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ギルクエもない二つ名もない
クリアしたら何したらいいんだよ
ハンターランク上げればキチガイ火力の強化個体と戦えるぞ
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どんどんレスしてください!
任天堂機にはこれからストーリーズが続いて行くんだからいいだろw神ゲーなんだろ?
ワールドやりこみ要素ないのか…買わなくて良かった
スイッチの新作モンハンまで楽しみに待っとく
やっぱモンハンはスイッチで出すのが最適だと思う
>>1 まだキャラメイクやりこんでないだろ。早くやってこい。
ギルクエ二つ名とかはエンドコンテンツとして実質最上位として実装されてたから
やらざるを得なかっただけで正直嫌いだった
>>1 生き急ぐようにクリアして「やる事ない」は草
別に生き急いでないだろ
そもそもボス弱すぎだわ
未経験の俺ですら一回対策したらボス全滅って弱すぎない?
要は覚えゲー過ぎるんだよ
ネルギガンテは空飛んだらガードか緊急回避、テオテスカトルは空飛んだら離れる
これ分かってるだけで余裕だわ
>>1 ギルクエも二つ名も余計だって悪評高いだろ。それを今になってやりこみ要素とはもう材料もなにもないんだなwww
やり込み要素って用意してもらうものなの?
俺はてっきり最短討伐とか、縛りクリアとかがやり込み要素だと思ってた
ただたんにクリアしたり装備作ったりがやり込み要素なんだな〜
世の中変わっちゃったんだね
ギルクエはいらんけど倒せば倒すほどモンスが強くなるってのは欲しかったな
>>23 ほんとな
こいつらが求めてるのはやりこみ要素じゃなくてやりこませ要素だよな
ハンターランク50まであげればカスタム強化解放されるから
やり込み要素はあるよな?
>>20 覚えゲーだから売れたんですが…
そんなに隙なしの強化個体がいいなら4Gやってろカス
そんな強い敵と闘いたいならフロンティアやりゃいいのに、Fのエアプ多すぎてやりもしないでクソ課金ゲーとか言われてるが課金するやつは下手くそだけだぞ
「もうクリアしたのかースゲー」って言って欲しかっただけなんだから分かってやれ
>>33 カスタム強化 モンハンワールドあたりでぐぐれかす
ソロじゃ勝てそうもない個体がいないの?
寂しいですね
紙集めとかHC素材で散々苦しんだから数戦で防具が作れるメインシリーズは良ゲーだよまじで
全体的に薄いのは確か
携帯機よりやりこみ要素が少ないのには参ったな
モンスター少ない、ギルクエもなし、二つ名もなし、装備品の少なさ
日本がオープンワールド系作ると毎回失敗してるな
カスタム強化も知らない癖にやり込み要素無いとかふざけてる馬鹿多いな。
取り敢えずカスタム強化でググれ。
とにかく、金のない貧乏人はモンスターハンターワールドという素晴らしいソフトもPS4本体も買えなくて、ひがんでねたんでアラ探してイライラをぶつけたいだけだろwww
ダブルクロスなんていう粗悪品だけやって金のないのを恨めばwww
さてまたワールドの素晴らしい世界に戻るか。
一万円もソフト代出してるんだからこれからガンガン無料でDLC出るに決まってるじゃん
くだらないやりこみ要素がないのはニートと差がつかないようにするためだろ
2月の中旬まで新しいDLクエスト無いやね(´・ω・`)
楽しむ努力がたりないのでわ?
私はMAPの生えてる草、昆虫に名前をつけたりしてたのしんでいますよ?
みんなそうしてます努力不足でわ?
XXの時もやりこみ要素が無いって言ってるやつ居たけど
お前らはやりこみ要素じゃなくてギルクエと武器ガチャがやりたいだけだろと
ギルクエなんて病気の人しかやってなかったからな
あのお粗末すぎるエンドコンテンツを求めてるならフロンティアでもやってろ
2月中旬からコラボクエスト増えるよって公式が言ってるのに見えてないんか
コラボクエストとか、どうせ既存ボス出して文字とグラフィックだけ変えてる武器と素材あげてハイおしまいだろ
何が楽しいんだよと
かといって、プレイヤーが無理矢理やり込む事を模索するってのは駄目だと思うけどな
自然にプレイヤーがこういう事をやってみたいと思わないならもうそれはやり込み要素のないゲームだよ
無理矢理プレイヤー側で設定を用意したやり込みはそれに興味のない人間から見たらやり込み要素でもなんでもない
>>1 ギルクエあるよ
あとHR50から4Gの限界突破装備の更に強化版のカスタム装備作れる
やりこみ無い〜〜奴ってカスタム強化の事言われると露骨にスルーするよな
>>57 いやプレイヤーが考えるもんだぞ
ドラクエにしてもホライゾンにしても
クリアだけが目的ならすぐに終わる
クリアが目標ならクリア後やることは無い
モンハンの場合は武器種が多いから武器代えていくだけでも相当遊べる
>>60 モンハンは初代から4人武器ガンナー縛りとか防具なし縛りとか蹴り縛りとか
ネタに走る縛りやり込みが流行ってたね
0.0や0.1%のトロフィーばかりだからトロコン目指せばずっと遊べるな
>>57 昔みたドラクエのやり込み動画なんて
TASじゃなく自力手動でメタルスライムのみを出現させ
会心の一撃を出しレベル上げしてるって感じだったがね〜
やり込みって「ある一点において誰にも真似できない事を極める」って事じゃないの?
