◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【MHXX】レンキンスタイルスレ 2振り目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>4枚
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次スレは
>>950が立てましょう
無理なら素早く指定安価。立つまで減速推奨
※改造話は禁止、してるアホがいてもスルー
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
レンキンスタイルスレ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1487176232/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
僭越ながら誰も立ててないようだったので次スレ作りました
立てるの始めてだったから至らないところがあっても見逃して欲しい
【MHXX】レンキンスタイルスレ 2振り目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1493793422/ >>1乙
アイテムの詳細とかを次辺りからテンプレに入れていくか
…次があったらだが
>>1おつ
実際に使う機会があるかは別として出揃ってる情報の整理兼ねてテンプレ作っとけば各武器スレで引用したり何かと便利
2スレ目おめレンキンライト楽しい
なおレンキン要素空気な模様
基本味方の乗りやエリア移動の暇くらいだよね、レンキンするの
エリア移動がないマップだと隙を見つけて無理やりやることあるけど
>>1おつ
正直モーション制限ゆるめなストライカーにリジェネついてるぐらいの運用が一番な気がする
ハメ殺さないならディアとかハプルとか遠くによく行きたがる奴なら
1回追わずにブンブンできそう
クエストクリア後にタル振ってるとみんな見に来るの笑う
ガ+2ガ強のカマキリガンスでレンキン亀要塞です。獰猛相手でもまず乙らない
HG管理しやすいし、ソロでじっくりやるならこれ
レンキンは基本長期戦運用だよな
超特殊とかで使ってみたいが‥
狩技砥石が砥石高速化兼ねてたらかなり使われていた気がする
>>13 獰猛グラビさん専用
その他の方々には鈍器つけてる
5まで降った後歩いてる時に蒸気噴き出しながら今にも爆発しそうな状態の樽が好き
>>18 あの状態でダメージ受けたら爆発して相手にダメージでもよかったな
アカム行った時可哀想なくらいすっころんでたわ
この時レンキン見直した
村モンハンにレンキン片手で行ってみた
まぁ食らいまくったけど回復能力のほうが上回って回復薬使わんかった
ゆっくり遊べる良いクエストよなぁ
SPと活力剤で回復薬要らないよな
フエールで大量生産できるのもありがたい
お守りの関係で明鏡切ってsp延長入れてたけど今日逆にしたら明鏡超必須じゃん
二つ名武器補正だけでいけるかと思ったけど明鏡切ったら溜まるの遅くてイライラする
レンキンやるなら二つ名武器と明鏡止水ないとレンキンゲージと狩技ゲージ貯まるのが遅すぎてSP維持が結構きつい
明鏡、SPに加えてチャンスまで発動する防具がありますよ!
ラオでストガンス使ってたからレンキンもやってみようかと思ったが
ストのFB不能とレンキンの溜め不能が性質逆すぎて装備流用できないな
切り上げ連携封印も結構キツイし予想以上に使いづらい
ただストライカーと違って息吹ブラストAAで通常型特化に出来るのは面白い
タルに意識がいくのか自動回復に頼ろうとし過ぎるのか
時間がかかってしまう
片手だからそんなにデメリットないよなぁ?
樽振ったり攻撃スキル減らしてレンキン用のスキル入れたりすると時間はかかりますな
レンキン双剣でタイムアタックって動画見てたらタル一切振ってなくて草
タルのためにどれほどの対価を払ってるかは気になるところじゃねタル無しありがたいじゃないオレレンキン使ってないけど
クエストの終わりに仲間に樽を振ってるところを見せてあげられる
>>35 毒と戦ってジワ勝ちする自動回復を応援する
レンキン一度も使った事無いんだけど樽振りやすい武器って何かね
やっぱ片手かな
ライトに大剣か、やっぱ納刀早い勢が良いのね
試しに触ってみっかな・・・
そんな事が出来るのかまぁ、まずは一度触ってみるところからだな
>>42 納刀して位置取りしてからタル振るんでやっぱり納刀の早さは重要なのよ
ステップや回避からダイレクトにタル振ってける情況の方がレアケース
回避タル振りキャンセル納刀で良くね?道具もタルになるし
いま試してたけどスキが大きくて速納扱いにはならないな
それでもとりあえず緊急離脱はできてるから、もっかいころりんでいいのは楽
まあ根本的に戦闘中に樽振る必要ないから好きな武器で使えばいいよ
今頃ですが、ご教授を一番あってる武器をおしえてくれませんか?
大剣、片手、スラアク、チャアク、ライト、辺りは個人的に使いやすい
今作の大剣はちゃんと使わんとあまりにも火力出なさすぎて討伐時間伸びるのと、チャアクのGP管理は複雑すぎる
大剣チャアクは初心者向けとは言えんでしょ
レンキン使う時点で火力ガタ落ちするし操作シンプルになるから初心者向けとも言えると思うけど
回復アイテムも無限に作れるし
あーそっか、レンキンの仕様考えると大剣は有りだな、どの道火力下がってるんだし
けどチャアクはねーよ…むしろ使いづらい武器上位だろうに
超高出力無いから誤爆することもないでしょ
初心者がPTで高出力連発されても困るんだけど
>>55 普段ストライカーチャアクで闘技場のレンキンやってみたけど
そんな差異がなくて超出力誤爆はしないしカチアゲも心配しなくていいからストレスフリーなエンジョイ向けとしては全然アリフィ
ストライカーに比べたら火力はおちるけど他の武器も似たようなもんだし
ストと比べてってよりチャアク自体が初心者向けじゃないって言いたいんじゃ
チャアクの操作大丈夫ならレンキン全然いいんだけどな
言葉足らずですまん、
>>58が言いたかった
若干ズレた事言ってたな
>>58-59 それ言い出したら剣士専の俺なんかライトはねーよになってしまうからあくまで
"レンキン初心者"ってくくりで読めば別にチャアクだろうがライトだろうがありなんじゃね?
てかそもそも"個人的に"って書いてあんだしさ。
レンキン片手をいまさら始めてみたけどシャカシャカ楽しいな
シャカシャカ自体は確かに割と楽しい
レンキンタル自体に回復タルとか鬼人タルとか種類を選べるようにして、振っている間まわりの仲間たちに効果ありとかそんな風な妄想を
ガンスも使いやすい部類だよな
ヘビィもストヘビィ使ってるなら問題なく使える
片手は戦いの最中でレンキン以外でも罠閃光粉塵その他やることあるのが難しく感じた
大剣は基本攻守の繰り返し、攻撃はシンプルで引いた時にタル消化する流れが分かりやすかった
レンキン初心者としての感想
採取クエとかにはいいんじゃないかと思った
でも猫でいったほうが手っ取り早いか
レンキン癒やしタルのスタック5つ消費するとは思えない無能感。
大回復するのはいいけど遅過ぎて発動までに誰か死ぬぞ
よりにもよって気合玉が増やせないのは何とかならんのか
盾有りの武器と相性いいかもな
JK・JG・イナシない訳だし
今回ガード死んでるって言われてるけど
直撃より数倍マシ
オレもチャアクで頑張ってるわ(上の人とは別人)
新スタイルでもブレイヴは割と馴染んでるのにレンキンの浮きっぷりが半端じゃない
もうちょっと何かやりようがあったのではなかろうか…
チャアクはストライカーの性質が強すぎてレンキンで使おうと思えない
臨戦捨てられるならやっぱ大剣が一番安定する
>>2412 レンキンチャアク最高のメリット
超出を暴発しない
◆妄想レンキンスタイル◆
納刀状態でアイテムのマカレンキンタルを選択してYを押すとレンキンタルを取り出して構える(今と同じ)
その状態で
Y=タルの中身を変える…@
X=タルの中身を使う…A
A=その場で振る…B
という操作が可能
@…
レンキンタルの中身を以下の通り入れ替えることが出来る
【レンキン回復タル(緑)→レンキン狩技タル(黄)→レンキン鬼硬タル(赤)→レンキン爆撃タル(紫)→レンキン響閃タル(青)→最初に戻る】
の順番でループし、入れ替えるモーションはタルを振るよりも素早く終了する感じで割りと柔軟に選べるように
入れ替えると名前の上のレンキンゲージの色(と持っているタルから漏れる煙エフェクトとかつけて!)が変化して今の中身が何か分かるようになっている
A…
現在溜まっているレンキンゲージ(1〜5のやつ)を全て消費して現在選択しているタルの効果を発動させる
(今のレンキンアイテムを取り出したときのタルを掲げるモーションを行う)\ドーン/
現在選択しているタルの中身による効果が発現し、消費したレンキンゲージによって受ける効果量が変化する
レンキンゲージが1つも溜まっていない状態でこの動作を行うとスカとなってしまい隙を晒してしまう
回復タル=自分と同エリアの仲間のHPを瞬時に回復する(レンキンゲージ消費量により回復量が変化)10,20,35,55,80くらいで
狩技タル=自分と同エリアの仲間の狩技ゲージ・サポートゲージを増加させる(レンキンゲージ消費量により増加量が変化)5消費で今の気合玉くらいあとは割合で
鬼硬タル=自分と同エリアの仲間の攻撃力・防御力を増加する(レンキンゲージ消費量により増加量と効果時間が変化)種・角笛・丸薬の枠で消費量が多いほど効果が高いが時間が短くなる方向性で
爆撃タル=掲げたタルから前方にレンキンバズーカが発射される(レンキンゲージ消費量により威力と射程が変化)5で大タル爆弾Gくらいの威力で…もしくは怯み補正がどんどん上がって行く感じで
響閃タル=掲げたタルから音響と閃光の効果を発揮する(2ゲージまでは音響のみで3ゲージから閃光も発生する・レンキンゲージ消費量により効果を及ぼす範囲が変化)5まで溜めて普通の閃光くらいの範囲で
また、抜刀状態で回避を行った直後にYを押した場合(今の抜刀タル出しの操作)はタル取り出しではなく直でこの効果発現動作を行うことが出来る
(つまり回復タルを選択しておき抜刀状態からでもコロリン回復タルシャキーンですぐさま味方を救うとか、乗りダウンに合わせてコロリン鬼硬タルとか、バックジャンプブレスにコロリン響閃タルとか…)
B…
今のシャカシャカモーションを発動する事でレンキンゲージを少しだけ早く溜めることができる(武器でモンスターを壁殴りした時と同じかちょっと遅い位かなぁ?バランス的に…)
Aボタン続けて押せば好きなだけシャカシャカ出来るが、当然振っている間は無防備になるので隙は大きい、味方乗り中や大連続の沸き待ちなどヒマな時にタルをシャカシャカ!!しよう!
※何もしていないときのゲージチャージ速度とBの動作によるゲージチャージ速度はバランスを見て要調整
あまりにも人気無いしスレも伸びないから妄想に耽ったしまった
タルを振る行為自体は結構楽しいのに惜しい
つべにあるレンキンスタイルのタイムアタック動画で一度もタル出してなくて糞ワロタ
限界まで振って錬成できるモンスターを即死させるレンキン核爆弾はよ
ガチで組んでるアフィキン構成に会ったことないから自分以外がどんなスキルか知りたい
二つ名武器にスキルが明鏡止水、虎視眈々、SP延長やな
昨日から使い始めたけどおもしろいじゃん(シャカシャカ)
まだG1だから専用は組めないけど
錬金ゲージ溜とシャカシャカはいいけど錬成したアイテム仕様発動がもっと早ければいいのにな
みんな体力危ない!癒しタルだ!
粉塵粉塵
よいしょー!
明鏡止水だ延長だとレンキン用にスキル割くのと
しっかり戦えるスキルでタルは溜まってたら振る程度
どっちの方がいいんだろうなってのはわりと悩む
明鏡止水だ延長だとレンキン用にスキル割くのと
しっかり戦えるスキルでタルは溜まってたら振る程度
どっちの方がいいんだろうなってのはわりと悩む
狩り技ゲージを貯めるためだけに二つ名武器担いだり明鏡止水をつけてるんだからねっ!
勘違いしないでよねっ!シャカシャカ
明鏡止水ないと剣鬼維持できないから付けてるんだからねっ!シャカシャカ
明鏡止水と二つ名武器で十分じゃね?
却ってゲージが勿体ないわ
皆意外とSP狩技装備してないから自分が狩技つけないとSP状態にならない
エリアルブシドーはSPの旨味がほとんど無いしな
ストブレは恩恵あるけどSPあんまりつけなさそう
ブシドーのSPは意味あるぞ
G級の貯めお手とか貯め咆哮とかで外されたと思ったら回避できたり
意識はされにくいが潜在的な生存率は上がってると思う
>>96 いや、一枠しかない中でSP狩り技にしてまで受けたい恩恵じゃないと思ってるんだ
PT面子やオトモがSPにしてくれるならそれに越したことはないけど
>>97 自発の場合か
それならブシドーは敢えてはつけないな
エリアルはPT面でも要らね
下手にイカキメラで組むより朧隠一式(心眼業物罠師隠密高級耳栓明鏡止水)+お守りでSP延長の方がストレスフリーだなレンキン片手
大連続やG5はこれで繰り出すからよろしくな(キックされながら)
フレはsp延長のみだが二つ名武器、明鏡もセットの方がいいよな
>>98 SP付けることにさほと意味がないのは分かったけど、付けることにリスクもコストも無いのに敢えてつけない意味がよく分からない。
リスクはねーがコストが増えて回転率下がるから採用されてないんだが
狩り技選択画面でズギューンさせてみろ
何かが変わるだろ
無知なのに人に意見してるんだからキレたくなる気持ちもわかる
上の流れでキレてる奴はいなくね?
呆れてるだけだと思うが
検討違いの事を言ってたアホは顔真っ赤にしてキレてるかもしれんが
まあキレてはないわな、口調がぶっきらぼうなだけだw
狩技にSPの発動つけたら必要な狩技ゲージ量が増えるんだよ覚えておこう
大体重さが一つ上がる感じ。
中→大、大→特大って感じ
>>110 そうなのか!
マジで知らんかったわサンクス!
ライトの全弾装填回し撃ちとかだと立ち回りに直結するから迂闊にSPにできん
強めの大連続とかの消耗戦になるなら活躍しそうだけど
アトラルのロボモードがもうちょいアグレッシブでタフだったらと思ってしまう
強化カマキリはどのみち来るでしょ
レンキンで狩った方が良いかが問題だ
書いてて思ったけどグラミラとかマジオスみたいな奴を欲しがってたみたい
カマキリのロボモードはサービスみたいなもんだしなぁ
お守り整理してたらs0だけど切れ味+7節食+6ってお守りが出てきた
アスリスタX一式+武器スロ無しで業物+満足感両方発動できるじゃん
イカ捌かなきゃ(使命感)
節食は5スロスキルだから切れ味7スロ3と変わんなくないすかね…
野良でレンキンの人いてSPのHPじわじわ回復にスゲーてなって自分も仲間を支援してみたいってなって
レンキン始めたけどいざ自分がつかうとじわじわ回復より粉塵のがね…
ジワジワの恩恵は躊躇なくガードを選択できることだと思う
ギルドならSP緊急から回復やら罠やらで使うけど、それとレンキン以外で発動させたいスタイルはまずあるまい
俺らが維持すればいい話だな
レンキン使ってない身からするとレンキンスタイルは狩技ゲージ軽減してもいいんじゃないかってくらい不遇に見えるんだけど
実際使ってる方からするとそうでもないのか?
