MHWの不満・批判・要望はここで。
アプデで改善されるかもしれないからどんどん言っておこう
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド 反省会スレ ☆6
http://2chb.net/r/hunter/1518544280/
次スレ立ては>>950で
本文の最初に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を付けてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 重ね着の話題はかなり出てるのに動く気配がないよね
その割には斬裂と装飾品バグのエンドコンテンツ()が潰されそうになるものは1日で直すクソっぷり
アンチスレがIP強制とか笑うわ
みんなどんだけ貯め込んでんだ
まさか追加モンスはリークに載ってる分だけってことは.....ありそうだから困る
少なくとも完全新規のモンスターは出さずにG級版だかにとっておくんだろうなって確信できる
コンシューマでG級商法するならもうついていけれんわアホらしいのとその先の不信感が拭えなくなるだろうってので
もしそうなったらモンハン卒業だわ
>>7
どうせ出ても相棒相棒煩いだろうしな
あいつ一人でモンハンダメにしただろってレベル >>8
あいつだけで開発のリソース相当食ってそうだもんな
もし仮にストーリーに力を入れました!が無かったら、ボリュームももっとあっただろうし、初見クエを友達とやりたかったらムービーを見たあとリタイアしてパーティー組み直して出直してね、も無かっただろうなあ >>9
何が可愛いと思ったんだろうなあれ…
モンハンのストーリーとか何かヤバイの来たからなんとかしてレベルでいいのに
しかも痕跡集めとかでその辺の背景設定ボロボロだし 痕跡集めて調査というコンセプトはまぁ判らなくもないが、だったら初期調査隊にするべきだったよな
何もわからないから手探りで・・・じゃなくて先遣隊調査してるがお前には教えねぇよ!だからな
調査クエストただでさえ知らん間に溜まってくのにソートどころか複数選択で削除も出来んのか
もうゲーム作りとか以前の問題なのでは
UIも全体的にかなりクソだからな、何一つ洗練されてない
モンスター図鑑の「狩猟に役立つ情報」欄2行ぐらい空白あるんだけどもう少し書くことあるんじゃないかな
あるのか知らないけど怒り疲労時の肉質変化とか部位毎の属性の通り方とかさ
ゼノに至っては30頭討伐してるのにずっと調査中のままだし
武器グラとかもだけどこのゲームよく見てみるとどんどん粗が見えてくるね
マルチ仕様テコ入れ絶望的だよなあ
ずっとこのままなのかね
あちこち雑でフルプライスで売る内容じゃないよマジで
モンハンは今作が初なんだけど
よく聞くG級っていうのは、今あるモンハンワールドに新たなモンスターやステージが加わったもので
別パッケージとして購入してまたキャラクリから始めるってこと?
G級ってのはモンスの強さのカテゴリで、W換算だと二人の歴戦が本当は強さ的にはG級越えてるんだけど
飽きもせずモンハンやってる連中はバカしかいないから悪き風習の水増しを望んでる
新しいモンスが追加されて既存モンスも今の下位上位の上にG級強化されたモンスが出てきてその分ハンターも強化幅が広がってて今まではセーブデータ引き継げた
>>17 言うても今のマルチプレイ用に難度変更されても体力と耐性増しただけで火力は上がってないじゃん 歴戦は火力だけ上がってる状態でマルチは耐久だけ上がってる状態
両方併せると実質G級獰猛相当
まあ確かに
俺G級商法許せるけど今作はいかんわ
ワールドのG級出してまた同じ額出す価値はワールドにはない
買う人は買うけど売上は相当落ちるだろうね
ワールドのシステムがかなり根底からの問題抱えてるから、
G出すならとっととシステム見直した2出してほしい人も多そう
つまりG級というものが嫌われている要因は
通常であればDLCとして2〜3000円くらいで配信される程度の内容のものを
フルプライスパッケージとして販売するところにある、ということかな?
ボリュームに不満があるやつはG買うかもしれんけど
マップがクソとか戦闘がつまらんってほうのやつは買わんだろう
今どき完全版をDLCじゃなく本体含めて買い直させるのがまかり通ってるのはモンハンぐらいだよなぁ
時が経って古代樹は整地されましたってストーリーなら買ってやるよ
どっちにしてもモンハンワールドのマルチがどうにかならない限り
モンハンを共闘ゲーとして楽しんでる人たちの購買意欲は俺を含めて低下するだろうね
250時間くらいやってるけど
人の多い集会所を選んで入ってる俺が
拠点で誰かがチャットしてるのを見たのは片手で数えるほどもない。
当然4階の集会エリアにいっても誰もいない
色んなゲームをやってきたがこれほど寂れてるオンラインはなかなか無かった。
あのコズミックブレイク2ですらもっと賑わってんぞ
もう少し時間をかけてでもUIや細かなシステム周りを洗練させるべきだったな
モンハンどころかゲームすらやったことない奴が作ったのかと言いたくなる
あまりにも雑
現マップが地図全体の半分しか無いから、残り半分をいずれ出すんだろうって予想されてる
属性なんとかしろ
大抵は弱点ごとにわざわざ変えるより
ディアあたりの無属のが強いぞ
部位破壊しやすいとか怯みやすいとかないの?
>>31
ほんとコレ
属性武器なんか殆どの場合作る意味無い
モンスター倒して色んな武器作る意味ないってどういう事だよ
弱点属性もくそもねー ヴォルガノス酷えな
ただでさえまともに攻撃するタイミング少ないのに頭破壊したらマグマ纏わなくなるって
開発陣は全員遊べよ
このまま実装するべきかどうかちゃんと判断してくれ
まあ昔からクンチュウ張り付きとか
プレイヤーイラつかせる事に関しては天才的な連中だしな
プレイヤーが嫌がることを確信したからそんなことしたんだぞ
G級では待望のリノプロス、ブルファンゴ、クンチュウが復活するのでお楽しみに!
ムービー飛ばせないのとか痕跡集めもプレイヤーへの嫌がらせかな…
大量のオナニー仕様考慮したらせっかく作ったんだら見てもらうために飛ばせないようにしようとかは本気でありえる
体力ゲージとスタミナゲージって隠す意味ある?
L1押せば見れるけどそんなことする必要ある?
いままでどんなゲームをやってきたら、こんなクソなUI抱えたゲームつくれるのか教えてほしいわ
いちいちボタンを押させるんじゃないよ キャラクターを歩かせるんじゃないよ
本命の「モンスターと戦う」こと以外でストレス感じる操作が多くてイライラしてくる
>>42
これもアホみたいだよな
戦闘中は見やすく大きいので
それ以外では縮小してます!
とかならともかく、普段から小さくて隅っこなあるのに
意味不明な縮小。それやる意味ある?って 隠してる間もしっかりスタミナ減ってるしな
スタミナ30%ぐらいまで減ったら表示されるけどそのせいで卵運搬のときとか表示されたらもうスタミナ不足で落とす寸前だし
外側の見た目だけ良くて中身は手を抜いてるところがすごい目立つ
特に最後の歴戦狩り要素の雑さはひどいよ
本来ならもう一段階上の装備がでてるはずだろうしマルチの仕様や調査クエや痕跡拾いとかもはやなにをさせたいのやら意味がわからん
4年もかけてなにをやってたんだろ、あのただ広くて使いづらい街つくってたの?あほらし。
食事システムは素人が作ったんですか?
いや素人でもあんなの作らないだろってレベルで酷い
受付嬢が支給品ボックスをガサゴソする仕草ほんといらん
ボックスの近くにいるから間違って話しかけてしまう
「迷ったら食ってみろ!」じゃねえんだよ肉でも焼いてろ
>>34
モンスター倒して武器を作るというモンハンの遊びを否定した発掘武器とか実装した連中だからな なんかボタンに対してのレスポンス悪くない?
スリンガーの装填にしろ、アイテムボックスでの選択にしろ
ワンテンポのウェイトをはさむことが多いから一々イラつく
とくにスリンガー閃光の装填とか瞬時に出来ないから閃光玉の劣化としか言えない
装填する感じになったから、他のアイテムを選択しながら使えて便利になりましたとか言ってたけどさ
どう考えても不便になってるだけですので閃光玉も別途で用意しろ
公式ツイッターが今のDLCの動画紹介しててみんなにボロクソ言われててワロタ
どう考えてもユーザー煽ってんだろ
髪型とか追加されてるけどキャラメイクやりなおせないんでは?
発掘自体はよくないか?
当たりの確率が死んでただけであって
そもそも生産でも十二分に使えるものがあってからのやりたい人だけやればいいという位置だし
他の人と違う自分だけの武器が担げるし
自分だけの武器なんて必要ねえんだよ!
だれもそんな格差求めとらん
発掘武器云々は意見が分かれるからあれとしても
カスタム強化って言う発想は良いからもっと活かしてほしいわ
わかる人いるかな?ディアブロ3のグレーターリフトみたいな感じ
強いのと戦いたければどんどん上のランクが開放されていく、ギルクエと二つ名のいいとこどり
少なくとも歴戦古龍と戦っては、クエが消えたら痕跡集めとかいうクソゲーよりは狩りに集中できて面白いと思う
エンドコンテンツが嫌いな人が、普通に集会所をこなすでも楽しめる程度のボリュームは必要だけど
その点は4系統やX系統の方がよっぽど充実してたんだよなぁ
集会所は作り直せよ
何で過去作より劣化してんだ
12人まで入れるドンドルマと4人まで入れる酒場は必須
前あった極限強化だっけ?あれは良いシステムだと思ったな
次作では綺麗に消えたが
前作の要素を消さないと気が済まない病気にでもなってるのかな
糞MAPだけは意地でも作るのに
ギルクエ極限強化マカ錬金
やってる事が4Gの焼き直しだからな
そりゃ飽きるわ
極限は弾かれがなかったらなあ
特定部位以外の全体防御がはね上がるだけで、アイテム使うと普通になるみたいな
殴ることにストレスを抱かせたらあかん、うんこ爆撃機みたいに
自分的に良モンスのティガナルガオウガX四天王バルファルクはワールドには出てほしくない
極限モンスじゃなくて武器の極限強化のことでしょ
カスタム強化はこれを元にしたんでしょ
>>62
それがマジだったとしてもおせえわ、その頃にはこのスカスカ具合でこのクソマルチのシステムだと100パーやめてるわ >>62
DLCでもいいんでこれくらいやって欲しいは >>62
仮にこれが本当だとして最初から実装しろよ Xの獰猛金銀でやらかしておいて
なんで二の舞を演じるのか理解に苦しむ
>>62
イビルジョーだけでも出し惜しみしてるのが現実 結局マップ広いだけのただのモンハン
むしろマルチ周りいろいろ劣化してて総合的にはマイナスだろ
極上の素材を素人が調理した結果がMHW
味見?もちろんしてませんよ!
簡単に倒せないモンスターなんて子供でも考えられる
楽しいモンスター作る気ないならモンスター観察ゲームでも作っとけ
徳田もそっちの方が向いてるだろ
>>62
マルチ改善がリークされてるのおもろすぎ
マジな訳ないけどそれだったら最初からやっとけや ないな
マルチは改善どころか次回作でもこのままの仕様にすると思う
リークとやらが出るたびに
いま何にも追加されてないどころかジョーだけなのに笑える
グラ向上したからか振動とかお命だけはポーズとかえらい不自然に感じるなぁ
過去作は「さっさと動けや!イライラ」だったのが「えっ、何してるのこれ…(ドン引き)」になった
配信バウンティが個々人の進捗完全に無視してるのが無神経すぎて嫌
何か街の中(1階)が静かですねぇ〜
本部(過去作集会所)とは偉い違いだ!
>>85
進歩状況なんて無視せざるをえんだろ
それよか金冠とか歴戦とかほぼエンドコンテンツやってる人向けなのが終わってんだよなぁ
これ発売して半年くらいでDLC出尽くしたゲームでしたっけ >>87
こういうウィークリーチャレンジ系で進捗無視してんのは珍しいと思う >>50
同じ感想
ボタンの感度が悪いというか操作不能時間が長い感じ
ストレス溜まるな 新MAP楽しみすなあ〜v^〜^v イエ〜イン♪
アプデも考慮せずに売却後悔してる雑魚が香ばしすなあ〜w v^〜^b おニンニン♪
久しぶりの据置が完全に悪い方に出たのかな
これなら一個何か挟めばよかったのにと思うがやるとしてもソニー系は3rdまでさかのぼちゃうのか
今更3rdG出されてもなぁやるけど
なんで今回のマルチ擁護してるクソドアホって不満を持ってる人に対して「野良でテキストチャットしたくてたまらないVC拒絶のボッチ陰キャ」のレッテル貼りたがんの?
こっちは別に救難を否定してるわけじゃねーんだよ
文盲だから理解できないんだろうけど
食材の組み合わせと日替わりで発動スキルが決まるよ→うん
新鮮食材詰め込まないと発動率が低いよ→…うん?
選択の余地がほぼないくらいごく一握りの食材だけが新鮮だよ→ガイジ
とりあえず開発者はテストプレイしてから販売して、マジで
野良で後ぐされなく気軽に1クエ行きたい時は救難
多少HPが増えても複数で楽しく遊びたい時はマルチ
俺はこういう認識なんだが、サークル開いて集会エリアに何人か集まってくれてるの見て感動したわけ
偶数で割れる人数だから「なに行く?」とか「何人ずつで分かれる?」とか打つんだよ
でもこれはチャットしたいからやってるんじゃなくて「今まで当たり前にできてたこと」を実行してるだけなんだよ
しかもチャット自体は携帯機より楽に打てる
発売前の宣伝を見てもわかるように、そんな空気感の集会エリアが常に展開されるような匂いを辺り一面に振り撒いてたわけ
もちろんVCをやりたい人はやりたい人同士でやればいい
擁護派は何故かフレンドが年がら年中何時なんどきでもボイチャできるとか思ってるメガトン級の自己中しかいないわけだがw
現実はどうだ?だーれも挨拶しないわそもそも集会エリアにだーれもいないわ、16人も同じ集会所にいてほぼ全員が各々違うクエに行ってんだよ
それ自体がまず異常だっつってんのに何故それが理解できないんだろうな
巣に帰ると強化されるモンスターが多いけど大体が時間稼ぎモーションとかいやらしい強化ばっかでホント...
乱入以外でこやし弾使わせんなよ
そんなに糞ゲーと呼ばれたいのか
こんなマルチの事情からもわかるように野良が死んでるってのはそういうことで、頭パッパラパーな擁護派ゴミカス共のボイチャやればいいとかフレンドと遊べってのは
野良に対する不満への否定論としては論外の論調で頭の悪さがうかがえると共に自分の自己中さを露呈してるんだよな
挨拶無いのは姿が見えないからだろうなあ
人の影もないのにチャット飛ばしても返ってこないんじゃないかと思って躊躇してしまう
発売前に十何人集まった集会所見せといて現実はコレって誇大広告もいいとこよ
リオレウス調整したやつアホだろ
どんだけ追わせるんだよ
で、すみかに行けばハメ殺し
ふざけんな!
※頭ウケツケジョーなマルチ擁護カス共の言い分がこちらです
Q:野良が死んでる!
A:救難やれ
Q:部屋自体を検索してもほぼ空気だよ!
A:救難やれ
Q:テキチャ誰も返してくれない!
A:ボイチャやれ
Q:いや、この時間フレンド遊んでないよ?
A:なら救難やれ
Q:そもそも集会エリアに誰もいないよ!
A:むしろ効率的だし今の方がいい
Q:でもモンハンの良さが薄れてない?
A:は?クソガキ乙
Q:あの宣伝は何だったの?腕相撲したい!
A:腕相撲とかいらねーから(笑)
Q:救難に入っても誰も挨拶しないよ?
A:そもそも挨拶とかいらんわ
マルチ擁護派のメガトン級クソドアホって他人を血の通った人間だと思ってなくて、自分も寄生し放題、最後に乙った人間もわからない神仕様だから変えられちゃ困る連中だろ???
もしくはモンハンやりすぎて頭おかしくなった生粋の効率厨か???
マジでそうとしか思えないんだけど
でもさ
3DSの頃より良かったよ
特にゲーム性ゲームシステム
あと一番やべーなコイツって思ったのはクエスト終わって集会所に戻らせろって意見に対して拠点のすぐ入口にボードあるだろってガイジ
いやソロはな?ソロはいいよそりゃ
サークルメンバーで集会エリアに集まってんのに流通エリアに戻ってくるギャグのこと言ってんだろこのアンポンタンが
肥やし投げるも三体に集合されてしまい潰し合うこともなく思い出したように小突きあうのを草むらで見てる時間果てしなく無駄
>>103
正直オミットした部分が勿体なすぎるわ
防具合成とスタイルと狩技無いせいで遊び方減ってつまらん
ただでさえネギ武器にクッソダサい防具の組み合わせでやっていかなくちゃいけないのに歴戦狩りしかやることないとなっちゃあ困るんだよ 実際に狩りに行ってみるとあんな感じなんですよ(笑)
自然は厳しいってことで(笑)
uiやマルチが糞ゴミなのは出尽くしてるから置いといて、痕跡集めてるときのボタンのレスポンスを改善してくれ
ツィツィヤックなんか特に酷いけど連続で足跡拾うときに反応するまでのほんの0.何秒かが気になる
ティン!クンクン
ティン!クンクン
ティン!クンクン
ざわ・・ざわ・・
デッデー デレレレレレッレレー デレレレンッ!!!!
