他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する
ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 1乙
お食事券滋養エキス集めに散弾運用始めたけど地味に楽しい
ナナ5枠クエでライト二人が三乙しました。マムで増えたライトは歴戦に来ないで下さい宜しくお願いします
>>6
そいつはすまねぇことをしたな
代わりに生え抜きのライトガンナーの俺がついてって働いてやるよ
報酬は5枠でいい 5枠を野良マルチでやるお前が悪い
5枠は身内かソロだけで回すわ
野良マルチって余った2枠を消化する場所じゃないの?
出てきた相手が相性悪かった(ように見える)だけでここまで流れ止まってんな
まぁボウガン好きだから問題ないがな
2枠・・・救難あげるのも悪いからソロでやろう
3枠・・・これくらいなソロでいいか
4枠・・・野良でやって乙られると勿体無いしソロでやろう
5枠・・・これは失敗出来ない、ソロしかない
ライトスレにたまに来る荒らしに過敏反応しすぎやで
俺ら自身の腕前とは関係ない下手くその話しやのに
全部ソロ安定
2枠はネギとディア以外全部要らないし
3枠が大量にありすぎて消化しきれないわ
4と5は接待とカスタム無いときに回す
2枠は消すが3枠はソロやな
4枠はソロだったり、サークルやコミュニティの連中に提供したりだな
5枠は滅多に見ないがやっぱり知り合いとするな
以前マルチで嫌われてたキリンを回してて思ったけど
2枠でも意外と石出るし5枠でも大して出ない事も多い
なので枠に関係なくソロやマルチやるけど2乙1乙はソロか知り合いと回してる
2人用はほぼソロだけど
歴戦王ハザクで久々に猛者弩出た
そりゃ成功率と枠数どっちが優先かって話だし
出る枠が多ければ当たるなら誰も苦労しないよな(泣)
ライト使ってて思うが強い弱いよりも楽しいか楽しくないかが重要だよな
>>18
って言うけど俺はこれまでレアな珠は例外なくすべて3枠以上のクエストだったよ 普段は乱入モブオトモだけど
散弾使ってるとこやし撃ちたくなる不思議
皆、スマン。今までライト一筋だったが、王ハザク俺には無理だわ。
このクエだけは双剣に頼るわ。マムでレア7,8武器稼いだのがここで活きるんやな。
やっぱり王ハザクには難しいよね。
斬烈とアレしかほぼまともに使えん。
みんなどうやってんの?
>>24
斬裂撃って
キャンプに戻って補充して
また斬裂撃って
30分も楽しんで倒してる 王ハザク、ソロだが別にキャンプに補充なんていかんぞ?
俺の腕だと王ハザクは冥灯斬裂で25分だわ
たまに事故るくらいで被弾もないし、かといってエイム失敗してる訳でもないから
生存スキル切って火力上げないと駄目なんだろうな
何となくで冥灯を回復カスタムにしてて良かった、楽だわ
あきらめてヘビィでやった。ライトではクリアできてない。
TAの人でやっと10分切る感じでマルチはどうしてるんだ?って動画見たら
マルチでランス担いでたw
ライトは射撃で18分くらいだったかな
無理すればいくらかは縮むだろうけど
死んで大幅ロスのリスクも考えると、周回としてはこのペースが限界だわ
歴戦クシャ猫ありで8分くらいの腕前です
早急に猛者英雄必要ってわけでもないし古龍バリアがストレスだから歴戦ハザク狩って遊んでるわ
時間かかるだけでHRポイントも少ないしチケット揃えたらわざわざやるメリットがない
ナナといい王ハザクといい制作者は不可避ダメージの強要が楽しいんだろうな
歴戦紫枠って1枠は珠確定なんやろ?
2枠クエってうんこちゃんやね
射撃で20分前後だけど、やっぱりストレスたまるんでついに他の武器を始める事にした
>>38
ライトボウガンでクエスト受注してキャンプで着替えると良いよ。 最近ライト始めたんだけど貫通弾メインで
行く場合はどの武器がええんや?
心眼珠+貫通強化珠はある。
ずっと近接でやってきたから貫通弾楽しい。
>>39
お断りします
っていうか俺は別にライトで歴戦王困ってるわけではないからw >>40
ストイックに貫通の威力を求めるならマム射撃
ただ最近ライト始めたなら持ってないかな?
特化でなくていいならナナゼノ(エンプレスシェル冥灯)で安定 一つの武器しか使わない奴ってモンハンを1/14しか楽しめない可哀想な奴だと思う
>>42
マムは迫撃しか出なかった(´・ω・`)
今 冥灯担いでるけどそれでよかったんですね。
冥灯 反反反 装填3で行ってるのですが
貫通生かしきれてますか?初心者の質問ですみません。 >>44
ここの人らは優しいから多分誰かが答えてくれると思うけど、せっかく立派なテンプレがあるんだから読んでみては?
その質問の答えもちゃんと書いてあるよ >>43
使う武器が1つだけだと手に入る英雄の龍脈石や珠も偏るだろうしね。
敵に合わせて武器を変えるのも楽しいのに。 >>44
変な顔文字やめろ
初心者を免罪符にするな
グレイトボウガンに無撃付けろ
カスタムはお前が考えろ
トレーニングエリアで試し撃ちしてみろ >>46
言いたいこたぁ分からんでもないし
カード汚したくないという俺の言い方も悪かった
別にライトしか使えないわけでも、これ以外使ったら負けと思ってるわけでもない
ただひたすらこの武器が気に入ってるんだよ
昔はそうでもなかったが、ワールドのライトは俺にとっちゃ本当に理想的な武器種よ
(個々の武器の性能や調整はさておき)
もともと射撃+罠って構成が大好きだから、田植えを駆使するのが実に楽しくてな
モンハンで大事なのは強い弱いじゃなく楽しいかどうかってのが身に沁みて分かったわ 1/14で満足してるならそれでいいと思うよごめんね
>>46
なにー!?武器によって出やすい珠とか石とかあるの?
通りで使ってる斧とか孥がでねーわけだ… >>49
お前>>44にも噛み付いてるしどうしたんだ
喧嘩を売りたいならモンスターに売ってこいよ
こんなとこで当たり散らしてもつまらんぞ プレイスタイルがイノシシだから近距離でやってると被弾で禿そうになる
一方的に攻撃し続けられるライトが性に合ってるわ
ヘビィは盾あるけど遅いし弓は肝心なときにスタミナ無かったら死が見えるし
使う武器が14種になれば楽しみが14倍になるって発想ヤバくない?
