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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 151F ->画像>2枚
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!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://2chb.net/r/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 150F
http://2chb.net/r/handygrpg/1536870414/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
UIの完成度ってぶっちゃけ1からそう変わってないと思う
ギルドにいる奴の装備変えられたりセーブふえたりはしてるけど
新2とかメインのスキルあげると勝手に1ずつスキル取ってしまう仕様とか逆に不便というかすごいむかつくんだけど
勝手に1取るならスキルリストから消せる機能付けろと言いたい
スキルページみたいな機能でよく使うのは1ページ、使わないのは2ページってさせてほしかったな
実際最後の方でスキル振り直しする時は使うかも、程度のスキルはスキルページが冗長になって使いづらくなるから、
パッシブ振りを重視してスキル取ってたわ
ギルドの並び替えしやすくなって欲しい
レベル順とか作成順とかでソート機能が付くといいのかな
PTを登録できるのはすごくありがたい
フロースガ
>>1乙さん
ペルソナQのアイコン着色機能は切に欲しかったが
結局本編に逆輸入されなかった悲しみ
さすがに1から変わってないってのはない
マッピング関連は4でだいぶ便利になったし
新2あたりではマッピングに加えて買い物やステータス周りも使いやすくなってる
5でさらに新しい方向にいこうとしてたけどこっちは否寄りの賛否両論だったけど
UIに関してはVからいきなり劣化してるんだからWに戻っても何の問題もないでしょ
(主にマップの)UIはQと新2が好きだわ
>>12 5のどこが悪いというより4や新2まで好評価だっただけに何故そのまま進化してくれなかった?って感じかな
久しぶりに旧2やったらカスタム画面でスキルの消費TPが見られなくて震えたよ
不親切にすりゃいいってもんじゃない
あ、
>>1乙
Vで一番イラついた覚えがあるのは選択肢統一されてないのとカーソルが宿屋から始まる事
今作もそうだけどメニューだけ横向きなのは地味に使いづらい
何故かここだけ英語だし
英語なのはなんかそういう雰囲気っていうかいにしえのTRPGや洋モノ感っていうかそういうのだと思う
世界樹の迷宮まできたが発売前の宣伝に使われていたのここの戦闘曲だったのか
いつもの霊堂曲にもアレンジ入っててテンション上がるな
あとブロートさんはなんか頭おかしい人にしか見えなかったです
HPが満タンかどうか一目でわからないようになったの、いつからだっけ
今作もギルドのUI結構不満だわ
キャラクリでアナザー画像選択でミスってキャンセルボタン押したら職業選択画面まで戻されたり
あと編成と登録呼び出ししたいときとかいちいちまごつくな
ブロートやっと倒せたよ
縛りとか状態以上なんていらなかったらしい
本体だけを火力でゴリ押し、後半はパラでガード吸収してたらあっけなかった
あんなに苦戦してたのに
昔の世界樹ってギルドのPT編成と並べ替えって別枠だったよね?
編成のところで順番入れ替えようとさせるから使うボタンがめちゃくちゃになってて使いにくいのに…
選択肢次第でカリスやぺ姫が死ぬルートが欲しかった
贅沢言えばぺ姫をブッタ斬れるルート欲しかった!
>>12 ステータスからスキルを見れない
こんなんVだけやぞ
パーティの並び替えはmoveと同じになってよかったわ
ようやくネットショップにも在庫でてきたな。
やっと買えるわ。
>>33 プレイまだなのに
こんなところ来てたらネタバレの嵐だろうに
ラスダン二階でカマキリ倒して帰ったら橋が動かなくて詰んだんだけどどうすればいいんだ?
リセ?
NPC全員ぶったぎれたら良かったな
小うるさいハエみたいにまとわりついてくるし
問答無用でムロツミがああなるのは諸行無常で
トラウマもんだから選択肢には意味のある物を
作ってくれ
キャンプと戦闘時のアイコン勘弁してほしい
これに違和感ない奴は感覚若いから誇っていいぞ
ムロツミはまともに試験もこなせない他力本願な冒険者はああなるという実例だと思ってた
カリスとロブはあの二人に比べたら好感持てるわ
>>37 ムロツミは一応救いかたがあるじゃん
相手のしないというなんとも無慈悲な救い方が
>>34 ネタバレは気にしない派なので大丈夫
まだ4を始めたばっかりだから、クロスを始める頃には忘れてると思うしw
もう不評が広まってるし今更在庫増えても売れないだろ
・ストーリー糞
・バトル糞
・パズル糞
・過去作の使い回ししかないグラフィック・音楽
何一つ擁護する要素はない
あと半月もすれば急激に値下がりしてワゴンセール行きだから
中古屋に売るなら今が最後のチャンス 買おうと思ってるやつも絶対に今は手を出すなよ
>>38 戦闘時はまだ敵や自キャラを表示する範囲を増やせるという利点があるからかろうじて許容出来るが
スキマだらけのキャンプ画面をアイコンにする利点は皆無どころか害悪でしかないんでイミフ
百歩譲ってもテキストと同時に表示しろと
あと殆どの操作メニューが縦にカーソル移動なのにここだけ横なのはホントクソ
葬式民の人に聞きたいんだけど
どういう想いで根拠の無いネガをこんなトコまで来て撒き散らしてるの?
またどういった目的があるの?
>>1 乙問いいですか?
>>48 ネットの向こう側にいるバカな暇人は無敵なんだから真面目に相手にしても無駄だぞ
瞑想ってミスの陣スキルとはどういう処理になるのかな?
瞑想→陣 と使うと使ったターンだけ陣の付与率が上がるの?それとも陣を張っている間ずっと瞑想効果ある?
>>49 いやまぁ相手しちゃいけないのもわかってるし
相手する気もあんまり無いんだけどさ
なぜかふと疑問に思っちゃったんでつい聞いてみた
ワールドマップをアナログスティックで動かせると
知るまでは本気でクソな挙動だと思ってた
>>51 端的に言うと暇なんだと思う
めっちゃ忙しかったりポジティブな意味で夢中になってるものがあったらネガキャンに時間使うの無駄でしか無いからなあ
ネットは馬鹿と暇人の物という事に完全に同意はできないが
多くの場合に於いて当てはまる事に異論を挟む余地は無い
ミスのサブにセス入れて瞑想取ろうとしたら割りと前提ツリーが重くて今回は本当に不遇なのかなと
>>54>>55
まぁ暇だからってのはわかる俺も暇だからここ見てるんだし
まぁアレかセスタスさんをイジってるのと似たような感覚なんかね知らんけど
>>56 瞑想の前提はミスで取っても死にスキルにはならないからまだマシでは
>>58 まあ完全に無駄にはならないが単体で使えるスキルの前提が多いとどうも勘ぐってしまって
5chに書き込むのは暇人ってのはブロントさんも言ってるからな
>>50 体感的には次のターン終了時の陣も判定強くなってる
瞑想クリンチはセスよりミスがやった方がいいと思う
>>12 5先にやったから、今回のui不便だわ
a二連打で宿屋、b二連打でダンジョンはかなり操作しやすかった
いつものように裏ダン最深部で狩りをしてたら稀少パイン小、稀少パイン大、赤獅子の編成に会った
いつも通りアザステチャージショットでパイン大を抜いてから赤獅子に兜割をしようとしたらダブアクでパイン小暴発させて咬み散らしhage
せめて1ターン休んでくれ
>>64 そもそも即死ってそんなかからんし…ヒーローでもかかった覚え1,2回しかない
5もだけど宿がどちらも不快な感じかな
5はクエストがらみでだけどクロスはマップ選択までねちねち喋るのやめてくれ
>>66 えぇ・・・幻惑の森とか・・・行かなかったんですか?
>>48 楽しんでる人が不快になるのが気持ちいいんだぞ
>>51 ただの嫌がらせだぞ
そもそも世界樹に何の思い入れもないだろうな
サイの貫通攻撃とか2回に1回ペースで誰か死んでた気がするわ
恐竜の睨みとかダンゴムシの氷とか敵の即死やたら成功率高いような
即死される前に首を落としてやるのが1番の対策でござるよ
それはともかく、幻惑の森攻略なら素直に即死アクセ揃えて一気にマップ埋めた方が結果的に楽だと思うなあ
ニードルシャワーは気合いで耐える
実際サイとかバックアタックがデフォじゃなかったらかなり面倒だっただろうな
ヒロイック(エキスパ)未満では即死確率も落ちるんじゃねえの 知らんけど
ロードサウロが見つからなくて図鑑が完成しない呪いを
>>75に
陣貼った状態で瞑想したら瞑想ターンとその次のターンの両方に効果あるの?
そりゃつよいな
11迷宮ともなると一般モンスターの攻撃も痛いね…
クローク剥がれるとシカ/レンがよく落ちる
別にこのスレそもそも不満書き込んじゃいけないスレじゃないから
不満見たくない人間はセスタスへの文句話題すら参加できないでしょ
瞑想ターンは効果なしでその次ターンだけのような気もしてくる
サブスキルで効果も微妙だし確率モノなので確かな事言えんけどさ
ミスセスはサブ武器でカオススクリーム使えるのが何か嬉しい
赤獅子がパインに起こされたターンに噛み散らしてくるのズルだと思う
でも狂血の契りで一瞬で消し飛ばされるだと泣きながら喜ぶんでしょう?
知ってる、ボウケンシャーはそういう生き物だからね
幼馴染のホロウメイガスちゃんと違ってパインは能動的に起こさないぶんまだ有情だとおm
ブラックネイルこのやろう
セスはね…
色々とやり繰りは試したけど、如何せん火力とSPがね
ステータスその物は許容範囲に思えてきた
獅子さんはアザステでワンパンしない時点でやられてもしゃーない
ようやくサブクラス解放まできたけど最大レベル5のスキルの場合、最大レベルは2?それとも3?
今回最大レベル5のスキル無かった気がするけど
4か6と見間違えてないかな
即死サイsageたがせっかく一個だけ持ってる即死耐性アクセを結局装備し忘れたまま戦ってしまったし音貝もつけたままだった
最大レベル5のスキルないよね?見落としたかな・・・
何のスキルのこと言ってるんだろ・・・
濃影取ってないヒーローの残像が消えずに残った
次のターンには何事もなかったかのように消えていった
なんぞこれ
奈落B4まできてLv88だというのに、シノビからバゼラードが外せない
骨砕きできないくらいだし、同じ運上昇なら剣とかでもいいんだろうか
>>99 @やっぱり濃影を取っていた
A残像が攻撃→敵の攻撃で残像消滅→直後にヒーローが行動して新たに残像が発生 をうっかり見逃してた
Bバグ
ファーマーは最終装備皆さん何にしてます?
ファマもやっぱバゼラートです?
みんなってセスタスどう使ってるの?
今64だけどクロスカウンターと武器スキルとブレイク以外あまり使ってないんだけど
俺も表ヨルムンsageたよ
麻痺と腕封じで全然動かない上に「封印のせいでうまく動けない!」とかさすがに悲しい
BGMは良かった
ほとんどバタフライバレルで通してるわ
最序盤で手に入るのに武器スキルが使い勝手良すぎる
>>103 タブルパンチとか抑攻ブとかサブ含めて取れるだけ取って三種パンチ
必要な縛り入れたら雷神拳とかアイテム使うとかまあ適当に過ごす
>>61 >>84 ありがとう
シノビかミスティックか迷ってたセスタスのサブが決まった
>>103 サブパラ殺戮盾からのシールドスマイト、サブシカの投刃からの連撃
くらいだな
確認したらサブクラスでcustom表示時にスキルレベルの最大値がメインの半分で表示されてたわ
調べてくれた人すまんね
>>101 @ 戦闘後に確認したもののシャドウチャージ止まり
A ダンゴムシの属性カウンターターンでこちらは物理技だけだったから相手の攻撃すら無し
答え B
ファマはバーブだな、厄呼び斬りが強い
雑魚戦はVITが上がる奴とかを適当に装備
>>106 確かにバタフライもいいですね。
槍のバーティゴスパイクもいい様な気がしてきた。(目眩しとスタンで)
>>111 wikiみたらテクノバッシュのターンに影出てると消えずに残ったりミスの陣とかも変な挙動起こすみたいだな
>>114 ターンエンドの処理がなくなっちゃうのかも
>>104 一発で封じ入るどころか、LV1転移で石化したときはさすがにかわいそうになった
セスタスは補助職よりに調整したというならなんでパッシブは火力強化のばっかりなんですかね…
封じ率アップとか封じ延長とか封じ職として特化すれば使い途あっただろうに
オンリーワンの仕事持ってるわけじゃない職に中途半端な調整したらそりゃ産廃にもなる
ボスがいくら御大層な設定持ってようが行動封じて殴れば殺せるのはアトラスの伝統ですよ
残像みたいな新規スキルは入念にチェックしないとダメなのに結構バグ残ってんな
>>118 そして行動を封じる前に動かれて一発全滅もアトラスの伝統
前スレで算出されていたレベル1スナイプとレベル最大各種ブローが縛り率大差ないのはさすがに驚いた
ボス発狂されたら落とされるんだよな
デバフかけても異常撒かれて対処してるときに大技で二人落ちたときにはさすがに笑った
キングベひんモスの頭縛って咆哮不発にしたのに王者の驀進使われてワロタ
激しい咆哮の発動がトリガーじゃなくて激しい咆哮が使われる条件がトリガーなのか
>>114 もっかい試したらまた残像が残ったわ
ダンゴムシが悪さしてたんやね
>>121 ミスもだけど抑制攻撃ブーストあれば耐性ない敵は普通に縛るけどね
問題は縛る機会多いけど縛り以外が微妙だからサブで他のことできないと置物になること
ターン送り周りの処理が今回無駄に多いから重いしバグるしって感じだね
>>106 コストと範囲と成功率のバランスおかしいよな
どっか間違えて設定してそう
>>121 そしてレベル1のドクスキルが軽く抜いていく
まぁ足封じだけならシノビだけど
なんでたかがパンチ放つだけにあんなおっそくなるのか
>>121 何処かのセス信者達はその事実を認められずセスタスは序盤から封じのエースで最終盤には火力も高くなると思い込んでるけどな
遅い、武器弱い、ダメージ倍率低い、縛れない、縛っても裏ボスはすぐ解除の五重苦
セスタスは苦難を集中させて悟りでも開こうとしてるのか?
