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モンスターハンターワールド専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
------
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ43
http://2chb.net/r/hunter/1531375479/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け
Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理
Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ
Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ
Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる
Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる
Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり
Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう
Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)
Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる
Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差
Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる
Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り
赤クリアは全てクリア
Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
星4の陸珊瑚テトルーと
星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち
【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
防具自体のスキルレベルを上げる方法はない
Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない
Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化
Q:装備のαとβって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
αとβの組み合わせやレウスとリオソでもシリーズスキルは発動する
Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)
Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(ひでお)
※括弧は武器のカスタム素材
装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある
Q:なぞの珠とかって何が出るの?
以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
なぞの珠はレア6までの珠
光る珠はレア7までの珠
古い珠はレア8までの珠
風化した珠はレア8までの珠
Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて
つい数日前から復帰して歴戦王倒しきれずに装備が全部手に入らなかったのですが
次の歴戦王ってどれくらいで配信されるかは
今までの傾向から目処とか立ったりしますか?
数ヶ月とか間空いちゃいますかね?
>>4
傾向も何も今回はじめての再配信だったからなんとも言えないな
マムみたいに月一かもしれないしイベ武器みたいに祭りにならないと来ないかもしれないし コンテスト大剣 ハンター達の永い夢
初出 2018年4月6日 2度目 2018年7月13日
これだけがずいぶんあいてるくらいでほかはほとんど1月〜2ヶ月以内に再配信されてる
MHWから入った初心者です
ヘビィの自動リロードはオプションで変更出来ないのでしょうか?
>>7
抜刀時のリロードのことを言ってるなら△ボタンじゃなくてR2ボタンで抜刀すればリロードしないよ いやたぶん、弾薬ゼロになったときに勝手に装填しだす
モーションをなんとかならない?という事だと思われ
オススメの武器種について質問させてください
今はスラアクと双剣をメインで使っているのですが
他に「これ使えると便利or楽しい」というオススメの武器種はありますか?
歴戦周回は安定してるので効率度外視のネタ運用でも大歓迎です
よろしくお願いします
楽しいというのは主観入りまくるから答えにくいけど
ボウガンか弓も使えるようになっとくと便利
バゼルみたいに近付きにくいやつにも対処しやすくなる
スラアクも双剣もガード出来ないからガード出来る武器も
手を出してみてはどうか
太刀用の英雄の石(レア7向けの)手に入れたんですが
現状だとナナゼノに使うのがセオリーでしょうか?
もしナナゼノに使うとしたら何を伸ばすのが望ましいですか?
他案などありましたらそちらでも構いません
よろしくお願いします
セオリーってか、自分が一番使ってるものから使ってけ
どうせ最終的には(カスタム上書きもあるけど)余るんだから
ついでに言うと、実のところカスタムはほぼ誤差レベルだから過大に期待はするな
(回復とスロットは使い方次第で劇的に変わる可能性はあるが)
>>12
あと、そもそもナナゼノはレア8
レア7(猛者の石)ではカスタムできんぞ やっとHR解放したとこなんですが、装飾品集めるのって最初はドドドがいいんですかね?
歴戦?の調査クエが一個しかないのですが
>>15
まだ10台ってこと?
それならドドドがあるうちに周回した方が良いよ
歴戦はあとでも十分だし、ドドドで手に入る装飾品もいずれ使わなくなるにしても繋ぎとして使う分には全然ありだし >>16
30いくかいかないかくらいです。
ドドドも有用なのでるんですね ここで見るような装飾品全く持ってなくてどーしようかと。
歴戦てのはそのうち運が良ければ手に入るんですかね とりあえずドドド行ってきます
ありがとう >>17
飽きるほどやり込む必要は無いからな
飽きたら他のクエストやってランク49目指せ >>11
ありがとうございます
ボウガンはマム用に作ったナナゼノ使ってみることにします
ガードは片手かチャアク試してみます
他はスラアク双剣と使用感変わりすぎて難しそうだ・・・ >>13
やっぱそうかぁ〜
石は黄色のだから、レア8の間違いかな。英雄だったはず
一応ナナゼノ一番使ってるから何か付けたいんだけども何にするか迷う… >>19
いや、ナナゼノやめとけ
斬裂ガイジにしかならん
それよりは通常2速射できるの一個作ってみ
やったら結構楽しいからさ ヘビィでナナを作ろうと思っているのですが、
どれが一番使う場面が多いでしょうか?
今素材が揃っているのはナナ冥灯です。
他に持っているのは、ロゼッテス、アンフィニグラです。
発掘はクソイのしかありません…。
因みに拡散運用は慣れていなくて、
弾切れになったりする事が多いです。
>>22
冥灯は通常弾運用で楽しく戦える
反動三積みがメジャーかな
雷と水撃てて節約ついてるからマム太郎にもそこそこ相性いい
一応拡散も撃てるけど拡散運用なら普通にゲミアンフィ使った方が圧倒的にいい
滅尽くんはスタン以外の搦め手を失った代わりに火力とスロットが強化された撃滅
こっちも相変わらず散弾運用になるけど今は賊って化物がいるしデフォ装填数三発の中にも角がいるから持ってるなら使う意味は皆無と言っていい
ただ見た目がすごくかっこいいものすごくかっこいい
愛用してる
炎妃はうーん…
火力はあるんだけど物理弾が微妙で属性弾もユニークだけどピーキーな火&氷だし… 書き忘れた
人気なのは冥灯だと思うよ
滅尽は発掘散弾ヘビィが強すぎて空気だし炎妃はスペックが微妙だし
>>21
通常2速射か…、ガイラ射撃あるんで使ってみます
素で結構火力出るのね
スキルも積みやすそうだしこれは面白かも >>25
射撃持ってんのならそれがいい
通常弾運用に関しちゃライトスレの住人が必死で探すくらいには有用だ
スキルについては通常弾強化と無撃乗せりゃ後はご自由に
地雷が強いから特射と集中もあると便利 >>26
ありがとうございます
地雷はマムである程度覚えたから色々試してみることにします
とりあえずは攻撃力伸ばす方向で組んでみようかな
射撃は3個引いてたよ、麻痺スラ角スラと交換してほしいわ… >>23
ありがとうございます。
冥灯の通常運用って、メイン通常弾だけでって事ですよね?
拡散ってどうも上手くいかないんですよね…ただ下手なのは分かってますけど…。
滅尽は散弾ですか、散弾ぷっぱしたいので、こっちも魅力ですね…。
残念ながら鑑定ヘビィはカスしかないので…。
人気は冥灯なんですね。
他の弾は殆ど使わない運用なんですかね? 料理長の依頼などで3分未満でクエストを終わらせた場合、収穫は増えてるのですが未来視のテーブルも動いてるのでしょうか?
>>27
一応だけど
冥灯は斬裂以外にも水冷、電撃、貫通2運用が出来るから
マルチで斬裂さえ使わなきゃ良いだけだからね
今回は属性がやや微妙だけどライトは属性速射があってこそなんで… アイテム箱に入ってる装備の装飾品を一括で外す手段てありますか?
必要レベル以上ある装飾品がどれについてるか分からなくなってきた…
>>29
それで動かなきゃ未来視とセットで語られないだろ >>31
無い
BOXの装備品の着脱→BOXから選ぶ、で一個ずつ外していくしか無い 古代樹の森で木に登ったジャグラスを簡単に落とす方法ってあります?
>>31
ありません
(皆その機能が欲しいと思ってます) >>31
>>33
装備一覧で装飾品嵌めてる装備探すより、スロットレベル3の防具選んで装飾品一覧で探して付け替えし続けた方が楽よ >>28
まあほぼそうだね
クリ距離維持しながらひたすら弱点に通常3を撃ち込み続けるスタイル
状態異常弾が撃てるはずだからたまに拘束してもいい
竜撃弾撃てるから水爆もバッチリ
拡散は別に難しくないよ
装填拡張節約砲術つけてひたすら調合しながらぶっ放し続けるだけだから
もちろん不動か転身は着てね
適当に状態異常とか罠で拘束しながらブッパしてれば瞬殺
はっきり言ってつまんないからあんまりやんない方がいいとは思うけどね >>36
私はBOXから外す方が楽だと思っていますので紹介しました
まあ人それぞれ >>37
ありがとうございます。
某動画で貫通と通常と比較したら貫通の方が早かったというのがあったので、
通常弾メインだとキビシイのかなーと思ってしまいました…。
得意とするモンスとかは居るんでしょうか?
拡散ヘビィは慣れてないせいもあると思うんですけど、
操作が忙しくって狙いが上手く付けられなくって、
結局あんまり当たらないって感じですね。
玉が欲しい時は早く回したいので、
まぁ多少作業感があっても大丈夫かなぁと。 >>40
貫通は弾速が遅くされちゃったから弾速速い通常の方が使いやすいよ
それに貫通は多段ヒットさせなきゃいけないからある程度敵選ぶけど通常はクセがないから結構何にでも担いで行けるしね
ただ散弾拡散と違ってそれなりのエイム力は必要だよ
ガンナーは弱点以外に当たったりクリ距離から外れると火力ガタ落ちするからね
クリ距離を維持するように立ち回ってかつ的確に弱点部位を捉えながら撃ち続ける必要があるからエイム苦手なら練習は必要
クリ距離は心眼付けとけばかなり長いから心配いらないだろうけど
まあ賊散弾タンクか拡散祭りが火力圧倒的だし守りも硬いしだしで効率的にはそんなに勝ち目はないんだけどね…
ただし楽しいしそれに全く火力がないってわけでもないからそこは腕次第だね正直趣味武器っぽいとこあるし
拡散に関しては何を教えて欲しいのかイマイチわからないけど別にやることは難しくないよ
不動転身を着て攻撃が飛んでこようが問答無用でブッパできる状況にする→罠や状態異常弾で拘束→ひたすらショトカで拡散弾調合しまくりながらブッパ
これだけ
敵に当たる軌道になると照準が赤くなるからわかりやすいし着弾後文字通り拡散するから攻撃範囲広くてかなり当たりやすいんである程度狙いを定めたら後は適当にブッパするだけだしエイム力も特にいらないよ
ただショトカ調合がとんでもなく忙しいからそれに慣れる必要はあるけどね >>41
ありがとうございます。
そうですね、エイムは余り得意な方じゃ無いですね…。
まぁ辛うじておこ時にテオ頭狙えるぐらいですかね。
そうか、弾速が違うんですね、それは地味に効くかも。
多分心眼は必須かなぁと思っています。
個人的にイメージで?ヘビィが好きなので使いたいんですよねー。
拡散に関しては何度かやってみましたし、
色々動画とか見ているんですけど、
いざ自分でやってみると全然上手く当たらない?んですよね。
仰る通りショトカ調合が忙しくって、順番が分からなくって混乱します…。
その上罠とか異常弾で拘束なんて更に忙しくって…w
どっちも練習が必要そうですね。
ゼノに散弾ヘビィで行って、2乙3乙してるんで、
そもそもの立ち回りが悪いのかも知れません…。 >>42
うーん…ゼノでしかも散弾で乙るのは色々基本的なところで結構問題ありそうだね…
武器云々とかの知識を仕入れるよりまずはPSを上げることを目標にした方が良さげかな
多分基本的な立ち回りとかがダメなんだと思うから色々見直して行った方がいいね
そういう意味でも通常弾運用はいい練習になると思う
とりあえず今は冥灯作ってみて通常弾だけでテオやってみるといいよ
ガンナーのテオはターン制の鬼だからね
甘えた適当な立ち回りしてるとすぐに焼かれるけどちゃんと動き見てしっかり対処すればちゃんと倒せるいい練習相手
出来れば歴戦がいいけどすぐ三乙しちゃって無理とかならまずは通常個体からでいいからやってみよう
古龍バリアで頭以外弾無効化してくるし動き回るからエイムの練習にもなるはず
乙らずタイム的にも安定して倒せるようになるまで何度もやるといい
拡散の怒涛の調合はもう慣れるしかないな
でも拡散はあんま使わないほうがいいよ
強すぎて飽きるしブッパするだけだからあんまりPSも伸びないしね >>42
>>43
追記
ヘビィスレのテンプレにある動画は結構勉強になると思うから見てみるといいよ >>43
まぁ PS が低いのは自覚していますので、練習が必要なのは分かってるんですけどね。
ゼノは頭部部位破壊したかったので、基本脚を狙わなかったせいもあるかもですけど。
テオですか、近接でも前は苦手だったんですけど、最近ようやく戦えるようになってきました。
いきなり歴戦はちょっと怖いので、まずは通常個体でやってみます。
テオならどうかなぁ、まぁやってみないとですけど、それなりに苦労しそうかなーと。
頑張って練習してみます。
そうですね、フレも作業感が強いからなぁって言ってました。
ただ、素材集めとかで周回するには手っ取り早そうなので、
やり方自体は覚えておいても損は無いのかなぁと。
色々ありがとうございます。 >>45
多分最初は結構難しいと思うよ
火力高いし気絶値高いしよく動くし速いしそこそこ攻撃範囲あるし頭以外弾効かないし
でもそれだからこそ基本がこれでもかと詰まってるんだ
ターン制の戦闘
ガンナーは基本攻撃を食らってはいけないっていう精神
的確なエイム力
的確な回避
クリティカル距離の維持
安定して倒せるようになった頃にはそれなりのPSが身についてるはずだしそのくらいになれば自然と拡散ヘビィなんて簡単に扱えるようになってるはずだよ
みんなそういう時期があったんだし絶対出来るようになるから頑張れ >>41
横から失礼
心眼つけるとクリ距離って短くなるんじゃないの? >>48
マジかぁぁぁぁぁ!!
だ、だってスキル説明に短くなるって…
HR300になるがずーっと勘違いしてた >>46
一応ヘビィはそれなりに使ってたつもりだったんですけどね…。
主に貫通ヘビィを使ってましたけど。
前作までに比べれば防御力は随分上がってる体感ですが、
やっぱり基本は被弾しちゃダメですよね。
エイム力はなかなか…これはホント練習しか無いですよね。
さっきも書いた通り、基本貫通だったのでわりと大雑把だったんですよね。
テオが安定して倒せるようになれれば随分と PS 上がってるでしょうね。
因みにライトは通ジョーはそれなりに倒せたんですけどね。
マルチですけど、DMC クエも行けましたし。
応援ありがとうございます、お礼は PS アップでお応えしたいと思います! 弓のスキルで
弱点特攻2+通常弾強化
と
弱点特攻3は
CSループするにあたってどちらが威力が高くなりますか?
>>52
この情報だけではなんともいえません
担いでる弓、属性強化・属性会心の有無、攻撃する部位によります
が、一般的には弱特を2で止めることはあり得ませんので弱特3がいいと思いますよ
ダメージが気になるなら両方のケースでダメージ表示を比較してみるのがいいと思います(トレモではなく実戦で) ダンテのイベクエ無くなってるけど、もうでないんですかね?
さあやろうと思って久々にたちあげたら消えてた・・
ギルドカードに使用武器の回数的なものがありますが
クエストの途中で武器を変えた場合、ギルドカードにはどっちの武器がカウントされるのでしょう
クエスト開始時の武器でしょうか、クエスト終了時の武器でしょうか?
ナナが青い炎を吐いて爆発する時の見分け方ってありますか?青い炎吐くだけの時と見分けづらくて回避→爆発でよく被弾します
>>60
それ設置されてる青炎の爆発じゃないかな
あの青炎はナナの特定の攻撃が当たると爆発する仕様
自分とナナの間に青炎が来ないように戦うとだいぶ楽になるよ >>61
ありがとうございます
ナナの動きに気を取られて青炎の位置把握は疎かになりがちでした
青炎から離れて戦ってみます 弓を最近始めたのですがクシャルダオラは風圧耐性、耳栓はつけてる人多いですか?
>>63
最終的にはいらないです
慣れなければ始めは耳栓あっていいと思います
正確な数は分かりませんが両方ともない人の方が多いと思われます >>63
経験にもよる
クシャになれた弓使いはその防御スキルを他に回してる
だろうしまだこなれておらず乙ったりしながら
の弓は63の防御スキルははずせないだろうな
まあ自転車の補助輪みたいな? なるほど風圧と咆哮で全く動けないこと結構多かったので
ありがとう
最初から始めて、ソロで駆け抜けるのにオススメな武器を教えてください。
弓が良さそうですが、各属性武器を作りながらだと時間かかりそうだなと思っています。
また、いわゆる取り返しのつかない要素があれば教えて下さい。
歴戦古龍の調査クエは歴戦古龍からしか出ませんか?
歴戦じゃない古龍の調査クエがほしい場合はどこを回ればいいでしょうか
>>67
取り返しつかないのは自分の名前とお供の名前・容姿 >>67
弓は装飾品というか、スキル集まってからが本番って感じなのでお薦めできない。
スキル依存度が少ない武器がいいんではないかな。太刀とか? >>67
ガードできる武器も作っておいた方が良いかも >>68
普通の古龍の調査クエは適当なモンスターの痕跡拾ってれば出るよ。珊瑚棚ならキリン、瘴気の谷ならハザクって感じでそのエリアの古龍のクエが出る >>67
苦手な敵が少ない、無理な敵は皆無、難しい操作を要求されない、高難易度になるほど安定性が光る
そんな将来性を約束されたランスおすすめ >>67
ハンマーおすすめ
武器の操作がシンプルなのでモンスターの動きを覚えるのに集中できます
火力も高く、最終武器もふつうに生産できる(ほとんどの武器の最強は期間限定イベントでしか作れない)
必須スキルもほぼなし
悪いのは見た目だけ イビルジョーの金枠4個レポートが出た。
これってレア?
>>68
探索で欲しい古龍が出る場所に痕跡拾いやすいモンスターがいる時に集めると楽
あと、オトモ探検隊もクエ持ち帰る >>76
俺もそれ持ってるわ
ただ今作は報酬多いわ狩猟サイクル速いわで
わざわざ調査クエストやるまでもない点がね…
腕試し用にしたって歴女のが上だろうし
俺のは2人制限のせいで友人皆でやるのも難しいしで悲しい。 >>76
かなりレア
金冠がかなり出やすいみたいだからバックアップとって回すといい すごいくだらない質問なんだけど、
弓の人が打ってる時、スーパーのビニール袋みたいな物体が打ち上がってるけどあれ何?
あと、ヴァルハザクの最終エリアで奴が昇天した後、白いフワフワした物体が舞ってる時あるけどあれ何?
魂?
>>72
>>77
ありがとう。調査クエ探してくる
重ねて質問で悪いんだけど弓で弾道強化ってつけると何が変わってくるの? >>81
通称もやっとボールもとネタは©??フジテレビ
の終了した某クイズ番組から来ている
あれは多分胞子だろうなそれは多分©??スタジオジブリ
の姫様と虫たちが織り成す物語から来ている可能性有 >>83
拡散矢や一矢の場合、クリ距離が伸びてるかもしれないけど
どちらも元々近距離でクリ距離だし拡散はヒット数下がるしで実効性は皆無
通常矢の場合遠距離が微増、近距離が全てクリ距離になる
つまり剛射等と同じ密着距離で通常矢を使いたい人用のスキル よく救難で戦ってると後からきたハンターが翼竜でその場にくることあるけどやり方がわかりません。
教えていただけると幸いなり
それ多分上位の翼竜振り落としで落とされた先が偶然ホストの側だったってだけだと思うよ
墜落確率めちゃくちゃ高いからな
半分は落ちる
…でもよく考えたら昔の上位はそもそも完全ランダムスタートで支給も当分おあずけだったし
それを思えば許せる範囲…か?
昔は秘境という楽しみがあったし
ファストトラベルが無いなら気にもならないが
FTあるのにガジャブーとかに発見されて飛べないのはストレス感じる
翼竜に振り落とされた先でいきなり吹っ飛ばされて瀕死ってのは経験ないな
一応、その辺は考慮されてるのかな
>>90
途中参加で王ハザクの眼前に落とされてブレスモーションに入られたときの絶望感アジワッタコトナイナ ナナ弓の冥灯を作ってみましたがあまりにもダメージがしょっぱくて愕然としてます
弱点特攻や爆破強化は付けてますが爆破だから属性会心は必要無いですよね?
体術、体力、弱特、スタ急がMAXで付けられたからこりゃスゲーって喜んでたんですが…
雷や氷に比べて弱すぎる気が…もしかして爆破が発動した時のダメージが凄いとか?
>>92
爆破弓は性能的にはゴミ
武器特性として属性値がダメージに強く出る武器なので、物理弓・爆破弓は使い道がほとんど無い >>92
全武器種の中でも弓はトップクラスで属性の重要度が高く、主流の構成なら物理と属性のダメージ比率は概ね1:1と言われています
つまりナナゼノだと属性弓の約半分の火力しか出ないことになりますね
弓に限らずともナナゼノが火力面で最強になることはまずありません
物理面だけでもジョー武器やブロス武器に大きく水をあけられており、スキル自由度の高さだけでは追い付けないからです
差別化するなら火力とは別の方向を伸ばしたほうが良いでしょう
ちなみに爆破属性は一回の発動で120ダメージです
ほとんど仕事しないので無いものとして考えましょう >>93
そのようですね…
試しに歴戦ナナをソロってみたけどスゲー時間かかった
一応マイセットに登録したけどもう使う事は無いだろうな >>94-95
爆破に何か付加価値が付かないと話にならないですなこりゃ
てか爆破ダメ120ってマジですか…ゴミすぎる
まぁ使うのは自由だからマルチで他人が使ってても気にしないけど
この装備を引っ張り出す事はもう無いですね
ありがとう良い勉強になりました 巻き戻しで最終強化の素材だけは復帰出来るのが救いか
カスタム強化までしてしまったならご愁傷様
集会所でクエ受注すると通知が出るけど
キャンプで受注したクエって集会所にいる人に通知されますか?
また、キャンプで受注し出発後に参加人数を増やしたら
集会所にいる人は途中参加可能ですか?
>>92
ナナ武器は大体快適武器だけどナナ弓だけは大ハズレなんだ そもそもナナゼノが評価されるのは業物や節約によるリロードの手間軽減なんだよ
弓にリロード、無いよね?
