◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【MHW】ハンマースレ スタン20回目 ->画像>4枚
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは
>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ スタン19回目
http://2chb.net/r/hunter/1519857095/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3
0776 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f81-Q41I [119.47.132.120]) 2018/02/24 01:57:42
【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.200:火事場4
1.200:不屈2乙
1.150:火事場3
1.150:抜刀術【技】2
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:火事場2
1.100:不屈1乙
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:火事場1
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
乙ハンマー
坂と渾身ってあんまり相性良くないな
ネギ坂はフルチャ辺りが良さそうかな…
ラスボス倒したら飽きそうだから各属性収集してるけど
歴戦古龍って倒しがいある?
スーパーノヴァとか長時間残る竜巻は歴戦までとっておけば
やっぱあのクソ竜巻はいらねぇや
一矢は特徴的な音とエフェクトするからすぐわかるなぁ
アレ長いモーションのわりにあんま強くないよね
>>5 無いな
ちょっと攻撃力高いだけ
貫通だから体格と位置次第だよ、そして尻尾切れる羨ましい
頭で殴ってる奴に容赦なくカズヤぶち当てるゲイルホーン増えましたね…勘弁してくれ
最近は匠5でゼノハン担いでる
会心100にしてもあんまり強くなくて、基礎攻撃力って大事だなーとしみじみ思う
バインドキューバーだけどピカピカ光って最高だね
輝く坂美しい
前スレ
>>993 ありがとう
僅差なんだね
>>996 聞きたい事を書いてくれてた
渾身常時発動は不可能だから、期待値僅差なら常時適用されてる攻撃4のが有用そうだね
p2gで太刀に飽きて担ぎ出したのがバインドキューブGでした
今じゃギルカはハンマーしか伸びない
バインドキューブは籠に閉じ込めた雷光虫がPS4のグラで綺麗になって見栄え凄い良くなったよね
カスタム強化3枠あったら最高だった
英雄槌で1回のみとか……
ゼノハンはスロットが凄いぞ!
じゃあ何付けるのか聞かれても困るけど
3レベ2スロより2レベ3スロのが嬉しかったな
まぁカスタムスロ増あるから武器3スロは出来なかったのかもしれんが
ネギ討伐で坂道ぐるぐるしてるとすぐ乗っちゃうんですが
即降りるのってどうしたらいいですか?
特にマルチだと無駄にうろうろして申し訳なくなります
初期キャンプから始めてハジケ拾ってから合流した方がいいんじゃないかね
毒ハン使ってる人いる?
マルチは無理でもソロならいないかな
テンプレの火力スキル指標の参考攻撃力210は低すぎて全然ハンマーの指標になってなくないか?
ブロスシャッター1196*見切り4の会心率15%(1.0375)での上がり幅が44.85
攻撃4の上がり幅が基礎攻撃力12+会心5%(14.95)で上がり幅が26.95
だから全然見切り4の方が攻撃4より高くなると思ったんだけど計算間違ってたらすまん
そりゃヘビィスレにあったのを大剣スレ用に書き換えたものを輸入したものだし
>>26 >>28 キャンセルボタンという基本操作を忘れていました。ありがとうございました。
拘束重視ならはじけ系当てるのもいいですね
乗り用にはじけ常備しよう
2、3発ブチ込めばすぐ終わる
シャッターに見切り4いれてもマイナス会心じゃね見切り使ったことないけど
会心カスタム1回(+10%)+見切り4(+15%)で、デフォルトのマイナス会心25%が相殺されて0%だな
今回弱特やら渾身やらフルチャやら20〜30%上がるのがゴロゴロあるから見切りはどうしてもコスパ悪く感じてしまうわ
>>38 フルチャージは基礎攻撃力上昇だから会心は上がらんよ
力の解放と混ざりがちだね
ボルボの麻痺珠て1個でも3個でも麻痺するの二回だなぁ。
一度だけ3回あったけど手数の問題かなー瀕死時の大暴れの時に麻痺がうまくはまれば嬉しいんだけどね。
みなさんは何個入れてますか?
歴戦古龍だと体力3
その他クエだと体力外して3枠に麻痺3つ入れてるが、あんまり意味ない気はしてる
>>31 歯ブラシの攻撃力が210でシャッターは230
爪護符種飯好きなだけ入れて計算するよろし
>>40 なんか前ソロだけど横ムロホームランなしで検証上げてる人いて珠0と3で全く麻痺回数変わらなかったってみたよ
マルチだとわからんけどどうせ周りの立ち回り次第だし必要ないと思ってる
>>31 テンプレとしてスキルの目安にするには妥当じゃないか?
むしろ倍率320で会心-25%のシャッターが例外的というだけで
そのシャッターが特に採用されてるからシャッターを基準としたテンプレにしたいって話は分からんでもないが
麻痺3までつけると結構増えてるように思えるけど、実際の計算は属性を1/10したものだしなあ。
この差をどう考えるかよ
>>44 倍率320とかなにそれこわい
ちなみに倍率320だと表示攻撃力は1664だぞ
みんなギルカ送ったりしてる?
いままで全然送ったりしてなかったから最近ハンマー使いにだけ送るようにしてるんだけど誰からも帰ってこないw
>>31 基礎攻撃力でググったほうがいいんじゃないか
結局は状態異常エフェクトが出るかどうかなんだよな
ていうか何で属性は毎回エフェクト出るのに
状態異常はエフェクト運ゲーなんだろうな
一回辺りの蓄積値低くていいから毎回エフェクト出てほしいわ
見た目も楽しいし、状態異常強化も少しは効果出るでしょ
>>47 救難で出会った人に送って、クエが終わるまでに送り返せない場合、集会エリアわプライベートで閉じてると返しようが無いけど、そこら辺は意識してんのかね
>>50 それだwだから誰からも帰ってこないんだ
勉強になりましたありがとう
会心率上昇に滑走というスキルがあるじゃろ?
つまり坂が最強なのじゃ。
エリア移動した時とかに送ってくれると終わった後に返せるから返しやすい 気がする
>>46 G級火力並みの武器なら会心いくらマイナスでも一択だわな・・・
すまん。230と320のタイプミス
さすがに最後の1分で送られて返し損ねてもストーキングまでしようとは思わん
早めに送ってくれれば返せるな
クエ開始時に送ってくれるハンマーの人いたなー
すぐ送り返した
マルチ周りは色々システムおかしいよな
まぁPSNの仕様の限界ですって可能性もあるから開発が無能とも限らんのだけど
集会エリアに戻れない、ギルカ即送り返せない、集まらせる気の無いサークルとかはPSNの所為じゃないと思うんだ
発売日からずっとハンマー使ってる俺にピッタリのスレ発見
>>58 でもPSNの鯖の仕様って謎じゃない?
えっそれ仕様で出来ないの?みたいなの他のゲームでもあったような気がする
ギルカなんて送り返したことないわ
受け取ったら相手にもリスト載るもんじゃないのかよ
意味ねーな
テンプレの倍率は別のスレから参考程度に拾って来たものだから多少違うのは許して
この間覗いた大剣スレ並みのテンプレ作れりゃすごいんだけど計算よくわかんね
一緒にクエやってる奴のだったら余裕あったら返すけど
拠点にいる時に来るのは返す気にならないな
>>66 そっかこういう勘違いで返信しない場合もあるのかw
送り返さなきゃダメよ
救援で終わりがけに送りまくってるけど渡しましたで終わる
>>31 ところでこれどういう計算してんだ?
倍率210(0%)と230(-25%)の攻撃4(+12,+5%)と見切り4(+0,+15%)で計算しても攻撃4>見切り4の関係は逆転してないぞ
一応攻撃4、見切り4のそれぞれの倍率が
210(0%) 241 234
230(-25%) 243 238
カスタムは考慮してないが、考慮しても関係性は変わらんだろ
最近シャッターを会心特化ビルドで試してるんだけど、匠5積むよりダメは出てる気がする
210は潰滅の一撃の数値だからな
なんだかんだブロスと並んで長く使うハンマーだろう
昨日あたりからドンキー君増えたな
ドンキーシャッターが最強だぞ
ブロスシャッター
無属性強化+爪護符
緑鈍器:{(230+15)*1.1+15}*1.05=299.25
青 :(230*1.1+15)*1.2=321.6
無属性強化+爪護符+回避の装衣
緑鈍器:{(230+15)*1.1*1.3+15}*1.05=384.3
青 :(230*1.1*1.3+15)*1.2=412.8
察して、どうぞ
今作の鈍器使いは気絶値もアップするんじゃなかったっけ
KO術や強打と合わせて歴戦古龍8分クリアの場合に打撃単独で4スタン取れます!とかなら使い道無くはなさそうだが…まぁ…無いか
鈍器使い気絶値上がるんだっけな KOと強打合わせて2倍ぐらいにはなるんかな
これマルチだと頭狙う意味があんまないな
モンハンの計算式って頭とか弱点だと×1.2とか増えると思ってた
それがオレンジ表示なら一律どこでも同じとは
デモナスが毒だったら良かったのに
あれも一種の毒使いだろ
>>79 付けられればハンマーなら腐らんスキルかもしれないけどそのためにディア2部位必要になるからなぁ・・・
おまもり、防具、装飾品でつけられる匠の柔軟性と火力を考えるとわざわざ採用するのはよほど理由があるかオサレ目的くらいだろうな
>>76 とりあえず鈍器つけてたけどあんまりなのね、ありがとう
ボルボ使ってる人カスタム何にしてる?
参考にさせてください
>>84 マジか、ボウガン殴り気絶値すごいな…
>>87 回復、スロ増、会心
ちょっと聞きたいんだが、ボルボ使う場合は護石痺撃付けてる?
>>89 大抵は匠か耳栓でしょ
痛撃は属性解放と被らない竜眼やカイザー腕に痛撃珠1つでいいし
>>88 会心と回復とあと1つで迷ってた
ありがとう!
>>89 護石は匠にして麻痺珠3つでやってる
ソロでも体力3や快適装備から離れなれない
シャッターだと発動前提な匠4弱特3無撃以外は全部生存とか快適とかそこら
会心カスタムしたシャッターで匠4耳栓5弱特3達人3飛燕滑走強刃を、組んでみたが、タテフシが強過ぎる。
坂攻撃に固執してDPSは落ちたけど、これは楽しいわ。
サンキューハンマースレ民
オーグのコンビの回復と武器カスタムも回復だとめっちゃかいふくしたりするの?
だれか坂まとめ作って(*^◯^*)
ネルギ坂とか主要な坂の紹介でいいから、苦虫坂は結局どこなんだよ
マルチにボルボ担いで行く時装具は何持ち込んでる?
化合と強打で何回かやってるけどイマイチピンと来ないんだよね
ワイ、ハンマー一筋野良でやってきたけどハンマーサークルとかあったら入ってたいなー
ハンマー専用の質問スレになったのか・・・
全力スレいらんな
ガンキン4枠制限時間30分
ハンマー的には当たりきたぜ
最近ハンマー使いだしたのだが普通の平地だと攻撃遅い・リーチ短い・隙だらけと何も出来ずボコられる
坂では問答無用の大暴れ出来るんだけど皆平地ではどう戦ってるの?