文句言い出したらキリがないから言わないだけだ
配られたカードで勝負するだけさ
大富豪でスペードの3強いよねって渡されるのに他者がジョーカー2枚がデフォみたいな状態
いうて、リジェネついてるストライカーみたいな立ち位置ぐらいはなれるやろ
個々の武器でモーション比較してストライカーとどっちがいいかなぐらい
レンキンの本体はアイテムじゃなくてSPだと思うからアイテム自体に不満はない
むしろガッツポーズのない活力剤が神すぎて他スタイルに戻れない
言ってもSP状態もショボくてゲージ溜めてタルシャカする手間に見合ってない感が…SP2以上でもスタイル毎の強化あればよかったのに
ストはゲージ回収大幅強化、ブシはダバダバ走り無敵、エリは強走乗り名人とか
ついでにSP5まで追加して5なら全員金剛体+会心20%UPとかロマン溢れる仕様にして欲しかった
アイテム使用強化が必須スキルに思えてくるから自然と片手用しかレンキンを組まない
レンキンはアイテムを狩友に投げつけることで渡せる仕様にして欲しかった
外したらそこにピコーンピコーンで
根性発動したガンナーにギルドフラッグを投げつけないと(使命感)
レンキンバズーカを発射→他の人がレンキンタルで受け止める→更にシェイクして発射→威力倍増、とかやってみたい。
レンキン大剣はわりといいな特に獰猛野良部屋だとわりと4までいけるしストライカー感覚で使える
いっそ4人集まってビーム砲を
撃った後モンスターの巨大化が避けられんけど
>>150 そしてセルタス防具のような巨大ロボに乗って天元突破するまでがセットですね。
今日久々に地雷レンキンに遭遇した
テオ弓だったんだけどSP技どころか狩技未設定でオマケに溜め1パシャor段差撃ち
フルネセトでスキルだけは付けてたけど中身も酷くて
ボマー無いし(爆破ビン追加付けてたりw)溜め1なのにスタミナ急速と意味不明すぎて「狩技は?」とか「溜め1は倍率が…」とか何も言えずにそのまま見送ってしまった
最後はZ順で自分の番終わったら即抜けと久々の地雷が核地雷で悲しかった
既出かもしれんけど、気合玉に狩技砥石の効果乗るんだね
以下目測で臨戦SPの溜まり具合
明鏡止水のみ:55〜60%
+狩技砥石:70%前後
+狩技ドリンク:80〜85%
ドリンク持ち込みまではともかく、エリチェン時とかには砥石使っていこうと思った
二つ名武器まで効果乗るかは知らん
バックダイブで樽振るのスタイリッシュで楽しいよ。納刀樽振りとあんまり時間変わらないけど
常日頃からガッツポーズ死ねと言い続けて来たもののレンキンフード食べた時に感じたとてつもない違和感…
やっぱモンハンにはガッツポーズだな
>>159 シャープや聖弓に装填速度1と迷狂死酔つけると状態異常祭り狩技SPシャカシャカ連発で忙し楽しいぞ
>>158 これ見る分には二つ名も効果増えそうだね
やっぱリジェネ便利だな
これに活力剤が自動広域してくれれば
>>158 狩技砥石の効果が気合玉に乗るのは既出なんだけど
狩技砥石の効果と狩技ドリンクの効果が重複するというのは聞いたことない
というか狩技砥石が1,3倍でドリンクが1,1倍のはずだからこの差はおかしいような
もしかしてドリンク使った後で砥石使ったんじゃないか?
マークが同じでも重複することなんてよくあることじゃ
鬼人薬と種とか最たる例だし
重複するかしないかじゃなくて重複したとして上がり幅の差がおかしいって話な
まぁ目測だからなんとも言えないが
うんまあ目測だから大目に見てくれ
砥石だけだとちょっと増えてる?って感じなのが砥石+ドリンクだと明らかに増えてるのがわかる程度
ドリンク単品の溜まり方調べてないのでデータとしては不足だけどね
臨戦ぶっぱした後気合玉投げるだけだから、気になるなら皆も試してみればいいと思うよ!
イチャモン付けるだけじゃアレだと思ったんで試してきたけど確かに重複してるな
ついでに試してきたがやっぱり狩技砥石は1.3倍で
重複した時はモーション値*1.1*1.3してから小数点切捨てだった
気合玉に二つ名武器補正1.2はかからなかった 350*1.1*1.3で500がおそらく最高値
今更だけど気合玉発動させる時に床にバシーン!って叩きつけるの笑う
>>170 検証乙
気合玉のモーション値とか出てたのか
明鏡止水は考慮してない?それとも明鏡止水は乗らないのかな?
レンキン歴浅いんでいろいろわかない
明鏡止水は一切発動してない 次入れてみるか
SPについても情報がほとんどないから調べてみたけど
SP化で増加するゲージ量は*1.2+200 臨戦(420)なら704、無印(250)なら500
池沼斬(830→1196)と合わせてSP化の時間を計ったところ
臨戦が41秒、無印が29秒、池沼斬が70秒 それぞれ±1秒ほど誤差有
これについては確かなことは言えないが、ゲージ増加後の数値から*0.06倍するとほぼ一致する
+200の固定値増加の分、元の必要ゲージ量が小さいほど発動頻度は大きく減るが
持続時間が増加後の数値が元になっているのであれば持続時間の割合だけ考えれば
必要ゲージ量が特小でも特大でもそれぞれ単品でのSP維持のしやすさは全く同じだな
>>173 はえーすっごい
臨戦704で気合350ならちょうど半分になるはずだから、明鏡止水は乗ると思う(明らかに半分よりは多い)
SP時間が必要モーション値に単純比例するならコンスタントに使うものだけSPにしてればとりあえず平気っぽいね
砥石ドリンク明鏡で気合玉→なぎ払い2回→キック25回でSP臨戦MAX
575+52*2+25=704なので気合玉に明鏡止水は乗る
狩技ビン弾を装填した状態で気合玉使ってみたけど当然のごとく乗らなかった
狩技砥石作るのに+1ゲージ必要だけど、素が350/5=70、砥石が455/6=75.8で
1ゲージ当たりの回復量は増えてるから砥石は実質ノーコストで作れるな
他人への効果量が各々の補正量で決まるのであれば
あくまでも自分への効果のみで考えた場合の話になるけど
使用アイテムのとこをカタカタ動かしてタルやら活力剤探してたわ
レンキンアイテムも登録出来るの気づいてなかった
SP強化値なんてレンキン同士で共有でいいじゃんかよ
どうせそんなに集まらねーよ
そんなもんなかったわ
アスリスタXだったわ
ごめんね
トリスで絶対回避2種ゲイザー全部SPにして遊んでる
SP設定してても通常2速射でいい感じに狩技回せて楽しいわ
レンキンアイテムって味方のアイテムパックにも自動で追加されるものじゃねぇのか
もう利点砥石オナニーしかないじゃん…
回復タルを即発動させることができればぶっ壊れスタイルだった
敵が移動したとき溜まってたら気合玉くらいしかやってないな
全部全体効果アイテムでよかったんじゃないのかこれ…
気合玉ストックさせてくれ
他全部いらないから気合玉だけ作ってるけど大体使い忘れてて無駄にする
気合玉使い忘れて無駄にすることよくあるな
回復樽も気合玉みたいに回復玉で良かったのにな
ゲージ5貯まるの遅いわ戦闘中5振りする暇も無いわやっと完成でそっから発動まで6秒くらいだっけ?しかも被弾したら消滅とか阿保かと
そこまでボロクソとわかってるのに何がお前らをレンキンに駆り立てるんだ…
SP2狩技ゲージが溜まりやすくなるで良かったよな
スタミナとか設定する辺り本当に開発陣はまったくモンハンしてないんやなって
>>194 ちゃんと作り込んであるブレイヴと違ってレンキンは6つのスタイルの数あわせで無理矢理ねじ込んだ感が酷いしな
レンキンがしてる事はニャンターがすべき事
ヘタにレンキンなんて作るからどちらも半端に終わるんだ
SP状態のHP徐々に回復
と
レンキン活力剤
って重複する?
レンキンはストライカーみたいに溜めすぎ無効があれば使ってたな
レンキンアイテムも殆ど恩恵受けないしなぁ
てかあの凪ぎ払いって強いのかな
普通に隙でかいし爽快感も無いし
大剣の話かな
レンキンの強なぎ払いは溜めなし強溜めの後に出る奴と同じだよ
つまりうんこ
>>200 やっぱ見た目通りって事ね
大剣が一番レンキンつまらなさそうだね
ただゲーム開始の攻略の段階じゃ案外生存力上がるかも
レンキン強凪ぎはあれだけの隙晒して溜め3と同じ溜まり具合だった気がするけどそれなら普通に溜め3しますよねえ
>>202 隙が4G位ならね…
むしろ何故そうじゃない
レンキン活用できるのライトくらいだしな
片手もいおと聞いたけど強力な狩技使いにくくなるのはイヤ
>>197 重複するよ
普通の活力剤も飲んでおけばSP回復+レンキン活力剤+普通の活力剤で結構な速さで赤ゲージと体力が回復する
フエールで大量に作れるから普通の回復薬を持ってく必要はなくなるね
抜刀会心に特化して動くぶんには大剣もさしてデメリットないけどな
剛射を捨てる覚悟があれば弓も楽しいぞ瓶回し打ちアクセル身躱しトリニティ気合玉でアッハハハ
>>205 ありがとう
それめちゃくちゃ楽しそうだなwktk
(普通の)活力剤飲まんでも、ネコに活力壺置いてもらえばいい
回復速度+2発動させて狩人のオアシスとヒールゲインまで使えば不沈艦の完成だ!
沈まないだけで火力はお察しだが
ヒールゲインその手があったか
SP3の回復効果上がってるのかな
不死鳥の息吹さんのこともたまには思い出してあげて下さい(使うとは言ってない
虫棍はレンキンでやってるわギルドに比べて連係使いづらいけど狩り技ひとつ増えるのが有難い
虫棍の狩り技も中々有用なの多いし
SP?タル?なんのこったよ
>>217 抜刀会心を大剣以外でどう使えばいいのやら
ガンナー荒鉤爪の通常弾強化を使うくらい?
抜刀はエリアル太刀でも輝くぞ
空中気刃三連が全部会心になるから抜刀空中気刃→大回転納刀の繰り返しで理論上のDPSはかなり上昇する
ただし弱点狙うのが難しすぎるというエリアル太刀自体の弱みはそのままだけど
間違えてエリアル太刀を使ってからちょっとハマってるから試してみるか
ってここレンキンスレか・・・
>>197 するからフエールで増殖させて仲間に譲るといい
狩技砥石とドリンクの重複みてみた既出ならすまん
太刀の抜刀切り一発を砥石のみとドリンクと砥石使用で比較
相手はシャガルの尻尾旧3DSLLの絶対回避ゲージ0から攻撃後ゲージの長さ比較
砥石のみ3.25cmくらい
ドリンク砥石3.5cmくらい
おれの視力が低く見間違えてる可能性もある
そんな情報に価値があると思っているなら笑えるな
cmってなんやねん ゲージ量で言えポンコツ
SP延長4無心4s3が手に入った
これはネセトでレンキン使えというのか
レンキン食わず嫌いしてたけど使ったら思いの外楽しくてわろた
でもこれ超大型以外だとあまりメリットなさそうだな
その超大型もそれほどメリットあるかと言えば…うーん
超大型はダメ貰う時は大ダメージが多くてSP3あんま相性よくないしラオなんかはSP4で怯み増やしてもしょうがないし
ただカマキリを近接PTでやる時は便利
あぁ大連続とも相性良さそうだな
基本的に時間かかるクエストだといいねオストガロアとかなり相性いい気がした
超特殊をレンキンライトでやってた
途中からブシに変えたが
超特相手にタル振る行為すらビビってできないチキンな俺。
速振り飲めば結構いろんなタイミングで差し込めて楽しくなる
溢れそうなら砥石作っとくといい感じ
SP4にもなると敵がアヒンアヒン怯むの楽しいけど大連続の後半ぐらいしかなれないなー
皆最速で何分でSP4になれる?
なんやかんやでマルチで超特殊行く際にレンキンチャックスで挑むことがあるわ
アスリスタx一式に集中と最大数生産付けて、
シャンギーでワイヤー運用するの楽しい。
いつも律儀にビンをフエールで増やしてるけど、もしかして気合玉連発のが狩技ゲージ溜める上で効率良いんかな…?
…完全に過疎ってるな
まあレンキン自体が希少だから当然っちゃ当然かもだが
俺は最近になって楽しさを覚えたよ
笛はレンキンとの組み合わせは決して良くない、ってかかなり悪いが
俺、働いているって気分を味わえる(働いているとは言ってない)
片手ライトあたりも良く使う武器なので試してみたい
ころりん樽振りで攻撃を回避しつつ樽アイテムを生産するときのどやっぷりは楽しい
カマキリPTで使ってみたいと思いソロで試してみたんだけど
忙しくてバタバタしてしまった
振ったり使ったりの加減が難しいなぁ
>>239 他スタイルはスレすら無いけどな
ブレイブブシドーにアンチスレがあるくらいか?
