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【MHW】 ガンランススレ 砲撃106発目 YouTube動画>2本 ->画像>6枚
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは
>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/ 関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://2chb.net/r/hunter/1525529850/ 前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃105発目
http://2chb.net/r/hunter/1561193528/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに
<上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い
<最終武器候補>
【突き砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、業物
・エンプレスハウル・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロ??/カスタム1枠
・ガイラバスター・水(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
・皇金の銃槍・爆鱗 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【特殊】有り
攻撃力414/会心20%/爆破属性330/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ?/カスタム1枠
・皇金の銃槍・水 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心10%/水属性420/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ無し/カスタム1枠
【フルバ特化型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨
・ロイヤルバースト
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ?/カスタム2枠
・ガイラバスター・睡眠(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
【放射汎用型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨(溜め砲撃も使用する場合は集中)
・暴銃槍グラグリード
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
・皇金の銃槍・屍套 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心15%/龍属性300/放射Lv4/匠2で白ゲージ/龍封力【中】/スロ無し/カスタム1枠
【溜め砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、集中3、業物
・驚天動地マグラハト
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
・ガイラバスター・王(鑑定武器)
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
【殴り特化型】 推奨スキル:弱点特効、渾身、超会心、匠、達人芸、(ガ毒は無属性強化)
・ガイラバスター・毒(鑑定武器) or 暴銃槍グラグリード
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロ?/カスタム1枠
【回復特化型】 推奨カスタム:回復2or3枠
・ガイラバスター・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力414/爆破属性210/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム2枠
・金色の銃槍・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力368/爆破属性90/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
・金色の銃槍・王(鑑定武器) ※溜め砲撃型
攻撃力322/会心20%/火属性120/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表
http://docs.google.c...jCo/edit?usp=sharing <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
<主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃
Q. 今って何が強いの?○○ってまだ現役?
A. 歴戦王マムタロト産の皇水と皇爆の二強。
・「皇金の銃槍・水」
ガ水解放と比べて属性解放をつける必要がないためスキル自由度が高く、且つ同等の属性値&属性会心をもつ完全上位互換。
・「皇金の銃槍・爆鱗」
ガ水の無撃運用と同等以上の期待値(爆破込)と圧倒的な青ゲージの長さが強み。Lv1スロ空いているため痒いところに手が届く。
※あくまで比較した場合の優劣であり、拡散Lv4であれば他の武器も十分実用に足る
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
____ ,
/ \ -
/ ― ― \` ・・・。
/ (● ) (● ) \
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. mj~i
〈__ノ
ノ ノ
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/ (●) (●) \
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/⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ
| | | { .::::::●::::: }
| | | \ ::::::::::::::/
大剣マンだけど脳死溜め砲撃最高
肉質関係ないしコンボもクソもない
>>8 何故小指で取った起爆竜杭が人差し指に移動してんだ?
あの発言あった頃のガンスとか強さ以前に存在がキック対象だったから下手に強くなると回りに配慮出来ない人間が触ってくっそ迷惑になるからある意味強くすんなは俺の中にもあった
>>13 PC版出たらハナクソの代わりにこいつがくっ付くmod出そう
外人にギウラスなんか通じないだろ
みんな大好き受付嬢に決まってるで
>>19 ハナクソがトーマスに置換されるmodなら出そう
アイスボーンではオフェンシヴゴッチが主流になるから
>>13 これギウラス言ったんかと記憶してたけど宮下やったんやな
フォワードかG初期の頃だったと思うで
この頃のガンスは砲撃弱かったと思うが
属性連撃砲でHCナズチとかHCデュラガウアをあふんあふんさせて凄かったぜ
Fは武器種装備ガチ指定募集なわけだがガンス指定で募集されるレベル
>>28 その後ダンディに修正入ったとかわからんG初期までしか居なかったし
当時のFはハメがメインだからハンマーと太刀使ってたしな
ランスと同じ強化撃ちガードとカウンタークラッチ使えるようにしようぜ?
強い弱い以前によくこんなダサいギミックをいけると思ったな
抹茶動画でドスジャグラスにハナクソ4は面白い絵だった
ああ
ずっとそばに居てくれたのか
我が師 導きのゴッチよ…
そもそもなぜあんな異質で不自然な物が出来上がったのか議論しなければならない
明らかに変態過ぎる
前世はソルディオスでも作ってたの?
動画でβのガンス触ってる外人プレイヤー皆苦笑いしてるんだけど
おい聞いてんのか開発
武器コンでガンスの外人票多かったとか聞くし意外と外人に人気あるのかガンランス?
日本人の意見はガン無視でも外人が抗議すればワンチャンあるな
外人様のお怒りをかった市原は更迭しろ
鼻くそのグラに拘る暇があれば、笛の手抜きを解消した方が
オトモソルディオスとか導ソルディオスくれよ
ちょうどキレイな緑色の粒子でてるじゃあないか
そもそもガンスが日陰にいた時代なんかあったっけ
切れ味補正マイナスのあったドス時代?
良いよなぁ、お前らは…ダメージ効率を気にすることができて。
どうせ俺なんか…PSもハナクソレベルだぜ…。
…笑えよ…。
ドスは完全にゴミ、どうしようもなかった
それ以降は何かと役割合ったイメージ
ただ日向に居たと言われると…
まぁワールドは結構日向でしたね
アイボーもまぁガンサーのテンションはあれだけど普通に強い部類にはいるんじゃないですかね
結局チクボン強いし
プロハン様からしたらスキルとかでの火力の伸びが死んでたり元々詰めると欠陥武器だから中堅ハンターの癒し武器として生きてくでしょ
>>51 いやまあ自分もダメ効率とか普段ほどんど気にしてないよ。
IBの固定ダメージ補正追加の有無や砲撃へのサポート次第じゃ普通にチクボン劣化するんだよなぁと
このままの砲撃ダメージが相対的に維持できないのがいつものG級だぞ
>>52 チクボンの弱い通常型ちゃんに救いはないの…?
マスターランクのロイバ楽しみなのになぁ
G級は毎度の如く砲撃じゃ他に追いつけなくなるからなあ。日陰といえばそういう意味じゃG級行けば大体日陰になってたね、主に砲撃使えないという意味で。
あれだよな
上でも書かれてるけど「新杭がG級補正の代わりやで♪頑張ってや♪」が一番のバッドエンド
ダメ効率より浪漫を求めてたガンス民が好きだし
なんかこう癒される感じでスレをROMってたんだぜ
野良で出会うと嬉しいしな自分がその時ガンス背負ってるか分からんが
ネガが落ち着いたらまたROMに戻るわ
浪漫が好きなんだよな?じゃあコレどうぞ。って渡されたのが起爆なんだろ。
弱くてもゴミでも良い=浪漫の奴が昔から居るよな
ゴミ技を全部浪漫で片付けられても困るし、ハナクソはどうみてもゴミな上にダサい
浪漫要素1ミリも無い
>>59 浪漫を求めるガンス民が好きなだけでオレは効率厨だから求めてないし
開発もそうなのかもな
拡散以外ゴミだと武器作る楽しみが無くなるんだよなあ
どうせ最後はマムガチャとはいえマスターマムはすぐには来ないじゃろ
>>55 一応フルバループも普通に強いから…
てか通常はフルバ以外に価値が無さすぎ
そしてフルバと言う価値があるせいで強くも出来ないゴミと化してる
まぁシステムの犠牲者やね
いっそのこと砲撃レベル1の武器倍率マシマシとかなら有りなんだけどQRとかのキャンセル技ある以上通常じゃなきゃ行けない理由も無い状況やし
武器倍率高めなの期待するしかない
前スレに書かれてたけど、カウンタークロー欲しいよなあ
ランスは普通のカウンターあるから、クローの方はこっちにくれたってバチは当たらんだろうに・・・
仮に砲撃型でノックバック時間が違えば通常チクボンも…弱いか
連射速度がめちゃめちゃに速ければ杭打ち機にはなれたかもな
竜撃かまえ中に近接攻撃受けるとカウンタークロー発動
ワイヤー巻取り急接近中にチャージして接触と同時に零距離ドォオン!
そのまま反動で離脱、着地 ガシャンシューー(冷却
ランスと比べて火力は出るが時間制約があるのでバランスもとれる
あのハナクソが一定時間後に大爆発して大ダメージとかならあのでかさも分かるけどな
ハナクソに砲撃当てて誘爆すると思ったら16ダメージたか目を疑ったわ。連動して爆発とか言うギミックならあのでかさはデザインとしておかしいだろ
QR全リロで恩恵は通常が一番合ったけど一番煽り食らったのも通常だし
フルバもそう
昔は一回のリロードで何回砲キャンセル出来るかも重要だったけどQRで潰れた、そもそも砲が虚弱だったからキャンセル技として使えたからなんだけど
通常が復活するにはもう増弾で通常のみ2、3個追加するとかしてフルバに命かけて貰うか杭とか竜擊砲強くするとかして無理やり差別化するしかない
もし竜杭と竜撃砲が強化されたらどうなるか?