>>103 その遅くてリーチ短くて隙だらけと思ってる攻撃を相手に張り付いてぶち込み続けるだけだよ
>>70 ブロスシャッター=1196
見切り4=会心率15%=1.0375
見切りなし:1196
見切りあり:1196×1.0375=1240.9
差:1240.9-1196=44.85
ブロスシャッター=1196
攻撃4=12+会心5%=12+1.0125
攻撃なし:1196
攻撃あり:1196*1.0125+12=1222.95
差:1222.95-1196=26.5
すぐ出てすぐ追撃にも回避にも繋がるスタン効果マシマシのダッシュアッパーがある凄い武器があるってマジ?
やっぱP3の時みたいに武器倍率で表示して欲しいな
他武器使ったりするとパッと見で倍率わからんから手出しにくいってのもあると思う
>>105 ちょっと武器係数とか武器倍率とか調べてこよっか^^;
俺じゃなくて
>>31に言ってくれ
>>70の為に解読しただけや
>>111 すまん。同一人物かと思ったわ
しかしよく
>>31を解析できたな
ありがとね
ハンマーの裏?っていうのかな
ネギの裏が斧になっているんだから、束をクルクル回して打↔斬切り換えられればいいのに
ブレスコアって小説かなんかで特殊な技術で相手の体内から爆発させて攻撃するとか書いてたような記憶あるし爆破属性で出してください
>>115 たしか初登場時は唯一の攻撃力4桁の武器だったよなぁ愛用してたわ
前スレといい荒れてきてんな
ハンマーなら乗りこなせよ荒波も
回復ミツムシ飛んでる丘珊瑚エリアが1部滑走出来たんだが記憶が曖昧だ
そのマップ誰かが画像付きで滑れるところ挙げてた気がするが
久々にネルギガンテに巣まで逃げられて戦ったらめっちゃ強くてわろ
ぶっちゃけ坂使うほど弱特の恩恵少ないよねハンマーって
>>123 坂使って弱点ぶっ叩けた時の爽快感がヤバいから恩恵でかい
海ステージが来たら波に乗って回転するハンマーが見られるのか
ネギが一番楽しいな
ハンマー四人でいったときの坂ビュンビュンがすごい
>>36 俺もお世話になったよ
ネルまで担いでたから改めてどうかなと思って
>>103 普段太刀とかで全然ダメージ出す立ち回りできてなさそう
>>132 普段は片手剣とチャアクしか使ってないから太刀は知らんぞ
ハンマーサークルの概要はパート何あたりにあるんだ...
>>134 基本力溜めの溜め1か3で頭や
1は後の△の振り上げまででワンセットな
アンジャナフとかの頭狙いにくいとか頭狙いすぎて攻撃疎かになりがちな奴には足でもいいけど
ギルカ送っても10人に1人くらいしか返ってこない
トロフィーの為には500回くらい送らなきゃいけない
クエの早い段階で送って討伐後剥ぎ取っても30秒くらい時間あるのに
ほとんどの人が意味も無く走り回って送り返さない
>>137 今ちょうどイベントのアンジャ相手に練習したりしてたけどそもそも相性悪かったか…
まぁ歴戦レイア相手にも苦戦するし立ち回りがおかしいのは間違いないけど
ギルカなんて適当に人の多い部屋入ってソロで回してれば勝手に集まるぞ
そもそもクエ中に送るの面倒だから送ったこと自体ほぼ無いしそんな人が多いからクエ中に貰おうとしないほうがいいだろ
モンスター討伐依頼でギルカをもらおうとしてるのが間違いだ
運搬クエスト埋めの手伝いのときにギルカ送ると返ってくるぞ
>>141 デカいアンジャはため1の振り返し当てやすいあとレイアはハンマーのおやつだからがんばれ
>>141 レウスレイアオススメやで。頭狙いやすい
あと溜め1の後の△連打も好きあればどんどん狙っていきーや
閃光や足ダウンなんかにいーぞ
アーロイ装備着た状態で防具試着したらおっさんでも女性装備見れるのかな?
誰かムロフシサークル作ってくんねーかな
…ω・)チラッチラ
トライのベリオが出来れば練習として完璧なんだけどな
サードは酷かった
>>148 もう3つあるらしいけど新しいの作んの?
ジョー君が出るんだからベリオ君とアグナ君も出してほしかったなぁ、とふと思った
1人でやるの飽きたからみんなでやりたいな
だれかはよ
サークルはムロフシティがあるよな
あと名前なんだっけ?
>>153 どこにも入ってないからわからん
you作っちゃいなよ
今やっとこさリアフレでハンマー3人集まった
楽しい
よくわからんけどスレ集会所入った時にハンマーのマークついてて良いなっておもいましたまる
ハンマー装備できてハンマーデビューしたけどソロ全部ハンマーでいいなこれ
イベのワルツ太刀とかガンスだと13分平均がハンマーだと11分
捕獲のシビレインターバルが間に合わないくらい強い
金冠そろったら古龍もいってみよう
クエスト終りに連続で遊んでくれるかた維持お願いします。言って歴戦まわすとロードも短いし快適だからおすすめ。寄生ばっかしてるやつは知らんが。
少し前に室伏広治でサークル作るって人どこいったの?
待ってるんでそろそろお願いします
>>43 サンクス!立ち回り次第だよな珠色々広がりそうだわ。
さっき初めてデカビタのCM見たんだけど
一人だけいる女キャラ役にハンマー持たせた製作とは気が合いそうだ
ここ目について試しにハンマーでネルやったが楽しすぎて今まで使ってないの後悔するレベルだったわ
ネギ坂とギエナ坂は、軽い気持ちでハンマー担ぐと戻れなくなるからな
ようやく装備組めたんでネルとテオと遊んできたけど縦フシなかなか難しくて今のPSじゃ従来の溜め2メインで立ち回った方が早い気がする…
修行して早く皆とオリンピックしたいぞ
ハンマーってスキルガン無視してもそれなりに安定するから、インゴット一式着こんで王族女ハンマー楽しんでる
>>139 毎日ソロ部屋で野良ばっかやっててギルカなんて自分から一度も送ったことないけどもう60枚こえてるぞ
やりたいから建てたわ
ハンマー部屋どーぞ
6ZuW3x63EYY7
今作の性能はまだわからないが早くアルメタ担ぎたい
トライから過去作で長く世話になり最早相棒よ
ブラッドボーンとコラボして変形武器を出せば全て解決するというのに
珠はほんと一回出るとアホみたいに出るな、何なんだろうなこれ無撃15個来たわ
匠と剛刃は未だ0だけど
野良ワルツで3人ハンマー揃った時は凄まじかった
ギエナ坂で戦えなかったのが残念だ
ハンマー四人で縦フシしてダウン取ったら囲んで餅つきする様は殺意溢れてて完全に戦闘民族
なんかギエナ坂最近使ってないな…
待つの面倒になってアスレチックエリアで二段ジャンプスタンプしてる
抜刀カズヤみたいに坂道ムロフシみたいな名前ないんか?
>>182 あるんだろうけど、リーダーじゃないと誘えないかんねー
ユラユラつけたら耳栓か弱点特攻が厳しくなってなきそう
>>184 あーリーダーだけかぁ
その辺アプデで誘えるようにしてもらいたいな
行きてぇ行きてぇ言ってないで自分で立てて呼んだらいいんだよ
HR150にしてついに一つ目の英雄の龍脈石・鎚が出た・・・!
しかしシャッターが最強すぎて使い道に困るのであった
行きたいけど満員で入れないって人多いならもう1つ建てようか?
入ったはいいけどこれ無言でクエ貼ってええんか?
今作このへんのUI本当に劣化したなぁと思うわ
いちばん重要なところだろうと・・・
最初だけかもしれんが集会エリアで待ってるわ
4iY34x77DRma
>>194 必須はないんじゃね、プレイスタイルに合わせればいいかと
定番なら
>>2 歴戦ウラガンキン貼って待ってるからムロフシ達待ってるぜ
>>195 無言で張れば、みんなテキトウに入ってくるよ
クエ中に回線落ちしたらしく離れ離れに、すまん
ギルカもらったのみてるけどみんなすげーな
サークルいらんよね
普通に部屋番号貼って集まった方がお手軽だし楽しいわ
はあ?…
ここはチャット欄じゃねえっつうの
小学生の遊び場じゃねえんだからどっか消えろや池沼
部屋入ったんよ
俺含めて5人なんよ
他4人がクエ中なんよ
部屋実況と感想はマジで荒れる元だからやめとけ
部屋内で完結させましょう
部屋実況ってのはなんだ、配信のこと?
そりゃ荒れるわ
盛り上がってるのは良いことだと思うがね まだ参加したこと無いけど
すまん、ユラユラで待ち構えてたらユラユラが入ってきてさ…
ハンマー同士集会所に集まるのはいい事だと思うけど集会所内でチャットすれば済む事をこのスレに書き込むのはよくないんじゃ?
しかしハンマーで集まるとシャッターとネギじゃ面白くないからいろいろ他のハンマー作りたくなってくるな
そろそろしてシャッター使いたいけど
剛刃も研磨も無撃もねえ
いつになったらネギ卒出来るのかねぇ
バインドキューブ作ったけど綺麗だわ
カスタムは会心かなぁ
奪気スキルが意外と効果高いことに気づいたけどスタンと違って自然になるもんだから俺がやってやりました!感がないな
>>220 とはいうものの面白いハンマーはないしな。
顔面ハンマーが欲しいね。
なんとか実用レベルなのだとダオラ、ゼノ、マグ?
アイアンベースとボーンベースのマイナーチェンジ手抜きすぎ泣ける
今作のハンマーは遊び心が足りない
鍋とかのネタ見た目やフクロダダキのギョエギョエ音とか恋しい
>>225 ガノスにガンキンハンマー
睡爆に覚醒クルルとかバルキンもありっちゃあり。
>>218 属性会心コキュートスwith集中KO破壊王が一部でオススメされておるぞ
>>230 ネタ武器は無いしコラボも少な過ぎるしいろいろ残念ではある
刃牙ファミ通武装戦線とかのコラボ常連もいないし
デモナスみたいな両手斧の見た目って初?
これで餅つきやると薪割りモーションが堂に入っててとてもいい
重ね着も機能してないから見た目だけネタってのも狙えないし
皮違いのハンマーばっかりだよね
そういや重ね着なんてものもあったな…
素で忘れてたわ
>>234 変えるなら叩くとこなんだよなぁ…見た目の威力が全然変わらなさそうだし
原型をとどめるのか徐々に変わるのかと思いきや
最終だけ急に見た目が変わるのとまったく変わらず色違い手抜きのピンキリ
海外も視野にいれてで日本人にしか通じないネタ武器は止めておこうとかそんなところかね
海外でもカジキやモロコシはネタで面白いとおもうんだがな
ネタハンマー復活はよ
スリンガー着撃弾つよいな
ハンマーにも合うんじゃないか?
ちょっと聞きたいんだけどデモナスって剛刃前提?
匠だけでは乗り切れんか
>>243 生き物系は変な団体が騒いだりするからな
イルカ系、クジラ系があったら間違いなく騒がれてたわ
デモナスで剛刃は使わんな
匠4で白青合わせてネギハン青より長いくらいだし
デモナスって確か匠5で白40で青も長いでしょ
砥石すらいらないレベルだと思うんだけど
>>248 >>249 そうなのか!