つーかむしろ弓にリロード要素付けろよと思うわ…
節約で強撃ビンが減らない時があるくらい?
ダメージがウンコなんでだからどうしたって話だけど
明後日のベヒーモスは倒すと新装備作れるようになったりするんですか?
PS2のコントローラーにUSB変換器使えばMHWは遊べますか?
カガチ弓(雷)とギエナ弓(氷)。前者は出来ればガ雷
他はジャナフ弓(火)竜骨(龍)ブレハン(水)もしくはガ水
ディア弓の一矢特化型は扱いが難しいし有効な敵が限られるから、素直に各属性切り替えるのがいい
>>108
ありがとう
弓の立ち回り方は、溜め3剛弓を当てていくのが基本で、いかに溜め3にする(維持する)かって考えで合ってる? >>110
チャージステップですぐに溜め3(強弓珠で溜め4解放しておくとなお良し)に出来るから
維持するというかステップで溜め段階上げつつ撃って最後に剛射…を繰り返す感じ >>110
チャージステップ→連射→(剛射)→チャージステップ。基本このループで溜め段階を維持しながら戦う。チャージステップは溜め段階の上昇と、矢を射ったあと組み込めば溜め段階を維持できる。スタミナ消費が激しいから体術必須。
チャージステップ始動で溜め段階をあげて、ステップ後少し待てば通常溜めでレベル上がるからそれだけでlv3。連射の後に剛射入れればlv4。
ステップ後溜めは覚える必要はないけど、Wだと意識する事すらないくらい溜め段階を上げるのは簡単になってる >>111
>>112
詳しくありがとう
チャージステップとスタミナ管理が重要なのね
あとは練習あるのみ。がんはります。 ミニチュア金冠は下位のほうがでたりしますか?
それともひたすら歴戦種回した方よいです?
ナナゼノ操虫棍にカスタム付けるならやっぱり回復ですか?
>>114
モンスターの強さと金冠の大小は関係ありません
ついでにネコ飯の「弱いの来い」も無関係です 竜の一矢強化と
特殊射撃強化の違いってなんですか?
重複しますか?
貫通/一矢強化はボウガン貫通弾と一矢を強化する。
特殊射撃はボウガン特殊弾と一矢を強化する。
弓の場合は重複する。
強打の装衣の気絶値について質問です。
いくら高性能な強打の装衣といえど、おそらく(さすがに)武器によって気絶値は変化していると思っています。
実際、武器によって変化しているのか、はたまた攻撃のモーション値に依存しているのか、はたまた完全に固定値となっているのか、わかる方お教えください。
よろしくおねがいします。
>>113
タメ段階上げるのはステップでもいいけど普通にR2連射でも上がっていくから基本的にはそっちのほうがスタミナ消費と隙の少なさの面で良い
ステップは最大タメ維持と移動・回避(軸ずらし)に使うようにするとスタミナ効率がいいはず 攻撃した時に表示されるダメは物理と属性を合わせた物でしょうか?
20と出て表示はされないけど属性ダメで20入ってるとかだったりします?
というのもガイラ射撃でテオ行ってみたら氷弾ぶち込んだ時よりダメージ出て、おかしくね?って思ったもんで
>>123
表示されているのは与ダメージですので全てのダメージが表示されています >>123
そもそも属性弾の物理ダメージはほとんどない
射撃はライトの中では一番火力が出るので弱点に当たってれば当然ダメージは高い
属性弾は単発では劣るものの部位ごとに貫通する特性があるので
大きいモンスターには通常弾より有効な場合もある
通常弾はクリ距離の関係で近中距離なので被弾の危険も大きくなる分火力も高い感じ
テオは氷よりも水の方がダメージ出るよ >>124-125-126
見えてるのが全てなんですね
確かに貫通と射程で属性弾の方が使いやすいですな
ありがとうございました
テオには水の方が有効なの知らんかった… アドバイスが欲しいです
森歴戦クシャどんなに頑張っても10分ちょっと切るくらいが限界で酷いと13分くらいかかる始末
装備はゼノサイファ、耳栓5、気絶3、弱特3、匠3、渾身2です
まとめとかで歴戦クシャ5分やら3分やら言ってる人いるけどやっぱ火力でハメご◯ししてるんですかね、、最近自信なくなってモチベが保てず
>>128
ゼノよりカラミティのほうがいいと思います
耳栓5はもったいないので火力にまわしてみましょう
咆哮は見切るか回避の装衣で
立ち回りに不安があるなら動画とか探してみてはどうでしょうか(TA動画が参考になるか分かりませんが) >>128
今のところ歴戦クシャ単体のフリーやイベクエは無いので、調査クエストの話だと思いますが
調査クエストは個々のクエストの条件によってモンスターの強さが大きく違うので、一口に歴戦クシャ何分と言われても早い遅いの比較は難しい >>128
あれはかなりもってるから信じるな
動画はいくらでも編集効くから…あとはわかるな?
森は開始が狭いからクシャの独壇場になる
自分は歴クシャ結晶なら5分から7分だが
森は倍くらいかかるのはざらだから >>128
極端に言えば100回やって99回は1乙15分で1回は0乙5分
「森クシャなんて5分よゆー!」 皆さんアドバイス、励ましの言葉ありがとうございます!
どんな個体、場所でも4〜6分余裕の安定みたいに受け取っていました、、
また挑戦する気持ちが湧いてきました
カラミティペインと攻撃系スキルを積んで地道にやってみます
>>128
ゼノサイファは火力が低いからなぁ…
だいたいみんな火力のカラミティか快適性と拡張性のナナゼノを使ってるよ
でも多分ゼノサイファは使ってるとなると装飾品も大して揃ってない時期じゃない?そのくらいならしゃーないと思うよ
装備装飾品揃ってくると5〜7分くらいで狩れるようになってくると思う
まあアプデで閃光耐性で無効化するなっちゃってからはクシャはちょっと時間かかるようになっちゃったけどね… >>135
おっしゃる通りまだあまりいいのが揃ってません、、
クリアまでネット情報極力遮断してたので単純にレア度の高いものという理由でゼノサイファ作りました
無効化されるまでに倒し切れればそこまで苦戦しないとは思うのですがなかなか難しい クシャ、風圧無効(大)をつけていっても
全然効いてる気がしないんだけど
つけるだけ無駄?
頭を殴れと言われてもそもそも近づけないし
歴戦は閃光の回数が限られてるから辛い
自分、歴戦クシャに30分かかってます…
>>137
クシャは龍風圧だからクシャのシリーズスキル発動以外は意味なし >>137
風圧大は全く無効ではないがあまり意味ないです
近接かガンナーか分かりませんがどうしても風圧が気になるならクシャのシリーズスキルの龍風圧無効をつけましょう(それでも竜巻本体にはダメージがあります)
クシャを倒したいのにクシャのスキルつけろとは矛盾してますが我慢しましょう
または笛で風圧完全無効を吹きましょう >>137
ぶっちゃけ歴戦クシャはめんどいだけでやる価値無いよ
素材目当てなら普通の調査クエ、珠とかなら他の歴戦古龍になるから 金冠は歴戦クシャで出した
やってる内に段々楽しくなってきたが、出た途端やるの嫌になったわ
人間の精神ってよく出来てるね
ガンナーならクシャもそこまで苦戦しないよ
面倒なモンスターには違いないけど
ガンナーなら歴戦クシャも5分強で概ね安定かな
狭いから結晶よりやりにくいのは同意だが。
5chで句読点打って自慢するような奴に何ツッコんでんすか
クシャは強いて言えば閃光弾を調合分込みで持っていけとしか
飛んだら叩き落して頭ボコるだけの簡単な作業、多分13個も使えば死ぬ
ハンマーならスタンも取れるしで一石二鳥
龍風圧貰って怯むのは突っ込み過ぎの証
あまり腹下の方まで潜り込んではいけない
ガンナーの方が確かに楽だろうけど
そもそも前提でAIM力が要求されたりで万人向けでは無い気も
ええ歴戦クシャって閃光完全耐性付くの?(マジで知らない)
と言うか>>137君が書いてるね、俺が文盲だった
ガンスで行くと閃光1つも使わない事も少なくないから知らんかった >>144
いや事実事実
5分強安定というのは何回やっても大体5〜6分くらいという意味だ
もちろん相手の動きにもよるから100%という意味ではないよ
でも自慢も何も、装備揃ったガンナーはほんとにそれくらいサクサクやってる
風圧も無いわ、飛んだら飛んだで尻尾ががら空きだわで
長射程の火炎放射で薙ぎ払ってくるテオやダイブ即死がありうるネギよりクシャの方が安定しやすいんだよ
完全に武器相性の問題 >>48
え、じゃあ心眼てなんの役にたつんですか? >>149
クリティカル距離が長くなる…以外にどう表現しろというんだ
クリティカル距離は分かるか?
要は敵との距離が近くても遠くても有効打を与えられるようになるわけだ
動き回る敵を撃つ時には射程が長いに越したことはないからな ベヒモスに向けてよく聞く広域キノコってそんなに良いものなんですか?
マンドラゴラは広域乗らないですよね?
書いてからこいつらの齟齬に気付いた
クリ距離が『短く』なるんじゃない?(スキル説明にはそう書いてた)
↓
(もともと1〜2コロリンなのが1コロリン分だけになる等、悪い方の意味で)『短く』なることはないよ(0.5〜3コロリンみたく遠近両方に伸びるよ)
お前らのやりとりはこういうこと?
>>153
青キノコ=早食い付き回復薬
なので茸珠1からでもそれなりに効果があって、3まで積めば鬼ニトロでスタミナ補助もできるし、マンドラゴラ自体は広域にならんけど単純に生存率が上がる
同じスロットで早食い付けるよりはってことだと思ってる 今出来ないので確認できないのですが、今週のバウンティは今日(8/2)の朝までですか?
いつものように明日の朝までですか?
ナナが気になって夜も寝れますんでしが
こ、こいちは故意に濃い焦がされたせいなのでしょうかはてな
クエスト『新大陸の白き風』では、調査団チケットが確定報酬で間違いないですよね?
当方、5回連続してクエを行いましたが、いずれも調査団チケットが得られました。
なおネット上のサイト巡りしてると、確定報酬ではないと書かれているところが多いため
このような質問をさせていただきました。
>>154
心眼ありでのクリ距離は、モンスターとの離隔が前方に対しては短くなり、後方に対しては伸びます
イメージはこんな感じ
心眼なし 前 ======== 後
心眼あり 前===========後 >>158
確定
運が良ければ一度に2枚以上も来る ネコの射撃術って通常弾・通常矢強化のスキルに重複しますか?
ベヒーモスなんてやらないから、というかFF嫌いだから集会エリア外のFFのBGMを通常のに戻す方法はありませんか?
サボテンダーはクリスタル持ちのクルルヤッククエすと以外では出現しないんですか?
オンラインで例えば
ベヒモス討伐とか討伐目的を指定して部屋って
建てられますか?
>>166
部屋設定で一応ターゲットにモンスターを指定することが出来るけど、設定したからと言ってそのモンスターのいるクエしか受注出来ないわけではないので、結局は入ってくる人次第 ベヒーモスの攻撃でコメットに隠れるっていうのは具体的にどうやるんですか?
コメットの後ろに居たのに死んでしまいました。
>>168
着弾地点(地面が赤く光る)と自分の間にコメットを挟むような位置取り >>151
ごめん、俺が文盲なのかな。
その前の>>48以前の流れでクリティカル距離は変わらないってなってない? >>172
大雑把に言えば前にも後ろにもダメージがちゃんと出るクリティカル距離が伸びるよって事
モンスターが近すぎても遠くても(限度はあるが)ダメージが出るよって事 >>155
なるほど、ありがとうございます
ベヒでヒーラーやってみたけどアオキノコじゃすぐなくなりそうw
好茸珠1個足りないから今はどの道出来ないけど >>175
火:ガイラダガー蛮顎、なければジャナフサイクロン
水:シュラムハチェット
氷:ガイラダガー氷、なければ好きなので
雷:迅雷
龍:ラースプレデター ハンターランク2桁だとけられることが多いみたいですが
3桁まで上げるにはどのくらい時間かかりますか?
装備とか揃えてるうちに3桁になりますかね?
>>177
ありがとうございます!マムやりまくったから全部ありますw PSN入ってないんですけどベヒーモスソロ難しいってことはベヒーモス装備一切作れないってこと?
攻略法とか見てると「タンク」って表現があるのですが意味を教えてください
ベヒーモスでタンクをやるのにガード強化は必要ですか?
>>183
MMOでは盾役という意味合いで使われてる
敵視を取って攻撃を引き付けるのが仕事 >>183
盾役になってヘイトを集め攻撃を受ける役の事。モンスターがタンクを殴ってる隙に他のアタッカーが集中攻撃できる。ドラゴンズドグマオンラインとか分かりやすいよ。 >>182
マルチ推奨なだけで可能性0パーセントではないから、絶対つくれないということはない。もちろんマルチのほうが効率はいい場合が多いが、歴戦王だって野良マルチよりソロのほうが成功率高かったし、一概にはいえない。
あとはあなたの腕次第。 >>187
なるほど
マムソロと同じぐらいキツそうだな
やめときます 強弓珠って楽に手に入れる方法ありますか?
モンスター狩るの飽きました
携帯食料を大量に作る方法ないかな?こんがり肉でも良いけど。
かまどだと4つまでしか作れないから不足してきた
逆になんでそこまで必要になる?
スタミナ上限突破使ってるとかなら毎回必要なのかな
>>195
付けられるならだけど、
キノコ大好き3で鬼ニトロダケでスタミナMAXできるよ >>196
なるほど、ありがとう。鉄壁削って茸護石つけるか… >>197
他の解決方法としては元気ドリンコという手段もあります。
飲みものなのでモーションは遅いですが、携帯食料と同じ効果です。
また栽培で材料を作れます。 >>198
なるほど。それも良いね。携帯食料が増えるまで代用はできそう。ありがとう >>172
ゲーム内の数字や図式で考えるから分からんのかもな
めちゃくちゃ単純な話だよ
心眼なし:敵が50メートル以上100メートル以下の範囲にいれば大ダメージ、それより近すぎたり遠すぎたらカスダメ
心眼あり:敵が25メートル以上125メートル以下の範囲にいれば大ダメージ、それより以下略
マジでただこれだけ
伸びるだの伸びないだの、ここまでの話は忘れろ
短くなる云々は表現の問題で分かりにくくなってるだけだから 一応言っておくと齟齬の原因は
『クリティカル距離に入るまで』が短くなる(心眼なしだと最低50離れてなきゃいけなかったのが、ありなら25離れてりゃOK)のと
『クリティカル距離そのもの』が短くなる(心眼なしだと50から100までの50メートル分。ありなら25から125までの100メートル分)が混同されたから…だと思ってる
ガード性能4にして
シールドパーツ1つけたら
ガード性能5相当になりますか?
ナナのヘルフレアは転身装衣以外で避ける手段はありますか?
転身使用時は問題ないのですが使用後や着損ねた場合当たるしかないのでしょうか
武器は太刀を使っています
見切り切りで見切ることは不可能でしょうかね
よろしくお願いします!
>>205
ならない
シールドパーツは主にのけぞり度の削減、ガード性能は主に相手の攻撃威力とダメージの削減 >>206
見切りは可能だが、ゲージを全て消費する事を忘れずに
避けるだけならハリウッドダイブで避けれるよ、ダイブ〜寝てる間にヘルフレアが来るように飛ぶ >>148
だらだらくっちゃべってないで立ち回りを教えてやればいいやん この前の珠配布の時にログインだけして、貰ったのを確認しました(アイテムボックスにちゃんと入ってるかどうかまでは確認しなかったです)
今日ベヒーモスという事で装備組み直そうとしたら、キノコと鉄壁が以前のままだったので気づきました
あのキャンペーンって特別な貰い方とかありますか?
普通にログインボーナスのときに一緒にもらうだけ
考えられるのは
1. セーブしてない
2. 装備についてるのを数えてなくて増えてないと勘違いしてる
とか
1だったらもう手に入らないから諦めるんだ
多分1ですかねー
とりあえずログインだけしとこっていうのがミスったのかもしれません
鉄壁4のキノコ2揃ってたんでツモったとおもったんですが残念です
ご丁寧にありがとうございます
>>190
レア8珠出現率は歴戦危険度2でも3でもほぼ同じ(危険度2→2.00%、危険度3→2.06%)なので
歴戦2か3のどちらかをついでに何を集めたいか、とか何と戦いたいかで決めると良い
戦うの嫌なら未来視
>>206
風圧5か完全風圧無効つけて
腹下の安地に入る、という手もある ベヒーモス、救援してもクリアできない・・・
敵視された時の立ち回りを教えてください
維持する為に顔攻撃するの?
下位でリアレイアとボルボロスの調査クエストが出たんですが
リオレイア単体はないんですか?
>>216
あるよ
調査クエストの討伐対象は1〜3体で内容はほとんどランダムに近いから
繰り返し痕跡集めてればそのうち出るはず >>215
特にないです。強いて言えば、動き回らない方が味方が攻撃しやすいという程度かと。
ランスやガンランスが敵視を取った方が良いのもこの辺りが理由ですね。
閃光弾や、敵を拘束するような各種の状態異常になると敵視が解除されるので
その辺りには注意が必要かもしれません。
ちなみに敵視は攻撃せずとも攻撃を受けるだけで蓄積します。
ランスの場合、2回拘束攻撃を受けると一切攻撃しなくても敵視状態になります。 >>210
おおスマン、ほとんど雑談みたいなもんと思ってたが
話の始まりは>>128がアドバイス求めてたのね、気付かず申し訳ない
とりあえず近接やめてガンナーやれ
弓の扱いは知らんから以下はボウガン系の話
基本は相手の薙ぎ払いブレス(ひっかきよりちょい射程長め)が当たらないくらいの距離で立ち回る
ブレスや突進の振り向きに合わせて頭
猫見てる時とかは尻尾の付け根…まあつまりは尻を撃つ
横からよりは正面(というか斜め前)や真後ろから撃つように動く方がいい
飛んだら特殊弾があれば落として狙ってもいい
武器しまうの面倒とか特殊弾がまだ空ならそのまま近づいて仰角取って尻を狙う
ヘビィもライトも回避距離3や心眼があれば動きやすいよ(ナナ4オススメ)
森は木が邪魔で近づきにくい時もあるけど、そういう時は我慢も大事
絶対5分で、とか極端なこと言わなきゃそれくらいの立ち回りで十分素早く倒せる
ガンナー(特にライト)は拘束や怯みを狙うより、ひたすら丁寧に小さな隙に差し込み続けるのがいい。急がば回れ。 ある特定のフレと集会所に合流できなくなりました
そのフレがいなければ集会所に入れる模様
4人全員NAT2
私は有線 ipv4
ただその特定のフレ、はデザリングでオンしてる模様
でもいままでもその環境でできていた
私がNAT1にすればいけるかとおもったけど
なかなかわからない
>>222
もう少し情報と切り分けが必要ですね
「フレがテザリング」と「NATタイプ1にすれば〜」は少なくとも原因とは無関係かと
エラーメッセージやエラーコードはどんなのがでますか?
合流できていた前後でお互いなにかネットワーク環境に変化はありませんでしたか?
フレをブロックまたブロックされてませんか?
「自分とフレ」→失敗
「フレと他の人」→成功
この違いをどうにか見つけたいですね >>223
エラーコードは
50382-mw1
私はまったく
なにも弄ってはなく
向こうもおそらくなにもしていないと
ほんとに突然で
ちなみにVCは問題なくできます
私はブロックなんて一度もしたことないし
普通に毎日仲良いのにブロックされてるともおもえない >>224
モンハンの方のサーバーが原因でなるエラーみたい
調べたけど具体的な解決法がない…
「設定」⇒「ネットワーク」⇒「インターネット接続を診断する」で接続テストを行う。
セッション検索から入らずに、フレンドに誘ってもらい集会所に合流する
サークル(ギルド)に入っている人はサークル専用集会エリアに直接移動する
・IPvの変更(IPv6→IPv4)
・ルーターをPPPoEパススルーに変更(UPnPをOFF)
接続状況が以下のようになっているとエラーが発生する場合があります。
通信プロトコルがIPv6
UPnPがON
NATタイプ3
ルーターの重複
まずはこれらの設定を確認してみましょう。
NATタイプの確認はPS4でも行えます。「設定」⇒「ネットワーク」⇒「インターネット接続を診断する」で接続テストを行い、結果を参照してください。 >>224
どのような方法で合流してますか?
「セッションに参加」だと合流失敗するケースがあるようで「フレンド招待する/される」だと比較的安定して入れるようになるかもしれません
ちなみにPS4のパーティとモンハンの集会エリアはシステムが別なのでそういう現象が起きているのだと思います >>225-226
以前から
ipv4
Upnpはoff
NAT2
ルーター1つ です
サークルに入ってるのですがサークル集会所にはいっても
その特定のフレとは必ず別部屋になります
フレ招待から入っても同じです >>228
デザリングってことしか
そこまではよく知りません
そのフレもネットに弱く >>222
同じエラーがでます
ボイチャのパーティーでNAT2同士でもNATタイプが違うので出来ませんとエラーがでます
ちなみにフレNAT2自分NAT3でも問題なく入れるのでNATタイプのせいではないと思います
設定のネットワークからwifiの繋ぎ直しや本体再起動で入れるようになる事が多いです
何度やってもだめなときは自分をルーターと有線接続(NAT3)にしたらできました
いろいろ試してみてください ああ、テザリングか
アプデで何か仕様が変わったのかな
フレは他の人とは一緒に集会所に入れるのだろうか
>>229
もしかしてゲーム終わるときスタンバイモードにしてない?
俺がフレと接続できない時は再起動したら治る
もし再起動も試してたらすまん >>232
ps4再起動ですよね? 何回もしても同じですね
相手も >>230
PS4はちなみにルーターと有線接続です >>227
IPアドレスは固定にしてますか?
