◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【MHW】ランススレ 73突き目 YouTube動画>2本 ->画像>11枚
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world 【MHW】ランススレ 72突き目
http://2chb.net/r/hunter/1546013261/ ・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは
>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍
ランス民大好き歴女きたけどみんなどのくらいでクリアしてる?
8分ぐらいかな
調子いいときはギリギリ6分台になるけど5分台には行ったことないや
強壁珠ようやく出たああああ!!120時間プレイしてようやくだよ・・・・疲れた・・・
マジか。でもガイラ爪とか王金とかの強武器一つもないからまだまだだわ
捕獲で終わらせたけどやっとバゼさんが出てくる前に歴ジョ終わらせられるようになったー!
前まではパワガってのがよくわかってなかったからちまちまやる感じだったけどできるようになると爽快だね
また12分とかだからとりあえず10分切れるようにイビルジョー篭りしよっと
歴女6分とかクソ早くね装具ありだよな?
動画上げてや
強壁とか500時間やって一個だよ!しかも未来予知産
歴女頑張って7分半だわ
怒り時は胸でいいから簡単だけど、うまいヤツは通常時にもっと頭に集中攻撃できるんじゃろな
歴女は練習にもってこいだけどベストタイムとなると初期位置ランダムなのがなー
歴戦自体がランダム要素あるし、その辺は割り切って考えていいのでは
闘技場じゃないTA自体が自己満足でしかないしな
割り切っていくしかない
まあそのとおりなんだがな
だんだんムキになってくると、初期位置やガマルの咆哮のせいでこれさえなければもっと早かったかもみたいな思いが捨てきれず
ぐぐったら
イビルジョー闘技って狩王決定戦2018の決勝大会一回戦のクエだったんだな
なんかイビルジョーのTAにこだわる理由がちょっとわかった
武器にランスないのが寂しいけど
歴女は歴戦王と違って不確定要素が多すぎるから…
初期位置、ガマルの合流、雑魚の横槍などなど運絡みが多すぎる
以前他の武器でTAじみたことをやったが正直うんざりしてくる
そーいや昨日から10回はやったと思うが一番理想の落石エリアにガマル咥えた状態ってのがまだ一度も出てないな
一瞬ランス使いが激増した時期だな
当時も特に苦労せずに勝てた記憶がある
背後から突進してこかしてくるランスなんなの?
前も見えない盲目なの?
自分もランス使いだからマジで突進野郎に腹が立つ
ネギ、キリン、ハザク等が逃げるのを止めるための突進だけなら気にならなくなった
今まで他武器使ってたランス未経験者なのですが、おすすめな装備構成は何かありますか?マム武器は何も持ってません…
一応、ジョーランス、ナナランスは作成済みです
>>36 ドラケンとカイザーで高会心・達人芸運用が今のランスの主流
マム実装前の化石で遊んでるだけだしなあ
早くウルズγ作りたい
ナナランスにカイザー達人芸構成で防御生存厚めに盛って練習
慣れたら無撃ガロン・ドラケンも選択肢に入れて攻撃寄りに移行
タワーは仕舞ったままでしい
ガード性能3
ひるみ軽減1
あと会心やら切れ味系のいわゆる他の近接でも人気のスキル積めば適当でいいんじゃないかな。
カイザーとかベヒーモスなんかの会心出たら切れ味消費しない系のセットスキルもオススメ。
そんで珠があるならガード強化と心眼もオススメ。ガード強化はいわずもがな。心眼もランスは弾かれるとすげえ無防備になるから。
あと個人的に体力3は外せないな絶対。飯で十分なんだろうけどやっぱり事故が怖いから
>>40 ドドドクド惨爪回スロ
珠は攻撃1無撃1痛撃3をベースにして火力と生存を適宜調整
>>12 遅レスだがプレイ時間80時間で目的もなく通常ベヒやってて出たワイは勝ち組
あ、あと回復スロット武器があるならフルチャージもか。正直あれじゃない?ガード性能とひるみ軽減以外は他の近接とあんま変わらないんじゃねえの?
ランスはガード性能と敵にあわせてガード強化、マルチでひるみ軽減1以外はある意味自由度が高いと思う
今はこれに匠2〜3は必須だろうけど最初期は亡滅がほぼ最強武器だったから匠いらなかったのは楽でよかったよね
珠の難易度は低い方だと思う
チャアク・ガンス・弓、この辺がヤバイ
>>50 その辺が必要な珠は沢山あるが鉄壁は2個強壁は1個しかない
極ベヒソロ待機中で暇だからジョジョブラキを倒そうと中古で3Gを買ったら
ゲームソフトの売主がまさかのフルガンキンマンで糞ワロタ。
亡滅の見た目評判悪かったけどぼくは最高にすきでした
鉄壁は最低限一個、つよかべはそもそも一個あれば
後は他の近接と同じ弱特攻撃超会心フルチャあたり揃えるだけだから結構入り易い方だよなランスは
思えは鉄壁1個を全員に配布してくれたのが俺が一番今回のモンハンワールドのイベントで盛り上がったところだった
あれで一気に装備の自由度広がったわ
ネギの寝床の降ってくるトゲさぁ…
あれ開発は面白いと思ってやってんのか?
無限にふってこない?
敵視取ろうと頭殴ろうとした瞬間に降ってくるとくそむかつく
もう位置覚えてなるべく避けるしかないのじゃよ
自然って厳しいってことで(笑)って昔えらい人が言ってた
なぁにドスファンゴやクンチュウに比べれば位置取りで防げるぶんマシさ
歴女きたから俺の愛槍ラ・モールが長い眠りから目を覚ました
ランスだとイビルジョーのブレスって「そんな見え見えの攻撃どうでもいいから他のやってきてよ〜」って感じだけど
ガードできない武器だとあれ結構やばい攻撃なんだね。双剣でイビルジョー挑んだらあのブレスなかなかやばいじゃないの。
片手にとってはあれは胸元に潜り込むチャンス攻撃
だから双剣も同じ気がする
>>67 双剣としても前にステップ入れるだけで避けれるから頭低くなるブレスは寧ろ嬉しい
茶々茶さんがランスは3回突いて回避が基本っていってたけど間違ってはないですよね?
あのBBAの言うことは話半分と思って聞いときなさい
調子こいてカウンターばかりしてたら毒になってびっくり
爪を弱特2で使ってても蹴られないよね
素70弱特30なんだけど弱特は3じゃなきゃ核地雷みたいな風潮ある?
あくまでガードステップは安全策だけどな
盾殴りか飛び込み突きか通常ガードにしか繋がらないガードステップを、
位置どりしたい時以外で使う事は慣れた相手にはなくなる
盾殴りはその後カウンターに派生できればもっと使いやすいんだけどな
そんなことはないから火力上の飛び込み突きある今作はイマイチ使いどころ無くなった
>>76 野良なんて匠護石つけたガンナーとか散弾付いてる近接やらいるから
弱特低いくらいじゃ地雷ですら無いから大丈夫
そもそも装備確認もベヒか王で低HRやら即乙が居たらやるかな?くらい
歴戦ジョーがきつくてランス使い始めたんですが立ち回りはガードしつつひたすら上突きでいいんでしょうか?装備はドドドクド爪です
20分近く時間かかってしまうんです...
怒り時はおっぱい狙って上突き、怯み噛みつきにパワガカウンターして大ダウン
非怒り時は後脚だけ狙ってて中段突きしてても10分は切れる
20分は単純に攻撃パターンとか覚えられてなくて被弾多すぎるんだと思う
>>76 そもそもそれ素50弱特50の上位互換やん
>>83 そも歴女がキツいってのは慣れてないによるところが大きいと思うから
その状態で20分かかろうと討伐出来たのはすごいんじゃない?
いい加減モンハン飽きてきてたんだが回避5積んで回避ランサー始めたらまた楽しくなってきた
マンネリしてる人にオススメ
ランスに限らず新しく他の武器種に手を出すとモチベ復活しやすいよな
ランス好きのお前らに聞きたい
ランス以外で楽しめる武器って何?
俺もマンネリなんでなんか他も手を出してみたい
オススメ教えてくれ
>>89 ワイ的には太刀。ランスみたいなカウンターあるし、ランスと正反対だからあきずらい
鉄壁珠がついに出たぞ!
配布の時にやっておけばと悔やまれる
ガンスかな
似てるようだけどランスと違ってマルチで頭動きまくって弱点殴れなくても戦えるからストレスにならないとこがよい
あとドラケン一択じゃないからスキル組むのが楽しい
そうやって色々試してランスに戻ってくるまでがテンプレだな
強いモンスターが実装されて他武器じゃ勝てなくても
ランスに戻れば勝てるという最後の砦的なところがある
ガンスも使ってるけど竜脈石が被ってカスタムになかなか手間が回らないのがちょっとキツいとこがある
>>94 すごく分かる。早い武器、というより確実に狩れる武器、っていう意味で絶対的な安心感がある
総合力ランキングあったら上位だとは思う
使いやすさも含めて
ガードダッシュの略ってガーダッ?それともガッシュ?みんなはどっちで読んでる
ダッシュでいいんじゃない?
他にダッシュ付く用語何かあったっけ
ベヒーモス君の突進で通り抜けて背中向けながらミール詠唱してくんの本当嫌い
壁に頭突っ込ませてやってこられると余計ムカつく
略称が必要なほどガードダッシュって多用はしないし話にも挙がらないのでは
ランススレエアプか?
ガーダは散々話題になってきたぞ
ドラケン装備だと武器は何がいいんだろ
やっぱ冥灯?
つい最近復帰したばかりでマムの武器はもってないんだ
タワーか冥灯あたりじゃね
個人的にはドラケンよりもカイザーγ3部位の達人芸の方が好き
>>110 惨爪無いなら会心100%で組めるガロンダーラUかエンプレス炎妃じゃない?
タワーだと斬れ味維持できないし超会心と相性も良くない
冥灯だと業物が過剰なうえ会心率が炎妃より低いし
既にカスタム済みならダーラでいいしまだなら炎妃の方が石節約できるよ
>>89 スラアクがオススメ。
何故ならスラアク使いの自分が、ランスに手を出したらドハマリして
毎日MHWで遊べるくらいモチベが復活したからw
>>111 歴戦王も全部スルーしてるからアステラ祭までγはお預けなんや…
>>112 >>113 炎妃なら素材足りてるかなー
鉄壁珠一個もないし匠珠は一個しかないけどなんとかなるかな
盾がないとクソ雑魚ハンターに成り下がるので
最低限盾ない武器は俺には無理だった
というかダウンからの起き攻めコンボで死ぬのが耐えられない
ところで ベビに使うジャンプって ハザクのゲロブレスやテオの爆発も回避できるのかな
無敵判定はあるらしいけどエクリプスメテオ回避するのとは別の判定
>>115 炎妃は素白だから匠いらないしガ性は護石でいいよ
強壁珠ないとガード強化とトレードオフになるけど
>>119 何故か強壁は持ってるんだよ
仕事終わったら試してみるよみんなありがとう!
ドドドクド作れるようになるまでこれで練習しようと思うのですがどうでしょうか?
エンプレスランス・滅尽 KO珠 無傷珠
竜王の隻眼 痛撃珠
ウルズメイルβ 鉄壁珠 爆破珠
ウルズアームβ 治療珠×3
ウルズコイルβ 早復珠 体力珠
エンプレスグリーヴβ 超心珠 KO珠
体力増強LV3 回復量UPLV3 回復速度LV3
超会心LV1 ガード性能LV1 KO術LV2
匠Lv3 フルチャージLV3 爆破強化LV1
超回復LV1
改善点があれば教えて頂けると嬉しいです
ドラケン作るまでの繋ぎ装備の話では……?いや…もう少し様子を見よう。 俺の予感だけでみんなを混乱させたくない。
>>121 ランスにKO術付けてもほとんど意味ないよ
回復ランスとフルチャージの相性は良いけどガ性1だと少ないかな
ガードしても頻繁に削られてフルチャ無効の時間が長くなるし
なのでKO珠を鉄壁珠に変えてみて、と言いたいけど多分持ってないよね
ドラケンは持ってますがクシャナYと惨爪がありません。
鉄壁がひとつしかなくて……
KOはあまり意味がないんですね…ありがとうございます!
>>125 上にも書いたけどドラケンあるならダーラか炎妃で達人芸の方がいいよ
どちらも素白だからクシャナγも必要ない
γ来てからカマカマカもドドドクドとほぼ同じ構成出来ると思うんだけど全然話題にならんね
まぁ俺も試してないからあんま言えんけど
スロなんぼほど違ったっけか
全身ドラケンってことでしょうか?
