!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ,IPを付けましょう
●ワッチョイ表示(vが5個)
テンプレの一行目に
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●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ
【MHW】弓スレ 76射目
http://2chb.net/r/hunter/1530946615/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) これから弓を始める新規さんへ
[体術護石を用意しよう]
今作の弓はスタミナ管理が重要。
射撃時もスタミナを消費しますし、チャージステップにも使うので体術5は必須です
強走薬を使用する場合でも最低体術LV3。
[スキルの優先度は?]
己に見合う生存スキル>体術5(体術3+強走)>弱点特効>強弓>>>属性会心、属性強化 >通常矢強化、剛射強化
[弓溜め段階解放って?]
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
[マルチでは曲射は控えよう]
曲射は攻撃が広範囲なうえに持続が長いため高確率で味方に当たります。
味方の回復なども妨げ事故死の誘発をします。
マルチでは使用を控えましょう。
Q:武器何作ったらいいの?
A:属性値が高い武器を作りましょう。攻撃力は属性値より優先度が下です
各属性のおすすめ
火:ジャナフアルカウスV
水:ブレイブハンターボウ(解放)、ガイラアロー・水(解放)※期間限定クエスト武器
氷:レイ=ファーンライク
雷:飛雷弓【羽々矢】、ガイラアロー・雷(解放)※期間限定クエスト武器
龍:ハザクヴェロスU、龍骨弓V、ヴィランブレイス
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
・スキルシミュレーター
http://mhw.wiki-db.com
・トレモの行き方
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード コンボ早見表
◆CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
◆QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
◆基本的に最終段の剛射後にはCSループに繋げる事を推奨。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4)
-------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放
-------必須火力スキル------------
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
-------エイム下手なら不要--------
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化
-------お好みで-------------------
通常矢強化、キノコ
スタミナ急速回復、スタミナ上限突破
ベヒのヘイトシステムは弓で頭狙うな言われてるようなもんだと思うがじゃあどこ狙えばええねんって話だよなぁ、尻尾?
頭以外に弱点あるならそこ狙えばいいんじゃね
とりあえずソロでやってみないとわからんな
ガイラアロー水を使うときが来たか
まあテオで使ってるけど
歴戦王キリン以来やってないんだけどハザク来て龍属性装備にスキル盛れるようになった?
盛れたところでレウスレイアかラドバルキンぐらいしか担ぐ龍担ぐ相手いないけど
テオちゃん相手にフル解放ガイラ水使うとほとんどの時間横向きになって終わる
ちょっと可哀想だけど珠のためだから許してね
あれ気持ち良くなりすぎて寝ながらヘドバンしてるだけだ
そのままいかせてやろう
水流爆破マッサージ
その手技はまさにプロ
プロハンですね
>>5
これ消そうや
エイム下手なら不要とか無茶苦茶だろ >>5
キノコはお好みのレベルですらねーだろ
早食い以下なんだから消しとけよ >>1乙
>>5
-------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化
-------お好みで-------------------
通常矢強化、キノコ
スタミナ急速回復、スタミナ上限突破
これでよくね?後お好みでを弓スレのアイドルにするか 優先順位としては間違ってないから
エイム下手なら不要に変わる文言を考えればいいだけだぞ
属性強化3>属性会心の優先順位は確定してしまっている
弱特が機能しないレベルでエイム下手なら弓やる意味ないわな
エイムは絶対必要なスキルなんだから下手ならとかいう仮定は論外だわ
>>25
ナナ、マムだっけか
弱特が効かない肉質は 下手なら不要とかいって切って捨てるのが間違ってる
切って捨てたらその後の成長に活かしようもない、上達が遠のくぞ
心眼の検証してて気が付いたんだけど体術5で通常をひたすら連打すると
スタ急1でスタミナ減少、スタ急2でスタミナトントン、スタ急3でスタミナ微回復だったんだわ
そこで疑問に思ったのが弓を引き絞ってる時はどうなのかと思ったら弓を引き絞ってる時はスタ急じゃなくてランナーじゃないと減少しなかった
つまり弓のスタミナに関係するスキルは3つ有って、体術は弓を放つ動作時とCS時のスタミナ減少を抑える、スタ急はスタミナの回復を早くする、
ランナーは弓を引き絞ってる時の減少を軽減するだった
まあ今回引き絞る動作なんてキャンセルされちゃうからランナーの価値は無いと思うけど
>>5はテンプレっぽかったから入れたけど良くみたら別人だったごめん
まあ変更案があるなら950に投げといてくれ 渾身はヒットした時のスタミナ量っぽい距離取ってスタミナ回復時間作らないと発動しない
珠は全部スキルmax分以上あるけどシュミってもレイに属性3つかないんだがバグかこれ
通じてるしどっちでもいいが
付かないよねこれどうなってんの
ベヒーモスは近接にタゲ取ってもらったら後ろから抜刀カズヤすればいいのかな
敵視された時の為に回避性能3とスタミナ200で逃げながら戦えるかな
マムは回避距離スタ上で快適
あいつ動きまくるからあったほうがいいね
ぶっちゃけ遠距離4なら誰がヘイトとっても死ななきゃいいわな
近距離入れるならあんま動かしたらまずいけど
>>45
タゲが変わりまくって竜巻コメット誘導するのめんどくさそう ガイラ雷出ちゃった弓使ってないけど
これを機に使い始めるか
もう雷弓出ないから諦めたわ
使用率で絞ってるというオカルトを信じちゃうわ
ナナに弱特きかないって思ってる雑魚まだいんのwwwwwwww
100回くらいやって爆1雷6水0
確率なんて当てにならんで
>>46
遠距離4だったら多少動かしても平気なんだしそんな面倒か?
竜巻は狙われたら離れればいいだけだしコメットは置かれたら離れればいいだけやろ >>54
風圧よろけスリップダメで殺しにかかるんだろ >>51
あの手のギミックはタゲが変わりまくると「自分がタゲだと思わなかったw」やら
タゲもらってると思って離れたらタゲられてなかったり横着するともっとめんどくさくなる
まあ実際やってみないとわからん 転身で回避無理だろ
じゃないと辻本は転身着てるのにコメットに隠れてた意味が無い
>>49
ナナのケツだけほじってろとか、どんだけアヌスマニアなんだよ マムタロトで検索できないからどこでやってんのかわかんね
>>64
クエストじゃなく部屋からマムタロトで検索しろ >>67
全体的にマムは上手い奴多いな
歴戦王や歴女とはレベルが違う >>61
お前が雑魚なのはよくわかった
今だに顔は弱点じゃないって思ってるアホいるんだね セカンドでガイラ雷出るし散弾出るし弓使えって言われてるんか…
ガイラ雷メインキャラででろよ…
ベヒーモスは広域化キノコが有効らしいね
キノコ派大勝利なのでは?
今度もらえるキノコで3個揃うから遂にキノコスキルに手をだすか
秘薬調合分持って行けば良いだけなのになんでキノコで3枠も取られなあかんねん
強走薬も飯あればいらん
>>72
青キノコだと回復量少ないし
マンドラゴラは広域かからないし
普通に回復薬G飲んだ方がよくね? マム用装備組んだんだけどこれでいい?
体力3氷3体術3キノコ3スタ急2広域2通強散強麻痺追加弓強スタ上限
>>50
まじか
俺ライトでしかマムタロト行ってないのがいけないのかな ベヒーモスの戦い方よくわからんが
ガイラ水でパシュパシュしてたら死ぬんじゃないのか?
広域ガイラ水でお食事券と強走薬きめるだけのお仕事
あとはタンク奴隷をどっかで捕まえてくるだけ
水3爆5雷0
もう雷が弱点の相手はランスかライト使うからいいわ
結局ガイラ水とブレイヴはブレイヴのが優秀でいいんか
弓すきやけどこれだけ気になるわ
>>92
オカルトにすぎないのは分かってるんだけどね、あなたのおかげで少し勇気もらいました 初代マムからやってて爆破弓しかでてないのは俺だけだろうね
ランダム排出を考えた奴は考えうる限り不幸な死に方をしてほしいよ
初回からやってても数こなしてないとそりゃ出ないでしょw
>>84
広域2てソロならいいが、マルチだと迷惑になるから5にするか外せ テンプレの属性強化4より通常強化が下なのが納得出来ないな
属性強化4が通常強化よりダメ期待値上回るのなんて竜骨くらいだろ
ジャナフにしろギエナにしろ属性4積んでも弱点に会心出て1ダメ上がる程度だぞ
それなら攻撃珠でもなんでもいいし、通常強化なら肉質によるけど会心無しで2ダメは上がる
>>100
キノコ外して広域にしてみる
まあ広域も死にスキルなんだが 属性/ 強化/ 溜め4/ 剛射/ 1:1合計
属性3/ なし/ 91.5/ 189/ 280.5
属性4/ なし/ 93/ 192/ 285
属性3/ 通常/ 94.5/ 189/ 283.5
http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php
このシミュレータが合ってるかは知らんけど
レイファでナナ頭にこんなんだったよ
まぁ、スロットの余りがスロ3だけのときに
スロ1の属性強化入れるかって言ったら誰も入れないと思うけどね 色んなパターン試してるけど
属性+10は流石にまずいけど+20なら通常弾強化とそう変わらんね
もちろん肉質によって通常矢強化強いパターンも割とあるけど
大体、通常2回+剛射1回と大体属性+20が同じくらいだわこれ
すまんな、適当に2回やったら連続で水→雷と出てすまんな
キリン弓ソロこんなに頭に吸い込まれるわけねーわ
俺がやったら10分は掛かるし目がすっげえ乾いてキツかった
近接で行くとガンナーが出る
ガンナーで行くと近接が出るっていうのは確定してるよ
みんなそうやって出ない理由を何かとつけてるからなぁ
>>112って匿名だからってそんな言い切っちゃって大丈夫か?恥ずかしくないの? 俺のサシミウロコはうまいぞ?
早いし量多いし周囲に飛び散りまくる事もできる
前スレ939のスタミナ100チャレンジ、自分もちょっとやってみた
ジャナフ弓 会心・スロ・防御カスタム
体術5 火4 弱点2 スタ急2 弓溜め 火竜の奥義
体力3 気絶3 属耐1 属開1
猫 装衣 爆弾 強撃調合なし 種と粉塵は同じく開幕1回きり
条件的には火が1多い以外は攻撃面で劣るけどタイムは5:27:38だったわ
おそらく命中率や弱点狙いの腕前は正直負けてるけど、QS絡めての手数は
自分の方が大分多いようなんで雷纏い時以外の小ダメ稼ぎでタイムが上回った模様
たまに回復し過ぎても125あればちょうどMAXなるかな辺りだったんで
スタ急2あればスタ上はツタ登りでもしない限りほぼいらないかと
前のキリン動画はスタミナ回復しすぎててスタ急持て余してたじゃん
それってスタ上いるってことになるんじゃないの
ヒラ役の大剣に双剣でカチ上げしてもらってリヴァイも面白そうだけど
タンク1にヒーラー兼ダメージディーラーの水弓3で脳死安定にしか見えないな
結局暇だったからスタミナ消費量調べてみたわー定規で測ったから正確かは不明だけどー
条件 スキル無し
スタミナ回復速度=秒間25(多分)
CS=25消費 溜め=秒間5消費 QS=消費無し
通常1.2=8消費 通常3=24消費 強弓通常3=24消費 通常4=24消費
剛射2.3.4=24消費 竜の一矢=24消費 曲者・壁打ち=多分24消費
通常4の消費が多く見えるのは剛射と違って引き絞る動作でスタミナ消費してるからだと思う
逆に剛射は引き絞る動作が無いから少なく見える
>>122 おーすげー
>>123 あれカツカツに見えないように手数控えてたから余ってるように見えるだけだよ結構ギリギリだたよ >>127
スタミナゲージ満タン時間結構あったけどな ダメージシミュレーターと見比べると通常4の不甲斐なさが目立つね
>>128
ゲージ意識しながらエイムするの難しくて・・・ 個人的には上限有ってもいいと思うけどね何か削ってまでは付けないだけで
>>127
おーこれはありがたい
あとは動作中のスタミナ回復量と通常を最速で撃ったときの継続消費部分の量が分かればDPS求められるな!