最悪PS4をDMZホストに指定してみてはどうですか?
DMZホストが分からなければルーターのマニュアルに「DMZホスト機能」のような名前で紹介されてるはずです フレにデザリング以外の方法を試してもらう
操作ミスでブロックした可能性あるので再度確認する
一つ質問なんですが
ポート開放してもNATが必ず1になるってことではないんですか?
とりあえず今日は寝ます
今のところ残り試す方法は
・ブロックの確認
・相手の通信手段変更
>>238
なるほどー
今までの内容を見る限り主さんの設定はしっかりしてるような気がする
逆にフレさんのほうがアヤシイ気がする(文面読む限り)
テザリングってスマホのテザリングですか? テザリングでネット対戦するのは無理があるな
不安定すぎる
放置していても退出されない方法があれば教えてくさい
ベヒーモスのエクリプスメテオにカメラ持っていかれてコメットの位置が一瞬わからなくなるのですが、あれの対処法教えてください。
あと、エクリプスメテオのとき、アイテムが軒並み使用不可になるのは何故なのでしょうか。運営の嫌がらせなのですか。
>>247
最初からカメラ設定をOFFにしておく
これが正解でしょう
後者については、カプコンの嫌がらせですな >>248
ありがとうございます。早速試してみます。 >>240
ネット無知だけどポート解放してもNATタイプかわらないよね
どうやったらNAT1 に変更できるんだらう 体術珠が欲しい場合は危険度2の歴戦を回すのが一番効率いいであってますか?
>>247
一応、ミニマップには赤でコメットの位置が表示されているのでそれを頼りに探せます。
あと補足ですが、エクリプスメテオは使用前にミニマップ表示が白枠(非戦闘状態)に切り替わる(しかも発動モーション発生より数秒〜十数秒早い場合が多い)ので、
事前に察知して逃げることも出来ます。ベヒーモスにドクロマークが付いた時も使用してくるので、ミニマップを良く観察すると逃げやすいです。 >>250
ポート開放してもNATタイプ1にはならないです
NATタイプ1にするならルーターを間に入れずに(またはルーター機能を切って)終端装置直挿しでPS4からPPPOE接続です >>247
アイテム禁止はモドリ玉で逃げられないようにだよ ベヒーモスのエクリプスメテオの時にコメットに隠れたんですけど、死にました。
隠れ方が悪いのでしょうか?どうやってしのいだらいいのでしょうか?お願いします。
オトモをモーグリ装備にすると語尾がクポになりますか?
>>253
ありがとうございます呪文のようだ
一応終端末装置からケーブル直差しでps4やってるんですけどNAT1になっていないんだですよ
まぁ今のところフレとのマッチングに不具合はないので放置してますが 広域ヒーラーですが早食いは相手も付けていないと効果は無いとのことですが
体力回復量アップとかはとかも相手が付けていないと効果は無いのでしょうか?
>>258
広域以外のスキルはどれも「効果を受ける側」が付けなければ意味がありません。
ですので体力回復量UPも、相手が付ける必要があります。 >>257
PPPOE接続ならNAT1になるはずです >>255
メテオの着弾予想地点(地面が赤くなっている所)と自分の間にコメットがないとダメです
ベヒーモス本体の位置は全く関係ないので惑わされないように気を付けて下さい >>255
ベヒーモス コメット 自分 では無く
エクリプス コメット 自分 やで
多分分かっているとは思うけど一応。 >>251
装飾品スレより
■歴戦報酬枠の確率
★危険度2
レア5珠 26.90% = (36% * 65%) + (35% * 10%)
レア6珠 60.96% = (36% * 34%) + (35% * 82%) + (26% * 77%)
レア7珠 7.14% = (36% * 1%)+ (35% * 6%) + (26% * 18%)
レア8珠 2.00% = (35% * 2%) + (26% * 5%)
猛者石 3%
★危険度3
レア5珠 7.2% = (72% * 10%)
レア6珠 69.05% = (72% * 82%) + (13% * 77%)
レア7珠 6.66% = (72% * 6%) + (13% * 18%)
レア8珠 2.09% = (72% * 2%) + (13% * 5%)
猛者石 12%
英雄石 3%
レア6の体術珠だけ狙うなら危険度3の方が出やすい
とはいえ8%程度なので誤差と言えば誤差
戦いやすいヤツでおk
>>258
広域早食いで他者の回復スピードはいつも通りでも
「回復効果が確定するのが早くなる」「早食いアイテム使用者の安全性が上がる」効果があるので付ける意味アリ 3回死んだら失敗クエで、2回死んだメンバーが1人居たのですが
そのメンバーがキックされたのか退出したのか消えていました。
その後自分が1回死んだのですが、クエスト失敗になりませんでした。
キックされたか退出したメンバーの死亡回数はリセットされるのですかね?
そうなの、じゃあなんで失敗にならなかったんだろ・・・。
ベヒーモスって10匹30匹50匹倒した時の称号あります?
>>269
ありがとう
でももう二度とやりたくないからええわ >>263
こちらは付けてたのですが相手にも付けるように言ったらなんで?って感じになったのでw ミールを閃光でキャンセルするのが1番ああと思ってたんですが、2chスレでソロならやった方がいいが、マルチならやるな!って書いてあるひとがいるんですが、何故なんでしょうか??
マルチだと迷惑だったのでしょうか?
自分が近接なのでミールが発動
すいません、途中で投稿してしまいました。
自分が近接なのでミールが発動してしまうと近づけないので困ってしまいます。
マルチの場合は攻撃チャンスが多い方が良いので、ミールを潰さない方が楽です。
但しタンク相手に発動した場合は別で、この場合はタンク以外がタイミングを見計らって閃光で潰す(タンクには敵視を取らせるため攻撃させる)のも手ではあります。
ミールは敵視状態では使わないため、何度も発動してしまうのは敵視を取れていないためでもあります。
>>278
ミールストーム詠唱中は頭が下がるので敵視を取りたいタンクとしては攻撃チャンスなので即閃光は最善手とは言い難いです
ミールストームはエリア端まで行って置いてくるのが基本で閃光をどうしても使うならワンテンポ遅らせてミールストーム発生直前がよいです(タンクに攻撃チャンスを与えるため)
極ベヒーモスで閃光耐性が付くことが予想されますので閃光なしに慣れておく方が良いと個人的には思います >>278
敵視されてるときに閃光なげると敵視が解除されるから。敵視されていないときや、そもそもタンク以外が敵視されてる、タンクがいない時ならまあいいかも、ってこと。 >>281
閃光で敵視キャンセルは事実ですが質問者さんはミールストームの閃光キャンセルについて話をしてるのでここでは無関係かと 攻撃のチャンスなのと不確定だけど閃光でヘイトがリセットされちゃうから敵視されにくくなってしまうからあまり良くないとされてるね
>>279
>>280
>>281
敵視されてるとミールが発生しない事や、閃光で解除されてしまうこと知りませんでした!
ありがとうございます!
参考にして頑張ります。、 今からMHWを始める人が、HR解放、HR50、HR100に
到達するのにかかるプレイ時間ってだいたい何時間ぐらい?
危険度3の歴戦古流の調査クエストが出ないんですが、龍結晶の地で痕跡拾うのを繰り返してれば出るんですか?
HRは足りてます
>>287
歴戦古龍の痕跡を拾うか、歴戦古龍の部位破壊しないと出ない
フリクエやイベクエの歴戦古龍でもストーキングすればいいんじゃない >>287
昨日まで危険度3の痕跡クエ出てたんだけどね
猫飯で探索日和が付いたら探索ハシゴして(探索から帰還せずに次のマップに移動)
古龍の痕跡拾えば多少は出る、微妙なクエが出たらストーキングに使っても良い
探索では古代樹クシャ、大蟻塚テオ、陸珊瑚キリン、瘴気ハザク、
龍結晶はクシャ、テオ、ネルが確立で一つずつ落ちてる ベヒーモスについてですが、石に頼らずジャンプで避けてる方いますか?
タイミングがシビアなのかコツあるのかな、と。
ベヒーモスのエクリプスメテオの落下位置が分かりません
上空を見てもなかなか見つからないので隠れるのが間に合いません
良い方法はあるでしょうか
特別任務は他人の募集に入ってクリアすると自分もクリア扱いになりますか?
>>292
着弾地点が赤くなります
上空ではなく地面を見ましょう >>294
有難うございます
着弾点の対角線側のコメット裏に隠れるという事ですね 特別任務の手負いの魔獣ベヒをクリアした後に勝ち気さんに話しかけて貰える報酬って、なんでした?
テキトーに○ボタン連打して見てなくて、プーギー服があったのは確認したんですけど、何か装備も貰った様な気がしたんですけど覚えてなくて
>>293
さっきまでマルチで初ベヒから数回やってたけどクリア扱いになったよ
ちゃんとイベント発生した
安心して大丈夫 >>296
プーギー服と虫棒用の虫ドラゴンソウルだったはず >>298
あー!猟虫だったんですね!ありがとうございます! >>222
です。 無事問題解消しました。
一応やったこととしては
・ルーターもう一度再起 なんですが
ほんとは原因究明したいところですが今はそんな気力ないので
とりあえずお騒がせしました 武器のカスタム強化できるものは
どれも5つの中から選べるんですか?
それとも武器によって違いますか?
>>301
カスタムの種類はどの武器でも5種類です
ただ、カスタムできる回数はレア度によって変わります >>302
>>303
ありがとうございます
ゾラ・マグダラオスの防具を作りたいんですが
ゾラ・マグダラオスはソロの方が効率良いですか? 笛の属性値上昇の旋律は武器ごとの最大属性値以上になりますか?
もしかしてカンストさせた属性値には効果なし?
>>290
エクリプス時ハンターが空を見て怯えるような動きをするんだが、ジャンプタイミングはそれが終わった直後。少しでも遅れると失敗するし、怯えモーションの始めに入力してゃうとそれも早すぎで失敗
コメット裏でも練習可能。成功すればベヒのとこまで瞬間移動して落下攻撃する もう1つ質問させてください
植生研究所でハチミツ8個取れてたのが4個になりました
もしかしてboxがハチミツ98個入ってるんですが
boxには99個までしか入らないんですか?
boxの問題じゃなかったら、何でですか?
残烈修正あたりでやること無くなって辞めたhr200↑なんだが、何か面白い要素追加されましたか
>>309
boxの上限は9999個
肥料をやっていないんじゃないの >>309
肥料はクエ回数で切れるよ
回数は肥料によって違う
収穫ボックスが満ぱんになるまでに何回か肥料の補充しないと最後の方は少なく収穫されちゃう >>311
ありがとうございます
>>312
どうやらそれみたいです
何回かやると切れるんですね・・
ありがとうございます >>313
ちなみに
肥料やって一度クエ行くと効果切れてなくてもまた肥料あげられるから、
別の肥料を重ねがけすることもできるよ ゾラ・マグダラオスもマルチにするとHP増えるんですか?
そうするとソロのが効率いいですか?
>>316
増える。4倍になる
けど4人のマルチとの比較ならクリアタイムにそんなに差はないので好きな方でおk
ただ個人的にはだがマルチの方がやりやすかった
排熱機関がバラけてるんで移動の手間がかからないし、
他の人が頑張ってる間に俺は鉱石掘りまくっててホクホクしてたし(地雷だけど) ベヒーモスに野良で挑もうと思っています。
双剣ヒーラーで、
早食いLv3 体力回復量UPLv3 キノコ大好きLv3 広域化Lv5 耐震Lv3 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 集中Lv1
が目一杯のスキルなんですが、これで後ろ脚殴りながら回復していればいいのでしょうか?
ジャンプをショトカに入れるといいとも聞いたのですが、
アクションとかにジャンプがありません。
DLC にあるのでしょうか?
マムガイラヘルムαが装備ボックスから消えてるのですが同じ現象に遭遇した人いますか?加工屋には装備ボックスにあるマークついてるし作った記憶もあるのですが…
>>318
最初はそれで良いと思うぞ
前脚や頭の方がダメージ稼げるけど!
ジャンプはFFがらみのクエやると貰えるよ >>318
体力回復量は自分にしか効果ありません
マンドラゴラ(秘薬)に広域は乗らないのでキノコ大好きも必要ないでしょう
敵視をとらないのなら耐震や気絶耐性も過剰な気がしますがまあそこは自分のプレイヤースキル次第ですね
個人的な意見ですがヒーラーと言ってもずっと回復だけしてるわけではないのである程度火力を積んだほうがいいと思います
ヒーラーとしてのスキルは広域だけでも十分やっていけますよ >>319
ボックスをソートして探してみたらいかがですか? >>317
ありがとうございます
ゾラ・マグダラオスのフリークエストは、どのくらい出にくいですか?
後、今もゾラ・マグダラオス救難って出てますか? >>318
体力回復量UPは自分にしか効果が無いので、自身の回復に必要かどうかで検討です。
キノコ大好きのマンドラゴラもはやり自分にしか効果がありませんし、自己回復にマンドラゴラを使う場合
ますます体力回復量UPの存在意義が無くなります(マンドラゴラは最大値まで回復するため)
ヒーラーとしてのスキルを積むにしても、何か省いて満足感を入れる方が良いかなと思いますね。
早食いや、キノコ大好きLV1のアオキノコは広域と相性が良いのでそのまま入れても良いと思います。
特に早食いはアイテム使用がすぐに終わるので、手数を増やせます。 大剣使ってます
ベヒーモス戦ではどう立ち回ったら良いんでしょう?
タンク?それとも足狙いのアタッカーになった方が良いんでしょうか?
救援打ってメンバー募ってますが頭狙ってるので結果的に自分が敵視とってばかりです
回避とかが上手くないんでタンクには向いてないと思うんですけど・・・
二つ質問です
ベヒーモスでタンクやるならガード強化も必要ですか?
賊ヘビィで行こうかと思うんですがランスやガンスがいた場合
タンク役は譲った方がいいんでしょうか?
>>325
大剣はガード性能がそこそこ高いためか敵視の蓄積値も多めです。
敵視を取りたくない場合、頭以外を攻撃するようにした方が良いです。
敵視を取るならガ性ガ強を積んでガードするようにしても良いですが。
>>326
地面を爆発させる技2種はガード強化が必要です。
タンクを譲るかどうかはどっちでも良いとは思いますが。
散弾は敵視を比較的簡単に取れるので、さっさと取ってしまうのもアリだとは思います。
ただめくりには注意したいです。 >>320
>>321
>>324
ありがとうございます。
…折角作ったセットは無駄になるんですね…哀しい…w
では、広域5、早食い3、キノコ大好き1
を残して、生存系と火力系のスキルを盛るようにします。
可能であれば前脚に張り付いてダメを稼ぐように。
またスキル考えてみます! 敵視の仕様について
武器によって蓄積量が違うそうですが、攻撃手段による差はないのでしょうか
ライトで通常弾2速射や3を運用してますが、なかなか敵視が取れません
ダメージ量なのか、ヒット数なのか、それともそれらと関係なく新たに設定されたマスクデータなのか…
>>329
おそらくありません。基本的にガードが使える武器ほど多く設定されているようです。
例えばヘビィボウガンの場合、周りがガード不可の武器であれば徹甲榴弾でも真っ先に敵視を取ることがあります。
ライトボウガンの場合、属性弾速射はヒット数が増えるため、少し敵視が取りやすくなります。
ただ属性弾は頭、ツノ、前脚の爪、尻尾くらいしか効かないので、通常弾より戦いにくくはありますが。 >>329
ベヒーモス攻略スレから
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾はまだ未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる >>327
ありがとうございます
ガ強入れた装備構成でシミュってみます
敵視取るかはタンク役の動きを見て決めれば良さそうですね エクリプスメテオが落ちるタイミングは、4つ目のコメットが落ちてから時間ですか?
それとも4つ目落ちてからモンスターに攻撃どれくらい当てたら落ちるとかでしょうか?
4つ目落ちてからそわそわし過ぎてて攻撃に集中出来なくて。
>>331
あーやっぱヒット数ですか
そりゃ通常3いくら撃ち込んでも竜巻まみれになるわけだ
でもそうと分かれば、ですね
ありがとうございました
でもライト50回ってちょっと酷すぎる… >>333
一定体力ごとにコメットとエクリプスメテオが来るのが決まってる
なので4つ目落ちてから攻撃しないとメテオはこない、警戒しつつ殴る感じがいいんじゃないですかね 広域で秘薬は味方への効果が無いのは知っているのですが
キノコ大好きマンドラゴラは広域効果ありますか?
秘薬と同じだから意味なし?
睡爆の際、ヘビィの方がいたので龍撃するのかなと思ったら拡散撃ってたんですが
それで起爆してたんでしょうか?
タル爆弾に当たる前に起きたような気がしたんですが…
それとも、自分がライトだったんで
拡散が当たる前に起爆すればよかったんでしょうか…
>>338
拡散弾は爆発前の弾も1、2ダメージ与えるのでそれで起きる場合があります。
拡散弾を使われたら着弾前に起爆しても良いでしょう。
単発威力でも大タル爆弾Gの方が上です。 救済クエに行く際
ロードが長くクエに行けない場合は蹴られてるってことですか?
>>340
意図的なキックか回線不調等の偶発的な接続失敗かは分かりませんよ
(セッションに入れないという意味で蹴られてるというのは変わりませんが) 最強装備の動画とか見るとマムとかの装備してるけど期間限定中に集めるしかないの?
>>339
ありがとうございます
今度から着弾前に起爆します 透明な石って清算アイテム(500p)を拾ったんだが
以前からあった?
>>325
大剣スレにもあるが相性が悪いらしいよ
ギルカ汚したくないのなら頑張るしかないけど気にしないのなら違う武器にしたら? クエスト中に大型モンスターが強くなる条件を教えて下さい。
捕獲可能な体力、足を引きずって寝床に向かう体力、寝床に到達あたりが引き金なのでしょうか?
>>347
怒り状態かそれ以外かだけです
ベヒーモスやマムは体力というかエリアによって動きが変わりますが
あれはあくまでエリア移動が固定で決まっている特殊モンスターだからであって
それ以外のモンスターに自動的な強化はありません
(カガチの帯電、ボロスの泥鎧、山田の岩など固有行動としての自己強化はあるけど、それらは予兆や解除がある) 体術5前提で、スタミナ急速回復と上限解放はどちらが強いのでしょうか?
ショートカットのコミュニケーションのあいさつをジャンプに変えても次のクエストにはあいさつに戻ってるのは普通なんですか?
>>351
アイテムマイセットに登録はしてるかい?
ショートカットはマイセットごとにするんだぞ >>351
ショートカットパネルはアイテムBOXのマイセットに一緒に登録されてる
なので変えたあとにマイセットを保存しないで、マイセット呼び出しすると上書きされるよ ベヒーモスの特別任務とフリークエストの違いを教えて下さい
>>355
1回しかできないクエと何回でもできるクエの違い
難易度は厳密には分かりません ベヒーモス戦でコメットの位置をある程度誘導出来ますが、どの辺に落としたら壊されない&隠れやすいでしょうか
ベヒーモス戦で勝てません…。
自分はヒーラー双剣しながら戦ってますが、
希に敵視取ってしまう事があります。
そうすると、回避では逃げ切れずほぼ乙ってしまいます。
この場合どのように立ち回りを心がければ良いのでしょうか?
スキルは、スタ突破、広域5、見切り4、体力増強3、回復量3、弱特3、早食い3、集中2、キノコ1です。
武器はラースプレデター回復カスタム1です。
よいアドバイスをよろしくお願いします。
ウルズγとキリンγを入手できなかったのですが再配布の情報は出ていますか?
>>359
事故で敵視とったらな閃光撃てばいいんじゃないか?
敵視がリセットされる
事故死するよりはマシだから閃光やってまえ
転身の装衣を敵視とった時用に温存するって手もあるけど温存したまま死ぬ可能性の方がたかそうだから推奨しない >>358
極端に言えば360度どの方向のメテオにも対応できる位置であればどこでもいいです
エリア端に密接してしまうのはNGです
あとはベヒーモスをコメットから付かず離れずの距離に誘導するのはメンバー全員の技量です >>359
閃光は敵視を取ってしまった時の解除手段として覚えて頂くとして、そもそも敵視を取ってしまう状況が分からないのでなんとも言えません
拘束攻撃を受けると高確率で敵視されます
あとは乗りも敵視それふ要員になります
それ以外は頭を殴らないで下さいとしか言いようがあれません >>317
4倍?他のモンスターはマルチだと2.2倍なのにマグダラだけ4倍なの? >>361
>>363
あ、そうか閃光投げればいいのか!
あとミールストーム時に投げる人も居ますね。
敵視を取ってしまった時は大体拘束後ですね。
頭に当たらないように、前脚を狙うようにしてます。
あとは他のメンバーがなー…まぁ野良だとしょうが無いか…。
バウンティに入れやがったせいで、やらざるを得ないのがマジ腹立つ…。
まずはありがとうございました! >>365
バウンティもうやる意味ないやん
金手形要るのは今いないマム玉だけで
他の宝玉は普通に集める方がベヒーモスより楽 >>366
日課系は報酬と関係なく片付けないと気がすまない人も多いんですよ >>365
敵視取って乙ってるのにメンバーがとか言うのはどうかと思うよ?
同じパーティの人からしたら乙るのに敵視取ってる君が地雷みたいになってる事実があるわけだし オトモダチ探険隊以外での狂走エキスの効率の良い集め方を教えて下さい
一応自分で調べたのが、候補として
1、フリークエストの荒野の大大大暴走(クエスト名少し違うかも)
2、調査クエストのツィツィヤックの金枠
3、調査クエストのディアブロス金枠
4、ギルドクロス装備の「強運」発動による報酬アップ狙い
このいずれか(もしくは4との併用)になると思いますが、自分はこうやって集めたよーとかでも良いので教えて頂けると助かります
>>366
確かにそうですね、直接戦った方が早そうですね。
欲しい玉があったら直接戦う用にします。
ありがとうございます。
>>369
仰る通りですね、自分が悪い部分もあるのに軽率でした。
366 さんが言われている通り、ベヒ倒す事は私の PS では無理そうなので、
諦める事にします。
ありがとうございました。 >>362
返事遅れました回答有難うございました
端でなければ良いという事ですね
自分でも考えたのですが、あまりコメットが密集しているとやりづらそう&着弾の位置によっては全員がすぐ隠れにくいかもですね
上手く誘導出来れば問題無さそうですけど野良だとそうもいかないので ウルズγとキリンγを入手できなかったのですが再配布の情報は出ていますか?