わざわざ皆様ありがとうございました!
炎妃作ってみます!
クシャγがないならウルズγでもそこそこのスキル組める
最近始めたんで歴戦王シリーズが1つもないんですよね…
>>130 シミュ回した感じこれがおすすめ
エンプレス炎妃(回復カスタム)
ドバドドドに体力の護石3 ※胴はバゼルβ
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3
強壁珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 1 痛撃珠【2】* 3 耐衝珠【3】* 1 超心珠【2】* 1 達人珠【1】* 2 鉄壁珠【1】* 1
これで弱点を攻撃してる限り斬れ味が減らない
強壁珠が無ければ体力1堅守の護石で付けられないこともない
痛撃珠3つ無ければ痛撃の護石で体力2にして
達人珠2つ無ければ最悪見切り5でも大差ない
全身ドラケンでも同じの作れるけど鉄壁珠あるならこっちの方が応用効きそう
わざわざシミュまでしていただきありがとうございます!
是非使わせて頂きます!
>>135 くそう、鉄壁珠が一個でもあれば…
痛撃も二個しかないんだよなぁ
>>137 頭を竜王にして竜ドドドド鉄壁の護石なら痛撃珠1、鉄壁珠0でも同じ構成になるみたい
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 達人芸(竜騎士)
体力珠【1】* 3 強壁珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1 超心珠【2】* 1
強壁珠あるならこっちでもよさそう
まあ
>>135もそうだけどシミュ回しただけだから実際作る段階で不備はあるかもしれない
見た目が竜ドドドドの方が好みですのでこちらを作ってみます。
本当にありがとうございます!
HR49の任務キリン無理ゲーすぎるわ。あと特別任務の闘技場の青色のライオンはもっと無理ゲー。
後はまだいっこも観たことない英雄の龍脈石槍を出すだけ!
刃とか剣とか柄とか10個は持ってるのに槍だけが全く出ない!
>>141 キリンなんて切れ味青以上の槍持ってガンキン着込んでガ強発動させて、耐雷の装衣来て横から角を上段でつんつんしてれば死ぬぞ
歴戦キリンはガ性ガ強つけた火が出るランス担いでガード突き砲撃したらすぐ終わるよ(すっとぼけ)
やっぱ俺が下手なんだな。何回かやってみるわ。ツンツンさせてくれよキリンさん
麒麟の体力はそんな無いからガ強付けてツンツン
大技をカウンターでしっかり取って地道に稼ぐのだ
来週の1周年記念で今までのイベントクエスト全部開放されるんだっけ。取りこぼしないように回さなきゃ
ガードダッシュで後ろに下がろとして入力すると180度反転しちゃうんだけどL2R2△↓同時押しだとだめなの?
>>148 L2R2と↓入れっぱにしてから△押していけ
今までの春夏秋冬の宴のチケットは配られないよね コンプ癖が出てしまう
L2が視点固定のコマンドだからな
L2R2△↓同時押しが正面向き後ろガードダッシュと勘違いしてる人いるけど
厳密にはL2で正面に向きを固定したまま、R2△↓で後ろガードダッシュを行なってる
だから同時押しとかすると視点固定入る前に後ろガードダッシュやって失敗する
俺みたいな下手くそはタイムアタックとかしない限りもうガードステップと通常ガードだけでいいような気がしてきた。
カウンターとパワーガードのタイミングミスからの被弾ばっかだわ。そんで使わずに戦ったら被弾なしで勝てるし…
カウンターでR2長押ししてみて。そしたらだいぶ楽になるから。
>>154-155 つまりカウンターと言いつつキャンセル突きを使ってるのか
まぁ早めのカウンターでも被弾なんてしないしね
それかカウンターがワンテンポ遅いのか
振り向き動作そのものがノーモーションって呼べるほど速くないんだ
盾構えた状態でL2押すと、画面奥(*)に振り向き動作を挟みつつ、向きを固定する
そこでようやくはじめて前向き維持で任意の方向にステップやガードダッシュができるようになる
弓のチャージステップでも全く同じ難点を抱えてるんだぜ
*照準設定がタイプ2の場合は”画面奥へとキャラが向き直る”ではなく、”カメラが瞬時にキャラ背後に回り込む”挙動になる
俺もL2途中で知った
もう使えないまま2500回超えたわ
タイプ1とかタイプ2って旧作の表記だった
すいません書き直します
「照準方向」設定
“カメラの向き”→カメラ進行方向(画面奥側)へキャラが振り向く、振り向き動作あり
“プレイヤーの向き”→プレイヤーの背後へとカメラが回り込む、振り向き動作なし
弓師からの二週目でランスしてるけどおもれーな
かつてのランスとムーブがかわってるし、弓と得意/苦手MOBが全く違うんで面白い
別の武器からはじめてランスやったとき位置や向きがうまくいかなくてイライラしたけど
それに馴れるとスゴい楽しい
>>150 >>153 本当に助かる
情報ありがとう!
いくら下手くそでもランスでカウンター無しの方が楽とかちょっと信じられない
>>159 >>162 なるほどそれは知らなかった
今まで照準設定をカメラの向きにしてたから変えた方がいいな
と思って実際試してみたんだけどこれは善し悪しだな
慣れてるってのもあるが俺にはカメラの向きの方が良さそうだ
弓は専門外だけど照準設定はこっちにすべきって結論は出てるのだろうか
マルチで張り付く弱点に味方の攻撃が被りぎみだとカウンターよりはガードダッシュ多めにはなるかな
俺はP2Gのころから慣れてるのでプレイヤーの向きにしてるな
ランス兄貴達教えてくれ
ベヒエリア3の拘束攻撃が避けられないんだがタイミング良く斜め前にステップでいいんだろうか?
ベヒ右側へのホーミング性能が高い気がする
ベヒ左側へガードダッシュ→飛び込み付きの方が安定性高いと思うこの頃
>>170 タイミングよくステップ2回か突進
どちらも腕に向かってやる
あー、ガードダッシュからの飛び込みがあったか
今度試してみる、ありがとう!
サイドやバックガーダからの飛び込み突きって、そのまま向いてる方にするん?
ベヒから逃げる時はそんなんしないだろうけどふと気になった
>>173これマジ?
腕の方が当たり判定薄いのか
距離置かれてるとき直角に避けると失敗率高いなぁとは思ってた
>>176 そういう意識で避けてるけど誤解させそうな表現だったかもしれない
拘束回避のタイミングや方法は動画で確認した方が確実だと思うよ
あと距離があると失敗しやすい気は俺もしてる
多少ホーミングするから距離あるときは
避けるの早いと当たりやすいイメージ
拘束攻撃前の唸り声聞いた瞬間突進からのセルフジャンプだ
無駄にスタイリッシュな避け方になるぞ
ソロ極ベヒはプロハン勢のTA動画めっちゃ参考になるな
タイムは大違いだけどクリアだけなら安定するようになったわ
極ベヒのプロハンの動画見るに
拘束の前触れ見た瞬間左腕に突進してるよな
突進後微妙に頭に攻撃判定残ってるから
バックステップして触っちゃうと拘束されるのがイラっとくる
ディア亜種ってガード強化意味ない?
付けっぱだったわ
ディアってガ性1付いてるだけでok
みたいな気やすい印象ある
ネギ除いた古龍とガンキン類とジョーだけだぞガ強いるのは
ランスガンスチャアク使うなら覚えておかないとにわか扱いされるで
俺もや
というか全武器種使うしガンナーも弾種ごとに組んでるから敵ごとに装備変えてたらとてもじゃないがマイセット足りない
珠揃ってないときはガンキンから逃げ出したくて無理矢理ガ性1でやってたけど
案外いけるもんだったしアレで結構上達した希ガス
他武器から来るとガンキンつけたいんだけどな
シリーズ通してまさにって感じだし
他じゃつけることないし
慣れたらネギもガ性1で簡単だし、ジョーもブレス以外はパワガするしで
今や鉄壁護石はもう使わなくなったな
思えば3Gくらいじゃなかったかな
ガンキン防具にガ性ついてたのって
それがなぜ急にこうなったんだろう グラビとアグナがいないせいか
ヴォルガノスいらないからグラビアグナガノトトス復活して欲しい 槍も増やしてくれ
まぁヴォルガノスはカプコンお得意のコピペ水増しだから…
俺は好きだけどキョロキョロとビタンビタンが無いのは寂しいね
キョロキョロはあるぞ
初期エリア以外で潜った時に音爆弾当ててみ
全然見れないとおもったら音爆だったのか
持ち込んでためさなきゃ
>>194 グラビア・グナガノ・トトスってなにかと思ったわ
アグナはいらんわ
餅つきみたいな前進するやつと潜って上や下から出てくる行動が時間長くて鬱陶しい
俺好きだったなアグナコトル。
各パーツを徐々に分解していく過程がカタルシスってた。
嘴しっぽ左右の前後ろの溶岩だっけとか。
マルチでそのへん無頓着な奴に殺意わいたり。
少なくとも今作のヴォルガノスよりはずっと楽しかったなって
歴ジョーのカウンター攻撃が安定しないんだが皆んなどうやって対応してるか教えて欲しい。一応自分はパワガ→振り向き突き→前ステ1~2→上段突きやってるけどジョーの始動位置によっては上段突きがスカってダウン取れない時があって
ガノトトス久々にやりたい
あの不条理な亜空間タックルでスレが盛り上がるのが見てみたいわ
間に合うなら今回はパワガあるけどどんな感じになるやろうね
アグナはジャグラスをそれにみたてろ
何事もイマジネーションだ
俺の中じゃ既にMHWにジンオウガは存在する
なんでよ
モスをジンオウガにみたてろよ
月下豚鳴ぞ
すまないこれでいて彼はいたって真面目なのだ許してやってくれ
ガンキン化の進行…これは我々ランスの民の福音でもある故にィイ!ゴアー
ジョーカウンターは普通にガードしてガードダッシュ飛び込み突きがいちばんお手軽で安定するんじゃね?
位置取りも適当でいいし
テクニカルじゃなくてすまんけど
>>203 カウンター動作来たら大バクステで位置調整した後にパワガすれば直接胸を突けるよ
パワガ突き当たれば一発でダウン取れるし外しても近くにいるから追撃しやすい
なおプロハンはカウンターしてきたジョーの顎を直接狙う
カウンターが来たら反射的にパワガを構えてしまう病を患っている
一生治りそうにない
振り向き関連の熟練度が低いせいで
自分の背後に駆け抜けていかれると辛いんだよなあ
>>203 早めにパワガしてジョーに向けて打ち込めば案外当たるよ
203です
皆さん多数のアドバイスありがとうございます!カウンターモーション見えたらパワガして振り向き突きやっても50ダメくらいしか当たらずダウン取れなく追撃するもダウン受付が終わってしまうことが多く悩んでました。色々試してみます。
ところでお前らって旧モンハン持ちしてるやついないの?
攻撃中カメラ動かせないのに最近ストレス感じてモンハン持ちに戻そうと思ってるんだけどショートカット使えないんだよな確か
モンハン持ちしてる奴いたら使用感教えてくれ
物理的にはモンハン持ちの方がやっぱり優秀な気がすんだけど今更戻せるだろうか
>>216 同じ理由でmhw始めた時から十字キー視点移動にしてる。
ショートカットが使えないのが最大の難点だけど
それ以外は快適だと思うがおすすめはできない。
抜刀したまま研石できない。ベヒジャンプはメニュー開いてそこから選んでる。
>>216 自分も十字視点でさらに視点左右をZR、ZLに配置している(アクセシビリティを使って)
ショトカとか使えないけど、自分でカメラを動かす方が面白いんでそうしている。達人芸のお陰で砥石問題はクリアできてるしな
マム爆弾責めするときに流石にメニュー開いて調合するのは辛すぎる
素直に右スティックカメラに慣れた方があとあと楽やで
ガンナーもやるからショトカなしはもう無理だな
というかもう回復薬とか装衣もカチャカチャ探すのは面倒になった
龍結晶のジョーを溶岩の端っこでダウンさせて近接の攻撃当たらない時お前らどうしてんのw?
