◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【MHW】ガンランススレ 砲撃86発目 YouTube動画>1本 ->画像>9枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは
>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/ 関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://2chb.net/r/hunter/1525529850/ 前スレ
【MHW】ガンランススレ 砲撃84発目
http://2chb.net/r/hunter/1537762295/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに
簡易まとめ
追加要素
・前ステ追加
・水平突きIII追加
・竜杭砲追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが水平砲撃と真上砲撃、竜撃砲と竜杭砲以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・ステップからガ突きと竜撃砲に派生可能に
・叩きつけが踏み込み突きとジャンプ突き、どのコンボルートの切り上げからも派生可能に
・砲撃からステップが派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除
その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭砲は装填されない)
・切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少
・竜撃砲の溜め中にL2を押しながら右スティックを動かすことで上にも撃てるようになった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ)
・スキル「集中」が溜め砲撃に効果を及ぼすようになった
・砲撃タイプ放射が溜め砲撃強化、拡散が竜撃砲強化に変更
<最終武器候補>
【生産武器】
ロイヤルバースト:フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、匠
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
驚天動地マグラハト:砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
ハザクスピサU:汎用型、スロット重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、匠
攻撃力460/龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
暴銃槍グラグリード:汎用型、威力重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、匠
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
エンプレスハウル・冥灯:突き砲撃型、スロット重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、匠 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロB@/カスタム1枠
【鑑定武器】
ガイラバスター・睡眠:フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、無属性強化or属性解放、匠
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
ガイラバスター・毒:殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3、無属性強化、匠
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
ガイラバスター・王:溜め砲撃汎用型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
ガイラバスター・水:突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、無属性強化or属性解放、匠
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
<上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い
<主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
<ガード強化で防げる攻撃>
・リオレウス…拘束攻撃
・アンジャナフ…拘束攻撃
・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
・ヴァルハザク…ブレス2種
・クシャルダオラ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ウラガンキン…ガス
・ラドバルキン…ガス
・イビルジョー…拘束攻撃
・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
・マム・タロト…ブレス
・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃(エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
/| AA表示で
/ ::::|.iii 見てね!
|::| | |
|::ニ| |
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.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
<主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス)
<最終武器候補その2>
金色の銃槍・爆:回復カスタム特化(回回回)・突き砲撃型
推奨スキル:砲術3、増弾、体力回復量UP
攻撃力368/防御20/爆破属性90/拡散Lv4/スロ無し/カスタム3枠
金色の銃槍・王:回復カスタム特化(回回回)・溜め砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3、体力回復量UP
攻撃力322/会心20%/火属性120/放射Lv4/スロ無し/カスタム3枠
ごめん、【鑑定武器】って入れるの忘れた
あと、金色の銃槍・爆鱗だった
次スレでは直しておいてください
王ナナのスキル、脳死でガ性3にしてたけど1で全く不自由ないな
スキルカツカツだったからそこだけは唯一の良心だな
ほんとそこだけ
PC版にマムが来たらマルチ実戦でのダメージ量はガ水と金爆どっちが大きいか判明するんだろうな
俺、なんとなく実戦ではガ水強くない気がするんだよ
切れ味管理とか属性解放とかめんどくせえし
いわゆるシミュレーション番長じゃないかと思ってる
猫パンくらいならガ性1でもいけるし
地面燃えるからガードして張り付くができないのよね
ダウンロード&関連動画>> 王ナナ 6'25"10
不動転身着ての砲撃ゴリ押しで旦那来る前に巣に帰ってもらうに限る
>>17 ガ爆くれ
ガ水カスタム別5本あげるから…
マムの柔らか肉質じゃなんの参考にもならん
グラグリとか毒で殴ってる方がDPS高いわ
金玉金爆の利点は対糞スリップモンスでの安定性と、とにかく消費アイテム節約だって何度言ったら・・・
ガ水と金爆ってレベル4同士だからめちゃくちゃ大差があるわけでもないと思うけどな
一長一短で面白い関係だなくらいか
どっちが最強とかどうでもいいわ
好きなの担げって言ってた頃が懐かしい
生産の強化先作って群雄割拠時代に戻して欲しいね
>>18 ガ毒ください…ガ爆ならあと1本あるんだ…
エンプレスγで何気にガ爆強化されたな
相手次第じゃガ水より使えそう
金爆と金王はメリット生存のみだな
過剰な回復より火力に回した方が早いしいらんなぁ
フルチャとは流石に相性いいけど快適スキル削ってまで杭とか入れたいかって言うとうーん…
糞肉質や完全回避困難なスリップが続いたからなので今後の追加がどういう趣向でくるかによるやろな
回復無しで攻撃続けられるのは利点だけどマルチでやると回復飛んできて申し訳ないんだよな
余裕ある時はちゃんと回復するけど危険な時は攻撃した方が安全だから許してくれ
極ベヒソロTAでは、金爆回が23分台でガンス最高記録なんだよな
まあでも固定ダメージだから、この先に有能防具が追加されていったら
攻撃スキル盛れない砲撃主体ほど厳しくなる
金爆金玉は今が全盛期よ
マルチの王ハザクとかは回復量過剰だと思わないから金爆金王使うけど他だと中途半端と言われてる見た目少しゴージャスになったガ爆も使う事が増えたね
当たり前だけどガ水の突きや杭のダメ少し下げてスキルの組みやすさと回復量取れるのは自分に合う
金爆の動画見たんだけどゴリ押しでもアイテム強化剛刃でキレ味対策したり
回避型でガ性0とかかなり面白い事してるね
フリーのベヒーモスでゴリ押しやってみたけど自分には無理だった
US03540610540310 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信
US35010610013510 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信
匠剛刃でやるより業物の方が討伐時間速いのは何故だろう
ガ水も金爆も持ってなかったわ
マムやりたくないからもういいけど…
>>1-7 >>10 遅くなったけど、乙であります ∠('◇')
>>11-12 いい感じだと思います
>>36 ちょくちょく報告であるけど
後でやっぱり持ってたわというオチ
レア6のガンス自体は数回に1回出ないくらいで結構出るから
やってたらそのうち手に入る感はある
金爆2個目もがんばったら手に入った
ただ、レア8はもう諦めたが
1回目のマムはレア8ゴロゴロ落ちたんだけど、2回目からすごい絞ってきたからな・・
ガ水も賊も捨てるほど落ちたで
US31310610313110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信
ガンスは金爆出ればとりあえず戦えるからまだやさしいよな
レア8を1点狙いしてる武器種に比べればだが
ガ睡だけ出ないのだが
そろそろ諦めたほうが良いか、、、
あいつがフルバで輝いて聖教復活を夢見た
フルバ型はモンスターの強化方針と噛み合わなくなってきたしテコ入れが必要だ
ゾラの壊れた排熱機関にはなにでどうやるのがベストかな?
やっと王ナナチケ集め終わったわ
これで19日までモンハン触らなくて済むと思ってしまうのが悲しい
けどスパイダーマンもロックマンもやりたい
>>50 俺も同じ気分だわ
極ベヒすげー楽しくて終わったらアステラ祭からの王ナナで一区切り
マムも合間に適当にやったらほどよく集まった
あとはゾラもあんまり面白くないだろうし、王ネギきて終わりかな
こんだけ長く楽しめて十分だよ俺は
王ナナは金王でこの構成に落ち着いた
クシャ3部位で風圧無効を発動させつつ火耐性は整備なり加護なり好きな小スロスキルに付け替えられる
咆哮回避用の脚のクシャγをクシャβにすれば性能2をそのまま距離2に換装できる
>>42 マムをソロでチンタラ長時間やってみて、
なんとか終えてもレア6報酬が7個並んでるだけ……
(これたとえマルチで回しまくっても、
レア8のガ水なんてそうそう手に入らないんじゃね?)
と思い知った次第
でも、このスレのおかげでそのレア6の中にあった金爆が、
実は有用と知れたのは幸運だった
マムは野良行っても30分に1回は角折れるからソロにこだわりなければマルチてやった方がいいぞ
ってか全部武器に金爆みたいなの入れろよとは思う
レア6でいいのがあるなら溜飲下がるだろうに
>>56 今作のガンスはスタイルが豊富だからな
武器が選べるのが良い
それぞれの特徴を活かせるというべきか
モンハン初めてだからいまいちピンとこないんだけど、レア度というのは、8だから必ずしもいいというわけではないんだよね?
希少な物だからレアという言葉使ってると思うんだけど、なんか違和感がある
回カス1で立ち回りできる人なら、ガ水でいいだろうから、そういう意味ではレア8でいいのか
自分でも何言ってるのかわからなくなってきた
>>58 このゲームに限らずレア度というのは希少価値が高いものをさすことが多い
生産武器のレア8も宝玉など低確率ドロップ素材が必要だったりして作る手間がかかるから希少価値が高い
で、希少価値が高いからいいものであることが多いけど、必ずしもいいものであるわけではない
金爆はスリップダメージ気にせず戦うことができるけど、
そういう戦い方はガ水ではできないから適材適所かと
モンハンって1個の万能武器作ってはいおしまいのゲームじゃなくて
いろいろな敵に対して防具やら武器を考えていくゲーム
>>59 分かりやすくありがとうございます
確かに宝玉必要だったりしますね
あとは、てきに寄って武器を変えたりとか。
あまりレアという言葉に惑わされず適材適所でやっていきます
今回のは無撃珠のせいで全般的に物理偏重になってるから
特に近接は差別化が難しいんだよな
ガンスも配信の強い武器あってもいいけど
大剣みたいに竜熱一択になったらつまらないかも
選択肢多いに越したことはない
無撃珠強いよね
竜熱はキリンでさえ属性解放よりも無撃の方がいいとかもう
太刀はやっと天天、カラミティの呪いから解き放たれたけどマムガチャ日立でいい結果なのか・・・
大剣はほんとかわいそうだよね
ワールドだと微妙な上にいまだに竜熱の呪いに囚われている
でもマムガチャに放り込まれるのもかわいそう
竜熱はpcmodで見た目竜熱中身はチャアクが新鮮でかっこよかったな
>>53 放置出来ないような、あるいは放置しないほうが
>>53 途中送信してしまった。
放置出来ないような、あるいは放置しない方が効率がいいようなギミックがあるといいね。
放っておけば勝手に帰るのは酷過ぎる。
>>61 ガンランスは砲撃レベルのお陰である程度の火力が保証されてるからね。
他の武器では基本的にはその考えは通用しないとも頭の片隅に入れておくといいよ。
王ゾラに飛来した王ネギを一定時間以内に撃退できないとゾラの寿命が尽きて大惨事になり強制的にクエスト失敗になります
王ネギを撃退するために溶岩をパージして中から真マダオが現れるんだぞ
ガンスを使うようになった切っ掛けは、マムにてやたらとレア度に関わらず砲撃Lv4の武器が得られたため。
と言ってもガ水は1つのみ、それ以外のは何れも3つ以上ある。
タイクンザムザよろしくパージ後は高速で動き回るようにしよう
ガ王で溜め砲撃主体でやってみたがなかなか楽しい
DPS出てるか知らんが
「そいつに触れることは死を意味する!」
「これがッ! これがッ! これが『ガ王』だッ!」
ガ王来訪者
>>74 4発あてりゃ400ダメージ
普通に攻撃しててあの時間で400もでるかなとかは思ってる
4発当てるの結構大変だけどw
王ナナやっと8分を切れたここら辺がポンコツに取っては限界やー
通常はフルバ補正を1.1倍から1.2倍にしてもらえれば・・・!
ガ爆でなんとか倒したがテオと合体技してからはあっさりいつものナナだな
下手なんでテオ去るの待ち
フルバ型エースは今はガ睡になるのかな?
ロイバもかなりお世話になったから好きだけどね
フルバ、睡眠入れて、剛刃の繰り返し
結構タイム的にもいいかも
ロイバは毒があるから地味に好き
あとデザインがいい
最初はんん?って思ったけど今一番好きだわ
ロイバはピンクだけどMSぽさを感じてすき サザビーというかキュベレイというか
1番手は睡眠
2番手はロイヤル
フルバの3番手はどれになるのかな
回回回でゴリ押せる武器が無いのでバルノスマントを着ることにした
それでも前方に長く設置する炎と横に広く設置する炎はスリップ喰らうけど範囲外に出るのはたやすいので
後はヘルフレアの爆風で転がされてる間に死ぬだけです
最初はフレアに真っ向から回回回の砲撃で挑んでたけど今は大人しくダイフ連発してるよ
スリップだけなら活力剤の方がいいか?
あとは回回回で殴るのが結局は一番良い対処法
フレアなら風圧対策してジャーキー食えばなんとかなる
>>95 何やってもオカルトだから宗教を信じて好きにしたらいいよ
ガンキン、ハイメタ、ロイバ、ガ睡の聖闘士たちよ
出て来いや!