チクボンだけに留まらず隙あらば杭を狙うメリハリある戦いになりチャンス時の竜撃は外すと痛いから緊張感が生まれる
薙ぎ払いの尻もちが撤廃されたら?
チクボン以外のコンボルートも視野に入れた幅の広い戦い方ができるようになる
これがロマンがあるって事だよ
もし太刀の兜割りがゴミで大回転が最大火力だったら一生見切り大回転するだけのクソつまらん武器になってただろう
ガンスは今まさにその状態
ハナクソ廃止
パイルバンカー採用
カウンタークローから敵に貼り付いてフルバ
カウンタークローフルバーストを決めると、竜杭石を落とす
竜杭石をガンスに装置
中距離からワイヤー付き竜杭を発射して敵に突き刺す
そしてジリジリワイヤーを牽引し敵に近づいて零距離竜撃砲(ジリジリ近づいている間に溜め状態)
その勢いでワイヤーが千切れる
操作キャラは爆風で、少し後退
ワイヤーが切れた勢いで敵に残された竜杭石は発熱状態、それを砲撃すると時限爆発する仕組みだ!
一定時間内に砲撃が多い程時限で爆発した時のダメージが大きい。
>>72 こういうド派手でギミックに凝った技が欲しかった 例えるならアイアンマンみたいな
ハナクソ考えた奴は厨二心を分かっていない
死んだ目をしたつまんねー大人が考えた子供騙しみたいなアイデアで失笑すらでないレベル
そんなもんじゃない
竜撃うったら冷えてオーバーヒートしたらさらに冷えっ冷えになるとか理解不能レベルの思考してる
今回も石ころから爆弾生成して杭ブッ刺しといてノーダメージで(ry
完全にキチガイ
ガンランスにおける浪漫って、竜撃砲による突進迎撃の事じゃないの?
どうせこれからのモンスターは全部隙潰ししていくんだろうし、フルバが生き残るにはカウンターで撃てる手段を持たすしかないでしょ
狙えない人はチクボンすれば良いし、狙える人はフルバする、フルバの方が難しいけど火力はあるよって状態が理想だな
QRでGPは良く目にする意見だけど、チクボンにも恩恵でか過ぎるから結局チクボンになる気がする
>>74 新技のハナクソはダサいけど装填モーション自体はカッコいいだろ!
ハナクソ使わないから装填モーション見れないがな
>>38 ソルディオスは非常に合理的だから
ネクストの存在意義が霞むほどだから
ハナクソはガンスそのものの存在意義を否定している……
新モーションいらんから旧モーションの使い勝手アップ要素が欲しかったね
フルバの後にQRとか、竜杭すぐ出せるとか
鼻クソじゃなくてブラストダッシュよこせよ
しかも強化撃ちもないし傷もつかないし
ていうかスラアクがクラッチゼロ距離解放出来るんだからクラッチ竜撃砲とかでよかったのでは?って思ってしまう。
見た目的にもカッコイイし。
それかクイックリロードにGP
ブレイヴガンスみたいに
未来から来たけど、ハナクソは竜杭と同じ様なダメージが乗って、付着時間が伸びて、誘爆ダメージに砲撃スキル乗ってたぞ
仮に起爆竜杭が優秀だったとしたら
今度は通常の竜杭が不要になる
共に発射手順の関係から、ぶち込める機会は限られているからね
そういう意味でも、起爆竜杭の仕様は残念と言わざるをえない
ハナクソはダメージを蓄積させて蓄積量に応じて一定時間後に大爆発する仕様にしろ
起爆竜杭の強化はいらんって、、、
あー強化要望出してる奴多そうだなぁ嫌だなぁ
最悪の結果にならんといいけど
別に杭相当の威力が保証されてるなら取り敢えず刺せるからいいじゃん
少なくともそれで他が弱体受ける事無いし
まして起爆杭が糞だから他強化なんてもっとないわけで
結局スリンガー拾いと装填があるから
強化されたとしても通常杭の出番はあるで
下手に強くし過ぎて弾拾いゲーにする。それだけはしないでくれ!
まじでハナクソ強化してもこういう未来が待ってるから嫌なんだよな
スリンガーを拾って装填する手間に見合うメリットがあれば普通に使うわ
繰り返すが、手間に見合うメリットがあればな
将来、スレのタイトルが「【MHW】 ガンランススレ ハナクソ106粒目」になる日も近い。
起爆竜杭がこのタイミングで削除されることは考えにくい。
なので数値変更が現在できることだと思うわ。
βの反響は当然見てるだろうけどなぁ果たして自分達の非を認めて仕様変更に動けるか…
まあβまで来たってことは大まかには出来上がってるから、ここから大幅な仕様変更は無さそうだし準備の大変さに見合うリターンさえ貰えればいいってのは同意だなあ。
欲を言えばお釣りが来る派手さが欲しいが。
武器しまってスリンガー拾ってくっ付けるアホみたいな手間に対するリターンがあるとは思えない
起爆強化されたらそれ前提のバランスになるから俺は嫌なんだよ
使ってて面白いアクションならいいけど
βテストのくせにアンケートページに飛ばさずPSストアに飛ばさせるような連中だぞ。動けるはずがない。
製品版で起爆龍杭の何かがちょこっと変わるのが関の山だろう
既存の部分に更なるテコ入れはまずないな
ガンス4人でやれば威力は下がるけどハナクソ4爆発はすこし浪漫を感じる
他人のハナクソの威力等倍でも良い気がするんだよなあ
大した威力でもないのにハメ対策だけはきっちりやってるのは草
起爆竜杭は何回も爆発しないでいいから一発だけの特大ダメとかのが合ってるよねサイズ的に
連続ヒットの通常杭と差別化出来るしここぞという時の必殺技として輝ける
肉質無視を危険視しすぎてる
危険になったことなんてないのに
強いて言えばようやくワールドで実用的になった感じなのに
ハナクソの仕様変更なんていらねえから削除してくれマジで
ビジュアルからしてダサすぎるわ
とにかく原理不明なの大っ嫌い
クシャは風起こす臓器がありまーすとか
バルファは胸から空気吸って翼から吐き出して深呼吸で飛ぶんゆ〜
とか今まで生暖かい死ぬ寸前の魚のような目で見てきたけどハナクソは許容外
ダメ蓄積からの特大ダメとかになってそれが実用的なら、ハナクソ様になるんだよ。よく見たらハナクソcoolみたいな。
無限の弾を異次元から補給するガンスもアウトなんじゃ、、、
>>112 糞肉質モンス実装で簡悔出来なかったのがよほど悔しかったんだろ
残弾無限のコスモガンス
次元の彼方から供給されるスラアクの薬液
何を切っても溜まるチャアクのビン
この辺りでももう訳わからんやろ
全武器種に新たな連携アクションや新要素を追加!
太刀
特殊納刀
居合抜刀斬り
居合抜刀気刃斬り
強化撃ち
ガンランス
起爆竜杭装填
起爆竜杭
実質一つだしその一つもハナクソじゃねーか!
おまけに竜杭は水平になってベヒーモスに当てづらくされました!
フルバ→QRのルートを追加してなぎ払い無しでループできるようにしてくれたら全てを許せる
マルチだとなぎ払いの尻餅を気にして気軽にループできないストレスを開発はわからないのか…?
>>122 ほんこれ
これに限らずマルチでこかすモーションって誰も特せんやろ
ストレスしかないのになんで開発はこだわるんや…
ガンランスにハナクソ詰め込む為の構造があったとは恐れいったわ。妙に使いづらいと思ってたけど謎が解けた
普通に強化撃ちかガード撃ちにして
起爆杭はクラッチ攻撃で付けるようにしよう
ワールドβのときも色々と不満点があったが結局速攻で直したのは種火バグだけでしょ
ユーザーに有利な仕様以外は直さないよアイツら
石ころさえあればガンランス一本でいくらでもハナクソを量産できるって考えたらとんでもねー武器だな
起爆竜杭ってガンランスの砲撃のみ反応なの?
ヘビィの竜撃弾、徹甲榴弾、チャアクの榴弾高出力は反応しないのかな?