ショートカットなしの調合なんて大タルGぐらいでしかやらないわ
秘薬粉塵閃光ですらショートカットだ
調合メニューが調合可能のやつから戻ってることが多いせいで手動は面倒臭すぎる
ったくなんのために肉焼きセット持ってきてると思ってるのか
俺もそうなんだがDSから入った人はタゲカメラ依存が多いんだよなついL1ボタンを連打してしまう
ただta勢の動画とか見てると手動カメラで上手く視点移動してるんだよな
PSPの時はモンハン持ち、3DS時代はタゲカメ一切使わずに拡張パッド、new3DSのZLZRで手動カメラ
Wはもうどうしようもなかったので諦めてタゲカメ使うようにしたら特に問題なく操作出来るようになった
攻撃の最中にボタンから右親指離して右スティックでカメラ動かして、とか出来るわけないだろいい加減にしろ
New3DSの時のようにL2R2でカメラ操作させてくれればいいんだよな
R1R2を同時に使うことなんてないんだからR2使う操作をR1でも行えるようにすればいい
3DSの頃はLR1つずつで普通にやってたんだから
俺も最初はそう思ったけどスリンガーやガンナーの操作考えたらL2R2カメラはもう過去の産物と認めざるを得ないわ
背面ボタンつきのコントローラー使ってる人いる?たかがモンハンにって言われそうだが
ガンナー限定で使ってる(Razer Raiju)
ランスの時は純正パッドで支障ないから使ってない
アクションキーは親指と人差し指にあてがったほうが気持ち良さで勝るんだ
背面よりもLRにボタン増設してあるパッドが欲しいな
俺はターゲットカメラと手動の両方でしてる
最初はタゲカメだけだったけど徐々に手動でもするようになった
全部手動にしようかとも思ったけどターゲットカメラもあると便利だしやめた
>>226 そういや野良で肉焼きセット使ってるの全然見かけないから持っていくかw
回避ランス楽しいな!
けど、過去作に比べると難しいな
攻撃ボタンを○×部分に当てるならカメラはLR
攻撃をLRに当てはめるのならカメラは右スティック
これ以外は運指的に無理
モンハンは武器によって攻撃が三角とRで変わるからカメラの正解はない
アーマードコアを参考にカメラをLR12にしよう(錯乱
そんな激しく動かすわけじゃないし右スティックオンリーで困ってないわ
もう無意識でやってるから自分でもどんな操作してるかよく分かんないけど
どうしてもカメラに指置いておきたいなら左より右をモンハン持ちしたほうがいいと思う
ショートカット捨てるのもったいないし
>>237 ガード型の方が安定するしダメージも出るけど、回避は快感がエグくていいよ!
ランスは不動とか転身の恩恵が薄いから回避きて回避ランスするのはいいよな
未だにショートカット使えなくて普通に調合してしまう時代についていけないマン
スーパーノヴァ前ステでかわすと、なんかテオさんに申し訳なくなる、、
ちょびっと動いただけで超必殺技かわせちゃうんだもん
前方に大きな盾を構えてる癖にスッとすり抜ける違和感MAX
回避の装衣て回避5より性能上なの?
これ着てるときのランスの無敵感好き
>>251 性能5は12f
装衣は16f
ちな装衣着てる間回避性能は当然として、なぜか回避距離も上書きされて効果なくなる
ありがとう
無敵時間0.5秒くらいあんのかそりゃ強いわな
だからなのか。ゼノの咆哮回避できたのは装衣のときだったな
回避性能9相当、倍率約1.3(火事場5と同等)
チートっぷりを再認識
野良で回避ランサー1回も出会ったことないわ、集会所内でも
ガ性に比べて回避性能つけるハードルが高いし
3突きカウンター、ガーダ、パワガでガードの利便性めちゃくちゃあがったから
回避ランサーやるメリットが薄い
パワガ突き使える分火力も出るよな。
回避の衰退が悲しいぜ
ベヒソロやってると拘束、猫パンチ、尻尾、ゲイザーはF回避使う
スタミナ管理も必要でランスの全てを使って挑む感じが凄い楽しい
>>262 全部F回避なくても立ち位置でかわせるからなぁ
>>264 立ち位置でかわせるならガードもいらないじゃん
ソロやった事なさそう
砥石とジャンプ、調合はショートカット使うようになったけど秘薬とかはスクロールして使っちゃう
双剣スレみたいにランススレも動画上げブーム来る?
ためになるのでお願いしたいな
>>270 極ベヒやったこと無いんだろうな
画面端からでも瞬間ワープしてくるベヒに立ち位置次第でガードも回避もいらないとかw
極ベヒソロはフレーム回避出来な奴はよっぽど運良くないとクリア出来ないよ
ゲイザーのフレーム回避がきっつい
不屈2回発動してると一回ミスったらそのまま終わりってのが嫌だからパワガにしてしまう・・・
エリア3からだから練習し辛いのもきつい
>>274 ほんこれ
少なくとも尻尾回転と拘束は回避できないと厳しい
ぜんぜん安定しないから回避性能3積んでやったりとするけど火力落ちると不安になる
>>275 近距離ゲイザーはスタミナと体力ある時はパワガでいいよ
スタミナ枯渇気味なら強走薬
>>276 本当にフレーム回避が必要になってくるのはエリア4だよ
新モの1発目回避出来ないとクリア厳しい
ゲイザーはフレーム回避でもパワガでもいいと選択肢がある分、
おっさんにとっては逆に迷いが出て判断が遅れるときがあるのがつらい
極ベヒ罪深いわ
色んなスレで煽られて悔しいマン量産してる
立ち位置くんはエアプっぽいけど、フレーム回避別に必須ではないやろ
細かい攻撃は亀作戦で引きこもって拘束は死ななきゃ安いの精神とともにライフで受けてる
タイムは前のベヒでは30分ぎりぎりから一向に縮まらなかった下手くそだが
クリアだけなら安定する
尻込みしすぎじゃろ
TAのプロハン勢レベルは全然話が違うけど、ランスならクリアするだけならいけるで
通常ベヒ20分とかで狩れるなら極も間に合う
少なくともマムを一人でやったりするよりは遥かに気疲れしない
ちゃんとソロ狩れるようにデザインされてる
少なくともランスとか太刀とかには
挑戦しようと思うだけですごいわ
ノーマルソロすらやってねぇ
ベヒーモスって友達とやった方が面白くね?ソロは寂しいじゃろ
ノーマルソロなら並ハンでも余裕だぞ、25分針だから極ソロは諦めてるレベルの我だけど
全く持って槍の龍脈石でないんだけど…
他の武器種なら余るくらい出てるのに
流石にイライラしてきた
>>287 ニートくん凄い!!ゲームの中だけ凄いw
>>289 猛者?英雄? どちらにしても、ガンスも使ってたら欲しいわな
>>281 フレーム回避無しでクリア安定まじなん?
凄いな
ノーマルはともかく極はフレーム回避無しの亀作戦じゃ時間足り無さそうだけどな
拘束攻撃も1回喰らうだけでかなりのタイムロスになるし
攻撃精度がプロハン並みに高いのか
プロハンが突進で避けてる訳だからフレーム回避である必要はないんじゃね?
ステップだけで距離避け出来るのか知らんけど
>>294 突進も毎回使えるわけじゃないからね
タイミングと位置次第
大体突進でいけるけど
>>292 猛者に関しては一回も出たことないかな
ひょっとしてモンスごとに出る武器種違ったりする…?
ゲイザーって呼び方はどこからきてるの?なんか元ネタあるのかな
地面叩いて地面直線爆破するヤツよね?
伝わるから黙ってたけど気になります
見てきた
本当そのまんまだな
スッキリしたよありがとう
これがジェネレーションギャップっ
SNKキャラの出る格ゲーをやったことも見たこともない人はわからないかもしれないと思った
パワーゲイザーのフレーム回避タイミングとかコツとかありません?正面左右でも違うのかな?難しい…
腕部分に関しては見た目通りだからよく見てヒョイってステップするだけ
爆発部分は安定しないから回避諦めてガードしてる
似た技名で表現するほうが伝わりやすいと思うがゆえのゲイザー呼びなんだよな
地面ぶん殴って何かが吹き上げる系はだいたいパワーゲイザーって呼ばれる
餓狼伝説って20年ぐらい前だから30代あたりか
受付嬢へのヘイトを、なんとか我々の盾で守ることはできないだろうか?
集会所のピンク受付嬢は俺が守るから心配するな
お前らは相棒を守ってやってくれ
熟練者の目から見てもこいつ上手いなって極ベヒ動画ありませんか?
あったら教えてほしいです
youtubeで「極ベヒーモス ランス ソロ」で検索して4つ目くらいに出てくる21分台のやつ
上手いどころじゃなく神
位置取りとかめちゃくちゃ参考になる
ジャグラスで強壁と鉄壁を狙おうと思ったら
強壁も鉄壁もないからジャグラスがつらいっていうね
強壁出たよ 強弓も出た
倒さずに吐かせ続ける方がいいのかな?
わからぬわね
入り口近くで獲物食わせて吐かせて
拾ってそのまま帰還でもいいっぽい
まじか
ゲロとかガードできずに喰らったのは
めくられたか体力の関係だったんかな
ドスジャグラスは胸壁だす最大のチャンスじゃねーか!
ガンキニスト達頑張ろうや
ジャグラスの落とし物からたまに風化出てるな?
15回に一回位?
マジか、まだ見たことないや
まあ光る珠がでるって書いてあるだけでそれ以上が出ないとは書いてないか
出ると言ったところで100個のうち3個位が関の山ぽくないか?
ドドドクドってどういう装飾品付ければいいのか教えてください………
ドドドクドは鉄壁の護石という慈愛にあふれるうんたら
>>330 一周年記念で作れる武器か
さぞ強い事だろう
>>303 あっパワーゲイザーってそっちのことか
それじゃなくて3方向に地面噴火する技のフレーム回避って皆どうしてます?なんか安定しなくて…
あれ?………クシャナYは作ったのに惨爪が来ないぞ?………
ランサーの皆様、助言を。
ナナのノヴァにやられるんだけど、これどうすりゃいいすか?
耐熱の装衣頼みになって、着てないとほぼ死ぬす。
近付かないと突けないし。
運?
ヤバイと思ったら早めに離れる事
逃げる事は恥ずかしい事じゃない
無理して死ぬ事が一番恥ずかしい事だ
モーションが見えたらハジケを投げる
発動前なら止めれるよ
結晶と蟻塚のはじけポイントは覚えておくといい
火吹いちゃったら無理だからあきらめてハリウッドダイブ連打で被害を少なくするしかないね
最近復帰したんだけどガイラクレスト爪は歴戦じゃないマムタロト周回すればでる?
調べたんだが頭プケプケすぎてよくわからんかった
風圧5付けとけばヘルフレアで怯んで死ぬことはなくなる
あとは青炎の爆発範囲から逃れてジャーキー食べればOK
>>340 マムはもう歴戦王しかおらんよ
自分は王マムで惨爪は普通に何本も出たから
いつも通り怒り荒ぶる状態にして倒せばいい
>>296 猛者0は流石に試行回数が少ないだけだな
歴女200匹くらい狩ってからまた来て
風圧5も積むぐらいなら完全無効の方がいいよ
クシャγが必要なのと達人芸じゃないから久々に切れ味の事考えなきゃだけど
やることないから感謝の宴定食だけ食って帰ってきたわ
風圧5は火耐性と両立しやすいんだよ
クシャナシリーズは火耐性0だからな
ナナの風はガードできるから納刀3も有りなのではとふと思った
受付嬢の着ぐるみ越しの身体がエロスでソーグッドです。
これなら受付時の妙に長いセリフも耐えられる。
匠氷強化回避積めば風圧完全無効がおまけについてくると思えば5より完全のほうが良くない?
バゼル・マムあたりと組み合わせて珠埋めるなり飯食うなりすれば20余裕で超えるでしょ
ナナは飛び道具の出るランスでしか行ってないエアプだけど
ナナは最初はクシャ3部位で行ってたけど、別に風圧耐性系いらない事に気付いた
せわしなく攻撃してくるからタイミング取りやすい
ヘルフレアの時はハリウッド必死だけど、ソロだとあんまり撃たれない
ゲロジャグのパワーゲイザーって多段攻撃?