種火、蛾毒もそこで見てるんだろ
ついでに出て来いや
驚天使いはもう居ないのかな
どんなに強力な驚天専用装備を作ってもガ王があっさり抜いていく悲しさよ
こいつ杭特化で最強ダメ出せたりするのかな
クシャγで砥石3集中3組みやすくなったから
王が無いなら驚天でいいんじゃないかな
カスタム数と切れ味の差は・・あきらメロン
歴戦王で防具だけじゃなく武器強化あってよかったかもな
ナナ武器は十分だけどハザクシャテオゾラは時代遅れ感が
以前は「ハザク最強!!他はゴミ!!」とか言ってる最強大好きキッズが結構いたけど何処に消えたのやら
ハザクマンはグラグリに改宗したのち更なる追い討ちによって・・・
ロイバ驚天ハザク辺りで争ってたのが今やガ水ガ王金爆で生産武器王朝は仲良く全滅した
>>110 拡散4ない当時なら実際そうだったからまあ
ネギガンスが拡散lv2だったのもあるし
せ、生産武器はアプデなりG級で派生先追加があるし…
マム武器が上位を支配した時代なんて過去のものになるはずだから…
>>985 あれただのBGM紹介だけだろ…AC6はもう出ないんだよマギー
1回目マム以来ぶりにマムやったけど金爆全然出ない。当時山のように売ったから出なくなっちゃったのかな…
不動ゴリゴリすんならガ爆の回回でも十分やで
ナナはスリップあるから金爆が多少優秀なだけで、普段の回3はヒール過剰すぎてゴミ
まさかマム武器がここまで最終武器候補に名を連ねるとはな、、、
スタイルの多いガンスだけに
ガ水、金爆、金王、ガ毒、ガ睡、ガ王、ガ爆
生産武器で砲撃レベル4が少な過ぎてどの砲撃タイプもマム武器にとってかわられてるのがね…
まぁ大剣はコンテスト武器、太刀はガイラ火に比べたら選択肢は多いほうだけど…
杭をぶち込むために耳5を付けたら安定しやすくなるのだろうが、
テンプレ
>>5でのお勧めスキルより低いと考えて良いのだろうか?
エンプレスγにて耳栓や心眼スキルが付いてくるので、どうかなと思い質問しました
ガチで装備組むとエンプレスγ胴は候補に挙がらないよ
耳栓だって3スロに耳栓2つ嵌めるかバゼル頭しかシミュに出てこない
それほど胴は高性能装備の激戦区なんだ
ただしエンプレスγは体力3装備をシミュするとエンプレス足との組み合わせがよく出てくる
Lv3でもLv4以上のスペックを持つ武器とか合ったらさらに種類が増えてたまらんかったんだろうな
半年くらい同じの使わされている武器もいるのにほんとガンスは幸せもんだ
強いコンテスト武器欲しいけど
それ一択になるならいらないかな
必要なスキルも絞られ、つまらなくなりそう
>>128 ナナガンスがそれに当たるのかなぁ?
砲撃レベルが低いかわりに剛刃とか回避距離のスキルとかついてればもっと武器の選択肢広がっただろうね
マム武器に関しちゃ追加枠で強いの来るんじゃなくて
最初から揃ってたのもついてたな
>>130 ガンランスは拡散と放射で住み分けできるから例えどちらかに支配的な武器がこようとももう片方は問題ない
>>133 あの、通常型さんはどこに住んでるんでしょうか?
カリピスト(笑)の本性発覚wwwお前ら騙されるなよ!
696 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5f-wETI [182.251.248.46])[] 2018/10/04(木) 18:15:15.02 ID:P0w3YFixa
あのさあ!
サークルリーダーが毎日人員整理のことや部屋状況のこと書き込んでくれてるんだから少しくらい反応しようよ!
ねえ!!
ガキじゃねえんだからさ!!
QRからの溜め砲撃が上手いこと撃てない…
なんかコツとかある?
>>141 あんなの慣れとかあるのかなー
ボタンずっと押して砲撃、珠数へってきたら隙みてQR、今コントローラー手元にないから説明しにくいけど、トレモで何回か練習したらすぐだと思う
拡散4のほうが珠数少ないからカチカチよくやっちゃう
そりゃつえーさ
金王、金爆で楽しめてるけど、被弾減って行く行くはガ水にいきたい
引っ掻き噛みつきなどの吹っ飛ばない攻撃での削りを無視出来る強さがあるから突き詰めれば金爆は卒業とは一概には言えない
ガンスが弱くなるときは
他武器がインフレして固定ダメで追いつかなくなるとき
いいバランスだと思うよ今は
被弾減って回復過剰になってきたら金爆からガ水もいいが同じスキル引き継げるガ爆もいいぞ
>>146 そもそもMHWに今後なんてあるんですかね・・・?
中古ゲームショップのMHWの価格暴落っぷりがずいぶんアレで
ちょっと心配なんだけど・・・。
70枚あったお食事券無くなってしもうた
もうだめぽ
>>151 攻撃力の腐りきっててレア6の放射と拡散4きたら泣いて喜ぶ
G級も来てない内に砲撃レベル5とかお先真っ暗やんけ
Gの可能性は低いかも
あるとしたらDLCじゃないかな?
ただし珠、マムのようなガチャ、運要素はもういらない
遊び方はユーザーが見つけるから、作り手は舞台だけで
どうしてもガ毒が使いたくてシミュってるけどスキルカツカツすぎない?
殴りガンスとか工房のオッさんどんな気持ちなんだろう
>>161 A.そんな変わり者、俺は好きだぜ!(ありがち)
B.金貰えれば何でもいいよ。(守銭奴)
C.使ってない銃身にチンポ突っ込みたい(変態)
どれかだな。
殴りガンスの会心・火力ガン積みや達人芸は
他の型でいう砲術や増弾(や集中)のように付けなきゃ機能しないレベルの物ではないからな
>>165 それを抜いた殴りガンスを果たしてやる価値があるのか?
自己満以下の何かになってるだろ
殴りガンスもオドドドドかエドドドドかドドドクドじゃないの
ガ毒(会心カスタム)
オーグβ
ドラケンα
ドラケンα
ドラケンα
ドラケンα
匠護石
見切り7、攻撃4、渾身3、超会心3、匠3、無属性強化、体力増強1、強化持続1、ガード性能1、達人芸
これで護符爪合わせると攻撃力554、会心90%。
・・・これに体力増強2、回避距離2あたりを付けられれば使いやすくなるんだけど、
使いづらすぎて着なくなってしまった。
>>168 ドラケン使って見切り7にするくらいならカイザー達人にフルチャ詰めて回復カスタムのほうがマシだぞ
>>83 ちょっち遅レスでゴメンだけど、
テオとあまり接触してない段階で、
モドリ玉でBCに帰ったからか、
なかなかテオが立ち去ってくれないパターンもあったよ
>>171 テオが戦闘モードに入る必要がある
交戦状態になったら例えその場にナナが居なくても非戦闘状態にすれば退散する
ガ毒はドドドクド渾身護石でいーじゃん
弱特込み95%会心で達人芸してるわ
王ナナが5個目の鉄壁珠くれたけどあんま使い道ないなー
マム初期から実装されてるはずのガ水が未だにでないんだけど俺なんか悪いことした?
ガ水、ガ氷3本ずつあるけど金爆金王1本も出ないわ・・・。
これが物欲センサーですかね。
巻き戻しできなくした上でアイテム交換できるようにならんかな
ガンスしか使わない人にはただであげるのに
みんな複数本持ってるんだなあ裏山
野良部屋いってHR2桁の人が普通にガ水担いでるの見るとやっぱつれえわ‥
どこかで書いたけど
錬金システム使用して
レア8武器=10pt レア7=5pt レア6=1pt
合計255ptで 好きなマム武器が錬金できる とかならゴミが出ても掘り続けられるんだが
天井用意してくれよ
こういうのならオンストあっても可能なはずなんだが
なんなら金チケとミラプリも混ぜていいから天井実装してくれ
氷3毒2睡1で結局水出ず
しかし太刀はレア8一つも出なかったからまだマシなのか
>>179 金王、金爆って5回ほど回せば出そうだけどねw
出ないものは出ない
2キャラチケット200枚以上回して金王6本金爆0本、金王0金爆1だし
>>182 そんなんあればマム頑張れるわ
君は開発に転職してくれないかな
数は多い癖にロック機能とかないから間違って当たり武器を素材にしてしまう奴が続出するな
PTで薙ぎ払いと竜撃砲で邪魔するガンスうぜえ
なんとも思わんのか
レア8狙うよりかでやすいかと思ったけどレア6も種類いっぱいあるから結局変わらないのかな
レア6の方が出やすい感じするけどなあ
ガンスレア6は出ないのは2、3回に一回くらいだから毎回楽しく掘れるのがでかい
毎回くじ引き楽しめる
さらに別にレベル17じゃなくてもいいのがでかい
金爆はじめて出たのはレベル14とかだったと思うし
まあ最終的な確率がどうあれ抽選に参加できない状態が少ないのは気が楽ではある
昇華3でレア8なしとか普通だもんね
チケット650枚で引けなったガ水を今日帰宅してからの数時間で引ける気がしないしさすがに今回は諦めるわ
オカルトで申し訳ないけど周回部屋やめて野良で1日、3、4回でやめるようにしてから欲しいのが結構出るようになった
体感的にレア8の確率が劇的にあがった
日立と演劇とか金爆とか金王も出た
水とかは・・・出てないが・・・
ひょっとしてフルバばっかやってるから
こんな結果になってんのか?
フルバ封印してみるか・・・
マムは三回連続でガンランスが表示されない時に心が折れそうになる。
持ってた武器は出し渋るルーティンでも組み込まれてるのか?
>>185 ざっくり0.6%ぐらいかなと思うから2日ぐらいやれば出るかと思ったらまじで出ないんだよ
金毒とか何回も出るのに
ガ睡6本目来ましたー
嘘みたいなホントの話
呪われてる・・・
カイザー達人芸ってどの部位使うの?
なんか腕以外はゴミみたいなスキルがついてた記憶が…
1本出るとすぐ2本目が出る法則はあるで
ソシャゲガチャみたいに出ない奴は延々と出ない法則もあるで
マムってテーブル式ガチャやろ?
例えばガ水のテーブルが200先にあるとしたら、199回マム回しても絶対にガ水はでないっていう
>>206 データ巻き戻してやってみたことあるが
同じもんは出なかったぞ
>>207 マジで?勘違いしてたかも
どのみちオンストできない時点でどっちでもおんなじなんだろうけども
>>207 全く同じではないけどほぼ同じものが出るでしょ
>>209 確か違ったと思う
出てなかった火太刀とか出てきてたし
テーブルはあるだろうが錬金みたいにクエスト進行依存ではないと思うぞ
マムは装飾と同じテーブルだからな
クリア後にゴミだらけの割にアイテム散財したからセーブせずに
もう一回別レベルのマムやったらクリア後さっきと報酬同じで、マジかよって吐きそうになったわ
0から10まで全部がゴミクズモンス
やっぱそうよな。オン前提で1戦20分前後かかるクエスト報酬がテーブル式ガチャとか見事に噛み合ってますねえ、、悪い意味で
>>206 ランダム排出をテーブルって呼称したいのなら好きにすればいい
乱数消費がクエスト消化だった錬金と混同しなけりゃね
ただ昇華結合の数はクエ行く前に決まってる
ガンス初心者なんだが一番火力出る装備教えてくれ
ソロで回避と転身でゴリ押すから防御スキルは必要ない
>>214 火力というか、安定して火力出て楽で死なないのは回復カスタムつけた砲撃型。
安定しすぎて単調でダレるけど。
最終的にガ王に落ち着いた
何でも出来るし、溜め砲撃が楽しすぎる
>>214 それガンスやるよりチャアクとか太刀の方がいいでしょw
>>215 火力って言ってんのに安定型教えてどうすんだよw
そもそもガンスは最大火力を求める武器じゃないからなあ
まあ、装衣着て肉質無視して砲撃連打のイメージしかないんだろうけど
>>215 装衣あればほとんど被弾しないから装衣切れまでに倒しきる火力が欲しい
>>217 そこらへんは飽きた。回避ガンス面白そうだな〜って
火力ならガ水チクボン一択って
結論出てなかったっけ?
否定するわけではないんだけど折角盾持ちなのに回避ってどうなんだろう
ガードしつつ状況判断で回避もするガンサーって感じ?
それなら玄人感を感じる
俺はガードばっかしちゃうけど
>>224 レア6は金王だぞ
まあこっちも使えるが
ガンスだけはマム武器に恵まれてるよな本当
ガ王も金玉も金爆も死なないよ
火力は出ないけどね・・・
そもそも盾あるから上手くなれば金爆とか使う必要ないな
>>223 ベヒソロ動画見てたら回避ガンスが多かったから
>>226 勘違いごめん
実はガンスの当たり武器getしてたから始めたくなったんだ
マム評判悪いから行かない勢からすると拡散砲撃レベル4のガンスが存在しないってのが聳え立つクソ要素
砲術レベル上げることで砲撃レベルも引き上げて欲しいもんだ
ベヒはガ性5でも削りあるし拘束はガードできない
回避性能3〜5+回避距離2〜3にした方が楽なのよ
>>229 まあ金王と金爆は快適武器のようなもんだし
回3つけてのんびり狩るの楽しー
>>231 初めは慣れるまで大変だと思うが
ガンスは楽しいから頑張れ
>>230 回避ガンスが必要になるのはベヒソロだけ
ベヒマルチや他のモンスターはガードで十分すぎる
今日だけでマム20匹くらい狩ったけど金爆出なかった〜(*´༎ຶ༎ຶ*)
その代わり持ってないガンランスマム武器2つ出た、嬉しい〜(*´༎ຶ༎ຶ*)
>>235 うーす、ガンスは必殺技多くて楽しい
>>236 でもガード系スキル削れるし回避の装衣バフもあるからガードしないにこしたことなくない?
