武器バランスが悪すぎてそれチャアクか斬裂でよくねってなるゲーム
マップがシームレスになったのは凄くいいんだけど
ユーザーはこんなに複雑な地形は求めていない。
あと、楔虫が肝心なところに無い。というか、楔虫の数が少ない。
ワイヤーアクション自体は楽しいのにもったいない
導虫、モンスター追いかけ始めるまで痕跡何個も集めるのが面倒。
いちいち、採取アイテムに反応するのも紛らわしい。
小型モンスターくらいで消えるな。
導虫のON/OFFはプレイヤー側にやらせてくれ。
発売してから二週間も経たずに反省会part4は草生える
過去作でもここまで早くなかっただろ
モンスターダサいBGMもっとダサい
どの層がウケるんだ?
小学生の子供も土曜日から違うゲームしだしたわ
メンドくさくて飽きたって
導虫とか言う意味のわからんシステムに頼るくらいなら
全てのエリアマップを蟻塚くらいの複雑さにすれば良いのにな
じっくりプレイ層がクリアして行くからこれからもっと勢い増えるやで
クソザコマルチにボリューム不足と来てバランス崩壊発覚と来たらそりゃもう
ボリュームは本当に無いな
リオ系の骨格使い回しはオスメスだから何とも思わんが
ラバルドルキンとかジュラトドスとかハザクとか劣化ジョーとか
2ngと3rdしかやってない俺でも使い回しが目に付いたこれ4〜XXやってる奴は我慢出来んだろ
>>9
あそこが一番わかりやすいんだよなぁ
この方向ウンチ 俺の友人もPSO2とかの別ゲーに帰ったな
話を聞いてみると『飽きた、ボリュームがない、PSO2のスレに散々MHWの信者が荒らしにきて喧嘩を売ってたから試しにやって見たらたいして面白くなかった、爽快感がなさすぎるんでPS2でデビルメイクライやってくる』とか言ってたな
クソゲーではないが不満点が多すぎる勿体無いゲーって感じ
ここらで上がってる物が無かったらもっと伸びてたはず。もう少し延期してたら変わってたんだろうか
モンスターの動きが何をやってるんだかちょっと分かりにくいねこれ
何度も戦って観察して見極めろって事なんだろうけど
俺も蟻塚が一番覚えやすいわ
森とかホントひで
BGMも大して魅力も感じない
と言うかBGMは正直3rdが一番良いわ
若干和風テイスト入ってるあの雰囲気が好きだった
3rdとブラキのBGM、加えてFのBGMに比べちゃうとなぁ
印象に残らないよな
クシャやテオのBGMすら改悪されちゃったし
集会所でクエスト受けて拠点に帰ってくるのほんと笑える
闘技大会ではちゃんと集会所に戻るあたり忘れてたわけじゃないんだろうな
笑える
今回の看板はネルギガンテなのに
ナルガとジンオウガはBGM思い出せるのにネルギガンテのBGMは思い出せない不具合
バゼルうんこのBGMは印象に残ってるのにな
@レウス逃げすぎ問題
A個人的にストーリーはいらなかった
B村が広すぎた
コマンド選択式で武器屋、メシ屋とか選べる形で良かった
C足跡は足跡の上を歩いたら自動採取で良かったのでは?
Dロード長い
Eキャンプから連続して狩猟に行けるのは良い!
だからこそ、キャンプから足跡の報告、クエの報告、買い物等全てできるようにしてほしかった
こんな超絶ストレス与えるゲームつくってにやけてるカプコンバカ社員とかまじ終わってんな
株主もなんの文句もないの?株主もバカしかいねーんだろうな、ハハハw
UIも中々のゴミっぷりだが、ボリュームがスッカスカ
体験版じゃないんだからw
返金させたいレベル
3DSのモンハンのがシンプルで楽しめたわ
ロード長すぎだし色々複雑化しすぎ
>>21
ナルガクルガとジンオウガのBGMとかもう誰も覚えてねーよ
むしろネルギガンテのほうが印象的だわ 脳死斬烈をどうにかして欲しい
火力で豆鉄砲に負けるヘビィなんて見たくない
マルチ難度の見直し
なんつーかトライとかの続編ってよりストレス溜まるところといいつまらないストーリーといい悪い意味で4の続編みたい。ワールドは4以外の携帯機シリーズにクォリティ勝負で勝てないな
俺今までで一番最悪って言われてた4、4Gが個人的最高傑作で今回は武器もモンスも改悪ばかりでイライラだ
4Gはクロス系出なかったら今でもギルクエ回してたと思う
外人の反応みてると面白いっていってるやつもいるんだけど
戦闘がもっさり、操作がゴチャゴチャの作業ゲーでつまらんっていってるのも目につくね
アマゾンのレビューも荒れ気味
海外認知度上がったのはいいけど、やっぱガラパゴスゲーなんだろうな
マップに不満。ただ箱庭がそのままデカくなっただけじゃん
全然ワールドじゃない件
基本的にスキルありきのゲームってのがアホだな
成長要素入れりゃいいのに
チャアクはGP高出力とか盾突き高出力を削除しなくてもいいけどモーション値減らすぐらいはしろや
なんで短縮してんのに同じなんだアホか
個人的な理想としては削除だがな
成長要素はいらんだろ
あったら昔のFみたいになりかねないしな
作業ゲーはしょうがないんだけど
ネルギガンデの宝玉とかは天井つけて欲しかった
これ社会人とか1年たっても取れない奴とか出るだろ
亜種で水増しされてもなんだかなあって感じだからモンスターの種類はこんなもんでいいや
でも「ご要望にお応えして!」とかいって亜種大量追加とかありそうな気がする
チャアクは今作強武器に選ばれたんだなでまだ許せるけど
斬裂ライトは考えた奴マジで頭おかしいわ
味方を妨害するしこれのせいで他の弾での運用方法やヘビィそのものの存在意義がなくなってる
オンラインも斬裂ばっかで終わってるわ
仕事で作業員なのにゲームまで作業員は嫌だな
なんで買ったんだろ
Twitterでレイア亜種の痕跡集めだるいとか言ってる人多いけど
その先も古龍3匹分痕跡集めにクリア後は歴戦痕跡集めが待ってるよって笑顔でささやいてあげたい
年とってゲームそのものに飽きてきてるのにこんな面倒くさいのもう無理だったわ
>>38
ただでさえジュラトドスとラドバルギンで水増ししてるのにな
3rdまでやってる奴でもあんなの亜種の範疇だろって突っ込むわ
昔のシュバルツレクスコピペをそのまま採用したらどんな地獄になるかの好例 個人的に古代樹の森が歴代最糞マップを更新した
雨で夜の古代樹とか探索してるだけでストレス溜まるレベル
BGMといえば昔のクシャルダオラ戦は神BGMだったよなー
あのまんま持って来いよと。
ボリュームのなさを補う(つもり)で考えた苦肉の策がめんどくさいマップなんだろうねw
それと逃げ足の速いモンスター、もぐってばっかりのゴミとかもいたっけな
>>27
それはないわw
今作で擁護できるBGMは瘴気の戦闘とバゼルの出だしとスタッフロール
ネギBGMなんて素材かなり要るから結構いったのにまったく覚えてないレベル
今回映画のBGMみたいなのばっかで盛り上がらん
曲の好みで好きなやつ居るとしても印象的な曲ではない、前に出ない曲ばかり >>46
謎の取り合直し曲とか謎のアレンジ曲で台無しだよね ネルギガンテのBGMはラッパの屁こいてるみたいなとこがウンコ
スカスカボリュームとそれを補うための作業ゲーの二重苦
モンスターの少なさはギリ許容できるが武器の少なさとバランスだけは本当にクソ
これでいつも通り小出しDLCやるってんだからもう救えない
ソニーハードってんで期待値が上がりすぎたのもあるが、それ以上に根本が腐ってる
ネギとかストーリー的にも強ポジキャラだからBGMが印象に残らない筈ないんだけどなぁ
ギエナ装備作るために何十回もギエナ狩りまくったのにBGMが思い出せないし
BGM自体駄作が多いって事だよなコレ
マグダラオス戦で乱入してくるネルギガンテはホントいらないよな
無視しても時間経過で退散するから撃退してやった感がない
相手にしてたら排熱機関の破壊が間に合わない
このせいでマグダラオス戦はクリアしても達成感薄い
>>8
BGM微妙だよな
バゼルくらいかな良かったのは
アレンジも微妙だしx系列で力尽きたのか? >>54
マダオはもっと狩り場として戦えるのかと思ってたわ
蓋を開けてみたら自演とかとあんまり変わらんって >>51
武器デザインが強化しても強化先違ってもろくに変わらん手抜きだらけなのも飽きの早さに直結してるよね
使うかどうかはともかくメイン武器は全種類作るぞみたいなコレクション欲もわかない まぁジエンやラオみたいな一人で戦ってる感がなかったのは好きだわ(ただし後半戦のみ)。他のハンターも弾込めしてたりするところな。
それ以外はゴミすぎてどうしようもねぇ
新作ええから過去作の焼き直しでいいわ。そっちのが面白そう。
トライアングラー→レイ=トライアングラー
スティーラー→レイ=スティーラー
武器グラどこれか色も変わらないし
それどころか武器の説明文すらも変わらない
武器の説明文とか好きなのにこれはあんまりにあんまりだった
メルカリで8500円で売れた。手数料送料引いても7300円くらい残るから良かった良かった。
正直XXを綺麗にするだけで良かった
ワールドがグラ以外でXXに勝ってるところある?
今回神ゲーとか言ってる奴多いけどそいつらって今までの作品やってるんだろうか
ろくにやってないで、いや持ってないか
それでグラだけ見てやっと進化したわーとか言いやがる
グラだけなら超進化だけどまるで3DSで一切進化してないかのように言う
マジ糞
モンスター少ないのはGじゃないし仕方ないが自称新規モンスターの
やっつけ感はどうにかならんかったのか
骨ガンキンや泥ガノス以外にも既存二種類のモンスター掛け合わせた
的なやつが多すぎるだろ
ブラキとセルレギオスのハーフとかテツカブラ的なランポスとかそん
なんばっかやん
あとモンスター不足からくる武器の少なさは素材交換で補うものと思
ってたがそれすらなかった
やってないと思う
それかP2G辺りまでか、やってもなぞるだけだった人達
据え置き高性能で言ったのに内容はむしろ劣化。4は携帯機で出来たからまだしも。グラで騙されてる連中は幸せモンだろ。他のゲームもグラが良ければ内容劣化してても楽しめんだから。コスパがいいね
今作のモンスターでデザイン好きなのオドガロンとレイギエナくらいだなぁ
オドガロンの初見は早い動作でコイツ無理ゲーってなるけど
慣れたら判定スカスカの糞雑魚ナメクジってデザインは良く出来てると思う
mhp3G以来でやってるけど面白いと思うけどな
毎回システムが洗練されスマートになるとブツブツ文句言う自称プロハンター多いけど
ほとんど老害化してるし何年かモンハン買うの休んだほうがいいと思うわ
確かに過去作より拠点を走り回ってるから足腰鍛えられてる気がするわ
クエスト周回も以前よりペースダウンしてるし洗練されてるな
スリンガーなんか面倒になっただけやん。
どこが洗練されてんの?
このスレに自称プロハンなんていなくね?
あとなんで楽しんでる奴がわざわざこんなところにきて喚き散らしてるんですかね?
そんなに楽しいならこんなとこ見ずにMHWやってろや
洗練されたのってどこ
アイテムガッツポしなくなったのとモブ狩り楽になったのとあとどこ
洗練www笑わすな
あと、文句言うほうに問題があるって方向でしか擁護できないのかよ
スリンガーは一々セットする手間があるから面倒なだけなんだよなぁ
乱入多いから肥やし玉に変えて閃光に戻すって作業も手間だし
調合→セットも手間だし
スリンガーが役に立ったのなんて石ころで虫バラさず狩れるぐらいしか思い浮かばねぇ
モンスターの落し物拾って打ち込む要素とかそもそも逃げ足速過ぎて取ってつけたような要素だし
前スレじゃ
普通の人はマルチに文句は言わないだとかマルチに文句つける奴は障がい者だとか
そういう奴がいたからなぁ
擁護している奴も所詮その程度
>>70
そうだね、未来永劫モンハンなんて買わないわ、良い忠告ありがとう 長く遊んで欲しいなら春にイビル追加とか言ってる場合じゃない
龍属性武器なんて既に飽和状態なのにジョーなんて要らないでしょ
ほかの属性3つずつ作れるぐらいのモンスター追加しろよ
>>70
ここで文句言われてるのは劣化した部品なんだけど
気絶顔パンパンが洗練されてるってマジ? 痕跡を集めれば虫が誘導してくれます!→千里眼の薬、自動マーキング
回復薬が歩きながら飲めます!→結局回復には同じくらい時間がかかる、逆に長い物も
サークルシステムがあります!→嫌でも使わせる為か集会所システム劣化。通称独房オンライン
救援システム最高でしょ!→一戦ではいさよなら。通称無言オンライン
新モンスターです!→旧作モンスターのモーション乗っけただけ
1万円の極上体験!→海外は59ドル
あれだろ、気絶スキルは1から効果を発揮するから総合的に見ればとか言うんだろうどうせ
とりあえず小動物に見つかった程度で
導虫ニートになるの止めてくれないかな
それとBGM
特に序盤だとBGMの印象薄いから
大型に見つかってんだか聞き分けがつかない
と言うかマジで何なのこの仕様
今までランポスとか戦う時とかわざわざBGMなんか鳴らなかったやん
あんな雑魚にまで緊張感抱けとでも言ってんのか
まぁ多分「新大陸で新しい雑魚!なのに無音じゃ寂しいよね」とか
開発で話になったんだろうけど自然を意識してるなら普通に環境音で良いやんけ
とりあえず、ただでさえマップがごちゃごちゃして分かりづらいんだから
せめて導虫引っ込む仕様直してくれねぇかな…
ジャップはおま国されて当たり前の民族性だし値段は妥当
斬裂流行って接近お断りよりヘビィ部屋でサポート募集の方が協力してる感あって楽しかったわ
>>87
言葉は通じるのに話が通じないという・・・
これは奇妙な恐ろしさだった。 あと敵にやられた時の音が雑すぎないか?
不快な「どかっ」って音、雑魚も一緒とかなんなんだろうねw
信者ってこんな奴しかいないの?
もっと論理的なやつはいないの?
つまらんわ、馬鹿の一つ覚えみたいに楽しめないお前らが悪い仕様は悪くない、500万出荷してるんだ神ゲーに決まってるとか言う奴しかいないとな
老害化してるのはむしろP2GやP3ぶりとか言ってる奴だろ
こっちはモンハン好きで3dsに移った後も追いかけて楽しんでたのに久し振りに復帰したと思ったらなんだ3dsはクソだの世界観がーとか講釈たれやがって何様のつもりだエアプのクセになに知ったかぶりしてんだ
ゴアのモチーフ言ってみろ開発秘話の一つでも語ってみろmhw発表された当初なんか楽しみで仕方なかったのにゲハが勝手に出張って勝手に争って荒らされたおかげでこっちは素直に楽しめなくなったんだよクソが巣に帰れよ頼むから
ナルガのBGMも良かったな。古龍戦はどれも良かったが
今回はなぜこうなった・・・・
音楽関係はほんと何も印象に残らなかったな
ナルガジンオウガブラキにxの4匹とかはいつでも脳内再生できるのに
ここに異色の超新星バルファルクがきたら全てのBGMを過去にしそう
てかOPないし英雄の証どこで流れるんだ
あとバゼルの謎体質
樽爆で頭吹き飛びレウスに焼かれて空から落ちるのに足元であんだけボンボコ爆発起こして無傷ってなんやねん
テオの謎のこるーパワーとかとは話が違うだろうに。
斬烈ガイジ初めて会ったけどやべーなあれ
ハンマーがスタン取ろうとしても御構い無し
萎え落ちしたろうかと思ったわ
糞火力と吹き飛ばしでゴミゴミのゴミやんけ
英雄の証二回目以降のマグダラオスに撃龍槍当てたら流れるけど今回の英雄の証本当に微妙だから全く盛り上がらない
文字が小さ過ぎて一週間やったら眼の奥の方で鈍痛がする
砥石とピッケルが無限になったこと以外別にいいことないね
そもそも共闘を売りにしてるのに
仲間内で妨害される仕様じゃだめだろ、シリーズ何作目だよ?ホントカプコンはバカしかいねーよなw
mhp3の時もヌルいだのなんだの散々いわれてたけど結局完成度一番だったんだよな
その後の4→X→XXの流れでコア向けにシフトしてフィールドのほう疎かにして陰りが見えてきてた
今回はそこをリセットしただけ。
アンチ要素で挙げる点すら重箱の隅級ばっかで笑うわw
気絶の顔パンパンはただの演出だろう
ゲームバランス考えた時に気絶したらこの時間動けないと調整して最後の数秒にパンパンを入れたんだろパンパンなくしてもピヨってる時間が伸びるだけ
それより古代樹とか言う糞エリア
導虫が役に立たんし複雑すぎて導虫ありきになってなんかエリア覚えられん
ソロでクリアできなければ
誰も入ってこない救援まつしかできない仕様が
ライトむけねぇ
部屋名がかけなくなり
目的や武器種概要をえらぶ欄もなくなった
救援しか機能してないオンラインが洗練ねぇ
そのリセットしてまで得たフィールド...出来が悪すぎないか?
みんなでやったP2G、P3の思い出が消えない人ほどX系列を遊ぶといい
何せ…開発が一瀬小島だからな
「みんな」がまだ残ってるかは別としてそのプレイ感はとても過去のポータブルシリーズに近い、約束する、指切りげんまんしてもいいぞ
勝手に最速クリア目指して廃プレイして、まだ多くの人が下級でリオレイアすら倒してないような時に
どっかの上級で勝てねえ救援こねえとか言ってるガイジなんなのって感じだわなw
良い所 グラが良くなった
悪い所 モンスター同士の戦いをやたらと売りにしていたが、モンスター同士が遭遇しても戦うのは一部で大抵今までどおりハンター優先で狙う
XXよりさらに広がった武器格差
通常、貫通弾の弱体化で弾の使い分けとクリ距離の維持が必要がない斬裂弾を適当な距離で撃つのが最適解のボウガン
ピヨリ解除後やヘビィの回避行動の後に誰も得しない余計なモーションの追加。特にヘビィはこれのせいで機動力が大幅に低下
ソロよりオンの方が時間がかかるという意味不明の仕様のおかげでモンハンの醍醐味であるマルチプレイすら否定
じゃあ寝る前にいっとくわ
ソロよりオンの方がモンスターのHPが多いのいつものことだろエアプ
これ一、二ヶ月後も「まだみんな下位レイアだから」とか言い続けてそうだな
数学的帰納法かな?
本スレですら受け入れられないような頭おかしい意見だから
ここでわめくしかないんだな
かわいそうに
>>111
村クエと集会所クエを勘違いしてるのかな? >>112
このスレではエアプがずっと救援こねえっていい続けるだけだから安心しろ
きてもらっちゃあこまるもんなw コラゆうくん、睡眠の一時間前までにスマホ触ってると寝付けないぞ
温かい牛乳かココアでも飲んで部屋暗くして寝なさい
寝るわけねーだろこれからやっとMHWのための時間とれるんだからw
3は徳田の奇跡の出来だった訳か。フィールドのストレス要素があまりなかったし。普通にいつものような奴を高画質化したのだったらかなり高評価だったろうに
導虫すら困惑する森の道筋
てか震動でいつまで這って移動してんだよとっくに揺れ収まってんだろ敵の一手完全に入るまでよろけてるとか冗談だろ
ソロの方が楽ってそれ一番言われてんだろ本当にプレイしてんのか?ゆうた君
今まで続くYURAGIの始祖、車庫入れが導入され始めたのがtriだけどね…
なんかモーションのせいでぴよりが悪化したりヘヴィの機動力下がったと言われてるけど逆じゃね
ヘヴィの下方修正にそれらしい動きを伴わせるためにモーション追加したんじゃね
ピヨリも全体的な時間を見たらあんま変わんないんじゃ?測ってないけど
そんなことしてる場合じゃないだろとイラッとくるけど
やっと上位クエ受けれるようになったぐらいだけど楽しく遊んでるよw
ここのエアプはすでにレイア亜種周回してるんだっけ?w
何時間遊んだの?w
まさかスタートダッシュ決めて毎日寝ずに廃プレイして反省会とかいってるんじゃないよな?w
正直4人coopならサーモンランやっとけってレベル
あっちの方が100倍面白いし飽きないわ
>>124
おや?自分でブーメランエアプ証明か?w
村クエ集会所クエとか言いだしたの誰かもう記憶にない?w >>102
3rdとか無駄にお守り強くしたのがゴミ
ワールドはお守りが生産になったから断ち切ってくれると思ってたが装飾品が運ゲーになった
後過去作の集会所でも精々2倍程度で2.6倍なんて無いですけどね
集会所獰猛ディノHP7138 全体防御0.8
村ディノ HP4558 全体防御0.95 ソロでもマルチ並の体力にしろって主張なの?
