◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【MHW】ランススレ 9突き目 YouTube動画>1本 ->画像>6枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1517972901/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/ 前スレ
MHW】ランススレ 8突き目
http://2chb.net/r/hunter/1517807410/ ・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは
>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き?〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
トレーニングエリアの壊れない丸太殴った時のダメまとめ
参考までに
抜刀突き 18
中段突き1 18
中段突き2 18
中段突き3 24
上段突き1 20
上段突き2 20
上段突き3 24
薙ぎ払い1 18
薙ぎ払い2 18
薙ぎ払い3 18
キャンセル突き 20
カウンター突き(最大溜め) 36
カウンター突き(反撃、中段) 18
カウンター突き(反撃、上段) 20
盾攻撃 12
飛び込み突き(ガードダッシュ後) 24(8x3hit)
飛び込み突き(パワーガード後) 24(8x3hit)
カウンター突き(パワーガード後) 36
突進中ヒット 11
フィニッシュ突き(加速無し) 44
フィニッシュ突き(1段階加速) 24+46
フィニッシュ突き(2段階加速) 25+49
ジャンプ突き(加速無し) 27
ジャンプ突き(1段階加速) 28
ジャンプ突き(2段階加速) 30
ガード突き 18
小タル爆弾 20
大タル爆弾 80
なんか前スレで絶賛されて嬉しいから調子に乗ってこのスレにも貼っとくわね(^o^)
【テンプレ装備最終一例】
亡滅の腕、会心カスタム(達人)
竜王(弱特)、ドーベルβ(心眼)
ゼノα(達人)、オーグβ(超心)、オーグβ(超心)
ガ性3石
攻撃4、達人2、超心3、弱特3、ガ性3、渾身1、心眼、怯み
会心最大時 81%
いつまでβのダメなんて載せてんだよ
そこら辺の個人ブログやらに載ってるけど
夜くらいに一応自分で計算して載せるわ
【MHW】カスタム強化回復テスト 上位ネルギガンテ アイテム無使用ソロ
ダウンロード&関連動画>> 結構回復するね
ガードで削れた分回収する感じで使うのはいいかも
食らった分回復すればいいって
FF14の戦士かよ😙
回復の手間を考えると、結果的にはタイムの縮小に繋がるかも
■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約に繋がる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。
■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる
■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる
■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる
■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる
■キープラン
ダッシュを続けることができ、モンスターに近づきやすくなり、結果、手数の増加に繋がる
見た目は大事
今更だけどランスソロでネルギガンテ2:14まで縮まってたんだね
仕事一段落ついてやっとMHWできる
これ今作はランス強化されたよな?
ネルギガンテ倒して作れるようになるカガチ槍とジュラ槍がネギ槍で空気になるってマジ?
ハイパー強化されてる、攻撃力上昇とかじゃなくて動きの多様性で
対応力が猛烈に高い
だよな、今まで動きが武器の中でもケツから数えた方が早いくらい派生無かったもんな
でも気になるのが、ガードがコンマ一秒遅い時が多い気がするんだけど気のせいかな
回避の装衣が無敵時間も攻撃力上昇量もえぐい
盾なんかいらんかったんや
>ガード遅い
モンスターのモーションスピードが遅くなった事によるバランス調整だと思ってる
互いに従来の枠組みから外れて超インフレ起こしてたXXの後にW触ると特に顕著
ネルギガンテ装備の加速再生って使い勝手どんな感じ?
例えばガード性能を2とか3に落として、削られた分は攻撃で取り返すみたいな
吸血鬼プレイは可能?
>>28 おれは見た目優先だから、ガ性は石に任せてオーグ3つの再生使ってる。
納刀せず突けるから個人的に快適。オーグの見た目もエロいし
あればまぁって程度の回復量だしそこそこ突かないとダメだから吸血鬼は無理
>>12みたいに合わせればイケるかもしれんね
でも不意の動きで被弾しがちなマルチ向きかな
回復は上の方に動画貼ってなかったか?
ランスとは相性良さそうだなぁって見てた
ウルズの超回復力か、オーグの加速再生付けたらもっとすごいことになりそう
ランス最近始めて上手い人の動画見たけど突きの後突進に繋げる事もできるんだな
機動力すごい上がってるな
あっ、でも加速再生の説明に武器毎に回復量が違うって注釈書かれてなかったっけ?
>>12はスラアクだし、カスタム強化の回復量とかもランスとは違いそう
ランスとネルギガンテ装備の相性ってどうなんかね
弱点特効とガ性をカバーしたらそこそこ使えそうな気がしないでもない
頭竜王
ネギネギネギ
足ガンキン
鉄壁の護石は皆通る道なんじゃない?
この装備でネギ5分クシャ9分とかで倒せるから充分だと思うよ
>>35 説明書きにあるな
試してないけど手数武器ほど回復量は小さいと思う
カスタム回復とセットスキルの回復合わせるならオーグよりウルズのが良い気がする
フルチャージがかなり生きそうだし
>>37 俺もそう思って今ネギを乱獲中
加速再生もそうだが挑戦者3もランスにお似合いじゃないか
怒れるモンスターを前にしても動じずむしろ奮い立つ、真の重装兵って感じで
ガードは護石のみにすれば他の攻撃スキルも多少は盛れるだろうし
>>40 俺もやってみようかな
装備できたら使用感また教えて
エンディングまで見たけど一人もランス使いに出会わなかったな
そんな私は弓使いだけど
スタミナ急速回復あるけどやっぱ渾身スキル発動のチャンスは少ないのかな
>>44 急速なくてもステップ後3突きの1発目以外は発動するからいいと思う
すまん、パワガ成功時って短い攻撃判定複数なら合間にカウンター突きとかしたら被弾しない?
たまたま抜けられてるだけかな?
セットスキルってガ強とか心眼は見つかってるけど加速再生とかは見つかってないよな
新スキルはないんやろか
強壁珠出たからランスやってみようかな
一個じゃあんま意味ないかな
>>43 ソロでもクソ安定するからだと思う
マルチで行かなくてもいい武器
もうさ、古龍は全員龍属性に弱いとかやめよ?
寧ろ龍属性なくそ?
武器作る楽しみ皆無じゃねーか
竜属性に弱いのはいいんだけどhr50↑の歴戦色々な種類ほしいね
ここにジンオウガとか追加されたりせんのかな
>>53 骨格が共通してないモンスをカプコンが追加するまで気合入ってるかだよね
追加予定のジョーもアンジャナフ骨格だし
折角キャンプでも武器かえれるのにネギしかしょってねーよ
龍封力もあるのに物理も属性も最強クラスはやりすぎ
いっそカスタムで中身入れ替えさせろ
でもネル槍から龍属性消したら無属強化でますますネル槍ゲーになるぞ?
ネル槍にとって龍属性は縛りだから
キャンプで武器変更できるから、ランダム属性クエあってもいいよ
属性強化珠使う人には厳しいけど
古龍以外の強敵がいないのが悪い
後火属性弱点のモンス増やそう
スキル優先で装備組んでたら龍耐性-20とかになってた
歴戦古龍と戦うのにこれはやめといた方がいいのかな
ガ強ないひとはどうやってスーパーノヴァ凌いでる?パワガって被ダメ減少あるのかな
どいつもこいつも眼帯で面白くないから色々装備考えてるけどやっぱあの眼帯簡単に作れて便利すぎでしょ・・・
あ、渾身発動するには頭と足もオーグにしないといけないのか
隻眼つけたいから渾身は諦めよう
眼帯一つであの防御力もあるな
なんでがっちり被ってるもんより防御力あるんだ
>>63 @誰かが閃光投げてくれるのを祈る
A自分で納刀→閃光
B体力と耐性上げて耐える
C突進で離脱
好きなのを選ぼう
今作妙にテオノヴァ危ないよなと思ったけど絶対回避ポチーでよかったのが異常だったんだな
モンスターの背中はどうやって破壊してますか?
毎回背中だけ残って歯痒い思いをしてます…。
まず突撃から跳ね飛びます
もしくはムロフ神のように坂を探します
ネルギガンテって確かガード強化有りじゃないと防げない攻撃ってなかったよな?
>>63 やってる行動キャンセル突進からのUターンで逃げれる
見た目ちょっとおもろいことになっちゃうけど
初めて今作のテオと戦ってノヴァ来た時に「パワガでガードのイメージは出来てるw」と意気込んでノヴァ死しました
>>76 ないし慣れてくるとガード性能すら不要だよ。
ガ性積む分火力積んでこかしてた方が早いし安定する
ランスで敵に背を向けて突進とかしたくないからガ強
ええ、前作までは敵に背を向けて海老のように跳ねてましたよ
>>68 ナース「はーいお注射しましょうねー」
ガード系池沼「アウアウアー!!!!!」(ガード)
ナース「大丈夫ですよー」チクッ
ガード系池沼「あぁァァァァァァァ!!!!!!」(ノックバック)
ナース「えっ・・・体が光って・・・!?」(パワーガード)
パワガ系池沼「うわぁぁぁぁぁぁぉぁ!!!!!!!!!」ドゴッ(カウンター突き)
ナース「」
パワガ系池沼「■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)」
つまんね
ノヴァって腕でちゃんと、殴ってれば使ってこないんじゃないの?
ノヴァは猫に対して2回とマグマ吹き上げくらって運よくくらってないな
槍っていうとジャベリンとかスピアとかも含んじゃうからじゃないかな
ちょいちょいランスってよりスピアではって思う武器もあるが
ついに腕が完成した、カメノテに似ている
味噌汁に入れると美味い
宝蔵院 胤舜と阿厳で入ってきたランサーはお前らか?
「ソエッ!」と討伐後の「阿厳 貴様を屠った者の名だ」でクソワロタやんけ
でも全員ランサーは快適でええな
肩を並べて逃げるエモノを突進で追撃する様は美しい、さながらブルーインパルス
しかし上位で60回くらいマルチやったが冗談抜きでランス使いを4人くらいしか見ていない
突進ジャンプってどうやるの?
✕押しても止まるだけなんだが
集中ってカウンターの最大溜めまでの時間短くなんないかな
>>84 槍というカテゴリの中のランスっていう武器だから
>>87 あいつ甲殻類に近い仲間って最近知ったわ
いい出汁が出るとは聞いたけど
密着してバクステ三回から最速突進Fでフィニッシュ突きのみ当てられるよ
任務ネルギガンテカウンター取りながらチクチクチクチクやり続けるのおもしれー
でもTA動画みるかぎり、装備整ったら怯み頻度上がりすぎてただの肉の塊になるのな...
フレに頼んでマルチ難易度でやろうぜ
怯み耐性爆上がりして中々こけなくなる
今度は攻撃特化した装備でも作るかな
俺もネル肉の塊にして遊びたい
ランス一筋でやってきたけど
ウラガンキンで詰んだ
落し物の爆弾みたいな奴で一撃で死ぬ
タケミカヅチはモデリング凝ってるから好き
というか他が手抜き過ぎ
発売前の武器見せはキリン弓だったな
手抜き武器は見せたく無かったんだろうか
武器のモデリングだけじゃなく説明文も手抜きだしなぁ
日本語版だけだも厨二丸出しの説明文でいいのに
ウォータースパイクとか
ただの骨ランスにしか見えないわ
もっとウォーター感が欲しかった、こうしっとりとした・・・
かつての水ランスといえばクセが強い見た目のばっかだったのにな
最初は興奮してたけど冷静に見たら手抜きも多いよなあ
クエの説明もテンプレだし
そろそろ第三王女に酷い目に遭わされたくて天を貫きそうな欲求不満
エメラルドスピアの見た目好きだったから今作の先っぽが縮れただけの水ランスにはがっかり
ネギ槍(火力盛り)とガロン槍(達人芸&無属強化会心盛り)で基本的に周回するであろう歴戦古龍で回しまくったけど
ネギ槍でよくね感がすごい ガロンは作成難易度的にももっと頑張ってほしかった というかネギ槍が強すぎるだけだわ
調査クエメインになった弊害かフリクエめっちゃ少ない
まぁ常時3体のモンスターがフィールドにいるせいで、クエの差異を付けづらいんだろうけども
>>109 俺も苦戦してたけどミズタマリゴケで顎壊してからなら弾かれないしすぐ倒せた
爆弾は当たらないように祈りつつ安全なところまで移動してる
ネギ槍意外使うん?状態だしな
流石にもうちょい調整しろや
雷弱点にカガチ槍で突いた時とネギ槍で突いた時のダメージ差で真顔になるよね
槍どころか他の武器も似たような感じやしな
攻撃力高い
長めの青ゲージ
歴戦古龍狩るのに便利な龍封力大
そこそこの龍属性
弱点を上げるとしたら匠が意味無い事しかない
ランスで通してきたものの、持ってるのがプケプケ槍とネルギガンテ槍のみという...
情報漁りすぎて楽しみ潰してしまった感ある
きっとアプデでネギ槍以外の武器にもう1段階強化追加されるから…
せっかくのPS4なんだしバランス調整でアプデしてもいいんじゃないかね武器の性能や斬裂ライトやら
海外に売り込みたいならバージョンアップG商法は許されないだからなカプコンよ
龍属性強いほど龍封力が下がるとかあるけど龍封力が通用する相手は特に龍が弱点じゃないからネギ槍以外の龍槍を古龍に持っていく必要性がない
カプコンだし対戦じゃないしアプデでバランス調整はしないだろ
ジョー()もネギでしばいて終わりだろうし
今作のランスには華がある
突進ジャンプでモンスターの顔面をブッ貫くという
すみません質問なんですが、パワーガードの使用法で
カウンター中 or ガードリアクション中R2+ ×
とあるんですが、ガードリアクション中とはどの状態ですか?