ガードしてもくらうときある
>>358 中央キャンプ出て上行ったすぐのところの木だよ
石当てると落ちてくるやつ
極ベヒソロ、調子良ければエリア3のエクリプス無しで通過できるくらい火力は出せるようになってきたけど
エリア4の悪質タックルで全てが終わる…
エリア3であれの頻度が高ければ練習になるんだけどな
皇金の槍・王が歴戦王ドスジャグラスのおかげで新武器の順風満帆より流行りつつある
もうこれ当たり鑑定武器に入れていいのではなかろうか
出た当初からキリン相手とかだと爪より強いって当たり扱いだったよ
ハザクも腹を確実に突き続けられたら爪より強い
ガンスの抗菌は全部当たりみたいな話じゃなかったっけ
皇金王なら歴ジャク用に耳栓ガ性マックスで耐震1ついたの組めるかなと思ったけど
達人芸も会心率もとなると組めないな
最近ガンスとランスを混同した書き込みが増えた気がするよ😡
マルチは誰もランス使っていないんだな見たことないんだけどランスで行っている俺は迷惑なのかな
突進とかで味方怯ませまくってるとかでないなら細かいことは気にしないでいい
お……おい……これで良いんだよな!?マム周回終わりだよな!?
>>372 おめでとう
回会、回スロ、回攻のために後2本集めよう!
惨爪とか水とか出たけどガンスも使うから竜脈石が足りん
惨爪はカスタム使い分けるからランス使いなら最低5本は必要だな
おお。ガイラ惨爪出た。5周で出たのはラッキーだなあ。あとはドラケンとか適当に組み合わせて装備見繕ってみようっと
ガイラ装備の紹介見ると大抵鉄壁3要求してきてハゲそう。一つも持ってねえよ
歴ゼノ登場時に脱落したんだけどその後歴ゼノ装備って面白い使い道できた?
そういやガイラアサルト・賊持ってなかったわ………
賊とるまでに3本くらい集まってそう…
今から武器堀するのもなあ
どうせDLCくれば既存の武器なんて
最初の1時間ぐらいしか役に立たんでしょ
王ジャグラスの叩きつけってガ性3にガ強ついたままの構成で突き抜けて来たんだけどめくりなのかスタミナ削りきられてるのか…
パワガすればわかるけど高威力と振動もガードするから一瞬でスタミナ100ちょっとは持っていかれる
>>386 ランスではないがヘビィ盾2性3スタミナ200で叩きつけ食らうとスタミナ残らん
振動もあったか…元がドスジャグラスだしガ強は無くても大丈夫なのかな?
スタ上組み込まないときつそうだな
鉄壁珠ないからガ性5は組むのきついし
ドスジャグラスの振動込み攻撃は回避ステップが生きるかな?
アプトノス丸呑みして丸々としたドスジャグさん見るとザボア思い出す
次回作で出ないかな
ドスジャグラス骨格自体カエルの骨格が元になってるように見えるし
次回作で復活する可能性は十分あるよね?
あるよね?
>>372 回会、回スロ、回攻、回回の4パターン必須だから
皇金王スタ上達人芸で組んだら勝手に回避性能2付いてきたから
叩きつけはF回避した方が楽だったわ
今まで何を苦労してたんだろう
惨爪1本捧げるから極ベヒでミスらない心の強さをください
>>383 デカジャグラスで鉄壁珠出なかったけど、今日のバウンティの歴戦個体を消化するためにやった5枠歴戦レウスで鉄壁珠出たわ
ちなみに3個目(無料配布分含む)
王ジャグ叩きつけと横回転なんかめくりが入ってダメ受けるな
あのふりかぶり叩きつけはキツいなあ。ガー不のスピードじゃねえよ。後ろからチクチクしてても急に振り向いてやってくるし。
怖いから腹が膨れてない時は不動と転身着てるけど根本的な解決になってねえ
のしかかり捕食が怖くて仕方ない
閃光毎回忘れてひやひやするわ
爪はスロスロマンを見習ってスロスロも作って永久にボックスに奉納しておきます
スロスロマン元気してんだろうか
確か6本持ってカウンターパンチとか言ってたな
王ジャグのゲイザーってパワガで対応できるよね?
ガ性3ガ強なしでも問題なかったんだけど勘違いだったかな
対応出来るよ〜
各種耐震付きの攻撃もパワガで対応出来るし、パワガ万歳
ガードダッシュと飛び込み突きで出来るだけ側面や背後へ離脱しながら戦うことを心掛けて
カウンター出す時は基本的にパワガ決め撃ちで床ドン対応
爪が出たら本格的にランス始めたいけど出ない
マムやるのめんどくさい
>>405 腹に何も入ってない状態で起こったドスジャグラスのふりかぶった叩きつけってガードできなくない?
ガード強化ガード性能3でパワーガードしたら突き破られたわ。スタミナ増やせばしのげるんかな
ガ強化貫通あるのか?と思ってたら意地悪なめくりと多段ヒットのせいだった
紛らわしい王ジャグ
叩きつけが来たら後ろにGDが安定かな
くせでパワガしちゃうとスタミナからっぽになって食らうことある
スタミナに余裕ある状態ならいいんだけどね
叩きつけはスタ上付けててもカウンターで受けようとするとガード破られることある
その一方で普通にガードするとあまりスタミナ減らないこともある
もうあの攻撃良く分からんからステップでフレーム回避してる
>>412 わかる
でも
>>416みたいなこともあるし謎
今から強壁珠狩りを開始する
結果は報告する
スタートじゃ
>>416 やっぱり回避のが楽だよな
立ち位置によって表とめくり両方判定あったり片方だけだったりとしか思えない
これならガードしたときのスタミナ差が多いときと少ないときの説明がつく
カム・オルガロンの針攻撃思い出すわ
これでもmh4の神おま堀りマラソンより楽しいからいいや
もしかすてパワーゲイザーって足元の判定緩い?
とりあえず前にガステしたらガード判定すら起こらずに無傷だったわん
調子乗ってパワガしたら7割吹っ飛んだ
フレーム回避が逃げに思えてしまうあたり
我ながらこじらせてるなーって思う
フレーム回避は攻撃判定をステップやコロリンの無敵フレームでやり過ごすことだけど
回避はステップやコロリンで範囲外に出ることも含まれるんじゃないか
回避は攻撃を避ける手段の総称だろう
その中にフレーム回避や緊急回避が含まれる
範囲外へのがれるための高速移動手段
として運用するなら回避と呼べるんだけど
ここまで広義にすると、横ガードダッシュ〜飛び込み突きでベヒーモスの拘束をかわすのも回避になる
そして、この例だと無敵時間は利用してないんだな
フレーム回避との対比にはちょうどいい
ガイラ惨爪出ねえええ
途中で睡眠ハンマーとか麻痺アックスが出て別武器に鞍替えしたくなってきた
王マムになってから爪も角も賊もボロボロ出たけどなあ
レア7以下の枠が減ってるわけでもないんじゃないの
サブキャラで英雄石が引けなくて詰まると踏んで
ネルガルカルガから亡滅にいかずタワーへ進めたら
猛者0英雄3
このざまだよひどい
わくわく以外ランス担いだ事無かったんだが爪出たんで使い出したら結構面白いなR2+三角→○→○○○→回避これメチャシコ強いな
マルチで歴戦ナナする時、飛び込み突き封印だと
前方直線型の設置炎から抜けるのが大変なんだけど、いい方法ありますかね?
というかあれやたら出が早く見えますけど、なんか軸合わせとかの予備動作があるんでしょうか。
>>439 実際レア7は変わらないか、むしろやや増えてると思う
今まではレア6:レア7:レア8=6:3:1だったのが
2:4:4くらいになったイメージ
レア6ガンス狙い以外はそこまで不利になってないかと
>>443 封印じゃなくてまわり見てやればいいよ
ガ性1で充分だから納刀つけてもいいし
>>443 そうか、納刀術の存在を忘れてた…。
あれ3あると面白いくらいの速度で納刀するし、家帰ったら試しますわ。
ていうか、よく考えたら回避距離UPとかも試してなかったし、頭固くなってた。
ありがとうございます。
この祭りで復帰してマムから惨爪引いたは良いけど鉄壁珠も無ければ強壁珠もないから全く活かせなくて悲しい
このゲーム運が絡みすぎでは
運が絡むのは間違いないけど復帰勢なんだろ?
単にやりこみが足りない場合もある。
ちなみにHRいくつ?
自分も鉄壁強壁1つもないけどガ性は護石で付ければいいしそこまで問題ないぞ
古龍やジョーに行こうとするとスキル全然つかなくなるだけだ(震え)
ドスジャグラス先生という狩れなくても回せるという珠の救済イベントがあるのに
気付かずに売り払ってしまう可能性はあるので
持ってないレア7は全て受け取るくらいの心意気でやった方がええんよ
久しぶりに王ハザクやったけど楽しいな
3連カウンター気持ちいいわ
極ソロ勝てねー 4エリア少し生存積みたいんだけど不屈前提で爪会心100%の超会心2とかでクリアした人いる? ドドドクド体力なしだとどっかしらで乙ってしまう
攻撃6
攻撃4+フルチャ2
この比較だとどっち取る?
フルチャ3までいくなら迷わずフルチャ選ぶんだけどなぁ
>>455 タイム次第じゃね
タイム余裕あるなら生存積んだ装備に着替えればいいけど
生存積んだところで慣れないと今度は時間が足りなくなる
生存盛り盛りで慣れるまで繰り返して練習だな
>>459 エリア3通過で12分
サブ武器の回避ガンランスでギリギリクリア出来たけどメインのランスでどうしても勝ちたい
ただ拡散ガンスほどの火力が出せてる気がしないわ
全エリア回避性能とか積まないでガード3の装備のままいってる?
>>460 最初は回避性能3つけてエリア4はいってたね
でも慣れると回避性能いらなくなるよ
エリア4は新モーション避けれないと12分あっても時間切れになるかも
ジャグラス旨いな
珠拾いつつグダっても10分前後だし
王ゼノ最初は全く時間足りなかったけど慣れたらきちんと倒せるようになって嬉しかったな
ベヒソロもこんな感じなのかと思うとちょっと手出したいけど、光の戦士取っただけで満足しちゃってるわ
団旗槍【順風満帆】の話題が一切ないのねん
フルドレス一式を作り終えたから、次はこれを作成しようかと思ってたんだけどよ
>>466 性能が救いようがない産廃
見た目がいい。しか取り柄がないので王ジャグに持っていく程度
>>465 耐震と熱ダメ付けてるんだけどはっきり言って攻撃タイミングがまだわかってないせいだと思う
救援の人もやられて行くけど、慣れてる人は今更ゼノ行かないよなあって思う
>>471 普通のゼノは倒せるんやろ?
熱無効あるならあとはほとんど同じやん
ランスで死んでいく奴は見た限り、大体爆発寸前まで殴ってる自信家と
耐震付けてなくてフラフラしてる間に殴られてる
極マルチをランスでアタッカーしてる人いる?
タンクじゃないからガ強ガ性3体力3広域5速納3に達人芸でどうかな?
>>472 ビックバン?で即死してる感じだった
それで亀ってたら今度は時間かかって周りが死んでいく
ランスでヒーラーも兼ねてもすっとろくて役にたたないから広域も納刀もいらない
明確に役割決めて特化したほうがいいよ
>>475 あれはパワガカウンター二回決めるといいよ
一発目カウンター→突き→カウンター
ソロだとだいたい大ダウンするから胸赤いときがボーナスタイム
>>476 ランスなら完全に前足張り付き特化がいいか
タンクじゃないならガ性は3あればいいかな?
状態異常大好きワイ、マルチ歴女で
睡眠担いで睡爆落とし穴2回やって戻り玉
麻痺担いで2回麻痺したら戻り玉
毒担いで2〜3回毒ったら戻り玉
爆破担いで捕獲までって遊んでたら草っていわれた。
ランス楽しいぜ
>>480 ライトで睡爆しても全然楽しくないのに、
睡眠付きの槍で睡眠ボマーすると妙に楽しく感じるなあ。
討伐時間はお察しだけど。同じ理由でたまに毒も使う。
もう穂先の部分だけ麻痺ビンや睡眠ビンに漬け込んだり、いっそぶっかけたらいいんだ
絵面的に矢だってそうしてるんだろ何が違うというのだ
>>479 前足張り付きで正解だね
ランスはかなり優秀なアタッカーだからかんばれ
団旗は連続ヒットで付近の味方がランダムで1段階だけ強化されるとかあれば面白かったのに
とビルダーズ2やってて思いました
穂先の部分に砲筒を組み込むのは?
固定ダメージとか面白いかもしれん
あれ?