それともマルチでもソロのままの体力にしろって事?
てかストーリークリアもしてないのに反省会来てたのか(呆れ)
しかもやっと上位クエって毎日そんなにゲーム出来なくてしこしこたのしみにやってる奴がわざわざこのスレに来て時間無駄にしてるのか…
>>135
絶対値?
HPに−でもあるのか意味わからん エアプ君がやってるのはワールドじゃなくてmhp3gって言う幻のゲームだから
ストーリーをクリアもしてない奴があれこれ語るんじゃねぇよ
なにがヤベエってペア狩りが完全に苦行になることよ
ハンター一人当たりで割っても1.3倍、オトモ計上するにしても
ソロ&2オトモ→一人当たり0.333
2人&2オトモ→一人当たり0.65
でほぼ二倍になってるとかがさ、すげえよ
>>138
じゃあ日本語を正しくつかっていわせてもらうね
今作のソロではモンスターのHPは具体的にいくつで、マルチはいくつなんですか?w
武器の一発のダメはいくつで何回攻撃すれば倒せるんすか?
それは過去作のマルチと比較して多いのか少ないのか、作業時間的にどうなのかぜひ教えて下さいよw >>131
そもそもソロ部屋作れば村クエってどういう意味? >>144
オフラインにしてプライベート部屋作ればソロで出来るでしょ?
そしたらオフラインでやる村クエと同じじゃん
違います?w >>143
2.6倍って散々言われてるだろ何言ってんだ... >>146
別にオフラインにしなくてもソロでできるぞ 2chを知った中学生の時の自分を思い出して恥ずかしくなってくるわ
>>147
脳みそついてるのかお前は
例えば過去作のあるボスのHPがソロで100 マルチで200だったとする
今作のボスがソロで75 マルチで200だったとする
これ前者は2倍、後者は2.6倍だけど別にマルチのHP前作と変わらないよね?違います? 煽って逃げの姿勢に入ったな
導蟲いねーのがつれーわあwこいつらエアプだからプレイの痕跡がねーもんなw
>>151
ちな2.6倍言われてるのは滝の固定ダメージからねエアプさん >>151
ワールドを擁護したいならそのデータはお前が用意すべきだろ
大体その理屈でも2人で行くよりソロで行った方が得なのは変わらないじゃん ハンターの出来ることが増えてもモンスターがつまらなかったら結局面白くならないんだよなあ
>>156
あれれ?wじゃあ今まで何の話してたんすか?w
おかしくね?ww >>158
絶対値も知らなかったから小学生の可能性 >>160
えっなんで2人なの?w今作2人まででしたっけw フィールドはリセットどころか4のクソマップのダメなところを伸ばした内容
グラだけがほとんど文句なく良くなった
つうか上位直後くらいまではソロだけはそこそこ楽しいいつものモンハンだよ
マップも知らない事が多い頃は夢見れたしな
レイア亜種から何度も何度も痕跡集めの繰り返しで冷める
こんな調子で夏休みとか入ったら大惨事じゃない?
流石に夏休みには全員飽きてるだろうけど
こんな時期からこんなガイジが現れるって・・・
>>162
え?何がおかしいの?
マップの固定ダメージが2.6倍なら体力2.6倍になるのは自然な発想だが
>>165
前作までは一人で村やるよりも二人で集会所の方がはやいんだわ 楽しんでる奴はこんなスレ来て時間使わないからなぁ
夢中なら2ch自体しないよ本当に厨房くらいの子供なら
エアプアンチ達の元気なくなってきたな
どうしたんだ?もっと頑張れよw
前のモンハンなら1週間でアンチスレ100はいってたぞw
>>170
どうでもいい言葉狩りで揚げ足とりした後にドヤ顔でいうことがそれじゃあなw ちなみに歴戦は二人まで制限のクエもやたら出るぞw
まあソロでやるけど
>>165
2人で行くと損じゃねえかって話をしてたんじゃないのかよ...
お前何が言いたいのかさっぱりわからん大丈夫か?
言いたいことが先行しすぎてあれもこれも主張してるうちに何について話してるのかわからなくなってる >>171
俺もストーリーやってる時は本スレにさえ行かなかったからなぁ
>>173
絶対値知らないのは致命的だぞもっと勉強しろ あー制限人数2人15分の調査クエとか存在理由がわかんねよな
どの分野でも信者て頭おかしい癌でしかないな思考停止で賞賛する事しか出来ない阿呆
いい加減時間制限なくせよ
もしくは20分くらいで倒せるくらいにしろ
50分かけて追い詰めて時間切れってやる気なくすわ
>>175
いやこっちが聞きたいねw
4人までいけるクエでソロ時のHPが過去作と比べてどうなのかすら調べず
2.6倍だから二人だと損だとか言ってる意味が全くわからんしw
そもそも二人になるだけでタゲ分散するし罠設置等協力すればダメ効率2倍以上になるのに
ソロからピッタリ2倍にしなきゃいけないというルール誰が決めたのw PS4にして色々試し過ぎだろカプコン
これじゃ金払ってベータテストだな
今作は可愛いモンスと装備が多くていいね
ゼノ猫可愛すぎて3発も出てしまった
あとかがちきゅんくっそかわええ
ペットにしたい
つまんないも楽しいもどっちも対等なただの個人の感想なんだけどね
ID:nBGRsBRgは過去作すらやってないのが>>111でバレバレ >>54
上位に上がる時なんてネルギガンテと出会いもしなかった >>188
じゃあ過去のモンハンではどうだったっていうんですかねえ
ぜひ非エアプのありがたいお話聞かせて頂きたいですなあ
こっちはMHFの集会所のモンスターのHPのありがたいお話いつでもだせますよ^^ >>181
じゃあそう普通言えばいいだろなぜ煽る?
だから狂信者とか言われてんだよ
大体2人は損という話で4人で行けばいいじゃんは話がずれてる
お前みたいなのがいるからアンチも喜ぶんだよ ヴァルハザク戦のBGM死ぬ程がっかりしたんだが
全体的にBGMがハンターに寄せ過ぎてて迫力皆無だよな
パッパッパララーじゃねんだよカス
>>191
過去のモンハンではソロとオンで体力の変化はない わかるわー
ハザクの曲はダサすぎてダメだわ
パクリでもいいからダクソかブラボっぽくすれば良かったのに
オドガロン先輩の激熱BGM見習って欲しいわ
あとモンスターとしてもしょぼかった
>>194
あったでしょ?村と集会所でwww
都合のいい時だけオンとオフとかいいだしてくっそ笑うwww
ソロでやれば村クエと同じって言葉の意味ご理解頂けたでしょうか?w こいつは過去作の村クエと集会所クエが同じものと思ってるのかな?
MHWしかやってなかったら悲しいけどそう思っちゃうかもな
ガロンと爆撃機バゼルギウスは好きだな
古龍はアレンジも微妙
ハザクは初登場のムービーカッコいいだけで実態は古龍の面汚しだからな…
集会所=オンラインと思ってるゆうた君
MHP3Gと呼ばれる幻のソフトでは
オンライン=集会所クエなんだな
>>196
そもそも村と集会所はオンオフとは関係ないし それMHP3な
ほんといくら言葉狩りしかすることないからってしつこすぎだろエアプはw
クシャルと麒麟も酷かったな
迫力なくてなんかダサい曲
爆撃機のテーマは好きだけどあんまり乱入してBGM上書きされると流石にイラつく
P3でも集会所クエ=オンラインなんて仕様ではないんだよなぁ
古龍だけじゃなくアレンジが全体的に微妙だったな
英雄の証もなぁ
>>200
それでそれで?w
今作ではプライベートでソロでやる事が村、オンラインでパーティでやるのが集会所だよな?w
そういう比較前提じゃないとまず2人以上でHPが2.6倍云々いう話は最初からおかしくなるよねw
だからさっきからずーっと聞いてるんだけどw
過去作の集会所ソロ()の話であるならHPの絶対量は今作でソロでやるのと比べてどうなんですかってw
ねえしっかり答えて下さいよソロだのオンラインだの逃げてばっかりいないで条件を明示してくださいよぉw コイツ本当に過去作やってないで噛みついてて笑うわwww
過去作は村クエより集会所クエの方がHP1.5倍ぐらい多いけど何人居ようが変動しないぞ
だから2人でやってもサクサク周回出来たけど今回2.6倍もあるんだから2人でやるより1人でやった方が速いからマルチ死んでるなって話でしょ
マルチ人数が増えれば増えるほど楽になってたのが
マルチ2人はソロでやるより難易度高いって言う
設定の都選さが叩かれてるとわかんねーんだろうな
MHFでは4倍くらいあったんですが
はい過去作の話以上です
来月には中古あふれてそうw
今日売りにいけなかった、つれぇわ
明日こそ売りに行こう
>>208
別にソロでやるのにプライベート設定必要ないし
集会所行かなくてもパーティ組めるぞ ナンバリングと関係ないからー(ナンバリングの入ってないタイトルのスレで)
>>215
話題逸らそうと必死ですね
はやく回答してくださいねww さっき>>191で必死にググって得た知識だよ
持論をなにも補強しないことに気付けないマジで哀れ・・・ >>218
それじゃ煽りの中身なさすぎで相手にされないよ
もっと脳みそ使ってこいよ tjmtがワールドはナンバリングだってインタビューで語ってたんだよなぁ
ナンバリングがどうとかどーーーーでもいいんだよ
過去は村クエが簡単な分報酬も少なかった
集会所は難しいけど人数多くても体力変わらないからみんなと行ったら楽しかった
今は同じクエストをソロ以外体力一律2.6倍なのが気に食わんのよ
そんだけの話だろ大体
4を思い出す武器バランスの悪さだな
バランス悪いだけならまだしもほとんどの武器が決まった行動繰り返すだけで面白くない・・・
そりゃお前の脳内の話だろww
このゲームはオンラインでやるには月額で課金しなきゃいけねーんだから
「ソロでやる時は体力を今までより減らして遊びやすくした」だけとも言えるって話もう書いたよなw
後は実際にそこのバランスがどうなのか数字もってきてくださいねで終わりだろww
ラスボスを二人でいったらわかるんじゃないかな
海原雄山みたいになること間違いなしだぜ
>>224
そりゃ4のスタッフだし
それでも4gのチャアクとか楽しかったんだが ラスボスは控えめに言って糞だな
ラオシャンロンが神モンスターに思えるくらいには
各武器1番強かった時のを集めたら逆にバランス良くなりそう
どんなに反論しようともつまんないと感じた事実が覆るわけじゃないから無駄だぞ
寧ろ対人ゲーじゃないんだし全武器壊れ要素があってもいい思う
ダクソじゃねーんだから
文字が小さいならAAで会話すればいいじゃない(マリー
l-- ,,_____ i''i.i''i ,, .i''i.i''i ,ヘ
 ゙゙̄―-, ̄フ | |.l | i .i i'`i | |.l | /ヽ / ∨
/ / ^' ^' | .| .| .| ^ = ― ---,,.______ i\/ `′
/ へ\ | .| .| .| ` ̄ ''‐‐--, / i''i.i''i ,,i''|
∠,,,/ \ミ .i,,i |.,,i ∠ 二二ニ― .i,,|.i,,| | | 発 .キ ガ
ヽ, ‐‐- 、/ .|,,| 進 ャ ン
/_,l[]l=,___、:,'" ̄_`ヽ ∠__ ! ! ノ ・
___ r‐‐,ll,__,-,___,l(i)‐/i勹/\)丶 / ン
.<l^ヽ/_7 =‐‐--.、_/゙ lil゙ :i゙゙L,,ir'|../",;;|il:// `丶,__ /_
(ヽ乂/し,ソ :::::::: ll/ ` ),l ̄斤 ̄/ ` )iii:| |||ll___/;;:: ) | ,、
(乂_∠丿,_、 丿(lll)/l 'l,゙ミ゙丁_(lll)/ l 7rf ニ ヘ / l/ ヽ ,ヘ
 ̄  ̄ ゙!::::: l::_;;;:::: |。 ∪ ニ ノ \/ ヽ/
` _「庁L___,,,.___,⊥ノ丶 ̄
kl皿rk=-l;;:: \ :\
/ / / _..,-\ :\.\
/ / /冫^ ::6)\ 厂`ヽ、
´.<,,_`ヽソ_,´-‐‐ノノ └l--< \ミ
 ̄ `\__l.\ ヽ/<ヽ、
\《 /ヽ_ヽ
l /ヾ//
丶-- ″
考えてみるとMHWの○○はMHFの○○と変わらんって最高の貶し言葉では・・・
>>230
大剣 虫混4G
ガンランス 3rd
スラッシュアックス X
弓 ヘビィ 双剣 片手 XX
太刀 ハンマー 笛 2G
チャックス ランス W
ライトは知らない ハンマー君はスタン値に切れ味補正が乗ったtriではなかろか
そういや今回抜刀術がハンマーの納刀からの溜めにはスタンプは乗るけどグルグルは乗ってない?
今回会心が出てるのかわかりづらい
>>234
エアプほどFは貶したがる
最近のモンスターや秘伝不退みたいな連戦はクソだけど、極の型の武器アクションはかなり完成度高い スラッシュアックスFとか逆輸入してほしい出来だよな
>>235
2G以前だとその時代のモンスターとの相対的評価になりそうだから難しい
けどコレぐらい強く調整してた方がみんな幸せなんじゃないかな >>235
サードのガンスはちょっと強さの方向性違うからワールドのでいいと思う 極の型それ自体はかなりいいよな
全武器抜刀ダッシュこそモンスターが逃げまくるこっちにいれるべきだと思うレベルで
あと個人的には外装システムが大好き
色々種類があるしキメラ()にこだわらなくてもいいからな
辿異も一部以外はなかなか楽しいしな、レウスとかこっちよりもかなり面白い
課金さえなんとかなりゃ…
太刀もXXの方が強いか
ていうか開発ももっと調整頑張れよ
強い=楽しいって訳でも無いけど弱いと楽しくなく場合もあるんだからさ
XXは予算取られまくった中よくやったよ
最高の素材にうんこ乗っけた徳田死ね
>>223
こういう寄生の三下がMHから離れてくれるとほんと嬉しいポンマスさんかなと^^b
体力一律倍増システムほんとありがとう!^−^v イエ〜イン♪ 重ね着の武者鎧、ゴミと抱き合わせで1500円
すごいね
こいつあれだろ
散々他ゲーをゴミだのなんだの罵ってた頭岩間なやつだろ
お前なんでこのスレにいるの?
古代ジュの森作った奴しね
巣が上にありすぎ
つたbのぼるの糞だるい
上のキャンプにとべばいいだけなのにいつまでツタ上ってるんだコイツw
カスタム龍脈石が武器種別なの目の当たりにした時に簡悔精神捨てきれなかったんだねと思ったわ
>>249
巣の近くにキャンプあるやん
調べること調べてから文句言え 弱武器使って悔しい思いして強武器に乗り換えてむなしくなる構図やめてくれまじで
発売前にもっと考えろ。偉いひとがちゃんと指示しろ
DDONの作業感と激似
カプコンはレベルが上がるまでは良いが
上がりきってからのコンテンツがすげぇ下手くそ
マルチも糞だったしすぐ飽きたなこれ
無理やり過去作の武器全部詰め込んだらそりゃ調整間に合わんわ
時間も金も何もかも足りなかったんだなって色んなところで感じる
こんだけ売上出しててG版商法もしたのに金が足りないってある?
>>253
偉い人1「パタンで^^;」
偉い人2「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」
偉い人3「僕はモンスターを我が子の様に思っているので狩られるのは正直複雑なんですけど(笑)」
偉い人4「歩きにくいと思われるかも知れませんが実際に砂漠に行ってみるとあんな感じなんですよ」
この偉い人達が全員現役だぞ どれが誰とは言わんが >>257
他のゲームが軒並み大ゴケでゲーム部門に予算がない 韓国でキャンセルされたPS4向けのオンラインMHを
ワールドに突貫工事で仕立て上げただけじゃねえの
他のゲームが爆死してMHがその分も押し付けられてるから大変なだけで
コレ単体は案外大したことなかったり。。。w
>>256
古代樹に1年かけて時間足りないはないわ ハンターは高所から落ちてもノーダメの人外の力あるんだから武空術で空飛んで攻撃できるようにしたり
ゼロシフトで瞬間接近して殴れるようにしとけよ
擁護してるやつもあと1週間もやりゃお腹いっぱいだろうなw
所詮その程度のゲーム
発掘武器は(無印だけなら)真新しさもあって良かったけど
装飾ガチャと激渋強化石集めは完成品を薄めてかさましされたようにしか感じないわ
その装飾ガチャもやる気がしないっていうね
耐性ばかりだから嫌になるわ
武器の威力調整とかはアプデでてきないもんかねぇ
せめて斬烈弾の吹っ飛びを見直してほしい
大剣とか太刀なら飛ばされないくらいのにしてほしい
本スレが反省会スレ、オン愚痴スレ、愚痴スレ、晒しスレ全部の要素取り込んでてカオスこの上ない
京都は新品5980円、中古4980円で売られてるんだが
他県はどんな感じ?
海外のレビューどうなん?
検索しても良いコメントしか出てこないけど本当に評価良いの?
>>132
高みの見物中の豚だけど獰猛2倍もなかったのかよ...獰猛ですらタフで辛く感じたのに。 >>271
流石に嘘だろそれ本当なら尼で転売するだけでそこそこ小遣い稼げるぞ >>272
基本>>31
面白いっていってるやつもいるけどちらほら不満も目立つ
ただしこのスレの連中が問題にしてるようなところではなく
単純にモンハンってゲームがつまらないようだ >>274
マジかよ
あんまネットのやりとりしたくない人間だけど
MH高かったしチャレンジしてみようかな モンスター少ないのはまだいいと思ってたけど
武器作ったり装飾品ガチャしても戦う相手がいないから何もやることなくなるな
XXじゃスタイルごとのスキルの違いとモンスの物量があったから、
いくら防具作っても足りなかったけど今回は本当に薄っぺらいわ
木を掻き分けて進むと開通する道あるけど再訪時も開いたままで良かったんじゃないかなあ
あの動作遅いし毎回だと煩わしく感じる
スリンガーは構え中に△と✕で弾切り替えるやつにしてくれ……
なんでアイテム欄から装填なんだよ 統一してくれ
>>14
MHW擁護ではないけどPSO2はもっと糞だぞ まぁPSO2は汚い言い方をすれば運営がオナニーに走りまくってるからな
だがフレ曰く、キャラクリは圧倒的に上、爽快感はPSO2のほうが上、だそうだ
まぁMHWは爽快感がないからなぁ…
いつもは200時間プレイしても飽きなかったけど
Wは100時間プレイする前に飽きてきた。携帯機の頃より劣化してる部分があるし
モンスターが少なすぎるし、エンドコンテンツもギルクエの劣化でモチベーションが上がらない
HR50までは面白かったんだけどなぁ
モンスターのスピードにハンターがついて行けてないから爽快感はどうやっても出ないだろうね
遅いなら遅いなりに攻撃に重厚感持たせるとかやりようあると思うんだけど今回攻撃軽く感じね?
エフェクトのせいかな?
