◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【MHW】ランススレ 45突き目 YouTube動画>1本 ->画像>16枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1522257412/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/ 前スレ
【MHW】ランススレ 44突き目
http://2chb.net/r/hunter/1522105449/ ・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは
>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
l
. l.l
l l
l=l
. l l
. l;;;;l
_ | |
_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_|゚∀゚)')
|_|__|_| ./
. (,/,/
心が荒んだ時用に太もも置いていきますね
ガードダッシュの使い道がいまいちわからん
カウンター突きで事足りない?
事足りてるならそれでいいんじゃないの
俺はガ突きとか使ったことないけど
ミネオ、なしお、下町ボブスレー、ルールくん、耳コンドーム…
以下、ランススレの愉快な仲間たちがお送りします
>>1乙
ランスはなんだかんだ個性あっていいね 属性が死んでるのは気にしない
>>20 タイム出そうとしたらマジできついわ。
歴戦ジョーとか歴戦古龍なんて目じゃないくらいきつい
>>22 初っ端に落石→達人→ボコボコ
これで怒り状態までは確定なんだけど
そこからなんだよねぇ
バリスタや大砲も使わないといけないのかね
>>23 7分くらいは行けそうなんだが、5分はムリムリカタツムリ
>>24 TA最弱のスラアクでもいけるんだから上手い人ならいけんじゃね?俺はAすらギリギリだから全然無理だけどな!
>>24 試してるかもしれんけど乗りダウンからの突進押し当てでいい感じに削れないかな?DPSは同部位に当てた場合突進が上回るらしいし
>>13 ガステ→ジャンプ突き→ガステ→ジャンプ突き
でピョンピョン距離詰められるよ!
重複してるんだが?死ねやカス
↓から先に埋めろやゆうた共殺すぞ
ほらお前らの大好きなIP有だぞ?
【MHW】ランススレ 45突き目
http://2chb.net/r/hunter/1522229682/ 全スレで1番荒れてるのがランススレとはほんとに悲しいなぁ
これも勝手にIP付けたバカのせいなんだよなぁ
【謝罪】「オイコラミネオ」をNGに入れた 差別だという批判は甘んじて受ける [654328763]
http://2chb.net/r/poverty/1522231648/ 嫌儲でもミネオとササの荒らしは問題になってる模様
突進ジャンプ突きが便利すぎて結構乗っちゃうんだけど地雷行為かな?
ダッシュ突きだと被弾しやすくなるし融通きかないからジャンプ突きばっか使っちゃう
エルダーバベル作ったけど斑な部分いる?
金ぴかでいいと思うのだけど
鉄壁出なくて護石固定でシミュると竜ブゼゼゼに呪われるよぉ…
前スレ見て思ったけどレス番結構飛んでてマウントしてるのかカウンターしてるのか知らないが見えないレスに安価つけてる人が多かった
つまり何を言いたいかというと、全部NG突っ込んだら何も見えなくなるのが今のランススレ
IP付けたおかげで飛行機びゅんびゅん飛ばされて以前より荒れてるの草生えるわ
まぁ自業自得だな
無属性槍ってジョーでいい感じ?達人芸超会心ガロンダーラ見た目気に入ってて使いたいんだけど許される?
>>36 斜めに抜けてジャンプ振り向き突きがリスクなくて使いやすいんだよなぁ
時間かかって面倒ならさっさと閃光使ったら?
飛ぶ奴なら墜落ダウンするから手っ取り早い
あとマルチだと2回目以降の乗りは耐性上がり過ぎでまともに狙えないし好きにして良いと思う
>>43 許されないか 素直にエガガガガガ使うわありがとう
現状火力ではジョー槍がぶっちぎりだから
他はほとんど趣味
鉄壁出なさすぎて息抜きでやってるはずの地底血晶マラソンがメインになってしまいそうになるいかんいかん
龍脈のかけらが枯渇した
危険度1の痕跡集めはたりぃなぁ
>>53 フリーであるよ。
ボルボとバルキンのクエ
>>49 1乙クエの5枠ヴォルガノスの爆発火球がトンでもダメージだったし
元々個体差があって枠多いのは一定以上の能力の個体しかでないとか
逆に15分や上限2のクエは一定以下のしかでない
位はやってそうな感じは受ける
あくまで個人的感想だけど
ヴォルガノスの爆発ブレスは危険度2のモンスの中でも最高クラスに威力高いよな
あれランスだとガードだからわかりづらいけど思った以上に範囲が広い
2枠で何度かガバって最後逃げられたテオより4枠で被弾ほとんどなく理想的な展開で勝てたテオの方が時間かかったりしてるから体力は枠で結構変わると思う。まぁ体感だから確実ではないけど。
HR300に近づいてきたのにいまだヴォルガノス2回しか倒してない
ランダムじゃねーかな
枠が多いと体力多いとか聞いたけど
俺プロハンでもないから普段10分前後テオでかかるけど
5落OK5枠のテオ引いたけど別に討伐時間大差無かったし
各モンスター毎に6段階だか5段階だったかバラつき無かったっけ?
弱いの来い引けば下三段階から選ばれるようになるとかの
枠による影響は知らんが体力や攻撃力に0.9倍〜1.1倍くらいの個体差があるってのは知識本に載ってるらしい
猫飯に弱いの来いとかあるしね
>>60 絶対に金冠が出ない呪いをかけてしんぜよう
歴戦ヴォル救援とか物好きしか入らないだろうに
爆発ブレスで2〜3人即死して終了とか平気であるからな
>>58 回避したのに見えないオーラに当たるね
緊急回避できないときもあるし
ランスなら余裕の歴戦ディア亜種に意気揚々と救援行くとすぐに3乙どころかロード中に終わることすらあって笑う
キャンプ到着と同時にクエスト失敗は3回くらいあったな
ヴォルはなんで続投したんだろうなって思うくらい不人気で笑う
>>73 得に有用なものも手に入らんし
モンスター自体も楽しくもないし
地形もうざいし
バゼルもくるし
ガンキンもくるしで倒す気にならない
ガノトトスのクソな部分をさらに悪化させて練りこんだイメージ
もう過疎の段階に入ってるね
ゆうた渡りの後は燃えカスしか残らない
P2Gの頃は単純に強いだけだったのになぁ
カウンターやガードダッシュ系の技が無い時代だから攻防のタイミングを教えてくれる良い先生だったのに
今ではカチカチの魚やん
なんであいつ魚ボディからオッサンの足が生えてるんだよこわすぎ
逃げるときとかがに股二足歩行だぞ
ところで、ネギの槍で龍属性強化+2&攻撃+2と
龍属性強化なし攻撃+4だったらどっちがいいかな
麻痺武器としてクロムランツェはなし?
できれば見た目を考慮した装備をしたいんだけどボロスの主張が激しくて
3突きした後のステップ回避でよく被弾するんだけど
3突きの後どう行動してるか教えてくれまいか?
>>86 ステップ回避以外の行動を試してみればいいのでは…?
最大リターンは状況次第だけど被弾避けるだけなら全部GDで良いからな
正直攻撃貰うのって欲張った時かごり押し仕様とした時くらいだ
今は三回突いてステップなんて相手が絶対攻撃してこないときくらいで
基本はガードステップかカウンター突きかパワガだよね
ステップで被弾するタイミングならカウンターで美味しそう
攻撃継続してるときに常々思う
上をつく突進F欲しいなって
俺も元F民だから最初誤爆しまくってたな
無意識で天上突き出そうとする→薙ぎ払い→違う。そうじゃない
作りました
タワーさん超会心とみせかけて挑発してる
ナンバーワンの余裕
ドリルが回転するとかもうね
ジョー槍以外に選択肢ないわ
超会心の方が期待値高いですね
挑戦者お洒落で好きなんだけどなー
ガ性3必要なおれにとっては誤差の範囲だな
この程度の違いなら好きなの担ぐわ(バベル)
修正致しました。
ガロンの期待値も間違ってたのでそちらも
挑発してると勘違いされていたタワーさんが挑戦をやめてしまった
俺はどうしたらいいんだ
()内は属性ダメージ含めたものですね
元々自分で見るためだったのでそこまで入れてませんでした
申し訳ない
>>113 参考になるからもっとやってくれ
きみ自身が挑戦者だ
>>109 攻撃4で超会心3にできるけど
表の方が期待値が高いのかな?
龍通らない相手だと快適性からガロンのがいい感じだな
色々外して快適スキル乗っけるなら相変わらずネギ有用だしとにかく火力を求めるならタワーで不要なものはなさそうだなこれ
ガロンって意外と強いんだな
もっと弱いんかと思ってた
>>112 マルチ想定ガード系同条件での比較なので超会心3積めませんでした、、、
>>114 ありがとうございます
サイトによって違ったので助かります
閉まりかけのドアを肩で開けたら
お、大剣使い?って言われた
なんだこの会社…
ランスも属性系の武器は微妙ですか?
今は亡滅の腕やっと作れたとこなんですけど
他の武器作るならイビルかバベル?っやつがおすすめなのかな
ガロンは強いんだけど要求スキルが多すぎてなぁ
カイザーがちょっと弱すぎる
>>122 ジョーでいいんじゃね
バベルはあまり真に受けない方がいいと思う
匠2アイテム強化剛刃タワーの運用結構きついんだけどこの構成使ってる人はどの敵に持って行ってる?
ネギクシャなんかダウンループ気味になるから研ぐタイミングが全然つかめない
クシャはループ失敗して飛ばれたら閃光で落として暴れてる時に使えるけどネギはほんとにタイミングがわからん
ガロンの欠点は完全体がみんな一緒で弄れるところあんまりない
ジョー出たときはガロンはネタ枠とかさんざん言われてたのに何故復活してきてんの
まあ素の会心率のおかげで達人芸を最も活かせる武器であることは間違いないな
>>125 ありがとうございます!
ジョーさんさがしてきます
達人芸ガロンが多いから竜ブゼゼゼのガロンで救援行くか
>>130 あの時は覚醒ガロンとか意味不明な装備とかが居たからじゃない?
ガロンダーラをカスタム会心×2にして攻撃4と達人芸積んだらそれはもう業物なんじゃね?と思ったので作ってみるでござる
カスタム回復無しという本来あるべき姿
依存症たかすぎんよぅ
ガロン達人はみんな作るだろうけど
快適以外の理由がないわ
スキル組む楽しみもほとんどない
他槍を試行錯誤していかに強い装備組むか?のほうが楽しいわ
ハザクにタワーで0分針できねえ
そもそも会心が全然出てない気がするから構成し直さんと
会心出す、マイナス会心減らす→×
トータルダメージ上げる→○
目的と手段が入れ替わってるやつ多い
>>142 凄く同意
ガンダーラ担いでる人の装備は皆様同じで見ててつまらんのよ
あーこの人試行錯誤して考えたんだなって装備は見ていて凄くためになるし面白い
マイナス消しに必死な人多いな
もちろん武器やこれからの追加次第によっては解もあるが
ここの人は計算とかしないのかな
>>140 攻撃4弱特3達人芸超会心3渾身1無撃ガ性1
組めるからこれにして試すことを勧める
試行錯誤してもつけれる有用なスキルなんて限られるし珠とお守りも鉄壁と攻撃いくつもってるか位のバリエーションしかないけどな
スキル削っても見た目の大幅な変更は難しいし最終的に同じ様な装備になる
>>146 見切りがポイント的に死んでるからまずつける意味ないしな
ガロンは龍耐性高いテオ相手でも
体力3積んだ業物タワーにダメージ平均
ギリギリ1上回るか上回らないかぐらい
怒り状態の頭へのダメージだと負けてる
>>36 乗り値をある程度ためておいて逃げるモンスにエリチェンさせないとか他メンが被弾多い時に立て直す為に乗るとかはアリだと思う
ガロンは達人円筒による伸びしろがないってのは何気に大きいよなまぁTAするわけでもないからそんな気にもしないけど
>>152 ガロンてソロ専みたいなとこあるし会心気にしないから回避と強打が強いよ
歴戦ディ亜が10分切れる気がしない・・・あいつ潜りドーンとか突進の後に遥か彼方まで行っちゃうからカウンター1発しか当てれなくないか?
