・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
>>1乙
支援型ハイランダーとか鎌を振らないリーパーとか前衛職を後列で使うのすきなんだが盾職以外で他に何かあるだろうか 妨害に専念するセスタスさんとか飛び道具で戦うブシドーさんとか?
>>1
決死の乙 また表クリアした
あとはかぼちゃ殴るだけだから進める気力が無くなる
また初めからやり直すか
>>5
指揮型ショーグンとか消耗品の残像作るヒーローとかソードマンならぬガンマンとか >>9
服と軽鎧職のためのvit上がる新防具作れる素材が取れる霊堂パックを待ってます >>1乙の構え
ところで、ゲームの序盤からインペリアルを使うなら
ソードマンに剣士の心得+ソニックレイドしてもらうのがいいのかな
どちらも使ったことがないんでわからん ドライブ撃ちたいならリパの鈍弱、エッジメインならプリのアームズが欲しい
>>13
ペリ使うなら基本的にコレ抑えておけば問題ないね
あとコンバージョンは現存TP+回復したTPになるのでもったいないとか思わずブレイクするなら早くした方が仲間と連携しやすい >>1
乙食コアラ
>>13
両方揃えてチャージエッジ後のターンで同時にブレイク切るのも強いな 肉弾残像面白そうだけどタゲ管理難しいよね
後あれって残像ブースト乗るの?
>>1
乙
序盤ペリはコンボ少ないからゾディと組んでアサルト連打の方がゲージ削れる
残像はブースト中は肉弾も対象だからミラージュ連打オススメ ありゃ途中で書き込んでしまったわ 特異点定理は乗らないらしい
スケープゴートもいいけど4人以下のパーティにして大勇取るのもよさそう
序盤ペリはTPさえあれば最強のアタッカーになれる
神気のオーブ(TP150増加)だけ引き継いで2週目するとめっちゃ楽しい
1週目はヒロレンリパの3人で実質ミラージュエッジと肉弾のダメージだけで真ヨルsageました
リアガ受けたヒロがHP最大の残像をターン最後に産み出し次ターンにスケゴでヒロとレンを庇わせて肉弾
リパはデバフかけて自前でHP回復
相手の攻撃によっては残像が思うように消し飛んでくれないときがあるのが悩み
>>21
逆に言えばそこまでしてやっと序盤だけ使い物になるペリさんクソザコすぎるんじゃないですかねw オーブは要らなくね?あと序盤ペリはぶっぱだけで事足りると思う
一騎当千の最大火力はフルチャ以外だとチャージエッジからの発動になるかな?
パーティ単位でチャージ活かせる構成なら強い
>>24
最序盤だと盛りに盛ったアサルトドライブLv10ブチ込んだら大概沈むからな
ペリって確かにTP足りないことは足りないんだがチャージ→アクセルを最速で実現しようとしたら困るのであって
下手を撃たなきゃコンバージョンで得たTPでフィニッシュできるようになっている ペリがTP足りない雑魚みたいな感じに聞こえてしまったようで申し訳ない
ただ何も考えずにイグニッションドライブ連打やチャージ→ドライブが出来て楽しかっただけなんだ
まあ序盤はペリ以外もTP足りないからね
ゴーレムもショクパ数発しか打てないからフルチャリンク速攻のほうが楽だし
斬属性の攻め手が足らないと花獣はTP切れの泥仕合になりがちだった
自分は花獣どころか中盤ぐらいまでTP切れの泥仕合してた
発売日買いで最初に作ったPTは表クリアまでの全ボス20T以上かけて倒す低火力PTだったわ…
序盤のインペリアルはプリンセスのアームズつきのナチュラルエッジで雑魚掃除するか
リーパーの鈍弱を浴びせた大物にアサルトドライブを撃ち込むのがいいのかな
みんなアドバイスありがとうね
と言いたいとこなんだけど、>>19はなぜにインペリアルをゾディアックと組ませると?
エーテルの輝き+三色アームズつきのナチュラルエッジでもないだろうし、わからなくてすまない……
>>22
なにその卑遁・影分身無限爆破の術(?)は
もとい、NARUTOの卑劣様みたいでえげつない方向にカッコいいな (っと、もしかして、アストロサインでアサルトドライブの消費TPを踏み倒すってハナシだったのかな?)
花獣と言えば、私は催眠・強化弱体増し増しブレイク込みのアサルトドライブでワンパンしたな
ドクの弱体も入れたからワンパンじゃなかった
>>34
そういうことだね
ただゾディもペリもアクの強いアタッカーなんで序盤はいいが中盤くらいから両用するのには工夫がいる ゾディは同じ遠隔かつ範囲攻撃に長けたレンジャーと組ませると
雑魚(特に数で押すタイプ)の殲滅が捗る
逆にボス戦の火力が不安になるが
>>18
乗るのか
ブースト使わないなら眷属にして瀕死残像作ろうと思ったのに >>28
全体技だっけ。今まで以上に限定的な使い方になりそうだがワイドエフェクト確定と考えればいいか >>39
カオスドライブって皇子が使ってた10回ランダム攻撃のやつでは?
ファフニールの三色ウェイブの物理版みたいな ペリは三色ドライブ微妙だったから消してそれ作っても良かったな
>>40
そうだった。ずっと全体だと勘違いしたままだった 威力150%×10回ランダム/TP80
もしくはブレイクか
コンバージョンとかいらんかったんや
いやマジで
ブーストはともかくブレイクは正統派な火力強化要素が欲しかったです
コンバージョン没収されたらめちゃくちゃ困るってくらいペリを支える技なんだけど
カオスでもオーバーでもなんでもいいから攻撃スキルにプラスTP回復つけてくれたら良かったなとは思う
イグニッションにTP消費減少つけてブレイクはオバドラにするってのはどうだろう
ペリのブレイクが攻撃じゃないのはチャージエッジがあるからだと思う
ヒロとセスは低ATKかつチャージ倍率が低く、ゾディはアストロサイン自体の倍率が低いから許されてるけど
ブレイクに昇格したオバドラを2倍の威力で撃てたら大変なことになりそう
>>44のはコンバージョン前提のトンデモ消費TPのせいでザコ戦とかイグニッション中にすぐ枯れるのがまずいって話では
支えてるというよりかはマッチポンプなんだよね……
味方にTP回復/カットしてもらってる分の手数が多少戻るといいよねっていう >>48
確かにそれはもっともな話だ
かといってチャージ技が星術にしか乗らないゾディみたくチャージエッジがドライブにしか乗らないってのはそれこそ違うし そりゃザコ戦でバンバン撃ってたらガス欠早いでしょ
そのためのエッジだし4の仕様は終盤解放だからこそだと思うな
>>49
ドライブがコンバーション無しでイグニッションしても回せる燃費だったらそれこそプリなんて目じゃないくらい強キャラになっちゃうが… 4の時そこまでTP不足に悩まされたかなと思って4のwiki見たら
同レベル帯のTP自体はそこまで変わらないのに
ドライブの消費TP倍以上になってんのな
いずれにしてもチャージ&ドライブの消費は高すぎると思う
コンバージョンありの環境でももうちょい下げられるはず
>>55
ガンナーは前衛できんし無属性複合攻撃もないやんけ >>53
4はコンバーターの回復量も多いし、ザコ戦ではフィニッシャー(+ワイドエフェクト)も大きい 4のアクセルが最大消費22・チャージが18(TP180くらい)
Xのアクセルが最大60・チャージが40(TP300くらい)
これでインパルスの回復量がむしろ減ってるからまずいと思うんだが……
4はアムリタとかハマオの性能が低くオマケに入手し辛かったし
一方でXは下手な動き方するとペリじゃなくてもTP枯渇するから
TPに関してはバランスの取り方の方向性が根本的に違う気もする
>>52
じゃあ威力調整すりゃいいだろ
ツバメ毎ターン打ちたい!って言ってるやつに同じこと言うか? 威力減衰させて何発も撃てるようにしたらそれもうドライブじゃなくね?
>>56
命中バッチシで遠隔で後列狙えて確定スタン持ってるぞ
無属性複合攻撃は三色チャージの威力が高いから別に要らんかなーって
真面目な話、仮にドライブ安かったところでそこまで突出した強さにはならんと思いますわ 命中バッチシってそれデフォの状態じゃスナイプだけじゃんとか
確定スタンは1回きりじゃんとか
クックック……
ハーッハッハッハッ!!
どうやら我が半身が表クリアに成功したようだ…。
>>61
俺が皮肉っぽい言い方したのが悪かったよ
俺が言いたいのは「威力下げればいい」って意味じゃない
分かってくれるよな? >>64
御存じない様ですが、実はチャージショットには命中補正がしっかり入っていてですね……
1回きりの確定スタンは、自分はもう滅茶苦茶に強いと思いますがそこらへんはプレイヤー次第なんでしょうね ガンナーの三色がチャージだけと知った直後は何だこの糞調整と思ったモンだが
実際に使うとディバイドの陰で大ダメージ出しまくって前言撤回したわ
跳弾と違ってアクセ枠をキープできるのも大きい
ガンはクイックのお陰で雑魚戦でもコンスタントにチャージ撃っていけるからな
ドライブ強いって
プリリパショで補助すれば
一閃くらいの火力出るから
すいませんそれだけ乗算積めばほとんどの火力職大ダメ出せるんすよ
そこまでしないと他の火力職に追いつけない火力特化(笑)職ってだけですよねw
サポート役のガンナーにすら劣る攻撃性能ほんとに恥ずかしくないのゴミペリさん
オバドラにチャージエッジ乗るのがまずいならチャージエッジが無属性には乗らないようにすればいいのでは?
