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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://2chb.net/r/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 208F
http://2chb.net/r/handygrpg/1645084581/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下テンプレ
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
>>1乙の構え
サブ解禁のとこで放置してたドクパラファマシカガンでケトスsageてきた
バステ入れなきゃ始まらない感じのPTなのに
グッドラックも虚弱の瘴気も無いのはアカンよなあ……当時の自分はなに考えてたんだろう
という日記
ドクヒロじゃなくてドクリパにしようかな
ショーグン♂のグラをライオンモノノフにするのが自分の中でしっくりきすぎてたまらない
サブ解禁前だと、それぞれの役割がハッキリしているPTが強い
バランスのいいPTを組むんだ
>それぞれの役割がハッキリしているPTが強い
>バランスのいいPTを組むんだ
それな
今しみじみと「こいつにはこの仕事をやらせよう」
を5人ぶんキッチリ仕分けさせたおかげで、楽しく第九迷宮を進めてる
やらせるべき事がボンヤリしてるとまごついて良くないわ
ペリ「ドライブ打ちます」
セス「封じるぜ」
ドク「回復します」
ゾディ「・・・属性攻撃・・・」
ミス「陣・・・張ります・・・」
とりあえず縛りを入れて、あとはバステリレーでなんとか…
>>1乙
>>8 それぞれが全盛期なら盾がいないくらいで相当強いPTなんだよな
とっくに全盛過ぎたベテランとペーペーの新人しかいないチームみたいな……
>役割分担
ファマ「子守唄!」
ショー「大武辺者!」
リパ「削弱の瘴気!」
プリ「ラストオーダー!」
メディ「ヘヴィィィストラアアアイッ!
パラ「ぼく盾できます」
ヒロ「ぼくも盾できます」
ソド「ぼくも盾できます」
ハイ「盾持てます」
プリ「盾持てます」
だがちょっと待ってほしい
ソドの盾はパラとヒロのように味方を護る為のものではなく
敵をぶん殴るためにあるデバフ機能つきの鈍器ではなかろうか>ソド「ぼくも盾できます」
攻撃デバフをかければ直接の被害が減る
防御デバフをかければ撃破にかかるターンが減って被害が減る
ちゃんと護れてるな!
圧倒的火力で殲滅すれば被害を減らせるからブシドーも防御型のクラスだな!
XのパッケージPTのヒーロー4人って割と大雑把に強いな
盾持ち出せば硬いし後ろからミラーできるし全員殴ってるだけで回復もする
ただサブ解禁されても状態異常は苦手か
今までヒーローって分身出してなんぼだと思ってたからミラージュソード真っ先に上げてたけど、ブレイブワイドの方が強かったんだな...
ブレワイ3ショクスパ1まではとりあえず振っておくと雑魚戦がめっちゃ楽になるよね
1周目はヒーローとサブヒロがブレワイショクスパ連打して雑魚戦終わらせてたわ
ナイトシーカー/ヒーロー入れてた時は
投刃せずにワイドやショックばっかしてたなぁ…
第五迷宮のアードウルフ恐くてレッグガード5個買ってって戦闘直前に装備するようにしたら超快適になった
みんなギルド名やキャラネーム決める時どうしてる?
自分はキャラネームの頭文字を使ってギルド名にしてる
例えばギルド名「乱れ雪月華」
乱 乱丸
れ れんげ
雪 雪那
月 月虹
華 華凛
去年の10月に始めたから、神無月からとってギルド名「カンナ」
所属メンバーは方位からテキトーに
西方のせいからセイン
北方のノースをもじってノーザ
東方はあずまともいうのでアズ
南方のみなみからとってミナ
中央転じて十字路のクロア、同じく中央の真ん中よりマナカ
こんくらい雑につけた
キャラメイク系ゲームではいつもメンバー名は自分プラス歴代付き合った子の名前って決めてる
メンバ紹介
ヒーロー(主人公):おれ
以上
TRPGの自キャラやパーティメンバーから引っ張ってくるな
ギルド名は世界樹にちなんで北欧神話の9つの世界から
ヒロコ
ししょー
ブシコ
レンコ
メディコ
・・・
職業がすぐにわかって便利
ギルド名はシリーズでずっとディープパープル
キャラ名はその時のマイブームか目についたやつで適当に
ヒーローだったらヒデオ、ナイトシーカーだったらトシコ、メディックだったらメルセデスとか
採集部隊だったら面倒になってfm1、fm2……とか
>>25 やっぱおっさんボイス足らんわこのゲーム
>>29 メンバーの名前じゃないのかよう
考えるの苦手だからタッチパッド適当に押して連想した名前にしてる
紅茶のメーカー名、鉱物名、色の名前、鳥の名前、駅名etc
以外とネタが尽きないもんだ
初代から当時ハマってる趣味や食べ物の関連用語をもじって命名
飽きっぽくて熱中しやすい性格が無駄に役に立ってるw
錬金術で賢者の石を作る手順の
黒化のニグレドからナイジェラ
白化のアルベドからはくあ
緑化のウィリディタスからみどり
黄化のキトリニタスからシトリーナ
赤化のルベドからルビア
って名前つけたメンバーのギルドで遊んだこともあったな>色の名前
その時のギルド名はキラキラしてそうだってんでアウローラとつけたんだっけか
>>30 ブラックモアは作ったことあるけど
リーパーちゃんとか女の子もパーティーに入れたいじゃない
名前考えるの苦手だから10個ほど名前使いまわしてる
それ以上はデバフ役は病名、回復役は薬名みたいに役割ごとに規則作って適当な単語使ってるな
やったことあるアトラスゲーで味方サイドキャラの名前つけてる
けどXはギルメン多すぎで困るな無理に埋めるとペルソナばっかになるし
名前は統一性を持たせる拘りがあるな
今回だったらキャベツとかトマトとか野菜やら作物系列で名付けた
これはこれで愛着が湧くから好き
最終的にサラダバーの日が出来て健康推進の祝日になったけど
>>38 サイヤ人かな?
俺は火山の名前で統一とか、月に関係ある言葉で統一とかやったことあるな。火山統一だったらギルド名ボルケーノとかね。
初めてやった時はMTGやってたからギルド名ウェザーライトで各キャラにそれっぽいMTGキャラ名つけてたなぁ。
ギルド名パンケーキでメンバーはホイップとかシロップとかフルーツの名前でやってた覚えがある
3か4だったかな
俺はこういうので面白い名前思い付かないから逆に普通の人名付けちゃう
とーちゃんとかーちゃんとじーちゃんとばーちゃんの名前でもつけなさい
エークン
ビーコ
シーサン
うちのじーちゃんのドラクエ3から拝借した
Ⅲで付けたギルド名&キャラ名に愛着湧き過ぎて未だに使ってる
てか世界樹以外のRPGでも使ってるわ
職名派
ナイトシーカ まあええやろ
Dr.マグス 小洒落過ぎか… ドクトル これじゃだめだろ
マグス ギガ(データ量)みたいで頭悪そう ドクマグ 違う
ドクトルマグスは独語で、英語にするとドクターメイガスになるんだっけか?
ドクターメイ なんだかジブリテイスト?
職業のアナグラムというかもじったので作っている
ガンナー→カンナ
ブシドー→フジノ
プリンセス→プリムとか
あとヒーロー(英雄)→ブレイブ(勇敢)みたいな関連性あるのとか
ドクトルマグスは漢字で書くと巫医だから英語にするとミコナースだよ
余りにもネタ切れして俺の彼女ってつけたら「俺の彼女は逃げ出した!」とかのシステムメッセージで笑わされた事があったな
何番ボイスが誰の声かまとめた情報を見て
声を先に決めて声優さんの名前を付けるのをやってしまった…痛い
いいじゃあないか
鉄華団をガチで組んでる人も居るんだから
タカキも頑張ってたし
54は本当にその声をあててる声優さんの名前を借りたわけだろ?
無印からずっと、妄想で配役してその名前を借りてる俺なんて痛いどころじゃないじゃんよ
「青ソド…う~ん、これは櫻井顔! タカヒロで!」とかやってんねんぞw
ギルド名を「ダーリン」とかにすると街の皆からダーリン呼びしてもらえるぞ!
ギルド名をこのドMが!!だかにしてた人の話をネットのどこかで見かけたことがある>街の皆から
その職の動詞を名前にするのもわかりやすそうでいいなって思ってる
刀職に斬りつけるからきりってつけたり
アタッカーに襲いかかるの襲からとってカサネってつけたり
呪文職なら呪文の呪を分解してロロルってつけたりとかやったこともある
好きなバンドからdeadlock
冒険者なのに行きどまりっていう皮肉が気に入ってる。
ギルド名の話するたびに
「ここまで来たのはやはりお前たちか。もうだめぽ」を思い出す
いいなそれw
次やる時はギルド名を「誰だお前は!?」とかにしてみるかw
「・・・・・・誰だっけ?」あたりの方が汎用性高そうと言ってみる
あ、ギルド名って8文字までか
二つ名とごっちゃになってた
世界樹5で二つ名と名前とで、炎上ネガティブマーケティングの回しもの。とか名乗ってるボウケンシャー居たな
アルコンに「私のお母さんになってほしいの
おねえちゃん・・・」って言わせてる奴もいたな
出演するかも知れないし世界樹の
あのねを予習しておくか。
さっきゲームをDLしたからギルド名「・・・誰だっけ?」で始めて見たわ
元冒険者の寡黙なオジサンがやってる酒場とかでもいいじゃんね
まあオジサンより姉ちゃん兄ちゃんの方が需要あるかもだが……
良くも悪くも芳忠さんの声がハマりすぎてウザさが限界突破してるのよね
元冒険者の寡黙でダンディなおじさんを芳忠さんがやってくれたら最高だった
酒場か…
イザユケボウケンシャーを音声付きで聞きたい…
せっかくネイピアおばさんがⅢから出張してきてくれたんだから
酒場も出張キャラが出てきてもいいのでは?と思っていた
新たな素材を仕入れに来たシリカや店を任せられる妹がいるネイピアはまあいいとして
さすがに自分の酒場を放り出してでも調査団に出張してくれるキャラはいないんじゃないか
クワシルは好きな部類だけど、歴代のマスターで好きなのは断然ママさんだな
>>68 Xだと表ボス直前で「おならできる!おなら!」ていうのがあったな
大武辺者と残月居合陣の組み合わせ強いなー
前列アタッカー3人ならこれで次々雑魚が減っていく
ブレイブワイドの有効活用を考えて
盾捨てて靴履いたヒーローか、シカヒロなりブシヒロなりの快足アタッカーが斬りかかればいいんじゃないかなとまでは考えたものの
どうしても盾役が別に必要になるんじゃないの? と悩んでいる
テンプレ+シカパを振り回してた時はシールドアーツ&マテリアを優先して、ブレイブワイドを諦めてたもんで
みんなはどうしてるの?
ブシヒロ強いぜ
(攪乱 OR 陽動射撃)+大武辺+攻撃の号令+ブレワイで敵が動く前に終わるのもザラよ
もちろん撫でられても死ぬから終わらなかった場合に備えてパラで庇ってた
だんだんクワシルのノリに慣れてウザさを感じなくなりむしろ楽しくなってきた
本編をリンクパで戦ったがショーが大武辺者をソドに掛けてからフルチャするんだがフルチャの無敵状態のときに敵の攻撃がソドに集中するからちょっとお得だったな
>>83 ブシやシカを採用してた時は必ずパラディン入れてた
盾職大好きマンなのもあるけど、シカのバステって敵に普通に動かれるのが多いじゃんか
盾の速度補正も-5%で誤差みたいなもんだから速度上がるパッシブ伸ばしとけば問題ないかな
ただヒロの場合は杖とか砲剣経由だと速度と命中的にもちょい怪しい
ブレイブワイド使いはパラディンとセット運用してナンボだろ?
ブシヒロは強いけど脆いし、シカヒロは動きを止めるバステに乏しいもんよ、か
>>84>>87ありがとう
>>86 フルチャは大武辺者とセットで運用してくださいと言わんばかりの性能よね
英雄の戦いと一騎当千の話した?>セットで運用してください
あとなんだろうなあ、セットで使うと強かったり便利だったりする、スキルやフォースの組み合わせ
追憶スウィフトや多段メテオに飛鳥落としするのは五輪同様それだけでもう楽しい
ミリオンラッシュ+追影の刃or発疫はもっと強くなる予定だったのか
通常攻撃が使い辛い今の環境と全く合ってないが……
>>90 何それ楽しそうw
チャージエッジドライブ中のペリを乱れ竜で追撃させて大ダメージ&被ダメ増加デメリット消すの一挙両得で好き
・プリンセスがラストオーダー発動する
・事前に分身していたシカシノがそれぞれ追影の刃をもって1Tに合計4発通常攻撃する
・ファーマーがフォースブースト発動して起動符で三色攻撃を1Tにつき2発ばら蒔く
・その6発の攻撃と、事前にセットしておいたお互いのディレイチャージに、英雄の戦いを発動させたハイショーと、力戦陣形を発動させたショーハイが、それぞれ一騎当千で追撃する
・一騎当千の自傷は英雄の戦いのリジェネで補う
この一騎PTだいすき
飛鳥落としで多段スキルがだんだんダメージ上がるのいいよね
ミリオンラッシュは新2でダブアクフェンサーアックスマンが暴れすぎたせいで弱く調整されたんやろなぁ…
ハイショーの一揆使ったけどレギチャと余り変わらない気がしたのだが専用パーティーかアームズ使わないとあまりダメージ伸びないのかな?
英雄の戦い+一騎当千+血の暴走
ハイショー3体並べるの好き
ハイランダー3人とプリンセスと……あと誰だろうな、ディレイヒール持ちのメディックによるPT?>ハイショー3体
ガ・ジャルグと適当な強い槍の二刀流ならぬ二槍流を装備させればいいのかしらん
>>101 プリいるなら無属性なくても困らないというか寧ろ要らない
ハイにはスキルで無属性攻撃あるしね
メディだと回復過剰感はあるかな
ガンガンブースト使うならファマのブレイクがめっちゃ有用
ファマならアイテムで支援回復もできるし後列から銃も撃てる
ファマの最後の秘策でも良いし、ミスティックやシノビでも良い
着火を考えるとシノシカかシカシノは欲しい気がする
道中も含み針に一騎*3すりゃたおせるだろ…たぶん
オリバー…そんな!
もう冒険に行っちゃうの!?
ステーキは!?
ステーキはもう作ってくれないの!!?
有料の水飲み場ってどこの霊堂だっけ
極北だか世界樹だか
しかしハイランダー三本槍とプリなら最後の秘策使えるファマか含針使えるシノと組ませたらいいんじゃねえのとな
ミスティックもいいという理由を知りたい
一揆は2人で着火3人の方がいいかなと思う
プリは確定としてシノシカ(シカシノ)とファーマーいたら探索スキルあって雑魚戦の拘束力もあるし
カード版で作ったセーブデータ2〜9は、DL版をその本体で購入しても使用できるのかな
一騎をファマのスキルと勘違いしかねない書き方はやめるんだ
一揆だと農民が鍬を振り上げてパーティー全員で突撃するみたいなスキルになってしまうな
待っててくれカリス…
カバとトカゲを倒して金を稼いでから助けに行くぜ!
ゲラゲラゲラゲラ
いや、第二迷宮で、2匹めのベルゼルケルにからまれてたであろう
オリバーとマルコと衛兵をほっらかして宿に帰ってた自分が、笑えた義理じゃないか
前スレかどこかでちらっと見たバックスタブのバグが気になってクローク主体のパーティーで真ヨルまでぶっ倒してきたのでチラ裏
・veteranあたりから三竜あたりまでは状態異常+弱点突きオイルバックスタブが上段ブシの兜割りをはるかに上回る火力が出る
属性弱点がなかったり状態異常が入ってなかったら兜割りよりちょっと上ぐらい
・リターンクロークに極振りするまではクロークの維持がめんどくさい
ディバイドしてディレイスタブで殴ってる方が楽だったりする
・リターンクロークは体感6,7割あるんじゃないかってぐらい発動率が高い
・クロークとオイル(orアームズ)がバフ枠を2枠埋めるからバフの自由度はあまりない
・ディバイドしてもクロークが剥がれる仕様がムカつくけど、そっちの方がリターンクロークが発動してクロークを延長するからターン平均火力はたぶん高そう
>>117 杖経由からは属性バクスタ使えないのが残念なくらい有用よね
おつかれさま
リターンクロークの発動率は昔調べたのが出てきたけど、
肝心の試行回数を残してなかったわ……
今度調べてみたい
完全に憶測だけど魂転移みたいに2回判定してるとしたら約56%になるな
検証は任せた
>>107 有料の水飲み場は第12迷宮磁軸から入った側
6の入り口
8の入り口
8の出口
11の出口(4Fを指定して入る)
エンカウントしないくらいの距離で回復できるこのあたりを覚えてうろちょろするようになると
いつまでも宿屋に泊まらない迷惑な客になる
とはいえナイフ投げてスウィフト擦る方が楽で強いからheroicで図鑑全部埋めるとかじゃない限り好んで使う理由はなさそう
>>118 wikiの34%は流石に低すぎるんじゃと思うぐらいの発動率だった
ディバイドの対象になってる時に発動率が上がる…はあり得ないか
奈落の探索を終えるまでのパーティー
メディリパ、ブシソド、シカヒロ
パラハイ、シノショー
見たままのコンセプトだけどブシとシカが火力、パラがディバイド、シノがバフと行動阻害たまに陣、メディが回復とデバフたまに攻撃という感じ
令嬢と真ヨルはそれぞれ違うサブを採用したから必要なら書く
俺の編成について聞きたいわけじゃないならスマソ
>>117>>123
乙
シカヒロは各種バフに★つけてクロークとオイルで強化したらバックスタブ撃つだけでブシの上段兜割りより火力出せてたの?