>>234 無視出来ないからこそ作業を強いられて糞という…
趣味武器レベルならいいんだがなぁ。
>>240 上にもあるけど削りが多いべヒや殴り特化ならともかく
ほとんどはガードと砲撃スキル積んだ方がいいとは思う
そもそも回避スキルは重すぎるからなんとも
>>242 最悪、金爆かガ爆だけはとっておけばいいと思う
この二つならそこそこでるし、なにより拡散4は現状マムしかないしね
今後追加されるかもしれないがイベント武器は大剣以外微妙だから期待は薄いよな
ロイバフルバースト型は遅れを取っているのは理解しているが、例えばガ水チクボンを100とした場合、どのぐらいの数字になるだろうか?
なんだ冷やかしか
それなら好きに攻撃スキルを盛ればいい
ガ水取ってんなら無撃でも匠でも心眼でも砲術でも
好きにつければええやん
なんかむかつくわ
>>245 まあ個人的には好きな方だけど甘く見て60〜70じゃない?
>>246 回避の装衣だけで頑張るの?
整備3込みで考えても保険でガード系は必要だと思うが
>>249 ベヒとか歴戦王じゃなくて3分くらいで終わる敵の話
ガ水で転身回避持っていけばほぼ間違いない
ステップ回避がしやすいから相性は悪くないがチャアクと違って砲撃が攻撃依存じゃないから恩恵としては微妙
討伐時間や火力より快適さ優先でよくね
と言ってると砲撃特化マジ自由
>>249 6070かぁ
かっこいいから使いたいんだよな
>>255 TAでもやってない限り使えばいいんじゃない?
わりとモチベーション大事だし、今作ではデザイン良い方だし
というかカジキマグロとかモロコシなくなったの何でなんだろうなぁ…
外国人受けのために真面目なデザインのみにしたのかなぁ…
金爆回3 エβエβウβエγエβ回避石
珠 研磨×3砲術×3強壁増弾剛刃跳躍鉄壁
スキルは回避性能5体力3フルチャ3砲術3距離3砥石3ガ性1ガ強増弾剛刃(スタ上心眼)
回避ガンスってこれで良いのかな?
耳栓ガ性ガ強金爆の楽さよ
溜めすら放棄してボンボンチクボン
>>239 俺も
どのモンスなら猛者を出しやすいんだろうか
金玉かいかいとか卑猥だから会心カスタムしたら結局金玉かいかいになっちまった
溜め特化だと隙多くなるしガード疎かになるから被弾多くなるし歴戦王とかだとあかんなあと思ってたけど
踏み込み砲撃とか差し込んでいけるようになると楽しいね
後ろ足とかのクソ肉質でも40後半は出るし射程長いから当たらん溜め砲撃より当たる砲撃2回だなと思うとバシバシ貼り付けて楽しい
久々に来たけどまだ最終武器候補はほとんど鑑定武器なのか
まあ苦労した分そうそう抜かれても困るってのもあるが新鮮味に欠けるな
もうやだ、ガ水出ないよぉ!
最高打点は捨てがたいけど諦めて金爆回回回で妥協しようかな…
マムからポーンと強い武器出るよりマムの素材で既存武器からさらに強化派生できるとかの仕様だったら面白かったのになって
もはや後の祭りだが
何でガチャなんだろと思ったけど、
もしガチャなかったら装備そろえて満足してワールドやってない人多そうだよなあと思ってしまった
そういう意味では楽しいコンテンツ少ないよなあ
ゾラγもゼノγ(解析されてた)も何かイマイチっぽいからやる気がドンドン落ちていく
そして、残るのはマムガチャか
クシャ腰でガ毒の装備更新されなかったのが最近で一番の悲しみです
生産で強武器作れたらすぐ飽きるわ
皆それ担いで個性もクソもねーし
今回もガ水はでませんでした本当にありがとうございました
ガ爆は出たが金爆は出ずの結果だぜ。
歴ナナは金王で頑張るとしますか。
マム武器も武器カスタム石も装飾珠も、桁違いのレートでいいから確実な交換方法あるなら頑張ろうと思うのに
確率にされると全くやる気でないわ
もういっそWarframeみたいなシステム入れてくれたら早いのに
そもそもマム戦が糞つまんないのがな…。
ライトボーガンと樽爆弾以外に人権ないし。
狙っているラス1を引くのは
天文学的な確率のような気がしてきたわ
ガ睡のみよ!
耳栓5体力3回復アップ3ガード3がーど強化心眼剛刃砲術3装填アップおまけの根性で金爆組んでるけどハザク以外らくちん
よくよく考えたらナナってガ強いらんな…とおもって外したら耳栓つけられた。
まだバゼルとかガンキンなんだよねえ珠無けりゃ
いい加減上位互換出せよな
>>283 エンプレスγ来てから組み直してないからもっと強くなるかもだけど
>>279 金爆使いたがるのはやっぱゴミなんだなと思った
ボロス闘技場で使えたガンスシンプルでかっこいいな
レア度上がるにつれて変なデザイン増えてくるの残念だよな
殆ど使いまわしな上ダサいのしか無いから今作は思い入れがあるガンスが全くないな
今作は開発もゲームに思い入れが無さそうだしね
世界展開の制約で好き放題にゲーム作れなくなったのか知らんがシナリオやデザインに手を抜きすぎだよ
クロムガンランスとかロイバとか生産武器は結構好きなデザインあるんだけどすべてがマムになる
>>279 心眼砲術剛刃の珠が足りない〜
まだまだ先は長いわい……
開発が思い入れないの何となく伝わってくるね
最近はスマホゲーがメインで据え置きの開発陣は待遇が悪かったり制約があったりするのかね
開発の個人的な思い入れで作ったベヒはあんなに良モンスだったわけだから無能ではないと思うんだよなぁ
武器をガチャにしてる時点で思い入れを感じない
やっぱ武器は生産でしょ
まぁ最近金色武器しか担いでないよな
ロイバの色違いとか欲しいわ
ロイバも好きだけど僕はイシュタルちゃんがいい!
そう思ったけど普段からロイバか金ピカなの担いでるし既に願いは叶ってるのでは…?
理想的に言えば、ガバ水の突き砲撃がDPSが最も高いのはその通り。
とはいえ最近はガバ王の使い勝手の良さに目覚めてきた。
砲撃ダメージは劣るものの素の射程も長めで武器自体の攻撃力もそこそこ。
なにより高い会心率がついててカスタム強化が2枠。
溜砲撃に拘らずに運用した方がいいかもしれん。
何を今さら…
溜め砲撃使える人には、前からガ王も選択肢の一つに入ってたよ
あ、溜め砲撃に拘らずという所に対してのレスね
会心もついてるし。
今回もついにガ睡だけ出なかったわ
他は揃ってる
次回また、新マム武器追加とかないよな
ガ水拾って強いし楽だしと思ってたけど、王ハザクで金王や金爆にハマり溜め砲撃のドッパーンの音が聴きたくてガ王に落ち着いてる。正直火力微妙だし被弾多めになるけど好きな武器担ぐっていいよね。
ガ王の溜め砲撃なら及第点の火力はあるから大丈夫大丈夫
ベヒの時は装弾数多くて射程長い放射4にするかダメ出る拡散4にするかどうか結構悩んだ
今はいないんじゃないかな
やることなくてフリーソロチャレンジはいるかもしれんが
>>294 研磨無しで剛刃積む当たりゴミ
治癒3剛刃抜いて研磨3ひるみ1積むならまだわかる
溜め砲撃って使ってるとめっちゃ減ってる気しないのにいつの間にかモンスター死んでるイメージ
ガンスって他人怯ませたりふっ飛ばすのってなぎ払いと龍撃砲だけと考えていいの?
だいぶマルチやりやすいね
>>310 竜杭砲の突きも尻餅だから頭密集時には注意やで
なぎ払いほど仲間に当たりやすいわけではないけどね
>>309 どの部位にも安定して100ダメ入り続けるからそれなりの火力にはなるんよね。
あとヒットストップないのも大きい。
ほんとヒットストップないの違和感覚えちゃう。ベヒの角なんかホロホロ崩れる感じ
>>305 日向は木の葉にて最強みたいな言い回しですこw
ロイバも好きだけど僕はイシュタルちゃんがいい!
そう思ったけど普段からロイバか金ピカなの担いでるし既に願いは叶ってるのでは…?
なんか前に書いたのがまた書き込まれてもうた
すまぬ
ヒレ常用できるぐらいストックあるならすごいな
どのくらいあるかスクショあげてくれよ
金爆寄越せよ糞が
>>322 スクショないけどヒレ70オーバー、上ヒレ17だわ。
ドス魚確認するついでに編み投げてる。
歴戦以上の時だけ使ってるけど基本切れそうにない。
上ヒレさんが以外と消えないからもうちょい頻度増やしてもいいかなと思ってたり。
流石にモンスター移動した時は砥石使うけどね。
>>308 金爆って緑までやれるから剛刃もいらんぐらいだし研磨まで積むとか、、
が水ならすぐしろなくなるから剛刃研磨でええけど金爆には研磨より剛刃かむしろなしで
もってないやつにはわからんか
スペック眺めてて思ったけど
ボルボ回回回って金爆回回回の互換品になりそう
砲撃レベルと切れ味は劣るけど槍部分はそれなりだし
解放という奥の手もある
猛者槍無くて作れないけどさ
砲撃メインのガンスだから剛刃切れるのがメリットだと思うんだけどね
治癒3も重い割に効果が微妙、そこまで回復重視するなら距離詰めなくていい王を選ぶ。
>>324 結構ストックしてるもんだね
補充しながら使っても使い切ってしまった、残ったのは上ヒレ13個だけ・・
Allitem使えるPC版が羨ましい
ヒレとかベヒの時しか使わなかったから
余りまくってるな
あかんようになるまえに大抵エリチェンするし
治癒が重いっていうのは3個使うから重いっていう意味?
スロ穴1なのになと疑問
1スロ3穴が重いのは確かだが執拗な砥石推しと矛盾してるし剛刃の方が遥かに軽いし
金爆持ってないから運用知りませんでしたって素直に認めたらいいのにね
対マムのボウガン装備新調して久々に行ってみたけど
2周したら色々思い出して根こそぎモチベーション持ってかれてびっくりした
金爆とガ爆欲しいぐらいだけど、やっぱつれえわ
剛刃はエリチェン直後とかに使うと実質匠の代わりになるのがいいね
>>279 これやったら無駄な付属スキルなくてガンスの必要スキルだけが表示されててスッキリ
ガ水掘ってる時レア8以外は確認もしないで売っ払ってたから金爆がない
ガ爆で代用できる?
カスタム回数差あるから回復量的には劣るけど十分よ
なんにせよ拡散4あればどうにでもなる
>>336 ガ爆は金爆と同スキル組めるし突きや杭もそこそこなのがイケメン
よく中途半端と言われるが金爆より殴り強くてガ水よりスキル組みやすく回復量upてだけでも優秀
スキル組みやすい、というよりいくつかのスキルに諦めがつくだけと思わんでも無いが
レア8ガンスと違って武器スロつかないってのは説明すべきでは?>ガ爆
ゼノ武器使ってるやつとナナや極ベヒで会うけどフルバループしてたり100パー池沼しかいないな
ガイジ除けにはいい目印やわ
>>341 放射1のガンスなんて使い道ないだろ
しまっとけ
>>340 武器スロ大つかなくてもスキルは組みやすいだろ
ガ水と違ってデフォ青&緑ゲージが長いから切れ味ケアにあまりコストかけなくてもチクボンボン回復運用しやすいのはあるよ
>>346 っていう説明を省くのは誤解招くと思うよって話よ
回避運用はどれも変わらん気がするけど
ガ水とが爆比較するとしたら
ガ水のスロット空きを無撃入れたとして
考えたらどんだけが爆が弱いかわかる
ちくのダメージが全然違う
ボンボンするなら金爆でいい
今となっちゃマムもう掘れないし代用に使えるかって話だから
厳密に性能差詰める話ではないと思うぞ
一点狙いすると地獄なのは金色も変わらんだろうし
なんでわざわざマムガチャに外れ武器も用意するんだろう
大剣にいたっては当たりがないし
わざわざ会心なし180武器とか追加してくるのは嫌がらせ以外の何なのか
>>336 金爆のどの部分の代用かによると思うが
火力求めてるならガ水使えばいいし回復目的ならカスタム足りないんだから代用にはならない
火力も回復も中途半端なのがいいならガ爆でOK
>>354 中途半端なのに拡散4ってだけで使えてしまうからな
>>353 スシローだぞツエエだろうが
という調整班のご意思を感じろ
>>348 武器スロットの事言ってたからスロット無視しても組みやすいよって話ね
ボンボンするにしても回回でも十分に回復するからもし回復過剰だと感じてきたらガ爆回回で快適性求めつつ多少突き部分も残したい時は全然ありって事よ
匠3↑剛刃白ゲージガ水も解放3or無撃でよく使うし王ナナや王ハザクのマルチは金爆で快適イージーモードは事故減るから俺もよく使う
>>356 ちくしょうそんなヤツはヘムタの角に刺さってしまえ
念願のガンス水を手に入れたぞ!