イグニッションするためにTPが欲しいのにコンバージョンしたらイグニッションできなくなるとか悲しい
いや真面目にドライブの消費重すぎ
リスク有りのロマン砲なんだからコストはそこそこでええやろ
当てるところが一番不安定な分、当てた後はパッシブとインパルスで回収していったり火力上がったり奥の手を使えるようになったりで見返り大きいのが面白かったよね
あ一応Xペリの名誉のために言うと4より命中上がったのと陣運用ならガンナーより強い(サブペリのソードマンもだいぶ強いけど……)
フォースが歪みと格差を生んでるからいかんな、何のシステムが良かっただろう
1か新1のブーストシステムが一番相性いいんじゃない?ドライブの高倍率にさらに倍率ドン出来るんだし
ザコ戦や攻撃範囲まで含めると4のバーストじゃね
ダブスラで最速物理攻撃、(4のTECなら)三色バーストで最速属性範囲攻撃
突撃の号令でドライブブーストもできて、チャージエッジ+ジオインパクトとかで超威力の全体攻撃もできる
>>73
これは正直ある
イグニ3連ドライブとかほぼ無理だし
逆にコンバージョンのTPが余剰過ぎて(ドライブ連打出来ないし)使い切らずに終わる事ばっかだし ダブアク乗算でガンブシとペリガン比較
クリ逆袈裟+チャージショット×3=3644%(922%)
ブーストチャージショット=1595%
共通枠+36%、最高ATK440(逆袈裟は485)、二刀流&チャージショットにより紙耐久
ナチュラルチャージアクセル排熱=3066%(766%)
イグニッションアクセル=1284%
共通枠+19%、最高ATK483、ドライブターン以外は耐久あり
ATK差が結構あるので相手にもよるがダメージ差は少ない
アクセルは耐性持ちに強く、サブ無しなら倍率差はさらに縮まる
TPと命中率さえ何とかなればなあ
ガンナーのチャージショットと比較して
威力足りんよペリのドライブ
どちらかと言えば、毎ターンバーストショット撃ってんじゃねえかってぐらいチャージ系の威力が底上げされてる印象うけたな
Xは全体的に前提条件や取り回しの面倒臭さを無視して倍率設定されてるから
手軽に使えるものほど強いっていうのに尽きる
>>81
手軽さを突き詰めるともうガンナー守ったりバフ列合わせたりするのが面倒で
ブーストレギオンチャージ連打サイコーだな!って思考停止の極みになってしまう脳筋 突に偏りすぎなのがアレだけどかてーはえーつえーのハイランはジッサイツヨイ
ハイランダーの欠点はTP回収手段とイラストの少なさぐらいだからな…
自傷する代わりにほぼなんでもできる勇者枠だからなハイランダー
しれっと過去作より運が良くなってたりもする
>>48
チャージエッジを全属性攻撃力じゃなくて物理・属性攻撃力にすれば無属性外せていい感じ ハイランってブースト以外のターン何するのが鉄板なの?
序盤はブラポンスピリバ辺り撃ってるけど後半ディレイの合間何するかいつも悩む
何させるか人によって全然違うから面白い
スピアリバーサル連打したり、サブプリ・セスで他の強化も撒いたり、サブヒロ・パラで緊急時に盾使ったり色々
回復に自信あるなら遅くしてフォース無しレギオンチャージでもいいね
ハイランダーは自傷さえなければ強いんだけどな
いや自傷は多少あってもいいんだけど割合が高すぎ
元々固いしそんな苦に感じたことないな
鼓舞ロイベ陣回復吸命とかオート回復が充実してれば安易に踏み倒せるデメリットだと思う
たまに先にレギオンチャージ出ちゃって皆ごめーん!ってなるのはある
ひたすら強いんじゃなくて相応にデメリットあるのがいい感じ
もしかしてみんな終盤はスピアインボルブ使わない感じ?
ブースト中以外のレギチャは怖くてディレイクロスブラポン以外は
インボルブ連打してるけどサブの有用なスキルとか考えた方がいいんかな
インボルブは最遅なのがメリットにもデメリットにもなる印象
サブショーでアームズからの双燕が小回りきいて好きだな
サブドクでケリケイオン持って呪撃してるな空いたターンは
ちょっと前はトライ・デスだった、クッソ燃費いい
サブやPT構成にもよるんだけど暇を持て余したハイランはアイテム投げていることが少なからずある
自分にアクセラやアムリタやブレイバント使うのが有効なことが多いし、速くて硬いんでアイテム投げ損なうということにもなりにくい
ブラッドウェポンやグッドラックを撒いて
レギオンチャージやブラックサバスをブチ込んで消費したHPをハーベストで回収しつつ
サブ解禁されたら英雄の戦いを発動しながら一騎当千
手を出す前は怖がっていたけれど、今は頼れる前衛として大好き>ハイランダー
あとFOE程度なら武器スキルが入っている槍をサブウェポンに持ってそれを副砲的に扱うって運用もある
リープラッシュやシルバースラストはサブ解放直後でも使えるしそれぞれ小回りが利く
で、ボスみたいに長期戦が避けられない場合は防具とアイテムたんまり持って挑む
令嬢倒せないな
地獄シリーズの飛んでくるタイミングがよく分かんねえ
3ターンごとかと思ってたら変にズレたりするし
>>100
いろんな条件があるからこだわりないならwiki読んだ方がええで 基本3ターンごとなのはそうなんだけど
ズラしにくる条件がちょっと多いよな
フェーズ以降のサインが分かりにくいと辛いよなー
新1セルさんは大変分かりやすくて良かったです
昼は先人に倣って?アイコンタクトでサインを送ってくれても良かったかも知れんね
固定行動があるんだよ
出る玉増えたあたりを区切りに固定行動が上書きされてやってくる
行動表つくるとわかる
パズルボスは自分で分析するの面倒臭いから最初からWiki見ちゃうな
せめてややこしいパターン変化が無ければ自分でやろうかなとも思うんだが
令嬢は基本パターンは地図のメモ機能使って簡単なメモとっておいて
戦闘中は次来る属性攻撃を忘れないように数字アイコン(ターン表示用)と床色(属性色)で対処している
まあ令嬢きつかったな
1ターン目からバフ消してきたり即死したり
何回リセットしたか
星食べさんはいろんなパターンで倒せるからな
個人的にはそっちの方がいい
真ヨルも星喰みたいな殴り合いボスを目指して設計されたんだろうけど
無駄に高いDEFと微妙な攻撃力のせいで戦闘に盛り上がりが少ないのがなあ
4の裏ボスの冬虫夏草みたいなやつぐらいの難易度が一番良かったかなー
星食べさんは自力で頑張ろうとしたけどどうしてもパーツ再生にこっちの攻撃が追いつかずにwiki見て石化リンクPTで倒したわ
世界樹の裏ボスって毎回5ターンで沈むのばかりだから個人的にはクロスの方がいいかな
あれでもセスタス入れて15ターンで終わるけど
>>111
パーツ召喚型の星喰に対して真ヨルは世界樹らしからぬ超正統派のパワー型なんでちょっと前例がないタイプのような気もする
BGMがやけにヒロイックだし意識してやったのかもしれんな 尻尾で叩くという何でもない行動が必殺技になる恐ろしいフィジカルのヨルムンさん
ペダンクルスラムとか無駄にカッコいい名前しやがって
令嬢倒したシカPTでるんるん気分でヨルいったら
普通に勝てなくて草
正統派PT作り直したぞ
大技がただの物理攻撃でお供や変なギミックも無し
別名世界蛇で迷宮名は世界樹ノ迷宮
なんとなく世界樹の王リスペクトを感じる
>>117
その無駄にかっこいい名前実在する用語だからな
クジラだかシャチだかが海面叩きつけるあれの名前 ヨルムンガンドさんって浮いてるの?
ペダンクルスラム待機中しっぽ上に向けてふわふわ浮いてるの?
実は2体いて交代で戦ってる説(内部的に頭と尾が別個体なので)
陣メイン新パでまた始めた
シノビは序盤主力の針が邪魔と思って外したけど
まきびしや足封じを使えば良かっただけど気づいた垂水の昼下がり
撒菱と陣併用したら序盤は反撃で勝手に敵が倒れていくから中々爽快だった
反撃陣+撒菱は「陣の反撃→撒菱発動」の順だから
毒付着→反撃陣で夜賊や吸命発動って流れが1ターンでできないのが残念
撒菱が後なのか 発疫つけて先頭に立てばバステ武器よりかは火力落ちないけど博打だね……
技は全部受けてやるくらいの気持ちで陣運用してて、
相性悪いやつもいた分うまく決まった時の爽快感はいいもんだった
ヨルムンガンドはペダンクルのターンに倒せないようになってるのがムカつく
随分前に止まってたのを発掘したので起動してみたが、まだサブクラス前だった
どういう育成計画だったのか、どんな迷宮探索中だったのかも思い出せんが、
せっかくだし同じパーティで最初からリスタートしてみるかなあ
先日ブシソドを起用してみたんだけど
パッシブスキルがイマイチ効果が見えない気がしてすまない
プリンセスの号令やリーパーの瘴気も追い越さないとソードマンの剣士の心得や先駆けの功名は作動しないの?
サブ剣士の心得の攻撃力上昇はほぼ誤差レベルだから仕方ない
先駆けは敵より速ければ発動してるはずだけど、ブシは攻撃パッシブ多いし号令や瘴気も使ってるなら計算式の都合上それぞれのスキル単体の効果は実感しにくくなる
説明ありがとう、残念ながら本職じゃないとソードマンのパッシブは活かせなさそうだな
サブハイランダーでグッドラックやブラッドウェポン撒く方がマシかねえ
>>133
心得は一応自分にも効果あるしシングルデボート先駆けで1.2倍くらい
刀スキルは基本遅いから鈍弱瘴気や素早さブーストで調整してバフデバフ→ブシ→敵の流れなら良いと思う どちらも味方が先に動いてても効果ある
多分先駆けの方はブシ自身の火力パッシブと強化弱体をしっかり乗せてるから効果実感しづらいのかもね
剣士は残念ながらサブだと効果小さめ(命中補助としてはそこそこ便利)
ブシの火力を追求するならサブソド安定だと思うけどな
書いてる途中で被っちゃたぜ
補助撒くと果し合い切れるからそこだけ気をつけて その間陣とかで攻撃させれば継続できる
ソドの火力パッシブは今作じゃサブでもかなり有効な方だよな
4以前→新以降でパッシブは一段階以上渋くなった感じがするが今回はさらにもう一段階渋い
4以前は火力パッシブ自体が少ないかわりに効果が凄まじいのが多かった印象がある
最近やった昔の作品がよりによっての3だからそう思うのかもしれないが…
VとXはそのかわり素のステータスによる差が顕著に出るようになったからある種こっちの方がわかりやすい
そこらへんは4以前のが断然楽しいかな
ビルドしただけ目に見えて強くなって気持ちええんじゃ
4以前っつーか3では
旧1・2のパッシブ火力増加って通常攻撃限定のマスタリーと基礎ステ上がる奴以外何かあったっけ?
まあ2の基礎ステ上昇パッシブは目に見えて火力上がるけどさ
血染めや飛鳥落とし、闇討あたりは目に見えて数値が変わるので楽しい
あと怒涛も目に見えて変わるが…
>>143
旧1は武器マスタリーが武器攻撃力130%、ATCブーストがSTR130%
旧2はSTRブーストが実質火力パッシブで武器マスタリーはスキルにも有効
3まではバフデバフに減衰がなくて全部乗算だからそこもでかいか 3以降は他職スキル使える関係でパッシブ山盛り強すぎた感あるから真面目に考えればこんなもんだとは思うわ
今作雑魚戦はもちろんボス戦でも加算枠控えめになることは珍しくないし条件厳しい怒涛や血染めはちゃんと高倍率だしな
敵の耐久考慮するともうちょい欲しかったけどなぁ
4まではボスのHP低いから強すぎ感あるけど
>>135
ブシは自前で果し合いと物理攻撃ブーストと2つも加算パッシブ持ってるから加算パッシブしかないサブソドでは余り伸びない
運が絡むがサブガンが期待値高い
上段ならブラッドウェポンは高火力の逆袈裟→兜割りループに挟む隙がない もしかしてブシって自前の加算パッシブで十分と見て、サブは火力一切無視で立ち回りの選択肢増やすってだけでも十分だったり?