ランスは投げ矢だろう、そういいながら魔界を駆け抜けた男がいたらしい
盾をランスの先にくっつけて斧みたいに攻撃できたら強そうだな
>>489 固定ダメージはモンスターの体力高くなるとくそざこって言われちゃうからやめとこうぜ(白目)
旗ランスだけなぎ払いで味方の攻撃力上げるとかあればなあ
新武器考えたぞ
>>499 見て思ったけど鞭ってモンハンシリーズにはないの?
xからだからそれ以前の知らんのだが狩猟鞭的なのあってもいい気もしないでも無くもない
>>501 無いな。切れもしないし打撃も微妙だから無いのかもしれない。
>>500 王ゼノはなんとか倒してゾンビランス作れたところにこれが
今度は歴戦テオを倒さないといけないらしい…
>>499 Fの磁力でギュイーンって近づくやつ思い出した
>>466 マム痕跡回で担いでるけどアサシンの装衣着てダッシュするとかなり前のめりで走っていくw
>>466 自分で担いでるときは分からなかったけど、ほかの人が担いでるとかなり視界を塞ぐからそっと外しました
>>501 鞭が厚い毛皮と鱗と甲殻に通る武器じゃないからね
ハンターの腕力で振るえばなんとかなるんじゃないか?
モンスターハンターじゃなくてヴァンパイアハンターですね……
特徴的なかぎ爪をもつ巨大な新モンスター
その爪部位に対しスリンガーをひっかけて楔虫同様のワイヤーアクションが可能、というかそれを駆使しないと逃げられない範囲攻撃を持つ
みたいなの妄想した
ドラゴンクエストビルダーズ2の「勇者のはた」みたいに味方に当てるとその味方の攻撃力がアップするとかあってもいいのに…
pc版やってる方で飛び込み突き→後ろステップのループのやり方をご存じの方、よろしければご教示いただけますか?
普段ベヒの敵対稼ぎにヒイヒイしてたのですが、つべで飛び込み突きで瞬時に敵対とっているのをみて目から鱗でした。
>>516 あんなん自分の画面で誰かがぶんぶん目の前で振ってたらブチ切れる自信がある
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> https://twitter.com/kuronoya_22/status/1034016269857521664?s=21 探せばいくつかあるけど、共通してるのは極ベヒーモスであれば開幕コメットの後はガードダッシュでコメット回避しつつ飛び込み突きを確実に当てにいってること
ただ開幕コメットは
-通常ベヒーモスではしてこない
-最初に認識したプレイヤーのほうを向いて出してくる
やみくもに狙っても当たらないから、開幕以外で動画みたいに淡々と当てていくのは相当な難しさがあると思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>517 飛び込み突きしたら後ろガードダッシュするだけ、それのループ
ガンスの踏み込み突き上げ→斜め砲撃とか思うと
ランスの飛び込み突きにも上突き欲しかったな
カウンター突きの上と水平使い分けできてなぜこれができんのだ
ガンスとか完全に真上に向けて砲撃撃てるもんな
ランスも真上に突かせて下さいよ!同じ槍じゃないですか!
薙ぎ払いいらないから上方突きか斬り上げにして欲しい
>>501 昔モンスターハンターオラージュという漫画があってですね...
“ぼくのかんがえた進化版モンスターハンター!”
アレ真島ヒロらしさが出てて好きだったわ
モンハンとして一切認める気にはならなかったが
>>525 モンスターハンターオラージュ
鞭
でぐぐったら狩猟鞭 多節鞭 まだカテゴリすら〜
って言ってるやつが出てきたわ
それとともにケルビキニが気になって仕方なかった
突進から地面に槍を突き刺して大きくジャンプしたい
または真上突進からの槍を抱えて飯綱落とし
XXの続編が待たれる
エーテライト使ってアラネア呼べばいいんだよ
装備はすでに用意してあるし
>>520 ステップじゃなくてガードダッシュだったんですね。納得がいきました、ありがとうございます。
前ガードダッシュと比べて横、後ガードダッシュのキー入力に馴染みがなくてなかなか出せないので、しばらくソロベヒで練習してみます。
前以外のガードダッシュは癖があるというか、L2ボタンの受付タイミングが他のアクションに比べて遅いからなんか馴れない
突き直後とからならL2なし、且つ他のアクションと同じタイミングでだせるので隙をなくすために重宝してる
飛び込み突きコマンドがパワガとガードダッシュ派生で違ってるのがちょっと嫌
自分もL2R2モードになかなか馴染めなくて、派生ディレイに融通の利く通常突きからの派生ガードダッシュ多用してた時期がある
でも攻撃的に動くならそこでガードダッシュではなくカウンター選択すべきだったり、
ポジショニング目的ならどうしてもL2LR2のほうが優秀
きちんと身に付ける事を選んだよ
ガードステップとか全然使ってなかったわ
歴然王キリンとかかなり楽になるね
ランス使い始めからのイメージ
ガードつえええ→カウンターつえええ→薙ぎ払いよええ…→ガードダッシュつえええ
デカイドズジャグラスは抗菌王用のサンドバッグにどうぞという事なのかな
体力そこそこ増えてるが攻撃力も大したことないし拍子抜けだ
ランスをやるからにはガ性5と強化は盛りたい
そうなるとどうしても窮屈になってしまうな
達人と弱特と無撃、早食いだけで終わってしまった
ガ性5なんてほとんど役に立たないぞ
詳しくはテンプレを読め
表は見てるが盛りたいんだ俺は
ランスでやるからには最強のガードでやりたいんだ
ガ性5でドスジャグラス行ったら凄い楽だったけど甘え
5にすると快適すぎて戻れなくなっちゃうから滅多に使わない
ただ玉葱きたら甘えたい気もしないでもない
ランス民の皆さんはやっぱり達人芸が基本?
自分は惨爪と皇金風漂を使い分けてて両方ともカイザーγの頭腕足を使ってるんだけどドラケン達人芸の人もいるんだろうか
逆にドラケン主流でカイザーの人もいるっていうレベル
オススメ装備とか見ると当然のように鉄壁珠×3とか要求されてしなしなですよもう
バゼル胴は友達
>>545 良かったらドラケン+惨爪の装備教えていただけませんか?
匠護石、ガ性能3、ガ強、体力3、弱特3ともなるとドラケンじゃ厳しくて…
カバカエカとかでいいんじゃないの
生存も達人芸も会心も盛れてサービス鉄壁だけでガ性3になるとても便利な装備
強壁と惨爪はなんだがんばれ
爪ならドドドクド一強かな
カイザーより遥かに火力盛れるしガ強も付けられるし匠護石なんか付ける意味もなくなる
爪はドドドクドだけど、
抗菌風評と抗菌王は素白が20、30もあるからクシャ腰γも変えちゃっていいよね
ドドドドドだと芸はないけど会心上がるしその分弱特減らして他のスキル積めたりするかな
ドドドクドですか、帰ったら早速組んでみます!
やっぱほとんどの近接においてドラケンが有用なんですね
ナナ以外は基本ドラケン達人芸だな
ナナは頭に弱特のらない関係で弱特&達人芸なしの匠5構成でお茶濁してる
マムタロトの黄金外すまではいいんだけど角狙うときランスきついよね?ライトか弓担いだほうがいいのかな
頭突き突進とか反撃しやすいから近接じゃまだマシなほうじゃないの
俺はライトで睡眠弾と爆弾使うけど
弓すらライトよりは非効率だからな
マムタロトは楽しむコンテンツではなく抗菌を取るための苦行と割り切ってライト使う
>>532 わかる
飛び込みづきしようとしてよくシールドバッシュしちゃう
ランススレって
ランス一本で、やってやらぁ!!
他の武器なんぞ知るかってんだチックショーメィ!!
って奴らの集まりだと思ってたゴメンナサイ
ワイヤードランス?アークスが新大陸までやってきたか
ソロならいいけど人に迷惑かけるのは僕の目指すランス道ではありません
俺のギルカはランスしか使用してないぞ、他0
3000回突破
槍使いは勝手気まま、相互不干渉
好きな方向に勝手につっぱしっていいぞ
>>553 むしろ、黄金剥がすまでは別武器つかって
エリア4ではランスで暴れるのが楽しいでしょ。
風漂ならマムに与えるダメージは上位クラスなんだし。
頭に当てる技術を鍛えるつもりがないならライトボウガンでも使うしかないけど。
ディアの突進をパワガ振り向きカウンターとかやるのに飽きて(こじらせて)
背面パワガで受けて突進で追いかけたりする遊びを覚えたぞ
パワガからの突進も即時方向調整自在にしてほしい
今回別に吹っ飛ばないからなあ
ワールドはランス使ってる分にはここ10年夢見た桃源郷なので好き
あとは豪槍とゲイボルゴとレイテンとセイバートゥースとギガドリルランスあれば文句言わなくなるぞ徳田ァ!
その「吹っ飛ばない」という甘えがあるから突進Fを多用するぼく
味方に当ててしまったら心の中で謝りつつも突進は止まらない
最近ランス使い始めたけど惨爪ないからイビルジョーのランス使ってる
火力的には文句ないけど見た目がイマイチなんだよなぁ
ジョー武器はどれもゴツゴツしすぎだわ
ガードダッシュ→カウンターが出来ないって分かってるのに……戦うとガードダッシュで距離とって「あ!!カウンターいけるぞ!」って飛び込み突きしちゃうわ。
パワガ突きのあと、飛び込み突きのあと
ここでカウンター出せないのって落とし穴だよね
ここはガードダッシュ一択
ガードダッシュ後の飛び込み突き受け付け時間長すぎ問題
攻撃後のガードダッシュ派生はすぐ受け付け終わって敵に背を向けてガードダッシュするくせによぉ
攻撃に転じたいなら建て殴り挟むしかないな
結果的にはあれ挟んだほうが得だ(マシだ)
ゲロジャグどんな装備で行ってる?
ドドドクド惨爪でサクサク周回は出来るけど、強運つけて回ろうかと思ってシミュしてるがいまいちこれ!ってのが思いつかない
折角王掘れたからドドドドド抗菌王でドスジャグ回しはじめた
あいつは死にかけの時だけ火力上がるようになってんのかね
ネギの使い回しっぽいモーションを一発だけくらったけど、そのときHP150から8割くらい減ってビビった
ジャグラスゲイザーは振動をガードするとスタミナが大きく削れるっぽい感じだな
それと同時に直接攻撃もガードしちゃうと割られる
素直にF回避した方がいい
F回避は素直なのか…?
怖いからガードダッシュで安全策取ってるわ
振動でスタミナ削られるなら耐震付けとけばええんか。
>>686 耐震付けててそうなったんだよな
体力減らなかったから直撃は逸れてたけど
ガードでスタミナほぼ0にされたから振動はガードしちゃうんじゃないかな
耳栓付けててもガードしてると咆哮でガキンってなるのと同じで
言うてデカジャグでガード割られるほど削られないけどな
デブジャグラスの手は長くもない
頭はやたらとデカイ
サイズはブレ幅なし
耐震と回避距離付けてL2R2ガードダッシュと大バックステップ組み合わせるんだ
うん、まあ
回避性能付けてフレーム回避するほうがずっと手っ取り早い
まず回避性能なんて見つけてくるのが手間なんでガ性でいいやってなる
あと抗菌王だけなのに前回から一向にでる気配無し
今回は流石に揃えたい
回避性能はカイザーで達人芸発動させてれば残り部位のエンプレスで勝手についてくる
自分も最初はエンプレス2部位でスタ上付けてガードするつもりだったけど
それでもまともにガードすると割られる頻度が多くて回避試したら楽だったからそっちにした感じ
ドラケン使ってるとカイザーは物足りたなくなっちゃうからな
特に爪以外だと
快適と生存を両立させようとするとカイザーになってしまう
>>595 むしろ爪こそドラケン一択じゃない?
属性ついでに生存盛るのがカイザーだと思ってた
攻撃珠1個で攻撃4が楽に発動できちゃうドラケンの使い勝手よね
爪運用の場合、
達人珠付け足しで調整しやすい程度に見切りスキルデフォで付いてるのもいい
カイザーはデフォで見切りメガ盛りすぎて、弱特の盛り甲斐がない
耐震無しガ性5でパワフルパンチ受けたら8割持ってかれたわ
>>601 カイザーで達人芸つける時って腕だけカイザーαにして弱特盛るのが多いんじゃないの?
そういや炎王龍達人芸指定でシミュ回して出るのって腕がαになってるのばかりだよな
王ハザク装備適当にくんで抗菌火で15分
みんなどんな装備でやってるの?