カウンター溜めてるとき?
>>136 ガードで攻撃受けてノックバックしてる間
クシャはどんくらいで回せる?
20分はかかり過ぎかな?
>>136 ガードの硬直とかでカウンター突き出せない場合でも後出しでパワーガードしてからのカウンター突きできるよってこと
受け止める、パワガ、最大カウンター突きと
攻めのガードだなパワガ
ネギ槍作ったけどカガチ槍とのダメージが誤差でワロタ
しかもまだ強化出来るのか
>>137 >>139 なるほど!そういう意味でしたか
今まで意識してなかったけど、これでランスがもっと楽しくなりそうです、ありがとうございます
とりま急いで他の武器派生だけでも追加していただきたい
ポロっと無撃珠落ちたりネコが布拾って来てデスギア足で匠作れるようになって嬉しかったけど冷静に考えると現状別にそんなに使えないなってなって寂しくなる
零点あったらどっちも狂喜乱舞なんだけどなぁマジで
レウスやらレイギエナとは相性悪そうに見えて結構戦えるもんだな。滞空してても積極的に殴りにくる子は好きよ
苦手だったランスはじめて使うけどマルチの味方のこうガードしちゃうのんな…
怯み無効も意味ないし我慢するしかないんかね?
そもそも相性悪いのが居ないような
個人的にはクシャだけは嫌です
歴戦古龍やってるけどやっぱりガード性能必要無いと思うんだよね
ノックバックする技はパワーガードで誤魔化せるから火力ガン積み装備で良いと思うんだけどなぁ
攻撃6挑戦者4弱特3ガ性3、大スロ1つ少スロ2つっていうスキルと見た目両立した装備できたわ
快適で良い
今まで必須だったのがおかしいんだよな
いつも最初はランス以外使ってたわ
無属性強化出たからガロン槍使おうかな
ネギと大して瓦なさそうだけど
好きにします
ただスレで装備晒してる人がみんなガード性能入れてて不思議に思ったんだ
カウンター突き詰めなくても何とかなるっちゃなるんだけど
パワガ挟めばタメ時間免除で最大カウンター出せたり、
カウンター受けでズサーガードになってしまった場合でも、後出しパワガすれば最大カウンターに持っていけるだとか
なかなか楽しい動きできるんだよね
パワガ考えたやつは天才
古いものを殺さず新しい動きができて最高
ガ性3で十分が主流になってるけど俺はガ性5を強く推すよ。やっぱ全然安心感違うわ。
今んとこネギにはガ性5担いでるな
瀕死にになってからのラッシュでの削りが尋常じゃないし
俺なんかガンキンでガ強もくっつけてるぞ
火力が犠牲になるぞ
パワガで逆恨みってなにがいいんだ
あれ赤ゲージで攻撃アップじゃないの?
>>154 歴戦古龍は慣れたらガ性無しで全然問題ないと俺も思うよ
ただ歴戦古龍装備として晒してるというか汎用装備として晒してる人が多いからガ性3付けてる人が多いんじゃないか?
なんでみんなヴァルハザクのセット使わないんだ?
めちゃくちゃ快適になるぞ
ハザクやるときは足だけ装備してくがセットスキルなんだったっけ
ランスの先っちょがちょっと飛び出すのすごい好き
今までこれあったっけ
まじか
龍属性通りにくくてもネギのほうがいいとかまじで他のランスいらないな
敵の弱点属性に合わせて武器持ち替えるの好きなんだどなあ
>>164 俺もハザクセット作ろうかと思ってた
ガ性は護符で済む今作、ランスは自由度高くて良いな
(チャアクガンススラアク使い並感)
>>170 俺も持ち替えるの好きだったけど今作は龍封力のせいでダメだ
ドライに行くしかない
伸縮型よりも零点とかマテンロウみたいな非伸縮型のほうが他の武器と並んだとき異様さが出るから好き
ネギ槍もフィンファンネルみたいでまぁ好き
封龍力が上がる装飾あるけどネル担いで属性上げるほうが楽
ps4の美麗グラフィックで再現されたバキュームスティックが見たかった
属性解放あるの知った時3Gテンプレイテン復活きたああああと思ったことがありました
古参で今作も続投してるランスってバベルイカズチプロミネンスくらい?
何度思ったか忘れたがブロスホーン系統リストラは残念だよなぁ
無属性強化とかいういい感じのスキルも来たのに
それでも俺はネルギガンテにはキリン槍を担ぐ
あのかっこよさは零点とならんでツートップよ
零点はつぎでくるだろ
ホーミングジャンプ突きいいよ、おすすめ!
モンスとの突進が被ったらちょっと斜めに方向変えてモンスが横を通るくらいのタイミングでジャンプ突き!ターゲットロックオンしてたらできる!
ディア槍あっても匠必須で期待値は火力おおかた盛りネル槍ととんとんで龍封力の差でネル槍でよくねってなってそう
今はディア武器属性解放しても氷だしなー
ランスの欠点は本スレやらネットやらで「ランス」で単語検索すると「ガンランス」や「バランス」って単語が引っかかってイライラすることかな。
3Gの悪夢再びか
あの時は爆破以外の属性が死んでしまって武器の選択肢なかったな
竜封力とかもマジでいらんわ
>>187 おれもそれ思い出したわ
あの時はランスだけに限らず
なんでもブラキ武器だったな
たしかハンマーだけウンコだったが
弱点属性作る意味なくすようなクソ設定やめろやクソカプ
古龍連戦してるから龍封力大のネギ槍ばっかだけど
実は龍封力がなんなのかわかってない
現時点での片手ネルギガンテTA最速はボルボロス剣だけどな
>>191 クシャルの場合は纏ってる風がマシになる。テオの場合は纏ってる火がマシになる。そんな感じ。
>>191 古龍は段階を踏んで強化されていく、クシャが風をまとったりヴァルが瘴気をまとったり
テオとかは粉塵まといが最高潮に達するとスーパーノヴァを使ってくる
その強化を一段回下げて強化できなくするのが龍封力なのでスーパーノヴァを使えなくしたり出来る
ただし時間経過で封じるのも外れるので攻撃し続けてないといけない
今作からの新米ランサーなんですが
レウス亜種の空中からのブレス→飛びつき毒攻撃が
視認しずらくて頻繁に食らってしまうんですが
プロランサーの方はどのように対処してますか?
念のために待ちの一手なんですかね?
ネル槍前提のハザク装備考えてみた
隻眼ハザクbハザクbハザクbゼノbガ性護石
素でガ性3弱特2回復速度2フルチャ2ひるみ1常時リジェネ
これに3レベスロ1個と1レベスロ9個だから、拡張性もあると思う
…回復効果up珠ってリジェネに乗るのかな?
バーチャルサラウンドかけて音で索敵とか?
レウス亜種は連続攻撃してくるものだと思ってガンガ安定よ
青ゲでも弾かれるのがストレスすぎてガ強欲しいとき以外心眼つけてるけど快適すぎて外せない
>>203 やはり飛ばせないのが対処方ですか…
ありがとうございます
>>202 今それ使ってる。
回復速度3まであげるとまあまあな速度で回復していくし削りくらいなら簡単に回復して快適だよ。
火耐性がウンコだから珠3つ潰れるけど。
ただまともに攻撃もらった場合回復が追いつかんから普通に薬飲まないと駄目だけどね。
だから他のセットスキルの方がいいのかもしれんと最近思い始めてる。
>>196 それ言ったらランスもガロン強いしカスタムと無属強化に肉質柔らかくFB当てやすいみたいな状況が揃ってだしなんとも
全方位に強く最適解にもなりえるネギに対して局所だけ見てもネギが強いことには変わりない
突きからの最速ガード手段としてカウンター
これは手に馴染んだんだけど
カウンター突きからの最速ガード手段としてガードダッシュ
これがなかなか手に馴染まないわ
いやまあ無理してカウンターしすぎなんじゃないかと言われりゃ否定はできないんだが
自分のプレイヤースキルじゃ素直に納刀術入れた方が良いとやっと気付いた
近接3で頭に斬列撃ってる核地雷は問答無用でキックしていいかな
そろそろキレそう
結局自分のスタイルに合ったスキル構成がさいつよだよね
頭の前に陣取って突けるモンスターなら残裂撃たれてもステップなりガードなりで対応出来るが張り付くモンスターで残裂撃たれると殺意わくよな
ヴァルハザクとか
モーション値測った。±1の誤差は追加検証めんどいから許して
>>970次スレテンプレ追加よろしく
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
モーション値検証で突進振り向き攻撃の存在を忘れるのが恒例のネタになってるぞ
双剣の近くでガードしてると音がえらいことになるなw
>>217 脇腹見せてんのにガードしてるわけないだろ
今作からランス使い始めてその楽しみに気付いたド新米なんだけど、一昨日使い始めたばっかりでガ性とガ強の違いがあんまり分からない…
どっちを付ければ食らうダメージが減るの?
ネルギガンテの即死食らったらパワガしてもほんの少ししか残らない
ガ性5が手放せなくなったけど、キノコ大好きも1度味わうと外すのが考えられないくらい快適になった
ガ性5、ガ強、キノコ大好き、体力3、超回復力やりてぇけど必要な珠が一つもねぇ!
すまん素で忘れてたわ
>>970これもテンプレ追加よろしく
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
>>223 振り向きも加速に応じてダメージ増えるのか意外だ
検証乙
>>219 たまたま抜けてるだけか
結構判定ガバいからな
てことは、連続判定のときはそのままガード押しっぱで、終わってから反撃しないといけないのね
ありがとう
オプションのカメラ距離遠いでやってたけど股下ぐちゃぐちゃするから
近いに変えてみたら結構快適だわ
ランスは近いオススメかも
>>225 とんでもない高さから落ちてもノーダメージなくらいハンターは頑丈なんだぞ
背骨の1本や2本折れたってへーきへーき
逆にカウンターうっても被弾しないと思ってる方がすげえや笑
>>229 2頭が狭い部屋で暴れてるときは必要
というが3だったら死んでた
基本的にはガ性3でも十分だけど、古龍相手はガ性3だとキツいかも
古龍相手じゃなくても大技をガ性3で受けるとノックバックが発生する
ガード多様してターン制バトルやってるなら黙ってガ性5積んどこう
あと、そうでなくてもネギ相手はガ性5欲しい
ネギ槍の火力上げにみんなスキルどうしてる?
弱特3は確定としてカスタム強化込みで会心60%だから超会心lv3が果たして必要なのか今一分からなくなった 挑戦者付けだしたら超会心レベル落とす必要出てくるし落としたら効果薄いんよね 会心気にせず攻撃力だけ見た方が良いか
>>221 キノコ大好き調べたけどLv3ヤバいな、秘薬と強走薬10個ずつ持ち込めて食うのも早いと同義
早食いの意義が吹き飛ぶというかなかなか壊れ性能
特に突進でスタミナ使うし鬼ニトロむしゃむしゃはランサーに有効かもしれない
>>235 わずらわしい調合とか気にせず研究所だかで直にガンガン増やせるのもいいよな
ただ珠が無いっぽいから装備が結構絞られるのがキツいや
ある、おそらくレアだと思うけど茸好珠だか
Lv2で鬼人薬Gだの硬化薬Gだのの効果を10分以上得られるのも凄まじい
アオキノコも即効性回復薬になるしネタだと思ってたけどとんでもないなコレ
おじさんの鬼ニトロダケm
せ、選択肢が増えたという事でよしとしよう
とりあえずハザクぶん回すか
金曜のイベクエで高ランクの珠出たらいいなぁ...無いだろうけど...
調合もショトカ出来るからポーチの枠を厭わなければ秘薬はキノコ無しで12個使えることは使える、面倒くさいけど
強走今作で使ってなかったけどスタミナライチュウと同じでいいのかね
重複する?
やっと古龍3つ出したところだけど急にビビってきた
ネギ槍とガ性ガ強5つけたんだけどあとなんかすることある?
クシャとテオはネギ槍持ってソロでいけば割と呆気ない
ハザクは耐瘴珠3つあれば雑魚
ラスボスは火耐性20以上にすると楽
きのこ大好き欲しくなってきたな
腕は枠あるしドーベルアーム作るかな
LV3にしておきたい
HR50オーバーになったけど、あんまりパワーガード使わないままきちゃったな
今回クックやガルルガがいないのが残念だだな
あのランスの天敵の連続突っつきをパワガしてみたかった
今回尻尾攻撃すら多段だらけでパワガなかったらやばかったなランス
ほんま優秀やで
ガ強ガ性5だとパワガあんまり使わないなあ
使ってもカウンターミスのリカバー位だし
多分上手く使えるようになれば火力に回せるんだろうが何処で使うんだ?