「俺が楽しいと思う事をいつまでも続けれるようにメーカーが用意する」のが
やり込み要素だとのたまうのか?
>>38 偉そうに口尖らせて語ってるとこ悪いがまずオープンワールドの意味から調べような猿
>>65 お前の言ってる意味がわからんしゆとり世代なのもバレバレ
>>67 どの辺が意味解らないの?
説明ぐらいならするよ〜
>>1 Switchで出るナンバリングを待ってろよ
つまり売れ
無能カプコンはモンハン草を1から作り直せよ
過去のモンス禁止でまったく別者のゲームとしてな
仁王やダクソみたいにやり応えのあるアプデがくれば良いね。
シリーズの既存ボス出して武器出してーくらいじゃ数日で飽きられる。
>>1 もちろん、ランク100までいってプラチナトロフィーもってんだよね?w
>>67 ゲームなんかやってないで家族サービスでもしてやれよ
いい年して独身なのか?
月1で新モンス実装するくらいじゃないと寿命短いだろうな
>>57 サクッとやってサクッと終われるゲームでも何も問題ないのだが
モンスター"9000円で買って10時間くらいでストーリー終わってゲオに売る"ハンターワールド
>>69 俺のこと?
やり込み(やりこみ)とは、コンピュータゲームにおいて
普通にクリアする(終了させる)目的から外れ、ある分野を徹底的に極めることである。by Wikipedia
独特なわりにはWikipediaに書いてあるんだよね〜
やり込み要素がないんじゃなくてやり込むほど燃えるようなものがないって言いたいんじゃ
ちょっと簡単すぎるとは思うから歯ごたえのあるもの求めてる奴には物足りんかもなあ
やり込み要素うんぬんで、是なのか非なのかを語られる時点でなんかさみしいな。
P2Gは、DLC来る前に隠し要素なくなっても
「あれ行こうぜ!」「その武器なんなん?俺も作りてー」て感じだった。
あれ?変わったのはユーザーなのか…な?
>>80 これ、そもそもやり込みなんてのはプレイヤーがやろうとしなきゃ無いのと一緒
縛りをやり込みだと言うのならやり込みのないゲームなんてないよ
やってみたいと思うやり込みが無いならそれは無いゲームだし
プレイヤーに責任転換するのはちょっとナンセンス
既にある金冠集めもやろうとするやついないからな
やり込みないって嘆く人はゲーマーだろうけどそういったやつはネトゲやった方がいいんじゃないか
csはこれ以上コンテンツ突き詰められないよ
p2gはマジでソロ難しかったしな
攻撃一回でマックスゲージ半分とか普通だからよかったんだよ
そうか?
少なくとも俺は四持っていって勝てるかどうかって感じだったけどな
特にティガレックスとか
やり込み要素が無いなんてのは甘え、縛りプレイとか最速討伐もやり込みだって言うのは
ご飯の量が少ないって言ってる奴にお粥にすれば量が増えるぞって言ってるようなもん
元のボリュームがあるからそのボリュームに上乗せした武器縛りとかがやり込みとして認識できるんですわ
モンスターを狩ることが楽しいゲームなはずなのに、圧倒的に数少なくしたのは糞すぎて草もはえんわ
難易度も超特殊レベルのすら用意できてずこの額で売る始末
これで満足してるMH客層の人間としてのレベルが落ちたのが目に見えるってね
こいつらはウンコ混ぜて料理出しても気づかず食うレベルw
金がなくて買えない貧乏人はなにがなんでもだめなものにしたいみたいだなwww
ベラベラと言葉並べて笑わせてくれるwww
ここまで歴戦個体の話題なし
お前らほんとにプレイしたか?