兜割りブシの平均火力はダブスト型ソドとあまり変わらないからな
構えの減りを解消したいなら武器スキル型かサブシカかガンにしたほうがいい
新2の体たらくから同じコンセプトのままよくぞここまで
Xブシの強さはマスラオスキルの強さだから、それがブシかと言われると……
ブシドー由来の攻撃スキルはなんだかなーな性能だしな
ブシの強さはスキルじゃなくてクリティカルだろ!
と思ったけどそもそも刀スキルがクリティカルになるのもマスラオだったわ
Xブシの強さはSTRっすよ
STRと上段の構えが大正義なおかげで、Xのしみったれた倍率のサブでも悪さのし甲斐がある
サブクラス好き、とりわけ3ショー好きの私には刺さるクラスです
新2の無双連撃ブシもロマンあって好きだよ
まあ完成までクソ手間がかかることは事実だけど
4のパッシブはシカの夜賊とか大体ヤバいのばっかだったけどサブで悪さしてたのは羅刹くらい?
ブシでサブスキルや武器スキル使うなら居合の方が便利だね
サブソドやサブガンは特に
>>159
ドライブマスタリなんかも強かった ルンマスが砲剣持ったりして
ブシほどじゃないけどソードマンもパッシブが強めだから弓で本職に並ぶくらいの火力出たのは面白かった >>158
あれ使おうと思ったけどグリモア全部20にしないといけねえの?って思ってやめちゃったわ
Xでは廃止されちゃってて使ってみたかったけど残念 >>159
先駆けの功名、ルーンの導き、背水の陣、羅刹マスタリ
アタッカー向けはそれぞれ違う強さがあるけど、モフは一際ヤバいわね >>162
グリモアは難儀なとこも多いけど個人的には色々楽しめた
ダブアタフェンサーソドに序曲かけて超低燃費火力とか素敵だった 3や4では属性職が他職の複合属性スキルで殴ったりできたけど
Xはそういう遊びが少なくてちと不満
>>165
法典なしでもゾディ/バリのアンブッシュ→圧縮バラージでザコが消し飛ぶのは楽しかったわ 4でサブで悪さしてたパッシブと言えば追影の刃が一番に思い浮かぶ
ミスシカの印象が強すぎるけどシカミスだってひどいぞ
抑ブが戦犯すぎる
あの速さでゲームシステムに対するほぼ最適解を出したのは一体何なんだったんだろうねえ
ここだけならまったく関係ないゲームのキャラなのに「みらいちゃん」で通じてしまうという
その道は通った覚えが無いが、白いカマキリを石にするお仕事では抑ブ&追影の世話になったぜ
3のほぼ全職破茶滅茶なのも好きなんだけどな
ウォリ常在ミリオン、ゾディエーテル一騎当千、バリGK業火とか突き詰めると色んな事出来て楽しかった
ただあれは3だから許されたんであってXに宝典なくてほんと良かった
バランスぶっ壊れてると低レベルプレイとか色々めちゃくちゃ出来るんでそれはそれで好きなんだよなあ
宝典は上げたのと別のステータスを下げる仕様なら良かった
宝典あると固有スキルが火力増強系の職が喜んでTP回復系の職が泣く印象
全ての職差し置いてゾディが殴りかかるか斬りかかる光景なんて3ぐらいなもんだろう
>>176
1:1交換の積み重ねだと面倒だからステAとステBを丸ごと入れ替える装備か何かにしよう
現状の装備とは別枠のものにして貰わないと枠潰してまでは使わないと思うが >>158
あれってフォースチャージなくてもそこそこはいけるもんなん? >>175
引退も似たようなもんだけどね
宝典集めより格段に楽だから許されてるが そういえば新1要素だけ全然無いな
新1固有のシステムも敵もないし
新1からだっけ?クリア後に道場敵にしてくれと言わんばかりの状況が用意されているの
Vの増えるわるゆめと本作のカボチャ割の効率の良さはちょっと突き抜けている気もするが
>>182
ガンナーの後方撹乱やアクトブーストは新1が初出じゃなかったっけ
どちらも新2で相当調整されてるしクロスは新2ベースの性能だけど >>153
Xより新2のブシドーの方が好きだな
構えターン消費とか構え解除とか面倒で…
1T目構えてバードから序曲貰って2T目にソドその他と組んで阿吽撃ってた方が楽しかった 新2ブシドーは大分前に阿吽型でしか使いこなせなかったけど
居合回避型運用を後で調べたからいつかやりたいと思いつつまだやってねーな
阿吽型にしろXの空刃兜割マンにしろわかりやすく使いやすいってのはもうそれだけで長所だなと…
今更買ってきてやり始めたー今んとこすごい楽しい。
雑魚一掃スキルがあんま育ってないし色々キャラ使い回してて育たないのが原因だが。
レンジャーをはまぐち、インペリアルのメガネを小暮にした人はいないかな…
インペリアルがイマイチ使い方わからんからアドバイス欲しい
>>185
ちょうど新1やってる最中だけど5層到達時点で道場的な要素ってなかったと思う
強いて言うなら各階層毎に回復の泉があるからオートパイロットで雑魚狩りしやすいかもってくらいかな プリでアームズかけてナチュラルエッジ、リパの鈍弱かけてドライブが基本かな
>>179
何その反転リング
バグの温床になりそうね >>180
フォースチャージは一番ケチっちゃいけないやつ 2も層ボスがあからさまに稼いでください点じゃなかったっけ
実装する側がどういう意識だったかはしらんけど
ちょっと男子ーグラウコスちゃん泣いちゃったじゃないのー!謝んなさいよー!!
毎度毎度剣虎さん呼び出すグラコウスさんの方にも問題があるから
スキュレー道場は新人育成に使うものだからちょっと違うと思う
3でクリア後ならパサラン道場だな
リーパーのブレイクが条件ドロップの頼りになると今更ながら気づいた
問題はヒロプリリパガンにブシドー加えたパーティーなもんで
バステスキル持ちがリーパーしかいないことなんだが
ガンナーのサブをシノビかナイトシーカーにしなきゃダメかなこれは
ブシの青眼スキルの成功率はまあまあえげつないので試してみてくだされ
丁度リパとレパートリーが補い合う関係なので残りの呪いは水溶液使えば完璧ですね
カボチャ割りあるなら99引退マラソンも許される流れ?
>>206
よーし99じゃなかった130引退する度にSPとパラメータが1ずつ増える(最大+20くらい)ようにしちゃうぞ 旧2はFOEの経験値ないしマジで14日毎のボスマラソンしか稼ぎようがなかった気がする
6層ザコは面倒くさいやつらばっかだったし
ブシがいればタケミカヅチで薙ぎ払えるよ
効率もまぁまぁ悪くない
建御雷神という名前と全体に雷突きという絵面が映えそうな設定好きだわ
旧2にしか存在しないのが勿体無い
刀で全体突攻撃ってどんなんなんだろ
いっぱい突いてるのかな
エフェクトは敵それぞれに出るね
5体いれば5回突く
26階のエリマキと古代ヤドカリのとこがいちばんいいけど、
敵に先制されて傷舐め連発されるのがキツくてなぁ…
青眼ブシの睡眠石化って微妙じゃないかといつも思う
睡眠は調整しないとすぐ解けるし石化はスキル使用不可と相性悪いし…
>>215
ブシ単体で見たらそうかもしれんけど他の仲間と連携することで真価を発揮するよ
先にも言われていたけどリーパーと青眼は補完性が高いけど、とくに鈍弱かけている時の霞斬りは
「他の味方→ブシの霞斬り→敵」と行動順を回しやすいからひたすら殴り続けていても敵を2ターン拘束できるのでこれがかなりエグい >>187
スキル使用不可と三色刀技ナーフは未だに何がしたかったのか謎だ
ボス戦は普通にツバメや属性技で戦いたかった 石化を確定できるPT≠石化時の削りに最適なPTてのは確かにある……デメリットが構え強制解除だけだと強すぎたのかもしれんけど
睡眠に関しては結構やばめでボスの耐性◯程度だったら補助次第で無双上段からでも確定にできる(瘴気の激流抜きでもok)
そのまま次ターンの一閃等で一番厄介な後半行動をほぼ飛ばせるのが強い
>>217
クリティカルでちょうど雷切やアイスブラッシュと同威力になるから
三色刀がナーフされたというより属性攻撃の調整が全体的に変なだけ
てかシカの低ATKからのアイスブラッシュはまじで悲惨 >>204のアドバイスからすると
鈍弱の瘴気+青眼霞斬りで寝かしつけて
瘴気の激流+青眼鈍通し入れて石化させて
チャージ三色とレジメントレイブで追撃すればいいのかな
そして石化が解けたとこに上段兜割りを打ち込むと
そういえば三色スキルは対応するアームズかけてると威力上がるんだっけや? >>220
アームズは対応する属性の威力が上がる
青眼運用はだいたいそんな感じ 最初の霞斬りの出が遅いので邪魔されないようにしたいのと、しっかり補助積んでないと△耐性相手にはたまに失敗するのに気をつけて
wikiにも運用例が書いてあるので心配になったらとりあえず読んでみて(ダイマ) アームズ+双燕やらダブストの使いやすさとコスパの良さ好き
リーパーではなく(兼用でもいいけど)ソードマンと組ませても青眼ブシは強いよ
スピードブレイク→霞斬り→フルチャフルブレイクの流れが強いので
霞斬り使用するターンにフルチャしてもいいし、睡眠決まったの見てからソードマンにバフ盛り盛りしながらフルチャしてもいい(果し合い切れるけどその価値はある)
ペリみたいなグルグル攻撃回してるタイプは青眼ブシ(てか睡眠)と相性悪いと思う
ペリこそ睡眠を合わせてあげるべき
瘴気の激流+ラストオーダー+霞斬り+イグニッションチャージドライブ
次のターン高潔の証+一閃+ドライブとか
ブシの霞は兜割り安定して使いやすいからな
ミスのブレイクと合わせてハメながら闇討ちためたり
ザコ戦でも緊急停止させたいザコにアザステ霞斬りが活躍する
単純に威力が高いし斬耐性持ちでも眠らせる隙を生じぬ二段構えよ
斬馬、月影、首討ち、阿吽out
クリティカル、空刃、兜割り、霞斬り、散華、果し合いin
ってとこを見るにマスラオ参戦させたいけどセリアン出せないからブシドー(マスラオ)にしたんかな
>>219
そう言われればそうか
ヒロの隣で使ってたから三色剣技に比べて微妙な性能だなって感じてた >>228
ブシの睡眠がペリのチャージ追い越さない? >>232
まさにそういうコンボなんじゃないの?