ランスで回避装具なし円筒なしで歴戦ネギ3分31秒出たぜ!
会心運凄かったからあれだがそれでもジョーランスは強すぎる
>>132 カスタム強化3つとも会心にしたクルルハスターなら5%上回る会心55%だから業物上回るよ
匠3ないと白でないし期待値死んでるけど達人芸極めてるよ!
ランスに渾身入れる方はどれくらい渾身発動出来てますか?
3発目だけ発動出来る程度なら期待値は見切りと大差無いですが
初めの頃はカウンターキャンセルループしてたからよく発動してたけど、慣れてきてガステとパワガ多様し初めてからはダウン時位しかしっかり発動できてる感じがしないかな
>>154 罠とか音爆弾使えば良いじゃない
自分で勝手に縛って嘆いてるんじゃないよな?
>>158 ランスで渾身言ってるひとは他武器から来たひと あとは解るな
>>157 >>160 それもそうか、ありがとニキ
ディ亜って壁を背にして突進待ち構えても壁に沿って横へ流れていかないか?
>>147 あ、違うんだよ
業物ガロンと達人芸会心50%ガロンのどっちが斬れ味持つかなーって思っただけの暇人です
ハザクには渾身有効だね
弱点だらけで張り付いてキャンセル突きループしやすいし
>>156 敢えて言うが
達人芸を活かすというのは
達人芸の効果を最も発揮できるということではなく
達人芸を使って強い立ち回りができるということを言ってる
やっと強壁と出会えたけどガンキン嫌いじゃないんだよな…
ゼノランス作ったは良いけど、やっぱ微妙だな
匠無しの白ゲが30くらいあればゼノ防具と相性良いのに
匠と業物付けるならラモールとかで良いやってなるし
むしろ強壁を使う相手(テオ)にはガンキンを身に付けるのが正解というね
剛刃無い匠2しかないタワーじゃ業物付けても焼け石に水だな…
回復孫の手でいいわ英雄無いけど
頭胸腰ハザクで手足ガンキンにしたら仮面ライダーぽいね
ガンキンは最初ただのネタかと思ったらランスにバッチリのスキルで普通に強いやんってなってさらにスロットの豊富さでマジで強いやつやん!って2回驚いたわ
悪い、でもはっきり言うとマジで見た目はダサいわw
ガンキンをダサいと思うやつはランスむいていない
太刀とか双肩の方がむいていると思うよ
ボロスマン、バルキンマン、ガンキンマン
どれでも好きなのを選べ
個人的にはバルキンも好き
ガンキン男性用の旧ガンナーヘルムかえして、あれガンダム系の顔っぽくて好きだったんだ…
女性用のほうは思い切ってヴォルガノス防具みたいにフルフェイスのメダロットみたいのにしちゃえばいいのにな…いや俺がそういうの好きなだけなんだけど
ソロとマルチで会話がかみ合ってないんだよな
マルチで煙筒なんてロスありすぎて機能してないといえる
ソロでは咆哮のタイミングなんかも遅れてるんだろう
ハザクに火力盛って遊んで虚しくなった
壁相手に何してんだろ
今ハザクの救援いったけどホストが
タワー(カスタム無し)、耳栓5、体力3、瘴気耐性3、攻撃1、挑戦者1、フルチャ1、ガ強
って装備で、ハザクの腹下でずっとアウアウ言いながら怯んでたわ
個人的には見た目軽装の方が盾で受け盾で捌き盾で殴りもして、軽快なステップと高速突進をも使いこなすMHのランスには合ってると思う
見た目をパンイチマントにフルフェイスでできるようになったら男キャラにTSするわ
親の仇のように後ろから突進で轢かれるんだがほんと勘弁してほしい
なんか見たことあるやつとばかり部屋一緒になるんだけどさすがにそんな過疎はないだろ?
俺入れて100人も同接いないのでは?
轢きまくってランスへのヘイト稼ぐの勘弁してほしいわ
飛び込み突きをケツにアッー!してくる奴と
突進でひき逃げする奴には問答無用でフルバループしてる
>>193 1クエストで3回も4回もランスに轢かれるランスの気持ちになってくれよ
わざとかよって思うレベル
怯み2つけてお前も突進したらいいだろ
誰からも転かされなくなるぞ
下がれ、もっと下がれ
そうすりゃここも元のように平和になる……
もう調べりゃ出てくる、試しゃわかる事を聞かれて荒れるのはお腹いっぱいじゃ……
>>196 ホッとした、ランスは厨武器になって欲しくないし
なんか最近クシャが上手くね?
乗り手が変わったとしか思えない
クシャがいくら強くなろうが閃光で落とされてボコボコにされることに変わりはないのだ
あんだけ落とされるのに懲りずに飛び上がるの完全に馬鹿だよね
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 フルチャージLv1 力の解放Lv1 匠Lv5 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3
ボロスやりくりしてたらこれになったんだけど見た目とんでもないことになってわろた
やってみてくれ
誰かダークスティンガーVの実はここがスゴイみたいな事語ってくれ
>>207 名前が強そう
一突きしたら相手が死にそう(死ぬとは言ってない)
茶々茶とかいう弓をゴミにしたA級戦犯がランス使おうとしてるからやばい
覚醒ダークスティンガーの名前だけ感
まぁ製造途中みたいなナンバリングされてるのよりましだが
サブタイ付けるとさらにカッコイイ
ダークスティンガーV〜カンタロスの遺産〜
F91とコラボしてショットランサーとビームシールドくれ
ここ最近タワーに匠が必要なおかげでデスギア脚の見た目を堪能できているけど
ハザク用の装備をシミュし直したらバゼル胴+ウルズ脚でダサい装備再びになったわ
ウルズ脚が細すぎてバゼル胴と併せると下半身の貧弱さが際立ってひどい
ガロンダーラはオドガロンとガンダーラが掛け詞になってて
それが外見にも反映されてるイケメン武器だからその辺の雑魚武器とは格が違う
ガロンダーラ近くで見ると発泡スチロールで作った感やばいからあんま好きじゃない
見た目だけなら哀愁とミニアドが一番好きだわ
単発質問で申し訳ないが、ランスって積極的に段差や坂道って利用する?封印安定?
おろしキリンが来るみたいな噂があるけどちゃんとランスも用意してくれるんだろうか
基礎170、氷450、麻痺150くらいの双属性ランスとか来てもいいのよ
段差あるとこで戦うと登ったり落ちたり不意にしちゃって被弾や攻撃タイミング変わったりして大嫌いだわ
平地大好き
ダチュラは槍部分は若干キモさあるけど盾は結構カッコいい
まあ攻略中でもなきゃ担ぐことなくなるけど
>>206 キリン脚が終わってるよなw
属性解放は珠あっても重いしこれ履くしかないのがマジでクソ
俺なら腰キリンにして体力とか麻痺入れて色で誤魔化す
バンギスのパンイチもヤバい
毒槍って響きと中毒エフェクトが好きで気分転換に使うよ
優先してフルカスタムした物好きは俺くらいだろ…
ああぁ……
マルチでカウンターFFで反応して死んじまった……
初歩的なミスで死ぬのが一番ショックだわ……
坂道は突進がスルーしたり突きが刺さりにくくなるから苦手かも
狭い所は別に追い詰められてピンチとかにはならないけどカメラがおかしくなるから移動する
根本的な質問で申し訳ないんだけど盾の後ろに味方がいて敵が攻撃して来たとき味方守れるの?
出来るなら攻撃防いだ後メイン盾の後ろに3人盾に並んで突撃アタックとかしてみたいんだけど
守れるわけないやんけ
自分は守れてるけど攻撃判定的には貫通してるじゃん
>>224 もう割りきってクエスト終わりの一分間土下座して尻見せつけてるわ
マルチで見かけたらケツ突いてくれ
女のキリン足はエロいからまだいい
男のキリン足は絶望しかない
フルガンキンにバベルって最高にかっこいいけど肩がゴツすぎて盾からはみ出てるんだよなぁ
フルガンキンにバベルって最高にかっこいいけど肩がゴツすぎて盾からはみ出てるんだよなぁ
弱点特効 Lv3、ガード性能 Lv5、フルチャージ Lv3、ひるみ軽減 Lv1、無属性強化 Lv1、ガード強化 Lv1、爆破属性強化 Lv3
バゼルミニアド本気で運用するとしたら上の構成かガ性3にして攻撃3付けるかの二択だよな?
この武器で継続火力出すスキル構成難しいわ
4枠猛者2英雄2で全部ハンマーとかあんまりだ
何匹ハザク狩ったら槍のが出るんだ……
生足丸出しの防具はもはや防具ではない
ただの飾りだ
ー夏目漱石ー
>>237 自分の使っている武器は、出にくいって噂
ガロンダーラUに強化先とかっこいい名前がつくアプデはいつですか?
>>239 物欲センサーそんな露骨に?と思ってたが
サブの片手にしようかと思いつつ、ハザク狩り槍楽なんだよね
>>241 例え名前がカッコよくなっても包茎槍と煎餅盾じゃなぁ……
闘技大会いったら装備に頼ってたのがよくわかった
ガ性ないだけでカエルがこんなに面倒になるとは思いもしなかった
>>231 レイアの火球は当たるのと変わらず一人がガードしたら後方には判定ないんじゃないの
ヴォルの岩は着弾点で爆発するから真後ろの味方に当たるとか言われてたけど検証してない
>>239 槍一筋なら6/7ではずれだしそりゃ出にくいでしょ
モンハンのランスって仲間守るタイプじゃないよな
スーパーノヴァとかも閃光投げる気ハナから無いし
ジョー槍、砥石3、剛刃で白ゲ運用してたけどやっぱ匠5業物に戻って来たわ
ソロでやる分には研ぎいらんことに気付いた
鉄壁珠3個あればいろいろ組めるのに1個もねぇや
1スロスキルは全部錬金させてくんねぇかな…ああ攻撃珠とかはダメだろうけど
自分の身は自分で守るのはゲームでも社会でも基本だよ
はなから人の助けを待つようではだめだ
助け合いは大事だけど見ず知らずの人に頼り切るのは危険だ
もう英雄どころか宝玉さえ出ないわ明らかに絞っただろ
出やすい出ないは関係ないと思う、使ってないので貯まるだけでは?
数えたら平均的に出てたわ龍石
>>236 ガ性5とガ強は個人の好みだから別にいいけど無属性強化は意味ないし折角匠1から白ゲになるのに匠ないのはもったいない
切れ味維持スキルもないしバゼルの青ゲなんてすぐ消え去るよ
もっとバゼルのこと本気で考えてあげて
ちなみに自分はガ性1、攻撃4、爆破強化2、弱特3、剛刃、フルチャ3、匠5で組んでる
爆破強化は正直いらないと思うけどバゼル槍である理由をつけるために入れてる
そろそろスキルでガード広域化とか出てもいいと思うわ
盾構えてる間自分の周囲の仲間ごとガードとかな
>>224 男キャラなん?
最近性転換したがキリン脚♀はかなり良い
と思うが
机上の空論言ってる奴がいると思ったらガ性なしおだった
もっとランスのこと本気で考えてあげて
そしてランスの周りに群がるゆうた達
いろんな角度から一矢が飛んでくるんですね
何を思ったのか気が付いたら達人芸タワーをシミュってた
>>262 マイナス会心と達人芸はさすがに
よほど匠で長めの白ゲ確保できるなら使えるのかな
>>262 あるある
考え過ぎるとトチ狂うことあるよね
シミュって装備作って試し斬りしたらガ性ゼロだったとか
>>260 はい?なんだお前?