>>133 何処にいるんだよそんな奴
セスタス教でも作ってるのか?
別にいいじゃん
セスタスを信じてセスタスをPTに入れたりセスタス5しても
それも世界樹
的確な部位にねらいをちゅけてるから遅くなるんだよ
雷神拳がプラス補正なのはカンムル的なアレ
パンチ1発で足に来るようなリバーブローやぞ
フェイントとかも駆使して相手の呼吸に合わせて狙い澄ました一撃入れる高等技術だぞ
しかも相手人型とは限らんのやぞ
そりゃ少しくらい遅くもなるわ
・・・殴って縛るっていう発想のスタート地点から間違ってる職な気がしてきた
前世で苦行を積むと来世でアッパー調整されるし
前世で暴れ過ぎると来世で凹まされる
そして前世でヒロインを務めると永劫の幸せが約束される
ヒロインを目指して徳を積むのだ
>>140 Vの時は殴って縛る発想の連撃セスタスは
スタート地点から間違ってるなんて言われた事なかったんだよなぁ
>>140 メディックにもヘッドドロップという殴って縛るスキルあるし問題無い
まぁセスタス3でも流石にパラシノとプリゾディさえいれば昼令嬢は倒せるだろうし
クッソ時間はかかるだろうけどな
やはり鞭で縛ってボンデージでエクスタシーのダークハンターが最高だったな
敵もなんか幸せそうだし
>>133 そういうのに限って、運用方法の考察とかもしないんだよな
令嬢40ターンで負けたきっつい
勝ってスレに戻ってくる予定だったのにな
3色ランダムがなーああもうやりたくない
新2
ガンナー「アクトブースチャージショット!」→2500+1500
ダクハン「うおおお三点縛りトランスエクスタシー!!!」→13000
X
ガンナー「アクトブーストチャージショット!」→2500+1000
セスタス「うおおお三点縛り怒涛リードブロー!!!」→600×4
あのさぁ・・・・
>>136 某サイトのセスタスページ
上級者向けの職業で弱いと思ってるのは初心者だけ、らしいぞ!
今作の赤獅子さんにはがっかりだよ
赤子さんに改名しろ
キモナメクジsage72
ヒロ入り4人パで残像が並ぶとレジメントがちょっとずつ強くなるのが面白いと思いました(KONAMI)
もしかしたら開発中は最終装備が強くて最終盤火力が凄かったのかもしれない
>>151 wikiか雷ファミか?
ゾディアックも荒れてたけどゾディはネガが荒らし扱いでセスは強い言ってる方がアホ扱いされるのは草
100の桁の数を間違えちゃったんだよ
そうすると攻撃力285でちょうど戦力になる
せめて武器さえ強ければなあ
ゾディは最終的に武器が強くなる
セスは武器まで弱い
ガンナー:後列からバ火力
シノビ:縛らなくても色々出来る
セスは…?
そもそもいちいち縛るより混乱なり入れた方がよっぽど行動制限出来るっていう
高確率で効くんならまだしも
>>99 ダンゴムシがカウンターするターンだった
とか?
職人気投票19位圏外からねじ込んでおいてこの有様だからなあ
一応サブショーの一騎は割と良い火力出るけど結局セスとしての仕事って訳じゃないし
他のV職出すと立ち位置被るからしょうがない
なお予定された役割は全く果たせてない模様
いやいや、セスはちゃんと最低限の縛り役やれてるから。
ちょっと期待したほど成功しなかったり、何か他にも縛れるクラスが居るだけで
連撃ベースより衝撃ベースにした方が良かったね
自傷系で攻撃力上昇するパッシブとか魂砕きみたいな技あればハイとか不屈ともシナジーできたのにな
最終武器しか言及されないけど基本的に道中も常に弱いわ
第三迷宮ぐらいまではガチで強かったぞ。武器技のサミングで盲目にする事が出来たから。サミングもダブルパンチするし。
そういや最初は産廃と思われていた一騎はハイランとの同時運用や眷属使用で大分復権したな
雑魚戦だと結構使い勝手良いしサブハイランでハーベスト取っとくと追撃でトドメ刺したときに回復してHP消費も意外と気にならない
スキル火力も1.5倍くらいしとかないと
SP8振って速度遅くて火力200%未満で封じ確率も高くないとかギャグですか?
メインアタッカーにサブハイランでハーベストつけてメディの戦後治療と併用すると戦闘終了時に毎回ほぼHP全快するからな…
>>170 その辺は新2のブシドーと同じく研究と考察の成果って感じだな
パ行ギルドの者です
8戦目にしてやっとこブロート撃破できました
レベル76でペリハイ、ペリヒロ/プリメディ、プリゾディ、パラシノ
サブヒロの盾装備忘れたりゾディスキル結局使わなかったりで超激戦
今作で一番苦戦してホントにキツかった…
wikiのセスタスコメント欄から途轍もない絶望感が漂っている・・・
戦闘グラは一昔前の3DみたいなSDキャラなのにやたら面倒でかつ言ってることは頭おかしいという…
みんな必死にセスの使い方を模索したからな
精々瞑想ブレイクぐらいか強みは
発売一週間後ぐらいにセスは130でも糞弱いって書き込みあったけど
真実だった
お祭りゲーなんだし3みたいにインフレしまくってくれないと楽しめない
新2のグリモア限界突破★★が従来の★相当でしかないって判明したのと同じくらいのガッカリ感
ブシと被るけどマスラオ好きだったから入れてほしかった
4刀三途渡し型の楽しさは異常
シカとシノは上手い調整したと思うわ
弱体化しても面白さを損なってなくていい感じに強い
前に今作のセスは不味いスルメと称したが、本当にその通りという
耐久、スキル性能、武器性能、SPコスト、今作の環境、ドク・ガン・シノという対抗馬と、流石に可愛そうなレベル
>>185 チェイス系も今作弱いし、連撃系の技派手さがなくて残念だったな
世界樹のチェイスは弱かったことなかったのに珍しいな
一騎当千は研究のおかげで産廃免れたが
基礎倍率がアームズあっても厳しいからなぁ
というかリンクがアームズとリンクプラスで枠使いすぎ問題
ミリオンラッシュに一騎が反応しないの何で?(殺意)
3のウォショーの一騎当千からのショーパイショーパイの我流+ニの太刀コンボ好きだった
BASIC Lv90ですがブロートに勝てません
本体幻影どれかに全体攻撃二回喰らったら半壊してしまい
三回四回とかは全く耐えられません
かといって幻影を1ターンで倒せるような火力もありません
前衛 ショ/ブシ イン/ヒー ハイ/ヒー
後衛 ナイ/ドク シノ/レン
メイン職はそのままで行きたいのでサブを調整しようかと思うのですが
候補はありますでしょうか?
>>193 我流12の太刀コンボに見えたカッコいい
5でも多刀術には一度しかチェインしないけど音速剣には二度追撃だっけ
同職に有効なスキル持たせるのほんとなんなんだ
せめて幻影に
>>195 ショーいるなら五輪でどうにかならんか?
90って凄いな
>>195 そのパーティで幻影倒せないのはおかしい
装備整えてる?スキル何使ってるの?
>>195 随分とアグレッシブなパーティでいらっしゃる
そのパーティで一番火力が細いもしくは仕事が少ないキャラにサブプリ入れる事をお勧めするかな
>>195 防御面捨て過ぎな気がする
シノプリあたりで防御陣形とか回復系のスキル取るだけでもだいぶマシになりそう
>>195 ペリヒロ→ペリガン
シノレン→シノパラ
パラ入ってないのに今までよくペリ使えてたな
あとアームズないのにショーグン使ったって弱いでしょ
できれば前衛そのままでシカをプリに替えるか シカ前に出してショーグン外してリーパーでも入れる事をお勧めする
そのレベルと難易度ならガードラッシュ使う残像を最優先で潰すとかしてれば楽勝じゃないの
主に
ショーグンは五輪
インペリアルは本体にドライブ、溜め中はクール→インパルス
ハイランダーは余裕ある時はディレイ→クロス 被弾中はサバス
ナイトは盲目投→シャドウ
シノビは骨砕きしつつ盲目掛かったら水鏡
そんな感じでやってました
ブロートさんの倒し方は前スレとかで言ってた
ブレイブワイド残像をワザと残して
おいて素早い奴で突っついたらいいは
眼からウロコだった
正直言うと自分のPTではワイドも十分痛いくらいでした
全員80ダメくらい連続で喰らったらやっぱり痛い
刻の瞳ください
あと、ノーラちゃんのキャラグラとついでにオタヴァクロウ(ATK230 武器技バラスタチャージ)
裏もクリアーできるようにと考えて見た
アタッカーはショーブシと仮定して
前衛 ショー/ブシ シカ/ガン ハイ/ドク
後衛 ペリ/ガン シノ/プリ
こんな感じでいかがか
>>210 間違えた
前衛 ショー/ブシ シカ/ゾディ ハイ/ドク
後衛 ペリ/ゾディ シノ/プリ
パラとかリパとかレンいないとドライブ撃ちにくくね
シカシノが行動不能にするのか
自分で言っといてなんだけど
シカ/ゾディの存在価値が先見のみなのが
ワケワカメ
>>208 味方のヒロのスキルと同じでブレイブは相手が
先に動くと単体攻撃になるからシノなり速い職
で叩くとショボい単体攻撃になる
水鏡って3のアリくらいでしか使ったことないけど付与率かなり高いんだっけ
針吹いてから催眠拡散して置物にするとかも悪くないんかな
>>195 ショーがハイに大武辺者かけるかシカがハイにデコイサインかけるかして、ハイはずっと防御
血の暴走は不要だからもし覚えてたら休養して忘れさせる
ブレイブワイド残像を放置して埋め尽くさせる
これで、残像が全員単体弱攻撃しかして来なくなる
念のため防御系パッシブも取っておくと良いかも
うちでは残像は布都御魂装備シノシカに撒菱の毒からのシャドウバイトで片っ端から落としてもらってたな
あとはパラが守りブシが殴りプリが号令しメディが回復というオーソドックスな戦法
ブレイブワイド残像だけ残してシノビに弱い短剣装備させて含針★使ってればいいんでないの
ブロートはフォース発動までは楽だった
フォース発動しても3ターン目のブレイクまで凌げばいいと思ってた
その後もフォース続いたせいでペース崩されて必要以上に苦戦してしまった
……ブレイクで自爆しろとは言わんがせめてターン制限は守れよ
今作金稼ぎやすいからね
進行度に見合わないって程でもないんじゃないの
セスタスさんで縛ればいいんだよ(やけくそ)
真面目な話そんだけレベル高ければ耐性あっても異常縛り入れ放題な気がするんだけどなぁ
盲目は効果薄目だからやめとけ
>>220 改とついてるのにこちらのブレイクより弱いのはその分連発が効くようになったからだぞ
威力倍化+遠隔化+残像も含めて大回復するけどよろしいか
>>207 あー、その手を使えばもう少し楽できたのかな…
後半はスタン喰らいまくりでジリ貧でキツかったし
覇気号令とチェイスヒール、フロガで耐えながら延々と殴り合ってた
とにかく、タゲ取ってる奴が絶対最速行動でダメージ半減という最強スキル「防御」をしておけばブレイブワイドもアクトブレイカーもナンボのもんじゃいって状態になるよ
超ダメージでいいから自爆して果てて欲しかった(完全防御温存しながら)
俺も初周でやったけど
早い段階でシノに布都御魂与えると表は世界が一転しちゃうよ
まじ含み針ですら凶悪な威力になるし
骨砕きが必殺の一撃みたいな威力になるし
>>224 まあうちのパーティは完全防御で凌げるんで……
てかこうして見ると確かにオリジナルからのオミットぶりが凄いな
早い段階でクレイドル買ってサブファーマーにしたヒーローに装備させてミラクルエッジぶっぱワンパンで希少種FOE倒して経験値稼ぎしたら世界が二転三転した
そういや初見の時は見た瞬間絶対フォースブーストすると思ってパラのブレイク温存して適度に耐える方向で戦ったわ
そして無事フォースブースト、3ターン数えて完全防御からの戦闘続行でポカーンてなってそっとリセットした
最強装備解禁は、最強一歩手前の装備が販売されるまで待つべきなんかねぇ
クリア前に最強武器解禁って結構当たり前なん?