プリのアームズは要らんかったん?
wikiによるとアームズのダメージ補正はバックスタブに乗らないっぽい
>>124 バフ枠がクローク(+オイル)で状態異常にかかった敵に攻撃or状態異常にかかってなくても属性弱点を突ければ上段兜割り以上の火力が出るよ
>>125 の言うようにアームズの攻撃アップは乗らない
だからクローク+オイルで状態異常にかかってる敵の属性弱点を突けばとんでもない火力になる
準備が大変だけど
ATKも関係あるから一応武器の更新履歴も加えておくと
シカは
ファルカタ→スクラマサスク→ガリ→飛竜の翼剣→チアブレード→ディノスライサー→闇猫の雷刃→石樹の牙剣&闇猫→女王のサーベル&サプリングソード→バルムンク&サプリングソード
ブシは
小太刀→団子刺し→微塵丸→ニッカリ→覗き竜→見返り→カムイランケタム&瓶割
カムイランケタムのまま奈落を探索したからそれでバックスタブを過大評価してる部分があるかも
スキルが優秀な武器はなかなか外せなくて困るよな
砲剣なんてサブ武器も持てないからマジ困る
リターンクロークの発動率調べてきた
条件:
引退なしLV45シカ(ハイド★, リターン★)が「這い回る毒蟲」の攻撃を受ける、難易度EXPERT
この条件で201回中72回発動→35.8%でほぼ設定通り
ここにディバイドありにしても100回中33回発動で殆ど変化なし
他に何か発動しやすくなる条件があるかもだけど今のところは分からんなー……
こんなもんでよろしく!
検証乙
攻略本と実際の確率にちょいちょい差異あるから助かるわ
乙
リターンクロークの発動率が高く感じたのは、不発だろうがターン経過で切れようがかけ直せばいいやの精神によるものだったということか…
もしくはY長押しでテキストを早送りするから不発だったことに気づいてないか(張り直された時は特有の効果音が鳴るため)
A長押しだっけ?どっちでもいいが
IDが真っ赤なのでそろそろお暇する
>>130 攻略本は当てにならないよねー
>>133みたくステが関わってるんじゃねって話は昔も出た
それで先制〇〇とかの自動発動系は一度全部調べたけど、影響受けそうなやつはまだ見つけてない
逆に先制撹乱は何しても常におかしいやつ
>>123 編成教えていただき感謝致しますわ。
達成条件が困難でも、相応の見返りがある構成は心躍りますわね。
リターンクロークについて考えられるとすればwikiに
"敵からの多段攻撃中は途中で張り直しは発生せず、攻撃が終わってから判定がある"
って書いてあるから受けた攻撃回数分判定してるとか?
100時間超えの表クリアデータをうっかり上書きして消去しちまった
ごめんなさい
という日記
胸に穴が開いたようだ
逆に考えるんだ
これまで何度もやって来たように、またもう一度最初から冒険に出るんだって
むしろ記憶を無くして発売前のスキル一覧が公表された頃に戻りたいぞ
世界樹みたいなゲームやりてえな~って定期的になるけど
じゃあ世界樹やるか……って毎回なる
ドンマイ
株分けできるのはいいがどういうデータか一覧からは判別つかないからなー
セーブデータに名前付けられるようにして欲しいぜ
世界樹ならメモ添付できるんでもいいな
>>136 の説は理屈通ってそうだけど
>>129 の兄貴が砂の芋虫で調査してるからなぁ
あいつ確か多段攻撃持ちだったはず
>>141 今発売が決まってるDRPGって
どう考えても世界樹の代用にならないこのすば第2弾だけだよな
せめて芋花みたいなのでいいからもっと出てほしいわ
>>136 今度はこの説で調べてみるわ 第10の亀とかが使えそうだし
今日はもう寝る
DL版でないと作れんみたい……残念だ>バックアップ機能
もとい、
>>137だけどお騒がせしました、とりあえずヒロプリガンとパラシノのPTで1からやり直してる
かなしいけど楽しいなあ
アタッカーリーパー試してみてるけど第三迷宮でもう挫折しそう
使い勝手の悪いシノビって感じする
ヒット数は発動率に関係なさそう>リターンクローク
ステ補正なしLV55シカ(ハイド★, リターン★)
対 フォレストウルフのロンリーファング(3-5回攻撃)
これで各ヒット数につき100回程度でリターン発動率を見たら、
3HIT: 33.8%, 4HIT: 27.0%, 5HIT: 33.0% でほぼ変化なし
(4が少ないのは試行回数が少なくて微妙に偏った)
>>148 自分は盾攻撃メインのリパ
盾攻撃すれば兵装維持できるから便利
まあメイン盾ソドがいないと本領発揮できないけど
第二迷宮だとパラはフロントorバックガードしてるだけで仕事できてる、のかなあ
ヒーローに盾持たせると目に見えて行動する順番が遅くなってびっくり
という日記
それにしてもクロスナイフが遠い
含針の睡眠や、スナイプの縛りがバカスカ入ってくれるのはありがたいんだけど
リパパラはヒーラーとしてめちゃくちゃ強いからおすすめ。
贖いの血とリカバリーガードの両方を使えるのがいいよね>ヒーラーとしてのリパパラ
ハギスの毛を3つ持ってこいってクエストやってんだが、全っっっ然出ねぇ。2つ出るまででレベル2上がるとかどんだけだよ
単純に強敵倒せ系とかと違ってドロップ率渋い系は
固定パーティーだと強くなってから後で来れば楽チンというものでもないし面倒だよね
攻略中の達成を目指すならなおさらだし
一応ファーマーとメディックにドロップ率上げるスキルもあるから1振りしとくだけでも結構変わるけど
リアルで300エン払ってドロップカメオで下駄履いてもいいのよ?
グロースバッジで履けた下駄のおかげで、まだ第二迷宮なのにLv20になっちゃったもんで
飯綱からのショックスパークが、森の破壊者もベルゼルケルもケルヌンノスも消し飛ばして、嬉しいやらこっ恥ずかしいやら
という日記
しかし、ラピッドファイアと三種スナイプは、同レベルならどちらが威力高いだろうか
ドロップカメオつけたら負けな気がしてあの後20分狩って集まったわ。
さて、これからパイナップルの素材4つクエだ...
中古で買ったらグロースバッジとドロップカメオ装備したデータが残ってたらから
ギルドメンバーに装備させてキャラ引継ぎでありがたく貰ったわ
アイテム全引継ぎだと面白味半減するから欲しい装備品はギルメンに装備させて持ち越すようにしてる
ワースト5パで一番キツかったのは素材ドロクエというオチでした
ファーマー入れた方が弱いけど合わないから弱いとぬかすのは解釈違いなので
クエストを受けるとその素材のドロップ率が露骨に下がる気がする
Xに限らず他の世界樹でも
ワースト5って人によると思うんだけどどの4職にしたんだろう
候補はメディ、ドク、ゾディ、ファマ、ミス、ペリあたりで、ファマ抜きで、素材クエに苦戦したって言ってるからメディout?
個人的にはドクミス抜いてメディファマを入れたいところ
ペリ/セス/ドク/ゾディ/ファマで遊んだことはある
農民でさえ強キャラに思えてくる組み合わせだった
セスゾディのツートップならぬツーボトムと、ペリミスドクと、
目の上のたんこぶプリのせいで、肩身の狭い思いしてそうなメディと……この6職はなんでこうなった
ガンナーと令嬢が悪かったのかな
Xドクが新2ドクと比べて使い勝手が悪いのってスキルツリーのせいでもあると思うんだよな
新2ならマスタリーに振るだけで巫剣スキル揃うのにXはLv.20まで2種類しか使えないし
何より大斬がLv.40になるまで使えないのが痛い
大斬? 小斬じゃねーか威力足りねーよ! とか
バフ返して……返して……とも聞いた>Xドク
もったいない
一応それぞれに強みはあるけど、もうちょっとなんとかならん?って思う所はある
せっかく各作品から職集めてきたのに、調整で別物にするのはどうなの?っていう…
なにより前衛多すぎ
そうでもしないとヒーロー様が埋もれてしまうからな
やっぱヒーローガンナーってクソだわ
この手のゲームに意図的に強く調整した主人公様とか要らんわ
伯仲した性能の中から他のメンバーにフィットする奴選んで自分なりのベストPT組むから面白いのに
今からでもDLCで職業増やしてくれねーかなぁ
次出るまでが長すぎて…
任天堂さん3DSシリーズ再生産して……
アトラスさんクロスのDL追加要素と新作ちょうだい……
よりWizに近いDRPGだと特定の職がいないと戦闘キツかったり
罠解除や鑑定要員が必須だったりするから世界樹は十分マシなほうだけど
完璧なバランスってのはやっぱ難しいな
今は知らんけどわざと万能パーティにさせないために初期の世界樹は5人パーティにしてたしね
バッファーとついでに後衛アタッカー増やしましょう>バランスよく
ヒーロー・ガンナー下方修正
ゾディアック・セスタス上方修正
これだけで全体バランスは結構良くなりそうね
あとはドクとメディにバフ追加とか
後衛アタッカーか
バリスタ…は装備の使いまわし出来ないから厳しいか?
ハウンドは召喚枠がない(6枠目代用?)
属性系は星術が被る
ドラグーン?…アタッカーかという話はあるけどガード系も一人しかいないんで、うん
Vの六属のように複合メインの後衛アタッカー追加して単属性はゾディに任せれば
属性系でも差別化アリかと
あとバードも出して
メールアドレスでもご意見・ご要望をしたければアトラスに電話するしかない
ゾディの多段式エーテルは五月雨撃ちみたいに擬似全体攻撃として使えるような性能にしてほかったなあ
ワースト5聞いただけで葬式会場になるのウケる
個人的なワースト5はメディゾディファマペリセス
メディは1人で回復を担えるのは強いんだけど本人が柔らかすぎて誰よりも先に死ぬ
強みの1つであるヒールデジャヴは雷竜、令嬢戦では使いにくいしヨルムンには打ち消される
ゾディは表クリアあたりまで火力がとにかく低い
令嬢までは即hageる属性攻撃が飛んでこないからそこまでは先見術も必須というわけではない
ザブとしての評価を含めるとワースト2は脱するかも
ファマは武器スキルが使えれば弱くはないけど条件ドロップを集めるのがとにかく面倒
雑魚戦は子守唄でピクニックになるのとSTRに依存しないバステスキルならボス相手でも入りやすいのは強い
他の4職と比べると強いけどドクとミスとで比べたときにボス戦でのやることのなさが足を引っ張った感じ
ペリはアームズがないと話にならないのとドライブを撃つときにディバイドやバステ等でいちいち守らないといけない
ドライブのサイクルを最速で回せば良い火力が出るんだけど本人のLUCが最低だからバステで行動を阻害されまくる
せっちゃんは…うん
ワーストとか最強みたいなランク付けは不毛というかYouTuberの煽り文みたいだなと思う
ペリ自体はコンセプトからすると悪くない調整だと思うけどな
ドライブの隙をフォローする手段は結構あるし
ただ属性ドライブと同等の倍率のスキルを連発できるクラスがいたのが不幸よなー
ペリは実用できるロマン火力っつうコンセプトだと思うんだがロマンが大分削られてるのがな
フォースブレイクがMP回復って何故か新たに追加されたクソ燃費って弱点を打ち消すためのものだし弱体化具合はソドより酷いんじゃねえか
>>183 めちゃ喋るやん 概ね同意だけどドクは評価高いのか
個人的にはちゃんと使えるけど別に強くもないってポジション
30歳過ぎの内野ユーティリティ的な
冒険者側の強さだけじゃなくモンスター側の強さについても話そうぜ
FOE最弱は赤き風さんで最強は砂芋虫さんだと思います
初遭遇から撃破までの間が一番長かったのは何だかんだで奈落ダンゴムシ
急に強い言葉増えたな…懐古おじさんを刺激しちゃったか
強さ議論じゃなくて他のボウケンシャーがどういう点で職の強さを見てるのか知りたいだけなんだけどなあ
>>187 今日は暇だったんだ許してくれ
ドクは序盤~中盤は足遅いやることがないでセスと並んで最弱候補だとは思うけど、終盤以降は結界の安定感と誰にでも通る大斬はやっぱり強い
特に対令嬢はデバフ1つの効果が大事なのと結界でバステをかなり防げるのが相性が良いと思ってる
>>189 砂芋虫は半端なコンセプトのパーティだと特に地獄を見るな
俺のパーティは防御が万全だったから搦手無しでも倒せたけど
FOE最強はモヒカン狼を推したい
雑魚最強はビッグモスかモスロードか
倒すタイミングを見失いがちなのはパイナップル、巨大魚、ワールドマップに出てくる全般
>>191 そもそもパーティを組む時はやりたいことの中で役割を持てるかどうかで考えるから
強い弱いでは測らないな特化編成組むならセスだって役割あるってもんよ
最強ではないけど、毒状態の相手に当たったら即死のスキルで無条件に即死級ダメージ入れてくるFOE芋虫さんは結構好き
>>191 最後の最後に活躍できるのはゾディとちょっと似てるかもね
道中で扱いづらい原因は各々違うけど
FOEは「さまよう魔眼」が何か苦手だった
何故か毎度キレイに勝たせてくれないのとパズルが嫌い
>>183 メディそんなに軟いかな?今作では装備をきっちり更新すれば前張ってもフロガ込みで十分食っていける感じだった。
前の流れに便乗して二週目PTの感想垂れ流してみる
ブシハイパラ ガンメディ
序盤はブシ以外ぱっとした火力出ないから、メディとパラは1振りスマイトとスタドロで壊攻撃枠として運用した
敵の火力もさほどでもない(さほどでもない)のでガードも回復も常に必要とは感じなかった、メディ前出す際はブシ下げて空刃
両職とも専門っていうよりは盾もできる、回復もできるサブアタッカーとして見ると案外器用な立ち回りができたと感じた
逆にヘビストは色々と重いから使わなかったか
ブシは空刃メインで居合だったり上段だったりした、兜割りより空刃派。ザコではワンパンで持っていける火力がやはりおいしい
安定高火力なのは嬉しいんだけどロマンがいまいち。無双連撃ください
序盤ガンナーは意外と何したらいいか分からなかった。通常攻撃代わりにスナイプしてたくらいか
クイックチャージができるようになってから本番だったかな
ハイは有用な攻撃スキルに気が付けないと火力に伸び悩んだなぁ。インボルブは燃費悪いし、スラストバーストは癖が強いし
FOEではブラポン撒いたりアイテム役に回ったりとアタッカーよりもサポート中心の立ち回りだった
レギオンチャージとリバーサルの強さを知ったら使い勝手が跳ね上がった
長々と失礼しました
>>198 魔眼パズル苦手な人多いよな、挙動が厄介なのは確かだけど
事前にマップを描き込んどけば割と誘導しやすい部類に思える
個人的には段差無視で追ってくるカエルや
複数体同時に誘導する必要がある雷電獣のほうが面倒だったわ
>>200 >事前にマップを描き込んどけば
初見だとまずその前提条件が満たされてないんですよ
>>201 もちろんパズルに挑む前に描き込める範囲でって話ね
確か最初の個体だけはそれができなくて捕まった覚えがあるけど
それ以外は誘導ルート確立できる範囲まで描けたハズ
3週やって1周目はなぎ払い
引き継ぎ二週目は挑戦してなぎ払い
新規三週目はなぎ払った
FOEパズルの解法が分からないままゴリ押ししたのは後にも先にも魔眼だけだわ
いざとなったらゴリ押しできるのもFOEのいいいところ
今更ながらXから世界樹初プレイしてるんだけど
wikiにあるおすすめパーティの
ヒロ/ペリ リパ/シカ
ガン/ヒロ プリ/ドク ブシ/ハイ
ヒーローが砲剣じゃなくて剣装備でブレイブワイド撃った方が雑魚戦楽かなって思ってきた
そうするとサブをペリにする必要なくなる(正直砲剣管理も面倒)んだけど他にヒーローのサブに合う職業あったら教えてください
他の4人は特に不満はない 強いていうならブシがひたすら後衛から空刃撃つマシーンになっててボス戦だと中々腕足縛れないから怖くて兜割り滅多に撃てないって感じ
他の4人も見て思うことがあれば教えてくれると助かります
ショックスパークあればワイド無くても別に…
まあファラかゾディじゃない。属性対策に
>>204 解決方法が複数あるのは押しつけ感無くていいよな
新2のミミックなんて真面目にパズル解くのと力押し以外に
見た目の僅かな違いで判断する方法もあって面白かった
裏ボスまでいったがこのスレ見て初めてゾディが弱キャラなの知ったわ
うちのパーティだと全体技で雑魚殲滅と先見術で属性攻撃潰しとかなり活躍してくれたんだが...
先見術が活きる相手ならめちゃめちゃ強いのは間違いない
昔のこのスレでシルルスでの1T最大ダメージについて検証されてた気がするんだけど詳細ご存じの方いる?