てことでチクボン戦士になりたいんだけどテンプレ装備とかある?
鉄壁とか強壁とか砲術とか珠は全部そろってる
>>352 当たりしか出なかったらすぐにコンテンツとして廃れてしまうからな
外れがあること自体はしゃあない
そういや次は最短でも10/26までは来ないのな予定すら出てない
でも最高レアの中で更にババ抜きさせる必要は無いよね
マム太郎しか出ないってのがなぁ。
珠みたいにどのモンスでもある程度出るって感じにしてくれればまだ退屈せんのに。
脳死ライトで作業化されるのも仕方ない。
むしろマム太郎は唯一ライトが楽しめる場ではないのか?
ライトしか人権ないだけで、楽しんでるやつなんていないだろ
援撃あれば他でも楽しめる
けどマムは作業感しかない
キリン相手に近距離で通常速射とか
極ベヒ最終エリアで温存した状態異常祭りとか色々と楽しめるぞ
尚例示した使い方できる援撃ほしけりゃマムを回す必要がある模様
>>359 ちょうど話題の
>>279を組めばいかが?
バゼルβ
バゼルβ
蒼星α
バゼルβ
エンプレスβ
耐火球1つ付ければ、ちょうど火耐性20になるのが好きだわこれ。
王回回回で耐衝3と回復量アップ3つけてどこまで固定砲台できるか試してみたいけど
金王がない
45430910434510晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
[email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797
金爆業物更新するために早く王ゼノ来てくれ待ち切れないよ
ああ…
日立出たから暫く太刀使ってたけど
今のガンスってエエウエエからなんかかわったの?
王ナナはクシャ3部位がえぇんか?
クシャ3だと楽だね
ガ爆金爆で10分で安定してしまった
歴戦王ナナガ水でもまったく失敗する気ないしぶっちゃけ金爆とかいらないですよ
今作のガンスは過去作と違ってなんでもゴリ押しで倒せる快適性がやばい
固定ダメージ様々だぜ!
ゼノかぁ…
ゼノはP2から毎作とは言わないけど、モンハンやってた身からすると一番ひどいラスボスだから強化されても…って感じだなぁ
ガンスやり始めた
殴り特化で種火でやってるんだが
もう過去の武器かな?
見た目が好きなんだ
>>380 ガンスは見た目、砲撃タイプなど自分が好きなので戦えばいいと思うぞ
俺はロイバ好きだからガ睡は使う気はない
毒と会心率あるから決して負けてはいないと思いつつ
ロイバはスペックは悪くないんだ…「通常型」が全体的に足を引っ張ってるだけなんだ…
ロイバが放射4なら絶対離さなかったわ
あんなに放射しそうな見た目なのに通常なんだよな
でもフルバループはカッコいいから使っちゃうんだよなあ
>>376 自分は何にでもガ水だけど
金爆回回回の気楽さは有用ではあると思うぞ
スリップ以外で被弾が多い人にとってはチート並みの有り難い武器だが
同時に慣れ過ぎると立ち回りが雑になるかもね
フルバはカッコいいけど余韻長過ぎる…
回避キャンセルかQRキャンセルさせてくれればもっと輝くと思うんだけどなあ
竜撃砲とフルバーストと杭を同時に打ち込みたい叫びたい
上のレス見て思い出したんだが、種火ってしゅか?たねび?
某YouTuberはしゅかって言ってたけど
>>394 おれもたねびだと思うんだがね
しゅかしゅか言ってたからさw
>>392 アルティメットバアアアストオオオオ!!
みたいな
>>359 どうせガ王に戻るんだろうから適当でよくね?
ガ王が素で火出てることに今気づいた
ナナに持ってくと放火魔じゃねーかw
ちょっと担いでくる
結構みんな金爆推しだけど、金爆のどこがいいんだろ‥
チクボンなら水がいいし‥
あっ!水が出なかった人が推してるだけ?
ガ王担ぎなよ(゚Д゚)
全部持ってるよ
その上で心眼どこでも70やるだけだから金爆でいい
大空には開放ガ水でやるつもりだけど
ガ水はパフォーマンス追求するとスキル的にカツカツになってしまうからな
金爆の無理のないゆるい感じは運用的に非常に楽
金爆回回回にしたときの回復もりもりだけで楽しいじゃん?
「どこがいいんだろ・・・」ってわからないのはどういうことだ?
>>401 金爆、ガ爆は拡散4の砲術lv3以外の火力盛りに殆ど意味がなく
本体の回復カスタム2〜3にあとは生存スキル盛り盛りに出来る
(というかそれしかない)
ただスリップダメージきついモンスターとかはその方が逆に良かったりもする
んだけの話かと
まあ、ガ水チクボンで金爆はボンボンだから使い方違うしね
>>401 こんだけ話題になっててどこがいいかもわからないのなら頭おかしいからガ水だけ使ってたらいいやん、いちいち嫌味っぽく書くところ見るとが水でたけどが水一強じゃなくて金爆も話題になってるから希少価値さがるから金爆下げしてるの丸わかり
ぶっちゃけチクボンもボンボンも画的にかっこわるいよね
比較にガ王持ってくる理由もよくわからん…運用全然違うのに…
本当に使ってるの?
脳死ガ水ならそんなもんだろ
あんまイジメてやるなよ
ガ水持ってる幸運な人はガ水だけ使えばいいので論争に入ってくる権利なし!!
汎用ガ王装備更新してみた
ガ王回スロ 体力珠
エンプレスβ 耐衝増弾
エンプレスγ 短縮
クシャγ 砲術3
エンプレスβ 鉄壁2
エンプレスα 鉄壁強壁
耳栓護石
耳栓5体力3整備3ひるみ集中3砲術3ガ性3ガ強装填数up距離2広域2心眼スタミナ上限
放射もチクボンもフルバも楽しめるぞ!
なお火力はお察しの通り平凡だぞ
溜め砲以外もするなら切れ味ケアしないとフツーに黄色にならない?
ダウン時のみラッシュて立ち回りでも砥石3剛刃が外せんわ
>>413 俺の汎用装備と珠の位置まで完全に一致してワロス
(ぶっちゃけエンプレスが4つある時点であんまり見る気しない)
俺もエンプレスシリーズ強いなと思って強化中なんだが
マルチで快適に過ごすには心眼外せんな
マム防具も相当だけど、エンプレスβ防具が神器過ぎる。
穴いっぱいでスキルも優秀で、シリーズスキルも優秀で
需要の高い火耐性も上がるとか、もうね・・・。
それゆえにγには期待してたんだけど、γの中途半端な性能にガックリ。
今から全部位に1スロ穴1個追加してもいいレベル。
γの腰だけは光るものを感じる
ってかまぁガンスじゃないけど回避装備組んで遊んでる
エンプレスγとエンプレスβはセットでしょ
そこだけで増弾、剛刃(または強壁)、ひるみ軽減が入れられて
体力は3確保
言うほどナナキツイか?
死ぬ要素なんか他のモンスターと比べたらノヴァだけだろ
マルチはヘルフレア対策してない奴結構いるからね
そういう奴が乙るのを見に行く場所
溜め砲撃でひるみ使う?
SAあるし着けてる人は外してみてプレイしてみる事を奨めてみる
あららっ!えらい叩かれてるw
別にガ水推しじゃないし、むしろチクボン忙しいから好きじゃないよ。
ダメージの話で、あくまでも自分の使用実感からするとボンボンやチクボンの2動作と溜め砲撃の1動作がほぼ同じダメージと思ってる。しかも溜め砲撃はミドルレンジから撃てる。
だとしたらガ王が良いと‥ガ水、金王、金爆、ガ王と使ってみて結局ガ王に落ち着いてるのでガ王を推したまでだ。悪意はない。嫌な気にさせたなら謝るよ。
ダメージも間違ってるなら指摘してくれ。
それと、連投ごめんだけど昨日イビルに溜め砲撃したけど86だった。古龍含めコンスタントに100ダメ出すのになんでイビルだけは86に落ちるのだろう‥
マムlv1初動は砲手威嚇盛るからガ王だな
色んな武器使う場面あるけどガ王の汎用性は際立ってますね
ガ水とガ爆、金爆って斬れ味の青+緑の長さって一緒?並べてみても差が分からないくらいなんだが。
金爆使ってみようと思ったけど一緒なら業物ほしくなる。
>>426 叩かれてるってか金爆の話題だいぶでてたのにどこがいいのだろうって文字読めない君は頭悪いってだけだよ
>>431 はいはい、ずいぶんな言われようでw
あんたは人としての言葉の使い方を覚えろよ。基本だぞ。
>>432 けど
>>431が言ってることって間違ってないよね?
言葉の使い方って言うなら
>あっ!水が出なかった人が推してるだけ?
>ガ王担ぎなよ(゚Д゚)
みたいな煽る言い方しないほうがいいと思うよ
>>432 悪いと思って書き込んだんだろ?
前の書き込みは確かに誤解されやすいよ
荒れるし、折角謝ったんだからもう書き込み控えておきなよ
ガンスは最適解、一強を求める武器ではない
それをしたいなら他武器へ
最初は色々な宗派があってだな、ハザク教徒とか、、、
なかには煽る奴もいたが、最終的には人それぞれに落ち着く
見た目で選ぶもの、スタイルで選ぶもの、フルガンキンをあえて選ぶもの、最低限のスキル積んだら好きなのをかつげが合言葉
ガ毒、ガ睡、ロイバも頑張れ
ブルチャリとかマグダラは流石に洩れるようになってしまわれた
張り付く手間と低DPSの金爆よりレンジ外からの溜め砲撃選ぶのはわかる
>>430 ガ爆金爆は同じ青80緑80
水は青60緑は忘れた
ゼノ王きたら匠5業物無撃でガ水担ぐんだ・・・
鉄壁珠も増弾珠も足りないけどさ
敵によってスタイルを変えるのがガンスだろ
例えばマルチのオドガロンに金爆とか肝心のDPS落ちるし、ソロなら不動きて殴ったほうがはやい
ガンサー名乗るなら使い分けるべし
>>432みたいな人ってマルチ向かないんだろうなって思う
自分は向いてると思っててやってるけど、周りが迷惑してるのに気づいてないタイプ
歴戦ナナ、極ベヒクラスなら、スタイル、装備変えるのわかるが
オドガロン君に何担いで行っても、誰も何も言わんがな
他の武器なら知らん
好きなスタイル、武器でいいだろ
効率求めるなら近接なら太刀、チャアクでも担いだらいい話
マムにはライトで行った方が早いしな
そもそもガンスで行かなければいいと
効率とか言ったら全部拡散で済む話になるから辞めとけ
上にある耳栓根性に無撃乗せて余裕ぶっこいてたらレウスに毒と炎でキッチリ殺された
ナンニデモ=ガ水
ナンニデモ=金爆金玉
砲撃が有能になり過ぎて嬉しいんだ
スキルの自由度高過ぎて虚無りかけることもあるけど大体金爆担いでいくぜ
>>301 「王ハザクで金王や金爆にハマり溜め砲撃のドッパーンの音が聴きたくてガ王に落ち着いてる。正直火力微妙だし被弾多めになるけど好きな武器担ぐっていいよね。」
からの
>>401 は草 自分が好きな武器担ぐのはよくて他人の好みにはケチつけるんかい
無撃さえなかったら属性武器も存在価値があったんかな
歴戦王ネギ来たらガ毒担いで行こうかな
トゲを全て打撃で削ぎ落としたい
>>450 いやガンランスは無撃の依存度低い武器種やんけ
全体的に見ても無撃に頼ってる武器種は半々くらいやぞ
逆に言うと、半分くらいの武器種は属性が死んでるのよね
結局8割型物理ゲー
無撃で運用しやすい武器がないだけの武器種もちらほらあるし
半分もなくね
属性が大事な武器って片手双剣ライト弓位なもんだろ
片手も今だとフェイタルかナナゼノでだいたい事足りるし
砲撃って火属性あるけど、火属性強化入れたら砲撃も強化される?
>>432 あららえらい叩かれてる^_^
最適求めるならアンフィでも担ぎなよ
同じ肉質無視の仲間だろ?