>>92 こいつらプレイしてるわけないだろwww
買えないけど気になって仕方ないからひがんでるだけwww
クリアしたら、やることなくなったw これで8000円は高いような ストーリーも少ないし・・
歴戦個体やってHR50〜の強化古龍や武器防具のカスタム強化やりだしたらきりがないだろエアプども
超特殊ww ギルクエww
あんな「エンドコンテンツ用意しました」みたいなやつは本当の意味でやり込み要素とは言わねぇんだよアホ
ストーリー自体の中身が少ないってことを言いたい。 クリア後の装備集めは、好きな人しかやらんでしょw
そもそもボス少なすぎだしな
確かに調査クエストの難易度はあれでいいけど、強いボスがいなさ過ぎる
>>98 モンハンにストーリー求めるのは流石に草
ウィッチャーでもやってろカス
ストーリー要素は海外狙うなら必要でしょ
カジュアル勢はまったり世界に浸りながらやりたいだろうし
ただしとっとと狩りたいって需要はあるんだから
カットシーンスキップできない&見ないとマルチできない仕様は変更するべき
あとストーリー自体がつまんないのもどうにかすべき
モンスターの新種が仕込まれててそれを発見するとかないのか
じゃあカスタム強化すらもなかったトライ以前はやりこみ要素なかったってことか?
2Gとかプレイ時間とんでもない人結構いたけどなにしてたんだろうな
今作さぁモンスターの数もそうだけど過去のモンハン経験者からしたらヌルゲーすぎじゃない?
カスタム強化しなくても正直全く困らん難易度やし
もっと難しいクエの配信はよ
ヌルゲーだけどこれくらいでいいかな
玄人に合わせてもろくなことにならないのは歴史が証明してるし
>>104 確かに。それは同意見。ちょっと簡単すぎるかも。でもP2Gと同じくらいまでとなると悩む。
40時間プレイしてまだ10ランクだぞ
調査以外はクエ埋めてる
後はヘルプして遊んでるが
>>106 P2Gて弱体化されてるし面白くないよ
クックがまだ現役だったdosが一番面白かった
>>108 懐かしいな。今ではあのエリア移動の読み込み時間なんて耐えられない笑
>>98 クリア後の装備集めなんて好きな人しかやらない…?えっ…?
ご新規さんですかね?
今までもむしろクリアするのがチュートリアルみたいなもんなんだけど
発売までさんざん待ったのに
ニートプレイで速攻クリアしてやること無いやること無いって
勿体無い遊び方してるのな
ちょっと生き急いでる奴が多すぎなんだよな
まあその大きな要因の1つにマルチの仕様がクソだからソロでシコシコ進めるしかないってのがあるんだけどな
てか強化って言っても上昇値が微量過ぎて全くやる気にならんしなぁ
モンスターが弱すぎてヌルゲーなのもすぐ飽きられる原因だよね
この質で満足してるプレイヤーは頭の中お花畑なんだろ
遊んでると外で言うやつは指さして笑ってやればよい
これだからライト勢は・・ガチ勢の爪の垢でも飲んどけwww
レベル9999にしないとクリアできないゲームよりはましだな。
用意されないと何も出来ない、やらないのはゆとりでしょ
やり込み要素を用意して貰わないと遊べないならFなり過去作やってればいいのに
モンハンは自分で遊び方見つけるゲームだよ
縛りでもネタでも何でもいいけど装備一通り揃えて素材目当てではなくただ狩りに行くところが本当のスタート地点
ただのキチガイだな
俺の友達がそれ言ったらキモすぎるし即切るわ
自分で遊び方見つけろとかそんな自由度の高いゲームじゃねえだろw
本当にモンハンやってるのかねえ
いやいや、やり込みとかってゲーム側から提示されてやるもんじゃない。
自分の遊び方云々とまでは言わないけど、モンハンって最低限クリア出来るための装備だけ作って、エンディングまで行ったら終わりとか、そういうゲームではないだろ。
まぁ、そう思ってる一部の人間にはボリューム不足かもしれないが。
昨夜も言ったが武器縛りとか装備集めとかTAが「やりこみ」として言えるのは土台に十分なボリュームがあってからだ
ワールドのボリュームではやりこみというよりはボリューム不足を誤魔化す自己暗示
3rdPは今回温すぎない?って言われてたし
Xの時でも二つ名クリアしました他に何かやることありますかって書き込みが結構あった
ゲームで一番強い敵倒しちまうと一段落になるけどそれが弱すぎるたりすると物足りなさだけが出てくる
楽しみ方は自分で見つけるというのなら尚更マルチで挑んでも中々倒せないような敵用意しておいても問題はないんだよな
何故かクソ強い敵用意することに反発する奴もいるんだけどな
自分で遊び方を見つけるのがやり込み(笑)ってんなら
そこらへんに落ちてる石でも拾って遊び方見つけてどうぞ
自分で遊び方を見つけていくらでも楽しめるんならモンハンじゃなくてもいいだろ
歴戦の個体で「双師激天」出しゃいいんだよ。
勿論、分断不可。
てか、3頭出せるんだから
ミラ、バルカン、ルーツ出しちゃえば?