増減のスピードは分かってるからあとはコマ送りで回復と消費のフレーム数測るだけだ
誰かやって♡ 体力増強3付けようとするとエンプ脚が出てくるんで
あとは腰も優秀でスタ上お手軽につけられるんだよな
ガイラ雷、水の属性解放にスタ急2はなかなか遠い
エンプレス脚とダンテ脚は実質同じ
エンプレスにはシリーズスキルがあるから普通はエンプレス1択だけど
はーガイラ雷でねぇ
もうカガチ弓でいいや、そんなに変わんないんでしょ?
体術5弱特3火属性4属性会心強弓散弾スタ急2体力3
までは乗るけどスタ上は付けられん
水雷なら属性3解放3散弾なしでもそう
スタ上も良いが良い組み合わせがない
属性解放つけやすくなったから雷属性は全部ガイラになる程度には強いけど
弓溜め段階解放ほど世界は変わらない
強弓が手に入ったから弓を始めてみたけど立ち回りがよくわからんな
ステップで溜め4をキープして弱点打ち続ければいいんかな
それができるならそれでいい
溜め射したときにモンスが近くて味方を阻害しないなら剛射も当てるとグッド
R2連打で溜め1溜め2溜め3〜のコンボもあってそっちはスタミナの消費が緩いのでモンス転倒時にスタミナ切れてても安心
マルチだと曲射は基本的に撃たないほうがいいくらいしか注意点無いよ
マルチで取り憑かれたように曲射の雨降らすヤツいるよな
居たたまれなくから本気でやめて欲しいわ
ガイラ雷、レイファンって着替えるのめんどいからガイラ水でマム行くのあり?水も通るでしょ
テンプレの情報が古すぎて
いつまでもマルチで曲射撃つなとかいう糞マナーが無くならない
着替えるの面倒なら龍骨の方がスキル盛れるし睡眠瓶も最初から使えて好き
ゆうた「きょくしゃうちたい!みんなひるみつけろ!」
草
ひるみ云々以前にマルチだと状態異常耐性が上がりすぎてて曲射とかそもそも使いものにならないんだよなぁ
ゆうたを魅了してやまない曲射はホンマ罪深い存在やで…w
マルチだと耐性上がるの知らんのちゃう?
ソロだと簡単にスタンするからな
>>140
昨日マムにいたわ
曲射しか撃ってるとこ見たことないくらいスーパー曲射マンだった
ダメージならまだカズヤマンのほうがマシだ マムでも乗りダウン中に曲射すればそのまま頭動かず気絶してくれるのに撃ってくれない弓が多いんだよな
あとマムで乗ってるのに爆弾置いてくれない弓が多い
何故先回りせずに追いかけるのか
>>151
それとこれとは別の議論だということがわからないから馬鹿だって言われるんやで
わいはテンプレに書いてある謎マナーのことについて
言ってるのわからないかな文盲さん 弓が爆弾置かない理由は
剛射が強いからやで
回避バフ積めば一発60×6本やから
爆弾なんて要らない
>>156
マルチで曲射撃つ意味は一部の例外を除いてありません
残念ながら近接が全員怯み軽減を付けている訳でもありません
よってマルチで曲射控えようは糞マナーではありません
ゆうたくん!いい加減現実を見よう!w >>160
弱いから控えろってと
近接に当たって迷惑という議論は別
これが何度言ってもわからないなら病気だな
ちな、怯み軽減付けてこない近接なんて敢えて虐めた方が
次から付けてくるやろし皆のためやで スタン一回取る程度には曲射撃っても構わないと思うけどな
マルチなんて全員が最効率で動いてるわけでもないし問題は延々曲射撃ってる奴だろ
>>165
脱皮後は普通に無理だろよく考えろ
>>166
雷エリキリエ体
体術5雷3解放3強弓属会散弾心眼スタ上距離2体力2威嚇1会心カスタム
強撃、回避装衣、鬼神薬、力の種、納涼祭飯
もっと火力に振れば70とか行くんじゃ無いのかな >>167
いや脱皮後の話に脱皮前のダメージ持ってこられても >>168
脱皮後なんて誰も言ってないしどこにも書いてない
お前だけやぞガイジ >>169
脱皮前のマムに乗るガイジはさすがにおらんやろ
初日は見たがもう見ないぞ >>171
レベル6でやる派だったか
脱皮後と書けなかった俺が悪かったわすまんな >>170
脱皮後に乗る近接もガイジなんだよなぁ
弓様がいる時点でダウン取りに行く必要無いんだから 他人にスキル強要するってことは、自分もスキル強要されるか蹴られるかを甘んじて受けるって事だよね
曲射やられると困るのは同じ弓だぞ
怯み軽減つけない唯一の近接職といっていい
レベル6じゃなくても遠距離いるなら
近接は乗らなくて良いわ
頑張ってエイムするけど走り回られると剛射打てない
>>179
乗ると走り回ると言ってる時点で...
だから先回りして爆弾でも置いとけって言ってる >>161
>>173
ここらへんのレスを見るとちょうど拗らせたゆうた亜種特有の臭さが滲み出てて草なんだ…w 野良に期待するのがアホ
乗られても別に失敗するわけじゃないしどっちでもいいわ
そもそも乗られたところで頭への射撃をやめるわけでもないしね
背中側でも斜め後ろから頭が上がるタイミングで当てられるんだし
>>180
だから爆弾なんて置く必要が弓には無いんだよなぁ
剛射で氷でも50は出るから爆弾のゴミDPSよりは上
爆弾置くとしてもそれは弓の仕事ではない
棒立ち近接の仕事や
ついでに調合分まで睡眠ビン持ち込めば2回水爆に持ち込めるからの >>186
反論できない事は分かったよw
ま、その程度だ なんかドヤ顔でマムについて語ってるのカワイイじゃんw
突き詰めたらナナライト以外選択肢に入らないんだけどね
エリア4での安定度が弓とライトじゃ大違い
外れメンバー引いたときでも弓なら基本ごり押しで自力でクリア出来る
ライトはエリア4火力無さ過ぎて
水爆だけでしとめられなかったら絶望よ
ライトとか勘弁してくれよ
パンパンパン!
パンパンパン!
とか聞いてるだけで頭弱くなりそうだわ
なんでデザイン変えたんだろうと思ったらキャラ細いのな
これだとモンハンのデザイン似合わんわ
lv1撃破ならギエナ弓lv6ならナナゼノでいいと思う
弓強いし楽しいけどそこそこ疲れるから周回前提のマムで脳死出来るナナゼノ担がない理由がない
>>194
このデザインでもモンハンのぶっとい体でやったらダサくなる >>195
言いたい事は分かる、でもレウス装備と一番縁が深いのってぶっちゃけ弓じゃん? レウス胴ならストーリー進めてる間はどのジョブでもお世話になるだろ
>>140
周りがクソザコばっかりだったら曲射でスタン取ってるわ
おかげさまでベテラン取らされる >>191
お前を名指ししてないのに突っかかってきたんだから心当たりがはあるんだろ?
ま、正面切って答えられないからはぐらかして逃げたのは分かる
別に逃げてもいいよw
そんなの織り込み済みだから >>194
女キャラの足が長すぎて気色悪いな
男も女もデザインとバランスが悪くて何というか棒 双剣欲しくなったから冥灯&ギエナで今更回しまくってるけど
物欲センサーってあるんだな…あんだけ欲しかった弓ガンスがポンポン出てくる
そして蛮顎は出てこない
ソロ体力設定がないか、ヘイト取り続けたら猛攻で死ねるんだろう
弓はDPSって感じなんかね
頭以外のダメージ通るとこ(あるのか知らんけど)撃ってりゃ良いのか
絶えずダメージを与え続けるって意味かと
MHWはどの武器もそうなんだけどね
普段から時間やら火力やらで他武器にマウント取ってんじゃん?
DPS職はダメージ入れるのが仕事なんだから弓はDPS
火力枠のことをDPSって言ってるだけでおけ?
本来のDPSではなくて便宜上の表現で
火力職のことDPSって言うのきらい
ダメージディーラーって言うのすき
選民「ソロの難易度設定無いとかソロやる為にあるようなもんじゃん」
dpsのdps呼びは割と前からあるけど、意味わからんよな
dpsが高い職の略なのかな
英語もできないのかよ
Damage, Paralysis, Stun
基本やろ
Doku, Paralysis, Suiminかもしれんけどな
どうしたってパパのこと好きなんだもん…の略だって聞いたけど?
suiminにするくらいならsleepでいいのでは
D:どこでも
P:プレイ
S:したい
ポータブル勢だった者達の郷愁の念の事だよ
ダメージディーラーの事をDPSって呼ぶのはFF14だけなんだよなぁ
ベヒーモス出てきて使いたくなっちゃったんだろ
Damage Per Secondと混同するから控えて欲しいけど
>>231
タンク 火力 ヒーラーの概念のあるゲームじゃよく使う表現だぞ?
主にDPS担当って意味で使うんだが。皆火力のこのゲームで使う意味は知らんが
そういや、前はビルドって単語にも引っかかってたな FF14以外に1つあったことに驚きだがまぁ正式名称として採用してんのはやっぱイレギュラー枠だな
マジかよ、初見ノーダメ動画も上げるって!?
流石プロハンやで
そもそもDPS職のDPSとモンハンのDPSは意味が違うのか
俺はDPS=ダメージ/秒だけかと思ってた
何がややこしいって14でもDPS議論が存在しててさすがにもう向こうでは慣れてる
んで、コラボでそのまま使ってるからモンハン界で初めて聞いた派と違和感はありながらも14で慣れてる派でガチャガチャしてるんだよな
DPS出す係のジョブのことをDPSって読んでる
激しい違和感はあるけどFF14やってたら慣れる
料理する人をシェフと呼ばずに料理だっていってるような違和感あるよな
俺は料理だ!!
本来の意味が転じてそんな使い方になってるんだろうけど、個人的には「ギガが減る」並みに気持ち悪い
マムでひたすら曲射撃つ奴とかディアブロ亜種の歴戦で接撃付けて戦ってるやついるけどなんかの縛りでも流行ってるの?
まずDPS出すの意味がわからんしFF14やらないから慣れねーよw
接撃はビン変えるの面倒くさい勢がいるからな
俺みたいに
>>247
気持ち悪いのもあるけど、意味がどちらも近いからややこしくて分かりにくいんだよね
DPSが足りない
こう書いただけじゃ面子が足りないのか火力が足りてないのか分からない
この使い方を定着させた連中は馬鹿だと思う 最初の書き込み見た瞬間こうなると思ってたわw
動画見たけど弱特いらない感じ?