>>104
あれおかしいよな
なんで集会所からクエに飛んで、戻ってきたら流通なんだよ
そんなだから集会所に誰もいなくなるんだよコッパゲが MHWで出会いを求めるのは間違いなのだろう
まあいいさ、おかげで
ノリでギルメンやフレと明日仕事なのに朝までダンジョンやレベ上げとかなくて
一人黙々と眠くなったら寝て、明日の仕事の心配なし
昨夜もMHWせず酒飲みながらパシュートの金メダル見て寝たし
おかげでこんな時間起きた
嵌まった感全くない
そのうち気がつけばもうやってない、そんなゲームだな
ただでさえモンスター少ないのに
結局古龍としか戦わなくなる
さらにその古龍もクシャとか糞モンス混じってるし
最終的にテオハザクネギとしか戦わなくなるゲーム
ペアどまりだとかえって面倒になるから気軽に救難行けないし出せない
どうせ抜けても体力そのままなんだし人が増える毎に変えられなかったの?
>>103
それは絶対にないわ
今作で褒められる点はソロのオトモモンスターとキャンプで装備変更できることぐらい
ダメージ表示は微妙なところでそれ以外はとにかくオナニーのおしつけで改悪されたものばかり
これがXXまでよりマシってただプレイしてなかっただけじゃねーのかって UIが酷すぎる
MHWの製作陣はXXの良かった点全く見てないやろ
防具合成しかり集会所の準備エリアとか
あとスタイルや狩技はオミットは仕方ないにせよ今作の武器の技のバランスが強い技ぶっぱすればいいっていう風潮はテストプレイしてないだろ 選択肢が狭すぎる
拠点の4Fまで行くのめんどくせーから食事はBCで食おうと出発した直後
振り落とされて大型の目の前ってパターン
モドればいいとかそういう問題ではなく施設がバラついて不便なのが根底にあるわけで
プーギーのなつき度も勝手に下がるんだな
なにがなんでも集会所に行かせたくないらしい
ボリュームがないのは予想してたし仕方ないけどオンライン周りは何年このゲーム作ってんだって感じ
>>119
もとがMHF2の残骸って疑惑あるからしゃーない 何年も続けて進化してないならともかく明らかに前作までの少しずつの積み重ねを捨てて退化してるからな
元が何かの流用だとしてもそんなことは関係ないわ
マップ固定のモンスターだらけで手抜き凄いな
バウンティあるし二頭や三頭やりたくても同じ組み合わせばかりで飽きる
まあグラはともかく無限砥石とかガッツポ廃止とかはやらなかっただけで3DSでもできることだしなぁ
モンスター明らかに頭悪くなってるよね
ハンターが目の前にいるのに堂々と寝たり
バゼルとかクシャルとかスタッフは遊んでて楽しいと思ったのか?これ
ガッツポーズ廃止の改善より気絶パンパンの追加の改悪が勝る
前者は一度回復はしてるので薬無駄になる程度だが、後者のは死につながる
今回は気絶しやすいから余計に
楽しいかどうかよりプレイヤーにいかに時間を浪費させるかしか考えてないから
モンハン自体ずっとそうだけど今作は特に酷えな
褒めたたえてる感想もXXやってないんじゃないかと思うようなものが多い
開発もせっかくの携帯機のノウハウ全部捨ててどうするよ
歩いて飲める反面効果が完全に出るまで時間かかるようになったから解毒薬とかひどいことになってる
今回序盤で漢方薬もないときにドクカズラとかでいつのまにか毒になってることが多かったからなんだこれって思ったな
>>121
四年前まで開発したものに上乗せし続けたからUIや敵のAI、施設配置と根本的なとこに粗が目立つんじゃないかってこと
Fへティガアカム以降の本家モンスター輸入すらひと悶着あったくらいカプコンは風通しが悪い職場だし、前作までのスタッフが嫌と言えば無理強いできないかと んな内部の事情なんぞユーザーからしたら知ったこっちゃないし、仮にそんな原因でこの出来損ないができたとしてもそれをフルプライスで売られる側はたまったもんじゃねーな
そんな事情でこんなクソが出てきたんじゃねーのなら分かる
だからしゃーないはイミフ
街&自由区と酒場的な求人区…
要はFのまんまで良かったのにな
Fの○○いきませんかーココ!
が懐かしい
それに加えて救難信号はフレンド限定でよかった
リアフレはもちろん、場合によっちゃ野良で仲良くなった人とフレンドになるメリットも生まれるしな
そうFみたいなのをベースで改良すればいいのにな
1部屋100人ぐらい入れるようにして救難信号からならまず部屋に合流して自動でクエスト開始
終わったら同じ部屋で解散したらその後連戦も可能だし
軽くやりたいなら新しい救難信号探して別の部屋に飛んでもいいし
意味不明なこと言い出すのは話題をそらすための火消し業者の常套手段
フレとはボイチャでいいし
野良ではスタンプでいい
メッセージチャットはもう削除していい気がする
このゲームの一番悲しいところ
狩りに誘ったら雑談しながら別々にクエストやろうと提案される
>>149
どうせ「自分で調べろ」と言って逃げるにきまってるw >>149
IPを知ることができる立場の人間
2ちゃんに限らず外部サイトの管理人も自分のサイトにアクセスや書き込んだ履歴のある人間を把握できる チラ裏愚痴スレレベルのものになにを求めてるんだろうなこいつ
>>152
こんな愚痴スレの履歴を把握してどうすんだよ…
統失の方ですか? >>153
そのチラ裏愚痴スレごときでわざわざIPをつけたがる理由は?
ワッチョイだけでNGは充分機能するのにIPを までつける理由は?
なんの相談もなくいきなり単発がIPをつけてスレたてた理由は?
おまえが思ってる以上に個人情報は抜かれてるんだぞ 抜かれて困る個人情報を書く時点で馬鹿なんですよ
つか受付嬢オミットできねーかな
個人情報が抜かれてるんですよと言いつつその危険なスレに書き込む矛盾
危ないと思ったら書かなきゃいいのに何故書くのか
すまんなお前らさっき売ってきたわ
イビルまで持たんかった
どうせGか完全版は絶対出すし
出たら出たで買うわ
ゲーム売るって話よく聞くけど
どんだけお金に余裕ないんだよ
金に余裕が有ろうが無かろうがもうやらないゲームなんて手元に残しといたってしょうがないんだから売って現金に換えた方が良いでしょ
嬉々としてDL版買った発売前の俺ぶん殴りたいわ
売る手間考えたら手元に残しといて気が向いたとき遊べる方がよくね
アプデ来ることは確定してるんだし
まぁその辺は人によるかね
アプデが来て良くなろうがどうでもいいほどに冷めてるから売るんだと思う
綺麗さも作り込みも全然違うけどトライや初代のマップの方が遥かに好きだな
狩りやすさだけじゃなく景観も
Wのマップに魅力を感じられない
まあなんかグラに力を入れすぎてわけがわからなくなってる場所が多々ある
地形とかマップに拘りすぎてまともに戦える場所が今まで以上に少ないんだよな
景観が魅力的なマップって陸珊瑚だけじゃない?
瘴気の谷なんてほんと汚い
売るか売らないかなんて個人の自由だけど真の意味でチラ裏だからどうでもいいっていう
汚く見えてるなら狙い通りなんじゃね
景観はあんま関係ないけど採掘ポイントが同じ見た目の鉱脈しかないのは気になったな
マップのグラフィックは良くても
作りが複雑なせいで常に導蟲か小マップを見ざるを得ないからもったいない
>>172
×マップのグラフィック
○フィールドのグラフィック しかし新MAP新ストーリー楽しみすなあ〜 v^〜^v イエ〜イン♪
導虫の色変えれるようにしてほしいわ
あの明るい緑だとマップによってはかなり見えにくいし落とし物なんかもう絶望的だし
>>164
実際にディスクを入れ割るの相当しんどいぞ だからこんな5年前のクオリティのグラを褒めてる奴はなんなんだよ。携帯機のゲームしかやってこなかったのか?
確かにグラに関しては大々的にリアル志向うたってた割には感はあるわな
例えば水面の描写とかは3年前発売のしかもPS3版から移植したGTAにすら劣る
>>177
実際任天堂のクソグラしか経験したことのないガキが褒め称えてるだけでグラフィックやマップの密度なんて3年前の及第点以外だってーのにな >>179
マップの密度じゃなくてマップの作り込みな マップに手が込んでることはよーく分かるが、
努力の方向がメインコンテンツを楽しませるための舞台としての方向と全く合致してない
リアルさを求めてると言いながらモンスターより小柄なハンターが狭い場所ほど逆に不利になっていく仕様とかもうワケワカメ
専用のエンジン開発したわけでもなく今まで使ってたエンジンを改良したエンジンを使ってるってことはこれから数年に渡って素材を使い回して作られていくであろうバージョンアップ版や新タイトルはワールドと大差ないクオリティのままってことになるのかな
だとしたら絶望もいいとこだが
もっとスムーズに移動できて地形を利用出来るようなアクションなら良いんだけど現状ハンターに不利なだけだからなぁ
モンスターは段差無視で移動するけどレウス骨格とか脚の位置考えると登るのオカシイだろと言いたくなったり
自然(笑)を楽しみんじゃなくてゲームを楽しみたいんだよプレイヤーは
辻村も二年三年は判らないけど5年先の拡張は確実に無いって言ってるからね
有り合わせで間に合わせた自覚はあるっぽい
ハンターに不利なだけといえば今作のモンスターはダメージ床属性やられ床をガンガン作りまくってくるのが困る
マップに関しては過去作の方がいいかなという部分も多い
狭苦しくて、大自然感がない
実際の広さというよりは見せ方の問題で
森と丘なんて実際は狭いんだが、雄大な感じがすごく伝わってきた
採取場所やら痕跡がちょっと多すぎで常に地面とか導蟲見てて、フツーにプレイしてると風景や空を見ることもないのもマズイ
なんで装飾品というプレイの幅を広げてける要素を鬼マゾ(カプコン想定はバックアップ等一切使用しない)にしたんだ。
なあ、狩猟したモンスの死体が無くなるの
これなんなの?
ふざけんなよ!
導蟲の反応見て目の前行ってボタン押す、という作業を常に求められるから景色観てる暇ないんだよね
受付嬢が付いてきてある程度近づけば自動採取してくれる、みたいなのなら役に立ってる感もあってここまでヘイト集まらなかったろうに
戦闘中は隠れ身的なの羽織って隠れてればよろしい
このゲームをやった後は喉が痛くなる
イライラして怒鳴るからだよ!
何でもかんでも拾うとポーチがやばい、とか考えられるけど、
拾えるだけ拾ったほうがいい痕跡だけでも自動取得してくれれば痕跡集めのダルさも相当軽減されたろうに
受付嬢が痕跡集めて調査レポート書いてその調査クエに行く、みたいな流れだったら充分相棒感出てた
町は高確率でゼノの神経圧迫するBGM、通常時もマグダラ時も神経圧迫するBGM、しね。
>>193
その二つをわざわざ不定期クエにする理由もわからん 相棒の相棒感以前に同期も先輩もNPCハンターがなにもしてないどころか押し付けてくる方が糞
プレイヤーハンターと非戦闘員だけで解決したようなもんだろ
バウンティのため久しぶりにクルルヤック回したけど、
馴染みない場所追っかけっこさせられて途中ザコに絡まれて迷子になって、
散々文句言った古代樹にまだこんなとこあるのかとその作り込みに呆れる
噂のウンコ爆撃機と初遭遇してきた
1ミリも面白くなかったし、これ作ったヤツとOK出したヤツは本当にアタマイカれてると思った
もしコイツの楽しみ方知ってる人いたら教えてほしい
どいつもこいつも咆哮しすぎ
もう耳栓つけるから一生吠えとけよ
ナワバリ争いせずハンター攻撃してるときにコンビで咆哮連携するのと、
咆哮で回復阻害されるのはなんとかしてほしい
後者はプロに言わせたら咆哮範囲内で飲むな耳栓つけろで終わりなんだろうか
アクションって増えたのは良いけど結局あんま意味ないよね
みんな最適解の同じ行動するだけだし
モンスター同士の咆哮は挨拶に見えてくる
一回咆哮して素通りとかザラ
バゼルってクソなんだが防具がどっかで見たようなデザインなのはクソでも素材集めさせたいからかね
>>201
モンスターだって戦闘避けれるなら避けるよ ドスジャグラスがやっと通れるぐらいの穴を悠々と「飛ぶ」バゼルギウスを見たわ
あのさぁ
モンスターに対する判定はリアルで良いけどさ、
それならモンスターの挙動ももうちょっとリアルにしようよ…
未だにモンスが地面埋まりとかしててクソデカため息
ハンターが当たるオブジェクトスルーしたりよ
しっかりしてくれ
オトモ優秀になったけど気絶は助けてくれないの?
気絶したら毎回隣で突っ立ってるだけなんだが
せめて距離とってくれよ
>>211
はい永久固定回線個人情報監視IP丸だし全裸ダンス公安乙 >>212
ぶっ叩いて助けてくれるが吹っ飛ばされるから地味になんともいえない 笛技猫は気絶を助けるどころか気絶無効笛を吹いてくれるぞ
>>215
はい公安事案個人情報ブッコヌキIPセルフ開示 助けてくれる時と助けてくれない時の差がわからんのよな
麻痺してる時も起こしてくれないしな
重ね着に対して何かアナウンスしろやクソ開発
装飾品バグ速攻で直してゴミエンドコンテンツが潰されそうになって焦ってんじゃねーよ
やっぱtjmtfjoktkdは死んだ方がいいわ
俺も噂の爆撃機バゼルと初遭遇したんだが
前に誰かが言ってた見た目が気持ち悪いってのは何となく分かった
特にあのボトボトとか近距離で見たら割とガチで鳥肌ものじゃん
こんなんが何度も乱入してくるならそりゃ嫌われるのも当然だわな
なんJ民ぶってる割にIPがなんだ実害は無いぞの精神もしらんのか…
しかしPS4全ソフト中最高グラと認定されたMHW新MAP新ストーリーがほんと楽しみすなあ〜 v^〜^v イエ〜イン♪
>>223
実害が出てからじゃ遅いぞ
いづれニュースになるレベルで2ちゃんで集めた個人情報を悪用するやつが現れて祭りになる ところで蟲の属性バグはいつになったら直るんですかねー
パゼルの最も糞なところは異常なまでの乱入・乱戦率だと思う。
上位なりたてだと即死レベルのウンコと咆哮大を他の大型と戦ってる時に撒かれて面白いと思ったのか
フィールド徘徊モンスターが少ない+3枠固定なせいで高確率で全マップ出現するうんこが混じるんだよな
開発は春に悠々とアプデ出すつもりでいたのが今頃焦ってるだろな
正直バゼルいらんよな、あいつのせいでいろいろめんどくさい
焦るならまだマシ
最初から売り逃げでチマチマアプデする気しか感じない
バゼルは生態系が意味不明なのが嫌だなぁ
ただの嫌がらせだもの
>>233
おっ永久固定回線でモンハン批判とかやるじゃん >>212
明らかにオトモがタゲられてる状態でこっち寄ってくることあるよな 難易度ってかhpがなぁ。
4人だとすぐ終わっちゃうし
2人だと時間かかるし
HP調整ってきくと今までの集会所の体力を基準にして人数減るほど下がるみたいなのを想像するんだけどな
実際は一律でムキムキだしなぜか部位破壊も状態異常も耐久値が上がるというね
護石のランダム要素無くしました→装飾品ガチャ
重ね着システム追加しました→一着のみ
マジで詐欺ゲーだな
>>239
ほんとこれ酷い
ソロがめちゃくちゃ簡単なのもあって、2〜3人でマルチやるメリットないからな
もう以前と同じく、何人でやってもHP同じでいいよ
というかそれで不満もなく続いてきたシリーズだよMHは マルチするには一定の手間がかかる以上、
最低限ソロと比べて直接的なマイナスにはならないようにすべきなのにな
レイギエナやオドガロンみたいないわゆる危険度☆5クラスの新モンスター少ないなあ
古龍メインな作品だけどモンハンの花形モンスターはこいつらだし色々出して欲しかったんだがな
ソシャゲが台頭したのもあるし据え置きが慢心してたのもある
ただどっちもユーザーに苦痛与えて長くやらせようとしてるのは一緒
HP自体に問題はそれほどない
耐久値と怯み値がクソになりすぎてマルチだとサイボーグだからハンマーや大剣のような大ダメージで怯みをとる前提武器だとつまらない
ひるまず暴れ続けるのも時間のかかる原因になってるからな
バゼルは洞窟内まで飛んでくるの流石にやりすぎじゃない
あの体じゃどう考えても狭い所飛べないだろ
自然云々はどうした
>>240
さらに護石生産と強化には今までの装飾品生産と比較にならないレベルで素材が要求されるな
プレイ時間水増しのためだろうけど 装飾品は増殖がかわいいレベルのもっとクリティカルな部分のバグとして化けの皮はがしに来たな・・・
どうすんだよこれエンドコンテンツなんだろ?まさかデッドラみたいに逃げる気か?