ありがとう
テンプレにある匠2じゃ厳しいかな
今回は戦い方次第で斬れ味の消耗がまったく違うからなぁ
坂で常にぐるぐるしてるときは斬れ味いくらあっても足らんし、逆に今まで通りの溜め2さしてく戦い方なら白30もあればなんとかなるし
地形だけじゃなく自分の好みの戦い方次第で剛刃や匠の価値が変わるだろうな
>>251 確かにグルグルしてたら切れ味の減り速いしなあ
とりあえず匠2で使ってみて必要なら増やしていくわ
ありがとう!
>>247 Terrariaにイルカマシンガンとかサメビッケルとかサメノコギリとかあるけど特に何も騒がれてないっぽい
むしろこのスレの連中は回転バッタが多数みたいだし剛刃つけない理由が分からんわ
テンプレのデモナス匠2で白っていうのは白ゲ発生するとこであって10しかないから
10だとどんな使い方でも剛刃ないと意味ない
効果きれた瞬間にすぐ青になって意味ないから今度は高速砥石が必要になるぞ
そこまで珠あるならシャッターが間違いなく強いけどね
デモナスはマルチなら匠2砥石3剛刃、ソロなら匠5で運用してる
使い分けじゃない?
剛刃込みでシャッター匠5運用って少数派かな?
匠4装備もあるけどいつも匠5つかってるわ
剛刃はシャッターの弱点を補うから必要いわれてるんじゃないん?
砥石も入れないといけないしそれをシャッター以外でやる強みがわからない
マルチで弱点以外もどんどん殴って腹下にいるような人なら切れ味すぐなくなるし
ソロで弱点だけ丁寧に当ててく人なら白多く出しておけば切れ味もつし
デモナスは白ゲすぐだし無撃分の差もあるから無駄ってことはない
俺もシャッター匠5で剛刃だわ
匠4だと剛刃切れてすぐ青になっちゃうし
アイテム効果延長つけりゃいいんだろうけど3スロット必要だしこれでいいわって感じ
シャッターの弱みっていうより白ゲージを極端に短く調整してその分スキルを盛りたいって考えならどの武器でも成り立つでしょ
デモナスは白ゲージを匠で延長出来るけどそれを匠2と剛刃で抑えて別のスキルをもれるのが剛刃運用の強みなわけで
剛刃?なんですかそれガロン一式のやつですよね?(白目)
ほんと心眼とかガンナー用のいらんレア8はボロボロ出るのにこれだけ出ねぇ
坂道回転に憧れてハンマー使おうと思うんですが、坂道ハンマーってスキル構成を特別なものにしたりするんですかね?
>>266 デモナス会心、匠4弱特3解放2渾身2集中2ひるみ1体力3+達人芸で組んだけど
すべて発動すれば100%で回転しまくろうが白キープできる…ものの耳栓がなw
防具強化しきって飯食えばマルチでも死ぬことはないんだけど
ザザザザ キンッ シュンシュンシュンシュンドコォン
キリン戦で仲間が麻痺ってたりピヨってたらアッパーが役に立つな
ただキリン自体がすごく苦手
みんなちゃんと耐雷装備組んでるの?
コキュートス作ったぜ!テオでコキュートス担いでたらよろしくな!
何故今回はガンハンマーが無いのだ…
あのデザインめっちゃ好きだったのに
研ぐのめんどいなら青毛シャッターに火力盛りまくって脳死周回も結構捗るぞ攻撃7挑戦3で怒り時なら白毛シャッター越えれる
どっちみち匠2は欲しいし非怒り考えたらどう足掻いても負けてるけどね
>>275 助けたら自分が食らうけど耐えるしこいつに死なれるよりマシって局面でそれやったら大剣も同じこと考えてたらしく3人同時にふっとんで神回避したわ
坂が寝床なのは許すが坂を枕にするクソモンスは絶対に許さん
キリンは上からゼノクシャテオゼノゼノ、雷と麻痺耐性盛って行ってるチキン
キリンは体力気絶雷麻痺耐性3完備でやってるなー
攻め時もよく分からんので段差や蔦登って上から殴りかかってる
常識的なサイズのキリンなら溜め2が入るし振り向きに溜め3でもいいけど、
段差ジャンプ叩きが頭を狙いやすくてとてもよい
坂のない広いエリアでよくやる
痛撃珠やっと来た・・・
レア6・・・?まじ?レア8より全然出なかったんだけど!!
>>285 やったぜ。
欲しいものほどそうなるよな!
剛刃はグルグル用で通常運用している分にソロでもパーティでもいらないよな。砥石使う前に死ぬかエリア移動入るし。強いて挙げるなら闘技場の連続狩猟であると便利ぐらい。
やっと剛刃珠が来た…
あと不自由のないハンマー生活を送るには匠と覚醒と攻撃珠が1〜2個か
先は長いな
攻撃珠以外全ての珠が必要数揃ったのに攻撃珠だけ3個…
増殖とかクソや!って思ってやらなかったからなぁ…
>>269 滑走強化と剛刃と砥石3くらいじゃないか
切れ味の減りが早い
部屋番号:7mRXCvLGzCMB
適当に集まってやろーや
好きに使ってくれ
わしは適当に歴戦貼ったりして
遊んでるからのー
>>293 7nRXCvLGzCMB
だったすまん
部屋番号 6ZuW3x63EYY7
もどってきたらまだ人いたわ
よろしければどーぞ
入ってきてくれた人ほんとに申し訳ない
>>297さんのとこ合流してもうた。
コラボして顔面ハンマー作ろう!
リュウの顔面ハンマーとかボコボコになりそう
>>303 確かP3の時範馬のハンマーがあったはず
>>304 これ知ったところであんま使い所ないよな
大抵動きながら溜めてるし、敵スタン時とかならすでに溜め3まで溜まってるか餅つきか縦3入れるし
>>304 これすげーな…何がどうなって見つけたんだよ
坂滑る次は平地でピクピクするとかマジで変態極まり過ぎだろハンマー
大好きだわ
するなとは言わんが基本好ましくないことだと思うしコソっと募集して集まるくらいにしてくれよな
ちょっと唖然としたわ、ピクピク溜め
残念ながら名前がほぼ確定されてしまったところも含めて
縦フシフィニッシュで怯みからのピクピクスタンプ…これは流行る
あと、再生数と投稿日からして自分でアップして自分でここに書いてるってのを考えるとなんとも言えない気持ちになる
なんとなく溜め時間が変動してるような気はしてたけどそういうことだったか
早速黒ディアの咆哮で活用させてもらったわ
通常じゃ溜め3間に合わない時に加速出来るのは良いね
坂では滑り、平地ではピクピク
ハンマーに休息は与えられない
移動の瞬間あたりの溜めの処理が変なんだろうな
ただ微妙に使い所に困る
坂道で滑走する前に溜めておくとか?
>>318 草
自演で、だってって書いてるのがジワジワくる
ピクピク溜め加速は過去にもあったな
癖でやってたけどまさか本当に効果あるとは
坂では斜めジャンプ
段差では二段ジャンプ
平地ではピクピク溜め
やってることが頭おかしい
ためが早くなった事で一発が二発になるとかなら有用だけどそうでもなさそうだしなぁ
坂、段差、柱、平地
ハンマーだけ揃いすぎでしょう(嫉妬
ぴくぴく震えたり坂求めたり
もしかしてハンマー使いってやべー奴なんじゃ
>>331 相手がモンスターではなぁ
PVPだったら有用だったかもな
まぁ早めにスタンプ放って早く離脱できるってぐらいかな
脳死で遊んでる身としてはスティック連打でちょこちょこするのはすぐやらなくなると思う
ジャンプ攻撃も何気にクソ優遇されてるからな
↑△さえ無けりゃ
その場溜めと比べたら、集中3つけてるくらい違うじゃん。
有用だと思うわ
これ集中と重複すんのかな。
するなら結構革命だと思うけど
>>316 >>330 坂滑ることしか考えない脳筋には任意で溜め速度変えられる有用性は感じられないか・・・
シンプルに相手が倒れるまで殴り続けるだけだからな
派生もそこまで複雑じゃないし
シンプルだからこそ小技が生きる
これは修正されそうだけど
ピクピク溜めってなんだい?溜め中にピクピク動くの?
インタビューで言ってたけど辻本が打撃音に相当拘っただけ合って
ハンマーで頭叩いてる快感は申し訳ないけど他の武器じゃ得られないよな
>>339 俺は分かる的なレスして恥ずかしい奴がコイツですwどーせ使いこなせねーよお前には
動き出す瞬間にいくらか溜めの総量にボーナスが入ってるのか…?
ケンカすんな
幸せならテオ叩こう(◯連打)の精神を忘れるな
まぁ頭付近で殴っててちょうど溜めモーション入ったときにクシャが咆哮したらピクピクで間に合いそうだし
睡眠麻痺で横ムロ多様するなら使い道あるでしょ
ディアの足狙って転倒したらその場でピクピクするだけですぐ回転できるんだから
溜めの処理が移動し初めた瞬間一回、移動中に一定時間で一回ずつ
止まった瞬間一回、止まってる間に一定時間で一回ずつ溜め値が上がってるとみてる
だから移動とニュートラルを繰り返すごとに最初の溜め値増加がループしてるんだろう
>>346 移動溜めが通常溜めより僅かに早いから移動に入る時に溜めの処理がなんか変になっているのだろう
それを連打するとこうなる
多分そんな感じ
集中つけたときの早さも知りたいね
もし今まで差し込めなかった隙間に溜め3挟まるようになるなら相当すごい
実際試してみて結構早くなるし使えると思う
でもカチカチやんのしんどいわ…
(TAにも闘技場にも興味が無く、PSがうんこで、何より坂滑る事ばっかり考えてる脳筋な)俺は有用性を感じるレベルまで達していない。
きっとピクピクしてる間にあさっての方向に向かって攻撃する未来しか見えないわw
ディ亜とかマルチだとチキってそこそこ遠くで音爆弾打ったりするし、その時に使ったり出来そうかな
スレ見てβぶりにハンマー担いで初導き行ったけど楽しかったわデモナスはいいな
動きのキモさに流石のムロフシ達も引き気味で草生える
ハンマーで集まった時にお前らがみんなピクピクしてたら笑わない自信がない
>>368 いや、有用性が無いのと操作が微妙すぎてのれないだけだと思う
しばらくトレーニングルームでピクピクしてたけど
チャージが溜まる瞬間に動けば最小限動くだけでいけそうだな
コツつかめば三回動くだけで最速出そうな気がする
英雄、猛者なんか溜まったから初挑戦しようかと思ったんやけどアッパーってマルチでも使うんか?後輩がハンマーいるのに頭来る方が悪いんすよとか言って野良飛ばしまくってるけど使ったこと無いしわからんわ
PS自体はクソ高いから下手くそが振り回してるわけでは無いし普通の後継なんか?
>>373 俺はマルチだと使える状況でしか使わん
最初不便だったけどなんか慣れた
〇〇する方が悪いなんて言って迷惑かける奴は協調性が無い
いつも思うけどここでアッパー使えば味方に当たるかどうかぐらいわかるでしょ アッパー自体はマルチでも全然使うけど味方吹っ飛ばしてまでやらないわ
見つけた人凄いと思う
名をつける権利はあるだろうから堂々とここに書いてれば良かったのに。
しかしこの僅かな誤差を使いこなせるハンマー使いはいるのかね
ほーん自分やる時気にしとくわ後輩くん俺は飛ばさんし野良マルチの有象無象気にしてへんだけでそんな変なやつやないねん
ってもみんなしてこんな感じやから野良マルチがカオスなんかもなぁ
ゾラの会心撃(特殊)ってどうなの?