あとエクリプスコメット以外はそこまで攻撃力高くないね
DPSを出すと言うと計算上の数字を挙げることになるからDPSは上げると言うべき
俺も14でアタッカーをDPS呼びするのには慣れてるけどやっぱり意味としては伝わりにくいと思うわ
>>243
DPSは「時間あたりのダメージ」の意味だから武器ごとに違う
だから率先してダメージを叩き出せる武器を「DPSが高い〇〇」とは言っても「DPS」とは呼ばないかな
間違ってると分かってるなら使わない方がいいよ
言葉って歪んだ使い方し続けると歪んだのに慣れるから気をつけた方がいい
私はモンハン独特の「モーション値」は使わない >>258
申し訳ないんだけどもうLoL筆頭にしたMOBA系ではDPSをディーラー職の意味で使うのは定着してるから
モンハンはロール制じゃないからモンハン界隈ではまだ本来の意味で使われてるってだけ >>259
不勉強で申し訳ない
専門用語が多すぎて何を言っているのか全く分からない
一般常識と私見を述べたまでなので気に障ったのなら謝る 言葉はいつの時代も変わっていく
時には別の意味も持つようになるってことさ
国内でつかわれてんのってFF14くらいだけど
まあそことコラボだし通じればいいんじゃね
これを期にモンハンでも火力出すことをDPSって呼ばれだしたりとかしたら嫌だから俺はDDって言うね
まあそんな略称が必要なほど徹底した役割分担を求められるのも正直嫌なんだけど
14やってる人は自分の考えが一般論だと思いこんで、他人に自分ルールを押し付けているのに気づかない奴が多い
DPS論だって14やってない人からしてみれば異常だってことに気づかずに迷惑かけまくってるんだよな
ほんとコラボとかしないで自分達の庭から出てこないでほしいわ・・・
まあ実際モンハン界隈では通じないんだから使うべきじゃないよね
普通に高火力武器とでも言ったほうが良い
そもそも最近のゲームは火力担当でもDPSが一定でないことなんてざらにあるよな
DPSといえばスタミナ含めたDPSだとCSループはあまり強くないかもしれない
火力≒DPS
火力が高い低い、DPSが大きい小さい
高火力職→火力職→火力と省略されて火力で意味が通じるように
高DPS職もDPSと略されるのは自然の流れなのだ
ようやく雷弓手には入ったけど活用しようとしてシミュると
解放珠とかキリンγがいると知って、俺には過ぎた代物だと思った
キリン王、最悪あの大ダメージ回避の装衣きれたら拠点で休憩しながらやればいい
雷を受け切れる弓を使えばいい
矢切りも三連撃出来るし良いぞ
まぁ割と普通のキリンだもんね
当たらなければどうと言うことはないって感じ
王ハザクは通常歴戦以上の対策が必要だったが王キリンは通常歴戦と同じ装備で問題無いしな
>>280
スタミナ少なかったり体術禁止だと一番の敵はやはり楔虫のない崖登りですな
しかし爆弾アリなら4分45秒の登ってきた所に仕掛けておけば足止めできた可能性も ワールドカップばっか見てたから久しぶりにモンハンやってるけど軒並みタイム遅くなってるわ
もともと下手なのがさらに加速してる
配信バウンティのためにチャレクエネギやったら15分とか草も生えない
DPSをアタッカーの意で使うのってどう考えても頭足りてないし気持ち悪いわ
ff14から広げないでくれ
ソロ曲射ループで頭ギリギリで回してると心眼が割と有能に思えてくる
心眼入れてる人いる?
分かったこと
通常1.2.3(強弓)とQSはスタミナ消費を気にせず撃てる、〇R2R2〇はスタミナ消費とダメージのバランスが良い
〇R2〇R2〇は強い、CS→通常射撃の動きは燃費が悪い(追撃時は有効)、走ってる時に指笛を連打するとスタミナが減りにくい(気がする)
>>281
確蟹 ベヒーモスの動画見る限り
敵視とったプレイヤー(タンク)はランスのガード性能付きでも回復する暇すらない
タンクを広域などで介護するヒーラーが必要
アタッカーは敵視をとらないよう頭以外を攻撃する
ミールストームのターゲットになったら遠くに逃げて竜巻を「置く」
コメットは壊させないようタンクはベヒーモスを誘導する
全員がコメットの位置を常に把握しておきメテオが来たらコメットの裏に逃げる
コレを野良で共有するのはまぁ無理だろうなぁ
単純なアクションとは違う意味で難しい気がするわ
FF14の最糞要素の大縄跳びバトルを見事に再現してるな
流石カプンコ
逆にこのギチギチの攻略法をみんなで「協力」して討伐する
ってのが好きなら14楽しめるからやってみるといい
まぁだいたい一人が足引っ張って解散すっけどな
ほんとにやりたきゃ固定組んでガッチリやるしかない
敵視とメテオさえ理解してればそこまで悲観的にならなくても良さそうだったけどな
最高難易度って豪語してたイベントの方がどうなるかはわからんけど
>>297
エンドコンテンツの全ボス戦でPT全員が最適行動しないとクリア出来ない仕組みになってた
それを揶揄して大縄跳びバトル
しかも一日の挑戦回数が限られてて、
誰かが失敗すると次の開放まで待たないといけない
そのせいでPT内の戦犯を攻め立てる空気が蔓延して友情崩壊のギスギスゲームと化した >>298
夏休みの終わりとMHWの終わりが同時ってことですね
あいつらの最高難度=人類には耐えられないストレスだからな >>297
8人揃えて挑むコンテンツで、決まったタイムラインに従って襲いかかるギミック処理に対し、一人でもミスると全員が負荷オーバーとなり全滅必至
一人がミスると全員やり直しってのを大縄跳びと例えられた、FF14の当時の最難関コンテンツに対する皮肉 仮にこのスレ民4人なら多分余裕だろう
俺がランスやってもいい
しかし歴戦王や歴女ですらあのザマの野良ではやる気しねーわ
募集スレで必要分だけ集めるかな
14レベルのギミックの場合は固定組んだほうがいいだろうなぁ
>>299>>301
見たことないけどターン制ゲーム(かな?)のヤバイ感じが伝わってきた。
作業感が半端なさそう。
そりゃ戦犯とかモンハンにもあるけどさ、、 未だにマルチ付で曲射する馬鹿いるな
雑魚曲射弓は消えてくれ
>>308
アホだな
小便みたいなダメージだぞ
ソロならスタンとれるけど、後半誰も使わないし、マルチだと存在価値なし >>309
いきなり人をアホ呼ばわりか
ダメージよりも部位破壊とスタンなら有効だなぁ
連打はしないが他の人とタイミング合わせれば即スタンして気持ち良いw
失礼 曲射は剛射の繋ぎのタイミングをミスって出るもんだろ?
マルチでたまに打つ奴いるけどミスだろうなと思っていたが
まさか本気で打つ馬鹿いるのか
マルチ曲射はしっかり考えて使えば間違いなく有用
弓スレだからこそしっかり議論するべきなんけどまあ全否定から入るのも弓スレらしい
他の人の邪魔には成らない
怯んでるアホ近接は蹴るわ
身内弓PTでない限りマルチの曲射はデメリットの塊なんだから、特殊な前提条件書いてないなら否定が残当
むしろ怯み対策すら出来ないゆうたのあぶり出しとして曲射大活躍
>>304
スタミナ回復する時間がたっぷりあるか
QS始動コンボを挟んでスタミナ維持出来るなら要らないんじゃない >>325
それ学んで次回から怯み軽減付けてくるだろ
なぜ日本人は低いレベルに合わせようとするのか 曲射なんてどこをどう強いと思ったんだ?
上手くあたってもダメージ量が弱点に1発当てたぶんにも及ばないのはすぐわかるはずだしマルチだと邪魔だし
曲射は近接の攻撃の手を止めるだけじゃなくて
その場にハンターを釘付けにすることでモンスターの攻撃をアシストすることにも繋がる
他武器スレでも曲射の名前が出るぐらい許されない存在
>>304手数が増えるんだからいるに決まってんだろ
どれだけ火力上げても弾1発増える火力には勝てない
しかも強走薬と猫飯で体術4まで付けれるんだから、5まで付けない意味がわからない 曲射ぐ強いと思ってるアホってソロの知識しかない地雷なんだけどね
弓使いの恥だよ恥
どちみち今の仕様じゃ
曲射しなくても他の近接の攻撃で結局怯むよ
また迷惑だからやるってのと
弱いからやるなって議論をごちゃ混ぜにする無能がおるのか
個人的には金平糖チラチラしてるとエイムしにくいから嫌だねー
○R2R2○は足止めて撃てるからほんとすき
強撃時は何か損してる気がするけど細かいことは気にしない
>>326
低いレベルwww
低wwwいwww
マジレスすると曲射ゆうたくんはオンラインでやるゲーム向いてないから一人でやっててね >>339
マルチで弱いのと迷惑なのは別!ってずっと一人で吠えてるのよ彼
あげく怯み付けてないやつはガイジだからあぶり出すために積極的に撃ってるとか言い出す始末
曲射に魅入られた哀れなゆうたの末路 この前頭に剛射当てに行こうと思ったら後ろから曲射食らって挟み撃ちになったわ
saないのに怯み1つけてなくて周りに文句言うのはゲェジで間違いないけどな
>>339
弱いから迷惑なら許す
でもそれテンプレ修正になるからよろしくな >>345
この曲射ゆうたくんみたいなガイジが味方にいたら弓も怯み1必要になりますね^ ^ よっぽど曲射に恨み持ってるやつがおるんやな
近接から転職してきたのかな
曲射は持続長いから移動とか位置取りの邪魔になるんだよ
攻撃中以外の場面でも引っ掛かりやすいから怯みつけないSA強い武器種のほうが逆に迷惑被る
>>345
マルチ王麒麟用のプリセットにだけはつけてた YX9D←こいつもうテンプレでNG推奨したらええやん
荒れとる思ったら絶対こいつが渦中におるわ
>>349
攻撃ごとの持続時間とか範囲とかから見た命中率の高さも考えられないゆうたくんだから論理的な説明しても無駄なんだなぁ
まず「きょくしゃうたせろ!」が大前提だからねw つーか怯み軽減1も付けずに怯んでるようなのはどうせ火力も出ないから怯ませとけばええで
>>353
せっかくブラウザ変えてもワッチョイおんなじだよ曲射ゆうたくん^ ^ >>355
ソロなら少ない隙で攻撃の手を止めずに手軽にスタンを取って追撃出来る
マルチなら曲射ゆうたくんが周りの人間に迷惑をかけて気持ちよくなる >>354
うわっ恥ずかしいこいつ
5chの仕様知ったかぶりワロタ
程度が知れますわ ソロでもマルチでも強打着たほうが早いからなあ
強打切れたけどあとちょいでスタン取れそうって時しか使わないわ
>>357
ID見てみ
もうほんと恥ずかし過ぎて見てられない 序盤のボルボロスが岩に激突してダウンしてるときに手に剛射→頭に曲射のループでスタンさせたときは気持ちよかった
>>350
HR50になったから王キリンガン回ししようと思ってるんだけどマルチはそんなに危険なのか なんでもいいから頭冷やしたらどうだ
こんなんだから弓スレは民度低いって言われるんだぞ
進めるべき話題があるときは荒らしなんて無視するのが正解だけど話題が無いときはなー
お前らはお互い様、とか言って両成敗論出すのはあんまり良くないと思うぞ
>>363
ソロでやればいい
真面目にマルチより簡単よ
エンプレスでも先に作って整備付けとくといい >>366
ありがとう
キリンの角を20分も狙い続けると目が痛くなりそうだけどそれでもマルチよりマシっぽいようね 大剣すれを荒らしまくって迫害されたみそけんみたいにYX9Dも専用スレ作ってやろうか?
恥ずかしくて逃亡しちゃったかな
だいぶイキッてマウント取りに来たから草しか生えなかったわ
ダウン中に1スタンさせるくらいなら迷惑にならないと思うんだけどな
怯み付けずに頭に集まる近接は論外として残った曲射も起き上がる頃には消えてるだろうしそれが原因の被弾もないでしょ
マルチじゃダウン中だけじゃスタンしないでしょ
強打着て頭狙った方がマシ
曲射はマムが潜ってる時に使うぐらいかな
ライトボウガンが地雷設置してる時は使わないが
チャンス時に曲射なんか撃ってたら1スタンくらいじゃペイできないと思うぞ
ただでさえ弓には火力が求められるのに
マルチなんだから一人の曲射でスタンすると思ってるほうが頭おかしい
マム1周部屋だとエリアル4弓で初手曲射スタンみたいなことしてた覚え
一回目のスタンは強打使わんで済むし
最終ステージマムなら、レイファ+麻痺瓶で
強打装衣着たあと、頭集中で睡眠→麻痺→強打瓶+曲射交えたコンボでやれるんじゃね?