前ターンにチャージを乗せておいて霞で眠らせてドライブを叩き込む 3色ナーフはホント萎え要素だった
ブシの3色とか8もSP要求してあの低威力
弱点突いてようやく空刃を14%上回る程度
耐性持ち相手の手段としても兜割りがあるから存在意義がない
ガンナーのチャージ3色はまだ耐性持ち用に使いみちがあるがそれでも弱点突いてノーマルチャージショットを17%上回る程度
いくら何でもコスパ悪すぎ
>>233
いやそうじゃなくて
エッジ遅すぎて寝かせてもすぐ起こしちゃいそうって >>234
空刃の火力コスパが高すぎるってのもあるかな >>236
寝かせた直後の敵にドライブを叩き込むコンボなんだからブシがドライブを抜かないと成立しないと思うが ああ、
「前ターンにチャージをのせて霞で眠らせて、ドライブ」じゃなくて
「前ターンにチャージをのせて、霞で眠らせてドライブ」ってことね
>>228 は、霞斬り+イグニッションチャージドライブ、次のターンに一閃+ドライブって言ってる
それに対して、>>232 はペリのチャージより霞斬りの方が早かったりしないかと疑問を呈している
返答側はドライブと霞斬りを同ターンに撃つことを想定しているようだが、話がずれているぞ >>240
1ターン目:チャージエッジ
2ターン目:激流ラスオ→霞→イグニッションドライブ
3ターン目:高潔一閃→ドライブ(2発目) >>237
空刃自体はノービススキルの中でもむしろ倍率低い部類なんだけどね
ブシのATKとパッシブにクリティカルがあるから火力として役に立ってる クリティカルと遠距離攻撃なのが嬉しいよねって>空刃
バステ攻撃はせめてSTR:LUCが1:1くらいじゃないと色々おかしくなるな
>>214
引退マラソンにレンジャー混ぜんだろ
スレ違いって言われたらそれはごめんなさいだけど >>247
モチベ維持に必要なら入れてもいいんじゃない?
というか割と真面目に旧2の引退マラソンにおいては効率以上に重要な気がしないでもない それはまぁそうだなぁ
寝る前にルーチンワークのようにソババババやって1ヶ月は掛かったし
でもソババババに飽きたときの気分転換で26階ブババババやってたからやっぱダメだな
経験値揃えたい病発症してしまう
>>240
>>241
あーそういう事ね納得
上の方に睡眠で2ターン止める話があったからごっちゃになってたわ
霞ドライブ同時撃ちだとちょっと勿体ない気もするけどね >>243
構えクリティカル込みで遠隔なのも考えると破格のコスパだと思う
それこそノービスにしては 隣でロンスラしてるしいたけちゃんが切なくなるくらい強いよな
いや真面目にロンスラどうにかして?
>>253
ロンスラが致命的に弱いかって言うと別にそんなことないんだよな
いや強くもないんだけども ブシよりハイランのほうが倍くらい硬いんだから火力差はあって当然
ハイは遠隔やら範囲やら充実してるだけ良いじゃん
ノービスが一番悲惨なアタッカーはソドだ
アームズソニックやろうにも最速のせいで1ターン目は乗らないし
>>257
ソドはノービス段階でもボス適性だけはあるとかなんとか
フルチャの暴力はつよい ソドって4のときからノービス微妙だよね
剣士の心得が強かったから少しマシだったけど
4のソドはノービスで後続120%だからバッファー的には優秀
あとバースト役にも最適だし、リンク1でザコがぽこぽこ沈むからXよりは大分頼りになるかな
>>258
ブレインレンドはHP消費せずそこそこの火力でたまーに頭縛れる中堅スキルな印象 ブシドーの上段空刃
ナイトシーカーのクロークつきバックスタブ
ショーグンのアームズつき双燕
ヒーローのショックスパークetc.
こういうのかな、安定して撃てる高打点技って
ハイランダーのレギオンチャージは味方のHP食べちゃうもんな……ハーベストでフォローできるとはいえ
双燕は命中マイナスがついてるからダブストとかの後に出せるとより安定するね
ハイランはザコ戦だと装備付け外しor先手覇気号令からのリバサが鉄板だった
レギオンチャージもTP消費重めだけど確殺できれば撃っていける
ハイランのスキル倍率300%前後と700%以上で2極化してて面白い
最序盤のヌシ釣りでペリいると砲剣で砲撃するのか
・・・ドライブは接近斬やしそんなスキルねぇぞっていうw
駆け出しペリだし砲剣の使い方をまだわかっていないからこそできるのかもしれない
オーバードライブなんかはまさしく砲撃って感じじゃない?Xにないけど
最強武器にカオスドライブが付属していると信じてたんだけどボス依存の技になるから仕方なかったのかなあ
ハイランの低倍率スキルは命中安定してるし、遠隔だったり実質三色複合だったりするから実戦値は倍率以上の性能になるから好き
ハイランはスピアリバーサルが一番倍率高いのは謎
レギオンチャージの方が条件きついと思うんだけどなあ
第5, 6, 8迷宮とか一番欲しいところで二刀シルバースラストがないのが残念だった
インボルブ前に縛られたり寝かされたり、消費の割に若干威力足りなかったりであの時期は苦戦させられた
レギオンチャージこれ以上強くしたらブースト中本当にこれ以外やることなくなる
兜以外の耐性無視(無属性じゃない)はもうちょっと欲しかったな
シルストも武器スキルだから二刀必須だし
レギチャは高倍率槍スキルの中で唯一いつでも火力出せるってのが大きい
ハイランはレギオン&シングルスラストが何気に活躍してくれたなぁ
ノービススキルで序盤から使っていける上になかなかの高威力列範囲で
消費HPはハーベストで即回収できるし
世界樹が舞台でハイランが主人公のRPGあったらいいのになぁ〜
新はクラシックモードしかやらんけど槍使いってのと性能好きだからハイラン気に入ってるよ
新作にも槍使いクラスほしいわ
HP消費なしの王道のランサーも使いたい
>>281
槍初登場の3は遠隔なんだよな 新1でハイラン用に近接になった
3時代は敵後列がなかったから、今なら後→前まで等倍の間接レンジってとこか 「樹海で長槍www騎士の真似事っすかwww」なダンジョンRPG検定くんは何を思っているのだろう
今となってはもう確かめようもないが
まぁ確かに狭い迷宮に槍やらデカい武器はダメだろうが、世界樹の迷宮はだいぶ広そうだよなw敵でかいし
そう言う視点だと樹海だし一番向いてるのはやはり斧かねw
隊列の概念がある時点で十分な広さあるよな
槍だと折れそうだし弓だと矢が尽きそうだし
重さに振り回されない程度に柄の長めな斧か鎚が強そう
馬上で使うような長槍はそりゃ取り回し悪いだろうけど
短槍なら問題なくね?と正直思った
ハイランの槍は自分の身長程度の長さの手槍みたいだからねぇ
遠隔武器として使うにはちょっと長さが足りなそう
誰だったかいつだったか
1時間が30マス?で進むからそこから1マスの大きさ推測をした人が居なかったっけ?
(´・ω・)つ━ニニニニニニニニニニニニニニフ
迷宮の通路って設定を裏目にとってこういう幅いっぱいの長さの剣つかえば必ず必中で攻撃あてられるよね
>>292
知ってるか? 長柄の武器は手元が死角なんだぜ(なお漫画知識)
ってのはネタにしても、その長さだと素早くて小さい魔物には裏目になりそう >>292
それを振るうだけの筋力があればなんとか… >>292
味方に当たるがな
レギオン系も槍を振り回して味方に当ててしまっている…? なんということでしょう、頼れるハイランが一気にただの迷惑な人に・・・
ハイラン、周りになりふり構わず武器で突撃してたから威力高い説
>>284
出しっぱなしは可哀相だからそろそろしまおうね 痛いけどTP回復する、だって絆があるから(絆の恩恵)
自分がハイランの攻撃で傷つけば敵に大きなダメージが入るから
それが快楽に条件付けられてしまったんだな(絆)
しいたけちゃんドジっ子っぽいしな
味方に攻撃当たっちゃうんだよ
HP消費して運あがるから呪術みたいなもんじゃないんですかね
実際に武器振り回して仲間傷つけるより
変な技でいつの間にか仲間の命を削るってよっぽど質が悪いと思います
ハーベストで体力回収できててもしいたけは毎晩仲間からおしおきされてそう
おしおきまではいかんけど、お前のは独りよがりの正義って言われてぐぬぬしてるうちのハイラン
自分の正義のために手段を選ばないような渋い男女ハイラン立ち絵が欲しかったのう
誰彼構わず首をはね飛ばしたり
突然腹切ったと思ったらすぐ起き上がって士気回復とかぬかすショーグンも大概だぞ
ハイとショーが好相性ってのはつまりそういうことだ
新2にショーグンがいれば「首をお斬り」カイシャクーができたのに
>>307
それじゃHPが減る説明がつかないからみんなで溶鉱炉に沈もう 表クリアまで固定メンバーでプレイして、アドベンチャーエピソードだのNPCとのやり取りだのを戦闘もろともこなしていくうちに
うちのショーグン様は自爆するまで一騎で暴れるポンコツバーサーカーじゃねだの
それにひっぱられてズタボロになった挙げ句ショーグンに介錯される機会がやたら多いハイランダーはやさぐれてんじゃねだの
AEのたびにNPCの相談に乗るシノビは親切世話焼きなお人好しじゃねだの
おなじくAEのたびに痛い目を見るプリンセスはどんくさじゃねだのって疑惑がムラムラと
ロールプレイとかキャラ付けのきっかけってこういうところから生じていくのかなと思った
長文失礼
(プリンセスもろともAEで痛い目を見たファーマーに
「こいつ採集のたびに生存の知恵披露してるから過労で逃げそびれたんじゃないか」という目を向けながら)
キャラ付けしないプレイヤーはそういうのきっかけでキャラが付いていくけど
自分で最初からキャラ設定を固めるプレイヤーは設定がぐずぐずに崩されていくという
がっつり設定固めて始めた初期パーティ結局組み直しになった悲しみ
ロングリパ子や金グン子が奇行に走るのは構わないけどポニテフェン子さんは俺の聖域だから絶対に許さないよ
最初のヌシ釣りからして
うちの寡黙設定のキャラが明るい声を上げさせられたもんだから
アッこれロールプレイ的に触っちゃダメなやつだと思って
採集部隊を全員アホの子設定にして
AE回収役を兼任させるやり方で事なきを得た(得てない)
>>315
逆にキャラ設定がもう固まってるキャラが
新しいゲームで設定追加される事があるのが楽しい
世界樹3で初めて作った脳内設定キャラを
別のRPGとかでも使い回してるからそういう機会多いわ 前は選択肢で分岐して違う結末もあったよな
イベント終了して片方読めなくなるのが不評だったのか?
