって聞いたら、まずは試してみろ、それが世界樹の醍醐味だって
言われるのは百も承知なんだけど、Lv99引退Lv99を作るのも楽じゃないし、それに俺の
「全体攻撃にちょっとのシナジー」というコンセプトをもっと良くしてくれるアドバイス
とかあったら是非参考にしたくて、諸兄に披露させていただきました。
勝手申し上げて恐縮なんだけど、できる限り上記メンバーを尊重していただいた上で、
少しの改善でさらに良くなりそうなところがあったら教えていただけると幸いです。
マジレスすると☆食い相手にレベル99引退レベル99とかなら勝てない編成はないと思う
星喰はアドリブ力が試される楽しいボスだけど
逆に言えばアドリブで対応できちゃうってことだから
よほどマゾ編成でもなきゃ勝てるよ
全体攻撃出来る奴が一人もいないとかだと流石にキツイ
答えになるかわからないけど、僕の場合職業考えてからその職業に求められるステータスを持った種族を当て嵌めてくから、そんな感じでパーティ考えてみるといいかも。
ここには口汚く罵る人もいるけど、星食倒したいって君の気持ちは分かるから、是非パーティ熟考して星食から大金星をあげて欲しいな!
初手耐えるかできればあとは大体どんなPTでもやりようがある
そう考えると結構良ボスな気がしてきた(Xの裏ボスを見ながら)
99引退99になった時点でセーブファイル分けとけば
種族以外は転職とかでそう手間かからず変えれるから、あとは試してみて微調整するのがマジで一番いいと思う
石塔絞るなら三途のが良くね
属性載せられて物理耐性透かせるし
石塔役もパッシブで速攻3体補充できりゃ乱舞で貢献できるし
ナンニデモバスターカノンしてた名残でね
まあどっちでも脳死高確率で勝てるという意味では変わらないんじゃない?
てか
>>583 の構成で99引退99なら行けるか?
自信ないぞ。
高速移動されてエグゾーストされてクリアノイズ喰らってキングプレス当てる自信がない。
低命中技って星喰にかなり相性悪くない?
そりゃそんな最悪の状態でキングプレス撃つ方がアホでしょ
的中は打ち消されてもかけ直せるし、高速移動はラウダナム使うとかじゃないの
不屈圏内と即死圏内が似たようなものだし不屈キングプレスとシールドスローの両立は難しいのでは?
衝撃を連擊にしてパーツ再生を妨害するほうが戦いやすそうな気がする
複数攻撃でパーツを減らしながら戦うなら六属はイージスより電光石火を回してパリング無視と被弾を減らせることのほうが恩恵ありそう
というよりそれをしないなら六属より回避デバフ持ちや範囲攻撃持ちを選びたい
星食いで衝撃がやる仕事は大抵一刀のが向いてる感じはする、散華強し
敵からの妨害も影響少ないし地の利裾払いで味方のフォローできるし
何より死なない
*戦の衝撃はキングプレスと魂砕きを使い分けるといい感じ
魂砕きは回復で不屈のデメリットを相殺できるから庇わなくても持つのが強み
スカったり先に攻撃されると即死ぬけど
☆の適正レベルって99引退99じゃなくて、引退なし99じゃないか?
バランス型のパーティで苦戦して戦いたいってことなら引退無し99くらいが良いと思う
結局はパーティ次第だけど
ずっと物足りなかった一刀が最後に大活躍できたのは嬉しかった
うちは四刀の百花繚乱がそこだけ活躍したな
回避三途PTでパーツ増えてきたら百花繚乱に切り替える感じ
壊れ火力大正義と思いきや
最後は色々な戦い方ができるのが良かったね
最初から最後まで壊れ火力として活躍する衝撃セリアンがすきでした
衝撃と毒殺は転職してくれと言わんばかりの性能だったな
スレ見てると四刀とか衝撃でオレtueeeeeeしたくなってくるけど
いざ始めると結局使い慣れた感じの無難パーティーになってしまうw
>>607 三途PTはめっちゃ爽快だから1回試してほしい
wikiに載ってるPTならかなり安定するし三刀+重鎧ならかなり耐える(返り咲き100%の為になるべく四刀流にしたいけど)
三途以外のオススメスキルは
飛燕(最速攻撃は便利、前提分でも十分強い)
鎧通し(返り咲きで7ターン物理+40%)
四神(特化PTだと雑魚1体を確実に処理できるスキルは貴重)
今三途パーティやってて気づいたんだけど
ワンツーって敵を倒した際他の敵に攻撃回数が残ってても他の敵に移ったりしないけど
三途の追撃で倒した場合はほかの敵に移るんだね
wikiにも書いてないみたいだけどあんまり知られてない?
新2のダブルアタックと阿吽の尾撃でも同じ現象あったなそれ
雑魚戦で凄い便利だった
あと三途ネタで
フェンサーが敵から被弾→三途の追撃を回避→敵にシルフィード発動→敵に三途の追撃 なんて現象もある
カウンター系って基本敵に向かうイメージ
刀四本持った全裸の変態がリパ子ちゃんに襲いかかる所を眺めてた敵が突如眠りについたりするし
三途特化だと3~4ターンもあれば星喰倒せるから、対令嬢の編成行き詰まった時とか気軽に遊びに行ったりしてた
色は弄れるけどキャラデザは固定じゃん
それなら声もキャラデザに対応したもの固定でよかったかな
ギルメン30人作ると声ダブらないように選ぶのが面倒いんだよね
皆もそう思うよね?