近接が悪いからぼくの曲射は悪くないとかじゃなくて全体の効率で考えろよ
近接に怯み付いてないならそれを含めた立ち回りをすりゃいいだけ
弓の立ち位置は全体を見渡せるのに状況に応じた動きができず効率を落としたってのなら明らかに弓のせいだろ
>>379
正論だなー
野良レベルの中で最高効率を目指すのが現実的かもしれん 曲射撃つ方が撃たない方よりいいと言い切れるメリットなんてなかったんや
ソロでは曲射使うけど
マルチでは使わないな
あんま怯みとる必要がないし
念願のガイラ雷を手に入れたが
試し撃ちでクシャ行ったらガイラ強すぎワロタわ
消費物が種と強撃程度で3分安定は燃費良すぎる
自分が近接使ってるときは曲射ウェルカム
SAない近接なんかいないんだから迷惑にはならないし、麻痺睡眠スタンを決めてくれる気配りの達人は嫌いじゃない
弓やボウガン使ってるときはムキムキくる
遠隔でひるみ取りたくねーし、邪魔だし、移動したい場所に丁度降り注ぐのがむかつく
マムでエリア2解放→エリア3でダウン取った時はスタン仕込みで曲射撃ってるなー
エリア4入ってすぐスタン取れるしそのまま睡爆まで繋げられるから非常にラク出来る
まぁ状況限定かなマルチだとそもそも他モンスの時は弓担がないし
ガイラ雷あるけどクシャだけはカガチ弓で行ってるわ
キノコ外せばガイラ弓でも耳栓詰めるんだろうけど
>>385
これ。
味方に殴られない位置取り前提でマルチで遠隔武器担いでると、曲射が敵側のフィールドギミックと化して辛い 復帰したばかりでよく分からんけどマムタロトは氷でずっと胸うってラストだけ角って感じでいいんかな?
>>390
雷弓で金属の未破壊部分撃て
ラストは氷弓で頭 雷はナナライトの雷弾でパンパン撃つほうがいいぞ
別に雷弓でもいいけど
部位破壊をチャアク野郎にもってかれるとなんともいえない気持ちになる
>>388
クシャの咆哮ぐらい避けやすいのは避けられるように練習したほうがいいぞ テオクシャとか体を引きながら咆哮するの避けられない
クシャは咆哮連発することあるから、
咆哮コンボ対策じゃなくても耳栓は役に立つぞ
ガイラ雷持ってるのにカガチで行く場面なんてあるか?火力スキル落としてでもガイラの方が火力出そうだが
耳栓もキノコもないと倒せないってそれもう弓向いてないだろ
ガイラ水に広域化5体力増強3までつけて火力盛るのなかなか難しい
もうウォーターシュートでいいよね
わざわざデモ通りにやらんでもええんやで
あれは最低ラインと考えるのが普通
上手く無くてもできるってレベル
上手ければ役割なんていらないと思う
リオソウルヘルムβ
レウスメイルβ
エンプレスアームβ
マムガイラコイルβ
エンプレスグリーヴα
体術の護石3
ガイラ水でも体術4で散弾 強弾 心眼 諦めれば
水属性強化3 体力増強3 広域化5 属性解放3 は一応いけるけど
そこまでしてガイラ水に拘る必要あるのかと思えてくる
なんで弓様がヒーラやんないといけないんだ
うまいランスなら回復カスタムで足りるやろ
そもそもそれが出来ないようじゃランス担ぐべきじゃない
弓使いがわざわざ広域付けてチンタラ納刀と回復してたらそれこそ邪魔だわ
弓でやる意味がまるで無い
どうせ火力特化で殴り殺すが最適解のいつものパターンだろ
その代わり極みの方は超絶強くしてくれていいぞ
14だと早く削りすぎるとやばいって聞いたけどモンハンはそこも再現してくるかやね
>>400
キノコは無くても全く問題ないけど歴戦回しは耳栓5が欲しい
要は全部バゼルが糞 >>413
それは旧式のコンテンツにレベルシンク無効(Lv50コンテンツにLv70で突入して無双できる)で突入した場合の話
当時の仕様で、途中で出現した雑魚を無視すると全滅する仕様があったんだが、あまりにもHP削るのが早すぎて雑魚出現と同時にお仕置き全滅攻撃されるため 14は相当前にやめたが極イフは当時から削りすぎで全滅してたぞ
だから火力はあえて手をゆるめないといけなかった
あーそうだっけか
詩学揃う頃にはオーバースペックだったか
旧式は知らないけど新生は極にしろバハにしろ撃破タイミングの調整必須なボスばかりだったぞ
>>420
4層5層もそんな感じだったろ
それ以降はやってないから知らんけど マルチで曲射打つ馬鹿って
ソロで曲射ええやん!曲射さいこー→マルチでも強いんやろな曲射→おらおらおらおら→周りの迷惑なんかしるかよ曲射つよいんだから文句言うな!(思い込み)
こんなんだろ
キノコ大好きスキルは役立つかどうかの前に特産、厳選、霊光スジタケと月夜茸が食えないのが赦されない
そこは手を抜かずちゃんとしとけと言いたい
特産は毒キノコ以上に毒素強くて食べれんとか脳内変換で対応しないと
でもキノコの山かタケノコの里ならキノコの山を食べるだろ?
おいやめろ
キノコ大好きがそういう意味にしか思えなくなるだろ
きのこの山とか貰わない限り食わないわ
買うならたけのこの里一択
つかもうこれ勝負ついてる話だろ
きのこの山は少数派擁護でイキってるひねくれ者の食い物だろ?
歯に詰まるのはするめチョコだろ
意外と美味いんだけどね
チョコあ〜んぱん一択だわ
味・カロリー・デザイン・値段において他のチョコ菓子類とは一線を画している
曲射は削除して何か違うの追加してくれ
むしろ削除だけでも良いわ
チョコパフェからウエハースを削除して何か違うもの追加してくれ
むしろ削除だけでも良いわ
>>455
ウエハース馬鹿にする奴は許さんぞ
ビックリマンチョコのウエハース捨ててた奴は死刑 前にイビルジョーには回避距離が火力上がるって言うから試してたんだけど回避性能の方が上っぽいね少なくともソロなら
>>454
fの昇竜がほしいな
絶対来ないだろうけど >>463
エンプレ頭のお陰で
回避性能5と回避距離3回避性能3が大体同じ重さやからね
回避性能3なら出来るで 曲射はそのまま一本の矢がすごい勢いで落ちてくる高威力攻撃でひとつ
そんで地面に刺さったら足場にしてジャンプできる設置物にしよう
当然普通の狩りをしたい人にとっては邪魔になるけど辻本とかそういうの好きでしょ
地面に刺さった矢を使うとジャンプできるようになる理論が理解できない
>>464
性能乗せるんかーい!てっきり距離だけでフレーム回避するのかと思ったからどんな廃人だよと思ったわ >>468
ハンターさんは段差があるとジャンプできるんだぞ
理屈はKANAMEに聞け 体感やけど回避距離あると尻尾やら判定短めなんはスイスイ避けれる気がする
移動距離が伸びる分、接触時のダメージ受付時間が短くなってるんかな?
すれ違う時間が短いほど避けやすいってことなのかもなー
気分的に咆哮も避けやすくなってるけどまあ気のせい
体術無し構成でイビルやってたんだけど距離入れるとすれ違った後遠いから素直に性能5積んで安定取った
距離入れるならフレーム回避しないで普通に避けてるな
フレーム回避と対する言葉で使われてるんだから攻撃範囲から離脱する回避方法でしょ
距離で避けるって意味か!
当たり前のことをすまんな
性能も楽しいけど距離も無敵感ある
ほんと被弾しない
ベヒモスの弾肉質はクソオブクソだろうな
ついでに属性肉質もゴミだろう
徳田がエンプレ斬烈で水冷も貫通も打たないで斬烈ばっかり打ってたのはそれが理由だろうな
イキり弓の悲鳴が聞こえる
弓で始めた初心者が初めに当たる壁のモンスターってなに?裸ヘヴィでゼノまでやってから他の装備作ったから分らんのよね
>>485
ありがとー確かに潜りと溜め突進躱せ無さそうだね ディ亜って距離推奨される風潮あるけど個人的には性能積んだ方がやりやすいな
タイミングわかりやすい
ディア亜種は頻繁に納刀しなきゃならんのが原種と勝手が違って面倒よな
まさか集中が好相性だったりするのか?
>>484
壁にはならんかもだけどイラッとするのはプケプケ >>484
よく救援を見かけるのはオドガロンとアンジャナフ >>492
ディア亜種納刀せずに行けるの?
怖くてできそうにないわ 性能も距離もないなら抜刀状態で気絶確定のやつ避けるのきついかもね
ディ亜は壁際に近づかなければ平気でしょ
寝床スタートの場合はこやしで移動させてからの方が安定する
原種もそうだけど角振り回しもよくわからなくて毎回うそくせーって思ってしまう
気絶タックルは近いとまだマシかな
>>494
マルチだとターゲットわからんから納刀する気持ちもわかるけどソロならしない
ディ亜の回避方法はYouTubeに転がってるから見てみるといいよ >>499
潜りも各種突進も普通に対処できたわありがとう
突進が壁に引っ掛かったときの残り香判定たけがファックだった >>500
あの滑りながらの判定の長さは厄介だな
お役に立てて何より ディア亜種は強打着て曲射して転身着て適当に狙えば数分でしょ納刀なんてする暇ない
体の2/5近くが良くダメ通る弱点部位で弓にとっちゃ亜種すらただのカモだろうが
強走薬マラソンで死ぬほど狩りまくっとるわ
フリクエに亜種とブロスの多頭クエあるのが美味しすぎ
多頭クエなんで体力もぐっと少ないし
避け方の話だったのに突然狩りまくっとる自慢してるお前のほうが意味分かんないな
ソロなら回避装衣の時間内に倒して終わり
マルチなら回避装衣と転身装衣の時間内に倒して終わり
>>504
隙あらばオレスゲーの自分語り、その幼稚さに感動すら覚える >>484
初心者目線で言えばアンジャ、オドガロン、ギエナ、レウス、ディア原種かな
強い装衣や護石なし、閃光弾や罠も大量に用意し辛いから真正面から向き合わないといけない
でもまぁ、武器種関係なく下位の装備でこいつら相手だと辛いと思うけどね ディア亜種はやるかやられるかの殺伐とした相性が良かったんだけど
転身の登場で...
>>507
避けるもなにも開始速終わるだろ亜種でも
まさか数分も掛けてんの?