14種あったら
A.使える武器が14倍
B.1種にかける時間が14分割
人の受けとり方次第ではある
14種をすべて同じくらいの調整ってのも,そういうモンスターだけにするってのもきついだろうな
今みたいに弾だけ弱くするとかは本来NGだけどな
大剣,片手,ハンマーが得手不得手が偏らないようにとかが調整だろ
多種使いでも1種使いでも本人が楽しけりゃそれでええやん
自分の考え押し付けるのが1番うぜえ…
>>55
トランプが52枚一組から520枚一組になっても
面白さが10倍になるわけじゃない
って何で読んだんだっけな… 2/14でも300hくらい遊べちゃってるからまぁ…遊び方は人それぞれでええと思うよ
好きな武器使えばいいよ
普段はヘビィとライト使ったるけど息抜きにハンマーとか太刀使うし
飽きてきたら他の武器に乗り換えるもよし
手持ち武器の新たな可能性を見つけるもよし
人それぞれだわな
>>59
2/14はやめろ!チョコレートなんて欲しくない!欲しくないんだよ! これで初歴女行ってきます...
グレイトボウガン
回避距離UPLv2 回復速度Lv3 攻撃Lv4 体力増強Lv1
弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 フルチャージLv2
心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 超回復力
入れたくても珠が出ないんじゃなの
あれ確率クソ低いから
また斬裂弾撃とうとしてるだけじゃね?
装填拡張3入ってるし
ありますよー
渾身外して貫通and通常入れた方がいいですか?
と思ったらグレボか
じゃあ何撃つんだろうな?
いつも通り通常でいくかね
まぁ好きにしろい
お前が強くなる構成はお前にしか分からん
今作のボウガンは過去作ほど知識を要するわけではないから撃って戦って確かめてこい
>>73
悪いことは言わない通3にしとけ
ノーマルならグレイト貫通でも余裕だが歴女だとはげ上がる 髪は大事にしたいので、通常で行きます...
貫通はネギクシャあたりで我慢します...
雷水爆運用冥灯ではだめなの?ついでに貫通も打てちゃうけど
まぁ自分がやりたいようなスタイルで行ってみてはどうでしょうか
>>52
>弓は肝心なときにスタミナ無かったら死が見えるし
うわあ〜w、これは酷い100%ソロ未クリの三下ニワカクンすなあ〜w v^〜^;v これは酷いw >>71
渾身2は0.25×0.2=0.05(最大)
弾強化は 0.1(確定値)
だよね?
比べ物にならない。 歴女来てたっけ?
ウチのイベントリストには無いようだが
まだマム武器集まってないのかwww
迫撃と王下さい…納涼祭でマム来るかな?
流石に祭りと銘打っておいて衣替えと夏の定食以外代わり映えなしってのはないでしょう
…だよね?カプコンさん
歴女楽しみだなぁ。あの体力オバケを罠や樽G無し縛りでの長いバトルが楽しい。
ヨダレたらしてハァハァ言うてるの見たらゾクゾクするわ。
>>89
ジョーは体力というよりあのやたらでかい身体の攻撃範囲がね…
通常弾運用ではつらい
と思ってたが心眼で射程伸ばせばそうでもないのかな
明日普通のジョーで試してみよっと いや、ジョーは盆踊りとかで距離詰め頻発するし全体の弾肉質は悪いから貫通弾はあまりお薦めしない
状態しっかりみて通常弾で頭ないし胴撃ったほうがいい
歴女はもっともっと石を出してくれないと
やる意味が無い
>>90
俺もそう思ってたよ
チャレクエで通常弾でジョーとやり合わされて通常弾はそこまで難しくはないんじゃないか、と思い始めた
だから試したいのよ通常ジョーじゃなく歴女で
俺の腕では散弾はやるまでもなく無理だと分かるw 近接主催の近接2人いる歴戦トビガカチで
もうひとりのライトが斬裂撃ちまくってて申し訳なさ過ぎたわハァ
今週のイベクエつまんねーなw
またこれかよ
上位のバルキンガロン無いのかよ
あれ意外とダルかったけどなw
ソロでコイン集められるから良かったけど
>>96
痕跡イベで星9はクリアできるからマジ優しい やっぱ13日からマム来るな、どれだけの人が残ってるか分からんけどw
ちょっとまってライトボウガンってボーガンじゃなくね
普通の銃器じゃん!
むしろボウガンのボウはどこに行ったのか教えてもらいたい
撃てる弾が通常3オンリーで装填数1だけど火力が化物みたいな種子島とかネタ武器で欲しい
>>99
星9なら歴戦ボロス、バルキンの闘技場クエが5、6分で回せるから一番簡単に終わると思う。HRも結構稼げるし 泥が補充出来ないボルボロスは見ていて気の毒になる。
体降っても泥が出ずに「あれ?」みたいなあのモーション。
3DS時代のモンハンの、ライトボウガンを弾切れでリロードせずに撃った時の銃口を覗きこむ動作を思い出す。
>>103
銃口付近に一応、弓ついてんだろ!
何に使うかは知らんが。 むしろ速射が6連発になる壊れ武器があってもいいはず
いやいや
ここはロマン路線の滅竜弾速射か
実用性特化の貫通弾速射をだな……
そこで銘火竜弩の火炎弾5速射復活
なぜあの頃は火炎弾だけ貫通属性じゃなくてさらに5速射出来たんだろうか
鬼ヶ島の性能はほんと残念でならない
無撃乗るようにして威力増して通常3を単発自動にしてほしい
したらあの見た目好きだしマム射撃から乗り換えるんだけどな
3であったボウガン組み立てみたいに
一定の性能の範囲で自作させてほしいわー
既製品より総合でワンランク劣るくらいでもいいからさぁ…
どいつもこいつもこれじゃない感がひどい
鬼ヶ島はライト唯一の徹甲弾速射にしてほしかった
それか装填数9のリロ普通反動中にしてくれれば
そういえば話題にならないけど金銀て実装されんのかね?
出たところで今回の火竜自体がすこぶる面白くないんだが…
それで装備もどうせゴミなんだろ?
ライトだけまた金華,朧銀,金華朧銀と出たらまたガンナーゲーとかふざけたこと言い出すのが出てくるしなぁ
モンスターの数が少ないから亜種で稼いでも良いと思うけど
夏以降も追加あれば既存武器の強化先は欲しいな
跳弾しなくなったアヴァランチャー使いたいわ
そういやジョーって体力どれくらいなんだろう
通常と歴戦どっちも知りたい
>>127
前々スレぐらいで、歴女を確か誰か検証してたぞ。 ソロ歴戦の体力
ネギ 8000
ハザク 9000
は以前調べたが他は知らない
ハザク王のマルチ体力はネイルさんの戦闘力と同じくらいの数値と聞いたが検証はしてない
歴戦王ハザクためしに火炎でやってみたけどストレス半端ないなw
途中で結局斬裂に替えちゃったわ
せめて弾バリアじゃなくて弱点部位以外弾無効だったら火炎でも戦えたのにな
大龍脈石も出ないしチケット集まったら普通の歴戦で良いってなっちゃうよな
古龍バリアっていうかそもそも近接は足なぐって転倒とか狙えるのに弾は頭以外認めませんって肉質どうなのか
ナナは転倒しにくくて斬が翼だから肉質不味いとかって文句タラタラだったよなハンマーか笛でも担げばいいのに
モンスターの頭に徹甲榴弾撃ったら
斬裂と思われたのか近接がこっちに殴りかかってきた
斬裂馬鹿が増えたせいでとんだとばっちりだわ
そういう弾の特性知らない奴がライト担ぐと斬裂マンになるんだよね
俺は斬裂マンには地雷設置しに来たら突っつくし戦闘中に石ころぶつけて遊んでる
どうせあいつらひるみ軽減付けてるかなんて確認せずに撃ってるし迷惑かけてやったほうがいい
過去作と弾の性質がおんなじだと思ってる興味なし君は多いな
少しボウガン触ってる(150くらい)人に徹甲榴弾の説明したら
えっ?、吹き飛ばさないの?