>>614 30人同時に使うわけじゃないし別に被っても…
そもそも音声データ容量とるから3DSじゃきつそうだけど
旧DS時代ならともかくいまの時代にこれみたいな掛け声程度の音声データが要領圧迫するとかほぼないよ
ボイスOFF派には関係のない話だな
コンフィグまではいじらないから、NPC加入時はNPCの掛け声の独壇場だ!
それよりもキャラクリ細かくなったんだから修行がほしかったわ
むしろボイスはもっとバリエーションが欲しかった
Xで女デスマス外人が採用されたのは嬉しかったな
バーストの掛け声は何とかしてほしかったな
力を合わせて!(アナライズ)
これでとどめ!(全力逃走)
6層雑魚戦がなんか辛くて放置してたけど
再開しようと編成見てみたら
死振 天譴
破霊 慈悲 六属
やっぱ死振がダメかね
連撃セスタスとかの方が良い?
ぶっちゃけ六層雑魚はインビジブルでスルーしながらマップ埋めた方がいいと思う(甘え)
マジメに相手してると完成した地図でさえ頭使うMAPで定期的にhageさせられて
また放置するハメになりかねない
>>630 死振のバステと六属のロックフォールで敵の先制攻撃を潰して破霊で大爆発すればなんとかならないかな?
シャマでバフも乗せられるからだいたいの雑魚はそれで切り抜けられる気がする
>>631-632 わりとなんとかなるんだけど
泥仕合も多くてなんか疲れちゃってさ・・・
ワープのロジックもまだわかってないし(これは自力で解きたい)
マップ埋め優先するかな
6層雑魚は適宜ユニオン使ってくのも大事だと思う
奇襲食らったらどうしようもないこともあるから全力逃走用に1人は温存しときたいけど…
Vの六層雑魚戦って割と雑に厳しいよな
異常乗った全体攻撃連打されたらそりゃ死ぬがなって言う
Wなんかは毎度ミニパズルで結構良かったのに
6層はF.O.E.よりも雑魚に苦戦したなあ
F.O.E.がそこまでキツくないってのもあるだろうけど
むしろパズル感ある雑魚戦だと萎えるわ
そういうのはFOE以上だけでいい
6層の敵はわりと歯ごたえあって好き
ワープギミック自体も良かった
色んな意味でハズレの多さが問題
みなさんありがとう
みんな6層きつくて安心したわ
今日から再開
まだPT変えずにがんばってみる
アンキンはそれだった
水晶竜も初見撃破だったけど死闘だったから満足した
何気にゴーレムとヒポグリフは序盤ボスとして神バランスだと思う
弱い弱いと言われるアンキンだが普通にボコられました
アンキンさんはシリーズの伝統「新職業が敵として登場」の担い手だからな
多分アンキンさんもPT組んでたら脅威だった
アンキンさんが死霊を盾にして、後衛ウォーロックが魔法ぶっぱしてくるとか
アンデッドキング!さんは素殴りで前衛ドラ殴り殺してくるくらい筋骨粒々なら強かっただろうな
粒々辛苦という四字熟語があるが
逆にこれは一発で出ない
今やり残してた桜花天空楼のパズルやってたんだけど右上地帯を介さずにあるるんまで行けてしまった
これって正規ルートなの?
じゃあシャーマンのデフォ二つ名何も見ずに変換できるって言うのかよ!
駄菓子菓子、ゲーム中でもっとも使うであろう「えいへい」が変換できない世界樹の七不思議。
隠しアイテムの「赫き魔眼」も変換できなかった(よね?)。
>>672 5では変換出来るよ
赫き魔眼は当然無理だけど
じゃれるは新2のグリモアで使えるけど
自分が使ってみると実に微妙なのであった
種族スキルってどの程度重要?
1.多数の人が取るくらい強い
2.多数の人が取らないくらい弱い
3.同じビルドでも人によって取るか変わる
さすがにウォロで肉体強化取ったりなんかはしないだろうけど
武器で殴る系ならほとんどの人が肉体強化とるんだろうか
AGI上昇目的だけで心眼取ったりはする?
1Pだけだけどステータス上昇系全部取ると結構なポイントになるし
必要なものは全部取るな
どうせ序盤なんかろくなスキルないし
それなりにステータスは上がる
他のスキル捨ててでも優先しろってほどではない
いくらおまいらが猛者とはいえ、
二つ名取得無しで☆sageは流石に無理だよね?
>>682 ステータス上昇系はレベルアップで増加量上がるから序盤は微妙
イベント用に取る価値はある
むしろ序盤のほうが割合としては大きい時もあるんじゃないか
全部共通でレベル12までは3だからそこを大きいと見るか小さいと見るか
まあイベントの為にもはやめにとっとく方がいいとは思うけどなあ
二つ名取得前は一部の職以外大抵SPが余る
アクティブスキルは上げすぎるとコストが嵩んで使い難くなるし
自力の底上げができる能力アップ系は取って損なし
アタッカーのSTRとかは優先的にとる
いらんもんは取らない
セス男はスラム街出身で学がないから解剖学はとらないとかロールプレイ優先で決めてるな
>>689 参考までに他のメンバーの生い立ちも聞かせてもらえないかな
セス男はスラム街出身で学はないが死体をバラすのは日常茶飯事だったから解剖学持ってるとかでも可
セス男はギルドで仲良くなったメディ子の手ほどきで解剖学をあのね
うまく行ったパターンしかないからダメなんだ
次回作では「クホホ!失敗しちゃったよ!」も追加しよう
セリクばかり叩かれるけど居酒屋のメリーナも大概だよな
ウン百歳のルナリアなのに一人称が「お姉さん」だったり…
所詮三層以下でドロップアウトしたクソ雑魚ナメクジ冒険者なのに先輩風吹かしたりさぁ〜!!