エバエエエの心眼とスタミナ上限解放が便利過ぎて手放せない
>>593 自分も前回から王だけ残ってる
いつになったら出るんだ・・・
ジャグラス何回やっても鉄壁とか強壁でないから未だにラドバルキンが手放せない色んな装備試したいのに
ドスジャグラスのおかげで鉄壁7になった 攻撃4個目きたのが一番嬉しかったな
>>607 こっちは王は3本あるけど風漂がでない
代用が効かないから風漂のが羨ましい
会心撃がある上に白30の圧倒的アドバンテージがあるから王のが明らかに使いやすいんだけど、
なんやかんや物理が強いブルプロもまだまあまあ頑張れるよね
どっち使うかって言われたら議論するまでもなく抗菌王だけども
まじで零点ないの理解できない
ディアといったら何が特徴なんだよ
こたえろKANAME
町だか砦だかでおくめつ火事場でダウン計算してテオ嵌めたり
別武器だけどディアの尻尾にホームランかましてアヒンアヒン言わしてた頃が一番楽しかったわ
武器数クソ受付嬢クソモンスクソストーリークソ受付嬢クソ
抗菌武器は86/95になったけど、槍は5/7で水と雷が出ないっす
慘爪出なさすぎて諦めよう言う気持ちがでてきたわ
どうせアイスボーンきたら更に良いの来るだろうし
>>621 一点狙いで目当てのもの出すとなると500回ぐらいはやる必要あるぞ
確率をよく見てから考えた方がいい
フフ......へただなあ、
>>624くん。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。
>>624くんが本当に欲しいのは...慘爪......これをドラケンで達人芸して....ずっと研ぎいらずにしてさ......白いゲージでやりたい......!
だろ....?フフ....。
だけど......それはあまりに運が絡むから....こっちの........タワーやガロンダーラでごまかそうって言うんだ.....
>>624くん、ダメなんだよ......!そういうのが実にダメ....!せっかく揃えた装備でスカッとしようって時に....その妥協は傷ましすぎる........!そんなんでモンスターを狩っても満足しないぞ......!
嘘じゃない。かえってストレスがたまる....!取れなかった慘爪がチラついてさ..........全然スッキリしない....!
心の毒は残ったままだ、自分へのご褒美の出し方としちゃ最低さ....!
>>624くん.....マム・タロトってやつはさ........小出しはダメなんだ........!
やる時はきっちりやった方がいい....!それでこそ次の狩りの励みになるってもんさ....!違うかい......?
豪遊っ・・!
なけなしの爆薬と鬼ニトロをはたいて豪遊っ・・!
>>623 歴戦マム1回目できたよ爪
なおマムタロト防具は作れる気がしない
>>630 マム回しが面倒なんや、しかも何故かマルチでマムと決戦の時に回線が落ちる
余裕クリア確定のレベル6ならハギハギしないこともない
レベル4以下なら攻撃に集中してる
>>622 500なんざとうに越えてるんだよなぁ
まぁ慘爪狙うしかやることないからマム回すんだけれども
>>636 500で多分70%ぐらいだから…少し偏ったら2000,3000ははまれるんちゃうか?
確率って怖いよな
ガイラクレスト睡眠は1本も出ないけど惨爪は11本出てるという
逆だったらと思うとめちゃくちゃ怖い
400回ぐらいやって雷水が出なかった時
あ、これあかんなって思って別ゲーいったよね
念願の強壁珠を手に入れたぞ!
ジャグラスさんありがとう
これでランスで色んなモンスに達人芸爪が担げるようになる
なにが辛いって
ランス持ってくうえで爪が最適解になるモンスターが豊富すぎて
無い事実に俯く機会が多すぎることだ
前にここで旧モンハン持ちしてるって言ってた人たちは極ベヒとかどうしてんの?
都度メニューから調合?
無理ゲー過ぎたんだが
キノコ3でもいれてんの?
>>644 最適かは分からんがナナとかクソ肉質以外なら惨爪でいいやってなる
後スレ違いなの承知だけどバイオRE2ってモンハンと似たような操作で出来る?
やった奴いたら操作感教えてくれ
爪はボロボロでるけど風評が出なくて前回のマムはめちゃくちゃストレスたまったの覚えてるわ
抗菌の笛ばっかり出てきたときはハゲた
極ベヒソロやれば以前よりはタイム縮まるくらい強いで
ナナって結局爪なの?
抗菌風評担いでたわ
まぁもう行くことはないんだが
爪は今までで既に無双してきたけど
抗菌風評と抗菌王は相手がいないままg級相当のDLCが来てすぐ型落ちになっちゃうと思うと悲しいよね
弱点属性のやつには、爪よりも王とか風漂のほうがダメ出るんか??
>>654 ディアには風漂持っていく
爪よりずっと強い
20回以上ジャグラスやっているのに鉄壁一個もでないおかしいなにがかおかしい
>>656 鉄壁は出にくいよ
君の装飾品のテーブルには400〜600以上は鉄壁が存在してなかったんだね
元々爪は快適さで推されてて
ダメージで推されててた訳ではないよの
マム400回とか500回とか言ってる人は毎回数えてるの?
正直自分が何回やったかなんて覚えてないんだけど
大体5連続くらいで出なかったら100回やったけど出ない!って書かかれるもんや
王ナナに行くとき風圧5or風圧完全耐性って積んでる?あとガ強も
ほんと感謝の宴!とか言っててやることないのいい加減辛いわ
早くウィッチャーコラボ初めて
王も風評も埃かぶる
>>664 積んでるで
完全耐性もガ強も
ガ性は1やな
我が名はヴォルガノス・・・
ランスには不向きな相手で鬱
>>668 汎用装備で行こうとするからだよ
ハザクに耐性つけずに行って楽しいか?
同じことをしてんだよ
バベルとか出番ないっしょ
何度か書かれてる通りに惨爪解放1心眼でただの的じゃないか
王クシャソロでいってる人ってスキル構成どうしてる?
>>673 ガ強ガ性3風圧完全無効
後は生存なり火力なり盛ったらええぞ
>>666 歴戦の方は風圧対策せずに行ってたもんで王もどうにかなるかと思ったけどやっぱ必要よね
>>673 強壁とガ性3護石積んであとは火力振りのドドドクド
飛んでるクシャをツンツン突きたい場合は風圧対策あるといいかも
扱い方が面倒なのはガンスだと思うのよ
その反面、装飾品さえあれば装備を組むのは楽
ランスから派生してるから弟だったね
王クシャ毒漬けにしてきた
23分かかったけど楽しかったです
王クシャのスキル構成割と適当で大丈夫なんだね
閃光効かないってことで無駄に身構えてたよ
>>677 盾が変形するランスに最近ハマっていてそっちでいこうかと・・・
ガ性3は組めるけどガ性1は組めないの悲しい
ジャグラスさんまいりしなきゃ・・・
ジャグラスさんてつかべは2つくれたけどつよかべくれない…
>>649 逆にドドドクド爪以外で極ソロとか見たことないな
ガンスは兄さんってより不出来な弟分って感じだなw
極ソロはむしろ爪でないと時間切れそうで爪以外で手を出せないわ
ガンスがランスに比べて不出来とは思えないし
荒れるからそういう言い方はやめとけ
あっちは堅実性、こっちは手数、どっちも優れてる部分がある
ガンスなんの話かと思ったらヴォルガノスクエか
そしてヴォルガノスクエで何を貰えるのかと思ってググったら光る珠www
そんなんだからお前は1年でもっとも狩られなかった不人気モンスターになったんだぞ
説明上だと王ジャグも同じだし
王ヴォルも落とし物沢山落とすんでしょ多分
王ジャグは光るゲロだったけどヴォルはどっから落とすんかね
せっかく惨爪手に入れたけど雪山拡張でそれより強い装備バンバン追加されるから複雑な気分だわ。
ウィッチャーコラボ終わったら寝かせるだろうし
ドスジャグラスのガバ肉質の後にTHE糞肉質のヴォルニキ出すなら窮賊以上の報酬じゃないと結局いまいち遊んでもらえなさそう
>>694 どうせ上位で使わなくなるからって下位装備作らない訳でもないしいいんじゃね
そのアイスエイジの武器手に入れる時に使うことになるんだし
>>697 咆哮と振動付きビターンまで引っさげてくるかもしれん
王兄貴にはいろいろと期待してる
ドラケン爪でソロやってると、「これ本当に俺か?」ってくらいミスが減る。
瞬間火力ならそりゃタワーのほうが数字出るだろよ
ただし切れ味はすぐ落ちるしマイナス会心多いからDPSはそこまてでもない
研ぐのが面倒くさくない、ドスキレアジ釣るの楽しいってならタワーでいいんでね
>>699 ビターンは来るだろう
しかも右側面に居ると何故かガード出来ない
というか瞬間火力もモーション値使い突進コンボ使ってれば龍弱点以外は爪>タワーになっちゃうからな
抗菌は弱点だけだし
さっさと終わらせたいバウンティ回りだの金冠イベクエの複数狩りだのは結局爪になる
ナンニデモできる汎用性の高い爪、汎用性はないがピンポイントで爪を上回る皇金
楽に狩れる方を使えばいいじゃない
自分は属性武器駆使するの大好きだから可能な限り皇金使うけど
風漂は持ってないから爪を使うことも多いかな
タワー使っててさ
全く突き損じなしの機械みたいに正確な、それでいて理想の手数を出す動きをしていてさ
張り付きに集中しているところに切れ味が一段階落ちました、とかなるのって「ふざけんな」って思わん?
ランスにとって、張り付き続けて正確にひたすら手数を稼ぐって他武器よりもよほど重要だと思うんだよ
水を差されるのは我慢なんねぇ
!!
エンプレスランス冥灯さんが仲間になりたそうにこちらを見ている!!
マム400回って言ってるやつって、それは体感で実際は40回くらいしかやってないんだろうな
実装された時期考えれば爪難民より抗菌難民のほうが多いやろw
切れ味落ちるの嫌なら達人芸運用できる組み方すればいいじゃん
タワーで達人芸は結構無理ありそう
やったことすらないけど
昔は零点で青毛になってもガスガス付きまくってたけど
今更来ても達人芸で白キープできないストレスで結局ガロン系使いそう
ダメ表記のせいで青落ちしたときすっげえ萎えるからもう達人芸以外マヂムリ
会心率のためだけに攻撃も超会心も捨てれば
切れ味の落ちないタワーは実現できる
でもそうすると爪の下位互換になるんだよな
ランスの練習にテオに行ってるんだが爆発やられを喰らって回避してる間に死んじゃうわ
>>728 爆発するまでに時間あるから慌ててステップしまくるより必要なタイミングで少しずつステップ挟む方がいいかと被弾しないように
ストレスになるから王テオマルチなんかは耐爆積むのが手っ取り早いけど
今作のランスのスキごまかし性能異常すぎて
ターンを無視して咄嗟にカウンターやガードダッシュへ繋ぎ、常に張り付き攻撃継続するのが当たり前になってるけど
怒り中のテオに関しては多少慎重になったほうがいいと思う
攻めっ気ありすぎて背後の粉塵にめくられる自業自得をよくやっちゃう
ただ、達人芸付けてるとどうしても頭に固執してしまうんだよな
他部位が弱特非適用だから
テオナナは見てからカウンター間に合わないこと多いからね
ある程度予想したりディレイで様子見たりしないと被弾してばかりになる
テオはこっちのターンが短いから
2回突いて様子見とか工夫してかないとランスでも被弾増えるしね
ガード武器は爆破やられ無効にしてもいいと思う
テオに関しては整備スキルありきで転身と耐熱でループさせればだいたい解決するだろうけど
気絶と爆破さえ防げればいいって考えなら免疫と耐熱でも良いんじゃないかな
免疫120秒→耐熱180秒→免疫120秒→(隙間24秒)→耐熱180秒
体感、隙間はほとんど無いに等しい
テオは1ターンに3回攻撃みたいな感じだな
その3回のパターンが決まっちゃてるから、覚えてしまえばカウンターの餌食だけど
>>738 風漂狙いにするとセンサーが仕事してきっと爪が出る
一方風漂狙いの俺はセンサー発動して喘いでいる模様
>>733 3回突ける時は2回、2回突ける時は1回で止めて様子を見る…って昔のランスの格言を思い出した
やっと抗菌王キター
これで抗菌チャアク全部そろった
他の武器で欲しいの取れてないからまだやるようだけど
ごめん チャアクスレと間違えました
でもメインはランスです・・
やばいと思ったら突きをやめて後ろガードステップが安牌行動すぎる
めり込んでてこのままじゃガード角度カバーできずめくられる
ってときに後ろガードダッシュはホント安パイ
鉄壁、体力、無傷、痛撃、対爆、対瘴、心頭滅却
こんなもんかな
誰になんと言われようが槍がくるくる回るギミックが好きなのでタワー使います(怒)
猛者槍が出ないよう
いつぞやのジョーさんは羽振りよかったのに
装飾品もマム武器もコンプしちゃうとさすがにやることないな
なんでヴォル今週じゃないのか
最も狩られなかった不人気モンスターさんなんて出されても変わらんぞ
ウィッチャーコラボの方を早くやらせて
>>755 もうそこまで遊び尽くしたら余裕で元取れてるだろうし別のことやればいいんじゃない?