>>211 どういう条件かまでは覚えてないけど2020年の8月くらいにあったと思う
その検証してる人が副産物でインターバルの不具合を見つけてくれたので
周辺の過去ログを探すと詳細が見つかりそう
ああ失礼11月だったわ……履歴を見間違えた
何度も申し訳ねえ
うちのゾディは中盤ずっと予防と不屈撒いてた、ドクは武器スキルで雑魚殴ってた
武器スキルは封じバステ系ばっか話題になるけど範囲攻撃系も普通に便利だと思う
うちのゾディはひたすらダクエ撒いてペリをサポートする仕事しています
フォース4連ドライブキメてもTP余裕で持つのは便利
ゾディは弱点突いてようやく並の火力ってのがホント酷いわ
>>196 そういう考え方のボウケンシャーばかりだったらバランスガーとか言われなかったんだろうな
セスは複数箇所を縛ることに関しては右に出る者はいないんだけど、他の要素が貧弱すぎてそれしかできないじゃん!ってなっちゃう
>>198 中盤って言い方が曖昧すぎたな
サブクラス解禁時に休養して結界にSPを一気に割けるからそこから普通に強い印象
ゾディはヨルムンあたりでようやく火力出るようになる印象
主観的な表現になるけどドクとゾディは強いと思える時期の違いで評価に差がついた感じ
>>205 ヒーローはガンナー、ドクトルマグス、シノビかなー
どれも最大TPが増えたり(剣装備の場合)消費TPが減る組合せ
ガンナーは特にダブルアクションと残影の組合せにロマンがあって
ドクトルマグスは130引退130になる頃には結界も使えるようになるし
プリンスが一緒にいるなら脈動でプリンスのTPを回復しながら
返しのエクスチェンジでヒーローのTPも回復したり
シノビは全スキルの消費TPが2減るだけで継戦能力が非常に高まる
リーパーはシノビかなー
刀の武器スキルに旨みがあるものが多いので特にニッカリを振り回すのが鎌スキルより強い
もちろん瘴気を断続的に撒くので消費TPが2減るのは大きい
ガンナーはシノビかなー
忍びの心得、抑制攻撃ブースト、煙りの末で強化したいところが全部揃う
余裕があったら回避系のスキルもかじっておくと多少なりとも死ににくくなる
プリンスはドクトルマグスかなー
脈動にリインフォースが乗るのでこれだけで全体回復になるしさらにエクスチェンジに使ってもいい
最速蘇生の反魂が劣勢からの立て直しに役立つ、あとパッシブがプリンスの事故防止に役立つ
5人目ブシドーだったらシノビかなー
どの構えにも役立つパッシブが揃ってる
消費TPかつ範囲攻撃が手軽な含針が結構強かったりする
兜割りを主体にするなら必中ゴーグルつけましょう
空刃が微妙に外れるストレスからも解放されます
うちのゾディはレンジャー(フレイムアロー)、ガンナー(三色チャージ)と
一緒に並べてたおかげでアームズを最大限に活用できて普通に強かった
個人的なコダワリでメイン/サブとも被りなしパーティ目指してる
組み合わせ考えて脳内シミュレーションしてるだけで楽しい
>>220 Xは職多いからむしろ被り無しがやりやすいわな
他の世界樹では仕方無く被らせた事もあった
ようやくサブ取得まで来たがサブファマ最高すぎるな!
ウザいエンカウントを減らすし、採集ポイントでHPもTPも回復するし、レア素材もゲットしやすいし。
99%がダンジョン探索のこのゲームだともう(サブ)ファマなしの探索とか考えられない。
>>223 単体職業で完結しているプリとかのサブにファマ良いよね
ダメージコントロールできるなら前衛に怖いもの知らずもイイ感じ
サブレンも好き 5もそうだけど危機感知なしでは生きていけない体になっとる
上に話あったゾディのサブに付けちゃうくらいには重傷
新2やXみたいにクラスの選択肢が多いのが好きだ
一部不遇職みたいに言われている職もなんだかんだ使えるし、どうせオフゲーだから好きな組み合わせ楽しめる
どの道最終作(DS系で)だったんだし
個人的にもっとぶっ飛んでも良かった。
サブと二つ名両方欲しかった。そして完全に厨二に走りたかった
どうせならグリモアも欲しかった
限界突破できないグリモアとかならそこまで壊れないでしょ...多分
拡張要素以前の問題として今作はサブクラスがショボ過ぎなのをまずなんとかして欲しい
過去作より30以上も余計にSP使えるのもあってビルド幅が狭く感じる
>>224 いいよねサブファマ
収穫祭あるから前列アタッカーにも良かったりするしあまりにも便利すぎる
>>225 レンジャーはアザステもあるからサブファマかサブレンでかなり悩んだよ
サブシノの分身は普通に強力だけど特にプリとの相乗効果は別格に思える
ラストオーダーでⅢの頃より更に強力になってるし
サブはWで羅刹レベル1大人気でメインモフいらねって言われた影響で倍率下げたんやろな
SPの総量増加を考えたら2職サブにつけられるとかでも面白かったかも
ヒロガンプリリパとか自分のスキルが強い職はサブ取ってもパッシブだけとかザラよね
逆にセスタスドクトルとかサブ取って世界変わる職もある
個人的にゾディはシカとか付けて全体星術が先手取れるようにしとかないと不便で仕方ない
これまでのシリーズほど雑魚戦でも1体確実に倒さないとヤバい! みたいなことはないから、癖のない全体攻撃で圧力をかけていけるのは素直に使いやすい
ヒーローにするとヒーローのスキルだけ撃つクラスになって変わったような
>>236 ヒロパラシカハイシノペリ辺りは自身スキルも生かしつつ前衛で戦うスタイル
レンガンゾディ辺りは後衛で回復もしつつサブスキルで攻撃するスタイル
プリリパファマ辺りはサポート特化スタイル
でもこれだけシノビがいても6枠目は残像用だから分身しないんだぜ
ドクミスにして自力で異常狙っているけど陣回復の方がメインになってる気がしてきたな
サブガンにすれば結構火力だせるけどそこそこのstrさえあれば誰でもそこそこ出せるし何かセス並に輝く時が無いような気がする
結界が5人迄なら違ったのかね?
>>236 ドクトルのサブ 故人の感想
ラブ→ヒロパラ忍
良い→ハイプリシカミスリパ
普通→メディレンガン将ゾディファマソドペリセス
分からん→ブシ
テンプレパですら範囲攻撃が充実するまで時間がかかるorビルド次第で使えないからね
最強装備ってどのタイミングで買うのが正解なんだろうな。
早すぎても難易度下がるんだろうけど、遅すぎても出番少ないよなぁ。
今回の周回は表クリアまで封印してきたが正しいような気がしなかった
そこまで進めて新たな周回に入ろうか考えてる
買っとけばよかったって感じやね。
今枯れ森入ったとこだけどそろそろかなぁ。
枯れ森だと倍くらい攻撃力あるからバランス崩壊する気はする
>>241 ガッツリナーフされてるけど4人罹るってそうそう無いし結界自体は十分輝いてると思うよ
あとは結界いらんターンに何させるかだな
>>246 裏ボスの顔拝んだら解禁
途中で買ったら適正戦力で戦う歯応えもそれ以降登場する武器のワクワク感も行方不明になってしまって面白くない
と俺は思うけど、まあ好きなタイミングで買うのが正解ですよ
裏面はFOEパズルをやらせようってエリアと
長い距離を歩かせて通常戦闘で葬ろうってエリアで明確に分けてる気がするので
後者を安全歩行でカットしちゃうな
最後の方は最強武器持ってても事故ったら問答無用って事になるので
攻略でエンカウントを弄るスキル持ちをどうしても敬遠してしまう理由です
常用すると非常に楽になる誘惑に勝てない
前衛がアタッカー3人なら雑魚戦は大武辺者or挑発と残月居合陣しとけば殴ってくる奴は勝手に瀕死になっていくね
そこに撒菱でも撒いておけばさらにスムーズ
よし、13迷宮入ったら最強装備解禁しよう!決めた!
そういえば、サブクラスの最強防具って装備できないのね。
>>250 いつもは六層で解禁してたけどこのやり方のほうが良かったなぁと思った
赤獅子の咬み散らしとか初見で活用しておくべきだったと後悔している、どの道裏ボスまですぐだけど
あの武器スキル使ってた人は使用感どうだったんだろうか、やっぱり終盤にしては微妙か?
せっかく19食もあるのに使ってて楽しいのが3分の1くらいなの悲しいぞ
楽しい職で遊んでても裏ボスでつまんなくなる件
基本1パーティでしか攻略しないから毎回裏ボスで詰む
↑星喰でも詰んだ?
あいつはどんなパーティでもなんとかなるような裏ボスだと思うけれど
ヒロプリパラをメインサブ共に縛るとかじゃない限り令嬢でもヨルムンでも詰むことはなくない?
個人的な使ってて楽しい職を数えたら15近くあった 厳選したらもっと減るだろうけど
1番つまらんというか裏ボス前まで辛かったのはゾディかな……せめてWIS・AGI・LUCのどれかが高ければ
>>256 同じく1パーティでプレイしてるけど
今回の裏ボスはたまたま相性が良くて助かった
ギミックとその面倒臭さに見合ったリターンが有る職は楽しいね
リターンが無いと虚しい
今作はショーグンが良かった
ガンナー×3でPT作ろうと思ってるんだけど、
後2枠がパラ確定、ショーグンとソードマン、プリンセスで悩んでる
何が良いか教えてくれ
ハイランダーのフォース中の無敵感すき
ドクトルマグスのフォース中に状態異常決まって「あっ…」ってなるのも好き
5の連撃セスタスって何が強かったんだっけ…?
何かXのイメージで分からなくなってしまった
>>263 報復射撃陣使うならショー/ガンかプリ/ショーかな
ショー/ガンだと射撃陣の威力が高いけど耐久に不安がある
プリ/ショーなら射撃陣の威力は劣るけどそれ以外の要素が有利に
個人的にはプリ/ショーがバランス良くて楽しそう
>>263 >>266も言ってるプリ/ショー(あるいはその逆)に一票
射撃陣にこだわらないならプリ/シノもいい
プリはこういう前後の役割がハッキリ分かれてるパーティだと
バフの使い分けができて効率が良くなる
射撃陣に拘りはないから
プリ入れることにする
序盤、ガンナーのラピッドファイアで行こうと思ってソードマン候補に入れたけどイマイチなんかな?
>>268 剣士の心得の命中+補正ではラピッドの命中-補正の
半分も相殺できない(実際に少しだけ試した事あるけど普通に外れた)から
無駄とは言わんがそれだけのためにソドを入れる意味は薄いな
ガン自身の命中補正手段が豊富だから中盤以降は尚更
パラで守るなら装備で補強するほうが手っ取り早いし
>>268 命中補助が目当てならリーパーに鈍弱させた方がソードマンに心得乗せの攻撃やスピードブレイクさせるより手っ取り早く確実かな
連発できないけどノービスから味方全員のHP回復するスキルもあるしプリの代わりリーパーに入れるのも良いかもね
ガンナー一人減らしてプリとリーパー両方入れたら安定すると思う
自分はガンナーじゃ無くてWブシドーでやった
同職3人PTはいくつか遊んだけどペリ×3,プリ,リパは意外と(ボス戦は)悪くなかった
サブヒロになってからは世界が変わった
(パラディンがバックガードしてガンナーがチャージショット連射するコンセプトだと思ってた…)
一番使ってて楽しいのプリかもしれん
強化かけながら回復とかよく考えたらおかしい
>>272 花獣とかアッサリ倒せるのに雑魚戦の方が辛そうやね……
予防解禁前は腕封じとか睡眠で鉄の置物にされたり、
魚の連携が止められずに齧られたりされてそう
ペリ×3はプリ、ショーと相性良いね
アームズ居合陣で属性ドライブと同等の火力が出て楽しい
居合陣が疑似範囲攻撃になるから範囲攻撃なくても思ったより楽
>>276 プリもリパも優秀だから実際使ってみて自分の運用と合う方を選ぶと良いね
それはそれとして、すっかり失念してたけどガンナー3人いるから一人は1ターン目に命中弾使わせるのも良いね
序盤の命中問題はこれでかなりフォローできそう
ラビット早いから照明弾★+防具で速度調整しないと先に発動させるのは難しそう
先制照明弾発動できたら問題ないけど素直に2T目からラビット乱射が良いか
個人的にはガンナー3人入れるなら
跳弾ルート、チャージルート、スナイプルートでバラけさせたいな
3人で同じスキルばっか撃つのは味気無さそう
同じ職でもビルドに幅ができるのっていいよね
セスタス3人PTやったことあるけどリードブローツリーだと火力出ないから全員クロスカウンター構えることになる
ダブルパンチ込みならTP9で期待値750%だから意外といける
ブシドー、ソードマンあたりも型をバラけさせられる職かな
サブで別の武器に乗り換えしやすい職は使ってて楽しかった
>>281 クロスカウンター×3に残月居合陣を合わせて掛けておけば殴ってきた1体に最高9回殴れるわけか
>>280 跳弾ルートにはサブショー飛鳥落とし
チャージルートにはサブペリかサブゾディで属性UP
スナイプルートには抑制攻撃ブーストあるサブ
結構住み分けイケるな
ゾディを3人起用だとサブ取るまではシグナル三姉妹みたいに各属性特化になるかな?
今のデータでクリアしたらちょっとやってみたい
>>285 ゴーレム戦でワザとカウンター喰らうんですねわかります
>>286 やはり大後悔クエストで三人まとめて倒れてこそのシグナル三姉妹
真ヨルに99999ダメージ出したくて先見アストロでやってみたが88129までしか伸ばせんかった
計算が正しければディザスターや属性ドライブ(高乱数)でいけるらしいけど成功率が現実的じゃないので諦めた
参戦職って人気投票で決めたんだよな
魔法職で一番人気がゾディなの意外だったわ
使ってて楽しいのはアルケミやルンマスだった
エーテル圧縮も特異点定理も弱体化してる上に業火もないからなあ
重砲マジポンは使ってて楽しかったな
後継のエーテルシュートは威力下がってたりして残念感ある
ぶっちゃけ術師系が自前のスキルで十全に戦えるようになったのって4のルンマス以降なんだよね
ゾディは星術より一騎当千やバーンナッコゥ!(圧縮壊炎拳)してる印象が強い
>>289 heroicだと力戦ショーグンが残像出して3人になるのと、
血染め9まで溜められれば先見アストロで99999行くかも
これ試行するのはちょっと辛いわね……
術掌で属性上書きしたり圧縮零距離術式(3倍起動符)したりする新2ケミさんが一番属性攻撃のエキスパートって感じした
>>296 計算してみたら特異点レストア無明血染め9,輝き号令アームズ,削弱劈く舐め,力戦3激流高潔先見アストロで最大91324らしい
見落としやミスがあったらすまん
ゾディは序盤スキルを振る順番が難しい
他のアタッカーは攻撃スキルこれ一本というものがあるけど、ゾディは星術を後回しにしてしまいがち
実はSP効率の悪いパッシブにつぎ込むより圧縮→火の星術上げた方が強いよ
氷とか連星術とかリターンエーテルとかは後回しでもなんとかなる……特異点も弱くはないが星術が4止め9止めになった時で構わん
>>297 アストロにラストオーダーは載せられないの失念してた……ごめん!
多分これが先見アストロの最大打点な気がする
特異点と氷を後回しとか釣りかと思うわワイバーンどうすんだよ
特異点は3→8の5SPで約1.1倍、アストロサインにも乗る
炎は1→5の4SPでこの倍率を超えるが他の星術やアストロサインの火力は上がらないし燃費も悪くなる
個人的には炎と雷1+特異点を伸ばす
→圧縮を伸ばしつつワイバーン直前で氷1
→雷の連星術1をとったら背甲獣までに炎9
みたいな感じでSPを振ってる
>>300 攻撃スキルなのに5Sp降って1.1倍も増えないって何かおかしいな?
>>301 攻撃スキルじゃないし1.1倍超えるし何もおかしくないぞやっぱり釣りか?
ちなみに同系統のパッシブの夜賊は3→8で約1.11倍な
倍率は全然違うけど
>>303 ・3色星術に火力上げるパッシブ3つ、チャージも伸ばさないとだからSPが超重い
・連星術とメテオの消費も重い 早くにスキルレベルを上げると攻撃回数がかなり減る
・高レベル星術を運用できるまで補助させるにもAGI, LUCとかのステが中途半端
超晩成だけど特に裏ボス戦とか活躍できるからまだマシな方だと思う
Xゾディ見た後にウォーロック見ると属性職としての完成度にビビる。
・チャージスキルのターンをキャンセルできる高速詠唱
・バッファー(シャーマン)より高倍率な属性列バフのアンプリファー
・高火力高燃費のマジックウェポン
・味方が先にINT依存攻撃するだけで火力アップするコモンマジック
どれもゾディに欲しい。
ウォーロックのサブに4のモフかペリ持って来れば完璧だ
次回作が出るならメガネキャラのメガネONOFF機能も欲しいな
アクセよりは武器の見た目を変えられるようにしてほしい
装備させたいのと違う武器持ってるイラストはつい敬遠してしまうわ
ひむかいさんに過労死してもらえば余裕で可能じゃない?
>>309 わかる
装備から逆算してグラ選んじゃうわ
過労死しなくていいから絵描き増やして実現して欲しい
>>300 さすがに氷1は取るよ。特異点を前提分にするだけだよ。
ただ最優先は各色1→圧縮4→火4→雷4→圧縮5→火10→雷9みたいな順番じゃない?