麻痺ハンに必要かな?
ピクピクとかおもしろい小ネタ今出すんじゃねーよwww
試すのは明日かな
ディアの地中かち上げ避けた後にあとほんの少し溜めが早ければいいのになあと思ってたから試してみるか
>>373 後輩が糞
スタン取れない今作では大人しくしとけ、好き勝手やりたいならソロってろ。
段差まであるいい坂なのにあそこで戦うこと滅多に無いからなあ
そこらの隠れ坂より隠れてんだよなあ
集中3の止まった溜めより集中なしのピク溜めの方が速いから割と有用だな
いろいろ試したけどこの動きだけでいいという結果になったわ
溜めの余韻を動きでキャンセルさせてるからピクピクしまくればそのタイミングに当たる可能性が上がるってことだと思った
間違ってたらスマンな
https://imgur.com/a/PXONH 下手ハンだから生存+拘束スキル構成の麻痺ハンしか使えないと思ってたけど
珠が出揃ったから火力全振りシャッター使ってみたら敵が脆すぎて火力以外なんもいらねえってなった
シャッター使うなら耳栓すらいらんと思う
不動で全てなんとかなる。不動切れた頃には猫も耳栓バフいれてくれてる。多分
アフィやTubeやプロハンのTA見て火力しか積まないのはゆうただと思ってたけど有りっすわ
マルチじゃ事故る可能性と他者のこと考えると生存拘束麻痺ハン安定だけども
マルチでハンマー4人全員高速ピクピクするの想像したら怖すぎる
モンスターがトラウマになりそう
>>395でいいならデカイ鈍器持った奴らがズイッズイッて近付いてくるわけだ
頭に当たりそうもないアッパーで、弱点部位には当たるけど味方も吹っ飛ばしそうな位置なら我慢する
頭に当たりそうなら、味方吹っ飛ばしそうな位置でも気持ちよさ優先で放つ
なんなら「吹っ飛べ!!」って叫ぶ。部屋で1人
敵にかすりもしないけど双剣吹っ飛ばしそうな時もアッパー放つ。喜ばれると思って
ユラユラ頭でピクピク動く姿は紛う事なき変態
頭の色4人全員色違いなら尚良し
剛刄欲しくなってきたな〜 念願の痛撃出てからは装備の選択肢広がって色々組めて助かる
次は剛刄出して特化型作りたい
俺はバインドキューブ作りたいけどバルキンとガンキン2匹がダルい
はよ終わらせてブロス2匹に癒やされたい
>>395 つまり溜め2になる瞬間と溜め3になる瞬間にピクればいいってこと?
>>404 溜め1になるときと溜め2になるとき
感覚的には瞬間というより直後かな
>>402 剛刃俺も欲しいよー奇跡的に痛撃珠が最初の方で出たから恵まれてるけど装飾スレ見たら剛刃結構出る部類で泣ける
こんなことならイベクエもっと回すべきだったなーもっかいやってくれ
ピクピク溜めというものがあると聞きました
詳細は知りませんがエッチだと思いました。
ピクピクすると溜まるのが早くなっちゃうのおおおお
健全だわ
モンハン初めてで、操作が簡単だからってハンマー勧められて1カ月かかってやっとクリアできた。泣ける
これからもモンハン買い続けるし、ハンマー使い続ける。
もしかしてピクピク集中ハンマーの方がダメ効率良い可能性ある?
ピクピク溜めは笑うけど移動溜めの方が早いだけでもビックリした
確かにそんな気はしてたけど
今作特に無くてもいいやと思ってた集中さんが輝く時代がくるのか?
キリンさんでは輝いてたし、個人的にはマルチのヴァルハザクでもあってもいいと思ってる集中
ちょっと違うけど溜め2は移動中とその場で踏み込み距離違う事知らない人もそこそこいそう
歴戦50体討伐のトロフィー貰ってから暫く
はじめて猛者出た
しかも槌
シャッターとボルボで悩むな
もうひとつ出るまで我慢するか
オススメは回復なんだよね?
しかしこれでやっと防具もカスタム強化できるわーって思ったら竜玉
こっちも集めないといけないのか
猛者と防具のカスタムになんの関係があろうか
いや、ない
>>422 武器カスタム強化の説明受けないと防具カスタム強化できないんじゃ?
ひょっとして違ってた?
知らずにもうHR99になってしまってるが…
>>418 抜刀集中超会心ピクピク溜が熱いかもしれない
>>425 ごめん、初の猛者/英雄だったのね
初の猛者槌かと思った
それで正しいよ
ピクピク見た感じ完全停止状態と回避後と派生からの溜め時間違うのって気のせいじゃなかったんかあれ
>>428 長かったですわ
歴戦やりまくってるのに全く出ないんだもん…
今まで猛者すら出たことないのに超心珠4つもあるわなんだよこれ
久しぶりにこのスレきたけど、おまえら相変わらずいい奴ら過ぎて泣いた。やっぱりハンマー最高。
レウスレイアに斜め横からアッパーして前転、逆からアッパーして前転、ってやるの超気持ちいい
あと飛んでる奴の鼻先にアッパーいれて叩き落とすのもたまんねえ
おいおいHR100になるまで入力で溜め2の距離感が違うことに気づかなかった奴とかいるのかよw
……俺だよ
飛んでる古龍の頭を縦回転で叩き落とせると本当に快感
勲章残りあと最大・最小冠と闘技50回だけなんだけど50回面倒すぎて吐きそう
え、なんでそんなどうでもいいことをこのハンマースレで?
崖を降りるキリンとグルグルが偶然重なって下に着くまで当たり続けて感動した
もう出せないだろうなー
>>439 まじで!?スゲーな
キリンとグルグルで落下速度違うのに
猛者槌出たから急遽ハンマー装備とシャッター作ったけど
猛者2個必要なんですね、、、
>>442 な、なんだと...
古龍によって出やすい猛者英雄の武器種あればいいのになー
もっと古龍増やさないとダメか
珊瑚のパオウルムーとかレイアいるとこ苦手だったがピンクのボコボコも駆け上がれるのか
結晶みたいに壊れなさそうだし便利だな
良い感じの場面に遭うもののスクショやビデオクリップを失念するのありますあります
白運用ライトニングバッシュいけるんじゃ!?
と思ったけどブロスには勝てなかったよ…
PS4が常時15分前まで録画してるのはじめての知ったぜ
猛者が4つ溜まったので会心回復を付けたらこれすごい回復するのね
でもスロ1付けて砥石3にちょっとしたかった
英雄 猛者鎚 1個100円とかだったら買ってしまいそうな位出てこない
>>448 あそこは段差があるから2段ジャンプし放題だろ
ストレス発散にゼノの両前足の爪をひたすらぶっ叩くことにしてる
あいつの爪柔らかくて気持ちよすぎるわ
野良でなんで降りるの?って言われたわ
降りからのジャンプ叩きつけでクシャ落とせてからあの快感が忘れらないw
ユラユラでピクピク溜めすると首がぐにゃんぐにゃんで啓蒙が高まるんですが
ヴァルハザク胸のあたりで殴ってるんだけど、たまにしか大きなダメでないし、もしかして弱特抜いて属性特化のほうがいいのか?
15分ぐらいかかるから疲れるわ
>>461 前足、胸、腹、ケツ殴れてりゃ10分かかることなんてまず無いぞ
TAとかじゃない8、9分くらいの適当な動画探してみてくるといい
>>459 即降り閃光ならわかるけどそりゃウゼーわ
マルチクシャでBCから向かっていく間に3乙されたわ
クエ行く前に色々準備したのは何だったのかと
即降りするのは時間経過で硬くなるネルくらいだな
他のは面倒なら閃光で落としてって感じでそのまま乗ってる
ハザクもクシャもそうなんだけど横っ腹を殴る際は前足方向に殴るべきだ
最近歴戦ギエナの救援よく行くんだけど、対象に向かうまでの間に捕獲して終わる事がちょくちょくある
ギエナくん雑魚過ぎだな…
ブラボの回転ノコギリみたいなハンマーだったら尻尾切れるのにな
教会の石鎚みたいな感じでモンハンのハンマーにも変形モーションくれ
1人でスタンとって頭壊して尻尾切るから
マルチで気絶値も2.6倍になる仕様さえなくなってくれれば何もいらない
ビークインパクトの達人芸運用良いぞ
カスタム全会心で弱特込み会心100%、達人芸、攻撃4、耳栓5、力の解放3(おまけ)、無撃、怯み1
自由枠欲しい人ならカスタム会心2スロ1で弱特込み会心95%、達人芸、攻撃4、耳栓5、無撃、怯み1、自由枠3で組める
匠4から白ゲ出るから載せたかったけど無理だったわ
耳栓は流石に切れん
ハンマー一筋でやっとストーリー終わった
ゼノハンマーでやるのキツくない?
倒れた時ですら、前足しか当たらんのだけど
既出だったらすいません
抜刀術技って武器出しジャンプ溜め攻撃にものりますか?
7日から別の狩人になる人多そう
協会石鎚は火力とモーション見合ってないから車輪を担げよ
>>479 何回も話にあがってるけどゼノはそのまま前足叩いて大ダウンやブレスの時頭叩くぐらいでいいのよ
>>478 カスタム会心って
会心いくつ
上がるのー?
>>479 ゼノほどハンマーと相性のいい敵もいないだろ
ラスボスで一番相性いいと思うわ
前足ひたすら殴ってりゃ死ぬ
>>486 やっぱりそうなんだな
何よりも辛いのが坂がないことだった
>>487 10%,5%,5%で計20%やね
ビークなら45%まで上がるから攻撃4と弱特で100%よ
>>481 いや属性解放ないピークインパクトなら無撃でいいだろ
青ゲで達人芸は何したいのかよく分からんが
そろそろ他武器使うかとゼノやらテオやらヌヌでいってみたけどフラストレーション溜まりまくってハンマーで叩き直しに行ってきた
>>488 まあ、足殴ってりゃ死ぬのはありがたいが、縦フシ出来ないのつまらんよ
頭も当たらんからスタンも出来ないし
>>491 ボルボ用に作った装備でビーク担いでたから睡眠解放されててあれ???ってなってたんだって気付かせてもらったわ…
猛者やっと4つ揃ったけど
最近マルチではボルボ麻痺担いでるから
そっちを先にカスタムしようか迷うわ
あと3つはよ出ろ
>>494 ちょっと慣れりゃ頭もガンガン殴れるしスタンも2、3取れるだろ
頭低いし、ブレスやビームなんて隙だらけだぞ
>>499 とりあえずシャッターに会心、ボルボにスロ増と回復つけとけば?