5人PTで10を超える職業=周回向きだからそういう不満は出にくい気がするけど
単純に納期の問題でイベント量揃えるだけで限界だったとか
もしくはキャラ設定考えるプレイヤーなんて少数派だと切り捨てたか、どっちかじゃね
>>316
第一迷宮途中でリストラされたセスタス… セスタス柔らかいのに火力が無いからなぁ、縛り職だから居るだけで縛りプレイとかそう言う体を張ったギャグ
劣化ガンナーみたいに感じる
攻撃力が安定しないから雑魚戦しんどいしボス相手は要所要所で縛るので精一杯で一気に決めるにはSPも運も要る
結局攻略ではほとんど大技成功させたことなかったような
一部位だけ縛るなら便利だった
他にさせることなかったし
セスはサブとしては割りと使い出があるんだよなあ、最適解かはさておくとして
セスタス職人の朝は早い
睡眠時間を削った瞑想から繰り出される開幕ファイナルブローは効きが違うぜ
瞑想ファイナルブローで全封じ決めれば数ターン敵を無力化できるからなー
1ターンしか止められない至高の魔弾とは格が違うなー
>>323
言われてみればVから周回前提でそういう選択肢あったな
Wでも新2でもあった
回収大変なのはUくらいか 3の人口呼吸は誰がするか選ばせてくれれば妄想逞しく出来るイベントだったのに
うちのセスはリンクマンと組ませて手数で押すプレイしてたが相方はいつのまにかシールドマンになり、縛りはミスに取られ居場所を無くした
寝ぼけてて少し変なニュアンスになってしまった
選択肢が周回前提なんじゃない
シールドマンの相方にセスソドは良いんでない?
ミスと一緒の時はリードブローのお膳立てプラス解魔もあるしまだやりようはありますぜー
うちのセス初手リパの縛弱激流受けての瞑想ファイナルブローで三点封じにした後
そのあいだにヒロとガンと一緒に削りきる戦法で問題なく食っていけてるけどなー
まだ9層だからこれからキツくなるのだろうか
セスはオルボン型ならブレイク使わずに4点怒涛狙えるから地味に強い
シールラッシュの恩恵も受けたり
そういやエキスパ令嬢sageたらやろうと思って5買ってあるんだけど
ギルカの称号揃ったら何かセリフとかある?
無いならもう諦めて5を始めたい
三頭飛南瓜がいたら最強拳甲カボチャグローブが作れたはずなのに…!
全図鑑完成すればエンディング見れるけどギルドカードは特に何も無いはず、自己満足の世界
誰を替えろとか言ってくる人はいないし気が向いたらパーティ見せてくれると何かアイデア出るかもよ?
それな
まずは既存のメンツでやれないかを考えてくれる
>>334
なるほど。それでもメインにはなれないのか… >>341
やっぱり何もないのか、サンクス
図鑑も地図も完成したし早く強いセスタスを見たいから5を始めることにするよ
そして気が済んだら戻ってきてセスタスファイブで令嬢に挑むんだ・・・ セスタスの令嬢殴り動画見てパーティに異邦人ボイス入れたなぁ
>>335
良く言われてる武器攻撃力の低さは表クリアまではそこまで露骨な格差はでないから案外なんとかなると思う
道中でセスの弱点になってくるのは脆さの方
脆さをカバーするために軽鎧やサブで盾を持たせると先制縛りが難しくなるし、服と靴で先制ブローを優先するとシカ並みに脆くなる 脆いだけならまだしも高HPのせいで狙われ率まで高いから救えねえ
己が肉体で戦う職業なんだし装備は弱いままでいいからSTRとVIT高くしてくれればいいと思うんだ
素ステータス、スキル(倍率)、武器攻撃力の三方向から弱体化されたからな…
Xの頃ってそんなヤバかったっけ?
衝撃は使っててこれ大丈夫なのかと思うぐらいには強かった
Xの元になった連撃の方は強かったっちゃ強かったんだけどまあそんなに…
セスはファマとHP・VITを入れ替えれば
拳闘士と農民のイメージに沿った耐久バランスになると思うが
火力面はどう調整し直せばいいのかさっぱり思い付かん
脆さに関してもダクハン系統だから硬くするとコレジャナイ感あるし5のセスも脆さと仕様からしてチェンブラかお香推奨だからな
5はbasicのスキルの時点で強いのが二つ名習得後の土台になってて良かったけど、
今回そこがそっくり全部弱くなるか剥奪されてるのにはびびった
怒涛最大時ならちゃんと火力出るけどそこを天井にして通常時を弱くしたらそらそうなるという感想
VとXで比べてみるとポリュデウケスのATKはそれぞれ219と185
星喰と令嬢のDEFは231と204
ATKとDEFの差に関してはVでは12、Xでは19
ダメ計算式が同じらしいから差としてはそこまででもない?火力が見劣りするのは素のステ配分も大きいんだろうか
ざっくばらんな考察だけど
スキル倍率がまるで違う
あとどうでもいいけどざっくばらんとざっくりは意味全然違うぞ
5で連撃が暴れてたのは連撃自体の性能っていうよりチェーンブラストのおかげだと思う
三点縛りリードブローで最大火力出せるっていう設計自体は共通だけど、5はチェーンブラストでそこのハードルが異様に低かったのが問題
結果、リードブローと最高相性の三途の存在も相まって大暴れすることになっちゃった
連撃本人の縛り率と縛り前提の火力は(言葉通り)さほどでもないんだけど、今回はそのさほどでもない性能からさらに大幅弱体されたからこの有様
>>354
刀の攻撃力がVだと228でXだと255
セスタス本人の数値があまり変わらなくても相対的に数値が低い
敵のHPだってVとXじゃ全然違うし 5のセスタスは天地破天を使ってない人にはそこまで暴れてた印象はないと思う
全員が「自分だけならいいだろう」と少しずつ手を抜いた結果、完成した飛行機は飛ばなかった
況んや意図して弱くされたセスタスはや
壁昇ったり降りたりする迷宮がすごいダルいな、
そしてサブクラス解禁が本当に遅いな…
セスタスはなんだかんだ粉骨砕身が強かった気もする
というかVはバフデバフが範囲とか効果とかで差別化されてたけどXはなんか適当な気がする
エーテルの輝きと攻撃の号令が同じなのはどうしても許せん
>>364
粉骨砕身さえあれば今のセスタスにも仕事はあったのに 実際は消費と速度補正とリインフォースで攻撃の号令に負けてるんだけど……これでも貴重な強化なんで無いよりマシというのが
粉骨とプラポンは、オリジナル時点では攻撃の号令や猛きより火力が高いから全員アタッカー/サブアタッカーみたいな編成じゃないなら強そうなイメージ
ブラポンはバフ専門のプリが持つ攻撃の号令の相互互換クラスの性能だから
アタッカーがつかえるバフスキルとしてはわりと破格
ヴァンガードをヘタれさせたのはゆるさん
与ダメも被ダメも速度も全部劣化してますやん
ヴァンガードはあれでもシールドマンと砲剣マンにとってはありがたかった 特に盾技は後攻だとかなり命中悪いし
でもサブのヴァンガードはもうちょっと強くてもよかった
一律で被ダメ150%なんだから全レベル最速化でないと釣り合わないんだよな
段階的に速くするなら段階的に被ダメを増やさないと
ていうか鈍弱やスピブレある時点で自己バフのヴァンガが確定最速化でも何も問題なくね
ヴァンガード使ったこと無いんだけど実際どれくらいの速さなの?
>>372
簡単にイワォさんのフェザースピア(AGI55, 80%)で調べてみたけどLV1ペリでもLV3ヴァンガード使えばドライブ(25%)が先制した
大鋼の盾・シアノンテダイで速度マイナスにしても先制できた一方でLV1ヴァンガードだと後行したので、
加算分の速度がレベルによって成長すると予想
ただカウンターみたいな出の早い技相手だと厳しいかも……ペリソド使ったことある方教えてもらえると嬉しいです 速度バフ・デバフはスキルレベルに応じた固定値の加減算っすね
だから敵味方のレベル(AGI)が低いうちや、速度補正100%以下のスキルの打ち合いとかだと簡単に逆転できるけど、終盤のボスが使うような高速発動スキルの前には無力だったりする
>>373
ゴーレムのカウンターに先行出来るほどには速くなるので4みたいな使い方しても問題はない
だけどスタンや先制スキル持ちの敵が増えたので過信しちゃダメって感じ スキルの速度補正って割合だよな?
自分の速度を大幅に加算しても敵の高速スキルに抜かれるってのは分かるけど
敵の速度を大幅に減算したら高速スキル使われても割合上昇量も大したことない、とはならないの?
>>376
速度 = AGI * 装備補正 * パッシブスキル補正 * 使用スキル補正 + 固定値(バフ・デバフ補正、アザステ、激流、最速スキル補正)
色々試した経験則ベースですが、乗算と加減算が入り混じって大体こんな感じ
詳しい人曰く乱数(0.9〜1.1)が乗算されるらしく実際かなりブレる
私は詳しくないので続きは頼むぜ詳しい人 裏ボスの例の先制技なんかは速度に乗算&一定値加算なんで瘴気の激流当てた上からでも先制してきたりする
同じ理屈でヴァンガードも乗算+加算方式かなーと思ってたけど普通に先制できるならそこまで気にしなくてよさそうだね
>>377
あーなるほど 乗算した後に加減算するのね
敵味方のAGIが低いうちは加減算が強くて
脅威になる敵の高速技は強烈な乗算が掛かってるか加算補正がある、って感じか 世界樹4や新1の検証動画見てると最速というスキルテキストはフレーバーみたいね
新1の希少種バーストウーズやクロスの希少種パイン辺りには普通に抜かされるみたい
多分サブヴァンガードで速度に+60、メイン鈍弱で-50かな……ちょっと調べてやっぱり加減算分だけっぽかった(フォースは未確認)
メインヴァンガードの+200は半ばヤケクソに早いんだなと
wikiの激流の速度-60万とかヴァンガの+2万ってなんぞと思ったけど
計算式の乗算部分(%)を100で割らずに計算してるのかね
普通に計算する時はwikiの数値/100ってことか
それです、内部で計算時にAGI諸々に100倍してるので(小数点以下切り捨てのため?)それに合わせて100倍表記なのかと
「最速」は文字通りの意味じゃないけど最速スキル群は似たような補正かかってるからスキル説明の「強力」と同じ感じかと
wikiのデータで言うと、狙われ率も単なる補正値っぽいから「狙われ率」表記は直すべきなのかな
正確を期するなら「被ターゲット補正値」とか呼ぶべきなのかね?