βでは検証できないけど施設の大砲はどうなんかなぁ。
竜杭砲とモーション同じなのも手抜きっぽくて悲しい
今作のガンスはモーション良く出来てるから余計にそう感じる
新モーション次第ではガンサーにとって完璧な武器なったかもしれないのに残念だったな
>>122 バクステリロって突進から叩きつけたら?
新モーション、竜杭砲水平撃ち! とか笑うだろ
しかもこの水平撃ちは判定が異次元でやたらと突き部分がヒットし辛いという劣化仕様だ
玉ネギで肉質無視どこでも砲撃で楽々狩られるのが余程悔しかったんだろうな
ちょっと聞いて下さい
ティガのタイムとクラッチ効果&強化撃ちの有無
3:08 大剣 傷 強化撃ち
3:47 チャアク 傷 強化撃ち
3:49 ヘビィ 傷
3:54 ハンマー 傷 強化撃ち
3:56 スラアク 傷 強化撃ち
4:18 ライト 石
4:33 片手剣 石 強化撃ち
4:58 狩猟笛 傷
5:06 太刀 石 強化撃ち
5:18 操虫棍 石
5:35 双剣 石 強化撃ち
5:40 ランス 傷 強化撃ち
5:57 ガンス 石
6:19 弓 石
ライト・片手は強力な技追加!
ランスはちょっとあれだけど
概ねな傾向でてませんか?
竜杭使ってベヒでガンスが持ち上げられるの見てイライラしてたんでしょ
AAフレア
ブラストダッシュ
ヒートブレード
極竜滅砲
竜の息吹
選ばれたのはハナクソでした
>>139 撃ってみればわかるが、ライトのは使いにくいぞ
隙が大きい、攻撃に会わせないといけないのに速度・飛距離が全然ない
パーツ1個犠牲にする割には意外と火力ない
>>142 難しいんですね
ティガの単発噛みつきを誘発させて反動で避けるみたいな使い方が良さそうに見えたけど、自分でやってないからムズいのかもです、失礼しました
まぁソロなら肉質軟化の方が強いだろうな
でもソロなら好きな武器担いでりゃいいんだし大事なのはマルチでの立ち位置やで
ガンスも2回同じところにクローやれば傷つけられるけど砲撃には相性悪い感…
βティガ相手には傷つけて殴り竜杭が結構いいダメージでたけどね
>>110 これ
手間賃のせて威力は龍撃よりちょっと上くらいでええやろ
まあクローに関しては通常型砲撃よりも放射とか拡散のがダメージ出そうだからちょっと現時点では判断できない気もする。
起爆竜杭の準備する時間でチクボンしてたらどの位ダメ入るのかな?現実は当て続けられんから同じくらいの威力欲があればチクボンを上回れる?
追撃の威力は変わらなくていいから最低保証として杭と同等以上のダメージがあれば良い。というか効果時間切れるとポロっと落ちるの滅茶苦茶気に入らない。爆破しろ
>>149 起爆竜杭の場所に攻撃を当て続ける方が大変だから、起爆竜杭の準備にかかった時間分のダメージを起爆の効果時間内に回収するのは厳しいだろうよ
現実の時限爆弾なりリモート爆弾ってさ、時間が経過する間に設置者が安全圏まで逃げたり、テロなら人が居ないとき仕掛けて多い時起爆するとか、時間の経過に意味があると思うんだよ
モンハンですぐ爆発しない爆弾ってなんの意味があんの?
追撃をメインの効果にしてるから駄目なんだよな
一定のダメージを保証した上でのおまけみたいな感じなら許せる
>>142 ただそのライトのTAスコア出した人は全弾直撃させてるんだけどな反撃竜弾
さらに言えば装衣なし拘束なしオトモなしのTAwikiルール準拠で出したスコアだったりする
あとこれリキャスト1分最大3発でβの装備でも1発500弱出るからべつに弱くもないだろ
>>154 プロハンは当てられるでしょうそりゃ
あとあのライトボウガン、正直超性能で他武器と比べてあそこからあんまり延びんのだぞ
他はそもそも弱点属性つけてないのばっかだし、ここがライトの最後の輝きまである…
スレチなのでここらへんで
やっぱり、ガンスはg級で相対的に弱くなったか
昔からそうだから仕方はないが
起爆竜杭はプロハンクラスでも、お手上げ状態なわけで
そもそも砲撃でしか反応しないってのも意味不明だよな
砲撃で反応するならハンマーでたたいても反応すんだろ
ハナクソが仲間の攻撃にも反応するようになればマルチ限定だが使える技になると思うわ
この先生きのこるにはこれしかねえわ
砲撃が使い物にならない?
なら殴りガンスすればいいじゃない
ソロならなぎ払いもし放題だぜ
とにもかくにも砲撃のマスター補正よ
今までは一律だったのがワールドでようやく補正されたんだ
そのアップデート版で削除は絶対にないはず
上がり幅は下がるかもしれないけど……
ガンスの砲弾ってマジでどこに入ってるんだ?
まさかあの砲身の中に50分間打ち続けても弾切れしないだけの砲弾が入ってるというのか
ボウガンの弾も矢も無限に撃てるしな
ガンス以外にも謎要素は多いから
言い出したらキリがないね
そこはゲームだし突っ込むだけ野暮よ。
そもそもあのアイテムポーチの中身持ち歩ける量じゃない。
起爆杭強くなってもクラッチやスリンガー要素と噛み合って無いから使ってつまらない事が悲しい。
>>151 それを回収出来るくらいの単発爆発に変更してほしいって言いたかったんです7から〜800ダメ位入るとか?
>>159 「斬打撃や弾に反応する」「モンスターの攻撃に反応する」「リロードで遠隔起爆」色々思いつくけど、やっぱり砲撃にか反応しないのは使いにくいと思う
起 竜杭を継続爆発にしたら強くね?
承 じゃあ装填モーション付けようぜ
転 強すぎか? 砲撃にしばって優しく塗り付けようか
結 ・・・チーン
マルチでも気軽にフルバを使えるように調整するだけで全て解決する気がする
>>131 他はわからんけど拡散弾には反応してた
ダメージは4か5くらいだったはず
>>172 トレーニングエリアだとフルバの誘爆ダメは19x5の 95 だった
普通に杭打てば 471 だから、5回フルバでほぼ並ぶかな? いや装填モーションぶんまだマイナスか 動き回るモンスに時間内でフルバをしっかり誘爆させなくちゃね
>>174 来てないからわからんけど放射のため砲撃でダメージとれるならワンチャンなのかなあ。
もっともため砲撃レベル4が1発100出るからわざわざやる必要があるから微妙だけど。
ガンランスに石ころを装填出来る案が出たときに、竜撃砲打った時に発射出来る案とか絶対出たよな?
なんでハナクソ案取ったんだ?
起爆龍杭を設置した時ダメージが0になる不具合を修正しました
起爆龍杭を設置したさい龍杭砲と同様のダメージが出るようになりました
今ならこれで誤魔化せる!使わないけど
それだったら出会い頭とエリア移動の度に1回は使うかな!
β版は慣れると恋しくなりそうだから未プレイで情報見て過ごしてたけど、メイン武器のガンスが大変ってまとめ上がってたからスレ見渡してきたがなるほど…
ガンスのロマンを引き立てたいなら、起爆竜杭は設置箇所に砲撃一定数当てたら大爆発して高ダメージとかの方が素直に喜べたと思う。
ヒット回数で起爆の流れなら通常型のフルバや弾数が活きてくるし、今の元火力依存だと砲撃タイプで火力差開くだけだしそもそも杭との差別化になってないのも問題。
後、爆発のエフェクトはもっと派手にして欲しい←(重要)ってカプコンさんに送ったよ。
マルチでぶっ飛ばしダウンから攻撃起きたら即ぶっ飛ばしダウン
モンスエリア移動開始ぶっ飛ばしで元のアリアにモンス必死にエリア移動開始
これ出来んの?