氷を通常攻撃代わりに残しておいて、火はブースト時に使うイメージ
連星術を取りに行くと前提もいるので強いスキルを作れない
燃費の問題は……探索時にはゾディがサボってもいいシーンがあるのでそういう時に休ませればよい
>>302 すまん星術のほうみてたから4spの間違いだったわ
新2の単体術式が4sp振って1.55倍だからやっぱりどうかしてるわ
>>313 氷を最低限とるのは読み取れんかったわすまんな
それでも炎4雷4をとるなら特異点を伸ばす派
ワイバーンがnoviceの鬼門だと思ってるから道中で頻繁に使う雷に加えて氷の火力もなるべく少ないSPで上げたい
あとアストロサインはTP消費なしで圧縮星術の1.5倍ぐらいの火力が出ると考えるとそっちの火力も伸ばしたくない?
>>314 言われれば星術の話に近いなw勝手にピリピリしてすまん
星術の倍率は今の1.2倍ぐらいにしても文句言われないと思うわ
星術も序盤は強いと思うんだけどね
貴重な範囲攻撃ってのもあるし
単純に威力を上げるんじゃなくて伸びしろが欲しいな
Lv1と10で消費TPは3倍だけど威力は2倍以上とか
あと高速詠唱よこせマジで
SP降りすぎると今度は継戦能力がなぁ
ゾディにこそゲイボルク使わせてやれよ
TP消費激しいPTの時はTP供給タンクを置いてる
プリ/ファマかファマ/プリ
TP補充役はドクにしてたな
2人採用するか残影すると安定度マシマシ
残像にしろ分身にしろ1枠使うスキルはやはり強いなぁ。
ビーストキングやアンドロもXで使いたかった。
たまに話題になるペリセスゾディミスドクPTで久々に周回しようと思っていろいろスキルとか眺めてたけど、何気にバランスは良いなこのメンツ
ダクハンはナイカー、ダンサーバードはプリンとかで代用できるけど
ビーキンは獅子王とかウーズが特に唯一無二の性能してるから代替効かないんだよな…楽しいのに
歴代ぶっ壊れスキルで打線組んだけど1番が決まらないので雷神拳でいいでせうか!?
1中
2遊 アザーズステップ
3三 核熱の術式
4一 抑制ブースト
5左 一騎当千
6右 分身
7二 ゾンビパウダー
8捕 煙の末
9投 医術防御
ぶっ壊れといえば3のヒュギエイアの杯が印象に残る
メガテン5にも採用されたが別物だったでござる
>>323 昏睡の呪言(2)or子守唄(X)
ジエンド(2)
聖印(4)
この辺どうでしょ 聖印は控えでも良い気がするけど
確定発動時代の予防の号令とかリフレシュワルツとか結界★★とかあるとないのでは全然違うよね
ダンサーが再登場する時リフレシュワルツは確率発動にされるだろうな感は異常
壊れと言えるかは分からないけど羅刹とか4リンクも結構いいんじゃない
4で小イベントの花びら相手にあわや全員石化の危機をヒギエイアで乗り切ったときには脳汁出たわ
>>305 ウォーロックだと銃を持てるクラスが一つ増えるからそういう点でもよかったかもしれないね
銃より弓さんどうにかしてあげてください…
ショーグン様あたり装備できるようにしてくれてもいいのに
弩が欲しかったな
ガンナーのガワをバリスタにして代用できなくもないが
バリ姉好きだったから弩型砲剣という脳内設定でインペリアルにしたり
ウォリアーを殴りメディで使ったりした
歴代の豊富な立ち絵を使えたのが自分的にはXの一番いいところだったな
バリスタは武器デカすぎて上手いこと隠れてるのが得してる
同じようにルンマスやウォーロックもこれはこういう銃や剣ですって言い張れるのじゃ
ところで毎回中華風の職業があるけど5はドラグーンがそうなのかな?もしかして星違うから無い?
>>333 弓は有用な武器スキル多いのに装備できる職が…
ショーグンに弓は良いと思う
あとはファマ辺りも狩りで使う設定で
ふと思ったけど
1~2の頃パラディンの名前をイージスにした人いそう
ショーグンは弓も銃も使えそうなイメージ
どちらか持てればサブを限定せずに報復射撃陣に参加できて便利だったのにな
>>338 弓スキルの照明弾使うために終盤までプリのサブレンにしてたわ
TP4回復しながら全体回復とかいう意味分からんスキル
>>337 セスタスはカンフーセスタスとカラリパットセスタスとボクシングセスタスがいるように見える
>>323 すぐ取れて打点も高い、雷神拳でいいと思う
全体的にセンスがいい 面白かった
新一の阿吽もなかなか強い
他のスキルありきではあるけど
>>341 その辺持てると実用面も性能面も上がっていいな
ファーマーが銃使えるからその対比で弓が良さそう
>>323 完全耐性すら問答無用で上書きする変化の呪言をわすれるとる
逆に核熱は頭打ちが早いから壊れというには微妙な気がする。後半は燃費悪い単体スキルだし
ゾンビパウダーはカンスト死霊のことを言っているのだろうけど、そこまでかなぁと思ってしまう
バンカー忘れとったわ あれも完成早い割にかなり強かった
2軍とか中継ぎ抑えまで作れそうじゃん
折角ファーマーが銃を装備できるようになったんだから
ペイルホースの猟銃も出してほしかった
このすばのめぐみんってフォースブレイクしか使えないヒーローみたいな感じなのかなこのすば見た事ないけど
>>353 このすばのDRPGをプレイすればわかると思うよ
アストロサインに全てをかけためぐみんプレイも面白そうと思ったけど、そういや過去にやってる人いたっけか
だいたいのボス瞬殺みたいなレス読んでゾディでもそこまで火力出せるんかと驚いた記憶
ゾディ3人並べて激流高潔アストロサイン×3とか楽しそうね
先見術が乗れば尚良し
アストロサインには圧縮や多段が乗らないのがちょっと残念
実際LV130の連中以外は火力特化構成でブッ叩けば割とサクッと行けるゲームだと思う
んで我がPT強過ぎやろーって進めてると最後の最後に令嬢にわからされる
もう何百回も言われてるけど難易度カーブ的に三竜はもうちょっと強くて良かったよなって
火力特化攻勢でブっ叩いたところにクロスカウンターが炸裂!
>>323 ゾンビパウダー9999死霊等価交換or墓穴乱舞も大概だったけど、生贄死霊大爆発&生贄負の力やバナナも石化させる石塔絞りもなかなかだった
令嬢はシカセスリパ等本来の性能が発揮出来ないやらパラゾディの最低限サブの必要性が高まるのが嫌だったわ
特定の職が活躍しづらかったり必要性が高くなるのはパズル裏ボスにありがちだけど今回は真ヨルもいるので大丈夫
…かと思ったら真ヨルDEF高過ぎてATK低い職じゃダメージ全然でないという
セスタスゥ…
裏ボスのパズル要素をバーストスキルで何とかできる4はその辺もバランス良いよなぁ
そういう状態異常使いが割を食うのはどんなゲームでもずっと課題だな
デバフが効くだけマシで、デバフ無効はもちろん、物によってはバフ解除やってきたりして、ボスは結局素の能力で殴り合う事しかできないやつも多いからね…
状態異常が効きやすかったら効きやすかったで異常使い必須みたいなことになるし、バランス取るのは本当に難しいな
旧2のカスメは強かったな
雑魚戦は全体睡眠で完封しつつ呪いかけてドクトルでTP回復、ボス戦はデバフかけて暇な時は優勢だから問題無いっていう
むしろ世界樹はほとんどの作品で状態異常強いと思うが
眠りとか混乱みたいな行動止めるタイプの状態異常がボス的にも効くRPG自体ほとんどないから状態異常強い方だよな
即死みたいな行動終わらせるタイプの状態異常がストーリーラスボスにも効くRPG自体ほとんどないから状態異常強い方だよな
混乱と石化だけ対策とかそれぐらいがいいバランスだと思う
それ以外のバステでボスが無力化することなんてないんだし
自己回復だと逆に混乱と石化だけ有効みたいな感じになってしまう
行動阻害系のバステに耐性を持たせるとおそらく使わないという結論になっちゃうんだろうな
みらいちゃんにちょっと切られただけで何もできずに死ぬ裏ボスwwwwwww
さすがに裏ボスまで行くと簡単には無力化してくれんぞ
即死石化はもちろん混乱にも完全耐性あるからな
どの世界樹でも攻撃を真っ向から受け止めるスタイルにしてるから
搦手は3点封じを最低限使える程度にしか揃えない事が殆どだわ
特にXは後半以降マジで攻撃と防衛ばかりだった
裏ボスもみらいちゃんで楽勝って勘違いしてるヤツたまに見るけどエアプなのかなんなのか
きっと超運良く神樹相手にみらいちゃんで無双できたリアルラックの持ち主なんだろう
みらいちゃんは試した事無いけど
妄想の中で裏ボスを瞬殺できるくらいに強い事は理解した
フォレストオウガむかつくわー
即死の命中率高すぎんかあいつ
フォレストデモン面倒だよなー
姫や貴婦人が乱入してくるのも厄介
体感で戦闘において一番苦戦したFOEとかいる?
自分は裏のダンゴムシだった。即死に頼るのが嫌だったから火力でゴリ押しだったけど、対策が安定しないわ
耐久型だとそれ以上に運が絡みそうだった、あいつカウンターとか強化消しとか属性物理色々兼ね備え過ぎだろw
もちろんプレイスタイルやら難易度やらで人によって変わるだろうけど
女性ウォーロックの見た目でボイスを女性・優しいに設定したんだけど
サンプルだと合いそうだと思ったのに実際使ってみると思ったより勇ましいというか滅茶苦茶かっこいい声でビックリしてしまった
使えるクラスとグラフィックが莫大になったのもあるけど
今作のボイスは使いづらいのが多くて寂しい
女性・優しいはだいたいヒーロー(ヒロイン)に使ってる
>>385 前衛3人の絡め手なしの殴り合いパーティーだったからボスも含めカメレオンが一番苦戦した
ボスカメレオン戦はまさに相手の独壇場だった
声なんて脳内でいくらでもどうにでもなるから他の事にリソース割いてくれ
過去作の職業絵だけでなくボイスもDLCで
欲しい人は買えるようにすればよかったのに
ひときわ浮いてる実況者ボイスが最近はお気に入り
眼鏡ペリと妙にマッチしてる
私の体が、異常事態だー!
>>380 妄想の中で裏ボスを瞬殺できるくらいに強い
現実は表裏ボス以外を瞬殺できるくらいに強い
それくらいの違いだったと思う
三竜とかその格上設定のドラゴンも1ターンで倒せたはず
みらいちゃん一人だとさほどでもなかったけど複数雇えば裏ボス完封ぐらいならできたからね
それはそれで長期戦になるからどっかで事故る可能性が高いんじゃ?
みらいちゃん頼りの触手運ゲー+本体スタン頭縛り運ゲーという完封より、火力ガン積み瞬殺型のよっぽど勝率高くなると思うけど
>>392 キャラグラは権利関係はっきりしてるからどうにでもなるけど
ボイスは前作と合わせて権利関係に難しいところがあったんじゃないかな
今作は「無個性」ってのが1割くらいいてどれも使い道が考えづらい(使わない)
前作からはシステム差分の収録が必要だし使われそうな数に困るようだったら
いっそ
>>391理論で全カットしてしまう手もあったと思う
昨日フォレストデモンにムカついてた奴だが、ふとした瞬間に「デモン出させなきゃいいんじゃね?」と思いつき、貴婦人の背後取り続けたら解決した。
>>388 カメレオンは搦め手もそうだけど必中スキルの有無も大事よなぁ
相性一つでボス戦の難易度が劇的に変わるよね
無個性は割と使えるぞ
欲を言えばもうちょっと個性欲しかった
もし次回作あるなら敵やNPCの絵が使えるようになって欲しいな
マッピング要素なくてもいいなら他機種でもリリースのハードルは低いかもだが
Steamにリリースしてスタイルロードを実装してほしい
正直マッピング無くてもマップギミックあればそれでいい派閥だ
なんで転職無くしたんだろう
そりゃレベル上げDLCあるし容姿と名前は変え放題だけどなんか味気ない
次回作出るならswitchだろうけど、マッピングはともかく視線を下げるだけで地図が見れるDS系の利点がなくなるのだけが惜しい
マッピング自体は重要じゃなくてもマップから得られる情報は重要だしなぁ(FOEの動きとか)
Switchも画面の右とか左とかにマップを配置する手段はあると思うけど、ドックモードにするとタッチ機能使えないしTVに映ったマップにJoy-Conでどこまで描けるかわかんないけど
Xはなんでこんなに横道がわかりにくいんだ
霊堂もひどいけど古跡の樹海が特にキッツイ
糸奪う畜生はいるけど地図奪ってくる鬼畜はさすがにいないんだよな
落書き魔なら旧作に多いけど
むしろ一人称の画面が不要じゃないか?
上から視点で真っ暗にして通ったところの松明を付けていくスタイルなら一画面で似たようなことは出来るよ
>>414 言われてみればそうだな…と思ったけど4以降はフィールド見渡してギミック解くのも楽しかったから流石に地図だけだとなんか寂しいな…
まあそれはそれで別のゲームでやってみたくはある
剣使いって最終的に砲剣やらカボチャやら刀(添えるだけ)を持つのが最適解な職ばっかで
ガラドボルグとか真竜の剣が全然使われずに泣いてる気がするけど
メインサブの組み合わせでこれらを持つのが最適解になる職いるかな
>>414 確かに地図出来てからは地図しか見ないけど、地図できてない時点だと一人称画面見てるからなぁ
そういうゲームもそれはそれで面白そうだが世界樹でやるとちょっと違う感がある
>>416 自力でバステ入れたいシカ、巫術メインのドク、盾殴りソドあたりは真竜剣が最終装備だな
カラドボルグの方はシノビ・セスタスとか武器スキルと相性良い職が使う事がある
一応棲み分けは出来てるのではなかろうか
ソウマ、俺みたいになるなよ
結局、ゲーム界では俺が全部悪いのかもな
>>416 ガラドボルグはブシヒロ、ヒロシノあたりのメイン兵装
>>420 コウモリ弱いんだから
ぶっ倒した方が早い
途中で最強武器解禁してブレイブワイド主体でいくなら
入手時期の関係もあってカラドボルグ使うよ
カボチャバットや富嶽はまずサブクラスで取らないと使えないし
攻撃速度に問題があるので常用はできない
まず大前提として裏ボスまではそこで手に入るなりの武器を使えば
勝ち進めるように調整されてるけどね
最初の迷宮で地図なくても余裕とか嘘ついたせいで地図なしで探索させられたやつ俺以外にいる?
というか最初の迷宮罠イベ多すぎじゃね?初プレイの時今作の世界樹序盤から難易度やばいなと思ったらこれ以降特に罠イベ無くて拍子抜けした記憶
>>423 なんとか倒さずに行けたけどこれ前後運動しまくって全員ケツに付かせるのであってるのかな?今までの世界樹の中でもかなり独特なパズルだ…
しかも倒してもその場で復活するタイプも珍しいよな…短縮はできるけどすぐ通らないといけない
>>426 逆に考えるんだ、倒してもすぐに戦えると
そして稼ぎが始まる
数が集まって追い詰められないうちに適度に倒して距離を離して進む
駄目そうならおとなしく糸を使って撤退するのも大事
>>425 罠は「いつもの世界樹だなぁ」程度にしか思わなかったな。hageなかったし
SQ2に比べればヌルすぎるぐらい
特定の職がいると回避できるトラップ好き
Ⅴのアンキンフロアの美女トラップだけは回避すると損した気分になるが
美女トラップなんてあったのか
うちの巨乳モノノフが服脱いだイベなら覚えてるが
モノノフといえば難しい本読んでプルプル震えながら破り捨てるイベント好き
あの頃は終盤でも結構凝ったイベントがあったんだよな
座標を示すイベントでFOEのいる箇所を指定するとまんまと殺せたり
4で一人で熊と戦って生き延びた兵士はその辺のボウケンジャーより強いのではないだろうか
なんで変異磁石無いんだよ今作
FOEパズルやらせろよ鰐竜無駄に賢いのウザい
3と同じく海でサブクラス解禁は良いサービスだけど
欲を言えばキバガミさんがクロールで泳ぎながら渡してくれたら4要素もあって完璧だったのにな
キバガミさんがメインメディックでゲスト参戦してくれたら、回復量がさほどでもないキバガミさんも見れてさらに完璧だったな
キバガミさんは身をもってサブクラスの相性を
教えてくれる反面教師
久しぶりにやろうとして前のデータ読んだら
ヒーロー二人、ガンナー二人、プリンスだった
なんでこれにしたのか覚えがない・・・
ケトスつえーと思ったら瀬戸際で混乱入って勝てた上にレアドロまで貰えて射精した
やっぱ忍者って汚いわ
Ⅲのケトスは潔くて王らしい大物感あったのに
Xのはどうしてこうなった
2ターン目にオーシャンレイヴを盛大にミスって命中の大事さと、太古のうねりからのオーシャンレイヴで敵バフ味方デバフの解除の重要性を身をもって教えてくれるXケトスさん
含み針でサクッと寝るのはご愛敬
プリゾディ切ると結構きついんよな3のケトスさん
調べはアクセで乗り切ったなぁ
ケトスさん喋らせるにしても、話に絡ませ辛いから畜生化させたのもまあ理解できる
上司の3世界樹もおらんわけで……
昔ケトスに似た名前のキャラいたよなあと思い出したら
UFO仮面ヤキソバンのライバル、ケトラーだったよ
スタメン5人をカラーリングで統一しないと気が済まない症候群
>>444 海嶺の吸い凛入った時点でえ?ここのボスケトス?でもあいつ台詞有りのキャラクターだよな?って思ってナルメルみたいにそっくりさんパターンが妥当かな~と思いつつもドキドキしてボス部屋入ったらそのまんまお出しされて拍子抜けしたわ
恐るべき匂いみたいなイベントって今後もたくさん出てくる?