>>704 3層まで行ってhageてないって結構凄いと思うんだが
ルナリア的にはウン百歳はまだお姉さんなのかもしれない
メリーナさんはレベル高いくせにSP振りが雑なうえに助っ人対象とも相性が良くないせいでポンコツ感がすごい
ギルド長とかすげー有能なイメージなのに
「考えが甘かったせいで複数のギルドが魔物に襲われて大変な目に…」という経緯を伏せながら
その危険が懸念される所の調査依頼出してきやがった件のせいで無茶苦茶印象悪いわあのオバサン
あと「ウッフフ」のボイスがとても気持ち悪い
あの人はクエスト報酬をご褒美とか言い出すのがちょっとあり得ないかなって
5ぐらいからNPCの台詞は読まないなあ
クワシルとかガン飛ばしだし、新シーズン辺りはまだ読んでたけど
>>716 あらかじめ召喚しとけばいいだけだもんなw
酒場はいいからちょっと休養してこいと言いたい
むしろ転職してくれ
ウォロでいいじゃんなんでリリと被せてくんの
最近V買ったんやけど本スレですらキャラ叩かれてて草なんだ…w
うるせえカンカンヤッターウマクイッタヨーしてやろうか
酒場キャラ叩きたいならXの髭にしとけ
メリーナさんはダメなところがあるから叩かれる
Xのおっさんは話題に上げるのもためらわれるから結果的にあまり叩かれない
なんでリリと被せたのかね
というか先制召喚は要らないどころか邪魔になる場合があってな・・・
セリクはいじられるけどなんだかんだかわいがられてる印象
メリーナさんは開発段階では三属ウォーロック(氷属性)だったけど、あまりにもラミア戦が簡単になりすぎて調整されたに違いない
レベリングなしでラミアまでいくとだいたいレベル70手前くらいだったからメリーナが三属でもさほど楽勝にはならんと思うんだけどな
たしかフローズンヨーグルトとかいうパラディンに比べればちゃんと名前を覚えてもらえてるメリーナさんは愛されてるよね
当初はメリーズパンツなどとイジられていた
それらがすっかりなくなっているというのは、
そういうことだよ
PTによっては死霊を呼び出すスペースなかったりするからな
>>729 黄金の鉄の塊で出来ているパラディンが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
死遠アスラン
天譴セリアン
----
破霊ルナリア
毒殺ルナリア
六属ブラニー
で6層29F攻略中だけど
連撃アスラン
砲火アスラン
----
飛鷹セリアン
慈悲ブラニー
三属ルナリア
こっちもなかなか良い
というかオウムやアイアイの追撃に
慈悲ハバのチェイスハーブが効果的すぎて
むしろこっちのが楽
アンサラーが手に入ってる段階であいつを倒す意味がない
牛魔神は納得の貫禄
マジか、ベロブレ愛用してた……
アンサラーとってこよう
まず先制死霊召喚なんてスキルが存在することが疑問なんだよなあ
フィールド召喚抜きにしても100%発動にするのに10振らないといけないとかいろいろ残念な所はあるけど
一番の残念ポイントは召喚し忘れたなら忘れたで地獄門したりゾンパウしたりいくらでも動きようがある破霊側のスキルって事だよな
ようやくラミア倒してレベル86
5人分の最強武器と鍛冶は終わったけど
最強防具がまだで
控えメンバーの最強武器&防具ははるか遠い
99引退99目指しながら金稼がないとだけど
とにかく金がない
現在10000enくらいしかない
増殖悪夢倒しまくるしかないんかな
ライフドレインからのユニオンスキル目当てでブラニーを六属に転職させたけど、
火力はルナリアに及ばず、バステも決まりにくくて結局元の種族×職業が一番安定するのかなと思った
このスレまだ1000いってないのか
もう誰もやってないのな
>>744 六色ウォロブラニーは本職ルナリアウォロがいる時のトス役として便利かな。そこそこ硬いし星喰戦では使っていたよ
まぁ安定という面で言えば大抵の職は本種族が一番安定するだろうけどね。転職させると特化型になるな
>>744 扱い次第だろうけど六属はそうだろうね
特にロックフォールなんて扱いやすい壊属性全体攻撃だけど鈍足ルナリアでも先制できる速度補正、luc依存のスタン判定、ルナリアじゃないとまともなダメージが期待できない威力
と露骨にルナリアじゃないと使いこなせない性能してるし
>>746 衝撃と毒殺に限っては逆に癖のあるビルドにしないと転職が強いと思う
衝撃は縛りを使わないならセリアンのほうが素直で高性能になるし
毒殺はスモークブーストのお陰でルナリアなら行動速度、アースランなら燃費を改善できるし
逆に言えばブラニーならスモークブーストをスルーして他にSPを充てられるから劣化ってことにはならないんだけど
自分が安価つけることで自意識過剰説を自ら否定してしまうのおもろ
雑魚は片づけたし俺は4Sと5がスイッチで発売決定して未来が明るいルーンファクトリー総合スレに帰るとするか
3DSとかいうゴミハードで最後に大爆死黒歴史使いまわしお祭りゲー(笑)で生涯を終えたオワコンゲーム信者さんたち、さようなら。
ソロルって一人称俺で自称死神のわりには衣装は女子力MAXだよね
発売から2年半経ってシリーズの次作も発売済みの作品スレが未だに盛況でも困る…
20代の上司に叱責される日々に鬱憤が溜まった40代のおじさんでしょ(適当)
釣りキチだけどゲスト参加するNPCではシリーズ1有能だったエドガーさん
雷電「羅媚人花音(ラビットカノン)だと!?