ネギののしかかりが2段ヒットだからそういう技にはパワガするようにしてる
カウンターと違ってどこで受けても槍の範囲内なら常に頭突ける上にただのカウンターより火力も高いんだもんな
割とぶっ壊れてる
基本的にガ性あるなら普通にガードしたほうが強いよ
カウンターミスったときの立て直しができるってだけで十分
パワガは心眼付きで火力高いから弱特と相性良すぎる
頭に会心でればランスで150とかポンポン出るの爽快
パワガは後方にいる人も守るみたいな効果があればロマンがあるのにな
普通にガードした方がダメージカット率は硬いってだけだな
最終的に火力を求めるようになるからそこまで行けばパワガのありがたみが分かるよ
削りと多段まみれだったXXにワールドのランス持ち込みてえなあ
パワガからの飛び込み突きはよく使うな
狙いたい部位の方向に行くのに便利
双剣用らしい属性会心装備作ってみたけどキリン槍だと悪くないなこれ
氷とか水とかの槍もキリン槍の属性値見習えよ
ゼノ槍なんとなくこんなもんかと見てたら龍封力小じゃん
攻撃力は置いといてなんでそんなところでネギ槍に負けてるんだ
そういうのこそラスボス槍のポジションではないのか
>>261 ネギはカスタム強化2回できるからなおさらな
攻撃5 弱特3 ガード性3 龍属強化2
匠 2 ひるみ軽減2 超会心1 砥石高速1
ほんと無難な感じの構成でやってるわ
会心もりもりマンも作ってみようかな
>>215 ガード突きちくちくするチキンプレイが意外と火力出てる説あるな
>>263 ガロン槍で弱特3力の解放3ガ性3挑戦者2攻撃1無属性強化達人芸
白ゲージ全然減らなくて楽しいぞ
会心系抜いて単純な火力、上位レウス頭
ネル、攻撃7龍属性2 上段48
バサク、匠5龍属性2 上段52
剛刃出たからバサクでいくわ。
匠5弱特3ガ性3龍攻2攻撃1超心1ひるみ1剛刃1
砥石出たらまた代えるわ
体力200までいくからなんか火事場も行ける気がしてきた
力の解放3、弱特3、爆破強化2、見切り Lv3、無属性強化 Lv1、炎王龍の武技
これにガロン槍の30%加えて会心90%
カスタム素材さえ出れば…
>>270 会心槍なんだから会心一択じゃないか?
攻撃上げるならそれ別の槍に達人付けりゃ良いじゃんってなっちゃう
会心50%で弱点特攻だけで100%用の武器にする
>>41 ざっとだが作ったぞ
武器は骨槍で、上からオーグa、オーグa、オーグb、ガロンa、ドーベルa 鉄壁護石3
これに手持ちの珠を詰めて
加速再生、攻撃5、無属性強化、挑戦者3、スタミナ急速3、ガード性能3、渾身3、砥石高速2、ついでに見切り2
攻撃力は素で540に達し、防御力にもプラス10のボーナスがつく。
何より、見た目がかなりカッコよく仕上がったんで俺は満足。
鉄壁護石を回避の3にすれば双剣に使えそうだな、むしろそっちのが良さそうだなとか言ってはいけない
パワガからカウンター突き出すと一瞬で180度反転できたりするけど、見てるだけで足首や腰が痛くなってくるよ
見た目は死ぬけど達人技素晴らしい効果だな
ネギ槍で歴戦ネギを殺しきるまでに大抵黄色ゲージとか行くのに研がずに足引きずる直前まで青ゲージ維持できた
張り付けるようになって手数出せるなら下手に火力スキル盛るより青ゲージ維持できる達人技付けたほうがいいなこれ
>>265 やつぱり会心もりもり達人芸は面白そうだな、俺も達人芸を取り入れた構成でなにか作ってみよう
弓ばっか使ってからランスに乗り換えたけど前よりずっと使いやすくなってる?下手くそなりにガードしたりカウンター決めたり楽しいね、突進もガンガン使える
しかし切れ味が…
>>270 攻撃か会心ならば単純に考えればいい
会心はダメ1.25倍(超会心Lv3で1.4倍)だから会心率+10%で攻撃1.025(1.04)倍ってこと
武器種関係なく攻撃の上昇率がこれを超えるなら攻撃、下回るなら会心じゃないかね?
間違ってたら誰か指摘してくんさい
3rdと3Gで使った時はは欲張りすぎて被弾が多かったけど、
今回は3突きカウンター出来るおかげですごい安定感あるとおもう
多段はパワガがあるし隙がない
古代樹のクシャルをまず発見できず20分さまよって諦めて帰ったわ
ソロランスは最高すぎるけどマルチは地獄やな歴戦とかガンナーばっかできつい
ライトボウガン3人のパーティー入ったらふっ飛ばされまくってまともにゲームできなかったわ
>>285 それランスがどうとかいう話じゃないわ
まあじき修正があるだろ
ホストがボウガンのクエには入らんほうがいい
椅子取りゲームだから確認を怠ってしまうのはわからんでもないがホスト様の武器は確認してから入った方がええぞ
しかし切れ味が瞬く間に消えてくな、困る、真剣に困る
序盤だから対処法が限られるのもきつい
せやな。すぐクエ埋まるから全然確認してなかったわ。歴戦古龍の競争率ほんとやばい
ネルギガンテ何回か死んで爆弾に頼りながら30分かかってようやく倒せたけど最初はこんなもん?
心眼珠でなす…
これ歴戦古龍じゃないと出ないのかな?
クエ出すだけで一苦労だ
耐熱着てテオにチクチクしてる自分の後ろで追い剥ぎ着たライト達が斬裂でこっちまで吹っ飛ばす日常
>>291 30だと若干遅いくらいちゃう
ネルギカンテはランスなら慣れればほんと楽やで。
>>294 ありがとう
あと既出だったらごめんだけど空中からのガッツリ攻撃ってみんなどうしてるのかな?普通にガードでいいのかな
>>280 通常のカスタム強化ならその考え方で良いけど
わりと簡単に会心100%に出来るガロン槍の場合は会心付けすぎてももったいないことになると思うんだよね
上限が100%までの会心と上限が無い攻撃力どちらを上げるか?って話だと
防具や装飾品のスキルと相談しないと答えが出ない気がする
ガロン槍カスタム強化したいけど猛者だと一回につき2個いるから合計4回石くじやる必要あるんだよねこれ
ネル槍強化の方が先に終わってしまった
ガロンは無撃珠と超心珠が必要なわけだし2スロットがいいんじゃない
持ってないけど心眼も2スロだろうし
ランス始めたんですがこかしたあと何してればいいの?
常に△か○×3のループ?
ガロンは白ゲで心眼いらないし
そもそもスロット拡張しないとスキル完備できない程度に装飾品無いならネル槍の方が強い
ガロン槍は会心を2回強化しても50%には届かず45%止まりらしいな
カスタム強化はネギ優先することにした
45%ってスキル攻撃上げたらちょうどよく感じるけど
どういうスキル構成にするかだよな、俺は心眼持ってないから
見切り4 弱特3 超会心3
無撃1 力の解放3 ガ性3 達人芸
になるけどここの奴らはどんなスキル構成にしてるんだ?
ランスのネルギガンテ3分1秒見たけど凄いなあ
自分はガードステップ全然使ってないけどガードステップ使いこなしてるのマジで蝶のように舞って蜂のように刺してる
>>305 必須のスキル多すぎるしベストを目指すとなるとほぼそれと同じような感じで固定だと思う
せいぜい見切りの部分盛る代わりに他のに回すくらいじゃないの
弱点特攻3
超会心3
攻撃4
心眼
ガード性能3
ガード強化
これにネル担いで攻撃5にするか
ガロン担いで無属性強化つけるか迷う
ガンキン装備で行ったからムービーが酷い事になってる
>>312 その構成でネギで火力上げたいなら見切り珠一択じゃね
>>312もそうだしTwitterにもいるんだが、
ガロン槍に匠も達人芸も付けずに運用しようとするのは阿呆だぞ
切れ味白じゃないと火力カスなのに
達人芸
弱点特攻3
力の解放3
見切り3
ガ性3
無属性強化1
ひるみ1
ガロンで運用してるけど快適で満足してる
今作ってガード強化で防ぎたい攻撃ってある?
久々にランス使おうかと思うがガ性のみか強化もつけるか悩む
あと回避ランサーは息してるん??
なるほど 参考になった
攻撃を見切りにする事にした
弱点特攻3
超会心3
攻撃2
心眼
見切り2
ガード性能3
ガード強化
これでネル担いでカスタムで会心あげるわ
ガ強で雷は安全策取ってちゃんと防ぐ。殴るのは○で角オンリー。与ダメが不安なら猫に睡眠武器持たせて寝たら爆破。これで勝てる、最近のマルチ見てる感じキリンソロで勝てない人間の方が多いと思うけどね
ていうかキリンのなにが辛いか言ってくれないと
弱特3超会心3でネル槍の人は達人の煙筒前提だよね?
構成に装具も書いてくれた方が色々察せるんだけど
ようやく怯まなくなったと思ったら今度は斬裂祭り
後ろから撃たれて吹っ飛んで竜巻とクシャのワンツーパンチは流石に無理
一体どうすればいいんだ
キリンは出が早い攻撃がたまに多段ヒットするのがしんどかったけど範囲狭かったりしたからステップでよけてた派生が頭狙いにくそうだけど身を守るならガードダッシュもありだと思う
余裕もってパワガ置けたら頭狙えて楽そう
所謂イナゴだよな
運用法や構成の意味を自分で考えずにインターネッツで名前見るからってとりあえず使ってるような
>>322 よくわからん
ホストならキックでいいしゲストならお前も空気読んで残裂担げって話じゃね?
俺はゲストなら武器合わせてるわ
ネル、テオ、オドガロンはランスで慣れると気持ちいいぞ
以外に嫌な相手はボルボ
ガード前進で潜ればいいんだけど中々癖で上段出てしまう
っつか今作ガード前進じゃなくてガードステップって名前変わったの?ガードダッシュとかいってる奴もいるけど
ボルボなんて適当にカウンターパワガ置いとくだけでいいじゃん
カモの部類だろ
このネギ武器一強状態て3のアルトラスに通ずる物があるな
ガードダッシュだよ 別にガードステップでもわかるけど
でもガード前進じゃなくなったのは使ってればわかるだろ
心眼珠なんかなにに使うんだ?
弾かれなくなって嬉しい部位なんかないだろ
ランス弾かれたら致命的な隙ができることあるからまああってもいいだろ
いらない人はいらない
ランスやりたいんだけどひるみ軽減って欲しいです?
マルチ行きたいんですけど1取れば楽になるんかな
ランスって斬列ライトと相性悪くは無いよね
リーチあるから斬列範囲外から攻撃できるし、攻撃後の隙も少ないから回避ステップで躱しやすい
ワールド仕様のランスもできてないくせにランス講座だ?笑わせるなよユニ
>>338 確かに張り付き武器の中ではやりやすい方
でも頭に何本も斬裂ぶっささってると流石に厳しい所はある
怯み軽減つけて思ったけどこかし攻撃って割と少ないんだね
1あるだけで近接マルチはストレスフリー
>>336 >>342 なるほど参考になりました、ありがとう
1だけ付けます
>>337 覚醒ボルボは使ってみると意外に強いしめっちゃ麻痺取れるから楽しいよ
パワガ出したい此処一番の時に上突き出たりステップ出たりして攻撃食らってしまう
入力決まらないのどうにかしたい…
カスタム強化の回復がなかなか良い
弱点突けばそれなりに回復するから一回の被弾分ならガード主体のランスは取り返せる
ちなみに回復量はダメージ(と肉質?)に依存してるみたいね
弱点部位を上段突きで攻撃するとモリっと回復したけど弾かれる部位だとほとんど回復しなかった
またガードダッシュからの飛び込み突きも回復量が少なかった(上段突き一回分よりも弱冠少なめ)
パワガからの突進て向き変えれるの?
どうやっても真っ直ぐにしか出ない
ランスってこんなに使われてないのか、確かにマルチでランスに会ったことねーわ…
こんなに強くて紳士的な武器なのに!
モンハンワールド武器使用率ランキング
〜古代竜人調べ〜
1.太刀23%
2.大剣12%
3.双剣10%
4.弓10%
5.チャージアックス9%
6.ハンマー7%
7.操虫棍7%
8.スラッシュアックス6%
9.ライトボウガン4%
10.片手剣3%
11.ガンランス3%
12.ヘビィボウガン3%
13.ランス2%
14.狩猟笛1%
(2月7日20:00現在)
>>344 マルチ用にボロス一本作ってみるかな
ブループロミネンス作ろうと思ったけど出番の割に紅玉2つも要求すんのな
ずっとソロでやってたから知らなかったけどそんなにランサーはいないのか……
ガードもできて上段突きもできて上も狙えて中段突きで足もツンツンできるしガードできるから弱点を突き続けるのも簡単だしステップもできるしカウンターも強いのに…
一位は相変わらず太刀なのか
なんかチャアクだと思ってた
>>349 ランスはHR低い人見かけないけど
上がってくるとわりと見る
甘えれるのは大きい
取っつきやすさと強さは別だしな
もっと経てば順位変動しそう
>>280 会心率が0%のとき+10%するとダメージの期待値は1.025倍になるけど、
会心率が90%のときは元々の期待値が1.225倍なので1.25/1.225でおよそ1.02倍に留まる
遅レスさーせん
エアプすぎでしょ
今回は大剣とか太刀よりは尻尾切り向いてるし部位破壊に関してはかなりアドバンテージある
ランスでマルチの意味ないなら狩猟笛以外全部意味ないわ
そいついつものマルチでランスガンス使う意味ないと喚いてる荒らしじゃね
俺は初モンハンでどの武器もなかなかしっくり来なかったけどランスに出会ってからめちゃ楽しいんだが
なぜ人気がないのだ
まあ全く問題ないからいいけども
部位破壊に向いてるがモンスが思ったように動いてくれないと狙えないからな
>>357 あー、なる
倍率より単純に増加値で式立てたほうがわかりやすいな
元武器攻撃*(会心倍率-1)* 会心率/100=攻撃上昇期待値
覚醒装備でボロススティンガー使おうかな
何で覚醒しないと麻痺無いんだよ…ダークネス返して
ガ性は3でいいのかもしれんが5の快適さに慣れると3はなぁってなる
>>349 やっとHR5になったとこだけど順位通り上位4つばかりだね
マルチだと高い位置の部位破壊とか大ダウンや転倒させてから壊すのが定石だぞ
つまり火力正義、そういう戦いになるとやっぱランスはマルチ向きじゃないんだよ
そもそも機動力が増したとはいえ、相変わらず小回りが利く武器じゃないからな
部位破壊も自分で壊しに行くのではなく、狙えるタイミングを待って壊すタイプだし
モンハンってダクソやBOTWみたいなシステムで敵と格闘ゲームやってるようなゲームだから
コンボやタイミングが楽しいんだよね
ランスは格ゲーとアクションの間を一番上手くとった性能だと勝手に思ってる
転倒させなくても高い弱点を定点で狙えるのが強みな武器だし
小回り効かせられないとかもう意味不明すぎる
ランスの小回り効かないとかエアプ極まりすぎて逆に清々しい
破壊王すばらしい、ガ性ガ強付くガンキン装備の黄金色は伊達じゃない
マルチでねらい上手:部位破壊4回とか出た時の完全勝利感
考えてレスしてるか?