ど下手くそがもう弓やめとけ 転身取れるなら使わなくても倒せるやろ
てか強打でいいし
>>460
性能もいらんぐらいやけどな
さすがに弓で回避積もうとするとスキル削ることになるから火力落ちる スロット沢山あって回避が付いてる装備こない限りは付ける余裕がない
ただでさえシリーズスキルに縛られて武器なんだし
>>512
論点分かってなくて笑える
お前は日本人やめたほうが良いな >>516
わかってないのはお前だろ
お前は生きてること止めたほうがいいぞ糞虫w お前らどっちもどっちだろ
糞虫だとか日本人やめた方が良いだとか
単純に論点だけ話せばいいのに人格攻撃するから会話が拗れるんだろーが
キチガイって自分がキチガイだって認識出来ないんだな
いやですねえ
こんな知恵遅れに弓使ってもらいたくないね
ランスで脳死上突き一生してろやガイジはガイジらしくw
>>521
自覚はあるのか
ディ亜数分かけないんでしょ?1分台の動画はよ >>522
皮肉をオウム返しするのはやめとけ知恵遅れwwww
お前には無理でもここの奴らならほぼ誰でも可能だぞ だいたい動画だしたらオンネームがバレバレやんけ
キチガイ池沼に特定されるとか嫌だよw
流石に編集ソフトまではもっとらんわ
装衣ってライトユーザー向けに作られてるんだろうけど正直コンテンツの寿命短くしてる気がする
>>510 成程ありがとん
>>514 弓ってスタミナ消費とダメージ量的にどれだけ剛射叩き込めるかが火力につながると思うんだけど
装衣、閃光、落とし穴無しのハメが出来ない状況で剛射叩きこめる距離維持して戦おうとすると俺の腕では性能有った方が早かった
体術切ってるから5スロ余ってたし 論点もわからない自分語り奴が暴れすぎ
オレはNGに入れるわ
殿堂入りおめでとう
NG入れるのすら面倒だけど俺も入れておいたわ
人格攻撃満載で好戦的だからな
何と戦ってるのかすら理解できんが
初心者の最初の壁がディ亜って話が
何でイキってる奴が現れるのか
マジ基地過ぎる
話の流れ読まずにいきなり頓珍漢なオレツエー話撒き散らしていくところが実に弓スレらしくて嫌いじゃ無い
回避できるって話に対して回避するテクないから装衣でごまかしてますって言ってるんだよね
実に謙虚なんだから上から目線でニッコリ笑ってあげようよ
それは508がいってるだけだろ池沼
俺がいつそんなこと言ったよwww
そうい着る時間が惜しいわ
何度も回避する前に普通おわるだろって話してるんだぞ
馬鹿にはわからんようだw
ちょっと知恵遅れ多すぎないここwwww
まあ本スレよりはまだ大分ましだけどさあ
装衣のせいで歴戦ディア亜も事故なしで狩れそうだな
マルチ歴戦ディア亜のピヨから即死は怖かったけど
>>532
とりあえずクソ雑魚ごときが俺にイキるなよ
滑稽だからよwwww 真っ赤になって火病ってるのがいるけど
会話にならずに只の貶し合いになるから出来ればスルーで
弓スレ民には高度すぎて無理かもしれんが
ちなみにPS4なら名前隠すぐらい簡単にできる動画編集ソフト無料であるからね
>>539
いやいや
お前のおつむの面白さには遠く及ばんよ^^
お前がNo1だwwww >>542
はあ、で、おれが糞虫のためにそこまでしてやる道理は?
時給500万払うならかんがえてやってもいいぞ ただのおれの暇つぶしだよ気にすんな
糞虫なんておれのサンドバックになるしか存在価値ねえだろうにww
回避や強打装衣着る時間が惜しいってどういうことなん
普通着たらペイ出来るくらいにはタイム縮むでしょ
>>551
そりゃお前みたいな虫には不要だろwwww なかなか遊べそうなおもちゃの場合はしばらく保留することもあるけどなwwww
からかわれて笑われてるのは自分なのに「俺が遊んでやってる」って自己暗示してちっぽけプライドを守ってる
みじめだなぁ
言い争える人間がいるだけましやろ
書き込みなくなった時が末期やで
このスレはガイジ多いんだな
ヘビィはまだ平和な方だったか
>>562
あっちはあまりにも平和すぎて最近じゃキチガイを可愛がりはじめてるしな 無闇に触るのは良くないとされているが触らないというのもまた無闇な扱いではある
不意にこのスレを開いた人がキチガイ判別をできるよう適度に触っておくのも大事かもね
まあ別の話題があるときはガン無視でいいけど
歴戦王キリン、歴戦イビルジョー以外で強いモンスターってなにが居るかな?(ネギはやったので除く)
タケノコばっか食ってるから頭おかしくなるんだ
キノコ食えキノコ
テオ、ナナは欲張ると事故る
いかに安全な範囲内で攻撃できるかかな
初見のテオは強かったなーその時は近接だったけど
今やったら当たり前のように0針討伐
ハンターも強くなったもんよ
テンプレはなんで属性強化3でも5でもなく4なの?3でよくない?
>>571
わかる
その知れば知るほどに難敵が良モンスになるのがモンハンの楽しいとこよな マムって弓の上手い下手いで角折りタイムめっちゃ変わるのな
スラアクだとLv5ソロ15分程度なのに、Lv3弓ホストに参加してペア12分
反対に、Lv5で竜の一矢してる弓とペアで15分かかったよ。
弓スレ民だとLv1でクリア出来たりするのかね?
弓スレ民ならlv1クリアなんて10分でいけるだろ
TAで10分切りなかったっけ?
よほどクズ野良火力引かない限り弓1人いればLv1安定する
クソワロタ
避け方どうする?→転身着て速攻だろ(ドヤァ
会話力ゼロかよw
アホはアホらしく頭にキノコでも差しとけw
野良でLv1安定ってことはないだろ?
このスレ、誇張した表情多いのは年齢層が低いからか?
やたら多い斬裂ガイジは蹴るぞ
ちゃんと氷の近接担いで来てたらこっちがしっかり拘束してやれば安定して折れる
まじかよ律儀に2回やって角折りしてんのがアホらしいじゃねーかwwww
野良だとガイラ弓持ってるのに竜の一矢打ってる人が多いし、直進ゲロでワンパンされてた。
ということがさっきあったからムカついて書いた、スレ汚しすまん
>>580
スラアク属性武器担いだことないわ・・・なんか作って試してみる 1周クリア募集でもたまに失敗するのに野良で安定ってマジ?
きっちり拘束してもそこから折れるまで結構戦ってる時間あるんだけど
>>583
ちゃんと睡眠麻痺気絶2回ずつ入れてる?
気絶は大ダウンの時に入れてる?
拘束から拘束を繋げてる?
1周PTで失敗したことなんてないが 野良で1周目角折り安定??
比較的知識のあるプレイヤーは基本的にエリア3で離脱する
野良なら尚更ね
4人がエリア4まで残る事自体がもう少なく、それでも残るのはあまり知識もスキルもない外国人さん達が中心
そんな連中が的確にエリア4を立ち回れるとは思えんが>>576周辺の野良はすげーな! やっぱ今は特に強いモンスター居ないみたいね歴戦王とベヒに期待するかー
>>585
まあ募集で失敗はごく稀にしかないけどさ
弓四人の火力で拘束中タコ殴りにしてもそこからクリアまで数分かかるのに野良で安定するとは思えない これは明らかに盛ってるよなー
まあ別に盛ってもいいが誰にでもある
そもそも野良で自分のタイミングで
麻痺やら睡眠がかからないからな
最短の邪魔をしてくる奴が4人中2人いるとか普通
野良に効率やら最短は求めちゃいかんやろ
気軽にマッチングできればええんでは
マム野良で弓四人集まったことなんて1回も無いわ
自分含めて二人の時はあるが、片方はカズヤマンだから話にならん
わかるわぁ
まともな弓が3人揃った奇跡あったけどめっちゃ楽だったわ
4人ソロわねぇかなぁ
どんな誤字だよくそw
4人なのにソロとはこれいかにorz
マトモな弓使いは孤独
連帯感を得たければキミもカズヤマンになろう!
実際遊びでやってそうなHR400ー700くらいのカズヤマン3人と救難で出会えたときはちょっと楽しかった
ウラガンキンとか尻尾切りたくなるよな
魅力的な尻尾ですよ
ウラガンキン、ラドバルキン
時点でジョー
カズヤはマムには大活躍だけどな
氷弓のとき後ろ向かれて胸攻撃出来ないときはカズヤで割と部位破壊入る
あとエリア3でマム誘導するときに
カズヤやると来てくれる
ガイラ水スロット強化
リレキマエ 体術護石
体力3水属性3属性解放3弱特3体術3茸3属性やられ1散弾1超会心1匠1弓貯め1
属性会心
ガイラ水発掘記念
茸なしのスタ急2もできるけど俺には無理でした
スタミナ上限もつけたいんだけどなぁ
スタ急とスタミナ上限解放、どっち優先する?
後者の方がスロットとかは扱いやすいけど回復遅くてぐぬぬってなること多い
>>608
一つ前かのスレで話題になってたやん
てかそもそも自分で答え出してんじゃん >>608
構成にもよるかもだけどスタ上は
無理なく付けられるけど
スタ急は重いから嫌いだな
もし新装備でスタ急が組みやすくなったら
テノヒラクルーします スタ急載せると耳栓が代わりに抜けてしまうので、耳栓依存マンとしては積みづらいスキル
>>460
他の解は無いかと思って耐震3積んで足元接撃で四股踏み誘発狙うパターンと
耳栓4(5にできんかった)のパターン試したけどどっちも俺の腕前では安定はしなかった
耐震で7分25秒、耳栓でようやく1回だけ6分40秒出せたけど回避性能の動画だと6分10秒で
ドクロ出てるからそこからすぐ捕獲に入ったとして実質タイム差は約25秒辺りかな
安定性も考慮すると必要な分だけ回避性能積む方が強そう 耳栓の有無が生死を分ける腕前なら仕方ないけどTAして比較するなら耳栓5まで上げないと結局溜め段階キャンセルされるからあんまり意味ないような
>>558
知恵遅れがいくら吠えてもおれのおもちゃだぞwwww >>614
もちろんチャンスをフイにするシーンも0じゃないけど、射撃してスタミナが切れたタイミングで
怒り咆哮に移行したりするとちょうど回復待ちしながら顔が下りてきた所にQS入れたりするには
4でも間に合うんで5だったら余裕なのにとまでは感じなかったよ
一応説明というか言い訳すると攻撃系のスキルを回避動画より控えめにして、通常射撃の多い動画の
動きに対して剛射やQSを多めに織り交ぜる戦い方ならどこまで差を縮められるかを勝手に
計ってるだけなんで厳密にTAを競ってる感じじゃないかも
選民試験の亜種みたいな感じで楽しんでるだけですわw >>616
なるほど確かにCSと剛射を多用するなら息継ぎは必要だよね >>615
NGされちゃっておもちゃに相手にされなくなっちゃったねドンマイ笑笑 >>615
NGされちゃっておもちゃに相手にされなくなっちゃったねドンマイ笑笑 >>596
一番後ろが最初に矢放って前3人のけぞるんですねわかります >>620
縦並びは流石にないやろw
斜め並びで一回やってみたいかもカッコ良さそう >>613
見てた人が居てビックリでした、耳栓とか耐震の動作が要らない対策スキルは動作が必要な回避系と違って
相手の動きにそこまでビクビクしなくていいので攻撃を積極的に出来るのが魅力ですよね防音珠が3スロで重いのが玉に瑕ですが
耳栓4でそのタイムが出るってことは相当な腕前と予想
>>617
多分これ↓の回避性能を耳栓にした構成だと思うのでCSは殆ど出来ないと思うます
ダウンロード&関連動画>>
>>609
久しぶりに覗いたから見てなかったわ、申し訳ない
ただスレの人たちはどうしてるのか気になったんよ
>>611
オーグγに期待するしかないかなあ
エンプレスがスロット優秀すぎるからよけいに重く感じてしまうのもあるだろうね >>622
最近は防御力検証が楽しい相手も居ないし、練習にちょうど良いチャレンジだったもんでw
自分は普段CS中に狙いを定めてそれが弱点じゃない場所でもとにかく即射撃して
すぐ次の動きに繋げていく手数重視なでたらめ矢タイプなんですが、スタミナスキルに
頼り過ぎてる事を実感しました
キリンは緩急ついてて見極めやすいものの、ジョーはとにかくキツかったです 帰ったら茸好珠3個になるからワイの弓ビルドがかなり強くなるわ(^o^)
茸好珠1個所有者→鹿目まどか
茸好珠2個所有者→ゴルゴ13
茸好珠3個所有者→アシタカ
異論は認めるw
>>619
>ドンマイ笑笑
昭和かよ
さっさと死んどけ骨董品がwwww ありがたいことに配布で茸がやっと3つになった
問題なのはモチベーションがもうないこと
>>625
ジョーはそもそもどの辺に立てばいいのか分からなくて結構試行錯誤しました
やっぱり弓はQSと剛射をどれだけ叩き込めるかで火力決まるみたいですな 設定で画面の振動オフにするのって弓使うなら当たり前? 体感狙いやすくなった気がする
>>631
どの武器でも基本
振動で酔う人もいるしね
以前どっかのスレのテンプレにも振動オフ推奨は書いてあった気がする 振動最初切ってたけど物足りなさにまたオンにしてしまったな 酔ったりはしないからいいかな
どんだけ三半規管弱いんだよw
ゲームばっかやってないで運動しろよw
運動能力と三半規管は関係ないっちゃ
視覚と実動のズレが酔いを起こすっちゃ
運動している方が視覚と実動のズレに対する経験値が多くなるから、酔いにくくなるんじゃない?知らんけど
フィギュアスケート選手とかスピンしても平気だし鍛えられるんじゃないか
>>630
回避性能の装備を丸々パクらせてもらって、その上でQSや剛射を可能な限り入れつつ
60回くらいやり直して2頭の位置、落石2回までは同じでガジャ毒は入らなかったものの
睡眠が1回入ったパターンで奇跡的に5分26秒なんてのが出ました
剛射で完全にスタミナ切れて普通なら反撃受けるであろうタイミングで上手い事怯みやらが
ハマっただけなんで怯み計算のできない自分には再現不可能ですが、ほぼ理想的に剛射を
入れられていたと仮定すると射撃の差だけでおよそ40秒は縮められる計算になりますね
そしてそんな時に限って録画に失敗しているという…
顔色の悪い2Bさんの次のチャレンジをお待ちしております 誰か助けて!!