イベントでやりたくなったら復帰するくらいで
ソロでやる人の武器の統計とったらランス一位になりそうだけどどうかな
ギルカ見るとランスたくさん使ってる人見ないと思うなぁ
ウィッチャー3コラボもヴォルクエと同じ開始日だっけ?
いよいよヴォルガノスの存在意義すら無くなるな
最初からヴォルの存在意義なんてなかったから一番狩られなかったんだで
意義がなかったところに生み出そうとして、そして生み出せそうにないクエが今度くるソレだ
ゲラルトおじさんランス似合わねえだろうなぁ
そもそもモンハンランススタイルのデカ盾に突き専用の槍もったキャラなんて存在するんかね?
ガマルやギルオスより狩られなかったってのが信じられん
ドドドクエのせいか?
ギルオスはまあ攻略段階じゃ結構装備有用だし
兄貴はマジ用事無いせいで調査まるで進まんかった
逆になんでストーリー中盤で必ず狩る必要のあるドスギルオスより、
全くストーリー攻略に関わりすらないヴォルガノスが勝てると思ったのか謎だわw
発売してから数ヶ月はマジで俺の図鑑のヴォルガノス討伐数1だったぞ
ヴォルガノス装備は結構好きなんだけどなあ
特に頭装備はフルフェイス好きには溜まらない逸品だろ
ヴォルあんまやった記憶が無いが
惨爪担ぐ場合属性開放した方がよいのかね
それとも心眼か
面倒、素材ほぼ使わない、イベクエに出ない
ヴォル最下位は完全に出来レース
ジュラさんはひ弱なのに竜玉よく奢ってくれるから好き
ジュラがその気になればずっと地中に潜ってられるから。
あんまナメてるとクリアさせないよ。
レイア原種が一番狩ってないなんて今更言えない(トータル33)
>>779 回避5積んだ爪or剛刃タワーなら、まず死ぬことはないで
惨爪でザクザクして気分転換にタワーで共食いして最終的に俺のバベルを見てくれ…になる
>>779 ガイラ雷またはタワー
だけど歴女二頭クエは、耳5と耐震3付けておきたいのと
デカい個体には砲撃主体の方が攻撃しやすいので
ガンスを使うこともある
やっぱ惨かタワーか
惨は弱点あまり当てられない気がするから使わなかったけど試しに行ったら案外いけるんやね
タイムはあんま変わらず10分切るくらい
タイム縮めるには装備より腕だな・・・
ちょうど0分針討伐の動画が上がったから参考程度に見てみるのもいいかもしれない
これからもずっと、かつて5分ごとに針が動いていた名残として使われ続けていくのだろうか
久しぶりにナナ行ったら出会って10秒で殺された
スリップきつ過ぎるんだけど対策ないのかよ
スリップ痛いわ爆発ガー不だわ範囲妙に広いわで正直ランスで行きたくない
ようやくベヒソロ終わったので極ベヒマルチ行こうと思うんですが、ランス民さん達は極ベヒマルチはどんな構成で行ってる感じですかね?
ランサーの皆様はどっちがいいと思いますか?
両方弱点特効込みで100%会心です
炎妃派生はなぁ
冥灯もドラケンのせいで業物だけじゃなぁ状態だし
根性と白ゲ30に最大限の価値を見出すのであれば炎妃は使える(強いとは言っていない)
けど武器倍率、会心率共に爪の下位互換なのと
爆破属性が低いので爆破武器としても微妙
30回もやっててつだまでないのはおかしいとおもうんですよぼくはねあたまおかしくなりそう
あれ怒りダウンのさせかた凄すぎて笑ってしまった
しかも回復カスタムしてないし
歴戦王やってたら英雄の竜脈石ポロポロ落ちるんだけど
英雄集めるなら歴戦王周回がベスト?
英雄の槍今まで1個しかないから効率いいなら周回したい
っってか今までで英雄槍1個しかでてないんだけどなんなん。他の武器は全部3個以上あるのにめっちゃ腹立つ
簡単に集められたら悔しいのでテーブル式にしてわざと固めて配置しております
是非とっくりと堪能してくださいませ
3個だの1個だの誤差でしかないからうだうだ言わずに歴戦王回せ
英雄槍とかマム武器に比べたら楽すぎる
いまだに抗菌王出ないぞ・・・
>>806 俺も今日半日回して抗菌槍は麻痺一本だけだった
お互い頑張ろうぜ
やっと極ベヒソロ達成できたぜ。最後のジャンプ手が震えた
爪90%会心ガ性3ガ強熱ダメ無効で王ゼノ20分近くかかるんだけどみんなはタイムどれくらい?
>>810 似たような装備だが、
バフ無し爪100%ガ性3ガ強熱ダメ無効無属性強化で13〜6分やな
王ゼノはどの武器種でも胸ダウンで半ハメに持ち込むパターンを組めてるかどうかで全然違うと思う
適当に戦うのも楽しいけどね
マルチのベヒ戦でランス使いの人が炎妃担いでいるのをよく見かけるから、なかなか良さげなのかもしれん
歴マムって鉄壁が4だとダブルゲロゲロ喰らっても盾余裕ですなの?
鉄壁5じゃないとダブルゲロゲロは凌げないですか?
ガード性能は1、3、5で削り減る
2と4はそれぞれ1と3と同じだよ
スタミナが減りにくくなるだけ
>>815 実際どうなのかが知りたいです
鉄壁3は最終エリアのゲロは絶対防げない のはわかるんですが鉄壁4じゃだめなのかなぁと 一個ももってないので試せない…… 要は鉄壁4ならスタミナが持つのかが知りたい
鉄壁の護石Lv3と鉄壁珠1個でガ性4に出来る
自分で試すのが一番確実だぞ
ソロでやるスキルがない
PTでお試し装備でやるの申し訳ない
>>818 5は絶対防げるのは野良で良く見るから知ってるんですが2個集めなきゃってなると敷居が…
なので経験のある知ってる人に実際どうなのか教えて貰いたかった
死んだり炎吐くたびにギリギリ逃げて回復するくらいならスキルどっか崩して5にしてしまえよ中途半端だなお前は
>>821 じゃあそうしようかな
しかし聞いた答えを知らないくせにえらそうだな おい
まあ言い方はともかくガ性5にしといた方が安全ではある
>>820 たぶん無理だと思うよ
ガ性3で防げないのはノックバック大きくてガード歩きでスタミナ回復できないから
テンプレの表見れば分かるけどノックバックはガ性3からガ性4になっても変わらない
それでもスタミナ消費減るからスタミナ上限突破かつ最大時ならワンチャンあるかもだけど
ゲロはガードしても反撃出来るものでもないし俺はガ性3でガ強も外してやってるよ
立ちゲロなら滅龍弾かアサシンで大ダウン取るチャンスだし尚更ガードなんてしてられない
野良ばっかりやってるけどランス全然見ないな
武器制限募集出来ればなぁ
ランスばっかで遊んでみたいぜ…
確か4でいけた気がするスタミナやばかったら盾構えたままじりじり歩けば回復するし
>825
自分はとりあえず自分以外のランサーを見たらギルカ渡すことにしてる。
いつか、スレの上のほうにいた、他の武器ゼロ、みたいなこだわりのある人を見つけたい。
取り合えず5でやってみたらスタミナもダメージも微量しか減らなかった
あとガード出来ると近ければ顔2発以上
遠ければジャンプ突きで140くらいダメージ与えられるね
やっぱ鉄壁珠ほしいな
>>832 お前俺の日記勝手に見るなよ
てか書くなよ?
ランススレは民度高かったのに
イキり渡りってどこでも湧くね
話題も振らない癖に日記帳かよってだけ言いに来る奴はなんなの
闘技レイアソロSやらボロスの攻略法を議論してた頃は民度高かったと思うの
俺みたいな雑魚ハンは話に入っていけないから
ランスガイジが本スレに沸いたぞ
そのうち来るんじゃねえか……
来ないように丁寧にしっかり振る舞いますわ
何度やっても極ソロは25分以上かかるわ
20分切りの動画の真似してもさっぱり縮まらん
>>825 すげえわかる。
貴重なランサーと出会ったら少しトキめくよな
お前ら回避5積んで回避ランサーもやれよ
楽しいのにもったいないぞ!
回避は4Gが楽しすぎたけどな
4系の回避3に匹敵するスキルアイボで来ないかな?
回避スキルがもっと軽くなったら考えてやらんこともない
抗菌雷クシャに強いっていつだか見たけどシミュすると爪の方が強いんだが
ガ強、怯みつけているせいもあるかもだけど
結局当たりは風漂と王だけなのかね
回避にかなり寄ったスロ多い防具があれば良かったんだけどね
ナルガクルガ先輩頼みましたよ
カウンターからパワーガードに移行する刹那!
太刀の攻撃をカウンターし、ベヒボディプレスからの隕石が俺の墓標となった
マルチやってるとそういうことたまにあるから直でパワガ出せるコマンドほしい
使い道なさそうと思ったがフルドレスはギルドクロスよりスキル詰めるんだな
爪出たからドドドクド作ったけどこれソロ用なのね
カマカマカってどういう装備構成なんですか?
爪も出なけりゃ皇金も出ない
鉄壁は配布の1つだけ
強壁はきっと未実装
そんな俺でもバベルとガンキンがあれば生きていける
バベルって窮賊に意外と良いよね
ドドドクドはソロでもマルチでも爪使うならドドドクドってなるよ
>>855 前に同じことあったぞw
ジョーだったけど
つーか、ハンターの攻撃でカウンター発動しないアプデを待っている
抗菌揃ったのに爪でない…爪ないと他のやる気でねぇわ
太刀の見切り斬りは前動作として何かしらの攻撃動作を挟まなければいけない都合上、
こちらがカウンターを構えるタイミングというのは彼らが見切りを仕込むタイミングでもあるので暴発はある意味必然なのである
おかしなタイミングで突っ込んでくる双剣は許さない
見切りの下準備がだいたい突きなのはなんの因果なのか
>>861 あれ?なんか珠の組み方間違えてるのかな
もっかい組み直してみます
太刀が寄ってきてモンスターの攻撃も来そうならカウンターよりガードダッシュにしとけっつったろ!
って受付嬢が言ってた
ランスは怯むのすげーストレスだからマルチは怯み3積んでるわ
下手ハンなんでな
爪もカイザー達人芸で怯み3組んでるけど状態異常スキーなもんでまぁ使わんな
ボロス槍ばっかりや
1ヶ月前位にボルボロスに勝てないとか言ってた者です。
ランサーの皆様のお陰でここまでこれました!本当にありがとうございます!
>>849 おお、同志がいたか!
回避3はヌルゲー過ぎて逆につまらんな、、
敵視取って太刀カウンター怖いから火力落として全部回避で避けるようにしたら安定した
回避最初は新鮮だけど慣れるとつまんないんだよな
カウンターってやっぱ楽しいわと気づけるいい機会ではあったが
アモール使いがいてちょっと嬉しくなったけど終始ガード突きしかしない外人で萎えた
今作ダメージ量表示されてくそ弱いの分かるのになんでこうなるんだろ
>>873 個人差あるからな、俺は過去作から回避の方が快感を覚えるぜ
4辺りの回避ランスは楽しかったなぁ
文字通り無敵だったしね
ありゃ間違えてたラモールね
カッコいいから好きではあるんだけど
ドドドクドの爪に会心アップつけてる人いる?