>>463、464
サンクス
サイトに載ってないようなガンランスの装備セット作ろうとして、火属性強化面白そうと思ったけど、無理だったか…
あっイビルジョー倒せない人なのか
ゲミ担ぎなよ(^^)
結構みんなガンス推しだけど、ガンスのどこがいいんだろ‥
肉質無視ならアンフィがいいし‥
あっ!イビルジョー倒せなかった人が推してるだけ?
ゲミ担ぎなよ?(๑╹ω╹๑ )
しつこいと荒らしと変わらんなぁ
あとsage進行だとよ、いちいちあげんな
>>470 あんたは人としての言葉使い覚えろよ。基本だぞ。
あららっ!えらい叩かれてるw
別にアンフィ推しじゃないし、むしろ拡散弾忙しいから好きじゃないよ。
ダメージの話で、あくまでも自分の使用実感からすると拡散弾や龍撃弾の2つの動作と麻痺弾がほぼ同じダメージと思ってる。しかも麻痺弾ならミドルレンジから撃てる。
だとしたらゲミが良いと‥アンフィ、ゲミ、賊と使ってみて結局ゲミに落ち着いているのでゲミを推したまでだ。悪意はない。嫌な気にさせたなら謝るよ。
ダメージも間違ってるなら指摘してくれ。
久しぶりにレスコピペ増弾ガイジが里帰りしてきたのか
可哀想に余程コンプレックスを刺激されてしまったんだな…
俺たちには何もしてやれないがNGに入れてやるくらいの事はできる
強く生きろよ
前スレでガ水は解放して属性運用がいいってあったな
確かに柱を殴ると白ゲ無撃より青ゲ解放3の方がわずかに強い
柱は肉質75に属性35のコンニャクだからな
そこ基準にして効きそうなら解放してもいいと思う
物理45水5で無撃と解放が同じくらいになる
弱点はだいたい水10通るのと弱点じゃない部位でもだいたい水5通るから解放のほうがダメ出やすくはなってる
結局は相手によるから自分でダメシミュするのがいいよ
他武器のこと語られてもガンスしか使ったことないからさっぱりイミフだわ…
多少なりとも水が通る相手なら解放3>無撃って話じゃなかったか?
まあ無撃には杭の威力あげる意味もあるから悩みどころだが
つーか、ガ水程度の物理に属性がつけば属性武器も活きるんだよなあ…
基本はガ水無撃、ガ水解放、ガ王、金王、ハザクの5種類で使い分けてる。
一番稼働率が高いのがガ水無撃で次点がガ王だな。
ガ水解放は解放3が重くて生存スキルが乗らなくて使わない事が多い。
ハザクはマルチで龍封力が欲しい時に使うけど、あんまりそんな状況になった事がない。
金爆ってダメージだけじゃなくてカスタム3回できる安定感もあるんじゃないの??
水10以上通るなら解放3が上になるイメージ
古龍だとテオ、キリン以外水が通らない・・・。
>>481 今のうちに貫通特化型ガンランス装備作っとくわ…
水がよく通るヴォルガノスとかガンキンには属性で溶岩や顎破壊して肉質方いとこに砲撃するってことができるから水ガンスは役割持ちやすいよね
まあ、砲撃で剥がして無撃で殴るってこともできるからどっちでもいいのかもしれんが
最近は無撃のほうがスキル盛りやすいからそれも含めて考えるとどのくらい生存スキル優先するかとか弱点殴る割合とかにも関わってくるから
本当に自分で組んでダメシミュするしかどっちがいいか判断する方法はないんだよね
拡散4出てから弱点よりダウン取れるところに砲撃が多くなって突き部分はあまり重要視しなくなってきた
金王、金爆は回復3連カスタムに回復量UP×3で初めて生きてくる装備。
被弾上等で砲撃しまくるのが正しい使い方なので初心者もしくは変態向けなんだよね。
>>492 スリップがやたら痛い歴ハザとかは回復がほしいところはあるからなあ
歴ゼノあたりもどうなるか
>>492 脳死適当プレイで手早く周回したい時なんかに便利だわ
最近だと王ナナ、祭の連日バウンティとか
燃える床のスリップダメージ高速化とかしてきたら弓一択がさらに弓一択になってしまうな
回回回にしたいのに、
猛者槍があと1つ足りなくて回回止まり
弩とか剣とか柄とか、
今は要らないのばかり手に入ってる
歴戦王が龍脈石ボロボロ落とすからキリン周回してたな
やることないからまだソロやってなかったフリーベヒやってるけどこれ回避型のがいいのかな
サンボルとかノックバックでかくてつらい
>>500 ガード型でも倒せるから安心しろ
ただしガード型でも距離2-3はないとキツイ場面がある
ガード反撃、回避反撃が早い場合が半々位だからプレイスタイル次第じゃない?欲張りセット万能形が一番だけど
石はマジで球集めのついでと思って気楽に集めた方がいいよね
あとついでに出た石で武器種いろいろ使ってみてみたり
一点狙いでずっと回してると発狂する
>>501>>502
距離2回避3鉄壁3あたりがいいんかな
色々試してるけど極でもないのに倒せる気がしなくて悲しい
距離は移動とか立ち回りでの回避であって別に受けるときは受けるで回避性能は抜いてもいんでねーかな
エンプγで組みやすくなったし両立できないの?
性能はあると攻撃チャンス増やせるしあるとうれしい
みんなありがとう
シミュってみたら回避5ガ性5体力3砲術3匠3距離2砥石1増弾剛刃積めたわ
ゼノγあればこれと同じようなので業物積めるっぽいわぶっ壊れかよ
ゼノは達人芸活かせないガンスチャアク救済防具
ボウガンもすんごいことになるけど
超会と強化持続、属性やられとかいう凄まじいゴミやからな、これを3つも使うのはあまりにキツイ
業物あっても使い物にならねーきがするわ
匠いかさんといかんけど護石匠にしてもガ水の匠3じゃ業物使ってもたかがしれてるし
やっぱ耳栓だわ
皮肉なことに対ゼノの最高火力スキルは耳栓やしな
装飾品ダダ余りのキリンならゼノ使ってもいいかなってレベル、王ネギも耳栓ゲーだし
エゼゼゼエがリーク通りならガ水使って
匠5砲術3ガ性3距離3増弾無擊ガ強(業物)ついて、ひるみ2体力2超心1特射持続(スタ上)が勝手についてくる
業物語る前に今回砲撃の切れ味消費がいくらか俺の頭には無かった
砲撃の切れ味消費と業物の効果はかなり前に検証してた人がいた気がする
ひたすらボンボンしてるとびっくりするくらいすぐ黄色になるわ
これかな
砲撃13発目より
135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e65-jA6l)2018/02/13(火) 21:06:30.28ID:bp6WBNuR0
切れ味消費についてちょっと調べてみた
各種斬撃 1
砲撃 通常2/放射2/拡散3
竜撃砲 10
龍杭砲 5(突き刺しと最初の小ダメージは斬撃扱いで当たれば1ずつ消費なので全部当たれば合計7
ここまではいい。次に業物を発動させた場合
各種斬撃 0 or 1(いつも通り50%?実際白10の武器だと16〜23回で切れ味が落ちた
砲撃 通常1/放射1/拡散2(ただし稀に切れ味を消費しない
竜撃砲 9(これも稀に消費なし
龍杭砲 4(これも稀に消費なし。突き刺しと最初の小ダメージは斬撃と同じ
砲撃関連の稀に消費なしは大体5%〜10%くらいに感じた
業物スキルは切れ味消費を半減じゃなくて、実際は切れ味消費-1するスキルということに
杭はともかく、竜撃砲は切れ味でも扱いが酷いという結果に・・・
使用武器 ガイラ水
ほしいスキル
必須
体力3(2でも可)
耳栓5
増弾
砲術3
推奨
匠3
剛刃
あったら嬉しい
心眼
気絶3
無属性強化
こういうホモの欲張りセットみたいなの組みたいんだけどできる?
>>484 水通らない古龍って実はハザクだけやで
ネギもクシャも雷の印象あるけどちゃんと水1割通る
ここで聞くとかアホ丸出しなことしないでスキルシミュ検索して使え
>>528 ありゃ、攻略レシピでチェックした情報と違うな
水1割の情報はネット?それともカプコン本?
クシャは水は全身5だしネギは10以上は頭だけだな鈍器本によると
>>521 それ古すぎない?
どこかで修正されてた気がする
>>531 帰って確認したら記憶違いでした
クシャ全身10通るのは水じゃなくて火でネギは頭10角15でそれ以外は5だったから、確かにこの二頭は無撃が無難だったね
誤情報申し訳ない
>>532 >>534 ネギの頭と角は若干通るのか情報ありがとう!
本手元にあると便利そうだね、鈍器本買おうかな
王ネギ常時全身真っ黒けみたいな予想されてるけどおやつの予感
斬撃通るならガ水クソ肉質なら王爆スリップダメージには回回回必殺技?ガードしますが何か
うんこ竜はお帰り下さい
>>535 前作までならありだったんだけど今作はジョーとかナナの追加モンスターが載ってないからネットで調べた方がいい
王ネギはお馬みたいにカチカチのときは雑魚でトゲ脱いだら超強いとか思ってたり
王ネギは空中からの突進で即死はほぼ間違いないと思うからワクワクするぜ
>>539 追加分が入ってないなら微妙だ・・
ポチる前で良かったよ、さんくす
>>541 ガ性3ぐらいじゃガードしても削り殺されそうな予感がするわw
エンプレスγ腰の体力プラス回避性能はネギ王に備えて実装されたわけか
>>542 今回は優秀な個人サイトを見つける以外に情報源がないのが現状
手軽な情報源は空想で記事を書く企業wikiと情報の古い公式本しかない
デアゴスティーニ辺りが週間MHW創刊すれば紙媒体でも最新の情報に対応できるな!
なお定期講読のトータル
MHP3rdの頃はwikiあったよな
あの後アフィだなんだと廃れていった
週刊ガンランス
第一号はゴッチの左耳つきで380円!
だから打つ状況をちゃんと判断するのがガンサーの嗜みなのよ
ハザクみたいな動作が緩慢なやつとかクシャテオみたいなダウンループになるやつには積極的に杭打っていける
他はやや博打気味になるな
ダウン中のチクボン連打の締めによく使うけどな
柔らかいとこに入ったらかなりいいダメージソースになるぞ
竜撃砲の威力って砲術で上がるっけ??
冷却時間短縮の効果だよね?
てめー日本語読めねーのかよ
あえて言おう半年ROMれと
結局杭入れたあとの硬直が長いからそれより他の攻撃当てた方が火力出るんだよね?
杭は気持ちいいから打ち込んでいきたいけどタイミングとしてはモンスが離脱しそうな時に撃ち込むとかか?
イベクエが歴戦王ナナしかないと寂しいな
曲がFFテーマのままなんだから、
ベヒーモス関連のクエストについては、
一通り受けられるようにしておけばいいのに
限定的だけどナナ翼にはいいダメージが出る
他は必殺技決めたぜ的な自己満かの
チクボンばっかりしてると切れ味落ちるしたまに挟むよ
杭はスラアクの零距離と同じで「やったか!?」を味わう為のモーションでいいと思うよ
やったかは秀逸過ぎてやったかって頭の中で言うようになっちゃったね
超絶今更エリアル戦法知ったけどハマると気持ちいいな
大剣のアレとよく似てる
単純なダメージなら杭はあんまり大したことないけど、
時間差ダメージだからちょうど飛び上がったときに爆発して落下させたりして、これまでにない気持ちよさを味わわせてくれるよね
杭って打ち込むというよりなんかオナモミみたいな感じにひっつく粘着質の爆弾を先っぽからちょろっと出してる感覚あるの悲しい
持続減っていいからもっとリーチ飛ばしてほしい
ピュッっと飛んでくならまだしも
ニュルっと出てポトッっと落ちるからな…
ダウン攻めの〆には絶対使うくらいには好き
過去スレで杭はDPS的には全然悪くないから入れられるときは積極的に狙ったほうがいい、という結論じゃなかったっけ?
チクボンが流行る前のことだったらもうよくわからん
でもかっこいいから使うよ
金王回回回に超回復力と回復スキル盛り盛りで活力剤飲めば楽よ
火耐性も忘れずに
>>577 ガンサーはカッコいいからガンス使うってのが大きいからねぇ
今作は火力もあるからアレだけど、無くても使う
>>579 12回攻撃してガード
火ダメ熱ダメ痛ければ回復カスタム
ヘルフレアは風圧無効付けてダイブ連発か風圧ガード→ダイブ連発でノーダメ
フレーム回避とか出来なくてもステップだけで避けられる攻撃も多いよ
>>576 >ピュッっと飛んでくならまだしも
>ニュルっと出てポトッっと落ちるからな…
そのとおりとはいえ、
文面で見るとなんか切なさを感じるw
>>578 イベクエのほうはガ水等マム武器が入るまでやらないでいたよ
杭は後隙が長すぎる
あのネズミ花火がいいところに当たられればいい火力になるんだけど
通常型のフルバ威力、杭威力と狩猟笛の悲惨な現状について修正してくれれば、今作のモンハンは武器については不満ないかな
通常型は諦めろ。
モンハンそのものに慣れてない初心者向けの砲弾装填数の多い武器という位置づけなんだよ、きっと。
通常型は連射速度を上げてくれればおもしろそうなのに
にわかな渡り増えるからほどほどの強さでええ
今作は快適じゃ
通常はフルバのルートがもうちょいあったらねと思わなくもない
まあある意味手軽にフルバできるのって坂なんだよなあ
そっちの立ち回りでも遊んでみるか
武器スレの伸びを見ればユーザー満足度の高さは分かるな
伸ばしたのd8なんですけど…
増弾ガイジいまどこのスレにいるんだろう
スラアクの零距離解放みたいにガンスぶっ刺してバンバン撃ちたい
弾打ち切った後に竜撃砲で〆とかかっこいい・・・かっこよくない?