>>453 ネタバレしていいなら言うけど
そのイベントが1番鬼畜だから安心しろ
あとhageる可能性があるAEはカモノハシとモスロードの2つぐらいか
匂いのイベントはⅢ第五階層の果実のが好きだな
ファーマーがいれば匂いが移らないように食べるから無害だけど
そうでないと時間差で匂いにつられた魔物に襲われるって奴
仲間同士のシナジーを楽しみたいんです
個々に高威力のものをぶっ放すんじゃなくて
流れるような連携を
それを教えてもらう準備が僕は既に整えてある
さあ、来たまえ
>>458 流れる連携と言えるかはわからんが
ヒロソドペリのチャージ持ち大砲とプリリパのブレイクを合わせて
1ターンに大ダメージを喰らわせるパーティはやってて楽しかったな
生半可なFOEはそれだけで消し炭になる
連携といえばバステ封じだな
かける役と活かす役で無数に組める
ペリとリパ、たいして使ったことないから
やってみる
ありがとう
ペリのスキルはなんか難しそうだけど
つまり味方のサポートで怒涛の最大火力を叩き込むセスタスやな
三点封じの敵にブラポン闘魂を乗せたセスファマで収穫すると弱点突き圧縮連星術よりDPT高かったよ……良かったね……
(三点封じ収穫祭より上振れバーストブレイドの方が火力が出てたのは🤫)
>>459 それ個々に高威力の技をぶっ放してないか……爽快だから全然良いんだけど
他だと一騎当千PTも連携感が強い
あと上で言われてるバステPT(青眼の100%睡眠とか)かね
ペリ「ドライブ打つ前に敵に殴られてすごく痛いんだけど」
リパ「鈍弱の瘴気」
ペリ「ドライブのダメージを跳ね上げたいんだけど」
リパ「フォースブレイク」
ヒロ ハイ ファマで
普段はパッシブの関係で仲悪い二人が英雄の戦い発動中は相性抜群のパートナーに
さらに最後の秘策で仲を取り持ち効果延長する縁の下の力持ちとかは
ロールプレイも含めてなかなか楽しかった
ファイナルブロー! アストロサイン! ドライブ! ドライブ!
ダクエ! ドライブ! ドライブ! ×3
みたいのもフルスピード感あって好きだった
うちはリンク特化だったからボスやFOE相手には全員でのお決まりのコンボを最初にブッパするのが定石だったな
ラストオーダー瘴気の激流力戦陣形を掛けてフルチャからのリンクをショーの五輪と分身したガンの跳弾で着火する
弱体化したとはいえここまで特化するとリンクも相当な超火力を叩き出す
駄目だ桜花天空楼の浮島パズル全然わからん
誰かヒントくれ
>>456 密林の虎とヤシが不意打ちしてくるやつもスキル連発されるときついというかhageた
なお再戦したら通常攻撃しかして来なくて余裕でリベンジできた模様
ヒントを聞けばできる類のパズルじゃないよな
強いて言えばボス部屋前のパズルは
別の場所から移動床を持ってくるのがコツって感じか
(別のやり方もできるがかなり面倒)
>>458 ペリ、ソド、ヒロなどの固い前衛を並べてアームズと一番固いやつに大武辺者かけて残月居合陣するとパーティー全員で戦ってる感出て良いよ
ドライブの被ダメ増加は乱れ竜の陣で動かしてやるとキャンセルされるので、そういう意味でも陣メインの(サブ)ショーグンとは相性バツグン
最強砲剣入手時点で使うと強すぎてふふっ^^ってなるな
死産を疑うから何かしらゲーム情報が欲しい
つくってまーすだけじゃなくて
桃ダンサーと戯れたいからラブプラスの世界樹バージョンくれ
キバガミさんと戯れたいからポケモンの世界樹版も頼むわ
デビルサバイバー系の1パーティ1ユニットのSRPGな世界樹スピンオフやりたい……
FOEやボスに複数パーティで接敵して連携攻撃とかしてみたい……
ジト目茶髪ルンマスが好きすぎるから次回作も過去の立ち絵使えるようにしてほしいわ
ひむかいさんの事だから新しいキャラも素晴らしい出来だろうけど良し悪し関係なく思い入れがあるから
ボス挑戦の適正レベルってボスより5〜10低いくらいだっけ?
5人固定でやってると大体ボスと同じかちょっと高いくらいになっちゃうけど
HPの他に攻防力なら毎回数値あるけどあれ意味あるのかな
>>488 ボスのレベルはWikiに書いてあるヤツだからあってるかわからんけどね
モンスターのATK・DEFは普通にダメージ計算に使われてるよ
昔味方のステータス画面に表示されてた攻撃力・防御力はほぼ無意味だったけど
ボスのレベルはボス自体よりFOEのオーラを目安にしてる人が多いんじゃない?
俺は一番新しいFOEを見て序盤は青くなったら、終盤は黄色くなった辺りが
「もうレベルは十二分だからはよボス倒せ」って時期だと思ってる
ボスというかXは全ての敵にレベル設定されてる
毒ダメージの計算に使ったり、NPCの開幕セリフが変わったりする
そういえばいつの間にかボスのスキル倍率まで書かれてるな
以前は書かれてなくてここで訊いたりしたもんだが
解析班には頭が上がらん
キングスマーチと労作歌同時に聞いてもちゃんと回復するって事はどちらかがバックコーラスになってて美しい旋律を奏でてるんだろうな
先陣の栄誉と防御の号令と鳴かずば討たれずを
同時にこなすのがボウケンシャーという人種
エンリーカとアーデリンデの立ち絵使わせてください
使わせろオラァ!(豹変)
>>491 なるほどな〜
基本雑魚は逃走せずに倒してるから大体のFOEは青くなってるな
情報ありがと
世界樹がまごまごしてるうちにととモノの新作出るってさ
まぁ代わりにはならないけどね
あの乳がね、もう乳がね、チチタスがね
セスタス2人をメインに据えたぶん殴りパーティを考えるよ
ととモノ続いてたのがビックリだわ
ナナドラは完結したから出ないだろうなぁ…
>>504 新作の方はタワーディフェンスみたいな謎にジャンル変更してるから続いてるとも言いづらいね
世界樹は完結するっていう話でもないんだけど、今作のED(コンプ)は終わりを感じさせたなぁ
君たちの世界樹を巡る冒険は終わったのだ、っていうテロップ
あぁこれで終わりになっちゃうのか〜ってすごく切なかった、なんだかんだ全作プレイしただけに余韻が残ったよ
ショーグン味方殺しまくる癖に五輪2~4hitしかしないの酷すぎへん?
>>508 一応二刀でレベル10なら3〜10回だから(震え)
正直飛鳥落とし等のパッシブがそこそこ上がるまでは双燕の方が燃費威力ともに良好
セス楽しい
2 人入れたのは流石にやり過ぎかも知れんけど
サブ解禁されたらガンナーにして怒涛の攻めというやつを見たい
埋もれた城跡のパズル楽しくなさすぎて富竹ドライブでゴリ押ししてしまった…
今まで世界樹やってて初見パズル無視は初めてだ
小迷宮のパズルは意図して難しく作られてると思う
というかもうネタ切れだから難しくするしかないんだろう
ライデンジュウとかいう最強のFOE
初見追い詰めてからの全回復で絶望したわ
>>511 セス二人でWクロスカウンターとかも楽しそうね
封じなくてもダブルパンチ発動で美味しい
挑発パラと並べれば安定して発動できそう
ライデンジュウパズルは合体後に部屋出ると分離するのを利用してミニライデンジュウを端に追い詰めて各個撃破して抜けたなー
最後の部屋だけはわからなくてwiki見て抜けたけど
1周目はライデンジュウを合体させないまま各個撃破するパズルだと思ったわ
チビ+チビ=デカイ
デカイ÷4=チビ×4
おかしいよなぁ!?
おかしくはない。
ライデンジュウはそうやって栄養生殖するのだ。
>>515 セス2、パラ/ミス、リパ
試しにこの構成
実質セスで殴り倒すしかない
属性攻撃が不安だけど殴るよ
>>520 セスの殴りってアームズ乗る?
それなら楽しそうではある
冷静に考えてエンチャントしてるのに属性乗らないスキルの方が多いのって違和感あるな
まあXは歴代でも属性乗るスキル多い方だが
まだ攻略中だけどエキスパでやってる
難易度的には丁度良い
>>522 Wikiが正しければシールラッシュの追撃にはアームズの追撃乗るらしい、それ以外のスキルは乗らない模様
それこそ攻略wikiのプリのページに全部載ってるだろ
ナチュラルエッジ、二刀スキル、陣スキル、ソニックレイド、ダブルストライク、エーテルシュート……あとなんだっけ?
>>520 コンセプトから外れるけどセス1人をシカに替えられたらどんなに良いか
>>526 リンクエンドー
例えば炎属性付与した状態で氷属性のスキル使うと水蒸気爆発起こしてみんなしぬとかでもいいよな
セス/シカでミリオンラッシュ+追影の刃はロマンだけで実用性皆無?
ロマン連打できたらラッシュアウトでさらに連打…という夢コンボ
ラッシュアウト9発でもアタッカー職には及ばないし皆無なんじゃないですかね?
発売前にはリンクや一騎を起動させるのに最適なスキルだと思っておりました
最強武器を追加し忘れたとしか思えない低さだよなあ
頑張ってFOE倒すと途中までは人並みの攻撃力になるのに
>>531 wikiによるとダメージ期待値233.5%
アームズかけられるとはいえしょぼい
このゲーム色々試そうが結局強い職が強いってだけだからな…
今までの世界樹は耐性多い敵に猛毒や無属性で対応して楽しんでたけど今作はショックスパークでおkだから寂しい
>>535 丁度ナチュラルエッジ★と同程度の倍率になるんだよな
武器ATKで差はあるけどミリオンラッシュ側はクリティカルがある
まあマスタースキルの性能じゃないわな……
新1で猛威を振るったメタルシザースはずいぶん丸くなったよな、計算式の関係かダメが以前ほど殺人的ではないし
せっかくだからアーマービーストとかも出てほしかった
新一6層の敵は戦ってて面白くないどころか苦痛なレベルだったんであんなのはいらない
Ⅲの六層の愉快な連中がリメイクされないのは勿体無いと思う
6層でいうと面白さランキングはどんな感じになるん?
無印の六層もアルケミいないと蟹キッツイのがつらかった
ブシドーやバードで属性攻撃してもあんま効かないのに術式だと消し飛ぶ謎
>>538 ミリオンラッシュは剣の舞や我流の剣術の後継スキルなんだろうけど、それらで強かった追撃スキルの複数着火、スタン封じ異常の複数回押し付け、通常攻撃する意味のあるキャラ(モノノフ)のサブに起用などが悉く潰された結果、とても残念なスキルになった感じよね
6層で一番楽しかったのは4だな
パズル、敵バランス、雰囲気、音楽のどれもが良い
欲を言うともうワンフロアあったら嬉しいぐらい
6層は旧2の28Fが好き
あの閉塞された狭い通路がたまらん
六層はワープ地獄のイメージがある
3は見えない床多くて地獄だった
いくら農民と王族の歌が気持ち良くてもフォースのために宿に泊まらないといけないシステムはよく考えられてるけどこれ糸目の策略?
わかりやすく名前つけた!
はじまりの島!いいね!
ゆ、幽寂ノ孤島・・・、お、おう
>>549 知らんかった…マギニアは銀河帝国なのか
失礼
農民が採集ポイントでHPTP回復しやがるおかげで
全く宿に泊まらず風呂に入らず、悪臭まき散らして
冒険していたウチのパーティ
モリビトとシンジュク出てきてBGMも相まって感動したわ
流石に探索はできんみたいだけど彼盛りも好きだし終盤に飽きさせないのいいね
赤竜が襲来して逆サになったシンジュクを探索するストーリーは無いんか
レベル60くらいで引退して雑魚戦用とメテオ特化の二つ作ったらゾディが使い物になって感動してる
セスタスもケルヌンノスから最強武器手に入るから本当に悲惨なのショーグンとドグスだな
>>557 ショーグンを有効に使うには専用PT組まないと
個人戦闘力目当てで使う人は少ないでしょ
ドクトルは異常付加PTの戦闘職サブ職にするとTP関連劇的に改善して楽
巫術や巫剣は戦闘力UPというよりはサポート型だしな
ショーグンのために専用パーティ組むより普通に組んだ方が安定する悲しみ
メテオ特化ってサブは何にしてるんだ?ショーグン?
サブ解禁までのドクは何を変えれば雑魚戦で手持ち無沙汰にならずに済んだんだろう
やっぱり乱疫の位置に鬼力化or今作は防御バフ少ないし皮硬化か
ロイベや圧縮、ドライブでヘイトが上がって防御やカウンターでヘイトが下がるのは気のせいじゃないよね?
単なる乱数の加減とは思えない頻度で狙ったりよけたりしてるように見えるんだが
本作のショーグンは陣が使いやすくて楽しいな
陣を有効に使おうとするとどうしても専用構成になってしまうが
専用PTが必要というのは語弊があると思うが雑に二刀技振っててもあまり強くないってのは間違いない
ショーグンはアタッカーにするの諦めれば普通に使えるよ
ショーグンの指令のもと、セスタスが敵に飛びかかった
2刀弱点五輪は3色チャージに並べるXの数少ない良心なんだが……なお燃費と命中
>>560 やっぱり単体強化技は欲しいわね
あと地味なところで祓化
今周回のショーグンまだノービスだけど大武辺者と刺客寄せでお釣り来てるわ
道中は他のメンバー入れてFoeとボスだけ出すのが効率良い気がする
ショーグンのどの辺りを悲惨と思ったのか純粋に気になるな
もしかしてアームズかけずに二刀ブンブン丸してるとか?
ショーが弱いってもしかしてググって出たアフィまとめとか見てるんか?
>>568 祓化いいね
強化解除スキルないからこれ1つで評価上がりそう
ショーグンは真っ当に二刀流で戦ってる感あるのがいい
シカなんてわざわざ二刀流にするメリットほぼ無いし
・物理のみとは言え160%の破格の強化倍率
・ヘイトコントロールも同時にできる
・標的スキルだから敵の攻撃弱体で相殺されない
・ノービスから使える
改めてスペック書き出すとヤバい性能だな、大武辺者
五輪は2~3hit多すぎてやめた
ダイブ変物マシーンになるのだ…
>>567 通常攻撃時に封じを付与するパッシブか、封じを付与できる拳甲があればセスタスを陣でけしかける戦法もありだったな
ショーグンは3の一騎当千を期待されてた初期はこれじゃない感で微妙評価だったけどその後ぐんぐん評価上がったよな
2刀ショーは隣にソドやリパ辺りの先行で命中補助できる職と起用してアームズ双燕or五輪で十分強い
倍率に見放されてるわけでもあるまいし
斬月居合陣
専用編成前提とはいえ最序盤からマスター並みの倍率のスキル
超低燃費で連発できるのは狂ってるわ
>>578 大武辺者と残月居合陣のコンボをショーグン一人でこなせるのも強いよな
序盤のショーグンは本当に素晴らしい
中盤からはバッファーになろう
ブシ2、ショー1、シノ2の和風パーティを試してるけど
うふふ、やわらかぁい
我流にはあんなに追撃してたのにミリオンラッシュするセスタスはスルー
五輪とかの二刀効果って刀二本装備が条件だっけ
片手に刀、片手に杖とかでも効果あったっけ
乗るんだった
ただケリケイオン使うのにショーグンじゃ柔らかすぎるか
ミリオンラッシュは目にも止まらぬ速さで打ち込んでるから追撃が追い付かないんだよ、きっと
セスを火力要因にすること自体が難しいのか
なら攻撃回数を楽しむスタイルでいきましょう
バ火力倍率なんて知らんプイですよ
セスタスが大好きって人は割とマジでケルヌンノスのレアドロ早めに取って強くてニューゲーム気分味わうのがいいと思う
クイーンアント強すぎる
いやまあ女王本人はタフなだけで大した事ないんだけどそこに辿り着くまで獣避けや警戒歩行使っても雑魚にエンカウントして殺されるのが無理すぎる
クイーンアントは近道開けたらサブの安全歩行だけでノーエンカウントでボス部屋だったぞ?
>>589 サブファマとSP5を余儀なくされるの割と辛いな…
サブファマは経験値増やせるからかなり有用だし、警戒歩行のサブレンジャーでもアザステ使えるからサブをメインにする戦術でも無ければかなり有用だよ
>>590 今試したけど獣避けの鈴でもノーエンカウントでボス部屋行けたぞ?
雑魚ってのはもしかしてボス部屋で卵から孵るハイガードアントのことかな?