クラッチを極端にし辛くしたりダウンから一瞬で立つ等
何らかのぶっ飛ばし対策したらソロで有効なぶっ飛ばしを産廃にする事になる
ガンスのクラッチとスリンガー弾の有効な使い方奪わないでお願いと思う今日この頃
>>183 >爆発のエフェクトはもっと派手に
マルチ的に、それはちょっとやめたげて
現状のエンシャント・レーシェンでも
双剣が見切りマシマシ超会心で乱舞してると、見切りエフェクトで
レーシェンの予備動作が見えづらくて被弾しやすい、という問題があってな・・・
同様にハナクソのエフェクトが過剰にされると、視界の都合で
マルチでは封印せざるを得なくなる。
確かにエフェクトはこれ以上派手にすると見えにくくなったり処理落ちしたりしそう。
起爆がめちゃくちゃ地味なのは認める。
リロードで遠隔起爆はカッコいいけど、絶対トビッコ言われるだろw
ハナクソからトビッコにランクアップと捉えるか。
今の仕様だとどうやっても竜杭砲とか起爆榴弾との差別化難しいと思うし、ダメージUPでなくて立ち回り主体に恩恵がある方が独自性出ると思うんけどね
楔虫みたいにくっつけたらクラッチ全員し放題で、
30秒経ったら大タル爆弾Gくらいの火力で爆発するとか。
それ系に仕様変えてくれるなら翼に撃ち込みで暫く飛べない
後ろ足で結構な間走り回れないとか部位制御
本スレ盛り上がってるけどこんな状態で俺らはアイボに賭けることなんかなんもねえよな
もう見る気になんねーわ本スレ
アイボ自体もうどうでもいいまである
ブスは3日で慣れるは格言だな
なんだかんだでスレ民がハナクソを受け入れつつある
起爆竜杭を今から削除とかするわけないだろうしそれならもっとマシな性能にしてくれた方が使いようはあるだろう
ハナクソという呼称は受け入られつつある(?)が、
ハナクソという存在は受け入れてない。少なくとも俺は。
ハナクソの問題点は大きく分けて3つある
1.弱い
・威力が弱い →DPSに悪影響
・付着がノーダメージ →DPSに悪影響
・砲撃にしか反応しない →殴りガンスに不向き、非ガンスの味方とのシナジー無し
・スリンガー全消費 →スリンガー弾による補助・支援能力等の低下
2.手間
・スリンガー準備に手間がかかる →DPSに悪影響、連射性の低下
・装填に手間がかかる →DPSに悪影響、連射性の低下
・付着に手間がかかる →儀式必須、連射性の低下
3.ダサい
・ダサい →カッコ良さの欠如
※(装填動作だけみればカッコイイ)
まとめると、
クソ弱い クソ面倒 クソダサい
全ての要素がクソ。ゆえにハナクソという呼称は的確である。
さらに言えば
・攻撃する部位を選ばない、というガンスの特性と不一致
・これの存在のせいで強化撃ちが無い
・強化されないと、アイボーでのガンス新要素は実質ナシ
・強化され過ぎると弾拾いゲーになる
あたりの懸念も出てくる。
気がついてしまった
ハナクソ射出せずに先端に留めてハナクソ棒にした方が的確に追加砲撃できるよね
相手に取り付けて得なことなくね?
撃ち込んで継続的に砲撃ダメージ出しながら砲撃加えると火継ぎみたいに時間延長なら安定してダメージ稼げるけど、現状撃ち込んでも傷もつかないし、そもそもダメージも無いないなら意味なくね
>>197 ホントだ! 先端に砲撃力増幅装置つけた方が使えるかもw
ごめん 先端に付ける必要ないや、只の一定時間強化で良かったわ
もう実装された以上起爆竜杭削除とか新モーション追加なんて絶対にありえないから
威力爆増とか全攻撃に反応とかそういう仕様変更を願うしかない
開発「全攻撃に反応するようにしました!代わりに基本のモーション値を下げときました!起爆竜杭が刺さってる時のみ従来の火力を出せるようになります!」
ダメージ上がってもあの手間がなあ
俺には儀式なしで安定火力の近接武器が魅力だったから
>>200 それな。
E3で大々的に発表しちゃったし、削除はありえない
実質的には、威力増加と仕様変更の上方修正くらいしか望めない
削除はないにしても現状維持を願う
下手に強化されて起爆竜杭前提のバランスにチクボンが弱体食らったら目も当てられない
ヘヴィから狙撃竜弾と機関竜弾をパクってガンス風に改変しようぜ
あっちが竜撃砲使えるならこっちも弾倉交換で特殊弾を使えてもいいだろう
最終装備にした場合、砲撃レベルは7くらいあるだろうし今後の起爆てこ入れで何だかんだ良いところに収まる気もする。
>>204 いやいや、それこそ
>>13の思考だよ。
ガンランスがアイスボーンで相対的に落ちぶれて、
武器種カースト最底辺を這いずり回る要因になる。
だって他の武器は軒並み大幅強化されてるんだから。
現状の上方修正済み竜撃砲や竜杭砲みたいに、
「使わなくても基本なんとかなるけど、場面を選んでうまく使えばちょっと強い」
くらいの強化段階がちょうどいい。
>>207 悪いが起爆竜杭はその役目を果たせるとは思えない
それぐらいならフルバ後のQR可能を望んだ方がよっぽど利に敵う
砲撃のおかげで金爆みたいな3カスタム枠武器が最上位武器に並べるのは面白いからこの路線は続けて欲しいわ
>>205 その思想でライトからパクってきたのが起爆竜杭なのでは?
お望み通りの実装なんだから喜んで使おうぜ
ガンスのTAゴミやな
スキル積んでもゴミのままやろか
>>209 それ開発が考えてなかった偶然の産物だと思うわ。ガンランスだけだもんな。
ティガレックスTAはヘビィが一番好きだな、タイムもそうだが「これぞ狩猟」と言わんばかりに用意周到なところが浪漫
ヘビィのTAは芸術的だよな
まぁでも個人的にはマルチでの立ち回りを磨きたいから
TAは参考程度なんだよね
砲撃タイプに散弾型を作ろう砲術は乗るけど肉質は無視しないし会心も出るやつ
ロスプラのvsショットガンを忘れられない
起爆竜杭って砲撃の威力を底上げするためにあるんか?
それをしないと最低限の火力すら出せないとしたら、やだな…
こんなんだったら、カウンター技とか
ブラストダッシュみたいな移動技だったら
良かったのにな。
杭をわざわざモンスターに刺さないでガンスに付いたまま使った方が強いのでは…?
>>218 チャアクみたく砲撃強化でガンズがうっすら光れば良くなっちゃうよね
他の面白いゲームおせーて
アイスボーン買わないって決めたらなんか買いたくなった
杭を封印する代わりにチャアクの強化みたいなバフ扱いにすりゃ使いやすいしいいな
ワールドの曲好きだったけどあれが俺とモンハンのエンディング曲だったと思うと胸が熱い
でもどこか吹っ切れてスッキリした気分だわ
DOA6でおっぱい眺める生活はじめるか
スリンガー弾装填したらブレイブ砲撃みたいに炸裂してくれた方がいいんじゃね
通常フルバ強化にもなるし
他武器の達人芸が当たり前になりすぎてガンスが苦痛に感じるわ
剛刃研磨に喜んでいたあの頃に戻りたい
杭打ちに派生するコンボルート増やしてくれたら使い道も増える気がする
つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない
起爆竜杭の追加ダメージ上げましたが、バランスを取るために全ての砲撃ダメージを下げましたがあり得るのがね
起爆杭に通常杭を重ねると1ヒットごとに爆発するようにしてくれ
難易度に見合った火力出るだろう
何かいいアイディアが浮かばねーかなぁ。
確か起爆竜杭の爆発反応ってスリンガー当てたのと同じ扱いだった気がするけどあってる?
そこからアイディアが出てこないかと悩み中。
ハナクソのおかげでスレが盛り上がったんだから、結果的にはよかったな
起爆杭はもうこの際どうでもいいから他にも追加アクション寄越せ、せめてクラッチからはフルバするかどうか選択肢を寄越せ
そもそもクラッチクローって、どういう時にどういう使い方をすればいいんだ?
傷が付けられる武器種はそれ狙いって事でいいんだけど、
ガンスでスリンガー弾出しても肝心の起爆竜杭がアレだし、
ガンスのクラッチ攻撃は溜め砲撃()でDPS的にどうなの?って感じだし、
攻撃でちょっと浮いた時に暴れられると振り落とされるし。
移動しようとするモンスに追いすがれるって聞いて試したけど
納刀が遅いのと射程が短いのもあって、ティガ相手に
一度も追いすがれなかった・・・。
>>238 ガンスのクラッチクローは発動遅いし連携にも組み込めないし
ダメージも低いしもっさりしてるから、ハナクソ用の弾が欲しい時ぐらいしか
使う価値ないと思うよ
>>240 ええ・・・クソやんけ・・・
爪の垢やんけ・・・
クラッチが武器種で早さや距離が違うとか
いったい何を基準にした差別なのか小一時間説教もんだわ
>>139 ここまで冷遇されるほどガンランスがワールドで強かったかって話
虫棒とガンスは嫌われ枠なの明らかじゃね
あーだこーだ言っても変える気なんかないだろうし他のゲーム探そうぜ
クラッチ攻撃も溜め砲撃とかくっそよわいよね
おまけにハナクソの素材が落ちるし
ランスに魔改造して火力追加した武器なのにタイム負けて恥ずかしくないのかカプコン?