いつまで粘着してるから恥かくんだよ
>>258 なんかそんな性能のやつMHF にあったなあ
MHWでFのランス懐かしくなりやろうとして箱立ち上げたらサービス終了告知きてて悲しくなった
>>264 怯み軽減忘れててしょんぼりすることが多々ある
自分もさっき最強のビルド見つけたと思ったら弱点特攻が無くなってたわ
そういえばアプデ後からブブブカウンターまだ出てないけど修正されたのかな
ガ性、怯み、弱特
この3つはたぶんどの装備にも確定で入ってるだろうから、新しく組み直してるときによく忘れる
現にいま作ってたゾンビ装備で怯み忘れた
モンハンでマルチで使えない装備なんていらないんで怯みつけてます
フレンドももう飽きてるしワールドは元からソロゲーだけどね!
ブルプロにカレカレカって怯み無理っぽいけどもしかしてソロ用?
歴戦ジョーの時だけランス担ごうとしてるボッチハンターなんだが装備と装飾品どんなのがいいんだろうか
ブルプロって匠業物の適当なゴーヤに負ける武器だよね…
ゼノ防具の中で一番外されにくいのは何か
最初は腕αと思ってた
でもβにして超会心捨ててフルチャや渾身に枠を与えることが増えた
頭は竜王を倒せない
胴は業物のために無理やり入れる以外価値がない
脚はデスギア脚に奪われることが増えた
結果、属性やられ2の付いてる腰が競合少なくて一番外れにくい
ゴーヤ作ってからカレカレカのプルプロ作ったけど弱すぎてセーブデータ戻した
>>279 頑張って白ゲ維持するより匠業物ゴーヤで突きまくる方が早いんだぜ
笑えるよな
チュパイを毒ダメージ強化構成でマルチ行ったらモンスターが口から紫色の泡を吐き「もう殺してくれぇ…」と懇願しながら絶命した
この恐ろしい毒ダメージ強化をボルボで試してみたところ毒強化をつけることによって総ダメージ260が300にまでアップしていることが判明した
無属性強化の1.1倍ですら騒がれているが毒ダメージ強化はそれを超える1.15倍もアップしているのだ
自分はこの力が恐ろしくてしょうがないから封印するけど自分のものに出来るもうじゃは使ってみるといいよ
業物強いとか妙な風潮やめて欲しいな
なるべく研ぎたくない怠け者装備なだけで火力としては少し劣る
まぁマルチなら怯みもあって悪くないけど
>>226 1発貰ったら死ぬ体力なのに回復もせずガードじゃなくカウンターを選択するとかそれはFF以前の問題なのでは?
匠とガ性3付けようとしたら鉄壁3個要求された
モチベが保たん
パワーガードするより普通のガードとカウンターの方が硬い気がする...
>>236 無属性強化って爆破属性武器に効果あるのですか?
マルチでアトロシス使うなら竜ゼゼゼデが完成形な気がする
ランスは盾のガード性能値値とかも設定されてたら面白かったのに
バベル+3強化、ジョー槍-2、ネギ-1、ラモール+3、ガロン+1とか
>>207 奴は作成時期にて最強よ…
上位瘴気でむいむい狩り→調査クエで虫狩 で即作成可能な戦力になる
無属性強化が高確率で手に入るので、時間と腕がない人でも上位序盤の即戦力となるのが強み。
鉱石や骨でいい?そうだね。
>>236 バゼル運用は化合僧衣と匠1剛刃研磨がカギ
素青が短いかわりに匠で即白が出てくるので、キレアジと剛刃研磨でロックして白ゲ攻撃460槍として使う
化合僧衣は「毒や麻痺は蓄積値が下がるが、爆破属性はメリットのみ」という特性で極めて相性が良く、達人円筒と整備珠でコンボを組みたい
また爆破耐性はほとんどの相手が「小・小・中」なんで全体の10%近いダメージを爆発部分で奪え、さらに部位破壊に効果が高い
難度2以下の歴戦連戦は、ガ性1ひるみ1剛刃研磨匠2整備3あと攻撃スキルで超快適だぞ。楽しいぞ。作ろうぜバゼル槍
挑発の装衣でMPKネタスレみて、そういえばそんなのあったねぐらいの印象だったけどさ
1発被弾で解除のペナルティ、ただしガードはセーフ、攻撃もセーフ
とかだったらかなり面白い道具になってたのになと
最近ガ性1でいい気がしてきた
その分護石とかを攻撃スキルで使えるから結果的にタイムも早い気がする
俺もジョーランス作ってからガ性1ばかりだわ
ほんとテンプレのガ性表ありがたい
属性槍最後の砦ブルプロもタワーに殺された
猫チン嫌いだったからそれはいいけど一択になってしまったのは悲しいなあ
久々のガンキンで前のガ性5からガ性3装備に変えてやったら結構ノックバックも削りもあるんだな
歴戦の爆弾の威力も含めさすが我らがガンキンって感じがして良かったわ
テンプレの表にはほんと感謝
XXで超特殊ソロ攻略する時はガ性いくつ盛るかなんて自分で試すか動画漁るかの地道な調査をするしかなかったから、その手間省けるってだけで御の字
初カキコ
誰か教えて欲しい
達人芸ガロンダーラに付けるのはフルチャか、超会心どっちがいいか
ゴーヤドリルをマルチで使う時のオヌヌメスキル
ガンランスに浮気してたけどククルハスター久しぶりに担いだら楽しくて戻ってきました。
状態異常ランス使うときってみんななに着てる?自分はゾラマグ装備着て睡眠強化3、弱特3、ボマー3、剛刃、超会心(特殊、ひるみ軽減1でいってる。
ちなみにカスタム強化はオール会心で絶対相手眠らすマンしてる
やっとジョー槍作ったけどこれは強い。玉出るまで粘った甲斐があるわ。
タワー運用で攻撃4弱特3ガ性3アイテム強化3砥石3匠2フルチャ1剛刃で組んでみたけど
タワーって攻撃4と達人4だどどっちが良いのだろう?
腰ガロンにしたらオマケで抜刀術力付くけどランスだと意味無いよね
計算してないから分からないけど攻撃かな
怯み付いてないって事はソロ用で弱点狙いやすいだろうし
ありがとう攻撃なのねアイテム強化って種とか薬も長くなるから何気に強スキルだね
タワーは匠は5以外はあり得ないなあ。砥石は猫で良い。
他の武器種のスレだとイビルジョー武器は匠1で十分との意見もあるしまあひとそれぞれですね
二個目のヒデオをバベルに突っ込めた時、俺は真のランサーになれる気がする
ガンキンのαβを試着で切り替えると変形してるみたいで面白いんだよな
初心者の質問ですみません。
テオを初ランスで戦ったのですが、地形?の熱で体力モリモリ削られました。
耐熱珠三個は装備してたのですが…。
皆さんはどのように対策しているのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>324 バルノスマントか心頭滅却の護石を装備すれば熱ダメージを無効化できる
テオ熱ダメージだけじゃなく暑さダメージや溶岩による地形ダメージも無効化できるから便利
イベクエで初めてうんこと近接で戦ったけどなんだありゃ
クソクソ&クソじゃないかパワガしすぎてスタミナ切れたわ
バルノスマント
耐火の装衣
心頭滅却のお守り
好きなのを選ぶあるよ
>>324 頭 竜王の隻眼α ひるみ軽減+1
胴 バルノスマントβ 熱ダメージ無効
腕 ガンキンアームβ
腰 ガンキンコイルβ
足 ガンキングリーヴα
石 お好みで
こんな感じの装備にしていく
>>324 ここの人たちはだいたい回復カスタムで無視してると思う
無ければ耐熱の装衣でもいいし熱ダメージ無効のスキルでもいい
普段のクエで猫つくまで違うクエ回すとかむしろ面倒
キレアジ釣りに行く時間考えると砥石つけた分の火力差補えるのか分からんなあ
TA用と言うならなら納得だが
>>330 皆様アドバイス有難うです。
ランスはドスの時には使ってたって、もう何年と前ですよね。
あの頃は回避が主体でしたが、今作のランスは面白いですね。
もっと修行積みます。
キレアジは歴ネギで調査クエ集めしてる時に隠れ身クールタイム中に釣ってたな
整備3つけててもエリア1→エリア8で計5匹釣っても余裕がある
後は狩りに疲れた・就寝前とかに古代樹エリア4で6匹→龍結晶エリア8で3匹釣るのを繰り返したりしてたらキレアジ700匹くらい釣ってた
その間にドスキレアジは8匹釣り上げてるから出現率1〜2%なんだろうな
猛者でなくてタワーに回復つけれないからフルチャ抜いて匠2だったか3、攻撃5、砥石2、剛刃、弱特3、怯み1、ガ性3でやってる
出先だから微妙に数字違うかもしれんが
ドスとか何年とかいうかわいいもんじゃなくて桁も変わって12年前やぞ
最近がしがしカウンター決まるようになってきたんだけど
ひょっとしてこれ相手が何であろうとガ性2でじゅうぶんじゃない?
鉄壁珠も匠珠もないおかげでネギを使い続けなければならない哀しみ…
ググる方が早い質問ばっかと争いしか無いスレになったね
別に鉄壁、匠珠なくてもネギ以外のスキルは組めるだろ...
槍デビューがジョー槍でほかの知らないんだけど強いからこれで満足気味だな
ガロン槍の白ゲ会心30%てのが気になるけどね
会心エフェクトで気持ちよくなれそうな気はする
鉄壁1ないとシリーズスキル発動が厳しいからね
どっか妥協しなくちゃいけなくなる
テオに間違えて回復カスタムフルチャ装備で行ったら右側のチャット欄がお祭りさ
鉄壁珠1個ないとと言ってる人はガ性1の人なのかな?
鉄壁珠1つはあるけどガ性3欲しい派だからあと2個出るまで鉄壁の護石外せない
野良でランサー2人いて装備見てみたら
ガロン槍
頭竜王で胴腕足カイザー、腰ガロンで全く同じスキルだったんだけど流行ってるの?
動画で紹介してた気がする
と言っても達人芸ガロンなんて装備限られてるしな
知らん
俺も達人芸ランサーだけどそいつは俺ではない
ガ性3欲しければバゼル胴に鉄壁1でいいよ
護石は匠やフルチャ、攻撃辺りを使いたい
達人芸ガロンで快適なソロプレイ
そのままの装備でフレと遊んで怯みまくったからスキル調整して怯み1付ける
怯み1詰んでるから安心だなとか思ってたらフレが大剣に変えてビクンビクンしてから脳死業物ネギ
耐衝珠なんて小スロでいいのでは…?
達人芸ガロンは常に弱点をつかなければいけないわけで、そもそもマルチ向けではないよね
スキル落して怯み1つけてまでマルチで使う意味はないよね
イベントクエのクルル相手にジョー槍ギクギギギの強運装備で行ったけど丁度いい火力になってるからか頭怯み→突進F→上突き×1→頭ひるみ・・・のループでハメ殺せた
クシャダウンループとかもそうだけどこういうの見つけると楽しくなるな
>>355 たったそれだけで見た目もマシなままタワー担げるのになあ
ゴーヤランスってガロンとそこまで期待値変わらんのな
なら切れ味おちないガロンのが研ぐ手間考えたら楽ね
マルチでもランスは弱点張り付き楽だし、弱点張り付きはタワーも必須だろうマイナス改心あんのに
もしかしてマルチテオとかで頭以外突いてんの?
強壁と鉄壁はいつのまにか持ってたけどこれ狙うと全く出ないんだろうな
怯み軽減のお陰で弱点部位に群がっても8〜9割方味方の攻撃に邪魔される事無いからなぁ
危険なのは大剣が居たときくらいで
バゼル胴はファーが無ければ、、、
せめてファーの色を変えさせてください、、、
別に達人芸ガロンじゃなくても竜ブゼゼゼの業物でも良いし
期待値結構差が出るんだけど
みんなどのダメージシミュ使ってるの?
>>365 ゼノ3箇所をバゼルのプレート部の銀に合わせてバゼルの隙間をゼノのヒラヒラの水色にしてる人がいて真似させてもらってるわ
男キャラだとやぼったいんだよなぁ
バゼル胴着すぎてもう見飽きた
達人芸ガロンは装備の君合わせダサいのが欠点かな
マルチだと足ゼノになるし
ハザクついでに魚釣りしてカセキカンスやっと捕まえた
次はフワフワ魚か、森のクシャついでにやるか
>>361 マルチでも頭に張り付けるけど火力キャラと位置取りかぶるなら位置を譲るってことじゃ?