ゼノは慣れれば頭に強溜め3入れ放題で少し楽しくなった
意外と頭を下げてくれるタイミング多いよ
ブラボはノーマル奴クリアして 聖杯少々遊んだくらいでやめちゃったな
そのあと何か追加要素あるバージョン出た気がするけどやってない
鈍器に酔った狩人の病だ、
ああ、楽しみだなぁ…ヒヒヒヒッ…
カイザーβ
クシャβ
カイザーβ
バゼルβ
カイザーβ
耳栓護石3
匠珠2、滑走珠1、痛撃珠2、達人珠1
達人芸、耳栓5、匠4、力の解放3、弱点特効3、滑走強化1、見切り1
これでコロサルダオラとか担いでテオに縦回転した感想聞きたいな
滑走外して無撃入れてシャッター担いで達人煙と力の解放発動でも良さ気
俺は匠珠が一つもないので無理ー
普段は楽勝なモンスターでもたまに噛み合わなくてすげえ手こずるんだけど
よくあることなのか
ピクピク溜めってP2Gの弓みたいだなアレもなかなか変態な動きしてたわ
ブラボで鈍器はスタイリッシュじゃないよね
聖剣こそジャスティス
ルドウイークの聖剣なら重打なんだよなあ
つまりブラボがモンハンとコラボすれば坂道で聖剣を縦回転できるということでは…?
バセルギウス「匂いたつなぁ...えずくじゃないか...」(こやし玉)
溜め1か2主体で立ち回りたいからあんまりピクピクしないわ
ブラボ7日からフリプになるのか
ブラボでハンマーって言ったら教会槌と瀉血だな
瀉血もそういやビクンビクンしてたわ
ここしばらくよく分からない話題が続いてるんだけど、ブラボって何?
以前出たモンハンのナンバリングとかの話?
最初に呼ばれたのがピクピク溜めでよかった
場合によってはシコシコ溜めと呼ばれる可能性もあった。危ない危ない
ごめんホンマにごめんニワカでごめんやけど
ピクピクって何?
やっと麻痺珠3つ集まったからサポハンして遊ぼうと思うんだが前にこのスレで他の兄貴があげてたサポハン構成が思い出せない
弱特とかはいれるべきか?
やっとラスボス倒して今装備整えてるんだが腰オーグ足ドーベルの見た目ヤバイな
男キャラなのに匍匐前進してるときなんか太ももとケツがテカテカしててエロい
男キャラなのに…
>>522 麻痺回数変わらないし結局麻痺強化はいらないみたいな結論になってなかった?
ハンマー初心者です。
謝って乗ってしまうことが多いです。
降り方ってありますか?
>>525 あ 見た気がする
解放だけでいい感じか ありがとう!
このスレ見てボルボ作ったけど火力高くて感動した。ありがとな!
>>504 耳栓切って不動で自分で縦回転してこいやw
麻痺珠入れて麻痺タイミング早くなるなら麻痺回数は変わらなくてもありだとは思うが。
剛迅来れば モンハンワールドでの仕事が一段落するんだけどな ハザクばかり回してる
麻痺議論は元の手数とか討伐速度が状況で全然変わるから難しい
マルチで2回安定しない人が2回安定になったり
2回安定な人がたまーに3回出来るようになるなら有りだと思う
KOも麻痺も不安定要素大の野良マルチじゃありというか
許容範囲が1.3倍できるって考えだな俺は
あと1.3倍殴ってりゃスタン(麻痺)いけたかもって体感あるクエ結構あるならつけた方が良い
麻痺よりKOの方が曲射外人、チャアク、笛、同志とかいるとスタン回数増えやすく上の状況増え易いかと思う
一番火力高いハンマー防具ってどういう組み合わせなんだ?
シャッター
匠5攻撃6弱点3超会3無撃強化 滑走 ひるみ1
になったんだがパッとしない...
どういう状況での火力だよ単純な火力なら火事場と不屈なきゃ話にならんぞ
実際使うとしたら役に立たんが
>>537 TA動画漁るといいぞ
スキル、装衣込みでの最適解で走ってるだろうし
ハンマーや大剣の柄引き抜いてショートソードになるギミック追加していいぞ
>>543 獣狩りの夜が始まる(宇宙的意思)
闘技場ブロスやる上でランスが良いと聞いてランススレ覗いてみたら結構荒れてて意外だ
武器の特性上紳士多そうなのに
ブロス2匹のランスは背を壁につけた状態で、どっちかがダウンするまで基本ガード
位置は竜撃砲近いほうがすぐ使える、攻撃はタイマンになるまで基本○連打でいいと思う
ブロス亜種の潜り攻撃は2回あたり判定あるからそれだけ気をつければ事故らずクリアはできる
>>548 2回目だったんだが壁際ランスでソロAいけたわ
にしてもガードすげーな、めちゃ楽だわ
ガードもそうだけどモンス複数とハンターは基本三つ巴になるから
茂みに隠れたり煙幕だせる草利用したり隠れ身つかったりして
モンス同士で削り合いやってくれると楽だわ
デモナスクッソ微妙だなw
これならネギ背負って匠分のスキル充実させるわ
>>552 そんなの改めて言わなくても周知の事実
そして剛刃シャッターの前ではネギハンですら微妙っていう
>>554 デモナスの為に匠入れてたら防具クッソダサくなってワロッツッタッッッッッ!!!
>>555 そりゃ剛刃あれば使うよ・・・
あ れ ば !
そもそもネギハンって青毛シャッターより弱いからな会心込みの期待値なら勝ってるかもしれんが
デモナス使ってると新武器両手斧を使ってる気分になれるからいい
今後も斧増えてほしいですね薪割モーションあるし
ネギハンは火力を求めるのではなくて、匠の代わりに生存スキル盛り盛りするための武器という認識
ハンマー担いでてもクシャの尻尾は切れるのに感動した
40分くらいかかったけど
最近使い始めたけどクシャ難しいな
20分くらいかかる
そしてデモナスこれハンマーじゃなくてグレアクやん
剛刃珠って実在するんですわ?お?
このドロ率はちょとs Yレならんしょ
ネギハンはお手軽武器
ハンマー触りたても優しく受け入れる心の広さ
優しさを対価に失ったのが見た目
これもう全部ネギハン一本でいいな!ってのは最初に通る道だな
その後に何を求めるかでシャッターデモナスボルボの3択って感じ
シャッター装備作って今日からハンマー運用させてもらってます
なかまにいれてね
スキルもりもりにしたいときにはネギハンだけどそんなに盛らなくても現状問題ないしなぁ
初期の頃は斧がなくてなんか大剣が斧っぽかったりあった気がするけど
今って斧2種いるのに大剣とハンマーにも大斧っぽいデザインがあるという
デモナスかっこいいけど代表格の2/3が鈍器っぽくないのもなんか寂しいな
剛刃はあまりにも出なさすぎて未来視した
150過ぎても出ない
バインドキューブは見て楽しい叩いて楽しい
竜玉2個つかうの嫌い
デモナスはシャンシャンなる音もカッコいい
マルチでTAとかしない限りデモナスですわ
ネギハン何かに似てると思ったらアレだ
トンカツ作る時の豚肉の下ごしらえ用のアレに似てるんだ
>>573 俺はHR170超えてようやく出たよ
そのうち出るさ
やっぱ歴戦古龍のクエの出やすさって違うんか
ハザク>クシャ>テオ>>キリン>ネギの順で出やすいけど
>>573 こないだワイのババアは錬金してくれたから諦めないで頑張れ
小細工なしでとりあえず作る強いやつをその武器らしい形にしてほしかったなw
奇抜な形で微妙性能こそ工夫して使う少数マニアがいて所有感が出るのに
>>580 1/6の確率で暴発するんですねわかります
初めてスロット強化に回復入れたけど意外と回復するんだな
やっと白きうんたらクリアしたわ
あとはランク100にするだけだな
キノコすこ来てしまった
ゆらゆら頭つけて行けということか
キノコすこすこ来てくれれば広域キノコシャッター出来るのに
キノコシャッターって響きが去勢みたいでぞくっとする
マルチでふらふらとベテランハンター取ったときの快感がヤバい
濡れる
キリン装備着たくてボルボ担いでるのは俺だけじゃないはず
研ぎはいいよ、研ぎは
古龍戦で、採取とかやってエリア移動遅くてこっちが坂で滑り出した途端、後発の方にダッシュかましてせんまい通路でバシバシやって挙句、秘薬じゃなく回復筒置いて乙るのはやめてくれ
挑発着てても振り向いてもくれん
キリンの雷で麻痺になった人を貯め2で打ち上げて助けるの楽しい
デモナスにカスタム使っちゃったからネギハン使う機会が…
ハンマーにSAあるってマジ?まるで発動しないんですが
ただ頭を殴る
それだけなのになぜこんなに特別に感じるのだろう
デモナスで縦回転してる奴見ると他のハンマーと違って怖さを感じるわ
殺意が高く見えるというか
>>601 鈍器でぶん殴れる武器が2つしかないからだな
デモナスで餅つきしたらモンスの頭めっちゃグロい事になってそう
>>605 バインドキューブは遊んでるみたいで心が温まる
やっと…やっとやぞマジで
こんなん未来視なしで当たるかいな
でぇじょうぶだ未来視しても取れないから300近くして鉄壁一回も見えなかったわ
>>607 未来見てないとしたら、このテーブルが来た時に
たまたま錬金してないと手に入らないって考えるとぞっとする
見てない間に低確率のやつが流れてるんだろうなぁ
1コの奴はいいけど攻撃珠だけは諦めたわ
ピクピク溜めって、溜めてる時にコントローラーをガチャガチャ動かすの?
その後やけど攻撃も鉄壁も見んかったな
思ったんだけど号人で切れ味維持するなら匠いらなくね?
今日一日デモナスのカスタムを回復にするかスロットにするか迷ってる俺に一言くれ
>>618 2本作ればいいんじゃよ
自分は回復作って満足してる
鉄壁珠は全然でないな…ヘビィ使いやランスガンス使いでなくて良かった…
>>618 玉多い方とかでもいいと思う、どっちもめちゃつよだし
シャッター2は強いけど
体力3 耳栓5 匠4 渾身2 超会心2 怯み軽減1
デモナスのが快適
怯み軽減と無撃が3スロなのが悩ましすぎる
ハンマーたちがクルクル回転しそれを見たモンスターがめまいを起こす。そんな夢を見たんだが…。
無撃は2じゃない(否定)に見えて何言ってんだこいつらと一瞬思ってしまった
>>627 ソロはシャッター
マルチはデモナスにしてる
デモナスは耳栓5匠4あれば十分だからゆらゆらフェイクと早食いつけてエンジョイしてるわ
ネギに攻撃6弱点3超会心1無傷3スタ急2滑走+スロ1×2で安定してるわ、強い
調査レポートでてるのにクエストが増えないのはなんか原因あります?
枠は全然空いてます
>>619 >>621 >>622 >>625 >>636 一言ありがとう
迷いに迷って、装備の自由度広げられるスロットにすることに決めたわ
英雄2個目来たら回復にします
>>635 超会心はスロ3に装飾品入れただけだから変えられる
滑走つけてる奴結構多いよな
KO2にしてつけてみるかな
回復カスタムなら
割とフルチャージ悪くないんだなと思ってる
部屋作るなら行きたい
お前らとやるためにひるみ軽減付けたんだ
超改心って着けるだけで会心攻撃1.3倍だよな?
必須級のスキルじゃない?