勿論、闘技場。
パイズリ避けてメテオ避けてジャイアン避けられて討伐出来る者にのみ、なんちゃらが与えられる
みたいな。
自分で楽しみ方や遊び方を見つけられないってガキかよw
いやガキの方が試行錯誤して自分で遊び方を探すからまだマシか〜
まぁやることないんなら次のゲームにでもいけば?
やり込み要素(笑)ないんでしょう?
こんなモンハン専用板に居ても意味ないんで違う板に行くことをお勧めするよ〜
>>126 今回同士討ち強いからミラ達でゴリゴリ削ってくれそうだな
このスレ書き込んでる奴の中に歴戦個体全部倒してHR100のトロフィー取ったやつがどれだけいるのか
ストーリーがヌルゲーでボリューム不足なのはそうだがやりこみ要素がないというのは違うだろ
やりこめるほどこのゲームにハマらなかっただけだろ?
クラス系といいワールドといい簡単すぎるだろこれ 笑
この低難易度でエンドコンテンツまで無いとかどうすんだこれ
せっかく良いハードで出したのに難易度だけはキッズ向けってどうなの?
どんなボリュームがあろうとランダム性能の発掘武器が来ないと文句言ってる層は納得しないよ
>>38 最初のタイトルならこのボリュームでもしかたないと思うけど
ハードがかわった
途中で送信してしまった
ハードが変わったとはいえ、モンハンシリーズとしてユーザーは見てるからね。
薄すぎるね。
まあ、本来モンハンのゲーム性があまりCS向きではないと言うか
アップデートをがんがん重ねていかないと、先がある前半はいいとしても
後半になるにつれてだんだんつまらなくなってくる
前半は明確にゲーム攻略としての育成、目的があるけど
アップデート無いなら後半はそれは無いからね、TAとかコンプとか
一部ユーザーしか興味のない自己満足の世界に入るし
コンプ癖のある日本人ですらそうだし、海外勢なら尚更それらの興味は薄いと思う
何を目的にモンハンしてるのか解らないw
とりあえず250もの調査クエを全部終わらせてボリュームの是非を語ろうな!
調査クエストってランダム生成で所持出来る数が250じゃなかったっけ?
しかも受注回数限られてるからストックも出来ないよ。やったね
でもシンプルな疑問だけど、全部で5万程度のものを買えなくてプレイできないやつなんているのか。貧乏すぎるだろwww
調査が普通のクエとな?w
ちゃんと見てみろよw短時間制限クエやペア強制クエ、1乙クエもあるぞw
>>141 こいつ貧乏人でPS4買えないエアプだよwww
>>104 dosのラーソロとトライの
アルバソロは突破の瞬間汁出たわ。
難しいとは言ってもただ敵の攻撃力強化しました糞肉質にしました!ていうのは勘弁だがな
やり込みってのは用意されるものじゃない。用意されてるコンテンツをやるのはやり込みじゃない
クリア後なんて概念が薄かった時代の言葉をだからな。やり込みって。TAだったりレベリングだったりアイテムコレクトだったりの端から見ればそれ何の意味があんの?ってのをやるのがやり込み
やり込み要素とかいう言葉自体がそもそもおかしい。やり込みプレイに憧れを持つライトちゃんが作った言葉だ。やり込みに意味を求めるからやり込み要素なんてものを求めてしまうんだよ
>>141 ちゃんと動画見て予習してからネガキャンしろよ
カスタム強化がやり込み要素とかほざいてる奴のエアプっぷりがひどいな
カスタム強化すら解放してない雑魚が何をほざいてんだか
ツイッターみてるとゴール地点はラスボス一式で満足してる人多そう
XXですらやりこみ要素が無いとか言ってた連中の事は信用しない
お前は武器掘りがやりたいだけだろ
(俺の求める)やり込み要素がないだろ
相手にするだけ無駄
そこまで分かってるなら問題点もわかるだろ
ようするに面白くないんだよ
なんでもかんでもやり込みって事にしちゃいけない
面白いとプレイヤーが判断してないやり込みをやり込みと言うのはバカすぎる
面白さを考慮しないならなんでもやり込みあるわw
>>160 貧乏でPS4自体買えないから面白くないでもらわないと困るよなwww
クエスト数増やしたら増やしたで水増しだ延命だ言われるこんな世の中じゃ
ポイズン
PS4持ってる事が富裕みたいな発言がド貧困すぎてウケるな
相手にされない小学生の玩具自慢みたいだわ