>>348
ネギが瀕死の時に攻撃モーションが増えるとかそういう話でしょ
べヒも段々激しくなるし
きっかけは瀕死の体力ラインを切ったらだと思う
べヒはたぶんエリア毎に違う PSPlus未加入なのですが、今後マルチをやる予定です。
調べたところ途中参加が可能なようですが、最大4人の設定で1人で出発した場合、見知らぬ赤の他人にクエに参加されることなどあるのでしょうか?
それとも救難を上げない限り勝手に参加されることはないのでしょうか。
よろしくお願いします。
麻痺属性300の武器で殴ったら一撃あたりの蓄積値はどれくらいになるんでしょうか
武器種や攻撃によって変動しますか?
>>377
人数設定や鍵かけてないなら集会所に居る人は救難出してなくても勝手にクエに参加出来るよ >>379
回答ありがとうございます。
クエストに鍵をかけれるのですね、初めて知りました。
では人数をきちんと設定してやった方が良いですね、クエを荒らされたりとかあるのですよね。 今、ネットサーフィンしてたらドラケンβ装備なんてあるんですか?
普通のドラケン装備もうつくっちゃったんですが・・・。
野良オンリーでやってたのでもうやりたくないorz
しかもドラケンβ装備だすには宝玉がいるんでしょ?ちょっと心が折れますが、マジですか?
>>381
ありません
そもそも宝玉自体存在しない >>382
あ、よかった。ガセネタだったんだ。
あるなら連戦して尚且つ宝玉でるまで戦い続けなければいけないとショックを受けてました。
でもネットって怖いですね。嘘も平気で書かれてるし。 >>380
救難に入って即離脱(体力がマルチ用になると元に戻らない)して嫌がらせってもあるらしいですがそんな人は滅多にいないですよ >>380
中には嫌がらせでソロクエに入ってすぐ抜ける(マルチの体力に設定される)やわざと死ぬのもいますがそんなのは稀です
マルチはマルチで楽しいよ
歴戦5枠はソロか知り合いとやって残りはマルチでやってみれば? ガンランス初心者というか盾系武器初心者ですけど、
ガ性5ガ強1でも、ベヒーモスの裂傷効果のあるタックルは防げないですか?
ベヒ爪だけが欲しい場合は爪破壊して帰還でしょうか?
近接武器の無属性で最も火力が出るのは大剣でしょうか?
>>388
近接だと双剣以外は基本物理の方が強い
双剣は属性別に揃えとくのがいい サンクス
そういう属性がめんどくさい人種は双剣を避ければいいのね。
迷うねー大剣・太刀・ハンマー
散弾ヘビィで悩んでいます。
鑑定武器はないので、通常の生産ヘビィから選ぶ形になるのですが、
マルチ・ソロでどちらでも使いやすいモノを探しています。
所有ヘビィはレイ=ロゼッテス、アンフィニグラ、エンプレスカノン(強化前)です。
候補として考えているのは、エンプレスカノン・滅尽、ゼノ=ジィカ、フラムテルマ、撃滅の砲火あたりです。
よろしくお願いします。
>>391
反動とか装填もちゃんと見てる?
ジィカとテルマは確かになんでも装填できて装填数もあるし一見クセがなさそうで優秀だけど反動装填どっちにも難があって低反動とリロード速度を両立できないからかなりクセが強い
ジィカはそれ以前に火力が低いし
その中ならエンプレス滅尽か撃滅
撃滅は生産できる散弾ヘビィの中では攻撃力が高くて特殊弾も使いやすい狙撃竜弾
ただ状態異常弾が撃てないんで撃ちたいなら火力は下がるけど撃滅
撃滅から状態異常弾による搦め手を取った代わりに火力を上げて特殊弾を使いやすくしたのがエンプレス滅尽 ライトボウガンで状態異常弾を使った場合、着弾地点で蓄積値に差はでますでしょうか?
>>380
自分で集会所建ててプライベート設定あり
誰でも入れる集会所でもクエの人数を一人に
自分、あるいは知り合いだけのサークルを作ってサークルエリアに行く
この辺りのやり方なら邪魔されないよ
最後のサークルはサークルメンバーが勝手に入る事は可能(人数を一人にすればそれも防げる) >>387
角や尻尾に比べると壊しにくいけどそれで貰える >>392
ありがとうございます。
なるほど、そこまでは確認していなかったです。
そうなるとまず撃滅か滅尽かですね…。
基本ソロで使う事が多いんですが、マルチで使う時って
やっぱり状態異常あった方がいいのでしょうか?
ソロでも使えれば有利ではありそうですが…。
でも滅尽の加速再生も魅力だったりします。
最終的には両方作ってもいいのかな…。
ちなみにですが、他に散弾オススメってありますか?
あと必須スキルとか教えて頂けると嬉しいです。 ベヒーモス素材で作れるものって
防具一式
真ゲイボルグ
モーグリセット防具
モーグリ武器
これで全部ですかね?
>>398
散弾ヘビィとしてはジャグラスの牙竜重弩【暴食】ですかね。
反動小のため射撃後の隙が少なく、また装填数も多いです。無撃も適用されます。
代わりに高威力の散弾LV3が使えません。そのためダメージ効率ではやや劣ります。
ボウガンwikiに装填数やリロードはかなり細かく記載されているので、ボウガンを選ぶ際は参考にすると良いです。 ID変わってるかもだけど…
>>398
発掘はないんだよね?
だったら>>401が言ってくれてるように暴食かな
あれはレベル3の散弾は撃てなくてレベル2メインになるんだけど装填数反動装填速度すべてに優れてて無属性強化が乗る
個人的には見た目が超かっこいいのもあってエンプレス滅尽を愛用してるね
異常弾は確かに撃てないんだけど徹甲榴弾が撃てるからスタンで拘束ができるよ
狙撃竜弾は使いやすいのもそうだけどあれの爆発にもちゃんとスタン値蓄積あるしね
ただ加速再生は発動したとこで5しか回復しないからうんち
回復カスタムもクールタイムって仕様のせいでうんち
回復したいなら超回復力つけといた方がマシ
スキルなんかに関しては
基本弱点に張り付くので弱点特効
散弾を使うので当たり前だけど散弾強化
シールドは重要なのでシールドカスタマイズ
シールドはベヒーモスでタンクするとかの特殊用途じゃなければ1枚でいいよ
あともちろんガード性能
ガード性能は出来れば5欲しい
無理なら3でもダメではないけどノックバックがキツくなる場面か結構多いから5推奨
あとは敵によってはガード強化があると楽
近距離で立ち回るので近距離強化のカスタマイズをしておくと火力が大きく上がる
装填拡張はリロードの回数が減るので超優秀つけておいてまず損はないというかつけるべき
あとは武器の反動や装填速度に合わせて反動軽減らリロード高速化カスタマイズ
マルチに関してのとこは基本ソロだから教えられるほどよくわからん…すまんね
細かくはヘビィスレのテンプレとかボウガンwikiを見てもらえるとかなり勉強になると思うよ >>401
ありがとうございます。
へー、ジャグラスヘビィですか、ノーチェックでした。
無撃が乗るけど散弾3が撃てないのか…ちょっと悩みどころですね…。
DPS を厳密に求めているわけでは無いですけど、
火力はあればあるに越した事無いですもんね。
>>402
はい、発掘は無いです。
ふーむ、散弾2しか撃てないけど、結構優秀なんですね…。
散弾ヘビィと回復スキルは相性が悪いんですかね…別なところで聞いた気もします。
結構ガード系にスキル持って行かれるんですね…。
そこまでのスキルが盛れるかちょっと調べないと分からないですね…。
いえいえ、マルチに関してはヘビィスレか先ほども出てきたボウガン Wiki を除く事にします。
ありがとうございました。 >>404
回復カスタムは次の回復までにフレーム単位のかなり短い間なんだけどクールタイムがあるんよ
散弾はほぼ同時に全段ヒットする攻撃だから思いっきりクールタイムに被っちゃうんだよね
だから散弾の1ヒット分の2とかしか回復しないからうんちなんさ
ジャグラスは圧倒的な装填数と取り回しの良さで楽に戦えるのがメリットだね そもそも散弾ヘビィとマルチの相性が微妙な気がするけどね
頭に張り付きたいヘビィだけどマルチだとモンスターがあっち向いたり走ったりで
>>405
クールタイムなんて初めて聞きました。
そんな仕様があったんですね…。
ジャグラスヘビィは1発?の威力と言うより、打ち切った時のダメが大きいという事ですかね?
取り回しがいいのも魅力ですね。
ありがとうございます。
>>406
あー、なるほど、確かにタゲが散るから相性悪いかもですね…。
まぁ基本ソロでやってるので、マルチで相性が悪いようであれば、
また別のヘビィ作るか武器使う用にします。
ありがとうございます。
スキルですが、
体力回復量UPLv1 ガード性能Lv5 ガード強化Lv1 体力増強Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1
まではいけそうですが、護石だけは素材を集めないとダメでした…。
火力がちょっと足りない感じですかね…。 deluxe edition買ったらまだリリースされてないからインスコできないって出るんだけどもうリリースされてるよね?
解決策とかないかな?
属性会心は発動時に属性ダメージが上がるということですが、
属性強化のスキルで武器の属性値が上限に達しているときに発動しても、そこからさらに属性ダメージが上がるものなんでしょうか?
>>412
上がります。属性値を加算するのではなく、最終的な属性ダメージに加算される形のためです。 >>411
ヘビィとかガンスは隙間に攻撃差し込める
けどそれで被弾したら周りが回復で手が止まるし、自分も死亡の危険があるんで無理してやることはない >>378
・剣士の場合
状態異常攻撃が発動した場合30
状態異常攻撃が発動する確率が1/3程度なので
攻撃一回辺りの蓄積期待値は10
ちなみに化合の装衣を付けると蓄積期待値1.5倍
・弓/ボウガンの場合
武器の攻撃力や属性値に関係なく、モーションや弾によって一定の蓄積値
化合の装衣は効果なし
>>386
ガ強つけてもガード不可 >>416
ありがとうございます!
表示属性値のおよそ1/10が発動時の蓄積値なんですね!
弓はモーションによって蓄積値違うのですね…
重ねての質問で申し訳ないのですが最も総蓄積値が高くなるのは溜め3剛射ですか? >>418
スマン、弓の状態異常値の数値まではわからん
過去作と同じような仕様なら多分そうだとは思う
分かる人いたら頼みます 既出だとは思いますが教えてください
尻尾の切断についてです
耐久値は切断属性の武器や弾で攻撃した場合のみ減少していくという考えであっていますか?
つまり、睡眠爆破、打撃武器、一矢を除く弓や斬裂を除くボウガンの攻撃では耐久値は一切減らないという考えで合っているか教えていただきたいです
旧作では切断属性ではなくても一定値まで他の属性でも減らせていたのは知っています
今作での仕様を知りたいです
HR11なんですが
どのクエストクリアすれば
おすすめ定食で体力50が出ますか?
支給品取った時アイテム欄にめちゃくちゃに突っ込まれるのが何気にストレスなんですけどちゃんとアイテムパックに入れた通りに並ぶようにする方法ありませんかね
例えば支給専用のシビレ罠と麻酔玉を取ったらアイテム整理せずともアイテム欄に自然に隣り合うように並べたいんです
>>408
弱特は3ですか…どれを削るかですね…。
ちょっとまたシミュ回してみます。
ありがとうございます。 >>408
取り敢えずシミュ回しましたが、
ガード性能Lv5 ガード強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1
に弱特3は乗りませんでした…。
今の手持ちの装備などでは無理っぽいですね。
ありがとうございました。 >>422
取った後で手動で好きに並べ替えてキャンプで登録したら?
確かそれで次回以降そのセットで支給品取った時にちゃんと並んだ気がする
ちゃんと確かめたわけじゃないんで間違ってたらごめん >>420
斬以外は蓄積されない
というか過去作からそうだぞ
dos以前は私知らんけど >>421
画面右上のガイドに従ってストーリーを進めていけばOKですよ >>421
体力を+50にするには新鮮食材が5個必要で5個出てくるようにするには
「暴れん坊、さらに暴れる」をクリアして食事場をLv3にする必要がある >>426
昔は斬属性で尻尾のひるみを誘発したら切断だったよ
だから他の武器でも蓄積されるというか、蓄積という考え方自体がおかしい
でなきゃブーメランで尻尾切断とか無理に決まってるじゃないかw 無印、G、Pは最後の一撃だけ斬撃で良かった
P2Gまでは斬撃に含まれる属性も蓄積された
今は属性武器でも斬撃部分しか蓄積されない
今作ですばやく切りたいなら物理特化で行きましょう
>>430
ってことは作品によっちゃ全部切断で溜めにゃならんのもあるのか
(むしろそっちが多いのか?)
それらの作品でのブーメランとは一体… >>431
3rdあたりでやってたけど下位ならけっこう切れるよ
だいたいの尻尾素材は下位と上位で共通だからそれなりに集まる
肉質無視だから硬いけど耐久低いって相手には特に有効 バサルモスとか楽だと思う
ちなみに今作のブーメランははじけクルミとか落石を落とせる地味な有能アイテム
こやし弾と違って店で買えるしスリンガー装填なしで使える >>308メチャメチャ遅くなりましたがありがとうございます。慣れるまで石裏で練習してみます! >>433
動画も出てるよ
身体が倒れかかるあたりでジャンプ開始
ショートカットからだと気持ち早めぐらいがいいかも
ただ、結局のところ咆哮のフレーム回避みたいなもんだから成功率はお察し
10回に1回成功すれば御の字で、あくまで岩壊されたor遠い時の悪あがきやね >>427
>>428
ありがとう
50になりました
もう1つ質問なんですが、古龍って捕獲できるんですか? >>435
古龍はシビレ罠や落とし穴が効かないので捕獲できません >>432
1000時間やってるけどブーメランで落石の発想はなかった
貫通だからモンスターの影からでも関係なく石落とせるし有能じゃないか 防御力260ぐらいなんですが、
テオとかの古龍とやるとなると足りないですか?
ちなみに初心者です
マムタロト武器について質問です
チャアクのガイラ角が欲しいのですが
Aさんのガイラ角は会心率10%、スロットLv3が一つ
Bさんのガイラ角は会心率0%、スロットなし
というように同じ武器でも性能はバラバラなのでしょうか?
>>439
歴戦なら350は欲しいね
それが即死しないラインって感じ
ちなみにγ装備フルカスタムで固めてガイラ武器持つと爪護符込みで防御500いきますのでそこら辺が上限だね >>439
死ななきゃなんでもいいけど、上位の序盤装備でも
強化で簡単に400前後までまでいくのでちゃんと鍛えよう >>441
ありがとうございます
よかった、目当ての武器が出てもさらに厳選する必要が無くて マムタロトのクエストを受けたことがないのですが、今から参加することはできますか?
>>445
期間限定で今はやっていません。後日開催されると思うので待ってください。 >>445
8/17から再配信です
それまでに情報収集しておきましょう
ここで質問してもいいですが覚えるべきことが沢山ありますのでまずはやってみるか基礎知識を仕入れる事を先にやった方がいいと思います >>442
>>443
HR11でこれからストーリー上の古龍に挑むってとこじゃないの?
>>439
防御力が"足りるか"は貴方の技量に依る
技量を文字で他人に表現するのは無理なので行ってみて何が足りないか(防御力、スキルなど)を
体感するのが良いと思う
私は確か上位ボーンをその時点で最大強化してたはずで当たったら結構痛かった記憶 よく見たら400前後までいくにはカスタム強化必要だったわ、スマン
カスタム強化なしの強化限界で300程度、に訂正
ベヒモソロでもマルチでもクリア出来ません
野良10連続失敗とかマジで萎える
>>451
自分で賊タンクやると安定するよ
ヒーラーは何気にそこそこいるから自分でタンクやってコメットから付かず離れずの位置に留めておけば大丈夫
あと部屋はワールドワイドにするとクソ外人が混じるから自分と同じ言語で
プレイヤーが全員オレンジネームなら大体大丈夫だよ
どうあがいてもダメなら自分にも問題があると思った方がいい
素材なら失敗しても角爪尻尾は集まるしそれ以外のアイテムは全部オトモのぶんどりで取れるから最悪倒せなくても全部作れるよ ベヒーモスの敵はログにあり
回復やサポートでろくにログ見れない
流れが早い
>>451
めっちゃ難しいけどソロなら自分の腕次第だろ
笛やライトでもクリア報告あるから頑張ればいずれはいける スキルの満足感って、25%の確率で回復役やキノコ類のアイテムを消費しないって認識で合ってますか?
弾丸節約のアイテム版みたいな
オトモの武器で毒と爆破はどちらの方が火力が高いですか
>>457
正確に測ったわけではなく体感やイメージの話になるけど、
・毒はレイアしか選択肢ないが、爆破はバゼルやエリザネコで単純に素の攻撃力が高い
・毒は属性ほどではないにしろモンスターの耐性値に左右されるが、爆破は耐性値の影響が小さい
・毒は蓄積値が時間減少するが爆破はされない(離脱復帰後も継戦可能)
の三点で爆破かな
ただ自分がナナ武器(爆破属性)使うとなると爆破もイマイチになるから違う武器握らせる方がベター みなさん、ありがとうございます
カラミティペインって会心率をスキルで打ち消さなきゃ弱いですか?
>>461
龍風力ついてる他の武器は大したのがないので最強です
会心は別に消さなきゃいけないわけじゃないけどまともに装備組んで火力もりもりにしたらまず相殺する
弱特積んだ時点で消えるし
というか龍風力とか龍属性はおまけ
ジョー武器はおまけのついた物理武器として見るべき
龍属性武器どころか全太刀の中でも最強格 >>463
ありがとうございます
頑張って作ってみます
ネルギガンテは倒せましたが、イビルジョーはどうなんでしょう
ネルギガンテに勝てたら勝てますかね・・・? >>464
君のPS立ち回りを知らないからなんとも
怒り時の怯みカウンターにカウンターして肉質戻すのをちゃんとできないとキツイと思うよ 今作は龍属性じゃないと古龍よ角が折れないなどの特殊な部位破壊はありますか
>>465
ありがとうございます
なんとか頑張ってみます
恐暴竜の唾液なんですがサイトによってはクリア報酬で出ないみたいな
事が書いてあるんですが、クリア報酬で出るんですか? >>425
やっぱりその方法しかないかぁ
めんどくさいけど仕様なんだろうね
回答ありがとう諦めることしにします ワールド、キャラクリ有料出ましたか?
あとベヒーモススラアクソロでいけますか??腕前は中級者に毛が生えてる程度だと思います。。
同武器種で別武器の期待値を比較する時の計算方法についての質問です
(白ゲージ運用として)基礎攻撃力に会心を加算した期待値の求め方は
基礎攻撃力×(会心率×会心倍率)
で合っていますか?
例
イビルジョー片手剣(見切り7攻撃4弱特3超会心3)
234×(0.75×1.4)=245.7
ナナ片手剣滅尽(見切り7攻撃7弱特3超会心3)
221×(0.85×1.4)=262.99
比較結果:物理火力期待値は滅尽が上
上記の例で合っているでしょうか?
よろしくお願いします
>>471
基礎攻撃力×(1+会心率/100×会心倍率)
ここで言う会心倍率は1.4でなく0.4を使う
234×(1+0.75×0.4)=304.2
221×(1+0.85×0.4)=296.14
質問の基礎攻撃力ならジョーの方が期待値は高い >>471
いいえ
その計算だと会心以外がダメージ0になってる
正しくはこんな感じ
イビルジョー片手剣(見切り7攻撃4弱特3超会心3)
234×(0.75×1.4+0.25×1.0)
234×(1+0.75×0.4)
どっちも同じだから理解しやすい方使って >>468
じゃあ一番通りのいい属性の武器を担いで行けばいいということですね
ありがとうございます >>472-475
回答ありがとうございます!
基礎攻撃力が10以上違うのに会心率10%の差でここまで開きがでるのが違和感あったのですが、会心が起きない場合も考えないといけなかったんですね
助かりましたありがとうございました 大剣使ってます
ベヒーモスでタンクってのやろうと思ってるんですけど
敵視取った後の立ち回り方を教えてください
ガードしまくりで良いんですか?
PC版のMHWを遊ぶ予定なんですが
コントローラーはPS4純正がオススメですか?
アマゾンに3000円で買えるパッド(Lilyhood ps4 コントローラー)
ってのがあったんですがコレでも遊べますかね
あとXBOX ONEのパッドは使えますか?
もしよければ教えてください。
鎧玉系のアイテムを効率よく集める方法を教えて下さい
>>479
そ、そうなんですか・・・
攻撃役にします・・・ 野良ベヒでヒーラー双剣やってのですが、拘束で敵視取ってしまって乙リました。
ベヒスレ見てたらヒーラーは割と居ると聞いたので、自分でタンクをやろうかと思います。
が、今回はランス全く使ってないのですが、それでも大丈夫でしょうか?
あと笛が居ると安定するとも聞きましたが、笛なら少しは使えるのでこっちでもいいかと考えてます。
よろしければ笛の立ち回りなどを教えて下さい。
よろしくお願いします。
ベヒーモスがエリア移動したときに
翼竜呼んでキャンプに帰る人がいるんですが
アレは何でですか?
アイテム補充?