なんでもかんでも古龍玉要求もほんとつまらないんだよな
>>244
納期の問題もあるんだろうけど不具合があってもアプデあるしね
とある作品でテストプレイ4回クリアしたとか語ってた某社長もいたが
いざ発売したら不具合やら誤字とかいろいろあったのもあったな…… あの糞爆撃機は開発がボンバーマンやって思いつきのまま実装したんじゃないのかと思ってしまう
こういうスレにいる人間を雇って修正させりゃクレーマーが減ってゲームのクオリティも上がって一石二鳥
あの爆撃モーションどっかで見たなと思ったら討鬼伝のダイマエンだわこれ
今思えばラージャンの鳴き声がかわいく思えるくらい
うんこの鳴き声マジうんこ
意地になって今までのシステム取り入れなかったから悲惨なことになったな
良かったとこは取り入れるのが普通だろ、何で新しいことをしようとするのか理解出来ない
よく一作目だから仕方ないって擁護するやついるけどそんなの理由にならんし一作目っていう意味も分からん
ハンターの行動周り(歩き飲み食いや無限砥石ピッケル等)が良くなったのはワールドだから可能になったって訳でもないしな。まあ全世界発売が丁度いいタイミングだっただけで、やる気になればクロスからでも可能だった訳だし。
しかしどこに行っても地形やら乱入やらで気持ちよく戦えないな…痕跡探すのもめんどいし。
瘴気の谷の一番奥のオドガロンの寝床?でオドガロン闘ってたら、
そのクエスト中一度も会ってないバゼルギウスが飛んできたんだが流石にこれはないわ
バゼルギウスの乱入はもうバグの領域だろ
バゼルくんはたとえ火の中水の中草の中森の中土の中雲の中にも現れるからな
アーティラートもカオスオーダーもレイテンも無い
無能
>>259
場所的に飛べないだろって所も平気で飛んで爆撃するからな
正直従来作の亜空間判定とかよりよっぽどゲーム的で不自然 なんかガノスがかわいく見えてくるな
あれを越えるクソモンが産まれるとは思ってもみなかった
>>258
歩き飲み食いとか、回復しきるまでにガッツポーズより時間がかかったり
回復中に咆哮とかくらうと無駄な消費になったり
解毒薬なんて明らかな改悪あったり
手放しでよくなったと褒められるシステムでもないんだがなあ 被弾せずに回復薬飲んでた人からしたら劣化でしかない
回復薬飲んで被弾してた人には良くなったといえる
以前は回復薬飲んで被弾してたから最初は改善だと思ってたけどプレイしてるうちに>>264の要素に気付いて改悪だと思った ネルシリーズで固めてると回復はそこまで気にしなくなってるな
まあ、人によりけりなんだろうけど
なんでマルチってモンスは瀕死になるとずっと怒りで暴れたり、討伐の方が報酬クソでデメリットしかないのに討伐ばかりするんだよ。この選択はクエ主がやるべきだと思うがクエ主が総じて討伐専門の初心者。
海外に売っていきたいなら
キーコンフィグ自由にしろと
PS本体だって同時押しみたいのは設定できないし
武器ごとに操作違いすぎるから武器ごとに
設定したいのに
頭装備表示のON/OFFは装備のマイセット毎にしろや…
アイテムのマイセットとショートカット連動してんのほんとクソ
ショートカットのマイセット用意しとけよ
マイセット枠が装備数と武器バランスのせいでスカスカ
一度討伐したモンスターはフラットな地形でいつでも戦うことが出来るみたいなシステムが欲しい
モンハンの趣旨から離れるような気もするがそう思うくらい糞MAPだらけ
バゼル削除しろよ
イキリ倒してる癖に相手してやったら全身急所のクソ雑魚ですぐ逃げるしなんだこいつ
>>260
超絶KYなバゼルでもスカートの中には現れない辺りそこらへんはわきまえてるのな キリンの雷エフェクトが地面の色で見辛くなってるの絶対狙ってやってるだろ
ホントに性格悪いなバ開発
プレイ時間100時間程正直もうやる気が失せた
毎作品600時間以上は遊んでたのに
こんなに飽きるのが早いモンハンは初めてだよ
マルチをやるやつは全員一人の例外もなくガイジ
作ったやつもガイジ
体力とスタミナのゲージの減ってる部分が背景の暗さと相俟って見にくいよな、やってて気づかないのかスッタフは
あ、テストしてないからか、納得
>>283
見づらいよな
基本的なところがめちゃくちゃ 防具のカスタム強化がクソ
レア8しかポンポン強化できない
普通逆じゃねえの
しかし今作のマップは酷いな
面積は広くなってるのに入り組みまくってて逆に閉塞感が増しているという奇跡
古代樹と陸珊瑚は特に酷い
そういう人もいるんだ
自分はその二つこそ次世代のモンハンのマップだと思ったわ
逆に他のはこれまでと大差なくて挑戦が感じられない
ツタ登って追いかけっこ遭遇しても段差傾斜で見にくい戦いにくいその癖モンスターは弱いという時間だけ無駄に取らされる仕様のせいで武器を持ってモンスターを倒すという要素が削られまくってるのが悪い
今回の各フィールドはストーリー上に割と絡んでるから複雑な構造なのはわかるんだけど、だったら同じ古代樹でもストーリー用のマップとフリークエ用のマップ用意すればよかったのにな
冒険を演出する移動に時間のかかる多重構造の複雑なマップで繰り返し狩猟させられるからウンザリするんだよな
やっとこさゼノなんたら倒して、一応エンディング見た
登場人物たくさんいたが、各施設担当者以外は本当に無能で存在意義の無い連中ばっかだったな
見るからに役に立たない同期ハンターとかまだいい
ソードマスター(笑)とか大団長とか大物面した寄生ゆうたどもどうにかしろ
定期的に入る「あるものは全部使え」の決め台詞が絶妙にイラっとするね
最後、みんなで新大陸の調査続けるぜ!って盛り上がってるけど
いや寄生ゆうたどもは帰れよ、って白けるわ
最後まで、面倒ごとは全部プレイヤー任せのくせに
周りの無能連中ばかりが勝手に盛り上がってるストーリーで
反面こっちの気分は全く盛り上がらない最低レベルのストーリーだった
>>289
とりあえず複雑にしとけば凄いって感心する馬鹿は結構な数いるから
まあ安易な方法ではある 百歩譲って崖だらけツタだらけなのは許すから楔虫をもっとちょうどいい場所に配置しまくれ
なんでよく通る場所に限って楔虫全然いなかったり崖の中腹とか半端な場所に飛び移らされるんだよ
クシャル戦
お、あいつが一番乗りか(最後まで来ない)
大人しく撤退しときます(何もしてない)
もうずっと2等マイハウスに引きこもってていいよ^^
嫌がらせ系モンスターを続行させるの好きだよね
人気あったであろうモンスター全然いないし
嫌がらせの塊のような獣竜種相変わらず大好きだし
ウラガンキンとか似たようなの出たのになんで出てくるのか意味不明
それだったらプケプケいてもなんかハブられてるナズチとか出してあげりゃいいのに
>>292
主人公しゃべらないから受付その他目立たせたりしてるんだろうけどそのせいで主人公常に空気とかアホだよなあ 古代樹で狩りやすいエリアなんて二箇所くらいしかないからな
アンジャナフの寝床なんて暗いし狭いし蔦で揺れるしジャグラスが邪魔だし微妙な位置にあるから狩りやすいエリアに誘導するのも面倒で悪いところほとんど詰め込んだようなエリア
>>297
初龍結晶とかもう糞すぎてあきれたわ
受付ジョーと大団長のやりとりではなしが進んでハンターさんは完全にいるだけの護衛みたいな感じ 完全に無能上司とお気に入りの女子社員と有能だが報われないコミュ障社畜の図
>>300
その辺見ても開発のしゃべらない主人公に対する認識が十年前で止まってるっぽいんだのなあ
返事もしないやつが会話に混ざったら不自然だろ?って
最近じゃしゃべらない方がなりきれて没入感高いとか言われてるのに マルチの椅子取りゲームに負けた時の挙動がゴミすぎる
キャンプを選ぶ→30秒拘束→「クエストに参加できませんでした」→検索条件初期化して最初から
この流れを何回もさせられるのストレスだわ
>>299
初期キャンプそばの一番広いエリアは戦いやすくていいな
そこで戦闘になることはまず無いけど
あと導蟲追いかけて森→水中→森と移動するルートは見るだけでうんざりする そもそもサーバーの負担軽減目的で検索数絞ってるのもクソだわ
世界規模でユーザー募っておいて対応できないなら最所からやめろよ
MMOとゼルダBOTWを目指して中途半端になってる印象だな
モンハンにMMO要素なんて要らないしBOTWみたいにモンハン世界を走り回って!ってやりたいなら今までのモンハン要素捨て去るべきだった
つーかそういう世界を見て回るなら疾走感が必要だって、大神から学んでるはずなんだがな
アンジャナフの寝床の端にシビレ罠置いて寝てるアンジャナフに麻酔玉投げてたんだよ
いきなりシビレ罠発動して何事かと思ったら、どこかが現れたドスジャグラスが罠潰しててクソワロタ
アンジャナフそっちのけでぶっ殺した
検索絞ってるにしても、ガチャガチャ検索繰り返すと
「ありません」「AとBがあります」「ありません」「ありません」「Aがあります」
みたいになるのが意味不明すぎる
検索時は一回ありません出てももう一回検索するのが基本中の基本とかおかしくね
このスレ、悪い意味で流れが遅くなってきてるな
しかも本スレでは他ゲーの話ししても「スレチ」や「失せろ」のレスもほとんどないとかどんだけよ
>>307
オープンワールドにした無双8はバランス別物になって名前だけ続編状態だからな
賛否両論だがMHWに必要な思いきりはそこだった 極端な話辻村徳田マジうんこって言っても本スレでも許容されちゃうからな
ゆうた認定ゆうたが消えてここでガス抜く必要がなくなった
ジュラトドっさん弱ってるの分かりにくいわいつも捕獲ミスってしまうあのクソ魚
捕獲ならミニマップのアイコンにドクロマーク出てたらそれを目安にしてるが
あとは心電図だな
線がほぼ横一線になったら捕獲可能
周りも一斉にやらなくなったよ
一ヶ月もたなかったモンハンは初めて
>>311
批判するだけまだマシってね
スレに勢いなくなってきてるのはもう飽きたり呆れたり興味なくなったりだから PSプラスの無料期間+1ヶ月分の支払いが終わったら一気に人減りそう
まだ1ヶ月か
やめたくない
こんな早くやめるモンハンは悲しい
でもやることない
>>311
そりゃIPつけて個人情報搾取言論統制ブッコヌキされてるからだろ
IPつけるやつの思うツボだっつーの 別に普通に生きてる分にはIP漏れたところで特に支障はねえよ
荒らしやってたり粘着してやらかしてる馬鹿だけだろ困るのは
メールからリアル知人に書き込みが知られる可能性もあるにはあるが、まず一般人は調べないしそんなことする奴は同じ穴の狢だしねえ?
本スレに貼られてたやつだけど
・LANケーブルを抜かないとオフラインでゲームが始められない
・クエスト後の帰還先のオプション設定がない
・マルチのモンスターの体力調整が雑
・文字とマップ表示が小さい
・調査資源管理所のリフトが移動に使えない
・導虫による強制カメラ移動
・導虫OFF機能がない
・バゼルギウスの乱入頻度が高すぎる
・武器バランスが悪くて武器のデザインが少ない
・レア装飾品の出現確率が低すぎる
・カスタム強化素材の出現確率が低すぎる
・歴戦個体の痕跡から通常個体の調査クエストが手に入る
・歴戦古龍の部位破壊から歴戦古龍のクエストが手に入らない
・調査クエスト一覧と装飾品の着脱画面にソート機能がない
・ソロで一時停止がない
・重ね着が一種類しかなく防具合成もない
・ファストトラベルが出来て秘境もないため上位クエストの不時着に意味がない
・楔虫の配置が少ない
・アイテム欄から肉焼き機釣り竿捕獲ネットが消せない
・重要施設NPCの話がいちいち長い
・気絶しやすい
・咆哮風圧振動気絶の拘束時間が長く軽減スキルが重い
この改善アプデはよ
自分のマイハウスは特等なんだけど、リフトの行き先は一等マイハウス前しかない。
救援システムが完全に失敗だな
従来のように、求人区なりに集まってスタートの方がコミュニケーションも起こるし
連戦もしやすいからスムーズだった
救難はほんとNPCにしか思えんわ
集会所で走り回ってるやつとか見るの好きだった
返ってこないのはわかってるが癖でよろおつしてしまう
時々返してくれる人いて返してくれた人ともうちょっと遊びたいな思うけど解散の流れですよねえ
古龍相手だと相変わらず「はぁ?」ってなること多いわ
糞判定直ってねぇだろ
開発のお偉い方々にぜひクシャルを楽しく狩る様子を見せてみてほしいな
>>328
よく良モンスみたいに言われてるけど
ヴァルハザクの判定が一番クソ
クシャルは本気でウザイし休眠エリアまで行かせたら地獄だしで全然楽しくないけど
短時間で簡単に倒せるから結局周回するならクシャになっちゃってるんだよなぁ本当クソゲー ハザクが良いなんて言ってるやついるの?
弱いから回されるだけでつまらん
ただテオクシャに比べれば遥かにマシではある
強い弱い以前にエフェクトで見づらい
>>292
EDが調査終わったけどお前らもうそのままずっと調査してて良いぞだったし最初から要らない人材を新大陸に送っただけなんじゃね
主人公は指名されてたみたいだしとばっちりで あそこはフロントミッションのエンディングみたいに一度調査団解散して帰らせて、
もう一度自分の意思で新大陸に戻ったらみんながいてお互いに「なんだお前もか」ってなるほうが説得力ある
あれじゃ全員帰るの危険でめんどいし帰るって言えない雰囲気だから流れに乗ってるようにしか見えない
EDは誰もギルドからの手紙に対して新大陸に残る意思表明してないのに勝手にみんなの総意でこれからも調査続けることにされてたからな違和感ありまくり
登場人物無駄に増やすなら
いい加減ソロでもNPCのハンターつれて4人で狩りとかさせてくんないかな
そうすりゃあの無能連中にもいる意味でてくるだろ
討鬼伝とか無印から普通にやってたけど
カプの技術じゃNPCハンターの制御とか難しいんかね?
MHFではラスタ、レスタ、パートナーってずっといるから出来ないわけがない
ストーリーの説得力よりも便利になるのが悔しいだけだろう
オトモいるから単純にやらないだけなんだろう
クシャで竜巻大発生してるとき喋ってるの見て喋ってないで手伝えよとは思ったわ
魚類学調査員の人が新大陸の魚類調査はだいたい終わったから新しい所に行く、って言ってたし、
パーティーの時には空気読んで全員で残る雰囲気かもしてても、実際に残るのは少数派かもしれん
>>339
あれかマラソンで一緒に走ろうねーみたいな 無駄に要らない要素はFからパクって来るが本当に欲しい機能や要素は何故かパクって来ない無能バ開発だからな
クロスから迷走して来てるのがFやってる人から見たら良く分かるわ
まだ序盤だけど今のところの感想としては
・フィールドクソすぎ、全体としては広すぎるのにエリア単位では狭すぎ見づらすぎてクソオブクソ
・村は無駄に広すぎ、中途半端なリフトとか作るくらいなら全施設へのノーロードショートカット用意しとけ
・乱入多すぎてうぜぇ、序盤だからうんこ玉も無くて単なるストレス
・大剣と棍の弱体酷すぎ
ほんと今のところxxより良い点がペイント不要と追尾タゲカメくらいしかない(それもクソマップで台無し)
逆に久しぶりにxxやりたくなる現象が起きてるんだけど
もう少し進めたらwの良さがわかるのかな…
>>342
上位に入るともっとヤバいのが乱入してくるから良くなるとは言い難い >>342
後半になると受付嬢という害悪が本性出し始めるぞ
俺はそれで心折れた >>341
Fからクソ要素を持ってくることでFはクソゲーですよ!って言いたいんだろ
開発の仲悪いって噂はよく聞くしな
でもユーザーはそんなの知らねえよそもそも仕事だろ商売だろくだらんてめえの都合なんて知ったこっちゃねえよ やり込むほど駄目になる残念ゲームだからな
ゾラマグダラオス倒したら辞めるといいぞ
リオレイア???からのうんこなうかと思ったら亜種でしたとかほんくそ
ワールド開発チームの評価、印象
・モンハン開発経験者、高スペハードの開発経験者、海外ゲーに詳しい若手の混合チーム
→チーム編成の発想としては悪くなかったが結果としてモンハン未経験者が足を引っ張った
・そもそも開発者が過去最大規模でマネジメントしきれなかった
・徳田が初ディレクター、抜擢は評価するが規模が大き過ぎて広く浅くしか見れなかったのではないか
・徳田のディレクター未経験を補うはずの藤岡がディレクターの仕事よりもアートディレクションに偏り過ぎたのでは
・新しい物を作ろうという意識が強すぎたのか過去作、他開発チームの良い点を取り入れようとする姿勢が全くみられない
→社内の風土の問題?