くだらない相手にくだらない煽りをしていないか?
見えない荒らしを探して戦おうとしていないか?
最近みんな落ち着きないぞ
俺が知ってるみんなではないのかもしれないが
人気ないのは単純に地味に突くだけの槍だからであって
マルチ向き不向きは関係ないと思うけどなw
以前みたいにいるだけで邪魔になるってわけでもなし
地味だけどゲージ管理もないし操作もシンプルだから楽だと思うんだがなぁ
歴戦古龍の報酬が2枠のやつはマルチ、3枠以上はソロでやってるのは俺だけじゃないはず。
2枠ならミスっても許せるけど3枠以上はソロで安定してやりたい
今作はガードランサーでもやっていける?
反射神経遅いから回避ランサーが最強だった今まではランス敬遠してたんだけど。
そういや回避ランサーの話あんま聞かんな
パワガあるし手数増やすならガードのが良いんでね多分
1乙終わりはソロでしかやりたくないわ
15分の奴もか
回避ランサーもまあやっていけることはやっていける
削りない分ガードランサーより全然安全ではあるから、安全にチキンプレイするなら回避ランサー
ランスを選んだ理由は数あれど
やっぱり突進がしたいんだよね、武装錬金とかデジモンテイマーズとかからランス系武器を好きになってるから
だから今回の調整は本当に嬉しいわ
最初の頃にウキウキで回避性能+距離MAX作ったけどどっちも誤差範囲で被弾しまくってがっかりした
ステップ1回でどんな攻撃も避けれて昔がおかしかったけど…
飛ばないタイプのモンスへの突進はほんと一方的にダメージ与えられて気持ちいい
そのせいでヘイトたまって変な場所で戦ってすぐまた逃げるの繰り返しみたいなことになる時もあるけどw
歴戦テオの削りダメージほんとひで
ランス殺しもいいとこやな
今作は突進多用しまくって良いしな、フィールドを駆ける駆ける
モンスター逃げては突進→張り付き繰り返しでなんだかすごく強く見えるぞ!
今作にガンキンじゃなくてグラビがいたらなぁ
弾かれない部位を攻撃するのと属性の大切さはあいつから教わったからなんか寂しい
ガンキンは戦ってて面白くないし
回避性能1は知らんけどマックスは仕事するだろう
もう何にも当たる気がしなくなるぞ
回避ランサーつってもカウンターは使わないと火力出ないし結局回避性能積むよりガ性積んだ方が良いやんってなりがち
歴戦古龍でまだ慣れてなくて死ぬってときは結構回避ランサーも有り
攻撃7の弱特3でダメージがかなりあがった!頭への攻撃が楽しすぎる♪
とりあえず死なずに戦う事を優先してるんで
マルチでもランスだわ
ネルギガンテのダイブでフレーム回避出来ずに即死する奴多いのよね
グラビといえば打撃属性で通ってしまう背中判定に吸われて尻尾が落とせない現象を思い出す
斬打両属性復活でボロスやガンキンの頭カチ割れるようにならんかな
ランス以外にいろいろな武器を50回くらい使用したけど結局ランスに戻ってきてしまうわ
安定感が半端無い
突進からの乗りで即ダウン狙いたいから、ハジケ拾っときたいんだけど、落ちてる位置って固定だよね?
使用率に反して武器別のスレではトップクラスに勢いあるのね
太刀スレの二倍以上だからな
現実は太刀の半分もいないけど
モンハン始めたときは自分も太刀だったからランキングはわからんでもないな
現状ランキングなんて初心者ホイホイ率でしかないしな
そりゃとりあえず太刀ってなるよね
前ステ、ガードダッシュ、突進、納刀走りと移動方法の距離、攻撃とガードの特徴を掴むのが大事なのだな
渋い、シブいぞ
日本人が多いのかもなランス使いは
太刀双剣なんて外人多そう
モンスターの攻撃には回避が多いこのゲームで
ランスのガード主体で立ち回るのは慣れにくいんだろう
全武器使えると自慢げに話す友人いわく
気持ち悪い武器とかアホな感想述べてたし
PSPから舞い戻って来たからチャージアックスの魔法みたいな攻撃にもビビってガードだし昆虫飛んできてもビビってガードだわ
今作の太刀は少し興味ある。見切り斬りってカウンターの感覚で使えんのかな?
ギリギリまで殴れるランスに慣れると回避主体の武器難しい
特に大剣やスラアクみたいな攻撃モーション長い系の武器だといつ攻撃したらいいかわからなくなるわ
ランスの使用率が最下位の笛に次いで低いのが信じられん
弱点だった機動力もカバーされてるしDPSだって中堅なのに何故だ
地味に見えちゃうからか?そこもランスの魅力だと思うのだが
>>220 ガ性 ガード時のスタミナとダメージ軽減
ガ強 ガード不可攻撃を防げるようになる
あとレウスやらの掴み攻撃はガ強つけてもガード出来ない
ランサーは闘技場コイン武器がいらん
逆に太刀は闘技場コイン武器の天天だけあれば他いらん
併用するには相性いい
マイオナ勢などと呼ばれないか不安があるが良いのだ、いぶし銀で良いでねえか
俺の槍を磨け
>>387 回避の装衣着ればカウンターほとんどしなくてもツンツンステップだけでかなりダメ出る
バフ効果が20秒で切れるから割と高頻度に回避しなきゃあかんし
ガンスとチャアク使ってからランス使ってみたけど使いやすいし強いな
表示されるダメージの低さには驚いたけど
弱点に突進Fして160くらいでて喜んでたけど他武器ならもっとダメージ出るのかな
コンボ覚えるのがつらくてランスやってる所ある
ランスだけはP2Gからやることほぼ変わってないし
>>406 ランス使ってなきゃ何が改善されたかわからんじゃろ?
挑戦者発動するとテンションが上がる
ここからが本番だーって
それだけの為に着けてます
なおラスボス相手で挑戦者発動すると
「おっ!柔らかくなった!頭からケツまで突進で貫通したろ!」
というなめプモードに入る模様
>>297 ネギに向かってガードダッシュが良いらしい、聞いただけで試しては無いが。
俺は基本的にネギに向かって普通にガードしてる
>>413 p2gからだと変わりまくりじゃない?
p2gのときはカウンターとかガードステップないからチクチク突いてステップ回避でしょ
2ndGの時に手を出してノシノシ歩いてろくに敵にも近づけずストレスマックスで断念したな
控え目に言ってもワールドの調整は神
ランスむずいわー
他の武器だと攻撃時の向きが少々雑でも大丈夫なんだけど
ランスは動作が重いので修正が容易じゃない分正確性が必要だとおもった。
あとガード入力がイメージ通りいかない。
攻撃などの動作中にr2押してたら動作終了後ガード体勢になってもらいたいんだけど、
動作終わってからr2押さないとだめなの?
r2押してるのにガードになってないときがあるなあ。
>>297 ガードダッシュが安定すると思う
ドンって一回ガードしてそのまま抜けていけるから
瞬時にガードできないから欲張って攻撃するとそうなる
ラスボス勝ったけどボロボロ。前足埋め込んで爆発は防御できんのか。下手なんで大人しくガ強付けてくるわ。
>>421 通常ガードは出が遅い
ガードダッシュだと最速ガード出るから動作終了後ガードしたい場合はガードダッシュ
ほんとガードダッシュの出の速さ優秀
ギリギリまで欲張っても余裕でガードできるのは大きい
ネル槍のカスタム強化材料手に入ったけど
これ会心10%アップが無難に強いってことでいいんだよな
見切り3相応だし
>>419 合間合間に挟む要素は増えても基本的な立ち回りとかは回避ランスと対して変わってないからね
サイドステップ忘れてすぐエビジャン横移動しちゃう奴www
わたしです
2系以前のカタツムリランスと同じ武器とは思えない
カウンターとガード前進を生み出したtriはやはり偉大
>>427 弱特の+50%前提だと50%→60%より武器倍率+5のが高いけどな
まあ武器倍率も力の爪とか持つなら変わるけど
>>428 いや回避とカウンターじゃ全然立ち回り変わるだろ…安定感が全然違うし
>>430 むしろカスタムできる段階に来て爪持たない奴が存在するのか
>>427 カスタム強化出来るレベルまで行ってるなら達人の煙筒があるだろう?
弱体とこれで100%だから攻撃に回すのだ
達人も最大81秒だし、厳密に計算すると会心の方がいいかもしれない
どっちでもいいな
達人あるけど結構逃げられちゃうし
俺は回避の装衣と強打にしてるわ
斬れ味とか会心とか含めた攻撃力の期待値で20くらい差出ても肉質とモーション値含めたダメージ期待値だと精々2くらいの差なんだし
継戦能力とか快適性とか重視したほうがいいと思う
ランス初心者なんだけどこれだけは付けとけってスキルある?武器はネル使ってる
とりあえずガ性、3か5かは好み
マルチやるならひるみ無効
>>412 チャージアックスの大技ならそれ以上のダメージで多段ヒットとか見るよ
ランス好きにマイオナ厨多いって見た時確かになぁって納得してしまった
>>424 ガ強いらない
単純にめくられてるだけじゃね
ラスボスの爆発土下座はめくられやすいからパワガ安定だね
他の武器が逃げる中1人爆発のど真ん中に留まり突き続けるのが楽しい
慣れるとガ性いらんよ。まじで。
パワガでの多少の削りはネギスキルか回復武器で充分だし。
パワガ気をつけなきゃいけない攻撃はネギ後半だけだし。
ガ性切ってる人は、カウンターの代わりに、パワガからのカウンター使ってる感じなの?
ノックバックを有効利用するテクニックもあったよな
俺はそんなレベルじゃないけど
>>443 マイオナとか考えず本当に使いやすくて強いと思ってるからメインで使ってる
ガード性能ついてる防具ダサすぎるけど
みんなつけてるの?
ザザミとかアグナとか愛用してたんだけど
今作ワイの好きな黒ディアブラックテンペスト系ありゅ?
滅びのバーストストリームをガ強で遮ってガンガン受け止めて前進してると無敵感ある
発売から時間たって装飾品結構揃ってきたけど、ゼノの評価ってイマイチなままだよな
無属性攻撃と同じく、掛け算の超会心3が盛りやすくなるゼノってそこそこ火力出せそうだが…
ゼノ武器つくるのめんどくせ(´Д`)
PS低いから無駄に時間掛かって戦いたくねえ
>>451 護石で3止めにするか
バゼル胴かガンキン脚を足して5
昨日骨ガンキン現場監督と初めて戦ったけどかなり弾かれた。
緑ゲージでも結構な勢いで弾かれてすげームカついたんだけどどこ狙えばよかったんだろ、結局頭つんつくするしかなかった
>>452 竜騎槍スキーの俺と悲しみを分かち合うか
フレが昔ながらの3連からステップと普通のガードしか使わなくてワロタ
カウンターもパワーガードもガードダッシュも突進も封印してやがる
でも何も言わない俺
>>447 ネギは後半が本番じゃね?
前半戦はガ性どころか、裸で余裕だろ
装備によってダメ違うし敵との相性あるからランスは弱いのかどうか全部の武器使って色んな敵倒して自分で確かめるしか答え出ないよな
少なくとも手数は少ない事はないはず
俺が使える武器の中で一番強い
ただそれだけの事実で十分だろ
>>460 実装されて結構經つカウンターまで封印するってこだわってんな
手数が多い武器の中ではかなりの火力出るよな
片手とか悲しくなってくる
>>460 そいつソードマスターの親戚だろ
多分スリンガーの使い方わかんねえぞ
早く俺も全ての攻撃をがっつりガードして張り付き殺すスーパーランサーになりてえなあ
なんか使用率トップがランスの人からギルドカードがぽこぽこ届くからランス人気なのかと思ってた
希少種の連帯感だったんか...
今作のガ強必須のモンスターの攻撃ってまとめ出来てる?
皆さんアドバイスありがとうございます、なにぶん反応速度がトロいので新米ガードランサーとしてぼちぼち頑張ります!
別ゲーでのフレだから
いつ以来とかまではわからん
スリンガーは使ってた!