素で後ろGDを出してスタイリッシュにケツを向けて
歴女にかじられて死んだゆうたは私です
今更の告白ですが
やっぱりガロンは達人つかってナンボな気がするね
業物だと白が物足りない
今ならタワー匠1〜2剛刃かタワー匠5でいんじゃねって感じではるけど
>>373 今更だけどカンスは龍結晶のキャンプに湧くから確認楽
クシャとか今ならイベント痕跡のついででもいいし
フワフワはけっこう遠くからでも逃げるから案外気を使う必要あって隠れ身使うから集中して湧きポイント周回したほうがいいかも
野良マルチはいつも火力装備で行くけど
同じメンツで続けてマルチする時に
麻痺槍に変えてみると毎回早く終わるから早く終わらせるには
やっぱり麻痺担ぐのがいいのかな
>>376 隠れ身必須なのも結構遠くからでも逃げるの知らなかったよ
ありがとう
クシャ槍って見ため長いようだけど実際のリーチは他の槍と同じなのかな
ネルギガンテの闘技場クソムズなんだけど、どんくらいで倒せる?
動画ぜんぜんねーよ、みんな頼むわ
モンスター側からすると自分の最大攻撃をダメージなしでいとも簡単に防御されてしまったら絶望感凄いだろうに。。。
20倍界王拳かめはめ波をフリーザに食らわしたのに全然ダメージがなかった時の悟空と同じだろうな。可哀想に。。。
釣りや環境生物面倒で食材全然揃ってないわ
猫飯大発動できたらそれでいいかな
研ぐのが面倒でガ性3で業物匠5狙ってたけど、どうしても鉄壁珠3つ要求されるから匠4で妥協。
業物あれば匠4で十分だなぁ
マルチで思い通り張り付けるプロハン様がいるとはさすがランススレだな
張り付く立ち回りの意味わかってんのかな?
フルガンギンバベルの対抗馬きたな
ユラユラガンキンのほうがガードも堅いし仲間も助けられるから勝ち目ナシ
鉄壁珠ないんで竜ブウウゼ鉄壁におさまった
3スロ1つ2スロ2つ1スロ7つあるから自由度が高い
モスガンキンが一番
>>391 なんか毎回叫び声上げて瀕死になりそうな雰囲気だな
ハンマー使いに囲まれて○連打されたかのような潰れっぷり
運搬の名人とか突然ぶっ込んでくるのはイースターイベントでも仕込んでくるのかね?
もしくは歴戦マグダラオスでもくる?
>>324 縛りプレイやTAじゃないなら、エリア9までテオが来るのを待ってからスタート剛刃研磨の砥石研いだりゆっくり準備しましょう
日本地図みたいな地形の場所に必ず座るので関東の辺りにありったけの大樽Gでお出迎えしてあげましょう
回復カスタムできるなら不動&達人の煙筒が良いですね
それなりの武器で頭の横に陣取って上突き1〜3回→キャンセル突きorカウンター突きしてればテオが移動する頃には瀕死になってるはず
耐火珠詰んでたとしても火耐性が20超えてるか確認19以下の時は地形以外の火やられも一緒に食らってる可能性あり
猫の食事で食材が揃っていれば『野菜定食』選ぶ事で『属性耐性UP大』がついて各耐性値が+15される
クーラードリンク飲んでも地形のスリップダメージ食らうって事は地面崩された下段に落ちてるって事だから、そもそもの位置取りの問題もあると思う
テオ戦はランスだと練習にもなるし超楽しいので頑張って〜
>>391 中身醜いけど甲冑かっこいいってプレデター感がある
モスフェイクの鼻ってなんか長いんだよな
吸血生物感ある
>>387 これはこれで世界観的にありな気がしてきた。多種族が入り乱れる坩堝的な感じでMH15くらいでやってほしい
竜人いるんだから豚人いてもおかしくないというかいるべきだよな
>>408 ・匠剛刃で適当に担げる
・無撃を入れなくていい
・爆破強化を入れなくていい
・フルバゼルで担ぐとカッコいい
ておやキリンは専用装備組むとええよ
山田はよくも悪くも普通の装備でガチる相手だけど、他の古龍はメタるのが基本
>>237 体感的にはテオで槍が出やすい気がする。
4回狩って猛者3個出たことがあるわ。
初英雄もテオだった。
ランススレかなり勢い落ちたな
勢いを見るに彼等はガンスの方が強くて派手なの気づいちまったのかな
ハザクでかいの来た!ってウキウキで突いてたら最小金冠だった
メガネおかしくなったみたいだ
>>424 山田孝之だよ
ガードダッシュとカウンターの快適さに慣れると他の武器は無理
他の有用な珠は大体揃ってるのに解放珠はまだ出てないな
解放珠がモチベになってる
一回出たら出やすくなるって聞くけど鉄壁2個目全然こないな
間違えてソロ装備でマルチハザク行って地獄を体験した
本当にモンハン下手でネルギガンテからソロで狩れないレベル。
そんな俺でもランス使ってみたらガードしてからチクチクでクシャルダオラ以外の古龍をソロで狩れる様になった。
ランス楽しすぎ。討伐時間はメチャクチャ遅いけど、そんなのまでは求めない。
>>437 そういうスタイルが好きならガンスのほうが向いてそうだけど
上手い下手なんて気にしないで楽しめればいいんだよ!
イヤミでも何でも無いが強壁珠や鉄壁珠その他の珠が揃えてる時が1番楽しかった。揃って2.3戦した後の憔悴が…次のモチベ何しようかな…
>>437 それくらいの気構えの方が楽しいよな
気が向いたら攻撃スキルガン積みして早く狩ってみるのもいいぞ
>>418 慣れないガード武器で亀突きするだけなら、まだガンスのほうが用途向きそうだもんな。
特に歴女ならマグラハトって鉄板回答があるし
(使いこなせるか知らんけど)
ネルギガンテのダイビングアタック普通にガードしたほうがいいのね
パワガ後で削られすぎてた
怒りヤマダイブは削り痛いから可能なら回避したほうがいい
あるいはガードダッシュで被弾段数を減らす方向で
ガンスのガード突きよりランスの突き>GDの方がリスク少なくね?
>>441 俺もさっきキノコと鉄壁揃っちゃったんだけど次どーしよ感がヤバいな
前のモンハンまでは他の武器使えばまだ楽しめたんだけど今回ランスが快適すぎて手放せないし
ソロ多かったけどとりあえず適当な救難入って遊んでる
>>453 回復は一回目でやったんだ。今猛者が出たからどうしようかと。
>>445 ガード突きに関しては昔からガンスのほうが上だったよな。
ランスのガード突きは威力微妙すぎだけど
ガンスのガード突きは普通にダメージソースになるしね
盾を持って構えるランスも好きだけど
槍術みたいなランス追加して欲しいわ
操虫が似てるっちゃ似てるが突きまくれないし
意外にもスロットなのかな?スロット付けるには玉がないからちょっくら行ってきます。どうもありがとう。
会心カスタムで-15%にして攻撃4見切り3で打ち消すのが鉄板かね
無理にマイナス会心消すより基礎攻撃力上げた方がいいのかもしれんが見切り3くらいなら簡単につけれるし
ククルハスター使って絶対眠らすマンしてるんだけど弱特、会心特殊、睡眠3以外につけるものでオススメある?
ランススレにはネタでなく本気の奴がいるからあまり笑えないな
非弱点部位に対してマイナス会心でたら最悪だからな
とりあえずマイナス会心を消してから他のスキル組む
>>469 自分で試したわけでは無いが、会心特殊やら状態異常強化とか良い評判を聞いた事が無いな
大体討伐までの状態異常回数が変わらないとか、化合の装衣で十分とか
>>463 それはもうスピアとかで武器種を新しく作った方がいいのでは
>>472 前ガッシュで当たり判定を強行突破してもいいのよ?
ハザクの突進は回避性能なしのステップで頭から尻尾に抜けれる
これってトリビアになりませんかね
ハザクは火力盛りブルプロより白ゲ弱特タワーのが早いの?
期待値で判断してるからマイナス会心なんて気にしたことないな
ブルプロとかもう担ぐモンスターはヴォルガノスくらいだろ
歴戦黒ディアを参加メンバー2人にしてペア狩りしてみ
タワーは適当にやっててもほぼ全部のモンスター5分以内に終わるぐらいには強い
ひょっとして本気だったのか?
まじでランススレってアホばかりなのか?
タワーって犬のチ〇ポみたいだよな
付け根の膨らみが抜け防止の返しになってるし
>>488 元の会心率が+だろうと−だろうと、会心率の上昇で増えるダメージ期待値が同じなのは知ってるが…
単に面白かったから見守ってしまった。
>>491 バゼルミニアドのほうがそれっぽいと思う
先端が俺んちの犬の勃起したときとそっくり
>>490 あー、整備忘れてたw
ちょっとつけてみますん
タワーって書かれるとランパートの最終強化のタワーを思い浮かべるわ
初めてフルガンキンランサーを見た
ちょっと感動した
アトロ使うときに
匠5積むのと
剛刃+持続3+匠2積むのってスキルの負担ほぼ同じなんだな
シミュしても残りの積めるスキル変わらん
そしてどっちが優れてるかもなんともいえないレベル
悩ましい
バベル200回使用で便所タイル取れて金ピカにならんかな
>>502 有用なスキルつくなら匠は4運用でもいいんじゃね
場合によっては3もありだと思う
>>502 剛刃つけるなら砥石高速3欲しいでしょ
ドスキレアジ使ってTAするなら要らんけど
>>505 まあ火力スキルは弱特とフルチャと攻撃4があれば充分じゃないかなぁ
白ゲージの長さこそ超有用火力要因だと思うし
>>507 砥石か持続かでいえばおれは持続だと思ってる
離れてるときは砥石使って急いでるときはキレアジ使う感じでやってる
60秒はあまりに短いからね
アイテム強化って剛刃と種ぐらいにしか実用性ないんだな
強走薬飲めば渾身使えたりするのかねぇ
と思ったけど匠4と5はそんな変わらんな
挑戦者1でもつけるかな
ジョーは割とあっちこっち行くから研ぎやすいんだけどネギ、テオ、クシャ、ハザクは徹底的に張り付いてボコボコにするタイプだから研ぐの勿体なく感じちゃう
猛者弩 猛者ド モサド。。。
イスラエルの諜報機関か!
猛者斧
ヘヴィとかはじめてみるかな;;
ようやく歴戦のソロでネギとハザクは10分くらいで安定してきた程度の腕なのだけど、
珠と攻撃スキルの兼合いで強壁珠あったらなになってきた
後回復カスタムできるだけでも変わってくるけど英雄がない
動画見てても「あ、食らう」と俺が思うタイミングでGD出せてて、
やっぱりこの辺り練習なんだろうなと思うとまだまだ詰める余地あって楽しいね
始めてから4日ほどだから
ねんがんって程じゃないがのエルダーバベルを手に入れたぞ!
なんでこんなにガロンダーラおおいん?
あれそんなつよくなくね?