桃太郎「知っているのか雷電!
雷電「うむ、兎跳びをするが如く素早く射撃する古代世界樹に伝わるワザと聞く(民明書房刊:世界樹のスキルのあのね
J「ら…ラピッド…。
今さら始めたんだけどなんか今作の魔法使い枠弱くない?
弱点特効みたいなのが無いからか?
三属は攻撃性能だけなら火力燃費範囲どれもが歴代最上位だと思う
マジポン一つであらゆる敵を殴り倒しいわなだれやアルターで封殺するウォーロックはちょっとお手軽すぎるくらいに強い
六属は一見玄人向けに見えてロックフォールがやたら使い勝手良いから多段ロックフォールと弱点属性を交互に射つだけでもそこそこ強いって言う
あれ、そんな強いんか
計算式変わったらしいからそのせいかとも思ったけどそしたら俺が何か間違えてるんだな
上でも言ったけど、ちゃんと武器更新してる?鍛治してる?
INT低い種族から転職とかしてない?
あと序盤はSPもTP重いけど、高速詠唱で圧縮術式できるようになると強いぞ
>>784 ブラニーちゃんはint低い種族に入りますか?
店売りは更新してるけど鍛冶に関してはよく分からなくて全く手着けてないわ
>>785 ブラニーのINTは一応上から二番目
ただルナリアよりけっこう下がるから本職で使ったほうが強いと思う
アクセでINT補ったり装備でMATを上げたりすれば強くなるはず
ブラニーついでに聞くけどブラニーのウォロって前衛でいける?
>>776 弱いどころか中盤でのお手軽最高火力はマジポンウォロ
1振りからダメージ床無効化のレビテーションやエンカウント低下のインビジブルもなぜかウォロ専用で
探索面でも超優秀なので、連れて行きたくない時も嫌々パーティに入れることさえある
>>787 バンカー置いてたまに流れ弾に当たるくらいならまぁ
対策なしで常時ってのはさすがにありえない
>>787 金剛ディバイドやれる程度には頑丈だからやれないことはない
ウォロだと装備も柔らかいからドラグーンでガードするなりバフデバフ徹底するなりなんらかの補助は必要だろうけど
rtaの動画見てたら一層のボスにレベル11で300とか500とか与えてるんだけど何をすればそこまでダメージ出るの?
ファストだからアンプリファー使ってることぐらいしか分からない
>>792 0.25倍速で見てみたらそれだった
粉砕+アンプリファーであんな出るんだ
粉骨砕身は確かに強いんだけど単体、3ターン、反射ダメージを考えると金剛で庇った上で四刀や衝撃にかけるとかじゃない限りさほど飛び抜けた性能じゃないと思う
ギルメンを無暗に増やしたくないので15人(アースラン3、他各4)で転職しながら回してるんだが
今4層でルナリア毒ハバの扱いにめっちゃ悩んでる
兎に角、六属ウォロ以上にSPが全く足りない
スモークブースト★にしても発動が微妙に遅いのが気になるしスモークのレベル上げないとなかなか決まらない
最低限の回復を担わせたい都合上ルナリアかブラニー以外にはしづらい
死振りor死遠リパの補助として立ち回るならブラニーでいいと思うけど石化やスタンも使いたいしなあ…
ルナリア♂セリアン♂♀ブラニー♂♀の汎用グラがほんとに可愛い
転職っていう今までありそうで無かったシステム導入したのはマジで英断
好きな立ち絵で好きな職業使える楽しさよ
ルナリア♀のモブ感だけがほんとに惜しい
>>795 あれこれ取らずにちゃんと絞った方が良いと思うよ
毒殺なら回復スキルは列リフレッシュとリザレクトくらいにしてあとはスモークスキルを伸ばした方がいい
ソリッドとスパークは使用タイミングが被りがちなので余裕ができるまではどちらか一方に集中した方がいい
パーティにあわせてスモーク二種にソリッドorスパークどちらか(石化相手に有効打があれば前者)、ルナリアならついでにスモークボムに1だけふると動きやすくなると思う
>>798 スモークボムは威力出そうと思うとMAT高い武器に縛られるので使い難さを感じてる
回復捨てるならいよいよルナリアの旨みがなくなるし、無駄に燃費がいいからTP余って勿体なく感じるし
いっそアースランで作り直すか…
毒殺ルナリアの真価は鎌の最強武器を取ってからだな…
毒殺ルナリアはチェンブラやトリプルマジックで毒殺に足りない部分をユニオンで補えるのが結構強い
チェイスが意味わからんとこで反応してるの何でだろうと思って説明文読み直したら無突にも反応するようになったんかこれ
今まで玄人のオモチャだったのが序盤から使えるメインウェポンになっとる
無はいらない
世界樹は無属性という名の属性があるから
毒殺ってなんでブラニーなんだろうな
というか信仰のあるブラニーが運低いってなんかかわいそう
LUC低いからこそスモークで耐性下られるようにしているのかと
そのまま本人が付着を頑張るか他種族がお香なりスキルなりで付着させるかはお好みで
運が低いから神にすがるという種族スタイルになったんだにょ(今考えた
ホビットって運がいいとされてるのか
種族で運が変わるってなんなんだろうな
ホビットとかノームがLUC高いのはウィザードリィとかその辺からのお約束じゃない?