ちな、スリンガーは,、ほぼ俺が使わんかもしれん
ゼノが飛んだとか物凄く限定されてるときしか撃たないやw
>>469 ランス2人横に並んで互いを邪魔せずツンツンしてると連帯感凄い
ランス使ってる人見かけたらフレンドになろーやとでも言いそうになる
石を拾うと少々無理があってもモンスターに飛びかかる俺の前世はクルルヤックだったのかもしれない
カード貰うと自分のも渡したくなるけど拠点戻ったらその人の集会所入らんと渡せんのかなコレ
不便じゃのう
よそ見してるモンスターに突進を仕掛ける
↓
画面外から突進ルート上に現れたハンターに反応して咄嗟に↓+Xで停止しようとする
↓
Uターンし後ろから寄ってきてたハンターを轢く
わたしです^q^
>>461 後半なんて一瞬で終わるからガ性いらないでしょ?
そしてネギ以外はパワガで良いからガ性いらない。
敵の行動パターン覚えた奴がタイム縮めるためにガ性外すのは全然いいと思うけど、
自分でガ性がいるかどうかも判断出来ない初心者にガ性いらんとか勧めるのは馬鹿だと思うわ
初心者はとにかくガード固めて敵の行動眺める時間増やした方がいい
調査の15分制限のネギやってるけど削りきれずに時間切れなってしまうわ
何かコツある?
ネギ瀕死になってからの方がキツイからガ性5欲しいマン
振り向き距離詰め叩きつけ強すぎる
>>480 慣れてきたらって前提でしょ?
ガ性は慣れたらはずして火力積めるっていう認識を持つのは大事じゃない?
弱点特攻ネギ槍で体力の装衣とか着ながらネルギガンテの真正面に陣取ってひたすら突いてカウンターしてれば5分ちょいで終わるっしょ
>>481 調査出てるならもうネギ武器作れるだろうしネギランス作れば時間切れなんてそう無い
ちゃんとダメージ表示黄色の部位殴ってるか?
>>481 腕に竜王ネギ装備で、頭か白くなった前足を◯→◯→カウンターで殴ってれば5分くらいで倒せるよ。
火力あげると転びっぱなしですぐ倒せる。火力さげて生存多めにすると棘が黒くなってきつくなる。
ガ性いらんとかいちいち敵の攻撃にのけぞってるクソ雑魚かよ
そのシーンのけぞらずにガードキャンセル突きしてりゃダメージ稼げるのに
>>483 あそこから怒りのパワーダイブ→2人同時BC送りとかよくある
やっぱガ性+5はほしい、死なないというのはステキな事だ防御は最大の攻撃だ
そして帰ってくる間に倒してしまうとその2人は剥ぎ取り出来ないのであった、むははは
>>481 基本的に頭を硬化させないように刺せば行ける、もし硬化されても尻尾か潜り込んで腹刺せば15分で行けると思うぞ。不安なら爆弾とか使えばいいし
>>487 >>486 なるほど被弾恐れて攻撃回数少なかったかもだから積極的に頭と腕狙ってみるよ
誰も彼もがTA中になるわけでもないし別に大事ではない。自分の狩りやすいスタイルを見つけるほうが大事。
マルチはやっぱりダメだ・・
カウンターが味方の攻撃に反応して被弾してしまう
そこでパワーガードですよ
あとガードダッシュ
突進使い放題なのもあって怯み軽減いらんわ
ガードアクション中にパワガってのができない普通にバクステして死んだ
弓さんの曲射モヤッとボールのおかげで一切カウンター使えない日もある
そんな日は普通にツンツン
匠積めると選択肢増えるから歴戦子龍以外は匠装備で遊んでる
火力だけならブループロミネンスがネギ槍もガロン槍超える
歴戦相手に本気でやるときは匠をガ性に入れ替えて亡滅の腕登場
>>498 パワガ多用して削られるから、ネルシリーズをベースに弱特3と挑戦者攻撃の上積みして超会心つけてる。
渾身は迷ってつけてない。
それでも、歴戦クシャとかでもダウン→起き上がる→ダウンのループに入ることがけっこうある。
>>492 >>487 >>486 12分ぎりぎりだったけど倒せたよありがとう
無属性強化出たから達人芸装備組もうと思ったけどめんどくさいな
回避と匠の相性いいしガロンランスに回避匠つけて運用してみるか
私アホなんで実はよく分かってねえんでございますがガロン槍って炎属性付いてるじゃありませんか
そこに無属性珠を積むってのはつまり会心時には炎属性は乗っておらず
会心前提なので無撃珠をくっつけるという感じなんでしょうか
>>508 属性解放発動してないか?
属性解放スキル付けないと火属性つかないよ
>>509 ホントだ解放だった・・・すいませんありがとうございます
>>508 ()の中は属性解放スキルで使えるようになるって意味だから、スキルない場合は無属性って扱いになる
ダメージ表記が実装されたからモンハン新規の人などとにかく周りを見ずダメージがオレンジのとこに集まるから
貯め突きができない
なので救援いくときはランス担がないで双剣で同じように暴れまくってるわ
属性解放スキル付けたまま
加工屋覗くと()で書いてないからアレ?って思う罠
そういや今作麻痺ランスが解放前提なんだな。ダークネスとか便利だったのに…
>>495 キリンとか酷いよな
カウンターは諦めて早めに攻撃切り上げてガードに徹することにしてるわ
ハザク装備揃えて歴戦ハザク行けばランスの餌だから怯み軽減珠回収してくるといい
ゼノラージ縛りもなくなって快適になる
ランスに怯み無効珠提供してくれるハザク様はランス思いやな…
ガ性護石もハザク宝玉だしね
あとはガ強珠だがHRあげなきゃ歴戦いけないのがつらい
かっこいいランスないな
ブループロミネンスくらいか
白竜シースとミディールがドラゴンファックして生まれたのがゼノ・ジーヴァだと思う
もうないと思うけど野良で4人ランス集まった時の感動 横、縦一列になって突進とか
フルガンキンバベルとかあまり見ない槍見れて楽しかった
薙ぎ払いは薙ぎ払い終わった後も数秒スパアマ着く
マルチで味方寄ってきたなと思ったらとりあえず薙ぎ払い始動のコンボに切り替えつつガードダッシュで離れるとええぞ
ステップはスパアマリセットだからステップ使うなら味方いない方へ向けて大バクステしろ
ってのがtri以降の常識だったけど、今回こかしもないし味方ウザくなくなったからあんま要らなくなったな
乱舞マンの近くでは相変わらず大活躍だが
マルチでランスがいたら俺もランス担ぐからどんどん担いでね
凪払いや飛び込み多様したら定点攻撃しにくいしいいこは大人しく怯み無効つかいましょうねー
ネルギ3分切れんなあって思って突進fを多用するようにしたらイケたわ
火力出すにはパワガ突き弱点に当てるのと突進Fやな
薙ぎ払いは左後ろの方まで当たり判定あるからモンスターが背後にいる時にたまに使える
槍サーはお互い邪魔になりにくいし頭も尻尾もズイズイ破壊できるから結構良いと思う
槍サーに訪れた姫ちゃんはもれなく槍サーの姫…
4人でパワガからの一点集中カウンターで飛翔モンス落としとかPV撮れそう
あーもうHRも100超えてるのにランスの龍脈石だけ出ないとか頭おかしいって…
>>532 回避の装衣着てみるとすげー簡単に3分切れて悲しくなるぜ
オンできないんだが俺だけ?
メンテって終わってるよね?
サークル入ったが最後出るにはサークルリーダーの承認必要とか聞いて怖くて入ってない
ショートカットなら抜刀中に砥石使えるとか知らなかった
納刀遅めなランスには嬉しい小技だよな
ショトカだけでアイテム欄からだと使えないのはなんかバグのかほりもするけど
俺が作ったオフ仲間とのサークルは竹書房だけど
いま思えば、竹槍書房にして槍サーにすれば良かった
>>549 微妙なエロスが溢れてそうなサークルだな
>>548 ダメージオフにしようぜ。ネギ槍じゃなくても気にならなくなる
弱点殴れてる気がしないけど
ランサーの俺、アプデ修正される前にランサー達に吉報
15 名も無きハンターHR774 [sage] 2018/02/08(木) 15:13:33.71 ID:XcQe3MFJ
お前ら珠増殖来たぞ
764 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bba7-VAum [223.216.53.248])[sage] 投稿日:2018/02/08(木) 14:54:10.41 ID:MmbNFtFx0 [3/3]
>>759 1.増やしたい装飾品をつけた装備をマイセットに登録
2.装備の装飾品を外してクエスト出発
3.テントで1.のマイセットを装備
4.クエストリセット→拠点
ごめん2を修正
急げ
>>545 ちょっと前にそんな漫画が話題になったような
珠増殖は珠消失にもなるから一応知っておいた方がいい
装備の装飾品交換してクエでマイセット装備するなよ!絶対だぞ!
ただでさえやることないのにそれやったらもうゲーム終わりじゃん
皆言わないけど、DOSのランスって微妙だったよね・・
もっと弱い武器はいっぱいあったけど
珠増殖とかやる事失くすだけじゃん。達成感無いしつまんね
ヴァルハザクの宝玉出ない
テレビ見ながらでも10分以内に倒せるまでになった
真面目というかゲームじゃなくなるからな
煩わしい作業とかならともかくそれくらいしかやることないんだから
アフィカスはさっさと消えろ
装飾品消えるってこれリセットしなきゃ関係ないんだよな?
不意に消えそうでちょっと怖いんだが
見た感じふいに増減が発生する
全てマイセット登録で万が一にも対応できるけど消えた分を増殖させるっていうクソみたいな方法になりそうだから
結局のところ修正待ちじゃね
思い返せば混ぜたはずのない珠が消えたことあったし、これを知らないうちに起こしてたのかもな
内容が内容なだけに知りたくないことだけど、全く知らないと何かの間違いで起こしかねないし、
頼むからさっさと修正してくれ
それって玉有りから同じ装備の玉無しにマイセットで変えると玉が失くなるってことで合ってる?
やる気満々の奴もいて安心したわ
じゃーな感謝しろよw
>>552 それ消失バグで報告上がってるヤツじゃん
お前クソ野郎だな
354 名無しさん20時間前 通報
装飾品喪失バグ[再現性あり]
<手順>
1.適当な装備マイセットを呼び出す
2.空いてるスロに装飾品をはめる
※この時マイセット登録はしない
3.クエスト出発
4.キャンプにて1のマイセットを呼び出す
※2で追加したスキルが消える
5.リタイアして拠点に戻る
6.2ではめた装飾品が喪失している
>>574 増えないやり方をわざわざ書き直してないか?
ガ性の護石が多いな
ガンキン装備に体力増強のっけるチキンは俺しかおらんのか?
>>580 突き→ガードダッシュでガードできるから回避である必要性感じない
でもまあ使えなくはないんじゃない?
ガ性の珠がスロット1で匠珠がスロット3なんだよな?
匠のっけるなら護石匠にした方がお得なんだな
>>580 回避ランサー貫いてHR40までは問題なくこれてる
後ろ向きステップで接敵してる奴いて草
中身オッサンやろなあ
回避性能ガン盛りならガードランサーよりは安全だからな、火力は劣るけど
回避ランサーってリスキーだけど手数増えて火力高い、って感じだったのに
いつのまにか逆転してしまったな
キリン相手はネギ槍よりプロミネンスの方がよさそうだね
匠無しでもダメージはプロミネンスの方が上だし雷纏う状態になる頃には瀕死になって巣に帰ろうとするから龍封あっても大して意味ない
>>590 ソロならプロミネンスだよね。
オンでわちゃわちゃやるなら1人くらい龍属性いると楽しいんだけどね
地味に会心も付いてたっけ
ブルプロは物理も強くて最近有能枠の傾向ある
回避ランサーは趣味って感じか。まあ全部趣味なんだけど楽しそうだし一回作ってみるかな
爆破ランスドドガマルかバゼルギウスどっちがいいんだろう
割とガチな質問なんだけどここにいるランサーってマルチでもランス使ってる?歴戦古龍とかソロよりマルチの方が死ぬ確率多いし火力も出てる気がしないからマルチ用に他の武器使おうと思ってるんだけど。
元々ランスはソロ向けの武器ってのはわかってるんだけどさ
趣味と言うほど弱くはないぞ
ネギクリア出来ないとかって奴なら回避ランサーのが強いまである
とにかく安全で何にも当たる気がしない
手数伸ばす場合パワガやカウンターも使うから、慣れていくと結局カウンターランサーにシフトしていく
そもそもネトゲじゃないのに乗り遅れがどうとかって意味がわからない
楽しみ無くしてどうすんだ
ブルプロ作りたいけど玉2個がつらい
調査金枠でも全然出ねぇし
効率求めるならランスなんか担がないしやりたいスタイルでやればいんじゃね?
回避性能マックスランサーのイメージ
俺は効率求めた結果ランスが最高効率だと発見したからランス使ってるよ
>>603 マジで?マルチのランスタゲ分散するし吹っ飛ばされるしでほんと使いづらい俺が下手くそってものあるけど スキルどんな感じ?できれば教えてほしい
マルチのほうが死ぬとかは単に練習不足すぎる
相手がらこっちを見てないときに対応できてないだけ
>>593 ウォータースパイクVもブルプロと同じ攻撃力と属性値でカスタム強化すれば会心30%になり2スロ珠を1個はめられるんだよね
水弱点の敵も割と多いし達人技装備なら青ゲも十分保つ
龍封ないからテオには担ぎ辛いし見た目もボーンランスの槍先を縮れさせただけでかっこわるいけどもっと評価されてもいいと思うんだ
かっこ悪いけど
つかランスはソロマルチ関係なく死ににくくね
マルチで敵がこっち見てないからって攻撃に欲望込めすぎてんだろ
あと1撃入る時はガードに移行する意識が大事なのはソロマルチ変わらんぞ
>>608 カスタム強化の素材無くて確認出来ないけど、本当に三回強化で30%になるのか?