スレの速度が人気に比例というならレンキン大人気って事になるぞ
立ち回りの中でどれだけ樽を振るか(あるいは振らないか)はある程度決めておくべき
俺は活力→フエール(状況によっては逆)でSPVと回復確保したら戦闘中は無理に振らない
エリチェンした時でじゅうぶん
エリチェンないステージだと速振り作ってこまめに差し込まざるをえないんだけど、それやるとゲージが気になりすぎて集中力もたない
効率を落としてでもルーチンの簡素化を図っておくのは正解だな
レンキンゲージに気をとられ過ぎると大抵ロクな事にならない
肝心の戦闘参加の方が疎かになったり
レンキンで何したいかによるから装備によっても変わるだろうね
速振薬飲んでおいて気合玉を作成
弓にアクセルシャワーとブレードつけてるから効果切れたら気合玉で即ゲージ補充あとは仲間が乗った時のビンか耳栓か気合玉2個目かをアドリブで作る
シャカシャカ5〜6回やって飽きたわ、いっそ樽振り無くして最初からライトの内蔵弾みたく専用アイテム枠にしてくれたら使ったけどね
SPにしか価値無いしな
SP3orSP4まで上げたらそれ以降樽振ること無い
鎧裂片手に砥石業物回避1アイテム使用強化明鏡止水
カマキリPTでなんとかSP4まで出せて遊べた
回復速度2+SP+活力剤で絶対死なないマンになるの楽しい
>>247 アクセルレインとアクセルシャワーの区別もつかないチンパンジー
レンキン弓で武器はシャンギー
狩技はブレイドワイヤートリニティレイヴン+アクセルレインor身躱し
スキルは集中明鏡止水+会心系スキル
貫通強化も強撃追加も捨ててレンキン狩技ビン使って狩技メインで立ち回るスタイルに可能性を感じた
レンキンシャンギー面白いよなぁ、他の弓では出来ない戦い方が出来て楽しい
あれあんまゲージ増えないからな
レンキンゲージは自分用として砥石、弾、活力、フエールに使ってる
SP3〜4までいったら樽振らず殴ってるわ
ネコにはありがたいから部屋主がネコのクエ消化部屋とかに遊びに行くと仲良くなれるかもしれない
そう思ってネコ2匹いる部屋に入ったら
ネコそれぞれ1乙して1匹は明らかにサボってたわ
失礼いたしました
どのレンキンアイテムが広域スキル(広域+1および広域+2)の対象となりますでしょうか
もしご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです
おそらくはフード、活力剤、速振薬あたりが対象になると思われますが
確認された方はいらっしゃいますでしょうか
前スレの報告ではレンキンアイテムに広域は一切乗らず
レンキンスタイルスレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1487176232/ 350 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 sage 2017/03/28(火) 12:33:27.14 ID:R8DUMGSg
レンキンアイテムで広域乗るものはないから、レンキンと広域は相性悪くね?
995 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 sage 2017/05/03(水) 14:00:35.10 ID:/vvzUmOW
広域スキルの救済になるかなーと思っていたらまさかの全アイテム未対応
せんせーこどもをレンキンでうみだすにはどーしたらいーですかー?
小学生が2chをやる時代ってこれ世紀末じゃねーか
闇が深すぎる
レンキンで…みんなに…笑顔を…
始めの書き込みは引きこもりのおっさんで、次がその親だぞ
レンキン広域を活かすにはギルドスタイルに変えれば良い
たーる!
龍頭琴や六晶弓使う分には他のスタイルよりいい。
そもそもこれらを使わないとかいわない。
>>266 地雷じゃなくて最初からわちゃわちゃプレイが目的の猫部屋もあるからなあ
猫だし
ニコニコで「レンキンフレンズ」っていう動画が上がってて草
ネコだから許されるもんじゃねーぞ
野良で酷いの(放置)当たりすぎてネコと一緒にやりたくねーわ
勲章も終わったし野良集会所ふらふらでレンキン始めたがたのしい
リジュネ&狩技ゲージ伸ばしのスタイルだから、やっぱりレンキンと一番相性がいい武器は
防御面が弱い&剣鬼エネチャループが強いスラッシュアックスだね
大剣も悪くないけど狩技がそこまで必要ないんだよねえ
スラアクはモーション制限もゆるめだしね
たまにストライカーに戻ると削りダメージで半分ぐらい減らされてて慌てて回復飲むことが多い
レンキンだと直撃以外は無視できるのが快適
PTは狩技の重要度が低いほうがSPつけやすくて良い気がする、その点スラアクは苦手だわ
太刀ランスガンス虫棍あたりが好きかな
チャアクもまあまあ制限緩い&暴発封印があるから結構良いと思うんだけどな
属強時のガードとリジェネは結構相性良いと思った
盾突き使わない人ならギルドより使いやすいしね
ただチャアクはGPが増えないスタイルは採用されにくいからね
集中抜刀会心明鏡止水のレンキン大剣装備が完成した
なぜ真荒鉤爪2を3と見間違えたのか昨日の俺に問いたい
レンキンだけ味方にアイテム投げつけて使えるようにすればもっと使われたのに
卑しタルってどう使えばいいんすかね
味方がやられそう!→タル抱えて走る→無事乙る→発動!
せめてオアシスみたいに地面に置いてくれればまだ使えなくも無いことも無いのに
糞樽は防御ダウンとか消臭で使うくらいかな
忍耐の種とか消臭玉忘れた人が居たら使ってやるくらい
満タンまで放置して気合玉作ってSP3以上をばらまくのが正しい使い方な気がしてきた
お守り単独で砲術王が組めるようになれば、アスリスタxのチャックスレンキンで楽しめそうなんだがなー
ドナデギリをメインで使うから属物強化の属性は意味なくなるけど…
溜め1ばらまき弓との相性は悪いのかな?
あんまり見ない
>>300 チャアクだと砲術王は無意味だと出てたぞ
砲術師までで十分だそうだ
それは砲術飯と組み合わせるのが前提
他の飯を食べるなら砲術王も有効
組合せてもそこまで伸びなかった気がしたが
砲術10s3なら師までにして他のスキル積んだ方がいい気もするが
属物強化あるからキメラもできないし
と思ってたらアスリスタの必要なくね?
アスリスタx一式は1スロ×5になってるから
耐震や達磨、5スロ系耐性スキルを付け替えて運用したいってのが自分のプラン
せっかくの三枠だからオバリミ切り札エネブレを決めたいとこである
回避の二回跳びには慣れないが…
結局、PTではsp4になる前に終わることも多いし、リジェネと自己強化でじっくり戦うソロ用のスタイルだったと気づいた
今攻略本読んでて気付いたんだけどレンキン狩り技弾の威力が10って書いてあった
前スレでは確か7って結論になってなかった?
確かレベル1より1強いだけとか使い物にならないって言われてた気がする
砲術王は上昇値が微妙な上猫飯で頭打ちするかつ攻撃飯と属性飯に猫砲術完備な事もあって王にしようもんなら猫飯警察がくるから気をつけろ
龍属性上げたい時くらいかな 猫飯で困るの
明鏡、SP延長、チャンスだと優先度ってどんな感じ?
このうちの2つなら発動できそうなんだけど
一応武器はハンマー
レンキン最近始めたけど楽しい、ソロチャアクで練習してる
タル振りもSP状態もほぼ火力に繋がらないからレンキンすればするほどクエスト時間が延びるのが悩み
レンキン砥石で火力狩技乱発してくのがいいのかな
>>314 >>315 SP延長っていらなかったのか……
ありがとう
そこは狩技との相談だろ
維持できなきゃつければいいし
維持できなくとも9割がたついてりゃよければ切ってもいいし
>>318 なるほどです
聞いてないでどっちも試せってことですよねすみません
ありがとう
攻撃チャンス少ない相手だと3枠ともSP化しないとなかなか維持出来ないような時もあるし逆にラオみたいにひたすらタコ殴りするだけなら1枠だけでも常時維持出来る
所謂必須スキルでない以上状況を限定せず意見を求めたら大半の快適スキルと同様相手とPSによるとしか言えないよね
大剣はギルドのアイテム高速化とストライカーの溜めすぎ無しがライバルでレンキンの旨味は今一つな気がするし必須狩技が無いから向いてる様にも思えるしなんとも言えないな
だが強凪ぎ払い擬きは要らんよなアレ
延長無しかー遊びでしかやらないけどレンキンやる以上開幕除いて戦闘中SP切らしたら負けと思ってるわ
てか狩技をSP設定した時の必要ゲージ増加ってレンキンでもばっちり増えるんだな。。。
なんとなくそこは優遇されてるもんだと思い込んでたわ。
延長とか無くても明鏡止水あれば持続余裕だろ
持続出来てないならPSが足りない
SP延長はPS云々じゃなくて効果が薄すぎるだけで採用されないだけだよな
お守りにオマケで付いてたらって感じだわ
大剣なら絶対回避SP、臨戦、獣宿しTのSPとか狩技に依存しないからやりやすいかな
荒鉤爪にも付いてるし
獣宿し1なのは絶対回避と交互に発動出来てちょうどいいということかな?
>>327 まぁ好みなんだが
なかなか溜まらない獣宿しVSPにしてもアレだし
かといってわざわざエスケープランナーSPとか無駄だし
荒鉤爪に溜め短縮6スロ3で二つ名武器担いでSPばら蒔いてみたいぜ…(まだ作ってない)
SP設定は青ゲージで残るタイプより使い切り型のがいいんでないかな
大剣だと回避2種のどちらかにするか、3枠目にムーンブレイク入れてそれをSP設定にするか
獣宿しは納刀技としてだけで見ても有用だから溜まりやすいTにしてSP付けるのはアリだと思う
レンキンやり始めたけど長引くクエだと俺の腕じゃイナシとJKに頼らないと無理でつらい
F回避できない俺は回避2種で回避してるよ
スキル枠ないけど最悪性能積むのもありかな?
>>332 条件整えれば物凄く早くたまるからガンガン
長引くほど活力剤大活躍なんだよなぁ
超特殊ではリジェネは焼け石に水だったよ
かわりに砥石と気合玉と耳栓が 大活躍だったけど
レンキンゲージと狩り技ゲージ三つある時点で重めの明鏡が必須スキル
必須スキルが多い武器種はそりゃ流行らないよな
Wでもだいぶ重たいけど、超長期戦のためにXとかYとかあったら面白かったな
>>333 SP設定しないでレンキン砥石継続しつつW回避とかにすれば安定するかと
SP設定しなくても十分レンキン溜まっちゃうし
逆に設定しちゃうと無駄に溜まり過ぎて、そんな樽振る暇なんてないという
更にSP4まで育ってもソロで超特殊とかだと恩恵ほとんどない気がする
完全に劣化ストになるけど、まずはSP設定しないでW回避とかでやってみるのも有りかも
>>339 ありがとう
レンキン砥石継続を考えると砥石高速アイテム使用強化明鏡止水か…お守り掘らねば
SP設定しないなら明鏡止水はなくしてその分を火力とかに回すのも有りよ
設定するなら欲しいけどね
さすがに砥石ずっと使うなら明鏡止水はいらんよ
アスリスタXの5スロに砥石突っ込めばだいたい満足のいくスキルになると思う
後半になるとゲージ余って来るんだよな
最初はSPレベル上げるのに必死だからそう感じるだけなのか
まぁSPIVまでのタイトさに比べたら
後半のタル管理はヌルゲーだよな
しかしホント回復タルは使えねえな
あれなら使った瞬間にドン!ってなれば良いのに
普段あんまり使わないからモンスターの妨害にビビって焦って間違えて回復タルやレンキンバズーカ錬成したりするのは自分だけじゃないはず
タル振るのめんどすぎる、早く振れる状態のをデフォにしてほしかったな
レンキンランス面白いけどガ性入れるから明鏡止水がなあ
二つ名武器・狩技砥石「俺たちを忘れてもらっちゃ困るな!」
狩技ガンガン回そうとするとSPが邪魔で結局ストライカーに成るという
狩技まわしたいだけなら明鏡砥石ドリンク二つ名の2倍ブーストたーのしーするべきではないか
超特殊終わったからレンキン体験中
なかなか面白いけどゲージ溜まるの遅過ぎて大抵のクエだとSPCまで行かないやん
PTならタル振る暇あったら殴ったほうが早いと思うの
珍しくレンキン使いと同部屋になったのでSPIII出してくれる度に
お互いありがとうメッセ出すのちょっと楽しかった。
レンキンのおかげでJKやイナシに頼らず躱せるようになってきた
超特殊オンでやる勇気はまだないが・・・
レンキン大剣はいけそうなんだけど見ないねなんでだろう
レンキン大剣使ってるけどオンだとSP4になる前にたいていクエ終了するからあまり恩恵が無いんだよな
効果実感できるのはラオやカマキリくらいだわ
フード⇨ 強走薬
活力剤⇨いにしえ調合分持ち込み
砥石⇨キレアジも持ってくor狩技ドリンク
音爆弾⇨おせぇ普通のでよくね
フェール⇨増やしたいもんねーよ
バズーカ⇨楽しいが弱い上に吹っ飛ばす
癒しタル⇨おせぇわ、大粉塵&粉塵調合分持ち込みで解決
耳栓⇨優秀だが3ゲージと重く発動自体がが不安定で1個しか作れない
気合ボール⇨優秀
促進薬⇨そもそも促進させてまで作りたいもんない
ってイメージで気合ボール以外作ってないんだが…これ正しいんかね…w
レンキンはソロでやってると回復薬すら使わないからそういうポジじゃないの?
フード→いらん
砥石→乙ったor維持できなかったときの剣鬼リカバリ用
活力剤→神
音爆弾→いらん
耳栓→相手による。発見で鳴かれると悲しい
速振り→たまに使うと楽しい
フエール→活力用
バズーカ→祝砲
気合玉→ゲージ消費用
癒し→ごく稀に使う
活力(フエール)>気合>砥石≧耳栓ぐらいの使用頻度
エリチェンマラソンとかでない限りは気合玉より砥石のがいい場合も多い
レンキン砥石は砥石高速化付いてたら
レンキンフエールで捗りそうなんだがな
そのままでもそこそこ早いけど
フード君は1ゲージで12.5スタミナとかナメてるんですかねぇ…
バズーカはボマー前提、耳栓は大砲の弾運び
ラオシャンロン戦で武器一切振らない縛りプレイの時は良く輝いている(ぐる目
クエストとプレイ人数とPS次第かな
ソロで超特殊とかなら即死も多いから被弾しない前提なので回復系が役立ちにくい
そうなると砥石や玉が有効で、時間かかりやすいモンスターならストとほぼ同等なタイムも
お馬なんかは高耳なくても狩技無敵、砥石ブースト、レンキン耳栓でしのいだり
火力が大きくないクエなら回復系は役立つ
PTだとあっという間に終わるからレンキン出番なし
みたいな感じかと
ソロ超特殊などが多いから俺の場合は砥石&フエール>気合玉って感じだし
>>377 のったら相性抜群だな(白目)
裂傷とかも解除無料かなやっぱ
新規からダブルクロス始めたらもっとレンキン使ってたかもしれない
序盤は砥石とか回復アイテムもまぁまぁ高いし(最近はDLアイテムが充実してるけど
レンキン大剣で集中・抜刀技・砥石・明鏡止水・SP延長・使用強化できたー
ヘビィレンキンも楽しい(震え声)
しゃがみ飽きたときに使ってるわ
ライトレンキンのオススメ武器は何だろうか
今は武器スロ欲しいから超鬼ヶ島を担いでる
時々見かけるけどライトとレンキンってなんか相性いい行動でもあんの?