PC版ならmodで杭のエフェクト派手にして気分だけならできるだろうね
てか零距離もそもそも気分か
なんだ王ナナガンスでやったら余裕だったわ
弓より楽だった
杭は隙大きいが弱点に当てれるなら強かったはず
会心乗らないからグラグリだと一番強い攻撃になるし
チクボンで弱点殴り続けられない場面や尻尾切りに活躍するぞ
あとマルチで積極的に杭打つと他ガンス使いの
杭使用率アップ効果もある気がする
ぶっちゃけクイックリロード壊れじゃねえ?
コンボに挟み込める上に全弾装填されるとか
クロスではガードポイント付きだったからセーフセーフ
杭のシュルシュル…ボンがシンクロするとすごいテンション上がる
ドヤ杭中のリザルト取れると最高
杭は最後の爆発がエフェクトダメージ共にショボいのが残念
爆発はタルGレベルにダメージは150くらいは欲しい
乗りの〆はフルバじゃなくて杭だよな
ゼロ距離はパイルバンカーであるべきだ
>>608 突き刺して、砲撃連発してからの杭がいい
杭を打ってから砲撃して杭を体の奥底にいれるような感じもいいぞ
フィニッシュがQRで始まってQRで終わるなら是非やって欲しい
そうでないならそんな魔法は要らん
そもそも砲撃2回の後に杭ってのがな
何かゲージ貯めてダッシュ突きの時に杭を打ち込みたいわ
重二ですらイチコロだぜ
それはあるな
チャアクみたいな儀式が必要なのは強いのも分かるがめんどいと思ってしまう
HAGE「失ってから始めて気付くこともあるんだよね」
スキャンモードと戦闘モード作ってガチャガチャしよう
そうだな、ゲージいらんわ
何か杭のダメージに脳内補正入ってた
>>617 アーマードコア6待ってるんだけどまだ?
前ステップ中に砲撃ボタンで杭出せればもっと使いやすいだがなー
黒wikiと白wikiになぜか分かれていた気がする
QRにGPつけてGPガード成功で直接フルバか杭撃ち込めるようにしようぜ
パリィくれ
レウスのひっかきとかナナテオのねこパンとかパリィして顔面に致命の杭打ちキメたいわ
ロマサガ続編出るしコラボ希望。破壊するもの を敵で出してくれ
チクボン戦士になってみたけどチク!(60)ボン!(60)
こんなもん?
なんか間違ってるだろうか
何を言いたいのか分からないんだが
(威力は)こんなもん?ってことなのか?
ダメージぃ……
ハンマーから転職してあっちは最大スタンプ400ダメとか出てたけど最強ガンス使ってこんなもんかなって
ちくぼん3ループで360なら力溜めハンマー溜め3のスタンプ部分とほぼ同じか上行ってるだろ
手数で攻める武器で一発の威力がどうこう言うとかアホか?
ハンマーも使うけど
強溜め3を被弾なくフルヒットできるタイミングなんて限られるだろ
ベヒでタンクいる時ならハンマーの方が火力出るだろうがな
まあその辺はガードができたりすることで相殺って感じか
オーケーおーけーガンスはそういう武器だって理解したわ
チクボンは脳死でやってると敵がしぬからな
チクボンチクボンチクボンチクQR×nの永久ループ
多分このハンマー使いは火力ではなく見た目の数字の話をしている
ガンスは龍撃砲の砲術3猫砲術飯で150×3が限界だよ
ハンマーからの転職だとガードそこそこに隙うかがって頭まで回ってラッシュ時チクボンとかしてそう
>>619 どういうメリットがあるかはわからんが、超インフレ世界になってるMHFのガンスにはビームランスめいた機能があるらしいぞ
よくわからんけど龍撃撃ったあとの熱々の砲身をねじ込んだりする感じか
チクボンが弱いとかじゃなくて初めて使うから威力の基準が分からないんだろ
ダメージをちゃんと出せるようなスキルを組めてるか心配になるよな
DPSを実測しない限り手数武器と一撃武器の実際の火力差もわかりにくいし
チクボン3回で300弱ダメージ出せたら強くね?
前準備なしのあのチクボン短時間であんだけダメージ出せる武器ってないような
盾と回復力と肉質無視の砲撃のおかげでマルチでも火力と生存のバランス良く周りの理解がなくても強いのがワールドのガンスだからな
ハンマーはソロやベヒや坂あれば化け物だが縦3や溜め2アッパー控えたり地形に左右されやすいマルチだとガンスほど安定して強い武器ではないな
>>648 それなら納得謝るぜ
金爆で猫砲術発動させて柔らかい部位に突き30砲撃70くらいだな
リログ早ければ毎回猫飯発動させるのに
チクで60出るならチクチクチクボンでいい気がする
ポジショニング次第だか
ガ水でテオの頭ならチク60いくくらいじゃない?
柔い肉質でガ水白ゲなら平均35〜45くらいだと思う
ハンマーはソロだと近接最強クラスに強いけどマルチだとゴミになる不遇武器だぞ
スタン取れない、頭殴れない、吹き飛ばし攻撃と尻餅攻撃ばっかりでクソすぎる
ハンマーはソロ専用武器といっても過言じゃない
ガンスは固定ダメメインだし殴る場所もそこまで気にしなくていいからマルチでも弱くならない
爽快感が欲しがったら薙ぎ払いループすればいいじゃん
超会心ガ毒で300弱はでるぞ
ここで竜杭砲フィニッシュを布教
これが俺のベストショット
マルチのハンマーは溜めでウロウロしてるイメージ
坂がある時だけ元気になる
>>657 頭にGのような虫が刺さってるだけのようtに見える
やっぱり竜擊砲だよ
>>662 大タルで過剰演出してるのが俺にはわかるぞ
>>662 これやめて欲しい リザルト画面で目がいたくなる
>>664 ワールドの爆発演出は美しいもんな!わかるわかる
乗られて飛んでるクシャに
秘奥義の対空杭を当ててやったぜ
これだからガンスはやめられない
竜杭砲の流れと聞いて
樽に密着してフィニッシュだとマジで全面真っ白になるよな
>>662 素晴らしい、杭の途中でフィニッシュだとそんな画が撮れるんだね
ガンランス使うにはレア珠必要だけど全然出ない…
みんな未来予知使ってるん?
>>671 通常ベヒ拡散祭りで揃えた。未来視より早いよ
それでも挑戦珠1個しかない
>>657を沢山褒めてもらえて嬉しいw
杭の先が分かれて掴む仕様になってるのもわかるところも評価して欲しい
むしろそんな細かいところまで作り込んでるスタッフを評価して欲しい
糞な要素は多いけどいいゲームだと思うんだMHW
スーパーアーマー持続攻撃、前ステップ、ステップ2連、クイリロ全弾装填、ガード移行高速化・・・
過去作で不満に思っていた部分の大半が解決されてるからな。
そして武器火力ランクでも下から数えたほうが早かったのが、そこそこ以上に強い。
ガンランサーにとってはマジで歴代トップクラスのモンハンだと思う。
純粋にガンスで戦ってて面白い。
(これにブラストダッシュとクイックリロードガードポイントがあれば、ほぼ完璧だった)
ただ、一緒に始めた大剣使いのリアフレはHR70台で引退した・・・
今作の大剣は、大剣ではなく悲しみを背負っているのだ・・・
砲術出たー!と思ってよく見たら砲撃主だったときのあ…ぁ…感
>>675 リロードの時に見えるミツマタって杭にセットされてたのか・・・
>>676 一番大きいのは砲撃で人を飛ばさずに済む事やなぁ
おかげでマルチが楽しいのなんの
>>676 大剣の気持ちは分かる元笛&ヘビィ
笛は仕方ないとして、ヘビィの通常弾でストーリークリアして歴戦やろうとしたら縛りですか?って聞かれたわ
>>676 他の武器やろうとも思わず引退したならモンハン自体合わないんだろう
ガ水を使った耳栓なし防具だと、エα・エβ・クγ・エβ・エβが鉄板なのけ?
それはもう自分で考えろとしか言えんな
まずテンプレ見てみろ
ボン主体ならチクがどこでも刺さる心眼は有りじゃないんか?
そりゃエンプ4は心眼持ってるかどうかで価値が変わるもの
心眼無い時はエンプ4部位の呪いから
ガ強無い時はガンキンか護石から
どっちもない時はエンプ4+護石の呪から解き放たれなかった
他の装備と違って回避距離と整備が火力スキルだしなぁ…
エ胴ウ腕の小スロ6つで砲術ガ性付けられるしフルチャもダウン中と転身タイムは常に掛かってるからエエウエエでぶっちゃけなんでもいける
マムやってたら砲手の方が死ぬほど溜まってた
なお砲術
今までずっと大剣ハンマー背負ってたけどオドガロンでガンスにもちかえたらハマったな
心眼珠は持ってるが、珠で心眼スキルを付けるより
エンプ4部位の方が整備や回避距離が付加されるためスキルを盛れる
そもそもガ水で心眼が欲しいのなんてベヒくらいなんだけど
整備が必要に感じる相手はベヒナナくらいだし
ナナにフルチャの相性イマイチなこと考えると
エ4部位になることなんてベヒくらいなんだよなあ
ガンスに限った話でもないが
スロットの関連でエンプレスになることは希によくある
エンプレス便利だからしゃーない
とりあえず近接はマルチ用の広域型を1セットは用意してる
キリン相手は
ガ水エエウエエ匠
体力,整備,雷耐性,回避距離,匠,フルチャ,砲術3
ひるみ,剛刃,増弾,無撃,ガ性1
で行ってるなー
心眼珠よりエンプ4部位が良い気がする
ネコ飯で雷耐性20も確保出来るし、雷耐性や匠は好みで麻痺耐性とか砥石とかにしても良いかも
HR50から100まで危険度3歴戦だけで来たら砲術0だったのに、危険度2に変えたらHR107で3個揃ったぞ…
砲撃主軸なら心眼いいよね 緑ゲになっても変わらずにいける
ガ水なら匠・剛刃で切れ味ケアするほうが優先度高いから優先度はそれなりじゃない
あれば便利だけど
エンプレスの功績は広域5の有り難みを広めた事
おかげさまでマルチに広域持ち増えて昔より安定してるわ
初期は広域5なんて片手キノコマンの趣味みたいな扱いだったのに
エエクエエでエ使わなくてもいいと言われてもスロの関係でエになるという
設備いらねって話になっても金爆なら別にこれでいいし…
ガ爆もあるけどガ爆使うぐらいならガ水でいいかなぁと思う
ゼノが来たら業物で青緑320ボンボンチクボンやるけど
エンプレスはスロット以外に火耐性3あるのもでかい
心眼珠あってもガ王金爆とかの砲撃メイン青ゲガンスだと他防具で組んでも大差ないスキルになること多い上に火耐性低くなりがちだし
欲しいスキルはエンプレス+スロットで大体付けられるからなー
鎧玉が地味に貴重なのであまり色々な装備を強化してられないってのはある
まあ俺がまだHR100台だからかもしれんが
バウンティをマメに消化してたから鎧玉不足はしなかった
100近くまでガンキンマンだったせいもあるが
マムタロトぜんぜんやってないから、ろくな武器がない。
強化素材マゾくてもいいから、既存モンスターからもそれに近い武器作らせてくれよと思う。
なんで派生増やしてくれないんだろ。
>>719 なんでマムやらないんだろ、としか思わんけど
だってつまんないんだもん
おれもガ水だけ持ってない
ても今回3回しかやってないわマム
マムは1回ガチャ引くのに時間が掛かりすぎるんだよな
>>719 サブはマム武器拾えて無いがマグラハトで何とかなってるで
まあガンス以外の武器も使ってるけど
マムつまらんのと、武器の見た目が個人的にはね…
初期組だから追加された武器以外は揃ってるけども。
生産もそのうち追加くるでしょ
ナナ武器みたいな、ちょっと斜め下の武器かもしれないけど
ナナだけに
全武器使うから鎧玉は常に枯渇気味
最近ようやく落ち着いてきたけどまだまだ足りない
武器ガチャってのが個人的に気に喰わないんだよね。
珠ガチャでげんなりしているのに、さらに武器もかよだし。
あいかわらず、やり込み要素を勘違いしているよなって思う。
別にガチャ仕様でもいいけど、天井くれよと。
素材がマゾいと集めるの大変だけど、揃えば作成できるというゴールが見えるからいいかなと。
素材ガチャって言われたらそれまでだけど。
でも、素材はチケットで交換できるからね。
普通に出てない武器が出やすくなるぐらいの仕様があってもよかったよ
持ってない武器が出やすくなるチケット販売だな。出やすくなるだけでな
チケット300枚で好きな武器と交換とかぐらいの救済欲しいわ
それでもかなりやらなきゃダメなんだし
かつてのお守り掘りもそうだが、装備系ガチャが
カプンコのエンドコンテンツだから・・・
抽選1%の宝玉より遥かに渋い確率のものがゴロゴロしてるのがね…
しかも予算かけてまで何の使い道の無いゴミも抱き合わせで実装とか珠ガチャを越える悪意の塊だわ
荒らし消えたのでよかったらどぞー
【俺レベル 】★ベヒーモス魔境スレ16★【 全部俺】
http://2chb.net/r/hunter/1539172931/ 使いたくもない武器でやりたくもない撃退クエ回して大嫌いなガチャをやった結果、日立と氷剣斧、麻痺笛以外の有用なのは手に入ったわ、ガンスは全て複数あるし石も余ってる
俺だってMHWに不満はたくさんあるし、嫌いな事の方が多いかも知れんわ
やってないなら、しょうがないよね
この先、ガ氷の有効利用法が見付かることがあるのだろうか?