どうせ弱特3で弱点突けば会心100%だし、スロットなり回復なり入れたほうがいい気がしてきた
爪に会心回復カスタムにすれば弱特2で100%に出来るから、その分他のスキル積んでる
みんなドレス着ているのにてつかべもきょうかべもないから僕だけガンキン
ガ性は護石で付ける物さ
ガ強は・・・ジャグラスさんに出してもらえ
1日3枚のチケットを使ったらフルドレス鉄壁おまで窮賊を狩ろう
今日それで強壁でました。心臓止まるかと
ドラケン装備とクシャナγ(これ腰でいいんだよね?)取ったけどラモール教だから槍が変えられない
正直回避するなら他武器で良いじゃんって思ってしまう
勿論ランスを使うってのが先にあっての話だからこれは的外れなんだとわかってるけどね
ガチャランスようやく全部集めたけど、改めて爪は別格だなと思った
抗菌も強いけど自分のようなマルチでまったり遊ぶ人間としては爪の汎用性高すぎて霞む
結局は各種抗菌使うんですけどね
祭り開催と同時に作ったサブキャラ、強壁出るまではと思って龍クガガガ
これで歴戦王7種x7回全部済んでしまった
こうなったらもうバベル作るしかないな
回避ランスはKBTIT装備ことナルガ装備に期待しろ!
今作は回避にガン振りするんじゃなくて回避2とか3でガードも回避もこなせる万能型ランスが面白いよ
ガードと回避が使い分けれたら強そうなんだけど使い分け出来なくてどっちかでいいやって俺はなりそう…
ベヒのゲイザーとか悪質タックルとか慣れると性能なしでひょいひょい避けれるようになって楽しい
ベヒ以外はカウンターでいいやって感じでほとんどしたことない
マルチで極ベヒ行く時は万能型の装備にしてるな
エンプレスコイルγが体力と回避性能も盛れていい感じ
回避2あるだけで尻尾避けるのすごい楽になるわ
今回は回避の装衣が優秀過ぎるからスキルで回避つけなくてもいいんだよなあ
危険度2,3あたりだと装衣の時間中に倒せちゃうからね
装衣の適用中限定の立ち回り覚えればいいだけなのに
悔やむのは装衣システムが廃止されてからでいいのよ
その危険度2、3あたりは回避の装衣使うよりカウンターでガンガン手数増やした方がいいし
ベヒになると装衣着てる時しか回避出来ませんじゃダメだし
やるならスキルでやるのでは
回避ランスは旧時代からの戦法だし楽しいっちゃ楽しいけどね
カウンターが優秀過ぎるんで今作は趣味の域かな
カウンターしてられない極ベヒが例外ではあるが
90秒で討伐出来るなら装衣でいいがね
俺は元々回避ランサー
ワールドで諦めてガード型に移行したけどガードもまぁ楽しい
しかし今は回避ランサーに戻ってる
ハッキリ言ってめちゃめちゃ楽しい
全武器中でもぶっちぎりで俺は楽しい
しかし火力はガード型に及ばないな残念ながら
竜王ドラドラドラドラか
クシャドラドラドラドラか
ドラドラドラクシャドラかで迷ってる
竜王眼帯だとガ性がつけられないけど
ガンランスとか弓ってレア8の珠いくつも要求されるんだな。
そう考えるとレア7の強壁1個くらいしか強いて言えば必須なのがないランスは恵まれてるんだなあ。鉄壁はなくても大丈夫だし。
鉄壁はバリエーション考えると実質1個は必須だけど、その一個は配布されてるのがデカい
ちょっと長くやってりゃみんな持ってるからな
もちろん出る奴には出るけど、少なくとも俺は配布の1個しかない
他は短縮以外ほぼ必要充分数ある
レア度の枠を超えた何かを感じずには居られない!
攻撃4つ以上揃えたのがワールド末期になってからやっとだった
萎えるぞ徳田
装飾は一番個人差でる所だからなぁ
俺は増弾が一個も出ずにチャアクが組めないままでいる
攻撃は7個揃った
最近ランス使いだしたんだけどカウンターって敵の攻撃を予測して置いとくのか、敵の予備動作とかを見て合わせるのかどっちがいいの?
どっちも
テオみたいな予備動作ほぼなしで早い攻撃してくるやつには置いとく
ベヒみたいな大技多いやつは見てから判断
基本的には見てからカウンターが多いけど、怖い時にとりあえずカウンター置いても良い
カウンターのタイミングを誤って、敵の攻撃とカウンター突きが被りそうな時はパワガに派生する
カウンターミスっても良いとかランスつよい
カウンターは「キャンセルで出す」か「敵の攻撃見てから出す」
読みで置いておくカウンターで損することは多々あるけど、得することはたまにしかないなって思う
今作の適当カウンターは得しないことはあっても損することはないでしょ
過去作での攻撃派生ステップみたいな
「いまこの瞬間に派生ステップしなかったら、硬直解けるまでは何もできない完全無防備になりますよ」
みたいな制約ないんだよね
ひとたびガードダッシュやカウンターやステップに派生可能な状態になったら、その硬直が完全に解けるまでいつでも派生可能となってる
すきなだけディレイ派生可能と言い換えてもいい
だったら見切り発車でカウンター出す理由無いもんな
損するってのは、カウンターモーション入ったら足が止まりスタミナ回復も止まることだよ
機動力を殺すデメリット、気にする人は気にする
メリットは狙いすましたパワガ突きがしやすくなることだよね
あとはマルチ絡みなんだけど
いたるところでカウンター受けモーション置いてるランスは怯み軽減積んでないランスと同じぐらい扱いに困る(カウンター誤爆誘発事情で)
と考える同業もいるよ
たぶん同じランスぐらいしか気にかけないだろうけどね
前はとりあえずカウンターなんてしようもんなら長々溜めて挙句その後に攻撃くらうとかあったけど
今回はとりあえずで構えて攻撃こなくてもパワガに派生してそこからガード解除も突進もカウンターもやり放題だもんな
その突進からもガードに派生するし
ローリスクハイリターンのクッソ優秀なモーションになった
マムガチャ諦めかけた俺も昨日爪が2本でた
達人芸で白ゲ維持快適っすなぁ
何気にこの性能で30会心デフォでカスタム2枠とかかゆいとこまで手が届く感じ
そういや、王ハザクの倒れこみからたまに出してくる寝ゲロをガ強パワガしたらガガガガガガガガ乙!ってなったんだ
あまりのやかましさに呆然となった
すまん、爪が最適なのはわかってるけど見た目と思い入れでずっとレウス槍とキリン槍使ってて本当すまん…
いまだからいえるけど、パワーガードという技術を作り出したの、実は俺なんだ
敵からの攻撃をパワガで受けようとしたが少し間があってカウンター状態で待ってたら後ろから味方に殴られカウンター発動。悲しい…
最近復帰してそろそろベヒーモス行ってみようかと思って色々調べてみたんだが、もしかしてランスで行ったらタンクとかいう役やることになる?
野良のときって何か暗黙の了解みたいなのあるの?
他人は見捨てても自分だけは助かりたいという想いがパワーガードとなった
挑発の僧衣で俺が全ての攻撃を受けてやるぜ!って思ってた時期がありました
自分の後ろにいる仲間への攻撃は通さぬ!
ってたまに前ガードダッシュで受けようとしてしまう
寝ぼけ始める深夜とか
王ハザクの寝ゲロってほとんど注意払わないから死ぬとすごいびっくりする
倒れ込み後って無防備にボコれる状態という認識が強すぎるんや
>>929 ドラケン運用するなら回攻と回スロあると便利だぜー!楽しんでくれ〜
>>942 回スロと回会の方が良いような
好みもあるのかね
>>943 使ってる装備セットで回攻と回会を比較してみた
@ソロ用 火力装備
回攻 攻撃5 見切り4 弱特3 超会心3 匠2 フルチャ3 ガ性1 無属性強化 達人芸
回会 攻撃4 見切り6 弱特2 超会心3 匠3 フルチャ3 ガ性1 無属性強化 達人芸
⇒「回攻:基礎攻撃力+8」or「回会:匠Lv+1」の選択
Aソロ用 ガ強装備
回攻 攻撃5 見切り4 弱特3 超会心3 匠2 体力3 ガ性1 ガ強 無属性強化 達人芸
回会 攻撃4 見切り4 弱特3 超会心3 匠2 体力3 ガ性1 ガ強 無属性強化 達人芸
⇒「回攻:基礎攻撃力+8」or「回会:アドバンテージなし」
Bマルチ用装備
回攻 攻撃5 見切り4 弱特3 超会心3 匠2 体力3 ガ性1 怯み軽減1 無属性強化 達人芸
回会 攻撃4 見切り4 弱特3 超会心3 匠2 体力3 ガ性1 怯み軽減1 無属性強化 達人芸
⇒「回攻:基礎攻撃力+8」or「回会:アドバンテージなし」
※訂正
ABの回会のスキル構成にある弱特は3ではなく2に脳内補正お願いします!
単純なコピペミスなので比較の結果には影響なしです
ナナで惨爪を達人芸運用するときには素で会心75%を確保できる回会が活躍すると思う(皇金風漂があればそちらが理想)
さらに訂正Aの部分を丸っと↓に修正お願いします
Aソロ用 ガ強装備
回攻 攻撃5 見切り4 弱特3 超会心3 匠2 フルチャ2 ガ性1 ガ強 無属性強化 達人芸
回会 攻撃4 見切り6 弱特2 超会心3 匠3 フルチャ2 ガ性1 ガ強 無属性強化 達人芸
⇒「回攻:基礎攻撃力+8」or「回会:匠Lv+1」の選択「
スレ汚し失礼しました!
まだ爪に回復しか付けてない俺低見の見物
攻も選択肢に入るのか、迷うわ...
他の武器種と交換してくれなんてわがままは言わないからせめて英雄を猛者と交換してくれ
>>957 今時ラモール担いでるやつは余程のランス好きやな、俺も惨爪出るまで担いでたが
ランス通算4000担いだ俺からすると、
3gの回避零点
XXのブシラン
今作の回避爪が一番爽快あるぞい
>>959 ランス好きこそ惨爪なんじゃないの?
俺は見た目とレア8が気に入ってるが(気分的にレア7はモヤっとするだけ)
ここの達人達は皆ガ性1なのか
パワガ使いこなせてないから未だ3にしてる
>>963すまんそうだったな、みんなヤリ好きだってことだな
マム武器ランス以外揃いだした俺はいつまでネギしょっていればいいんだ
必要以上にノックバックするのが嫌いなのでナンニデモガ性3
決してパワガの扱いが苦手なわけではない(震え声)
楽なのが良くてランスやってるから大体ガ性3だな
流石にガ強の付け替えぐらいはするけど。
ガ性レベルをきちんと詰める良い機会になるのが
サブキャラ作成
ガード性能余らせる余裕ないどころか不足するから
自分にとってどこまで削ってOKなのかを掘り下げる良い機会になるよ
ただ、回復カスタムない時期はパワガの腰が重くなるからクセ付けが悪い方向に変化する可能性もある
上手い人はガ性減らして火力スキル盛るもんだと思ってたけど、ジョー最速がガ性3にしてる辺り奥が深いなーって思う
パワガ移行が早くできないのは俺の指がおじいちゃんだからか
早く出せなくてめくられたりする時たまにない?
多段攻撃をパワガしようとして間に合わなくてカウンターになって被弾することはある
>>945 テンプレだけど回スロ爪とドドドエγド匠護石に装飾品詰めて
匠3性能4見切り4超心3弱特3体力3攻撃4無属の100%達人芸
回会でも攻撃3に落ちる以外は同じ
好きな装備にすると(宝珠がないので)ガ性3か匠3の2択になってしまう
なので未だにガ性0なのが悔しい(ガ強だけ付いてる)
>>980 パワガ間に合わないならガードダッシュ選択できるようになればさらにうまくなれるぞ
ジャストガードすると準備なしでパワガになる、みたいな新アクションほしいなぁ
スレ盾乙
>>984 いうてジャストガードだと使うつもりないのにパワガになっちゃうからダメでしょ
立ち状態から直接パワガ出せるようになる、とかなら良いけど
それ普通にジャスガでいいじゃん、ガ性も切れるから最高やで
薙ぎ払い要らないんでガンスと同じ斬り上げ下さい
>>987 皇金の槍・乙
パワガじゃなくてもいい
ただのカウンター突きでもいい
ジャストタイミングならパワガ突きで反撃する、みたいな火力を底上げするリアクション行動が欲しい
似たもので言えばチャアクのGP超出や太刀の見切り成功時限定回転斬りみたいなの
パワガって言うてガードするだけだからなあ
ガードレイジ的なのほしいお、モーションカッコよくてテンション上がる
ジャストカウンターとか絶対にやめてくれ
俺の被弾率が上がる(性格的な意味で)
今作のランス操作にX仕様のジャスガをそのまま組み込むだけでも面白そうだな
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