俺だったらたぶんアホ臭くなって積むわ・・・
>>229 普通に近接攻撃になってるせいで後衛でも耐えらえるもんな
設定的にはフォースセイブとかの派生なんだろうかブレイクしてもゲージ維持
そういえばもう一つ「最速行動よりも速く発動する」っていう超強力な点もオミットされてたわ
これも再現されてたら危険すぎる
>>64 そもそも状態異常耐性に即死耐性が含まれないというのもなあ
縛りや異常と違ってアクセで完全無効化できるからまだマシだが
>>232 人それぞれなのでこうだとは言えないけど
俺つええしたい人じゃないなら
封印しとくのがお勧め
チートに近い感覚で面白みが減っちゃうと思う
まあでも
>>195のパーティーは、対ブローなんとかさん戦術でハメ殺すよりは一度根本から組みなおした方が良い気はする
>>234 でも、裏で手に入れた素材で「新商品がラインナップされたのじゃ〜」って言ってくれても全部使う必要が無い雑魚装備とか可哀相だし・・・
>>233 君は最強武器を大金を支払って買ってもいいし、買わなくてもいい
三つめの霊堂5F右上自力で溶けたけどなんであの挙動なのか理解できない
あの手この手で何とかして強い装備を手に入れるのもRPGの楽しさの一つ
場違いなエリアに遠出してアイテムだけ回収とかよくやってた
完全防御よりも一閃のが速いせいで仕留め損なった蟹に皆殺しにされたことある
>>241 どっちかっていうと「ターン開始前に行動する」に近いのかもしれない
瘴気の激流したターンに敵の行動速度激減するからな
鈍弱の瘴気じゃ次ターンからなのに
中盤以降で買おうと思えば買えちゃう程度の値段なのがいけない
もっと値段つり上げるか終盤の素材も一緒に要求しとけばいいのに
>>248 縛りたい人は封印しろってことなんじゃね
自由度を優先する世界樹らしい仕様
防御って最速なの?
希少種に先手取られた気がしたけど記憶違いかな
パラのガードスキルなら上取れてたけど
>>248 HEROICの場合のみ14層の素材も追加される、とかでも良かったかもね
5にあった値切りって絶対ネイピアさんには効かないよね
ラスボス手前の装備の値段が1つ10万だからな
鎧と武器を5人分用意するなら費用は100万エン、となると最強装備が2つは買える
想定してないはずがない
防具にほとんど意味がないクソゲーだからな
70万溜めてフゴク買ってヒロペリに装備させるだけで全ボス混乱させてなぎ倒せてしまう
しかし40万50万の最強防具(笑)を間違えて買ってしまうと一気に金欠になり取り返しのつかないマゾゲーになってしまう
真面目にプレイした人だけがバカを見る超絶クソクソ混乱ゲー 前作やペルソナQの失敗から何も学習してない
>>248 攻略とか見ない、余程意識して条件を満たすとかしない、って感じで普通にプレイしてたら素材手に入らないし、さして問題無いと思う
序盤から場違いな武器を手に入れたりできる
っつーもも楽しいからそういうのはあってもいい
3のヤグルシだかヤジルシだかみたいな
それ以外の武器はだいたい6層雑魚ドロップも必要になってたりする所を見ると
意図的にそういうのも混ぜてると思う
>>252 そうやって選択肢潰すの止めてほしいんだが
表ボス倒した後に解禁したが、その後苦労して倒した裏ダンのマニアックなFOEたちの
ドロップがゴミ同然になったのは勿体ないことをした気がした
あ、目玉さんの高速靴はサイコーでした
終盤素材を一緒に要求する仕様は良かったと思う
どうせベーシックやピクニック用意してるんだしそういう部分ではバランス崩壊しないように歯止めかけて欲しい
でも初見ボスって普通解析グラス使うし、素材名からわかりやすい条件ならちょっと狙ってみたりしない?
>>253 ネイピアさんは割引券で半額にしてくれる人なんだが
ff12みたいに自分でフラゲしてバランス崩してるんだから多少はね
案の定8aはエアプで草
>>263 やるもやらないもお前の自由だぞ
強いボスを特別な手段で倒さないと手に入らない
超強くて超高い武器ってロマンじゃん?
>>265 割引券高額で売り付けてそう
ギフトに最適!とか言って
>>264 ボス素材ってわかりにくいもの多くない?
もう進行度に合わせたレベルキャップや装備条件でも付けりゃいいんじゃね
>>265 その半額券がなぜか迷宮の中にある件
さらには禍神の中にまである件
彼女には深い闇を感じる
>>260 HEROICを「選択」してるんだしいいじゃない
まあ実際はそんな規制無いし
初撃破の時に頑張ってケルヌンの腕縛ってた奴
俺です
なぜかすべてダンジョンに落ちている割引券
ネイピアさんが売り出されたら使えるよう1枚は使わず取っていた
自分は自由にいろんなところ行けるわけでもないのに先の素材出されてもネタバレみたいで萎える
>>275 ググったら、韓国料理の干し鱈を使ったスープの事みたい
そりゃ混乱もするわ
3でしか登場しないあたりやっぱり姐さんが…おや、こんな時間に誰だろう
>>270 メイン迷宮ボスのは今回わりとわかりやすかったと思う
簒奪の王腕はさっぱりだったが
>>280 それで70万もすんのかよ
韓国こえーな
めんどくさがりだから裏でウサギから水溶液取ってこれるようになってからだったなあ最強装備
姉はシュセンドーなのに何で妹はああもマトモな性格なのか
そういえばエトリアンオデッセイの方では砲剣の名前どうなってるん?
もういっそ全職をセスタス基準で調整すれば歯ごたえが出ていいんじゃないですかね
>>291 全部が超マイルドでハッチャケ一切なしとかそれはそれで嫌だな…
hageが大好きなボウケンシャーが多いからね
hageを自ら奪ってションボリしちゃう事もあるのさ
ブロートさんが強いって言ってる人が羨ましく見えたりね
最強武器を序盤で買えないとセスタスの数少ない見せ場が無くなるのでやめて差し上げろ
ヘルキャットアベンジャースピットファイアとかになってんじゃね(適当)
強そうだからと後回しにしてクリア後に存在思い出してなんの苦も無くFOEを狩ってる時ほど虚しいものは無い
>>294 序盤はさすがにあのねだん厳しくないか・・・?
あのね団に見えた
迷宮でえらい事になっちゃう子たちがいっぱいいるのかと
>>300-303 ギルド結成おめでとうございます
マンネンロウとかいい加減フリガナ入れて欲しいな
その都度調べるのが億劫だわ
あのさぁ・・・
文の中にあのねが入っただけでこれよ
あのねあのねってお前らは全く・・・
ヴィヴィアンちゃんのボイスにあのねってなかったっけ
あのね団はあのねする方なのかそれともされる方なのか
鰾膠の散禍塔の「鰾膠」って何だろと思って調べたわ
にべもないの「にべ」かよ!
>>322 あのねって全年齢ではダメな言葉なんでしょうか?
普通に使われるような言葉だと思うのですが…
あのね団というギルド名でネタデータを作ってしまうか
問題はどう広めるかだが
25とか29みたいなラブいのもあるだろいい加減にしろ
セスタスは縛り連携捨て、
闘魂などのパッシブ取って、
サブにブシドー、上段、皆伝、物理ブースト取って
雷神拳や鬼神拳もしくはクロスカウンターとかで殴ってるだけのが強くね?
縛りはパンチとか全部捨ててクリンチのみ
クロスカウンター使うならダブルパンチのみ
>>328 詳しいですね。でもそれを証明してくれないと
貴方の主張は認められません
zipであげてもらいましょう
>>298 雑魚の条件ドロ後回しにした時も虚しい
というか探索中は嫌というほど出会ったのに
いざ回収しに行こうとするとエンカしなかったり
細かい出現座標がわからなくて地味にメンドイ
>>329 拳甲のATKが高ければ、多分そういうのがガチビルドとして使われてた気はする
縛りはすぐ切れたりするうえに、連携はSP食い過ぎだし
これメインにすると火力出せなくね?
SP、最大火力の全条件整える、火力継続とか考えたら
あのツリー無駄過ぎる
実際ぷにろりで可愛い少女がゾロゾロと魔物だらけの迷宮に入っていったら
あのねされても仕方ない
赤FOEも小迷宮ボスも攻略段階で皆殺しにした ボスドロップ以外は当然完備
難易度低下を抑えるための赤になるまで休養は何度したか覚えてない
>>334 レムリアのあのねはビルギッタが描いてそう
>>239 武器スキルとか優秀なのあるから使えないものばかりってわけでもないぞ
鬼神拳だけでも武器依存しなければサブブシで上段殴りしてたのになぁ…
最強装備はDLCでお金はあったし攻略サイトも見てたが条件満たすのがめんどい(眠りから一撃とか全縛り)ので、
結果表クリアか直前ぐらいまでまともに揃えなかったなあ
単純に自分のPTで早期に揃えられる職がいなかったってのもあるが
マスタースキルになったのに弱くなった雷神拳ちゃん可哀想だからあのねするね
>>340 ガチムチセスタスの肢体にいやらしい触手が!
クロスと銘打ってるんだから、Vの拳マスタリーでも持ってくればよかった
Lv130かつマスタリー★状態なら素手の方が威力上がるとか
武器固有技が使えなくなるというトレードオフもあるし
さいきょーぶき(乾いた笑い)じゃなければこんな提案しないけど
出演するかもしれぬし世界樹のあの
ねの予習するか
とかアルコンさんに言わせてる画像あったな
ドラゴンビートみたいな複数体に多段ヒットするバステスキルって
1ヒットごとにバステの判定あるのか複数回ヒットしても判定は1回なのかどっちなんです?
ラミアsage72
13迷宮装備でもかなり苦戦した
ネクタルUもハマオプライムも使いまくったし
ラミアはたいして強くないと言っていた人はかなりの強者だな
雷神拳にスタンか石化付与効果付けて、ダブルパンチの対象にしたら面白かったんじゃないかと思う
☆雷神拳でダブルパンチ発動したらHPが一気に1/4になるというなかなかの恐怖
まあスタンはともかく石化は雷神らしさが全く無いけど
壊炎拳とセカダンのモンクの突氷拳も覚えさせよう
というかセスタス消してモンク出そう
UIで4ができないとか言ってるのはエアプ
4→新とUIが進化してきたのに5で劣化してるからそれを踏襲したクロスと大して変わらない
セスタスの人気っぷりに嫉妬
一度も使ったことないから弱かろうがどうでもいいんだけど
レベル70時点での(STRx2+LUC)
ガン 83x2+77=243
ドク 65x2+62=192
シノ 63x2+91=217
ペリ 86x2+42=214
セス 73x2+83=229
スキル★で足封じをかける
レッグスナイプ 60% 243x0.60=145.8
巫剣:霊封脚斬 85% 192x0.85=163.2
影縫 70% 217x0.70=151.9
トリップエッジ 50% 214x0.50=107
リバーブロー 45% 229x0.45=103.05
そんな単純計算じゃないだろうけど参考程度に
久しぶりにスレ覗いたけどセスタスの答えは見つかった?
そもそもSTR×2+LUCってちゃんと検証されてたっけ?
LUCよりSTRの方が効いてるっぽいってとこまでは検証されてけど、それが×2かまでは全然分からんかったような
二周目でセス入れてるけど今のところ役には立ってる
令嬢戦がアレだけど、まあ派手にやんなきゃ縛りもそれなりに有効だし、何ならソウルをギリギリまで削っとくお仕事もあるしなんだかんだやれることはあるだろう(楽観
あと個人的には下手に火力伸ばそうとするよりはバステ特化でサブとビルド考えた方が良いと思った
ブロントさんヒーローかよ
そしてミステリで双子設定は禁じてだぞ
あれヒーローサブカスメで良かったのに双子にする必要あったのかね
普通に改心するか藻屑でよくね?と思った
どうしてもセスタスで火力出したいならリードブローとかは諦めてサブスキルで武器と倍率補うしかないと思う
今回サブの「普通の」スキルとして一番火力出せるのはたぶんアームズ五輪で、次が三色チャージショットになると思うけど、
(兜割りはサブだとたいした数字が出ない、ドラゴンビートは属性乗らないので五輪の半分くらい)
Lv70属性1.5倍くらいで計算すると以下くらいになる
1444 リードブロー(2縛り異常)
2112 リードブロー(3縛り異常)
2576 サブ五輪(2縛り異常)
2957 サブ五輪(3縛り異常)
2460 サブ三色チャージ(2縛り異常)
2839 サブ三色チャージ(3縛り異常)
(2563 メイン五輪)
(2880 メイン三色チャージ)
どちらも3縛りだとリードブローの1.4倍くらいだけど、2縛り時点だと1.8倍くらいの差がつく
難点は五輪で火力出すには二刀必須だから拳甲捨ててクリンチ&ファイナルブローしかなくなること
三色チャージだと被ダメージが倍になること、あとガンさんの軍門に下ったような感じになること…
まあどっちにしても「縛った後やることない」のがセスタス最大の問題だから、
3縛りしないと土俵に立てないリードブローは捨てて、必須部位縛った後さっさとサブスキルで殴りに移行するのがベターだと思う
バステの付着率に関しては攻撃側と防御側のステを比較して勝った分だけ数値にプラスすんじゃないかね
そういう風にしないとLUCの存在意義が薄れるし
新2のブシドーみたいに再評価される日は来るのかなーって思ってる
>>364 14層で出てくるし本人に悪気はなかった演出にしたかったんじゃない?
にてもサブカスメでいい気はするけど
お前らさなんで無双連撃は強いってキャッキャしてたのにワンツーリードブローは使えないとかいうの?