ブシブレがそんなに必要性高くないしレンキンのデメリットもないようなもんだしって感じだろ
狩技弾が速射できる
回し撃ちのついででばらまいとけば
狂竜身やチャージショットを途切れなく発動できる
デメリットが装填速度ダウンだからメイン弾が最速装填できるなら無いようなもんだし
デメリットで装填速度が落ちるってなんの話かと思ったら弓か
ライトボウガンはデメリット無しで使えるから実質ギルドの上位だよね、でもステップ欲しい訳じゃないしストライカー使うけどさww
>>390 ライトスレのテンプレに各種情報をまとめてあるスプレッドシートがあるから是非見てみてね
つーかさぁ、アイテムお届け隊だっけ?ですら(笑)なのに
既存のアイテムで補えるレベルのものしか作れない上に生成がおせーしで
ころりんしてタルをしゃかしゃかしてどやーってやってしかも武器は納刀された状態でレンキンが完了する=ロスでしかないよな
特殊SPも回復なんかいらんし、龍活性や火事場の邪魔するし、そもそも焼け石に水やし粉塵調合すりゃいいじゃんレベルの回復の遅さ
スタミナの減り軽減とか薬飲めだし怯みやすくなるってのが唯一有能かと思えば発動する頃には討伐終了
突き詰めれば突き詰めるほどレンキンが足を引っ張るものでしかない
レンキンはリアルで集まって「わいわい」(←ここ大事)やる時用スタイルだゾ
そういう突き詰めてる人にはぜひ俺のタルシャカを見て
脳の血管切って倒れて欲しい
狩りなんてくだらねえぜ!俺のレンキンを聞けえええええええ!
最初はゲージ早く貯まれってなるけどSP3までいくと余り始める
>>383 二つ名がいいのだろうけど同じ理由でヴァーチかコンガ担いでる
ソロなら睡眠からのタルシャカとかマルチだと気合玉からの麻痺でチャンスメイクとか状態異常入れれる奴がいいかもね
まぁ突き詰めるまでも無くクソザコスタイルだし・・・
出来るアイテムが貧弱過ぎる、もうちょい頑張れよ
狩技の効果無視して単純にSP発動用の狩技として見たら何が一番便利だろう
どの狩技もモーションが邪魔くさくていけない
臨戦が一番に見える……けどガンナーはリロード代わりに使うし、剣士は切れ味維持に使うから一番回転率を落としたくない狩技なのが悩ましい
ライト限定だが全弾装填はモーション小さいしSP化しても余裕で回せる
試したことないが完全調合とか?
青ゲージ型は発動から発動までの期間が長くなるからなぁ
>>401 あー、これは楽だ
全弾と臨戦を両方SPにして回せば途切れが完全になくなるね
常に弾は装填されてるし、モーションも控え目で隙ができにくいのも良い
>>403 ただでさえストライカーより溜めづらいのに剣鬼維持を棄てるのはないでしょ
>>399 エスケープランナーを走りながら使うとノーモーションで発動するよ
ゲージが減りきるまで次の分がチャージできないタイプだけど・・・
ってか、アイテムランダム生成のレンキンがないのはなぜだろう。
錬金とはなんなのか
そうか…レンキンフードはスタミナ回復でなく最大値維持のために食うものなのか…(悟り
今更ながらレンキンフード作って使ってみたけどガッツポーズがない事にもの凄い違和感しかなかった
効果は便利な方なのに……
2つ食べるようだからあんま意味ないのよね>ガッツポーズなし
フード食べても脳内ガッツポーズが終わるのを待ってるでござる
レンキン狩技フードならめちゃくちゃ使ったのに
砥石はかわりにレンキン高速砥石で
逆にレンキン狩技フードでどうやったら狩技ドリンクの立場が脅かせるのか聞きたい
レンキン狩技狂走ホット活力アイス解毒元気フードなら使ってた
レンキンライトって装填速度-1されるってまじ?
ステータス(装備詳細)には反映されてないけど-1されてるとかなんとか
ライトスレのシート見ろよ
こんな考察皆無のクソスレより100倍は役に立つぜ
レンキンフードはスタミナ減ってから食べるのではなく減る直前に食べるものなのだ
質問です
今日G級に行けたんですが、Gに行くまでにお手伝いしてくれた方がとても強くて、
粉塵とかもかなりまいてくれたんですけど
あれは粉塵ではなくレンキンスタイルの技?だったんでしょうか?
レンキンスタイル触ったことないんであんまりわからなくて…
レンキンにそんな便利技ないのです
毒の逆みたいな感じでじわじわ回復するのならあるよ
じゃあやっぱり粉塵か…
粉塵まく回数ハンパなかったから疑ってしまった
調合分まで持ち込んでたんじゃないすかね
癒しタル?ははは、ご冗談を
>>431 あれモンスターに小突かれて樽落としてもっていうか
落として回復即発動したらネタとしても実用性もあったのにな
わざとモンスターに突撃したりしてさ
癒しタルは回復発生まで約10秒前後とかおかしいと思う
回復発生まで5秒でも許されるはず
>>433 せめて任意に発動タイミング操作出来て
待つほど回復効果アップのが良かったわ
あと万能湯けむり玉とかもレンキンアイテムにあっても良かったのに
ガンナー始めたからライトやってるが何とも楽だな
全弾装填は2に落とせるし
普通に戦ってるだけでSPヒーラーになれてるぐらい
メイン武器で一通りやりつくしたからレンキンに手を出そうとしてるんだけど、
樽振りでのレベルアップの仕組みがよくわからない
一気に振ると一気にレベル上がったりするから振ってる合計回数に依存すると思ってるんだけど合ってる?
例) 砥石(1)*5=元気玉(5)
練習で使ってみたけどいつも3止まりで4にならないから4に必要な振る回数も教えてもらえるとありがたい
>>437 ありがとう
12とかPTで使うには時間的に無理があるな…
四人PTだと気合玉一個投げられれば御の字な気がする
ラオ、カマキリ、ミラ系くらいだろうな4までいくのは
大連続もあるぞ
二つ名G5とかはまあまあ使いでがある
カマキリ最終段階にSPIVあると便利そうだな
怯みで操作中の残骸落っことすしあの子
レンキンでカマキリに行った事ないけどな!
野良のHR二桁部屋主カマキリ部屋みたいな魔境だとSPVのリジェネも地味に役立っとるよ
結構前にレンキンハンマーで野良カマキリ周ってたけど最終戦でようやく4になるくらいだったわ
意味はあったんだろうか……
カマキリはPTなら10分程度でカタがつくからな
微妙かもな
二つ名武器&明鏡止水&SP延長で少しは快適になったかなって程度なのがね
作れるアイテムの効果も微妙だし
俺は砥石→フエールで砥石量産して速振→気合玉×∞
て感じだ
spどうしてるっフィ?
sp状態で得られるメリットが 消費が増えるを上回ってる気がしないアフィ
錬金アイテムはSP3以降発動させたい場合は速振を最優先で作ってから気合い玉とか耳栓とか砥石って感じ
そうでもないなら砥石→速振→気合い玉等その他って感じで作ってる
想定モンスターやプレイ人数次第かと
ソロの身としては砥石、フエール、気合だけで、お馬のみ耳栓追加
速振作ったり飲む暇あるなら、
振り続けている最中に1回だけ攻撃避ければ気合まで作れるしという考え
振り続けている最中の1回の攻撃避けが厳しくて転がって避けさせられて振り直しもたまにはあるけどw
速振は速振効果よりレンキンゲージ自然増加速度上昇の為に飲むものではないのか!?
速振はアイテム強化付けてるなら飲んでもいいけど、素だとあんまなー
活力に強化乗せると体力60くらい回復するよ!ヤッタ!
活力→フェール&砥石→フェール&砥石
最初の砥石はそのまま使ってる
新参からするとテンプレ一切ないのは不便だと思ったーよ
wikiに書いてあったことと教えてもらった内容テンプレ草案にまとめてみようかと思うんだがどうかな
なんかアフィ避けとかでテンプレにしない経緯でもあるならやめとくけど
そういうの話す前に次スレの季節になったから持ち越ししたらそのままみんな忘れてただけよ
テンプレ作るなら各武器のレンキンの特徴とかは欲しい
各武器スレでもレンキンの連携はスルーされてたりして悲しい
ハンマー
縦3後の溜め派生削除、ほぼギルドと変わらない運用可能
片手剣
誤爆要素の盾攻撃削除、バクステジャンプ斬りが出来ないのが若干不便
↑こんな感じで軽く説明欲しい
削除されたモーションとかは結構気付きにくい物も個人的に多かった
大剣
強溜め無し、ギルストと同じ立ち回りができる。レンキン固有のなぎ払いループは産廃
スラアク
剣縦なし。リロード時に横切りが発生
剣攻撃時にXボタンで斧に派生。斧攻撃時にAボタンで剣に派生
盾斧
剣モードは盾突きとチャージ解放1、斬り上げがオミットされてAボタンで2連斬りが出せるように(チェインソーサー終了後にA+Xで簡易属性強化、Xで斬り返し、Rで属性強化、Aは反応なし)
斧モードは超出と解放2→斬り上げのルートがオミット
前者は超出のキャンセル操作をせずにそのまま高出が出せて後者は斬り上げから叩きつけに変更
片手
X連打で吹き飛ばし技は出ず回転斬り〆…PTでガチャ勢がいても安心
(スラパ入力有無問わず)AAの2段目が回転斬り…水平が出せるから火力は十分過ぎる
バクステ無…バクステ絡めたSAループは出来ないのでPTには向きにくいか?
抜刀中アイテム使用可能なので回避経由せずとも抜刀中でもタル振れる
レンキン溜まりやすい技は回転斬り
抜刀アイテム使用可能、刃薬を使う片手にとってアイテム使用強化は相性よく、レンキンアイテムブーストのシナジーも
業物必須の片手だが業物抜く事が出来、砥石高速でレンキン砥石維持がかなり強い
それにより長めのクエならSP未設定ならストとわずかの差のタイムが出せるという2番目に強いスタイルの可能性すら
↑片手をまとめはしたけど長くなったので適当に添削しちゃってくらはい
推敲してから投稿しろダボが
まとめる気ねえなら死ね
ガンランス
前方突き、上方突きからの斬り上げへの派生が不可
上方突きIIからは上方突きIIIは出ず叩きつけに派生
溜め砲撃は使用不可
竜撃砲は威力と発射までの時間と再使用時間がそれぞれ半減
ガンランス
突き途中の斬り上げと溜め砲撃削除、叩きつけはゲージを溜めやすい
竜撃砲の速度 威力 固定時間が半分程度でオバヒのペナルティ時間も短い
ランス
カウンター突き、キャンセル突き、なぎ払い、突進からの振り向き攻撃が使用不可
ガード突きから中段突きUに派生可能でステップからのガードの発生がとても速い
レンキンゲージが溜まりやすい攻撃は中段強突き、上段強突き
笛
抜刀状態からの後方攻撃がだせず、音符3を出したいときは叩きつけか空中でX+A
こういう時は感想は交えず(主にギルドと比べて)変更された操作だけを並べるもんだ
>>472 片手
X連打で回転斬り〆(盾コンなし)
スラパ入力有無問わずAA2段目が回転斬り
バクステ無、抜刀中アイテム使用できるので抜刀したままタル振り可能
レンキンゲージ溜まりやすい技:回転斬り
各武器レンキンたまる攻撃手段を最後とかに羅列するとか
溜まりやすい技ってなんか補正掛かってると思ってたけどどうなんだろ
今更mhxxのレンキンスタイルをアフィがまとめるとも思わんし
誰が今更見るんだって気がするわ
まあ普通のスタイルでプレイするのが飽きてきて
レンキンでも使ってみるかーという人も多いだろう
転載禁止
【レンキンゲージ・樽振りについて】
・時間経過、攻撃ヒットで蓄積
・最大5
・アイテム欄のマカレンキン樽を使用することで消費(樽振り)
・1回の狩り中に消費した樽の合計数に応じてSP狩技発動時のSP状態が強化
計2回でSP2(橙)→腹減り半減
計5回でSP3(赤)→体力自動回復
計12回でSP4(紫)→敵怯み増加
・抜刀状態に限りアイテム欄に表示しなくてもR+Yで使用可能
・抜刀状態に限り前転中R+Yで前転キャンセル樽振りが使用可能(納刀モーションなしで強制納刀)
【レンキンに関連するスキル】
・明鏡止水
レンキンゲージの蓄積アップ
・アイテム使用強化
レンキン狩技砥石、レンキン活力剤、レンキン速振剤の持続時間延長
転載禁止
【各武器のレンキンスタイルの特徴】
・大剣
強溜め不可、ギルドやストライカーと同じ立ち回りができる。レンキン固有のなぎ払いループはダメージ効率が悪い
・ハンマー
縦3後の溜め派生不可、ほぼギルドと変わらない運用可能
・片手剣
味方を吹っ飛ばす誤爆要素の盾攻撃削除、バクステジャンプ斬りが不可
スラパ入力を問わずAAの二段目が回転斬り
・スラッシュアックス
剣状態の縦斬り(X)ループなし。リロード時に横切りが発生
剣攻撃時にXボタンで斧に派生。斧攻撃時にAボタンで剣に派生
・チャージアックス
剣モードは盾突きとチャージ解放1、斬り上げが不可
Aボタンで2連斬りが出せるように(チェインソーサー終了後にA+Xで簡易属性強化、Xで斬り返し、Rで属性強化、A派生なし)
斧モードは超出力と解放2→斬り上げのルートが不可
前者は超出力の代わりに追加入力なしで高出力、後者は斬り上げから叩きつけに変更
・ガンランス
前方突き、上方突きからの斬り上げへの派生、溜め砲撃が不可
上方突きIIからは上方突きIIIは出ず叩きつけに派生
竜撃砲は威力・発射までの時間・再使用時間がそれぞれ半減、オーバーヒート時間も半減
・ランス
カウンター突き、キャンセル突き、なぎ払い、突進からの振り向き攻撃が使用不可
ガード突きから中段突きUに派生可能でステップからのガードの発生がとても速い
レンキンゲージが溜まりやすい攻撃は中段強突き、上段強突き
・笛
抜刀状態からの後方攻撃が不可(音符3を出したいときは叩きつけか空中でX+A)
できるだけ略語は控えるようにして表記統一してみた
あと補完しないとイケないのはレンキンアイテムについてと武器の抜けかな?
他にも修正加筆必要な部分あればよしなに直してくだされ
SP4のひるみ値は1.05倍って書いとくといいんじゃないかな
>>488 乙です
> 計2回でSP2(橙)→腹減り半減
> 計5回でSP3(赤)→体力自動回復
> 計12回でSP4(紫)→敵怯み増加
○回よりも○ゲージのほうが良い気がする
前文があるから大丈夫だとは思うけど樽使用回数と誤解される気がしないでもない
>・抜刀状態に限りアイテム欄に表示しなくてもR+Yで使用可能
これまじ?