>>561 片手や笛みたいに良モーションがハンマーから取り上げられる未来が見える
>>647 通常の会心は1.25倍だから微妙
テンプレに倍率一覧あるから目を通せ
>>647 残念ながらあれは1.25倍を1.3倍にするだけなんだ
強いように見えて上がり幅が極めて微妙かつフルに活かすための前提がかなり重いんだ
>>650 すまない
よく見ていなかった…
>>651 知らなかった…
上がり幅微妙なんですね…
他のスキルに回した方がいいですな
スロカスタムって他の3つに比べたらどうしても効率悪いから弓みたいに必要な攻撃スキルがたくさんでもなければ勿体無いよね
ブロス以外だったら超会心は候補に入ってもいいんだけどね 全部ブロスがマイナス会心なのが悪い
すまん無撃は2スロだった
3スロに無撃と怯み軽減どっちつけるか迷ってて勘違いした
超会心は3つめばちゃんと強いしね
付けるときはゼノ腕+珠×2だわ
くぅ〜今日はムロフシ部屋に参加出来ないわ
俺の分まで回っといてくれ
クッソ単純に考えるとしても超会心3より攻撃4の方が期待値高いからねー
攻撃力100で弱特3積んだと仮定しても
超会心1→100×1.3=130
超会心3→100×1.4=140
攻撃4→112×1.25=140(会心率+5%
まあソロなら余裕あるから超会心と攻撃は両方積むから特に意味のある比較とも思わん
マルチだと逆にどちらも積む余裕がなかったりするし
デモナス装備したハンターの後ろ歩いてたらふいに持ち手がこっちに刺さりそうで嫌
まず100に足してるあたりが可愛いよね
アイアンハンマー3でも使ってるのかな?
超会心って基礎攻撃力高い武器ほど恩恵あるんじゃなかったっけ?
そういう意味ではシャッターに超会心は可能性あると思うんだけど
麻痺受けた時に味方のハンマーに餅つきされてワロタ
気持ちは有難いが麻痺は吹き飛ばしでしか解けないんや…
野良でやたらうまいアッパーマンをみると歴戦の強者の風格を感じる
ハンマーようやく慣れてきたけど楽しいな
環境を利用して戦っているアスリートになった気分だ
女向けエロい見た目重視の実用のデモナス作ったけど鎧玉なくなってもーた…
あんまなさそうなガロン装備で常時会心25%で弱特で75%、狙ってないけど抜刀術
白ゲ10だから剛刃運用、切れても青が長いから切れてもそこそこ
見た目最重視だから無駄の多さはキニシナイ
デモナス会心カスタム、耳栓石
バゼル頭β、ガロン胴β、カイザー手α、ガロン腰β、デスギア足β
剛刃*1、耐衝*1、痛撃*1、研磨*1、達人*2、体力*2
耳栓5弱特3見切4匠2剛刃1砥石3ひるみ1体力2+抜刀術【力】
まだ部屋なさそうだから張っておくわ
6ET2LZ7xDPed
今歴戦ネルで痕跡集めしてるから暇な人報酬気にならないならいつでも入っていいよ
>>604 もう一つの鈍器さん見ないけどどこいったの
ボルボに剛刃か攻撃4どっちを取るべきか
ちなみに今は耳栓5 体力3 攻撃4 属性解放3 弱特3 意見くだちい
シャッターキツすぎるよな
匠に砥石に剛刃
どれだけ要求するんだ?
>>684 他に持ってる人見かけたことないからもしかしたらと思ってたけどそうなのか
デモナスに白10だけだして剛刃してるけど武器出し研ぎ本当に便利になったなぁ
力溜めもあるしすごくいい
部屋満員ならもう一つ作ればいいやん
まだ来ると思うよ
2クエしかやってないけど楽しゅうこざいました
また今度お邪魔します
>>686 とはいえ物理部分だけ比較すると爪護符持ちの場合、白ゲージのシャッターにネギ鎚が勝つには攻撃7に会心10%ぐらい盛ってなんとかってとこだからなぁ
その上でシャッターはカスタム枠が2個にスロット2が1個空いてるという大盤振る舞いだし
切れ味維持が下手な火力スキルを上回るって考えると妥当なとこじゃないか?
集会所つくってグルグル楽しむのはいい事だけどもスレに色々書き込んで他の住人に怒られんようにな
まあハンマーだけじゃなく他武器も無撃一強だからな…
ムロフシ部屋2作ったからよかったら来て
3E4Y7MriB2J7
>>700 手数メインな弓と双剣は属性寄りのが良いらしいやん?
弓は属性武器のほうが圧倒的に強い
片手と双剣は属性の方が強いけど匠とか剛刃ないといけないくらい酷い切れ味の武器ばかりでスキルの組みやすさ的にネギ武器多めになってしまう
シャッターって会心-25%じゃん?
で、弱点特攻3って弱点に当たった時だけ50%じゃん?
つまり、「弱点に当たった時だけ+25%になる」ってことなの?
で、さらに攻撃スキルで+5%になると、
「通常時-20%で、弱点に当たると+30になる」ってことなの?
結論的に?
4G 買って混沌マガラ武器を触るとそこら辺よくわかるよ
それとも弱点特攻3なら、無条件に弱点に当たれば+50%になるん?
で、攻撃スキルの影響は受けないん?
どうなんよ
他武器に手を出したくなってきたけど
なんだかんだ構成考えてるうちにやっぱハンマーでいいかってなっちゃう
笛でも作ろうかな
/ ̄ ( □)⌒\ ごちゃごちゃうるさい
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ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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`ヽ、,,_ノ| |
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゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
>>709 >>696 デモナスは匠2から出るよ
剛刃切れても青50あるし余裕があってスキル自由度がそこそこあって楽だよね
匠5にして戦うのも本来ありなはずだけど、マルチとか坂やるとごりごり削れるんだよなぁ
飛燕と滑走強化強いけど匠や砥石盛ったり研磨載せたりを優先しちゃうわ
匠珠きたわぁ
シャッター装備に使うもひとつじゃ意味ないか
匠護石あるし
>>698 シャッター自体の強さもあるけどそこは割と妥当だったりするよね
今作の属性武器の冷遇に加えての無撃優遇
そこに加えて剛刃珠のコスパ、武器出し研ぎがハマりすぎてるの方が原因
セット効果が少なすぎる事と、耳栓の重さ、剣士ガンナー統一でのバリエーション減少で
他武器が工夫しにくい環境で一強になってしまってるのもあると思うなぁ
護石と珠で匠4にしてブリゲイド胴とゼノラージ足にするといい
なお見た目
弱特3はマイナス会心が発動しなかった攻撃の50%が会心になりますよーってスキルよ(確かね
シャッターは必要な珠揃えるの面倒だけどその分強くなるしハンマーの一応終着点ってことでのんびり揃えればええ
滑走強化より渾身1の方がいい気がしてきた
せめて発動中でも滑れば延長される仕様なら良かったのに
匠積まないとあんまり強くないの分かっててもシャッター使ってしまう
ピクピク使ってみたけどクシャとかちょっとした隙に溜めが間に合ったりで本当に有用
上の検証的にキャンセル技の一種みたいな感じだけど流石に修正くらうか
渾身弱特積み込んだネギと弱特に無撃足したシャッターだったら後者のが僅かに期待値上だった気がする
ここに匠が加わるから大きく引き離してしまうんだけどね
>>731 あれは修正大変そう
下手したら立ち溜めと動き溜めを同一時間にしそう
ピクピク溜めって初期ジョジョASBのコキガみたいなやつか
コキ溜めって名前付かなくて良かった
剛刃2個目来た
無撃も5つ持ってる
なのに痛撃と匠は一個も出ない
どうなってる
痛撃一個だけ出たな
チョーウレピー
匠は追い水みたいなもんだから諦めてるけど剛刃ははよ出ろ
無撃と痛撃は割と出るけど匠だけはマジで都市伝説レベル
ハザク狩り続けて爪が48あるのに牙は4なんだけどこんなもんなの?
早くデナモス作りたいなもす。いい加減ハザク飽きてきた。意外にマルチだと死ぬ人多いし
なんかアホな質問増えてきたなぁ
ハンマー人口増えてるのかな?
シャッターよく見かけるようになったし増えてると思うわ
ゆうたが
1溜めで力溜めするとのけぞり無効になる奴らやぞ
3溜めでやったらそりゃあもうすげーことになるでしょうよ
シャッター用に滑走強化 耳栓5体力3弱特3無属性強化1砥石高速化2剛刃研磨 匠4の装備できたわ
下のスキルのデモナスめっちゃ快適で楽しいわ、ピク溜めだと本当に即溜め3打てる
剛刃でてからハンマー生活より一層輝いてるわ
滑走強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv2 集中Lv3
マルチにシャッター担いで来て死ぬ奴2人は見かけたわ… 実力が伴ってないのに生存スキルに振ってないんだろうな
6ET2LZ7xDPed
3E4Y7MriB2J7
空いてきたから入りたい人どっちかどうぞ
ムロ兄達とネルギガンテぐるぐるしてたら久しぶりの猛者槌きたわ さすがだぜ!
>>735 コキガあったなw
最初の呼び名が定着するからなあ。コキ溜めとかシコ溜めにならなくてよかった
久々にマルチで縦フシフィニッシュできた
ヴァルハ坂楽しい
>>741 牙は頭破壊が落石使ったりとか相当意識してあてないと無理だから(特にマルチ
金銀枠で狙った方が手っ取り早いと思う
>>739 レア7、レア8の珠は危険度2の歴戦のほうが絶対出る
匠嬉しいけどそれより解放珠ひとつ欲しいんだよ…
>>741 歴戦は諦めて金枠銀枠にかけたほうがいいぞ
匠はなかなか出ねえな
今のところこんな感じだけど匠珠あったらもっと色々できる気がする
他の武器試して遊んでるときに他人が縦フシ使ってるの見ると楽しそうでいいなあと思ってしまう
他の武器も回転をくれ
基礎攻撃力が低いハンマーは論外だよ
マラド然り、ゼノ然り、ビーク然り
ただ、解放ビークの睡眠爆破はまぁ、一考の余地あり、くらい
無撃、痛撃、剛刃が揃って、ようやくスタート地点に立った
ガロン腰使うのは確定してて足もガロンにして抜刀術力一応付けるかオーグで裸族度アップするかで悩んでるんだけど
抜刀術力ってかなりいらない子?