ノーリスクで縛りもできる無双連撃とか強いじゃん
フリッカーとかにツバメ並みの威力があるならいいけどな
まあ単発殴りより他の武器の通常の方がそこそこ火力あるから血の暴走あるハイランとると少しマシになる
ブラポン係にもなれるし
ヒロイックメンバーチェンジ無しで真ヨルまでクリア出来たぜー
ヒロ/ソド/セス/ミス/プリだったんだけど、皆は令嬢戦のプリって何してた?やることなくてサブレンに変更してドロップ撃ってたんだが
>>375 さんくす
でも休養前がそれだったんだ
不屈だけならほぼ消されないし不屈後にやること無さすぎてさぁ
>>374 分身してタンク列に防御&予防→アタッカー列に攻撃&予防を掛けてた
バステを凌げるだけでも崩されにくさがダンチになるからな
>>379 わざわざカタカナで書いてたからネタだと思ってた
別に面白いとは思わんが
8aのせいで元々低い葬式民のブランドが落ちるかもしれないんですよ?
>>379 富嶽(フガク)なのは分かる
でも「富竹フラッシュ!」と言いながらオーシャンレイヴしてしまう
>>363 口調が違うことあったから双子なのかなーとは思ってた
ぺ姫の幻影がブロントさんで実は姫の自作自演だった!ぐらいの方がよかった
実際はすでに姫自体も洗脳済みで黒幕は偽りの兄
ブロントさんはテンションが違いすぎて怪しかったが弟は素で兄が猫被ってただけだった
最強装備の解禁時期がとか言ってるけど自分で縛ればいいだけのことなのに
なんでそんなに噛みつくんだろうか
ブロントさんは口調も違うけど、樹海時軸出た時点で1回会ってるのに、
その後町に戻ると初対面みたいな感じで話してくるから、普通にプレイしててもなにかおかしいと感じるはず
問題は双子設定がシナリオ上特に意味をなしていないこと
破滅させようとしている闇ブロントと防ごうとしている光ブロントが合わさり最強に見えたりすればよかったんだけど
このゲーム好きな人ってトースト食べるときマーガリンやジャムが塗れてない余白があると許せなかったりするよね
マップの非常にめんどい所ながら水溶液が数個は攻略中にも配置されてるからなぁ…
最悪引退メンバーチェンジ等でも攻略が止まらない用に考えて1個位は手に入れられる用にしたんじゃないのかな
武器はまだしも防具は結構現実的に条件満たして買えるの多いし
>>365 一度きりのファイナルブローをミスったらどうにもならんね
成功しても3Tとかそんなもん位しかもたんし、状態異常もいるし
解けたらあとはペチペチしてるだけになる
リードブローがくそ過ぎる
ブロッコリーさんがカスメなのにヒーロー技なのは、ヒーローの残像とかはカスメの力を別方向に発展させた結果、みたいな事かと思ったが別にそんな事は無くただの双子だった
仲間がいないから使えないと思って取ってないんだよ!
ダンジョン2にも似たようなのいたけど必要なかったよね
今さらだけどバケツヘルムなアンドロカッコいいな
アナザーカラーが好きでパラにして実況ボイスが良く似合う
異常も縛りも一気に回復するテリアカγ欲しい(甘え)
>>401 それはγじゃなくてΩね(セカダンより)
>>402 ダイマオウイカの出現箇所すら把握してない内に釣り上げて
驚いた思い出。物欲センサーって凄いね
リードブローに実は無双連撃みたいにフォース複数回上昇してヒロのフォーススキルとあわせてウハウハみたいなことってないの?
ないんだろうな
不便なだけで火力もブシドーや他のアタッカーに劣ると思われたインペリアルにも活躍させる方法は見つかったが、
セスタスだけはどうにもならんな
>>407 そうかな?使ってるメンツにもよるんだろうけど
仲間同士の相乗効果は十分にあると思うけど
むしろ過去作みたいに無双するやつが居ないから
良いバランスかと
リパが鈍弱まいて兜チャージしたりリパが虚弱まいてバステ封じしてるだけでシナジー感じてしまうチョロい体でスマン
リパ好きこれで5の古風があればどんなによかったか
レベル130、グッドラック、捕弱、瘴気の激流で、瞑想ファイナルブローが冷酷な貴婦人全縛り失敗した時は泣いた
ボスに万単位のダメージばしばし当ててシナジー最強とか言いたい奴はピクニックやってればいいだろうに
ボス瞬殺最強シナジー見てニヤつきたい奴とそれ以外を区別するための難易度分けがわざわざ用意されてるんだから
>>411 一冒険中に一回しか出来ないんですが・・・
>>413 俺もそれやったわ・・・
>>412 古風分かるわ
うちのリパちゃんは今は厨二ちゃんになってる
シナジーはあるんだけど、
プリで攻撃の号令して、リーパーで削弱して、空刃連発
もしくは殺戮盾
そういうシナジーと言えんような単純強化、単純弱体、単純攻撃が最強なんだよな
貴婦人は一度ぶっ掛けなしでやったけど面倒になったから以後は毎回ぶっ掛けているわ
2ターンかかる瞑想ファイナルブローが1ターンでできるダクハンのローズプリズンより性能低いっぽいの納得いかぬ
>>417 ガンナーの脳死跳弾連打最強! ってみんな喜んでるからそれで良いのだ
貴婦人は三箇所一度に狙うより最初に△だけ封じてから他部位狙ったほうが確実だって
二周目はさつてんPTにしようとして
リパガンミスドクプリになったんだがほぼ後衛だなこれ
>>417 通常プレイにはそれぐらいで十分じゃないかな
それこそやり込みしたいやつは複雑怪奇な作戦組んだら良いだろうけど、それを一般プレイヤーに求めるようなゲームはクソゲー化しそう
レベルカンスト近くなってから貴婦人に会いに行くとサクッと全身縛れたわ
LUK差かなんかで確率跳ね上がってるのかね
130引退したのでワニさんに挑んでみたら
1ターン目に全体2700ダメージとか飛んできてわけが分からなかった
>>417 それが嫌なら違うスキル使えば良いと思うんだけど
偏った編成で苦労しながらやるのも楽しいよ
跳弾ってアクセ枠がゴーグルで埋まってしまうって
短所には全然触れられんよね
うちはバステ範囲回復できるメンツがいないから
アクセ枠はバステ対策に充ててたわ
予防を敬遠してたせいもあるが
13迷宮で糸忘れてB1Fの帰り道がなかなか見つからなくて焦ったわ
その辺の謎解きより難しかったぞ
レベル80
ペリ/ガン、パラ/ヒロ、セス/ハイ
ゾディ/ドク、メディ/ミス
ブロート、ラミアに勝てない…
>>431 メディでデジャブ→リカバリすればラミアは70でも勝てる
>>432 >>433 ありがとう
セス以外の編成は問題なさそう?
なんかサブとメイン全部ひっくり返した方が上手く動きそうな
後半になるとペリよりソドガン辺りのが火力高くなるから拘りないんならそこ変えてもいいかもね
ただでさえパラ、メディで火力低いところにセスタスゾディはなかなか苦行だと思う
ブロートはシャドウチャージしたところでセスタスで縛れば勝てるんでね
>>435 せっかくパラがいるんだからブシガンシカみたいな紙耐久高火力アタッカーをいれたらguardスキルを活かしやすい気がする
>>431 自分みたいな編成でもブロート勝てるしガンバ
ブロートは後半縛ればなんとでもなりそう
不屈が許されるならメディは列蘇生ぐらいしてもいいよね
さすがにゾディとセスタスは全然違うよ…
ブロートなんてゾディが先見術で凍砕斬止めて、次ターンにチャージした連星術で一掃してるだけでほぼ勝てる
>>441 一斉救護でできないんだっけ?
列で蘇生したい状況ならブレイクするから試したことないけど
氷攻撃して出た残像は必ず氷攻撃してくるから氷ガードや氷先見が絶対に決まるって点に気をつければ勝てそう
残像を厳選する手もある
不屈が許されるなら、オートリザレクト50%くらい許されるはず
ハイ・ヒロ・リパ・ガンの内で三人以上いるならひたすら列攻撃を叩き込んで潰していくのもありだな
単騎なら大したこと無いし
>>429 ゴーグルは使わずシナジーでカバーした方が強いと思うんだよな
命中率を補正するスキルは多いし
リーパーに鈍弱使わせるくらい簡単だろ
>>448 ゴーグルは編成に左右されない強みがあるな
命中を補正するのにスキル使うと一手必要になるし
繊弱と削弱と虚弱でデバフ枠埋まってるからゴーグル外せません
殺戮盾ドラゴンさんは13迷宮で即死耐性お守り拾ったらびっくりするぐらい楽勝になるね
苦戦したい人は12迷宮時点で頑張るべきだな
俺はゾディは強いと思うけど
唯一ブロートは相性悪いとも思う
鈍弱は命中補正だけでなく行動速度補正もクソ強い
全員擬似アザステだもの
>>444 凍砕斬は基本的に忌まわしき波動の次のターンにしか使ってこないから、
ゾディさえいれば基本的に凍砕斬残像は出現させずに倒せるよ
あの技だけ追加効果合わせて性能がおかしいから最優先で止めといたほうがいいと思う
>>417 それは流石に戦略限定的すぎない?
ハイショーショーハイの一騎PTなんてシナジーの最たる例だし
フルチャ+ラスオ+激流の瞬間超ダメージとかシールドフレア+残月+スケゴの高威力カウンターとか色々あるべ
>>449 編成を気にしないメリットはあるな
俺はパーティーシナジーでカバーしてる
・ソードマン/ヒーロー
・ブシドー/ソードマン
・リーパー
・プリンセス
・ガンナー/セスタス
兜割と跳弾ってTP消費が激しいから連発するとすぐにTP切れちまうから
強化弱体を整えて、足を縛ったタイミングで総攻撃を仕掛けてる
足縛りが入らない場合は先駆け+鈍弱に切り替え
持久戦と速攻の両方に強いパーティーだ
>>454 アザステって味方同士も含めて調整出来るから強いのであってただ敵に先手を取れるだけ(ただし1ターン目は除く)だとそこまで強いとは思えないんだよなー
>>456 汎用性とか込みで最強って言葉使ってるんじゃない?
将棋は歩が最強、みたいな
鈍弱だのみだと切れた時に辛い
ゴーグル付けて安定的に兜連打が良い
ゴーグル外して怪力付けるとデバフ1個犠牲にしても釣りが来る程度はダメ上がるよな
お一人限定だけど
>>459 敵の行動で味方が行動前に潰されたりPTが半壊しそうになったところを楽に立て直せたりボス戦の安定感が段違い
兜割りのほかチャージやドライブとの相性も最高
5以降のATKやDEFが重要な計算式なのでステ補正のないゴーグルの代わりに防具や怪力装備できるのも大きい
鈍弱使えばいいとは言うが
1ターン省けるってすげえ重要なんだがな
>>461 むしろ「飛車最強! 俺のコマは全部飛車だけでいいのに!」って言ってる感じでは
心眼のはちがねに怪力指輪辺りがいいのかね
ゴーグルじゃないと結構外れるもん?
レベル20になってベテランスキル振れるようになって、小迷宮2つ出てきて、フィールドFOEでてきて、、
なんかやれることいっぺんに増えてスゲー
そして俺はそっと積んだ…
>>467 ゴーグルとドラグーンメイル付けてもちょくちょく外す
ブシの基本AGI高いのもあって正確な効果いまいちわかんないけど、
ガンのラピッドがはちがね装備で95%くらいになってる感じなので、はちがねは命中+20〜25%くらいじゃないかな
大半の命中補助バフデバフがそれくらいだし。必中は表示だけを当てにするならその倍
カースメーカーさんがいたら変化の呪言で強制特異点定理発動して
パイレーツさんがいたらハンギングで頭縛って星術1.5倍になって
ゾディアックさん最強説あったのになぁ…。
>>466 あっごめん、金底の歩とか含めてね
飛車だけでいい!は○○(職業)tueeeの場合かな
ああでも鈍弱だけだと後半は兜も外れるようになって来るんで
素早さブーストやサブソドで命中確保する必要あるんだよな
その点に関してはゴーグル運用の方が便利
ある程度レベル低かったら、ゴーグル跳弾より怪力チャージの方が強かったりするんかな
必中ゴーグル装備したのに攻撃が外れます
これって詐欺じゃないですか
STR×2+LUCについて検証してみた
使用キャラはLv130のパラ/シカで、スキルは睡眠の投刃Lv3、相手は血に飢えし破天荒、睡眠成功したら逃走して耐性リセット
STR151 LUC190 成功率86/300
STR190 LUC154 成功率86/300
結果まったく同じ成功率になったのでSTR×2ではなくSTRとLUCが同じ比率で関係している可能性が高そう
ゴーグルの強みはこちらが盲目や命中デバフ受けても大して影響なくなることだな
>>479 ダメージだけならレベル130引退+最強武器だとゴーグル跳弾が1、2%くらい勝つ
レベル90くらいだと怪力チャージのほうが4、5%くらい勝つ
>>473 なんか出てきたもん全部攻略しなきゃパッシブが発動しちゃって、、
そもそも表クリアだけでクソ時間掛かるんだからゆっくりやれよ
必中ゴーグル好き
気付いたら2ndパの過半数が必中ゴーグル装備してた
ペリははちがねで足りるかね?