後文の前転派生は知ってたけど
盾斧の簡易属性強化絡みのところソーサーだけ書いて満足してしまったので追記
簡易属性強化は剣モードのほぼ全てのアクションから連携可能
ハンターノートの各武器レンキンスタイルで「レンキンゲージがたまりやすい技は〜〜」と説明入れてるんよね
何をオミットしたかとか一切説明入れてくれない癖にそんなとこだけ教えてくれるんだ
レンキン太刀をこよなく愛する俺の出番か
X連打で振り降ろし突き切り上げのループ
Aで移動切り
オミットは移動切り→鬼刃派生、鬼刃切り中のX派生(A派生はできる)、切り下がり
レンキンゲージボーナス技は鬼刃切り
笛は叩きつけの後なら後方攻撃出せるね
「抜刀状態から後方攻撃不可」ってのは誤解を招くかも
あと連音攻撃は使えるスタイルの方が少ないけど、ギルド基準で比較するなら連音攻撃削除されてることも表記していいと思う
スラアクは派生というだけでは物足りない気がしたので訂正案
・スラッシュアックス
連携時にXボタンで斧、Aボタンで剣のループ、もしくはその形態の変形に向かう
その関係で斧の突進斬り→横斬り、剣の剣縦斬り→斬り上げ(Xループ)不可
リロード時に剣横切りが発生
んまぁほんと基本情報みたいなかんじだな…
攻撃でいくらゲージ溜まるとかそういう検証全く進んでない
やる気にならんのもわかる
>>488 レンキンに関連するスキルってなら
虎視眈々
SP延長
あたりも有用かも
我慢スキルはアホが突っかかってくる絶好の口実になるから
なんか注釈はいるかもな
時間経過で自然増加するってのが検証の邪魔になりそうでなぁ
あとバズーカはボマー乗せると威力1.5倍されて90になるってどっかで見かけた
満足感は活力剤や速振剤と一応フードに発動するので、レンキン向け5スロスキルとして考慮に入れてもいいかもしれない
発動するかはリアルラックだけどな…
速振に満足感効いたらそら嬉しいけど砥石高速やアイテム強化差し置いて入れるほどではないわね(満足感
無心SP延長虎視眈々アイテム強化満足感砥石高速に二つ名武器の欲張りレンキンセット
狩猟じゃなくてシャカシャカが目的だなもはや…
アイテム強化はレンキンアイテムだけでなく種とか強壮、狩技ドリンク、刃薬等にも乗るのを活かしたい
ライトで実践した感じだと、速射による狩技弾も中々良かった
ガンナーの場合は被弾しない前提なので虎視眈々は却下かな
片手レンキンは忙しすぎてだいたい何か忘れる
罠や広域してる途中で刃薬忘れてることに気付いたり、重撃つけて部位破壊してる途中でタルを振っていないことに気付いたりする
アイテム強化を積むとシャカシャカとカタカタで頭おかしくなってしぬ
爆破武器にボマー、レンキンバズーカで発破マンプレイが捗る
一応獰猛ジョーくらいならソロでも行けるぞ(タイムは見ない)
>>511 剣士共通なら砥石、片手以外なら納刀、片手なら…業物とか?
ガンナーなら無難に装填数か速射
アスリスタより朧隠派、高耳業物罠師の快適性しゅごい
>>498 時間経過で勝手に増えてくのが嬉しいようで
検証するにはすげー邪魔くさい・・・
ゲージも細かい目盛とか単位がないから目分量だしなぁ
>>492 >これまじ?
>後文の前転派生は知ってたけど
ごめん推敲のときに消し忘れてた…片手以外できません
>>518 よかった
それと
片手剣なら、抜刀時タル使うのは選択してR+Bだと思う
タル選ばないと他のアイテム使っちゃう
つまり抜刀時のタル使用については
片手剣以外は、回避→R+Bでタル使用
片手剣は、(タルを選択して)R+B
まあ要するに片手剣はレンキンだからといって変わることはないって感じだ
一応検証する気になればできなくもない
1.棒立ちの状態で5ゲージ溜まる時間を計測
2.一定の攻撃を当てて5ゲージ溜まる時間を計測
3.2とは別の攻撃を当てて以下略
4.23を繰り返してモーション値に対するゲージ回収率を算出
5.ゲージが溜まりやすいとされる攻撃を当てて以下略。4で出した回収率より高いかを計算
6.1-5を明鏡止水状態でもやる
クッソめんどいしそこまで徹底管理するもんじゃないよね
ニャンターのゲージ回復は検証されつくされてるけど、ゲージ関連の仕様はかなり複雑
たとえば攻撃によるゲージ回復は0.1%刻みで、被弾は0.5%刻み、時間回復は4秒おきに行われている
レンキンも似たような仕様だろうから、もしマジメに検証したいならニャンターwikiを参考に進めるとよろしい
今サブアカで遊んでるんだけど村星2だとバズーカが超兵器になって楽しい
いま一応棒立ち測ってきた
明鏡なし
誤差加味しておそらく5ゲージ4分10秒=250秒だから1ゲージ50秒(1ゲージ毎のラップタイムもそのくらい)
明鏡あり
誤差加味しておそらく5ゲージ3分37秒=217秒だから1ゲージ43.4秒(1ゲージ毎のラップタイムもそのくらい)
レンタル樽を選択して時にアイテムアイコンでゲージが増えてくと思うんだけど、あれは2秒ずつ増えてた
とここまでやってわかったけど明鏡止水の倍率は自然増加にも乗って、倍率は1.15倍で変わらず
次は棒立ち速振だな!
速振作る→5ゲージ溜める→速振飲む→気合玉or癒しタル作る
で誤差無く計れるかな?
速振棒立ち
明鏡なし
誤差加味しておそらく5ゲージ200秒だから1ゲージ40秒
明鏡あり
誤差加味しておそらく5ゲージ174秒だから1ゲージ34.8秒
>>524と総括して
○結論
・通常/明鏡通常 = 50/43.4 ≒ 1.15より明鏡は1.15倍
・通常/速振 = 50/40 = 1.25より速振薬は1.25倍
・通常/明鏡速振 = 50/34.8 ≒ 1.44 ≒ 1.15×1.25より明鏡と速振は重ねがけ可能で、砲術師×猫砲術などとは異なり上限がない
>>489 片手
盾コン≠盾攻撃
「バクステジャンプ斬り」はセットではないので単純に「バクステ」不可でいいのでは
このスレみたら盾コン暴発怖くて尻込みしてたけど片方やってみようかなって気になるな
狩技も3個使えるから色々試せるし
突進斬りも使えるっぽいし
武器何作ろうかな…
ハンターノートの「ゲージがたまりやすい攻撃」にボーナスがあるのかも検証したいね
非ボーナス攻撃の合計モーション値=ボーナス攻撃の合計モーション値になるように調整すれば検証はできそうだけど
やりやすそうな武器ってなんだろう
>>531 モーション値見てきたけど
剣斧
溜まりやすい攻撃→斧モード縦斬り(50)
普通の攻撃→剣モード斬り上げ(25)×2
ハンマー
溜まりやすい攻撃→スタンプ(1回目は含まず)(76)×2
普通の攻撃→縦1+縦2+アッパー(42+20+90)
あたりかな?
>>532 おお、ありがとう
スラアクやりやすそうだね
夜までに誰も検証してなかったらやってみるわ
もう出てるが通常250秒と早振り200秒は以前に自分も確認した(誤差1秒以内)
5ゲージアイテム作成のボタン押した瞬間からピキーンって5ゲージ溜まるのを3回ずつやったから
間違いないはず
攻撃での回収は大剣抜刀切りで試してみて途中で投げたな
すごい少なかった様な記憶がうっすらある
4.5/4=1.125と7/5=1.4という謎数字が残ってたがさっぱりわからん
>>534 昨日太刀の踏み込み斬り(モーション値20)で試したときは
1ゲージを仮に1000pとすると、
自然増加が20p/秒、
モーション値20×5回=100与えたときに246秒で5ゲージ溜まった
つまり
5000p = 20p×246秒 + X
⇒X = 80
したがって
モーション値100に対して80p溜まる計算
要するにモーション値1に対して0.8p溜まる
他のモーションは見てないから他の人にも同様な検証を頼みたいけど、くそ単純に考えたらこうなった
>>532 >>533 ちょっと試してみたけど…どうも計算が合わない
斧縦はニュートラルX、剣切り上げはコロリンXでいいんだよね?
ものっすごい差になるんだが…
>>536 確認のためスラアクスレ
【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形43回目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/ 1497752859/
を確認したけど合ってた
強撃ビンだと剣斬り上げがモーション値30になっちゃうけどそれは大丈夫かな?
>>537 検証のために毒瓶にしてるからそこは大丈夫
一応出た結果を落とすと
・斧縦10回と剣切り上げ20回(M値500)で検証
斧 220秒=30秒減少
剣 234秒=16秒減少
>>535の仮定式に当てはめると
斧 600p/5=120p=1.2倍
剣 320p/5=64p=0.64倍
斧(ボーナス)はなんかそれっぽいけど剣(非ボーナス)が低すぎる
>>538 うむ確かに低すぎるな
武器によって違うとか……?
いや、こんなに調整が為されてないレンキンスタイルにそんな凝った設定してないはずだ
くそどうでもいいことだけど0.64って0.8×0.8だよな
さらに試してみたけど強撃瓶でも結果が変わらない
なんだこれ…
レンキン入門…というには作成時期が遅すぎるけどアスリスタXいいじゃないっすかこれ
バズーカ使いたい物好きはボマーでも入れときゃいいか
>>541 スラアクスレのテンプレで
()内は強撃として
斬り上げ25(30)って書かれてるんだよね
どうなんだろ
強撃瓶の()はモーション値換算であってあくまで純粋なモーション値は変わってない
=モーション値依存のゲージ蓄積は変わらないってことかな
とりあえず斧横、斧振り上げ、剣縦、属性解放突きも全部同じモーション値比率(0.64倍?)っぽい
確実に言えるのは斧縦にボーナスがある。おそらく他の武器の「溜まりやすい攻撃」もボーナスあると思われ
強撃ビンの補正は練気ゲージの色の方やハゲージと同じで武器補正だよ
モーション値そのものは変化してないけど切れ味に関係ないのと強撃ビンばっか使われるのとで計算し易いようにモーション値換算したんじゃないかな
>>542 ボ、ボマーと猫飯で110超えるから、、
ただボマーが生きる爆破武器が今作では微妙なのは辛い
>>544 >>545 なるほど
誤解を招く発言すまない
タルを振ろうとして間違ってタル爆弾を出してしまう
色が全然違うのに焦るとなぜか間違える
オトモもタルにしてタルまみれになろうや
しかしレンキン癒しタルほんといらない子だな…レンキン大粉塵にでもしてくれよ
レンキンライト組んでみようと思ったけどなんかいい感じのスキルってどういうのになるんかね
近接だと砥石高速効果持続明鏡止水辺りいれとけばOKだったんだけどライトだとちょっと難しいわ
癒しタルは大粉塵以上の回復量あるからその点だけはいいんだけど回復の発生がもっと早ければ結構使えたと思う
>>550 せいぜい3シェイク位で発動して欲しいもんだ
開発はなんにも思わなかったのかアレ
途中で任意発動で時間に応じて回復量+追加効果とかならまだよかったんだけどな
勿論即発動でも大粉塵くらいの回復ほしいが
初出がぶっ壊れで次作で弱体化されるか、その逆かっていうのよくあるし
レンキンも次作では強化されるのではないか
次作にスタイルという概念があればだけど…乗りみたいに恒常的なシステムにならないかな
ブレイブも面白みあるものの弱いって武器種ある
レンキン含めそこらを修正する方向で今後もスタイル継続して欲しいね
強い弱いなんてイメージ勝負だしなぁ
丁寧に宣伝してたらスラアクスレではちゃんとストライカー亜種って位置に落ち着いたよ
まあモーションと狩技スロットの選択でレンキンアイテム自体の評価はないけども
レンキンが直接的な火力向上にあまり繋がらないからねぇ…
樽を振るメリットが薄すぎる
最初からSP4発動できてかつ気合玉がコスト4でもいいレベル
アイテム全部もえないゴミでいいんでゲージの溜まり倍にしてください
・レンキンアイテムのスタック上限なし
・ゲージ速度倍
・振る速度倍
・レンキンアイテムは使用時即発動
こんぐらいあってもいい
PT向けスタイルなのに吹き飛ばす技をゲージがより溜まる攻撃にするのはやめろ
相変わらずレンキンハンマー楽しい(火力に貢献してるとは言ってない)
動きはほとんどギルドと同じで、モンスが突進やら味方追走等で遠くに行った時にサクッとタル振ってSPレベル上げてる
レンキン片手の親和性好き
ただタルにアイコン合わせてないとダメなのはマイナスポイント
レンキンスタイル中なら下画面アイテムショートカットにタル設定できんのかな?試してないけど
>>568 できるよ
正直左上のゲージじゃなくてショトカ見て
溜まり具合確認してる
>>567 無理だよ
片手剣自体もともと抜刀中RBでアイテム使えるから、選択してるアイテムを使っちゃう
はず
トリスに砥石高速剛刃研磨通常追加強化明鏡止水アイテム使用強化積んでるけど楽しいな
研ぎつつ通常2を撃ってるだけですぐゲージ貯まる
すぐ落ちていくサマーキッズ達をSP3で助ける援護プレイが捗ってオヌヌメ
>>570 片手使ってないけどRBで樽なら
RYでアイテム、RBで樽なんじゃないん?
>>572 ごめん書き間違いRYだ
抜刀中回避RYだろうと抜刀中RYだろうと選択中のアイテムを使う
ころりんタルやりたいならショートカット登録しといた方が楽
一番使う(はず)のアイテムだしな!
回復樽使おうにも、味方が瀕死の時に振っても手遅れという
そして他プレイヤーに感謝されるおまけ付き
癒しタルの総回復量は凄いけど色々噛み合ってない
早飲みできるレンキン大粉塵の方が114514倍くらい良かったよ…
現状ソロで回復薬ケチるのとクリア後の祝砲くらいにしかならんからな
せめてオトモの壷みたいに被りながら動けたらなぁ
まぁそれだと強すぎるが見た目も笑いを誘って良かったのに
つか回復タルもレンキンタルみたいに振ってレベル選択式にしてほしかった
痛撃6真荒鉤爪3のお守りがあったので、
荒鉤爪ガンナー防具の頭をパンギスXヘルムに変えて、ヴァーチの武器スロ3を用い弱点特攻を追加
レンキンにして狩技に狂竜身/CS/臨戦
真荒鉤爪のSP時間延長をなんとか活かしたった
>>551 荒鉤爪防具がライトボウガンに向いてると思う。
お守り次第では
>>581よりもっと良いのが出来るはず。
あのかつて最強のライトボウガンであったヴァルレギオンに今作でもレンキンスタイルなら連発数+1をつけてアクティブに出来るから好き
なお威力(´・ω・`)
>>579 全然強すぎるなんてことはないと思うけどww
ヒーリングボトル、治癒の盾とか使われてますかー?だしw
ライトボウガンが回復弾なんか調合してうちますかーって感じだしww
回復は粉塵調合してりゃいい
ヒーリングボトルとかいうゴミと治癒の盾を同列にするんじゃない
てかレンキンが有用な武器(最適スタイルでないにしろその武器内できちんとした立ち位置があり火力諸々でもそれなりなもの)っていったい何があるんだろ
個人的には片手ハンマースラアクチャアクライトくらいなんだけど
>>587 大剣もまぁ…
でもギルドスタイルでSP狩技のがバランス良いけどね
とりあえず片手剣は盾コン勢に流行らせるべきだな
狩技フィーバー的な意味なら太刀が一番適してる
ストライカーとの違いが切り下がり→移動切りってのと鬼刃の中継無いぐらいだから扱いやすいし
桜花だけで赤維持しつつ鏡花連射するの気持ちいい
片手はレンキン使うけどレンキン要素気合玉だけだしSP狩技の存在がズッコケてる感あるから無理に全部生かそうとしない方がいいかもしれない
あとランスも割とレンキン使えると思う
レンキン片手はSP3+レンキン活力がやりやすくてゾンビ化できるのが楽しい
やっぱレンキンライトですわ
SPポンポン使えてスタイルデメリットが軽い
ライトのデメリットは抜刀時はステップ回避と装填速度が遅くなるぐらい?