って言われてその数字は飾りなんだなと思った
まぁ迷惑な弾を撃ち続ける奴は減らないが
知りもしないのに憎悪を募らせるのか
マム効率部屋の弊害だろうな参加件がライトがあったり
知識なしでも楽なのもあった
装備の出なさでマムの周回数考えれば150とか使ってそう
なるほど王ハザクは斬烈で行くと安全なんやな。
20分程で倒せた。ライトボウガンでの初クリアや!
射撃通常マンの俺は、普段斬烈使わないようにしてるから違和感あるね。
攻撃力&回復カスタムのマッドネスでいけました。
>>142
大して上手くもない俺の射撃とどっこいか
やっぱちゃんと狙えるなら通常の方が良さそうね >>143
ザンレツの実も大量に減るしね。上手く行けば通常の方がストレスないかもしれんね。(射撃では未クリアww)
斬烈のメチャクチャ遠くから打っても、ダメージ稼げるのはありがたいな。 発動前だと斬裂と徹甲の区別がつかないし
被弾する位置なら近接は離れる行動起こすから
相手へ邪魔行為となるから一概に相手が悪いとも言いえない
徹甲は事前にチャットで報告したほうがいいかもね
もうやること無くて飽きてもうた…
はよ新モンスターきてくれい
一時やってなかったら射撃というやつ持ってないはマムタロト13日に来てくれんのかね
マムは13日に来るが射撃が来るかは運次第だ
俺は多少仕事で出来ない時もあったけど基本的に毎回やってるけど
未だに迫撃と王は無い…射撃2本、狙撃3本あるのに
>>148
極論だが射撃とナナゼノあれば他は要らん
その二つがすべての上位互換…とまでは言わんが
かたやストイックなアタッカー、かたや斬裂睡眠おまけに電撃まで兼任の汎用型…
どっちか持てばとりあえず仕事になるからな そもそも殴ってる時点で人の迷惑云々言える立場じゃないことに気づくべきなんだよなあ
迫撃は水・氷に散弾適正あるからソロで炎○龍に担ぐのちょうどいい
王は+5%とスロ1天秤にかけてるからな
わからん
>>151
俺は定型文でハンターの武器はモンスターに向けるものだよって入れて備えてるわ
文句いったりやり返したりするより
完全上から目線で諭してあげる方が効きそうだからw 担ぐ相手が居なくても欲しいんだ
今後出るかも知れないし
迫撃はテオナナ同時のクエストで一番輝くよねあまり行かないけど
古龍が高耳組じゃなければもっといいのに嫌がらせみたいに各お邪魔行動のレベルあげてるのがな
迫撃散弾運用有りよ歴ネギで安定4分以内だし
シュラムも会心15のスロ1✕3に出来るし最近散弾にハマってきた
パーツで散弾2の火力運用か手数の2で反動小にしてダウン時3撃つ運用も出来る
>>153
このゲームはマルチ参加時の言語標準が日本語ではないし、いちいち直してる?
言語問題があるから欠点あったよ 諭そうとして返り討ちにあったw なんかよくやることないやることない言ってるやつよく見るけどその割に英雄石全然持ってなかったりするのは突っ込んでほしいのかなー
石や珠の為だけにゲーム起動したくないってことじゃね?
俺装備作るの好きだけど別に歴戦である必要はないしほぼ決まったモンスター狩ってるな
カガチ,ジュラ,ジャナフ,ネギ辺りが鉄板
ライトにわかで知りたいんだけど属性弾運用の際、弱点特攻と渾身の使い分けについてです
やはりテオ、ナナ等の弱点が狙い易いモンスター相手には皆さん弱点特攻を優先してますか?
というか、根本的に弱点特効と属性攻撃の相性自体が悪いからなぁ
毒弾いくらなんでも弱すぎだろ
他の異常弾と神とウンコくらいの差
スリップダメージ100あっても誰も文句言わないくらいのゴミ性能
>>163
属性弾会心撃運用なら出来るだけ100%に近づけるよう弱特から積むよ
煙筒に頼らないで武器の会心+弱特+足りない部分(渾身、攻撃5%、見切りその他)
こんな感じでスキル考える >>164
そうですね会心撃との組み合わせや装填拡張も考えると中々付けたいスキルが付けられないという状態です…
>166
成る程やはり会心撃であれば率を上げる方がいいという事ですね装備を組み直してみます というかボウガンは唯でさえ火力ないから
弱点狙い続けないとダメな武器種だし積極的に会心狙わないとカスダメしか出ないよね
属性速射には弱特渾身属性会心フルチャ属性強化積んで空きスロに攻撃入れてる
マルチは体力3付ければ乙ることないよ
ボウガンに火力がないってよりも
敵の弾肉質が酷い上に属性が有効な敵が少ない
ボウガンだけなら弾と属性肉質柔らかくしても問題ないけどやはりネックは弓だろうな
片手や双剣が属性特化は別によくある形だから問題ない
属性特化で行きたいモンス少ないもんなワールドは
弾肉質柔らかい所が属性通るとも限らないし
ナナは尻尾しか肉質45以上がないから弱点特効はいらんとここで教えてもらったぞ
弱点特効3の50%が乗るのが尻尾しかないと
その時オレは頭がそんなに狙いにくい部位か?と聞いたらこう答えてくれた人がいた
ナナは素(見切りなど)で会心率上げないと属性会心が死にスキルになる
古龍に属性弾でいえるのは
貫通性の属性弾と弱点特効,古龍バリアの相性の悪さが目立つというか…
テオが顕著よな
1部位しかまともに攻撃できないのに弱点特効つけるかどうか
惨爪いいよ通2と水速射出来るしバリアの有無で変えれば良いだけ
しかもカスタムで会心2個積めば45%で攻撃4と弱特で100%さ
ナナは遠近どっちもしんどいわ
風圧無効もしかして必須?
>>165
全部弱いんじゃない?
弓は通常ダメージ+状態異常なのにボウガンは1,2ダメージ+状態異常だからDPSでみたらソロどころかマルチでも撃たない方がいいまである
つうか、弓が全てにおいて異常すぎるんだよな 弓は照準バグで狙ったとこ撃たせないようにして調整してるが、そうじゃねぇよな
毒弾は弱点狙えない時に適当に撃って毒にしとく程度の使い道しかないわな
龍封武器に役割も奪われてしまったしな
今まで出た英雄石なんだが、弩が12個で刃が2個って、偏りがありえなくないか?