会心は2回目から5%になるとか聞いたぞ
まあいくらソロをやり込んでもマルチの立ち回りは上手くならんから最初は戸惑うだろうけど
だいたいそういうのはランスに限らず下手くそパターンあるよね
要練習や
むしろランスで死ぬ奴が他の何なら生き残れるんだ
黒ディア貼ったらいつも斬烈ライトが死んでるけどその口になるだけや
Gのランス全盛でランス覚えて今谷ランス卒業できへん。ミラ追加こないかな
>>609 攻撃に欲望込めるってすごいな。
俺だったら三段突きで
「おっぱい!おっぱい!うぉっぱい!」って言っちゃってる時だな。
ランスをマルチでやるとボウガンに背中から蜂の巣にされて乙るイメージなんですが、今回はSAついてる感じですか?
やっぱ攻撃に貪欲になりすぎてんかなぁ マルチだと火力出さなきゃいけないと思って無理に立ち回ってる感はあるかもしれん。ソロみたいに堅実にやるか
分母が多いから仕方ないんだろうけど
太刀の次に地雷多いのが大剣なのは確か
ディアブロス亜種
タイミングずらしてくるから
やりずらいな
┃※┃
┃小┃
\/
盾の真ん中についてる印が気になる
ネギ槍とかはないけど手抜き武器は最終強化でも残ってる
回避ランスって回避性能いくつにすれば過去作と同じような感じでやれるかな?
>>610 確認したら2回目の強化は5%になってた
やっぱただの陰毛ランスだな
>>612基本的にだいたいソロなのもあってマルチの立ち回りは慣れんわ。数こなすしかないか
非常に個人的な意見だが、正直ヌヌ剣乱舞マンは怯み軽減ないとやってられなかった
4、クロスだと正直マルチでランスってやってられなかったけどなぜか今作はなんの問題もないんだよな
勝手ながらダメージ表示機能のおかげかなと思ってる
1番柔い所じゃなくてもそこそこダメ出てるから空いてる方でいいやって人が増えた気がする
ゼノ倒した頃には怯み軽減珠二つくらいあってゼノシリーズ作りそびれた
今は三つあるし一生作ることなさそう
>>627 ハンマーも力溜めならスパアマ付いてるとはいえスタン前から頭に張り付く双剣なら見かけた
やっぱトップ3はゆうたも多いのかね
正直マルチで活躍しようとは思ってないからひたすら必要な部位の部位破壊狙ってる事が多い
こかされようが仰け反ろうが手数減ろうが気にせずただ無心に尻尾だけを狙って突く
>>630 そもそも全部の武器からこかしが減ったのが一番大きい
馬鹿みたいに連続ヒットする乱舞とかでない限り多少当たっても支障なくなった
こかし仰け反りが被弾に繋がるし歴戦だとそのまま乙る事も多々あるから乱舞双剣と斬烈だけはマルチ自重してほしいわ
斬烈ホストなら合わせて入るけどこっちが貼ってる所に上記で来るやつが本当多くて困る
ソロみたいに堅実にやるのが一番火力でるのがランス
実際は突撃ジャンプ突きしまくりだけどね!
>>632 ねらい上手取れた時は嬉しい、蓄積値の合計じゃなくて最後に触れた奴にカウント入ってる気もするけど
へっ・・・どうじゃ?
ガンキンで破壊王付けてとりあえず全破壊するまでは部位破壊優先、マルチはこれに限る
ランスすごいな、楽しい、上手に戦えてる感がすごくて脳汁がじわじわでてくる
早く切れ味いい武器手に入れて研ぐ手間減らしたいわ、水差しやがってこのやろー
耐瘴珠×3にガ強つけたらヴァルハザクがカモになった
はよ玉落とせ
マルチだと中々尻尾切れなくて辛い
ヴァルハザクとか全破壊無理
ガードダッシュで凌ぎつつ位置取り変えながら戦えるようになるともうたまらん
古龍だから尻尾は体力減らないと切れないんじゃね?
それよりマルチで頭破壊無理
地味だけどランス楽しいなーとやり始めたら乗りフィニッシュも地味過ぎて笑った
>>638 弱点だけ突いていれば相手が撤退するまで戦えるぞ
ランスあんまり使ったことないなら練習がてらやってみ?
突進ジャンプ突きで頭壊せるとヒュー!って言いたくなる
いや言う
尻尾は早めに切れるようになってなかったっけ
頭が弱るまで壊れなくてテオの頭は壊れるまで破壊王が乗り続けるだったような
モンスターとの突進対決に勝つと最高に気持ちいい
今までで最高だったのはハザクの突進に対して
突進ジャンプ攻撃して討伐した時だ
でもだいたい突進対決負ける
ステップ移動は前ステップ暴発するからしなくなったな
(マカ壺)止まるんじゃねえぞ
ダマスクかっこいいから組み込みたいけど集中がなあ。
今作のランスは本当神懸かってて楽しいわぁ
パワガもガードステップも突進も機動力と張り付き性能高めすぎ
これまではソロで使うことが多かったけどこの機動力と張り付き性能も相まってマルチで色んな武器種と共存出来る強武器になってる
今作の古龍は尻尾蓄積ダメで頭は体力30%?以下だね
テオ脚具が作りたくて宝玉マラソンしたら、2戦目の頭破壊報酬で出て
リオソウルヘルム作りたくて紅玉マラソンしたら、1戦目の尻尾から出て
護石のガ性+3が作りたくて宝玉マラソンしたら、2戦目の剥ぎ取りから出た。
運がメチャクチャいいんだけど、さすがに揃い過ぎてツマラン。。。。。
>>643 動きとろいし慣れたらアベ10分くらいで回せるよね
結局錬金で宝玉取ったわクソが
ディアやレイアと真正面から突進し合ってフィニッシュで頭部破壊すると気持ちいい。
突進はお前らの専売特許じゃねぇんだぜ?ランス様のだってな!
1回目の頭突進はほぼ確実に乗れるからソロの時はとっておくといざってとき気持ちいい
ガンキンとかソロだと開幕乗りから樽で顎割れるからソロのが楽だよな
>>666 回せるけど調査歴戦ハザクストック切れた不具合
ガンランス使いだけどランス練習してたら抜刀攻撃の目測がいつも間違える ランスの抜刀攻撃短すぎないか?
突進からの派生も地味に難しくて手間取る
派生しようとしたら×を早めに押してしまって急停止
サイドステップの距離とかもそうだけど、似て非なる武器だよねランスとガンス
他のスレは珠増殖バグで賑わってる中
君たちは平常運転で安心したわw
さすがランサー
珠堀りがハンターランク50からなのはどうかと思います
>>672 むしろガンスの突きが全く当たらなくて困ってる
尻尾狙って1分位素振りした時は乾いた笑いが出た
まぁ慣れない内はどの武器も同じって事かな
>>676 ガンスは突くものじゃなくて振り回す鈍器だからね・・・
ランスはちゃんとランスしてるわ
>>649 マジ?過去作だと切れ味でモロに攻撃力補正付いてたからこまめに研いでたんだけどもしかして無駄?
>>674 TA勢とかでダメ稼げる装備すぐにでも作りたいならともかく
普通にプレイする分にはコンテンツの寿命縮めるだけだからなあ
上位上がるまではこまめに研がないとすぐに突進全部弾かれるからきついよね
初心者が最初に触って敬遠する理由の1つではあると思う
玉増殖普通に歓迎だわ
狩りと関係ないどうでもいい部分で時間とられてもな
>>680 それなんだよ、突進がすぐに弾かれて嫌になる
突進がしっかり切れないと接近手段が心許ない
>>674 ランス使いは基本的にドMだからな。苦労も楽しむ奴多い
>>685 おっさんハンターなのにふと後ろ姿をみて生足エロいなあと思ってしまうのは俺だけか
大学の頃はガチのヤリサーだったのに童貞のままだったなあ
>>686 実際の甲冑も装甲は前だけってのは珍しくないよ
>>678 俺的には武器をしまうのは隙がでかすぎて恐いから可能な限り戦い続ける様にしてるわ
あと、あくまでも練習って意味合いが強いから勘違いさせたらごめんね
そこに閃光があるじゃろ?
プケプケランス担いでクシャ言ったけど今回も毒は抑制効果あるの?
クシャル用に耳栓3つけようと思ってゼノ槍作ったんだ
たったいまクシャル行ったら咆哮小じゃなくなってたんだな…
野良で歴戦古龍貼ると毎回失敗しそうになるからこえーわ
ランスマンと安定感のある狩りがしたい
閃光調合分と合わせて13回叩き落としてころころするんやで
歴戦ヴァルハザクで斬裂ヘビィが2落ちした時はキレそうになった
>>704 マジか龍封力万能過ぎるだろ
プケランス有能だけどもう担ぐ場所なさそうだな
マルチなら封龍担当とかあるかもわからんがソロはオトモに任せるわけにもいかないし
突進ほぼ使ってなかったけどモンスターとの距離詰める時に使ったりするんだな
タイミングが難しい
突進は下り坂を使って一瞬で二段階加速するのが楽しいぞい
スレじゃネギ槍安定になってるけどハザク槍、ラ・モールの哀愁のが強くね?
ランスの快適性は最高だけどやっぱマルチのシステムがダメだわ
どこ入っても集会エリア閑散としてるし良くも悪くも救難信号でマルチ出来ちゃうのがなぁ
龍封力ってキリンの雷にも効果ある?
火槍担いで行ったけど11乙くらいしてやっと討ち取れた・・・
>>714 威力低い、龍封力弱い、切れ味しょぼい
勝っているのは龍属性値だけ
カスだぞ
前スレで熱ダメージ無効の護石つけたらテオ楽勝って見たから作ろうとしたらテオの宝玉とハザクの宝玉がいるじゃねえかきっつ
ハザク防具のセットスキル超回復と早回復にガード武器の相性が良いね
火力出せる装備には出来にくいけど安定感はある
>>721 俺は胴で熱無効付けて行ってるわ
その分スキル微妙になるけど
初めてゼノ倒してネギ槍の最後見れたんだが
これゼノ槍の方がカタログスペック高くない?
最終的に優秀なβの方が見た目が今一なの嫌がらせかな
あとガイザーとかバゼルについてる円盤みたいなのなんだよ糞ダサい
重ね着で他の防具の見た目にさせるアプデしてくれねぇかね
vsヴァルハザク戦のランスって瘴気耐性lv3無いとやっぱキツい?
ウチケシ持ってけば、まぁなんとか
さすがに無効かウチケシないとキツイ
ネギ槍作ってれば龍封力でかなり楽になるぞ
耐瘴珠一個だったが瘴気侵食一回も発動しなかった
とにかく殴れば見る見る瘴気減ってくよ
痛撃珠が出る前に超心珠2個と達人珠が2個揃ったぞ!使わないけど心眼珠と強壁珠も出た!
痛撃珠が出てくれれば胴レウスの呪いから解き放たれてガロン槍が火を噴くというのに古びたからは痛撃珠出ないのか?
みんなは装具なに使ってる?
癒しの円筒で1枠確定だけど残りがなかなか決まらない
不動も体力の装衣もなくても困らないから滑空付けて遊んでる
ヴァルちゃんがたまたま落としてくれたおかげでようやくガ性3の護石が作れる
癒しそんな使う?
同じダメージ吸収なら体力のが便利じゃね?
どっちも使ってないけど
ヴァルハザクよく分からんうちに終わったわ
あいつ何やってるか分からんときがある
打ち消しだけは使ったけど
体力の僧衣は便利だよな
体力300まで上げれるとか夢がある
ヤバそうなのには癒やしとモンスターの攻撃属性の装衣で格下は追い剥ぎと達人だな
>>736 癒しだと猫も回復してくれるから使ってる
ソロなら片方滑空固定で片方を耐熱にしたり免疫にしたり不動にしたり色々
癒しは確定だわ
マルチだと他人の癒しに被せて使えば超回復PT安定
体力も削りダメージ気にせずゴリ押したい時や事故死防止に良い、マルチでオトモの回復がない時には便利
ヴァルハザクでは解除の煙筒を勧めるが
並プレイヤーの意見な
激うまランサーなら裸で良い
>>743 テオなら耐熱めっちゃ仕事するよな
開幕とエリア移動後に被るだけで封龍掛かってない時間帯をカバー出来る
ネルギガンテのダイブ攻撃で苦戦してる人多いんだな
ランスだとガードでミリダメージだったから全然気にならんかったわ
耐熱着るとノヴァすら耐えられるしバゼルの攻撃で事故死しないからストーリーでは一番お世話になったわ
キノコすごい
火力も防御もスタミナも回復も兼ね備えてるとか
耐熱はゼノでも便利だな
火耐性無い防具でもいちいち地形ダメージと火やられ無視できる
閃光を13コ持ち込む
頭に張り付いてツンツンツンツンする
クシャルは死ぬ
横ガードダッシュ覚えたら位置取り性能もの凄い上がったわ
ランス今回動かしててほんと気持ちいい
片方は体力の装衣で固定になってる
ダメージ食らっても納刀して回復薬飲む必要が無いのが良い
癒しは効果時間が短かったり置いた位置に戻らないといけないから使ってない
ワイたまに救難参加する程度の基本ぼっちランサー
まだエンディングに到達してないのんびりプレイだけど、なんの不満もなくてスローライフ最高や
MHFをMHFGになる前ぐらいまでやってたけど、今思えばすごくありがたい経験になってる
短リーチ低火力スパアマ無しのMH2基準のランスと、アホみたいな周回作業仕様がトラウマになってるからなぁ
キリンってこんなに狩りやすかったかなってくらい簡単になってる
キリンとランスとの相性がよくなってるだけで
多くの近接だと一番きつい古龍らしいぞ
周りのモンハン仲間でも一番強いのはキリンって皆言ってて、クシャ強いっていうとは?って言われる
おそらくランサー特有の温度差
クシャルはグラの進化で竜巻の判定が分かりづらいのがタチが悪い
つい怖がってガーチク戦法になるチキンな自分
キリンって今作でそんなに変わったのかな、まだ一度も戦ってないけど
過去のはどれも楽しい部類
トレモ木柱/上段突き(通常 会心)
【ガロンダーラ会心凸スロ凸】
超会心3弱特3攻撃4無属性強化
50-50-61 70-70-85
期待値 (69-69-83.8)
【ネギ攻撃凸】
超会心3弱特3攻撃7見切り2
58-58-70 79-79-96
期待値 (70.8-70.8-80.3)
う〜ん
実際は属性もっと通らないけどハードルの割に微妙すぎる差
TAにおいては達人の煙筒でネギ>>ガロンだし、普段使いでは封龍力が無視出来ないから歴戦古龍にネギランスは揺るがないな
キリンも強いと言うより面倒な部類
ランサーだと怒り状態になるとほんとダルい
それも頻繁に怒り状態になるのがさらにダルさに拍車かける
バゼル対策に対爆スキルって効果ある?