どっちも狩技あれば何とかなるね
荒鉤だと通常でー
スキル詰め込みたいからヴァーチでー
なら狩技は狂竜身でー
って流れになっちゃうのがな
使って改めて思った早食い2中毒はホント危険
レンキンなら3枠あるし狂竜身は悪くない選択肢なような
サポートしようと考えてる太刀自体居ないからね
しょうがないね
ちなみに双剣も同じイメージ
ヘビィ太刀双剣は自己中なイメージです(ハンマー並感)
そいつらはサポよりとにかく殴ってた方がPTに貢献できるから…ね?
XXのハンマーが他の武器に何か言える立場だとでも思っているのかな
とスレチになるからそのくらいにしとけよ
そもそもレンキンで行動が制限されてる武器があるのに、そのレッテル付けはおかしいわ
まあそうだなすまんな
レンキン太刀一回使ってみたけど操作が特殊すぎてそれっきり
突進連斬オミットとか虫棒でエキス採取封じられたようなもんですよ
その点レンキンチャアクってすげーよな
最後までSP3ヒーリングボトルとかいう変態プレイできるんだもん
SP4からの10本エネブレで尻尾ちょんぎるマン楽しい
SP4まで育てる前に千切れてる尻尾を涙を流して剥ぎ取る
太刀双剣ヘビィはブレイブやブシドーが圧倒的に強いからなぁ(偏見)
散々議論されてるけど、レンキンアイテムが便利なだけで強くない(便利さもちょっと限定的)ので、もともとストライカーがメインだった武器種の新たな選択肢ぐらいにしかなれないしそれでいいと思う
そういやヒールゲインってSP3のリジェネの一度の回復量も強化するのかい?
レンキン用の装備何が良いかなって考えてたけど、GXルーツに貫通弾導付けてライトボウガン凄い楽で良いな
距離があるから位置取りでの回避がめっちゃ楽だし、ザコの小突きで消えやすいフルチャージもSP臨戦とSP全弾のリジェネ効果で維持余裕だった
チャンス時に絶対回避で2回ぴょんぴょんすんのやめてクレメンス
装備作り切っちゃった人間にとってはマイナススキルでもなんでもないかな
だが、まあどうしても我慢ができない人はキメラにすれば良いさ
通常なら胴体グリードXR腰アークXに、貫通なら胴体ブラックX腰アークX、足アカムトXRにして達人お守り足せば近い構成になる
夏休みレンキンで潜って疑問に思ったのがリジェネついた途端ゆうたの被弾率が減るんだがなんでだろう
バーサーカー状態になる奴もいるけどなんか一呼吸置く奴もいるしなんでだろう
>>618 リジェネで動いてるHPゲージを見るようになるからじゃね
>>613 チャンスの条件ってのが相手が動けない状態なのに、何で緊急回避を2回という意味不明な設定にしたのか
何も考えずに作ったスキルなんだろうなと感じた
これで一気に距離を詰めろ!ってことなんじゃないの
知らんけど
こんな時はレンキンフレンズを見てどっかんどっかん大騒ぎだ
ボマー+火薬術で無から生成できるにしてはそれなりの火力になるんだっけ
糞スタイル確定して次回救済どころか消えるの濃厚なのに語る必要ないよね
レンキンタルクッション買ったからリアルでシャカり続ける
レンキン太刀に二つ名ドリンク狩技砥石使って明鏡アイテム使用強化乗せた
狩技特化構成で初めて使ったが結構使いやすいな
突き直だし無しで小さい隙に攻撃挟めないのはデメリットだが
気刃の間に通常派生不可で気刃ゲージ7割位から大回転まで出来ないのは
桜花で赤維持すれば良いし
攻撃はXのみで基本的にOKだから操作が単純
何より狩技連発出来てたのしい
レンキン使ってるとモンスや自分たちの素早さが早くなる現象に何度か遭遇したんだけど、
これはバグですか?仕様ですか?
なんか速振薬使ってる時に発生しやすい印象・・・
マルチ?
早くなるってどんな風によ、ワープするとか?
マルチ。
全体的に体感1.5倍速から2倍速くらいになる。
ストUで例えたらストUからストUターボになった感じ。
でもまこれはこれで面白いからバグだったとしても直さないで欲しいかもw
速振薬使ってSPIVまで進めてさらに速振薬使うとかしたら出やすかった印象。
でも確実にこうしたらなるとかいうのはまだよく分かってない。(なんせまだレンキン2日目なんで)
また何か分かったらこのスレで報告するは
速振使うとゲージストックがカンストの255になってフリーズしたという報告が既にあったからそれ関連かもしれん
1.5倍とか2倍に加速してるとして、マルチの相手はどうなってるんだ?
マルチ相手まで加速してるならもはやバグとかではなくマルチ相手のチート関連のような気がすると疑ってしまうな
もしマルチ相手が加速してないなら謎のギャップが生じて、マルチ相手から見た
>>633はどう見えてるのか気になる
個人的には速振薬の振るのが速すぎて光の速さを超えて云々説を推したい
基本的にアイテムデータと座標を除けば各ハードで処理されてるから
仮にクロックアップバグみたいのがあったとしても味方が速くなるなんてことはないと思うけどな
自分がホストで敵が速くなるのはありえるが
ワープしまくりで加速どころかラグってるように見えるんだろうな
今日もレンキンで色んなモンス狩ってたけど、この現象限られたモンスでの現象かもしれない。
とりまイビルジョーで少し早くなってる?ってのを今日も感じたくらいで他のモンスでは発生せず。
今日はやってないけど昨日はリオレイア希少種でも早くなってただけだからそんな大事になるような
ものでも無いのかもしれないな
最近はスラアクスレが半ばレンキンスレになってる。今日はブレイブの流れだけど
やっぱり立ち回りの話するなら武器スレがメインだし、いまさらレンキンまわりのシステムで語ることもないから仕方ない
レンキンボタン連打してると最初の二ゲージくらい高速で進むのもやる
フルチャージを活かすためにレンキンスタイルにすることはある
スラアクがレンキン使うのは分かる、パッと見て下の2点だけでもレンキンの強みが生きる形で噛み合っているように見える
1狩技が三種あるので剣鬼エネチャの高火力バフが使える
ダブルクロスでエネチャが重くなり維持が難しくなった為、レンキン砥石と気合玉が一番生きる武器と言える
2レンキンのモーション自体が悪くない
高火力な横切りが存在する為、他武器種のようなDPS的デメリットが無い(縦が無い為、高い部位を切り難いという欠点はある)
自分がスラアク使うとしたら回避距離と回避性能に砥石高速を加えて、剣鬼エネチャと臨戦じゃない絶対回避でレンキン砥石使いつつ戦うかなぁ
>>647 納刀が遅いのでタル振り納刀が高速納刀として機能するのも何気に嬉しい
いや発動に時間がかかるからいらないんで設置じゃなくて叩きつけてくれ
ヘビーさんみたいに思いっきりガシャーンってタル叩きつけて発動してほしい
モーションとかで火力面で劣る代わりに既存アイテムの完全上位互換でもよかったのに
レンキン音爆弾は普通に手投げ玉で高周波+雑魚撤退
癒しタルは大粉塵に差し替え
バズーカは…とりあえず4個持てるようにしよう
だって一度に二個作れるのに三個しか持てないってどうなのよ!!
それなら所持数四個にするか一気に三個作ってよ!!
多くの固定ダメージ系狩技は武器倍率依存に変更されたのになぜレンキンバズーカは固定ダメージなのか
>>660 ゲーム始めたてだとあの威力はどうなの?
引き継ぎでしかやってないから新規でレンキンだとどうなるんだろう
>>661 レンキンバズーカの威力60に対して
小タル爆弾20
大タル爆弾80
大タル爆弾G150
ゲーム序盤でもダメージ目的なら大タル爆弾買って持ち込んだ方が強いな
レンキンバズーカのメリットとしては金欠になりがちな序盤において無料で使えることと大タル爆弾じゃあ当てづらい部位の部位破壊や飛んでいる敵の撃墜が狙えるくらい?
>>662 成る程微妙だな
でも大タル爆弾の値段考えたらまあまあアリかも
そもそも当てるの難しいがw
レンキン音爆弾はセットしてアオアシラの後ろから(前からでも良いが絵面的に)近付いて落とし物拾う位しか使い道無さそう
大タル爆弾1つで260zするじゃん
最序盤はそれすら惜しい
まあ下位装備で紅兜狩りするなら有用かもしれんが
紅兜☆1の時点でHP3825、全体防御率0.9だからやや力不足か
バズーカ君はラオ戦にボマー火薬術で撃って迎撃してます感出す為の装置
仲間が被弾確定するタイミングで颯爽と投げて吹き飛ばしていくスタイル
ダブルクロスというか最近のモンハンでは序盤金欠で困ったことないな
z全然足りねえってなったのは無印とフロンティアくらいだわ
固定ダメージでダメージを200くらいにすればいいじゃん
武器を使って攻撃してるわけじゃないんだし、武器倍率依存はなんか違う気がする
固定200だと上位までレンキン一択レベルの火力だぞ
今はDLコンテンツで相当額貰えるしな
縛りしてない限りはそう困らないな
一回のレンキンで2つ貰えるから1つ100くらいのほうがいいか
2つ当ててタルGよりダメージ高いくらい
無から産み出せる火力で高すぎる固定はちょっとなんだか…
ガンスの砲術レベルみたいにランクごとのダメージにしてしまえ
腕防具のレア度で決まるとか
あまり高すぎると下位で荒ぶりすぎるかな?
HR依存にするか…
レンキン音爆弾って明らかに発動前のが音デカイよね…
カンスト勢の固定1000ダメレンキンバズーカが炸裂する
カンスト勢なら固定2000くらいないと割に合わなくないか?
XX体力バカ高いの多いし
カンスト勢ってただブラキハメ部屋で寄生しゃがみヘビィマンしてただけのクソ腕前とかいるからなぁ
アプデでレンキンにテコ入れされるかなと少し期待してたけどされなかったな
それでも私はタルを振る
身内パーティーで一人いると盛り上がるスタイル
野良では察しろ
>>667 3に至っては端材バグで全く金に困らなかったからな
引き継ぎなしガンナーも今は強撃Lv1とか内臓弾のおかげで楽そう
片手剣とか双剣みたいな属性武器が辛いのかな
双剣も最序盤言うほど狂走飲まんし
飲む頃には砥石ケチってどうにかなるもんでもない
ずっとレンキン使ってるけど、やっぱり何かリオレイア希少種とイビルジョーと闘う時だけ挙動が速くなってる気がするは。
まぁ面白いからええんやけどね
強敵との戦いでは精神が研ぎ澄まされ周りの動きがスローに見えるというアレ
二連の時ゆっくりになるのは荒鉤爪の闘気に反応していたのか
ノライッテレンキンで気合い玉バスバス投げてたら「楽しいw」という感想を貰った…
それ最高の誉め言葉やでぇ…
ディノさんのジャンプビターンに対空でバズーカ使って落とせますかね?w
当てても堕ちずにそのまま尻尾食らうかもね
マルチなら横から撃てば当てるだけなら…
採取クエに無意味にレンキンで行ってるのは俺だけじゃないはず
大剣は特別デメリットがあるわけじゃ無いがやっぱレンキンだと弱いな、今よりも強くしたらストライカーの立場が無くなるが
大剣はレンキンがストに劣る部分って何があるんだ?
共に強溜め使えない
ストは強溜薙ぎ払い使えない
レンキンのデメリットってなんだろ
ストライカーは常時他スタイルより5%ゲージか溜まりやすい事と被ダメージでゲージ蓄積があるから…
溜めすぎなしか…慣れれば普通に要らないな
ストのゲージ1.05倍+ナチュラル虎視眈々も狩技砥石(1.3倍)のほうが効果高そうだしレンキン大剣使ってみようかな
あとSP状態でゲージが自然蓄積とかいう特性持つけどそもそもSP状態自体レンキン以外で使われてるかと言うと
>>705 知らなかった
最初の狩技はゲージ溜めるためにすぐ出した方が良いのね
>>704 なしではないと思うよ
ちなみに大剣の溜めすぎなしはダウン中の頭振りとかでタイミング合わせるのに割と便利
でも狩技砥石って効果時間が1分しかないんだよな
前に使ってみたけど短すぎて結局ストライカー&狩技ドリンク(3分)でいいやってなった
レンキン大剣の強みは相手次第だけど耳栓スキル切っていいってとこかな
回避ガイジの僕には性能1必須だから抜刀集中超会心性能1+砥石orアイテム強化or耐震かな
大剣にとっては頼りきりでもない狩技の回転率と溜めすぎ無しという、かなりどうでもいい部分がストライカーとレンキンの差になる
レンキン大剣は全然有りだと思うが何故かレンキンと一くくりにして馬鹿にされる理不尽
溜め過ぎ無しがダウン時に暴れるタイプにどれだけ有効か知らんのかな
そもそもアイテム駆使するのはギルドSP狩技大剣のが格段にバランスとれてるんだが
だから基本的にレンキン大剣はレンキンの特性しってても採用されない
狩技も3つ必要無いし
>>713 まぁその通りだね
さらに言うならレンキン砥石が臨戦だけで十分な大剣とあんまシナジーない
元気玉も狩り技ゴミだしすぐ溜まるからそんな恩恵ない
結局、使えなくはないけどわざわざ使うメリットが薄いってとこに落ち着いちゃうんだよね
>>712 たしかに頭振り回すモンスターには溜めすぎなしはありがたいな盲点だった
まあその辺も慣れでどうにかなるでしょ(クシャ頭に翻弄されながら)
獣宿しもムーンブレイクも使いたいから3つどころか狩技4つ欲しいぞ
レンキン弓→装填速度が素で+1されている、バックダイブからの溜めが1
ストライカー弓→バックダイブからの溜めが3
どちらも剛射使えず
レンキンヘビィ→しゃがめない、装填速度+1、回避キャンセル樽フリで納刀可
ストライカーヘビィ→しゃがめない
ストライカーヘビィさん…
結局、レンキン強みの根っこは狩技複数搭載+レンキン砥石と気合玉で狩技の回転率を上げる事
となると狩技が弱い武器では使う価値が無いから、大剣が微妙ってなるのは仕方ない
スラアク以外で複数の狩技使いたくなるのは……片手くらいか?