逆だったらブチ切れてるわ
ちなみに双剣も片手剣も全く使ったことはない
調べた感じ、毒の総ダメージは1回20ダメ入る場合、200〜300前後位みたいね
せめて1000位入ってくれないと積極的に使用する気にならんな
俺、毒弾撃てるライトだととりあえず撃っとくみたいなとこあったけど現実にちょっぴりショックを受けた
マルチだとHP高くなるしさらに有効性が低下するっていう
ちまちま蓄積させて与えた毒の総ダメージが
大体弓の通常矢2回分くらいって何の冗談だよ
疲労とかハンターに与えるダメージ減少とかないと嘘だろレベルだね…
毒ダメージ強化がいうほど活躍しないのはある
毒漬けで殴り続けたら一部の高火力無属性程度になれば良いが無属性強化で間に合うのがな
>>174
ID:wCY7+s3u0←こいつはにわかか? >>177
ノヴァが風圧大らしいので構わず粉塵撒けるように風圧5にしてる
ブワンって飛ばしてくる青い炎は風圧小なのかな?風圧3で止めてる装備も散見するね モンスターによっての偏りってあるんかな?
王ハザクは10回くらいやって毎回のように石は2、3個出て、弩は猛者1だった
>>174
会心無しグレイトボウガンに弱特3付けて通3でナナ行ってきたけど
頭も会心出たよ? ナナは斬が頭弱点じゃないんだよ
それを混同したアホがデマ広げただけ
>>160
つーか石なんかやることない、ってレベルまでやってたら全武器種10以上余ってるぐらいだと思うけどやることない、のハードル低すぎやろ 英雄弩以外15超えてるけど弩だけ4みたいな私も居る
助けて…
会社員で伴侶と子供がいれば、必然的にゲームの時間は減る。
HRが高い人は、まぁ、そういう人だ。
>>199
HR300超えだけどニート扱いされちゃうのかな
子供と一緒にMHW遊んでる自分みたいなのもいるし
世の中には短時間労働で高収入稼いでる人もいるでしょ
自分の尺度で他人を判断しないほうがいいと思う ゲームのスレでリアルの話持ち出してもしょうがねぇべ
私みたいに体調の好調、不調でしてる日と控えてる日もある奴もいます
ちなみに今日は無理な日、頭痛と発熱で悶えてる
職場から帰宅後、現在私は自室の床に転がってる
アイスノンを取りに行きたいがきつい
HR400行く前に、足りない珠が出るといいなぁ(遠い目)
だからヘビィだって・・・それはあってる!バシーン!!ガシャーン
今までヘビィスレ見たことないなと思って探してみたら
ガンナーズシティとかいう訳の分からんタイトルで笑った
【MHW】ガンナーズシティ-7番街-【ライトボウガン】
MHW以前の共用スレだったからその名残だね
スレの読み方も 番街⇒スレ⇒発目 に変わってるしな
他スレはタックルや変形 曲目 やいろいろやってるけど
速射〇発目 地雷〇個目 起爆〇回目とか何つけるか候補あった気もするけど絞り込めなくてそのままになっちゃったね
もともとライトもヘビーも同じスレだったが しゃがみ撃ちが猛威を振るっていたときか
ライトの話題を嫌がるようになって それで別スレになったと記憶してる
マムで賊が実装されたときに向こうが荒れてなんか避難してきた奴いたけど・・・ほんとヘビーって
キリン2枠やって毎回のように石出るのに弩が出ない
2枠で石2個とかもあるのに…
王と違って斬裂と睡爆と少し徹甲で補給いらないのありがたいなw
生存スキル切れば余裕なんだろうけど何か外しにくい…ほぼ被弾しないのに
>>210
シティは昔の名残だし、当時はヘビィライトでスレ別れてすらいなかったぞ
確かMH4あたりであまりにもヘビィの話題しかなくなってライト勢が別スレ立ててそっちに移った
それからもしばらくはシティのスレタイに「ヘビィ」は入らなかったはず ほとんど話題がヘビィしかなくてライトの話はほぼスルーだったからライトの話したい人が新しいスレ作っただけだったと思うよ
別に対立どうこうじゃない
純粋に好きで使ってる人の割合が増えるからな
不人気なら不人気で結構
それで蹴られるようなこともないし(斬裂マンと誤認されるのは業腹だが)
むしろ仕事が被らないだけ嬉しいわ
減気弾速射を顔に当ててスタンと疲労取れるのはライトだけだし
大剣とかハンマー使いに起爆して気持ち良くなってもらうのもライトだけ
そういうとこ探してこ
エアプで申し訳ないけど散弾ってスタンするの?
上に賊ってあったからスタンするのかと思って
徹甲榴弾は頭に爆発で倒れるのみたことある
マント着て散弾うつのかありがとう
強打の装衣使ったことなかった
賊使って強打すれば古龍なんにも出来ずにお亡くなりになるからなぁやべえわあれ
>>230
鈍器使い発動させてぶん殴ってもええんやで…
てかストーリークリアまでは冗談抜きでお世話になったわ、鈍器使い
ディ亜手脚セットが通常弾、地雷、殴りどれとも相性良くて助かる ライトならまぁ
ヘビィは殴れる距離ならそのまま撃つし
ライトで散弾するなら迫撃、シュラム(泥魚)叫喚、グリーフ辺りかな
2と3で使い方違うけど使えるようになると楽しいわ
ドドドで滋養とかお食事券集めるのに周回向いてると思う
>>236
回避着てやれば40×5とか出るし爽快感凄いわ
ライトで散弾撃つならヘビィと違う使い方探さないとね そんなあなたに反動3の散弾掃射スタイル
強打を着て散弾3〜2を撃ってスタンさせます
スタンしたら地雷を撒きます
散弾1速射をばらまきます
反動3散弾1速射は歩けるのでそのまま怯み見るか散弾3をリロードします
これを繰り返します
なお,近距離かリロ入れた方が強いよ
軽やかなフットワークで大迫力の接近戦が挑めるのはライト散弾だけ!!
今まで大剣一筋でやっていたけど
ライトの威力にびっくりした
通常弾1でも威力のすごいこと
フットワークは良いしもしかして最高かも?
通常23属性弾貫通12斬烈は正直マンネリなんだよ
無撃が乗っかって近パ詰めるボウガン出ないかね
射撃は反動3積まないと満足に運用できないし
歴戦王のハザクのライトで最速が9分台くらい?