爆破やられってどんな症状かよく分からん
>>768 普通に攻撃後の隙に合わせて上段突きできるからそうでもない気がするけどな
確かにガ強ガ性ないと俺は安定しないけど
武器がネギ1強じゃなけりゃもう少し楽しめたのに残念
ランス意外もネギ武器強すぎみたいだしやりすぎ
クシャはほんとやりにくいわ
風圧耐性5あっても竜巻で硬直するし
咆吼も予備動作短いし
翼は硬いし
竜巻はガードダッシュで超えれないし
古代樹の初期位置はクソエリアだし
滝壊しても流れないし
ネギランス
カスタム+10% 攻撃4以上+5% 見切り7+30% 弱点特攻3+50%
これで会心95%まで上げられるな
ネギ1本で良さそう
試し斬り係にしてたディアの素材余りまくってたから他武器作ってみたけど意外とネルより火力出るやつ多いのね
ブラックテンペストあればランスもネル越えあったんかね
すれ違いパワガMAX突きでガンガン突けると楽しいな
ブスリ♂
ガ性御石強化のためにラドバルキン乱獲しててハンターノート見て気がついた
使うのこいつの玉じゃねぇ
ガ強って護石にあるけどこれ装飾品でつけた方が得だよな
そもそも持ってないけど
>>778 最大溜めの風ブレス(大きくのけぞってから撃つやつ)
あれをど真ん中で当たると強化が必要
斜めにガードダッシュすれば(真横でも良さそうだけど危なそう)
タメブレスも軸がズレるからガ強無くともなんとかなるな
ラ・モールの哀愁イケメン過ぎない
ネギ捨ててこっち担ぐわ
会えない時間が愛を育てるのさ
目をつぶれば君がいる
友達と恋人の境を決めた以上
もう泣くのも平気よろしく哀愁
I say bye bye 哀愁でいとあざやかな
bye bye 哀愁でいと笑顔見せてよ
bye bye 哀愁でいと醒めすぎた罪な奴
ラモール槍に龍封力一段階あげる珠付けたらネル槍超えそうだけどね
謎の雷耐性とセットスキルがガード強化でキリンにはコレを使えとばかりに猛プッシュしてる元金防具
キリンにランスは相性良いけどハンマーはどうなんだ?
2ndGのころはハンマーでキリンぼこぼこにしてた
そういえば俺もdosでキリンの頭ハンマーで粉砕してたわ
ガ強珠きたからやっとガンキン3部位脱げる…グッバイ
友達のをちょろっとやらせてもらった3rd止まりの者だが、ランス強くね?
何ガードしながら前に踏み込めるのすごくね?突進しながら左右に避けるとか意味わからんうえにジャンプって。パワーガード堅牢すぎない?
もうこれダメージ喰らう要素なくね
ヴァルハザクほとんどサンドバッグなんだけど、尻尾攻撃だけは高確率で食らってしまう
腹下に滑り込めないし根元にも判定あるし、ここの人達はどう対処してるのか知りたい
ザクさんはなんかやたら後ろ見せるからどうしてもケツ掘ってしまう
ネルギガンテにランス凄い楽しいわ
ひたすらぶん殴ってくるタイプだから攻防が熱い
頭ボロスのガンキンαβ混合でガ強ガードLv5破壊王付けられたから空きスロと石に何付けようかワクワクしてる
でも装飾品がガチャになってなかなかいいのが出ないから納得するのまだ先だろうな
古びたも風化もガチャも属性珠とか標本珠とかしか出ないぜ
ガ強ないとガード出来ない攻撃もガ強つければカウンター出来る?
攻撃4弱特3見切り7超会心3の究極火力モリモリ装備できたわ
昨日心眼の珠出たからもう離せんわ
事故が減りまくった
レイギエナにカガチ槍とネルギガンテ槍どっち効くの?
弱点属性の方が火力出ると思ってたけどネルギガンテ槍の方がもしかしていい感じ?
マルチだと敵がこっち向く機会減るから
距離空いた時に気軽に突進出来て楽しいね
攻撃後の隙を狙ってジャンプ突きで必ず2回は乗れる
乗った後に自分が乗りました!って自動で発言した後に
ナイス!って返事出来るガンナー見かけるけど
ガンナーってそんな暇なの?
他の人が乗ったときに自動で定型文を言うようにする設定があるからそれじゃない?
自動で無かったっけ?
まぁ、無くてもショートカットから選んでるだけでしょ
ランスでもやれるよ
面倒だから言わないけど
>>807 攻撃によるね 睡眠プレスとかはできるけどスーパーノヴァはノックバック強すぎてできない
パワガでなら試してないからわからないけど可能かもしれないね
マルチだと乗る機会多いけどはじけグルミはじけ結晶忘れて来ちゃうのどうにかしたい
>>812 誰かが乗った時に自動で発言してくれる設定があったはず……
>>817 忘れる以前に通り道にあんまなくね?
寄り道して拾ってくれば別だけど
>>812 最初オフになってる定型文で用意されてるよ
>>800 ありがと
尻尾側に立たない立ち回り意識したらだいぶ安定したよ
ドドガマルのめくり爆弾どうすんの
闘技大会発狂しそう
火力だけでもネル超えれるやつがあるなら匠白ゲージ+達人芸でネルより強くなるんじゃないの?
めくられるのは避けてるからじゃね?
ガードすれば安定する
ノックバックうざいからTAしてるならしらん
と思ったけどそんなもん用意してる間にネルランスは火力スキル積めるからだめか
トドカマルのは回避距離3が付いてるだろ。そういうこと
つかあれは太刀がかなり早くクリアできるぞ
ランス始めたいなぁと思ってるんですが、竜王,ガンキン胴β,ガンキン腕β,バンキンα,ガンキン足α
ガ性5,攻撃3,弱特2,破壊王1,早食い1
後は好みで珠つめつめって感じ微妙ですかね…?
突進ジャンプで乗れるの良いけどマルチだと閃光玉で落とされるよね
>>831 良いんでない、ガ性ガ強あれば後は触ってれば何ほしいとか出てくるよ
ガ性は護石で賄ったほうが選択肢は増えると思うけど
怯み軽減スキルって1で十分?それとも3迄あった方がいいかな?
マルチの事考えてつけたくなってきたもんで
そろそろ骨や鉄の槍じゃなくて丸太で戦わせてくれても良いんじゃないだろうか
>>834 成程、有難うございます
ガ性は護石で賄うとしてその空いた分練り直してみます
ランスで詰まった時用に毎回双剣も作ってるけどこのスレにもキノコ生え始めて戦慄
mhfを、Gになる前にやめた復帰?組だけど
まだmhfでランスシティとか続いてたの?もしくは続いてるの?
あの頃は良く通ってたんだけどなぁ
もしやるとしても、mhwだと16人しか入れなく無い?
後、やっとストーリー全部ソロです終わらせてマルチデビューしたけど、街の名前って意味ない?
ネギ狩ろうと思って街の名前探しても意味ないっぽくて、全部クエストから探して入ったわ
大剣ばっかじゃ飽きちゃうからランス使ってみたくてスロットと見た目でゼノのランス作ったんだけど防具が決まらない
ガード性能は護石強化で3まで上げれば良いみたいだけど回避距離UPとスタミナ急速回復とかもいいのかな?
ガード性能あればスタミナ足りなくなるのなんて突進で走り回ってる時くらいしか無いからランナー付けたほうが楽しいぞ
怯み珠ゲットしたけど超会心もついてるから結局ゼノ手付けてるわ
他にろくな珠持ってないからたいした組み合わせ作れないけど
カスタム強化3回可能なボロス槍に無属性強化やら積んだらネギ武器より強くなる可能性ありませんかね
ボロス槍は属性解放して麻痺槍として使うもの
無属性強化ならガロン槍のほうがいいんじゃない
ガロン槍は素の攻撃力低いからどうなのかなーと
ダメ計も何もしてないから武器見た感じだけですけど
おっとバベルを忘れてもらっては困る、スロ・攻撃力・見た目どれをとっても一級品だ
弱特超会心ガ性3攻撃5見切り7怯み軽減1組めた
装飾品増殖マンセーw
最初こそネルギガンテ最強と思ってたけど強化枠の関係でジャグラスとかボルボロスが下剋上してるの好き
エルダーバベルはマスターバングと違って対抗馬が強くてな...
なにそれめっちゃ羨ましいんだけどー
増殖ってなになにー???
ガー不攻撃ってノヴァ以外わからんけど、ほか何があるんじゃろか
ガード不能はヴァルハザクの煙もガードできるしゼノのビームもガードできる
ガード強化いるか?
ヴァルハザクの立ち上がり煙をわざわざ離れなくても殴り続けられるとかノヴァ事故減る位ですかね……
歴戦テオにガ強いらないと思ってたけど怒り咆哮即ノヴァやられて避ける間もなく殺されたからTAでもない限りは保険で付けてた方がいいな
>>860 ガンキンの睡眠と火の粉、ラスボスのブレス、クシャとハザクの強ブレスは確認した
キリンもガ強ないと防げない攻撃あるって聞いたけど試してない
他にも有るかな?
アプデしたらランスは何か変わった?
ボウガンは斬烈弾が弱体化したらしい
見切り5超会心3弱点特攻3ガード性能3剛刃研磨無属性強化
ガロン槍で会心100%はこんな感じ
剛刃研磨とガード強化を交換できるけど
ガード強化と剛刃研磨のどちらをつけるか迷いが生まれてる
>>861 >>863 >>864 >>865 情報有難うございます。ガ強はそこまで必要性は無し、保険としては有りって感じなんですかね
鉄壁ランサーでもつくってみようかなって
なんか枠勿体なくていっつも弱特3+達人で会心100付近にしてるわ
斬裂のぶっとび緩和されたらしいけどどの程度になったんかねぇ
斬裂のぶっ飛び軽減って斬裂の上方修正だよな
やるねーカプコン
と思ったら思いっきり下方修正もやったのか
あのカプコンが?信じられん
これでネギ武器の下方修正or他武器の上方修正したら掌クルクルしてやるわ
ようやくテオ倒したとこだけどガロンランスは最終強化するの有りですか
それともネルギガンテ槍使い続けて良い?
>>879 ガロンランスはスキル次第で使えるけど基本ネギ最強
ずっと最強
ネギの下方は無いんじゃないかな
カスタム強化すれば他武器が上にいく見込みあるだろうし……
ガロンは無属性強化+会心諸々+達人芸つければつおい
無撃珠の入手がネックだが
基本ネギだけど装飾品とか揃いだしたら他武器に目を向ければいいとおもちます
ガロン槍ガロン腰達人護石3で見切り5で会心50%
竜王とガロン腰に痛撃珠で弱特3で合わせて弱点は100%会心
銅腕足は好きに組める
>>869これ見て閃いたわ
達人芸運用だとガロン槍はネル槍よりほんの少し強いだけだけど
剛刃+砥石高速化の方が軽いし武器出し研磨出来るし、もっと火力差作れるかもしれん
見切り5超会心3弱点特攻3ガード性能3剛刃研磨無属性強化 この会心率100%より
攻撃4超会心3弱点特攻3ガード性能3剛刃研磨無属性強化 これも会心率100%
後者の方が見切りじゃなくて攻撃力もつくから強い
ガロン槍のカスタム強化はスロットじゃなくて会心にしとけば後者が作れたと後悔してる
的確に部位狙いやすいランスなら攻撃4,弱特2,破壊王3,超会心1,ガ性4,砥石1,怯み1(ガ性護石含む)なんてのは面白いかなって思ったりしてみました
そもそもネル槍構成だと会心なんて盛らないし超会心もつけないから
武器:ガロン(カスタム2回会心率)
頭:竜王(超会心)
体:バゼルβ(攻撃2個)
腕:カイザーβ(超会心)
腰:オーグβ(無撃)
足:ガンキン(剛刃)or(ガード強化)
攻撃4超会心3弱点特攻3ガード性能3無属性強化
剛刃研磨orガード強化
斬裂と増殖で騒ぐ中でもランススレは平常運転なのは流石だな
>>893 何故だかゆうたが渡ってくる心配もないしな
試してないけど吹っ飛びがなくなった?のは素直に嬉しい
剛刃研磨って昔は空気スキルだったのに最近は色んなスレで名前見るな
どこぞのティンベーとローチンを使うおっさんの言うことは正しかったのだ
>>901 オトモミツムシにしてる時は崖登る以外で武器しまうことなかったわ
突進で追い掛けた方が早いし
ぶっちゃけパワガいらない派なんだけど
必殺技ほしかったな
とりあえずやっとラスボス終わってスレ見に来たんだけど今回回避はあまり強くないの?みんなガ性つけてるから
必殺技がないのがいぶし銀でいいと思うけどあったらあったでどうせランス使う
突進二段フィニッシュが必殺技
ズガガァン!って感じ好き
カウンターがいつでも出せるようになったから回避より確実なガードしてるって感じじゃね
個人的には盾持ってんだから盾使いたかったし今回の鉄壁化はかなり嬉しい
モーション長い攻撃とかパワガカウンターと突進で間に合ってるからなあ
突進ジャンプ突きとカウンター最大タメが必殺技ではないか
どこが地味なんだ!