>>485
私は3エリア目に移動になったらアイテム補充しに行ってます
ヒーラーやってると足りなくなるので
あとは最終エリアで睡眠とる為に装備変えてる人もいました
そんなとこかと >>484
ランス初心者がタンクやるのはまず無理
賊ヘビィを担ぎましょう >>485
その通り
>>470
身だしなみチケット出てます(一枚はサンプルとして無料配布あり)
ベヒーモスソロは超上級者向けです
ぶっちゃけたこと言えばここでそのくらいの問いをするようなレベルでは絶対無理 >>487
残念ながら賊ヘビィは持っていないのです…。
ヒーラー双剣で行くしかないか…。 >>489
赤外線とたら閃光(゚Д゚)ノ⌒・してみると
しやわせになれる >>484
笛は後ろ足に弱特入るのでベヒの後ろ足の外側から背面あたりが楽
演奏については中盤以降メテオがマルチロックなのでうっかり後ろ足に演奏攻撃すると痛手を負う
尻尾が切れてなければ回転攻撃が辛いのでエリア1はライト担いで自力で切っておくのも手
エリア4はかなり辛いので覚悟しておくこと
個人的にはジョー笛を担いでる(攻撃大と風圧無効と体力大が使える)ので
安定系の笛については何を担ぐかは分からない(耐震笛?)
>>485
アイテム補充や武器変更など 過去のモンハン歴はMHFと4Gを下位までやったくらいで
PC版からMHW始めるんですが初めて聞く名前のモンスターばかりなので
ランスで敵の動きを覚えてからガンナーやろうと思ってます
その場合、序盤のクエストって全部ランスでクリアした方がいいでしょうか?
それとも練習に向いてるモンスターだけランスで
あとはガード性能の装備が揃うまでランス以外を使ったほうがいいでしょうか?
過去の使用武器は
ヘヴィ 弓 片手剣 双剣 の順くらいで使ってました
>>492
ムービー見たあとなら呼べる
>>493
経験者ならなんの武器担いでも初見突破できると思うので、なんでもいいと思う
むしろいろんな武器担いで、新アクション使ってみたら? >>482
登録バウンティこなすのが効率良い
アイテム採取系がオススメ
>>493
身も蓋もない答えだけど練習とか装備とか気にせず
好きなの使ってええんやで
今作は比較的武器種の差が小さい方だと思うし >>494 >>496
アドバイスありがとうございます
そしたら下位のうちは全武器試すくらいの気持ちで
色々使ってみます ベヒーモスの攻撃は龍属性ですか?
それと、耐龍珠と耐属珠は付けていったほうがいいですか?
あと、耐性付けていった方が良いかどうかなんて聞かれても
防御なんか捨てて全部攻撃スキルがいいよとしか言えないぞ
一発も被弾しない技術があるんなら防御なんて不要だからね
おかげさまで武器防具猟虫オトモ装備全部揃いました!
20回はやってないと思います。
意外と笛安定でした…味方への Buff 150回前後w
>>490
そうなんですよね、つい忘れちゃいます…。
ありがとうございます。
>>491
はい、取り敢えずゼノ笛担いで行ってみました。
打撃は後ろ脚なんですね…殴ってて気付きました。
確かに中盤以降は被弾が増えた気がします。
ただ、皆ヒーラー兼アタッカーだとすぐに回復して貰えるので、助かりました。
エリア4はもうゴリ押しって感じでした。
ジョーは何作っても安定ですねー。
一本作っとくかな。
ありがとうございました。 やちにかんしては防御あげようが被ダメはなにくっても変わらん自分の担いでる武器特性に合った
飯出たら食えばエロい
験担ぎであげた方がエロい飯ならそれくってけば(*≧ω≦)
ベヒーで乗ってずっとフィニッシュしないでずっと降りてこないチャイニーズがいたんだけど新しい攻略法でも見つかったんですか?
>>503
はい、見つかりました
乗り中は殴り放題なので限界まで乗り延長するのがベヒ狩りのトレンドです >>503
乗っている間は大ダメージ攻撃をしてこないので
部位破壊で転倒するまで乗り続けて下にいる人たちがダメージを稼ぎます
下にいる人は念のため途中で一回携帯食料食べてあげると盤石かもしれない
そうなるとどのタイミングで乗るのかも考える必要が出てくる >>503
首元あたりだとほぼ走らない
ケツに超出力なり真溜なりぶちこみまくれる ライトで属性弾を撃つ場合、超会心やフルチャージ等の攻撃力が上がるスキルはどのように反映されるんでしょうか?
属性弾の場合は属性強化系のスキルじゃないと無駄になっちゃうんですかね?
超会心は意味が無い
フルチャ(攻撃力)は意味がある
ダメージ計算の中に
攻撃力×0.01×〜って部分があるから
攻撃力350のボウガンなら属性ダメージ3.5倍
フルチャ発動で370になったら3.7倍になる
>>507
ボウガンは属性弾威力が属性強化スキルはもちろん武器の攻撃力でも変動するから直接攻撃力を上げる攻撃とかフルチャージは優秀
会心率は近接でもそうだけど物理威力を1.25倍にするってものだから属性ダメージは変化無し
超会心もその倍率自体を変えるだけで対象は相変わらず物理部分
ただし属性会心をつけている場合は属性威力も上がるようになるので会心系は属性会心とセットでつける 属性耐性20じゃないと意味ないと見た事あるんですが 19と20じゃ受けるダメージとか全然違いますか?
>>510
ダメージは大して変わらない
20を超えると、対応する属性やられ状態にならなくなる >>507
会心出たときのダメージ
物理 / 属性
スキルなし 1.25 / 1.00
超会心3 1.40 / 1.00
属性会心 1.25 / 1.25 *
超3+属会 1.40 / 1.25 *
*属性会心の効果は武器種により異なる
大剣 1.2
ボウガン 1.3
片手、双剣、弓 1.35
それ以外 1.25
ボウガンの属性弾のダメージは攻撃力に依存しているが物理ダメージを変動させるものは効果なし ガードについて質問です
ベヒでガ性5ガ強盾3でヘビィタンクやりはじめたのですが
ガードは抜刀してて攻撃の正面に居れば自動でガードするのですか?
ガードの仕方がよくわからないので敵視取った時にL2押しっぱなし、かつベヒが段々多い被さってくるのてジリジリ後退してガードしていますがこのやり方でOKですか?
>>513
そうです
自動でガードしてくれます
構えは必要ありませんが念のためやっておくと安心できます
ただし射撃中・リロード中・拡散や狙撃竜弾等の特殊な構え中は無理です
タンクは基本壁際にいるはずなのでちゃんと位置取り出来てればあまり後退しないはずです
コメットから付かず離れずの距離の壁際に誘導しましょう ベヒーモスで、ガンスのガイラバスター爆燐を担いでる人をよく見ますがナナ冥灯ではなく爆燐なんですか?
>>515
砲撃レベルの問題です
冥灯は3ですが爆鱗は4です
拡散はレベル3→4で威力に大きく差があるためです >>514
ありがとう
ベヒの攻撃の合間に散弾打ち込もうとしてジリジリ後退して頭にタゲ合わせてたのですがガードに徹したほうが良さそうですね >>516
ありがとうございます
砲撃レベルだけで言えばガイラバスター水が最強ですよね?
水より爆燐なのはカスタム数ですか? >>519
???
砲撃レベルは爆鱗もガ水も同じだぞ?火力は変わらん
爆鱗の方がカスタム数が多い
でも多分それガイラ爆鱗じゃなくて金爆だと思うよ
あれカスタム三回できるから砲撃ばっかりするスタイルなら回復しまくり
まあ単純にガ水持ってないだけって可能性もあるにはあるけど 現時点でのベヒーモスソロって実際のところどのくらい難しいのでしょうか
達成してるのは上位1割くらい?
正確なところは勿論分からないでしょうが、感覚的にどんなものかなと
上位1割って上位の中の1割ってことで会ってるよね?ようつべ見てると結構クリア動画上がってるからもう少し高そう
>>522
死ななきゃなんでもいい
蹴られるかどうかは部屋主次第だし、
火力が足りないなら盛ればいい
生存切って火力盛った結果死ぬのが最悪 PC版から初めてやるんだが最速でクリアするなら武器は何がいいの?笛?
>>527
比較的初心者向けは大剣か片手と言われてるけど
最終的には人によるからトレーニングルームで全部触って
よさそうなのを選べばいい
でもボウガンと弓は弾が消耗品だから最初は止めた方がいいな ナナテスカトリを拡散ヘビィで倒そうと思うのですが全く上手くいきません
炎ダメージを食らうのでフルチャージがすぐ切れる
動き回るのでなかなか拡散がフルヒットしない
そのため転身が切れてリロードの隙に殺される
といった感じなのですがコツがあれば教えてください
>>527
ボウガンは色々と仕様的に難しい部分もあるので愛は必要かも
弓は消耗品も少なくて遠距離武器としては使いやすい部類
ビンは序盤は支給されるし、無しや所持数∞の接撃ビンもある
近接武器は触って確認した方が楽だと思うけど
ガンナー武器は序盤は弓かなと思う
溜めて撃つのではなくて通常の射撃を連射する感じね >>529
ちょっと的外れな回答になっちゃうけどナナは散弾の方がいいと思うよ
ガ強ガ性シールドくっつけてひたすら周りをぐるぐるしながら頭と尻尾を撃つだけ
かなり安全にクリアできるからオススメ
拡散はナナにはあんまり向いてない気がするし
そもそもナナは炎のバリアは張るけど本体に古龍バリア張らないからわざわざ拡散持ち出さなくてもダメージ通りやすいしね >>529
なんか勘違いしてるみたいだが
そもそも拡散ソロは安定した攻めではないぞ
転身ある今ですらリロードしようとする攻撃きて中断→リロードしようとする攻撃きて中断とかいうクソい流れになることもままあるしな
動画は何十回もやってうまくいったときのを配信してるということ忘れないように 自分の言語以外が救援で入ってこないようにできますか?
>>533
むりや
自分の言語を日本語にしてる外人
シナやチョンを防ぐ方法はない諦めろ 歴戦じゃない調査ナナを拡散で回してる人は見たな
不動拡散や睡眠や徹甲スタン拡散とかでやってた気がする(うろ覚え)
広域2問題ってアプデで解消したと思いますが
今は付いてても何の問題もない感じですか?
エンプレス脚のαかβのどっちでも良い場合は付けちゃおうかって感じです
ベヒんもス攻略スレでよく耳にする出荷って何のことですか?
>>537
なくなったから広域1でも2でもお好きにドウゾ
まっ、ベヒモスならタンク以外は全員広域5付けたほうが安定するがね、とくに野良は >>538
いわゆるゆうたや地雷などと呼ばれる人達のクエストをクリアしてあげることです >>538
クリアできないゴミハンターを介護しまくってむりやりクリアさせること
で、通常ベヒすらまともに倒せないゴミハンター共が極ベヒに押しかけてくるわけだw 救難信号は集会所設定を自分と同じ言語に設定しておけばいいんじゃなかった?
外国人が日本語設定にしてるパターンがあるなら確かに防げないけど、上記のやつで救難信号出してやってるが外国人が入ってきたこと無いなぁ
>>543
集会所設定と救難信号は別ですね
意味ないです PS4買ったばかりでモンハンも初めて。
やっとHR90まで来たけど正直下手くそです。
ベヒーモスも爆死したのでしばらく歴戦回して修行して来ようと思ってたら、さっきベヒで
一緒にプレイした知らない人からフレンド申請が来た。
いい人ぽいのでつい承認したけど、これから1人で修行しようとしてるのに困った。
フレンドってゲームやってるのバレちゃうんだよね?誘われても下手だし…練習しないとあかんし…って悩んでるの変?
>>545
いい(かどうかはわからんが)アドバイザーが見つかるなんて運がいいな >>539
ありがとうございます
ベヒ戦で広域5つけてる影響で付けたくなったのでw >>545
べつに必ず一緒にやらなきゃいけないわけではないし入ってくるとも限らないから
そんなに心配しなくていいと思うぞ
あと部屋にプライベート設定付けたり
自分一人しか入ってないサークルでやれば誰も入れないから
どうしてもぼっちでやりたい時はそうしてみたらどうかな >>546
>>548
ありがとう。
フレンドになったからって一緒にプレイしなくてもいいって事ね?
なんか丁寧にメッセージくれたし、すごくいい人っぽいから申し訳なくてな。
リアフレなら喜んでアドバイスもらうけど、
知らない人は気を遣ってしまう…。
いつか、もっと上手くなる日が来たらよろしくお願いします…。来るかな…。 ベヒモスの素材の必要な装備は
・真ゲイボルグ
・竜蟲強化
・ドラグン一式
・お供武器&装備
で全部ですか?
>>551
ありがとう。じゃあもうイベントも貴公も用済みだな。クックックッ >>524
上位1割ってのは全体のうち上から1割、という意味です
でも、動画見た限りではもうちょっと少なそうですね…
一部の極端な武器(拡散ヘビィとか)以外はうまい人でもギリギリって感じでしょうか
素直にマルチが良さそうですね ベヒーモスは素材揃ってからの方が沢山やってる
単純に楽しい
>>549
男でも女性キャラ使ってる人が多いモンハンシリーズでは少ないだろうけど
念の為出会い厨の可能性もあるから注意な
いつ会える?とかLINEやってる?とかパンツ何色?とか
そこまで仲良くなる前にしょっちゅう聞いてきたら注意 >>557
俺もあんな糞コンテンツやらんけど
その糞を楽しむどMもまたいるんだわこれ
もう揃ってるのに何度も何度もな(´・ω・) >>544
あれ、じゃあ外国人入ってこないのは偶然か
間違った情報スマン フリーのベヒーモス強くね?
後ろの方にもメテオ飛んでくるし
救難打ちまくってるけど未だにクリアできない・・・
ソロでクエスト開始して救難打ってる人は野良って言うの?
>>560
4人揃うまでキャンプ待機してるか?
救難信号発信後1人ベヒに挑んで場荒らしてないか? >>560
そういうのを野良という
普通に戦えるなら救難打ち上げたら戦い始めて構わないぞ
ソロで開戦してミルストだらけにしたりしなければ問題ない クエストの仕様について教えてください。
ソロで与えたダメージは、マルチプレイに移行した際に調整されますか?
敵の体力は約2倍なるようですが、こちらの与えておいたダメージはそのままなのかが気になっています。
大型複数討伐のフリークエストは、単体のクエストに比べて各モンスターの体力が低めに感じますが
実際にそうなのでしょうか?
また、調査クエストの場合も教えて下さい。
>>563
ソロで与えたダメージは、マルチプレイに移行した際に調整されますか?
される
7000HPをソロで5000までけずってからマルチすると2000×2.19〜2.24辺りに増える、倍率はモンスごとに違う歴戦王とかだともっと倍率多い
単体のクエストに比べて各モンスターの体力が低めに感じます
あってる
調査クエでも同様、ただし歴戦個体はそれなりに振れ幅多い、HPも攻撃力もそれらが高いものが強個体と便宜上呼ばれてる ちょっと質問です。
ずっとPro使ってたけど今日初めて4k出力にしたけど変わってない気がする。2kと4kってMHWだとあまりかわらない?
>>566
変わると思いますよ
接続しているのはテレビ?モニター?
テレビorモニターが4K出力の設定になっていないかもしれません
自分が使っているモニターは初期設定では4K出力オフです >>567
出力表示は4Kになってるんですよね。
もしや自分の目が悪くなってるのか、、 >>568
PS4側の解像度は変更しましたか
または解像度変更後にその解像度が反映してますか
HDMIケーブルは4K対応のものですか 追記です
映像出力設定>解像度が2160p
映像出力設定>RGBレンジを念のためフル
映像出力設定>HDR対応していれば自動
映像出力情報で反映されているか確認
解像度3840x2160
HDCP2.2
マムタロトで手に入る鑑定武器について
攻撃力 属性値 切れ味値などは全て乱数のガチャなんですか?
>>571
違う
どんな武器があるかは決まっていて
その中からランダムで報酬として出てくるだけ >>569
PS4側は4KHDRになってます。
HDMIは4K対応のハイスピードのものを使っております。多分自分の目が4Kを認識できていない可能性が高いですw猫に小判状態ですね。
レスありがとうございます。 PSPlus未加入です。
いつも部屋はランダムで検索してその部屋でプレイしているのですが、ごくたまに「セッションが切断しました」のようなメッセージが出て集会場から自分一人抜けることがあるのですが、これって部屋のリーダーからキックされたということでしょうか?
最近初めてキック機能があることを知りました
>>573
大丈夫、どうせ画素数なんか惰性で開発されてるだけで
見分けられる(見分けることに価値を感じる)人なんざほとんどいないって
みんな猫猫 ヘビィやライトで「龍属性」の攻撃ってありますか?
なんかウルズ装備してたら勝手に龍属性強化がついてきてしまって
>>576
滅龍弾っていう属性弾が龍属性です。
持ち込み数が少ないのと、使いづらいのであまり使わないですね。。
撃ったら分かりますが、弾速がくっそ遅くて笑けてきます。 >>577
了解です
ちなみにガイラアサルト賊を装備して、無属性強化と龍属性強化が両方発動している場合、どちらも効果はありますか?
それともどちらかのスキルを切らないとダメですか? >>578
龍属性強化は滅龍弾を撃てない場合適用されないので気にせず無属性強化を付けても問題無く適用できるのでそのままウルズ装備を付けても大丈夫です >>573
4Kってぶっちゃけ人間が視認できる限界付近の解像度だから
比較元の画質がかなり良かった場合は分からない子ともあると思う
陰影とかは多少変わるとは思うけど 最近ボウガンの練習をしてるのですが相性の悪いモンスター3体くらい教えてください
>>582
ライトのソロであれば常設なら極端に苦手とするのはいないが
テオ・ナナ・青レウスあたりが比較的時間かかりやすくうっかりで乙りやすい
期間限定だと王ハザクがあまり相性は良くないがやはり苦手とまではいかず
時間はかかるのとうっかりで乙る可能性が高い程度 >>584
バウンティやればよろし
短時間でやるなら採取特化装備作って採取系バウンティだけ受けて探索でどっか回ればいい
個人的には龍結晶が回りやすいと感じたけど、森以外ならどこでもいいと思う >>583
ありがとうございます
ヘビィでディア亜とジョーにすごく苦労したんですがテオナナもか… >>586
レウス原種亜種ジョーはライトだとやりやすい方だと思うぞ
近付かなくていい、飛んでいても気にせず攻撃たたき込めるで >>584
セーブエディターいいぞ。まともに集めるなんて時間の無駄にも程がある >>586
ライト使ってるけど個人的にはディア亜(特に狭い場所)とジョーが一番苦手かな
それでもナナ武器の登場でだいぶ楽になった
ソロ限定の話なら古代樹蒼レウスとかは冥灯斬裂で簡単に倒せるよ
テオナナは咆哮からの攻撃が厄介だけどそこまで苦労するイメージは無いかな
他の古龍が狩り易いから相対的に難しい部類にはなるけど
とにかくガンナーはワンパンされたり気絶コンボのある敵は怖い
あと上で言ってる王ハザクも面倒 >>586
シールドくっつけて散弾ブッパしてると割りと楽だよ
テオはまさにターン制で戦う敵だから慣れれば通常弾とかでも倒せるようになるよ
ミスるとすごい削られるけどね スレチだったら申し訳ないのですが、1つ質問と言うか疑問があります。
先日FREE MULTIPLAYER WEEKEND!でPlusに入っていなくてもマルチで遊べたんですが、キャンペーン期間を過ぎた今でもマルチで遊べています。
当方、もちろんのことながらPlusには加入していないです。
こんなことってあるんでしょうか?
何かわかる方がいたら教えてください。
よろしくお願いします。
>>593
本来のプラスは何日の何時までとなってるけど、19時頃までのはずなのに
23時まで遊べたことがある
あくまで推測だけど、プラス加入チェックがゲーム起動時だけなので
その時点でプラスに入ってれば、プラスが切れてもいけるのだと思う
寝てる時スタンバイとかでゲーム終了してないのでは? 質問と関係ないけど今日まで500円で3か月PS+加入やぞ
何時までか知らないけど
>>593
家族でPS4を共用してる場合、誰ががPlusに入ってると他の人もマルチできたりするよ。 >>595
今入っててもプラス3ヶ月になるん?
被ったりせんと ベヒーモス来たので久々に一昨日復帰したんですが
真ゲイボルグ、竜蟲強化、ドラケン一式、・お供武器&装備
これらをメインとサブキャラ分作ったら他に現状でやり残しありますか?
珠とかこれまでのイベント装備・アイテム全て整ってる状況として
「仲間との思いではプライスレス」とかの意見は予め不要です
実装して土曜日に初だったけど
ベヒーモスが倒せない
かれこれ5時間くらいやった
1人は知り合いなんで野良が二人
負けすぎてあれからやってない
メテオ来るのはわかるんけど
岩が遠かったら間に合わず死ぬし
…
あいつってメテオ何回打ってきます?
いつも20分くらいで全滅なんで
もうちょっと粘ったら
倒せるのかなぁと思ってるんですが…
>>600
エクリプスメテオなら計3回
3回目が落ちた時に3乙しなければクリア
野良でも慣れた人が集まれば近接でも20分は楽に切れるよ >>594
なるほど!それやわ!!
ずーっとアプリ終了せずにPS4はスリープしてるから、それでマルチできるのね。
明後日からPC版するから、そんなにマルチに未練はないけど遊べるなら適度にマルチして遊ぶことにする!
ありがとうございました。m(__)m
>>596
我が家は誰もPlus入ってないんですよ。
以前に私がPlus入っていたけど、あまりにフリープレイが魅力的でなかったし、マルチで遊ぶことが殆どなかったので解約したんです。
594さんの解答が多分正解だと思います。
レスしてくれてありがとうございました。 >>601
3回目回避でクリアなんですね
最初に撃退したみたいにクリアに
なるってことでいいですか? >>603
最初の撃退と違って討伐なので
素材の剥ぎ取り可能
あと色々おまけももらえる ベヒーモスで
「最後のエクリプス前に回線を切断して成功率を上げる手法」
ってのがあるらしいけどどんな感じ?