スリンガー落とし組は意図的にクラッチフィニッシュの火力落とされてる感あるからな
放射でやっても300ダメージ出せなさそう
えっ、ランスにまでタイム負けてんの?なんの為に砲撃ついてんだよ。ハナクソといい本当に恥ずかしい武器だな
>>243 勝手に虫棒を巻き込むなよ
少なくとも虫棒に追加された新アクションはどれも有用な物ばかりだぞ
>>246 肉質無視ダメージなガンスとライトだけがクラッチ武器攻撃の威力が落とされてるだけで
キズつけ組だから威力が高いとかスリンガー弾組だから威力が低いとかは無いぞ
もちろん武器種ごとに動作の時間や威力にそれぞれ多少の差はあるが
攻めの守勢使ったガ突きタイプより回避チクボンのがつえーからこれも微妙なんだよな
殴りガンスは薙ぎ払いが改善されてないから使う気しないし
砲術スキルないβじゃ何やってもダメなのは明白でしょ
βのTAったってガンスは砲撃が下位の補正だったり今のトレンドからは外れた通常型だったり
近接武器が倍率220〜240あたりなとこをライトは250、ヘビィは270あったり
ほとんど無意味な属性が乗せられてる武器だったり逆にしっかり弱点属性武器だったりで
これが武器種ごとの火力差だ!みたいに単純に比べられるものでもない気はするけどな
>>248 全武器種でクラッチ攻撃を一通り試したけど高威力だったのは決まって傷つける側だったが
踏み込みから叩きつけのルート欲しいなぁ
要望したら追加してくれんかな
踏み込みが踏み込み突き上げのことなら今でも叩きつけに派生するだろ
>>251 これは確かにあるな、β仕様は特殊だから火力面は現段階では判断しにくいことが多い。
段差攻撃の突きを排除してなぎ払いを出せればエリアルガンスが始まりそうなんだが
ぶっちゃけジャンプからの突きなんて出したい奴皆無だからこれ消していいよね?
起爆杭→いらない
水平杭撃ち→いらない
ステリロ→いらない
QRGP→欲しい
単発竜撃砲→欲しい
新コンボルート→欲しい
>>259 スリンガー弾が補充しやすいのでぶっ飛ばしはガンガン狙っていけるね
あとスリンガー弾を落とさせる側の武器でもキズは付けられるよ
あれ他の状態異常と同じで蓄積値が一定量超えるとキズという状態異常が発生する形で
キズを付けやすい武器のクラッチ武器攻撃はその蓄積値が高いってだけで
そうじゃない武器でも蓄積値は重ねていけるしクロー攻撃でも蓄積するのでキズは付く
逆にキズを付けやすい側の武器ではモンスター産スリンガー弾の入手は
従来通りのモンスターの体力残量で落ちる物に頼るしかないようになってる
クラッチでは落ちないからね
まぁ味方にスリンガー弾を落とさせる武器がいればご相伴にあずかればいいんですけどね
なぎ祓いが怯みだったら色んなタイプがマルチにいたと思うと残念でならない
FFもう削除したらいいんじゃない
ぶっ飛ばしたら激おこ確定
傷を付けて効果が切れたら以前より硬くなる
使うと蹴られてしまうようなモンスになって開発自ら新要素を潰していくスタイル
あると思います
最近、不自然にマルチ推すレスが増えてる気がする
マルチなんて死なずに攻撃できてりゃいいのにな
ガンスをヌンチャクのようにぶん回し切れ味赤になるまで砲撃リロードを繰り返す技をDMCコラボで実装頼む
ジャストガードするたびにゲージ増えていって、満タンになったら受け流しからの竜杭砲、みたいなのください
クラッチ攻撃って砲撃なんだな…
そこは杭刺しとけよ
AAフレア的なカウンター技いいよね
対空がAAで対地がAGでお願いします
数々の武器がかっこいい技をもらう中ハナクソをいただけた気分はどうですか?
なんでもいいからGP付けてくれ
ハナクソはもう使わないからどうでもいいぞ
ハナクソ強化で代わりに砲撃の威力低下でハナクソ強要だろ
いかにハゲージ並みの糞を放り出すかって執念をあいつらからは感じる
ハナクソのダメージ期待できんから当てた部分の肉質軟化とかでいいわ
マルチならそっちの方が喜ばれそう
PTの火力上昇効果持ち→本人の火力大幅減少で調整(ガンスの笛化)
ハナクソ強化要望多いなぁ
絶対ロクなことにならんのに
もうハナクソ強化くらいしか道は無いからな
今更削除も大幅な仕様変更もしないだろうし
てか起爆杭はどうやって錬成してるんですかね…
正直パワーリロードとかに名前変えて一定時間砲火力と切れ味消費量増やすで良かったのでは?
弾の所を色変えてゲージ徐々に減らしてくとさでさ
ただでさえ不安定な武器にゴミ混ぜてぶっぱなす感じはロマンあるやん?
技の説明も武器の寿命を縮める危険な技とかいれるだけでそれっぽいし
そしてソレアリキされてワールド砲=パワーリロード後砲にされるわけよ
ガンスしてるじゃん(泣
ハナクソのダメージ強化して他武器でも爆発するようにしたらまだマシだな
杭より竜撃砲にスリンガー弾乗せて
膨大なスタン値と怯み補正付きの強化竜撃砲を撃ちたい
まずハナクソは最後に大爆発(最低限)
あとはやんわりしたスタン値追加か部位破壊ダメージ蓄積数倍
傷つけたり弾落とさせる効果が現実的なライン
単純にハナクソ目掛けて砲撃しなきゃいけないクソ仕様無くしてくれれば最低限使い物にはなる。あと最低保証爆破もよこせ
ベータ版なのに不自然にバージョンナンバーが振ってあったから修正版が配信される可能性が微レ存?
スリンガー照準からのフルバーストの爆風利用して強化竜杭砲射出!(消費弾数で飛距離が伸びる)とか妄想してたけどハナクソはさぁ...
今週末のはログイン許可対象が違うだけの同バージョンだろうが
3回目があるなら狩猟対象もちょっと変わって内部仕様も少し変えたバージョンになるんじゃないかな
そこで砲撃の補正とか見えてくるかもだし更なる修正を入れてくるかもしれない
こないかもしれない
今回は間隔が1週間だから余程致命的なバグ見つかったとかでもない限りそのままもう1回だと思うよ。
つか、砲撃タイプとスキルで性能がガラッと変わるから
通常型だけ用意してもアカンでしょ
ボタン操作をミスるとでっかい隙晒してスリンガー全没収で
通常杭が1回分ハナクソに変わるペナルティモーションが
チクボンのお手軽狩猟対策として導入されたと考えたら納得できた
一番気になるのはなぜか既にベータ版が更新された形跡があることだな
E3に出展したのが初期版としたらこの短い間に何足した?
猫復活ってそんなすぐ実装できるんですかねえ?
>>294 第1回目ではティガ
第2回目ではナルガ
って感じでスケジュール通りにしてるだけかもしれん
まあチャアクのやつが修正されたのかもね
他にも開発側が想定してなかった挙動があって直したのかもしれんけど
例えば起爆竜杭の追加ダメージとか?
双剣でスタミナ切れになっても延々と鬼人化を継続したアレとか?
弱くてもかっこよければまあ…くらいの気持ちでいたら
弱くてダサくて手間のかかる産廃を渡されたでござるの巻
>>283 ハナクソ3個発射する起爆竜撃砲になるがよろしいか
俺が危惧していた通りゴミ新モーションだったな
既存モーション強化された大剣完全勝利
設定的にもハナクソを射出する意味が1つもない
パーティの火力upにもならない、つけただけではなんも意味なし、そもそも砲撃で肉質無視が強みの武器なのに定点攻撃強要
工房(運営)はセンスねぇな、ガンランス生み出した頃の工房に土下座しろ
ガンスが忌み子みたいな扱いになってるのは偏に無属性砲撃が理由な訳だが
これ砲撃が弾肉質とかに変更されれば調整変わるのかね
>>304 調整以前にそんなもんガンスじゃねえって言われて燃えると思う
>>303 火薬庫工房のセンスだと絶対にクラッチから溜めフルバとかフルバ竜杭砲出してた
というか竜杭砲てもろパイルなのに射出時にダメージねーなタンポンかよ
>>304 それはさすがにクソすぎる
ハナクソどころの話じゃない
そもそもガンスの砲撃割合増やさしたのカプコンさんじゃないですかー
今作なんて砲術抜いて火力詰むメリット無いぐらい砲挟んだ方がいいモーションばっかじゃないですかーやだー
>>305 まぁだよなガンスのアイデンティティそのものな訳で
強さの根源であり足引っ張る原因でもある
>>286 というか今βにアップデートきた
先週のとも微妙にバージョン違うみたいだな
砲撃補正くる?