弱いというほどでもないし、会心気持ちいいし、研がなくていいからじゃないかね
期待値的にはメチャクチャ弱いってわけじゃないからなあれ
伸び代無いし装備もみんな同じになるから飽きがくるのが早いだけで入門用武器としてはしっかり弱点狙う練習になるから普通にあり
かっこいい名前と固有の外見も唯一貰えなかったガロン武器だから作りやすいしな
熟練者の歴戦古龍に対する殺意の高さは見てて面白いな
クシャルの落下地点予測して味方の為に達人回復炊いて味方が殴ってる最中
閃光投げ続けてクシャル同じ場所に固定してる曲芸師みたいなガンナーいてわろたわ
固有の名前がないおかげでレア7止まりの有能
他武器種だとハザク武器もレア7止まりのがあるな
ハザク殴る分には達人芸タワーも悪くない気がしてきた
ダークスティンガー使ってるやつがいて通なやつもいるもんだなと思い救援に参加したら亀だった
まぁ作りやすいからな
せめて麻痺が戻ってくればなーと思いながらプレビュー見たら見た目まで変わっててダブルショック
鉄壁珠とかどれが出やすいとか有るのかな
まだ一度も出ないんだが、、
ゼノ槍はマジで見た目がキツかったからアトロに移行できてハッピーです
猛者槍はポロッと出たのにカスタムのためのジャナフ玉が20ちょい狩ったところでやっと出た
ガ性1ってそれなりに使えるよな
最初は3まで入れてたけど1でもいいような気がしてきた
ガードダッシュ知らなかったうちはガ性3は絶対必要って思ってたわ
1でもいいかと思ったけどジョーとやった後3でいいかってなった
マルチジョーは絶対3つけると心に誓った
ソロは1にするけど
1で組もうかなって思ったけど1スロ2つ空いたところで他につけたいスキルも無かったから3にしてるわ
ようやくジョー槍カスタム強化できたから軽く組んで使ってみたけど切れ味白い間は確かに強いな
攻撃4見切り3弱特3匠3フルチャ1ガ性3ひるみ軽減1剛刃研磨小スロ1でやってるんだが
見切り減らしてマイナス会心出ても砥石か持続入れるべきだろうか?
弱特付いてるのにどうやったらマイナス会心出るのかわからないし見切り3とか中途半端に振るなら攻撃7にした方が期待値高くなるぞ
砥石持続は好みだけど砥石2と3はそこまで速さ変わらないから攻撃5砥石2が良さげ
攻撃って5以上そんな意味あんの?
基礎攻撃力が3上がるってデカイのかなぁ
野郎キャラだがタワー装備
竜バゼキデ
匠5 攻撃4 ガ性3 砥石2 属やられ1 ひるみ 剛刃
見た目サイコーだわバゼルとキリンフープ相性良すぎ
タワースロカスタムしたら砥石3もいける
>>540 xxのor武器みたいに会心とマイナス会心両方出る可能性がある状態とかにはならないのか、なら見切り切ろう
攻撃は珠の関係でこれ以上無理だから匠も2に下げて持続3砥石2付けてみる
ガロン槍は白ゲと会心の高さがナルガ武器みたいだから他武器から来た人は目をつけやすい槍だと思う
>>539 マルチ用なら
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv2
のが良くないか?
ガ強やガ性は全てスロットだからお好みで変更出来るから他装備でも使えたりするよ
強壁全然出ーなーいー
タワーでガ性3ガ強つける時は竜クガガガとかになってしまう
勢いでフルガンキンバベル作ってしまった
後悔はしていない
ジョーランスのカスタムみんなどうしてるん?
回復かなんかかなぁ
ジョー槍に匠5業物で開幕剛刃すれば一回も研がずに終わるな
新鮮さ求めカレカレカ藍染装備でハザク行ってみたんだがそこら辺のランスに及びもしない強さで泣いた
まあマルチで見切り斬りもくそもないんだが
ランスは下方来るかもな
不動するなら回復って感じじゃね
ランス自体不動の恩恵が他近接に比べて低いから
回復にしないのもありな感じするけど
突進しようとするとランスを左にふって、突進せず勝手に止まる?んだけどコントローラーおかしいのかな?
他には変な所ないんだけど
>>558それなぎ払いってコマンドじゃね?
ガードせずに△〇同時で出たはず。突進ならガード中にコマンドで出せると思うけど
ちなみになぎ払いはよほどのことがない限り使わない技 小型モンス相手の広範囲とかとどめとか
隙が大きくて硬直も長い
ガード押しながら△+○で突進しようとするんだけど何故か二、三歩で止まるんだよー
ガード離してみたりスティックニュートラルとか前入れっぱなしとか色々やったけど改善されないです
助けろください( ・᷄-・᷅ )
なぎ払いは討伐後帰還までの暇つぶしに雑魚モンスターに使って遊んでる
バゼル苦手だったけどなんかなれてきたわ
弓に逃げてたけどしっかり横から足を攻撃してたらいつの間にか瀕死まで行ってた
ここの人は遠間から突くって行ってたけど転倒させた方が良いんだな
>>565 ザメル「ジ・Oが太ってるとか笑わせる」
バゼルは足ついて転倒&乗りダウンで出来る限り安全に狩りたい
バゼルは食わず嫌いで近接武器を置いて弓に持ち替えちゃう敵の筆頭だと思う
慣れてしまえば、やっぱランスに苦手な敵なんていなかったんじゃないだろか...という気持ちになる
やっぱカレカレカ藍染つよいな惜しむらくは耳栓と共有出来ないことか
やっぱランスなんだよね
野良で槍が蒸発してた
うんこ散布からの捲りあるからな
足遅いし前後にウンコ降ってきたらパニックになるんだろう
ジオは太ってる割に顔が小顔なのでガンキンは無いわ
恐らく今川義元イメージで公家スタイルで烏帽子かぶってるから厳つい系でもないし
左右後方ガードダッシュと広いガード範囲もってるランスがガードめくられるのは恥だよな
バゼルはランスの得意な前方縦方向のガードを完全に崩してくるからなランスの天敵
さすがにゲイ一矢出すけど昨日全員一矢で偉いことになった
一矢は一人でいい
バゼルは戦いなれるとランスとは相性いいほうだぞ
ガードダッシュ使うための教科書のような存在
いまのところランスに天敵なんていないもの
ランスにとっての天敵なら、そのままそれ近接全般にとっての天敵になる
バックステッポしたら後ろにウンコあって割と爆ぜる
マルチガロンとか振り回されて割とテンパっちゃうぞ
歴戦バゼルが一番苦手
マルチで1回しかランスで挑んだことないから
慣れればどうなるか知らんが爆弾当たりすぎて
トラウマになった
バゼルは怒り時の懐に潜り込まなければどうということはない
ウンコの地雷原はよくある光景だけど、ウンコは別に自然発生するわけじゃないからね
大きく踏み込むときには駆け抜ける場所がどうなってるのか把握しておかなきゃ
蟻塚だとフンコロガシが爆撃かいくぐってうんこ転がしてる姿がみれるよ
落ちてるウンコに大樽爆弾Gおいて爆発させる遊び
子供のころにやらなかった?
ネギと戦ってると怯み3欲しいな
ちょくちょく尻餅ついてウザいわ
フンコロガシ(通常種)
バクダンイワコロゴシ(亜種)
バクダンウロコロガシ(新種)
『飛来せしモラル無き非道を許すな』
ランスの天敵ってドスゲネポスとかドスイーオスだし今回こいつら居ないし
ほんと今回のランスは神調整だなー。チャアク班も見習ってほしいわ。
まるでチャアクだけがバランス悪いみたいな言い方だな
しょっぱなからバランス調整失敗して奈落の底に叩き落されたライトさんの存在感
>>600 今回のアプデで唯一ナーフ、G級以降の伸び代もほぼ奪われたぞ。近接トップってわけでもないのに。
歴戦ネギが12分くらいから全然タイムが縮まらん・・・
>>602 特盛り榴弾が弱くなっただけだぞ
一部の相手にはエフェクト超かっこいい属性ビン担げるようになったし
致命的なバグすら放置されたボウガンの気持ち考えろよマジで
>>603 大丈夫!私も最初15分かかってたけど4分台までいけるようになったから行けるよ!!
>>604 チャアクも納刀後スリンガーがジャムってるの仕様で押し通されて放置されてるんじゃなかったっけ
その上この雑調整じゃバランス云々はおいて不満はそりゃ出るよねって感じ
ビンの調整はランスというよりガンスを見習ってほしいけど流石にスレチか
バゼルはノーモーションで突然ウンコがポロリしてくることがあるから、縦方向からは先端ツンツン意識して密着しないのが重要な気がする
特に怒り時に不用意に近づいたまま突くと バゼル 自分 赤ウンコ で挟まれてポロリの対処が難しくなる
ネギはトゲの特性上自分の火力が上がるほど楽になり、マルチだと面倒になる
歴戦じゃないネギでダウン中のトゲ管理と被ダメ抑えられるように練習してから生存スキルを火力に回せるようになれば一気に縮まると思う
リオレイアとの不義のあいだで生まれた歴戦トビカガチ変種
笛は過去作から固有グラと演奏音と音色と自己強化時の移動速度を引っ張ってきてくれ
ついでに演奏時の音を大きくしてバフアイコンを解りやすくしてくれればいい
テオはなんか怖いから安全に安全に立ち回ってたらいつも7分ぐらいかかる
練習しよ
>>546 それ一応シミュのマイセットには入ってるけど鉄壁3個必要でやめたやつだわ
匠3でも剛刃だけだと厳しいと感じたから多分組まずに終わると思う
匠5業物がもうちょい軽く組めればなぁ
アトロシスカスタム強化終わって久しぶりに歴戦ネギ狩ったら俺でも5分台出てワロタ
見た目以外でもう他のランス担ぐ理由が無くなった。
あとジョー狩りまくったからか他の古龍も楽勝だった、ランス上達したいならジョーで練習だね。
匠業物組みたいけどゼノ倒すのだるすぎて無理
装飾品あるのに
いやライト層でもゼノ一式はもう作り終えてるレベルだろ
ゼノ防具は見た目がね…
他に業物付ける手段が欲しかった
>>619 全身ゼノだとダサいけど、キメラにゼノ入ってるとカッコいいぜ
ゼノは腕だけだと浮くけど胴腕腰の3点とかなら中々いい
ゼノ胴とか擁護不可だろと思ったけど自キャラが男のせいだった
男のゼノ胴は昔のソシャゲの課金アバターみたいだよね
>>615 それは失礼した
剛刃運用が厳しいなら砥石か業物いれるしかないかもね
個人的にはキレアジお薦めだけど
お前らがエルダーバベル作れって言うから闘技大会始めたら、獣竜コインが全部使ったことない武器で詰んだんだけど。
フルガンキンバベルの夢が潰えた
ガロン槍作ったから防具もテンプレで作った
見切り5,弱点特効3、ガ性3、超会心2、力の解放2、特殊射撃2、無属性強化1、達人芸
なんだけど、ガロン槍のカスタム強化は何がいいかな?攻撃力×2でいいかな?
>>633 ソロ用の装備みたいだし見切りを攻撃4にして超会心3にしたらいいと思うよ
そこでカスタムは会心×2か会心 攻撃がいいと思う
In Gandhara,Gandhara
They say it was in India
Gandhara,Gandhara
愛の国 Gandhara
>>604 >特盛り榴弾が弱くなっただけ
これが問題で現状直ちに影響は少ないけど、今後G級やらで耳栓も火力も盛れるようになったとしても武器の基礎攻撃力以外の伸び代が全くなってしまったのがヤバい。
結局歴女終わったらとんとランス見なくなったしG級来てもそういうことだろ
ゾンビランス作ったら快適だわ
しかしバックGD便利だな
歴戦ジョーまで知らんかったわw
達人芸半端ないって!あいつ半端ないって!白き風ソロで回っても一度たりとも研がずにクリアできるもん!そんなん出来ひんやん普通
ガロン達人芸ランス強すぎます
研がなくていい=強いならそうだな
もちろん強さの1つではあるが
無属性強化ランスってもう微妙なのかね
古龍ばっか相手にするから封龍力ある龍属性武器ばっか使うみたいなとこないですか?