MHWもキャラを大きく作れるようになったんだからそれを他の人に見せられる環境があればよかった
だから今回の集会所の仕様は残念で仕方が無い
MH4なんか後半シャガルマガラのギルクエしかやってなかったけどひたすら面白かった
あれぐらい戦ってて楽しいモンスターと報酬の仕組みがあればなぁ
>>264
足腰丈夫だけど三半規管が致命的に弱い
と思ったけど背中に乗ってぶんぶんされても平気でサクサク刺してるあたりほんと何にも考えてないんだろうな。
揺れでのふらつきが長すぎてオトモいないと相手の1ターン確定だし。 マルチガン拒否な歴戦調査クエの仕様
結局エンドコンテンツも痕跡集めゲーでそこから武器種別に別れたドロップ率の低いカスタム石()集め
からの何故か生産できなくなり有用な物はマラソンでしかとれなくなった装飾品
どれをとってもクソの塊なんだけどいい加減にしろよボリュームとクオリティの低さをくだらないマラソン要素でかさまししやがって
おまけになんだよあの調査クエのUIはあんだけあって今時ソートも一括削除もないとかふざけてんのか?
ゲーム製作素人でもあんなのつくらんわ
>>289
これもな
回復薬のガッツポーズなくなったと思ったら気絶パンパンとか揺れで意味不明な行動不能とかむしろ過去作より劣化してんじゃねえか
海外向けに不自然な要素はオミットさせられたけどどうしても理不尽なオナニー仕様を盛り込みたかったらしい >>290
ゲーム序盤は面白くて後半は一気にクソ化するお馴染みの流れだね
炭鉱夫やらギルクエやら歴戦やらエンドコンテンツ作るの下手過ぎる ボリューム少ないのは気になるな
G級とか高難易度を後から別売にするやり方は今の時代の据置ゲーのボリュームからしたら時代遅れだわ
モンスターの数が少ないのはしょうがないけどG級とかパラメーター変えるだけなら新しくモンスターをいちから作るより簡単だろうから最初から入れられるだろ
ギルクエみたいにモンスターの数増やさなくても遊びたい人は長く遊べる工夫は出来るはずなのに
まだ炭鉱夫のほうが妥協点見つけやすいぶんずっとマシだよ。
今回は一度に大量に抽選できないし。
耐火珠みたいなゴミは大量にかぶるし。
そもそも理想組む必要なければ持ってるお守りからシミュするから別に苦じゃなかったんだよなぁ
今の装飾品の仕様なら炭鉱夫してた方がよっぽど楽だし敷居も低いしなぁ
好きな装飾品作ってスキル発生させるのも楽だったし
そこら辺考えるとワールドは自由に出来るのは守り石のスキルで後は歴戦運ゲーとかゲンナリだわ
シームレスになったのは良いけどその分糞みたいに入り組んで狭い場所大杉て
ストレスがマッハだわ
マップがわかりづれーし
あと、大型が殺し合うって聞いてかなりワクワク楽しみにしてたのに
実際言うほど戦わないじゃん・・・
最序盤からずっと1マップに複数モンスター出まくるのに
かち合っても殆ど喧嘩しないでスルーしあったり逃げたりで上から眺めてニヤニヤとかしたいのに
何のための高性能据え置き機なんですかね
そのくせハンター居る時は二人ともハンター狙ってきたりで残念すぎるんだけど
これじゃ面倒になっただけじゃねぇか
エンドコンテンツは確かに糞だな毎回
かといって何か改善案はあるのか?文句だけなら誰にでも言えるけど、モンハンに限らずPVEってどこまでいってもこんなもんじゃね
モンスター増やせば解決なんじゃないの
運ゲーは宝玉だけでお腹いっぱいだし
そもそもMHとネトゲじみた廃周回エンドコンテンツが合ってないんじゃないかなぁ…
元々やりこんでた人達はTAやら装備コンプやら大小金冠やら個々で楽しんでたんだから
モンスター別にTA向きのクエ用意するとか
金冠揃えたらゲーム攻略に関係無いご褒美用意するとかそういう伸ばし方して欲しいな
おまえらの絶賛するエンドコンテンツが素晴らしいゲームて何がある?
MHW飽きたし遊んで見たい、他に遊びたいのもないし
カプコンじゃない会社にモンハン作って欲しいな
手抜きが酷すぎる
装飾集めもカスタム強化も今まで簡単に出来てた事をとてつもなく手間かかるようにしただけだしそもそもエンドコンテンツと読んで良いのかね
おれはモンハン自体が合わなかったようだ
装備(データ)集めるために何回も脳死で周回
無理だわw
スリンガーペチペチで墜落するラスボスにげんなり。
そこはド派手なフィールドギミックでも用意するところでしょうに
ゾラマグのほうがよっぽど盛り上がったわ
あいつ閃光は効かない癖にストリンガーペチペチだと落ちるんか…
>>303
この土台を元に海外の会社が作ったら凄いのが出来そう
もう今までのモンハンは殆ど捨ててるんだからCAPCOMが作る必要ないでしょ たとえばラスボス専用のスリンガー弾が落ちてて(龍晶弾とかそいういうのでいいよ)
胸の赤熱した部分に当て続けると蓄積したエネルギーが派手に爆発して墜落するとかさ
そういう簡単なのでよかったんだよ ペチペチよりなんぼかマシだろ
4みたいな集会所がないから連戦とか集まってふざけとかができない
痕跡集め→歴戦のループがめんどくさい
歴戦もがっちがちの制限あり
掘るのが装飾品だから気軽にスキルも付けれない
ソロとマルチじゃなくて村と集会所で分けてくれ
モンスが少ない=装備が少ないだからやる事すぐなくなるんだよな
そのモンスもジュラドトスやら骨ガンキンみたいなパチモン含んでそれだし武器はくっそ手抜きデザだし
装備合成がわりの重ね着()は鎧しかないしきてもクソみたいなもん課金で追加するだけだろうし
それでも狩り自体が楽しけりゃ続くんだろうが無駄に走りまわされる見辛く無駄に長い(広いではなく長い)マップと必然レベルの乱入が糞すぎてやる気は失せるばかり
刺激や気分転換求めて野良に行ってもそこに待つのは空虚な無言救難
今後のアップデートがどれくらい行われて
どの程度まで対応してくれるかによると感じる
武器防具のグラくらいはモーション作ったり細かいバランス考えるより簡単だろうから少しくらいアプデで追加されるのを祈っとく
問題はバランスだなぁ
特にボウガン酷いから何とかして欲しい
斬裂云々より装填数のこと何も考えてないのが困る
今作が初めてだな愚痴スレ探しに来たの
今までそんなことなかったんだがな
なんかBGMが印象に残らないな
P3あたりまでは気にいるやつが一曲はあったんだけどな
>>18
タマミツネのBGMは和風を感じて好きだったなー。
たぶん>>18も好きなBGMかもしれん。 アトラル・カ君の英雄の証アレンジ最高だったのにマグダラオス君の英雄の証アレンジの微妙さときたらもうね
1作毎に武器のバランスを極端に調整しすぎだから好きな武器を使う人より強武器厨が増えて当然なんだよなあ
今はすぐどの武器が強いか拡散されるしな
開発期間が3・4年あったわりにここが何故こうなった?ってところが多くみられるよね。
概ね不満点はみんなと同じような感じ。
ボリュームに関して言えばダブルクロスが集大成だったからそれと比べて少ないってだけならまだしも比べなくてもボリューム不足だし
新武器が数種類あってもよかったと思うしあげたらキリがないかなぁ。
111 名も無きハンターHR774 2018/02/05(月) 21:09:53.61 ID:nBGRsBRg
じゃあ寝る前にいっとくわ
ソロよりオンの方がモンスターのHPが多いのいつものことだろエアプ
実際、火力が4倍なのに敵のHPそのままじゃ、それはそれで問題だろうしな
何かFF15と同じ失敗してるな
海外意識して広いフィールドとグラ頑張ったけど
ゲームの中身が付いて行ってない
シームレスって言ってもモンスターの動きは今までと同じエリア性なのがなぁ
エリアで戦って時間が来たら別のエリアに移動
これってロードを挟むから仕方なくこういう仕様にしてたんじゃないのかよ
俺がシームレスで期待してたのってそれぞれのフィールド毎に小規模のオープンワールドみたいになってるステージだったんだが
結局エリア分けみたいなもんだよな
モンスターは地形なんて関係ねぇと飛んでくけどハンターは狭い道とか通って追わなきゃならない
本当1エリアクッソ狭いよな
散々話題に出てるけど、森なんかあの狭い空間の真ん中に大木て
エリア移動とかする時なんかも
乗り状態で振り落とされた時とかワイヤー使って立て直し出来てるんだから
どこぞの兵団みたいにモンスターに直接刺して一緒に移動で良いやん
ゼルダみたいなフィールドで、どこからでも壁に登れて、どこからでもジャンプできて、どこからでもモンスターが襲ってくる、みたいなのは期待するよな
結局エリアごとでしか戦わないんだからシームレスがただのマラソンになってだるくなっただけ
シームレスにするにしても立体構造がよくないわ
蟻塚くらいで良い
立体にするならするでもっとスムーズに上下移動出来れば違うんだけどな
空間を利用してのびのび戦って下さい!→空間に制限されながら窮屈に戦って下さいw
開発チームは大勝利で盛り上がってるらしいからこのスタイルで今後も作っていくだろうな
海外の感想サイト覗くと日本皮肉ってモンスターワールド草ってバカにされてるのにw
「排熱機関を破壊しましたー!!」
外野のおまえがドヤ顔報告すんなよ…
というか、排熱機関を壊したら内部に熱がこもって逆にヤバくね?? 大爆発警戒しての作戦なのに大丈夫なの??
>>302
聖杯を拝領するのだ
呪いと地底に底はなく、故に全てを受け入れる
ゼノジーヴァ可愛いと思うのって俺だけ? マラソンハンターw
時間を無駄にしたい奴は頑張れー
バフオトモか爆弾オトモでペア狩りは元がとれるからなー
今回ってジンオウガみたいな超かっちょええ
BGMないの?
レイア亜種ってのクリアしたけどコイツひでえな
カメラの邪魔されて何やってるのか分からん
本スレ見てないから分からないがもしかしてこれが最高傑作だったり神ゲー扱いだったりする?
文句はあるけど全体的に見れば好評なんじゃね
俺は笛とヘビィの扱いとかに文句あるけど
トライのような空気感がまた味わえるのかと思ってたけどそんなことなかったぜ
やればやるほどいつものモンハンの悪い癖が出てくるなあ
最初は良く出来てんじゃんと思ったんだが
そう。最初の数時間は良く出来てると思うのよ。でもモンハンって繰り返し同じフィールドに行ったりするから出来が悪いと辛い。雰囲気もトライ寄りではないね。あまり好きになれなかった。戦闘もダブルクロスより楽しくないし他の改悪が目立つ。
糞ぼった価格なくせしてボリュームのスカスカっぷりが酷い
トライもボリューム無かったがあっちはオンが神だった
>>303 今だったらどこの会社でも同じじゃない?
バンダイナメコはダメ。スクエニもカス。セガもウ〇コ。
期待できるといえばフロムソフトウェアくらいだと思う。
ダークソウル3も多少は不満あったが、まあまあ良かったし。 >>350
ロックラックに比べたらただの刑務所だからな
救援信号で無言NPC集めて黙々と作業をこなす
まさに囚人そのもの 町に戻ってからの食事場が遠すぎる
戻った時の場所をオプションとかで選択できればよかった
あと4階の集会所とかあれ必要ないだろ
町に戻るとまた1階に戻されるし
大型のクエスト終わって、探索の帰還をいちいち選ぶのが面倒。
マラソンやる人用だと思うが、植生だとか収穫物を回収しないといけないだろ。
だったらキャンプにも作れ。オート回収にするとか
>>337
ゼノジーヴァはなんか見てて痛々しくて可哀想
産まれたてだし、前脚なんてふやけてふにゃふにゃ
ありえない >>352
思ったのがフロムが作ったらラドバルキンがくっそえぐくなると思う
今の有情判定じゃなく見た目通りの連続ヒットでガードしてもスタミナ全部持ってかれる車輪骸骨仕様
他にはムービーのモンスター登場ムービーで一度殺されるとか
狩猟中に仲間のNPC乱入とか
テオでジークバルトみたいにソードマスタームービー付き乱入でも良かった >>352
それお前の好みなだけじゃん
フロムも糞じゃん 好みじゃなく真っ当に評価したらフロムしか残らないと思う。
そういうのであれば他に期待できるとこあるんか?
集会所の仕様はほんと糞だよなー
集会所エリアとか誰が使うねん
UIの配置と言うかデザインは素人か?ってレベルだよな
あらゆるパースが小さくて見づらいし、頻繁に押すボタンをオプションボタンにするアホさ。
高確率で現れるフロム信者さんそこまで言うならフロムの評価できるところ言ってけよ
フロムも今はダメだと思う
ダクソ3のDLC2とか正直な所手抜きというか情熱が燃え尽きた感がある
それとフロムの得意とするコンセプトの何度も繰り返し挑戦して強敵を倒すというコンセプトとモンハンが噛み合わない
シリーズ一新で世界に向けてるのにG商法する気マンマンのボリューム不足
こんなんじゃ世界からはもう相手にされないわ
じゃあ期待できるとこないな。正直言ってコンシューマの出来はPS3以前が最高潮だったね。
PS4にも面白いのはあるが、どっか手抜き感が拭えない。グラフィックだけ美しくして
システムとかシナリオはなおざりって感じ。
全体マップの左上に不自然な空きがあって
Gでステージ追加するのが見え見え
今までのモンハンも嫌な要素自体はあるんだけど光るところがあった。ワールドはそれがない。強いて言うならグラ。便利になった部分もあるが改悪が目立つ。モンハンとして面白くない。期待値が高すぎたのもあるかも。
そもそもフロムは万人受けする物を作るの苦手だからね
アイルー村ワールドでも作らせた方がいい
なんだかんだ行って無印からずっとおってきたがまーーーーーーーーーーーだG商法するつもりなのか?
なんで今まで出てたモンスターを削除するのか?
正直ババコンガとかドスファンゴとかそういう奴はいいから
今まで出てた上位に位置するモンスターを全員出せば神ゲーになるだろ
な ぜ モ ン ス タ ー を 減 ら す
わかりやすく盛り上がる楽曲とかそういういい意味でのチープさが失われてしまってる感じはあるな
>>373 Gで追加するんでしょ。やるんなら40体追加 新マップ5つとかやってくれんと
それで3000円くらいならまあ許せる。 今更だけどここ本スレやないやんけ
なんじゃここ
ずっと本スレかと思ってたわ恥ずかしい
前から思ってたが勝手な都合でモンスター削除しておいて
あとで○○復活!って草だわ
フロムに作らせたらAC5みたいになりそうで嫌だなぁ
あとPS4に出てる国産ゲーにも面白いのはあるよ…?
いや多分出すでしょ
カプコンのことだからなぁ
あとフロムはフロムで昔からACNBとかニンジャブレイドとかしょうもないゲームも作っちゃってるからなぁ
ソウルシリーズだけで評価はできないよ
集会所と村でHP差あったでしょってそれ違うから
同じクエでHP変わるのなんてないから
村は基本集会所で遊べる最高ランクから1つ下のランクのモンスだよ
G迄なら上位、上位までなら下位のモンスとしか戦えないから
高難度クエで最高ランクの素材が少し貰えるだけでモンスは攻撃力もHPも実質1つ下のランクのモンスだし
今回のマルチHP仕様の妥当性を補強する要素にはなりえないから
評価はできんが、今のソフトを見渡せばフロムが一番なんじゃないかなー
別に私は信者でもなんでもないが、他にありそうなのが教えてほしい。そろそろ飽きてきたんで・・・
昔は面白いのがたくさんあったんで、どこも試行錯誤して競ってた感があるが、
今じゃシナリオだけ書いて、後の開発は外注に頼んで胡坐かいてるような気がする。
拠点の仕様はかなり頭悪いよね
XXではできた一箇所で装備生産とルームサービス不可
ロード挟むからテンポ悪いしリフトも遠い
無駄に歩かせるのはプレイ時間の水増しだろうしGで改善するだろうけど、プレイヤーにはバレてるからやめてほしいわ
古代樹とか色々詰め込むだけ詰め込んでもこう遊んだら楽しいっていうビジョンが見えないんだよな
ただ入れただけみたいな
それに比べるとゼルダはちゃんとビジョンがあってそれを探り当てるのが楽しかった
古代樹の地形はマップが役に立ってなくてひどい
そんなところ複雑にする暇あるならオンの環境考えてくれ
>>384
携帯機はソロとマルチでHP変わってなかったっけ? >>385
フロムはユーザーのことを考えないときがあるのがなぁ
昔出してたニンジャブレイドはバイオ並みかそれ以上のQTEゲーだったし(失敗してもゲームオーバーじゃないのは救いだったが)、ACNXは熱暴走ゲーになってたし、ACfAは1.20レギュでマッハゲーになったりオン対戦がバグ多かったりでなぁ
ソウルシリーズはいいんだがそれ以前があるから正直な…って思えちゃう >>389
爆SのMHWスレにも書いてあったから、一度見た方がいいね;;;;; 昨日ゲ○情報教えてくれた人ありがとう
まじで7000円で売れたw
クリアしたし800円なら価値あったかなw
>>389
ソロとマルチで体力は変わらないよ
村クエをソロ、集会所をオンと勘違いしてるバカが昨日暴れてたけど
集会所のほうが体力多く設定されてるから勘違いしてるんじゃないか? 斬裂弾のせいでオンが完全に終わったな
オンの評価はシステムとか現在のオンライン状況とか総合すると過去最低だわ
ここまで酷いのは過去にも無かった
携帯機にすら劣るものなぁ
今時あり得んわ、こんな低レベルなオンラインは
どこの誰がゴーサインだしたんだよ
センスないからやめろや、この仕事
ヘビィで斬裂弾撃ちまくるフレがいるんだけどうぜぇ
俺は弓だからいいけど近接のもう一人のフレが被害受けまくってる
かといって斬裂弾やめさせるとカスダメになるから他の武器使わせるしかないのか
このスカスカ手抜きゲーがウィッチャー3とゼルダBOWと同じ開発期間って言うのが笑える
猫が下手な人間より強いから実質二人だわ
4人でも2,6倍は効率悪い
クエ終わった後R3押さないと損するのが謎
受付嬢がオトモ探検隊と流通エリア全部の機能内包するまでR3押し続けるからな
ほんと拠点の仕様は開発段階で誰もツッコミ入れなかったのかね?
なんの意図があってあんなめんどくさい形にしたのかねえ
>>400
猫
テトルーorガジャブー
オトモダチモンスター
これでマルチの利点タゲ1/4なんて無いようなもんだからな
調査クエストの仕様も合わせてソロ安定ですわ 英雄の証のアレンジ微妙だって思ったけど
微妙にしておかないとスーパーマンに怒られそうだからな
なんでフロムの話してるんwバカか
良い部分ももちろんあるんだけど、
悪い点がクリティカル過ぎて擁護できない
斬裂、マルチでの任務クエの仕様と拠点・集会エリア問題、すべてオンを殺すためのテロリストにしか見えなくて笑える
おう、悪かったわ
しかし何が笑えるって
こんな体たらくなのにオンを推してたところだよなぁ
誰か疑問に思わなかったわけ?
CMの集会場で仲間が手振ってるとこが笑える
あいつらあんなとこで何してんの?アイテムの受け渡しか?
新規モンスターで良い意味で印象に残ってるやついる?