そういやガンスも最短竜杭砲が水平になったのって弱体だよなこれ
杭の位置は斜め上前提でボンボン杭のみ砲位置依存にして欲しいわ
わかるわ、どうせ落ちる杭にも判定あるから別に水平に撃つ必要がない。
水平杭打ち正直困る
低いとベヒーモスとかに打ち込みにくいし
起爆杭も水平杭もいらねーからFの爆竜豪砲とP3のQRガードポイントくれ
どうしても石ころ拾わせたいなら特殊リロードしたら砲撃の性質が変わる感じがいい
石ころリロードの砲撃はショットガンになったり、貫通弾リロードは砲撃の射程が伸びたり、滅龍弾リロードは龍属性砲撃になったり
それか竜撃砲に石ころ詰めて撃てたら楽しそう
水平杭なんてガンランス動かせばいらないことが一発で分かりそうなものだろうにな
ほんとに悪意しか見えない調整で苦笑いだわ
進化した狩りで立ち向かえとか何の冗談だ
確かに闇が深くなった
ガンスの穴を覗く時、ガンスもまたお前を覗いているのだ
無能だし余計なことするしほんとヒドイ
保存食に買っておいたどん兵衛を湯より先に天ぷら入れて湯切りしてから晩飯に出してくるぐらいヒドイ
武器問わず何らかの攻撃で爆発だったらマルチ楽しめるだろうになぁ
スリンガー推しなんだしスリンガー弾でも爆破するようにしろよ、そうすればマルチでの貢献度も高まるだろうし
クラッチクローからフルバ
ハナクソ回収
ハナクソ装填してガンランスからパイルバンカー発射、モンスにワイヤーがAT-ATみたいに絡みつく
敵の動作が鈍る
その瞬間を逃さずガンランスのハッチ開いて強化竜杭ランチャー全弾発射(誘導弾)、勢いで吹き飛びワイヤー回収シュルシュルシュル
追加技 単発獄極竜撃砲 寝室の儀式あり
追加モーション
真回転薙ぎ払い
通常の薙ぎ払いから、その勢いのまま再度回転して薙ぎ払い
通称ローリング袈裟斬り
相手をこかすのは、最初の薙ぎ払いモーションだけ真薙ぎはFF無し
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
取り敢えず起爆杭の保証ダメージ作って
起爆トリガーは判定少し拡大
そしてボンボン杭だけ縦軸変化でモーション派生杭は従来に斜め上に戻す
そして抜刀スリンガー構えで強化撃ちかガードのどっちかを入れとけ、個人的には強化撃ちだが
ステリロをステップ→ガード+○にしてステから砲派生を明確に
そして欲を言うならクラッチ攻撃をジャンプ叩きつけかなんかにして着地からフルバ、凪ぎ払い、ステップに派生させてくれ移動されてたら当たんなくてええ
もしくは攻撃後にリロ終わった状態で納刀させる、追撃間に合わないんだ
後ガンスで攻撃手段を絞らせるな
糞みたいな足周りを豊富な択で損を軽くしてシコシコダメージ重ねる武器やろが
滑空装衣あればクラッチ即降りから叩きつけリロードいけるぞ
クラッチ攻撃で砲撃一発減った状態なんかモヤっとする
マムタロト装備を一本だけ選ぶとしたら、皇金爆鱗かガイラ水がよいですか?
クロムガンランスに合う見た目をしている金属製のイカした防具が出てきてくれればIBはそれでいいや
スキルに砲術増弾があってスロット数が一式で10個程度あるなら大満足
ベータ版の仕様だと信じたいが防具にスロ穴が一個も空いてないのが不安
あと今回はαβみたいに2種類の防具用意してないのかね?
ワールドのベータ版の時はどうだったか忘れちまったわ
>>336 MRの初期装備だから別にいいんじゃない?
HR基準で穴ぼこだらけにしたらアイボーも最初からスキルもりもりに出来るからインフレ抑えてんでしょ
>>337 プレイヤーの全員が序盤の装備を後半までの繋ぎとしか見てないと思うなよ
有能なスキルはどうせ後半装備のほうが付けやすいだろうし、スロット数くらいは序盤装備でもあっていいだろ
低レア装備はカスタム強化でスロ増えるべきなんだよな
クルルとか人気あるだろ
今冥灯愛用してるんだけど
ガ水の火力試してみたいのにガ水でない
ハナクソをランチャー砲みたに発射。で、着弾で超大爆発ダメージでいいわ。こっちの方がロマンあるだろうがよ
なんで突き刺す案にした。
ハナクソ以外は砲撃火力くらいだけど、現状そっちは何とも言えないからな。砲術無かったし補正も無かったし。あとは基本的に完成されてるから。ステップ砲撃ください
じゃ通常杭の話、最短だと低くなっちゃったけど、刺さらんくなったのはベヒ頭と?てか刺さる頭はどれ?
竜杭自体一番活躍してたのがベヒの頭だからな
ベヒのダウン時とかにも俺は腕に当ててたけど、汎用性はやっぱりスリークォーターからの突き上げだろうな
>>347 ダウンからの起き上がりに重ねて杭を打つような感じだとキリンとかは足に吸われそうだな
テオとかの頭にも高低差によっては外れる可能性もでてくる
マスターベヒとか来たらクラッチで弾落とさせる為か?
でこれも違うこれも違うって探すんでしょ
つか竜封がまともな既存効果と敵視効果あればいいんだよな
そしたら毒が活かせてロイバ強化先がより楽しくなる
>>353 まぁとりあえず敵視取るためにクラッチクローしてスリンガー全弾だな
石ころならそれで敵視取れるだろうし
いいよなーガンスは
新モーションゴミだから気兼ねなくぶっ飛ばし使えて
石ころスリンガー全弾でも敵視足りなくない?
30ヒットとかじゃなかったっけ
>>350 ガ水って無撃運用じゃないん?
解放するなら皇水だと思ってたんやが...
チヂヤ使わせたくて弓の属性値は下げられたんやね?
ガンスの仲間か
なんや、ガンス以外全然見てないけど弓もハナクソとばすんか?
そういえば太刀も見切り斬りがちょっと下方修正された。
練気ゲージがわずかでもたまってない時に見切り斬りすると、
無敵時間が無くなってて被弾する。
兜割り後や見切り斬りスカした後はちょっとリスキー。
ただし、新技の居合がめっちゃカッコイイんだが・・・
ガンスにもカッコイイ新技欲しかったなー
アイボーの調整全体的に開発がやらせたい事押し付け気味よな
ハナクソは論外だが
久しぶりに王テオにゃんと遊んだら瞬コロされた
前足ペシッ!が早くて攻撃潰された上に粉塵爆発の追加ダメで乙
少なくとも拡散使ってる内は起爆杭つかうことなさそうやからクラッチ構えだけなんとか…
通常とかなら足に起爆杭さしてフルバループは強そうだが
まぁ最低限の選択肢に入るような調整前提だけど
竜杭がデフォルトだと水平になった代わりに、斜め上にも撃ちやすいようにガ突き砲撃の速度が速くなってます、とかあったら嬉しいな。
俺には微妙な速度差が分からないから気付いてなかっただけで!
起爆杭は誘爆させた技の種類でダメージ決定説あるけど
さすがに砲術とマスター補正くらいは載るだろうし
今よりちょっとだけマシにはなるだろうよ
俺は使わないけど
要するに新モーションなんて使わなければいいってこと?
れおじんが早速試してみてるけど何も変わってないっぽいね…
エターナルハナンクス
効果:ガンスは死ぬ
ディレクター市原
効果:ガンスは死ぬ
細けえところで水平杭の当たり判定がオカシイバグが修正されたかと思ったけど相変わらずだったわ
ユーザーに不利な箇所は放置のクソムーブは引き継がれているな
ハナクソの方は突きのダメージ入るんよな
テストすらしてないのバレバレ
え、最後に大爆発しないバグ放置?
ハナクソ放置まじハナクソ
起爆竜杭という不治の病にかかってしまったガンランス
レウスの脚に起爆杭あてて「チクショウ! チクショウ!」って言いながらチクボンしてたら、起き上がり直後に転倒みたいな状況が2回ほど発生した気がする。
その程度の効果はあるのか? それとも怒りによって俺の戦闘力が上がったのか…?