攻略本もたまに記述が間違ったりしてるんでやっぱり自分で調べるのが一番っすね
あれが載ってなくて不便、てのがあれば是非教えて下さい
そのまま乗っけたりはしないけど単にデータ無い以上、じゃ話広がらないよねってことで
上でVとXの武器攻撃力比べてる人いるけど
Vの武器は最強武器でも鍛冶が出来るのを忘れてはいけない
+5ポリュデウケスの攻撃力は242だ
ガンガン!ヤッターウマクイッタノジャはなくて安心したような寂しいような
高スペックなハードで綺麗な樹海歩き回るの楽しみ
てか今でもスライドパッドで上向きながら樹海歩き回ると結構新しい景色が見えて楽しい
マッピング自体は世界樹固有じゃないしなぁと思ってみたら想像以上に世界樹で草
世界樹のオマージュですぐらいまで書いててもいいぐらいに世界樹でわろた
ていうかwizは壁に1マス使ってないのになんで世界樹は壁に1マス使うようにしたんだろ
3Dモデルの見栄えの問題とかなのかな
>>407
wizに限らず壁に1マス使うDRPGは全然見ないな
他に何かあったっけ? >>408
ファンタシースター1やダンジョンマスター
結構あるんじゃないかな >>401のマッピングが想像以上に世界樹でワロタ
しかし戦闘画面のイノシシとガチョウ?の質の悪さに2度笑った 壁に1マス使わないやつ、ととモノだけやったことあるけど単純に見づらかったな
あとみっしり詰まった複雑な迷宮ほど地図が美しくない
白い紙に線引いただけの迷路に見えてしまう
壁にも1マス使う方が描いたマップが見やすくできるからね
特にプレイヤーにマップを自分で書かせるとなると
雑な書き方でもわかりやすくなるような見せ方が望ましいし
先日au pay祭りに乗じて購入しました。
さっそくパーティ編成で悩んでるのですが、
ファーマーとかレンジャーとかの探索要員って
DLCを使ったら必要性が薄れるでしょうか。
あと、他ゲームの推しキャラをキャラメイクして脳内設定を楽しみたくて
5人パーティ以外は作りたくないって思ってるのですが、
それ以外のキャラも作って状況に応じて入れ替え…てやり方のほうがいいのでしょうか。
Wizとかで壁1マスにしちゃうと単純に迷宮がスカスカになっちゃうからね
昔はプログラムに使える容量が桁違いに少なかったってのもあるし
やりたいやり方があるならその通りやればいいと思う
5人固定パーティならDLCほぼ要らないしDLCあってもファーマーやレンジャーにも仕事あるから大丈夫
レンジャーは探索も戦闘もできるデザインになってるし
ファーマーも戦闘において専門職の株を奪いかねない一芸を持ってるね
DLCを過剰に使ったらどの職も影響を受ける
というか経験値も金もやばいほど手に入るから考えて使う必要がある、と言われてる
固定PTか入れ替えかは自由、固定でも余程まずいPTでなければ図鑑コンプリート可能、つまったらここで相談すればいい
アクセで簡単に2軍を育てられるから付けておけばいいがDLC使うなら必要になった時に育てられるからそれすら要らない
>>414
探索要因は全滅のリスクも下げてくれるから普通に有用
dlcはよっぽどのことがない限りなくても困らない
というか使うと一気にヌルゲーになるから時短目的じゃない限り使わない方がいいよ 質問に答えるなら、
・ちょっとしか薄れない
・入れ替えありのやり方のほうが冴えてるけど別にしなくてもいい、
やりたいロールプレイがあるならそれを曲げるほどではない
こんなとこかしら
いろいろやってみればいいさ(適当)
DLCは育成し直す時とかに使用限定おすすめ
まあ人それぞれあると思うが
414ですけどみなさんありがとうございます。
誤解を与える質問ですみません、
キャラメイクを考えるとファーマーやレンジャーを作れなさそうなので、
彼らなしの5人固定メンバーでもやっていけるかと思って聞きました。
そしてDLCは噂には聞いてますけど
相当にヤバいんですね…
時短目当てなんですけど
どれくらいゲームバランスを壊すかは実際にやってみないとわからなそうですね。
ヴィヴィアンのセリフは本当イライラするな
クワさんのほうが数段マシだわ
>>422
固定パかつレンジャーファーマー無しなら
3種類ある採集スキルのバランスに気を付けたほうがいい
メンバーが1人も持ってない採集スキルがあると
それに対応する採集物のレアが取れなくなる
一応スキル無関係でレアが狙えるワールド採集のような救済はあるけど不便だし >>422
DLCの育成(経験値)クエは、受けるだけで一人つければパーティ全員経験値3倍のアクセサリ貰えて、
何でもいいので雑魚戦一回でクリア、到達迷宮に応じた多量の経験値と、戦闘で使うと経験値が更に増えて
売れば高額な消耗品までもらえる
1フロアにつき1回程度ならバランスは壊れるところまで行かないが、多用すればぬるぬるになる
スキル振り直したいとかいう時に、休養して下がったレベル補填とかに使うのもアリ
開運(金)は最初の迷宮でも2500と多額、その後は1万、2万、4万と増え、最後の迷宮になると250万にもなる 5人固定なら依頼をしっかり全部こなせば経験値は十分だよ
経験値ずれたら死ぬ病だから経験値DLCは有り難かった
俺も経験値ずれたら死ぬ病だけどレベルアップのタイミングが合ってたらセーフ派なので
ずれたメンバーだけで雑魚狩りして調整とかしてたな
Lv差もギルド内のパワーバランス設定に活かすタイプだからむしろズレたらズレたで面白い
>>423
ほんとクロスなんだからネイピアみたくキングスライサーと蝶亭ママに出向してほしかった
最新の絵でママは是非ともみたいですね >>422
ちょこちょこ言ってる人いるけど5人固定パーティでやると
敵から逃げまくるだとかエンカ率下げるスキル使いまくるとか依頼全くこなさないとか
そういうことしない限りちょうどいいからやや過剰くらいの経験値
時短という意味で経験値の方のDLCの導入は間違いなくゲームバランス壊れるからやめたほうがいい
ちゃんと休養してレベル下げて調整するならって感じ
金の方も間違いなくゲームバランス壊れるんだけど採集パーティなしなことを考えるといい感じに時短になると思う
図鑑もこだわるならどうせめちゃくちゃ採集するはめになるが DLCはスキルの検証とか99引退キャラを何体も作る時に使うもの
通常プレイにはフヨウラ!
ママさんあんなに個性的なのに口うるさい世界樹ファンに好かれてるの凄いよな
ママさんにはあんまりあざとさというか
言っちゃなんだがコテコテの萌え感がないというか
個性的でも常識があるなら許せるな
根本的な部分に嫌悪感抱くキャラは苦手だ
ヴィヴィアンで言うと仕事したくないのを全面に出さずに宿関連のクエスト進める内にそういう子だと分かるみたいな展開の方が魅力的に見える
俺も経験値ズレてると死ぬ病だったけどレベルアップ時の声が位置固定のためか毎度同じやつしか聞けなかったのが嫌で今では全員ズレてないと死ぬ病になりました
全職ローテしてたから金は流石にDLCに頼らざるを得なかった
経験値はLV99引退の時しか使わなかったな
低レベル進行でちとキツかったけどその分やりごたえあったし
しょーぐんは陣戦法はなんとなく計算できるようになったが一揆はさっぱりや
ハイブーストと組まんと3回くらい発動すると攻撃くらって死ぬ
俺も全職ローテしてたけどファーマーとレンジャーがいるからベテラン期くらいになれば金策には困らなくなってたけどな
足りないのはむしろ素材
ドライブのTP20とか厳しすぎだろ…
→強敵が出てきたら打とう
→ついにボスキター!
→満を持して5人で初ドライブ!
→半分すら削れないとか
宿屋かあ、俺あの糸目のやつしか覚えてないや
なんてキャラだったっけな?
プリが号令してリパが瘴気撒いて……
あとなんでしたっけ、ペリのドライブぶっぱなすのに必要な下準備って
大抵の大技前にはそういう下準備するもんだと思うんだけども
序盤はブレイク使ってドライブ撃てるだけ撃って後はナチュラルエッジ連打するしかないけど
強化弱体をちゃんと合わせれば良いペースで削ってくれるはず
>>446
このスレだけで3回も同じようにペリdisしてる…
ペリのドライブで親を消し炭にでもされたのか? 大いなる花獣にドライブ×5で半分の削れないとか
あいつそんなに頑丈だったっけ?
しかも斬弱点なのに
だいたいドライブ×5ってそのうち2つ減衰してるじゃーん
って思ったけどややこしい書き方してるだけでペリ5じゃないのか?
花ならレベル3前後でワンキルだぞ
動画にもなってる
五人で初ドライブ!ってなんか別の意味に見えるわ
ブシ子を助手席にのせて右折待ちの時に今クルマ来てないからチャンスだぞって言われたい
>>451
いつものペリアンチは第一迷宮のボスまで到達できてなかったってオチか ペリアンチってなんだw
他の職に比べて明らかに弱いんだからしょうがないだろw
>>455
職業の性能を語るならせめて第一迷宮くらいはクリアしてから来てください >>457
職業の性能を語るならせめてピクニックはやめてくださいねwww 経験値ズレると死ぬとか言ってるやつは病気だと思うが
俺はパーティメンバーはずっといっしょじゃないと気がすまないから
新しいパーティ構成で遊びたくなるたびにいつもニューゲームしてる
ボウケンシャーあるあるだよな
突然懺悔するけどセスタスのクリンチのことプロレス技のクリストだと勘違いしてセスタス頭おかしいと思ってましたごめんなさい
魔物にクリンチでもだいぶおかしいと思います
今更始めたんだけど、
パラ、ヒーロー
プリンセス、メディック、ゾディアックだと
火力なさすぎて禿げる?