何かひたすらウザいか空気な奴しかいないんだけど
他がクソすぎてオドガロンが良モンスに思えるくらい
新モンスはネギはコケまくるしゼノとかゾラは体力多いだけのクソ作業だし他のも然り
過去作古龍もモーションとかエフェクトクソにされててクソ化してるしな
おまけに歴戦で装飾品掘りしたせいで古龍しか選択肢がなくなってるのも
>>373
これだけ売れるシリーズだし一度良い思いをしたら続けるだろ
カプコンの上の方の奴らはうるさそうだし テオはノーモーション突進が無くなったのは良かった
クシャは閃光まわり改悪だから余計に糞化
>>408
無いな
ウザいか印象薄すぎのどっちか
戦ってて楽しいとかつえーwってのは皆無 今までのG商法とは少し違うけど、DLC全部入りの完全版商法はするでしょ。
むしろしなかったら販売戦略を疑うレベル。
内容ゴミでも売り逃げ大成功だし、ゲームオブザイヤーも確実だろうし、売り上げ伸ばせる要素があるのに無料アプデだけで完結させる訳がない。
ps2シリーズしかやって無いけどモンスター弱すぎないか
ダクソやらの死にゲーで鍛えられたのかもだけど
ディアブロ、レウスまできたけどこのクエまでまだ一回も死んでないんだがw
ディアブロは相変わらずエグいホーミングで怒り突進で死にかけたわ
不満点まとめた長いけどゆるして
よろ乙ナイスですオンライン返して
部屋名を書かせて カリピスト演奏会とかしたかったなあ 全員ハンマーとか
歴戦古龍がこれまでのエンドコンテンツに比べて弱すぎる
お守りが良くなったと思ったら装飾品ガチャ
ストーリーも生命の神秘みたいなものを感じない
斬烈のせいで従来のボウガンの楽しさが損なわれた
オトモ笛のせいで狩猟笛涙目
武器デザインが素材ちょっとつけました程度のものが多い
防具合成が前作品で出来たのに出来ない
楽しい所もすごい増えて面白かったのになんかすごく惜しい 悲しい
>>414
あんまりモンスターが弱いとかヌルゲーとか言ってるとまた開発が極限状態になるからやめろ 今までモンハンらしさとかあまり気にしなかったけどゼノやってるとこのゲームなんだっけってなる
今作のストーリーは勝手に新大陸にやって来てここが俺たちの土地や!した挙句あいつ滅びかもしれんから調和するわ→古龍収まらへんな→やっぱ滅びやなかったわ!メンゴwwwww→産まれたての古龍殺すで!だからなぁ
歴代ワーストに近いストーリーだと思う
防具合成は復活させてくれ
後はDLCで良いから過去作の
メインモンスターの狩猟解禁
オンライン環境の強化
今のままじゃ正直微妙過ぎる
オンラインは自社サーバーじゃないから増強できないとか馬鹿じゃねぇの
てかダクソとか人気ある海外
を狙うなら何でスタイルなくしたのか
あれは海外受け普通に良さそうだろ
DLCでゼノの成体やらせろ
偽善だけど生まれたては少し可哀想に感じる
UIがごちゃごちゃしすぎと感じた
これどういう意味のアイコンなの?ってのが多い
もっとシンプルにわかりやすくできないもんかね
文字をもう少し大きくできる機能も必要だな
多分50インチ以上のテレビ想定して作ってるだろ
ストーリー後半→最終装備のために古龍狩り
HR50到達クエ→古龍狩り
HR100到達クエ→古龍
エンドコンテンツその1→龍脈石集めで古龍
エンドコンテンツその2→装飾品集めで古龍
マルチ糞だからソロで続けていこうと思ったが
ソロも特別面白いわけではないことに気づいてしまってモチベ下がった
自社鯖無し、(ゲーム自体への)マルチ月額課金無しでやってくとなると
オンはこういう仕様にするしかなかったんだろ
3ds時代にその辺のコスト全部負担してくれてた太っ腹な任天堂と非協力的なソニーの違いだな
ハンマーのデザインがダサすぎる
カガチ装備で作った雷属性のハンマーが初期ハンマーの色変えただけっておかしいだろ
どこにリソース割いてんだよ
逆にXシリーズが古龍少な目だからバランスとったんじゃねw
マカライト鉱石やライトクリスタルが古代樹の森の初期キャンプ近くにある採掘ポイントから採れちゃうのってさ、モンハンで一番やっちゃ駄目なことだよ
それと昔のモンハンにあった水晶の壁や亀裂のような風景に溶け込んだ採掘ポイントを復活させるべきだった
「お、ここ採掘できるんだ。何が採れるのかな」みたいな発見とワクワク感こそ今作に必要な要素だと思うんだよなぁ
このゲームは箱とPCにも対応。
この機種と任天堂ハードはオンラインのクロスプレイを認めてるが、今のところソニーだけはそれを許可してない。
カプコンとしても、仕様が異なるオンライン周りのシステムを2つ作るより、
全機種共通のものにしたほうが都合が良かったからこういう落とし所になったんだよきっと
>>434
テオ・テスカトル
クシャルダオラ
オオナズチ
キリン
シャガルマガラ
オストガロア
バルファルク
アマツマガツチ
アルバトリオン
ミラボレアス
ミラバルカン
ミラルーツ
ラオシャンロン
少ない・・・? 上位までは楽しかったのにバゼルギウスでてから苦痛でしかないわなんであいつ100パー乱入してくるんだようんこなげるクソゲーでhr50にするのだるい
嫌がらせモーション減らしたのかなーと思えば
キリンが超改悪されてたりしてて
難度のラインがぐちゃぐちゃになってない?
どうせリニューアルするならレウスとかそこら辺の定番も総とっかえすべきだった
ついでに亜種もどきや既存モンスターのチャンポンみたいなのも除害しろ
モンスターがトカゲというか恐竜もどきばっかりなのがつまらん
これじゃモンスターハンターというよりジュラシックハンターじゃん
防具合成はマジであってほしかった
今作はスキルポイント制じゃないからほぼキメラ装備前提なわけだし、一式で発動するスキルもあるけど
>>441
海外に馴染みあるデザインで今回のモンスは勝負するって言ってたからそりゃそうなるだろ
ここまで大成功したからWGも同じ系統で作っていくと意気込んでるし >>439
雷叩きつけの後に隙あったのになくしたからな
制作側は基本的に隙を潰す事しか考えてないのはWになっても一緒 >>437
ごめん、超大型以外は古龍なんて意識してなかったw
それでもラオとイカ居るけど ホント隙無くなったよなぁ
P2G時代なんか大抵のモンスターはハンターの方向向くのに
2回動作するからレイアとか後ろに回り込んで
如何にタイミング計って大剣の溜め3を上手く頭に当てるかというロマンがあったが
今回のモンスターはどのモンスターも振り向きと攻撃を同時にするようなもんだから
正直ストレス溜まってしまったわ
まぁ攻撃当てられないのは単に俺が下手なだけってのもあるが
せっかくの新作なら既存のモンスターにも
新しいモーション増やす方に頭使って欲しかったな
Wiiの3やった人はこんな気持ちだったのかもな
しばらくやって別ゲーやるかXXに戻るかも
わりと長く時間使う予定だったんだけどなあ
トライは使い回しは、ほぼなかったからね
モンスに限っては、トライの時のが良かったよ
トライはトライで色々欠点も多かったけどね
上位に出てないモンス出すために、下位で痕跡集めるのが
いやなのでもうどうでもいいやコレ
>>449
かもな モンハンが外すわけねぇ!って一年のプラス買っちまったんだよなぁ…
まさかシナリオこんなに短くて、いつもみたいなクリア後の遊び方が出来なくなってるとは…
利益なしに連続で戦いたくなる面白い大型が今のところいないってのが痛い
マルチのシステムがクソ過ぎて一番楽しい所をフレと良い感じに並行出来なかったし 3とワールド全然違うぞ。少なくとも従来のモンハンの正統進化してた。ボリュームはないけど。ワールドと違ってストレスそれほどたまらない。ワールドは3の続編かと思ったら全然違った
今回のモンハン、SNSでも既に飽きたという声結構あるけどちょっと早すぎね?
こんなに早く飽きが来るゲームだったっけ?モンハン
結局3Gをギリギリ上回らずって印象だな
総意じゃなく一個人の小さな感想としてね
便利な部分は伸びてるんだけど、微妙に噛み合ってない要素もあったりしてなんとも言えない
4,4Gを経験してればそれらと同じスタッフが作っているのに「外すわけねぇ!」と思う事はないはずだ
3からデビューしたけどナバル戦にはめちゃくちゃ感動した思い出
ちな当時は下位で満足してたわ
重ね着要素が死んでて草
全防具重ね着させろやクソtkd
トライが3Gのボリュームで当時出てたら不満はなかったろうな
いつも一個ズレてる気がするわ
下手糞でクリアできねーからって神ゲーに難癖つけんなやアンチの死体どもwww
お前ら毎回Gつかない新作にボリューム足りない言ってね?
>>457
集会所周りとソロマルチ探索でしっかり分けてたのはよかったやろ >>457
お前がそう思ってれば周りも同じだと思ってるのか・・・
極限はクソだと思ってたけど1000時間は遊べたぞ?
コイツ面白いなぁって意味もなく周回できるモンスターはいたし
発掘とは無縁だったけど、強いのと戦いたくてギルクエを触ったりは出来たしな
すくなくともこんなスカスカでやる事がなくなる作品ではなかっただろ 歴戦痕跡集めからの珠ガチャとカスタム強化ならギルクエの方が良かったわ
炭鉱夫も二つ名も今回のエンドコンテンツも4以下だろ
まあカスタム強化だけは併用しても良さそうだけど
スキルポイント制廃止の為か部位ごとに違うスキルがついてることが多くて、部位ごとに〇〇の武器向けみたいになってて
スキル重視にすると不細工キメラになって、見た目重視で一式で着ようとすると「この部位のスキルいらねぇ・・・」ってなる
歴戦と戦えるまで装飾品もまともに狙えないから装飾品で補うこともできず、スキル構成が防具依存になっちゃうせいで使ってる武器向けじゃない防具なんて作る気にならんし
このゲームの大事な部分である装備関係がつまらんわ
>>460
こればっかりは売り方と新作開発のチーム分担の問題で仕方ないからな
毎度毎度Gで出してほしければソフトの額4倍で買ってもらえるならいけるんですけどってのは見た >>462
今回は特にボリューム少なくね?
村マッタリクリアしてからオンやってたヤツの個人的意見ですが マルチ終了した理由はいろいろあるが怯み耐性増大が一番な気がする
ソロだと部位破壊がびっくりするほど楽
歴戦古龍でも開始数分で尻尾が切れる
マルチだといくら斬っても最後まで切れないこともザラ
複数人いてもひとつの部位を複数人で攻撃できるわけじゃないせいだな
怯み値の数値自体もおかしいのかもしれない
そらソロ専で遊ぶ人もいるだろうし、実際俺もhr解放まではゴミ斬烈も使わず1人でやったんだが、何だかんだモンハン長くやれるのはマルチありきではないかと思う
今回早々に飽きてやらなくなる人続出のはず
マルチシステムがクソすぎるから
ソロモンハンなんてそう長く遊べるもんじゃない
思い出したように出してくる事はあってもコンスタントに遊ぶことはないんじゃないか
>>455
オンライン関係は言うまでもないが
モンスター自体今作は戦ってて面白いのがいないというのもかなり大きいと思う
過去作とかは裸タイマンとかTAとか色々やりまくったけど今作はそもそもやりたくなるモンスがいないわ
なんか全体的に戦っててつまらんし単純に弱い
過去作品からラージャンディノオウマ辺り参戦とかせんかねぇ 部位破壊が調査レポートに関わってるのも悪い点だな
そして斬裂の怯みボーナス・・・
斬裂オンライン待ったなしだな
>>471
個人的にはツィツィヤック辺りはゲリョスのいやらしい部分を削り取って
でもごり押すと被弾するように上手く落とし込んだなと感心してた
でも中型ではなく肝心の大型モンスが悉く微妙だなと俺も感じてるわ やってて白熱するのはテオとかディアくらいかな
テオの飛びかかりは知らんけど
コラボ関係の武具も重ね着関係ないし本当何のためにつけた機能何だこれは
情弱デジタルデラックス売りたかっただけだろ…
戦ってて楽しいのはオドガロンしかいねえ。
でも氷弓の最上級のを作ったら弱すぎて可哀そうになってくる。
BGMもオドガロンが一番良い気がする。
BGMで好きなのは
星に駆られて、ネルギガンテ、マグダラオス、陸珊瑚、瘴気の谷って感じかなあ
あとはどれも個性無くて闘技場の曲に丁度いいって感じ
ラスボス戦とか昨日もやったのに全く思い出せんわ
もちろん光る部分あるし新モンスター出る→狩って武器防具見て作りたくなる→…のループは楽しい、しかしモンスター数が少ないので飽きが早い。現状ボリューム加味したら70点位じゃないかな
色々な武器種使ってるがイビルジョー来るまで持たないなあ
どの武器使っても基本的に序盤カガチ終盤ネギなのも飽きに拍車かけてる
今回は悪いとも言えないし
極端に良いとも言えない
いつもの癖が出たなってところ
>>479
だから実装すればいいだろ
開発にはお前みたいなアホしかいなかったんだろうな >>484
どう考えてもお前の方が単純で無知でアホなんだわ マルチやら歴戦やら色々細かい不満点はあるけど、防具合成無いのが一番許せんわ
散々言われてるけど何で重ね着なんて項目作っといて有料の鎧武者しかねえんだよ
今回はアクション面でXXのブレ太刀ブレヘビィに匹敵する楽しい武器は無かったな個人的に。
強いて挙げるなら弓くらいかなあ 竜の一矢すこ
16人で狩りにいけるならともかく結局4人までしかいけないんだから4人部屋にしてくれ頼むから
無駄な1/16集会所だらけのオンラインとか悲惨すぎるだろ
>>479
XXはswitch版発売からできるようになったぞ 確かに4人しかクエストいけないのに16人部屋って・・・
と思ったけどまぁ一応【誰々がクエスト受注しました】とか表示されるし
クエスト参加しやすくする為の仕様だろうな
まぁ肝心の参加人数とかは表示されてないから
募集してるのかどうかが分からないのが意味不明なんだけども
俺は遭遇した事ないんだけど
救難信号って同じ部屋なら拠点とか居る時に
【〜が救難信号を出しました】とか表示されるの?
防具の見た目変更くらい前作でやってたんだしアプデで実装しろよ
開発は今何やってんだ?G級の制作ですか?
やっぱり16人って大杉たんじゃ
10人くらいが調度良い
と思ったけどマルチ一律2.6倍だからダメだな
確かに重ね着にはがっかりしたわ
なんでデラックス版の武者鎧しかないのか意味がわからないな
ここも勢いないなぁ…と思ってたら本スレが愚痴スレと化してた
モンハンワールド
完
看板モンスの装備全体的に優秀すぎるのってどうなの?3GのブラキもXの燼滅も他の看板も少しは自重してたよ?剣士武器もガンナー武器も装備も全部ネルギガンテでよくねってなんじゃそりゃ…
クソゲークソゲー言われてたMGO3でも毎週誰得な意味わからんデザインの装備を追加してたが、
あれでも追加されてる分だけマシだったんだな
しかしこれ、他メーカーからするとハードルがぐっと下がって嬉しいだろうねw
あーなんだ、この程度でいいんだってね
慣れていくと不満もいくらか落ち着く…と思ってたけど、
長いロード時間がはさまれてシラフに戻る感覚
>>503
事実俺もE3で発表だけだった新作が楽しみになったわw
ソフトの回転早いのは業界にはいい事だと思うんだが
春のジョー祭りまで保たないレベルなのはスカスカ過ぎるよね 何処斬っても血が出ないから
あんまりダメージ与えてる気がしないんだが…
まさかその為のダメージ表示・・・?
早くも飽きたという人結構多いな
今作は意外と短命かもな
ラフィノスとかバルノスとかどれがどれだかわかんねぇよ・・・
英雄がほぼ歴戦古龍でしか出ないから遊ぶ選択肢が少なすぎるんだよ
おまけに難易度に対して回数制限のリスクが高いからシングル安定だし
カプコン内でもハード別だったりフロンティアチームだったりと派閥がありそうw
信者曰く重ね着に文句を言ったら乞食だそうだ
今作の信者ってだいぶ苦しくない?
新モンスの特徴が薄すぎるか奇抜すぎるかの二択って感じ
前作無料で出来た事有料のアンロックになったらそりゃ叩かれるでしょうに
>>511
コンマイの音ゲーチームとかソシャゲチームに見下されてそう
俺は好きだけどねBEMANIのヨシタカとかテラとか >>512
いきなりガイジとか言って明らかに力業で押しきろう感満載で逆に笑える >>507
スタイルなくなって原点回帰と思いきや過去最高レベルの温さで難易度は村クエ以下
キャンプでアイテム補充で持ち込み制限実質なし
斬裂吹き飛ばしで阿鼻叫喚のオンライン
HR開放まで一度も3乙なしのモンハンなんて始めてだわ
何で下手な奴を鍛えるんじゃなく甘やかす作りになるのか理解に苦しむ 拠点は最初から最後まで繰り返しプレイしたのかってくらいダメ
無駄に歩いている時間長すぎ
立体構造のフィールドも上に移動する方法が少なくストレスでしかない
なんのためのスリンガーだよ
>>517
それでも桜レイアやネギで詰まってるし本編温いのはしょうがない
楽しいモンスター少ないのがなあ
古龍狩るのがエンドコンテンツなのに古龍つまらんのばっかり
クシャテオもBGM戻して >>518
スリンガーはロストプラネットのを丸パクリしてもよかったと思うわ 新モンスターの弱点雷に寄りすぎカガチの武器優秀だし意図的か?
水はジュラだけだしバランス考えろ
>>517
温いとか言って閃光玉とか罠とか使ってたら笑えるよな >>478
遠距離武器使ってモンスターどうこう言われてもな
近接でやらんとモンスターの良し悪しは語れんと思うが >>517
並ハンの3乙って最難関レベルやぞ?