それにしてもよくこんなもん実装したな
ただでさえ使いにくい竜杭に手間を足してさらに使いにくくするとか普通思いつかないだろ
何か変化あるにしても、あるかどうか分からない次回以降のテストだろうなあ
>>377 演技じゃなくめっちゃ辛そうで笑った
いや笑えないけど
今回はプラス以外の人にも解放しただけでしょ?次のテスト版に期待ですな。
ハナクソを付けないという選択肢があるだけマシと思っておくか
>>388 上手くねえぞこの野郎!
お前も起爆竜杭にしてやろうか!!
強化撃ちで竜杭短縮ルート追加ならどんだけマシだったか
>>389 新技紹介ムービーでもレイア転がしてたし
怯み値が高いみたいな隠し効果はあるかもね
ってか強化撃ちガードこっちにも頂戴よ同じ大盾持ち武器じゃんねぇ
〇押したらあっちはカウンター構えだけどこっちは杭に派生とかでさ
拡散5にマスター補正入ればハナクソ誘爆のダメもバカにならんで
クラッチクローでリロードできるやん
やっぱ使いみち無いな
ナルガ全然出て来ねえ
イライラさせることに関しては天才的だな市原ェ…
ハナクソが絡むこと自体が不幸
もうこのまま産廃として死産して欲しい
間違っても強化しないで欲しい
強化撃ちあるのとないのとでは大違いだな
せめてガンスに有れば…
ハナクソやるくらいなら普通に杭撃ち込んだほうが気持ちいい
フルバでハナクソ誘爆は気持ちいいけども
>>410 おれもこれが結論
ハナクソ付けるより杭刺す方が気持ちいい
竜杭ショートカット
フルバ後リロード
薙ぎ払い尻もち無し
QRガードポイント
AAフレア
ブラストダッシュ
どれか一つでも来てくれないかな
>>413 β版はガンスの使用率を最下位にする以外カプコンに抗議する方法はない
日本語のクレームは読まずに捨てる会社だからね
ナルガ全く出ねえ
ハナクソでイラついてるところにこれかよ
βテスト以来、ガンス使いたちの希望は一夜にして消えた。
ハザク教徒も、皇爆チクボンマンも、みんな奪われてしまった。
何の因果か残されたわしは、ただ一つの望みを抱いて生きてきた。
起爆竜杭........奴を文字通りハナクソに変えてくれ。
そういえばライトの起爆榴弾って
特殊射撃スキルで強化されるんだよな・・・
起爆竜杭を強化するスキルが砲術かボマーかと思いきや
まさかの特殊射撃スキルっていう、最悪なオチの可能性がある。
みんなは超レア装飾品「特射珠」は持ってる?
俺、900時間やってて、未来視を頑張ってた時期に入手した1個しか無いわ・・・
はぁ、アイボーでもレア装飾品に悩まされるのか・・・
タコ焼きがスキルで強化されたか?
そういうこっちゃ
XXのタコ焼きは普通に攻撃倍率盛ればその分強化されたし
なんなら切り札というスキルもあったろ
ガード中L2でスリンガーになってると思ってたのはダッシュでガードが解除されて再度ガードになる前にL2押してるからだった
R2押しっぱなしだっらガード優先にしてほしいなぁ
ボウガンはL2押しながらR3で抜刀スリンガーなのか
ガンスもそっちのほうがいい
だから市原に呪いの声を
ハナクソのハナクソ、ずっと先のハナクソまで
全ての知の無きものたちよ
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
この穢れたスリンガー弾を、潰して潰して潰して、メカニカルなハナクソに変えてやりましたぞ!
どうだ、強化撃ち組めが!
如何にスリンガー弾が強化されたとて、そのままずっと固定ダメージなら、何ものも誑かせないだろう!
ハナクソじゃなくて巨大杭に精製して
大威力パイルバンカー撃てるようになった方がカッコ良かった説
カプコンの工房で変人として知られた
市原ボルドの手になる独特の「仕掛け武器」
この奇妙なハナクソは、マッチのように擦ることで
バゼルギウスが纏うとされる爆発を人工的に再現する
ただし当時の狩人(ハンター)には、あまり好まれなかったようだ……
>>420 タコヤキは鈍器使いでめっちゃ強化されてたぞ
会心も斬れ味も参照せず攻撃力だけ見るんで鈍器と相性抜群だった
>>419 可能性がある!(キリッ
βで調べられますよそれ
>>432 XXからやな、意地でも砲術は乗らん調整やった
あの時は市原、今回も市原 そういうことや・・・
起爆杭はスリンガー弾の効果が乗るっぽいからハジケ系の杭を作ればたぶん怯みまくるんじゃないかな
ジャグラスで確認できそうだけどどうだろう
どれかというとガンス弱体化しただけの経歴を持つの一瀬モンハンなんだけどな
浪漫浪漫言うけどさ
今回のハンマーの
力タメ3→飛鳥文化→クラッチ攻撃で
特大ダメ+スタン+傷付け
ってリターン特大な上にカッコイイ訳じゃん
浪漫と実益兼ねて求めたっていいじゃない!
ロマンってのは、ハマれば超ダメージってのも含まれてると思うのよね
起爆竜杭は、その要素がスッポリ抜けてますわ
浪漫=弱いでは無い、だがダサいのは浪漫になり得ない
ハナクソお前の事だ
>>414 最下位になったのをニヤニヤして見てるんじゃねえの
夢のある武器ですからね、強くしないでくれって意見もありますし
アイボー前に増弾珠拾えて良かった
ハイメタの呪いが解ける
とりあえずナルガガンスはワールドのハリボテデザインにしなけりゃ他は我慢する
ロマン=マイオナと勘違いしてるんじゃないかって思ってる
>>439 一瀬はフルバを実装したりしてくれてるから
ぶっ飛ばしで約11〜12秒?ダウン
起爆杭大体90秒?
起爆杭→時間内にぶっ飛ばして起爆杭に砲撃ラッシュを2セット?
元は取れてもこの上なくつまらなく他の選択肢がなくなる
ぶっ飛ばし対策でも厳しくなるが常時怒りモンスが来たらぶっ飛ばせないで終了
起爆杭前提調整をされたら運が良ければクリアも可能なクエストが誕生する可能性
逆にモンスをガンスに合わせた調整をしたら他武器種が現行上位より難度が下がる可能性
【対策】
1:起爆杭を使用しない前提の調整をして起爆杭はネタと割り切る
2:起爆杭を撃ち込んだ時点で最低保証ダメージその後はピンポイント砲撃でプチボーナス
3:起爆杭のピンポイント砲撃仕様そのものを時限式遠隔起爆etcに変更
4:スリンガーで容易に起爆杭を撃ち込める装填モーションは杭強化に変更
5:1+2又は3又は4
【対策番外編】
起爆杭から一定距離内ならばホーミング()するよう砲撃の方の仕様を変更
起爆杭に砲撃があたる位置に瞬間移動()
起爆杭に砲撃をする度に「ごめんなさい」とP,ED,Dの謝罪のSEと同時にレアドロップ
起爆杭に砲撃する度に「上手に当てました〜」のSEそれと同時に怒りによって劇的なステ上昇
あとは新情報待ちだな
起爆竜杭を打ち込むだけなら、潜伏煙玉でもいけると思う
問題は、潜伏スキルを付ける価値があるかどうかなわけで
他武器:ガンスがまたオナラハナクソコンボしてるよ、、、
みたいになりそう
起爆杭がハナクソだってもう知れわたってるから、マルチでスリンガー使いの称号取るとアイツハナクソ使ってやがるって思われるんだな
ツイッターに起爆竜杭の検証擬きしてる人いるけど通常杭撃った場合との差分を一切計算に入れずに強いとか言ってた笑えない
こういう意見が拾われたら改善なんて夢のまた夢だ
>>451 ていうか打ち込むだけなら別に杭と同じだからタイミングさえ選べばいける。
…まあ現状杭撃てばいいじゃんってなるのは否めないが。
よく見たら
一応クラッチクロー使うと
竜杭と弾が0でも勝手に二つともリロードしてくれるんだね...
ハナクソだけならまだいいが強化撃ちも出来ないのがなあ
他武器の新アクションどれも楽しかったのに
ハンマーみたいに
竜杭砲とハナクソつけたときの硬直時に
L2押すと特殊なクラッチクロー攻撃でるようにしよう
抜刀スリンガーの構えから薙ぎ払いフルバとかしてほしい
あの特殊装填プレイヤーに装填モーションみせるためにわざわざ向き変えてリロードしてるから違和感が凄いわ
クソ武器クソモーション作る奴に火薬庫のお言葉を送ってやりたい
>>465 そうか?