人間とかエルフ系は低めで
書いたときそれも思ったけど、
仕事変えると運気変わるのは一般的かなって
もちろん謎なのは同じなんだけど
Wだと酒場にいたミスティックの描写で運は努力で鍛えることが可能らしいがXは舞台の世界自体が他のシリーズとは違うからなあ
運じゃなくて集中力とかでよかったのではといつも思う
運より勘(直観)のほうが成長するパラメータとして正しそう
と思ったら intuition っていうのか
intelligence と被るからゲームで使われないのか…
どうも没になった種族(レプティリアン?)が高LUCだったっぽいし
ブラニーはどう考えても高WIS種族としてデザインされてるからな
>>811 こっちはそれらっぽい種族が高Luckだな
運が良いってのは相対的かつ主観的なものなんだ
同じ事象に出会っても「すごい、ラッキー」と思うか
「つまらん、最低」と感じるかは人生観によって異なるんだ
運の差とはその差なんだ
種族とレベルが同じなら(基本的に)同じステータスだし地元から出なければ運の良し悪し分からんな
レベル上がって運も上がるって事は、経験則とか直感の類じゃねぇの
運=器用さ説を推したい
ホビットが罠解除得意なのも説明できる
アースランは銃とか使うから手先が器用ってことで
・信仰心が篤い
・商才に長けている
この辺りからブラニーは現実でいうユダヤ人みたいな扱いなんじゃね?
ユダヤの歴史辿ると出エジプトからアウシュビッツまで、決して運がいい人種とは思えないし。
世界樹もTECは正に器用さだったと思うけどね
バステ付与率に影響することもあったし
積んでた山から発掘してプレイしてるけどボス戦楽しくていいな
なんか他のナンバリングと比べて評判微妙だったからあんま期待してなかったけどいい方に裏切られてるわ
ゴーレム片づけたんだが実に良ボスだったわ
最初は全く歯が立たなかったけどスキル見直して立ち回り工夫すればなんとかこっちのペースに引き込んで勝てるのが実にいい
急にぶっぱでひっくり返してきたりしないのも好印象だった
新2の序盤ボスは攻防とも強すぎてスキル配分次第じゃ逆立ちしても勝てない奴とかいたからな
あれも好きだけど
わかりみ
ゴーレムは初見の自爆テロで「ふぁ?!」ってなった
つーかモグラつええw前後列で出てこられると列攻撃しかないうちのパーティではTP尽きる
ちくしょう地震のグリモアさえあればお前なんkウボァーッ!
>>835 第2階層では釣り場の周りをよく見ると幸せになれるかもしれない
8階だったか9階だったかの釣りポイントで横向くと、カブトムシとかクワガタ使うイベントがある
バーストってこれ発動者が100%なら参加者は溜まってなくても使えるのか
後衛にダブルアタック発動させて前衛の攻撃誘発させんのインチキ臭くて強いな
ヒポグリフsage
タフ過ぎてヤバかったけどアンプリファーライトニングでねじ伏せてやった
ゴーレムの時もレベル5のファイアボールよりライトニングの方が強かったし強いなこの術
倍率はファイアボール>アイシクルランス>ライトニングだよ
行動速度はこの逆で、アイシクルランスが補正なし
ただ対象がファイアは拡散、アイスが貫通、ライトにんぐが列で
そのうえメインの使い手が鈍足のウォロだから行動速度補正の恩恵がでかいから結局ライトニングが一番使い勝手良いと思うわ
三属なら速攻範囲遠隔と三拍子そろったこれは最後まで使い道がある
>>847 ありがとうそれは知ってるよ
ただ列攻撃が強い局面がめちゃくちゃ多いなって
ゴーレムとか特に
>>848 ライトニング優秀だけど雷属性はライバルが多いからなぁ
雷ってそんなに競合あったっけ?
ざっくり見た感じ火力系は炎(死霊大爆発、スモークボム、バスター)、癖が強いのは氷(冷灰、氷爆弾、氷嘴撃)、汎用性重視の雷(雷切、雷神拳、ライトニング)って感じでわりと住み分けは出来てると思うけど
つーか同じ属性揃えられるなら単属性弱点のFOEボスに対処しやすかったり
チェインパーティー組みやすかったりとメリットが多いのにライバルってなんだよ
>>851>>852
>>848が最後までって書いてたから三属が使える雷スキル+武器スキル+マジックウェポンと競合するって意味
ブラニー嫌いでブラニー無しで30Fまで来たんだけど、流石に星喰はブラニー(というかイージスの盾)無しだとsageられないのだろうか…
嗚呼、イージスが種族スキルじゃなくて職業スキルだったら星喰sageられたのになぁ…無念
ガタガタ愚痴ってないで初手ターンでパーツ封殺する手段整えるんだよあくしろよ
フルバースト撃つ前に1個でもパーツ壊すか行動不能にすればいい
睡眠と麻痺の香を大量に持ち込めばおk
ブラニーありでも結局フルバーストターンにイージス発動出来ない事はあるので、バステ妨害は基本
>>854 ブラニー無しでも余裕でクリアできるから安心しろ
俺はブラニー抜きで倒した
マ?
ブラニー嫌いと言ってた俺が、
結局一番ブラニー頼っていたということか…
ごめんよブラニー
>>860 なんか思想系ラスボスみたいな事言い出して草
ブラニーで抜けない人はブラニーを抜ける
ブラニーで抜ける人はブラニーを抜けない
ブラニー、奇形で好きじゃないけど外すまではしないな
ブラニーで思い出したけど、
「ニーブラ!」とかって叫ぶ芸人いたよね。
ハウンドにNYN みたいなのおるしハーバリストにICG みたいなのおる
どうしてもドラハウネクロ共存させたかったら
ドラはバンカートーチカ取らず
ハウは高か犬どちらかだけの運用
ネクロは破霊に進むのがベストかな?