序盤でそんなこと頻発したら誰もやらねぇーよ
それすると終盤のモンスターも動き同じになって新鮮味がなくなるんだよな
どれ相手にしても速い硬い隙が無いんじゃ全部同じモンスターでしかない >>523
爆破なんて奇特なのが4体も居たりポンコツだよな
ジュラとカガチの武器を鉄系の色変えただけで手抜きするなら
せめて陸珊瑚で取れるそれっぽい石で水属性用意しとけよ >>525
前作遠距離不利なモンスター居たしそれはわからんぞ >>522
なんか弱いから咆哮にとってつけたかのような防御力DOWNきらい >>517
並ハンだけど4Gのハチミツ無し縛りでもマジオス倒すまで失敗は(強制失敗除いて)無かったわ
経験者がストーリークリアまでに3乙する難易度とか呼び込んだ新規がそのまま逃げるだろ 他の人が言っているように、ゼルダのオープンワールドの広さだと
モンハンはだれると思うから
火山、砂漠、森林、雪原雪山といった具合に、
もう少し狭い範囲で自由に出来るオープンワールドだと違うんだろうけどね
実際はシームレスなだけでエリアとエリアの間は細道みたいなのは
なーんにも変わってないよな
今作はエリア間も歩くので、ただでさえ方向音痴の俺が隣の広いエリアまでに迷子になる事が稀によくある
グラ良くなったりシームレスでエリア構成に幅ができたのはいいけど、少し調子に乗りすぎてごちゃごちゃしてわかりにくい感が強い
そこまで細道じゃねーだろ
でもいくらなんでも古代樹やりすぎなんだよクソが
二度とあんなオナニーマップ作るな
RPGのレベル上げにしても、アクションや対戦で腕鍛えるのにしても、基本的にはゲームの楽しさってこれがあってこそだからな
感悔精神全開のゆらぎ満載じゃそりゃあ楽しくねえわ スタンした時の顔パンパンとか
泥はまりとかの面倒くささとか
何のために今までの面倒なガッツポーズとか修正したのか
別次元でウザモーション入れてくるっていう徹底した糞っぷりは笑う
あっちこっちで下手な奴を煽ってゆうた認定はほんと可哀相
ステージがほんとダメだな
傾斜と段差多すぎるばかりか移動多すぎ
何が何でも嫌がらせしたいというのが伝わってくるよな
護石堀をなくしたと思えば装飾品堀が追加されたり
重ね着があるのに対応してるのは課金だけだし
これが神ゲー、ねぇ…
ジェスチャーのために高い金出してデジタルデラックス買ったら、使う場所(集会所)がなかったでござる。
しかし、カプコンは亜種とか同じモンスの色違い、使い回し好きだよね。そのうち人間の上半身が生えたエイリアン寄生型リオレウスとか出るのかな
斬裂弱体化されてテンションMAXの近接ゆうたに容赦なく拡散弾が降り注いで斬裂より悪化するオチ
隙を生じぬ二段構え
山だろうが谷だろうがゼルダの如く踏破出来ると最初は思ってました
実際は従来のエリア分けを移動するとこだけシームレスにしたようなもんなんだもなぁ
進行上の演出でゆっくりしか歩けなかったり地面揺れたりした時にいつまでもフラついてたりするような
行動を制限させられた時の動きがあまりにもノロ過ぎて時々バイオ6の様な感覚になる時がある
敵は地形を無視して縦横無尽に暴れまわる癖に
プレイヤーが快適になる装備はあまりないのがなぁ
あんな段差や蔦だらけにするならいつでも自由に使えるフックショットくらい用意しとけよと
あと導虫が糞すぎ、小型と会っただけで逃げ出すとか使えなさすぎるわ
昔より劣化してるよなこの辺
昔はペイントボール使えば楽に追えたし小型とか気にする必要なかったしいざとなれば千里眼とか自マキとかあったしなぁ
小さな段差はもうこれまでで慣れてたけど傾斜で滑るようにしたやつ、怒るから出てこい
>>544
滑りたくないなら走るなよ
それにスライディングからの飛び乗りもできなくなるじゃん まーこれはこれで別腹ってことで飲み込むけど
従来路線の新作はやっぱり必要だなあ
>>545
大剣の滑り攻撃ゴミクソなんだよ
つうか立ち回り中に走るなとかアホか 自然は厳しいってことで(笑)
ってことなんだろうな、開発的には
とうとう丸二日起動しなかった
エンドコンテンツどころかクリア前に飽きてる
モンハンでこんな状態になるの初めてだわ
>>543
導虫なかったら
糞マップのおかげで、自マキで場所が分かってもそこにたどり着けなくてイライラって事態が容易に予想できる 最初プケプケと戦ったときに弱って逃げたのを
探しに行くときイライラしたわ
最初は移動速くなって良いな
って思ったよ、でもな
勝手に滑って攻撃したい所からズレるわ
普通に走ってれば避けれたであろう攻撃にも当たるわ
戦闘中は役に立たんわでマジで邪魔だった
そんなに乗りさせたいならジャンプボタンでも作れや
>>550
それがダメなんじゃん
完全に導虫ありきに作られてるのがダメ
しかもそれだけならともかく、その導虫の勝手が悪すぎるのがね 自然は厳しいのは別にかまわないけどソレに適応した動きして欲しい
モンスターは自由自在に動いてハンターは制限されまくりがいつまで経っても変わらないどころか悪化してるように感じる
最初ハンマー使っててズザーいいじゃんって思ったけどそれだけだったな
あたらしいギミック入れるなら全武器あれくらいメリットないとダメだわ
>>531
俺はそういうのがやりたかったんだよな
少なくとも初報ではそういうのが出来るもんだと
まぁ体験版の時に察したけどね >>554
「ソレに適応した動き」が泥にはまってモタモタ
蔦が揺れてフラフラなんだろw やっぱオンライン関係がなあ。
あとワールドはワールドでいいとして昔ながらのエリア移動型モンハンも残してほしいわ。
ロード時間も短くしてサクサク進められるといい。
モンハン制作者もそのための携帯型モンハン?を匂わせてたけど、ワールドの売り上げを
見る限り、なかった事にされそうなのがなあw
追いかけっこ前提なのにマップめんどくせーとか
購入者をイラつかせて楽しでるとしか思えないわw
その上横やりが入るとかもうね
>>559
単にエリア間の移動を読み込みはさんで切り替えてたのを
読み込み無しで通路でつなげましたってだけで
エリア移動型って作りは実はなんも変わってないんだけどなあ
むしろ、場合によっては、その通路が入り組んでいて
読み込み挟むより時間かかるなんてこともあるし エリア繋いだのはいいけど逆に移動が多くなって戦う場所が狭くなったりでクソ化してるのもなぁ
>>553
導虫がなかった場合はどういうシステムにすれば良いの?
その辺の答えがわかってる上で不満を言ってるんだよね? 結局殴ってたら逃げ回って追いかけっこするのは前と一緒だし
糞みたいな狭い場所で戦わなきゃならんとかいうのは前より酷いかもな
見づらいし
あと素材ト取るためにアホみたいな周回するのも変わらんな
ショートカット登録が保存されなくてなんかおかしいと思ったら
アイテムのマイセット呼び出すとショートカットもその時のやつになるのかよ……
意図は分からんでもないが要らんでしょ
ヘビィクソすぎてランスに移ってみたけど普通に楽しいな
武器次第ではまともに感じるけど武器選択の自由度が失われてるのが残念で仕方ない
周回がやりにくい基地なのがほんと糞
基地設計させろ、全部マイルームにぶっこんでやる
しかし一向に減ることの無い☆5評価。
・久しぶりのモンハン最高です!
・グラフィック綺麗で最高です!
・凄い便利でストレス無くプレイ出来ます!
ぜーんぶ当てにならねぇw
まじで最低でもクリアしてから評価しろよと。
>>566
おかしいと思ったらそういうことだったのか >>569
MH4G、MHXXのレビューが荒れた時は読んでて納得する内容だったが
今回はご新規様が結構騙されて買っちゃったみたいね
彼らにとっては初モンハンだから改悪や手抜きに気付かないんだろう
カプンコのゲームはユーザーに世代交代を強いるから(例バイオ)
モンハンにもその時が来たのかも知れんな >>563
マップなども含めて過去作と同じシステムに戻せばいいだけの話
導虫を使わせたい&それありきの広大なマップにするならもっと洗練させてから使わせろや
導虫にしたって今作のマップにしたって全然洗練されてないからダメなんだよ 本スレより引用
93 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f59e-c1Xg [114.151.0.124]) sage 2018/02/07(水) 01:22:39.74 ID:pL7RU9du0
ゲームとしては面白かったけどストーリー・脚本のクオリティは最低だな
次作は過去作みたいにムービー無しで良いよ
125 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad18-Mu/V [36.8.191.51]) sage 2018/02/07(水) 01:28:16.83 ID:PcaqW5YG0
>>93
めちゃくちゃ良かっただろ
心理描写なし感動の押し売りなしで、単純にモンスターが軸の良いストーリーだった
ダラオスの最後とか陸珊瑚と瘴気の谷の関係も神秘的でよかった
おばさまが陸珊瑚語るシーンはこれほんとにモンハンか?って思ったね
やだこのひとこわい あの時の受付嬢を擁護できるとかすごいな
身の程も弁えないクズな奴にしか思えなかったわ
ぶっちゃけ少しウノリッシュ入ってるだろと思えてしまった
>>569
モンハン経験がP3で止まったままだった連中が多いからな
その後の3G〜XXと洗練されてったのも知らないから(それどころかアフィブログ鵜呑みにしてP3から劣化したとまで思い込んでる始末)
マルチ筆頭に改悪だらけに武器とかの手抜きまみれに糞ボリュームなのにも気づかない 上位入るまでは世界を追うような流れで割と楽しかった
その後は作業感半端ない
DDONとかいうクソ作ってねーでDD2作れやとか思ってたがモンハンでこれだし今のCAPCOMで出されてクソな想い出上書きされるより出ない方がいい気がしてきた
秋にPC版出たらPC中心の海外コアゲーマー層から評価されてさらに売上ブーストする予定だから
はっきり言ってグラは悪いよな
グラに定評のあるゲームしたらわかるだろうけど
オモチャみたいなモンスターに
スカスカのseにモッサリアクション
他にも考えると立派な糞ゲーだわ
自分もまさかここまでモンハン経験がP3で止まったままだった連中が多いとは思わなかった。
さすがに4位は触っているだろうと思ってたが・・・。
という事は、4はほとんどの古参客が拒否反応示して買わず新規客が相当入ったという事か・・・。
グラはチープだよなぁ…
別にグラとか割とどうでもいいけど
ボリューム無くてグラまで微妙ってのは許せないよな
せめてモンスターがコンパチでも種類多ければ良かったんだが
モンスター少ないせいで装備も少ないし
はぁー…
これオンラインゲーなのにどこにも人の気配しないからつまんねえ 200人ぐらい入れる街つくってくれないかな
つながり薄いソロゲーなくせにいちいち他人の集会所に入らないといけないオン強制もうざい
最初の数時間は神ゲー。過去作やってればやってるほど評価出来なくなる。そんなモンハン
シリーズ最強であり最大のインパクトを持つパッケージモンスターネルギガンテ
シリーズ最強であり最大のインパクトを持つラスボスゼノ・ジーヴァ
>>578
上位上がりたてのマグダオスはまぁ初戦だしね、って思ったが最終戦も同じ事させられるとは思わんかったファミコンのzガンダムレベルのボス戦 >>588
最強かつ最大のインパクトのパケはブラキだと思う ネルギガンテって歴代看板モンスターの人気アンケートとったら
セルレギオスと熾烈な最下位争いをしそう(僕はラギアが好きです)
フィールドの作り込みはよくなったかもしれんけど闘うフィールドの狭さとか武器グラとかの大事な要素が劣化してる
チャチャンバを超えたシリーズ最強のオトモアイルーも忘れるなよ
いくらネガキャンしてもパケもDLCも売りまくったから時既に遅し
グラフィックなんて1週間もすれば慣れるもののために捨てたものが大きすぎる
モンハンが一月持たないってどういう事?3でも1ヶ月はハマったぞ(´;ω;`)
こんなに孤独感を感じるモンハンは初めてだわ
やっぱりみんなでワイワイ狩り出来てこそのモンハンだと思う
今作売り上げは凄いかもしれないけど、息は長くないんじゃないかなぁ
ハマるハマらない以前に普通にプレイしてるだけでも軽く数ヶ月遊べた
強いモンスに合わせた装備作っていくだけでも長く遊べたけど今作は・・・
今作の問題はマルチが結構問題点にあげられてるけどソロのつまらなさも問題。ここまでソロ、マルチ共につまらないモンハン初めてかも
硬派気取っといてMH史上最もファンタジーなの恥ずかしくないの?
いや前半でさんざん生態系とか共存とか調査とか言いながら後半のクソみてえなシナリオマジで何なの?前半の流れ全部へし折ってんじゃねーか
古龍が死ぬとその亡骸の栄養やらで生態系が生まれるかと思ったら謎のクリスタルパパパウワーとかFFよりFFしてんな、MH史上最も最低のシナリオじゃねーか
つかゾラ戦では散々共存の道とか調査が目的とか言いながらゼノという生まれたてのモンスターを殺してギルドに認められたわーいとかライターの頭ウジわいてない?
お前未知の生まれたてモンスターをとりあえず殺してハッピーとか共存も調査もへったくれもねーな、ゾラも進路変えさせた後に殺して素材剥ぎ取ろうぜ
あと受付嬢お前ノッリノリのウッキウキで古龍殺して謎解明しようって言ってたのに真相迫った途端超弱気になんなよ情緒不安定すぎるわ
下位シナリオと上位シナリオがあまりにも一貫性がなさすぎるわ
モンハンの楽しみって装備作りなわけよ
そして集会場で出来た武器防具を披露する喜び
それがあるから同じモンスター狩る作業さえも楽しかった
今回は現地集合現地解散の流れだからそれさえもできない
なんでナチュラルに流通エリアに戻るんだ?
おまけにポッと出てきたサバンナチャンスしそうな大団長とかいう役に立たないニートライオン丸は何?
島全土が真っ黒になる大騒ぎの間遊んでたのによくまあタテガミふさふささせて戻ってこれたな、タテガミあってかわいいのはオトモだけだぞニート
団長なら指揮とってたり色々融通してくれたから思い入れあるけどお前がしたことって
裂け目を散歩して龍結晶見せた後はボート漕いで助けにいくからなと言いながら最後まで明確に助けにこなかったじゃねーか
え?落ちてる最中に黒い影があったからそれが大団長?お前黒い影だけなのによく断言できるな龍人ハンターかもしれねーんだぞそれ
だから言ったんだよ、スイッチで出すべきだって
FFもそうだけどハードが変わって映像が進化すると
ムービーを見ているだけのゲームになった
ゲームの面白さってそういうとこじゃない
だいたいなんでマグダラオスに撃龍槍当てた時いつもの音楽流れないんだ?
シナリオが盛り上がらないモンハンならさして珍しくないんだよ、だがここまで統合性が取れて無くてツッコミ入れないと鬱憤が晴らせないモンハンは初めてだ
盛り上がらなくていいんだよ、別に、っていうか盛り上がってたんだよゾラ撃退戦では間違いなく
そこから上位で新しい状況になったー真の謎がわかるんだーってワクワクしてたところをあんな展開で冷水ぶっかけやがって
おめー名探偵コナンで犯人が宇宙人や妖怪だったことがあったかって話だよ、なんで生き物が死ぬとクリスタルにエネルギーとかいうのが残留するんだよ
下位でおばさまが命のライフサイクルとか説明したり生態系うんぬんの話してたの全部茶番じゃねーかふざけんな
システム面のクソさはもう散々話されてたからあえて言わんが盛り上がらないを通り越してもやもやが貯まるシナリオぶつけられたら
長文連打で吐き出すのも已む無しって感じだわ、何がリアルだふざけんなライターの脳みそをリアルにしやがれ
どうせねえ、ゾラ武器が完全形態じゃないからDLCかなんかで完全体が出るんでしょうよ、んなのはわかるよ
ああ、宇宙空間で空飛びながら龍結晶を使って奇跡とか打ちながらするステキな戦闘がまってそうだなあ!死ね!
モンハンの世界観が好きで初代から通しでプレイしてたから痛いほどわかるよ
どれほど奇妙でもモンスターは生命体、だから死ねば土に還る
モンスターの体の一部を剥ぎ取って、力のほんの一部を借りて別のモンスターと戦うのがハンターという存在
そのサイクルがモンハンの根源にあるのに結晶に残留?今まで古龍の死体に結晶化したものなんて一つもなかったのにな
オドガロンイベのあとフォローなかった時点でシナリオ期待値ゼロになったわ
フォローして後に受付嬢の成長を見せないなら一切入れる意味のないイベントだからね・・・
なんのためにストレスを与えたのか
>>608
あの後受付嬢が活躍なんてひとつもしなかったしな ストーリーなんてモンハンではオマケだからクソならクソでもいいんだが
今回スキップすらさせてくれんからなw
3が一番いい塩梅だったわ
わかりやすくナバル戦燃えるし
R1とR2ボタン統合しろよ
R2でガードはボタンぶよぶよで気持ち悪い
>>595
クロス、ダブルクロスともに糞すぎて一月持たずに売ったなあ
一月以上持ったモンハンなんて4以来か… >>577
>その後の3G〜XXと洗練されてった
さすがにそれはねーよw
3Gはやってないから知らんが
4以降、まあ便利になってる部分も結構あるが
それ以上に毎回糞要素ぶっこんできやがって
それでも今度こそはと期待してワールド買ってしまった俺も
まあ救いようの無いアホだとは思うわ 受付嬢はあのイベント起こしても、おばさまが見つかっても反省も何もないからな
そもそもの話、今作の受付嬢は信者がどこどこがいい、何々が素晴らしいとしっかり言えない時点でもうね
信者は皆『受付嬢はかわいい。嫌ならやめろ』としか言ってないからな…
本スレで反省会されちゃスレが重複してしまうわ
自慢のマルチで仲直りしたらいいのに
売りてーけどダウンロード版だから売れねー
パッケ版にしたなかった自分の見る目の無さを恥じる
二度とダウンロード版はやめようと決意した
「迷ったら喰ってみろ!」
聞いてるうちにどんどんイライラが溜まってくる不思議
別に声当てた人disる訳じゃないが何なんだろうな
何にもしてないくせに率先して前線に立つハンター様に指図すんなよとは思った
「モンハン 飽きた」検索
・リアフレのモンハン飽きた勢?が多すぎやれる人が極端に減った・・・ 誰かと一緒にやりたい・・・
・ブルーベリージャムは飽きないけど一人でやるモンハンは飽きた
・まだやるつもりだけどモンハン飽きた感ある
・誰かシージかpubg モンハン飽きた
・モンハン飽きた、家いてもやることなくなった
・モンハンちょっと飽きたしやることなくなったと言っておこう
・モンハンに飽きた奴らがスプラに帰ってきてて笑う
・モンハン昨日一度もインしてないな、武器の素材集め誰もやる人いなくて1人でやってたら普通に飽きた
・モンハン飽きた感、オフゲのやりこみ要素はオンゲに勝てない
その他多数
あんまり評判よくないのか
いろいろ追加、修正されそうなPC版まで待とうかな
4の時も思ったけどムービーにハンターとか人間要らんわ
初めていくクエストの開始時にモンスターだけの生態ムービー流してくれた方が燃える
受付嬢は何回不用意に飛び出してモンスターに襲われれば気が済むんだよ受付だけやっててくれよ
まあその受付も本開くまでが遅いんだけど
昨日も思ったが朝のキッズタイムから急に中身のない擁護ふえるんだよな本スレ
ゲハ臭いのもでてくるというか
武器色々見てみたら手抜きすぎる
ラスボスすら初期武器に素材着けただけかよ
pspの頃はかなりやり込んだけど今回は飽きるの早そう
便利になった部分もあるけどいらんものも増えた
調査クエがソート不可なのが意味わからないんだけど
クエランク・対象モンスター・制限時間・乙回数・金枠の数でソートできるようにしろよチンカス開発
オプションでの各種設定も不自由だし手抜きしてんじゃねーぞ
2ndから始めたけど4、4gとワールドは楽しめなかった。xxは個人的にトップクラスで楽しめた
XXやってた勢としては
戦闘が味気なく感じてしまう
バルファルク見たいな良くも悪くも
ぶっとんだモンスター
と戦いたかった
フレンドを招待するみたいにサークルメンバーを呼べないのは不便極まりない
アホだろこの仕様考えた奴
ゲーム自体にログインしてるのはわかっててもゲーム外で連絡取らないと今何してるかすら確認できないとかマジで狂ってんだろ
常時オンラインのくせにこういうとこ本当ゴミだわ
特殊闘技場って、要は「捕獲したモンスターを設備使って弄り殺そうぜ!」ってことだろ
いや、別にそれ自体はかまわんけど
調和って素晴らしい思想だよね
最初は面白いって思えるけど
だんだんあれ?って思って来るんだよ
確かに進化した部分も多いけど
劣化した部分も多すぎる
とりあえずオンラインは強化しろ
なんだかんだで総合的には良いゲームだった
ただしGが出たらDLではなくパッケージで買おうと心に決めた
Destiny程ではないけど離脱は早そうだ
もうHR上げて残りのフリークエ解放と歴戦周回くらいしか残って無いや
半キメラ装備、武器の最終強化一つもなしでここまで進めたのはシリーズで初めて
それくらい詰まるポイント無いしレア素材のマラソンがタルい
>>636
オンに関しては強化じゃなくて、根本的なゲーム自体の導線レベルでおかしい
オフと取れる素材同じだし、オフのほうが楽なことが多いし、まずメリットがない
どこでも同じクエなおかげで、集会エリアに行く必要もない
救援しかオンライン成立してないし、まさか簡単な意思疎通用に買ったキーボードが無駄投資だと思わんかったわ 今ならゲオで7000円だぞ
入試終わった学生とかが春に買い始めるだろうからそこ迄中古価格は値崩れしないかもしれんが
イビル来て大学入試組みに飽きらる春以降は目も当てられない速度で値崩れすると思う
素材はいいけどいろいろと細部が甘いのがおしい
拠点に役に立たない施設があったり配置が悪かったり
マルチの仕様がわかりにくいし集会所が機能してなかったり
常にくっついてくるバゼルギウスがうざかったり
肝心の武器バランスに関してはちょっと擁護出来ない酷さだな
特にボウガンは斬列弾だけ強くて他全部ゴミで何あれ・・・テストプレイ一度もしてないだろ
調整入れるなら早急にやらないとダメだぞこれ
せっかく神ゲーになりえた逸材が死ぬ
>>641
素材はオフと同じでHPは2.6倍
だからな...レア素材の剥ぎ取れる
確率がアップしますとかあったら
喜んでオンラインやってたわ
まさかモンハンがオンライン要素
潰して来るとは思わなかった BGMがほんとにくそ
後半はうんこ投げゲーで文字通りくそげ
きっぱり言わせてもらうが今回で便利になった部分はpsp時代にも出来たことばかり
ガッツ回復や採集BOXの操作色々ねそこは評価するべきところじゃないんだわ
やっとかって感じだしそこは開発のモンハンらしさの拘りだろうと半ば許してた
回復するハラハラ感もあったし嫌いじゃない
今回は移動できるから攻撃当たらねえし回復する時間が長いだけでイライラするのみ
ps4でできた良い所はシームレスと3体のモンスター同期だけど
それもいいマップと思えたのは大蟻塚くらいかなーあとは似たような風景ばかりの印象
最初の情報では珊瑚と瘴気は繋がってるものとばかり思ってた
このふたつは分ける意味あったか?どっちも無駄に広いからある程度狭めて繋げた方が多彩性あって良かったろ
2体でもめんどいのに3体とかアホかよ
モンハンでオンライン要素が
壊滅状態ってそれ一番重要な
部分だろ...