一回やられたっぽい
「クリアだ!」って思ったら失敗になった
>>600
コメットを程よいところに誘導すれば良いし
コメット意識して立ち回るのが基本だろ
エクリプスきそうになると左下のミニMAPの周りが白くなるから
すぐ武器しまって走れ
それでもダメな場合は一か八かジャンプしろ >>606
味方がラストエリアまでに2乙してたり
味方がゆうたで全滅しそうだったり
コメット全部壊されたり
って時にはエクリプス発動時に回線を切るって手法です
そうすると1人プレイになるんで乙っても1乙で済むため2乙以上残ってればそのままクリア
残り1乙でもコメット回避ジャンプ回避を自分が出来ればクリアになるって寸法です
主に味方がアレなときに最終手段として行われます 自分がホストで手負いの救難出して他のやつが2乙
ラストのエクリプスに入ったからスタンバイモードにして立ち上げなおし
オフラインのメッセージ解除してる間に死んだけどなぜかあと一回死ねるようになっててクリア扱いになりました
オフラインにしたら1乙分サービスで増えたりするんかな?
歴戦テオで救難で入ってきた中国人が、
自分がテオに乗ったら「ムリムリムリ。ムダムダムダ」
とか日本語で言ってきて、動揺して早々と落下してもうた。
何?歴戦テオに乗っちゃいけないの?つかどうしてわざわざ日本語なの?
>>611
そっか。なんでそんなに意地悪い奴がおるんや。
ワイが知らない歴戦テオの掟でもあるのかと思った。
せっかく4枠でいい調査クエ出たから他の人にもおすそ分けと思って
貼ったのにガックリだ 動画みると全然カメラが自分のやってる画面より遠く感じるんだけどなにか設定の仕方あるんでしょうか?単純に位置どりがうまいだけかな、、
時々よりすぎて見にくい、、
>>600
だいたい三回コメットきたらエクリプスメテオ発動圏内だからコメットの近場で闘って岩影に間に合わなければジャンプ
ジャンプのタイミングは自キャラが怯んで頭を完全に元の位置に戻した位でジャンプすればほぼ成功する
しかし死に際のメテオまで再現するとかどんだけFF好きなんだよ開発陣は 最後のエリアだけはコメット2個だけしか落とさないからそれだけ注意
猿でも倒せる歴戦キリンの攻略方法教えてください
睡眠片手剣爆殺戦法でも無残に四肢が爆散して死に絶えました(雷耐性29)
根本的に頭が足りてないんでしょうか
>>616
武器種変えても良いなら
ガ強付けたガンランスのガード突きと拡散砲撃を無理せずコツコツ
手数よりも位置を気にしつつ弓でチクチク後は動画の嵌め拡散位かな
熱くならず手数を減らすのが近道だと思う(頭は大丈夫だ) >>616
近接は危ない
時間かけてライトで丁寧にいこう
斬裂が一番簡単だが、通常弾&時々睡眠弾でもクリア自体はさほど難しくはないよ >>613
オプションのカメラ設定でカメラ距離を変えられる
デフォルトだと近いになってたような気がする >>616
俺のやり方だけど
ライトボウガンの冥灯で(無ければマッドネスなどで)
睡眠弾1、2、徹甲1、斬裂弾、捕獲用麻酔弾(起爆出来れば何でも良い)
オトモは壷、装衣は耐雷と転身(体力等)、爆弾は調合含めてフルセット
キリンが上ならギエナ坂の下りてくる場所に爆弾置いて待つ、爆発後睡眠、下なら開幕睡眠
爆弾を置く時にオトモも壷爆弾2個置くんで待つ(待ち過ぎると起きるので注意)
睡眠時には起爆竜弾全弾セット起爆後コロリンで近付いてもう一発殴り起爆
後は適当に斬裂や足りない場合があるので徹甲も撃つ
足引き摺ったら2回目の睡爆
あとは先回りして途中で爆破したり寝床に帰った所を睡爆(寝床のザンレツの実を回収)
冥灯ならモドリ玉も要らない >>623
双剣は属性ごとに揃えるのが普通なので微妙です
快適性は確かに高いですが火力がないですしわざわざ選択されることはないです
弓のゲイルホーンみたいな位置付けです
まああれに比べたら大分マシですが >>626
バウンティで植物採集を出して受注
龍結晶に探索に行く
急いでキャンプ1からガンキンの寝床あたりまで植物採集して帰る
短時間の探索だとバウンティの再抽選が行われないのでもう一度植物採集を受注してループ
作業感がすごいから普通にバウンティ意識しながら歴戦古龍倒してた方がいいかもしれんが >>627
なるほど
植物出たらやってみます
ありがとうございます 今ハンターランク90くらいで、ベヒーモスに
入るときはだいたい2桁のHRの所を選んでるんだが、今まで10回くらいやって、全然クリアできる気がしない。
まず第1、2のエリアで竜巻だらけになる。
自分は閃光や回復してるけど、他の人が
ほとんどやってくれない。
かと言って、高HRの人の所に入るのは申し訳ないし、ボッチでは永遠に倒せる気はしないし。
サークルは一応二つ入ってるが
どちらも全然人が来なくなってしまった。
もうどうしたら?
一般社会で働きたくないからという理由で、楽して大金巻き上げられるYouTuberに逃げた犯罪者とんちんゲーム支部ありま
自分は一切働かず、親を騙して金を巻き上げて挙げ句の果てには生活保護不正受給して遊び呆けているクズニート犯罪者とんちんゲーム支部ありま
小学生の頃からニートとしての風格を兼ね備えている、実際この頃から親の財布から金を盗み取っていた知的障害者穀潰しニート犯罪者とんちんゲーム支部ありま
穀潰しニート犯罪者の癖にとんちん感謝祭と称して視聴者の個人情報を盗んで免許証を偽造して消費者金融から借金しまくって生活費にして自分は働かずYouTuberで遊び呆けてる凶悪犯とんちんゲーム支部ありま
ユーチューブで楽して大金巻き上げることしか考えてない職歴資格無しの履歴書真っ白の発達障害男とんちんゲーム支部ありま
https://twitter.com/chinarima0310←趣味は人を見下す事、特技は人に迷惑をかける事、YouTubeで楽して大金騙し取ることしか頭にない社会の害悪無職資格職歴なしの穀潰しキチガイニートとんちんゲーム支部ありま
親を騙して金を盗み取り働きもせずユーチューバーで遊び呆け楽して金ぼったくる事で頭いっぱいのとんちんゲーム支部ありま(笑)
自演垢を2個もつくってまで必死に有名になろうとしている哀れな資格職歴無しの人生詰んでるチンカスニート犯罪者とんちんゲーム支部ありま(笑)
自演垢→https://twitter.com/KUmuqGbHZ8beAGg
自演垢2つ目→https://twitter.com/mhp2g9
そんなことしてる暇があったらハロワにでも行けば?(笑)
いい年こいて1度も働いた事がないYouTubeで楽して大金騙し取る事しか考えてない凶悪犯罪者とんちんゲーム支部ありま(笑)
穀潰しニートYouTuber親の金とナマポむしり取って国の税金無駄遣いしまくってる職歴資格無しのキチガイニートとんちんゲーム支部ありま(笑)
犯罪者の癖にとんちん感謝祭(笑)とか言う知的障害者丸出しのナマポと親の財布から盗んだ金でプレゼント企画とかやってる死刑囚ウンコ製造機ありま
応募する奴も共犯者だからまとめて福岡県警に通報して死刑にして刺し殺せ
不正に巻き上げた生活保護と親の財布から盗んだ金でとんちん感謝祭(笑)とかいう池沼丸出しの企画でiTunesカードを視聴者にプレゼントする凶悪犯罪者の鑑とんちんゲーム支部ありま
とんちんゲーム支部ありまの福岡にある自宅特定してさっさと刺し殺しに行けや
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうも!二十歳超えて親を騙して金をたかりまくって働いてるフリして生活保護不正受給してYouTuberやってるありまって言います!
サラリーマンとして働きたくないから楽して大金巻き上げられるYouTuberになりました笑笑
ちなみに職歴資格無しで履歴書真っ白でーす笑笑
1回も社会に出た事ないし、働いた事ありませーん笑笑
俺様にサラリーマンなんて似合わねーし笑
楽して囲いから大金ぼりまくれるYouTuber最高
お前ら馬鹿どもは汗水流して働けよクソ貧乏人ども笑
俺様はとんちんゲーム支部のとんちん感謝祭で視聴者から奪い取った個人情報で免許証偽造して消費者金融から金借りまくるから笑笑
俺様のツイートにいいねしない奴は全員生きる価値ないから後ろから刺されて殺されろや笑笑
俺様のチャンネル登録しない奴は全員犯罪者だから刑務所入ってぶち殺されろや笑笑
お前ら貧乏人と違って俺は頭の悪い囲いから金ぼれるから笑
働く必要無いし笑
まちまちとか殲滅の卍とか皇鳴ミラルーツとかどうしようもないアホばっかりだから楽勝笑笑
バイト経験もない馬鹿な乞食学生どもから金巻き上げるの楽し過ぎバロスwwww
親を騙すの楽しすぎワロタwwwwww死ぬまで根こそぎ財産奪ってYouTuberで楽した大金ぼりまくろ笑
ちなみに学生時代にいじめで1人自殺に追い込んでます笑笑
まぁ簡単に言うと俺殺◯犯でっす!笑笑
生活保護不正受給無職ニート犯罪者YouTuberとんちんゲーム支部ありまと呼んでくれい!笑笑よろしくな!
https://twitter.com/chinarima0310
自演垢使いまくってしまくって必死に有名になろうとしている哀れな職歴資格無しのチンカスニート犯◯者youtuberのとんちんゲーム支部のありまでぷ笑笑
これが自演垢っす荒らしまくっていいっすよ笑笑→https://twitter.com/mhp2g9
自演垢二つ目→https://twitter.com/KUmuqGbHZ8beAGg
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YouTubeで楽して大金巻き上げることしか考えてない無職ニート職歴資格無しの社会に何の貢献もしていない穀潰しとんちんゲーム支部ありまの福岡の自宅特定して早くぶち殺せや
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>629
別にHR高いとこに入っても良いと思うけど
どうしても嫌なら募集スレ行ってみたら?
ミールの構えは敵視取る絶好のチャンスなんで閃光はタンク役の動き見つつ使ってね
と言っても野良だとマトモなタンク役少ないかもしれないけど >>629
装備カスタムしてスキル整えてればランクほぼ見てないよ
嫌な人はキックするだろうしフリークエストにバンバン入って行った方がいい
装備カスタムすらしてないならアレだけど… >>629
自分から高いとこ行くのが億劫なら自分で救援信号上げれば良いじゃん
NPCガチャで強い人が当たるまで頑張れ
何なら自力で倒せるまで頑張るのもいいぞ
ベヒ仙人の修行が終わったら冗談抜きで他の敵の動きが全部見切れるようになる >>629です。答えてくれた人ありがとう。
HR高い人のとこに入るの億劫って
いうんじゃなくて、
上手い人に悪いなって思って。
さっき、1人だけHR高い人がいる所に
入ってみたけど他の2人が次々に乙って
しまいにはその上手い人も乙っちゃった。
募集スレもHR150以上とかあるし。
せめてHR100超えてオレンジネームになるまで
1人で頑張るかな。 >>638
死なないが正義だから自分がエクリプスで死にまくるとかじゃなけば多少火力貢献してなくても嫌な思いはされないよ
野良なんてそんなもんだから気にせずガンガン入ればいい >>638
HRはあくまで目安で絶対的な基準ではないです
ベヒに関しては高い人だってバタバタ乙るしHR低くてもサブキャラという可能性もありますよ
日本人同士であれば乙ったときのフォローとか態度が大事かと
あとはベヒの基本的な立ち回りが分かっているかなど
HRのみでマウント取ってくる奴はろくでもない >>638
コミュ障なら救難手動承認にして低HR蹴るのがおすすめだぞ
自動承認にしてるとHR29以下が入ってきて無理ゲーになりやすい >>638
戦い方を学ばせてもらうくらいの気持ちでいいよ
ガンガン高ランクの救援に入っていいと思う
ダメな人は最初から手動承認で却下するから気にしなくていいよ >>638
野良でやってるけど別にいいよ入ってくれても
適当な装備だったり
防具強化とか全然できてなかったり
カズヤマンみたいな地雷戦法とってたり
ポロポロ乙ったり
コメット壊すような動きしたり
みたいなのがなければ気にしないよ
事故なんかで乙っちゃうのは仕方ないからいいよーですますけど流石に毎回毎回乙られたら困るからそれは流石にやめてね >>638
今もベヒやってる上手い人は素材のためじゃなくて楽しむ為にやってると思う
逆にHR低い人はクリアしたくて仕方ない人だと思うから
積極的に上手い人に助けてもらって良いんじゃないかな
まぁ自分で救難出すのが無難だとは思うけど
あと上手くてもうっかり乙るのがマルチなんで >>638
ええ人や…手伝ってあげたくなったタンクマン なら俺は斬裂で起こしてやろう
ベヒは全員が広域5早食い3付けるだけで成功率上がると思ってる
タンクがいてコメットを壊さないように誘導すれば更に上がる
ベヒーモスにて賊ヘビィでタンクやってるんですが
敵視が切れてなく顔の真ん前に陣取ってるのにベヒがタックル連発する時があります
咆哮をガードできる位の距離を保ってるんだけど離れすぎですかね?
ベヒの顎先あたりだと何か咆哮ガードできないもんで
>>638
広域化5とか回復量アップ積みまくってヒーラー特化装備で補助専門でお邪魔すればいいじゃん モンスターの異常耐性の蓄積値や上昇値が載ってるサイトありませんか?
テオは炎纏いと粉塵纏いの2つの状態がありますが
これらの状態になる条件って何かあるのですか?
炎纏いはめんどくさくずっと粉塵纏いだと助かるので
>>652
無→粉塵→炎
時間経過で進行、龍封力ひるみで逆行、ノヴァでリセット 広域5で回復G飲むのと粉塵では仲間に対してどっちがいいですか?
スチーム版インストールまだできないのだけど、何時から?
>>655
回復してもらう場面ってきっと死が迫った危ない状態だと思うから、
スピードのある粉塵の方が助かる
でも粉塵は用意するのなかなか面倒だし3つまでしか持てないから結局Gになる
ので助ける相手の体力でGと粉塵使い分けられるとGOODです >>655
粉塵は回復こそ一瞬ですが使用前のモーション速度が一定で回復までにタイムラグがあるので
相手が早食いLV1以上を付けていればどの場面でも回復薬Gが勝ります。
粉塵は早食い無しの場合に回復薬Gより少し早いですが、アドバンテージはそれほど大きくありません。
まあ少量だけ回復したいとき、回復薬をG調合材料として残すなら使っても良いかという程度です。
もっと言えば、粉塵の回復量30ではモーション速度も加味すると、緊急時にはどっちにしろ手遅れになることも多いです。
もし緊急時の回復手段を用意したいなら広域LV5に加えてキノコ大好きLV1以上を付ける方が適切ですからね。 PC版でプレイするのですが、海外プレイヤーとサーバー同じですか?
言語ごとに違う感じですか?
キャラクター名を日本語にすると海外プレイヤーが読めないかなと思いました
>>661
全世界共通ですが、まあ読めない場合STEAM IDで判断すると思いますよ。
気にせず好きな名前にしましょう。 質問です。今作の力の解放って発動後クールタイムってあるんですか?
右下に出てくるアイテム選択の順番ってその時々によって変わります?。アイテムボックスの順番は変えてないのに、クエスト出るたびに変わっている気がして。
あと、罠と捕獲玉をとなり同士にしたいのですが設定って出来るのでしょうか。
>>665
optでメニュー開いてアイテムポーチからいじれる
アイテムマイセットに保存されるから注意 >>662
ありがとうございます!
PC版でトレーニングルームに来てますが
スリンガーの照準を押すと発射ボタン押してないのに即発射されたり
大剣の1段目縦切りや溜め切りがでなかったりパッド操作がおかしいです
PC版やってる方同じ症状なりますか?
使用パッドはXBOX ONEコントローラーをUSBでつないでます
ボタンが壊れてる訳じゃなく武器によって特定の動作ができない >>667
こちらPC版かつ箱コンをUSB接続で使ってるけど、大剣一段目縦斬りおよび溜切り問題なく出来てる ベヒーモスに30回ほどトライしましたが、いまだにクリアできません。
救援でも、集会所でもです。
ほかのユーザーが乙ることが多く、相討ちも3回ほど経験しました。
今のメインはガードへヴィです
大剣、操虫棍、ライトも装備はあります
ソロでクリアは無謀でしょうか
それともマルチで失敗しない立ち回り方あれば、教えてください
>>669
ソロは火力全振りして最適な立ち回りしないとほぼ無理。マルチもソロもベヒの体力一緒なので。
自分が死なないのであれば立ち回りもクソもない
よくヒーラーで特別任務救援にいってるけどワンパンで死なれたりするとヒールのしようもないので。
>>634にも書いたけどスレで「お手伝いしてください」と言えば凄腕ハンターが助けてくれるよ >>668
ありがとうございます
スリンガーの弾を装着してからおかしくなって
戦闘以外では全ボタンきちんと認識するので
カプコンの公式から問い合わせメール送りました >>669
自分が壁役をやると崩れ行くPTを眺めていくことになるので
自分はアタッカー兼ヒーラーでとにかくエクリプス以外では乙らせない
あと尻尾を早めに切る
最終エリアはベヒの攻めが激しいので
ボウガンでスタン麻痺睡眠を使ってすばやく終わらせる
麻痺睡眠は発動前に定型文ショートカットで知らせる
あとはエクリプスが発動したら祈る
ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ >>673
工房で親方の話を聞いたあと、
調査報告所(バウンティを受けるところ)で素材納品すればOK >>669
ソロ討伐いけるよ
ライトでも火力はどうにか足りたくらいだ
散弾ヘビィならもっと楽…とは限らんけど
結局は一人でも攻撃を受けずに立ち回れるかどう
やってみたらそのうち馴れるし、他の敵が簡単に感じるくらい良い経験になる 3回目のエクリプスメテオがもうすぐ来るというのを見分ける方法はありますか?
飛散という技?を使いだしたらもうすぐだとか、なにかしらヒントはあるんでしょうか。いつ来るか分からないしコメットの近くに寄りすぎるのも良くないみたいだしでびくびくしちゃって立ち回りが安定しません。
あと、ジャンプで避けるのを練習したいのですがコメットの後ろでジャンプした場合、もし失敗していてもコメットで守られますか?
>>677
飛散はエクリプスメテオを避けるためのコメットが敵か味方の攻撃で壊れたという事なので関係ない
体力ゼロで最後のエクリプスメテオなので、体力の減り方を体感で感じて、倒せそうになったらコメットから離れないようにするしかない
あと、コメット裏でジャンプすれば失敗しても守られる 飛散って守ってくれるはずのコメットが破壊されたってことだぞ。
コメット二個降らしたらEメテオ間近だから、攻撃し過ぎずに、いつでも離脱してコメットに隠れられるくらいの状態をキープ。
ジャンプはコメットの陰にしれば、失敗しても死なない。
>>677
飛散はコメット(岩)が使う技
要は一定のダメージを受けたら壊れるというだけ
なのでそのメッセージが出るとエクリプスを避けられなくなるという意味で危険
エクリプスの直接の予兆は無い
一定の体力を下回るごとにコメットとエクリプスとエリア移動をする仕組みなので、エリア2と3はコメット4個、エリア4は2個落としたら次はエクリプスと分かる
ただし状態異常などで動けないうちに一気に削られると途中のコメットをすっ飛ばしてエクリプスに入るので注意 ベヒーモス メテオ 落ちる位置て毎回、場所は違いますか?それとも固定?
ベヒーモスの前あたりでしょうか? どなたか教えて下さい
>>677
最終エリアのエクリプスメテオは通常コメットを2個落とした後にくる
実際の数値とは違うがイメージとしては
ベヒの残HPが3000でコメット HP1500でもう一度コメット HP0でエクリプスメテオ
のようなものだと思っていい
ジャンプ回避はコメットの後ろで行えば成功時はベヒの頭に落ちて
失敗時はコメットに守られてその場に落ちる
ちなみに「飛散」というのは技ではなく
コメットにダメージが入りすぎて壊れて「飛散」したという意味
つまり「飛散」したということはエクリプスメテオから身を守るものが1つ減ったということ >>677
野良だとどうしようもないけど知り合いPTや自分がガンナーなら
コメット2個来てから睡眠爆破とかするとコメットを壊されないうちに体力削ってメテオまで持っていけるよ
エリア1で睡眠落石する人も居るけど安定を求めるならエリア4で睡眠2回(以上)が良い >>678>>679>>680>>683
詳細なご回答本当にありがとうございます
大体最後のエリア(ネギの寝床?)までは行けるのようになったんですが、そこだとコメットが2個しか落ちてこないんですね…しかも飛散は技じゃなくて減っていたとは。悲惨ですね…最初のエリアに比べてなんか避けられない原因がやっと分かりました。
最終エリアではコメットから離れすぎずメテオを避けることを最優先に立ち回ってみます。ジャンプ回避できた場合モーションが違うのも勉強になりました。もう少し頑張ってみます! >>684
フレもいなく笛で野良なのでなかなか難しいですが、爆弾セットは調合分も持ち歩いて備えておきます。アドバイスありがとうございます! フレの任務に参加したいのですが、イベント終わっても参加できませんってなるのですが
なぜでしょうか?選択まではできるのですが。人数も4人以上になってます。
ランクは任務うけたフレが3と私が4です。
>>686
爆弾は転身爆破にも使えるから基本フル持ち込み推奨
ベヒーモスに限らずね
今作は敵のパンチでも起爆するから、転身着て足元でG置きまくるだけで防御無視の180*9(ボマーでさらに*1.3)をほぼノーリスクかつ短時間で稼げる
アイテム枠4つ割く価値はあるよ 大剣です、抜刀会心3だとそれ以上の会心率は意味ないんでしょうか?