タワーのほうが火力あって装備も組みやすいし
ガロンは改心100%まで盛って達人芸と超改心3つけるところがスタートだからきつすぎ
ボロススティンガーが匠で白ゲージ出るなら無属性強化運用もありだったんじゃないかなぁ
>>635 サンクス
てかランス強いなこれ
ロックしてガードして○か△押してるだけで勝てる
もうちょい火力がほしい所だけど
大連続は無属性か毒
それすらない今作で無属性強すぎたら属性武器しぬ
ほぼ死んでるけど
3Gぐらいまでは異常武器強かったのに4あたりからクソ弱くなったのなんなんだ
ダークネスやチャナ槍を返してくれ
ネギ狩ってる時足ひきづって寝床行く途中に突進で怯ませちゃうと2エリア移動しちゃうのがだるい
最近ガロンからハザク槍に変えてダメージ計算したらジョーのほうが確かに少し強いんだけど石がが無いのと達人芸落ちやすさ上がるんだよな会心カス1でクリ-15%だし
なんかもう白ゲあるやつみんな達人芸ばっかだわ剛刃面倒臭くてたまらん青ゲに落ちたら基本的にネルのがダメージでる状態になるし
もうちょい強くしたいけどこれ以上どうすればいいんだろ怯み軽減はしらん
突っ込みどころが多過ぎてどっから突っ込んだらいいのかわからないレベル
個人的にランスに渾身使いにくくて入れてないわ
癖でステップ多用しちゃうしパワガでもスタミナ消費しちまうし
>>661 距離取られた時とかはスタミナ使うけど余りパワガも使わないし回復早いのと達人時間外の為に入れてる
渾身以外に入れる都合のいい珠もなかった
ドスに片手剣みたいなミニサイズのランスあったけどあれ復活させてほしい
麻痺ボロス早く作りたいんだけどキリン足の呪いから逃れられなくて使うに使えない
渾身入れれる場所があったら挑戦者入れてるな
弱特3 攻撃4 フルチャ3 残り挑戦者って感じだわ
挑戦者って実際どれくらいの期待値なんだろう
モンスターによっても変わるだろうしイマイチ信用ならない
イビルとかネギはすぐブチ切れるから挑戦者結構役立つ
他は挑戦者付けて行くことがあんまないから分からん・・・
歴戦テオがなかなか安定しない
おもにあの爆破をまとうやつで吹っ飛んで死ぬ
ジョーカウンターダウン中も怒り状態は維持って誰かが言ってた
>>676 バルノスマンコと耐爆珠3個とガンキン3パーツに好きなほうの眼帯を用意する
歩きガードしながらテオの攻撃を20分ひたすら耐え続けろ
(^O^)の前の攻撃判定がすかすかな事がわかるはずだ
前足をあげたらカウンター。これで咆哮含めて対策可能
離れると強攻撃を乱発するからなるべく張り付き続けるべし
飛んで逃げたら閃光でハメ。これで勝つる
>>679 意外といけるんじゃねえの?
クリ率 基本 35% (-25 カスタム+10 弱特+50)
達人の煙筒時85%
総時間の1/3くらい達人の恩恵受けてるとして、弱点外攻撃含めアバウト50%弱
堅鎧玉不足なら普通にありだと思う
なんだかんだで実用圏内だと思うぜ
>>683 それアリかなぁ
軽くつけれるならめちゃ有用だが
その会心率で防具が3つ縛られる上
大したスキルがつかないというのが辛い
今度は4つ目のガ性珠出た(´・ω・`) v
ちなHR320(´・ω・`) v
渾身をうまく活用させようとすると、向きの微調整がシンドくなる
ステップとパワガで調整するとスタミナ減らすうえ、この2つはモーション解けるまでスタミナ回復一切しないからさ
全てのフィールドの水溜りを強酸にしてしまえばいいんだ
世界よ、瘴気に飲まれてしまえ
カイザー弱すぎんだよ
シリーズスキルが近接専用なのに特殊射撃強化はおかしいだろ
>>689 活用しようとして普通にガードしてから突いてるけど、全然面白くない
弱特と達人円筒ありきのこのバランスでカイザーのスキルを微妙にしたのは英断だと思う
下手したら業物も剛刃も皆殺しにされてたまである
>>684 実質的に業物とほぼ同等の切れ味ケアを、他武器装備使い回しで簡単に実現できる事に価値があると思う
例えマイナス会心だろうが、接敵中の研ぎ回数が減るなら有意義
最終装備にはなり得ないけど、貧者の汎用装備としては選択肢内
マイナス会心で達人ゲイ=考えなし とは限らない
なんか無理に納得させようとしてるみたいだが最終装備までの繋ぎならガンキンでいい
貧者の汎用装備の選択肢の一つとか言い出したら何でもありなんだよなぁ
まあそこまで詰めなきゃならないほど皆さんお上手でもないでしょう
>>689 キャンセル突きだけじゃなく突進も使え
フィニッシュの時と、その次の突きでも角度変えられる
>>700 大して変わらんと分かっていながらも最強装備を考えるのもまた楽しいんだよなあ
渾身に見合った効果があるかどうかは置いといて
渾身入れると立ち回りが大きく変化するからそういう意味では有りだと思う
ジョー槍で匠5業物に弱特3でもつけてれば
ほぼ全ての敵が緑になる頃までに死ぬやん?
これそういう調整でこの切れ味なんかねよくできてるね
ここでハザク質問したらブルプロいうから
ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 瘴気耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv1 力の解放Lv2 会心撃【属性】 達人芸
のカスタム強化回復作ったのに
ゴーヤカスタム強化会心回復の
ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 瘴気耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv1 匠Lv3 業物
の方がつよいやんけ
>>646 オレ、達人芸ランスさんと握手してもらったぞ
あんなサンドバッグ相手に体力増強いらんやろ
攻撃に回せよ
>>705 ハザクってエリア移動するまでに150回以上攻撃できるんだけど、タワー匠3業物で白ゲージ60発分程度しかないよね?
青ゲージ考慮で比較したら勝てるわけないし、砥石スキルも無い
どうするんだ
みんなソロでやってんのかな まぁそっちのが早いし椅子取りゲームもしないで済むもんな
俺はボロス槍に目覚めたよ 楽しいわこいつ
いまでもテオ相手なら断然ウォータースパイクのがいいな
タイムがだいぶ違ったわ
>>710 いいなー
ババアの予知いま10手先までゴミ確定したからまたクエ回さなきゃならん
体力3前提でハザク装備煮詰めるなら武器はネギになるんじゃないか?
切れ味管理へのフォローと基本の火力スキル積み込んでなお体力と瘴気耐性まで詰めるのってネギぐらいだと思う
このネギセットと火力落として体力積んだブルプロの比較ってどうなるんだろう
>>709 それくらいの時にいままでの不良在庫珠全て錬金したら3つポロっとでて来たわ
野良でたまにランス見かけるけど
カウンター使わずにガード多用の保守ランサーばっか
カウンター暴発防ぎたいならわかるけど、なんか見ててもどかしいわ
しかし匠と鉄壁だけ他のレア7、8の中で明らかに出ないようになってるな
こういう嫌がらせ要らんマジで
まあストレージのシステムなんかいじくりようがないから未来予知できないようにするのは不可能だし
そこだけはザマァ
見方が周りにいないなら使うけど暴発しそうなとき多いし
マルチではカウンターはだいたいGDに置き換えてるわ
全くカウンター使わないわけではないが
そういやハザクのカウンター潰しの回転多段攻撃、カウンター突きしてしまった場合二発目くらうけど吹き飛ばなくなったから、カレカレカならむしろ美味しいな
力の解放がはかどる
ハザクは速さはともかく討伐難易度で言えば歴戦古龍の中で飛び抜けて低いから、体力無くていいしガ性も1ありゃ困らん、瘴気2つけても結構火力切れ味系積める
吹き飛ばなくなった、じゃなくてもともと尻もちだったのかそういえば
>>722 個人的には俺もハザクはガ性1でガードダッシュ使っていけば良いと思うけどそこは人それぞれだから良いんじゃ?
ハザクは適当に切れ味維持つけたゴーヤに耐性つみゃブルプロよりは早い
ブルプロの天下短かったな
なんかトライよりやる事少ないわ
Gで全部盛りちゃんとやってくれるんだろうか
やりこみ要素より集会場のマルチの出来の方が長時間遊ぶには大事だったってことさー
武器もそうだけど集会所は本当に課題だなあ
システムとかモーションとかグラは細かいとこ以外は概ね満足だなら頑張って欲しい
トライのが楽しかったよ
マッチングこんなクソじゃなかったし
>>713 未来予知でたらたらやってる暇あったら歴戦2の4枠回せばいいじゃん
HR320だけど全部予知なしで揃ったし鉄壁3個あるしレア珠複数たくさんあるぞ?
絶対数を増やすのが一番なんだよ
ハンターランク320とか一般人の感覚と違いすぎるのがよくわかるレスである
フレがいれば歴戦クエ溜める手間が省けるからいけるよ。300位
痕跡集めと救援エラーがまじ時間の無駄過ぎる
HR306だけど攻撃珠も鉄壁珠も出てないから安心しろよ
金冠と同じで1部の装飾品はマジで出ないわ
ランスは攻略には向いてるけど作業には向いてないんだよなあ
ランス一丁で320までいってるんなら素直に凄いわ
鉄壁出てない人はほんと可哀想だよな
ここまで絞る理由がわからん
理想の装備がすぐ組めた2ndGはよかったなぁ
お守り掘りといい装飾品といいなんで好きなスキルで組ませねぇんだよ
珠の出し渋りが酷すぎてゲンナリするな
スキルシミュもモンハンの醍醐味なのに・・
おまもりは高みを目指せるから嫌いじゃない
装飾品はゴール見えちゃってるから正直辛い。ゴールにすら辿り着かないけど
>>708 え?お前のハザク立ち上がりブレス一切しないのか?
>>735 >HR306だけど攻撃珠も鉄壁珠も出てないから安心しろよ
むしろ完全にやる気消失してるわw
MHWの買い取り価格が¥3000くらいだし売り飛ばしたい気分・・
珠関連のアプデが来ないなら¥4980のメタルギアサバイブでも買おうかなぁ・・w
排出絞って長く続けさせるって戦法はモンハンの常だが流石に飽きたな
珠ガチャ排出は緩くして性能に関係ないものをエンドコンテンツにすりゃよかったのに
歴戦クエに低確率クソ強い特殊モーションモンスター乱入してきてそいつ倒すと武器に特殊エフェクトついたりハンターにオーラが付くとかさ
で倒せば倒すほどエフェクトの強さや種類が増えるとかにすりゃやり込みにもなった
マルチハザクに覚醒ボロスで来たランサーいたけど一度も麻痺らなかったんだけどあいつ麻痺らないのか?
>>742 攻撃チャンスを潰して研ぐのはあんまり良い手と思わない
そんでもってハザクは常時攻撃チャンスだから研ぐ暇がない
クシャ行くとき龍風圧無効付ける?パーツが胴以外ビミョー
睡眠猫を連れてボマー睡眠爆破プレイでもしようかな
翼とか届きにくい位置の部位破壊しやすいし、何よりゆっくり研げるから砥石スキル外せるのがデカい
モンスターの大きさに対してマップが狭すぎるから、過去作よりも砥石中に被弾しやすい気がするんだよね・・
トライの下位装備の上位強化は面白かったな
下位上位レア度に関わらず全体的に防具が優秀だったから装備考えるのが楽しかった
クシャは風圧いらないと思ったけどパオーは風圧欲しいと思った
ガロンだろうがハザクだろうが麻痺らせにいくギルオスくんほんとすき
クシャは倒すだけなら風圧無効なんていらんよ
頭付近に居座ってPGとカウンター使いながら捌けばすぐ終わる
閃光は必須だけど
ハザクとクシャは死ぬ要素ないけど
テオとネルギはたまに事故るわ
アプデで火力上げられたしな
龍風圧装備はせっかく作ったから着てるけどあってもいいし無くてもいい
あんり効率変わらないと思う
ストレスは減るよ
>>758 古代樹とかだと特に事故は減りそうだね
もちろん風圧付けてストレス減るなら全然有りだと思うよ
>>733 公務員と同じ時間帯で仕事してるし結婚してるし子供の世話までしてますけど一般人じゃないんですかね僕は
煽りとかじゃなく歴戦古龍ソロで3〜5分ぐらいで片付けると1時間で平均13ぐらいクエ回せるしそれだけでHR換算で5ぐらい上がるから子供寝かせた後の時間でも二時間ぐらいやるだけで10近く上がっちゃうんよ
マルチたくさんやってたりするとどうしても時間かかるからそうも行かないんだろうけどVCありでみんなでやる時以外基本ソロだからHRは高くなっちゃうよ
掲示板で確認しようがないニートじゃないアピールやめーや
空しくならんのか
>>757 アプデ来てから歴戦マルチやるとネギの飛び上がりで結構な頻度で乙る奴いるよな
まあ、ガード持ってない武器は回避失敗したら即死だからしゃーないけど
ランスサークル3つ入ってて100名以上の2ちゃんねらーランサーのHR見られる状態だけど100〜200が一番多くて300超えてるのはあんまいない
一般人とか結婚してるとか子守とかはしらんけど珍しいのは確かなんじゃないか?