めっちゃ長くなったわ
とにかく今回はマップがストーリーのために分けたとしか思えない
構成が最悪。現状ならまだエリア性の方が飽きずにやれる。シームレス化には賛成だからもっとブラッシュアップしてくれ
最後に武器のグラフィックと名前手抜きすぎなモチベ上がらんわ
ガバガバマルチにHP謎仕様に武器格差を加えるとどうなるかな?
部位破壊再生既視感あると思ったらミラオスの翼も再生してたわ
物理で殴るしかない古龍って地味過ぎる
周囲の人間に魅力を感じないのが辛い
受付嬢はピンチ演出で多用されるからヘイト稼ぐ
同期はムービーに顔見せ程度で大した絡みもしない
団長はポッと出にお株奪われて権威もクソもない
序盤に強キャラ臭漂わせて出てきたくせに本当のラストまで出て来ない変なやつ
出てきた人物に思い入れる前に影が薄くなっていくストーリーは最悪だわ
せっかく高性能機になってグラは上がったって言っても
それは性能上のグラが上がっただけで
質は余りよくないんだよな
武器の手抜きもしかりだけど
あとマップもごちゃごちゃしてるし、眺めて楽しいというポイントも殆どない
高台とか色んな所から上れて見渡せるとかさせてくれればいいのに
大体移動させないような制限のために一方は壁や崖で周囲の景色を良く見たりも出来ないし
進化が中途半端すぎて逆に噛み合ってない感じ
前のままやりたかったのか新しくしたかったのかどっちつかず
元々簡単に出来てたことを面倒にしてエンドコンテンツですってアホかよ
装飾掘りは言わずもがなカスタム強化も普通の装備強化とやってる事何一つ変わらん
ただただ時間が掛かるようになっただけ
MHW楽しみにしてた某プロストリーマー
発売当初は無茶苦茶面白いと配信しまくってたが、
数日前からもうやる事無いんだよなあとテンションだだ下がり、次に配信する別ゲーム探してる始末
これが全て、寿命早すぎるだろ
好みの問題もあるだろうけど装飾や龍脈掘りに開発リソース裂くぐらいなら少しでも武器グラとかバランス調整に力入れて欲しかった
今さっき新大陸の白き風をクリアしていつものモンハンならさぁここからが本番だってところなんだけど
ワールドはもう何をモチベーションにすればいいやら
歴戦古龍回して装飾品ガチャするのも人と駄弁ったり装備いろいろ変えながらなら楽しめだろうけど
ソロで黙々作業として消化するのもスタンプすら返さない冷え切ったオンでやるのも耐えられそうにない
ギルカのモンスター欄だけで判断するとしたら追加モンスターはあと2体ってとこか?それで4ページ目が埋まるんだが
これはオンラインゲームですってこと前提の作りになってるし、普通に考えたら5ページ目が解放されて追加で8体(1ページが8体)来てもおかしくないんだが、まぁあり得ないだろうな
>>658
そもそもスタンプを送る相手に会えないぞ
救援以外で人にあったことがない… 属性バランスどうなってんだよ
他の武器は知らんけどガンランスだと雷属性使いたい時は(覚醒なければ)カガチガンスしかない
水に至っては覚醒関係なくジュラガンス一本だけ
それなのに龍属性ガンスは4つもある(恐らくジョー追加でさらに増える)
もしかして開発者様はモンハンをおやりになられたことがない?
4の虫棒もそうだがあの開発陣は基本的に属性バランス偏らせるからな
ストーリーに力入れてるってインタビューでも言ってるしNPCの台詞からしても壮大な世界観を目指したんだろうけど
ゲーム内容に沿ってないからすごい中途半端な感じ
三期団が遭難して20年っていう発言があったけど当の三期団は研究しづらいわ〜ってくらいで長いこと遭難してた感はないし
大団長やらNPCの発言もやたら尊大な言葉遣いだけど何もしてないから口だけに見えるし
設定練った割に構成がそれを活かせてない
ちゃんとした演出ができないなら設定考えなきゃいいのに
団長が「古龍を捕獲するのだ!」発言の時点でおいこいつモンハンやった事あるのかよと思った。ストーリーやる気なさすぎ
まだ30時間くらいだけど、過去シリーズみたいに300時間とかやらんだろうなあ、
って気持ちになってきて、久しぶりに反省会スレに書きこむ。
初代からXXまでの全く力入ってなかったクソストーリーをご存知でない?
大蟻塚以外のマップがクソ過ぎ
森はいわずもがな、珊瑚はファンタジックすぎてきもいし高低差うざい、
瘴気の谷は辛気臭くて殺風景かつ瘴気がうざい、龍結晶の地も辛気臭くて殺風景かつ溶岩がうざい
森の古代樹を切り倒せれば孤島みたいになって一番好きになるのは明白なんだけどなぁ
環境だの保護だの言ってるくせに討伐しまくる今回のお話は正直酷い
島で死のうとしてたマダオを俺達がいるからあっち行けは見てられなかったわ
なーにがこうして海の中にも新しい環境が出来るんですよだ
前の環境を壊したのがお前らじゃい
>>670
いやあのままほっといたら(ワールドから出てきたファンタジックな新設定のせいで)島が爆発してたからな
その理屈だと世界各地いろんなところで爆発してないとおかしい気もするけど >>671
地脈とかいう戦う為に取って付けたような設定
ほんとリアルなファンタジーですね >>656
春からたった数回だけアプデしますて言ってたからあのリークでまだ出てないモンスターが数体追加されるだけ
春にジョー 夏にアルバ 秋にブラキ
冬に財宝ドラゴン
で終わりじゃね? 弱るまで追い込んで来た相手が目の前にいるのにそのまま寝るのはどうなん
そんなんで厳しい自然の中を生きていけんのか
今からお前を殺すぞって爆弾置いて武器構えてる奴がいるのに
遠目から見るとモンスターの争いも茶番だからな
攻撃してたと思ったら急にキョロキョロしだしてもう少し頑張れよ
クソみたいな話なのに「すべてを越えた先でまた会おう」とかマグダラ倒したあとの大団長チラ見せとか無駄に大袈裟でもったいぶってるのがしょうもない
すべてを越えた先のこれが真相だ!わーなんか産まれた!竜人やられた!あいつ倒して!アイボー!がんばれがんばれ!倒してギルドに褒められたヤッター!
なんやこれ
>>673
ナナとキリン亜種がいるらしいぞ
あとブラキは骨格的にありえるかもしれんけどリークに載ってなかったから微妙なとこだぞ 正直3体もフィールドに来て
クッソ頻繁に乱入するって言うのに
その上ジョーまで来るとか
やっぱリーク通りの追加四体(ジョーナナキリン亜種アルバトリオン)になりそう
てことは大型アプデもたった四回か
G発売がほぼ確定とはいえ酷いなあ
海外は拡張DLC
国内はGの完全版でお金をたくさん払う権利をくれるはず
>>679
問題はさ新規でもないモンスターを
出し惜しみして別々に出してくる所だよね
新規じゃないなら元から用意しとけよと思うわ 発売前からMHWのためにリオレウスエディションと4Kテレビと高いヘッドセットなど買いそろえた人がちらほらいたけど、彼らは今どう思ってるんだろうか
反省すべきというか修正してほしいのはレウス亜種の異常ホバリング移動。
狩り終了後にデフォでキャンプ戻るほうになってるのがクソ
キャンプでバウンティの精算も装備強化もできるならそれでもいいけどそうじゃないのがクソ
デフォをどっちにするかオプションで決めさせればいいのにそういう気配りすら出来ないのが最高にクソ
アルバトリオンってやたら登場する機会多いよな
あれなんなんだ開発が気に入ってるのか
あれ系出すならまず真っ先にミラシリーズ出してからにしてほしいんだがなぁ
個人的にはグラン・ミラオスが一番好きだったけど
まあ仕様的に無理だから高望みはしないけど
バゼルギウス毎回乱入してくるけど頻度がかなりひでえ
バゼルの乱入頻度は擁護できねぇわ
いくらうんこぶつけりゃどっか行くってもまた戻ってくるしそもそもうんこが増やしにくいっていう
バゼルガンガンモンスターに攻撃してくれるから嫌いじゃないわ
流石に頻度多すぎるけど
繰り返し何度もプレイさせる為の部分がもっと便利に出来そうだから
そこがちょっと足りない感じするのが勿体無いと思う
属性ごとのバランスは酷いね
雷はキリン武器をカガチより強めに設定するだけで段階踏めるのに作る意味無い
水は解放なしならジュラオンリー
ネギ生産できるまで倍率低すぎて使う価値ない龍
属性揃えながら通してやってみたのか?カガチ強化→ネギの二本でクリアまで苦もなくいけるバランスに疑問はなかったのか
>>681
4GとXで散々批判されて反省したのかXXでは出し惜しみ無しでバルカンとルーツもHR上げるだけで戦えたのに
Wでまたジョーですら配信とかいうクソみたいな出し惜しみしてるし製作者完全にバカだろ ボリュームに関してはしょうがないと思えるけど
マルチの劣化は擁護出来ねえわ。PSNはいい環境なのに
ここまで活かせてないゲームは中々ない
世界見すぎて根本の部分疎かになってちゃ話にならんわ
モンハンやるためにps4買って軽く後悔した
やることなくなってドラクエ11買ったけど
やっぱストーリーは雲泥の差だね
てかドラクエ11が安定して面白いわ
戦闘はいいが、拠点に帰ってくると
毎回移動にげんなりする…。
>>695
オンラインが楽しいかったらこのくらいのボリュームでも十分楽しめるわ
オンラインがゴミ過ぎて辛い >>667
ストーリーとかムービーとかいらねえんだよそもそも
気持ち良く狩らせろ糞が >>693
もともとモンスター数が少ない中でG発売までゲームを保たせなきゃならない
そこで苦肉の策として既存かつインパクトのある四体が後だし候補に
リークさえなきゃそれなりに盛り上がってたかもしれない…
ないかw 縄張り争いはハンターそっちのけでモンスター同士が激闘するとかなら乱入されてもまだ許せるんだが
俺モニターでやってるから文字の小ささ何とかなってるけど
もしテレビでプレイしてたら読みづらすぎてすぐ売り飛ばしてたかも
マルチが淡白過ぎてやっててもオモシロクナイ
狩りスタイルもなくなったし効果音も地味だし
藤岡はデザイナー畑だから、どうしてもムービー過多になる
世界観を重視するあまりローテーションプレイに考慮しない作り
カステラだかアステラだかをごちゃごちゃさせて、利便性より世界観の押し付け
最多のNPCを出して、たっぷりオナニームービー
そういうのいいから、そういうのいいから
ナナってテオと比べて何かあったっけ…
こいつ出すくらいなら甲殻類をオナシャス
>>705
海外の連中は派手なの好みそう(偏見)なのに
何でこんな地味な作品海外でプッシュしたのだろうか 今思えば、4は色々叩かれることも多かったが
新規モンスが猿、クモ、虫夫妻、大蛇、巨大スライムと
完全新規の体型のモンスターを色々出そうと頑張ったことは評価できる
今回新モンスが全然新鮮味無いからなあ
昨日買ってやっとオンライン集会場にいける所にまで進んだ程度だけど、またMH4みたいなクサいストーリーなのかなって不安なってきた
テオが居るからナナ出しやすいんだろ、主に使いまわしできるから
(3DSシリーズにはテオ居てもナナは素材しか出なかったがw)
早く次のモンハン発表してくれ〜ワールド路線は嫌じゃ
モンスターの登場シーンだけはよかった
あとのストーリー部分は糞
>>708
そいつらが全員ウケ悪かった上に人気も出なかったから人気モンスターと人気骨格合わせたんだろ
ゲテモノより既存骨格の新モンスターが次々出てくる方がやっぱりワクワクするわ >>684
閃光弾効かないの?
飛んでる奴で効かないやついる? ラスボスのゼノなんとかだけは閃光効かなかったな、まぁたまにしか飛ばないんだけど
俺がヘタなせいかもしれんが乗りも出来なかったしただひたすら殴るしか出来ないクソボスであった
頑張れ!頑張れ!私はここに居ます!やり遂げましたよ!「私達」!
プファーwwwwww
やっと風化した珠でてもボマー()にスリンガー装弾数アップ()とか糞ゲ
>>718
受付嬢はBC待機の真の寄生
手柄は2人のもの >>714
モーション使いまわしのゴミばっかりだけどなwww
カガチなんて顔がダラアマデュラだし エイリアンモチーフも古龍の幼体という設定もゴア・マガラと丸かぶりな上生後10分でその生涯を終えるラスボスがいるらしい
>>569 まじでこれ
最低hr解放してから感想を言ってくれ
その頃には口が裂けてもそんなこと言えなくなってる
最初のグラ綺麗に騙され過ぎ
プレイ開始数時間は数少ない改善点に目がいくが改悪ばかりでもうテンションどん底 >>714
流用のがワクワクするとかそんな訳ねーよw 地形はリアル捨ててでも広くて平らな方がいいな
洞窟みたいな大型が入れないようなところは探索用に残してさ
>>714
既存の骨格でもうんこ爆撃野郎全然好きになれないんだけどお前凄いな、うんこと調和できてるのか まあマルチが正常にできたとしてもキッズオンラインだろうけど
有料オン程度でキッズが駆逐できるわけねえってMH3、果てはPS2時代でわかってただろ
ゆうたはどこにでもいるもんだ
全く住み分けできないから、今回はクソなんだ
擁護はいいよなあ、あいつら高い金払ってPS4とキーボードとソフト買ってプレイしなくても簡単にできるから
ああでも実際にやったらゴキダンゴキダンゴキゴキゴキゴキ言われて発狂するかも
>>734
神ゲーグラが綺麗といいつづけて
不満や批判にはエアプ連呼だけしてればいいのだから楽だよな モンハンのオン民度は外部装置依存だがpspのkai運用が最高だった
素人でも導入できはするものの、きちんと調べなければマルチプレイには至れない程度のハードルの高さか篩いになっていてキッズは皆無だったな
外人も外人で海外人気皆無の時期にモンハンが好きでやってるっていうこちらからしたら嬉しい人たちばかりで
そんなんだから潔癖過ぎるというかルール押し付けが行き過ぎて風紀委員会みたいなのも居たが
kaiは良かったな
チャットが別画面で入力のしやすいPCだったから楽だし
皮肉に聞こえるかもしれないがグラ上げて内容劣化で絶賛されるならこの路線で間違いない
キッズと風紀委員ならキッズのほうがまだマシだけどな
マルチがクソすぎてキーボードが完全に無駄な出費だわ、つうか相変わらずチャット20文字制限ってなんだよ
携帯機の3DSよりオン周り劣化してるとかあーやだやだ…中身の少ないオフゲーとかMH3より寿命短そうだ
色々言われてたMH3だって初のジエン襲来とかオンイベ盛り上がったけどこっちそういうのねえしな
春に来るDLCだってイビルジョー追加だけだし、うんこ爆撃という最低が居るのに今更イビル出されてどうしろってんだ
メイン武器全部最終強化まで作ったけど武器デザインに手抜きすぎじゃね
作った武器眺めてニヤニヤするのも毎回楽しみにしてるのにこれはない
まだ先があるのか?G級とかじゃなくて
風紀委員って言ってもプレイに文句をつけるんじゃなくて改造してないかギルカを隅々までチェックやら挨拶をしろというかんじだよ
普通に遊んでれば絡まれることはない
>>738
残念ながら絶賛されてないんだよなぁ
海外評価2.3まで落ちてきてるし
日本の人口を超えて世界レベルで売ってこの本数ってのも恥ずかしいわ つくづく拘る場所がおかしくて面倒くさい作りなんだよなあMHW
拠点マップも利便性を平然と投げ捨てる、なんで無駄に広い上にショートカット移動出来る場所があんなに遠いんだよ
ムービーもキャンセル出来ないし上位の痕跡調査もだるいし
前までマイハウスに入るのにロード要らずショトカで入れたのにそれが無くなってもうね
今時同人ゲーやフリゲですら拠点内なら何時でもワープして各施設に行けるシステムあったりするのにカプコンときたらほんともう
アレは携帯版だからこその仕様だったのかも知れないけど
欲を言えば一時停止欲しかった
オンラインゲームならわざと動線不便にしてたりするね。その方が他のプレイヤーとの交流機会が増すから
でもこのゲーム拠点には常に1人
1人でなんの生産性もない移動繰り返してるの馬鹿みたい
初期構想では大人数収容できるロビーも兼ねてたのかもな
>>750
そう言われると、最初は拠点に人がワラワラいるイメージて設計したのかな?って気がしてくるね
月額課金への反発から、自社鯖ダメになって、仕様変更して、こうなったのかね…
3階の食事場も、無駄に席多いよね 楽しめるのは最初だけだからなぁこのゲーム
最初は高評価出してた奴も次第に目が覚めてきたんだろうよ
マルチ楽しすなあ〜♪ v^〜^v おニンニン♪
昨日のディアさんお休み後WAIT!WAIT!とボイスチャで連呼するワールドワイドに
うん?とポンマスさん様子見してた所、角を必死に折りたかったらしく爆弾仕掛けてGOGOにワロタんw v^^;b
はあっ?これいつまで経ってもオンライン集会場に他のプレイヤー来ないなって思ってたら、現地集合現地解散なのコマ?
過去作みたいにみんなで集会場でビール飲んだり腕相撲したりダラダラ雑談もできないの?
そういうことして意気投合してフレになったりするのが楽しかったのにウソだろおいい...
携帯機じゃないからオフ会も開かれない
狩り手伝って仲良くなってご飯食べてチョメチョメする俺の楽しみを奪いやがって
しかし今作ONが楽しすなあ〜♪ v^〜^v うんw
武器の偏りは4シリーズ譲りだな
トビカガチだけ優遇しすぎだろ、ボウガンでづらわざと斬裂弾の装填数壊れさせたような気がする
4は炎大剣はレウスしかないのが不愉快で発掘するような感じでエンドコンテンツのプレイを促進してたが
今回はそれすらないから味気なさすぎ
トカゲ骨格なのに牙竜種?
なんかジンオウガと全然違うしやたらトカゲ骨格推してるからオウガはしばらくお休みなんじゃないかと思う
カガチの武器は作りやすい上にそれ一本でラスボスまで余裕
馬鹿じゃね?
属性合わせないとクソみたいに時間がかかるモンスターいたっけ今作?