てかクリア後のレベル爆上げやTP回復パッシブでもない限りTPが枯渇するから必中ゴーグル関連はアムリタ使う手間省く意味でも重要
>>484 最終的には脳死連打でもTP余裕あるしやっぱ必中跳弾か
ペリは普通にTP50が滅茶苦茶有り難いからゴーグルでいいと思う
チャージ型の強みは三色あるから
アームズ+αの攻撃バフで大幅強化できる所かな
命中にバフ枠を割く必要も無いし
その代わり最大限に活かすなら
同列に三色使いORアームズ適用スキル持ちが他にも欲しい所だが
>>482 おつおつ
今までのより試行回数多くて信憑性高そう
ペリはドライブ安全性高めるためにリパ入れて鈍弱してるケースが多そうだし、それなら怪力でも良い気がするが
俺はリパいれてないからクィックアクトドライブか、チャージドライブにアザステ乗せるか、バステと縛りが入った状態で落ち着いて打つかするしか無いから使いにくい
TPいるな確かに
やっぱ脳筋パには必中降魔さまさまだわ
>>482 超乙
もしメモ残ってればでだけど300を100回分ずつに分けるとどんなもんだった?
前にLv1で100回で検証してた人は結構バラついてたみたいだったからちょっと気になる
単品で完成するのがゴーグルの魅力だろうな
でもブシドーとガンナー、インペリアル辺りが集まった場合は、それぞれに必中ゴーグル付けるより弱体入れる方が効果が高い
バステ付着率に関してはペリSTR重視ファマLUC重視の試行では明確な差があって
アクセでステ調整だと誤差程度の感じにしかなってないからアクセは付着率に影響しないんじゃないかと疑ってる
めんどいから自分で試してみようとは思わんけど…
>>482
乙 これ見るとSTR×2+LUCとは思えないな
そもそもどっから出て来たんだ↑の計算式 氷竜初見sage
Lv90でもブレイクしまくりゃ勝てるもんだな
次は解剖液もちだすかな
小手打ちで腕縛り入る確率が体感的には妙に高い理由がこれか
今回の3竜は5で休養とってからブレスにスキルポイント振るの忘れてるからな
>>501 確か解析
ただ不屈とか魂転移みたいに確率設定ミスってるのあるし間違っててもおかしくはないと思う
ブシペリの付着率が体感高めって話はちょいちょい聞くから計算式間違ってないとは思うけど
おっぱいが大きい女の子が多くてやる気が出ないって氷竜が言ってた
というかナンバリング作の前に出た4でも三色ガードないぶん弱かったからなあ
食材使えば普通にブレスに耐えられた
最初に海外の解析サイトで噂されて、その直後に検証してくれた人がいたね
以下コピペ
832 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b9f-hE18) sage 2018/08/20(月) 11:15:34.85 ID:F2U3AQ3q0
STR・LUC依存異常スキルの確率検証
A:LV59ファマ・STR43LUC81(STR:LUC≒2:1)
B:LV58ペリ(怪力指輪ルーンカローラ装備)・STR86LUC41(STR:LUC≒1:2)
A、BともにサブガンでアームスナイプLV2、確率UP系スキルなし
対象
第四迷宮のカバ(腕○)にアームスナイプ100本ノック
結果Aファマ29/100、Bペリ44/100で1.5倍の差をつけてペリの勝ち
試行回数微妙だけどSTR*2+LUC説はある程度正しそう
盾職必須にならんように・・・って事なんだろうけどこれはこれで寂しい
んー、ボウケンシャーはわがまま
解析出てるのか
解析通りで
>>500説は有り得る気がしてきた
>>498 100回目のは残ってないけど220回目のは残ってる
STR151 LUC190 成功率63/220
STR190 LUC154 成功率68/220
バラつきはかなりあって5回連続で1ターン目睡眠に成功したと思ったらその直後に12ターン眠らないとかもあった
今回の三竜はブレスの対策は殆ど要らないし、一応4ではあった上位技も無いからな
歴代最弱
そんなに巨乳多かったっけな
エンリーカくらいしか記憶にない
アグネヤストラ
ドラグーンメイル
降魔の手袋
必中ゴーグル
ガンナーテンプレ装備
あんだけよりどりみどりにモンスいるのに
NPCとか案外ボウケンシャーも人の子だな
>>505 解析だったのね
だとすると、LV補正とか何か他の要素が絡んでる可能性とかもありそうだな
>>521 ゴーグルの位置が気になるるるる(配置厨)
ネイピアさんだけは永遠のまな板
そうでなければ困るのだ
>>525 アクセサリは最下だろ?(装備は店並び順派)
武器
鎧
籠手盾アクセ
靴
自分はこれだな
靴は速度補正の為に全員装備してるし
アクセは種類によらず最下段だけど
盾は武器の次にする
確かローゲルさんもそうしてたし
>>482 成功係数は((STR or INT or LUC) * 2 + LUC + 76.5) / (受LUC * 3 + 76.5) * 10に乗算
乗算前が2以下なら係数の2倍を使用、50以上なら50に補正
上限に引っかかっているんじゃないの
>>523 着物だからきっとギチギチに胸縛ってるんだよ!
>>515 ありがとう
>5回連続で1ターン目睡眠に成功したと思ったらその直後に12ターン眠らないとかもあった
これ超重要な情報だよ
86/300=平均28.7%の成功のポアソン分布だと仮定すると、5回の試行で全部成功する可能性は0.3%、12回で全部失敗する確率は3%
統計的に有意差のある確率とほぼ断言できるから何かが影響してるとしか思えない
体防具
手防具
って感じで装備してる時に頭防具に新しいの追加されたからどれくらい防御力変わるのか知りたいときに
デフォの比較が体防具になってるのが世界樹やってて毎回地味にストレス溜まる
50以上なら50計算ってことは成功係数100のスキルで超高ステータスでも成功率は50%ってことなんだろうか
50固定なら睡眠★スプレッド★でも45%ぐらいしか成功しなくね?
>>518 それはエンリーカがデカイサインなんですね
兜/帽子だと頭封耐性↑ 小手だと腕封耐性↑ 靴だと脚封耐性↑
だと思い込んでいた時期があったな
もし仮にそうだとしたら前衛職は兜をかぶらない世界になりそうだ
>>540 では
体以外の防具
体防具
の順に装備すればよろしいのでは?(アリアンナ並感
>>546 >>533 受LUCがよっぽど低くないと、その計算式で50以上にはならんと思うんだが
>>547 靴は行動↑だから
小手は命中↑
兜は頭縛耐性↑
と今も信じてる
ただのアクセサリなら気にならないんだがゴーグルは顔につけるだろうから頭装備と同じで胴装備より上にしたくなる病なんだ
一周目13層ボスまで来て2度目の中折れが来た
今年中に全クリ出来るか怪しくなってきた
鎧2番目だけど盾装備可能だと盾鎧なにかにしたくなる
>>482 一応装備によるステ上昇なしでも検証してみた
STR151LUC154 成功率74/300
でギリギリ意味がありそうな結果にはなった
メディとかミスみたいなサポは絶対左下に置くよな
逆にパラみたいなのは左上
右下メディはうっかりデイフェンスhageするのでだめです
まあこのゲームはコマンド入力確認をONにしとけばいいが
エンリーカは有能だったな
周りに迷惑かけるだけのどっかのお飾り姫にも見習って欲しい
エンリーカは兵士に餓鬼っぽいとか言われてて初対面もそんな感じだったけどすぐに切り替わったからなあ
少し頑固だったミュラーや空気姫の評価が下がる下がる
>>549 計算結果が2以上なら2倍、50(%=1/2)以下なら50(%=1/2)に補正の誤植だと思うわ
ヴィヴィアンちゃんしょっちゅう寝てるからちょっとくらい揉んでもばれへんやろ
エンリーカちゃんの物分かりの良さは兵士達の言い分との違いからするに物語の都合感があるけど好きよ
カリスマ性とか微塵も感じないけどTP回復は便利ですき
部下からしてみれば、頻繁にふらっと行方不明になる上司とか悪夢だと思うよ
結果出しまくってるからか、古参兵には信頼されてるっぽいんだよなあ
>>551 ガンナーの場合
銃
ゴーグル
服
靴
つまりこうなるな
そのへんは物語の都合っぽいがな
アクティブに動く姫じゃないと迷宮で出会えないから
>>578 普段は盾と剣だけどエネルギーをためると斧に変形してエネルギーを解放するのなんてどうでしょう
斧でチャージしたエネルギーを剣で放って攻撃する新しいソードマン
エンリーカ様に腕縛りされたい
どこでとは言わないが
右下に回復担当置いておくと分身や残像で6人になったときに
瘴気の防壁や霊魂固着が漏れちゃうからおすすめしない
そろそろ砲槍というまったく新しいオリジナル武器を思いつく奴が出てきそうだな
パーティの並び順で2人いる列のほうをワザと1つ飛ばしにして
並び替えの時に左右にバラけるようにしてるのは俺だけではあるまい
今回は分身や残像もあるからその辺の配置も加味する事になるけど
>>565 でも上限引っかかってるにしては成功率低くね?
対象がFOEの○だから恐らく50%耐性で上限での係数2倍と相殺、睡眠投刃3の46%がそのまま出るってことになると思うんだが
毎回右下にはゾディとかルンの属性攻撃役置きたくなる癖
理由は特にない
前後する事の多いキャラ
移動中にスキルを使うキャラ
コマンドミスがhageに直結するキャラ
パラ
この辺はかなり意識して並べてる
ペリガンでDevil May Cryっぽいロールしたかったけど、砲剣と銃が両立できず無事死亡
厨二ペリが不運と踊ってしまった
属性攻撃が痛いし気魄装備するかな
>>587 はい
これもバランス病の一種なんだろか
お前らがウラギッタウラギッタ言うからほんとに裏切ると思ってビクビクしてたけど結局なんもなくてワロタ
>>376 ヒールオーダーとペアオーダーやると令嬢戦では継戦力上がるよ
うちは分身予防で予防残ってたらオーダーって感じだった
>>589 パラとはいえ引退込130のステに装備で盛った差を付けたら
普通に上限ブッチギリそうだと思ってレスしたが確かに低いよなぁ
格下に投刃使うともっと入るだろとも思うし
>>482 乙です
Wの時はたしかTECとLUCが半分ずつ依存してたからそれみたいな感じなのだろうか
霊堂で見やすくするには壁の線あまり書かないことだなと結論づいた
水辺に壁線書くはしんどいだろうな
水辺はいつ飛び越えて襲ってくるFOEが現れても良いように線引かない派
遠目で見て壁と言うか柱状になってるのはちゃんと線引く
>>587 俺もこれだわ
左右対称だと整然と陣形組めてる感じするよな
ワンパン耐性増やすならDEFとMDF30増える装備とHP30増えるアクセどっちがいいんだろ
誤差かもしらんけども
>>605 居ない
一番近いのはコウモリだと思う
毎回やってるけど多分報われたことはない
>>602 俺もこれ
オートマップは水辺に線を引いちゃうから使えないわ
>>606 例えば自分のDEFが300、相手のATKが255だとしたらダメージが1.1倍なるがDEF+30のアクセを装備してたら等倍で済む
で、このダメージ差は通常攻撃なら400ダメと345ダメで65ダメ差になる
要するに脆いやつにつけるなら圧倒的に前者
>>609>>611
>>612 お、おう
今HPTPのアクセ付けてて、行動順調整で靴に変えようか迷ってたんだ
ワンパン耐性ならHP増えた方が有利かと思ってたが意外だなー
参考にしますthx
振り替えってみればブローネが一番苦戦したかなー
表クリアまでWiki縛ってたのもあるが令嬢と違って持久戦すらさせてもらえんかった
水辺は線引くが凍る水辺は線引かぬ
フルオートマッピングで凍る水辺に引かれた線は消す
>>614 HP増やすのはむしろ硬いやつに連続攻撃受けさせるのだな、パラとか
例えばパラハイなら3割までダメージ抑えれるからさっきの理論で受けるダメージ差が19になってHP上げたほうが得
通れないところは線引いてるわ
偽メデューサツリーも壁として扱ってる
ダウン調整で文句出てるのに殺戮全耐性ダウンにしろとか頭悪いだろ
誰も使わんだけだわ
>>618 なるほどなー
軽減率が高いほどDEF上昇の効果は下がってってHP増やした方が良くなるんだな
ワンパンだけならHP増やした方が特なイメージだったけど思い込みはよくないな
ようやっと令嬢sageたけど準備して準備して大火力出すのが好きな人間にとっては
不浄の光以上に不死再生がうざかった
最後は不死再生で往生際悪く生き延びようとするところを至高の魔弾でスタンさせて
翌ターンにブシドーの一閃が決めてくれて気持ちが良かった(こなみ)
カボチャ頭と生命ベルトならどっちがいいんだろ
体力低くて耐えられん職はHP持ったほうがいいんかね
>>618 DEFの影響度は基本DEFによって増減するけど、バフやパッシブの軽減率は乗算でかかるだけだから、
HPとDEFのどちらが有効かという点だとブラッドベールとかオートガードとかの軽減パッシブの有無は関係ないのでは?
仮にダメージを3割まで減らすというなら、上の例で出してるダメージはそれぞれ120と102になるわけで、
DEF上げる場合の軽減率=耐久増加率は最初の400と345のとき同様16%程度のまま変わらない
HP30で耐久が16%も伸びるレベル帯の話ではないだろうから、基本的にはDEF>HPでいいと思う
姫さま。。図鑑コンプの時くらいなんか言ってくれてもいいんだぞ!