で、散弾ヘビィーで3分台
もうライトあきらかにナーフされて冷遇されすぎやろ
マジで斬裂弾の威力とか持ち込み数元に戻してほしいいいいい
装填数と反動どうにかしてくれればなぁとはつくづく思う
マムで利用者増えたけどボウガンのサポセンへ不満問い合わせ少なかった
ライト利用者の不満者はごく一部 つまり このままで十分なんだな説
例の人が散弾ライトで7分台出してたけど真似しようとは思わないなw
斬裂の威力戻したらライトは何にでも斬裂になるぞ
どうせ賊みたいな壊れがあるんだから散弾運用し易いライトあっても良いよな
全然賊に及ばなくて良いから
斬裂を以前の威力に戻したりしたら糞エイムのぶっぱ増えてライトいたらひるみ3必須みたいになってキックされやすくなるだろ
しりもちから仰け反りに再調整して威力下げて欲しいくらいだわ
気兼ねなくゴミ火力をばら撒く連中が溢れて蹴られるんじゃないスかね
斬裂のダメージが1hit20以下で近接より低いのに尻餅つくのはおかしいやろ…
ただの斬撃やぞ
つーか、モンハンシリーズはフレンドリーファイアの怯みをどういう目的で取り入れてるんですかね?
モンハンはMHW初見なので歴史的な経緯が分からん
CO-OPメインのゲームだと他のプレイヤーのアクションから受ける影響はないか、あっても極少なくて意識的にやろうとしない限り目立たないっていう印象なんだけど
協力も邪魔もできるのがモンハンマルチ
昔初めたての頃P2Gで大剣、大剣、ハンマーにずっとかち上げられながらクック討伐した思い出
そういやなんで妨害なくさないんだろうな
はぎとり妨害とか結構やばかったと思うが
ある程度の干渉は無いとそれはそれで変なんでまあ
修正前斬裂レベルのは絶対要らんが
歴戦ダオラ4枠2乙で救難出したけど、見事にクエスト失敗
まあ最後時間切れになりそうであせって自分が乙ったんだけどw
同じクエをソロでやってみたら余裕でクリア
マルチ向けじゃないな、遠距離4人とかなら良いんだろうけど
それと心眼付きの射撃が楽しすぎる
今んとこマルチでやる旨味がマムくらいしかないよな
HR300〜400くらいでも自信あるのか知らんが回復せずに突っ込んでって乙る奴とかいるしソロ安定すぎてなぁ
救難てそんな失敗多い?
歴戦王ともなればさすがにあれだが
歴戦古龍クラスなら野良もそこまでひどい印象ないや
運が悪かったんじゃないかな
15分でもよにん時間切れになりかける時点でかなりヤバいし
ホストがほぼ失敗して終わる
1乙や2乙クエだと
キャンプ降りた途端にクエ終わったり
救難でホストが失敗なら別によくね?
だからSOSコールしてるんだし
昨日歴戦救難出しまくったけど失敗無しだったな
枠少ないし平日昼過ぎってのもあるだろうけど
>>261
助けてーって言いながら無謀に突っ込むパターンは困る
勝てないって自覚があるなら一人目の到着くらいは待ってていただきたい感 無理なら待ってればいいのにね
揃う前に死ぬんだよな
>>257
射撃って言うか通常弾に心眼付けると使用感そんなに変わるの?
心眼珠持ってないから分からん・・・ 通常撃つなら心眼は最優先で入れた方が良い
スロ2一つで攻撃チャンスと立ち回り強化できる
現役マム射撃マンの俺も心眼推すわ
最初は付けずに火力スキル盛ってたけど
仮に同じ2スロ1枠でフルチャ2→3で攻撃10アップしてもダメージは2とか3変わるだけ
でもそうやって涙ぐましい努力で上げた攻撃も漸減式じゃないから範囲外=カスダメ確定
敵後方に陣取ってる時、振り向き突進前の後方確認で向けられた頭を狙うとか、飛んでるヤツの頭狙うとか
そういうよくあるシチュエーションで射程アップが絶妙に刺さる
射撃で通常弾運用ならパーツは近距離射撃強化x3になるだろうし
心眼では近距離パーツの適応距離は変わらないからなあ
まあ通常2のクリ距離が拡大することでパーツの適正距離を外れても
ダメージの減衰が小さくなるという意味では決して無駄ではないけど
>>269
弱い相手には近距離3でもいいんだが
隙の小さい相手となると反3できっちり狙ってきっちり避けれる方が結果的に早いことも多いぞ
まあプロハン様は腕に自信あるから火力追求でいいのかもだが
普通にやる分には反3心眼が便利 通常弾で頻繁にカスダメ出す人は立ち回り練習すればいいだけじゃない?
適正ギリギリにいすぎとか…ソロでカス出したら素直に反省してる
カスダメ気にしすぎだと思うけどTA狙ってるの?
マルチじゃ誘導は推すけど、ソロは入れない方が練習に繋がるとおもう。
テンプレにある通り心眼はお好みで自分で何度か狩りに行ってみて決めるのがいいよね
ちなみにテンプレの心眼のとこ、「心眼でも心眼に古龍バリアは効果ない」ってたぶん文章間違いかな
フレンドリーファイアはマジで要らないと思うけど今作はなかったらなかったで4人で拡散撃ちまくるだけのゲームになりそう
珠1つで劇的に有用なスキルがライトに無いよね
滑走と増弾スキル適用してくれたら工作員プレイが捗りそうだけどなあ
>>275
ああー確かに
増弾で地雷もう一個持ちたいわ >>271
いやそれ、プロハンも糞もお前が下手なだけだろ。 >>273
文書間違いだね、候補挙げて添削し忘れた 回復弾の回復UPて撃った側が回復量UPスキル載せるんだっけ?撃たれる側?
4人で拡散打つ分には今も問題ないだろうて
近距離と遠距離を共存させないためだけの仕様だぞ
反3って言ってるのは属性弾の話と勘違いしてると思う
射撃の話だよ
リロ2近1の方がDPS出ない?