ネギのなんかダイブしてくる奴 タゲられると死確定
テオ 気絶になりまくって死ぬ
黒ディア なんかもう即死か二発目くらうか気絶して即死
溶岩の魚 堅い、即死
もうやだこいつら助けて!!
全部スキルで解決できるんだからつけろよ…
ナナの着火の方がよっぽどクソだわ出早いし判定も異様に広いし
>>642
いやー60回もチャレンジするなんて気力すごいですねー今面白そうな敵いないから特にやるもの無いですー
てかキャラ名出てるのに2Bに成っとるのは何でやー ああヴォルガノスはスキルじゃ対処できないな
まあそこまでがモーション強いわけじゃないし何回かやれば慣れるでしょ(適当)
ヴォルはまつあかり(←なぜか変換できない)あてて水弓でボコボコにした
溜めブレスはしまって逃げれば死にはしない
ヴォルは本体よりあの地形が糞
もうほんとこういうのいいから
>>649
即死って事はだいたい溜めブレスだろ
死ぬよりマシ ヴォルの溜めブレスってマジで弓殺すよな
あれ属性攻撃じゃないのか?痛いは痛いが、剣士でも即死にはまるで至らない程度なんだがな
まぁ弓をタゲった溜めの顔面で盾構えて炸裂前に受け止めるの楽しいからいいけど
マムタロトの仕様って変わった?
エリア2でパージしにくくなった気がする
-------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放
-------必須火力スキル------------
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
-------エイム下手なら不要--------
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化
-------お好みで-------------------
通常矢強化、スタミナ上限突破
-------弓スレのアイドル------------
キノコ大好き、回避距離、スタミナ急速回復
>>655
頭リオソウルβ
胴リオソウルβ
腕エンプレβ
腰ウルズγ
脚エンプレβ
体術5 広域5 体力3 見切り4 超会心1 弓溜め1 回復速度2 属性解放3 会心撃(オマケにスタ上) 歴戦ヴォルガノスが一番クソなんじゃないかと思った
堅すぎて弱点部位無いし何も面白くないのは弓使いにとってある意味難敵極まる
それでも近接に比べると弓がぶっちぎりで恵まれてるんだよな、ガノスが硬くなると白ゲージで弾かれるんだぜ……
ジャナフアルカウスVならヴォルガノスとか何でもない雑魚だろ
もうまじ無理
わからない程度にまんべんなくドロップするようにはできるだろうに
ディア亜種はなんかテキトーに検索して出たヘビィの立ち回りが参考になったな
馬鹿火力でアヒンアヒンさせるだけみたいなやつじゃなくて分かりやすく回避してるから見てて役に立つ
ログイン記念でもらえる珠に茸好珠があってビビったぞ
いままでただの一つもでたことなかったのに
このスレはスキルに疑問持っても口に出さない方がいいよ
ヴォルガノスって水属性が良いかと思って使ってるけど火使ってる奴も多いよね
軟化するんだろうけどそもそもダメ入りにくいじゃん
結局どっちが良いかわかる人いる?
キノコと解放3つ集めたら、やる気が一気になくなってしまった…
コンプまでにチケット大体500枚以上にはなる
それ以下なら回数が少ないってこった
先日復帰からのマム二日目で弓コンプした俺は強運だったんだな…
>>678
youtubeでディア亜種 回避
で一番上に出てきたやつ見てた 弓揃ってるけどガンスがさっぱりだわ
誰か1周クリア部屋立ててやくめでしょ
雷と爆破同時にでたわ
とはいえ解放殊とかないから結局カガチの方使ってしまう
ベヒに広域が実際どのくらい役立つのかわからないから二つセット作って置くか
マルチなら素会心と麻痺強化でガ雷よりカガチのがいいかな?
まあ耳栓つけるならカガチ、火力求めるならガ雷でいいか
>>690
会心かスロかの2つしかないじゃん
他はゴミみたいなもんだし カガチとかレウス弓に会心カスタムして見切りちょっと積めば円筒無しで100%いけるから笑える
>>675
両方試して圧倒的にガイラ水が早かった
軟化時の頭への属会剛射で60×4〜5でるし、意外と硬化時に適当に胴体撃っても水は通りやすいから悪くないダメでる
生存モリモリの茸弓でも5分ちょいくらいでいける >>666
またキツい縛りを…何度やってもパンチで爆破やられになるんで耳栓5 水3 弱特2 散弾 強弓まで
火力落として爆破やられ無効付けて行った時に限ってようやく一度も粉受けずに達成
回避禁止なんでどうやっても被弾確定の時は直前に武器を仕舞えるかどうかがカギでした
しかしこの戦い方、ひるみ軽減付けたら近接に混じってテオを走らせない新しい戦い方になるのでは ワールド入ってからDPSビルドバフデバフって言葉使う人ほんと増えたよな
>>698
ワールドワイドになって外国語由来のいいまわしが増えたのか、単純にPS4持ってるプレイヤーがおっさんだらけなのか… DPSもバフデバフも納得できるけどビルドだけは受け入れられない
そこらへんの言葉MHWで使うのか?
ツイカスとかソシャカスじゃないの
逆にPS4で他のハクスラやってるようなプレイヤーが入ってきただけだろうな
キッズ任天堂ハードでしかモンハン出てなかったし
>>699
dpsはow辺り
バフデバフはソシャゲ
ビルドはソウルシリーズ辺りだと思ってるよ デバフ、ビルドはソウルシリーズでも仁王でもディアブロとかでも普通に使ってる
DPSは使い方おかしいよなw
>>706
FF14とかでは高DPS出せるアタッカーのことをDPSと呼ぶんだと 前からDPSとかMPSとか使われてるけど
ビルドはどっから来たか知らんけど通じるからいいわ
最近で言われるDPSはアタッカーそのものを指すみたいで元々というか今でも別の意味で使われるのと混在してるから一番違和感が凄い
ビルド→ソシャゲ ダクソ
構成→カードゲーム ポケモン
アセン→99%AC
ビルドはMMOやMOでも普通に聞き覚えがあるけど遡るとどこなのかよくわからんな
だからこそダクソみたいなステ振りが自由なゲームでも使われてるんだろうしソシャゲこそ使う場面あるのかな
>>712
それがFF14とか一部のゲームではそのまんまDPSって呼ばれるらしいんだよ
じゃあ本来の意味での単語を使う時紛らわしくないかっていうのは疑問なんだけど
ビルドはネトゲやってたら普通に使われてた DPSから滲み出る頭の悪さに失笑
こういう人は日本語もヘタクソなんだろうね
アタッカー職をそのままDPSって言い出したのはLoLとかのmoba界隈だから海外発祥なんだけどね
まぁ知らないと>>715みたいな恥ずかしいレスしちゃうのも仕方ない ビルドってのは洋ゲーにあるレベルアップによるスキルポイント割り振りで「〇〇特化ビルド」などとは呼ぶ
build-upの略で「一から鍛え上げる」意味なので、モンハンみたいに装備を組むときには用いない
弓スレ勇士、今日も正しい日本語が使われない昨今を嘆く
たぶん、洋ゲーのMMOスレとか見たら発狂して死ぬ
>>714
せやから火力出せるアタッカーか火力呼ばれるなら
DPS出せるアタッカーがDPS呼ばれても何ら不思議では無いということやで ちなみに海外では高火力担当をDPSとは呼ばない
ハクスラでこの武器のDPSは、とは言う
一部のカルトがどう呼ぶかは知らない
なんでbuild upの略なんや
普通にbuildでええやろ
組み立てるで問題ない
鍛え上げる(笑)
〔材料を合わせて〕〜を組み立てる[作り上げる]
〔建造物を〕建てる、建設する
〔思想や計画などを〕形成する、組み立てる
〔国や組織などを〕築く、作り上げる
〔着実に〕〜を強化する[増加させる]
〔体格などを〕作る
・I'm not built for running. : 私は走るのに向いていない。
《トランプ》〔カードを集めて手を〕作る
>>697
爆発やられは即死しないので割り切って無視してました、マルチだとどうなんでしょうねタゲがどこ行くか分からないから難しそう
個人的には忍者っぽい動きで好きですが >>723
どの職も火力はあるよ
火力高いのか低いのかは置いておいて お前の書き込みに合わせて説明してやると
高火力担当を火力と呼ぶことは浸透してるよな
なら高DPS担当をDPSと呼んでも別に不思議じゃないぞ
>>725
ビルドそのものじゃなく「ビルド組む」って言い回しの人がおかしいって話じゃなかったっけ? >>732
カタカナにした時点で名詞化してるでしょ
普通にビルドいうてるときも名詞だよ動詞じゃない >>730
上から説明してるみたいだけど、この用例で違和感を覚えないのはどうかと思う
火力は総量を表すが、DPSは単位であって総量ではない 単位を総量かのように使うから、通信容量が減ることを「ギガが減る」と表すようなバカらしさが滲み出る
違和感を覚えないやつは日本語能力が低い
秒間ダメージ職
そういやFFってダメージディーラー以外が敵を攻撃したら晒されるんだっけ?
むしろ逆だぞ
タンクだろうがヒーラーだろうがDPS低いと晒される
Damage Par Secondだと思ってたんが違うのか...
DPSを高くする→DPSアタッカー→DPS
こんな感じで変化していったみたいだな
>>737
DPSは単位でもあると同時に尺度を表すことばになってるでしょ
単位なら高いも低いも無いんだよ
メートルはメートルでしかないが長さは長い短いと表現出来る
ダメージなんかもそうだね
単位として使われることもあれば尺度を表す際にも使われる >>744
なってるという認識があるのはそうやって使ってるやつだけ
ギガが減ると同じ 軍事における火力(かりょく、fire power)は、
戦闘時の主要な能力の1つであり、狭義には銃や大砲といった火器やロケット弾などの威力を指すが、
広義には離れた場所から敵を加害する能力全般を指す。
そ、総量・・・
>>747
文脈もわからない馬鹿なの?
単位に対して量だと言いたいんだからそこでいう「威力」と変わらんだろうが >>745
ギガは単位ですらない接頭語だぞ馬鹿かな?