・辻本は平常運転、ワールドの良い点うわべだけを適当に喋ってるだけ
・広告、宣伝担当がエアプ
カプコンは組織マメジメントの点で真剣に反省すべき
広告担当はガチでエアプだろうな
例のツイートの件でハッキリした
>>345
そのFですらとっくに廃止になってるシステムを今頃パクって来てるのが問題
ネタ切れとしか思えん
HR49で歴戦キリンとかFでは何年も前に廃止になってるよ(HR昇格試験) >>347
今作の色々ちぐはぐなところを見てると組織間で連携取れてないよね多分
立場上の人が作ったものに対して下が問題点上げられる環境じゃないと思う 広報はガチのエアプで映像だけ渡されて宣伝してるから、あんな皆でワイワイ腕相撲!とか重ね着システム!とかの詐欺宣伝になってたんだな
>>347
本当に新しいことやろうとしてただろうか
ただ文句出てたとこを潰してシームレスにしただけでシステム的に先進的な試みが一切ないような…
デザインもリアル病にかかってるようにしか思えない HR15になったら強制キャラデリエンディングで良かったな
今よりよほどマシな評価になってただろう
ターゲットカメラも割とクソだと思うわ
なんでどうでもいいクソザコモンスターに注目しなくちゃならんのだ
それはオプションでロックするのは大型モンスターだけにできる
ロックオンカメラとか誰が使うんだろうな
ロックオンとか色々中途半端すぎて使えたものじゃないわ
タゲカメと言えばこれに関しては今回は改善だったと思う
二度押した時にハンターの方を向くの毎回クソだなって思ってたけど、設定で変えられるし
こういう改善も出来るのに余計なものを追加しようとするのがこの開発の悪いところ
で、追加した物はなんとしてでも触らせようとするのが本家開発の悪い癖
ロックオンは近接にしろガンナーにしろ邪魔で要らん
せめて近接で軸合わせしてくれるとかなら使えたかもしれんが
そんな事この開発が許す訳ないか
英雄の証をああも盛り上げずに使えるのは逆に感心した
シリーズ一盛り上がらない英雄の証が聞けるのはMHWだけ!
迷路のような排熱器官探しとしょーもない排熱器官壊しと大砲の弾詰めるだけのクソNPC共と戯れるクソイベントは本当に楽しくなかった
シナリオもしょーもないしな
ネルのダイブの判定PS4で録画してコマ送りで確認したら完全に亜空間で笑った
PS4になってまであんな雑な当たり判定やっちゃうのね
何年前のゲームですか
クエスト抽選って訳わからんことにしてるのも頭悪い発想だよな
広報はガチプレイしたけどこれはヤベぇと綺麗事しか言えなかった可能性
まぁ無いか
モンハンってよくリアルで大会開いてたけどワールドは出来るか?
タイムアタックに向いてないよな
過去の良かったところをクソにする、まさに天才だな
生態系をテーマにしたいが為に
序盤から大量放流してレウスやディアボロスの放し飼い
ある意味ランダムエンカウントで自重もせず乱入お構いなしで本当クソ
回復なんか飲んでる途中に誤って段差を登っただけで効果中断
しかも口にした瞬間から数減るカス仕様に加えて回復もノロノロジワジワ…
何より一番はメイン(と謳っている)ストーリーが
ほとんど無いと言っていい過去作より酷いって何だよ
そもそもモンスターを狩るゲームで
肝心のモンスターの数が携帯機より少ないとかどういう事だよ
よくもこんなキチガイゲームをフルプライスで売れたな
飽きた。所詮有用要素をアンロック続けさせる、馬に人参を追っかけさせる如きゲーム。一通り終われば大して面白くないアクションが露呈して残ってるだけで飽きる。
どうせ追加要素も倍々ゲームの如き強モンスと併せて強装備が追加されて、永遠同じ追っかけを繰り返すだけ。
今週のイベントが歴戦と金冠だからなぁ
もう作ってる側も飽きつつあるプレイヤーに合わせて終息に向かわせてるんじゃねこれ
その割には追加モンス小出しにします!とかドヤ顔で言ってるけど
大会あっても今作は絶対出ない
ソロで詰める楽しさもないしペアも闘技はともかく普通のクエおもんないしやる気出ないよあんなの
>>360
アトラルカの時は高揚したんだけどな
虫モンスで英雄の証流して成功してるってすげーと思うわ 大会って、古代樹マップで
初期ベースキャンプからレウスの巣まで
誰が一番はやく着くか競争とか?
それ飽きを極めたハンターが
無理やり楽しもうとして行き着いた領域の遊びや
多分5ch大会とスレ建てて動画付けて競い合うんだろうな
ワールドは戦いたい敵がいない
今までなら無駄に乱獲とかしたんだがな…
>>373
オドガロンくらいだな
見たら100匹狩ってたわ 新しい武器とか作ると悪い意味で誰で試し斬りするか迷う
結局いつもネルギガンテになるけど
攻撃後とかにハンターやオトモの方を見る首の動き
正直嫌い
>>379
逆に考えるんだ。こんなクソゲーに来られて嫌いになるよりマシだって 不自然な縄張り争いを演じられ、古代樹を飛び回って嫌われるなら出ないほうがいいよな
個人的にどの武器種使ってても最優モンスのジョーが改悪されないことを祈るばかりだわ
同じ場所の同じモンス達を見飽きた
延々周回しかやる事ないんだから歴戦は特殊な組み合わせとか用意しとけよ
どうせジョーも咆哮ひるみ振動ループでクソモンス化する
蟻塚のジェノトドスが居る沼になってるところって落とし物光らんの?
お!あるやんけ!と思ったらただの痕跡だし
探し回ってる内に失くしたんだけど
ユーザーはおまけでカプコンの為のゲームになってんな
新しい事をやろうとして距離は離れていくばかり
ギミックとか要らないのにタワーディフェンスでも目指してんのか?
>>389
落としたコンタクトレンズを探す気分でやってくれ
まあ開発は沼に沈んでたら普通見えないからいいよねって思ってそう
いたるところに感じるけどユーザーの利便性は二の次で開発の考える自然()を押し付けられてるな
ゲームなんだからある程度はゲーム性を優先させるべきだわ まさにゲームゲームしたゲームだったからなモンハンって
リアルにしたいなら今までのシステム全部白紙にしないと
リアルリアル言うなら武器防具破損身体欠損死亡でデータ削除ぐらいやれ
>>391
クソ狭い洞窟にでかいバゼルギウスが飛んで来るゲームで自然とか言われても…ってなるよな 生態的にそこに居るのオカシクネ?ってのが普通のゲームだからなぁ
嫌がらせの為なら自分で作った設定も無視する凄い人達
縄張り争いとかも機械的過ぎるしな
ルーチンに沿って動いてるだけ 殴られてもお構いなしで寝るのもそう
>>388
ジョーに耐震が必須レベルに有効だったのは歴代でもそうだったし別に良いんだけど
あれはあくまで攻撃チャンスを増やすって目的だったしな
今回は確定で大技ぶつけてきそう
もう藤岡と徳田はモンハン関わるなよ
ポータブル信者の気持ちがここにきてよく分かったわ
小嶋と一瀬新しいの早く作ってくれ…もう世界感押し付けオナニーじゃなく、アクションに尖ったのが良い 縄張り争い()とかしててもプレイヤーを発見すると双方こっちにむかってくるという
なに急に共闘してんねん
調査拠点内での一部施設への移動は、タッチパッドボタン→「□ボタン」で表示できる「全域マップ」からも可能です!全域マップ内にある調査拠点を選択して、「流通エリア」、「工房エリア」、「集会エリア」、「トレーニングエリア」へ移動することができます!
https://mobile.twitter.com/MH_official_JP
※調査拠点内では工房と流通に移動できない
公式でエアプツイートしてさらっと消すクソ開発に草 カメラ関係が悉くダメ、特に導虫強制とモンス狩猟時の強制
後者は複数体の時はマジで乙案件になりうる
リアルっつー割には平気で滞空するし真上にすっ飛んでく中途半端さ
あと緊張感が無い
食らったら死ぬっていう恐怖感を与えてくる攻撃してくるやついないしな
今作で死ぬパターンは大体連続被弾からの気絶で死亡
爆破やられブラキとかなぎ払いグラビームとかヤバイと思わせてくれるような敵が欲しい
装衣ダサいというかもはや気持ち悪い
隠すならせめて目も隠して
ウケツケジョーやババアがつけてるようなガスマスクを寄越せ
装具で防げるとかそういう問題じゃねぇんだよ
頭防具で顔完全に隠しても装衣被るとボンバーマンになるからなぁ
武器しまって脱がないと効果切れてもずっと黒ボンだし
粉浴びると回復したりする世界観なんだからもうちょいなんかあっただろうに
マップは完全にオープンワールドにしとけよ
半端に広くしやがってクソが
お前らガッツポーズ廃止に騙されてるけど飲んでる間にミリダメージくらうだけで回復1個無駄になるゴミ仕様だからな?
>>400
このツイートSSか魚拓とればよかった
本当にテストプレイしてねーよなこのクソ開発 デバック少ないとおー乱入きたきたすげーってなるけどやり込まないとは?またかようっざとはならないからな
デバック回数少ないにしても毎回乱入来たらコレはあかんってなると思うんだが
バゼルとかAIがそう言う設定になってるから開発は毎回乱入がある事が分かってる筈だし
開発「うん、ナワバリ争いも正常に動いてるし、こやし玉投げると逃げてくれる。よしOK!」
>>409
おっ固定回線でモンハン批判とかやるじゃん永久不変個人情報ブッコヌ現象 まじでアプデの情報ないな…
くだらねーツイートばっかしてんじゃねーよ
>>416
ツイッター見てみろよ批判してるやつなんてひとりもいないぞ 「もん」と打ち込んだ時点で「モンハン 飽きた」が最初に引っかかる地獄絵図は木曜日辺りに見たな。
ランサーON楽しすなあ〜 v^〜^v おニンニン♪
テストプレイしてないじゃなくて
多分的外れな無駄なテストをしてたんだと思う
頭数は過去最高クラスだからな
繰り返し遊ぶ場合どうなのかって視点が抜けてるのはマジだと思うわ
テスト的には個別のモンスターの挙動とかをテスト用平地で確認
次に実際のMAPでバグらないか個別確認
最後に二頭居る時に変な干渉しないかで終わり
とかだったんじゃ無いかと思ってしまう
モンスターが想定通り動いてればOK!実際に狩ることは考えてませんみたいな
装飾品以外で致命的なバグが無いからデバッグはしっかり行われてる印象
仕様面でとんちんかん&ちぐはぐなのはテストプレイ云々というより決定権持ってる人の問題かな
咆哮のエフェクトしょっぱいなあ
4OPのティガの咆哮レベルは望みすぎか?
うんこ爆撃機ってなんだよって思って初遭遇したらあっ!こいつかぁ・・・って一発で分かった
>>422
でた〜〜被害妄想患者特有の病気ワード火消し(笑) ツイッターで批判してる人いないは流石にないわww
公式アカウントのリプ欄見てみろ
はいエアプツイ消し釈明無し! >>429
文字灰色じゃんよ…気付けよ…
そのツイのリプ欄荒れまくりで突っ込みリプも中々付かなかったのが気付くのが遅れた原因かね
普通なら即突っ込みリプ来そうなのに >>428
ツイッターのアカウント以上に個人情報漏れるIPセルフ開示サイトでツイッター以上に過激な発言とかワロタ >>424
仮にテスターが「この仕様はオカシイわ」と思っても仕様不備として挙げられなかったんだろうなー…
クソ仕様でも仕様書通りならバグじゃないと
上流から既にバグを作り込んでるんだな
日経コンピュータの「動かないコンピューター」と同じように「動かないゲーム」として記事にしてもいいくらい失敗プロジェクト
プロマネはPMBOKをイチから勉強し直せ! なんだかなあ
色々と連携がうまくいってないんだろうなあ
カプコン自体がそうなのかモンハンスタッフがそうなのか
ストリートファイターシリーズの迷走も中々のものだったし
会社の体質がもうダメになってきてるんじゃないか?
ドグマ2だして完全版発売するまでダメになっちゃダメだよカプンコ
やっぱモンハンのマップはある程度の広さと平坦さは必要だわ
たとえ鏖魔とかをWに持ってきても楽しくないだろうしまずまともに戦えなさそう
今スタッフロールを見直した
ゲーム業界の開発現場は詳しくないがPMがプロジェクトをコントロールするのは変わりないだろう?
PMは3人いた
全てPM責任ではないと思うが責任の一端ではあるだろう
んー、海外や協力会社含めてプロジェクトが巨大すぎたか…
QA部門も注目してみたんだが末端のテスターが29名って少なくないか?
あとはアシスタント・リード・テスターとかシニア・テスターとか訳わかんない役職のテスターがいる
表舞台に出ている三人衆だけでなくプロジェクトとして捉えるならこいつらも戦犯
シリーズ通して寄生が嫌われているところに、登場人物のほとんどが主人公に寄生する奴らというセンスの無さ
武器や防具→手抜き
UI→クソ
リアルさ→中途半端
モンスター数→少ない
やりこみ要素→運ゲガチャしかないし少ない
ストーリー→ライター頭おかしい
オンライン関係→ゴミ
重ね着→一種類
等全体的に浅く広く手がけて全部中途半端なんだよな、今までのモンハンで培ってきた物も使ったり使わなかったり
んで目玉にしてるグラフィックのできもぶっちゃけ並という救いようがない
上記の部分で誉められる点がほぼ皆無なのもヤバい
親の七光りでプロデューサーやってるんだからまともなゲームになるはずないんだよなぁ
もうだめねこの会社
狩りが楽しければ黙々とやるんだがクソ地形と乱入でストレスかけてくるからなー
歴戦で闘技場出してくれれば闘技場だけでやってたい
ガッツポーズ廃止で良くなったとか言うけど
耳栓ないと死ぬほど吠えまくるカスモンスター大杉てテンポ悪いわ
突っかかったり咆哮で回復消費だけして無駄になるわ
その分気絶や震動がクソ長くなってるわ
やたら狭い所で敵だけ好き勝手に暴れ回るわ
狭い洞窟でも平気でバゼルが飛行爆撃するわで
正直前より嫌がらせ度合い強いんだけど
>>393
導虫いらんから、あのピンとマップ見りゃ移動の仕方わかるフィールドくれ 珠ガチャといいイベクエ期間限定といいゲームの延命しか考えてないのが透けて見える
延命行為がアホすぎて飽きを加速させてるだけなんだよな
武器集めが毎回楽しみな俺としては冗談でもなんでもなくWの武器より3DS版XXの武器の方が眺めてて楽しい
半年前の自分に言っても絶対信じないだろうな
>>445
おっ永久不変固定回線でツイッターより個人情報だだもれのIPセルフ開示サイトでモンハン批判とかやるじゃん 発売する前からわかりきってたけど、やっぱりアーロイ装備もゴミ性能なんだな
ほんと頭おかしいんじゃねぇの
重ね着にしろやボケ
>>451
おっ永久不変固定回線でツイッターより個人情報だだもれのIPセルフ開示サイトでモンハン批判とかやるじゃん アーロイ防具一式に解放ついてないのに弓は解放が必要とかエアプなんてレベルじゃねぇぞこのゴミ装備
スタッフ全員死んだ方がいいよマジで
最大の目玉コラボで作れる装備がこのザマってもうホントやばいよ、色んな意味で
狂ってるとしか思えんわ
イベクエ装備が重ね着用じゃないのは笑う
何これギルカの登録装備用ですか
>>451
弓もクソゴミだぞ
これはゲリラに謝罪レベル IPに絶対の自信ニキ住所特定まーだ時間かかりそうですかね
>>456
自信ニキ「と、都道府県までは特定できたぞ…あ、あとはプロバイダも分かっちゃったもんねー!」 >>452
ほら、俺を特定してみろよ
出来るんでしょ?
てかアーロイくらい重ね着させろや
このバ開発は今何やってんだよ
G級制作でお忙しいんですかね? カプコン「コラボ装備の見た目で性能は好きなのに出来る!・・・とでも言うと思ったか?馬鹿め!!」
4年もかけて作ってたから、開発初期に仕様を作ってた奴がすでに居なくなってて、その頃作られた仕様は変更不可能状態なのかもしれない
パッと思い出せるBGMとかバゼルのイントロくらいしか無いな
他は何も印象に残らない 瘴気の谷の曲は好きなんだけどフレーズは思い出せない
バゼルのBGM評価高いけど耳に残るだけで好きではないしむしろ嫌い寄り
過去に良モンスと言われて人気が高かったのって
たいていBGMもいい出来なんだよなあ
ナルガしかりジンオウガしかり
蟻塚と谷の戦闘はBGM良いと思うけど
古代樹の森はぶっちぎりで最下位
まぁアンジャヌフとか合ってる感はするけど
あんま良いと呼べる程のもんではないな
珊瑚は記憶にない
アメザリクロウとか大砲モロコシみたいな
ふざけてるけで強い武器好きだったんだけど
Wにその手のある?
>>471
普通の武器でさえグラが使いまわしだらけなのに
ネタ武器とかお察しください >>469
あの鳴き声聞くと萎えるよな、いろんな意味でw 最近カプコンTVとかでも辻本みないな
表舞台から消えた
逃げたね…
オトモの武器グラは充実してます
でも防具がフルフェイスまみれなのが凄く不満
>>475
出たら叩かれるの目に見えてるからなぁ
ライト層への売り逃げは成功だろうけど長期的に見たら大失敗かな 記憶に残るBGMはアレだ、小型
見たことないモンスターの痕跡探すのによく小型に見つかって虫が消えるせいで毎度イライラしたからよく覚えてる
タイトルOPがないのが個人的に盛り上がらない
でもクソブスムービーは完備
>>479
タイトル画面で1分くらい待って悲しくなった思い出
大して話題にもなってなくてさらに悲しくなった >>480
β版と同じで悪い意味で泣いた…
実はこれ一番最初に感じた違和感 装飾品錬金はテーブル式の仮想ガチャ
(お陰で未来視できるが)
強化素材は確率操作疑惑の謎ガチャ
カプコンも陳腐なやっすいことしてくれるよね
PV担当者「OP?それ自分の担当外ッスから、それにPVは藤岡さんの趣味ですし、辻本さんからは客が騙されるようなモノ作れってウルサイんで…」
>>472
今だと雪山マップとか変な要素ぶっ混んできそうで怖い
酸素ゲージが新たに追加されました!!!