近距離での取り回しもしやすいし
外部サイトの装備紹介なんか見ると
近3攻撃会心カスタムしか見ないけど
こうしてみるとみんな自分に合うようにカスタマイズしてて安心する
そういうサイトってだいたい考察が甘い(一般市民)、考察しすぎて先鋭化(プロハンかデータマニア)、企業wikiとか言うクソの3択でなんとも参考にしにくいみたいなイメージしか
試行錯誤が楽しい武器だからな
歴戦王ハザクも冥灯で斬裂と貫通で行けないかとかも試したよw
使い勝手を何も考えてないからな
表示ダメージで「最強」の二文字を掲げられる装備じゃないとアドセンスクリックは得られない
賊にシールドつけてるオススメ装備なんてみたことないわ
そういうものを見てこの武器(敵)にはこの装備このカスタム以外ありえないとか言い出す人も多い
でもその事について説明ができないから説明を求められると
お前に言っても理解できないだろうから面倒だし黙るわまでがテンプレ
反動3射撃は速射が弱点に全弾当たらない時に通3刺せるのとチャンス時に散弾3撃てるので好み
近3通2速射はやってて単調すぎて合わなかった
>>289
逆に考えるんだ
賊にシ近近ガ性ガ強を推しているサイトは信用しちゃっていいや
と考えるんだ >>294
言っておいて何だがヘビィはあんまり触ってないから勘弁ね! 強弓剛刃に対するボウガン用スキルを下さい
あとライトに特殊弾もう一種ください
あと貫通徹甲の速射ください
>>253
殺意の波動に目覚めそうだなw
>>255
剥ぎ取り妨害はこの間のバージョンアップでつぶされなかったっけ? 近3で戦う=近接と変わらん距離だから通常2はなー
もう少しテストして?って感じ
>>296
特殊弾は無くていいや
現状の地雷が十分便利だし
ヘビィ見てたら選択肢が多いこと=良いこととは限らんと感じたわ
というか、機関・狙撃はカスタム方式で選択制で良かったと思う… どのボウガンとは言わないがスマートな見た目と貫通弾特化性能から繰り出される機関竜弾は心底アホだと思う
機関竜弾的なものライトにも欲しいな
トリガーハッピーになりたい
>>297
はぎとり中にのけぞり無効実装したの今作が初やろ
なんで今まで一切対策しなかったんかなと >>297
剥ぎ取り終わった後に攻撃するバカがいるからね。 >>299
選択肢増えることと性能のことは話違くね
弓でいいからボウガン要らねって言ってるのと同じじゃん 確かに地雷楽しいけど普段行くモンスターに相性よかったりがでかいだけで嫌いなモンスターにはとことん使いにくいからいかないんだと歴戦蒼レウス行きたくない私は思います
冥灯のおかげで蒼レウスは楽になった
古代樹なら移動すらさせないで終わるし
ソロで2回睡爆すれば地雷もすっきり使えるw
まぁ突進系の楽しさは分かるけど
古龍の咆哮とかがでかくなるのはまだわかる
年を重ねた歴戦の古龍だからな
レウスの咆哮が強化された竜が全くわからん
あいつ要高耳じゃなかったろ?
>>305
龍結晶なら北西スタートで開幕股下潜り込んで樽Gと地雷設置して起爆
冥灯で頭(切りたいなら尻尾)に斬烈撃ってたら楽だよ
空中怯みダウンは拘束時間も長いし慣れると閃光要らないし ただ楽だけど味気ないんだよな斬裂は…
歴戦自体が作業と化してるから良いけどw
王ハザク強いなぁ。貫通系が効きにくいとのことなので、カルマでひたすら通常速射で20分。
ガイラ射撃のがいいんだが持ってないしな。
みんなは王ハザクどうやって狩ってるの?
冥灯で頭斬烈してバリア消えたの確認したらレウバスで火速射
これで15分前後で1日1回チケット消費の為に行ってる
英雄石集めの周回ならキリン王が10分切れるし楽だったな
>>304
すまん、言ってる意味が分からん
俺も言葉足らずだったかもしれんが
ヘビィ見てて「使いたい銃に使わない方の特殊弾が付いてたら目も当てられない」
だから「比較的誰にでも使いやすい地雷が確実に搭載されてる方がいい」って意味だった
もちろん地雷を上回る特殊弾が出てくるかもしれんが、カプコンなら絶対片っぽは微妙なものにするだろうし
それならライトは一律地雷って方がまだマシよ 正直へビィ使ってても地雷が欲しくなるもんな
気軽に設置できる追加ダメージは使いやすくて良い
ヘビィのあれは糞リロードモーションと糞排莢モーションがなければな…
地雷だけでいいんだけどさ。○短押しでその場設置、○長押しで射出ぐらいしたいなぁとは思う
広範囲な回復円筒を設置するみたいな
サポート効果の高いスキルで差別化してほしい
速射の50%補正無くならんかなー
もしくは装填数1.5倍でもいい
まぁもう今さら変わらんとは思うけど
それでももうちょいマガジン火力が欲しい
ここぞという時にメイン弾3、4発でリロード挟むのは不便すぎる
>>321
今作から全弾装填されてるんだから
チャンス時はサブ弾に切り替えてもええんやで >>322
それは速射って弾1つで何で3つ分発射されるんだ?っていうのと同じくらいどうしようもない問いだな…
まあヘビィ含めて特殊弾にはすべて竜って名前が入ってるからな
これはモンハン世界において我々が言うところの「天狗のしわざ」に当たる言葉だから何も不思議なことは無い >>321
近接だってチャンス潰して砥石使ったりしてるし
ただでさえ被弾しにくくて常時攻撃チャンスなボウガンから
リロードまで無くすのはよくないと思う 竜人族のハンター「竜人凄いって?ハハッ私を見ればわかる通り竜人族は凄いのだよ」
ボウガンは弾が消耗品でキャンプ帰れるようになったとはいえ持ち込み限られてるとこもあるからねぇ
まぁ何もかも弓がおかしいって結論になるんだけど
威力はともかくリーチも弓に敵わないってそりゃないぜ
今の弾速だとリーチ伸びてもつらくね?
とは言え、近距離:散弾、中距離:通常弾、遠距離:貫通弾って使い分け出来るようにはなって欲しいが・・・
>>327
弓「おっ、そうだな」
あの竜人製の矢筒を無くせ
20発撃つごとに矢作りでもさせーや… いやでも弓は強弓ないと話にならんし一番簡単にナナ狩れるのはライトだけ!じゃないで…すかね?
うんいやまあ別にライト弱いわけじゃないからね
なんつーかな…究極的には達人の使う剣の方が強いけど
サブマシンガンと爆弾持たせりゃ一般人でもすぐにそこそこの戦力になるというか
ライトの強さってなんかそういうイメージ
弓を弱くして欲しいとは思わないけど、あの火力を見るともう少しボウガンも強化して欲しいと思ってしまうわ
装填してボタン押すと殺傷能力のある弾が出る現代でもトップレベルの武器なのに弓に威力負けてどうするのかと、飛距離も前作よりショボイ弾あるし
同じ銃なのにどこに装填してるのか拡散弾を打ち上げて発射とか今作のボウガン頭おかしいわ
弓で撤廃されたならボウガンもクリ距離いらんやろ
パーツで縛られそうだけども
銃は配備されたときからずっとトップレベルの殺傷能力です
確かオスマン帝国の時代から
心眼の効果とパーツが剥離してる時点で?になるからなー
遠距離パーツ死んでるしほんとよくわからんけどユーザーが不利になる部分には簡悔精神は発動しないからまじで腹立つわwww…はぁ
ハンターの身体能力的にエアガンよりパチンコのほうが強くなるとか
ライトボウガンも火薬じゃなくてクロスボウ要素を強く出せば強くなれるはず
スリンガー貫通弾って気持ちいいよね
なぜボウガンが射速で負けるのか理解不能だけど
貫通は貫通速射が来るまでの辛抱だ
将来性○にかけろ
ネギ相手に貫通弾で18×nでるとおお!ってなるけど、
弓使うとその感動が悲しくなる...