あれなら途中まで卵破壊しながら追いかけて右上に追い込んだ辺りで卵無視してボス戦に入ると最小限の乱入で済むよ
>>591 TP回復もあるし一度サブファマの旨味を知ると手放せんよね
>>592 運がいいと行けるけど五分五分だし女王に巣を出させずに戦いたい場合一回扉の外に出てその場で往復するからエンカウント無しは獣避けオンリーだと無理だ
雑魚ってのは炎吐いてくる赤いやつ…はまだいいとして地震起こしてくるやつはどうしようもない
>>593 あぁ、扉往復戦法を使ってるのか
それなら1回のエンカウントは諦めるしかなかろう
しかしファイアアントとヒュージアントを楽に倒せないようじゃクイーンアントも難しいかと思うが…
ちなみにサブの安全歩行と獣避けの鈴は同じ効果だ
>>594 まあそうだよなぁ…レベル上げるか…アドバイスありがとう
>>595 がんばれー
相性にもよるけど平均レベル70代前半くらいあればクイーンには勝てると思うよ
ゾディアックくんエーテルマスター上げ切れたら雑魚戦だと強いな
無印のアルケミは前半は普通にボス戦でも火力になって後半は雑魚蹴散らせる代わりにボス戦は燃費がキツいって感じだったけど
Xのゾディはその無印後半アルケミと似てるわ、多段とかTPカットあるだけ無印アルケミよりはボスにも戦いやすいけど
前半微妙なのは惜しいけど無印のアザステ大爆炎を彷彿とさせる雑魚掃討が楽しい
ナイトシーカーのSPがカツカツだからアタッカー用にしたいんだけど
その場合の状態異常付与要因ってシカでサブシノにするか、シノでサブシカにするのどちらの方がいいんだろう?
日本語がよくわからんけどシカのバステ付与切って別個付与要因入れたいってこと?
シカは闇討マスタリが強力だから自分でバステ撒いてナンボよ
それでもあえてやるなら俺ならシノビ入れる
驚忍の範囲混乱がザコで便利だしシカが育って自分でバステ撒けるようになったあとも
ボス戦闘序盤はシカで闇討マスタリ貯めて後半攻撃が激しくなってきたら
シノで混乱させて封殺みたいな戦略がとれる
>>598 シカ/シノは攻撃力重視
シノ/シカは異常付加重視
と思ってる
サブシノビはニッカリも強いしな
投刃とスプレッドを★まで上げる余裕がない時はこれとか、
調達が面倒いけどお香を焚いても良いね
そうか闇討マスタリあったな…でもあれ死んだらリセットだしまあええか…
闇討ちマスタリは確かに強力だけど、それに拘ってシカで延々異常付与してても殲滅力は下がるからな
もう一人異常役がいた方がシカがアタッカーしやすいって場合も多々あるよな
シノも良いけどミスみたいに異常以外も手広くできるやつと組むのも手よね
闇討ちを最大限利用しようと思ったら
サブで抑制攻撃、ハイのグッドラック、リパなどの状態異常耐性低下スキル
この辺を全部やれば理論上最高になるかな?
闇討ちを最大限利用するならサブは抑攻にこだわっちゃダメだと思う
火力を高めないと何のための闇討ちだかわからなくなるよ
>>605 そうか異常付加成功率上げても最大攻撃力UPにはならないか
となるとサブガンで攻撃ブーストとダブルアクションを期待した方が良いかな?
火力重視ならサブショーも良さげ
飛鳥落としで残滓スウィフトソードがわかりやすく強くなるし、夜戦うだけで強くなる無明の極みもある
お供呼ぶボスが結構いるから血染めも生かしやすい
払い弐刀でちょっと固くなるのも○
サブセスならシカに抑攻付けられて火力も伸びるでしょ
グットラック持ちのハイランと組めば闘魂も腐らないし
飛鳥落とし好きだしロマン感じるけど実際やってみると五輪かメテオじゃないとそこまで旨み無いんだよな
購入しました。これからアドバイスお願いします。シリーズは3しかやってないですが、どうやらスキルツリーのシステムがえらく違うみたいですね。
そうですね
まだ始めて間もない自分と一緒に頑張りましょう
>>611 3しかやってないってのは逆に珍しいな
3(と旧12)だけやってないって人は結構多いと思うが
3のグラやBGMは今回が3DS初登場ってのもあって
特に気合を入れてアレンジしてるから期待するといいよ
クイーンアント、攻撃は全然大した事無い癖にHPが多すぎる…
HP赤まで削ってから初めて一人死んでネクタル持ってない事に気付いて絶望したわw
新3がポシャってなかったらストーリーの主人公職はヒーローだったんだろうなと妄想
Vって戦闘に関しては後作のWよりテンポいい気がする
エフェクトが駆け足気味なのかすげぇサクサクよね
テンポに関してはX悪すぎない?って思わなくもない
昆布とかロイべがたまに鬱陶しく感じる
4から敵が3Dで動くようになったからその分3以前より時間は掛かるようになったね
>>615 順当ならインペリアルだろ。
モフモフでもグルグル使いでもいいけど
>>614 ネクタルとテリアカはいくつか常備しとくもんだろというかボス相手なら大量に持ち出すのが普通じゃないのか
>>619 今までのパターンなら主人公職はオリジナルじゃね?
次回作から持ってくるのはヒロイン職の方
新3ヒロインインペリ予想は好きだけどエンリーカヒロイン説も好き
ロリ顔であそこまでのサイズのキャラは彼女とママさんしかいないから今後も日向さんには頑張ってほしい
>>617 何なら5の方がターン終了の処理が早いよな
スキルが一気に増えたせいなのか
戦後手当も何か妙にモタついてね?って言われてた気がする
個人的にヒロインミスティックな印象ある、シウアンみたいな子ならいけるし。
主人公職がネタがない気がする、シノビとビーキンいるから追加枠職はやりづらいし
主人公だからアタッカーで、前作プリンセス使った分シナリオでプリ系使いづらいと思うと、攻撃しつつバフする職とかかな…?
ヒロインは次回作の、もっと細かく言えば二人ともパッケージの金髪職だったからそれならフォートレス?
一応ファランクスとは別ベクトルだがうーん…
人間との共存を望むフカビトの方陣師だよ
主人公は正直オリジナルに拘らないでパイレーツでよくね?とか思ってる
フーライやケンカクだと和職が既に2つもあるⅢではきついか
新のストーリーモードは盾色と回復職は必ず入ってるから
新3が出てたらファラとモンクは入るとして残りはどうなったかな
ヒロインが4の職になるだろうけど
主人公アンドロ
ヒロインフカビトミスティックの人外タッグいけるか
パイレーツ主人公案で思いついたけど
タンク兼チェイサーのフカビト♂仕様の職もいいかも
新3はヒロインをモフウサギにしてくれればオレとファユムが喜ぶのでお願いします。
ファユムが好きなのライオンじゃなかったっけ
モフフサギは地味に最高なデザインだと俺も思うが
ハイランダー、属性込みのスピアインボルブが頼もしいな
バフ系も強そうだし、二人入れちゃったよ
ハイ/ショー3人並べてボス戦で順番に一騎当千+英雄の戦い発動したら合計9T回復要らず
注意事項としてスキル発動するキャラは前衛左端に配置すること
一騎当千は一騎当千に追撃しないけど一騎当千で発動した血の暴走には一騎当千は追撃するから75%を引き続ければ延々と追撃出来る気がする
一騎当千の自傷ダメで無言で倒れるところがシュールで吹いてしまう
ボイスが付いてるが故に目立って仕方ないw
仲間たちはどんな目で見ているのか
一騎当千で自滅した後に仮死再生で復活し士気回復で全体回復、ペリはさらにアベンジャーも発動する
ショーグン様が軽く命を散らすのとは裏腹にパーティーメンバーはどんどん回復していく
でも自滅したショーグン様を見て「おのれ」とか「よくも」とか言い出すのはちょっと違くないか?
「馬鹿め」「そんな」とかは合ってるけど
>>638 一騎は3人同時発動するんじゃないよ
1人ずつ英雄の戦い+一騎当千を発動させる
それで合計9T
一周目でなんとなく一騎パーティーになったときはテンション上がった
>>645 小玉流しとかさせるのかな?
乱れ竜には追撃しないよな
陣は全て追撃扱いだから一揆は発動しないね
槍の範囲スキルで着火させるんじゃない?
一揆だし
wiki確認してディレイクロスで2回一騎当千発動するの初めて知ったわ
一騎当千って単体の敵にダメージ出すのは難しいけど雑魚戦だと全体追撃が強いよね
ほとんど使ったことないけどたまに使うと気持ちいい
枯れ森の複写モリビトって無印でもそういう設定だったんだろうか
当時モリビト殲滅作戦クリアした扱いだけどまだまだ出てくるじゃん!レベル上げに使わせてもらってるよ!って思ってたが
イワオロ周りのパズル楽しくなさすぎてイライラしか感じないけどRPGじゃなくてパズルゲーム作りたかったのかな
そんなことよりミスティックがリーパーに勝ってる点が怪魔の札しか無い事に怒れ
ミスリパは差別化しやすい方じゃないか……?
リパはバステ撒きがそこまで得意じゃないし、ミスほどサブスキルを使う余裕が無い
ドクトルの方がリパと役割を食い合ってると思うわ
これもサブ絡みで何とか出来なくもないが
そんなミスティックがSP余裕あってバステ撒き得意みたいな言い方…
>>652 あそこはセクシーなお姉ちゃんを後ろから一人づつ襲うパズルだけど、FOE全部避けようとすると必ず誰かに見つかってイライラするな
>>655 本体が香とかを投げたり、瞑想があれば良い水準にはなるから……
どっちにしても即効性が無くて雑魚戦ではお察しだけども
世界樹に限らずこの手のゲームは役割が大きく分けて
アタッカー
タンカー
ヒーラー
バッファー
デバッファー(異常付与含む)
探索便利系
くらいしかないから明確に差別化しようとすると8〜10職くらいになるんだろうな
瞬間火力はともかく破陣特化パの総火力は鬼
相性がいい敵がもっといればな……
ボスの体力多めにするとバステや縛りがメインの職が割を食うことをスタッフはわかっているのだろうか
まあそもそも初期と比べるとそれらが治るまでの時間がどんどん短くなってるんだが
大体アタッカーが多くなりがち(攻撃手段が遠近と物魔で4種作れるので)で
更にタンクほどでは無いけど耐えれるアタッカーと紙装甲のアタッカーみたいなので
アタッカーだけ妙に層が厚くなる。
他の役割は大体1〜2種しか作れないよね
>>660 デバフもバフも状態異常も決まると大体強いし、効いてやっと戦えるようにすると今度その職が必須になるからバランスが難しいよな
タンカーって何だよw
水でも運ぶのか、戦車道でも究めてんのかw
それじゃあ盾たる戦車じゃなく、戦車を操る人になったゃうよ〜!
それはそれとして、世界樹に戦車で乗り込んだら楽しそうだな。シカやワニに負けそうだけど
>>661 それは本当にそうなんだよな、バランスの良い4ですら若干状態異常強すぎね?ってなるし
3はその点だけはちょうどよかったけど何故か敵側の火力も体力もこっちのスペックに置いてかれてるという
世界樹は他のゲームと比べて異常や封じが強いから余計にボスでの扱いが難しい
ボスにサクッと決まると「異常職だけでよくね?」となるし、決まらないと「異常職いらなくね?」となるし
シカに比べるとダクハンが難しく見えるけど
縛りは相手によっては重要な箇所を封じるだけでバステ以上に協力ってのと投刃よりはボンテージの方が威力自体も高いのが差別化になってると感じた
そもそもダクハンも剣持てばバステ使えるけどあっちはトラッピングが強かったな…
耐久最低のUだと異常運がちょっといいだけでワンサイドゲームで終わるんだよな
近作だと耐久高いからちょっと運がいい程度じゃなく戦術を考えないと活かせないままジリ貧になったり
そこらへんのバランス調整は難しいだろうなぁ
>>658 旧1が割とそんな感じだったんだよね
よくもここまで多種多様な職とスキルを作れたものだわ
ショーグンやネクロみたいな他ゲーにない感じが好きだ
>>669 旧1はダンジョンRPGの基本に忠実って感じだったね
ネクロはディアブロシリーズのネクロを世界樹風にまとめててセンス良かった
ゾンビを爆弾にして突撃させるコープス・エクスプロージョンを死霊大爆発ってスキル名にするセンスも含めて
>>662 タンカーって呼び方する人なんてもういないと思ってたわ
サイキック(超能力者)をサイキッカーって言うのは今でもたまに見るが
バステなんて基本どこまでいっても運任せだし4くらい強くても全然いいと思うんすよ
Xはもうちょっとバステ周り強くて良かったかなって
>>654 デバフ剣(とエーテルの輝き)は効果量+5、なんなら+10でもいいと思う
面倒臭くて近接単体で先行しにくいのに瘴気と5しか違わないのはなー
>>672 エーテルの輝きは何かミスったんだと思いたいよね 意図して弱くする必要性を感じない
ドクリパの差別化は鬼力化が1番簡単だけど、
メディドク以外の回復をもう少し抑え目にしたら出番増えそう
新1、Uのような理不尽ザコ
新2のような耐久火力ボス
初代のような雑というか不便マップ
V、Wのような化け物冒険者
これらが全て合わさった敵も味方もインフレしたバランスをプレイしてみたい、酷いことになるんだろうけどw
そう並べると無印の戦闘バランスは完璧だったな
いやハリケーンパンチ耐えられんから腕縛ってる間に必死で殴り殺したけど…
かっこいい二つ名思い浮かばん→技名そのままでよくね?→散華、朧矢→かっけええええええ
結局プロが考えるのが一番やね
>>676 宗教用語は結構カッコイイのあるよ
散華は仏教用語だね
1:ソードマン、レンジャー、ダークハンター、アルケミスト、カースメーカー
2:ペット
3:ウォリアー、ファランクス、パイレーツ、モンク、ビーストキング、バリスタ、アンドロ
4:フォートレス、スナイパー、メディック、ルーンマスター、ダンサー、モノノフ
5:フェンサー、ドラグーン、ウォーロック、ネクロマンサー、ハウンド、マスラオ、シャーマン、ハーバリスト
新:ファフニール
セカダン:フーライ、ケンカク
世界樹XXとかでいいから不採用職だけ使ったの作れよぅ
12迷宮まで来て気付く
このゲームボス戦がプリンセスorリーパー必須すぎてパーティの自由度低いな…
必須ではないけどバフ職もう1個くらい用意しろとは思う
敵の使う強化弱体は放置しておくと危険なのが多い割に解除手段が限定的すぎるよね
デバフはまだ充実してる方だけど、メディが弱体解除・ドクトルが強化解除できても良かったかな
>>681 マジでそれな
クリアランス便利すぎる
Xの予防の号令は難易度が下がりすぎない良い調整だと思う
そういや4のメディックは弱体解除のトリートもってたけど本作はないな
バッファーもう一人入れるなら天譴シャーマンとかかねぇ
全体バフだし乱舞、後光、神降ろしとプリの持ってない要素のスキルあるし
死ぬ気でデバッグやってダンサー入れてください(半ギレ)
道具でもバフデバフは消せるけど
両方一発で消せるクリアランスはたしかに便利
全体バフ型のバードは普通に需要あると思うけどな
プリのブーストと被るっちゃ被るが
それが問題ならそっちの内容を変えればいいだけだし
それとドクの単体バフを削除すんな
今ダンサー入れたらバグ防止のためにダンススキルは全部列バフになりそうやな
盾もパラ一人だとちょっと窮屈だから差別化しやすいペットも欲しかったな
あとペットだけだとケモノ要素足りないからモノノフも欲しい
というかミスティックいらんよなX 海魔の札無くてもシカ充分強いし
カスメにしときゃあっちはデバフも撒けたのに
回復できる職多めにしたかったのかもしれんけどプリ、メディ、マグスに加えて応急手当てエフィシェント使えるレンジャーもいるのに
>>679 でもそいつら裏ボスだとかなり肩身が狭いぞ
>>679 プリ、リパ必須って例えば?
どちらも入れなくてもボス戦は普通に詰まらず行けると思う
ゴーレムは確かに厄介かもだが
ミスにも邪眼というデバフがあるから…
ミスは方陣の効果がターン終了時になったのが痛いのよな
方陣が準最遅行動で普通に使うとターン終了時になるけど、アザステ使うと最速発動になるとかなら一気に使い勝手が良くなるんだけどね
本作はみらいちゃん出来ない訳だしこのくらいはあっても良かったと思う
プリリパ入れるのと入れないので難易度変わるのは確か
ヒーローは後半そうでもないけど
リーパー繋がりっすかね……
>>689 サブで方陣をフル活用できるキャラも少ないんよね、ステータス傾向的にも
回復専門職が必須な環境にはしたくなかった意図は感じる
ペリ多めに入れて前列でドライブしたら
後列のペリと交代して身を守る
そういうフォーメーションを考えたんです
パラで守れば、とかそういう余計なことは考えないんです
>>695 初心者ユーザー歓迎するにあたってメディほぼ必須な無印みたいにしたくない意図はわかるけど
にしてはヒーローいるだけで前半イージーモードになるよなって
リーパー、レンジャー「ドライブがリスキーだと言ったな。あれは嘘だ」
ドライブや陣みたいに準備とかフォローが必要なスキルは好きなんだけど使い方に慣れん
レンジャーのエフィシエントだったか、ああいうのも良い
ミスティックは状態異常付与はできたらラッキーくらいに思っといて、回復と邪眼目当てで入れといて撃てる時は亜空港破撃っとけば痒いところに手が届いてグッドだよね
発動早っ!ってなるし威力高いし無属性だし良スキルの一つだわ
蘇生のやつは割と失敗するけどピンチからの立て直しにはかなり強力
命脈活性のテンポがゴミカスなのが一番の欠点
>>696 ドライブ三段撃ちか
ペリ3人並べてアームズ掛けて先陣ショーグンに乱れ竜させながらドライブ撃つのはやってる
乱れ竜で動かすとドライブの被ダメ増加がなくなるから
>プリリパ必須
プリは実際必須というか入れない方が強いってPTはかなり限られてくるけど
リパは1Tに賭ける、もしくは積極的にバステ入れてくってPTでなければ特段優先度高くないかなーと思っとります
上のほうで話題に出たガンナー3人投入パーティを俺もやってみたけど
パラも含めて単体強敵の行動を4回防げる安心感が頼もしいわ
むしろプリに予防貼らせるターンもったいないからプリいる時リパの防壁欲しくなる
>>699 ドライブは状況によってディバイド欲しい時とアザステ欲しい時が違うのがめんどい
死を呼ぶ骨竜の即死とかリパいないと対処難しいからなぁ
骨竜の即死は単体だからスケープゴートとかで死んで良いやつ選んでたな
他の攻撃もあんまり痛くないし後攻ネクタルで十分だった印象
陽炎も単体即死技を逸らすのに便利だぜ?