レイア亜種かめんどくせえなと思いながら
調査で歴戦あったの思い出してやったら
強壁きちゃったわ
何が凄いってマムを擁護する声が全然ないところ
少し調整加えりゃ、一つのコンテンツとしてあってもいいかな?くらいにはなるのに。
調整というのは、天井見えるようにするか、一回で回せるようにするかだけで印象だいぶ変わるはずなのにしない所。
まぁ、マム来ても賑わう(開発にはそう見えてる)ように見えるからだろうけど。
一回で回せても80連して何も出ない俺がいるから
一回で回せて金枠2倍、金枠からは必ず昇華しか出ないようにしてくんないととても無理だわ
>>738 物理方面厚く盛って解放させたガ氷で、ディアの腹や顎を突くと楽しいぞ
ガ水でチクボンした方が強いのは当然として
金王欲しかった……けどもう二度とやらん
拡散10でも出ない限りやらん
マムは最初からエリア4裸だったら楽しめたと思うけど、なんとなくベヒと動きが被るから今となっては微妙だな
珠もマゾいけどマム回してるより歴戦回してたまに救援行ったりいろんなビルド試したりTAごっこしたりでマムよりは楽しい
物欲センサーは今回も高性能だな
ひたすら無心で回すしかない
マムにしてもゾラにしても撃退じゃなくて討伐したかったなー
今までのシリーズはモンスター全部討伐出来てたからハンターが生態系の頂点って感じしたけど、今作はあんまりそんな感じしないや
センサーも何もテーブル通りにしか出ないし
昇華3でテーブルチェンジして回せばいいのに
>>750 ここで書くことではないけども、ゾラは4人ヘビィで怪獣と戦ってる感したかったわ
ゾラは死に場所求めてるっていう話だから倒しちゃうのはなあという感じではあるね
マムは歴戦王で多分倒せるようになると思うんだけどな
マムが帰っていく穴に入れて次のステージ、討伐の為の50分設定だったのだと思いたい
(クエ毎に設定出来るとかは無視で頼む)
マムまだ完全に討伐出来てないだろ
角を折っただけ、、、討伐後に新たな防具ガチャ実装するかも
とにかく装備にガチャ要素は今後一切いらない
ガチャやるならカラー玉、武器見た目変更くらいにしとけ
スキルやステータスに関しても同様で
DLCなど、新しい舞台では
珠、護石のガチャ、運要素導入もNG
マムは鎧玉を集めるためだけに行くものだと思うと少しは気が楽かもしれない
>>742 トロコンまでにディア亜種の最大金冠だけが残っており、かれこれ210体は討伐していた
それで気分転換に今までに使ったことがないガ氷でテキトーに装備を組みディア亜種クエで試してみたら
211体目で最大金冠が出たわ
属性解放したガ氷とガ水では、やっぱガ水の方が強いね
他のモンスターもノヴァみたいにガードすればのけぞるけど竜擊砲打てる隙ある攻撃くれ
レイギエナとトビカガチが弱すぎるのがいけない。
もっと氷属性で強いモンスと、雷属性で強い敵の実装が必要だ。
ガンス初心者です
向き変えて突き出したいときにスティック倒したままにしていつも踏み込み突き出ちゃうんですがこれ無理に突きじゃなくて砲撃から入ってもいいんですか?
金爆で突き砲撃で練習してるんです
>>765 金爆なら砲撃から入っても何も問題ないと思う
突きは位置調整と連携用と割り切ってもいいくらいじゃない
>>765 スティックは攻撃する時はニュートラルにする癖を付けよう
踏み込み切り上げは任意で出すもの
ガンスで要所要所のスティックニュートラルはとても大事
ありがとう
状況に応じて使い分けられるくらい練習してみます
ニュートラルにする癖つけしてみるよ
>>769 攻撃だけじゃなくステップでの回避や移動もニュートラル大事
とりあえず所定の位置に着いたら何かする前にニュートラルしてから行動を慣れた人なら無意識にしてると思う
ベヒ戦ガンス3人で拡散4砲撃を当てまくった
いい眺めだったぜ
竜撃砲って構えてる間どうみても盾構えてるのになんでガード判定ないの?
竜激砲打った瞬間コブラOPのサイコガン撃ったスローモーションを連想してしまう
クシャとかテオで大ダウン取れそうだなと思った時に龍撃砲打つようにしてる
回避ガンスやっぱいいな。
欲張って砲撃したあとにガード間に合わなくて食らうこと多かったけど回避ガンスなら欲張れる。
尚回避性能5に慣れきってどんどん下手になっていく模様
エンプレスγ腰についてくる回避2でわりと回避ガンスしてる気分にはなれる
今回、回避性能がなんか重くてなあ。エンプレスγ腰はありがたい。
エンプレスβ頭の距離→性能バージョンが欲しい
ナナが龍炎チャージモーションしたら竜撃砲撃ってるな
これならカウンターされても範囲外に逃げられるしな
竜撃砲の盾の使い方は溶接工のおっさんのそれと同じだと思っている
溶接工のおっさんの盾を蹴ったらめっちゃ怒るだろ?つまりはそういうことよね
ハンマースレで見たけど回避5って回避の装衣より回避時間短いんでしょ?
回避性能3ある時の2相当って見たが
833 名前:名も無きハンターHR774 sage New! 投稿日:2018/10/08(月) 18:01:40.04
ロクにスキルも無かった初期のMHではダイブ回避は必須スキルだったが
近年は生存スキルも充実してるから知らないのも無理は無いって事で無敵について簡単に
今作の素の回避(前転、ステップ)の無敵時間は 7F (旧シリーズまでは6F)
回避性能3 の無敵時間は 10F (旧シリーズ回避性能1は10F)
回避性能5 の無敵時間は 12F (旧シリーズ回避性能2は12F)
回避の装衣 の無敵時間は 16F (旧シリーズ回避性能3は18F)
緊急回避(納刀時逃げジャンプ)の無敵時間は 45F(旧シリーズと同じ)
つまり緊急回避は 今作の回避性能で言うと 回避性能38 って事
使用時間1分しかないけど回避装衣ってこんな高性能だったのか…
回避性能って重さのわりにゴミだわ…
盾あるし、回避は盾無しでつかいたいな
回避距離はあったほうがいいね
回避性能3くらいでも結構避けやすくなるから半端に弱特入れるよりありだな
>>772 撃つ方に全神経集中してたらガードできんわな
盾は構えてるだけよ
ガンスばかり担いでる身からすると回避性能って3まであったんだなってびっくりしてる
旧回避3でランスステップ連打すると無敵が繋がって54f無敵なるのがヤバかったとはいえ5段階にして性能下げるのはどうかと思うわ
性能は付けたことないな距離は相手によっては付けるけど
回避距離3、回避性能5試してみたけどいいね
まず咆吼回避ができる
オドガロンでも回避ステップ後に即反撃で立ち回れるし
ディアブロスも盾いらず、闘牛士ムーブでチクボンやれる
水が出たんで暫くチクボンしてたが、単調すぎであきてきたわ。フルバしたいです。
モンハンドスのときランスのステップで殆ど攻撃かわしてたアホいたけどなんなの?
当たり判定力学が狂ってた時代だから回避したほうが楽だったんだろう多分
やってるのは2ndからだからドスは知らんけど
既存の武器で砲撃4へ派生できるようにしてくれ。
レア素材が多くてもいいから。
とはいっても玉ぐらいだよな。
他はすぐそろう。
回避ランスは4Gの回避性能3ランスが一番壊れてたな
ドスのランスにカウンターもガダも無いんだから回避ランスの方が楽だからだろ
突いて即ガードできないんだぞ当時のランス
ガード突きは弱過ぎて話にならん
判定も異次元だから位置避けなんてランスじゃ無理だしな
MHGのランスは打撃斬撃100%にステキャン持ちで狂ってたなぁ
砲術揃ってやっとガマル腰から抜け出せた
ガ性5にするとバルキン腰になるけど3なら自由に選べるしやっぱ珠ガチャってクソだわ
MHGは粉塵まだ貴重品だったから赤フル一式に黒龍槍担いで広域マンしてたわ
ランスで怯みハメとかいうレウスレイアがドスランと化す絵面で気持ちよくなってたわあの頃
初期のランス扱いだったガンランスが凄い好きだった
>>809 俺はブルマン使えるなら歴戦王として宝纏きてもいい
特大うんこは転身がなんとかしてくれる
>>783 ワールドのグラフィックでFの竜撃砲使いたいよなぁ。
モンスターもハンターもぶっ飛んでるのがFの売りだから、それを潰すようなことはまずあり得んだろうが。
>>811 工房試作品ガンランスだな。
一武器から一武器種が産まれたのは感慨深いよなぁ。産まれたての時は息してなかったけど。
その後もリストラされたり、魔改造されてヘビィになったり、地雷武器の代表になったりしたけど、ワールドでは気兼ねなく使えて本当に良かったわ。
ガンハンマとガンランスどこで差がついたのか油断慢心
ガンハンマは殴った時点でゼロ距離爆発して自分も吹き飛ぶ末路しか見えない
武器種の派生といえばライトボウガンの鬼ヶ島が火縄銃にいつジョブチェンジするのかな?
ガンランスのためのレア珠集めにはベヒーモスの周回がいいと思い、ガンランスを担ぎベヒーモス集会所に行ったらタンクはいらないと言われ、今は片手剣使い…
レア珠集めるまでの辛抱や…
>>817 XXで威力は良くなったけどなんかアレ当ててる感じしなくて好かん…
ガードついてんのは面白いんだけどね。
正直珠集めは未来視が一番集まる
嫌じゃなければだけど
>>819 じゃあ自分で部屋立てれば?
馬鹿なの?
王ナナで5個目の逆上が出てこれで正真正銘珠コンプした
またやる目的が一つなくなってしまった
>>822 効率のためにベヒーモス周回してるのに自分で部屋立てて人が集まる時間待つほうが馬鹿でしょ
効率のために周回してるのに珠の足らない不完全なガンランスで突撃するのか
なるほど
周りに倒してもらおうって作戦ですね
ってかボッチアピール?
拡散祭りでもない限りベヒが珠集めの効率いいってわけでもないんじゃないかね
>>827 タンク用のレア珠は揃っていて、匠珠とかが揃ってないんだ…
ボッチなのは認めるけど…
>>819 集会所だよね?
タンクやらないよとチャットすれば良かったんじゃないの?
チャアクや太刀じゃなければ入れてくれないのかな
気分転換にベヒ狩るとかならまあ分かるけど
効率求めるなら歴戦古龍ソロでしばく方がいい
☆9で救援検索して色んな歴戦モンスター倒すのがモチベーション的にもこの空白期間にもベスト
ガンスは汎用装備ならハザク以外全部そのままで連戦できるしね
バゼル+青レウス+ヴォルガノスみたいな糞クエで遊ぼうぜ
>>831 効率周回のために片手剣って言うのもアレだけど…
フリーベヒなんてタンク無しでミールは閃光キャンセル
敵視取れば転身着てテキトーに斬っておけば終わるでしょ?
片手剣でヒーラーでもしてるの?
そして匠なんてベヒだからってそうそう出ないよw
匠狙いならそれこそ未来視した方がまだマシかと
>>835 ありがとう!
じゃあ未来視に切り替えるかなぁ…
>>836 個人的にマシなだけで未来視しても匠なんて簡単に出ないからなw
でもまぁ未来視のほうがマシならとりあえず試してみるよ
でそれでもダメだったら他の人が言っていたようにベヒーモスじゃなくて歴戦古龍倒しまくる
いろいろとありがとう
スレ汚し失礼しました
匠狙いとか砂漠に落とした針を探すようなもんじゃないかねえ
狙うもんじゃあないよね
ガンランスでは匠珠なんて別に必要度高くないでしょ
必需品の砲術珠・鉄壁珠が足らんのですよ!