>>464
ヒーローが生命線、ザコ戦は盾切って先手取れるようにしたほうがいい
強敵戦はヒロプリゾディのフォースをしっかり重ねて殴れれば大丈夫(ワニはバステ無しでも勝てる)
Masterからパラメディの火力も上がるのでそれを育ててもいいかも そのパーティだと鼓舞+リインロイベで大分回復できるから
メディが前に出て殴った方がいいかもな パラもいるし
そうか、盾外して先制ブレイブワイドですね
メディックかプリンセスが殴るのもいいね
前に作ったボブソド、褐色ソド、頭巾ソドの
三姉妹(?)パーティに愛着が湧き過ぎて
新しく作ったパーティでもこの組み合わせにしてもた
全員ボクっ娘オレっ娘にすると性別不明ぶりがますます加速して楽しい
ペリは命中補助とアザステのダブル介護までして「え?この火力?」ってなってしまう
今作のメディ異様に固いよな
セスタスよりは前衛適正あるんじゃないかってくらい
手を出していなかったペリを使ってみたいと思い最初から開始
→プリいるし命中率上げれそうだしソド入れよう
→リパいるし伐採欲しいしミスも入れよう
→やべえペリもミスもフォースブレイクの迫力が半端じゃねえ←イマココ
しかし、始めたばかりだと
マッスルフライやアードウルフだけでなく
スカンクの毒が本気で怖いな
SPの分配を間違えて回復手段がないもんだから
ミスの破陣での回復が命綱だわ
>>451,454
1周目ペリ入れてた俺が言うけど普通にやってたらそこまでの火力は出ない
SPをドライブメインで振って周りからも全力で支援するぐらいしてたんじゃないかな動画見てないけど まぁ3ターンで倒すための編成、育成をしたからこそだろうね
動画見てないけど
ダウンロード&関連動画>>
あったわこれか
攻撃の号令7・霊防衰斬★・大武辺者★・削弱の瘴気7に加えて
力戦陣形とプリブレイクとリパブレイク乗せたアサルトドライブ7までやってもワンパンはできてないな
準備中の削り込みでギリギリ倒せてる程度
レベルも3じゃなくて5 雑魚すぎてやばいなww
ここまで火力ないのかペリって
アサルトドライブ7の倍率が670%
号令135%がプリのブレイクで170%になって
霊防衰斬130%と削弱125%と武辺160%が合わさって285%
リパのブレイクが1.35倍で力戦陣形が1.15倍
加算枠にこれらを乗算して442%
670%*4.42=2961%
これで出たダメージが2377
花獣のHPが2863だから8割ちょい削ったことになるな
>>441はTP20って言ってるからアサルトドライブのレベルは最大でも4
倍率510%3人+減衰2人で2040%
倍率の時点で負けてるのに加えて動画の方のダメージは鍛冶MAXに力の指輪も乗ってる
指輪はまだしもペリ5で全員鍛冶MAXってことはないだろうし
普通にプレイしてたら5人で撃って半分も減らないってのは多分正しい マジかよペリカン最低だな
アホウドリのファンになります
またペリに親殺された人来てるじゃん
ブシやガンより低火力、ヒロやハイより不安定ってのはわかるけど
ブシやガンも介護しなきゃすぐ死ぬし火力職として致命的に火力が足りないというわけでは無いと思うけどな
個人的にはペリの不満はチャージドライブに3ターンかかることだけ
>>483
何も考えずに使うと介護に見合った火力が出ないからなぁ
その辺は適当に突っ込んでもわかりやすく仕事してくれる ドライブの仕様を考えても基本的に相手の行動を把握出来てるのが前提なんだろうなペリ
理論上は弱くはないタイプ
他の職のがよっぽどお手軽だからね
何も知らずに最初から起用すると外れ職と思うこと間違いないし
>>485
うちのペリはサブゾディで炎の先見術役も兼ねてたせいで、夜令嬢のランダム属性にチャージが全く機能しなかったなぁ
属性の3ターン周期に悪い意味でガッチリ噛み合ってしまう ブシドーとガンナーの介護って簡単だからあまりデメリットになってないのよね
インペリアルは動けない味方が出た時の影響が大きすぎて使いにくい
チャージエッジ連発出来れば良かったんだけど
クイックアクトは連発出来るんだからさ
速度補助する技を一通り調べてきたけど最終盤はクイックアクトか先陣の名誉でも危なかった>ペリ
逆に最強はミラージュアロー、低下補正かけた上で思いっ切り減算してるっぽい挙動
それでも裏ボスのアレは上を行くので強く生きていくぞ
>>489
むしろそこは先見で簡易チャージできると考えればいいのでは >>492
3回に一回しか当たらなくて倍率1.35倍だから期待値的にはちょっとねw
不意に溜まってもドライブ出せないって状況も多かったし 夜の先見術はアテにならんよね
うちのペリゾディは4枚目の予備盾扱いで4ターンサイクルに専念させてたわ
>>491
乙です
今作の速度バフ・デバフはクリア前は雑に強いけど……って感じですね ペリは前列でブラポンかけやすいとこと不慮の事故死が少ないとこ好きだよ
ガンは前者ブシは後者で面倒が多い
プリとショーかハイが攻撃力を強化して
リパとドクが敵の防御力削ったとこに
プリがドライブをブッぱなしゃいい
脆いので事故死がチラつくブシや、後列担当なんで
他の前衛アタッカー達もろともバフをかけられないガンと違って
ペリは硬いから前衛に置いておけるのがいいよね!
ということでしょうか
正直4ペリのメインウェポンだった3色ドライブが弱体化食らったのが相当響いてると思うわ
ペリは4時代の高TECが全く反映されてないのが残念だ
TP、AGI、LUCで3ステもワーストなのによ
でも今作の仕様でINT無駄に高くても使い道がなー
複合属性攻撃にはINT参照とかあっても良かったかもね
>>500
WISを高くしてやってよ
まぁそれもイメージじゃないけど
ソドの無駄に高いINTはただの帳尻合わせってことでいいのか? でも正直INT使うのなんてゾディとプリくらいだしソドなんかより高INT無駄にしてるやつも沢山いるしな
STRとINT両方参照するなら敢えて短剣や突剣を選ぶなんてこともあったりして面白かったかも
そういえば新2だと霊高大斬なんかはTECも依存してましたね
回復系もVITにも依存してたりと面白かった
なんならプリもint使わないで運用してるとかよくあるしなー
ほんとint参照技というより職がもう1つあったほうがよかったと思う
>>503
それ言ったらINT参照技がない職とサブでも縁がない職全部ムダにしてるよ
むしろ使わない前提で低く設定してある職ほど
ムダに振ってる感あるわ いろいろ擁護されてるけど、Xインペリアルを万全に使いこなせるほど計画性のある人なら
インペリアル抜きで組んでも万全だろ。そりゃその人が凄いんであってインペリアルが強いわけじゃない
結局、使いこなそうと思えば使えるけど頑張って使いこなしたところでそこまでリターンない位置でしかない
インペリアル適当に使ったけど、固くて燃費いいからそんなに使いづらさは感じなかったゾ
>>508
ドライブ前さえ殴られなければ高耐久高火力だからね
最大火力は無属性複合だから相手の耐性も選ばないし
命中の不安については今回はフォロー手段多いし 命中率の低さを補う方法ならいくらでもあるからほとんどデメリット感ないよね
最初の頃はいつもの癖で高火力最高や!防御なんて状態異常で解決!とかやってたけど
周回すればするほど高耐久前衛で殴り合った方が楽だなってなってハイペリソドあたりの採用率が上がってるわ
ぼくは高火力最高や!防御なんてメイン盾で解決!ってなりました
リミット、バースト、ユニオンみたいなクラス依存でない防御手段が用意されていないと自然メイン盾の地位が上がっちゃうわね
パラ自体結構癖強いからな
あんまり下調べとかしないなら前衛に高耐久アタッカー並べて殴る方が楽なのは違いない
コロナで外出できなくて暇だから始めてみようかと
ヒロ/ブシ
ガン/プリ/ミス
で行けるかな
>>515
いけるいける
ブシはせっかくだから(?)青眼でやってみてくれ ブレイク決めたりパラ採用しないなら青眼で霞連打したほうがいい
兜は必中つけてもたまに外すからパッシブ的につらい
上段の火力がクレイジーなだけで、青眼だって全体でみれば(構えの手間こみでも)並み以上のアタッカーなんだよね
>>464
バフデバフをまいたあとに、ラストオーダー×[多段星術+ヘヴィスト+スマイト]>レジメントレイヴで大火力コンボを狙えるから、悪くはない。
さらに、パラをサブハイにすれば、号令+ブラポン+デジャブで、1ターンおきにラストオーダーを打てるのが強み。
問題点は、バステがほぼないことぐらいかな 今更気づいたんだが
これ倒木の専用アイコンなんてあったんか
なんに使うんだよ
序盤の熊さんFOEに壊させる奴じゃないの?
ちゃんと壊れアイコンに変化するし
閃いたんだけど倒木のアイコンは変化するなら伐採用のアイコンに使えそうじゃない?
多分多くの人は伐採アイコンはハサミにしてると思うけど
個人的に以前から少々分かりづらいと思ってたし
試しにやってみようかな
とりあえずノーマルでまたコーヒーフロートたいらげた
サブ職付けない分使うスキルにポイント積めたから逆に楽にだった感じ
海外版とか海外のサイトのバグ報告面白いね
速度関連や処理仕様によるダブルパンチと追い撃ちの踏み抜けとか
マップのダンゴムシが横にスーって移動してどっかに消えるバグあったな
ドクトルマグス ガンナー ← ヒーロー
↑ ↓
プリンス ← シノビ ← リーパー
この人間関係みたいなメインサブ関係を再構築したくて第十迷宮途中で休憩中
シノビのサブナイトシーカーがしっくりこなかったところから迷走してる
サブガンナーのダブルアクションをほとんど見ないのが悩み
ショタかオッサンか爺かも書いてくれないと
助言のしようがないぞ?
ドクトルマグス ガンナー ← ヒーロー
(少年) (お母さん)
↑ ↓
プリンス ← シノビ ← リーパー
(青年) (実は女) (性別不詳)
ざっくりこんな設定
プリンスからドクはサブソドとかサブショーにしてアームズダブスト双燕とかいいんでない?
>>533
> シノビ (実は女)
はキリカゼさんが元ネタなのかが気になる 5のスレで貼られてた男装のお嬢様とホモ4人組のパーティが大好きすぎて今でも忘れられない
うぇーいやっと探索パで令嬢sageたぜ…
不浄の光ほんまクソゲー
最後は分身チャージアサルトで60000持ってって気持ちよくなったから溜飲は下がった
>>536
>>533はメインとサブの組み合わせが
ヒロ/ガン、ガン/シノ、リパ/シノ、シノ/プリ、プリ/ドクって意味かと
ドクはメインじゃないから外見を書いてないんだろう すごいどうでもいいこと言うけど
大いなる花獣とかみつき草って部分的にかなり似てるし蟲獣もダンゴムシに似てるけど
背甲獣って似てる奴いないね
青眼ブシシカ/ヒロガン/居合ブシショー
パラシノ/プリミス
このメンツでよく落ちるブシショーを上手くディバイド出来ると楽しい
私も似たようなプレイしてるけど、ギルドの中で仲良しグループと仕事上の付き合いのグループが構成されたよw
ビジネスライクでもお互い信用がないと冒険怖いだろうな……
危なくなったら1人で糸使って逃げるやつとか発狂するやつとか出るかもしれんし
60人仲良しグループで固めてやったわ
何人か同一人物設定だが
うちは恋愛関係めっちゃドロドロだし精神的に問題抱えたメンバーばっかだしで
なぜチームが機能してるのか俺にもわからん感じになってる
うちは女性陣が全員メシマズだから
男性陣が頑張って料理を作ってる
主人公コンビと現地で気が合った仲間という設定でだいたいシリーズやってる
気性の激しさやアルビノなり隻眼なりの身体の不具合で
冷飯食い(?)になったプリンセスないしショーグンとそのおつきの武官達が
マギニアでスカウトした一般ボウケンシャーで一党組んだ、みたいな妄想ばかりしていてすまない
>>550
ビキニアーマーと現地で出会って気が合うってあたりどう処理してんの? 迷宮でスイカ割りだのターザンだのワイワイやってるし
何だかんだで仲良さそうだよなw
ただ、介錯だけはよく分からない
別にいいが死と隣り合わせでダンジョンに挑んでる感も忘れないでくれ
俺は未踏の地に挑むボウケンシャーなんだ
その点に期待するなら新あたりからもう手遅れだと思うが
ずっと気を張ってるから休憩大事なのは分かるけど遊びすぎ&水溜り大好きすぎよね
戦う手段を失えば5分で死ぬくらいの世界だと思ってた
AEたくさん作ろうとしてネタに困った結果ああなったのかと
次は数ほどほどでいいから未知の樹海感を大事にしてほしい
今作つまらん回復イベが多いのは膨大な迷宮数を冒険するにあたって鬼畜イベでhageたり消耗したりしてゲームプレイのテンポ悪くなって途中でだれないようにっていう開発の要らん気遣いだと思ってる
3のキャンプや2の木の実や草食べて少量回復できたの好きだった
hage覚悟の鬼畜イベも許す
ギャグに走ったコメディイベも許す
リスは許さない
5の15F南東部屋のイベントはインパクト絶大だったな
魔力感知持ちがいると一転してシリーズ最低クラスにショボくなるが
Vの果物でベタベタになるイベント好き
その場は和気藹々と終わる+メリットしかないからこそ後の殺意が際立つ
ファーマーいなかったから初回はhageたな
ビーキンがライギョ関知してくれるイベントが何故だか印象的で覚えてる
ザリガニも欲しかったぜ
リスの兄貴は最高最適なタイミングで来たうえに経験値も寄越さない格の違いを見せつけたが
未踏の地に挑んでるつもりが実際は未踏じゃないよね…
NPCや衛兵が先に着いてるし
特定の職がいると有利になるイベントはもっと欲しかったな
新2で毒キノコを回避したペットはとても頼もしかった
複数の職が有利になるイベントはけっこう用意されてるんだけど記憶に残らないよな
素早い者云々でシノ、レン、シカといった具合に
ワンパターンで地味だからかな
ドクが怪我の治療できないとか森の中で暮らしてるミスが毒虫に対処できないとかがちょっと残念だった
世界樹で地味って言えばレンジャーの代名詞になってるけど
美女って言えばどの盾職のことを指すんです?