それとも他のスキルでついたプラス分もダメージに上乗せになるんでしょうか?
テオ系のボウガンですごい長く速射してた方いたが、あれは何?ビームみたいだった。
>>690
会心率は100%で上限、合計で100%を超えてしまった場合は切り捨てられる
ただ元々会心率がマイナスで+100%されても100%にならないとか、
真溜め等の抜刀会心が適用されないケースではもちろん有効なので
抜刀会心と他の会心スキルを併用するのは問題なし
むしろ真溜めと相性が悪い、抜刀斬り自体が弱体されてるので
今作は抜刀大剣自体が構成としてイマイチ >>690
基本的に合計100%以上の会心率に意味はない
会心率110%でも120%でも、100%の確率で威力が1.25倍になる
他の会心率増加は、抜刀【技】が乗らない非抜刀攻撃の際には意味をなす 一般社会で働きたくないからという理由で、楽して大金巻き上げられるYouTuberに逃げた犯罪者とんちんゲーム支部ありま
自分は一切働かず、親を騙して金を巻き上げて挙げ句の果てには生活保護不正受給して遊び呆けているクズニート犯罪者とんちんゲーム支部ありま
小学生の頃からニートとしての風格を兼ね備えている、実際この頃から親の財布から金を盗み取っていた知的障害者穀潰しニート犯罪者とんちんゲーム支部ありま
穀潰しニート犯罪者の癖にとんちん感謝祭と称して視聴者の個人情報を盗んで免許証を偽造して消費者金融から借金しまくって生活費にして自分は働かずYouTuberで遊び呆けてる凶悪犯とんちんゲーム支部ありま
ユーチューブで楽して大金巻き上げることしか考えてない職歴資格無しの履歴書真っ白の発達障害男とんちんゲーム支部ありま
https://twitter.com/chinarima0310←趣味は人を見下す事、特技は人に迷惑をかける事、YouTubeで楽して大金騙し取ることしか頭にない社会の害悪無職資格職歴なしの穀潰しキチガイニートとんちんゲーム支部ありま
親を騙して金を盗み取り働きもせずユーチューバーで遊び呆け楽して金ぼったくる事で頭いっぱいのとんちんゲーム支部ありま(笑)
自演垢を2個もつくってまで必死に有名になろうとしている哀れな資格職歴無しの人生詰んでるチンカスニート犯罪者とんちんゲーム支部ありま(笑)
自演垢→https://twitter.com/KUmuqGbHZ8beAGg
自演垢2つ目→https://twitter.com/mhp2g9
そんなことしてる暇があったらハロワにでも行けば?(笑)
いい年こいて1度も働いた事がないYouTubeで楽して大金騙し取る事しか考えてない凶悪犯罪者とんちんゲーム支部ありま(笑)
穀潰しニートYouTuber親の金とナマポむしり取って国の税金無駄遣いしまくってる職歴資格無しのキチガイニートとんちんゲーム支部ありま(笑)
犯罪者の癖にとんちん感謝祭(笑)とか言う知的障害者丸出しのナマポと親の財布から盗んだ金でプレゼント企画とかやってる死刑囚ウンコ製造機ありま
応募する奴も共犯者だからまとめて福岡県警に通報して死刑にして刺し殺せ
不正に巻き上げた生活保護と親の財布から盗んだ金でとんちん感謝祭(笑)とかいう池沼丸出しの企画でiTunesカードを視聴者にプレゼントする凶悪犯罪者の鑑とんちんゲーム支部ありま
とんちんゲーム支部ありまの福岡にある自宅特定してさっさと刺し殺しに行けや
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>692
ビームってのは良く分からないけど可能性としては
ヘビィの機関龍弾かボウガンの滅龍弾かなー?
滅龍に関してはスピードがやたら遅いんでモンスターによっては長い事貫通してる感じに見える >>670
>>672
>>676
ありがとうございました
タンクやってましたが、ヒーラー&アタッカーに転向し、
それでも無理ならライトでソロやってみます >>689
はえーそんな方法があったとは目からウロコでした
転身自体着たことなかったし楽しそうなので試してみます。どうもありがとう! >>698
当然近接なんかがいると巻き込むからね
ちなみにライトソロだとダメージソースの多くがタルGの予感 セーブって三箇所にできるけど、1個目のセーブデータを2個目にコピーできますか?
取り逃がした重ね着装備はもう手に入らないのでしょうか?
弱点特効って、ハンターノートの肉質★2だと効果ない?例えばナナで弾だったら尻尾だけ効果あるってこと?
>>702
自分がその任務クエをクリアしてないとダメとかなかったっけ 今までソロでしかマム倒した事なくて参戦考慮してたんだけど、ベヒーモスでオンやり始めて効率と面白さに目覚めた
1回め痕跡、2回め角折として、オンでマム参戦する時の主な流れを教えて欲しい
特に角折ターンのエリア1の立ち回りは皆どうしてる? 大砲と落石のみ当ててエリア2に移動させてる感じ?
>>703
ハンターノートの弱点部位と属性はアテにならないことも多い
★3に限りなく近い場合もあれば★1に限りなく近い場合もある
ただ幸いなことに弾肉質だけは弓選民wikiに細かな記述があるからそれ見れば良い >>705
それでいいよ。あとは部屋主の意向があればそれに従うので始まったら移動しつつ様子をみるのがよいかと。 >>691
>>693
>>694
なるほど
真溜め当てるのヘタなので抜刀コロリンでの戦いがメインなんです
真溜め考えると確かに微妙な感じになりますね
スキル再考してみます、有難うございました >>704
相手よりランクも進行度も上で、申請はできるが、参加できませんってでる。
救援もできるけど、参加できない。 >>705
ソロでやってた人は一撃部屋歓迎
専用スレに近接も弓もあるから気軽に覗いてみてください
少しルールがあるけど親切に説明してくれると思います PC版でオンラインになってると、ときどき自分の名前の横にアイコンがつくんだけど、これって変えられないの?
買ってはいるけど今まで一度も起動したことのないゲームのアイコンが出ててなんか嫌なんだけど
>>713
自分も似たような感じで参加出来ないときがある
ただこれはPS4から同じ現象が何度かあって、たぶんサーバー側の問題
プレイヤー側で出来る部分はほぼ無いと思う
たぶんクエスト参加→受注画面のまましばらく過ぎる(フリーズしてはないが操作も出来ない)→参加出来ませんでしたて流れだろうから >>712
おそらく枠が埋まってるんだと思う
救難受注時は3人分枠空いてるように見えても他の人のが早くエントリーしたらエラー吐いて参加できませんでした、ってなる
これはps4の現時点でもなる
多分スチーム版も同じことが起こってるんじゃないかな
不確定ですまん >>705
野良だと基本1周目も2週目も全力ってパターンが多い
1周目は攻撃大砲落石しながら痕跡集めてエリア3までで帰還
足並み揃えたいけど全然帰って来ないPTがいたりして大変w
2週目もそんな感じで角折る、やり方分かってる人は部位破壊したり尻尾壊したり
最後で睡爆がセオリーだけどエリア2で寝かす人とかまでいるのが野良
スレだったり配信だったりはそれぞれのルールがあるのでそっちを参照 マムタロトの件たくさんレスありがとう
ルールガチガチで縛られた空気はすぐに馴染めないだろうからまずは野良で楽しんでくるかな
ベヒーモスも開幕から睡眠しちゃうプレイヤー居るけど倒せた時は妙な達成感あってそれはそれで楽しい
>>720
今回は新武器が出るからそれなりに人が居るだろうけど
検索で集会所選ぶ所から大変
マムは救難とか出来ないから集会所ヲマムで検索ね
十数人いるって思って行くとマムやってるの数人だったりするから
ハイエナもいるしw
イベントの歴戦王テオでダンテさんの重ね着をもらえたので使っています。
クエスト中に左腕に変なのが付いているのですが、これが何だかわかる方いらっしゃいませんか? >>720
12人以上いる部屋だったら大抵ガンガン回るよ
報酬受け取って次誰も貼らなかったら自分で貼れば大抵他の人も入ってくる
あと痕跡レベル上がると募集に横入りしてくる輩とかいるけどもう気にせずとっとと回すが吉
あぶれた人はあぶれた人で募集して出発するから
逆にもたもたしてるとおいていかれるよw >>723
ダンテ腕のスリンガーがそれ
何かしらをスリンガーに装填すると出てくる >>725
ありがとうございます!きもいので腕だけダンテさんじゃないのにします! DMC ていうカプコンのアクショんゲームに出てくる
敵でありまた銃にもなった
後は検索カチッ
発売当初にHR解放だけしてから今復帰しようとしてるんだけど今の最強武器は弓であっていますか?
それとも双剣とかヘヴィの方が強いですか?
自力で調べてみたんですがアフィブログと業者wiki適当すぎる情報で溢れててわからなかったです
>>728
うまい人が使うという前提においては弓とヘビィが強い
どっちがどうとかは腕にも装備にも相手にもよる >>699
転身爆破4セット、ガイラ射撃通2速射で30分ちょいだった
ダメージ的には180*9*4で6480かな
ここに落石1750*2の3500で、ちょうど1万を武器以外で稼いだ計算
一応参考までに 重ね着をマイセット分全て一括で変更する方法はありますか?
いちいち全部やり直さなければダメなのでしょうか?
>>734
クエスト主が開放してない
ベヒーモス用のサポライト作ってるんですがポーチがあと1枠しかありません
徹甲弾と睡眠弾両方Lv1,2とフルに持っていったとして
追加チャンスが有るのは徹甲弾Lv1と睡眠Lv1どちらの調合分持ち込みでしょうか >>733
直接やる方法はないけども
重ね着着た状態で装備してマイセットに登録し直せばいいんじゃない 集会所でネコ飯食べようと思ったら
誰かの驕りみたいだったんですけど
どうやってやるんですか?
>>736
睡眠強化スキル無しで最初はLv2を3つ、次は8つ
つまり2度眠らせるのに少なくとも11発要る。時間空いたらもう1発。
んで増強剤は上限5個、Lv2弾は上限8個、合計13発しか持てないから、ギリギリ2回分。
そしてLv1弾の睡眠蓄積はLv2の半分ほどしか無い。
仮に10発入れてもLv2弾5発分。2回目でさえLv2が8発要るのにだ。 >>742
では睡眠役一人のときは増強持ってかないとダメですね
丁寧にありがとうございます 猫つれてないのに戦闘ちうにゃあんて聞こえる時あるけど
自分だけなのだろうか?マルチしとるとき結構聞こえる
他のマップではFPSが30〜出ているんですが、瘴気の谷だけFPSが15前後になってしまいます
しかも、瘴気の谷ではいくら設定を落とそうが(解像度変更含め)、逆に上げようと15前後に収まってしまいます
原因や解決策に心当たりがあったら教えてくださいm(_ _)m
>>745
パソコン版でも言われているから
単純に処理が上手くいってないんでしょ ネットワークプレイについて質問です。
マムタロトの時はPSN未加入でも
パーティーを組めてましたが
ベヒーモスの場合はどうなのでしょうか。
抜刀ダッシュのやり方がわからないんですけどどうすれば出せるのでしょうか
あと火事場用の体力が減った状態で始まる食事は無いのでしょうか?
>>744
1.家で猫を飼ってる。
2.ボイチャが繋がってて相手の家に猫がいある。
3.ボイチャが繋がってて相手が猫の真似をしている。
4.テトルーが近くにいる
どれかかと >>748
マルチプレイはいかなる時でもPSプラス(PSNではないですよ)は加入必須です
マムの時は無料期間とかだったのではないですか >>752
救援はともかく、同じ集会場にいる人とも無理なんだっけ? ベヒきてすぐの週末だったかの2日間PS+未加入でもやれる期間みたいなのはあったけどね
>>610ただのジョジョネタパクりじゃないのかねw >>743
2回入れるだけなら1回目をLv1を5発にすれば余裕出来るよ
Lv2を2発とLv1を1発でも寝るけど 環境生物捕まえるメリットって調査ポイントと家で飼える事以外になにかあります?特殊なアイテムになる奴がいるとか…
まめに捕まえようとは思うものの地味にめんどいんでどこまで力入れようかなと思ってまして
>>759
勲章(トロフィー)対象が4匹いる
うち2匹は食材の解放にも関わる >>759
コンプするとギルカ背景貰えますよ
野良でギルカ貰ってもその背景にしてる人はかなりレア 回答ありがとうございます
ほぼやりこみ要素なんですね
背景はちょっと欲しいなー
魚集めの過程で集まった大量のサシミウロコがベヒーモス戦で役に立ってるよw
>>763
ウロコも栽培したいわ…
いろんな木が集まってるなら魚が生える木があってもいいのにね >>765
どちらかが先にクエを開始して、ムービーがおわって救難呼べるようになったら拠点に戻って受け直すとふたりでいける 全武器の最新の評価とか載ってるスレやサイトないかな?
テオ対策で、耐爆と耐火どちらかならどちらをつけた方がいいですか?
>>771
自分が苦手な方でいいんじゃないの
耐爆でノヴァ軽減出来るらしいけどガード出来るならいらんし >>771
慣れるまではどっちも付けた方がいいよ
火耐性は20あれば十分だからそれ以上は無理して付ける必要ない >>771 両方つけなさい・・・冗談。
武器種によるかな?
ガードできて頭にはりついて攻撃する散弾シールドヘビィ使ってるけど爆破やられ無効は外せない。超快適
被弾ダメージをとにかく抑えたい武器種なら火耐性とかかなぁ? >>771
火耐性は最低10あれば野菜定食で20にできます
耐爆優先でよいのでは 爆破やられになってもすぐ転がればいいし
死ににくさ優先で火のがいいんじゃない?
ぶっちゃけ快適さを求めるレベルの腕になればそもそもどっちも不要になるし
それなら今は耐久優先を勧めたい
マルチやる気ならなおさらね
トロフィーのモンスター博士とるには追加モンスターもレベルあげなきゃだめですか?
>>777
不要
ジョー、マム、ナナ、ベヒーモスはサイズも研究レベルもトロフィーと無関係
トロフィーは発売当初からいるモンスターのみでいい 落石ダメージからの逆算で35000ということになってたと思う
ソロでもマルチでも一緒
極が来る前に確認したくてお教えください。
ド根性が付く食事の配合を全て教えてください。
食事券使って発動したくてです。
肉の種類は確認できたのですが、よろしくお願いします。
今回は非常に難しい質問になりすみません。
>>781
ちょっと何言ってるか分からんが
猫のド根性は我慢食材6つで出るぞ >>782
ありがとうございます。
我慢食材って肉 魚 酒でもあるんですよね? >>783
肉、魚、野菜な
酒にはない
よくわからないならヘルシー定食食えばいいぞ 酒にはない
肉・魚・野菜の食材選択をする各ページで上から2列目の食材が我慢系統の食材
食材の左上に水色のマークがついているもの
ちなみに当たり前だけどド根性を付ける場合の多くは体力+50を発動できないので
クエスト開始後秘薬などを使う必要が出てくる
ケストドンがオトモダチになって他のケストドンに攻撃するんですけど酷くないですか?
これって群れを裏切ってるってことですよね?
殺されたくないからハンターの味方に着くってことなんでしょうか
操虫棍でジャンプする時に青い炎みたいなの纏ってジャンプしてる人いるけどあれどの武器でああなるんですか?
>>788
あれは操虫棍のジャンプじゃなくてFF14コラボのジェスチャー >>788
FFコラボ武器ゲイボルグ専用のエフェクト 対テオ対策の為に閃光玉をすぐに使えるようにショートカット登録してるのですが、
閃光玉そのものをショートカットに入れてますが、装填、解除しかならない。
閃光玉が使えない。
ショートカット登録は調合とか衣装着る時専門ですかね?
できるならばやりかた教えて欲しいです。
>>791
スリンガーはL2押しながらR2。トレーニングルームで基本的な操作は覚えちゃった方がいいよ 歴戦テオの武器は龍と水ではどちらがいいですか?
あとホーミング体当たりで体力を削られてやられることが多いのですが、いい避け方はありますか?
>>784
仕組み分かりました。
ありがとうございます。 マム太郎の新武器がリークされたと聞いたのですがご存知でしょうか?
特にライトが良いのまでは聞きました。
他の武器も含め能力を知っている方いますか?
サイトでも良いので教えてください。
>>793
それは知ってますが、歴戦王テオとかのノバぁを防ぎたいのですぐさまにできるショートカットに登録できるのかなーと思って。
玉調合とかみたいに。L1ボタン押して右スティック押し込みでできるのかなーと。 >>794
これで答え解りました、スーパー帰りで汗だくで焦ってたので。
スリンガーでしかできないんですか。みんなよく落とすけど、慣れてますね。
自分も練習します。自分の質問は終わりです。ありがとう。 ディア棍がかっこよくて使いたいのですが、どんな装備がオススメでしょうか?
スキル名と装備名で教えていただけると助かります
わがままではありますがよろしくお願いします
>>791
その操作は閃光弾をスリンガーに装填する行動(閃光弾の残弾が0の場合は調合を行う)
セットしたスリンガーを撃つには>>793の操作が必要 >>793
みんな使い方慣れてるから、てっきりそれでもできるのかもしれないと甘い期待を思ってしまいました。
甘かったです。みんなが上手いだけですね。中々、ノバァを落とせない。練習します。 >>798
ハンマーが今回は強すぎるみたいです
モンハン板にスレ建っているよ >>798
ハンマー太刀が騒がれてるね
白ゲージがある武器が多いし色々使えそう >>805
ありがとうございます
水でやってみます たまにローリング回避で敵の攻撃のせいでダイブみたいな感じに倒れるのは耐震スキルで防げますか?レベルいくつで防げるかも分かればおねがいします
>>808
回避がダイブになるのは大型の敵から逃げる方向に走っているとき
敵の攻撃も耐震も関係ない
ダイブは隙がでかいかわりに無敵時間が長いから上手く使い分けて >>469
これって最初から空欄用意しといて埋めたい順番にアイテム取れば良いのでは? アイテムボックスに検定されてないマムの結合された武器が入ってた。
こんなことってあるの?
今日からまたマム始まるけど
参加すれば鑑定してもらえるのか?
>>813
マムは8/17からですよ
未鑑定の武器は集会エリアで鑑定できると思いますがアプデで鑑定テーブルが変わっていることが予想されるのでひょっとしたら「お?」って可能性も微レ存 >>813
戦闘後に角から剥ぎ取った武器は報酬受け取り時に鑑定される
多分その回の報酬を受け取らずに集会場出たとかじゃないかな >>814
マムやってないとだめなのかなーと
>>815
今日じゃないんすね
>>816
それかもしれんですね。
皆さんありがとうございます。
マム始まったら集会所行ってみます。 >>817
だから鑑定自体はいつでもできるの
マムが来てるかどうかは関係ない スキル構成のせて属性会心に超心のらないよって書き込みありますけど、
例えば会心100%で基本ダメージ(物理ダメージ?)は超心、属性ダメは属性会心でダメ上げますって解釈なら両方つけても無意味ではないですよね?
武器種によって死にスキルになってしまう場合がありますけど
>>819
その考え方で正しい
よくある誤解が「属性会心に超会心つけると属性部分のダメージも増えるの?」ってだけ 無意味ではないよ
ボウガンは物理部分が掛け算する意味もないほど低いから実質無意味だが
近接武器や弓なら両方付けても悪いわけじゃない
ボウガンでも属性弾撃ち尽くした後に斬裂運用するとか
斬裂で尻尾切ってから属性弾で戦うとかで
属性会心と超会心を両方付けてる人はたまにいるね
先日より歴戦クエストって言うんですかね、調査クエストの特別報酬枠が紫色のやつがちょくちょく並ぶようになって強化珠を集めてるんですが
討伐や捕獲の討伐モンスターによって出やすい珠とかあるんでしょうか?
未鑑定の状態でなぞ、光る、古い、風化の順にレア度の抽選が上がっていくと理解してるんですが偏りが半端ないです
体力珠が欲しいんですがマカ交換には並んでないし、ひたすら繰り返すしかないですかね
体力はレア度低いから古龍以外だと出やすい
でも最終的に古龍以上じゃないとでない珠が必要になるから先のことを考えると古龍で他のレア珠狙いながら外れで体力出るのを待った方がいい
>>824
なるほど、古龍でもっと良い球を狙いつつハズレ枠の体力を手に入れるが吉というわけですね
まだ古龍の歴戦調査が出てこないので気長にランク上げながら集めていこうと思います
ありがとうございました ミスった
歴戦2やるにはHR30、歴戦3(古龍)には50要るから
高望みせずその調査クエスト地道にやってきな
>>824は色々終わらせた熟練者の視点の話だ すごい今更だけど今作ったクエストから帰還してもアイテム帰ってこないのは仕様ですか?
>>829
帰還→素材含めて今の状態で拠点に帰る
リセット→クエスト受注前の状態に戻る(猫メシ除く) >>828
了解です!ちょうど今アンジャナフの特別報酬枠5つとか出たので早速登録して消化していきます
どのみちまだまだランク経験値は必要だし、色々兼ねながら遊んでいこうと思います
ありがとうございました 人のスキルにはあんまり口出さないけど
キリンに耳栓5つけてくるのは蹴っても良いよね
そいつが足引っ張らない限りそのままでいいだろ
キリンだけは要求スキル特殊だから面倒で専用セット組まない気持ちは分かる
自分は専用セット組んでるけどね
>>833
尻尾斬りたいとか
ダメージ自体は何処でも入るし、撃っちゃダメって弾でも無いよ
近接は嫌がるかもしれんが >>833
斬裂弾は古龍の弾バリアの影響を受けない 次回マムタロトが来たら初めてやってみようかと思ってますが弓で行くなら1回目は雷、2回目は氷でいいですか?