むしろ属性が弱すぎるのと歴戦すら体力カスで無属性と爆破最強になってる
後古龍狩りで封龍
乱入ばっかりでまともにモンスターと戦えない
発売前はモンスター同士の戦いに割り込むのかと思ってたけど結局二匹ともプレイヤーを狙ってくる
その上乱入頻度とかマップの狭さが酷さに拍車をかける
採取速度とか早くなった部分以外は従来のモンハンのほうがいいわ
カガチといえば
上位突入後のカガチにはいい思い出がないわ
やたらとリオスが乱入しまくったからかなぁ
カガチが行く先々にくるからつまらん思い出しかないわ
闘技場クエストは常時受けられるようにして回数制限とかなくして欲しかったわ
バゼル二頭とかいうクソクエ
すでにやる気ないから適当にメインの近接武器で行ったら余裕の三乙
噂の斬烈ライトで行ったら一度も死なずにクリア
ガン自体ひさびさなのにコレwwwwwww
すごい、バランス調整能力すごいおwwwwwwwwww
未だに別ゲーのサイトじゃMHWの信者が暴れてて辛いわ
マルチの仕様を完璧に改善してから他ゲーに喧嘩売ってくれよ…
むしろ信者じゃなくてアンチにすら思えてくる
細かいクソいらつきポイント直してくれたかと思ってたら
その代わりのクソ化させたものや新たなクソポイントを追加してくるからな
何かプレイヤーに嫌がらせしたり萎えさせたりする事を
絶対に入れないと行けない病にでもかかってるのかと言いたくなる
モンハンに対する期待値が高くなっちゃってた
んだろね蓋を開けてみたら残念仕様の連発
コレで満足してる人達はゲームの進化に
素直についてけない人が多いんだよきっと
変えなくていいところを変えてしまって余計にゴチャついたモンハンのパチモンになった感じ
しかし今作ONが楽しすなあ〜♪ v^〜^v うんw
しかしゴミホライゾンを完全に凌駕してる面白さには脱帽でつんw v^〜^b イエ〜イン♪
コラボ先をゴミ扱いなんて論外だな
良きビジネスパートナーを敵に回す行為だわ
そのうち潰されるな
コラボ防具こそ重ね着に回せよって話だよな
ほんとアプデで素材消費で防具を重ね着化できるようにしろや
新大陸開拓のため集団でやってきたって設定なのになんでプレイヤーが一人で戦って一人で素材集めて自腹で武器防具買ってんだよ
いままでは村にハンターが単身やってきたっていう体だったからそのシステムだったのに
設定変わったんだからちゃんとおかしくないようにしろよ
それが無理なら初めから壮大な()ストーリーとかいれようと思うな
あれあそこで撃退で一旦戻ってまた間に細々したストーリーを挟んで話の筋を通していざ!かと思ったらあの場で倒しちゃってエンディングだからな
ストーリーなんてモンハンのおまけだと思ってるから別にいいけど肩透かし食らった気はした
ぶっちゃけ最初のアンジャくらいで嫌な予感はしてたんだよな
カガチとアンジャと建て続けに
クソ狭くて暗くて段差だらけのウンコ場所で動き回る奴or体躯のある敵と戦わされて
ちょっと殴るとまーた細道通っておっかけっこ
狭い所で戦うストレスみたいなのはエリア制より増してるんじゃないかとさえ思ったわ
最初の古代樹の森のキャンプ地でさえ自力で探さなきゃならなくて
一期から四期の調査団は今まで一体何してたの?
どうせ情報もプレイヤーが集めなきゃいけないんだから
プレイヤーが最初の一期の未知の大陸に挑む調査団で十分だったんじゃない?
まあ、五期ということで、無駄にでかい組織だということをアピールして
物語の壮大さ(笑)を演出したかったんだろうが
クソの役にもたたねえゴミだよなあいつら
あんなんで何を偉そうにやってんのか意味不明すぎる
設定的に救援信号だしたらハンター集まってくるんだったら4人縛りの意味が消えたのでは?
今までは何だかんだと作中で理由付けてたけど信号見たヤツが集まるというならソレ意味ないよね?
SIEはソフトの誘致には全力で、実際カプコンを口説き落としたわけだが、任天堂からモンハンを奪うというミッションを達成できさえすれば
あとはモンハンシリーズがどうなろうと、MHWの仕上がりがどうであろうと、もうどうでもよくなってたのでオンライン周りの事でカプコンを特別扱いしないつもりだった
カプコン側としては、SIEの協力を得られなかったので仕方なく自社鯖立てて3機種で使いまわせる仕組みを準備してた
なのでカプコンは6月のe3での発表の時点では1〜3やFと同様の月額課金の方式で行く予定だった
その発表の時の辻本の、月額課金型をにおわせる例のインタビューから1週間も経たない日本初お披露目の生放送で料金無料と発表されたが
これは当初からその予定だったのではなく、ユーザーの反響を見て、最初はオンライン周りに関して協力的じゃなかったSIEが
ある程度譲歩してきてたから変更したんだよ
せっかく苦労してプレステにモンハンを呼び戻したのに、ネガティブな反応が蔓延したらマズイと思ったから渋々ね
ただやっぱりPSNの負担は減らしたいから、いつも通りの集会所システムではなく、なるべく人が集まりにくいようなものを作れってカプコンに条件を付けた
MHWのネットワーク関連のスタッフは、作ってはお上の意向でやり直しの繰り返しで右往左往させられて最後まで大変だったろうなあ
これならβテストの時と製品版の仕様が違ったり発売当日までパッチ無しでオンが解禁されなかったのもある程度頷けるだろ?
要するに全体の流れとしては
1.カプコン、SIEの誘いに応じMHWを作る事を決定。任天堂に背を向けてまで貴重なタイトルを供給するのだから
3DS時代の任天堂と同様に、オンライン回りの面倒はSIEが見てくれるのだろうと皮算用する。
2.ところがSIEからオンラインに関する協力を拒まれる。
予想外の出来事であったが、いつも通りのマルチ環境を実現させる為に自社で何とかする道を取ることに。
3.月額課金になるという噂でユーザーが悪い意味で大盛り上がりしてる状況を見たSIEは、
このソフトそのものの失敗を恐れて自分にとって都合の良い落とし所を提案した。
「鯖は提供するけど鯖に負担がかからないような仕組みを新しく構築してね♪」
ということだ
だからこれから先、仮にMHWG・MHW2といったこの世界観やシステムを継ぐ続編が出たとしても
SIE側がさらに譲歩しない限りはオンライン周りのシステムが劇的に改善される可能性はほぼ無いと考えて良いだろう
もしアプデでみんなが望むマルチ環境に大改修されたりするようなことがあれば俺は素直に謝るよ、ありえないだろうけどね。
ほとんどのユーザーを、CSのモンハンはオンラインマルチ無料が当たり前という認識にするくらい根付かせた任天堂もある意味で罪深いね
つまり何が言いたいかというと月額課金は嫌だとゴネたお前らも悪いんだよ
月額課金でいいからちゃんとしたマルチ環境作って欲しい派の人もいるだろうが、
カプコンは多少の不便を強いることになってもユーザーの経済的な負担を減らす選択をしたというわけ
まあ全部オレの妄想なんだけどさ
カプコンに技術がないからソニーの鯖に
対応した物を作れないんだろ
海外ではマルチな時点でその論は苦しいだろ
ただそうだとしてもカプコンが自社鯖の負担増すら嫌がったとすれば通らなくもないが
理由なんか関係ないからな
クソじゃなきゃどっちだって良いし
クソならどっちでもダメなんだ
>>784
1期は拠点作り2期は技術班3期は研究班4期はわからんでそれぞれ仕事があったような
ただ5期の推薦組とか偉そうに言われてる奴らは何もしないわ相棒相棒勝手にうるせーわでマジいらねぇ
古龍探索は「3班に分かれて行う!!」→「全部お前が行う!」でいい加減にしろよが際立つが。 別にいいよどんな設定があろうがNPCなんて役に立たないんだから
ムービーですら一度も活躍しない受付嬢とかなんなの?
最後のゾラの時に助けに来てOPとは逆にキャッチされる側になるとかそういうのもないし
妄想は置いとくとしてPSNとか箱liveの鯖借りるにあたって何らかの要求をされてそうではある
セオリー通りのマルチを完成させりゃいいだけなのにこんなチグハグなもん作る理由がないし
PSNは全額負担、箱liveも全額負担、どちらも独占にすれば負担を肩持ちしてくれるしそれが当たり前
独占じゃなくても負担軽減なんて酔狂なことすんのは花札屋ぐらいだ
これは任天堂を褒めてるっていうか任天堂がサードを定着させるための苦肉の策だってこと
任天堂ハードで出すということは任天堂ソフトと真っ向から殴り合うことになるからそれぐらいしないとサードが逃げ出す
ソロで集合所のクエをやるような奴らにはワールド楽しめるんだろうけど
俺なんかはソロは嫌いでオンラインでがやがや楽しむタイプだったから
今回の仕様はほんとクソ
>>784
導虫→虫
痕跡集め→7年間カプ(モンスター)を叩く為に必死に情報を集めてきた
五期団→ゴキ団
いつの時代もゲーム製作者はメッセージを隠している物
信じるか信じないかはあなたしだいです(セキ風) ていうかマルチだけじゃなくて
文字が小さいからでかいテレビに買い替えろとか
予め告知してくれねーと困るんだよ
告知してたじゃん、USBキーボード買えって
完全にムダな買い物になったけど
いちいち拠点戻るのくそだる
調査報告も装備アイテムの注文も猫に渡して野営したい
狩り場にずっといたいのにバウンティ報告受注とか研究報告とか世界樹受け取りとかニャンターとかでいちいち町に戻されるのめんどくさい
あと探索の報酬って5匹も狩るとパンパンになってそれ以上はロストするの勘弁してくれ、枠を倍にして
あと3期のクソどももな
発見されたんだからさっさとアステラ帰れよ
あそこで依頼クエ発生してないかちょくちょく見にいかんといけんのがうざい
MHWは懐古厨向けの作品だよね
モンハンの雰囲気を楽しみたい人向けだから
全くの新規かシリーズやり尽くしてる廃プレイヤー向けじゃない
にしてもストーリーというかシナリオが薄っぺらいとは思った
雰囲気楽しみたいのに上位のストーリーがすべてをぶち壊したから誰向けでもねえんだよなあ
何あれ
>>797
ソロメインで今までのシリーズはやってきたけどクソだと思うぞ?
クソさ加減は語り尽くされてるから具体的にはあげないけどソロとかマルチとか以前の問題だと思うわ しかし今回のボリューム不足は本当に洒落になってないな
2chじゃ叩かれがちだけど今思えば最近のナンバリングじゃ4が1番マシだったわ
ボリュームなんてDLC配布するからまあなんとでもなるんだろうが
春まで待たせてイビルジョー1体はちょっと
体力2,6倍はおともの存在忘れてたな
下手な人間より強いからソロの方が安定するという
装飾掘りもカスタム強化もエンドコンテンツってよりただのニート向けコンテンツなのがな
今まで10の手間で出来てたことを100の手間かかるようにしただけ
今まで通り村と集会所で完全に分けりゃよかったのに
そしたら村で物足りない人は集会所ソロしたりマルチしたりできたのに
オン強制させようとするからこうなる
集会所はどんなクエストあるのかなー?
↓
全部同じやんけ
だからな、村(?)クエだと思ってたクエもマルチ出来るのかーと思ってたら
まさかの共有という
それは別にいいけど過去作までと比べると大分クエスト数減るよな
ってか今回世間の評価は高評価なん?グラ上げただけで高評価とか楽だな
大作ほどライトユーザーがちょっとやって評価して終わるからやり混み要素よりクリアまで一応まともなら評価されるぞ
ゲーマーみたいに舌が肥えてないからハードル低いしな
シームレスにしたのはいいけど
なんでマップ切り替え用の細い道そのまま残したのか意味不明すぎる
今作ガンナー強すぎない?近接武器で戦うのがバカらしくなってくる
いつも超強いか強いばっかだぞ
でも今回強すぎると言われるとなんとも言えない気分になる
上位入ってしばらくしたあたりから既に敵の火力おかしいからなあ
その辺は強化で何とかなるけど鎧玉集めクソだるい、使う数多すぎ
クソ乱入とかクソ爆撃とかクソ森とかは毎回ヌルゲーの烙印を押していく声のでかいプロハンどものせいだろ
こんな方法でしか難度を上げられない負けず嫌いの無能開発のせいでもあるけど
動画見ても相変わらず
10分以上同じモンスター殴り続けてるし
挙げられてる欠点の数々
うん、フォールアウト4買うわ
ダブルクロス叩いてワールド持ち上げてる奴そこそこ見るがワールドのが出来悪いだろ。むしろダブルクロスはトップクラスで楽しめた
ストーリーは下位まではいいなあって思ってたけど、最後のあれで、下位の良かった所をを全部否定された感じがした…
全般的にテキストがいい加減な気がする
モンハンのストーリーなんていつもは気にしないんだけど、今回はムービーがやたら長いからなぁ
>>825
グラフィックだけはいいからやりこみ層じゃない人たちには受けがいいんだろうな
やりこむほどクソさが滲み出てくる XX楽しかった言うてる奴はスタイルとかSFモンスが多かったからか?
元祖モンハンやってみ?発狂するで
バゼルとかキリンとか斬裂ありきで作られたとしか思えん
キリンの寝床にご丁寧に植えてあるし
>>829
超特殊許可が楽しかった
あと防具合成
膨大な装備と武器の量
各属性武器でかりにいく楽しみ
部屋名による各種住み分け
武器自由部屋もいいし、気分によって双剣部屋いったり効率部屋いったり
閃光禁止部屋いったり遊びの幅が広かった
不満ももちろんあったけどわりと満足してたわ エリア間を繋ぐ細道本当に糞馬鹿
何のためにシームレスのオープンワールド風を装ってるんだか
読み込み無いだけで同じじゃねえかよ
寧ろ細道でも戦闘起きる可能性ある分だけ余計にイラつくわ
マルチが機能してたからこそネタスキルで装備組んでドヤ顔する楽しさがあったんだよなぁ
Fやってたフレからあんまいい話きかんかったんで
Fに興味わかんのだよな
SFはサイエンスフィクションだからなモンハンに使うならファンタジーかな
ただしmhwの方がファンタジーしてて既存の世界観もクソも壊してるけどな
スタイルは取捨選択できたから強制じゃないぞ幅の広いアクションが楽しめるってだけで使わないって選択肢もあるしそれでも楽しめた
スタイル狩技にいちゃもん付けてる奴ってエアプかもしくは自分は使ってないのに他人は使ってるずるい!プーッ!ってなってる奴
でもこのグラでバルファルク ゴアマガラ タマミツネに会いたい感はある
ソロの方が効率がいい→マルチで連携がないせいで火力スキルのみを求めるようになる→構成がワンパターンになる→古龍すら5分以内には終わる内容になる
どうすんだよこれ何とも言えねぇじゃん
正直ここに書いてある多くの問題が自由に部屋コメつけて作成出来るだけでかなり解消されるんだよな
なんで無くした
今までのモンハンに比べてグラフィックしか勝る点がないから3日ほど前からリアフレとまたXXで遊んでるわ
アクションとしてはXXの方が明らかに上
ギルドとストライカーなら今まで通りの立ち回りも楽しめるし
>>805
こんな薄いシナリオなら
ストーリーはいらないよな。 まぁ他にもxxより優れてるところもあるけどグラしかあまり印象にないね。ファンタジー系はスイッチか何かに出るんだろうか?スイッチ持ってないから分からないけど携帯モードの操作性とかどうなんだろうか
ザンレツに悪意を感じる
吹っ飛ばし無くすか威力落とせ
爆SのMHWスレにも書いてあったから、一度見た方がいいね;;;;;
モンハンの野良マルチで連携求めることがそもそも間違ってるんだよな
ハメとかで効率周回したいのはわかるけど
>>797
今までどおり、オフラインの村クエ
オンラインの集会所 下位・上位 でよかったよな
まあ、今作の集会所の仕様が残念すぎてまずはそこから直してくれないことにはな。 >>820
これな。
あとは今作でガンナーも近接と同じ防具着れちゃうのが。 >>673
売れ行き好調のわりにボリューム不足や不満点指摘されてるから開発もスケジュール早めて色々追加してきたりしそうだけどね。
予定にはなかったモンスターとかも追加したりとかはありそう
でも、、4年あってこれだけしかモンスター用意出来なかった訳だし期待薄かもしれんけどね。 下位部分は今の仕様でいいとして上位部分はやっぱり今まで通り常に集会所体力的な仕様でよかったんじゃないかな…
ソロだと体力低い上オトモまで付いてくるから今まで集会所ソロで回せるような人だと本気でマルチをやる理由がなくなる
そりゃ今まで通りのジャップ仕様じゃ海外様に売れないからなぁwwww
遠距離や派手なチャアクが飛び抜けて強いのもその影響だろ。害人は地味なゲームが嫌いだからな
3DSのときですら出来てた野良の他人とクエを順番に回すって遊びがなんでPS4でまともに成立せんのよ…
据え置きシリーズの街やアドパ、xlinkkai等素晴らしいオンライン環境とそこで出会ったハンター達を思い出すと泣けてくる
待望の据え置き最新作で一番の魅力の部分がこんなことになるとは…
>>855
いやオフラインで モンス体力低い+オトモサポート=ガチ勢(?)ヌルゲーなら
オトモ切ってやれば多少マシ?って意味なんだが 煽りに聞こえたのかな? >>841
コメつけれても、検索してもまともに引っかからない状況だし、その辺りから直さないとダメなんじゃないかななん PSNのせいなのか、カプコンの技術不足のせいなのか、分からんけど、住み分け出来ないとフレも作りにくいし、なんとかしてほしいわ
ってかCAPCOMももっと上から目線でいきゃよかったのにな。
自社鯖じゃないからなんて言い訳するならPS4でモンハン作ってやるから鯖とかはソニーさんしっかり頼むわくらいにさ。
ライトユーザーなんて鯖云々言われてもわからんだろうし調べないだろうから
CAPCOMやモンハンのイメージが悪くなるすごくマイナスだと思うのだが、、
節々に世界設定頑張りましたよ!とアピールしてくるセリフがあるけど
キャラと構成がしょーもないから台本に動かされてるみたいで笑った
キャラが全く生きてる感じがしないまるで操り人形
せめて拠点にほかプレイヤーが居るようには出来ないのか?
根本のシステムをいじらなきゃいけない気もするけど
毎日毎日、どさくさにまぎれてダブルクロス持ち上げようって臭い奴がまぎれてるなw
つーかhr100超えて突き進んでいる人は、なにかクエが出ると思ってやっているのかな?
本スレもくっさいのわきだしたと思ったらゲハからお客さんか
オンライン周りの不満書かれてると、毎回変なの湧いてる感じ
他の場所でも見たことあるし
まあダブルクロススレにまだこんなのやってんの?みたいな臭いレスしてたのもいるしあの辺はどうしようもない
MHF初期が1番面白かった
サークル機能見て猟団じゃん!って思ったら超劣化の別の代物だった
3dsからクソつまらんくなったな
pspのXlinkのほうマシだった
ワールドは音楽、マップ、ストーリー全部酷い
XXあげ=任豚って発想が既に頭が汚染されてる気がするわ
アクションゲームとしての面白さなら悪いが俺もXXを推す
後にもさきにもゲームとして進化した!って思えたのはXX
ワールドは世界感やグラが進化したのは間違いないけど、UI諸々が過去作より明らかに劣化してるじゃん
ゲームにおいて一番肝心な所が機能してないんじゃそりゃ前作と比較されるでしょ
世界感を押し付けたいなら映画を作った方が良い
MHWスレで他機種や旧作をコケにする奴は間違いなく糞ゲハ野郎
消えてくれ、てかNGか
いやまぁスタイルとか苦手って人はいたから分からんよ。俺は一番好きだけど。ワールドはグラは上がったけど内容が携帯機で出してた従来のモンハンより劣化したなーと
チャット文化がないモンハンってやっぱクソつまんねえよ
間違いねえ
海外でXXが評判良くてなんで日本でしかswitch版出さないんだよとか話題になってたらしいな
カプコンのやることはよくわからん
オンラインがお粗末だから
せめてリアルで持ち寄ってやるのも出来ないしね
>>852
派手なの好きなんだから狩りスタイル廃止にするなよ・・ 海外ではXは出てなくて、XXしか出てないんだっけ?
逆だっけ?どっちかしか出てないよね?
上位いらない
生態系とか言っといて上位には上位モンスや素材しかでなかったりで不自然&蛇足
>>875
間違えた
Xが評価良くて、XXが海外では3DSもswitchも出てないって話だったわw
派手な狩技がウケたのかな? 次スレはワッチョイ入れよう
IPはどっちでもいいけど
Xが受けたんか…
だとしたらWにこそ、派手なスタイルや狩技入れるべきだった気がするね…
自分はX系列のモンスは好きだけど、スタイル狩技苦手だから複雑だわ…
Switchで作られてるらしい新作はどうなるんだろ
Switch日本で売れてるみたいだし、日本人向けに作るよね…?