単位がそれそのものの尺度になる例は在るだろうが
接頭語は何のことかそれ自体では意味をなしてないからな 伝わりゃビルドだろうがスキル構成だろうが装備構成だろうが何でもええわ
国内のクソ狭いモンハン村で何喚こうが海外で定着してるって事実は変わらない
まぁでもここはそのクソ狭いモンハン村なんだから当たり前のようにdpsとかbuildとか使って何それ?って返されるのは自業自得っちゃ自業自得だわな
>>749
ギガバイトはギガで通じるでしょ
お前も本来の意味から転じた使い方してんじゃん!ってツッコミたい気持ちは分かるがあんまり揚げ足取ってやるなよ ギガなんてギガバイトくらいしか一般的に使われないし単位と言って差し支えないだろ
言葉なんて変わってくものだけどそのコミュニティで定着してない言葉をいきなり使うのはアレだと思われても仕方ない
>海外で定着してるって事実は変わらない(ドヤァ
そもそも言葉の使い方なんて板やスレごとに違ったりするんだから他所の文化でイキるなよさっさと巣に帰れ
DPSはそれ自体が単位も尺度も表す言葉であると納得いかないようだから
もう少し噛み砕いて説明してあげよう
DPSは秒間ダメージ量なのはわかるよね
分子のダメージ自体が殆どの場合、量を表す言葉
単位として使われることもあるけどね
それを秒で割ったら単位になるかってと
両方の意味合いになるのは当然なんだよね
J/sは単位でしかないけど
エネルギー/sは単位とは言えずに
秒間エネルギー量となるわけ
>>753
ごめん通じない
それは話題が限定されてないと
でもこれ認めると
モンハン内ではそういう意味だから文句言うなで話終わるけどね モンハンをロール制にあてはめて考えると広域片手と笛以外は全員アタッカーだな
ベヒーモスで無理やりロール制やらされるのが実際どんな感じか分からんけど
>>753
お前もちゃんと文脈みろよ
俺が「ギガが減る」を使ってるんじゃなくて、本来の意味からズレたキモい使い方をしている一例として出してるだけだ >>762
ギガが単位だとか抜かしてる馬鹿へのツッコミだぞ
負けをそろそろ認めようか 意味が解ればどうでもいい
文脈から判断できないやつはアホ
理解できてるのにいちいち突っ掛かるやつはもっとアホ
DPSが役割も兼ねるてのはFF14だけ
当時日本だけではなく海外からもさんざんバカにされたんだがな
>>730
つまり君を含め馬鹿がいるって事は理解した
ありがとう言葉もまともに使えない馬鹿 弓スレって常にアンチというかガイジが沸いてくるよな
ゴキブリかな?
>>767
日本語の話だからね
海外は関係ないでしょ
定義に一々煩い表現力の乏しい英語と比較は出来んよ
外人が日本語をディスりにきてるならまぁわかるけどね 日本でもという言葉が読めない奴が日本語云々語るとかもうこれわかんねーな
>>771
日本の馬鹿はもう倒したから
次は海外と闘うのかなと思って DPSは時速と同じ単位
なのでスピードスターを時速と称する馬鹿はいない
なお高火力も低火力もあるものを火力と約す馬鹿もいない
英語は表現力に乏しいからのディスりに来たで爆笑した
表現力(笑)
>>726
確かに死にはしないものの、回避CS禁止だとやられ=確実なタイムロスでしたし
避けられるか当たらない位置を陣取れる腕前がなかったので今回はスキルに頼りました
結果記録が取れた時以降は火力が下がってしまいましたがその後もクリア自体は安定できました
本当はその直前の方が良い感じだったんですがトドメ前の顔転倒時に自分も吹き飛んだもので… >>773
一行目から間違えてて草
時速は単位ではない 馬鹿がここで流行らそうとなんか必死なようだが
むりだからほっとけwwww
なんつーかテンパそのまんまだな
頭悪いのは構わないけどそれをワザワザ披露するなとだからテンパは嫌われるんやで
時速○メートルなど数字と挟んで初めて単位となる
時速は単位の一部
DPSと比較してる時点でアホ
戦術的に損害を与えるもの自体を火力と呼ぶこともあるらしいので火力に秀でたポジションを火力職とか火力担当と呼ぶのは間違いでもなさそう
DPSと呼ぶならDPMやDPHじゃダメな理由は?という引っ掛かりを感じなくもない
なにより言葉の意味を考えずになんとなく使ってるとそのうちリスボンやレクティカルみたいな感じの言葉まで生まれてきそうなサムさを感じる
まあ偏見だけど
>>777
マイナーどころかニッチにもなってないオタク用語が流行るとでも思ってるのかねえ >>781
偏見だけど
あいつら頭悪そう
あと照準じゃなくて標準 DPSに違和感覚えるのは第一に英語でアルファペットだからだろw
カタカナならまだマシだった
おっさんほど違和感もってんのやろなぁ
>>787
狭い視野での決め付け、しかもアルファペットにワロタ まあ別に言い換えなくてもいい言葉を横文字にすると反発が起きるのもしゃーない
うちの職場もおっさん層の反発でビジネス英語の導入に失敗したけど今でも別に不自由してないし
キノコに親殺されたマンと横文字用語許さないマンの夢のタッグを結成させるつもりかw
結論
このスレで火力職の事をDPSとは呼びません!14民はお帰りください!ww
キノコは歴女でお世話になったけど慣れたら結局外すよね
モンハンは全員火力職しか居ないんで
変なロールとか言わなくていいよ
DPSを火力職とか恥ずかし過ぎて赤面する間もなく死ぬわ
今更ナナを糞とか言ってるレベルでよく弓スレに書き込めたな
横文字許さないマンの次はクソモンスなどいない理論のプロハン様が降臨すんの?
ヤバすぎだろこのスレ
弓はDPS特化buildだからね
HealやBuffは求められてないからKNK搭載はナンセンス
もっと目的に純然たるskillじゃないとだめだね
これFF14ロンチ当時からずっと言われてるんだよな
なんでDPSなんだよ、それは火力比較する時の単位、Damage per secondの略だろ
普通はDD、Damage Dealerやnuke、日本語ならアタッカーや火力職だろ
なんでDPSって呼ぶの?って外人に聞かれた時に困るから
英語ができないジャップwwと言われそうな誤用をゴリ押しするな、と
そう言われていたにも関わらず、結局FFやってるような連中の学力では理解できなかったらしい
そりゃ剣士担いでクシャとか対峙したら、糞だなって思うけど
現状弓使ってグダるモンスなんて歴戦王含めて皆無だろ
全モンスアベ5分以内で倒せるのが当たり前なんだが?
王ハザクで5分オーバーするくらいやな
正確に言うと猫装衣禁止してゴリ押しできない状況でやるナナがきつい
尻尾振りと羽ばたきの頻度でタイムも被弾数も段違いに変わる
でも自分からやっといて糞とかいう言い草はなかったわごめん
>>804
すまんけど火力職=DPSの論争はff14よりはるかに古いから
それが海外から入って来ただけ >>807立ち回りも覚えていないのに猫装衣禁止している理由を教えてください マジかよこの難易度でクソ扱いされるモンスいるのかよw
おまえらと同じ雑魚モンスしかいねーだろw
DPSは火力のうちダメージ効率に焦点当てた表現なんだから厳密には火力職とは違うよ
1発の火力なら大剣やガンスチャアクのがデカイけどDPSなら弓が最強なわけでね
DPS叩き出す武器が高火力って今では当たり前のように認識されてるけど
FF14が出た頃だとダメージ効率を重視した表現を敢えて使ったんだろ
王ハザク以外は糞雑魚だった
王だけは絶対に回復薬が必要になる糞だからいかない
マジレスすると言葉は生き物だから日々変化するのよ
googleやネイマールが名詞から動詞になったようにDPSも役職名として使われている
しかも日本人が広めたわけでなくFF14のパクり元の海外MMOで広まったもの
スカイリムオンラインとかでも「役職をヒーラー、テング、DPSから選べ」とシステム公認の言葉になってる
あらたしい言葉も覚えないと万年KNKなnoooooooooobになっちゃいますよ
日本語もまともに覚えてない奴にそんな事言われたら笑うしかねーわ
いやいや、ネトゲでDPSはもう火力職一般の事指す言葉で使われてんだからDPSでいいだろ、よそでは使ってるけど俺が認めないから駄目!って頑固小学生かよ
真面目に一発のダメージ量重視してつええwとか言ってる残念DPS馬鹿って割といるからな
>>808
UOの時代からあらゆるネトゲで14くるまでそんな論争起こったことないから
どこの世界の話だ
エアプ世界か? >>815
ロール制じゃないモンハンのコミュニティでは定着してないんだから通じない別ゲの用語使うなっていうの自体は正論でしょ
本来の意味がどーたらこーたらでその使い方はおかしい!とか言い出すのが幼稚なだけで モンハンも高HRほどロール制意識してるけどな
弱武器使う以上はパーティーにどう貢献するか考えてるんだろう
>>821
はい馬鹿発見
なんで別のゲームに当てはめようとするの?
火力マン
絶対スタン取るマン
絶対マム眠らせるマン
絶対麻痺とるマン
広域ヒーラーマン
起爆マン
乗りガイジ
全員攻撃職でもその中で細かい役割があるのだよ >>809
強打と回避に頼ったゴリ押し気味のプレイになってしまうのが嫌だったからなんだが
でもそういう殊勝なこと言う前に、猫も装衣も使って安定して完璧な立ち回りをやってみせてからそういうのに挑戦しろよ
って暗に言ってるのかな >>782
クロスヘアは照準の形状であって
照準はレティクルだよ 成程弓は武器の中では注目度高いから意図的に煽ってまとめる手法が使えるのか
勉強になったわ
モンハンでビルドは違和感あるなー
ステ振りとか装備の強化の手順とか成長のイメージだから
FFではbuildup
モンハンではbuild
はいこれでいいね
buil
なんかキメェのがいる
どうやらNG入るほどの基地外のようだが
MHWでビルドが違和感あるのはハンター自身の能力は一生上がらず、衣装で能力が決まる着せ替えゲームだからかも知れんね
服選びにあやかってコーディネートとかのが違和感無いかもしれない
はいもうDPSの議論終わり!
以下書き込んだ奴はアホか自演!
赤いのはNG入れとけ!