破霊と鷹を共存させたことはある
雑魚戦は死霊二枠の開幕大爆発でハウンドは鷹のみ。三枠大爆発で一掃できる層なら三枠死霊で鷹は呼ばない
FOE以上は鷹犬だして死霊は一枠
食べ物でTP事情を解決できるならかなり戦いやすかった
ドラは枠なしでも問題なく戦えるから三職共存は無理なくできると思うよ
表パッケージのパーティ構成でプレイし始めたんだけど搦め手なくてつらいな
このパーティで完全クリアした人居たらどうすれば多少楽になるか教えてください
パッケパーティーは搦め手が必要ならチェーンブラストやお香を焚くことで対処できる
アースランフェンサーは味方と連携しにくいターンはお香や縺れ糸投げてもいい
一周目パッケ編成だったけどいまいちだったなー
フェンサーをセスタス様に入れ替えれば格段に強くなるよ
世界樹の剣士はいつも見た目にそぐわずトリッキーなんだよね
ウォリアーはほぼ溜めて殴るだけの単純さだったな
まさに「うぉりゃぁー!!」って感じの
うちのフェンサーちゃんはスマラオに転職したよ
PTの突持ちがハバだけだから迅雷は死ぬし上無慈悲盾多用するから幻影も使えん
でもあのぴっちりタイツは使いたかったが故の苦肉の策だよ
>>885 わかる、うちは他のメンバーを変えてチェインPTにしたが
俺はポニテフェン子さんにチェインチェインしてもらうためにPT組んだぞ
>>873 5層まで行ったけど非常に楽な編成だったな
ユニオンもチェーンとヒエギアがあるしね
まさに初心者向け、お手軽火力大正義
五層までなら、な…
ふっ、新米冒険者くんは可愛いものだ
表パッケパーティで5層までは突破したけど6層何だこりゃ
急激に難易度が上がったように思うんだが
レベルキャップ開放ボスも強すぎるしめちゃくちゃ辛いわ
皆こんなの突破してきたんか…
だいぶ前にココ(か世界樹関連の何処かのスレ)でアドバイスもらって『〜V』を買って
ようやく最近になって始めたけど、面白いなコレ。
まだ序盤も序盤だけど一つ不満があってキャライラスト、髪型だけでなくポーズも変えて
欲しかったなぁ〜。
ネクロマンサーがキモイandウォーロックの娘たちがどちらも好みなんで他の職業は全部
一人ずつ採用したのにネクロマンサーだけはウォーロックから転職させたのよ。
でも、この二人だけポーズが被っちゃってるんだよな。
あ、もう一つイラストに不満があったw
ハウンドが男の子+猟犬、女の子+鷹の組み合わせで固定されちゃっていること
とハウンドだけロリ+ババァになってること。
老婆ボイスがあるからって無理矢理ねじ込んだろ!w
そのおかげでアンキンの呪いでババアの姿にされてるロリ巨乳ってロールプレイが出来るだろぉ
クロスBBAの声はどれを当てたらいいか議論するんだ
>>894 ハウンド♂の絵は実はおんにゃのこ設定でも逝けると思うのです
つか自分はそれでやってた女ボイス充てて
ハウンドは女がエロいんだよね
まあ犬使いなんで男にしたけど
みんな楽しんでるな。
やっぱりキャラメイクできるやつは色々と設定(妄想とも言うw)できて良いよな。
僕もセリアンは姉妹設定で髪と目の色を揃えたり、ルナリアはダークエルフっぽく
褐色肌に銀髪やプラチナブロンドにしたり、名前を各種族ごとに傾向を合わせたり
しとるよ。
ハウンド男は両方ショタなんで、どっちかは年齢もうちょっと上げてほしかったのはある
というわけで年齢上がりきったハウ婆さん使ってた
男の娘が年取るとババァにしか見えないジジィキャラになるのだろうか
>>907 年取ったらロリババアの男の娘版になるだけよ
今さら始めたんだけど今作のパラ枠バンカー強すぎない?
最初挑発で進めて途中で休養してバンカー型にしたら世界変わったわ
ハーバリストがお役御免になった
バンカーは確かに便利だけど
同じく召喚枠使うネクロは屈指の強職だしハウンドも面白い動きできるし
バンカー一択ってわけでもないよ
ネクロ盾も回避盾も一長一短でなんとも言えんのがいいバランスよ
中盤のバンカーは列攻撃吸い込みまくるから鷹さんが巻き添えで死にまくったよ
バンカーは貫通や全体攻撃に対して無力って言う明確な弱点があるからね
それらが飛んでこない序盤はバンカー最強といえる
wikiのPT丸パクリしてる
https://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/88.html#id_ff96217a ちなみに今は3層突破直後レベル40前後
フェンサーとシャーマンが相性いい、幻影と迅雷が相性いいってのが周知の事実みたいな書き方されてるけど理由が知りたい
前者は乱舞での属性耐性低下が大量攻撃のチェインと相性いいってこと?
消費TP重いし焔とか使うとき着火の手数減るしたまにしか乱舞してないんだけど
今はバフがないときはバフしてあとは通常攻撃が主
後者は幻影がPTの被ダメ抑えてシルフィードで着火できるってこと?
それなりに被弾するしあんま狙われないから思うように被ダメ抑えてくれないんだよなぁ
プレディクトのレベル上げて毎ターンプレディクトすると考え変わるかな
今はシャープかビジョンスラストしてる
あと天譴が回復できない天寵で劣化天寵になってるんだけど、天譴の旨味って何?