酸素ゲージが低下するとハンターにデバフがかかりまくるので一旦キャンプに戻らないとダメです!!!とか 眼鏡の趣味のどうでもいい眼鏡コラボしてる暇あったらOP作れっていうな
クーラーは辛うじて要るけど、ホットは要る地形が無いからな
なんなんだあの申し訳程度の嫌がらせ熱地形は
生態系ガーッ!とファビョってたMH世界観を全く理解出来てない無知にクス藁はさておいてw、
ランサーポンマスさん飛燕乗りON楽しすなあ〜w v^〜^v イエ〜イン♪
15分の間に5回乱入されたわクソすぎしねよ
これ考えた奴はナワバリ争いなんてリアルな生態系ですんばらすうィ〜!とでも思ってんのかね
あんな狭い場所で大型動物がカップ麺みたいなスパンで争ってたらあっという間に絶滅するわ
ダーウィンに謝れ
Wの開発はとりあえず拘束したりとにかく動き回らせたり地雷設置したりしないと強いモンスター作れないんか
あの4Gでさえ混沌ゴアとかマジオスは楽しかったぞ
簡悔でいいから純粋に強くて楽しいモンスター作って
ゾラ バゼル ゼノ だな
つまらん クソ つまらん
ゾラゼノはつまらんけどもうボス戦だし作業だと思う事にした
レウス黒ディアは動きや森で上下に移動する嫌がらせの塊
そして今作最高の嫌がらせポジの糞爆撃野郎がバゼル
本当にコイツはゴミ、ゴミオブゴミ
やっぱモンハンは3で終わってたんだなって
初期の素晴らしい狩りゲーを作ってたスタッフはもう残ってないよね
MHWもシリーズが積み上げてきた信頼+PS4クオリティの期待で売れただけだから
次からどんどん売り上げ下がるだろうな
俺ももう買わない
なにか一つやり玉に挙がってたウザイ要素消したと思えば
必ず他のウザイ要素ぶち込むか
あるいは他の治ってない要素をさらに悪化させるか
もう変わらんなコレは
オプションメニューとか表示アニメーション終わらないと操作できないのめんどい
メニューアニメはまとめて調合の時いつもうぜえと思うわ
ショトカ調合だと連打必要だし結局メニューからやる羽目になるのに悠長なアニメ待ち
あと調合過程で△ボタン押すタイミングミスると自動調合のオンオフが切り替わるのもいやらしい
いろいろめんどくさいからまったりとやりたいけど
イベクエとか期間限定のものが多いのがなんともいえない
発売と同時に配信されたのが期間限定装備ありの上位クエってので、めっちゃ駆け足で下位終わらしたから余計ボリューム不足感じてるわ
珊瑚まで行かないと行けないだけで上位じゃなかったな、間違いスマン
イベクエ期間限定なの何で?というメールを送ったら返信来たんだけど
再配信するつもりだから待っててな!って内容だった
聴きたいのはそうじゃないんだよなあ
>>506
……、なんで今までのDL仕様じゃなくてオンライン参加型にしたんだっていうことをわざわざスルーしてるのか
再配信やっても期間内に参加出来るか分からんのにな >>507
昔の課金あり据置モンハンでのイメージで作っただけじゃね
イベクエは定期的にループする配信形式だった
今のご時世に合ってるかどうかは知らんけど フロンティアじゃねえんだから据え置きで期間限定クエはいらない
ガッツリネトゲがしたいならFやってるだろ
プレイする層を完全に見誤ってないか?
いい悪いの話はしてないよ
深く考えて作ってる訳ではないんだろう、てこと
外人BOY乙ってボイチャファック! v^〜^b ON面白すなあ〜
救援の2極化酷い、人気クエと全世界で誰一人貼ってない不人気クエ
マルチ体力のクソ仕様のせいで下手に不人気クエで救援出すと一人しか入らず面倒になるだけだから
そりゃ人気クエ以外は迂闊に貼れんわな
クソ仕様早く直せ
UI周りに関しては4Gが使いやすかった
集会所下位上位とG、村クエ、探索と別れてたし
アステラが嫌いすぎる
無駄に広い癖に退屈な景観、BGMもそこにいる奴らも段々嫌いになる
拠点として最低
リアル(笑)な生態系(笑)目指したくせにありとあらゆる場所に現れて
狭い洞窟内もなんのそのデカイ翼で飛び回るうんこ爆撃機さんはどういう生態なんですかね説明して欲しいわ
>>520
本当に無駄に広いよな
そして帰還位置も最悪、なんでリフトから一番遠くに置くねん
そもそもリフトとか要らんから一箇所で全部事が済むようにしろと バゼルは後から思い付いたのをロクな調整せず無理矢理ねじ込んだ感がすごいする
閃光で落とす→ダッシュで近寄り叩こうと入力する→落ちてる粘着弾拾う誤爆やめろ
ほんとどんなところでも首を突っ込んでくるくせに仕様とはいえ古竜クエだと姿すら見せないヘタレの鑑みたいなうんこ爆撃野郎
モンハン世界の自然をより綿密に描写やらシームレスにしてよりリアルにっていうのは最初からモンハンには合ってなかったと思うんだよ
オープンワールドにしたら面白いゲームでよく名前あがるけど想像力が足りないと思う
今作はオープンワールドではないど少しどんなもんになるかって考えたらすぐ壁にぶちたるどこまで考えが及ぶと思う
自由度はあるけどアクションゲームですから
生態系の描写をもっと掘り下げて拘っていればロールプレイ好きな層から絶大な支持を得られたはず
モンスターの戦闘時以外の生態が発売前の宣伝から期待させられるほど作り込まれてないのは本当にガッカリさせられた
リアルタイムの時間経過&天候変化、ベースキャンプでの食事、肉焼きセットや釣竿等の持ち込み不要化、狩場内での装備や所持アイテムの変更、モガ森システムのマルチプレイ対応、チャット&ボイチャ機能、サークル作成など
ロールプレイを支える要素はかなり整ってるのに、オンライン周りの仕様や装備デザインなども含めあと一歩のところで台無しにしてしまっている
ロールプレイは究極のエンドコンテンツだと思うから、次はもっと頑張ってほしい
さっきもうちょいでDS4投げつけそうになった
ほんとこれ考えて作ったのか?
イライラ溜まるだけ。一体何がしたかったんだ
局面によってはどうしようもない状態もあるし
>>442
これが全てだろ
これまでのクリエイターやめていったのコイツのせいじゃね >>445
ほんとコレ
どんだけイライラさせられりゃ気が済むのかと 製作のトップにいるクソメガネも癌だぞ
ボンボンもそうだけどゲーム関係ないところばっか頑張ってるからなこいつら
>>526
いわゆるオープンワールド的作品は戦い方に正解みたいなのなは無くて地形ハメだろうがアイテムハメだろうが勝てばいいとなるが
モンハンは地形全部プレイヤー不利アイテムハメも意地でもさせないっていう真逆の思想だからな
俺の想定した戦い方以外は全部邪道で不具合だくらいに思ってんじゃないだろうかカプコン開発って >>533
おまえの思い込んでるそのオープンワールド像を満たしてるゲーム教えろよ >>531
メガネってfjok?
実質の制作トップはtkdだろ
まあ藤岡はアートディレクションでオナニーしすぎたな
もうちょいtdkもサポートしてやれよと >>533
魔界村からの伝統
攻略されると悔しがって難易度上げる
カプが気に入らない裏技みたいなのもこぞって潰しにかかる >>535
オナニーのしすぎで煙がでてるようなゲームに
なっちまったようだ ぶっちゃけ別にオープンワールドじゃないよねこのゲーム
エリア制からローディングを撤廃しただけでやることも出来ることも特に変わってない
オープンワールドっていうかシームレスだな
これがオープンワールドならゴッドイーターとかもオープンワールドだよ
こんなの作ってないで従来のモンハンと黒呪にひたすら潜れるようなドグマ2だして
地味に幾つかの不明素材あるけどこれって追加モンス素材とかなのかね
>>533
いいからはやくおまえが前半に主張するぼくの考えるおーぷんわーるどげーむおしえろよ(笑) 唐突にアオアシラと戦いたくなったけどなんでこれにはアオアシラとかそういう種類いないのかね
>>544
ポータブルシリーズ出身のモンスターは入れたくないんだろ 装飾ガチャで心が折れたわ、500回やってるやつ普通にすごいな
よくもまあ装飾ガチャしないと装備に自由が殆ど無いゲーム作ったな
>>538
というかエリア性の方が遥かに良かった説提唱していい?
ゴチャゴチャしてどこ行けばいいのかわっかんねーんだよこの作品 龍結晶エリアみたいな構造ならこれまでのイメージに近いから別に構わんよ
森と珊瑚が糞
ストーリーは受付嬢いらん
主人公喋らせろよ
Fallout4みたいにすりゃいいだろが
受付嬢の顔が集会エリアの子みたいだったら印象違ってるかも知れんな
いくら集会エリアの子でもシナリオ進めてくにつれて可愛く見えなくなりそう
>>547
そんなの和猿のお家芸じゃん
和ゴ-ミなんて全部そうだろ >>551
毎回だけど主人公の空気っぷりが酷いね
会話に選択肢を持たすくらいのシステムにしてくれよ
開発的にはウケると思ったクソブスのウケツケジョーはG級では亡くなった設定にしてくれ
クエストの最中に支給品ボックス漁ってるところを見るとマジで殺意が湧く プレイヤーの行動が不能になる状態異常の連続、身動き取れない地形、
モンスだけは自由に行動、たまにモンスが塞いでどうしようもならなくなる
力尽きてキャンプに戻れば、テントに直行しようとするプレイヤーの進行方向を勝手に変えるクソ虫
どうやったら、こんなイライラするゲーム作れるんだ
>>533
うわあ〜w、ゴミゲーFO4、ホライゾンとか喜んでやってそうな三下登場しますたなあ〜w
ゴミのような上記戦闘とMHW比較とかカプコンに失礼ですなv^〜^b FO4の戦闘とか完全にゴミですわw 龍結晶だと乱入しまくりうんこ撃ちまくりで超楽しい.......
龍結晶楽でいいよね
頑張って森作った人はどんな気持ちだろw
突進とかの初動でも終わり際にくらっても同じようにダウンさせられるのは糞
フレームごとにちゃんと調整しろよ
>>565
今作のクソ要素詰め合わせに比べたらたいしたことない 装備を色々揃えながら進めていくのがモンハンの醍醐味なのにすぐクリアして飽きたとか言う奴はモンハン向いてない
ってまあ言いたいことは分かるしその通りだと思うけど今回のモンハンはしっかり装備揃える程の難易度は無いし(武器デザは手抜きだし)やればやるほど粗が感じるタイプのゲームだからなあ
結局サクッと終わらせて大型アプデまで放置って人が1番楽しんでそう
モンハン好きでそんな人がいるのかは知らん
というかクリアしてもやることが沢山あった
キークエクリアしてからが本番なのがモンハンだったと思うんだけど
任務終わったら裏ボスモンスがいる訳でもなし、歴戦珠集めやカスタム強化も出て欲しいものは決まっていてそれが出たところでスキル整えなくても倒せるモンスばかりで張り合いがないし、フリークリエストは少ないし
ウラガンキン初めて戦ったんだが下位防具だった事もあって
回復と回復G7個ずつ持ってかれた・・・
3rdでやった時よりずっと戦い辛いな
コントローラーの持ち方悪いのか転がりで回り込まれたらカメラ追いつかんわ
モンスも動き回るようになったし地形も複雑になったから3rdの様な視点変更だけでは今まで通りとはいかないかも
タゲカメ使うといいと思うロックオンじゃなくてターゲッカメラにしてレバーで視点変更しつつ見失ったらLで追うかんじで
もうやってたらすまん
結局ろくなアプデもしないいつもの売り逃げモンハンだったんだな
>>522
縄張り争いの固有モーション作りきれなくてあいつばっか乱入するようにしてごまかした説 >>571
ユーザーが有利になるバグは即修正するのに他は放置だもんね
G級版(完全版)の開発で忙しいだろうしこのゲームのアプデはモンスター追加だけで終わりそう モンスター追加も数ヶ月に一匹レベルだけどな
しかも新モンスターではなく過去作から勿体ぶって持ってくるという手抜きぶり
まあね。過去から持ってくるなら10体くらい持って来いよと
モンス追加は嬉しいけどそれよりまず不満点改善して欲しいわ
>>571
14GB?でスッカスカ!スッカスカ!!と煽ってるやつをどこぞの儲と叩いていたが
スッカスカ信者の方が正しかったまである今日。。。 ヤバいくらいに売れてるみたいだな…
もうこのクソ仕様で固定だぞモンハン全部
過去作からモンスター持って来てるつーかラインナップ的にアンロックか分割かだろ
アンジャナフとか言うパチモンイビルに2Pカラーのナナにキリン
古龍骨格のアルバトリオン
Vtuberのシロちゃんがランス使ってるけど
なんつーか動画栄えしない武器だよなホント
ランスだけだよな
初期からアクションがそれほど変わってないの
動きは変わってきてるけどガード絡めたアクションだから地味ひたすら地味
結局pc版やら完全版やら1年後安売り含めて1000万狙いってことだな
最初から大ボリュームでさらにコンテンツ追加ならわかるが
しょぼいボリュームでアンロック方式なのがいただだけない
本来入ってて当たり前のジョーが無料DLCのアナウンスが出た時点で
わかってたことだが
さっさと中古屋に売って中古在庫あふれさせる事が重要
爆売れしたんだしプレイヤーに還元アプデとか……ないよねカプコンだしね
ほんとに売れたのかよ
SFV装備クエ先行とかすげえセコいことしてるけど
古代樹クシャと初めてやったが最初は楽かと思ったら
最後エリア16に行かれるとすごい悲惨なことになるんだな
新要素のゴリ押しがウザいなぁ
痕跡も便利になったと思いきやストーリー進めるのと歴戦やるのにやらされる必要があるし
新要素の縄張り争いも見せたいがために合流しやすくしてるだろ
縄張り争いをプレイヤーの見てないところでもやるんならまだ許せる
>>593
縄張りをさせるために今までだったら○しか出ないクエストっていうのがあったがそういうのが存在しなくなったからな 特大肥やし玉とか出来て、対象のモンスターに当てるとそのモンスターは
探索地点そのものから追い出すことが出来る(10分ほどモンスターが探索地点に湧かない)
この仕様加えるだけでも大分やりやすくなると思うんだけど
>>596
特大のうんこ爆撃機なら既にそこらじゅうに沸いてるが… やっとゾラクエ来たのに肝心の玉が出ないわ
抽選なんてめんどくさい仕様にしやがってからに
MH世界感もまともに語れない生態系(藁w)とファビョる雑魚はさておきw、ONワイド楽しすなあ〜v^〜^v イエ〜イン♪
>>593
食材入手の条件にレア環境生物の捕獲を入れてきたのはホント糞だと思った
環境生物収集なんて好きな人だけやりゃいいだろアンロック条件にして無理にやらせようとするな >>599みたいな日本語も怪しいガイジがMHWの調整やってそう
なまじ過去作のおかげで売れちゃったから、これからもこのクソ調整やった奴が続投するんだろうな
シリーズ終了のお知らせ 乱入挨拶咆哮拘束からの乙とか本当しょうもないな
流石いかにして人をイラつかせるか何年も研究してきただけある
実際どうかは置いとくとしてシステム面ではストレス要素を取り除こうとしてるのはまだ感じられるけどこの部分だけは譲れないんだな
上位に上がったが愛棒!がうぜぇ
探索とか他のクエ終わって戻るたびに探索とか!クエストとか!って毎回どうにかなりませんかね
>>603
良いとこは真似しないクセに簡悔精神だけは完璧に真似するとかどうしようもねーわ 乱入はほんといらん
つうか1:1でやらせろ
モンハンのゲームシステムで複数相手するのは無理って開発がわかってないのがな
ザコモンスならなんとかなるけど全然面白くない
まぁ○○相手なら耳栓いらんだろ・・・→うんこ「アォォン!アォォン!ブリブリアォォン!」
まさに糞ゲー
バゼル二頭クエでうんこが同士討ちしまくり喧嘩しまくりだけどさ
これでどうやって繁殖すんだよ
喧嘩だらけでソッコー滅びるわ
桜レイア狩って思った
「新大陸『にも』亜種がいたなんて・・・」
みたいな事言ってたが
普通痕跡の時点で分かるよなぁ
設定的には一応新大陸には亜種が居ないとかあるらしいけど
そもそも大陸全てをくまなく探してない限り
某団長が不思議に思ったのと同じく『居ない』なんて断言出来る筈ないんだよなぁ
まぁ描写的にはどうやら一部の亜種が後からやってきたから
本当は居たけど確認できていなかった・・・と言うより
マダオが来た事によって
自然環境のうんぬんかんぬんがあーだこーだになって亜種が来れる環境になった、
または亜種もマダオやらと同じような理由で惹かれてやってきた・・・って感じだけど
『どっちにしろ』亜種の存在自体を知ってるなら
もしかしてこの痕跡は亜種ではぐらいの発想はあっていいだろ
元から亜種の存在を知らないまだまだしも
知っててリオレイア???とか新規向けならせめて知らないで通せや
そのクエは50年調査してる癖に桜リオレイアの存在すら確認出来ない大団長以下の無能さを証明するものだから…
レイアの亜種の存在はもちろん知ってるだろ
亜種はずっと確認されてないんだから
レイアに似た痕跡で亜種かもとは思いつつも違うかもしれない可能性も考えてるだけ
そんなことよ歴戦周回させてガチャシステムどうにかしろよ
対戦ゲームでもないのに珠もカスタム素材も絞り過ぎでしょ
同じものばっかり出てうんざりするんだが
>>615
それモンハンのひとがいった言葉じゃないよ まぁ開発者なら割と誰でも思ってそうな言葉だとは思うけど
でも今はそんなことはどうでもいいんだ、重要なことじゃない
>>611
俺はわからなかった
タキシード仮面の正体が最後まで謎だっただろ
あんな感じだった、一体何の痕跡なんだ・・・ってまじ興奮してた いつ金銀夫婦来てもいいように見えるけど来ないんだっけ
簡悔発言はカプコンが発言元と言われても信じられるし、違和感ないのが凄い
話しそらすためなのかそのつっこみよく見るけど別にカプコン起源なんて誰も言ってないんだよな
そう考えてるとしか思えないクソを出してきてるからであって
何度見ても優しげな4期団の人が松〇明子に見えてしまう
>>621
まともなアップデートはG級まで待とう
次のはいくらか改善されてると期待して >>625
どうせ1つ改善しても5〜6つは改悪するだろうよ わざわざPS4起動してまで狩りたいモンスターがいない
素晴らしき狩猟生活はどこ....