今回、クエストやアイテムのテキストとか味気ないから、Wで良くなったとこ(採取とか)取り入れつつ、いつものモンハン作ってほしいわ
>>861
そもそも3ds転向したのが勝手なP3rdの移植とソニーがモンハン育てた発言のせいだからな
これでモンハンの主戦力スタッフと仲が険悪になった
そこで4G不評で評価下がった藤岡と燻ってる三軍四軍スタッフをソニーが出資を餌に開発させたのがMHWだから
強気も何も最初からズブズブでスポンサーの意向に右ならえだったんだろう ゲハでやってくれ。3dsモンハンはグラが最低限に達してなかったからね。内容は良かったがしょうがない。ワールドはその反動で売れたんじゃない?ぜひファンタジー路線をスイッチのグラでやって欲しいね。グラは文句ないと思うし
MHWはリアルな自然感追求した結果だからスタイル廃止は良かった。
ただストーリー面でモンスと戦わさせられる速度が尋常なく速いから
初心者にむかないのはたしか。
装備+要素+モンス数はXX リアルグラ+これぞモンハン感はMHW
救難も糞検索で多くて2ページだったのがもう昨日からは2ページもいかない
モンスとか指定するとないのがザラ
今回は今までのモンハンつーより龍が如くみたいなストーリーアクションソロゲに申し訳程度にマルチ要素つけましたって捉え方がいいのかな
周りを先回りしたハンター4人に囲まれてようが大タルG置かれてようがじゃあおやすみと目の前で寝るのが(テオですら・・)
リアルな自然感はちょっと
スリンガーは遊びとしては面白いかも知れんがモンハンには必要ないな
いちいちセットするのも手間だし(新しい弾拾ったら使ってた弾捨てるのは謎)
Wみたいな上が今後の主流になるのは嫌だな
もういっそトライのリメイクでも出して
文字が小さいのがクソ それに尽きる
おかげで字幕見るの億劫になってストーリーも頭に入らんし各メッセージも見逃すし誰かが喋っても消える速さと相まって誰が何言ってんのかよくわからん
このゲームの大半の部分に影響が出るクソさ
今回勝手に鯖分けされてるの?
人少なすぎるし同じ人と違う救援で何回か当たるし
>>889
XXまでは寝床にハンター突入すると寝ないから
エリア前待機が恒例だったけど
海外ユーザーのために優しくしたんだろうか
>>891
閃光とこやしはスリンガーになってからめんどい Wが、これぞモンハン感って…
アイテムや住人のテキスト、すげー適当なのに…
まだランスしか使ってかいけど、スタイル狩技と同じくらい今回の突進やパワガはファンタジーしてたりするけどなあ
サーバー分けはされてると思う
調査クエ救援だしてたらで連続で同じ人とか結構あるし
狩技スタイルで火力積んで4人でボコるの前提のような
獰猛化とかいう糞要素が散々叩かれたから
じゃあソロプレイヤー中心に考えてゲーム作ってやんよ
って逆ギレで作った印象
プロハン様にぬるいって言われて悔しくなって嫌がらせしたり
どうもモンハンスタッフはユーザーの声の反映の仕方がずれている
4からXXまで進化してないって言う奴いるがそれ言ったらワールドもグラ以外進化してないわ
ギルクエのクエ厳選の段階やらせるとか頭おかしい
あっちは回数無制限で完成されたクエストを仲間内で共有できたから問題なかった
UIに関しては進化どころか完全に劣化してるまである
直前まで仁王やってたから感じるのかもしれんが
救援は仁王のまれびとみたいの目指したのかな?と思った
でも、むこうはチャットや定型文すらないけど
合流したらお辞儀、クエ終わったらお辞儀って文化がちゃんと根付いてたんだよな
以前マルチやった時
尻尾切っていいのか分からんくて
こりゃ尻尾切っていいですか?みたいな定型文登録必要かもな
とか思って今ショートカットイジッてみたんだけど
え、何これ…
文登録する欄あるのこれ?
それとも固定文しか喋れんの?
>>903
メニュー開いてコミュニケーション>定型文
△で編集 >>898
エリア間がシームレスってのも
これまで読み込み挟んでたのを通路でつなげただけで
エリア制の作りってことは根本的に変わってないし
新規モンスターも、既存の骨格の流用だらけ
武器種も今まで通り
武器にもよるが、アクションも既存のものにいくつか追加した程度
根本的にはいつものモンハンなんだよねえ
>>900
シリーズずっとやってる人には飽きるの早くて当然の作り >>448
今じゃただの格闘ゲー。
被弾免れないから防具硬くしなけりゃならん
装備ゲーになる。
武器だけ担いでハント出来た時代が懐かしいぜ。
ゲームやってストレス貯めてたらやらないほうがいいよなぁ。 マルチは昔のF以来でよろしくお疲れくらいはあったけど
Wでは喋ってる人ほとんどいないな
しかも時間帯のせいか英語ばかりだわ
チャットが糞だから手打ちする気にならないし
マルチは救難が主流で同じ人らと組んで連戦することなんかほぼないからコミュニケーションが希薄になるのは当然よね
クエ終わりにスタンプ打っても返してくれる人の方が少ない
今作はプロハンはお呼びじゃないんだって
1万の商品で100時間遊べれば十分でしょ
モンスターとのダンスが気持ちよかったころのモンハンではなく
各々の踊りをぶつけ合うだけなんだよね
ああそれだ
モンスのターンハンターのターンがなくてどちらも常に攻撃を仕掛けている
実際、評価してるのってクリアした後は歴戦個体なんてろくにやらずに
別のゲームに移っていくような人達なんじゃないかな
マルチの糞仕様にしたってソロで詰まったところで救難出してるような人なら
不満もなにもないだろうし
>>912
それ4Gやクロス系も相当酷かったんだけどなあ
「ずっと俺のターン」のモンスターに、どこで強引にハンターのターンねじ込むか
ってゲームになったって相当批判されてたのに そうかなあ
俺はそう感じなくて、モンスのモーション間に必ず隙や回避してから反撃できる場所ってのがあって上手く回避しつつ反撃という一連の流れはできていたと思う
今作は大技の間に爪で引っ掛けてみたり飛び回ってみたり連続で地面に潜ったり振り向きに攻撃が乗ってたり
回避するのがこの場所なら大丈夫ってのじゃなくて、フレームで判定とばしたり攻撃からは距離取るのが最適解という感じを受ける
まあモーション把握してないだけなのかもしれないけどな
個人的に一番の良モンスは4Gモーションのラージャン
>>914
4Gでひたすら周回してたけどギルクエ140もちゃんとターン制してたぞ
行動理解と耐震耳栓辺り積んでさえいれば理不尽な動作はなかった クロスは狩技で強引に差し込めるだけ4Gよりマシと個人的には感じたな
今作は近接で行くのがアホらしいモンスターばっかという印象
近接は二三回戦うならともかく素材集めに連戦って考えるとストレス溜まって仕方ない
じゃあ救援出すかってなっても来るのがボウガンばっかだからまともに動けんし
>>914
四天王とかXX産のモンスターはターン制だったぞ
慣れてくると相手のターンに攻撃ねじ込めるのは昔からだし XXのおうまが評価されてたのは見事なターン制モンスだったからだな
というか割合二つ名って攻撃する箇所、逃げる箇所はっきりしてたような
黒炎王とかいう糞は横においといて
世界的には凄く売れたらしい名今作は
モンストは海外で売れないのがネックだったからカプコン的には大大成功なわけだ
FFと一緒だな
国内評価を蔑ろにして海外でさえ売れればそれでいいって感覚
モンハンワールドのワールドはスケールのデカイっていう意味じゃなくて
海外様重視、日本なんて知ったことかって意味だったんだな
売れたんじゃなくて出荷多かっただけでは?
まだ正確な売り上げ出てないような
前作がXXなのに少しでも褒めると発狂するやつの方がよっぽどゲハくさいわ
今作のいい所である採集や環境のリアルさを取り込んだスイッチの新作が出れば間違いなく買うかな
痕跡はいらないかなーそれこそモンスターの討伐数で虫の性能が上がっていけばいいだけだし
3の水中を削った3rdのように痕跡は消してほしい
生態系とか二の次でいいよ
それよりも戦ってて楽しいモンスターを作って欲しい
マップも広くて平面の闘技場とかでいい
最後まで付き合う部分なんだからそこを頑張って欲しい
圧倒的ボリューム不足
3日がちればやることなくなるレベル
1日でストーリークリア
2日で歴戦まで揚げて
3日で球集めコンプ
モンスが全体的にクソザコで種類が少なすぎる
やり込み要素なし
イビルジョーアプデでどれだけ変わるかが肝じゃない?
イビルジョー1匹だけのアプデなら即終了
そうだね戦ってて楽しいのは大事だ
ナルガブラキ燼滅刃は何回やっても飽きない
今でさえ爆撃機に狩場荒らされるのにジョーも上位クエに混ざり始めたらと考えただけで嫌になる
生態系こだわるならとことんこだわって欲しいんだがね
ハンターなんかより縄張り争い優先しろよ何で仲良く襲ってくる
小型は大型見たら逃げろ大型モンスターのオプションかお前ら
リアルがどうのと言う割に矛盾し過ぎだろ・・・毎回だけどさコレは
リアル生態系感じるゲームにするなら徹底して基本的なシステムから変えなきゃ無理だろ
モンハンはゲームゲームした下地があるんだから無理にリアルよりにしても良いことないわ
案の定中途半端だし
モンスターが結託して襲ってくるのやめろって毎回言われてるけど直すつもりないんだろうね
自然は厳しい()
毎回これがリアルですって入れてくる要素が斜めにズレてるんだよなカプコンさん
取りあえず糞地形量産すんな
X(XX)はスタイルとか狩り技があるから異色というかイロモノみたいなイメージ持たれてそうだけど
従来通りのモンスターファイター(モンスターとの一対一の戦闘)としてはシリーズ中でもかなり面白いと思う
上手く言えないけど、Wはモンスターの挙動がなんかモンハンっぽくないわ
あと防具合成もなく装飾品でスキルを補うっていうのもやりにくいから、このスキルいらないなって思った防具なんてほんとに作らないし
防具の総数がたいしたことないんだから、どの武器使ってても作りたくなるような性能・仕組みにしとけと
>>929
今回、面白いモンスいないよね
ウザくてめんどくさいだけで、ちっとも楽しくない
武器や防具も見た目微妙すぎて、あれこれ作る気になれないし
本体ごと買って、楽しみにしてたんだけどなぁ… リアルさ追求するなら
炎食らったら一撃で焼け死んでデータ削除にしようぜ!
片手剣のデザインがどれもこれもダサすぎる
過去作より輪をかけて酷い
ワールドは早くも終わりですね
Gいらんからw2出してくれ
X(XX)が面白いは無いどさくさに紛れてクソ持ち上げんのはやめろ
フィールドの各戦闘エリアを分けてる細道なんだけどさ
あれ、もし従来のエリア移動で今作のクッソ長いローディング挟んだらたぶんオレは発狂する
まぁ、だから許せるというわけではないけどな
もっとフィールド全体で戦えるとおもったんだけどな、場合によってはドグマみたいに地形ハメも使えるみたいな
2ndGやP3で止まってる人はシームレスで移動快適ィ!かもしれんが前作やってた人にはエリア間ロードのが早いやんで終わるからな
今作のモンスも闘技場なら普通に戦えるんだよな、蒼レウスは許さんけど
薄暗い、窮屈、傾斜に段差まみれなフィールドで戦うから近接だとただただめんどくさいんであって
従来の感覚で戦えるのが蟻塚と竜結晶くらいしかないというか
竜結晶とか完全に作りが従来のエリア制丸出しでこれシームレスにする意味あった?ってなる
>>941
ワールドや4gよりは面白いわ
防具合成のおかげで隅々まで楽しみやすいし超特殊許可はほんとの任意制だから住み分けもハッキリしてる
獰猛化も極限ほどではないし歴戦ほど手抜きって訳でもないからまだ許容範囲だな MH3Gのピアスバグは中々、対処しなかったけど
プレイヤー有利なバグは速攻で治すのかな?
新しいモンハンが出る度にプレイしている層はつらそうね
俺はXXつまらなかった、てだけでいいのになんで他の人の感想まで文句付けたがるのか
ワールドより下(と勝手に思ってるだけ)がないと精神に異常をきたすとかじゃないかな
>>941みたいなグラでしかゲームを判断できないのを隔離するためにも
PS4でのグラフィック重視のワールド路線とSwitch版での今までのアクションの楽しさ重視のモンハンの2系統でいってほしいな これからはバグ利用者と無言で遊ぶ毎日が君を待っている
3dsのシリーズも順当にアクションに磨きがかかってんだけどな
3rdぶりの人にとってはアクションがよく感じるんだろうけど今までの作品あってこその進歩だからね
モンハン全シリーズやってる身としてはソニーにおかえりなさいという気持ちがあるのならまず不自由ないマルチ環境を用意するべきだと思うわ
なんか振り回されてるカプコンが不憫だわ
ソニーも被害者でしょ
意味不明仕様のせいで鯖落とされるし
うむ
4Gの旅団の看板娘の太ももこそ至高だったという事だな?
バグ取りと一緒にプレイヤーの持ってる珠を全消去したら一生ついてくわ
今回のモンスターリアリティ出したいからなのかモンスターの攻撃が地味というかパッとしない
別に水蒸気爆発したり彗星の如く突っ込んできたり巨大なガラクタを操ったりとかそんなレベルじゃなくていいけど噛みつきやひっかきみたいな小技ばかりじゃなくてもっと面白い攻撃して来て欲しいわ
アンジャナフとか蛮顎竜って言うくらいなら2連ブルドーザーみたいな豪快な技もっと使いなよ
ドスジャグラスとか中型クラスのモンスター除いたらお前が1番地味だぞ
HR開放までやって不満に思ったことは、
・拠点の移動装置遠い
・宝玉必要数に対して出なさすぎ何十回古龍やらすんだよ
・クシャルダオラ
クシャに関しちゃ永久封印の上二度と表に出てほしくない
風圧完全無効に閃光積んでもなおめんどいわ
携帯機やってなかったから久々だけど
武器種増えすぎはまあ良いとしても
特殊機能が複雑過ぎる
操虫根とかモーション面白いのにバフ維持
面倒で使えないよ
ナンバリングじゃないのに武器系統一新
出来なかったってことはもうずっと
この路線続くんだな
割とちらほら消失バグの報告も上がってたのに
なーんも対処しないカプンコが悪いわこのクソゲーとともに潰れちまえ
本当に出来て笑った
短い寿命がさらに短くなるぞこれ…
3DSのシリーズ持ち上げてるのがゲハ臭く見えるのは当然だな
基本プレイヤーに有利な不正規動作は速攻潰すカプコンだがコレはどうなるかねぇ
そうみえるのはもはや病気だろ
3DSの良かった点いうときわわざわざ
MHWをvitaでリモプしてる画像でもあげれば満足か?
数年前から落としてるフリプのゲームアイコンでもみせれば満足?
vita限定ソフトだったカリギュラの予約特典でもみせようか?
あほらし
作品の出来で考えろよな
マルチモンスターの出来の良さで考えたら
持ち上げとかではなく圧倒的に前作の方が上
いちいち3dsだからーps4だからーとかキモいですわ
上位でドスジャグラスとかどんな弱いモンスのクエでも、すぐぱおおおぉぉぉん(象の様な鳴き声)、ウルトラマンみたいなくっせえ音楽。エリチェンしようがすぐぱおおおぉぉぉん。誰が楽しいと思って設定したの?
3dsの過去作否定してる奴らは、3dsのモンハン、あまりやり込んでない層な気がする
3dsってハードにアンチ的な感じ?だし
下手すると全くやってない奴もいそう
とりあえず、さほどやり込んでないソフトなのに、やり込んだ人の感想を否定できるのはすごいと思う
3rdで止まった人よりずっと追いかけてる人の方が良い所も悪い所も分かるんだよね
世界観云々言うけど今作フィールドを散策する楽しみ無いよね
特に採取や採掘が簡略された上に手に入ったアイテムが右端で小さいからドキドキ感なし
珠増殖バグは消失バグと裏表一体になってるのもおもしろいな
バグをなくし増殖させた分は巻き戻しリセットしたとしても消失した人の救済は行わないと予想してるがどうなるかな
この不具合治せるならクエ終わりに集会所に帰るようにしろよ?
そして施設を1箇所にまとめろ過去作でやってたことをなぜ改悪したのか
こっちの方がよっぽどバグだわ
しかしゴミホライゾンを完全に凌駕してる面白さには脱帽でつんw v^〜^b イエ〜イン♪
>>971
フィールドを散策する探索もありますよ
実際→探索強制
4もそうだったけど、追加した物をドヤ顔で強制プレイさせるスタイルが悪いと思うわ
探索”も”出来るで良いのにさ
痕跡集めで探索やらせるとかもうね(一応フリクエでもゲージは伸びるけどさ) 回復モーションはどうせ長いなら、最後に食らったモンスターの攻撃によって変わるとか作れや
プケプケ→傷口から毒を吸ってぺっと吐く
ネルギガンテ→体に刺さった棘を抜いて包帯巻く
クシャル→外れた関節を無理矢理はめる
ソニーハードに出しときゃこうやって無償で任天堂叩いてくれる奴が出るから楽だな
>>967
批判する奴はやりこんでない奴
やりこんで無い奴は叩くな理論だと
ワールドこそまだ発売2週間なんだが大丈夫かw
このスレ全否定か? みんな自分の感想や評価を書いてるだけでしょ
いちいち上から目線で、人の感想に噛み付く奴が嫌われてるだけ
フィールド広くなったはずなのにすげえ窮屈に感じるのが嫌
多分みんな思ってる
やっててイライラしたのはワールドだけ
鬼ごっこばかりでね
ちょっと戦っただけで一目散に逃げるから不自然なんだよな
便利な機能もリアルにマップ作ろうとした結果、
わかりにくくなったのに対処法として作られてる
ストーリーとHRの進行度は同じにするべきじゃなかったな
フレンドとやってるとムービー見るの面倒くさいわ
2週間でやることがほとんどなくなっているのが(モンハンとしては)異常なんだよなぁ
え?ここってアンチスレじゃなくて反省会スレだよね?ワールドは今までのストレスだったところを排除しててそこは評価してるただボリュームが今までのG商法ありきのスカスカってところは不満
tだXXは水増しのゴミだろ4Gより面白いとか言ってる時点で何言ってんだって感じなんだが
>>989
改善したところもあるけど新たな不満もその分増えてるからなんかプラマイゼロだな俺は お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
いやガチで改善したところってどこ?
ピッケルと砥石無限ぐらいしか感じないんだが
>>990
不満がなきゃこのスレにはいないさ俺もワールドの不満はあるよクリアしたら歴戦古龍ぐらいしか回すものがないとか痕跡って言う便利なシステム作ったくせにそれを枷にしてるとか
このスレも最初の方はそう言ったプラスマイナスで意見してる奴もいたけど今はただのアンチスレじゃんワールドが最低じゃないといけませんって流れが気持ち悪すぎる 痕跡に便利なとことかあったっけ
レイア亜種痕跡集めて→ネギ痕跡集めて→3古竜痕跡集めて
からのクリア後の歴戦痕跡集めて調査クエ出してねで草も生えん
プレイ時間水増しのためだけの誰得要素
気絶や解毒薬の仕様変更がクソすぎるわ
おかげで事故死する事が増えた
>>995
ちゃんと読んでるか?普段の痕跡なんて集めればそれ以降自動でナビしてくれるしせっかく便利なものなのにその面倒くさい作業させるのはなんなの?って言ってんだが 施設の少ない集会所も施設の配置が意味不明な拠点もマルチの仕様も長いロードも以前のシリーズから改悪されたクソ要素だわ
ペイントボールが不要になったのも複雑にしすぎたマップで機能しないから苦し紛れに導虫入れたとしか思えないしそれも不完全だしで
マップがややこしいからナビが有難いとかじゃないんだよ
ナビが無くても大丈夫なマップを作れよ
反省会なんだから本人が最低だと思った所だけ書き込むに決まってんじゃん
小さな不満とか良かった所なんて書く必要ねーよ、何発狂してんだこいつ
lud20220919233525ca
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