「8000円も払って微妙なゲーム掴まされた」という事を認めたくない奴ほど買ってない人を貧乏人と呼んで見下して心の安寧を図ってるように見えるな
国内50〜100万人はいるプレイヤーの内、PS4デビュー+オン契約してるやつもいるからな
スカスカのドラクエ10のアプデまでの繋ぎに買ったけど
その繋ぎにすらなりそうにないほど内容しょぼいのは参った
ドラクエも次のアプデたいしてやること増えなそうだしどうすんだよこれ
光の戦士かアークスに復帰するしかねーか
飽きたけどダウンロード版にしたから売れない
パッケージにしときゃよかった
めちゃくちゃ後悔
へ〜武器堀りとか地図の交換もないのか
自慢できる要素をなくしてしまったらゲームとして終わりだよ
正直もう売って別のゲームを買うという選択肢が出てきた
どうする俺
攻略情報を一切封鎖して、のんびり探索しながら絶景探したり環境ギミック弄ったり
シナリオ終盤には雑貨屋に並ぶであろう消耗品すら、適時自前で調達して
強武器、相性など度外視で自分の好きな武器使い倒して
ってな具合にのんびり遊んでる奴が一番長く深く楽しんでるよな
100時間やっても全然やること終わらないのに、やりこみ要素ないとか
クリア後やり込み要素ない→×
クリア後やる気が出るような要素ない→○
ダブルクロスに戻るまである。いやないかw
とりあえず歯ごたえ無いと言うかモンス増やして?級アプデして。3000円くらいなら出すから
一兆円程度ポンと払えるようになってからレスしろってんだよな
ワールドとかグラが綺麗になったいつも通りの糞ゲーだろただモンスターを面白く狩るだけだろ
結局4gが一番良かったわ
この前なんかセクトの最高倍率麻痺220スロ3
延長虫きてまじ神ゲーだとおもったわ脳汁でたわ
お前らも4gに戻ってこい何の面白味もねえだろ
こんなゲームまだ人も普通にいるし需要もあるぞ
>>185 こいよベネット!
爆○イのMHWスレにもその辺のこといろいろ書かれてたぞ;;;;;;;;;;
>>186 4Gが1番良いとか草
脳みそ腐ってんのか?
メインクリア後なら歴戦古龍を狩ってカスタム強化とかあるけど、それはやり込みに含まれないのね
今の防具を重ね着出来るようにすれば見た目のいい防具を作ったりするやり込み要素が生まれるのに勿体ない
カスタムも歴戦古龍ちょっとやればすぐ全身強化終わっちゃうしな
珠掘りぐらいかなエンドコンテンツと言えるのは
もうplusで無料配信されてるディスガイアでもやってろよ
>>183 そう、8000円『も』
これは読解問題でもちょっと捻った難問やな
この主語は誰だろう?先生と一緒に考えてみようや
もちろん全防具と全武器の全派生作って環境生物も集めたんだよね
2000年台のエロゲ市場全盛期とか今の子達は想像を絶するだろうな
定価8800円(3割位は安くなるけど)のソフトで賞味出来る時間10時間程度だったから
>>189 いやガチャとか俺したことないんだけどさ
スマホのゲームとかしたことねえし
多分やるとはまるやばいやつだわ俺
ギルクエは調査クエになったでしょ
あとは環境生物集めかな
どのモンハンシリーズもendが流れた時点で一般人はそこで終了
そこからはプレイしないんだよ
やりこみガーとかいってるのはニートだけ
つまりそれ以降はやり込み要素?ボリューム半端じゃないな!
>>185 一兆ぽんって払えるなら俺が考えたモンスターハンターをカプコンに作ってもらえるな
歴戦古龍ゲーになってそろそろ目新しさ無くなった感あるけど、とりあえずHR100とメイン武器の装備完璧に揃えるまではやる
その後はアプデの追加ちょいちょいやりつつG待ちかな、全装備コンプとか金冠埋めまではやる気ない
3以来のモンハンで既に100時間以上めちゃくちゃ楽しめから満足だわ
てかクリアや裏ボス以上に同じゲームやるのってアリアハンでレベル99にするガイジと本質的に同じでしょ。なんでそこまで一本のソフトに執着するの?対人ゲーならわかるけどこれ同じ動きするモンスター倒すだけじゃん
ギルクエを本当に楽しんでた人はソロで死ぬほど練習して同じレベルの腕の人見つけてペア出発繰り返してるような人でしょ
そういう人はゴール武器あっても生産武器使う人多いし
ラーテオばっかハメてた人が4Gはガチャゲーとか言ってもピンとこないわな
初代ユーザーからしたら当時中高生
現在30前後な訳だが?