HP管理の面倒くささはあるが
そういや即死持ちってどのくらいいるんだっけ?
骨竜、パイナップル、令嬢くらい?
wiki見て思い出したのだとフォレストデモンとカマキリとアークピクシーと雷竜かな
4人ブレイクしてファーマーのブレイクで4人フォース復活させて勝った戦いはなんか魔物に申し訳なくなる
未だにヒーラーとしてのメディやドク抜きで攻略したことないので
採集系をきちんとこなして在庫確保すれば
アイテム回復だけでいけちゃうか、やってみよう
パッシブ系の回復スキルもノンノンで
>>710 ありがと
リパの即死防止スキルの出番あんまりないと思ってたけど、こう見ると意外とあるね
砂海より狙う者面白いな
こういうコンセプトがハッキリしてるFOEは対策もハッキリしてくるから普段やらない事やれて楽しい
石化させてるうちにリンチする作戦で何故かメテオを無属性と勘違いしたせいでゾディだけ置物になったが
ふぅ…、空から隕石が落ちて来て焦ったが
石化していたおかげで助かったぜ
砂海を真っ向からの殴り合いで沈める事ができたのは
うちのパーティにとって大きな自信になったわ
ラミア強すぎてイライラするわ
毎ターン正気の防壁貼らないと死ぬのTPぼったくりすぎる
防壁貼ってる時に限ってテイルウィップ連打するのマジで死ねよ
蛇処理できるキャラ殺した瞬間に蛇呼んでくるの正確悪すぎだろ
ラミアと12迷宮ボスはストーリークリア前の大きな壁よな
ちなみにラミアは蛇倒すと次のターンほぼ確定でカウンターを使う
そのカウンターは「蛇を攻撃するとカウンター発動」なので
蛇倒す→ラミア本体だけ殴る
を繰り返すとある程度ハメることができる
対ラミアはヒールデジャブの方が便利かも分からんね
即死技が厄介だけど残像か陽炎に向くように出来たら同時にテイルウィップ対策にもなる
全体バステが痛すぎてカウンターわかっててもキツいんだよなぁ
商機併走切れた途端どんどん崩れていく…保険でプリに予防張らせてるけど賄い切れんし
リーパー二人入れたら負けな気する
ラミアはレベル上げてプリの予防(LV7)とサブパラのファイアガードとテリアカ連発でゴリ押したなぁ
まだ倒してないなら先に12迷宮のボス倒してから挑む方が良いかもね
12迷宮のあいつもかなり強いけど
ラミア戦ではアームズ+連星術+一騎+介錯で凄まじい殲滅力出せたな
ヘビ出す度に目が血走るからただのご飯だった、運が良かったのもあるだろうけど
>>724 ブロートなら先に倒したぜ
あいつは盲目効くしHPもラミアより少ないから比較的楽だと思う
>>726 お、じゃあ後はラミア用の編成見つけて頑張るだけだな!
>>725 柔らかいお供がワラワラ出るとショーグンの目が生き生きと血走ってくるよな
クライソウルの時代と違って魔物側がタフになってるから必然と低迷中高威力技が当たって事故る事も多いんだし運ゲー要素は減らしてほしいな
運要素というと俺は多段の振れ幅が大きいのが嫌い
五輪だったら二刀流だったら下限も倍とかだったら良かったのだが
メテオの下限は3のにして欲しかったわ
それが萎えすぎてショーグンは捨てたなぁ
3hitだとメインシノの3振り鷹羽と大差無くて泣いた
ラスオダ+瘴気の激流で決めてくれ!て時に最低回数引いたりね
最大回数引いて嬉しい、て記憶はあんまり無いから不思議
本作のショーグンは二刀で暴れん坊ショーグンするより前衛3人並べて残月居合陣か、銃と弓揃えて報復射撃陣した方が安定して強いからな
味方のチャージスキルもしっかり乗るし
うちのショーグン様はリンクの着火&バフ役だったから五輪一択だった
怒らないでくださいね
弱点のリンク必至に準備するより等倍の跳弾脳死で連打した方が強いじゃないですか
>>734 物理耐性持ちの敵には三色チャージもあるからなガンナーは
護衛体制が整ってないとリスクもあるが
ソードマン「リンクとかメンドクサイんで、殺戮の盾で殴ります」
リンクや五輪が弱いというよりガンナーと比べると全員弱いからな
チャージや跳弾は同じ紙防御なのに前衛を強いられてるブシドーのスキルの倍近いからなー
三色チャージは三色ドライブと同程度の倍率なのにクールタイムもなく連発できるし
>>728 足封じや状態異常で必中にしてから当てますよって以前に
初っ端の素打ちで半分くらい当たる火を噴くアードウルフが大嫌いです
高威力多段攻撃だけどもはや低命中率じゃないという
あれのいやらしい所は1発だけなら誤射かもしれないで死なないギリギリなところ
2発受けると死ぬ
>>738 霊堂FOEは何故か1番手がやたら高火力なケースが多いよな
北の毒蟲も毒追撃スキルが素でも致命傷与える威力だし
アードウルフは何故かターン数で命中上がると思い込んでた
ビッグモスやモスロードの切り刻みも大概よね
やつらはFOEですらない雑魚なのに
モスロードは最高にハイラガしてて楽しかったわ
あのやるかやられるかの緊張感がこそが世界樹ってもんよ
モスロードは罠AEまで用意してあるのも実にハイラガ感ある
全体混乱は場合によっては石化より厄介だったり
そして全員が混乱した瞬間の絶望感は計り知れない
混乱時の「こ〜な〜いで〜」好き
実況者川原の「おっとこれはどうしたことだ〜状況が理解できない!」も好き
石化は時間経過で治るし固くなるから昔より危機感薄いわね
セ○○ス「ジャパニーズには先手で腕を極めるって選択肢はねえのか!」
追憶と刺客寄せと大自然の恵みフル回転させたら12人ギルドなのに経験値多すぎてゆるゆるになってしまった
19人ギルドだと丁度いいくらい?早く次の周回に行きたい
19人でチマチマ進めててまだ背甲獣の前だけど、探索とFOEボスでパーティー分けられるしアタッカーに経験値をそれなりに注げばかなり楽
せっちゃんにも三点縛りやnovice麻痺という仕事が生まれる
きっちり20人にするなら20人目は
クラス名が2つあるプリか装備武器でスキルが変わるソド辺りが候補かな
5の倍数だと固定パーティになっちゃうんだよね
組み合わせ色々作ってみたいからギルド人数端数になるようにして経験値少ない順に使うようにしてる
5人固定でやるとレベル上がりすぎちゃうけど
3色担当は迷宮ごとに休養して一番有利な属性に振りなおしたりしてると丁度良い感じになるね
>>753 普段は5人固定の複数PTローテして強敵相手のみ選抜チームにすると少年誌的展開で盛り上がるぜw
ハイラガかあ
セスタスのグラをペットに変えようか
なんでペットとかビーキン入れてくんないんすか!
前衛多すぎるから何か削って…いや後衛足す方がいいか
三色1.5倍弱点相手の瞬間火力では最終的に殺戮フルブレイク<リンク9になるから捨てたものでも無い
まあ完成までの必要SPと手間を考えたら割に合ってるかどうかは何とも
3色系スキルの倍率ひど過ぎと思ってたけどXのボスって結構弱点激しいんだよね。
それでトントンになってる
>>747 優しい・女性が攻撃避けた時の「見切りました!」が迫真すぎて嫌い
全然優しくない
弱点突くのが前提であってアームズ前提じゃないとは思うが
序盤とかアームズ効果5%で大してものじゃないし
ラミアマジで嫌いだわ
ウィップの命中率もっと下げねーと低レベルだと運ゲーすぎるわこんなん
>>766 アームズの真価は他のバフに対して乗算で強化されるから
ぶっちゃけ俺個人は実数値でどれくらいダメージ増えるかなんて
わざわざ確認した事は無いが
アームズ、中盤までは陣とか二刀とかナチュラルとかの属性付与できるスキルで弱点つく用で
三色スキルの強化を実感できるのはストーリー終盤くらいからよね
ヒールデジャヴ使ってもリフレッシュしたら縛られまくって処理追いつかなくて息切れして死ぬしバインドリカバリしたら混乱してカウンターに引っかかって死ぬしこんなクソボス考えた奴誰だよ…
序盤から邪眼多めでフォース台無しにされた時点でもう萎えるしずっとジャンケンすぎる
なんでアクセサリ3つ着けさせてくれんのかねぇ
縛りと石化と混乱の中からせめて二つくらいまで無効化させてくれんと無理だって
>>772 それも試したけど散華構物攻ブースト全振り大武者maxフォース時カムイランケタム装備でも一撃で蛇倒せんカスだからいない方がマシだった
>>773 実際に旧作では全裸にアクセ3つ着けた
変態ボウケンシャーが多数出没したのが問題視されたんだっけな
ラミアはピンチになると死の抱擁連打がクソゲーすぎるのは擁護できん
つーかいつからかわからんけどターン無視して仲間呼ぶのつまらんのよな
>>775 ちょうど旧2始めてるんだけど後衛のガンナーとレンジャーに
力の指輪3つ持たせての通常攻撃強くて楽しい
照明弾って銃持ってなくても使えるんだな
そういえば三の頃からそうだったわ
ベジータが大猿化する時のあれ出してるのか?
ラミアは運要素多いからなー
それでもレベルアップの暴力の前には敵わんから、後回しにしてみたら?
クリア必須じゃないし
いやまあとっくに勝った上で運ゲーに苦言呈してるから気にせんでいいのよ
ショーグンが輝けるのはいいけど…
ニューゲームでブシ子入れて思ったんです
パラが挑発やディバイドするならブシは上段で良いんじゃないか、ってね
全裸にアクセサリー3つってネクタイと靴下とあとひとつ何だろ?
>>775 キャラグラ変更とかカラーリングを上手いこと活かせてない
パラをファラとかセスをモンとかはわかる
あとDLCの学生グラを使って異世界モノとか
5のネクロマンサーとかどこで使うんだボインボイン
>>784 ネクロマンサーはパラですよ
盾になるゴッツいの担いでるじゃないですか
>>781 ずっと構え変えない縛りならまだしも序盤は命中と速度補正が乗る居合の方が使いやすいよ
上段のダメ増加も序盤のダメージじゃ恩恵少ないし
>>785 ネクロはガンナーもいいな
棺桶から銃撃してると思うとデスペラード感あっていい
というかネクロは普通に面白いから使いたかった
折角のお祭りゲーなのにお祭り感あんまり無いからビーキンとかも使いたかったよ
ネクロとビーキン入ると獣を召喚枠に召喚するとかになるかな?
召喚枠に象、野牛、フクロウ並べて〜
>>790 大蛇やウーズと戯れるビス子ですね
わかります
寝ている赤獅子をペチペチ叩いて起こしている立ち絵でもいいぞ
何にしても召喚職が一つも無いのは悲しい
せめて一つでもあったら相棒の獅子はゾンビになりましたとか逆にゾンビが鷹になりましたとか妄想で補えたんだが
やっとサブクラス解禁されたんだけど、肩書きというボスが現れて進めなくなった
肩書きだけ変更可?休養しないとダメ?
>>796 可能だったと思う
てか一旦サブクラス取得前にセーブして試してみるといい
5はかっこいいグラ多いな
女ドラグーンのたっぷり感いいね!
酒場のクソジジイの大口開けたツラにチャージショットかましたい
4人ともデザインが良い職業一つ選べって言われたらドラグーンだと思う
パラししょー、ショーししょー、ペリししょー、フェンししょーが至高
>>799 ドラグーン良いよね
1つだけ縛りがなかったらソド・メディ(1,2)、ダクハン、パイレーツ、ショーグン
辺りも良いなー
ドラグーンがすごいのはドラグーンだけでパーティ組んでも主人公ヒロイン師匠二人で違和感無いんだぜ!
>>782 有名なのはゾディ子に知恵のピアス3個装備だな
ゾディ子にピアスを3個…あとは分かるな?
>>800 申し訳ないがシショーグンはどうみても別人だからNG
>>781 どうせディバイドするならいっそブシに大武辺者すりゃいいじゃんとなる
そしてそこからパラ起点で居合陣すればいいじゃんとなる
突剣技がおまけすぎて寂しすぎるしパイレーツ欲しかったな
武器スキルにハンギングとかインザダークっぽいのあるだけにもやもやする
>>797 796だけど、サブクラス習得したら肩書き変更の選択肢出てきた
お騒がせしました
セスタスマジでビックリするほど縛り入れねえ
こいつなんなんだ
>>809 セスは縛りを入れる職じゃない
プレイヤーが縛りプレイを楽しむ職業だ
サブの選択含めてどうやったら活躍させられるかで悩めて楽しかった>Xセス
テンプレはメインだけ伸ばしても十分強いし
なおそこまで大活躍はさせられなかった模様
セスタス弱いとかエアプかよ
粉骨砕身から大物殺し連発するだけで強いだろ(棒読み)
セスくんは冒険者よりも引っ越し屋さんの方が向いてると思う
セスタスは縛り率も火力倍率もクロスカウンター&ダブルパンチが抜きん出てるから
能動的に縛りに行くより硬い前衛に攻撃集めてカウンター狙いが良いかもね
セス男1ってなんのイメージなの?
ターバン巻いてるが
ああ本格的な店なんだなと思って手で食べてると申し訳なさそうにスプーン持ってくるカレー屋
でもインドってヨガだよ
腕伸ばしたり火吹いたりテレポートしたりだよ
セスタスをメイン火力にすえて盛り立てたいと思い、
セスに大武辺ディバイド号令(+居合陣)とか
セス2でダブルパンチとかやってみたけど最序盤でも戦闘長引くね
本命のクロスカウンターダブルパンチってのを試してないからまだ諦めてない
レベル20が遠いよ兄貴
ローマ帝国だからインドじゃなくてアラブじゃないかね?
ダブパンカウンターは確かに並みのアタッカーと同等の火力が出るんだけど、陣と違って1回しか反撃しないし属性攻撃にも反撃しないから雑魚戦だと微妙なんだよな
なんかもう切なくなってきたよ
おやすみ、セスタス・・・
セスタスはサブを含めて武器スキルの活用を考えるのが楽しい職業
おめでとう! セスタスは
アルセスタスに 進化した!
え、1文字違う?
でもセスタスにはコークスクリューがあるからな
いや冗談抜きにXの麻痺は歴代で1番強い、普通にボスが3ターン連続痺れたりしてクレッフィの気分になる
ペルセフォネさん意地でも正面顔見せないのはそんなに写真映り気になるんですかね
↑でも出てるけど、セスタスはスキルどうこう以前に拳甲の攻撃力が異様に低いから早めに最強武器解禁しても良いかもね
というか二刀流にしない限り右手しか使ってないんだろうか
ダブルパンチやラッシュアウトで左使うのかと思ったけど拳甲二つ装備が謎になるし
拳甲だけ武器枠取らないとかあってもよかったのに
ブラックネイルの攻撃にクロスカウンターが反応しないんだがあれもしかして物理じゃない?
>>831 本当だ、全然気が付かなかった
居合陣とか据え虎はちゃんと発動する
フロントガード、防御の号令、払い弐刀でも軽減する
斬撃の守りで軽減できるので斬属性のはずなのに何でや……
すごい地味な嫌がらせみたいなバグだな…>ブラックネイル
まあセスタスくん素で弱すぎてこんなもん些細な問題だが
セスタスは拳甲両手装備すれば確実にダブルパンチ発動するとかなアタッカーはともかく縛り職としては一流だったんだがな
ガンナーがダブアタとアクトで予想以上に縛れてホントにセスの立場ない
パインシロップ狩りする時グッドラック欲しいのに血の暴走は邪魔すぎる
なんであれ3振りで5割くらい発動するんだよ馬鹿か?