スリンガーの移動納刀後のもたつきだけマジでどうにかしてくれよ
>>637
売り逃げなんだからカプが把握してるはずもなく カプンコのことが知られている国内で200万本売り逃げはアリだと思うが、世界で750万も出荷してしまうと、これ逆に下手うったら自らクソメーカーですって宣伝することになるからなぁ
カプンコも両手をあげて喜んでもいられないだろ
規模の大小を問わずアプデがバシバシ入る海外メーカーに慣れ親しんでる海外ユーザーなんか、もう痺れ切らしてるんじゃないか?
でもまあなんかとりあえず世間じゃ売れたゲーム=良いゲームみたいな感じだからなぁ、こんなモンハンでもさ
クソメーカーですなんてスト5の時点で散々宣伝しちゃってるんだよなぁ
糞顎が大型アプデがどうとか言ってたみたいだけどまさかモンスター追加だけで終わらないよな?
他の修正案件はG級で直すとか言わないよな?
おい顎聞いてんのか?
重ね着とキャラクリもう一回をさっさと追加しろよ
斬烈修正とかだけはちゃんとしてんな
>>645
プレイヤーの(有利な)プレイに影響するものは速攻修正します
ユラユラ頭もサポート装備としてはいいんだが見た目のせいで微妙っていうね
重ね着はよ 相棒!を考えたやつマジでタヒねよ
クエ毎回終わって戻るたびに「探索とか!フリークエストとか!」ってうるせえんだよ
簡単に痕跡見つかるようにしとけよ
>>642
大型アプデ内容その1 受付嬢が筆頭受付嬢に昇格
大型アプデ内容その2 受付嬢が1分ごとに応援してくれる「相棒ー!がんばれー!がんばれー!」しかも100種類のパターン有り
大型アプデ内容その3 受付嬢がキャンパーをやめてハンターにずっと付いてくるように(移動時は雑談してくるよ)戦闘時は隠れ蓑で姿隠して応援
大型アプデ内容その4 イビルジョー追加w 交易船のシステムをちょっと変えてこっちのいらない素材とか送って
こっちにはいないモンス素材とかと交換出来るとかでもよかったような気もする
そうすればもう少し武器防具とか増やせたと思うが
>>649
交易船も今までのから劣化してるよな
セット買ったら終わりとかなんだよと
今まで通りランダム売りで好きなだけ買えるようにしろやと >>649
開発<装備グラ手抜きしたのにめんどいっすわ 辻本:まだ決めていないですね。とりあえずは現在のシステムをベースにアップデートを行いモンスターを追加していく予定です。
藤岡:やり込み要素や、幅を広げるような遊びも追加していこうと思います。
徳田:モンスター以外にもアップデートの仕掛けを用意しているので楽しみにお待ちください。
楽しみだなぁ()
受付ジョーがうるさいと思って
試しに言語をモンハン語にしたら快適
アルバとか最初から入れとけよ
ゼノ倒したらモチベ保てる要素がなんもねえ
エンドコンテンツ歴戦周回して珠ガチャ回せはホント糞
欲しい珠でなさすぎ
ソシャゲーのガチャやってんじゃないんだからここまで絞る意味がわからない
アプデ前提の完成度50%未満の出来でフルプライスだから腹立つ
予定じゃ4月でジョーが最初でリーク通りならキリ亜、ナナ、アルバとなんか似たようなのばかりなんだっけ
すげー使い回しでお茶濁されるのか……
そういやナナきたらシングルのみにするとかやるんかね
とりあえず拠点をなんとかしてくれ!
無駄に移動させないでくれ。
一つの階で全て、クエスト準備から飯、出発までと、栽培、調査バウンティ管理、クソマカ錬金、を完結出来るようにしてくれよ
それさえすぐにやってくれたらまだ続けるよ
語弊あると思うけどモンスター倒して素材ガチャするのがゲームの本質なのにそこに更に珠ガチャ被せてるのがほんとクソ
根底に関わるシステムを二つもガチャにしたらストレス溜まるに決まってんだろうが
>>663
会議の所に鍛冶屋持ってきてただ余りな流通エリアの真ん中に食事場でいいよな
で、空いた鍛冶屋スペースにイベントでしか使わない会議場持ってくると >>664
珠ガチャ自体はそこまで悪くないんだよ
問題なのは1つの珠からいろんなものが出すぎて確率がヤバくなってる所
例えば
リオレイアは火系に関する珠のみが出る
アンジャッシュは火の攻撃系と斬れ味ゲージに関するものが出る
ドスジャグラスはスタミナに関する物のみ出る
みたいにモンスター毎に細かく設定していれば色んなモンスター狩る理由が出来るしガチャ確率自体も安定させることができる
今のレアでしか判別してないのはマジでクソ そんなモンスター毎に分けるようなことしないからガチャ呼ばわりされるんだぞ
>>667
つか、それなら従来の方法でよくね?
アンジャッシュ狩ったら佐々木希が相棒になってくれるなら100匹でも狩る >>669
従来の方法は護石にしちゃったからね
数必要な珠の方をランダムで周回させようと考えたんだろう 同じレア度でも確率変えてるでしょ?としか思えないほど同じのばかり出る
単純に風化はレア8古びた7光る6とかにするだけで今のくっそ低い確率はどうにかなると思うんだけど
弾節+貫通+弱特+α装備楽しすなあ〜 v^〜^b イエ〜インンン
装備合成実装して欲しい欲しいと思ってたけどよく考えたらそもそも防具の種類多くないんだった
XXの装備作りにハマったのは防具の種類が途方も無いぐらいに多くて正統派な鎧とかからコスプレまで自在に作れたからで今出されてもみんな同じ見た目になりそうな気がする
でもないよりは断然マシなので超強化個体狩猟でそのモンスターの防具重ね着化解禁とか重ね着化に部位毎の英雄石が必要とかでいいから実装して欲しいです
>>674
開発「レア8が簡単に取れちゃうと悔しいじゃないですか」 来週14日にジョーの実機プレイ公開だって、いろんな意味で大丈夫かね
いつものことだけど目玉モンスターの実機プレイとか見せない方がいいんじゃね
どうせ過去作(この場合XXとか)と比べてグラすげー!!!で大盛り上がりするんだろ?
単純な奴ら多いからな、ここの人はそうじゃないだろうけど
グラうおおおおおお
シームレスうおおおおお
求めてるのはそっちじゃないんだよなぁ
アイルーの裏切り率
倒れてる時に主人の前で棒立ちすんなや
ダウン取っても尻尾が地形に埋まって斬れないとか
切断した部位が見えにくいとかいい加減どうにかしろ
旧作から一向に進化しねーな
後乗り殴りから降りる位置、行動できるまでの微妙な硬直直せ
ちょろっとしかモーション写ってないけどもうつまんなそうで怖い
ジョー追加に伴ってほかにいろいろアプデあるんだろうなぁ楽しみ(棒)
アンジャナフ仕留めたらバゼル乱入で剥ぎ取れないというね
ナンニデモ=バゼルはまじでやめてくれ
>>689
あれまw、未所持の妬み入っちゃったかしら?w v^〜^v アンジャさんヨロ氏♪ 弾節+貫通+弱特+α装備楽しすなあ〜 v^〜^b イエ〜インンン
しかし今作散弾LV3の破壊力が凄まじすなあ〜w v^ー^v
>>682
現時点PS4全ゲーの中で最強のグラを誇りまつよん♪ v^〜^b ポンマスさん認定でつ♪ 開発のグラ押しすごいしすごかったけど普通というか並だよなグラの質は
決して悪くは無いけど別に良くもない
ただただロックラックが恋しくなるゲームだった
こうして懐古厨になっていくのか
なっていい場合もあるんだってことはバイオ7が証明済みやで
発売して1ヶ月過ぎた辺りから買取価格が結構な勢いで下がって来てるか
5千円割れしてるところもいくつか出てきてるか
ずっと意味不明な事言ってるからネタかと思ったら本気でそのスキル構成なのか笑った
こんな満足感の低いゲームを作れるのは逆にすごい。古代樹に時間掛け過ぎたのかな
雪山や凍土みたいなトコがないのは
開発がそこまで作るのに間に合わなかった説唱えてみる
モンスター数が携帯機にすら劣る激減状態というのも
舞台を新大陸にする
↓
新規モンスターがたくさん登場させなきゃ
↓
結 果 、
指 定 期 間 中 に 間 に 合 わ な く な る と 判 断
に陥ったと今でも思ってる
それに寒冷地自体なくせばそこに適応したモンスターを考える手間も省ける
その他、モンスター少なすぎ問題を
結局過去作から使い回すことでかろうじて解決
ネットが今の世の中、どのクエでも
マルチに対応させようと今までで言う村クエと集会所クエの統合で総クエ数を減らす
そしてここまでのボリューム不足を解消させる為
ストーリーの引き延ばしよりもエンドコンテンツを充実させようと珠ガチャ案採用
1クエ1クエに時間を掛けさせる為、バゼルギウス爆誕
まるでソシャゲを思わせるような毎日プレイさせる為のログインボーナス
これを、約1万近くの値段で販売・・・ねぇ…
正直今からでもW売って、3rdやら過去作やった方が楽しいと思うわ
エンジンが変われば少ないのはしゃーない
次が大事ほぼ流用出来てモデリングやパラメーター部分の追加調整が殆どになるんだから
今度は少ないはホントに許されない
納期に間に合わせるために色々捨ててるのはあきらか
ホントにテストしたか?って細々としたバグや疑問になるモンスのルーチンは多いし武器防具のグラも手抜きのオンパレード
>>705
エンジンはMT Frameworkベースなんであまり変わってないと思われる >>704
新規モンスターとはいっても
カガチ→ナルガ亜種
ラソバ→ガンキン亜種
みたいに骨自体はあるからなぁ… >>699
うんw、完全未所持クン妬みレスワロタんw v^〜^v イエ〜イン♪ 超大型のガッカリ感も半端ない
まさか今になって昔のラオシャンロンよりもつまらないもの出してくるとは思わなかった
つーかシリーズ通して最糞だわマグダラオス
実際ジョーが来てテンション上がるぜ!って人が何人いるんだろうな
もうナルガ装備ティガ装備一式無料配布とかのやっとけば?
初報こそおおおおおとはなったけどよく考えりゃ完全新規でもないから最初から入れとけとしか思わんし乱入の代名詞みたいなジョーをアプデで追加するって言っちゃうのはどうなのよと
>>717
全体像が見えにくいから壁殴りにしか思えんのよな 積み重なったシリーズのプレイヤーが求めていたことと開発が見直したという初代モンスターハンターのコンセプトがずれてるんだな
プレイヤーはただ気持ちよく狩りをしたいだけで、ストーリーや生態系なんかはほんのちょっと気分に浸れるフレーバー程度で良かったんだよ
調査と言いながら虐殺を重ねる調査団、狭くて入り組み過ぎてイライラするだけの森、全部不快感しかない
>>714
シークレットにしていきなり出てきたらまた違ったんだがな ジョーや今後の新モンスがどんな感じになるかは分からないけど
とりあえず青レウスとバゼルのAI設定した奴はもう開発にかかわらないで欲しいな
リーク情報信じるなら追加モンスにはあんまり期待出来ないんだよな
オトモ装備もBOXから変えられるようにしろよ
何でアイテム持ち替えるのにいちいちマイルームに行かなきゃいけないんだ
徳田がDで嫌な予感はしてたけどやっぱり大半のモンスターがつまらない、ストレス溜まる
狩りは楽しいって評価割と見るけど逆だな個人的に
未だにロックマンアイルーとか何も情報ないんだな。自分は久しぶりのモンハンだから楽しめたしそこまで不満はなかったけど追加要素ないなら早々とやめて正解だった。
昔フルフルが尻尾を地面につけるのはアース代わりにしてる為って設定知ったとき「へぇ〜」と思ったが
このゲームでは狭い洞窟の中を飛び回ってうんこ落としまくるバゼル見るに
そういう類の事はまっっっっっっっっっっっっっったく考えて無いんだなと感じました
ずっとモンハン追い続けて来たのに待望のソニーハードに戻って来てかなり期待を裏切られた
色んな場所のレビュー読んでても周りの知り合い見てても復帰と新規はそこそこ楽しめてるみたいだね
・調査クエストを廃止、研究レベル1でフリークエスト出現、研究レベルによって報酬が増加する(最大金枠3銀枠2)
・バウンティ登録所で飯オトモ肥料をあげられるようにする
・リフトをバウンティ登録所の隣にも設置
・工房など主要施設は全部一階にまとめる
・主要施設のNPCの会話を削除
・受付嬢→ルームサービスに変更
・歴戦個体は通常モンスターを5体討伐でフリークエストにて出現、自分で難易度を調整して報酬枠を決める
・レア度6(攻撃珠は含む)以下の珠は生産可能にする、古い珠はレア7〜8、風化した珠からはレア8のみ出現させる
・古代樹、珊瑚礁の大幅改善or削除
・楔虫(スリンガーで移動)を全部のツタに設置
・マルチの体力,耐性を1.5倍に変更
・救難に大まかな条件を付けられる機能を追加(防御400以上のみなど)
・条件を満たさずに1分経過で強制キック、ペナルティで1時間マルチ不可
・うんこ、切れアジ、ツタの葉を増やせるようにする
・導虫の強制カメラ移動削除
・属性値の上限を無しにする、モンスターの弱点の一極化の緩和(雷弱点多すぎ、火少な過ぎ)
・調査ポイントをもっと貯めやすくする(大型500古龍1000程度)
・ロード、クエストボードの読み込みを短くする
・携帯食料or生肉、音爆弾スリンガーを買えるようにする
次のアプデまでにはよろしく
>>731
えぇ…せめて調査クエスト関係は変えてくれ…もう痕跡集めるの疲れた…
研究レベルはMAXなのにこれ以上なのを求めてるねんこの大陸の研究どもは…みんな頭受付嬢か?もうこれ以上研究できませんってレベルまでモンスター調査して歴戦のモンスターの場所すら分からないってどうゆうことだよせめてMAXになったらクエストぐらい常設しろや 頭バカプコンの開発者はボリュームない分モンスター武器増やせば問題ないとか思ってそうで本気で怖いわ
問題はそこじゃなくて歴戦調査クエの理不尽さとか拠点の使いにくさとか歴戦連戦しかやることがないところみたいな、ゴミ要素が何個もある所なんだよ
これらの要素のせいで採集の快適さとか一瞬で無駄になるクソゲーになるんだよ
うんこにいくら追加要素を加えたってうんこにしかならねーんだから先ずはうんこ仕様をとっとと直せよ無能開発者どもが
4と4G作った奴らだし>>730の内容は何一つ改善しないだろうな 散々言われてるけど防具スキルが偏りすぎ
&アルファが息してない
耳栓1くらいはヘルメット型の大半に入れる
べきだし、アルファはベータよりお得に
しないとダメだろ
無意味にαとβに分けるぐらいなら防具の種類増やすべきだった
>>735
むしろ常備して欲しい
素材集めで助かるし >>736
スロットにするかはじめからついてるのにするかの違いだからな
それなら自由度が上がるスロット有りにするわってな
スロット1個分性能が高いとかステが高いとか違いがあればまだα選ぶ理由にはなるが今じゃ死んでるよな ザンレツパッチできるなら
マルチの部位耐久力とかすぐ修正できんだろ
小規模パッチどんどん出せや無能集団カプウンコ
スキルが加点式で色んな防具に意外なスキルが
2点とか3点付いてた頃のバランスが
いかに秀逸だったか再認識したわ
同じような動きの敵ばっかで実質10体くらいだろこれ
武器バランスも終わってるし
特殊闘技場もそうだがマダオとかもランダム出現ってのも本当嫌がらせだよな
闘技場は確かに常備させたら現地で狩りに行く意味なくなるが
だったら報酬素材を通常より少なめにしたりで良いのに
ランダムにして現地でクソうんこと追いかけっこさせようっていう
魂胆が丸見えでホンマくそ
マダオがランダムなのは本当に意味分からない
再戦する時もまた来たから追い返そうって流れな訳でもないのに
素材落とすのもランダムな癖に出現自体をもランダムにするクソ仕様
どんだけユーザーに素材採らせたくないんだよ
特殊って飯食えるほうだよね?