ランス使用回数789回にして、ようやく英雄槍1個目きた・・・!
ブルプロもバベルも強化したいけど、まずは汎用ネギ回復だな
猛者槍も計2本だし、まだまだ楽しめるわ(
ハザクはガ性1で十分と思っていたがガ性は無しのガ強のみに落ち着いた
英雄槍2個目以降ブルプロとかラモールに使おうと思ってたけどアトロシス登場によって結局使わず仕舞いだ
歴戦ハザク野良で回してたらバベル使いに遭遇してちょっと嬉しい
HR320程度で一般人と感覚が乖離してるみたいな言い方されたから別に普通の人ですよーって言いたかっただけなんだけどな自分語りだとかちょっと無理あると思うわ
アストロカスタム完了したけど珠がないからアストロ持てない
ガ性ガ強の珠の排出率だけむっちゃ低い不具合直せカプンコ
他板の風習な上に使い方も間違ってるからね
自分未満は地雷、自分以上は廃人呼ばわりはオンゲの常
隙あらば自分語り
まあ隙を見せた奴が悪いんですけどね
普通に働いてるけど〜ぐらいでいいのに余計な事までべらべらと書き連ねてるのは自分語り云々関係なく気持ち悪いとしか言えない
まぁ周りがHR300↑で溢れてたら普通だと思うけど野良で適当な部屋入ってもランスサークルメンバーにもそんなにいないからなぁ
っていうか釣り?俺は釣られてるのか?だったらお見事!
>>775 それがお前のなかで自分語りになるんなら謝るわもう
一般人とズレてる、とまで言われたから仕事してるし結婚して子供いて少ない時間でやってるけどっていう説明でしかないのに自分語りとか受け取っちゃうようなボキャブラリーのなさにちょっと引くけど
>>778 別にニートじゃなくて一般人だよってアピールしたいなら仕事した後でも2時間ぐらいやればHR10あげられるって書けばいいよね
結婚してるだの子供の世話してるだの誰も聞いてないことつらつらと書き連ねてることを自分語りって表現以外でどう表せばいいのかご教授願いたいわ
>>780 まだわからないのか?
自分のことではなく他人もしくは空想上の人物のことを語ってるってことだよ
>>769で既にヒントを出してくれてたんだよ
それでも釣りと気付けない奴らに
>>778のおかしな文章で大ヒントをあげたという寸法さ
なるほどエイプリルフールを一日勘違いした人だったか
流石にハンターランク320は仕事しようがしてまいがモンハン気違いなのは自覚しよう
ぼくは発売日に買ったのに130時間でHR60だよ!
ランスはかっこいいなあと憧れてるけど使ったのはまだ10回くらいだよ!
セカンドキャラ作ったら生存全振りスキルでランス練習するんだ!(隙自語)
ガロン胴の♀ハンターってエッチだな背中ぺろぺろしたい!
結局英雄槍出る前に猛者槍4つ出たからタワーでいいや感がある
>>798 フリーイビルやって立ち回り見直して、どうぞ
英雄あってもタワーでいいや感しか無いけどな
ラモールを見た目重視で頑張って剛刃で使うくらいしかない
ガンスもランスも使ってるから猛者は全然足りないけど
英雄はくっそ余る
ジョー槍だせーくせに強くてモチベーションガタ落ちですわ
珠ガチャに文句言ってる奴いるけど珠ガチャひでおガチャなけりゃ1ヶ月でやめるゲーム
これからハザクソロで連戦するんだけど瘴気耐性のスキルレベル2じゃ足りない?3の方が安定する?
おい、やめろ俺もHR320ぐらいだけど俺までやべー奴みたいじゃん!
ちな仕事はやめて転職活動中で遊んでる(´・ω・`)
ガ性3ガ強積んでも大人のおもちゃがダントツで強いんだなぁ
他の槍担ぐ意味あるんか
おれは発売前からニートだけどHR220だから普通の人だな
性能重視で考えたら英雄使うのが汎用性のネギだけだからな
ラモールはジョーに少し劣るし、ブルプロは死んだ、タケミーも死んだ
猛者はボロス、タワーの分集めるだけでも大変
ウォスパは使ってないからしらん
ガロンは今更いらんだろう
>>780 言われてる意味わかって無いようだけど
別に普通のプレイで1時間で10上がるよだけでいいのに
てめーの結婚してるとかガキとか不必要な情報入れんじゃねーよ
お前のプライベートな情報とか要らない
>>808 前にハザク連戦大正珠2つしかないから2でやったけど、3欲しいと思う場面多かった
今週は歴戦ジョー来てないのか先週仕事で3回しかできなかったのに
>>732 @100連分たまるまで歴戦回してストレージ→ゴミで100連ガチャ→メモる→ダウンロード→歴戦回す
Aお前みたいに歴戦回す「だけ」
効率確率全部ひっくるめてAが勝る要素が何一つないんだけど
カレカレカで歴ハザク4分30秒の壁破れなかったけど匠5剛刃フルチャゴーヤで行ったら1回で壁をぶち破れた
逃走阻止できてたら4分切れてたのが悔やまれる
歴ハザクって火事バベル除けばブルプロカレカレカで3分30秒くらいがベストタイムだった記憶だけどプロハンなら3分切りいけるんじゃないかこれ
フルガンキン作ろうと思ったら宝玉が出ない
ラモール作ろうと思っても宝玉出ない
優秀な物欲センサーめ
30回弱しか使ってないがランスって凄い安定するね
とりあえずネギで遊んでるけど次はジョーあたりがいいのかな
アトロシス
匠5ガ性1
匠3ガ性3
どっちで運用するべきか…
>>832 ガ性1で事足りる奴用と3の方が楽な奴用に二つとも作ってみたら?
今作はキャンプで楽に着替えれるから便利よね
1でもいけるけど3のが楽って奴は3でいってる
質問いいですか
バゼル玉が余ってたのでバゼルミニアド作って渡ってきました
次はバベル目指そうと思います
ありがとうございました
お、おう
鉄壁2個目いいなぁ、1個あるだけでも大分楽になるけど3個欲しいわ
鉄壁2は3への通過点
鉄壁2要求される構成みたことない
お前ら今すぐカプコンの公式みろ!
次のアプデでティガとアルバトリオン追加!!
ランスも新モーション追加きたぞ
一つあるとバゼル胴の呪いに掛かる
二つあると三つ目が欲しくなる呪いが掛かる
三つ揃うとガンキンの祝福を受け
五つ揃うとその身はガンキンとなる
バゼル胴だけはクッソカッコよくてだいすき
ほかの部位はほんと見た目うんち
フルガンキンバベル作ったら他の装備じゃ物足りなくなるな
ダウンロード&関連動画>> これ武器に回復積んでしまってフルチャージランスやってるんだけど、回復を攻撃に変えてフルチャージを挑戦3にしたほーがいーですよね。あと4秒縮めたいんだけど猛が無くて攻撃に変えれない
鉄壁2個はガンキン脚αが引っかかったりするから…
マジであと一個出てくれ
はじめてこーゆー事して嬉しくなりましたwすいません
調査クエのネギ、グラグリードで2分25秒出たわウヒョ
>>821 未来予知にどんだけ時間かけてんの?100連とか
で、鉄壁珠何個持ってんだっけ?
まだタワー用の猛者が足りない実装前無計画奴なんだが、ブルプロカレカレカが食われると聞いてそんなことはないだろうと実証したくても猛者が来ない
タワーハザクにおいて、真下ブレスを研ぎ時間にあてがってガード強化無しでビルド
これが正解なのか?計算では白ゲ半分あたりから使い切るまでの間に真下ブレスが来てくれればうまく回る
タワーだとどうやっても研ぎ無しとはいかなそうだからなー
カスタムしてないタワーで剛刃運用するまでもなく匠業物でごり押しすりゃ言ってることわかると思うよ
攻撃力が違いすぎる
>>858 カレカレカでいつも5分台マンだけど、アトロシス使ってもほとんどタイム変わらんかったわ
よっぽど普段からハザク詰めてて落石のタイミングとか把握してやり込んでる人じゃないと違いわからんやろってぐらい
滅亡とタワーとガロン作っとけばあとは何も作る必要ない悲しみ
そんなことより歴戦古龍1時間に平均13匹が凄い
剥ぎ取り時間だけでも13分あってリザルトと再受注とロード時間もあるのにマジ凄い
ユラユラ槍とか実装されたらもう見た目が完全にアレになるでしょうなあ
ブルプロはまだ使うな
キリンは耐絶とかにスキル回すので匠業物ブルプロまだ強い
ジョー槍
カウンター時よりもPGの時の方が回転数高いんだな
どうでもいいけど
鉄壁やっと出た!タワー業物匠5ガ性1のみんなの装備構成どんなん?クシャ胴とゼノの見た目がなあ…デス足とゼノの見た目もなあ…ゼノ胴の持続強化も無意味やし何か良さげな組み合わせある?
>>864 誰も突っ込んでなかったけどそれは俺も思った
しかも平均ってことはもっと多いときもあるんだろ?
麻痺特化ボロステ装備作ったけど面白いように麻痺する
マルチだと麻痺と罠でサポートしてやった方が成功率高い気がする
特に黒ディアとか
達人芸タワー意外と悪くなかった
開幕達人煙筒の効果中にあらかた削れる自信あるなら業物より便利
マルチでも深夜帯の日本人は装具使ってくれる率高いから、これまた予想より長持ちする
上に書いてあったハザクは微妙かも。素直に剛刃研磨のがいい気がする
もうちょい詰めてみようかな
>>879 彼は2時間くらいやるだけで歴戦古龍を平均26体倒しつつ痕跡集めて倒した分の調査出せるプロハン様だからね
過去の上位スキルである匠珠を絞る←わかる
シリーズスキルであるガ強、剛刃、心眼珠を絞る←まぁ分からんでもない
攻撃、鉄壁珠を絞る←訳がわからない
レア8のくせに匠珠空気だからなぁ
砲術とかキノコとか付けたい奴には同情するが
匠珠は全然出ないくせに匠5でシミュ回すとたまーにクシャ胴+デスギア脚+匠珠とかあるから怖い
竜クゼゼゼで
弱特3ガ性3フルチャ3匠5業物怯み2属や2
攻撃珠が出なくてフルチャで組んでみたけど、こっちのでいいかなと思った
鉄壁珠3不可避だけど
対歴女用タワー考えてたけど
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 匠Lv3 業物/弾丸節約 の検索結果 2件(0.098sec)
450 竜王の隻眼α クシャナディールβ ゼノラージクロウβ ゼノラージスパインβ ゼノラージフットβ 無傷の護石U
450 竜王の隻眼α ブリゲイドスーツβ ゼノラージクロウβ ゼノラージスパインβ ゼノラージフットβ 匠の護石V
はぁ(クソでかため息)
>>892 なるほど
じゃあ耐防削ればジョー武器使えるわ
ありがとう
チャアク弓と使ってきてチャアク1000回超えたから
今日からランススレにお世話になるぜ、よろしくなお前ら
鉄壁珠も匠珠もないから汎用は
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 匠Lv5 業物/弾丸節約 LV1スロットLv1かガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv1 匠Lv4 業物/弾丸節約だわ
イベントジョーの話だったらギルド一択だと思うんだけど
違うのか?