>>835 腕封じで不発になったからそれはないかな
変なところで凶爪大乱舞は冒険者対象とモンスター対象で威力が違った(前者120%, 後者100%)
内部で技が切り替わるせいで斬属性で攻撃されたのを忘れちゃうとかかな……あり得そうなのは
>>839 なるほど
他と違うの対象の取り方くらいだしぽいですね
>>836 先手を取って封じ入れられるかというとまずガンナーほどではなくとも速度にマイナス補正があるので
結局先に封じられないのと相当SPつぎ込むまで封じる確率も頼りない
前に置くにはHP多くてVITとWISが最低なのがシステム的に紙装甲になってしまうとか
言い出すときりがないね
ステータスと防御でいうとHP並みでVITそこそこ、WIS高めのリーパーの方が固い
瘴気兵装をつけているとさらに防御アップ、TP回復、弱体入れるとHP回復と
役割果しているだけでどんどん堅牢になっていく
これサブウエポン付けても結局スキルは対応した装備のATKで計算されるのね
ヒーローにカボチャバット持たせようとしたけど意味ねーや
カボチャバットはメインに持って巫剣マスタリーで剣スキル使うから強い認識だったが、サブで持つもんなの?
なんか、雷竜と必死に戦っててふとこれ勝ってもなんか意味あんのかな?って思ってしまった
だいたいいっつも終盤でこの現象になって別のナンバリング最初から始めちゃう
探索は好きだけど終盤のボス戦が難易度高い上に次々とボス出てくるから飽きちゃうのかな
5人のうち4人は決まってる
そう、ヒロ2とガン2さ
>>845 レベル上限解除しないとSP足りないし…
>>845 わかる
ストーリーが終わってクエストも減って延々戦うだけになるから飽きるんだろうな
Xはクリア後に3つ迷宮があるから(パズルが嫌いでなければ)まだマシではあるが
1年以上積んでて久々にやろうかと思っているんだが、これって新1みたいなフロアジャンプ機能ないっけ?
あの階段近くにテレポートする機能便利だったんだが
>>845 クリア後は本来おまけというかチャレンジモードというか、そういう括りで考えたら別にやる必要はないよね
満足するなら表クリアだけで十分ではないかと
六層探索は楽しいけど裏ボスはもういいか…ってなる
気が向いたらwikiとかの撃破プランを丸パクリしてお片付け
>>847 いやぶっちゃけゾディとかセスタス以外は80くらいの時点でもう振るとこなくね?ってなり始めてる…
せめてセスタスは物理攻撃寄りの武器ステータスと、高いSTRがあれば良かったんだがな
特化しないと中々縛れない印象しかない
Xの三竜はこれまでと比べて弱いけど、体力は多めだからチャージエッジからのトリガーとチャンバーがイグニションしてドライブを存分に楽しめて良かった
世界樹みたいなゲームが他にあればいいんだが無いんだよな…
とともの世界樹地下迷宮エルミときたが職ごとの相性こんなに考えるのはこれが唯一無二だぬ
ベクトルが違うだけでどれも面白いんだがの
まあXはその辺かなりお粗末だと思う
使わなくていいというか使わない方が楽な職が多すぎて萎えるというか
TCGのデッキ構築感覚でパーティ単位でのシナジーやコンボ、不利になった場合の立て直しとか考えるのが好きだから他のダンジョンRPGじゃ満足できないんだよなー
ショーグン大好き
世界樹ほどスキルが凝ってるDRPGってそう無いよな
俺が知る限りだと他にはダントラと芋花くらい
ウィズシンも味方を石化させて盾にするみたいなヘンテコスキルはあるが
>>858 パーティー単位で考えるとXのショーグンは本当面白いよなー
自分で殴っても良し、味方をこき使っても良し、編成次第で柔軟にスタイルを変えられる
味方動かす型だと完成早い+低燃費なのが良いよね>Xショー
発動にケアが要る分のリターンがちゃんとしてる
大武辺6、刺客寄せ6、居合陣6、育成完了!
SPだだ余りですよ神
ダントラはもっと単純でしょ。
ただキャラはな……いや、キャラとてでんでろさんが光っているくらいだったような
世界樹の新作が出れば出るほど日向さんの優秀さに驚かされる
世界樹の新作マジで出てほしいわ
今発表されてるDRPG新作がこのすばとモノクロゲーという
癖の強そうなのばかりで素直に期待して待てんし
バトルメインのコマンドRPGが少なくて困る(´・ω・`)
今やってる東方の迷宮はおもろい
最悪ただの移植でもいいのでSteamかSwitchで出してほしい
世界樹みたいなゲームしたいなあと思った時は世界樹の過去作遊ぶのが正解
3DダンジョンRPGなら残月の鎖宮ってタイトルが9月末にアクワイアから出る
ととものがタワーディフェンス?になったのはこっちと被らせないためか
>>857 今までも使う必要なくね?って職はいたんだけどXの場合数が多いから顕著になってるってのと
一つの職でもプレイヤーによっていろんな育て方できたのがXでは狭まってるって方が問題なのかなーと思った
あと弱くても使ってて楽しいってのは今まであったけどXの弱い職・型は使ってて楽しくもないってのばかりなのもキツい
あとは話からズレるけど歴代の迷宮や職出して懐古向けにしてる割には新ジョブのヒーローがめちゃくちゃ使いやすかったりするのもチグハグで媚びたい方向が定まってないのもよくないんだと思う
ソードマン好きだった人は気の毒かなぁと
ペリ ヒロ ハイ/プリ あとひとり実験中
もうハイランダーが頼もしくて頼もしくて
3Dダンジョンじゃなくてもいいから世界樹みたいな育成・戦闘システムのゲームがやりたいな
>>877 ナナドラ初代はまさに3Dダンジョンじゃない世界樹だったんだけど、2以降は世界樹から離れて行ったな
>>876 残り一人をショーグンにして前衛をこき使おう
ナナドラはどのタイトルもスキルの内訳が世界樹すぎて大丈夫かってなる
無印はドット絵のアニメーションが素晴らしかったのであれを日向絵で見たい気持ちはなくもない
>>875 新規クラスは強くするか、目立った特徴ないと誰も使わないからだよ。
お祭りゲーとはいえ、ある程度Xでしかできない要素がないと、そもそも買う必要ある?ってなるし
だから新規の敵やクラスは要るし、強いと印象に残るよねってやつだとは思う
育て方が狭まってるのはライト層向けに育成方針をわかりやすくしたかったのかなって印象はある。多分ユーザー層とマッチはしてない。
あと使い心地は意図的に変えてるのかなとは思う。どのシリーズでもこのスキル構成が強い!なら別にXをやる必要がないわけで
まあシールドマンは極端だけど、リンク以外で色々してみる気になったし、そういう元作品とは違う方向性を見せたかったのかなとは思う
>>878 2020以降の路線も好きだけどナナドラ以外でやってほしかった
いやー「これが今回の目玉、意図的に強くしなきゃ!」とかマジ要らんわ
複数の選択肢が甲乙つけ難くなっていてこそ編成やビルドで悩む面白さが生まれるわけでね
余計なお世話としか言いようが無い
まあ新3の主人公職を入れたかったんじゃないのか
ヒーローの性能自体はかなり面白いんだけどね
多分だけど新世界樹のファン向けにヒーローは入れたんじゃないかと思う
でも新ファンの自分的にはファーみたいな感じの捻ったタイプにしてほしかったなーってなる
あんまり正統派すぎるのはちょっとらしくない気がする
〇ックスパークとレジメントレイ〇が強すぎただけで、その二つが6がけならそこまで悪目立ちもしなかった
残月居合陣型ショーグンはSPが余りすぎてすごく気持ち悪い
とはいえ騒ぐほどのバランスの悪さでもないと思う
ヒーローは確かに使いやすいけど結局必須レベルでもなんでもないし
不遇クラスも旧作のソードマンとか体験してたらまぁ別にって感じ
あくまでも個人的な意見だけれども
ヒロガンも必須ではないけどプリは欲しい場面が多いかな
Xは序盤から耐久高い敵が多いから、選んだメンバーが悪いと泥仕合になりがちよね
ヒロブシみたく早熟だと即戦力になるんだけど
バランスが悪いってよりは楽しい職が少ないのが問題かな
>>879 ショーにしたわ、ありがとう
いつもバステや搦手メインだから火力で押すのが楽しみ
ヒーラーが必須じゃないバランスを目指した結果サポーターが必須級になったから意味ねえ(笑)
職縛りも一通り終わったし別の縛りやってみたいが宿縛りってどうだろヌルいかな
単に時間かかるだけで楽しくないのでは
農民いればマスターからはほとんど変わらんし採取に手間かかる不自由さを楽しいと思うなら止めはせんが
>>893 敵より早く乱れ竜するとドライブの被ダメアップがなくなってスタンもしなくなるし、弱点付けば陣の攻撃でもコンバーター発動するからペリとショーはなかなか相性いいよ
乱れ竜の発動は遅いからショー自身に先陣を掛けるとか、ナイフ持てるサブにしてソニックダガー持たせるとか一工夫いるけど
14迷宮も終盤に差し掛かったので最強装備解禁
オーシャンレイヴつええええええ!!!
>>890 旧2で最速レベリングのお供のソードマン神がなんだって?
最初の迷宮でなんかの液体BUKKAKEで身体が臭くなる意味不明なイベントで
前三人ペリヒロハイが脱衣するハメになった
一か八かで素手ゲイボルグとかしたがコアラ倒せずリセット
本当あの臭い液体イベントなんなの
臭くなるならあのNPCの子でいいじゃんライカだか
臭い水、実はコアラ倒そうが歩いてHPTPが減ろうがAEで得られる経験値は同じなんだよね
臭いだけで瀕死になるって相当よね
ちなみにXは素材のテキストも「臭いが移る」だの妙に臭い推ししてくる
ブシがいると一閃で終わるから楽
ゾディのアストロサインでもいい
無自覚にボウケンシャーを死地に追い込む女、ビルギッタ
臭いイベはエンカリセしてから踏んで装備外さずに近場の全回復イベにダッシュが楽
>>905 まあそれでもVの後半の虚無具合はあれだったからなあ
水増しとはいえ虚無よりはいい
Vは中盤からメインストーリーすら虚無だったしな
途中で力尽きた感が半端なかった
ビルギッタとかいう裏切りそうで裏切らなかった女
序盤に主人公達に構ってくる人間は敵か即退場するものかと思ってた
初登場でちびまる子ちゃんみたいに顔に縦線が入ってたから
この子は良い子と判断できたわ
リリはなんで裏切らないの?え?と思うくらい怪しすぎた
ビルギッタ・ウラギッタとはならんかったなぁ
Vのジェネッタみたいな自覚のないトラブルメーカー枠ってところか
ビルギッタから有り金を巻き上げ地図を奪い取り巨人の遺跡に置いていくのがマイセオリー
表情差分がやたら多いのに本筋にほぼ関わらないビルギッタ
きっとサブクラスはビーストキングかハウンドだろう
実はXのNPCはみんな本来新3のストーリーモードのキャラだったんだよ!
ブロートが主人公、エンリーカがヒロイン、残りはビルギッタ、カリス、マルコ
>>920 ビルギッタが1ターン目にパンダを呼んでブロートが残像出せなくて揉めるんですね
わかります
パンダにしめられるブロート
爆笑するエンリーカ
宥めようとするカリス
ジャンピングするマルコ
うーむ完璧
>>920 「盾忘れましタ」
「そのためのヨルムンガンドだ」
「あの子は私の家族みたいなもので…」
「人を助けるのに理由はいらない」
「力と知恵で、僕たちはバランスの良いパーティになっているんだ」
イワオロに麻痺させられたから転移で治したら相手が麻痺して、意図せず条件ドロップ貰えた
リパ子ちゃんデザインはいいけどなんで真横からのアングルなんだろう
横乳と腋はいいんだけど顔はこっち向いてほしかった
女モノノフとかは横顔サマになってるんだけど
弱ったやつを敵味方関係なく首をはねるショーグンってリーパーより死神してそう
Xリパは癒し系だからね……死の鎌だけは今まで一度も使ったことない
自殺ウサギが水溶液吐き出す今作こそゾンビパウダーが欲しかった
どの即死技もダメージ与えやがる
というかこいつ絶対即死耐性△だろまた図鑑詐欺か
君にはショーグンの介錯をあげよう。殺せなくてもいっぱいダメージを与えるだけで断末魔を落とすぞ
ヒロ リパ ドク/ゾディ プリ
見た目重視でヒロイックで始めたんです
リパやドクを前列に立たせたところ、
ビルギッタ助ける時の虫のタックルで二人ぶっ飛ばされたんです
ヒロイックの洗礼を見ました
ダメだな令状見越してリパパラ使いたいがどうしても鎌持ったリパが盾まで持てる訳ないというのが払拭できずキャラグラ的にもロールが出来ん
最悪鎌持たせず剣縛りして盾職グラにするかうーん
幻惑の森抜け道開通の1マス前でエンカウントしてクッソ萎えた
雑魚に遭遇したらパズル解けない作りになってるのにサボテンは一閃とゲイボルク両方食らって耐えるのおかしいと思うんですよ
ストレスイコール楽しい難しさじゃないんですよ
>>940 こう考えるんだ
盾は持ってるんじゃなくて腕に括り着けてるんだと
そう自分を納得させてペリパラを使ってる
>>940 ドラクエ8やってるとあんまり気にならないんだが……
装備が反映されるシステムだったらどんな感じになってたかは気になる
>>940 同じ問題に直面した自分は飛南瓜の壁を装備させて
カボチャがSQ5の死霊みたいに勝手に動くという設定にしたよ
そこの脳内設定との離反気になるのにそれまでゲーム積まなかったのが不思議だ
世界樹やってて一番萎える瞬間って脳内設定とゲーム内の描写の食い違いだから…
真竜の剣(両手剣)を二刀流して殺戮の盾(大盾)で
殴りかかっても特にペナルティ無いのが世界樹ワールド
スレ立て感謝。
私は一度立てようとしてワッチョイのつけ方が分からなくて袋叩きにされたのがトラウマでな……
盾で鎌は無理とのことだが、ファラは両手でハルバードを持ってた気がする。
弓二刀流できるのも酷いと思う
弓で剣を撃ち出すとかならやりたい
マスラオなんて四刀流だったしな
キミは刀を順番に抜いて振るっていると思ってといいし、四本同時に振るっていると思ってもいい
二刀流はショー絡みだけで基本的に武器を二種携帯してるだけって解釈だな
その時使わない武器は背負うなりして
ショーレンorレンショーを考えてはいけない
終盤のリーパーはサブシノで瓶割とニッカリの二刀流から混乱と睡眠(含針)をまき散らす謎の戦士になってた
便利なサブシノも何のメインかでやること変わって面白いよね
パラシノに何持たせるか悩んでるわシルフレさせるタイプでも無いから真竜持たせるのも勿体無いし
>>951 乙の肉体
>>961 ボス戦だとパラに厄呼び斬りを使わせることもあった
付与率100%までのあと一押しに便利なんよな
>>964 調べたら低下率優秀でびっくりした
ただうちバステ役いないんよな…せっかく2枚盾いるんだしシカ辺り起用してみようかなサンクス
八重歯ドク子に仏頂面ドク美も良い
ドク男1はペリ男2の兄弟
ドクの老人絵でオーディン
ショーの老人絵で平将門って名前にした
ええ、もちろんメガテンも好きです
>>968 そこはメガテンらしくカタカナで"マサカド"じゃないのか?
漢字使えるのって新2くらいからだっけ
世界樹はみんなカタカナだからカタカナに統一してるけどたまにこれ漢字の方がかっこよくねってキャラもいて困るね
@・▽・@
世界樹3は@があるから、
これでファマのクルクルヘアーの顔文字ができたんだよ
そういえばXで一人旅クリアってできるものなの?
いっそピクニック気分で
一人旅は面白さがわからんけど
二人旅やるならどういう編成がおすすめなんだろう
>>973 桃ダンと桃シカを双子設定にして
絶壁剣士姉妹プレイなら少しだけやった事ある
一人旅はヒーローとかシノビなら多少余裕あるんじゃないだろうか
ショーグン、ブシドー、ファーマーで三匹が斬る!やりたかったけど
ファーマーを前に立てざるをえなくなるほどあまりにペラッペラだったので
ショーグンをヒーローに変えたら安定した
人数が少ないから残像をより生かせるという副産物もあった
少人数プレイは度が過ぎるとサブ開放頃には楽しさよりも面倒が勝ってサブシノ選び出してしまうから難しい
X自体がサブまでにダレるからその辺は仕方ない所がある
スキル完成すると残像が残像生むヒロが少数PTに最適な気はする
結局何やるにしてもヒーローよ
ほんま主人公様ですわ
勝手なイメージだけど餃子の具包むのも上手そう>セスタス
すまん1433日胎動中なんだがその後進捗どうですか
梱包は得意そうだけど、カバンの中が素材と薬でごちゃ混ぜになってそう>セスタス
>>987 Re FANTASYが2000日くらい胎動してるしセガ後のアトラスの妊娠期間は長いんやろ
贅沢言わんから4〜新2にボイスつけただけのリメイク欲しい
新シリーズはグリモア
通常のシリーズはスキルツリーみたいな住み分けで出して欲しいな
キャラグラとボイスは過去作のも使えるようにしてくれ
DLCで順次追加してもいいぞ
>>994 マジでこれ
3DSのネット終わるんだからその前に早く動け
それはそうと方言系ボイスが無いのは差別とちゃいます?
>>987 このすばと残月が出る9/29に電撃発売されるよきっと
今くらいのラインナップだったらボイス要らんなあ
キャラの幅が無さ過ぎる
幅狭いと思ったら使わなきゃいいだけさ
そう思わない人はあれば助かるし実装しない手はない
要らんと思ってる部分より他にコストかけて欲しいんだよね
あんたが要らんと思っている要素が他の誰かの欲している要素かもしれないってところまで考慮した上での発言なら全面同意だわ
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