仕事しろやニート共
hr突出してる奴らの割合低過ぎて目立ちすぎやぞ恥ずかしい
全然10前後のプレイヤー多いし平和だわ
やっぱ据え置き月額制って良いね
外人も従来のオンゲならクソみたいな奴多いけど
海外モンハン勢って少数派なのか
日本人も含めて
マナーいい人多いわストレス感じない
まったり楽しんでいい頃合いにアプデ追加してってくれたらそれでいい
出荷本数こんだけあれば資金繰り困らんやろ
第二のFF11とまではいかんけどそれくらいにはなってほしいね
後はコミュニティ関連は擁護できないほどクソやから改善してくれ
>>207 アクションゲーとコマンドRPGの区別がついてないとか流石にな・・・
そもそも雑魚モンスずっと狩り続けるやつなんて聞いたことない
アリアハンでLv99にする奴と一緒だよとか全然例えになってない
もうちょっと考えて書き込めよwww
同じ動きをするモンスでも相当手こずるから長く楽しめたんだよ
ぬるいモンハンは文句出てた歴史を知らないのかな
>>203 俺ライト層だけど
エンディング見て終わり?それは無いぞ
まあXXと比べてボリューム少ないかなーとは思うけど
じゃあこれからMHXXやるか?って言われたら当然ノーなんだよなぁ
イビルジョーが4月だっけ?
その頃にはもう誰もやってねえよなw
追加もジャナフに骨格利用したイビル
その次がテオのコンパチのナナだったか
元々入ってただろうモンスターを後だししてるだけだよなコレ
>>214 裏の裏かいたモンスとか来ればなぁ…。やってくれるじゃんカプンコ!て気に少しはなろうかもしれんのだがな。
例えば、竜巻クシャルより手に負えないベリオ亜とか。
バゼルと銘打ったクエに、いきなりキティ降ってきたりとか。
フルフルとかアグナコトルとかもっと骨格違いのモンスター出して欲しい
てか2ngが人気だったんだからもっとそこら辺からモンスター出すとかして欲しい
ティガとかナルガとかトビカガチとか出すならナルガ出せ
P2GとかP3の新枠はXXだよ
Wはdosとかtriの流れ
>>209 たかだかPLUSの料金をMHWは月額制とか言ってる時点でお前も気持ち悪い
三国無双とかの誰でも簡単にできるゲームではないけどちょっと近いくらいに難易度低いよな
どうしたこれ 笑
ハードはなんでもいいから早くMH5きてくれー
干からびてしまう
ハードはなんでもいいから(当然次はスイッチだよな?)
>>209 よくベラベラと話すなwww寂しいの?www
>>218 その鼻くそみたいな料金すら出し渋る池沼に言われたくないです^^;
ヴァルハザクやゼノみたいなファンタジーモンスターだしてんだから生態系や環境云々で過去シリーズの全モンスター出さないのは言い訳でしかねぇんだよな
>>209 こいつって他人のことばかり気になるんだな。自分に自信も誇るものもないやつってそうなんだ。たぶん低学歴でバカだよwww
まぁps4ならエンドコンテンツは複数欲しいと思った。
縛りゲーとかタイムアタックとかはやる気にならんが、例えば発掘で色違い防具とかあればよかったなーって感じ。
3DS時代に開発がエンドコンテンツ用意したモンハン出してたもんだから
それで育っちゃった子供達はもう自分で遊びを発見できない頭になっちゃったんだろうなぁ
エンドコンテンツあった方がより多くの遊び方を発見できるからそっちのがいいわ
まぁps4ならエンドコンテンツは複数欲しいと思った。
縛りゲーとかタイムアタックとかはやる気にならんが、例えば発掘で色違い防具とかあればよかったなーって感じ。
>>229 何よりその子供達に難易度を合わせちゃってるこの簡単さが問題じゃね?
このあと何しろっていうんだこれ
まだ序盤だが
無駄に複雑なだけで言うほどオープンワールドでもないな
つーかやり込み要素もないならゼルダでライネル狩ってる方がマシだったか
エンドコンテンツとか要らないからモンスターの種類増やせよそれで充分エンドコンテンツになる
春にイビル追加とか呑気な事やってる場合じゃねーぞこれ
ファミ通に対談記事載るだろうから、どんな言い訳するのか糞楽しみwww
>>234 得意げに口尖らせて語ってる所悪いけどオープンワールドって誰が言ったの?