ムロフシティ初参加したけど楽しかったわw
皆やりたい事分かってるからほんと快適
しかしやっぱ耳栓付けるのはマナーレベルなんだな
見た目に拘ってるせいで外してるけど耳栓装備も作るかなぁ
>>762 ハンマーで抜刀攻撃する事あんま無いからなぁ
耳栓護石と頭か腰をバゼルに捧げるだけでいいんだから付けるに越したことは無いと思う
ギルオスなら解放にスロ割かずにスリル盛り込めるから好きなんだけどなぁ
カスタム3回出来るのもあっていじり甲斐あるさ
>>757 匠5耳栓5剛刃の構成で組むならあとせいぜい1スロ1個分しか追加できないから匠珠でできることは少ないぞ
匠4剛刃で組むならクシャ胴デスギア足が優秀過ぎて匠珠ほぼ使わない
というより3スロ珠を組みこむのが大変だからどうしても選択狭まるよね
咆哮は低い位置で頭止まるモンスター多いから溜め3の大チャンスやぞ
>>763 別にマナーって訳じゃないけどな
いちいち耳塞いでイライラするのは本人だけだし
テオの咆哮から突進やブレス喰らっても知らんけど
肝心の猛者槌が足りずにシャッターすら1回しかカスタム出来てない
他の武器種の猛者はけっこう出てるのになあ
>>768 無撃も耐衝1も切りたくないしな
匠珠あってもこれ以上攻撃スキル盛れないんだったらこれでゴールでいいのかね
砥石切って攻撃4まで積むのが限界か
シャッター1回目は会心にしたけど2回目結局迷ったカスタムしてねえ
>>766 基礎攻撃がいくらなんでも低すぎるからなぁ
それで無理に火力持ってもたかが知れてるし、ボルボで解放した方が圧倒的に強いし余裕があるね
あっちも3回カスタムだし
お洒落して死んだら洒落にならんから耳栓は外せない
重ね着で装備の見た目選べたらなー
お前らぴくぴく溜め覚えておけよ、溜めがはやくなるぞ
好きなの一式重ね着できるならドーベルシリーズ一択だわ
>>773 匠の珠ありで上のスクショに滑走いれていつもつかってるわ
ソロの時はひるみ切って攻撃4つかってる
シャッターは会心とスロカスタム
バゼル頭に耳栓護石Vに頭装備非表示で、見た目バゼル呪いからは解放されてるわ
なお他の装備(例:クシャナ胴)
>>782 飛燕か滑走は考えたんだけどな
俺の持ってる装飾品だとどうしても耐衝切らなきゃいけなくなるからソロでしかできないわ
シャッターに穴あけて攻撃珠ねじ込むのか
ドーベル一式より腰オーグ混ぜる方が履いてない度増す気がする
>>785 これ
耳栓取ると匠で見た目死んで
匠を取ると耳栓で見た目が死ぬ
匠を捨てるとハブラシ不可避
匠珠が一個でもあればその呪いから解放されるんだが
茸好珠とか超心いらねぇから匠くれよバァちゃん
坂滑りが楽しそうだからハンマー作ってみたけどこれ楽しいな。
とりあえずシャッター背負ってウラガンキンばっかいってるわ
効率は置いといて坂で真価を発揮する構成にしたいんだが、ジャンプ鉄人って縦フシに恩恵ある?
解放珠出たからボルボ装備組んだが
マルチクシャ二回めの麻痺までに死んでしまう
ハンマー×4の火力が高すぎるのか
麻痺珠探せってことなのか
双剣オンリーできたけど匠珠が出たからこれを機会にハンマーデビュー
ブロスシャッター装備で試しに組んでみたが糞つええな
きもてぃーー
>>792 会心撃『特殊』分からんが、麻痺、毒属性強化はほとんど変わらん気がする
今更かもしれんが森クシャはプケプケハーフパイプ連れて行けるからクッソ楽になったぞ
ドクカズラもあるしミツムシもあるし壁もあるし坂もあるし、瀕死になったら崖ジャンスタンプできて最高やで
抜刀術って納刀状態からR2の溜めで武器を出した状態にも乗るけど力為めしてないから結局いらんやつ
>>790 縦フシには元々のけぞり無効ついてた気が
坂はあったら使う程度だけどわざわざ誘導したりする人のスキル構成気になるわ そこまで坂でゴリ押すなら飛燕とかいれたほうがダメージ効率は上がるよな
坂坂ウルセー
ハンマーがスタン一回も取ってるところ見たことないんだが、どうなってるの?
頭狙えないの?
マルチだと耐性上がったとか言ってるけど、俺みたいに上手かったら普通に普段ハンマー使ってない人でもバリバリスタンとれるから
スタン取れないならハンマーやめたほうがいいね
ハンマーの立ち回りって基本的に
溜め1と溜め2狙っていけばいいんですか?
どの武器種だって同じ事だけどそう簡単にモンハン板民と遭遇出来るもんじゃないししょーもない事言うな
スタン取れるハンマーに出会った時盛大に喜べ
平和なハンマースレをどうしても荒らしたい輩がいるな
>>796の事言いたいのかもしれんが、流石に野良じゃやらんよ
俺も書き忘れたの悪かったけど、今ムロフシ部屋でやってるしな
>>798 縦フシ使ってる時に怯まなかったからジャンプ鉄人要らないんじゃね?と思って質問したけどやっぱりそうなのね
操虫棍ぐらいしか使い道が無いスキルかこれ
マルチなら1スタン取れて普通、2スタン取れたら上出来、3スタン取ったら他がゴミ
溜め2がカチアゲになってからハンマー離れてたけど坂利用すんのめちゃ面白いやんけ
スタンプで地面凹まして坂作れるようにならんかな
マルチで自分ハンマー1人でスタン3なんかとても取れないわ 周りゴミどころかほとんど攻撃してないレベルだろ
マルチの体力をソロでやっても3スタンて取れないんかな?
言っといてアレだが俺もマルチで3スタンは取ったことねぇわ
>>807 (坂の民よ…茸の民はリヴァイする時にあると便利なのです)
マルチ体力なら攻撃最小に抑えてスタン構成でスキル組めばいけんじゃね
現状のコンテンツは縦なり横なり回転してりゃモンスター死んでんだからそら回るわな
まだスタン回数でプレイのうまさぐちぐち言ってるやついるのかよ
ハンマー以外にも打撃属性持ってることいい加減受け入れろよゆうた君
頭殴り放題のテオでも2回は周りが低下力じゃなきゃきつい
坂が楽し過ぎて頭放棄してる地雷でサーセン
つか全員ハンマーでもスタン2回目取る前に終わる
今回マルチでのスタン耐性はおかしい
9日からドドドやるみたいだよ
剛刃は出ないんだっけ?
ドドドはあの時期だったからやってる奴多かったけどもうやる気しないな
猛者やら英雄やらの救済クエストもそのうち出るんだろうか
どうだろうなぁ、唯一のやりこみ要素だし、そう簡単にださないんじゃね
猛者英雄の予備ができたのでゲームクリアってことでいいですかね
英雄はドロップ率より無駄に7種類もあるのが糞なんだよ
ここ2〜3日でハンマーの魅力に気づいた若輩者なんだが
闘技大会でハンマー使えるとこってみんなA以上とれてますか?
友人3人にブロスシャッター作って貰って歴戦ネギやってたらみんな坂ハンマーにハマってしまったようだ
>>828 頑張ればどれもSいけるぞー
簡単ではない
闘技場はもはやハンマー以外ゴミだと思ってる
エセ室伏でもs取れるぞ
みんな闘技場やってるんだね
ディアブロス2頭のやつとか億劫でソロじゃやる気しないわ
>>833 >>831 >>836 ミスって送信してしまいました
数時間前に闘技ツィツィでなんとかAが取れたぐらいのPSなんでもっと練習してきます
英雄2個目出たけど使い道ないぞ
ソロならシャッター
マルチならボルボだから
もうネルハンも担ぐ事ないし…
集中って必須?
シャッター使おうとするとスキルかつかつで付けれないよね
>>841 テオにオススメ?コロサル=ダオラ!
爆発かっけぇ!活火激発マグフロガ!
唯一のデフォ白ゲハンマー、3レベ2スロもあるぞ!ゼノ=マファガルナ!
綺麗な産廃!バインドキューブ!
が君を待ってるぞ!
>>842 折角テンプレに書いてあるんだから見てくれよな
坂でグルグル、平地でピクピク
どうやらハンマー使いは止まると死ぬらしい
鈍器スキル積んだ方が最終的には強いって動画見たけど、あれはyoutube(笑)なの?
バウンドキューブ…やはり産廃だったか…スロットの関係と属性解放珠を持っていないから麻痺ハン振りたいときは使ってたがやはりボルボを作るべきか…
バウンドならバウンティな感じで罠発動しそうなハンマーだな
気がついたら貯め攻撃より△と○だけを使い分けて戦うほうが楽になってきた
最近坂よりも平地の方が戦いやすくなってきた
このままで良いのだろうか
そりゃ安定して戦いやすいのは平地でしょ
坂は博打よ、だから楽しい
坂はハンマーのオアシスなんだよ
平地に疲れたら滑りにくればいい
戦いやすいから滑ってるんじゃない。坂は楽しいから滑ってるんだよ。
坂は滑りのコントロールや攻撃のタイミングや方向、ジャンプスタンプとの使い分けが必要になるから極めるまでが遠い
失敗しても楽しいけどな!
スノボは坂滑ると楽しいけど平地でつっ立ってても面白くない
つまりそういうこと?
わかりません
被弾する人は騙されたと思って溜め1からの振り返しか溜め2どっちかだけで戦ってみ
時間かかっけど溜め3とか当てる隙も見えてくる
溜め3はあまり使わない事に気付く
振り返りかスタンプ間に合わない転倒くらいしか使ってないかもしれん
ダウンからスタン、スタンから麻痺、麻痺からスタンのボーナスタイムが楽しい
元々茸の民も坂に惹かれてるからハンマーを使い始めるのは自然の摂理
世に坂のあらんことを
コントローラぶるっと来たからアッパー出せると思ったら溜め1だったってのが最近多い
双剣やってたけど最近ハンマーが面白くなってきた
共通するのは坂が楽しいことだな
他に坂が楽しい武器ってあった?
真逆の話だが、坂が楽しくないのはチャアクとか聞いた
闘技場で太刀触ったけど昔のよりかなり面白かった
相手がカエルだったからゲージ溜めが苦じゃなかっただけかな
ボロクソ言われてる虫棒や笛でもそれなりに火力あるし、過去作や他武器と比較しないで、普通に使って遊ぶ分にはどの武器でも面白いと思うよ
まじかテオもクシャルもネギもほとんど溜め3しか使わないんだが
攻撃スピードや回避のタイミングが違うから喰らっちゃうんじゃないかな
力溜め時に軽く溜めて△だったかの振り返しを好んで使ってるな
隙が少ないから結構当てに行けてる
ダメージ的にいいのか分からんが
テオクシャは下手に後ろ足とかに溜め1当てたら弾かれない?
スタミナ減少全然しなくなったから溜めっぱなしで動いてスタンプ撃つ事が多くなったなー
昔は溜め2ばっかしてたのに
キリン用にジャナフ作ろうと思ってるんですが
火属性強化レベルいくつ積むべきですかねこのハンマーって。
属性って天井とかあるんですよね
>>883 むしろ今までシャッターしか担いでない脳筋なんで属性のことわからなくてw
他武器みたいに各属性作ってキャッキャしたくなってきたヒマ人なんですorz
ジャナフハンマー作ってヴォルガノス叩くのがいいんじゃないかな
>>884 それはごめん
上限は属性強化しまくると色が変わってリミット表示されるよ
片手は火力全振りのフライドチキンくらいしか見掛けない
ランスはネギ、キリン、ガロン、たまーーーにハザク見掛けるくらいかな
双剣と弓は割と属性見るな
弓はともかく、双剣の属性が実際有用なのかはよく知らない
なんかとにかく猛者石が鎚ばっかり出るもんで坂夫をはじめたばっかりなんですが、時々坂でもないところで空中縦回転がガスガス出てるのはあれは何なんでしょう?