歴戦であそこ欲しいわ
3廻しでレア5のゴミばっかで危険度1回してる気分
これじゃやる気なくなるわ
痕跡調査レポートの不満増えてきたな
少し前はそんなこと言ってるとエアプ扱いされたがいざ、珠ガチャにたどり着いてみると糞っぷりが分かるよな
今じゃ擁護意見すら出ないレベルだ…
痕跡なんかマルチでモンスターそっちのけで集めとけよ
>>750
ソロのが早いのにマルチいくとかヤバイな >>748
しかも痕跡も拾うタイプならマダマシでナイフで削り取るモーションは時間かかってさらに糞 レイア亜種の痕跡集めの場面なんて面白いとでも思ったのかなぁ
戦闘しないんなら痕跡くらい集めてこいよプレイヤー以外の調査隊
>>751
自前がなくなったらの話だろ
探索で拾ってるよりは珠ガチャも出来るんだからマシだろ >>753
しかも戻るたびに探索とか!フリークエストとか!のジョーの咆哮 レイ亜の痕跡集めなぁ…
UNKNOWNみたいなレイア似のモンスターかなって期待したんだけどただの亜種ですごいガッカリしたわ
>>755
それならネルギカンテ放置するわ
痕跡集めらなら痕跡集める、狩るなら狩る、周回するなら周回するって気持ちがないとガチャがエグくてやってられん
別に狩るってて痕跡落ちてれば拾うが確率低すぎて宛にできん
2枠3枠ならストックあるが4以上じゃないと行く気になれん、糞みたいな歴戦周回なのに報酬までショボいとかやる気でないもん やっぱりモンスター毎に素材落とす確率違う気がするわ
レイアやレイギも一度に逆鱗2、3枚出してくれるが
レウスやガロンは3、4回クエクリアしてやっと逆鱗1枚
まぁ正直ここら辺のレア素材よりも
爆炎袋とか微妙な素材が足りなくなるパターンが多いんだけど
カスタム素材の他の武器使えよ感がマジうざい
好きな装備整えて飽きてから他使うんだよボケ
>>761
それはない、ソースは俺
大剣を飛び抜けてつかってるがよく出てくれてる
斧と弓が全然でないわ、使う予定がないから別にええが >>730
これ運営に送りつけることって出来ないの? >>763
送ったとして下で処理されて届かない
万一届いたとして仲間内でユーザーって馬鹿だよなwwwとか笑いながら酒の肴にでもするよ >>730
乱入バゼルの確率低下、もしくは廃止
も追加でよろしく >>730
昼夜の強制変化の廃止(イベクエなど特定のクエ以外は任意選択可能に)
オトモ装備をアイテムBOXでも変更できるように
もよろしく >>765
>>766
730を書いたものだ、アドバイスありがとう!素晴らしいアイディアだから是非加えさせてほしい
>>764
モンハンファンの紳士なアドバイスを踏みにじるとは…悲しいなぁ MHWの調整はP2G辺りのスタッフにさせるべきだったわ
どう考えても4以降の駄作モンハン作ってる奴らが中心で作ってるだろコレ
う〜ん・・・、ポンマスさんPS妬みで三下闘技場途中抜け・・・ ^〜^;b 闘技場って露骨にPS晒しちゃいますからねえ〜
4以降もそこそこ面白かったじゃん
まぁ賛否分かれるだろうけど、むしろそれらと比較するのが失礼なぐらいにワールドはお粗末な仕上がり
>>766
日の出日没なんてDOS以来の大歓喜ポンマスな分けですが♪、こういう残念ないるのね 0−0b もし新大陸に大きな砂漠があったら、昼はコールドドリンク、夜はホットドリンクが必要という厄介な事になってたんだな
DOSのフィールド変化が神ゲーMHWで復活してくれてポンマスさん嬉しすなあd^−^b
ゴミゲーMHGから昇華したDOS(現在のMHの土台となりまつ♪)のフィールド変化と
MHの看板テオクシャさんの登場がなければゴミゲーから抜け出せなかったかもですね>〜<b
>>769
ぶっちゃけ炭鉱夫が歴戦調査クエに変わっただけだからなあ…しかも悪い方向に
調査レポ集めるために繰り返しモンスターをストーキングするとか、アホらしい
何のために生態調査の報告してんだ、って話し
救済クエが来たと思ったら危険度2とか、いまさらいらんわ なあ、なんでこんな糞狭いところで戦わせるの?
なんでモンスはキビキビ動くの?
なんでこっちはしょうもない地形にひっかかりまくって
基本アクションである回避すらまともにできないの?
意味のない状態異常は何? なんのためにあるの?
イライラしかしないよ? 何が楽しいの?
>>768
クエとして夜縛りならまだしも通常探索で夜の森とか見づらくてストレスがマッハなんだが >>768
良いだろそれぐらい
テントの中入って夜まで待ちますか?とかでなんとかなるやんけ 最近のMH:お守り掘り(作業)もしくは虫退治(作業)
から
調査レポート集め(作業)→珠集め(作業)
のダブル作業ゲーにしたのは本当に頭がおかしい
しかも調査クエも回数制限あるし何考えてるんだ
>>730
これってユーザーのデメリット無いんだから今すぐやってほしいんだけど無理? クエストの制限時間にも設定的にはなんか意味付けされてたはずだが
探索の制限時間無限、昼夜変わるほどベースキャンプで時間潰せるとか
もはや設定とかどうでもよくなってるんだな
しかし、かたくなに調和
>>785
ユーザーにデメリット無いことなんてやるわけないだろw 今のままじゃ生態系に割り込んでモンスター虐待するゲーム
拠点を襲ってきたモンスターに大団長や受付嬢が目の前で食われたりして欲しい
基本売り逃げなんだからやるわけない
次作に響かない程度にアプデしてお茶濁して終わり
>>730
望み薄よなぁ
マップとかUI見にくいってベータのときからずっと言われてたのにまったく直されてないし。 どいつもこいつも無撃にカスタム強化積んでゾンビ()してるのどうにかなんねえの
ゴリ押ししかしないアホ量産されとるやんけ
>>730
ギルカ交換をクエ中だけじゃなくて、パーティ組んだ履歴からも送れるようにする
救難信号検索でパーティに入れなかった場合、検索条件を維持するようにする
植生研究所で肥料を使った時の残り時間を、クエから戻ってきた時に表示させるようにする
クエから帰った時、常に流通エリアだけじゃなく場所を指定できるようにする
も追加で >>794
ギルカについてはクエ後の追い出し無くせば解決するからそれがいいなー
付随して他の不満も解消されるし ギルカももらったところで左にオプションボタンってちっこく出るだけだからな
あのアイコンももっと大きく表示しろよ
完全オフ専だからマルチ絡みのトロフィーなんてとっくに諦めてる
時々右上に出るアイコンが未だになんなのかわからない
>>797
部屋入ったとき全員チェック入れて送るだけじゃねーの?
もらったら返すだけの俺でも60ちょいもってるぞ 巣で瀕死にする→一旦別のエリアに移動→すぐに戻ってくる→ハンターの目の前で寝る
賢くなったAIとは?
AIが賢くなっても開発が頭悪いとダメだな
久々にやろうかとシミュ回して匠護石作ろうと思ったら
ゾラが出なくて俺はそっと電源を落とした
ほんとランダム仕様にした奴馬鹿じゃねーの なんでパッケージソフトでこんな要素入れるんだよ
4のダラもランダムにしてやがったな本当ランダムクエは一気にやる気なくすんだよな
やっぱりアイツらはゲーム制作に関わったらいけない人間なんだと改めて思った
先週だか先々週に配信クエでゾラクエあったけどそれでも期間限定だしな
UIとかマップとかマルチの仕様とか操作ボタンとか
あらゆるところにユーザーやバランスへの配慮が見えないよな
今まで言われた要望は色々吸い上げてるのに、新規要素はことごとくクソってことは
想像力が乏しい開発者なんだろう
操作性もくそすぎるわ、特にショートカットのホイール
ショートカットなんだから直感的に操作したいのに精度がゴミなのときちんと入力されてるかわからないから一々発動を確認しながら使わざるをえないのがマジでクソ
アクションゲームだよな?これ、満を持してPS4で出たと思ったらこれかよ
マルチokなら救難探したらすぐ出てくると思うよゾラ
どうしよう
サークル主催してるのにもう4日くらいログインしてないわ
やることねーんだもんだって
エンドコンテンツをオンゲー並のランダム要素モリモリした結果だよね
調査レポ取得も運、そのクエスト内容も運、クエクリアの龍脈石・装飾品も運
炭鉱夫も散々言われてたけど、この中で装飾品の運要素だけだから、まだマシなほう
今作は上の運要素全部やらないといかんからね
宣伝に力入れたおかげで海外でヒット
したみたいだけど、次はともかく次々回は
売れないだろこのままじゃ
ランスよりガンスの方が初心者オススメ度
高いとか正気を疑う
新規客騙してどうしたいんだよ
一辺倒アクションになった武器増えたよな
チャアクなんかその代表
簡単な武器に慣れたら少しトリッキーなものに挑戦したりで段々使える武器が増えるのも楽しみの1つなのに
開発は狩りの楽しさを突き詰めたいならもっと真剣にモンスターと向き合えよ
自分らが気持ちよくなるための道具でしかないじゃん
>>803
匠3護石所持者ポンマスさんですが♪、弱特3匠5業物発動ポンマスさんヨロ氏でつ v^〜^v ごめんね♪
ランサー英雄と散弾弾ゲットでポンマスさん嬉しいでつ♪ v^〜^v うんw >>768
むしろドスの頃の仕様なんだけどなマイハウスで寝て昼夜とか季節変えれるの
その後はクエによって固定化されたけども オン要素を全面に出したCMしてたのにことごとく詐欺だってのが酷い
>>819
キャラメイクがひどすぎてプレイ前にやめたわ とりあえずアンケートには文句いろいろ書いて点数5点で送った
みんなの意見を一言でまとめると
クソゲーとなるのだが
よろしいのか?
発売直後くらいカオスを味わいたかった
知らない人で溢れかえってる集会所、どこかで始まる罵り合い
訳わかんねえスキル構成してる奴の手伝ってください
こういう刺激が無いとモンハンとは呼べない
ボリュームなくてもいいから欲しい珠とかカスタム素材さっさとよこせ
次違う武器使おうとか、新しくキャラ作ろうとか思えないってなんだこのエンドコンテンツ
G来るまで別ゲーだな
ブラボとfortniteはフリーでできるし
スリンガー撃ったつもりでも撃ててない時多い
スリンガーなんて狩り中は瞬時に撃ちたいのになんでこんな反応悪いんだ
気持ちよく狩りさせてくれよ開発はモンハンしないのか?エアプと言われてもしょうがない
バゼル2体終わったけどこの後はひたすら装飾品集め?
もう素材の為にモンスター狩る事は無いのか…
エンドコンテンツ作るの下手すぎるだろ
>>768
変わるのはいいけどさ昼夜天候に影響があるのが環境生物だけなのが解せない
夜だと寝る奴が居たり、雨だとテオの粉塵爆発範囲が小さくなったりクシャの嵐が酷くなったりとかとか有っても良さそうなのに >>730
虫カメラハック、これだけでいいから治してくれ 調査レポート率の低さはマジで頭おかしい。集めて楽しいと思えるにはある程度ポンポン出ないとダメなんだよ。タダでさえだるいのに出なさ過ぎてクソクソ&クソ。
マルチのネギ放置部屋の救援で多重痕跡から大量獲得とかごく一部しかやれてないからな。
歴戦古龍とか一般はほぼ持ってないし、クリア出来るようになる前に無くなって終わり。
ログインボーナスで各危険度毎日1つずつ配布する程度の救済すらない。うんこ。
レポート率よりも調査クエストの方が腹立つわ
調査クエストのソート機能ないのはホントエアプ
納期やらで間に合わなかったにしても
検索機能とか無しで出すもんじゃないだろ
カレーライス頼まれて時間ないからライスだけ出したみたいなレベル
>>822
クソゲーまでは行ってないと思うぞ
ネームバリューでもってる凡ゲーってところじゃないか? まあ、それなりには楽しめるんだが満足感は得られない、そんなものよ
>>826
わかるわー
てか全般的にボタンの反応悪いよな 装飾品も装備中から選ぶと見分けもといソートが酷い
ビルドするとき探すのが時間かかる
あんな酷いのスカイリム以来だわ
何年前のゲームだよ全く
>>837
使用アイテム欄のめちゃくちゃな並びといい、狂った管理の仕方してるよね
何が正解かを示すのは難しいけど、少なくともバカプコンが提示してきたものが間違ってるのはわかる マップの操作性がクソ過ぎる
ピン打つ時に打てる対象物近すぎたら取り合って振動するの最早バグだろ
モンスターの移動先見えててもピン打てないのも意味不明
モンスターにピンと言えば、なんで救援に入った時にモンスターが一発発覚してないんだろうな
少なくとも先乗りハンターが会敵してる時にはさっさと表示してもいいと思うけどな
結局、戦闘中の別ハンターにマーキングしてそこまでたどり着くようにしてる、特に古代樹なんかはね
>>839
モンスターなら左下でピン打てばいいんだが今度はそこまで持っていくのが面倒というね
色々とブラッシュアップとか検討とか足りてないんだよな >>841
海外ゲーに詳しい若手が色々アイデアを出してそれらを詰め込んだ結果失敗したパターンだな なにがムカつくってこれが定価8,980円だってこと
5,900円にしとけや
>>844
最初から入ってて当然なレベルのDLCでそんなドヤ顔されてもねえw イビルジョーとかHR75になったらいきなり乱入してくるくらいで良かったんだけどなあ
HR50から100まで完全に虚無だったわ
100のクエクリアしても皆が青い星青い星連呼するだけで逆に冷めたし…
白き追い風の時と言ってることが同じだよね(´・ω・`)
>>844
ジェスチャー一個で金取っといてそれはないだろ あの有料DLCもなんだかな
あれも最初から入れとけよっていうくらいしょうもないな
次の据え置きモンハンはいつも通り村と街で分けて欲しい
Wの続編は.....出たらやるけど期待できん
100の難易度でもなくて消化試合なのもな
広い闘技場で3体同時で良かったのに
期間限定のイベントクエスト
ガチャ仕様の装飾品集め
歴戦クエストのトリガー採集は痕跡集めのみ
歴戦モンスターから得られる調査クエストは通常モンスターのみ
装備の色変更を保存できない装備マイセット
このシステムで得られるプレイヤーのメリットを開発に説明してほしい
増弾珠ゲットでつ v^〜^v GRのスキル宛て行きますかな
導きの青き星クリアしたら拠点のNPC全員に!マークついてやんのwwww
で、話しかけたらくだらねー雑談ばっか
こいつら徹頭徹尾てめえのオナニーしか考えてねえのな
要素一つ一つがプレイ時間引き伸ばしの為だと思うと馬鹿らしくなる
楽しませようなんて気持ちさらさらない
集会所がまともならまだ遊べたんだがのう
何とかならんのか
集会所だけは本当に糞だ
>>855
ソシャゲに飼い慣らされた連中は そこが良いとの事 >>855
装飾品錬金もなぞ光るで出るのばかりでまともに錬金させる気もないしな
しかもなぞ光るには装備とかでどうとでもしやすい耐性や属性攻撃系ばかりと言うね
で必要なのは古びた風化に持っていって風化は気持ち7と8をちょこっと出現アップさせただけとかね
そして極めつけに7や8でも珠ごとに出現率変えてるという鬼畜っぷり せめて装飾品はランダム仕様にするなら
通常のネルギガンテ以上で風化した出るくらいに条件引き下げてくれればねえ
そんなにスキル自由に組まれると悔しいのか
言うたってトロフィーの歴戦50回の取得率15%やから歴戦マラソンしてる(してた含む)延べ総数は全体のたった15%
実際今もやってる人口は10%余裕で切るんやないかな
珠絞るの完全に裏目ですわ
クソマップのせいで戦いにくいからマルチもゴチャゴチャしやすくなり乱入あれば更にリズム悪くなる
ソロのが早いけどストレスは変わらない
黙々と狩る楽しさは無いね
ハクスラ要素はブラボやホライゾンみたいに気持ち程度で良いわ
ストーリークリアまでほぼ触れないのは百歩譲っても痕跡集めとかで掘るまでに段階踏ませるのがくだらない
ここまでハクスラ要素強めて共有倉庫採用してないのもアホすぎる
MHWに限らず、クリア後のやりこみ要素を必死にやる人の割合なんてそんなもんじゃない?