まずオープンワールドの意味から勉強しようねボクちゃん
4の時の上位〜ギルクエの阿鼻叫喚の世界も結構楽しかったからなあ
ぬるいとなんかテンション下がるようになってしまった
お前らもうフロンティアに帰れ
過疎で大変だそうじゃないかww
オープンワールド不合格認定厨はどこにでも沸くからウザいという気持ちはホントよくわかる
ギルクエがやり込み要素としてはほぼ完璧だったからな
図鑑埋めるとかじゃなく常に腕を磨きながら極稀に凄いご褒美があるってのがいい
しかも地形にイライラしないから練習に集中できる
ああいうのは開発が狙って作ってくれないと無理
>>238 すんませんね
カプコンとかは知らんけど周りからはやたらオープンワールドやら過去作に戻れなくなるほど快適なモンハンやらと聞いたもんでつい買ってしまった次第なんですわ
これからはちゃんとレビュー見てから買いますはい
リテラシーがなってない情弱め
そのデマが既にハンター選別試験だ
お前は不合格
>>31 それすぎる
極みとか辿異種やってこいって言いたい
八日も前のレスに今更安価飛ばしてますよ
たぶん地球から4日後に電波が届く惑星に住んでるんですね
Hello!こんにちは! 你好!
じゃあ何時間遊んだら「やり込んだ」って言っていいの?
ギルクエみたいな、これでやりこんでくださいねみたいなの嫌いだった俺少数派か
ギルクエとか勲章集めみたいな明らかに用意してくれたやり込み要素じゃないとみんなやらないから自分だけのやり込みじゃ自慢出来ないからな
やっぱ人に自慢したいじゃない
モンスター増やしたところで倒して武器作って終わりなんだから、遊びに広がりないわな
せっかく据え置きで拡張できるのに他に楽しめる要素なかったもんかね
トバルのクエストモードみたいなのがあったらな
あれも敵は手抜きだったけどかなり楽しめた
ソルサクはアプデでサバイバルモードみたいなのが追加されてたな
やること無い奴って全武器使って全モンスター倒すくらいはやったの?
タイムアタックも勲章も興味ねーわ
パーティ組んで武器防具集めてる方が楽しい
>>254 ソロでヒィヒィ言う難度ならそれも楽しいんだろうけど
ソロで理不尽なくらい強いの出すとオンが地獄になる今のシステム変えないとどうにもならんな
やりこみ要素は人それぞれわかるけど個人的意見でスレタイに同意だわ
カスタムと珠集めつまらなすぎ
ギルクエのが楽しかったなあ
痕跡レポート集めマラソンうんざり
低級モンスターが空気過ぎるんだよ
折角の新モンスター追加しても結局古龍古龍古龍ばっかやん
同種の強個体追加して装備も同レベルの物なんで作れるようデザインしなかったんだろな
ドスジャグラス装備好きな変わり者だって世の中にはおるやろ
二足歩行で筋肉バキバキのドスジャグラス居ってもええやんw
もうキリン以外着るもん無いわ
その辺りドスランポスですら需要産んだギルクエやっぱ有能やわ
ん?調査クエってやつがギルクエと同じなのか?
ならやり込み要素あるじゃん
ギルクエの劣化だけどな
一々回数制限とレポ集めがクソめんどいくて過去作で良いわってなる
武器の個性が出せる調整なら極限化もアリなんだけどな
太刀の鬼神斬りが弾かれるような調整ならいらない
雪山凍土氷海系のフィールド出してそこに住むモンスターとか出してくれれば良いのに
納期は決まってるのに何でもかんでも詰め込めると思ってんのかよ
むしろ要らんところつめ込み過ぎ
森なんてもっとシンプルで良かったあんなのやりにくいだけ
シンプルで広いだけの延々とマラソンするゲームよりましだろ
誰の寝床かもしれない場所多すぎるよね
全く行かない場所ばかりで開発的にもプレイヤー的にも無駄多すぎる
>>269 マラソンしてる時に景色なんて見ないからシンプルか複雑なのかどうでもいい、マラソンが等しくつまらない
制限時間まであるのに
正直敵に出会うまでが面倒でしかないからな
ベーキャン出たら敵が待ち構えてるくらいでいい
地形ごとに違ったシチュエーションあるってのはでかいな
今までのはどこ行こうが平坦な場所での作業だったから
傾斜・閉所・高所・段差
蟻塚・結晶は面白いね
森林・丘珊瑚はちとやり過ぎかな
あと背中乗りが運ゲーなのはちょっと残念やな
大剣でツタの途中からジャンプ溜め斬り当てるのがエリアルぽくて楽しい
それで倒した時めちゃカッコイイ
>>272 まぁ歴代モンハンあるあるで、最初はいいがやりこんで来ると探すの超かったるい
闘技場クエがありがたくなるのは毎回恒例
なんだかんだいっても気持ちよくモンス狩らせてくれるシステムがいいよな
景色やら生態系やらハンティング部分を充実させた上でこだわればいいもんだ
広くするのはいいけどそれなら爽快に移動できる手段を充実させて欲しいしな
つうかモンハンはストーリークリアしたら回復薬やら弾やらいい加減金で買えるようにしてくれって思ってたのに
システム面を便利には中々してくれねえな
やること無いとかトロコンしてからほざけ
金冠埋めろ
MHWにやり込み要素がないんじゃなくて
お前好みのやりこみ要素が無いだけだろ
そもそも本番はMHWGだからな。出るかわからんが、所詮上位よ。Gは歴戦クラスばかり出るんだろ?と思う。
やりこみ要素なんてオンラインがあればどうにでもなる
だからやりこみ要素はない
MHWGでもこのクソ仕様続けるならMHWGにもやりこみ要素はない
>>279 でたーやりこませ要素
やりこみ要素と勘違いしてるただの水増し
やりこみたいと思わせられない時点で負けのただの水増しに過ぎないのにこの顔!