どこかでずっと氷でもいいって書き込み見た気がするのですが
纏っている金属をパージするまでは雷でパージしたら氷
キャンプに戻るのが面倒な場合は水
>>837
ずっと氷ってのは金属破壊を他のPTメンバに任せて、頭に攻撃してダメージ稼ぐ話では
金属パージの条件は金属部位の破壊なので、役割が固まっていない野良なら持ち替えた方が無難 今更なんだけどクエスト名のあたまにでてる
吹き出しとかビックリマークってなんだっけ?
>>840
ビックリマーク→新しく発生したクエスト
吹き出し→依頼クエスト 一気に何部位も強化すると鎧玉がなくなる
バウンティ地道に回すしかないのかな?
効率のいい集め方があったら教えてくださると有り難いです
弾道強化のスキルは全ての弾に適用されますか?
例えば散弾も多少適正距離が伸びますか?
>>845
どのくらい変化するかはヘビィスレのテンプレやボウガンwikiに載ってるので参考にすると良いですよ 初歩的な質問ですが、体力3だと体力0より最初のゲージが右に伸びるということですか?
>>848
そうです
HP上限が150から200になってクエスト開始時のHPが50増加します ランスを使っているんですが突進使うと短い距離で立ち止まっってしまうときと
ドスジャグラスの頭から尻尾まで貫くときがあります
長い距離の突進を使うにはどうしたらいいのでしょうか?
トレーニングルームで見ても短いのしか表示されてないです
>>851
突進始まったらR2を離しましょう
離さないとガードで突進止まります 耳栓をつけている場合、効果が重複する不動の装衣は使わない方がいいでしょうか?
>>854
不動の1番の利点はのけぞり吹っ飛ばし無効のアーマーなので気にしないでいい >>854
不動の装衣は耳栓効果以外にも、受けるダメージ30%減、ダメージリアクション無し、風圧無効、耐震がついているから耳栓をスキルでつけていても意味はある
それをもったいないと思うかどうかは人それぞれなのでお好みでどうぞ 状態異常蓄積量についてなのですが、攻撃する部位によって通りやすさに違いはありますか?
それとも手数だけの問題なのでしょうか?
>>852
ありがとうございます!長い距離の突進ができました >>715
メニューの情報から一番下のプライマリグループを選ぶと変えれるみたいです
ただ自分の場合Steamにつながらなくて変更できなかったけど 防具強化回数の上限はどのように決まっていますか?
スキルの関係で身につけたい弱装備(ボーンコイル)などを、強化次第で後半でも運用することは可能ですか?
>>862
「後半」の定義とは?ストーリークリアまでが終わり?
それにより答えが変わってくると思います >>862
実力による
うまけりゃ初期装備でラスボス倒せるゲームだし
性能の話なら下位で作れる防具は上位クエスト行けるようになるとすべての防具で上位互換が出るから最終的には全部劣化になるね >>862
防具のカスタム強化開放前だと少々厳しくなるかもしれん
解放後なら誤差レベルだがボーンコイルだとスキル的に相当厳しい >>862
ストーリー終わってないなら進展で強化値の上限が上がるので
その進展の最大値付近までは強化可能 >>862
みんな肝心の質問に答えてないな
防具強化回数はレア度(=未強化時の防御力)に反比例する
たとえばレザー(初期装備)とカイザー(テオ防具)なら前者の方がかなり強化回数は多い
もっとも、フル強化でもカイザーのが上だった気がするけど…
まあ感覚的には未強化防御力30と同70をフル強化したら、70と90くらいまで差は縮まる
十分な防御力とは言えないが、軽い攻撃ならどうにか耐えられるくらいにはなるって感じだ この前動画でネギの尻尾に最終ダメージ与えて討伐してたんだけど、部位破壊できるところのダメージって討伐ダメージと別カウントだと思ってたけど違うの?
同じなら30%ダメージ増える破壊王有利じゃない?
このゲームってソロでもそれなりの腕があれば全クエストクリアできて楽しめますか?
それともマルチ推奨ゲームでしょうか?
>>869
それなりの腕がどの程度を指すのかわからんけど過去作よりは圧倒的に楽
というかむしろマルチよりソロのが楽まである
ただし一部のマルチ前提モンスター(ベヒーモス、マム・タロト)はソロだと難度は高めだからマルチ推奨 >>868
モンスターの総体力とは別に部位ごとに「怯み値」と呼ばれる数値が管理されており
怯み値が一定以上に達すると怯み、もしくは部位破壊となる
怯み値に与えるダメージは通常は総体力に与えるダメージと同じだが
尻尾に与える怯み値は斬属性以外加算されなかったり
破壊王を付けると与える怯み値にボーナスが与えられる
つまり破壊王付けても総体力に与える影響はなし >>868
破壊王のダメージ30%アップはダメージを増やしてない
これは破壊王付けた状態と外した状態を比べればすぐ分かる
破壊できる部位を攻撃すると威力が増加するのではなく、部位を破壊しやすくなるだけの効果 回答ありがとうございました
>>866, 867 がまさに知りたかった答えです >>869
可能。ソロ用とマルチプレイで体力が別に設定されてるからソロで十分
ソロ体力が用意されてないモンスターも2体だけいるが、片方は事前攻略で弱体化できる。もう片方はPS頼りになるが上位勢ならソロ攻略済も多い マムタロトレベル1撃破ソロは物理的にムリなんでしょうか?
>>874
あれ、ベヒーモスソロやっぱ結構いるのか
五日目ぐらいにどうにか達成して、いよいよ俺もプロハンの仲間入りか!みたいに喜んでたのに…
ちょっと恥ずかしいw >>855>>856
回答ありがとうございます
不動の装衣使わせてもらいます >>878
20分未満で討伐してれば十分プロハンだと思う 爆破珠の説明を見るとレベル1(2)が「爆破までの時間が延長され、爆破ダメージを(大きく)軽減する」とあり、レベル3は「爆破やられにならない」と書いてありますが、レベル3は爆破ダメージは軽減されないのでしょうか
また耐属珠レベル3も「全ての属性やられを無効化する」とあり、ダメージ軽減については書いてありません
これは爆破ダメージの軽減だけを考えると爆破やられの2が一番使いやすいという事になりますが、実際はどうなのでしょうか
ややこしい話ですみません
>>881
爆破耐性レベル3だとそもそも爆破やられ状態にならないから爆破ダメージを受けることはない
属性やられ耐性も同じくレベル3だと属性やられにならないから火属性やられでダメージを受けることはない >>881
爆破耐性の説明文における爆破ダメージとは爆破やられによるダメージのことを指しています
爆破やられとは爆発性の粉塵などが体に付着した状態のことで、時間経過または被ダメージによって着火し追加ダメージを受けます
テオの粉塵爆破やバゼルの爆鱗のダメージは軽減されません
また属性やられとは火水雷氷龍の属性やられを指しています
爆破やられは含まれていません >>881
少し話が混ざっているので順番に話すから長文失礼
爆破やられは爆破やられ状態で一定時間経過すると爆発してダメージを受ける
また爆破やられ状態で攻撃を食らうとその攻撃ダメージに加えて爆破ダメージを受ける
爆破耐性2はその一定時間を延長するものに加えて何らかの理由で爆発した時のダメージを軽減する
爆破耐性3は爆破やられそのものにならないので時間経過も追加ダメージも一切関係なくなる
ちなみに見た目が爆発している攻撃であっても爆破やられで軽減などはできない
(例)バゼルギウスの爆発物などは爆破ダメージではなく物理+火ダメージ
属性やられ無効は「火・水・雷・氷・龍属性」の属性やられ状態を受け付けなくなる
つまり爆破やられは属性やられ無効では無効化(軽減)できない
なお属性耐性値が上がるわけではないので例えばレウスの火ブレスのダメージそのものを軽減することはない
もちろん属性やられ無効なので火やられにはならない
そんなこと言われると急に自信がなくなるじゃない…違ってたらすまねぇ ハンターランク2桁なのでだいたい似たようなランクの人のクエに参加してるんだが、
さっき1人で3回乙った人のハンターランク見たら300超えてたので、
ランクとは一体…?ってなった。
もう気を使ってないで
ハンターランク高いとこにも参加
しちゃおうかなという気持ちになって来た。
>>885
みんな入っていいって言ってるんだから入ればいいじゃん
そもそもHRはプレイヤースキルはほとんど関係ないよ
過去作からやったり闘技場籠ってる人は低HRでも上手いし逆もまた然り >>885
HRはどの程度クエストをクリアしたかの目安です
乙るかどうかとの直接の相関性はありません
高い方が経験数はありますが
・そもそもの個人差
・どうやって上げたか(同じのばっかだと特定の以外は苦手になりがち、メインはソロかマルチかとか)
・過去作の経験(特に初見などで持ち物や動き方に活きる場合がある)
など他に沢山の要素があるためです >>886、887
返信ありがとう。
どうしてもハンターランク高いと上手いんだろうなって思っちゃうんだよね。
勇気を出して混ざって来るよ、迷惑かけない程度に。 ランク高くても苦手なモンスターとかもいるしね
色々な武器使えるなら良いけどそうでない場合は乙る可能性も高い
ランクが低いと思うなら救難打てば良いと思うよ
HR300でプケプケで3乙とかならアレだけどベヒーモスとかなら十分ありうるしね
>>888
他の人が言う通りだし
マルチはどうしても事故が付きまとうから高HRでも乙る時は乙るから
何かあったらあぁ事故ったんだなと思うくらいでいい
ただろくに回復もせず突っ込む近接と俺は当たらないと思い込んで回復しないガンナーは別だ >>888
マムタロトは武器ガチャのせいで効率を求めがちだけど
それ以外のマルチでHR高い人はマルチがやりたくて来てると思うんで
好きなようにやれば良いと思う >>892
今装備しているボウガンでは撃てない弾です
撃てる弾はボウガンごとに違います 選択画面の一段目のキャラ削除したら二段目のキャラクター繰り上がりますか?
少しモンハンとは違う質問になるかもですが…
遠方からリモートプレイで接続した時、「機能制限によりチャットを利用できません」と出てチャットに入力できません
家で直接遊んでいる時は問題なく入力できました
ps4やモンハン内で何か設定等が必要なのでしょうか?
ちょっと聞きたいんですけど
サークルって2つ入れるんですか?
黙って2つめ入ったら1つめのサークルのひとに失礼ですかね?
>>897
システムとして複数加入できるようになってるから失礼ではないしマナー違反でもない
ただ他のサークル入ってから全然行かなくなったとかは残された方がさみしい思いをするかもしれないので
交流を維持できる数に留めておくのがいいと個人的には思う >>897
システム的には複数所属できます
掛け持ちを許すかはサークルのポリシー次第
明確に「掛け持ち不可」とか「当サークルでのイン率が高い人」とか言う所はアウトですね ところで真面目な話サークル機能って息してんの?
ガチでやってるとこもそりゃあるだろうけど
一般人の皆さんは(いわゆる身内サークル以外で)
どっかに所属してわいわいやってる人ってどんだけいるんでしょうね…
>>895
繰り上がりません
>>901
あんまり機能してるとは思えないね
自分は所属してないけど野良で十分楽しいし >>901
2ちゃんのサークルに複数入ってるぞ
毎日わいわいヤってる 土曜日から始めました。
まだマルチやってないのですがHRいくつくらいからやるとストレスなくやれますか?
現在はHR7です。
MHWの無料アップデートに関してですが、今後のロードマップがリークされていて9月が最後だと話している人がいました
根拠やそれを書いたサイトを教えるように求めてものらりくらりと逃げられてしまい分かりません
噂レベルの話だとは思いますがどこか取り上げているサイトなどあれば教えていただきたいです
>>904
自分も始めたばかりですけど
もっと低いHRから救援信号クエやりまくってるけど楽しいですよ
下位でおすすめの装備を作ったら入っていいのでは?
例えばハンマーならクルルハンマーでスキル納刀とランナー
ランスならプケプケでガード性能と砥石
泥吐くやつ用に泥耐性 水場の敵用に水場適応 >>905
その手の嘘は山のようにある
真に受ける方が……ね? >>905
過去に見たリークでは7月にアルバが来るとか8月にキリン亜種が来るとか
6月にあったTGSで(ベヒではない)完全新規モンスター3種発表されるとか
色々あった
それでも信じるかどうかはあなた次第 歴戦テオって弓でカスタム強化無しだと厳しいですか?
>>910
武器のカスタム強化なんて完全にお飾り
ただの気休めレベル ベヒーモス戦で、コメットの裏に隠れてジャンプすれば
ジャンプ失敗しても死なないのでしょうか?
>>911
なるほど
装備の組み合わせを見直してやってみます >>912
死なないので安心して練習していい
ただしエクリプス後に最速で研いだりファストトラベルしようとマップ開いた人達がいると
失敗してその場に着地した場合それらをキャンセルしてしまうので注意 >>912
死なないし成功すれば攻撃できるから練習にちょうどいい ロードが長い、人数が揃わない、移動が長い
8月から始めた自分にはこの3点が特につらい
>>916
ロード長いのは外付けSSDやHDD換装でデータを移行すると半分近くに短縮されるよ。ps4の種類にもよるから詳しくはググってみると良いよ。
人が居ないなら人が沢山いる集会所に行けば良い。
貼ってるクエスト内容によっては人が来にくいものもあるよ。 人居ないはないな…。
誰もこねーだろと思う下位のクソクエでも救難だしたら何故か埋まる。
>>916
・ロードが長い
SSDに換装する事で解決する
・人が集まらない
発売時期からかなり経過しているのもあって下位クエストに人が集まらないのは想定内
マルチはモンスターの体力2.6倍その他耐性も上がるので快適な効率を求めるならソロ進行が○
サークルに入るとマルチ問題は解決しやすいがサクサク進む事で消費アイテムの枯渇(採取不足)に繋がる
・移動が長い
各マップ内の初期テントが増やせる小イベントをクリアしていく事で移動ストレスを軽減できる。モンスターと敵対状態にない時はいつでも開拓済みテントへのファストトラベルが可能
クエストスタート時もどのテントからスタートするか選択可
それ以外の移動に関しては仕様なのでストレスならMHW向かないと言う他ない 今なら1TBのSSDが2万前半まで落ちてきてるからお勧め
ただし最近出てきたメーカーは地雷との説もあるので多少安くても避けた方がいいな
移動が長いは依頼こなして新たなキャンプ地を開拓
全部開拓していたら諦めるしかない
マルチはモンスターの体力2.6倍はガセだぞ
ベータのときがそうだっただけで製品版は概ね2.2倍やぞ
そんなことない
おともが余計な事するから連れていかないって人も結構いる
>>920
マルチは2.2倍な。いい加減覚えようぜ ハンマーみたいに敵の振り向き様に頭ぶっ叩くスタイルだと、猫の方に向いたとき空振りするからね
逆に属性弾みたいに貫通タイプの攻撃が主力ならどっち向いても大差無い分、猫がタゲ取ってくれると純粋に攻撃チャンスが増える
まあでも極端なタイムアタックとかじゃない限り、敵の動きが不安定になるリスク<人数のリターンだから、初心者は猫を連れてくことを勧める
PS4ならSSDはマジおすすめ。全てのロード2倍前後早くなって飽きてたモンハンのモチベ上がった
俺は500Gを13000円位で買ったが1週間後にアマゾンのセールで1万くらいになってたわw
サークル、知らない人に誘われて2つ入ったがいつ行っても誰も人がいない。
一度2人いた事があったけど、2人とも別々のクエに参加してて来た意味があるのかと…。
フレンドの誘いも2、3回あって
せっかくだからとフレになったものの、
その後特に何か言ってくるでもなく。
そっちが誘っておいて何なの?という状態。
こちらから声をかけるのを待ってるのかな?
サークルは、リーダーが仕切るものかと
思っていた。
誘えるだけ誘って後は知らん顔って人普通にいるからねぇ
きちんとしたグループなら、積極的に新入りに声かけて溶け込めるようにする
昔別ゲーで当時の2ちゃんユーザーのグループに入ってたけど、リーダーが
積極的に新入りを誘って連れて行ってあげてねと言ってたのを覚えてる
サークル掛け持ちできるからゲーム内フレンドみたいな扱いで、とりあえず繋がりを持っておきたいだけって人も多いと思う。8つまで入れるからまあそんな気にしない方がいいと思うよ
早食いの効果ですがこちらが付けて相手が付けてなかった場合(広域5前提)
自分が使う→相手に早食いの効果は乗らないが同等の回復量が発揮される
相手が使う→自分には早食いの効果が乗り即座に同等の回復が行われる
という認識であってるでしょうか?
以前あった早食い時の回復量低下は修正されましたよね?
>>929
フロンティアみたいに1つしか入れない訳じゃないから複数掛け持ちして人いるとこに行くって人もいるね 4ヶ月ぶりに復帰するランサーですが今流行ってる装備教えろください
>>938
流行ってるどうかは分かりませんがドラケンかカイザーγ使った達人芸でガイラ惨爪あたりが最新装備だと思います フルチャじゃなくて素の攻撃で攻撃力積めるのはいいな
久しぶりにやるんですがイビルジョー素材って今手に入らないですかね
PC版をPS4コンでやってるのですが、ゲーム内の表示がABXY(箱コン?)で一瞬わからなくなります
ゲーム内表示をPS4のキーにすることはできますか?
>>944
調査クエ出せば手に入る
また24日から「脈打て本能」が再配信 >>946
ありがとうございます!
よく見たらフリーにありました 救難信号のシステムと見え方についてご存知の方が居たら教えてください。
歴戦王テオ・テスカトルで救難を出そうと思うのですが、クリアはしたいので
足を引きずって巣に移動する時に救難をあげようと考えています。
この場合、クエストが開始されてから10分以上と表示され、
参加してくれた方の報酬は少なくなるのでしょうか?
ありがとうございました。
普通に救難信号を打つことにします。
>>950
最初のエリア移動だけでも1人でやっとくと成功率上がるよ。 MHWの話題とは関係無さそうですが質問させてください。
スレッドの立て方はどこに行けば書いてありますか・・・
>>955
ありがとうございました。
要らないスレッドってどうすれば削除してもらえますか・・・or2 弓でマムタロトに行く時、弱点特攻入るのは胸だけなので弱点特攻捨てて会心0%の武器であれば会心撃(属性)と超会心外しても大丈夫ですか?
おまんら新しい装備組んだときの試し切りは誰でやってる?
基本的に装備は相手を想定して組んでいるから
その想定している相手に行く以外ないわな
>>955
もう>>950の人が自分の立てたスレ削除要請出してるから今回はそれ使うけど
テンプレにもある通り
> ・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
だから次からは気を付けてね >>968
丸太殴って操作を把握
あとは流れでお願いします ボルボロスかなー
部位破壊が沢山出て気持ちいいってだけだがw
ライトボウガンについて質問です
1、龍属性の敵ではみなさんどの武器と弾を使っているのでしょうか
滅龍弾は水冷弾のように弾をたくさん持てないし、装備に属性会心もつけているので生かすにはどうしたものかと悩んでいます
2、通常弾強化と○○属性攻撃強化は重複するのでしょうか
例えば強弾珠をつけて通常弾を強化、さらに火炎珠をつけて火属性攻撃強化、というのは可能なのでしょうか
よろしくお願いします
>>971
1 龍の次の弱点または物理弾で戦う
ぶっちゃけ今いるモンスター全部物理弾で倒せるので、基本的には『攻撃力を上げて物理で殴ればいい』が通用する
2 併用可能。通常弾の威力と火炎弾(の属性部分)どちらも上昇する。 っていうか重複か
重複はしない。通常弾と火炎弾は別の弾です。
それぞれが強化されるだけ
>>974
通常弾にも属性攻撃力強化がのると思っていました
お恥ずかしい
勉強になりました、ありがとうございます チャアク始めようと思うんだけど、基本は溜めて超高出力打つの繰り返し?
>>976
そう
慣れてきたらGPからのカウンターも意識してみて チャット打つのやたら早い人いるけどあれどうやってるんですかね?
>>978
PS4にキーボード接続していると思われる ガンランスの砲撃に切れ味は関係するのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>980
切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少します >>977
ありがとう
操作は複雑だけど単調かなと思ったけど、GPとか色々やることがあるみたいだし使ってみます >>983
まずは最弱武器の定義から説明してくれないと皆さん答えられないんじゃない? >>983
最弱の定義がよく分かりませんが上手い人が運用すればどれも強いですよ
「最強」というのは動画投稿者さんが売り文句みたいなものですよ
TAではもんちろん武器ごとの順位がでてますがそれを気にするならご自分で見てみるといいと思います 間違い
「最強」だとかいうのは動画投稿者さんがつけた売り文句みたいなものですよ
>>978
スマホ(Androidだけ?)にsecond screenてアプリがあってそれで文字入力できるんで使ってますね >>978
キーボードもしくはPSアプリ(スマホ)にあるセカンドスクリーン機能 >>981
ありがとうございます。
すみません。
砲撃に会心は関係あるんでしょうか 片手剣の龍脈石?ってどこで手にはいるんですか?
回復カスタムつけたい
>>990
危険度2、危険度3の歴戦個体の報酬としてランダム入手 >>990
猛者の龍脈石と英雄の龍脈石の2種類ある
歴戦古龍の特別報酬なら両方出る
猛者だけでいいなら危険度2の歴戦の特別報酬でも出る マムタロトの時のアプデで今は危険度2からも輝く龍脈石は出るよ
>>994
その5%のあとでさらに全7系統から一種類を当てなきゃだからね?
槍の石はランスとガンス専用、弩はヘビィとライト…
狙った武器の石はなかなか出ないから覚悟するように mhwはマルチ入る画面はあるのに入れないクソゲーなんですか?
>>972
○○で出せる飛円斬り
尻もちだからマルチの時は周り見て出してあげて 明らかにレウスに閃光きかないときあるんですけど何ですか
歴戦なら3回落とした後は閃光が効かなくなる
歴戦じゃないなら単に視界に投げられてないだけ
mmp
lud20191020010644ca
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