貫通弾やってて楽しいのはゼノジーヴァだから歴戦出してほしいな
設定的に歴戦も糞もないけど
剛射?ヘヴィ散弾?知らなーい
比べたらきりがないけど弓の方がよっぽど遠距離武器してる
起爆榴弾設置して殴ったり、斬裂が強かったり自分の中ではガンナーより工兵ぽいイメージ
遠距離強化がクソなせいで物理弾は全部近距離運用なのも一役二役買ってる
もう弾要らないから地雷の数増やしてリキャスト早くしてくれ
スラッシュアックスがアックス要素ぶん投げてるんだから
ライトボウガンがボウガン要素ぶん投げても何ら問題ない
まぁそりゃ使い勝手が同じならライフルよりショットガン握るよね
狩りならさ
ショットガンもスナイパーライフルも大して性能が変わらないとかまるでサバゲの世界だ
実際地雷の数増やしてほしいよなモンスター誘き寄せるの楽しいし
なんか罠と似てるから起爆罠弾とかあったらまさにハンターっぽい
なおFF対応なので関係ないところで弓に爆発させられ使えません
>>352
あの射出速度にも関わらず硬くてデカイモンスターをズバズバ貫通してくの恐ろしいよな… 15日過ぎるまで話題が無いんだから仕方ない
散弾とか貫通弾しか撃てない専用銃とか欲しいわ
反動リロの所為で仕事できないなら最初から要らないんだよなぁ
>>372
射撃さんを遥かに凌駕しちゃう爆撃HBさんですが♪、散弾貫通クンまでお登場した所で
極大補正HBさんには近づけまちぇんよ〜 −〜−;b 憐れ寄生クンでつん♪ >>365
地雷はソロならいいけどマルチじゃ視覚テロだし
今くらいのリキャと数でいいなぁ 地雷の数増えて回転数も上がったらまた『最強!お手軽高火力地雷ライト』みたいな動画出て特射集中積んで合間に斬裂ばらまく量産型で溢れるから今のままでいい
地雷設置は迷惑かからないからいいがプレイヤーが地雷だとどの武器使っても迷惑なんだけどさ
例え、特射集中積んで合間に斬裂ばらまく量産型で溢れようが
ソロでも討伐時間短縮になるメリットの方が高いから
起爆弾数増えて回転数増やしてほしいわ特射集中スキルも価値現状低いし
ライトはもともと初心者向けで斬裂弱体したから起爆の方で火力高めて
起爆は距離無視の斬裂とは違うしこれくらい戻しても悪くはないと思う
そもそも地雷埋めて殴れ!ってなってるのが銃としておかしいんだよなぁ
銃の先端に短剣を付けて刺すのとどっちがいいのだろうか
たまに思うのは、ツタ罠設置能力あったら良いなぁっておもう(何かしら消費有り)。地雷に足止め、状態異常と工兵プレイ捗るじゃないですかー
ていうかモンスターが普通に地雷の上素通りして行くのほんと草
ハザキング今日までか。
回復カルマ通常速射と睡眠爆破2回でやってたけどギリギリ20分切れなかったなぁ。
もしガイラ射撃が俺にもあれば20分切ることできただろうか?
バゼル来るから射撃遠パ3貫通1試してたけどこれぐらいの火力が普通に出れば
貫通も人気出るのになあと思うわ
>>386
睡眠爆破できない分でトントンじゃないかな >>386
どうだろう
射撃は水爆できないし、バリア持ちにブレ無と中の差はそれなりに大きいからなー
まあ20分は切れたかもだが、多分そんなに劇的な差は無さそう 増弾の死にスキルは特殊射撃のストック増えるようにすればガンナーでも使い道できるよね
>>394
そっかぁ、今週はなにもなさそうなんだねぇ ありがとう あれやっぱエグい攻撃力で歴戦イビルジョーみたいの期待するよな
本当にただのHRポイント多くもらえるイベクエならウラガンキンとヴォルガノスあたりでいいじゃねーか
わざわざ龍結晶の地でバゼルギウスが選ばれてるんだもの、実は歴戦王クラスでしたっての期待する
誰が好き好んで期間限定で歴戦バゼルやりたがるよ
>>388 >>389
そーいやガイラ射撃にはブレがあるんだったな。
睡眠弾も撃てんしそこまでのタイム差は出ないか。
ベヒーモスライトがガイラ射撃の上位互換であってほしいぜ。
ベヒーモスがFFでは無属性攻撃ばかりだったから異常弾も属性弾も撃てないが、
通常3と斬烈が速射できる最強の物理ライトであることを期待する! >>376
近接やってると爆発のエフェクトでモンスター見失ったりする
自分も地雷置くけど全く迷惑になってないわけではないと思うよ
それ以外の点には超賛同 >>392
機関は弾1割アップでええやん
狙撃? 知らん >>398
ダウン中に田植えする分には見失うもクソもないし
乱戦中に地雷として使ったら引っ掛かるのは敵の突進中(=元より近接は守ってるターン)とかでしょ
まあ元気な敵の足元で田植えすることが無いとは言わんが
そういうことやってるヤツは大抵遅かれ早かれ叩き潰されて視界がどうこうどころじゃない迷惑かける 近接使ってるときに地雷を迷惑に感じたことはないけど、
ひるみ軽減つけてないライトがダウン中に近づいてきて
ひるみでずっと地雷キャンセルされてるのをたまに見る
>>401
ぼくをストーキングするのはやめてください! だからあれほど弱点以外におけと…
もしくは遠めに置いて大2起爆か
イベントのバゼル違いがわからん
もしかして変化なし?
久しぶりの歴女なんだけど暫くモンハンから離れてたから腕がなー
無乙でいけるといいが
今は転身回避強打あたりと冥灯あるからまじで楽になってそう
こりゃ15分切るな!!勝てる勝てる(フラグ)
ソロで遊びにいくときに斬裂弾特化装備を作ろうと思うのですが
マッドネスとナナゼノだとどちらがよいでしょうか・・・?
攻撃珠が1つしかないので、スキル組みやすいナナでしょうか?