だから、そこで手に入る要素はやり込み派へのご褒美レベルにしないといけないわけで
そこまでやらなきゃ、使える装飾品がほとんど取れないってのは
大多数の一般ユーザーにとってはストレスでしかない
防具スロット付加させてください。ハザクはハザクに良いのに、テオ防具でテオ来る人居ないんじゃないかな。
モンハンは防具キメラ当たり前なのかもしれんが悲しい
やりこみ要素は何使ってもokのランキングつき闘技大会TAでも定期的に開催すりゃよかったのに
オンオフを選択可能
集会所廃止 村の方に16人表示させる
ギルカ交換した相手がログインしてるか確認できる。尚且ログインしてる集会所に飛べるかメッセージを送れるようにする
カプコンがこれやったらmhwgがフルプライスでも買ってやるよ
英雄ホント糞
3%で更に7つからランダムとかキチガイ過ぎる
交換位実装しとけよ、くたばれ
支給品ボックスとか、こんがり肉とか今回ほとんど意味なかった感じ
これモンハンじゃなくモンハン風のただの凡ゲーだわ
ボリュームないから作業やガチャまがいの事やって誤魔化してるんだろうなぁ…
虫カメラハックを直ちにやめろ
他は遊び方次第で工夫できるからなんとかならんでもない
虫カメラハックを絶対に直せ
支給品ボックスいらないからあの場所に普通のアイテムBOX置くべき
谷ガロンを11スタートした時の虫マジでひどい
開幕の痕跡カメラ無視して降りて目の前にいるガロン見つけたら発見しましたって後ろにカメラ向くのクソ
>>872
クソ同意
あとディ亜の巣に行った時
絶対に許さない >>873
なんで後ろ向くんだろなあれ
痕跡←虫 ハンター→モンスター
ってなって虫の位置が後ろだからかね ショートカットが上手く使えないのか使いずらい しかしHR49のキリンの解放クエは 上手い人以外は止めてもいいです並みにハード あれはないわ
とりあえず既存装備を重ね着可能にしてくれるだけでもかなり助かる
メイド服とかロアフレンドリーで無いものは課金+素材集めでも利益は出るだろう
>>874
そう、痕跡拾えばいいといえばいい
瘴気やディ亜はそれができない
本当にクソ、コントローラー叩き割りそうなくらい不快 キリンは耐性上げるとか、対策しっかりしつつ時間かかってもいいからじっくり攻める事を心がければ勝てるだろ
それよりも電撃が地面の色と同化して凄く見辛いのが糞
キリンに限らずエフェクト過多やゴチャゴチャした地形で視認性が悪い局面が多すぎる
受付嬢は相棒に隠れて支給ボックスをゴソゴソしてるけど何やってるんだろうな
あの焦ったようなボックスからの離れかたはちょっと不自然だわ
カメラ強制←まぁシステムのチュートリアルとして強調するのは分かる
オンオフできない←は?
テストプレイしてないよなやっぱり
それとも完全にうまく機能するとでも思ってたのかね
敵倒した時の強制カメラも頑なにオフできないガラパゴスモンハンだから当然の仕様だな
>>881
これは後回しでいい
昔からスタートで即切りできるし
エンカウント中は勝手に切り替わらないような配慮も一応されている
移動中とかにほかのプレイヤーが討伐するとグニャることもあるがレアケース
今のモンハンスタッフは一度に色んなことを言って解決できるような力量じゃない
カメラハックを直せ、他のことはどうでもいいからこの一点に集中しろ >>883
そんな意味で言ってないよ
配慮があるなら倒した時のカメラオンオフ機能がもっと前から付いてる
それさえつけないような体制が続いてるということ バゼルみたいな露骨すぎる適当モンス見るとやっぱ開発ギリギリだったんだろうな
歴戦ループの時期に入って数日だけど、なるほどこれは不満出る訳だと実感。
せめて痕跡集めガチャがなければなあ・・・それだけでもストレスはかなり低減する
>>871
ていうかタブで支給品とアイテムボックス切り替えできるようにするよね普通
なんでわざわざ読み込み入るテントに置いてんの 50になったけど、青い痕跡集めだるい(´・ω・`)
半端に広くするならなんでオープンワールドにしなかったんですかね
ああもうさ閃光3発少なすぎつかポーチ虫から自動で精製しれや戦闘中に画面開くのきついわボケ三流開発
ショートカット調合あるじゃんと言いたいけど、十字キーをカメラ設定にしてるなら出来ないなと思ったところで言いたいんだけどなんで十字キーカメラのショートカット使用可能なタイプが無いの
武具倍以上にして
属性武器や匠ゲージもっと強くして
防具合成できるようにして
拠点1階に施設全部集めて
施設の連中の台詞カットして
マルチ改善(もう説明すらめんどい)して
装飾品ガチャやめて
古代樹と珊瑚失くしてくれたら
フルプライスでもMHWG買ってやるよ
>>889
一回出せば戦闘中の部位破壊とかでも調査レポある程度は見つかるから
とりあえず救難でボルボやシュラドトスみたいな弱そうなクエ見つけて入れてもらえ >>891
ショートカットに閃光入れとけば
1個自動で合成出来るじゃん
まあ、作ってセットして使っての繰り返しになるから
それすらめんどくさがりそうだが HR50キリンは経験者なら考えていけるけど初モンハンとかじゃきついでしょ
今まではその救済としてマルチもあったけど今作の仕様じゃそれもきつい
HR50出荷勇者様待ちの救援ガチャでもしてろってことか
新規向けとかアピールしつつこういうところでふるい落としたりでデザインがチグハグだわ
みんな最初は初めてなんだけどな
昔のキリンだって初めてにはキツイのは変わらなかったけどな
今は初見で倒せなきゃクソゲー扱いなのか
昔のキリンと今のキリンが同じと思ってるならエアプもいいとこだし3行目につながる意味が全く分からない
頭おかしいのか
倒せなきゃクソゲーなんて誰もそんな事言ってないだろ
好きなゲーム貶されて頭にくるのは分かるがちょっと落ち着け
対キリン動画とかあるだろうし見れば?
ソロのが楽なのにマルチに頼りすぎておかしくなってね?
歴戦キリンのマルチは救済じゃないぞ
いや自分は対策してクリアしてるわ
今作のヌルヌルバランスで急にアホみたいに難しくなるから初モンハンではきついだろって言ってるだけだろ
日本語読めないなら無理につっかかってこなくていいよ
2G反省会スレのコピペ貼っときますね^^
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
とりあえずここに来るプロハン様はレス内容を良く読んでどうぞ
不満=ヘタクソの戯言や妄言って即決めつけるのは止めようね!
歴戦50回トロフィーが15%だから人バカにしてG級欲しがるプロハン様こそノイジーマイノリティなんだよなぁ
ID:ayazVUQIdとか、典型的な他人の不満にかみつくのを目的にしたお客様なんだから
何言ったって無駄でしょう
相手にしないのが一番
面倒な痕跡集めしてからクエストガチャがあって、
古龍しか戦えないクエクリアしてやっと装飾品ガチャ
それぞれのストレスは少ないけど重なることで、何やってんだこれってなりやすいな
素材集めて装備作って珠詰めて理想のスキル構成を組むぞ!ってのがモチベだったんだけど今作はそれがイマイチなんだよねぇ
重ね着とかいう新要素が機能してればまた違ったのかもしれないけど
オーグゼノキリンバゼルディアネロカイザー竜王あたりの有能な部位作ったら後は組み合わせだしな
あれ強いかも!って色々試しても結局は剣士は無撃ガンナーは拡散なんだろってなる
せっかくジョー入れたところで1日で装備作ったらもうやることなさそう、歴戦あったとしてもどうせ危険度2だろ
英雄を危険度3縛りにした開発を恨んでくれ
>>911
装飾品ガチャのせいで
○○珠が欲しいから〜を狩る
って明確な目標が立たないからじゃないかなあ
それを言ったら以前の護石だってって言われそうだが
護石は一部位、装飾品は複数必要
しかも護石は神おまとかこだわらなければ
通常マップの採掘普通にこなしてりゃ
大体のスキル、それなりの数値は手に入ったから
装飾ガチャ絞りまくってるワールドに比べて相当自由度はあった 神おま構成以外は欲しいスキルのどれかのお守りがあればなんとかなるからな
しかし今作の一期一会ONシステムは秀逸すなあ〜♪ v^〜^b good!
部屋で囲むと雑魚が無駄口延々とファビョリクエにいつまでたってもクエ出発しないとか
何しに貴店念でしたからなあ〜w v^〜^v 無意味な時間完全排除いいと思います♪
おま掘りは非戦闘なのが良いんだよね
1番強いのと戦い続けて装飾品ガチャとか既に戦いの理由を見失ってるじゃないか
むしろお守りやピアスみたいなのを自作出来る方がエンドコンテンツとしては有りだと思うんだけどな
素材はクソマゾくてもいいから
日が変わって今日の放送でどうなるかね
アプデでジョー以外に何かぶち込むとかあるかね
DMCコラボ武器防具は来るけと、例に漏れずどうせクソ武器と一式装備だろうし
防具合成もないのにゴミ性能の一式作らせてどうすんだろうねホント
知能低い奴等の為にオンライン関係のチュートリアルしっかりやってくれ
こっちが準備中にすらなってないのに出発する奴が多すぎる
とりあえず
植物飼育、バウンティの関係で、毎クエスト後拠点に戻って、長いロード挟んでる
BCにいる受付嬢でこの辺管理できたら、ストレス大幅軽減なんだけどな
「育ってた植物回収しときましたよ、どの肥料にしますか?相棒!」
「このバウンティは達成していたので報告しておきましたよ、相棒!」
とこなら、受付嬢もここまで叩かれなかったのではないか
キリンは任務にするべきではなかったな
武器種によって有利不利が激しすぎる
そうしないとボリューム水増しできないからね
装飾品がランダムじゃなかったらもっと過疎ってたでしょ
10年程前の据置き離れの原因となった
わざわざテレビの前に座って面倒くさい作業ゲー
世代が変わっても何も進歩しとらんね
>>932
結局絞りすぎてみんな離れていってるようだけどね
トントン拍子に揃うと100時間プレイしてもらえる、
ガチャで絞ると150時間プレイしてもらえる、かもしれないけど
それだけやっても揃わなかったら投げ出されて二度とプレイしてもらえなくなるんだけどな
ほどほどに装備コンプできて、後は縛りなりいろいろなスキルプレイなりをさせた方が
よほど長い時間遊んでもらえると思うが、どうも開発とは考えが違うらしい >>934
昔のモンハンがなんで数百時間とか遊んでもらえたか
今の開発は理解してないのかねえ それこそ合成あれば能力的に使われない防具も着てもらえれる可能性あるのになー
防具合成あれば見た目大好きだがスキル糞みたいな趣味装備を集める楽しみも出来るんだがな
ワールドは趣味装備で戦うには必須スキル無いと辛い敵ばっかだし困る
つーか咆吼と振動なんとかしろよ・・・
スキルの有用性に分かりやすく偏りがあればそりゃみんな同じ装備になるわ
特に今作は使える防具の偏りが酷いわ
防具の種類少ないくせに使えるのは一部だけ
しかも珠はガチャで自由に組ませませんだもんスキルの自由度は一番酷いんじゃない?
攻撃珠とかキノコ珠とか基本的な珠ぐらい生産させろよ
数々の手抜きはアプデだかWGだかW2で改善しましたドヤァするためなんだろうな
>>942
ワールドって名前がついてるモンハンとか絶対買いたくないw
特別な痕跡が出るクエストガチャとか平気でやりかねん ボウガンの適正距離にゴーサイン出した奴は、通常速射のみで歴戦キリン100匹15分無乙で狩ってこい
流通エリアに用事が多いんだから、集会エリアに直接戻れるだけじゃダメなんだって
やることは一ヶ月は遅い
その内容もエアプ丸出しじゃねえか
重ね着に期待してデラックス買ったのに金返して欲しいわ
また,各武器種などのゲームバランス調整と不具合の修正に加え,ロード時間の軽減,
集会エリアからの除外機能,字幕サイズの変更などが追加予定だ。
プレイヤーキャラクターを再編集できる「狩人の身だしなみチケット」の販売も告知されている。
3月16日に無料お試し版が配信され,今春に有料版が配信されるとのことだ。
大型…?
>・モンスターの研究レベルに応じて上昇するガイドレベルについて、1クエスト経過毎のゲージ減少量を緩和。
違う、そうじゃない
>【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
そんな太字で力強く書かれましても…
属性弾は死にっぱなしか
帰還場所の変更は予想してたわ
ソニー鯖使ってるせいでマルチの根っこの仕様にメスを入れられないから
2人以上時の体力怯み値の見直しor帰還エリアの変更くらいでお茶を濁すだろうなぁって
キャラクリやり直し有料かよ
当然フィールドの状態とかも見れるプレビューとかも実装するんだろうな?
金払ってやり直してもまたゴリラじゃやってらんねーぞ
>>951
狩人の身だしなみチケットの販売ってなめてんの?
開発の都合で変更不可にしてるだけのものに金取ろうってセコすぎない? 買って2日目くらいに文字小さすぎて読めん!と意見送っといたんだが
もうプレイヤーの大半がストーリー終わってるだろう頃に
やっと「字幕」だけ大きくできますよって言われても既にNPCに話しかける事もしねーっての
一回変更する毎にチケット消費かよ
MMOとかのオンゲならまだ分かるけどモンハンでこれやるとはなぁ
>>954
730書いたものだが1つでも実装されると思わなかったからロードが改善されて嬉しい(白目)
嘘です、生放送みて絶望しました 重ね着を出さない理由が本当にわからん
有料でも出さないとか
Wは4と4G作った開発チームだからXXチームの考えた防具合成は出来るだけ採用したくないってことかな
言うほど大型でもない
もうアプデとかはいいから新作作ろうか
ゲームバランス修正(ハンターの下方修正とモンスターの上方修正のみ)
不具合修正(プレイヤーに有利なもののみ)
つーかジョーも乱入とかマジでカオスになるから辞めてくれませんかね
勝手に大型同士争って部位破壊報酬が手に入るのは美味しいと言えば美味しいんだけど正直邪魔
武器調整は妥当なものばかりだと思った
求めてるのはそこじゃないって武器が2つほどあるが
朗報としては集会エリア帰還が選べることくらいか?
どうせブスグラになるのにキャラクリ変更より合成or重ね着出して
はーあ
ジョーガチッたことあるが隙のない攻撃してくる巨大アンジャナフって感じだったきがする
ジョーもいいがブラキもきて欲しいとこだな
そもそもこのゲームでモンスター1体追加したところでどれだけ長く遊べるのかって言うと
正直アレだが…
まあ何も無いよりマシなんだけど、なんだかなあ
>>977
PSO2とかもそうだがモンスター追加→皆そいつを狩る→もうそのモンスター用無し
この流れだからなぁ…
この形式の定めというかなんというか >>976
実はアンジャナフ見たときなんかそんな感じしてたんだよな
挙動とか使い回してるから追加がジョーなのかと疑ってた モンハンの開発には普通のバランス調整+αで大型アップデートなのか
もう駄目だなここの開発陣はゴミしかいない
放送もグダってたしアプデの内容も微妙だったしで
カプコンて開発陣やばいんだなってのを改めて思い知らさせたわ
未完成品売り出しておいてこれを大型アップデート扱いするのはいかんわ
・剥ぎ取りモーション中、仲間のハンターからの攻撃が当たらないように変更。
折れて変更するならなんで今までガンスルーだったのこれ
顔文字くんも小学生並の感想しか言えなくなったしもう終わりやね・・・
ラオあたりを追加して「大型だ!」って言い張るとかやればいいのに
第2弾が来月らしいな期待するのもアホらしいけど頼むよ、ホント
バゼルうんことかリオ夫婦間とかの乱入時って
たまたまそのエリアに移動してきたただの偶然、じゃなくて
戦闘入った途端駆けつけてくるように間に割り込んでくる仕様なのがホンマ腹正しいわ
リオ夫妻は戦闘時の咆吼聞いて駆けつけたとかまだ理由付け出来るけどな
全く関係ないヤツが乱入してくるってどういう生態(笑)なんですかねぇ?
リオ夫婦はまぁ、まぁ分かるよ
歴代シリーズのでも「こいつら他の奴らと比べて乱入しやすくなってるのか…?」とか
違和感あったし、そういう仕様なのかもなとはまぁ夫婦みたいなモンだしで納得出来るよ
問題はシリーズを重ねてく度に挙動(特にレウス)とマップ(特に古代樹)がクソになってくから
乱入されると余計腹立たしさが目立ってくるんだがな
で、何より今作一番の問題児バゼルくん
何なのこいつ
どの環境にも適応出来てどの戦闘でも駆けつけてくる
ハンターを邪魔する為だけに生まれたような
まさに開発者共の簡悔精神の権化
本当ひでぇわ
バゼルはイキって乱入してくるくせに柔らかいからすぐ弱るからかわいい
鳴き声もかわいい
簡悔精神で話してるやつってネタ?
半分本気かもしれんけど半分ネタだよな
元ネタがカプコン発じゃないとか言うつまんないツッコミ?
いやいやそういうんではなくて、こんだけ武器も操作易しくなってるし全体的な難度も下がってクリアしやすくなってるし流れで言えばクロスからはどちらかと言えばハンター側に有利になってると思うんだよ
簡悔精神の権化とまで言われてる乱入バゼルも昨日の生放送見て感じたんだが、簡悔精神からというよりエンターテイメントとして開発は捉えてるような
ジョーにバゼル乱入の時もう少しで来ると思いますよ、来た来たー!でその後めっちゃノリノリで解説してたから
また火消し業者か壊れるなあ
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
>>997
クソモンススレに書いたけど、一回のプレイで済むことならあれはあれで楽しいんだよ
でもこっちは継続的にプレイをしているわけで、それで毎回毎回毎回邪魔が入ったらいい加減ウザい
乱入の加減も明らかにこちらの戦闘を邪魔する意図がミエミエだしね 施設が一階に纏まってない拠点とオトモダチ探索にエリア変更の読み込みが必要な点が改善されれば
あとは別にいいわ
lud20210302134731ca
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