キリンの相手してたらサイドステッポが上手くなった
ありがとうキリン
ジャンプ突というかっこよくてうまく弱点当てられたら脳汁出る技あるじゃん
>>905 自分のスタイルによると思うぞ
回避ランサーが好きな人もいればカウンター突きするのが好きな人もいる結構自由だぞ
>>829 龍弱点のモンスでしか試してないけど、積めるだけ積んでも匠ハザクのが強い。短い白ゲージを剛刃珠や砥石珠でカバー抜刀状態でも砥石できるしね。
ラ・モールってフランス語で死神って意味なのか
ほええ
ガ強はセット装備でしかダメだと思ってたけど装飾品もあるんだな
P2G以来のモンハン勢だけど、
ランスすんごい楽しくなっててワロタ
だが強すぎんだろってくらい強化されてる割には
オンでは不人気だよな。なんでなんだぜ?
すごい使いやすいけどブラボ脳のせいでひたすら攻めまくるスタイルが完全に染み付いてて欲張って被弾が多い
もうこればかりは場数積んで強制するしかないよなぁ
>>908>>915
なるほど、いつも回避でやってて今回もいつもの感覚でやっちゃってたから、パワーガードとか突進の新要素まだ全然分からないから、色々試してみるわ、ありがと!
>>889 自分が面白いかなと考えた装備を作って使うのが一番だね
他の人の意見は参考程度にすればいいよ
>>919 そういう武器ですわ
Pの頃から使ってる身としては楽しいし強いしで文句無しなんだけどね〜
ネル槍、ガロン槍、バゼル槍、各属性槍で
皆が使ってる装備知りたい(発動スキルも掲載で)
個人的にはガ性5欲しい
即出ならすまん
頭部眼帯、他ガンキンが安定すぎるんだけど見た目がダサすぎて…
なんかいい組み合わせありますか?
あとひるみ軽減の装飾手に入れたんだがこれめっちゃレアだよな?眼帯に付けてる
http://mhwg.org/data/4306.html これ見た感じたとバゼルとかウォータースパイクギエナとか強そうだけどなんでだろ?
しかし歴戦ネギやテオは削りダメエグいからうざいなぁ
ガード性能あげてもあんまり関係なく削られるし
ネギは多段あるからトゲ確認忘れて安易にカウンターしたら追撃トゲ食らうこともあるし、カウンター主体がしんどい
ぶっちゃけカウンター戦法より、昔ながらの回避性能回避距離で避ける戦法のが歴戦は安定するわ
スーパーノヴァもネギクラッシュも避けりゃ一緒だし
安直な必殺を追加された武器はだいたい残念な方向に向かってるパターンもワールドでは多いしな
ランスは色々新要素追加されても全ては張り付いて突き続ける為という目的が一貫してる
ランス好きなスタッフがしっかり考えてくれた感あるわ
俺の入ってるサークル36人中ランスと双剣が6人ずつで使用率トップだわ
>>920 ネギ装備3つ着ればリゲインできるよやったね!
ガードステップからの跳び突きが距離詰め性能高くて好き
乗りはランスじゃさっぱりだけど狙ったほうがいいのかねえ
>>923 そう思って作っちゃいました。ランス道がむばる
>>934 ソロド安定過ぎてフレとやるとかじゃないと野良潜らないんじゃない
>>929 リスク無く安全にチキる戦法としてはネタにならない強さがあるよな回避ランサーは
カウンターバンバン使う方が当然強いけど、歴戦にやられる程度の腕前だと回避の方が死ななくて結果早い
まあ俺の事なんだけど
双剣と同じで回避ランサーは下手くそにも優しい
>>919 他にも強い武器があるから
それにひるみ軽減無いと味方の攻撃でのけぞるのは変わってないしね
モンスターの豪快な攻撃を逃げずに全部至近距離で受け止めるんだからむしろ一番派手な光景拝んでるんだぞ?
>>931 シリーズで慣れたコンセプトからかけ離れた武器は可哀想でならない
大剣とかタメ3削除は笑えないわ
>>940 攻撃面しか見てない奴らばっかだからしょうがない
チクチクは地味なのは確かだし
歴戦古龍狩りの段階に進むとほんとランス楽でいいね
即死が当たり前になるし
ネルギガンテの空中突進から逃げ惑う他人をまるで屋根を持たぬ者を見るかのような目で見ちまうぜw
残裂の修正は普通にうれしい
吹っ飛ばしはさすがにね
会社の窓際の席で道路に残っる雪を
眺めながらコーヒー飲んでいる小職でも
あれには困っていました
>>918
一応フリーをほとんどやるとこんなのもある
調整アプデをやる気があるってのがまず嬉しいやね
笛もなんとかしてやって欲しい
>>941 ランスもつい前シリーズでは強突きとか押し付けられたり
火力出すには突進マンが最適解だった苦い思い出が…
ランスに突撃されても少し怯む程度のハンターが斬裂弾に吹っ飛ばされてたのがおかしいよな
使用率2%のランス、1%の笛で合わせて3%(未満)だ!!!
古龍じゃないけど玉ほしさに調査クエやったら自己ベストがでた
慌てて写メしたけどスクリーンショットってどうやってとるの?
>>953 頑張ったな
SHAREボタンを押せば自ずとわかるぞ
モンスターの攻撃別ガード性能一覧表みたいなの誰か作って
>>933 飛び突き3割 突進7割にすると幸せになれるぞ
>>919 地味だからね
今から使おうってひとは少ない。
さっきリオレイアの胸突いてたら頭突くより怯んだ挙句オトモダチになった
レウスくんの頭つんつんしてると咆哮からのバックブレスで燃える
上手いこと回復カスタムしてフルチャつける構成でネギ槍の火力を伸ばす構築ってどうなんかね
スラアクの回復量見てる限りランスの被弾数と手数なら削りもすぐにリカバー出来そうだけど問題はフルチャ珠が出なくて+3に出来ねえ
>>964 わかるわ、しかも飛んだらモタモタ武器しまって閃光しないといかんし
せめてあのガー不なかったら飛んでても突くんだがな
>>964 頭の方向にガードしないといけないから慣れが必要よな
ランス使いたいが動きが分からん、マルチでも見かけんし
参考になりそうな動画ないか?
>>969 ようつべでMHW ランス ソロ で調べると色々出てくるぞ
取り敢えずキリン辺りを見れば良いじゃないか?
>>958 突進もガンガン使ってるつもりだけどほどほどの距離だとついね
弾かれるせいで今の所突進の強みを活かせてない感もある
>>969 初めて使うなら最初は二回突いてステップ
攻撃くると思ったらガード
次にカウンター覚えて攻撃にも使う
タイミング慣れたらガードダッシュとパワガ
一気に覚えようとしても難しいので少しずつ覚えたらいいと思う
剛刃+高速砥石で運用するのって達人芸+会心盛りとくらべて弱すぎ
会心盛る=火力アップだけど剛刃運用は装飾品スロ犠牲にしてる上いちいち戦闘中に研ぐとかダメージロスしすぎで話にならんわ そんなことしてる暇あったら数回弱点突けるしな
キリンで試してみるわ
スキルはガ性4、スタ急3、弱特3、雷耐3,、麻耐3つけてみたんだけどいいかな
ガードダッシュ覚えたらカウンター使えなくなって火力落ちたわ、どうしてくれるんだ
>>977 ポケモンか君は
>>970 次スレお願いします
>>976 良い悪いは自分で試して判断するんだ!
個人的にはガ強あった方が戦いやすいと思うけど、その辺はお好みで
ランスに関係するスキル欲しい
他の武器は強化持続とかタメ軽減とかなんか色々あるのに
初ランスならディアブロス辺りが気持ちよく戦えていいんじゃないかな
無撃珠偶然持ってたんだけどガロン槍ってカスタム強化無いと厳しい?
ガンキンからガロンにしたら手数減って狩り時間伸びてしまた😥
>>985 達人の煙筒あるならカスタム強化は会心避けた方がいいくらい
煙筒無しカスタム強化無しでも、とりあえず弱特と達人芸積むだけで白ゲージ運用全然可能だよ
ちょいちょい砥石いるけどね
>>976 ランス今回乗りやすいな
歴戦キリンはソロでジャンプ攻撃ばかりしてたらヌルゲーになった
ランスらしくないけどね
かなり適当でも乗ってしまうよな
意図しない乗りが何度もある
ハンマーです
dosでガンランス、p2でガ性ランス使ってみたことあるけど、これは辛いとすぐやめてしまった
今作のランスは使いやすいね
余り素材でタケミカヅチと、ハンマー装備にガ性つけたモノでガンキン行ったけど
ずっと自分のターン出来て面白かった
咆哮に怯えなくていいのは楽だと感じたけど玉がない…
増殖した球で超会心 攻撃ガン積みランス使うからよろしくなwwwwwwwwwwww
まさかこのスレに増殖してない奴はおらんよな??
すみません……
今までスレ立てしたことなくてうまくいかない……
誰かできる人お願いします……
【MHW】ランススレ 10突き目
http://2chb.net/r/hunter/1518155447/ 久しぶりのスレ立てなんで間違いあったらめんご
-curl
lud20250115135024caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1517972901/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【MHW】ランススレ 9突き目 YouTube動画>1本 ->画像>6枚 」を見た人も見ています:
・【MHW】ランススレ 69突き目
・【MHW】ランススレ 49突き目
・MHW】ランススレ 8突き目
・【MHW】ランススレ 18突き目
・【MHW】ランススレ 83突き目
・【MHW】ランススレ 25突き目
・【MHW】ランススレ 33突き目
・【MHW】ランススレ 46突き目
・【MHW】ランススレ 84突き目
・【MHW】ランススレ 50突き目
・【MHW】ランススレ 24突き目
・【MHW】ランススレ 37突き目
・【MHW】ランススレ 35突き目
・【MHW】ランススレ 78突き目
・【MHW】ランススレ 61突き目
・【MHW】ランススレ 48突き目
・【MHW】ランススレ 57突き目
・【MHW】ランススレ 43突き目
・【MHW】ランススレ 31突き目
・【MHW】ランススレ 12突き目
・【MHW】ランススレ 97突き目
・【MHW】ランススレ 92突き目
・【MHW】ランススレ 73突き目
・【MHW】ランススレ 26突き目
・【MHW】ランススレ 44突き目
・【MHW】ランススレ 60突き目
・【MHW】ランススレ 23突き目
・【MHW】ランススレ 77突き目
・【MHW】ランススレ 40突き目
・【MHW】ランススレ 72突き目
・【MHW】ランススレ 87突き目
・【MHW】ランススレ 106突き目
・【MHW】ランススレ 107突き目
・【MHW】ランススレ 117突き目
・【MHW】ランススレ 122突き目
・【MHW】ランススレ 133突き目
・【MHW】ランススレ 125突き目
・【MHW】ランススレ 138突き目
・【MHW】ランススレ 131突き目
・【MHW】ランススレ 141突き目
・【MHW】ランススレ 127突き目
・【MHW】ランススレ 145突き目
・【MHR:SB】ランススレ 187突き目
・【MHR:SB】ランススレ 203突き目
・【MHX/MHXX】ランススレ 22突き目【3DS】
・【MHFG】ランススレ113突き目
・【MHRise】ランススレ 167突き目
・【MHW】ガンランススレ 142発目
・【MHW】ガンランススレ 139発目
・【MHW】ガンランススレ 砲撃88発目
・2018年 5chベストアニメランキングを振り返るスレ
・【MHRise】 ガンランススレ 186発目【MHW】
・【MHRise】 ガンランススレ 209発目【MHW】
・【MHR:SB】ガンランススレ 248発目【MHW:IB】
・【MHW】ガンランススレ 砲撃4発目
・【MHW】ガンランススレ 砲撃69発目
・【MHW】ガンランススレ 砲撃21発目
・APS-Cこそがベストバランス Part.2
・通算売り上げランキングベスト5に入る棋書は?
・オススメ出会い系ランキング&出会える極意 17
・大人気出会い系サイト オススメランキング! 59
・ゴキ「PS4にはFF7リメイクがある!デスストランディングもある!」
・2017年度の市町村別のふるさと納税額ランキングのベスト100とワースト100
・仮面ライダーゲーム総合 PART244【クライマックススクランブル】
・【米国】サンダース氏、大統領選へ意欲「私がトランプ大統領を倒すベストな候補なら」
・【映画】キネマ旬報が選ぶ1980年代外国映画ベストテン、第1位は「ブレードランナー」
06:18:57 up 43 days, 7:22, 0 users, load average: 8.52, 16.51, 26.32
in 0.80347204208374 sec
@0.80347204208374@0b7 on 022520
|