アドバイスいただけるとうれしいです。
斬裂弾で色々やってみたいならナナゼノってばっちゃが言ってた
>>412
節約付きだから断然ナナゼノ
ってか歴女冥灯で無乙13分だったわ
チキンだから耐絶つけたけど被弾1発だったから要らんかも
前回やった時はバゼルニキの世話になったのにな
冥灯すげーわ 持ち込み分で弾足りる相手ならマッドネス足りない相手なら冥灯で良いと思う
以下に節約スキルがボウガンにとって重要かわかる
玄人はマッドネスに節約付けて散弾3斬烈とかするみたいだし
やっとカルマに回復カスタムつけた。
4gで愛用してた回復レギオンは通常・舞踏家・性能2・射法。
メチャクチャ愛着あったからようやくそれに近づける。
回復カルマもフルチャ維持して回復量3でなかなかの回復量よ。
>>415
歴女苦手なのでよかったら冥灯のスキル構成教えてください。
もうすぐHR100なのでさっそく冥灯作りたい。 >>418
電撃装備に耐絶付けたくらいでそんな特殊なスキル付けてないよ
特射2かボマー3でもつけようかと思ったけどが付けられなかったから諦めて整備3入れた
耐絶切ると付くけど
苦手なら回避系積めば良いかも >>419
ありがとう^_^
ヘタハンだから素直に回避系積みます。
通常弾好きだからホントは通常特化でジョー狩りたいけど頭が動きすぎて狙いにくい。 通常3で歴女の心臓撃ち抜いてこかすの楽しすぎ
グレイトブレなしで使いやすいわー
納涼の宴とやらでバゼガンキンチャレクエできるようになったら是非とも作りたいグレイとボウガン
バゼガンキンはソロだと意外とダルかったな
最初からバゼルだけ攻撃しててもガンキンが死ぬ
モンハン復帰を考えてる。ストーリー終わったらすぐやめてずっと地球防衛軍5してたから
イビルすらやってない。
ラインボウガンオススメの武器や防具のために
なにをすればいい?
そういや久々に竜人と話したら使用率7番目になってたわ
>>428
ずっとハンマーで使用回数1000超えてたけど
マム以来ライトメインの俺がいるからな 最近黒鰤の通常1縛りで遊んでるんだが、これ意外といいな
もちろんタイムアタックやマルチプレイには向かんけど
無撃のおかげで弱くはないし、反動小とリロード小を両立できて弾数無限でマガジンもでかくて
何より見た目がかっこいい
バカスカ撃ちまくって、時々地雷置いてってしてると
一人だけ世界観が違う気がしてくるw
近接はモンス毎に見切り覚えないといけないのがダルい
ライトは適当に右か左に歩いて撃ってれば良いし
立ち回りが楽だから動きを極めたいと思わない人達には向いてる
弱点の知識と装備の構成力さえあれば手軽だし楽だからね
動き覚えて立ち回らなきゃ弱点もろくに狙えないし火力出ないでしょ
>>433
相手にもよるよ
バゼルなんかは動き覚えるもクソもない、鈍重な近距離攻撃を繰り返すサンドバッグ
ジョーは近距離攻撃型だけど動きを覚えないと避けれないし弱点も狙いにくい
ディアやガロンはその中間 動き覚えて最低限の動きで回避して即撃ち込むのが楽しいんじゃないか
回避しつつカメラで追って向きを整えてそのまま弱点を撃ち抜くとかが気持ち良い
ジョーとか特定の奴だけじゃない?動き覚えてってやつ
大概が物理弾なら頭か尻尾うっとけ!属性弾なら縦に抜け!で終わる気がして
あくまで使用者が増えた?可能性について語っているのであって
自分がとは言ってないぞ動き覚えてちゃんと回避着て立ち回ってるし
最近は散弾運用してるから尚更近接の間合いで戦ってる
冥灯のカスタムどうしてる?
回復か会心で迷ってるぜ。
フルチャージ型好きだから回復に傾いてるが。
迷うならもう一本作ればいいじゃない
調査団チケがめんどいくらいでしょ
ガンナーってやたらモンスターの突進誘発させない?
しょうじきモンスターが暴れ回って戦いにくいし時間かかる
離れて撃ってるとそうなる
近接のいるマルチでは追いかけっこ誘発しないように
誘導に気を遣うとお互いに楽
しかし現実はそんな風にはやってくれない
そしてボウガンが複数人いるとそれぞれが別方向に距離をとって撃ちだして第1回モンハンワールド大運動会が開催される
いってもシンクロする大剣や太刀なんてのは想像できるが
シンクロするボウガンってまず無理だと思うぞ
それなりのライトが揃うとだいたいかごめかごめが始まる印象
マイムマイムならよく見るけどタイミングずれるとあれお互いの体で弾消し発生とかするよな
近接ばっかり足元に集まってても
突進するときもあればブレス撃つときもある
ターゲットを選ぶ→そいつに届きうる全ての攻撃手段から一つ選ぶ、という感じだから
実際のところガンナーの適正距離=中距離にいてもそれほど突進は増えない
突進ばっかりって思うならそれは下手なヤツが混じってる(か、単純に運が悪い)
…んだけど、大体全部ガンナーのせいにされるんだよなあ。分かりやすいって理由で。
そもそも戦争なんて射撃武器開発の歴史なんだし
剣と銃を同じ土俵で使わせること自体に無理があるのになぁ
ゲームだから遠近どっちもって理解はするけどさ
ブレス持ちならガンナーが誘発すれば近接からしたらそのまま隙になるしな
>>448
少なくともここでガンナーがどうしたって毒吐いてるのは
ここの真っ当なやつをイラつかせたいだけの荒らしだから
あんまり気にしないほうがいい 冥灯持ってる人はよく見るけど回復弾撃ってくれる人見ない
わざわざ回復弾持ち込んでる奴はそういないな
粉塵すらバフ系しかもたん
粉塵は武器しまうのと振りまきモーションと回復量の関係で起き上がったら地形ダメで死ぬってとき以外で役に立ってるのかと思ってしまう
回復弾意識しすぎてると味方複数が大ダメ食らったとき反応遅れるけどうつ伏せてるとこに連続でぶち込んで全快させると気持ちいい
回復弾なんて撃ったこともないや
鬼人弾ならブラキ炭鉱でサポガンやってた時に使ったことあるけど
わざわざ弾選んで味方撃つなら脳死で納刀粉塵する方が楽だろうし
回復弾LV2店売りしてないし増強剤必要だし何かと手間が掛かるから
マムゲロの継続ダメージくらいヤバい攻撃ないと積んでかないな
粉塵撒くけど食らったお前も回復Gぐらい飲めよといつも思ってる
回復弾使ってくれなかったから
アイテム使ってくれなかったから
変な弾(鬼人弾)撃ってきたから
適正な位置(知らないけど)にいないから
これだからガンナーはクソなんだ
知るかヴォケ(怒)
ヘイト減りにくいとは言え、そんなにライトがタゲとるかなぁ?とは正直思うが・・・
回復弾2は一応積んでたまに撃つけど被弾した人って逃げ惑うから当てにくいよね
微妙に被弾しても納刀遅いからガードしてるランスとかなら撃ち易い
あとエリア移動して回復G飲むほどじゃないなとかで放置してる人を全快にしたりはする
近接マラソンはナナみたいに開発の嫌がらせの影響もありそうだよね
火を避けながらバリア無い所探さないといかんし
近接>ガンナーなら近接の誰かの近くにいるだろ
このときだとガンナーがヘイト溜めてるならモンスターはくるくる回る
突進してもまたガンナーがヘイト溜めて元の位置に戻る突進を繰り出す可能性もある
走り回られるなら近接<=ガンナー(ないしオトモ)ってなるけどこれだと入った部屋か、もしくは入れたホスト(文句言ってる人)が悪いとしか…