片手はアイテム強化積むこともあるから狩技砥石と相性良いよ
>>718 片手剣は脳死盾コンも無いし初心者にもかなり易しいスタイルなんだが野良じゃ誰も使わないんだよな
>>719 アイテム強化って砥石に乗ったっけ
だとしたら自分は狩技ドリンクも飲むからほぼ必須スキルになるなぁ
>>721 有効、1分半になるそうだよ
片手の場合、他にも使うアイテムあるだろうから持続は入れるべきだろうね
研ぐ頻度を考えるとディノあたりをベースに剛刃とか混ぜると快適かもしれん
剛刃研磨もアイテム強化で1分半になるからほとんどの間斬れ味減らない(+ゲージ増加1.3倍)ね
つまり業物も切れる
積みやすいディノX軸で、剛刃研磨+アイテム強化固定して超会心+会心スキル盛るとあとつけられるの性能1とか匠1とかくらいだな
>>722 有難う助かったよ
ネセト装備で二つ名武器で回避1、明鏡止水、SP延長、アイテム強化、あと5スロスキル空きまで出来たけど、
剛刃研磨入れるとどれかを潰さないといけないから迷うなぁ。チラ裏すみません
>>725 やっぱりそれですか
まずは快適にゲージ増やすのが先ですよね
有難うございますー
まぁ724の時点だとアスリスタX一式で良くね?というか属物の分下位互換じゃね?って構成だしな…
>>723 せっかく狩技砥石が常時効果あるなら明鏡止水は積みたいな
>>730 気合玉使うときは砥石、明鏡止水、ドリンクはそれぞれ乗算で乗る
検証はしてないけど普通の攻撃での狩技ゲージにも同じように乗算で乗ると思われる
砥石ドリンク明鏡止水二つ名武器で2倍ちょいになる
回避切らないの?
お守り厳選しない前提であれもこれもと欲張るならそこでしょ
>>731 なるほど重たいけど有用だし積んでみるかな
ありがとう
明鏡止水はレンキンゲージも15%溜まりやすくなる数少ないスキルですしー
野良で獰猛行ってきたんだが砥石フエールのあと気合い玉が溜まる寸前でクエ終わった
大連続獰猛とかじゃないとやっぱ発揮できないんかね?
マルチなら砥石フエールなどという自分だけが得をするレンキンする前に気合い玉を全力で作れ
マルチならレンキンとかいうオナニーやめてヘビィを担げ
>>735 レンキンはSPVのリジェネがメインだと思ってるから貯まったら即SP狩技発動させて
明鏡止水+アイテム使用強化盛って促進剤作って飲むべし
とりあえず5針行くまでにSPV発動させたい
…SP4の間違いだよな?
さすがに5針でSP3行かないのは寄生扱いされても文句言えない
気合い→促進→気合いが最速でSP3とSP4発動しつつ味方の支援になるかな?
>>739 野良だと5針になってからSPV発動の激遅レンキン君がいるんですよ
0針のうちにSPVにならなきゃ話にならない
むしろSPレベルなんて飾りでろくに振らずに終わることも多いんだけど…
探せば酷い武器あるだろうけど
振る気ないならストライカーでいいし
相手は獰猛ディノで野良マルチだと5分で足引きずって捕獲
自分は明鏡止水アイテム強化二つ名武器狩技ドリンク絶対回避2種spで残り桜花の太刀
気合促進練金してちょっとでクエが終わるから次の気合いが間に合わずsp4になれない
気合玉1回と少ない時間リジェするより狩技砥石フエールで桜花の回転率をあげた方が良いと思ってたけど
やっぱパーティにプラスになるような感じの使い方のがいい感じなのね
パーティでのレンキン独自能力による貢献を目指すならライトボウガンの通常弾速射構成くらいじゃないときつい
あれは他と比べると圧倒的なペースで溜まっていくから間に合うと思う
他武器だとラオか超特殊級のモンスじゃないと無理じゃないかなあ……
思うにレンキンってソロ長期戦闘用って感じよね
支援に優れるという触れ込みは何だったのか
>>745 spや気合玉等での貢献はマルチで一頭クエじゃ厳しいか
自分は狩技砥石(+気合玉)生成による狩技回転率上昇の亜ストライカースタイルみたいに使ってたんだよね
sp状態も味方支援ってより自分の樽溜速度をあげるために維持する感じで
>>744 5分で終わるなら速振り→砥石2でよくね。臨戦も積んでるなら
正直支援はあまり考えるべきでないと思う
そもそも最大の支援が自分がきっちり火力出すことなんだから、自然な立ち回りでいい
俺程度の腕前だとドボルとかジョーみたいなバカ体力野郎の獰猛とかウカムアカムみたいな超大型系くらいでしかSP4は無理かな
後はSP3が限界だわ
>>747 確かにそうだなサンクス
クエスト時間とやりたいことによってレンキンするアイテムや順番がそれぞれ違うの面白いな
短期決戦だとSPもて余すし長期だとレンキンアイテムもて余す
長期戦になるとゲージの溜まりが早い気がする
最後の一撃をレンキンバズーカで仕留めるのがマイブーム
レンキンガンナーに剛刃研磨積んだら狩技砥石使えた。
その状態で狩技弾撃ってみたけど、効果乗らないみたいだね。
あまりゲージ増えなかったよ。
ガンナーは砥石を作れないはずだけど受け渡してもらったん?
今の話を聞くと狩技弾と狩技砥石の効果はどちらかになるようだな
>>753 うん。
もらってフエールで増やした。
けずったら、狩技ゲージピカピカちゃんとした。
瓢箪使って通常弾打ったけども多少増える程度だと思う。
いつも明鏡止水で運用してるのね
今回は燼滅一式で試したから回収ゲージ量がもともと差があるけど、ゲージ回収遅くてストレスだった。実際に砥石効果乗ってるの?って感じ。
動画とってないし目測だからいくら増えたとかは勘弁してください。
時間制限が短い狩技砥石もらって使うなら通常弾より貫通弾速射とかの方が効果大きいんじゃないか
とはいえ近接だと目に見えて変わるしねぇ
状況再現して気合玉の上少量見るのが計りやすいかな
流石に受け渡しのうえ研いで狩技弾撃つのは手間がかかりすぎる
その間に稼げるゲージとダメージに追い付けないでしょ
そうか
ボウガンで殴れば良かったのか。失敗したわ。そこまで検証しなかったすまん。
検証結果如何ではレンキンライト(殴)の時代が来る…?
一発で臨戦なり全弾装填のゲージ半分くらい回収できればワンチャン
上昇率何百倍だよって話になるから事実上ノーチャン
青電主一式+岩穿武器着てレンキン太刀使ってみたけど狩技砥石のおかげで狩技たくさん使えて面白いな
太刀の狩技がどれも優秀だから連発できるのがすごくいい
まぁ己の為だけに樽振っていいし振るべきなのはまさに太刀だと思う
太刀はブレイブが強過ぎるから目立たないだけで、レンキンとの相性で言えば上の方だね
三種の狩技つんでぶん回すだけで十分強い
基本のモーション的には切り下がりが消え、左右の移動切りがあるんだっけ……まあ、そんな重いデメリットではないかな
レンキン太刀はスト棍同様操作面の違いがきつすぎる
移動斬りがXAじゃなくAになってるからいつもどおりだそうとしてでないわ突きしたつもりで移動斬りでるわでやりづらすぎる
気刃連携の間に突きと斬り上げはさめなくなってるし控えめにいって使えたもんじゃない
レンキンで野良の大連続潜るの樽振りまくれて楽しい…
火力を完全に犠牲にする事を除けば弓とレンキンの相性割といいね
狩技もレンキンゲージも安定して溜めやすい、装填速度+1で自動装填できてサポートしやすい、レンキンアイテムが速振と気合玉、たまに耳栓くらいしか使わないからゲージ管理も簡単
問題は剛射が無いから火力を完全に犠牲にする事と弓は必須級スキルが多くてレンキン用スキルも盛りにくいって事カナ…
そういえば、弓って狩技ビン的なものはレンキンできないん?
狩技砥石や狩技弾みたいな
あるよレンキン狩技ビン
ただゲージ上昇量そこまで劇的に変わらないし、強撃みたいに物理補正もないからビン撃ちきった後位にしかレンキンして使わないかな
サントス
やっぱり攻撃力アップなどは無しか
ガンナーのはもう少し色をつけても良かったんじゃないかな
作るメリットがほぼない
何回も言われてるけどガンナーでも砥石が作れたらまだ面白みがあったのにね
剛刃研磨あるしね
現状だと砥石の方が断然いいな、作れないから貰うしか無いけど
レンキン砥石、弾、ビンじゃなくてレンキン狩技ドリンクなら良かったのにな
サポートなのに自分で使ってねって感じだもんなあ>弾・ビン
粉塵とか強壮薬がもっと制約ないとサポート特化が話にならない
元からあるものを下げる必要は無いでしょ
万能けむり玉とか4Gで作ったんだからXXでレンキンアイテムにでもすればよかったのに
癒しタルが一応状態異常回復の効果もあるけど即効性無さ過ぎて防御ダウンとかゲリョスの毒液くらいしか解除できないっすよね
納刀研磨10SP延長7の護石が出たけどこのスレの住人的に欲しい?
薬草超強化早食い2広域2明鏡止水アイテム強化レンキン麻痺片手のが絶対死なないマンでG獰猛ソロガノスが時間切れ
素晴らしい火力ですね
広域切って雷担げっていうのは無しで
レンキンでソロってなんか利点ある?
採取目的の時に肉も砥石も切れるくらいじゃないの
狩技砥石による狩技連発は魅力でしょ麻痺武器ソロでやる理由は分からないが
スラアクとか虫棒みたい狩技二つの合わせ技とかもあるし一応おまけでリジェネもある
マルチ行く前にオトモ2匹をどれだけ支援出来るか試しに行った感じ
速振+明鏡効果の体感と狩技砥石+会心刃薬+混沌刃薬技の練習
それよりもまず、届かないんだわ攻撃が…
納刀10真荒鉤爪2s3が出たんだけど、いい使い道ないかなあ
納刀はコロリンYで済むからなー
一応あれで納刀研磨もできるけどそもそも研ぐなら砥石高速付けて狩技砥石で良くないっていう
>>786 武器スロ3で胴をドボルXにしたら集中と納刀術付けれそうだが
納刀抜刀技集中破壊王真荒鉤爪かなあ?
なんか微妙そうだ…
じゃあ棄てろ
そもそもレンキンと殆ど関係無いし贅沢言ってんじゃねーよ
そもそも納刀がレンキンと相性悪いじゃんね
タル振りの旨味減る
スレ内容から離れるが今も荒鉤爪一式気に入ってる奴からしたら普通にハイレベルなお守りなんだがな
元々快適重視で好んでる奴は超会心諦めてるだろうし
つか自分は未だに武器だしコロリンタル振りが出来るのをを忘れてしまう
タル振ってる時に攻撃された時は普段よりも回避精度があがっちまうのは自分だけじゃないはず
武器スロ3で真荒鉤爪、抜刀会心、破壊王、集中、納刀が組めるから大剣に強いね
とはいえレンキンで大剣はいまいちだからなあ
レンキン砥石…臨戦なんで研ぐ事ありません
狩技三種をレンキン砥石と狩技で早回し…使いたい狩技なんて臨戦くらいだし、臨戦は補正抜きでも余裕で回ります
他のスタイルで使う分には凄く快適だと思うな
>>783 序盤の回復薬節約にはピッタリなんじゃないかなぁX移行組だから実感はないけど
あとフルチャ維持
めっちゃハチミツ粉塵配布するの置いといても
最序盤でホイホイSP3行かないわ砥石は安いわであんま節約にならない
ガード武器だと多少の削り回復できるのは立ち回りかなり楽ではあるんだけどな…
DLパック無かったら砥石は高いと思う、斬れ味も持ち悪いから頻度も上だし
レンキン剣士だと砥石高速欲しくなるわ、無くてもなんとかなるが
あとレンキンの狩技SPリジェネは周りがブレイヴスタイルなら有り難いらしいよ、ガード武器も相性良さそうだが
レンキン片手剣がストライカー片手剣に優位な部分ってあるのかな、どっちもバクステ斬り出来ないし
しかしまぁ見事にぶっ飛ばし技消えてるなレンキン片手剣
気合玉まで持ち込めたらこっちの方がPT単位での狩技発動回数は多くなるんじゃね
味方要相談だから野良に向かないだけ
盾コンぶっぱしなくなる点では初心者向けってよく言われてんな
>>800 残念ながら初心者向けって言ってる層は盾コンの原理や不味さを理解してるし基本的に暴発しないからどのスタイルでも行ける、片手剣を基本的に使わないがある程度知識はあるかのどちらかで
実際の盾コン使い(片手剣使いに非ず)には全く広まってないのが現状なんだよな
盾コンがないから周りが初心者に使わせたがるだけで別に初心者に向いてるわけではないよな
そもそもその初心者がレンキン片手を使い続ける保証もないから、いざ他のスタイルに変えた時に躊躇なくX連打をするだけ
狩技砥石でゲージブーストからの
ラウフォ3されても困るしな
寄生以外でラウフォ3取れるならもう初心者ちゃうやん
X連打で盾コン出ない!初心者向け!
ってのがもう薦める側もレンキン片手使えてないよね、ってのが笑いどころだぞ
レンキン片手で超天眼ソロやってきたぞ
金狼牙剣で匠2砥石高速納刀術超会心明鏡止水アイテム使用強化
狩技砥石+気合玉でストライカーよりもバンバン狩技使える
sp3+活力剤でゾンビが捗る
早く狩るよりも楽しんで狩る用だと思った(コナミ)
>>807 片方に納刀術って何かの装備の使い回し?って思ったがどうも第2スキル目当てっぽいか?
砥石高速と納刀術両立させてるしさぞや良い納刀10スロ3をお持ちなのでしょうね!
羨ましいくなんか有りませんよ?
書く必要もないスキル長々と書き連ねて
結局言いたいことが楽しく狩れただから?
揚げ足というか、ただ良おまいいなーって言いたいだけじゃないの
別に煽りでもないでしょ
>>811 自分にはしょっちゅう研ぐのに何で納刀付けてるの?しかも片手でっていう煽りにしか見えなかったよ
>>811 冷静に見るとスロ無しの二つ名の武器で更に速納珠使うとマイナスになる砥石高速と納刀術の両立に超会心、匠2、明鏡止水、アイテム使用強化
しょうもないお守りじゃ実現できなさそうなスキル構成に思ったんだがただの煽りにしか受け取れない人が多い見たいね
レンキン弓で野良巡ってサンドバッグもといアカム相手に練習してるんだけど
明鏡止水付けて接敵二分程度で気合玉一個ってこのスレの先達たち的には合格の速さ?