PSO2でちんちんしこしこしてろ
ほんとマルチさえまともならそれが何よりも最高のやり込み要素だったのにMHXX以下とか笑わせてくれる
>>267 納期4年もあって古代樹ばかり詰め込んで瘴気の谷とかスカスカにするようなうんこスケジュール組んでるとか小島秀夫かよいつカプコンに就職したんだ
確かにやり込み要素とやり込ませ要素は似て非なる物
やり込みたくなる物じゃないと誰もやらんしね、それが難しいとこ
ギルクエは賛否だったけど強武器欲しさに結局みんなでマルチやってた、一人で回すの大変だったからね
好きじゃなかったが今でも4G人居るのはそういう事なんだろう
発掘装備は素材を揃えて装備を作る楽しみを破壊する最悪なシステム
カスタム強化とか珠集めとかを前にしてそのセリフ吐ける脳味噌が羨ましいわ
すべての武器強化を素材の付け焼き刃程度のものにする今作は
MH史上最も効率的な「素材を揃えて装備を作る楽しみを破壊する最悪なシステム」だと思うわ
どれ強化してもちょっと素材足した程度のもんだし上位形態になっても他の武器と見た目流用したりと
素晴らしいなこの「素材を揃えて装備を作る楽しみを破壊する最悪なシステム」は
武器の名前や説明文もこだわってるよね、最終強化形態が◯◯◯VとかUとかで説明文が武器種を越えてコピペしてたり
ユーザーが武器コンプしようって思う気力すら削減してくれる素晴らしい節約術だと思うよ
やり込みは全部の武器を即座に使いこなせるレベルになることだろ
おまいらそれできんの?
>>285 今でも4Gやってるような奴らはそもそも発掘武器使ってない奴が多い
ストレスの無いマップで思う存分強敵と戦えるところにハマってる
人来たらすぐペアで行こうとするしな
テキストのリソースはメインストーリーにつぎ込まれました
>>290 新参でも6作品7作品ほどMHやってりゃ余裕で出来るだろ、まさかその程度で自慢してるの?
トレーニングルームでご丁寧に操作方法までわかる今作で全武器使いこなすのがやりこみとかヌルゲーすぎねえ?
隠し技があるわけでもないのに
やり込みの意味を勘違いしてる奴がいるよな
プレイヤーが燃えるような要素とやること探せばあるじゃん?というのは全然違う
やり込みってもともとファミ通でFFVの低レベルクリアとか読者からの投稿じゃなかったっけ?
バイオハザードのタイムアタックとかナイフクリアとかやり込みだよな
名作とはそういったものに夢中にさせてくれるものなんだよ
景色眺めるの楽しむとか外出ろよwって話
いや別にモンハンの景色楽しんでもいいけど他人にそんなこと勧めても何言ってんのこいつ?で終わるわ
マルチでモンスター囲んでボコボコにするだけでHR解放出来てしまうシステムが元凶では?
それしかやらないならあっという間にやること無くなるのは当たり前だよな
ストーリークリア後にHR10ごとに試験みたいな感じでソロのみで解放できるクエとかあれば、立ち回り研究したり、クエにあったスキル構成とか考えるようになる
素材はあってもHR満たないと武器は解放されないとかにして
現状だと物理高い武器にただ火力積んでテクも工夫もなくボコるだけ
これじゃやり込み要素もやり込む前に終わってしまう
無印のほうが圧倒的にやることなかったけどな
あの頃の方がコミュニティーとネットマナー良かったから長く遊べた
人の集まりはmixiが破壊だけして再生しなかったのが痛いところ
レア素材出なくても雑談して遊べてたし
寄生に寛大だったのも大きいかもね
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