と思ったけど、図鑑がコンプされたかどうか姫には知るよしがないな
>>624 あー、それもそうか
本当に最終ラインまで行かないとDEF盛ったほうがいいな確かに
被ダメの差が大きすぎるせいでなおさらリパやプリが有利
ミスティックとか130引退後でもHP390しかないから令嬢の攻撃で普通に即死見えるんだよね
狙われなくても流れ弾で死ねる
正直、紙のやつはアクセはATKかMAT盛る方が良いと思うがな
毒によるワンパン対策なら、HP盛ったほうが良いんだがね
他は基本的にDEFMDEFの方が良い。
と言っても実際DEFMDEF30に相当する時期のHPアクセって、HP45+VIT35とかそれくらいのやつじゃない?
うおお…なんか思った以上にDEF>HPな感じだなw
令嬢でミスゾディワンパンされてキツいんじゃが…アクセ装備のせい?…くらいでは流石に変わらんか
しかしどーすっかなこれ。ゾディのアクセにもしんでいただくか迷ってきたぞ
>>626 登録しようとしたらもう完成したよありがとうみたいなこと言うから知ってるんだぞ…
ゲーム的には空白がなくなって図鑑コンプになるが実際は全て埋まったか何てわからんわな
新種や亜種が次々湧いてくるんじゃ研究者やコレクターは大変だな
ミスゾディなんて何装備したところでワンパンされるから他のメンバーで介護するか諦めるかしといた方が良い
DEF低くてHP高い奴なんて単なるサンドバッグでしかないからね
>>632 ガードかアーツするんだ両方同時でもいいぞ
実はレムリアは未知でもなんでもなくて
マギニアもしくはぺ姫達によって未知だと
嘘の情報が流されてるのやもしれん
町興し的な意味でブローチさんらと一芝居打って
マギニアにボウケンシャー(金蔓)を集わせたのかもしれない
そうならば図鑑の説明がつく
VITだけじゃなくWISも低くて全職中最高のHPを誇る職があるらしい
…ほんと弱体化するにしたって限度ってもんがありませんかね
明らかにあいつらファーマーだし敵の種類の確認くらいなら安全歩行で出来ているのかもしれない
詳細はボウケンシャー任せで
>>639 ガードはないな、アーツはある
9割くらい削るとこまではいったんだけどね…ガード系のスキル完全に忘れてたな
次使ってみよう
固定ダメージとか受けたダメージの何倍か返すカウンター技とかあったらHP優先とかもありうるかもだが
>>643 アーツは優秀よ
ミスティックが前衛に立ってもサブのアーツ1枚と邪眼でギリ瞬黒貫耐えれるくらいにはなる
>>643 とりあえずミスの魅了チマチマ使うだけでもいいんじゃね?
消されてもあれ行動速いからすぐ発動できるし
>>644 固定反動ならあるけど、ハイランとの相性が良すぎてな
>>632 このゲームのDEF影響度についてすっごい大雑把に言ってしまうと、
レベル帯とは関係なく、DEFを元の値から10%伸ばしたとすると以下のような感じになる
盾職などの守備足りてる職:約6〜7%ダメージ軽減
後衛職などの守備足りてない職:約16〜18%ダメージ軽減
こんな感じになり、上昇率が同じでも実際の効果はまったく変わる
守備が足りているというのはDEFが敵ATKの1.5倍以上あるような状態で、ここから伸ばしてもさほど効果はない
守備が足りていないというのはDEFが敵ATKの1〜1.2倍くらいしかないような状態で、これを放置しておくとすぐ死ぬ
>>363 語り部が犯人という設定もありえる
つまりウラギッタが犯人
令嬢倒したついで真ヨル挑んだらそのままsage
前評判聞いてはいたけどまじで弱かった、硬いパラディン1人いれば全く怖くない攻撃しかない
なんだかなぁ、、最後がこれかよ
>>648の下はちょっとウソだった
上をそのまま1.1倍しちゃったけど低DEF時はDEF10%上がってもATK-DEFが5%弱しか軽減されないから、
補正倍率が10%ぴったり軽減されるのとあわせて合計15〜16%くらいだ
>>645>>646
防御面は不屈に頼りっきりだったけどアーツと邪眼入れればダメ半分くらいになるのか
これちょっと戦い方考え直した方がいいかもしらんなあ
ミスがサブリパで防壁マンしてるんだけど上手いこと空きターンになんとかするか
不浄こわい
>>648 うーんやっぱ思った以上にDEFの影響デカいんだな
まさにDEF足りてない後衛に当てはまるな今
靴のDEF30でも15%以上軽減率変わってくるのか
抗体☆の治癒力は盾職に欲しかった
サブで取ったこともありましたが全く効いてる気がしない
メディはそのまんまでも属性攻撃相手ならぶっちぎりで硬い
最高WISに属性防御ブーストは伊達じゃない
ヨルムンsage74(セスのみ72)
セスタスいけるやん! 脚縛りと雷の先見術で大活躍!
一通りやってパラディンのサブはハイランダー一択だなと思った
とにかく硬い、ありえないくらい耐える
特に令嬢戦でバフ枠の関係から渾身ディフェンス使わずにラインディバイドしてたけど全く沈まなかった
パラをメンバーに組み込まない構成もある中でわざわざパラ入れるならこれしかないっしょ
回避盾は知らん
盾職は治癒より予防の方が嬉しいな
属性防御の代わりに抑制防御欲しかった
>>661 死の耐性とかパラにこそ欲しかった
ついでに鎧盾辺りに腕縛り↑↑がついてればなお良し
パラシノの柔軟性は令嬢戦でこそ輝く
逆に言えば令嬢戦以外はサブシノである必要性がない
セスタス、拳甲が弱いからサブ ブシにしてメインに刀持たせてATK上げて、2枠目に拳甲付けてスキル使えばええやんと思ってやってみたけど、威力変わらんのか。知らんかったゾ
>>663 その仕様だったらみんなサブブシにするだろ
ミリオンラッシュってカスダメのくせに
回数も安定しないのな
誰得、何得のゴミスキル
瓶割と怪力付けて上段に構えればポリデゥクシもATK230換算くらいになるじゃないか
と思ったこともありますが、そこまで盛っても盛ってない並アタッカー以下な感じで
こりゃ武器ATKだけの問題じゃねーなと
パラは色々とサブの考え方が多様で良いよな
サブシノサブハイ辺りが鉄板だけど殴りたいだけなら抑防あるドクとかを一時的に付けておくのも有りだし
ミリオンラッシュはセスタスの全スキル群からシナジーが見られない完全に別種のスキルなのに
なぜかセスタスに与えられている謎のスキル
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| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またセスタスの話してる
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(γ /:::::::
し \:::
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ミリオンラッシュはみんなが期待している挙動(リンクとか追撃の着火役になる)であったとしても、確定発生じゃないからそこまで強くないのにな
>>669 ヒロも悪くないぞ
結構殴れるようになるし、シールド系も腐らない
最速で列大回復しながらガードも貼れるヒールガードが強すぎて他の回復職の仕事がなかった
>>673 ヒロも鼓舞とかあるし良さそうだなぁ
こっちはPTの問題でクリア後までフロントバック取らずにほぼスマイト&セルディバイド+たまに属性ガでやってたけど
最後までサブに悩み続けたわ
ミリオンラッシュはラッシュアウトの回数を稼ごうとしてる気がする
でも次のターンに実際にラッシュアウトを使うと追加のミリオンラッシュ×1だしやっぱりうんち
NPC連れて弱い敵とエンカウントすると「楽勝だな」とか言うんだな
気を付けろとかヤバいぞとかしか言わないのかと思ってた
ドクの発疫やシカの追影と組み合わせてみたけど結局微妙だったんだよなぁミリオン
あとぶっちゃけ発疫追影もまともに使える性能してないから(性能的に乱疫・投刃使うので)
通常攻撃連打で何か仕事出来る職は作らない方針だったのかなと
>>655 ワロ
>>677 確かミリオンラッシュ追影ミリオンラッシュシールラッシュで一気にラッシュアウト限界まで稼ぐんだっけ?
夢はあるよね、夢は・・・
通常攻撃のクリティカル率ってLUCに依存するんだっけ?
もう通常攻撃って死んでるから誰も気にしないよなあ
ソドなんかは中盤でも通常攻撃する機会はあるから死んでるってのは言い過ぎ
>>680 ミリオンラッシュはパッシブだから追影発動しないんじゃないの?
霊どうとかラスダンとかやけに時間かかると思ったら中二階になってるせいで1フロアで2階分くらい歩き回って地図描いてるせいだわ
やめてくださいよほんと
12迷宮まで来たけど、雑魚が素早くて睡眠も効かず、それまでの戦術がイマイチ機能しない
このゲームって前のダンジョンで確立した戦術が次に行くと相性悪くなるように計算されてるよね
でもあの中二階は地図描いてる感があって結構好きなんだよな
何しろMAPに空白が少ない!これは素晴らしいことですよ!
「見えてる部分を地図に書ける」のは個人的に評価高い
よくよく考えたら刃だな
>>688 睡眠はかかればいいなぁという感じでとりあえず居合散華ばかりやってる
チェイスハーブ連打してるだけで雑魚戦安定するメディックって大正義だわ
霊堂はもっと見易ければな…
横路も壁から降りるところも神経尖らせてないと見落とすから疲れる
防御防御防御防御催眠の方陣から起きてるやつ優先して潰す感じで最後まで行けたわ
霊堂に関してはBGM使い回しと高低差ギミック使い回しの上に歴代マップを差し置いて5F構造なのが本当に終わってる
デバッガーから上がってきた文句とか絶対ガン無視してるだろこれ
ダンゴムシと貨物列車と昇降床を何故融合させなかったの
4方の霊堂が要らなかったよね
ラスダンで満を持して登場すれば評価高かったと思う
霊堂ラッシュはほんとキツいな
他の階層は嫌いなギミックがあっても階層変われば無くなるし景色やBGMも変わるからまだモチベ続くんだけど
霊堂は見た目同じな上、皆立体構造でMAPがギチギチに詰まってるから他の階層と比べて解くのに手間倍かかる
さらにそれが4箇所ってほんとアカンわ
次回作では立体構造ヤメテ…
世界樹と奈落が霊堂じゃなけりゃ霊堂4つあっても文句は言われなかったと思うわ
霊堂はフィールドも戦闘もBGM好きだから全然嫌じゃないな
最後の壮大な霊堂のテーマは草生えた
どんだけ霊堂気に入ってるんだか
別に嫌いじゃないけど、アレンジ含めて20階層以上ひたすら同じだからいい加減飽きるわ
飽きてきたらもう別のゲームのBGM聴きながらやってるわ
次回作ではとにかくボスを倒したところの背中側にある階段をくくると今までにない光景が広がる仕様に戻してほしい
初めて訪れる際も特にナレーションとかはいらない
奈落はギミック自体が減ったしなあ
段差とFOE避けだけなのはちょっと
やっと裏面だと思ったら霊堂だった時の絶望感たるや・・w
そろそろ表クリアできそうな位なんだけど、ボスやFOE相手に一生投刃マンと化してるシカ先輩に愛想が尽きそう
同じ準備アリならスケゴシルフレとかの方が相手の耐性に左右されない分ロマンありそうだわ
大体夜活動してんだけど眷属ブシドーがえらく強い
夜だと眷属攻撃力上がるとかってあるん?
霊堂BGMって初代の没曲アレンジだけどここまで聞かされ続けると懐古マンは叩けばいいのか擁護すればいいのか困惑してそう
過去作の迷宮は楽しんでやるけど霊堂長いし疲れるしでラルク聞きながら探索してたわ
没曲にも想定した階層があったことを考慮すると
第1迷宮とラスダンで使い回されるのはナンセンスだと思う
状態異常にもできて火力も高いんやぞ
大して縛れず火力も低いセスタスに謝って
>>715 いや、異常入った時はまさしく神なんだけどさ
耐性丸のやつに虚弱やブーストかけても全然入らずに、手慰みにミラージュ撃ってるヒロやガンの縛りとかだけで半分削れてるとかあるから…
俺のリアルラックの問題
表クリアくらいまでは虚弱とかバステ補助がしっかり効いて無いとそんな感じだよな
シノビさんがいると各上相手でも開幕数ターン分は毒漬けが保障されてて便利でござるよ
結局、獣王が飛び出してきたり連戦させられた辺りがクライマックスだったよな
先に進めば進むほど演出が無くなって無味乾燥になっていき、
アドベンチャーイベントもつまらなくなっていく
まさに「売り逃げ」上等。全体を通してクオリティを一定に保つことを鼻から放棄している
だからさ、俺らも割り切るべきなんだよ
半分くらい遊んで「あっ、そろそろ手抜きゾーンに入ったな」って察したら
潔く中古屋に売り飛ばすこと。乾いた雑巾をいくら絞っても水は出てこないんだよ
半分の愛情しか注がれてないゲームは半分遊ぶのが限界ってこと
まあ投刃マンではあるな
車道バイトマンとかスイフトマンとかでもあるが
もしかして俺がフゴク君呼んじゃった感じか
申し訳ない
霊堂が多過ぎるって声を勘違いして次作はボリューム減らすとか馬鹿がやりそう
そうじゃなくて代わり映えしないクオリティのせいってことが分かってなさそう
ギミックや景色が変われば文句は出なかっただろうに
叩けそうな話題になったらシュバッてくるの本当草
他にやる事が無いんだな
霊堂も見た目が違えばまあマシに見えるけど同じダンジョン永遠見せられて辛い
霊堂マップ自体はかなり好き
BGMと景色が全く変わらないのが一番問題
>>732 何か一度働いたら一年くらいオーバーヒートしそうなイメージが
>>734 延々の間違いか
永遠に霊堂とか嫌すぎる
ラストが霊堂タイプ続くから余計に霊堂ばっかりの印象になるんだよな
ラスダンだけでも全然変えてたらなぁ
同じ霊堂でも、東西南北ごとにコンセプトを替えるくらいは素人でも思いつけるはずなのに
全部同じグラフィック使ってるのがねぇ
Xのぶっ飛び具合をなぜ参考にしなかったのか
>>742 色変えるだけでもわりと誤魔化し効いたと思う
そのうち永遠が辞書に延々と同じ意味で載りそう
確信犯みたいな
枯レ森まで来たけど貴婦人とか姫君のお尻が気になって冒険に集中できません
ついバックアタック→TP使い果たして撤退を繰り返してしまう
歴代5層出せないのは仕方ないけど
だったらギミックだけでも確霊堂に移植して来ればもうちょっと楽しめたのにとは思う
タルシスはまあ木偶ノ文庫のギミックでいいんじゃないかな
最悪板で葬式民オチスレ作ったら語録だけでもテンプレの数大変な数になりそうで面白い
既に某野獣先輩ぐらいの数はありそう
>>741 不意打ちやめてくださいよ! 殺すぞ。ムカつくんじゃ!