みんなかわいいんだよなあ
けど気がつくと男女共に2番目のキャラばかりになる現象は一体……
頭身のせいかもしれんがふぉーちゃんやファラ子は美女というより美少女の範囲だな
美女という括りならやっぱドラ姉さん二人な気がする
先日5のキャラ容姿をDL購入したけど
眼帯姐さんもショートボブお姉さんも凛々しくていいよね……>ドラグーン
あとポニテフェンサーは俺の聖域だからって人の気持ちもよくわかった
それにつけてもウォーロックのあんよとおでこはセクシーでけしからんありがとうございます
眼帯見る度に片眼見えないのに銃使って距離感掴めてるのか心配になる
視界狭めた方が集中力上がるし意外とありなのか
今日で3発売10周年なんだね
新3の計画はあるんだろうか
長髪レンジャー姐さんも黒いベルト状の眼帯をしていた気がする
よりによって右目隠して矢が中るの?
と要らん心配をしていてすまない
日付的に嘘の新作情報でも書こうかと思ったけど虚しくなるからやめる
>>587
眼帯ドラ姐をプリ/ガンのガワにして
片目の負傷で全盛期の射撃技術が発揮できないって設定にした
少女軍人ボイスの号令が様になる……少女? とは思うが まったくもう!!
>>580は私の事を言ってるに決まってるじゃない!! S(そこまでに)S(しておけよ)P(パラディン)
もしくは
S(そこまでに)S(しておけよ)S(ししょー)
の略なんだ、くどくてすまない
パラディンって名前を初めて見たのがゲーム攻略記事の
「パラパラディン」って誤植で危うく覚え間違える所だった
もしそれが世界樹の記事だったらパラパラを踊るししょーを連想したかも
スライムと同じで最初になにでパラディン知るかでイメージが定着すると思ったが守り重視なのは共通か
FFのセシルがはじめてだったから剣とヒール使えるのはわかったが、盾?てはなった
ドラクエのパラディンは攻略本ハッサンのおかげで竹槍におうだちだから槍のイメージがついたから個人的にファラが一番らしい感じする
ソードマンのダブルストライクって2発めの攻撃の威力が減衰したりはしないのかな
ってことはソニックレイド★とダブルストライクLv3の威力がだいたいいっしょなの?
MMO遊んでこなかったからヘイト稼いだり盾で守ったりっていうキャラが当時新鮮だった
世界樹の盾職はいつも好きです
>>601
減衰は無いのと、2発目に剣士の心得が乗ったりはしないのでそれで合ってます >>602
説明ありがとう
スキル振り直さなきゃだめか
でも楽しみだな 個人的には他のシリーズのパラディンはソドやペリのイメージが強いかな
ハイランはちょっと違う
ペリ弱いかな
三竜とかも余力残して普通に成敗出来たけどな
前衛クラスで比較してくと相対的に弱いってだけで、入れたら終わりな産廃クラスってわけじゃないからね
活かせる編成をすれば普通に戦えるし、同じくらい手間を掛けるならもっと強いクラスが他にいるってだけ
散々クソザコ扱いされてる今回の三竜引き合いに出してもそれ他の職ならもっと楽に倒せるぞってなるだけゾ
LUC高いとバステ自然回復も早いの?
令嬢さんすぐ回復するんだけど
介護必須の紙耐久アタッカーに比べると総合火力は物足りないけど
介護不要の前衛職としてみると耐久は高水準だしドライブで爆発力もあるって感じ
倍率だけみてるとわかりにくいけど基礎攻撃力が高い砲剣でエッジ振り回してるだけでも頑丈な前衛として戦えるからな
ぺりさんは後列守れるしサブヒロでも付ければバランス型のアタッカーになる便利屋
紙アタッカーと比べたって青眼ブシの霞=弱点ナチュラルだからかなり強い
ブラッドエッジなんか前提レベルを使うだけで全回復するくらい
>>609
倍率だけ見て語るってありがちだよな
倍率だけなら弓スキルが優秀すぎるけど弓の攻撃力で枷つけられてるし セスタスも専用パーティ組んでガチガチに介護すれば大抵のFOEを封殺できるから
わりと強いと思ってるんだけど評判悪すぎて悲しい
ここでは評判悪いだけで海外コミュだと火力がサブ乗っ取りできるくらい強いとは言われてるよ
バグや装備の恩恵が強い職だし
ブラッドエッジって行動速度補正かかってる?
探索中にあれと思ってFOE相手に試してみたんだが
agi133アクトブレイカー(砲剣)
agi110障気(兵装2)
agi90ブラッドエッジ
agi133バーストブレイド(砲剣)
の順だった
装備こんな感じなんだけど、靴アクセと盾兜で、agi差43もうまる?
ペリ、砲剣 重鎧 靴 アクセ
ヒロ、砲剣 重鎧 兜 盾
リパ、鎌 軽鎧 兜 小手
ごめん、wikiに行動速度補正150%ってあったわ
ブラッドエッジ速度補正150%
バーストブレイド速度補正70%
連撃型ならやっぱセスショー?
追影の適用範囲次第ではシカも有りか?
セスよわって道中の扱いづらさ含めたものじゃないの?
専用PT組む必要があるってのも単純な強さだけで言えば手間だし
パーティ組む事すら否定するなら全部ガンガンガンガンガンでやってればいいんじゃない?
ドライブ一発でFOEとかボスとか消し飛ばせるんじゃねえの!? という落胆はあれど
前衛でアームズかけたナチュラルエッジぶんぶん丸してるだけで
フツーにアタッカーとしての仕事はできてるよねという印象を抱きました>インペリアル
あと、ミスティックの本業ってバステ撒きじゃなくてヒーラーじゃねえの? と、はじめて手を出してみて思いました
即効性ないし陣の付与率もひっくいねんなミス
邪眼と回復役だわ
んでそれやるならデバフ揃ってて回復出来て防壁固着もあるリパでええやんなる
セスは火力はまだ誤魔化しが効くけど耐久の無さが辛い
雑魚戦は先制縛りで対応できるけど、どうしても縛りが無い時間が発生するボス戦だとこの弱点がわりと深刻
だから前衛として多少殴り合えるくらいの耐久がほしいって話でしょ
エキスパの適正レベルでやってるとセスの介護必須級の低さだし
ペリセスパラメディガンというパラディン過労死PTの可能性(オウバステはどうした)
メディじゃなくてレンの方がいいかもしれませんが
>>630
俺ならメディの代わりにリパでデバフ撒くかな
バフは照明弾・殺戮・ブラポンあたり
アイテム消費がマッハなのが大変そう セスは最強武器の攻撃力がVから57も下げられてるからなあ
ナンボ何でも下げすぎだろうと
拳甲より弱いの短剣だけという
残像込み力戦陣形×6の破壊力凄まじいな
五輪のヒット数にもよるが令嬢を3ターンで押し切れる(準備1T+3Tで4T撃破)
ポリュのATKとMATの合計値が富嶽と同じなのが笑える
ショー1「みんな!力戦陣形を組むぞ!」HP1.4倍
ショー2「みんな力戦陣形を組んでいるな!じゃあそのまま力戦陣形を組むぞ!」HP1.96倍
おかしくね?
アタッカー論議聞いてると結局プリリパが強いだけじゃんと思ったり
特にプリなしでペリ入れる気にならねぇ
ショーハイソドペリのプリンセス親衛隊PTですって?
ハイソドペリ前衛に置いてブラポン撒いて
ダブルストライクとナチュラルエッジ振り回す一方で
後衛のショーソドがアームズ居合陣かける感じで
ショーグンは自分で刀を使うスキルだけじゃなく陣スキルにもアームズ乗るんだ
プリンスと相性いいなあ
ペリが介護不要って難易度落としてるのか、ドライブ封印でもしてるのか
>>608
ちょっと私も気になって虚弱LV10がかかってるとどれだけバステ持続するか調べた
裏ボスの石像を100個つくる(石化させたターンを含む)
3ターン: 12回, 4ターン: 39回, 5ターン: 49回
3もそこそこ出るのが怖いけどやっぱり虚弱+行動不能系は強いっすね 青眼ブシは介護不要
上段ブシは介錯無用
冗談ジイは要介護の扶養
5個目のレムリアの宝珠回収のためにもう一周したいんだけどなんか面白いパーティ案ある?
全部引き継いで始めるから多少の無理はできるけど
フォースギフター連打のフォース早回しパ
ブースト強い職並べて俺つえええ出来る
>>645
ドライブを不用意に迂闊に撃たなければ介護はいらんでしょ
あいつパラに次ぐ高耐久だぞ 不用意にドライブ撃とうとして先手を打たれて潰されてすまない……
シャドウバイトみたいに子守唄の目覚ましに使うのがいいのかなドライブは
介護無しのペリ運用はさすがに難易度高いけどブシやシカに比べると軽いフォローで済むのは確か
ドライブ前以外は壁になるくらいの硬さだし
ある程度強化弱体あればペダンクルスラム素で耐えるからな
ドライブがペダンクルスラムに先行できるのも良い
高潔の証とラストオーダーではどちらの方が火力が出るのでしょうか?
睡眠やフルチャージで1発に賭けるパーティーを組みたいと考えています