三走りが強いのかな
天譴を天寵にするか、召喚枠開いてるからドラグーンかハウンドにするか考えてる
PTのシナジー考えたら休養して天寵2人体制が丸いか
慰霊と慈愛の回復って重複する?慈愛は1回だけって書かれてるけど2人が慈愛取得してたら2回回復だよね
>>916 幻影は回避盾とチェイン着火が出来て三途と組むよりリスクが低い
狙われ率はプレディクトなら初めの数発はほぼ確実に狙われるほど高い
回避率は持たざる者☆+3枠空けでかなり上がる
天譴は三走りも強いが神降ろし(STR依存)がブラニーでもおかしな威力が出る(勿論セリアンならさらに強力)
シャーマンが複数いると強力な解除系スキルを使いやすくなる
個人的に天寵2人は余りメリットを感じない
慰霊と慈愛は発動タイミングが違う
三走りはまあお手軽火力ではあるね
2ターンかかるのが手間だけど
レスありがとう
やっぱプレディクトありきか
パクったPTの幻影は持たざる者なしだから俺もそうしてるけど、持たざる者も考慮する
神降ろしはブラニーで使うもんじゃないと思ってたから考えになかったわ
あとバフ3つかけるの難しいな
ボスの時初手で祈祷2種とチェインプラスするから2T目に3種目の祈祷するとフェンサーのバフが1個消えちゃう
>慰霊と慈愛は発動タイミングが違う
聞き方が悪かった
天寵2人の場合で2人とも慰霊慈愛とってたら、天寵1人の時の2倍の回復力になるよねって聞きたかった
ハーバリストいないから回復力が低いから天寵2人にしよって思ったけどメリットあんまないかな
まだレベル40そこらだから慰霊慈愛はlv5までしか取得してないせいかも
このPT構成書いたモンだけどこれは本当にHP満タンから耐えるか避けるかして瞬殺するというコンセプトなので
職業を入れ替えた時のことを考慮していないのでそんなことするなら使いにくい幻影抜いて普通のPTにした方がいいと思う
>>919 慰霊と慈愛の重複は試してないから知らないわ
強化枠の押し出しはオイルとかブレイバントとかのアイテムが単体強化だからそれ使えば簡単
勿論単体か列範囲のスキルでもいい
回復力足りないならネクロかドラグーン入れるか火力特化でマスラオ入れるのもおもしろい
本人いるの驚き
wikiのままの現状で火力あって低燃費で快適
ただ幻影と天譴がより良い他のキャラにできるんじゃないかって思っただけ
たぶん俺の運用方法がよくないんだと思う
>>921 オイルはいい案だ試そう
チェイン特化にしたいから別キャラいれるなら弓装備できるやつがいいんだよな
祈祷で属性付与前提ならだれでもいいんだけど雑魚戦で毎回やるのだるい
チェインパーティー組むときは、犬狼ハウンド(ゴルゴンアロー持ち)入れてたな。
腕足封じ、防御ダウン、石化とチェイン着火しながらいれれるし、気魄の楔が相性良いし。
雑魚戦は強敵に封じいれるか、足甲貫きで複数攻撃してた。
飛鷹なら全体攻撃でチェインオールの着火もできるぜ
星喰くらいでしか使わんが
5は耐性持ちがチラホラいたから
異常と縛りをダブルで入れてたな
5は異常・封じ職がアタッカーとして優秀だからPTに組み込みやすい
【日本発の世界恐慌が起こる ⇒ 】 世堺教師マITLーヤがTV出演、緊急提言 ⇒ 無関心、無責任な国民は淘汰・選別
http://2chb.net/r/hulu/1556774069/l50 ダクハンは強かったな
でもセスタスも負けてないとおもうよ
ダクハン?強いよね
オルボン、エクスタシー、ジエンドと隙がないと思うよ
だけどオイラ負けないよ
えーてんっ…天地破天が黄泉返しするオイラの戦いを皆さんに見せたいね
13F到達
連撃拳闘家LV53
四天一流の武人LV53
迅雷の剣士LV35
飛鷹を伴う射手LV53
慈悲深き薬草師LV26
13Fでは全部オートバトルだと黒ロボの全体攻撃で死ぬので
12Fでレベ上げ中
四大一流を金剛なしにそこに置くのって死亡率高くね?
チェインを起動するなら六属のが適任のような?
ってまあ、それ自分の一週目のPTなんですがね
いやめっちゃレベル上げして進むのが好きなんす
ドラクエとかじゃそれでカンタンにクリアできるが
世界樹はレベルカンストしても裏面がきついけどな〜
世界樹もいつの日かAI戦闘導入する日が来るのだろうか?ガンガンいこうぜ
食材一個一個しか使えんからタマゴ消費面倒
自働回復枠で毎回ダンジョン入るたび召喚必要なの面倒(ロイベや紅茶欲しい)
フロなんとかさんみたいなやつおるが専用の絵はないのか
階段ジャンプないのは緊張感保ててグッド
ウォーロックの脚もグッド
キャラメイクはどうでもいい。好きな人には好さげなのか
まだまだ序盤だが今のところまあまた何度もやりたくなるであろう良作かな,という印象
ただグリモアやティータイムに匹敵するテンション上がる新要素はないね
フロなんとかみたいって言ってるのは、すれ違い通信した人のキャラが出てくるシステム
すれ違う人いないと同じキャラばっか出てくるけど、ネット検索してQRコード読み込みまくれば色んなキャラ出るようになるよ
モンスターズあるある
ドラクエナンバリングタイトル制覇してきたぜドヤッとプレイ開始するが
知らんモンスターめっちゃおる
なんとシャーマンがキングスマーチ持ちではないか…
これはメンバー変わるぞ
18F入口
一刀LV67
四天LV62
一刀LV59
犬狼LV37(70引)
天寵LV42
1ターン目 三段・鎧通し・地の利/タゲ弓・討滅
2ターン目 三段・三途・三段/タゲ弓(足甲貫きに変えたい)・通常殴り
で早期決着。ハウンド引退前17Fのワームなら2ターンキルできたわ
いやー楽しいね〜世界樹
それだけレベル上げするなら
魂寄せで経験値とエンカ率上げられるリーパーも入れたくなる
5層探索中の嫁さんが絶叫
リスに糸を盗まれたらしい
自分もやられたなぁ(遠い目
異常にレベル上げしたパーティーで4層ボスに挑むも初見は死亡
モードチェンジとはなんだ?