検証無いからわからんが基本報酬で英雄猛者出る時点で幸運装備は用意しておかないと
ランス的にはディア2頭は楽なもんだしすぐ作れるでしょ
デンプシーとかブレスの時研げるから良いんじゃね?ぼくは剛刃+砥石3アイテム3でやるよ
簡単に作れそうなので
ジョー武器 竜王 バゼルβ ガンキンβ ガンキンβ ガンキンβ 匠護石
痛撃 体力3 剛刃 耐衝 余りスロLV3が1つ
でガード性能4 体力3 弱点3 匠3 破壊王1 ひるみ軽減1 剛刃
余りスロは何入れたらいいか分からん
60相当だからそうだけどそもそもそれでもつらいっていう話
>>899 たしかにチャアクと弓に比べたら弱いランスだけど
別にバカにしに来たわけじゃないから
鼻息荒くしないでおくれよ
耐歴女に汎用って意味もわからんがストレス無くすって意味ならフルチャきって匠伸ばした方がいいんじゃない?
ジョーはタイム意識するなら剛刃一択
明確でロスの殆どない研ぐタイミングがあるから
ハザクは早く狩りたいよりめんどくさいの方が強いから匠業物のタワーで緑になっても突く
あいつはもうどうでもいい
ブルプロ+ゼレゼレゼに可能性を感じているが腕の超会心を取ってαか穴のβか、
ガ強や心眼辺り入れるかどうか迷う所
>>900 ジョー用ならあまりスロット何個あるかしらんけどソロなら砥石
マルチなら体力
>>909 ブルプロに心眼つけて何突くんだよ
なんでヴォルガノスに火槍もってくんだよ
火でついてれば柔らかくなる仕様でもありゃいいんだけどね
えー…ヴォルガノスに火属性担ぐのは肉質軟化させて心眼無しで戦うためで心眼つかうなら火担がなくていいし…
あと下手に心眼水属性より心眼タワーで部位破壊して攻撃する方が多分はやい
試してないけど
>>912 エイプリルフールなのか本気なのかわかりにくいからやめてくれwwwwww
>>912 320パパと比べちゃうのは酷かもしれないけどもうちょっとパンチが欲しい
ランサー4人でモンスター狩るの夢見ながら黙々と救難に行く日々
>>910 余りスロはLV3が一つ
体力は入れてあるで
チャアク使いからしてみるとランスはまず死なないから
ホッとする
>>900 足をガンキンβにして胴はバゼル以外にしてガ性3で問題ないと思う。5にするならまだしも2と4は半端で特にメリットを感じない
そこにクシャルβでもいれれば匠5になるし、スロット足りないならブリゲイドβにすればいいと思う
>>923 間違えた足はガンキンβじゃなくてガンキンα
今まで天天マニアで太刀一筋だったが
ジョー業物匠回復カスタム組んでから考えが変わった
今までランスバカにしてたけどタイムもそこまで変わらず回復アイテムや乙を減らせるランスの方が早いと気がついた今までいちびって太刀つえーしてたけどごめんなさいランスつえーですわw
バゼルはクシャ出会いたての時翼を破壊するのに使ってた
ランスは元々弱くないのにジョー槍で確変起こした感ある
言うて太刀も見切りがヌルくなったからお手軽感増したがな
>>923 ありがとう
胴をクシャβ 脚をガンキンαにして
匠5 体力3 弱点3 ガード性能3 破壊王 ひるみ1 剛刃 ガード強化にしたった
>>931 参考になったならなによりです
あとガード強化いらない敵にはバゼル胴+鉄壁珠1orガ性の護石でガ性3にできるし、3もいらないと思ったら1で試してみるのもgood
色々試しつつランス楽しんでくれたら嬉しい
ガ性5ガ強外したくないタンクプレイだからタワーよりネギ派だな
匠だの業物だのつける余裕ない
>>864 3〜5分で13クエ回せるんだからもはや俺らと違ってリザルトとかロード飛ばせる特別仕様なんじゃね
業物作ろうかなと思ってシミュやったら頭がいるみたいだから作ろうとしたら
ゼノの角が足りねえじゃんってことで
10回倒したが1個しか出ねえ
毎回頭破壊してんのになめてんのか
闘技ネギランス6分から7分の間をずっとさまよってて5分台が見えなくてつれえわ
上手い人ならS取れそうだけどやってる人俺だけ説
(・・・使ってる槍全部回復カスタムしてるのは少数派だったらどうしよう)
闘技場は素直にマルチでやることにしてるわ
初めて集会所の傾向検索機能を使った
零点…零点はどこじゃ…
無属性強化で零点使いたいよ…
強壁出ないとガンキンが3部位占有するからスキルシミュなんて楽しめないね・・・
強壁出るまではガ強無しの立ち回りをすればいいんだよ
ガ強あるけど最近は全然使わなくなったな
ハザクの真下ブレスは突進で逃げてUターンするしテオのノヴァも怒り中警戒してれば納刀閃光も普通に間に合う
>>939 (・・・手持ちのランス1つ目は全部回復カスタムしてるぞ)
くそーーシミュする度に鉄壁珠が欲しくなる
珠1個で幅が狭まりすぎる
マカ婆さんからの収穫ゼロの日には、あのツボの周りに大タルG置きたくなる
>>946 むしろギリギリまで殴って吹っ飛ばされてるわ
そのまま殴って回復するというゴリ押し
HR220ぐらいでキノコも鉄壁もその他も大体数揃った
歴戦3枠以上(できれば4以上)回しつつババア予知もしっかりやればいつかは出るはず
キノコも鉄壁も1個ずつ歴戦で出てあと全部ババアだった
多分300〜400回はマカ錬金予知してる
ただ珠揃うといきなりやる事なくなって困ると思う
他武器とか2キャラ目やってるけどそろそろ別ゲーしそう
予知して歴戦回して予知分回したらまた予知して歴戦回してを繰り返してるけど210であと鉄壁2と解放珠欲しいな!
欲を言うと短縮珠ももう一個
アナルドリル槍でしばらく楽しんでたけど、やっぱり亡滅の腕に戻すと使い勝手が良いのを実感
ガンキンは呪いのみを与えているのではありません
強過ぎる負荷で見えなくなっていた効果…便宜上私はこれを祝福と呼んでいます
バベル…可愛い祝福の子
あなたはラモールとの深い精神性の繋がり…いわば愛慕によってガンキンの祝福のみをその身に受けた唯一の成功例なのです
ガ性ガ強とランスに有用なモノがついてるんだから
呪いじゃなくて祝福だろ
ハザクの開幕閃光投げて落石のとこによんでるんだけど、手前で止まったりして上手くいかん
なんかやり方あるの?
結局落石使えなくて6分位になってイライラしてきた
匠5業物運用
匠1剛刃運用
それぞれをガ性3の常用とガ性1の火力特化にした奴で合計4つ
カスタムっつってんのにスキル書きまくってる連中は一体
>>936 両ギミック駆使してやっと6分だから、槍無しであと1分詰められるか?というと俺は無理だ。
素直に5分台目指すわ
歴戦ジョーを低確率でもいいから調査レポートでだせよ
女実況でランス上手い奴見たことない
たまに見てもカウンター使ったてない女とか見るだけ
>>962 石とかのスリンガーをハザクに当てる
当てるとプレイヤーの面前まで走ってきて吠えるのが確定行動
落石下の茂み辺りにハザクが来るようにプレイヤーは茂み後方に位置してスリンガー投げる
走ってきて吠える前に石もスリンガーで落とす
フルガンキン記念に歴戦キリン行ったら余裕すぎてワロタ
>>977 ほとんどそーだけど確定じゃないぞ
たまに爆弾おいたら吠えたあとその場からブレスされたこと何度もある
ようつべで上手い女ランサー探してる
カウンター使ってなかったり納刀したりホクロブッサーしか観ない
すっかり過疎ったなあ、フレンドたちも別ゲーやってるしサークルも機能してないや
>>979 爆弾なんて落石落下地点に置けばいいんだよ
スリンガーだけ当てれば来るから
ジョー追加だけじゃ絶対持たないと思ってたけど案の定過疎ったな
珠の排出も激渋だしもう流石にやる気起きんわ
>>962 閃光スリンガーは来て欲しい所に真下打ちするとちゃんと来るぞ
>>977 >>988 >>990 ハザク見える➡石当てる➡石の奥待機か足下閃光でやってみるよ
ありがとう
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 14時間 14分 10秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250214222202caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1522257412/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【MHW】ランススレ 45突き目 YouTube動画>1本 ->画像>16枚 」を見た人も見ています:
・【MHW】ランススレ 74突き目
・【MHW】ランススレ 71突き目
・【MHW】ランススレ 26突き目
・【MHW】ランススレ 42突き目
・【MHW】ランススレ 87突き目
・【MHW】ランススレ 36突き目
・【MHW】ランススレ 96突き目
・【MHW】ランススレ 43突き目
・【MHRise】ランススレ 176突き目
・【MHW】ランススレ 139突き目
・【MHW】ランススレ 123突き目
・【MHWilds】ランススレ 229突き目
・【MHW】ランススレ 142突き目
・【MHRise】ランススレ 168突き目
・【MHR:SB】ランススレ 188突き目
・【MHR:SB】ランススレ 187突き目
・【MHW】ランススレ 134突き目
・【MHR:SB】ランススレ 202突き目
・【MHW】ランススレ 126突き目
・【MHR:SB】ランススレ 192突き目
・【MHWilds】ランススレ 232突き目 (243)
・【MHFG】ランススレ113突き目
・【MHX/MHXX】ランススレ 29突き目【3DS】
・【MHW】ガンランススレ 砲撃75発目
・【MHW】ガンランススレ 砲撃78発目
・【MHW】ガンランススレ 砲撃91発目
・【MHW】ガンランススレ 砲撃86発目
・【MHW】ガンランススレ 砲撃79発目
・【MHW】ガンランススレ 138発目
・【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】
・【MHW】ランススレ 143突き
・【MHW】ガンランススレ 161発目
・【MHW】ガンランススレ 154発目
・【MHW】 ガンランススレ 砲撃97発目
・【MHW】ガンランススレ 砲撃38発目
・【MHW】 ガンランススレ135発目
・【MHW】 ガンランススレ134発目
・【MHW】ガンランススレ 砲撃31発目
・【MHW】ガンランススレ 砲撃54発目
・【MHW】 ガンランススレ 砲撃106発目
・【MHW】 ガンランススレ136発目
・【MHW】チャージアックススレ チャージ96回目
・DMMランキングを語るスレ 24ヶ月目 [無断転載禁止]©bbspink.com
・DMMが推したいゲームランキングを語るスレ 59ヶ月目 ©bbspink.com
・【MHW】スラッシュアックススレ 変形31回目
・DMMが推したいゲームランキングを語るスレ 46ヶ月目 ©bbspink.com
・【MHW】チャージアックススレ チャージ54回目
・【MHW】スラッシュアックススレ 変形58回目
・【MHW】スラッシュアックススレ 変形67回目
・DMMランキングを語るスレ 15ヶ月目 ©bbspink.com
・DMMが推したいゲームランキングを語るスレ 77ヶ月目 ©bbspink.com
・【暗闇】JUMPONE【トランポリン】3本目
・ワンダーランドウォーズ エロかわスレ36頁目
・【FF14】ミラージュプリズム カララント61色目
・ワールドネバーランド エルネア王国の日々 46日目
・ミラージュプリズム カララント60色目
・【風俗】魚突き【最高】 44匹目
・ランドクルーザープラド101台目
・【最高傑作】ランドクルーザープラド124台目
・【最高傑作】ランドクルーザープラド128台目
・【MHW】デスストランディング
・新ランスレ 1830位
・【ランスレ】宝石姫 Reincarnation人気ランキングスクロスレ 4594位
・ランテック ★5
・Mystery Ranch ミステリーランチ Part8
・雑談 ギャランドゥ
19:14:56 up 42 days, 20:18, 0 users, load average: 10.92, 9.81, 9.61
in 0.10866904258728 sec
@0.10866904258728@0b7 on 022509
|