5は5で色々あったが
5、6層のギミック自体は好き
5層のギミックは25Fがあってこそだが
サブメディでも異常列回復したいなぁ
というかネクタルオールとまでは言わないからテリアカオールくらい返してほしい
>>746 もちろんやで
ちなみにさっきは激流まで切ったのに付着せず、イライラが有頂天に達したからこんな愚痴を書き込んでしまった
反省している
なんつーか、スパロボやFEで85%連続ミスったような感覚になってたわ
3の6層みたいなのじゃなくて良かったよ
発売前はそれが心配だった
ブロートフライの動機や突如出てくる世界樹の化身の存在だって脈絡ないんだよなぁ
>>758 ゴーレム「ハァ…ハァ…取り消せよ!」
何でもかんでも不満は葬式民がーっつてんのも頭おかしいな
>>762 盲目入った信者にとっての最大の仮想敵だからしゃあない
>>756 相手の耐性確認してるか?
勿論連続付着も耐性上がるからな
ちゃんと理屈の通った不満と、ただの難癖と、エアプアンチが妄想で書いたネガキャンはだいたい見たらわかるやろ
シカはFOEクラス以上に対しては耐性○でも外すの前提と思った方が良いね
専門職の耐性△に対するバステよりもちょいマシくらいか
難癖とエアプアンチが妄想で書いたネガキャンレス付けてる奴なんてそもそも一人しか居ないじゃん
スルーしてりゃいいのに大騒ぎする方がおかしい
おまえはセスタスへの不満抱いた事一度もないんかと
しっかり虚弱入れたりグッドラックしたり相棒のレンジャーと二人掛かりで盲目したり夢幻やミラージュで援護したげないとね
ゴーレムと揺籃の守護者とゲートキーパーとゴーレムと4pしたい
俺セスタス馬鹿にしてるけど、最初のダンジョンで速攻捨てたからそんなに不満ないよ
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| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またセスタスの話してる
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し \:::
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とりあえずセスタスに文句言ってるやつはみんな葬式民でok?
そもそも世界樹では必ずバステが入る事は無いとは思ってるから、まぁニ〜三回試せば○は入るだろ…な感覚
序盤でゾディかセスをリストラしたボウケンシャーはそこそこ多い(自分調べ)
>>757 3の6層大好きだわ
面倒くさいギミック多いけど1階ごとに変わるからクリアした達成感あるし飽きずに楽しめた
>>775 ええで セスタス不満葬式ガイジは皆殺しにせよ
>>777 両方リストラして、ブシドーとガンナーにしました
>>775 割と文句は言ってるかも
とはいえ活用法も模索してるが
>>768 抑ブかそれに似たやつないと雑魚でも入らないやつ多いでしょ
フグとかカブトガニとか
M.I.K.E.「ゴーレムどもにクソまみれの4脚を突ぅずるっ込んでやると
もう気が狂うほどオールデリート」
ノリでセスタス馬鹿にしたけど
実はセスタスを一度も使ってないことを懺悔します
>>777 セスは表の後半までくらいは使ってたよ
いい加減何かコイツパーティに余り貢献してなくね?と思ってスレで評判だったガンナー採用したんだが
うちのパーティに噛み合いまくってなんとも言えない気持ちになった
今まで半ば縛りプレイだったのかよと
すごいバランスのいいパーティを組めたと思ってたが
バストのバランスがベストじゃないことに気付いてしまった
セスタスのグラ使います
正直くそつよくそつよ言われるガンナーなんてほぼ使ってない事懺悔するわ
列移動バフかけるの面倒で後衛職使う気にならないんだわ ガンナー3とかやりたくないし
ミスのサブガンにして後列スタンばらまいてるけど別にサブガンじゃなくていい気がしてる
19職もあるんだから、全部使ったガチ勢はそんなにいないだろうな
セスタスさん「ワンツー!」
ブロート「?」
セスタスさん「だからワンツー!」
ブロート「???」
セスタスさん「はわわ」
どぐちゃ
ガンナーの利点はアナザーカラーの白ガン子がカッコいい
セスは困ったら殺戮盾サブパラ、投刃セスシカ、ブラッドウェポンと闘魂が噛み合うセスハイ辺りだな
セスはトータルで見たら確かに弱いけど、別に使えない事は無い
最高水準の縛り能力はあるからあとは+αをサブでどうするか
でもセスタスは全然全く話題に出ないクラスより愛されてると言えるのでは?
ブロートさんTめで驚忍入って混乱したので
その後全員で殴ってたら正気に戻らず死んでしまった・・・
結構それなりに準備して行ったのに拍子抜け
話題に出にくいのというとレンファマミスあたりかね
レンファマあたりは仕事分かりやすいしきっちり期待通りに働いてくれるから特に話すことないよね
ハイランはスピアインボルブがゴミな事だけが不満
アームズかけてやっと並程度の火力だし まぁ属性全般にいえることだけど
Vでセス愛用してたから
Xでも最初からサラマンドラ辺りまでずっとセス使ってたぞ
決め技のリードブローで200とか300とかでそれが普通だと思ってたから
ブシに変えた途端なんの前提条件も無く1000とか出すようになって目玉飛び出た
セスは初回プレイ時に奈落5Fまでずっとメインパの一員だったわ(サブシノ)
まぁ弱かったけど周りも色々運用間違えてたから弱いなりに貢献度高かった
今は久し振りにメインパにセスショー入れてハイショーと一緒に一騎やってるわ
1ターンで5桁とかダメ出るとなかなか楽しい
ミスは破陣マスタリー極めると命脈活性の回復力がヤバい事になり、再起活性で確定で一列蘇生だからな
亜空絞破や亜空鳴動も使い勝手悪くなったが、無属性なので耐性は殆ど無視できる
陣よりも破陣メインになった感じ
さすがにセスタスの話しすぎや
ここ数スレで8割くらいはセスタスの話題やん
ミスは麻痺睡眠陣と邪眼2種がかなり良い性能してるからそんだけで存在価値ある
混乱陣も後半の雑魚とboostでボスにもしっかり付与して行けるしな
追影とミリオンラッシュでフォース爆上げブースト連打
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
1周目は令嬢と真ヨル以外はずっとセス使ってたぞ
ヒロセスリパレンプリで物理・属性・状態異常・封じ・バフ・デバフ・回復・探索揃った
完璧なパーティーや!、っていざ蓋を開けてみたら火力だけが足りなかったという…
北の霊堂の攻略方法が定まらなくて悩んでいる
エアロダイバーが睡眠×、素早い、状態異常(睡眠)、後列配置と嫌らし過ぎる
突が弱点だけど、レンジャーのフランクショットでも、アザ-ズステップ⇒掃射でも倒しきれない
エアロダイバーに特化し過ぎても他の雑魚が命中ダウンとかしてくるし
どういう編成が最適なんだろ?
>>815 ほんとセスタスは全ての可能性を徹底的に封じられてるよな
ミスとプリが一緒にいると陣回復とロイヤルベールが合わさって毎ターンの自動回復がえらいことに
>>820 雷龍くらいなら一切防御面考慮せずに殴り続けてもリジェネ追いつくよね
>>818 硬い奴にスケープゴートでもかけるか完全安定ではないけどハイランダーの防衛本能に頼るなりしたら?
悪質でいきなり死んでるようじゃ単純に防御力かレベルが足りないんだろ
>>820 うちのパーティそれでヒーラー誤魔化して進めたわ
>>817 火力的に似たようなPTだったわ
こっちはヒロパラドクプリミス
ドクがどうも隙間埋めになりがちでヒロリ子の残像ドライブレジメント+殺戮スマイトだけが最初から最後まで火力だった
ゾディのサブクラス迷うね
パッシブ目当てでインぺにしてる人多いけどなんでインぺに属性攻撃ブーストついてんだ
ひっさしぶりに見に来たら微妙扱いされてたショーの評価が一変してる…
ショーが強いのはプリが強いって事の証左みたいなもんやし
ゾディはサブパラがよかったわ
微妙な火力なんて強化せずに本体のサポートを伸ばす方向
>>818 麻痺◎なんだから、麻痺らせながら
パラでフロントガードしときゃ大丈夫だろ
それにガン&レンいるなら、アザステチャージもあるし
後方撹乱使って、その他でたたくってのもあるぞ
あー拳甲スキルにアームズ乗れば確かに微妙な火力も少しはマシになったかも知れないし前衛にショーソド入れてアームズ御三家組めたかもなあ
>>818 情報無さ過ぎて何とも言えん
ドクで結界張りつつ範囲攻撃2回ぐらい当てて倒してた気がするが
まあ頑張って
>>818 今そこだけど居合散華と一騎当千で無双してる
条件ドロに合わせてシノビやガンナーやレンジャー入れたり
サブのブーストが意味ないとは言わないけど、大体のアタッカーは自前で40くらいのパッシブ持ってるし、
バフデバフも考えたらサブブーストとかせいぜい5%とかしか向上しないわけで、
アタッカーも火力無視してサブプリとかサブリパ、サブパラで耐久とか燃費向上させてもいいと思う
プリのパッシブ2種とか明らかに性能おかしいし
耐久振るくらいならバフデバフやバステ頑張った方がいいでしょ
リパとセスのステを入れ替えたらどうなるのかと思考実験してみたが、やっぱりセスの評価が落ちるだけだった
やっぱり8も振ってTP10で倍率180%は無いよ
>バフデバフも考えたらサブブーストとかせいぜい5%とかしか向上しない
どんな理屈だよ 意味わからん
プリンスのバッシブって威厳と血統?