>>814 そんなもんじゃね
ちなみに狩技は何採用してるの?
>>815 旧3DSでとっさに出せる狩技1に身躱しV、狩技2にレイヴンV、3はレインだったりワイヤーだったり持続系の狩技
ワイヤーの場合は大型相手に背中をスライスする感じで運用、味方を巻き込みそうになければ尻尾も狙う感じ
>>816 なるほど
こっちはワイヤーやレインだと発動中は狩技ゲージ貯まらないからSP連発したいレンキンと
相性悪いかと思って絶対回避入れてるな
sp維持用には狂竜身採用してる
ほんとsp狩技重すぎる
でも野良じゃ狩技sp設定にしてる人結構いるよね
>>818 レンキンとは関係無いけどアクセルレインとか獣宿し餓狼とかね
二つ名武器や明鏡止水が有用な武器種でも無いしあり得ないわ
しかし明鏡止水+速新薬はレンキンゲージの溜まりヤバいね
二つ名武器担げば快適って思ったが通常武器でも良いから明鏡止水は欲しいわ
レンキンスタイルするなら明鏡止水は入れたい
エリアルに対する飛燕、ブレイヴに対する納刀術みたいな感覚
開幕狩技ドリンクもオススメしよう
SPが早く溜まりレンキンは更に加速する
レンキン貫通弓だと射法も有用かも
なら満足感も付けないとな!
GXルーツキメラだとちょっぴり節食付いてるのがもどかしい
しかし強走グレートですらなかなか発動しないのに速振薬や狩技ドリンクで発動してくれるだろうか、5個くらい持ち込めても良かったのに
レンキンアイテムは何れから使うか迷うがスキル構成や狩技ドリンク飲むかによって変わりそうだな
満足感はネタだけどアイテム使用強化も相性良いんだよな…
剣士の場合砥石高速よりも有用かも知れない
明鏡止水アイテム使用強化に加えて砥石高速用に5スロット丁度空いた神防具があるらしいぞ
レンキン耳栓って有用だけどコスパ悪いよな
フエールで5個くらいはストック出来たら良かったのに
気合い玉とか狩技砥石で狩技ゲージ溜めて絶対回避で良いような気がする
レンキンチャアクってもっと評価されてもいいと思うの
まず持続系の狩技使わないし
超高出力暴発しないし
sp4になれば高出力怯み運ゲも勝ちやすくなるし
ちなみにアホな自分は苦労して作ったレンキン耳栓が壊れるのを恐れて咆哮に合わせて絶対回避したりする本末転倒ぶり…
アスリスタX一式に砥石付けて片手で使ってる
ただレンキンソロでやることがほぼないからラウフォが2になっちゃってるのとSPどれにしたものか悩むのがね
個人的に仲間のいないソロレンキンは乗らないエリアル、避けないブシドー、狩技付けてないストライカー並に「大事なもの」が無い状態と感じる
レンキン耳栓を保護するのはくそわかる
このせっかく作った耳栓が活躍するのは今じゃない今じゃない!ってやってるうちにクエストクリアしてる
>>831 しかも耳栓作成に取りかかる頃には大抵決着間近だからね…
ガムちゃんとかディアくんとかの咆哮長い相手には耳栓用意するけどそれ以外の相手は回避+1でたいがい避けられるからそれで対応してるかなぁ
元からレンキン弓で容易に咆哮範囲外に抜けられる事もあるし
大抵の場合咆哮食らったところでそんなに困らないのが
お馬相手なら高耳発動するし
耳塞いでから閃光間に合う糞炎王は偉い
最初から翼が折れてればなお良い
真朧隠の良おま欲しい…罠師付かないだけだし朧隠でも良い、しかし明鏡止水の胴のポイントたったの1ポイントだけとか良心的だな、ついでに隠密も装飾品1個分だし(要らないけど)
逆にみみふさ○だらブレス確定の黒炎王とかマジモンのクソじゃねえかよ
たまに間違えてバズーカや音爆弾作った時のどうすんだコレ感
後半はゲージ余ってきてどうでも良くなるが前半は余裕が無いよね
音爆弾はまだコンガ地帯とかクソウザ雑魚集団の場所に移動した時ぶっぱできるけどバズーカはなぁ
バズーカはモンス討伐した後の、爆弾置きと同じく祝砲だわ
>>837 真朧隠3無心2のスロ無しという一見したら糞オマに見えるが、実はこれでも頭と胴を変えることが出来、真朧隠と明鏡止水さらに切れ味2を追加できたりする。
節食6広域11s2というサポート用護石が出た
レンキン用装備作って回復&バフかけまくろうと思ったけど別にレンキンじゃなくても回復とバフはかけられるか…
レンキン回復樽でせっせと回復している人を見たが発動本当に遅いな…
エリア内の全ハンター及び全オトモの状態異常及び体力を全回復させる効果はいいとしても発動まで約10秒だからね……
回復タルするくらいなら気合玉作って大粉塵呑んで気合注入してSP3撒いた方が…
クーラー要らないなってボックスに突っ込んだらレンキンアイテムが行方不明に
1129の日で肉焼きスーパープレイtwを公式が求めてるけど
回復タルをモンスいるエリアで使うのってモンスターの目の前でこんがり肉焼くようなもんだよな
肉よか時間短いし乗り時間に振れ
他スタイルは粉塵飲んでるとか知らん
SP延長5我慢5s3きた
二つ名武器で明鏡止水虎視眈々SP延長アイテム強化砥石高速+根性or回復量UPが組める
回復量アップって本人だけでしょ?
あんま役立たなくない?
先生!これは遅い方ですか?
移動時間込みで158秒で1気合玉です!
新種のタイムアタックですな
レンキンアイテム生産競争
>>856 おもしろいなぁ
オアシス溜めとかのTAとかも楽しそう
先生!331秒でSPW完成しました!
被弾が多くタイムロスもあったのでもっと短縮できる自信があります!
虎視眈々でも検討した方が良かったかも知れません!
村クエ潰しくらいレンキン使ってみようかなあ
ところでオンラインでクエ中に体力が光って回復していくのは君たち錬金術師のおかげ?
>>861 大抵はレンキン使いが撒いた赤SPです!
レンキン使い本人であればレンキン活力剤を飲む事で同様の効果を得られます!
オトモの回復壷、レンキン活力剤、そして赤SPはそれぞれ重複するので三つ同時発動させると楽しいです!
でもマルチではレンキンには気合玉を撒くことが求められていると思います!
>>863 現実は周りのハンターは皆狩技一枠ですぐに溜まる実用性重視な狩技ばっかりなんだがね…
もしストライカースラアクとか居たら気合いだまはかなり喜びそうな気が
あとブレ太刀はリジェネ大好きらしい
>>862-863 へー!いつもありがとう。楽しそうだから使ってみる
早食い6真朧隠1スロ3手に入れたがレックスXR胴で武器スロ無し隠密抜いて早食い2追加出来るけど片手剣一択だよなコレ、片手剣上手く扱えないんだよな、誰か納刀10スロ3と交換して欲しいぜ…
真朧隠3スロ3のが胴グリードXR腕クロオビで耐性、防御力強化がお得感ある
業物6スロ3ください
納刀10研ぎ師5スロ3出せます
7s3だと11ポイントになるのがなんかやだ(わがまま)
業物のお守りのが入手簡単なのに…第一第二共に最大値出るし
納刀10砥石5スロ3とかそうそう出るもんじゃないぞ、うらやましい
ガンナーばかりで剣士なんて殆どやらない私
そんな私に限って、使いもしないお守りを持ってたりする
・切れ味7匠4
・切れ味7s3
・切れ味6属性耐性5s3
・炎熱適応6切れ味6s3
・納刀10研ぎ師7s2
私の欲しいのはこれだ 反動7s3
反動7s3あるけどブラキ炭鉱でしか使ったことねえな
それよりスラアク用に距離6S3欲しい
龍の護石で、距離6s3持ってるわ
でも、これも使ってないや
やはり自分の腕前では近接で150秒気合玉が限界です!
結局レンキンで楽しかったのは厳選キノコ埋めてオニマツタケにしてた時くらいだったな
タル振りがMHWに続投というウルトラCはないものか
持ち込み普通のアイテムでレンキンバズーカだけ輸入すりゃいいよ
片手レンキン忙しくて楽しい
他のスタイルも使ってるから、防具のマイセットにパネルも一緒に登録してくんないかな
パネルマイセットぐらい調合するぐらいの手間でできるでしょ
どういうPTが一番レンキンしがいがある?
俺はストライカーがいると俄然やる気になる
>>883 気合い玉一択って風潮あるが周りの狩技がすぐ溜まるタイプや一枠なら微妙だよな
でも気合玉以外PTで作るの無いし
強いて言えば砥石だけど自分のみな上効果維持するならほぼ砥石高速必須だしで
ストライカーがいるとSPも気合い玉も効果が大きくなるからやる気が出るんだ
同様にSPの恩恵が大きいギルドも好きだなー滅多に見ないけど
>>883 ブレ太刀かな
・リジェネ効果とのシナジー
・回避2種はまず積んでない
・狩技チャットで必殺技()叫んでくれる事が多いから気合い玉の使い所が分かりやすい
ぼっちだけどレンキンスラアクたのしいよ
防御ザルでも活性薬とSP3の回復力でゴリ押せる
>>889 なんの斧使ってる?自分はカマキリか天眼、白疾風斧だわ、とりあえず明鏡止水あると捗るな
明鏡止水と二つ名武器があるとSP化で増加した割合に追い付くからSPを維持して戦うなら重要だよね
狩技ドリンク用に効果持続を検討してもいいかなってレベル
レンキン耳栓って微妙だよな、コスト高めだしフエールで3個しかストック出来ないから素直にスキルで付けるか絶体回避で避けた方がどう考えても…
コスト高めでも良いが5個位はストックさせて欲しかった
前にも書いたが耳栓壊れるの恐れて絶体回避や回避アクションでレンキン耳栓を護るって本末転倒過ぎる…
つまり早振り気合い玉(砥石)を組み合わせて5→12ゲージ以上作れって話に戻るんだよなぁ
なんもかんも調整不足
レンキン耳栓がまともに役立ったのラオ戦で弾運び妨害対策とか乗り直前に作って攻防で使うとかそんな程度だわ
フエールで増やすにもほぼ調合数か完全調合必須だし
耳栓とフエール両方作るほど余裕ある相手なんか耳栓要らないよ
>>895 作っても咆哮少なめだと要らないし咆哮多めだと足りないんだよな
当然相手がタフじゃないと更に出番無いしラオや銀嶺くらいか…?
不意に吼えるタイプならスキルで耳栓つけた方が良いしタイミング決まってるタイプなら気合い玉作って絶対回避使える用にした方がまだマシ
そもそもSPのレベルアップ自体カットしてしまう方がバランス良さげな気がする
狩技使用で現在のSP最大レベルがいきなり発動するので十分だと思う
初っ端からバフがきちっと掛かれば、パーティでの支援向きって嘘も消えるし
……まあ、レンキンに次は無いかもしれんが
>>890 年初にスイッチ買ってはじめたからまだ下位なんだ
基本は斧のまま使ってるけど
斧の切り上げ切り下ろしのあと変形剣縦が入るから尻尾切りがはかどる
>>899 そうか…自分はブシドーやレンキンだと逆に高い位置の尻尾が斬りにくいって感じるわ
下位だと砂上の竜脚クリアして臨戦取っとかないと狩技3個持て余す印象、剣鬼1も弱いしテンペストアクスは村上位からだし
SP化鉄鋼身は鉄鋼身が切れるのとほぼ同時にSPが終わるのが美しい
なんか楽しそうなので自分もレンキンスラアク始めました 蟹スラアクにベルナの心積んでアグナと連戦 何故か楽しい…
レンキンスラアクは良い武器だ
もしレンキン行為そのものを全力で堪能したくなったらアスリスタX装備を検討してみてくれ
火力は出せないがこれでもかとレンキン回りが充実するスキル揃いだ
空いた5スロに砥石高速でも詰めるのもいい
一度楽しめば立ち回りやスキルもよりレンキン向けに洗練できるだろう
俺はそれで明鏡止水中毒になった
レンキンスラアクの悲しいところはSPが足を引っ張ること
狩技砥石と気合い玉と二連斬りがあるから強くはあるんだけど…
アスリスタを0から作るのは相当ダルいだろ…
と思ったけど玉と粘液が足りないなら大ダウン取ってカンカンして3乙でいいのか
やっぱダルいぞ…
>>904 テンペスト軸で運用してるから何とも言えないけど
剣鬼とエネチャで運用する場合もsp外せばよくない?
>>906 そりゃ足引っ張るとまで言ってるものは付けてないけどなんか悲しくね?レンキンスレ的には
>>907 取捨選択もレンキンのうちですよ
残り1つをsp指定すれば悲しみともおさらば
全切りまでいくと、さすがにちょっと悲しみを感じる
レンキンスラアクはどっちかって言うとSP切ってエネチャ剣鬼ぶん回す、2連切りができるストライカー亜種って側面が強いからなぁ
エネチャも剣鬼もSPと相性悪いからあきらめてSPを切るか剣鬼運用を切るかした方が良いかと
レンキンはリロードモーションが独特だからそこを活かせたら玄人感が出る…?
自分は誰かのブログ見てからテンペストが切れたら剣鬼にしてる 効率は度外視
やっぱり2つ名武器のが良いのかしら?矛砕アクス作ろうかな…
レンキン弓でふらふらと野良巡りだ
この時期になってもまだ野良に残ってる人たちはどこか愛嬌がある
気合玉を使う度に感謝してくれる人も前より増えた
クエ終わりにタルを振ると周囲でくるくる回って謎の儀式も始まる
穏やかな時期…
オン愚痴や本スレだと別に否定的な意見あまり上がらないが全力スレだとレンキンスタイルどちらかって言うと酷評されたりするのは何故なんだぜ
相性良い武器でまともに運用した事ない意識高いエアプが回答してるだけかな
その酷評されたスレから逃げ出してエアプのレッテル貼って恥ずかしくないのか
どういう経緯で言われたか知らんがなんでレンキンの方が強いか言葉で説明出来なきゃ弱い言われて当たり前だっての
質問スレに来るような初心者にレンキンさせたくないのはなんとなくわかる
あいつらにレンキン勧めたら吹き専ならぬ振り専みたいになりそう
貫通弾道速射明鏡止水+7スロスキルで二つ名ナルガライト担いだら快適すぎて笑う
ただ死ぬほど指と頭が忙しい
明鏡止水盛れない構成で砥石高速、アイテム使用強化持続時間切れ前提で剣鬼2SPエネチャ3でやってみたが案外きれないな
てかレンキン砥石アイテム使用強化で効果時間伸びると思ったよりヤベェ
持続時間切れってのは剣鬼SPの事ね
流石に発動したらSPになってる時間は絶体回避SPと比べ物にならない長さだったわ
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