匠心眼マジ出ねえ
鉄壁砲術は6個ずつあるのに
解放も3つあるのに!
鉄壁珠ようやく5個揃ったんだが、
ベヒ用装備とか更新出来るかね
必要珠多いといっても色々していくと最低限、鉄壁1と砲術3で極ベヒ以外はいけると思う
TAとかは置いといて
置いといたらこの話は意味ないのか
砲術は3つ揃わないと意味ないけど鉄壁は1でもあると融通きくのがうれしい
匠は穴使う割にあれ何で
使ってないな
そんなのに使うくらいならやっぱ砲術だわな
ガンス2500回以上使った後に初めてランス触ったんだけど
ガンスって機動力めっちゃ高かったんだな
今作の機動力はガンスとランス入れ替わっちゃったね
回避性能付けてステップ回避もランスの十八番だったのに今作はガンスの方が向いてる
過去作からランス専でやってた人達は何を思うのか
ランスのGDは機動力というより張り付き性能が高いってイメージ
これでガンスとランス、違う方向性に進化しててその辺の調整は巧いと思うMHW
もともと3連ステップの機動力を生かして貼り付けるランスと、優秀なガ突きで亀になれるガンスだったから、違う方向に進化というよりガンスとランスの特性が入れ替わったの方がしっくりくるなぁ
ガンス慣れてからランス触ると機動力無く感じるけど
ガードダッシュの飛び込み突き使う様になるとガンスの機動力が物足りなくなるよ
あれはいいものだ
あっちは痒い所全てに手が届く感じだね
あらゆる攻撃キャンセルしつつガードしながら一気に移動出来るガードステップ裏山
ガードしつつキャンセル出来る技欲しい……欲しくない?
WガンスはQRにGPつけば完璧なんだけどな
現状だと攻撃からガード行動に以降するのが遅すぎる
ガ突きですら遅いと感じる
ランスの機動力高いぞ
ガダ飛び込みで片手並に距離圧縮できるし突進のリスク少ないしな
前ステしてるならガンスより足回り悪いかもしれんね
今こそガンスとランスの統合を!
砲撃竜撃砲杭叩きつけなぎ払いフルバQR
カウンター突進ガーダパワガ
全てをこなすスーパーウエポンだ
ボタンが足りない
俺の脳も追い付かない
不遇の通常型だけQRにガードが付いてるとか、なにかこう差別化を図ってもいいと思うのよね
なぜ創意工夫しようとしない
チャアクのGPがどういう理屈で発生してるのか分かってないだろ
武器出しとQRはガンスが中折れするから中の竜撃砲ぶんのエネルギーがコジマ粒子っぽいプライマルアーマーになるとか
単純にQR中に盾を前に出すでいいでしょ
そもそもモンハンに理屈が必要なのか
弾数の多さ自体が強みになる要素…
やはり砲撃ステップかと
弾薬のパウダーを推進力につかってステップを繰り出し杭を打ち出すのだな
QR中に敵の攻撃受けると圧縮リロードになって通常の2倍くらい装填さてるようになる
まで妄想した
どうやら闇に葬られたX系列のあの要素を使う時が来たようですね
威力低いなら砲撃とフルバの反動小さくしてくれていいのになー
ワールドのガンスは十分強いからもういいよ!
それより、もっと強く楽しいモンスを出してくれ
極ベヒみたいな4人いても15分も20分もかかるけどとにかく楽しいやつ!
極ベヒーモスみたいなのを本格的に続投させるというならまずは集会所を使いやすくするのが先だ
通常型はフルバの一斉発射じゃなく6連射みたいな技あれば生涯添い遂げる自信あった
集会エリアに行かなきゃみんなでクエできない仕様のままでよかったのになぁ
もちろん上で肥料とかバウンティとか全機能使えるようになること前提だけど
通常型フルバ補正もっと強烈にして〇長押しで溜め砲の代わりにブレイヴ砲撃出来るようにして
集会所も4~16人を選べる様にして募集文句も自分で打ち込ませろと
「受信しただけでPS4本体をクラッシュさせるメッセージ」が拡散中 SIE「状況は認識しており、現在調査中」
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181015-00000030-it_nlab-sci 受信しただけでPS4がクラッシュしてしまう「悪意あるメッセージ」が海外の掲示板などで話題になっています。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)に確認したところ、「状況は認識しており、現在調査中」(広報担当者)とのことでした。
途中省略
対処法としては今のところ、メッセージの受信設定を「許可しない」、あるいは「フレンドだけ」にするのがもっとも有効とされています。
SIE側による対策が行われるまでは、見知らぬ人からのメッセージ受信はブロックしておく方が安全そうです。
通常型のみフルバ→クイックリロード→フルバ→……のループができるようになりますた!
元々フルバは通常型ガンスのために実装された新モーションだった筈なのに弱過ぎる…
通常型のQRだけ龍杭砲射出後みたいに砲身を後ろに下げながら盾を前に構えながらリロードすることでGP発生、とかだとカッコよくね?
まあわかりやすく言えば龍杭砲の後隙の体勢でQRしてるとこを想像してくれ
>>886 それ今でもできるじゃんー できる場所は限られるけど
>>829 オレ達はようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いガイラ坂をよ…
もしフルバがこの先強化されたら
唯一ガ睡だけマムから出ていないから
果てしなく遠いガイラ坂をのぼらんといかんわ
他は全部あるんだ
ラス1は辛い
次回ガイラバスター 龍とか、、、
やめて! 徳田の簡悔調整でマムタロトに鑑定武器を追加されたら、ガイラ武器に完全支配されてるガンランサーの精神まで燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでガンランサー!あんたがここで乙ったらゴッチとの誓いはどうなっちゃうの?
PS+はまだ残ってる。ここで掘れれば、徳田に勝てるんだから!
次回、「城乃内死す」。デュエルスタンバイ!
>>892 ハゲ→2作
ブレガンス→1作
真に闇に葬られたのはブレガンスの方だったんだよ!!!
結局ガ水はチクボンチクボンがいいのかボンボンチクボンがいいのかチクチクチクボンがいいのかどれなん?肉質によりけり?
そりゃあ相手の動きによって使い分けるしかないだろ
チクボン×3ループがDPS高いだろうけど全部当てられるのはダウン中とか隙多い時しかないしね
PC勢のDPS一覧とか出るのかなと思ってたけど、そうでもないんだね
向こうがコンテンツまだ出きってないからかな
普段はチクボン、被弾して自己回復急ぎたい時はボンボンチクボン
ダメージよりも前後移動で考えてるわ
チクは前に1歩ボンは後ろに1歩だからガード後とかはチクチクボンでステップガ突きで密着し過ぎたらできたらボンボンチクっていうようにその場で変えるわ
ガンス初心者です。竜撃砲を上に向けて発射する動作がどうしても出来ません(><)誰か優しい人分かりやすく教えてくださると助かります
竜撃砲溜め始めたらL2押して右スティックで上向く
L2は別武器でも使うから覚えておくといいぞ
>>916 ありがとうございます L2押してませんでした(><)柱に向かって練習してみます
マルチのゼノの尻尾どんだけ硬いねんって思ってたけど不具合だったんかい
でもエリチェン前に切れちゃったら剥ぎ取りできない問題がおきそう
エリアチェンジってゼノの残り体力でしょ?
ゼノの尻尾は残り体力が一定を下回らないと切れないから問題ないでしょ
ほら、一応ラスボスだし……
第二形態とか舞台変更とか必要じゃん……?
ちょっと寝るわ
ナルガ、ティガ、ジンオウガ、ブラキ、アカム、ウカムが来たら起こしてくれ
尻尾なかなか切れないのはデカイから仕方ないよねーとか思ってたわ
バグかよ!
修正したとしか書いてないじゃん
もっと固くなったのかもよ
第2ラウンド行くのはいいけど
めっちゃ戦い辛いフィールドになってるのがカス
>>920 えーそうなのか
救難マルチで破壊王付けて全部位破壊してたけど知らんかったわ…
やっと砲術3つと増弾心眼揃ったー!
ガード性能は3つとガード強化は一個も出ないけどな(白目)
>>923 おいおい
新マップ寒冷地なら、ベリオだろ!
キリン亜種、ボルボ亜種の既存モンス使い回し
ティガ、オウガ亜種も良い
ただ次回あるならラージャンあたり来そうだな
個人的にはレギオス
なんで今回寒い地域ないんだろうな
大型アプデで来るかと思ったけど来る気配もないし
まあガンスでドドブラとかあまりやりたいとは思わないけど
ガンランス初心者です
なぜ爆破属性強化がオススメされていないんですか?
>>938 ワールド仕様のドスポポ見てみたいな
迫力あって外人に受けそうだ
>>941 ガンランスの砲撃は爆破属性だと思うので砲撃をメインに使うなら有用じゃないかと考えたんです
すぐ耐性上がるしワールドは爆破属性自体が強くない
そんなスキル付けるぐらいなら高速砥石でも付けてた方が火力に繋がる
殴りガンスでもないのに属性強化するのも微妙
もういいから爆破属性強化つけてトレモの柱撃ってみろよ
ボマーと砲撃手もオススメだ
前みたいにボマーで属性値上昇するようにすればよかったのに
救援先でガンサー見つけてウキウキしてたらダウン時に頭に向かって龍撃砲で
僕とハンマー兄貴が吹っ飛ばされて悲しかったです
龍撃砲を上向けて撃つかどうかでわかってる人かどうか判別できるよな
上に向けて撃てないやつは下のガンランスも上に向けられないインポ野郎だ
しないけども、まぁスキもデカイしダウン時に打って見た目的に大ダメージ!
みたいな気持ちわからないでもない
シリーズ通じて初めてガンス触ってみたら楽しすぎてハマった
とりあえず持ってた金爆鱗とロイバ作って遊んでるんだけど、砲撃タイプの違いってのがいまいちピンとこない
ガチで詰めたりしない場合、砲撃タイプの差は何をメイン火力に据えるかの好みの差と捉えていいのかな
初心者丸出しの質問で申し訳ない
そこ等辺も当然の如くテンプレに書いてあるぞ
ガンスのテンプレは充実してるから熟読するぞええ
今作からダメージ表記出るようになったからその辺は初心者でもわかりやすくてええな。
6連射かっこいいと思うじゃん?
途中から当たらなくなるのをブレイヴ砲撃が実証したんだよなぁ…
やっと増弾とガ強珠出たからガンス使ってみたら強すぎて草
てかガ水の性能が良すぎる
>>957-958 テンプレ熟読&過去スレいくつか読んできました…難しく考えすぎてたみたい
型によって絶対的な相性差とかあるのかと思ってたんだよね…
気に入ったやつでしっかり戦えるよう練習します
下らないこと聞いてゴメン、ありがとうございました
段差バックステップからのエリアルガンランス戦法だけでなく
段差サイドステップからのエリアルガンランスも練習しておくと
応用の幅が広がりそう。・・・でも操作ミスる。
タメ放射で遠距離ガンスするのが一番楽
なんであんなに射程長いんだろうな
集中付けないと放射使えないのがなー
なんであれがレア珠なんだよ
シミュればわかるけど集中は殆ど珠使わないよ
ほぼダマスク胴腕、クシャγ腕のいずれか2個で発動させる
鉄壁砲術強壁持ってること前提だけども
空中のクシャにもっと当て易い射程になれば文句ないんだが
ガ水も放射4もDPMはそんな変わり無いんだけどチクボンは敵によってかなりDPS上がるのと被ダメのギリギリまで攻撃を差し込めるのがデカい
ゾラのスキルどうするよ
風圧、耳栓、体力増強、ガ強、ガ性全部いらねえけど
耐震いれるか迷うけどいらねえよなぁ、砲手も別にいらんやろなぁ、マルチでやんなら効果が雀の涙やし
水がきくっぽいから解放3でいくか
まじめに初回はネルギガンテと強制的に戦わされる設定になってるかもしれないから
ネギにも対抗できるスキルで行った方がいいかもな
2回目のスレ立てだからよくわかんないけど行ってくるァ
>>978 スレ立て乙……と言いたいところだがワッチョイ無いぞ
いろんなスレで荒らしてる奴いるしわっちょいあった方がいいんじゃね
ワッチョイ隠し荒らしだからワッチョイは絶対にあったほうがいいぞ
他の色々なスレを荒らしてる奴が居るのにこの次スレ使うの?
クソみたいな画像や長文コピペとか貼るやつが居るからワッチョイないと全部あぼーんなんだけど
立て直してみる
ただ万年ホスト規制気味なんで自信は無いが
おお…すまんやで
削除の仕方わからんがどうやるん?
>>986おつおつ
>>990 hunter:モンハン[スレッド削除]
http://2chb.net/r/saku/1402923823/ ここだと思うんだけどめちゃくちゃ荒れてんな
運営系のスレッド荒らしってきつい罰則なかったか
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