段差の近くだと思うんだけどなんかそういう技があるんでしょうか
>>882 シャッター担げでFAなんだが参考までに
属性武器担ぐなら属性会心付けて属性と会心盛り盛り装備がおすすめ ジャナフハンマーは現状天井に届かないから 火属性強化5+属性会心で後は会心盛りでok
>>895 今トレモでも色々いじっててわかりました
坂なのに坂じゃなかったり、平地なのに坂だったりするんですね
そりゃみんな調べるわ
>>896 長文すまん
属性値の上限は武器に付与されてる属性の1.3倍
素属性値340↑なら上限行かないから5積みでいいとおもう それ以下は知らん
隠れ坂見つけて「ここ滑ったよな…?」と敵を目の前に坂を探し始めるまでがテンプレ
あと溜め壁登り攻撃も縦回転だから他人がやってたらそれかも
双剣も少し前はヴィルマフレアを弱点関係なく担いでる奴をよく見掛けたけど今はフライドチキン×2担いでる奴をよく見るわ
闘技場蒼レウス楽しいの自分だけかな
下手だけど(10分くらい)
咆哮を回避してそのまま強溜め1振り返しを差し込むのとか、閃光と麻痺ナイフとクルミと乗りの配分考えたり
ダクソはチュートリアルで投げたけどこっちはなんとかなるわ
ハザクくんの巣の坂も好きだけど落石近くの隠れ坂も好き
ハンマーで匠珠が必要なときってどんな時だろう
マルチ用だと個人的に匠4〜5、耳栓5、ひるみ1、弱特3、無撃、体力2〜3あたり入れてると
必要な時がシミュで出ない
剛刃、砥石もいれたらなおさら
ネギハン:早復、カスタム回復
ウルズβ:体力
ウルズβ:体力×2
ディアネロβ:無傷、治癒
ウルズβ:治癒×2
ハピメルβ:挑戦、攻撃
攻め石
回復特化なハンマーだけどどうだろう
護符と爪でデフォで1200以上、フルチャ発動で1300以上の攻撃力もあるから火力も悪くない
挑戦者を飛燕に変えたほうがよりいい感じになるかな?
>>903 見た目装備にしつつ、ある程度のスキルを確保したいときとか……
>>904 どうだろうと言われてもそれでいいと思うならそれでいいだろ
他人の意見聞かないと決められないならディアハン担げってなるし
>>905 なるほど、そう考えるとやっぱり既存防具の重ね着が欲しいな
>>888>>896
丁寧にありがとうニキ
ちょっとだけキャッキャしてきます
ネギハン→デモナス→シャッター→ボルボ属性解放MAXと渡ってきたけど
マルチだとやっぱり動き止められるボルボが使ってて楽しい
レイギエナの坂でお餅ついてて気付いたんだが、ちゃんと地面に亀裂入るんだな
たまにクシャルとやるとダウンスタンダウンスタンって繰り返してる内に終わるときある
歴戦古龍メインでやっててHR60こえたけど
未だに英雄どころか猛者もハンマーが1個も出ないんだが
そんなもんなのか
歴戦も2枠3枠ばっかだし
HR100ちょっとだけどいままで猛者2個出ただけで英雄なんて1個も出てないで
HR100くらいまで歴戦古龍回してたけど英雄槌4つ猛者2つ落ちたよ
大事なのはHRじゃなくて歴戦古龍の紫箱開けた回数なんだよなぁ
>>913 HR194で英雄2猛者6だからそんなもんよ
HR105までは槌石1個も無かった
おれは無撃珠が出ません
もうHR80になっちゃうよ
危険度2やってたら攻撃珠来たよ
危険度3より2の方が出やすいって噂があるし試してみて
解放珠が出ないからボルハンが担げない私はHR116です
古おま出やすいのは危険度2 風化英雄猛者狙いなら歴戦古龍って感じかな
歴戦回すうんぬんより歴戦クエ探す手間が糞&糞
エンドコンテンツ遊ばす気ないだろこれ
そんなもんなのか
地道に回すしかないな
昨日歴戦キリン出たからストーキングしておこう
古龍ならキリンストーキング 危険度2ならギエナとか痕跡ばかりだしお勧め
どっかで、英雄石や猛者石の確率が低い分、風化は危険度2のが出やすいから、珠集めなら危険度2、石集めなら危険度3だと聞いた
今んとこ体感的には確かに危険度2のか風化をよく見る感
>>931 不動クエのハザク&ガロンのガロンでいいじゃん
研ぐ時大体閃光投げるから、砥石高速化いらん気して来た
耳栓5ハンマー快適過ぎる
ギャースギャースと叫んでる間もスタンプスタンプ
>>929 歴戦クエはキリンストーカーしてれば15分でレポート3つとかすぐ出るけどなぁ
ハンマーしか担いでないけどマイセット装備20越えた
まぁその7割はほとんど使い道ないけど
鎧玉足りなさすぎなんだけどみんな鎧玉はやっぱり歴戦古龍周回してる?
バウンティの龍結晶の地と瘴気の谷と古龍討伐だけきちんと登録して歴戦古龍連戦してりゃある程度の鎧玉はすぐ貯まるでしょ
全防具コンプして最大強化したいんだ!とかなら知らん
危険度2は風化が危険度3の2倍の確率で出るけど光るが混ざる
危険度3は古びたがかなり出やすく風化が出るのと同じくらいの確率で猛者が出る
ちなみにレア6(無撃や防音)は古びたの方が風化より出やすい
バウンティ回しはイベクエなんかもいいぞ
大型4体回せて普段特にやる意味のない鳥竜種や飛竜種を稼げるしそのマップのバウンティも消化できるからたまに使ってるわ
牙竜種系のバウンティを消化するときはドドドをよく使ってたなぁ
採取系のバウンティは受けることなくなるよな
試練のジャナフを仮想ジョーとして顎にアッパー打ち込む練習してるのは俺だけじゃないはず
英雄2猛者4出てるけど
全て歴戦4枠以上からしか出てないわ
2枠3枠からは皆無
危険度1の歴戦なんて好んで回さないから龍脈石のかけらも枯渇するんだよな
気づいたらまったくもって無くて歴戦バルキンやレイア回したり
縦フシの斬れ味消費を解決する(だけの)為に色々考えた結果
ビークカスタム会心×3、耳栓5、匠4、力の解放3、見切り1、弱特1、滑走、無撃、達人芸が完成した
今日ムロフシ集会所建つなら担がせてくれ頼む
ハンマー4とか力の解放発動する前に終わりそうだよな
まぁオマケで付いただけだから良いんだけどさ
超会心滑走特価型
武器:デモナス 滑走珠
頭:隻眼α 超心珠
胴:クシャナβ 超心珠
腕:ゼノα 達人珠
腰:バゼルβ 痛撃珠
脚:デスギア 達人珠/達人珠
護石:耳栓3
耳栓5/匠4/見切り3/弱特3/ひるみ1/滑走
なかなか気に入っておるから晒しとくわ
見た目はお察しだけどな
>>937 狙った珠や英雄猛者石集めるために歴戦数百回以上回す羽目になるから圧倒的に供給不足じゃんね?現状それしか方法ないから仕方ないけど、もうちょっと遊びやすくして欲しいなあって
歴戦部屋とか乞食が連打して入ってくるから1死クエとか貼れたもんじゃないし
チョンマーはテオくらいしか担がないな。クシャは閃光竜巻クソモンスでそもそもいかないし
最近は歴戦ぜーんぶヘビィー
クシャは地面に生えてるトゲ結晶利用すると一生仰け反り続けるのカワイソス
移動しても坂でボコボコにされてもっとカワイソス
だが竜巻、てめぇだけは許さん
『黄金長方形の軌跡』でピクピクせよ!
そこには無限に続く『力(パワー)』があるはずだ…
>>954 テオにはヘベェでは敵わないんだ?
ざっこwwwwww
属性封印する代わり倍率が10ぐらい上がるスキルがあったら生き返る属性武器もあるよな
耳栓切りの火力特化シャッター4の回避の装衣+達人煙でネギグルグルしたい
割と簡単に作れたライトニングバッシュVに弱特3付けて、
他は守備力に回してHR解放まで来たけど、
今んとこ火力も問題なく死なずに安定してるけど
これから行き詰まるかな?
シャッターとかいる?
今日の仕事が終わったら麻痺ボルボ作るんだ
スキルは
属性解放3
ひるみ1
耳栓5
剛刃1
弱点特攻3
KO3
体力3
研磨2
にするんだ
研磨を攻撃にしてもいいな
ふふふ
しかし、麻痺珠ないと、麻痺強化を含んだ強いスキル構築は難しいね
>>964 例え下位武器だったとしても詰まることなんてないよ
回数こなすのには強い武器のが楽なだけ
>>964 テンプレにあるやつは
作っといて損はないと思うぞ。
ボルボに関しては装備と相談だが
KO3あればクエ中のスタン数が安定して1回増える、てな腕の人ならあってもいいんじゃない
>>965 麻痺珠あっても1クエ3麻痺は難しい
特にマルチ救援で入ったいった場合は
1回しか麻痺らせれない事も多々あり
>>964 ライトニングバッシュは優秀だし詰まるってことはない
シャッターは装備と装飾品揃ってから強いから攻略段階ではいらんよ
「装飾品が揃う」って言うけどさ、剛刃や匠や研磨や体力とかの快適さはさておき、強さだけなら無撃さえあれば、それだけでシャッター一強じゃね…?
麻痺強化の良いところはマルチでスタンより先に麻痺るとこじゃね
無いと麻痺とスタンが重なる時あるけどあれば確実に先に麻痺る
それだけなら化合の装衣着るだけでほぼ確実に先に麻痺るよ
シャッター会心低いからまずカスタムせにゃならんし攻略するなら龍属性と龍封力ついてるネギのほうがいいでしょ
匠珠はオーグ頭で匠耳栓5にするときに欲しい
匠珠あればブロスで無撃匠5耳栓5弱特3渾身2がいける
麻痺らせる為には手数の多いグルグルを多様する
そうするとなかなか頭へスタンプしにいかなくなる
麻痺らせたいとスタン取りたいの両方は
なかなか両立しないんじゃね?
>>976 そんな装衣あったなw
いつも体力と癒しor達人の煙筒だから
持った事なかったわ
>>976 化合も入れて考えるなら3麻痺狙えるんだから尚更ありでは。
気絶耐性と体力あっぷ携えた安全上位セットってなんかないですか?ハンマーリーチ短いからすぐ被弾しちゃう。。
>>980 そんな貴方に縦回転
>>985 麻痺強化入れなくても化合と強打だけで歴戦テオクシャ3麻痺2スタンまでは行ける
これにKOと麻痺強化入れても麻痺もスタンも増えないから微妙だなって話
ネギはすぐ死ぬしハザクはスタン取りにくいのであんまり深く考えない
体力回復会心不動あたりがよく使われると思うけど、他のも使い分けるとすごく便利だぞ
特に挑発はマルチで面倒なエリアにいるクシャやテオを引き出せるから便利だからPTに一人いると便利だしな
猛者英雄併せて40個めでようやく英雄槌が出たわ
デモナスとネルハンどっちに回復積むか迷う
>>988 まぁその「面倒なエリア」と思ってるのがお前だけって可能性もあるがな
>>989 見た目にこだわりなければネルハンがオススメ。匠も研磨系もいらないからね。
>>986 装飾品なし
ギエナヘルムβ
ギエナメイルα
インゴットアームβ
レイアコイルβ
ボロスグリーヴβ
耐絶の護石U
体力増強3、気絶耐性3、精霊の加護3、回避性能2
オマケで幸運と毒耐性1
クシャに限らず一人遠くにいるだけで突進連発されてダルくなるからな
坂待ちハンマーとかもそうだけど
回避の装衣あると咆哮簡単に避けれるな
しかも攻撃力上がるなんて、不動より常用しそう
回避装衣のいいところは耳栓付いてても咆哮タイミングで回避すれば効果出る所だな
-curl
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