あれつけるくらいならhpブースト、物理防御ブーストの方が死にづらくなる分役に立つやろ
たまにある異常かかりづらいって話は多分異常要員が一人なのも原因だと思うの
半端に補強するより回数稼いだほうが良いとか
剣職からしたらサブドク安定過ぎるからそれ以外の火力職なら選択肢あるかな程度じゃね
HP抑防巫剣攻撃の4種ブーストセットがやっぱり重要
あと地味にHP抑防両方揃ってるサブのドク・プリ・ペリって凄い安定するよね
インペリアルは属性ブーストもあるから、ヒーローのサブに最高だわ
>>850 物理○雷◎の奴だとショックドライブ刺さるからな
TP微回復にインパルスとかもあるし、相性はかなり良いと思われ
>>846 例えば共通枠200が209になったところで4.5%しかダメージは増えない
実戦だとベースが200どころか250付近まで行くこともよくあるし
>>818 うちではパラのフロントガードとシノビの撒菱併用して対処してた
ヒロペリは今作で最もサブの要素を上手く活用してる組み合わせだからあれを基準にするのはちょっと…
まあ望みを言うなら他の職でもこれ位上手く噛み合ったメインサブの組み合わせがあって欲しかった
パラハイとかも結構良いとは思うけど
>>854 レンシノとかは組み合わせ良いと思う
回避盾と朧矢のアタッカーを兼務するし
クリア記念カキコ
ラスボスより遥かに汚い忍者の方が強かったな
スケゴ2枚掛けも便利よね>レンシノ
自分もPTメンも活かせるのはサポ型としてはかなり有用だと思う
サブプリの威厳って使ったことないけど
前衛職のWISでどのくらい回復するもんかね
メインプリだとパーティが壊滅してて自分1人になっても
敵が一体だと殴られながら何ターンも生き残るとか普通にあるけど
まあ僕はヒロガンなんですけどね
ダブアク残像レジメントはロマン
ヒロシノだわ
他もスレ民とは違う組み合わせでここ見てるとなかなか楽しい
先見役させるやつがヒロしかいなかったからヒロゾディになったわ
>>859 前衛職って言ってもピンキリだけど、カンスト前提ならだいたい80〜120くらい
セスタスだけは50くらいだけど
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またセスタスの話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
>>861 うちもヒロシノだわ
残像捨てて分身して盾振り回してる
道中で拾ったり解禁される砲剣がもったいなくてヒロペリにしてしまったわ
ドライブ系をどこまで振るか迷った結果中途半端でもったいない振り方になってる
WIS依存回復は、基礎値が(WIS×0.75)+14
らしい
ここから計算すると、WIS低めのブシあたりでも、プリで威厳★まで上げた場合の40%くらいは回復する計算になる、はず(Lv70時点
レジメントが効かないやつ殆どいないしドライブいらない気がする
>>863 そんだけ回復するなら割とマジでヘタな防御系パッシブより有効な気はするな
一撃死しない限りは
着火がなかなかうまくいかないときあるからセルフで動かしたい
アーツ重複するしかなり強いよな
サークルで学ばなかったのか
奈落だけ異常にFOE強いなぁ
破天荒は倒したけど、ダンゴムシは到底無理
目玉が体力半分くらいで回復が追いつかなくなる
INTWIS糞低いセスタスって頭悪いってことだよね
サブペリよりサブドクの方が便利だったな
ペリは武器とTPパッシブくらいかな
>>873 ダンゴムシは最初はガード、後は即死狙い
メインで使えば凸職人
サブで使えば物理性能アップ
男はかっこいい若手でしいたけちゃんはかわいい
欠点がグラ2つだけの優良クラス、それがハイランダー
あのフォレストセルをも屠った伝説の武器パイロンスピアが無いのも辛い
>>873 目玉はバステを諦めて頭封じしてれば何とでもなる
ダンゴムシは一騎の着火役のシノシカが初っ端から首切り発動させやがったからよくわからん…
>>865 こっちは分身と短剣捨てて運用してるしこういう違いが面白いな
パターンが読みやすいやつには盾でパラの補佐で
初見には大体針吹けばOKという
でもダンゴムシは戦わなければ便利な足場になってくれるから許す
ソドブシって剣スキルに一切振らなくなるからSP余ってしょうがねえ
一周目にメインで使ってた職禁止で2周目やろうかと思ったけどプリリパ無しで生きていける気がしない…
強化ダンゴムシはカンストした今となってはフルチャリンクで割と安定して吹き飛ばせるようになった
>>888 リパ ヒロ シカ
プリ ガン
をメインでやってて
とりあえずぱっと思いついたのが
パラ ハイ ブシ
ドク シノ
パラとハイは使いたいから確定として
ブシドクシノは何か納得いってない…
>>818 あのダンゴムシ平然と陣スルーするのほんと汚い
>>892 わかるんだけどさ
プリリパは便利過ぎて中毒性やばいわ
テンプレとか知らずに好きな職合わせてたら勝手にテンプレになってただけとはいえ1周目から使うんじゃなかった
今なら引退火力の暴力でダンゴムシさんにゴリ押しで勝てるには勝てるけれど
あの多彩な技を本来どうやって捌くべきなのかサッパリ分らんのであんまり勝った気がしない
フルチャ中のソドだと血の暴走でも馬鹿に出来なダメ叩きだすな
>>890 ゾディでも入れてみたら?
パラドクも動きの幅が広がるし
>>890 ドクは異常PTで吸命型ヒーラーさせると輝くけど普通に後列で巫術ヒーラーさせるとかなり苦しい
自分がその構成やるならパラとドク逆にしてパラが後ろから前列ガード、ドクは前列でシノが毒らせた相手からひたすら吸うかな
異常かかってる相手がいる限りドクがいる列にはほぼ回復はいらない
>>895 攻守デバフ以外はオンリーワンなリパと、バフ役を独占してるプリは代わりがいないからなぁ
奈落の目玉FOEは最初遭遇してしまった時の「いやこれ無理だろw…えっ、全滅する?やだやだ…」みたいな絶望感と
少し育てて挑んでみたら意外と柔らかくてすぐ沈むというギャップを味わえる
俺はルンマス子のグラあてがって使うわ
4の3ページ目かわいすぎるんじゃ
すまん
>>1の文頭3行にすんの忘れてた…
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 152F
http://2chb.net/r/handygrpg/1537102317/ 無能ですまん…すまん…
ゾディ子のかわいさでギリギリ持ってる所あるしなあ
絵と職を切り離して考えると他の属性攻撃職ほど魅力はないわ
全員、←に走ってるグラで統一したパーティが好きです
>>908乙レンド
パズルを解くまではFOE絶対避けるマンだけど魔眼だけはショックガード逃走でやり過ごしてお茶を濁したわ
魔眼避けはリフトパズルより難しい気がする
プリは扱いいいよな
3で初登場した時はソードマン系差し置いて職業選択欄の一番上に配置 ステータス合計もトップ
新2に逆輸入して登場 記念絵や販促絵も豊富 Xでは恵まれたスキル
>>908 3行にするのは解らない人でもそのままコピペしさえすればワッチョイ適用されるように、だから
建てたスレはワッチョイついてるから無能じゃないよ乙
ただこのスレもだけど
>>3がどこぞの短縮URLで潰れてるから
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/125.html で次々スレ辺りで差し替えお願いしたい
>>911 自分もパズル攻略中のFOEとのエンカウントは死を意味するものと思ってるから
魔眼のとこだけで糸何本も使いまくったわ
4Fの左下の魔眼は分からなかったから倒して進んだな
即死技使い出す条件とか知らなかったからゾンビアタックになったけど何とか勝てたわ
奈落5Fのパズルには昇降床と貨物列車も混ぜてほしかったわ
リパ好きだから入れてヒロが新職業だから入れてメディ入れたい派だから入れて縛り欲しいからガンナー入れて前衛火力欲しいからブシ入れたらめっちゃ強いパーティが出来てた1周目
187時間超えたがまだ1周目でようやく14迷宮B1Fでウロチョロ
最強装備も殺戮も解禁してないから、まだちょっとずつ強くなる楽しみ残ってる
魔眼は杖と靴欲しくて何度も自分から突っ込んだのに
後半のパズルで邪魔すぎて、これわざわざ突っ込まないでもここで倒せば良かったなと後々思いました
今月始めに買ったけどのんびりプレイだからようやくアーテリンデに会ったところ
NPCがにぎやかで楽しい
>>908 乙き魔眼
目玉は状態異常にかかると即死
封じにかかるととろけるを使うらしい(攻略本より)
搦手使わずにぶん殴るうちのパーティでは
封じ対策してディバイドしてるだけで勝てたわ
表裏に130時間もかけちゃったとか思ってたけど上には上がいるもんだな
今回はゆっくりやる人なら100時間は超えてもおかしくないしな
魔眼靴の速度↑↑って異常に補正強くね?
スィフトやブーストで居合い乗ってるツバメより水溶液が安定先行して助かる
>>908 絡め疼く乙
魔眼は一度ミスるとやり直しきかないからな・・・
強制的に糸で帰還しなきゃならなくなる
発売日からHEROICでやって188時間で裏ボスだわ今
そんな寄り道してるとかは無いと思うんだけどな
途中のボスで何度かやられたりまさに今裏ボスで絶賛停止中なので実際はもっと時間上
なげーですわ
>>928 魔眼靴は速度130%くらいかなと予想してる
サブの瘴気兵装Lv2(135%)より若干遅い印象
表クリアだけで80時間越えたわ
枯レ森辺りでアカンレベルキャップ70に達してまう!と思ったら今回70上限ではなかったと判明してホッとした
ちょっと忙しくてプレイしてない期間が空くと
職の特性思い出すのにしんどいな
あれもこれもとやりたくて40人くらい回してるからまだ12層だよ
>>934 ダークハンターの修行風景@ 読書
「正しい縄の使い方〜縛り大全」
ブロントさん倒した所で142時間です(白目
そのうち45時間ぐらいは寝落ちてます(黒目
お前らそんなに早くにクリアしてんの
俺は110時間で北の霊堂攻略中だわ
ナイトシーカーの運用がよくわからん
闇討ちは3まで溜めた方がええんか?
今見たらベーシックだけど三竜スキュレー倒した直後あたりで188時間だった
ギルドが賑やかで楽しいよお
セスタスはリードブローをエクスタシーみたいなワンパン火力の方が似合ってる気がする
ブーストと相性悪いけど
ヨルムンガンドいうから蛇っぽいの想像してたら新2のセルみたいな奴だった
戦場も同じ感じだったしなんなん
表クリア時点で100時間超えてて
けんぞくぅの条件の1つ達成してたけど
これでもペース遅いほうじゃないのか
ベーシックで表倒した時点で150時間ぐらいだった気がする
実際のプレイ時間以上に「この敵ならこのPTにして装備替えたら倒せるかな」とかウダウダ考えてる時間の方が長い気もする
>>943 俺はSFCの某ゲームに出てくる
ほぼ同じ名前のラスボスを思い出した
黒幕が復活させるけどその復活が不完全だったせいで
ラスボスとしては弱い、って所まで同じで軽く笑った
>>931 瘴気兵装と併用したせいで急に爆速になった気がしただけかも
確かに単体だとそんなのでもないな
>>940 闇討ちは美味く決まればラッキーくらいの間隔で速やかに攻撃に入った方が良い
>>940 闇討ち稼ぎたいなら初っ端睡眠→他のメンバーで即解除でいいんじゃない
ぶっちゃけ何も考えずバステ入ったらブーストしてスウィフトするだけで十二分に火力出るから二回目のフォース貯まる頃には決着着くと思う
目玉パズルは難しいのもそうなんだけどワンミスで即糸使うか扉かツタまで全力逃げしないとだから恐ろしく面倒なのがね…
猛進逃走欲しくなるよ
>>937 4の面々
モノノフ「滋養強壮料理百選」
スナイパー「レア食材探索のススメ」
メディック「毒食材の美味しい食べ方」
ヒーロー、リーパー、ガンナー、メディックまで決めたんだけど、
@ラスト1枠どれにするか?
Aサブどれが良いか
迷ってます。
オススメなにかない?
魔眼パズルが難しいってコメをやたら見るから覚悟して臨んだのに
苦戦したのは1体目で挙動を把握するまでで
他はあっさり攻略できて拍子抜けしたな
てかそもそも想定より魔眼パズルの数が少な過ぎるし
そろそろ101時間で現在令嬢ストップ中110までダメだったら専用PTぶち込むわ
>>953 バランスは良いから探索系を入れとく所かなぁ
メディックを前にするならシノビとかレンジャーとか
>>957 メディックら後衛で。
プリンセスorパラorハイランダーも考えてるんだけど
シノビ「バジリスクかハットリ君かナルトかニンジャスレイヤーか…」
>>953 いいことなんだけど堅実すぎる
インペリアルみたいな一撃系どうよ
>>953 ヒーロー/ガンナー
ブシドー/ソードマン
リーパー/レンジャー
ガンナー/セスタス
メディック/プリンセス
令嬢はプリゾディとパラシノが入って予防を常に欠かさないようにしてアムリタとソーマプライム持ち込んでりゃ大体安定する
シカ×3で混乱させてタコ殴りが一番つえーわこのゲーム
よっし
>>925のおかげで魔眼1匹ついに倒せた
頭封じは2回入ったのに腕封じ1回も入らんかった
レアドロも準か最強装備っぽいからまた倒さんとなぁ
>>960 唐突に覚えた全体混乱チート術は弦之助様成分を感じる
>>920 女の子かな?乳首フランクショットしちゃうぞ^^
真ヨルムンは凄くいい戦いができたと思うが
令嬢は昼でも二度とやりたくない
いつ崩されるかと冷や冷やしてたわ
>>966 おめ(目玉だけに)
条件ドロ装備はせめてもっと早く出てくれればなー
セスは職専装備させるか汎用軽鎧装備させるか迷う
ボス戦とか属性攻撃の確定所が分かってるケースなら職専装備する意味あんまないんだよなあ
令嬢のバフ解除頻度と先見役が状態異常にならないようお祈りするゲーム辛い
つまり状況に応じて専用防具と汎用防具を使い分けられるのがセスタスの長所だな!
武器種多すぎてしょうがないのかもしれないけど、新2みたいにそれぞれに
・攻撃力だけトップの最強武器
・追加効果が付いている準最強武器
の2種類用意して欲しかった
剣とか杖は良いんだけど弓とか砲剣あたりが一択すぎて…
>>967 眼の前の女の子混乱させたいなー俺もなー
今回カスメが出てたらシノ/カスでテラー輩を喰らえ撒いて弦之助ごっこが出来てたのか
>>974 それな
得物が被る職でもその辺差別化できるし
令嬢は属性防御役を3用意して
序盤の属性が読めるうちに異常に3回ほどかかっとけば安定はする
めんどくさいので専用PTで速攻したほうが楽だけど
カラドボルグのくらいつきってヒロのlucでも縛り入る?
令嬢39ターンsageた
昼間アドバイスくれた人ありがとう
防具見直してアーツと邪眼の併用でなんとかなった
不屈をやめて予防にして、予防や回復足りないターンだけミスリパで補うようにしてなんとか
はー長かった…次はヨルムンか…
殺戮さんはどのダンジョンまで進めれば沸くの?採集光らせて害虫駆除してればいいんだっけ?
睡眠はスタンの代わりと闇討ちマスタリ稼ぎ用だな
雑魚戦でも強い
最初はそう思ってたけど含み針もスタン扱いで使ってそれでもめっちゃ強かったというかシノビ汚い
睡眠石化混乱を使って相手に何もさせず倒そうって発想からして汚いよシノビは
勝てる時って意外とフォースブレイク温存したまま勝てちゃうよね
汚いな流石忍者きたない
俺はこれで忍者好きになったなあもりにも相性がよすぎるでしょう(ショックスパークメインのヒロ)
ショーグン専用防具は
なにがどうしてあんな性能なんだ
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