うおおおおおおおおおキノコ珠3つになった
未来視に絶望してのんびりプレイに切り替えてよかった
>>809を受けて基本的な立ち回り見つめなおしたら安定して1分以上早く終わるようになってきた ありがとう
青炎と咆哮には変わらず振り回されるけど >>837
業務アプリじゃあるまいし・・・
数分ごとに1ファイルしか更新しないのにUPSいらんやろ
早食いKNKくらい過剰だよ このスレが弓スレってのを忘れるレベルなんだけどw
お前らほんとなにと戦ってんだよ
属性4
キノコ3
体術3
弱特3
スタ急2
弓溜1
属性会心
>>842
正直もう弓自体について語ることないしな 最近はタイムにあんまこだわらないからアイテム使用強化、早食い、キノコで全部食べた後着替えてるわ
>>834
ビルドファイターズとかロボゲーだと外装パーツ付け替えをビルドと呼ぶからあまり違和感ないかも
むしろ俺達アチャーをガンナーと呼び、斧使いを剣士と呼ぶモンハン用語に違和感を感じる DPS=火力職を受け入れられるかは個人の感性だけど
FF14が起源かどうかはどっちかが間違ってるか嘘ついてる
・FF14が起源だよ派
>>767>>804>>817
・FF14以前に海外MMOから使われてるよ派
>>808>>813
ねえねえどっちなの? 海外MMOでMeleeDPSとRangeDPSって使われてたのをFF14が単にDPSとして採用した
弓スレってちょいちょい頭おかしい奴が湧いて面白さ見たさに覗いてしまう
>>847-849
ゴミ野郎どもがもうおわりっつってんだろ、小学生かよスレ違いなんだよ
どっかいけ、それかスレ建てろ キノコまじで人気やな
今まで食わず嫌いだったけど作ってみようかな
ようくずども
俺の発言>>85にはだれも反論できないようだな
くずども引き続きのクソスレ維持を行え
命令だ >>854
一週間前のレスに何言うとんねん
NG入れたからまたさいならやな
茸装備が脚光あびてまたおもろいことになりそうやね 属性会心入れようとするとどうしてもレウス装備のせいで防御力下がるんだよなぁ
>>857
弓に物理補正ないからあんまり関係ないけどな
だからHPをあげる選択肢もあるわけで >>858
ランナー1つくからキノコ派にとっては必須要素らしい >>858
体力回復目的ならそれはそれで
個人的には無駄と思うが >>858
鬼ニトロ以外にはあるから意味がないとは言い切れないな
そんなクソみたいな効果にスロット3つ使う馬鹿がいるかは知らんが キノコは秘薬足りない子がつけるものだからいいんじゃないの
>>862
それだと茸の方が火力盛れるけど、アンチ茸派みたいな体術3強走しか許さへん人達もいる
茸中毒の俺は耳栓装備だけ体術3強壮やな
最近起動してないけど スタミナ上限付いてればキノコやめて回復カスタムで達人3盛ったほうがいいかもしれん
ワッチョイ 3d20-nbSZ [120.74.214.186]
スプッッ Sd03-4ryk [1.75.209.31]
本スレみてこい
書き込む前に釣り宣言してるから
クソスレの中のキングオブクソおめでとう
キノコ厨はキノコの方がスキル洩れて強いとか言ってるけど
体術5のが強いからな
スタミナ考慮したDPSを考えると
体術0→体術5でダメ効率2.00倍
体術0→体術3キノコ3でダメ効率1.89倍
11%の差はスタ急1では
最大効率でスタミナ使っても埋まらないよ
>>869
相対的には5%くらいだし余裕でスタ急の手数増加分でひっくり返りそう >>869
それ下にスタ急入れたら上回りそうだけど スタミナ消費量でみると
体術5と体重3キノコ3の差は
50%減と47%減で殆ど差は無いはずなのだが
ダメージ考えるときは逆数で利いてくるからね
少しでも分母が小さい方が有利なのだ
>>872
20回攻撃する間にスタ急のおかげで1回でも多くCS剛射できただけでひっくり返るんじゃが… すまんの
よう考えたらスタミナ利用効率56%以上なら
体術3キノコ3スタ急1>体術5
スタミナ利用効率どんなもんかは人によるが
回復速度とかしてなきゃ越えるな
ついでに
スタミナ利用効率100%で
体術5=体術4スタ急2
体術4で十分、体術3で十分とか言ってる奴はガイジだと証明された
体術強すぎる
知り合いで剛射はしないほうがいいらしいみたいなことを言ってるやつがいるんだが
そんな説流れたことあったの?
数字も見えてないアホかと思ってそれ以上は突っ込まなかったけど
>>868
本スレとか知らんがな、いちいちみてねーよ
なんかまたレス番飛んでるけどやっぱ並ハンの俺は茸でええわってなる
スタ急付けるか火力盛るか悩みどころなくらいやな ガイラ雷はウチのROMにはどうやら入ってないらしくてな
まぁ解放分火力盛ればカガチ弓とそんな変わんないっしょ(逃避)
>>884
計算上、ガイラ雷にカガチ弓で並ぶためには会心100%にした上で属性会心つける必要がある() ガイラ雷使ってたら射るときに変な発射音しない?スュポンみたいな
あれ苦手
ベヒーモス用の装備考えてるけどなかなか難しいな
ガイラ水だと解放がネックで広域化含めた主要スキル入れれないし
ウォタシュだとダメージ下がるからその辺不安要素だし
マルチ前提だから個々のダメージソースなんて気にすんなって言い聞かせてウォタシュにするかなー
こっちだと色々スキル盛れるし
ガイラ水ついに引けたけど案外微妙だな
ブレハンのカスタム枠も捨てがたい
広域5体力3属性解放3弱点特攻3水強化3体術3
弓溜、属性会心、スタ上
大スロ1(瓶追加or矢強化)
ガイラ水、強走飲む前提だけど一応組んでる
弱特意味なかったり、広域いらなそうとか思ったら変える予定
今のうちにベヒーモスぶんのお食事券貯めておけば体術1まで下げられるという選択肢が
>>892
あーなるほど
マムみたいに弱特外せる可能性もあるか
広域化も個々のPSによっては要らなくなるかもしれんし
まぁ戦ってみてから再検討かね ベヒーモスも早めの公表で良いオカズになってんな
運営大成功
そのうちマムタロト討伐も来たりするんだろか
エリア5の追加
今更なんだが、
マムの最適解って、見切りガン積みの属会?
>>895
エリア5追加じゃなく塔みたいな専用フィールドがいいな
この運営だとエリア5追加=エリア4で角落としたらエリア5行けまーすってなりかねない クシャは空中モーション充実しすぎてて地上が疎かだなー
>>899
エリア5がもし出来るならその流れが普通じゃないのか? >>869
ダメ効率だけで語ればそうかもしれないが、被弾したり弓は死にやすいって周りが思ってるからキノコつけてる人だっているんだぜ?キノコ擁護するわけじゃないが他武器からすりゃ安心安全のキノコ大好き3の弓の方が好感持たれてる現状。ソロならダメ効率だけ考えてりゃ良いよ >>898
TAでもない限り最適解なんてないだろ
他の3人の武器とスキルと立ち回りによっても変わるし >>902
キノコつけてる弓の方が好感持たれている現状?
は? ベヒーモス長期戦になるなら回復カスタムつけたナナ武器の根性に会心か広域か攻撃積んだ方が良い気がするなあ
弓だと戦いやすいし、弱点も狙いやすいし加えて弓の方がダメージも出るとかそれなら趣味でしか他の武器使えないじゃんよな
弓自体も楽しいからなおさら
漸くナナ倒せるようになって意気揚々とエンプレスアロー作って絶望した俺
苦労に見合わぬえげつないシリーズ、道理ですごゆみ無い訳だわ
体術切ると大体何でも積めるから耳栓と風圧モリモリ快適仕様でストレスフリーでした
今日も一日ガイラ雷が出ないことを確認して休日を終えてしまった
明日は仕事、世の中敵だらけ
ナナ弓って業物なの?
弓に業物って無意味な気がするけど
>>920
じゃあライトもだな
みんな使ってるけどなんでだろうね >>906
昨日雷ゲットしたから水もほしいんだけどそんなに嵌って出ないんか >>926
接撃瓶カチャカチャやってるの想像してワロタ >>901
その流れになったら流行らないな
また痕跡集めてレベル上げるんでしょ?めんどいわ そもそも追跡レベルってなんだっていうw
なんで部位破壊早くなったりすんねんわけわからん
>>906
ガイラ水ってどんなもん?
期待値はブレハンと大差無いって誰か言ってた気がしたが。。
因みに爆破しか持ってない…
昨日茶色の弓アイコン出たから(゚∀゚)キター
って見たら記念すべき3本目の爆破でした(´・ω・`) >>932
使った事ないから分からないよw
自分もブレハンと大差ないってここで見た気がするけどなんとなく欲しくてね >>932
剛射1本5ダメージが誤差と感じるなら誤差じゃないかな >>935
そんなに違うのか
なら取っとかなきゃだな
まずそれより雷だけど……
あと解放珠……orz 持ってないから分からんけどほんとに最適スキル同士で比較して1本5も違うのか?
1本で5も変わるのはデカイな
は〜マジでマム疲れたよ
レア8の弓以外全売りだからかなりむなすくなってくる
レア8弓のアイコン自体もうしばらくお目にかかってない
基礎攻撃力10、属性値30の差
属性強化をMAX盛っても
5ダメは変わらんやろ
ましてカスタム強化も一回多く出来るし
リレキマエ+武器スロB
体術Lv5 体力増強Lv2 水属性攻撃強化Lv4 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1 会心撃【属性】
スロカスタムしてまでこれ以上乗せたいモノはないかなぁ
弓は英雄の龍脈石余るからガ水のが使いやすいってのはメリットだと思う
シミュ入れたらテオ頭剛射でブレハン278ガイラ290だったわ
1本2くらいか
たった2でもTAならとてつもない差になるんだろうけど正直集めなくていいや
サンクス
>>898
精々1ダメかと思ったら2ダメも違うのか…
こんだけ威力に差があれば怯みループもしやすくなるよな…?
興味無かったけど欲しくなってきた 水4を水3攻撃1にしたらブレハンも282まで上がるな
というかガイラアローだと強撃ビン使えないの忘れたわ…
というわけで接撃ビンで271、ビン無しで253。完全にゴミだわこれ
>>948
ブレハンが強撃使えるとかどこの世界線だよ つまり強撃瓶調合分持参のウォーターシュートってことか
>>950
はい、そのとおりです。271と260ですね
ゴミとか言って申し訳ありませんでした 実際に使いそうな設定でシミュってみた
対テオ頭(非怒り)に溜め4剛射
ガイラ水(カスタム:会心/属強4/属会/接撃/散弾強化)
期待値 246.6
ブレハン(カスタム:会心会心攻撃/属強4/属会/接撃/散弾強化)
期待値 243
計算値上だとほぼ誤差やね
よっしゃー! 雷2本揃った
これでスロットと会心出来る
ブレハンとガイラ水の違いって
ジャナフとかで属性3から4にするか攻撃1付けるかの違いくらいでしょ
大した差はないけど厳密に言えばやっぱタイム的にも違う程度
みんな心眼無し豪者で立ち回ってるの?
もしかしてプロ?
スレ建て乙
水持ってないからほしい。雷も1本しかないしギリギリまでマムやるかな
>>962
どっちが良いかって話してるのに好きな構成で遊べってベクトル違うだろ ガイアアローの氷って強ビン使えないから結局弱くね?
ちょっと前に本スレで弓スレ釣る宣言でて以来、平和な流れになったな・・・
どんだけ天邪鬼なんだよお前らw
>>967
戦闘中調合だるくて接撃ばっかり使うからガイラ派 ガイラ氷って風漂のことか?
カスタム可能数以外はレイファンの下位互換やん
ガイラ角て属性解放運用の事を言ってる可能性が微レ存?
角でしょおそらく
一時はディア相手にレイと互角以上みたいな話されてなかったっけ
解放角なら物理高いぶんレイファよりダメージでるシーンもあるけどまあいろいろと問題が
カガチとガイラ飛雷どっちカスタムすべきか迷う
スロットと5%の会心どっちを取るべきなんですか
強弾キター
チャアクとスラアクの装飾品揃えてたらこれだよ
>>961
柱に試した限りでは超密着状態じゃないと効果発揮されなかったんだけど…
俺の結論は別にいらんってなった 剛射に限った話なら心眼は別になぁ
接撃状態での通常を軽視するのも良くないから、それはそれで大事だとは思うけども
まぁその心眼落として何いれるかによる
心眼入れれるって事は基本的な必須スキルは既につけてはずだからな
マルチじゃ絶対にいらないし
ソロだと弾道強化積んだ所で劇的に変わるわけでもない
歴戦王でならありか
マルチはあっちこっち動き回るから心眼も有用なんじゃない
マルチのが有用だけど心眼よりも優先すべきスキル増えるから結果的に付けない事が多い
スキルは強いからって付けるんじゃなくて何をしたいのかを考えて付けた方がいいよー
ガイラアロー雷が溢れてきた...
はよアックス麻痺を...
>>987
クリ距離後ろにはほとんど伸びないから張り付けないなら心眼いらないと言っても過言じゃない でも珠1個で完結するスキルで心眼より有用なのって強弓くらいじゃない
-------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放
-------必須火力スキル------------
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
-------エイム下手なら不要--------
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化
-------お好みで-------------------
通常矢強化、スタミナ上限突破
-------弓スレのアイドル------------
キノコ大好き、回避距離、スタミナ急速回復
これ心眼は号車より明らか優先度下だよな
>>997
だからこのクソ推奨スキル引っ張り出してくんなよ
無茶苦茶なん見たらわかるやろ いうて>>2のテンプレ優先順位のがムチャクチャやぞ -curl
lud20191224074302ca
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