なんか氷龍のアイスブレスみたいな全体攻撃に次は気を付けよう…
と思いつつ今日は就寝
やー楽しい
↑アナライズで見れば?
物理タイプと魔法タイプ交互にモードチェンジして弱点も使う技も違う
ブレスは味方に強化かかってると強化打ち消してダメージも馬鹿あがる
シャーマンが役立たずになる
>>961 ありがとう
しかし4層ボスには2戦目のごり押しで勝ててしまったよ
1ターン バックアタックとれたので全員デバフ
2ターン 全員で三途に加勢。反撃食らったが誰も死んでない
3ターン ダブルアタック2回+全員で三途に加勢。水晶龍なにかしようとしたが縛りで動けない。
4ターン 敵のHPが数ドットだったのでそのままフィニッシュ
70引退組が増えて戦力落ちてきたのでまたしばらくレベル上げに励むわ
5層の獅子舞みたいなFOEのレアドロップ条件がケルちゃんパターンか…苦手なやつだわ
さすがに2人がかりで縛ってるのに壊滅すると、必要性に疑問を持つな
ユニオンが便利過ぎるだけに
四天70(引退70)
一刀70(引退70)
一刀70(引退70)
犬狼70(引退70)
天寵66(引退70)
で例の三途作戦で8Fの象さんに挑んだらノーダメ撃破であった。
確か60ぐらいで挑んだら全滅しかけて逃げたので苦戦するかと思ったが
レベルと5層の装備品のおかげだな。ついでに表ボスもほぼノーダメ撃破。
残るは三竜(おるよね?)と裏ボス(おるよね?)やな
世界樹はここからなんだよ…!
火竜「交通費出ないって言われたんで…」
雷竜「それ以前に勤務地遠すぎるし…」
氷竜「ブラニーはなんか違うんだよなぁ…」
まあ三竜の代わりはいるし、今回の裏ボスは戦って楽しいと評判だから
アースランの幼女じゃあかんのか
…多種族の幼女も気になるなあグエへへへ
26F
カブトムシFOEのドロップと8F象さんのドロップで3人おるマスラオだいぶ強なった
ちょこちょこ他の職も育ててるのだが一周目はやはりこいつらメインになるだろうな〜
すみませんが
ERROR: Sorry
とのことですので代わりに
>>974の方スレ立てお願いいたします。
スレの後半消費したのにお役に立てず申し訳ございません。
ドリアード2回目撃破
1回目は八つ当たりにより1ターンで全滅。あれは笑った。
2回目は最初スタンさせて後は全力で殴ったら完封であった。
全滅も完封も紙一重のこのバランスはRPGのボス戦の理想やと思うわ
ドラゾン初回撃破
しかし道中の幽霊FOEで3回ぐらい死んだ。犬狼の弓にインターバルがついてたから
盲目解除してから殴ればいい,と気づいてから安定した。オートで殴ってて画面に目を戻したら全滅してた時は数秒固まったわ。
レン・ツスクルと違ってこのNPC二人はどうやら幣ギルドとはハッピーハッピーか
目下やることは27Fで水溶液集めとサブメンの育成
次に28F攻略っすね…
ドリアードは紙一重というか
一瞬で全滅か完封かのどちらかしかない感じ
チェーンブラストはルナリアいたら使うけどオルボン並のぶっ壊れだから許されないよ。フォースとは回転数が違うし
セリタの声ってクリリンとかルフィボイス?と思ったがよく聴くと全然違うな
宿のジェネックちゃん!
酒場のメソーナさん!
評議会のレムヌくん!
怪傑マスラオ
マスラオ〜
マスラオ〜
僕らのマスラオ〜♪
28F踏破したので29F探検中
29Fに上がったらすぐ酒場に新しい依頼くるんかと思ったら何もないのでこのまま29Fをぐるぐる
宝箱からヘヴィストライク付きの杖発見。ヘヴィストて!ファンサービスやなこれ
エフェクトがもうなんかヤバい感じなのよね <ヘヴィスト
29F…とにかく長かった。ザコを散花2発で終わらせられるパーティーでこれだけダルいのだから
適正レベルだとたぶん途中で投げててわ。
ラミアはLV90(引退70)5人で初回撃破。火竜の代わりがこの子,というのはちょっと物足りないねえ
あとは何週間かかけて20職全員を99引退99にして裏ボスに挑んだら新世界樹1かペルソナQやるわ
増殖する悪夢くんと遊んでれば何週間どころか数時間でレベルMaxなるぞ
髪の毛は案外需要あるのでは?
hage散らかしてる奴らが大量にいるだろ
アイテム欄が60個のシリーズだともっと持てたらな〜とか思うのだが
いざ70個も80個も持てるとアリ糸を14個買って全部消費したらFOE狩り,みたいな
アイテムの持ち方してしまうわ
-curl
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