仕草が大げさ過ぎて厨二色が濃いわ
>>467 堅いんじゃね?あれだけオーバーアクションじゃないと装填出来ないんだから、急造でサイズ合ってないんだよ
ヘヴィ狩技の火薬装填のモーションまんまで使い回しじゃん
起爆竜杭はモデルやアクションとか、全武器の追加要素の中で、一番手間がかかってる感はある
それだけに、GOMIなのが腹立つ
通常リロードさえ邪魔くせえと思ってるのにさらに長い糞リロード追加するのが間違ってる
普通に杭撃つよりもずっと手間が掛かるのに普通に杭撃った方がどう考えても強いのがなあ
実用性を問うのは射出時に杭と同等のダメージが入るようになってからだな
王マムの振り下ろすクローがガ性5とガ強付けてても乙るんですが
あれはガード不能?それとも捲り?
大喰が大喰王になったら通常3から通常5になったし、クロムガンランスもマスターランク版になったら同じように通常5になるのかな
装填はさらっとやってるからかっこいいと思ってるから、力入れて頑張ってる感じの爆杭装填モーションは個人的にはかっこいいとは思えないなあ
不評は届いているだろうけど
ワールド本編も大規模なバランス調整までは発売後2カ月掛ったからなあ
テコ入れあったとしても11月過ぎるんじゃないだろうか
ハナクソはハナクソで十分
強化なんぞしなくて結構
全く使いたくないわ
同僚が使ってるの見て思い出すくらいでいい
あとガ水だけで全ガンス揃うんじゃ
はよひねり出せマム太郎
ハナクソは放置して普通の竜杭砲とフルバを強化してくれりゃあ許す
>>482 今の開発の感じなら起爆竜杭のダメージ上げて砲撃威力下げるでしょ
何がナルガだボケが
こっちはナルガどころじゃねえんだよゴミが
早くハナクソなんとかしろ
悲しいかなガンスでナルガ戦ったらめっちゃ楽しかったわ
起爆杭は当然使用無し…
ステップリロードやめて 砲撃にしてくれるだけで超強化なんでそれでお願いします
流石にあんなでっかいの刺しておいてダメージ無しは有り得ないからただのバグだよ
そうだよなカプコンさん?
実際は刺した時と、最後に爆発あって竜撃砲並のダメージ入るんだよな?
ハナクソはQRで任意起爆というネタがいいな
巣に戻るまえにくっつけて 寝床で樽爆おいてから 背中を向けてQRで 爆炎を背にフィニッシュとかロマンがある
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw!
ガンス4人で起爆竜杭滅多打ちの動画見たんだけど、あれ拡散5でやったら結構なことにならん?
そのためにもマスター補正欲しいところだけど
長い長いお膳立てしてやっとあれ
でかいモンスターでできるのかって話
太刀でバシバシ切った方がマシ
マスターゾラには使えるんじゃないかと思ったけどスリンガー弾探すのめんどいわ
起爆杭の見た目が特にハナクソに似ているわけでもないのにハナクソ呼びが定着してるの草なんだ
ライトの起爆みたいに通常攻撃でも爆発するならもう少し強くなるんだろうけどね
多分通常攻撃で起爆するとやたら火力上がっちゃうからこういう調整されてるんだと思う
4Gあたりから DPSはやたら絶妙な調整されてる
射出さえしなければ純粋に砲撃威力増しで強かったのに
スリンガー弾装填して砲撃の威力うp+弾の特殊効果付与で良かったよね
機械っぽい見た目だから誘爆じゃなくて砲撃信号を受信して同時に爆破ならどこ撃ってもOKに出来たのに
杭にワイヤーをつけて爆導索起爆とかロマンあったけどダメだったんだろうな
2頭に付けて同時起爆し続けられたらおもろかったかも
起爆杭がダメージ無しでも寝てるモンスを起こさずに付けれるか検証出来ない、モーション的に他が当たっちゃってw
通常杭もモーション入ったらどうせ動けないんだからスティックで突く方向変えられたら良いのになぁ
なぎ払い、砲撃、フルバーストからだから単発で当てらんないんだよね
QR中にGPすると装填した弾が炸裂して迎撃ガードしてくれ
深々と突き刺してダメージ無いからハナクソ呼ばれるんだ
薙ぎ払いと同じモーション値ならパイルバンカー
ナルガ戦ハナクソ出番なしでワロタ
つうかバ開発はピンポイントでハナクソに砲撃当てれると思ってるのか?当ててリターンはしょぼダメw頭おかしい
攻撃はいいからGP寄越せ
IBはガード突きのモーションを高速化してくれればもうそれでいいわ
フルバ当てる隙がなかったらガード突きか尻尾に斬り上げ→叩きつけのどちらかしかしないし、ウンコみたいな起爆杭よりもガード突きのほうが重要度は上
抜刀してL2R2が高速移動になってその体勢から素早く砲撃出来れば多少は当てやすくなるかもな
単純にスリンガー弾を詰めて砲撃強化されるだけでよかったのでは?
モンスターに刺した上でそれを狙うという縛りは必要だったのか?
なんであんなに頑なにスリンガー使わせたいんだろうな
やはりあの親方が諸悪の根源なのでは
そういや薙ぎ払いは結局尻餅判定のまま?
無くなってるんじゃないかみたいな話前見たけど
せっかくの便利グッズを不評の塊にしていく
さすがハゲージチーム!
試したいけど当てに行くの迷惑だよなw
まあβ版だし犠牲になってもらうか 今は出ててやれないけど
G級モンスターは硬い早い止まらないなのにハナクソに砲撃なんて当たらない
ダウン中にダメージ0の起爆杭なんて撃ってたら無駄過ぎる
肉質軟化武器『傷付けた所皆で狙ってね』
ガンランス『起爆杭に自分で砲撃当ててね』
ドスジャグラスどころかトレモの柱相手にしか試してないんじゃないのガンスの調整した奴
使わせたいなら使いたいと思わせないと
十分ボールは投げ返されてるだろうし今度は開発がどんなボール投げ返すかだ
ボール次第じゃYAH YAH YAHも可能性としてはあり得なくもない
まさかここには居ないだろうけど駄目だかんね絶対だぞ
大丈夫信じろクリエイターとしてのプライドが許すはずがない
プライドが無いならしらない
ただ現状、上位補正もなければ放射、拡散型も使えないからその辺がどうなってるかわからないのはちょっとあるな。
準備が面倒で使いにくいという点は動かないけれども。
起爆杭は通常型だと使う価値のないゴミの時点で拡散も放射もないだろ
どの砲撃タイプであっても利用価値がちゃんと保障されてなきゃ
まず、“モンスターの役割=気持ちよく倒されること”と定義され、シリーズコンセプトから生まれるモンスターづくりの約束ごととして
?何度も戦う
?武器が14種類あって、さまざまな戦闘スタイルがある
と語られた。どの武器で、どのように戦っても、どのモンスターと戦ってもおもしろくなければならないというわけだ。
モンスターのアクションに対して、プレイヤーに複数の選択を持たせることが、何度遊んでも楽しいにモンスターにつながると解説
な?このままなはずがないだろ
ガンスでどのモンスとも現状の起爆杭で面白くなるかどうか考えるまでもない
安心しろ
その理屈が一切まかり通らない徳田の簡悔開発に震えろ
極限化!獰猛化!黒炎王!
それ無効!あれ無効!これ無効!
キャンセル!キャンセル!キャンセル!
ハナクソは俺たちガンサーから全てを奪っていった
アイスボーンなだけにガンスも氷河期ってかwwwww........
ふざけんなよ市原
奪われたわけじゃない
何もなかっただけだ、いいね?
そう奪われたのではない
ただ与えられなかっただけなのだ
悔しいけどまぁ無けりゃ無いでいつも通りの狩りができるだけですし
個人的には抜刀スリンガーすら要らないし
抗菌水しかでねぇ・・・
爆鱗どこいった・・・
もうマム疲れた抗菌爆もどうせアイスボーン来たら産廃になるよね?
どうせハナクソ程度の差しかないから水でいいじゃん
皇爆は見た目がダサい
多分あれだよ?力入れちゃったんだよ
古代樹やゾラとか相当力入れたっぽいし
ベヒはうろ覚えだけど本気でつくった言ってた
肩の力抜いて本気出せば多分凄いんだよ
「もうすぐマムガチャが終わる」
「終わるとどうなる?」
「マスターマムガチャが始まる」
マムってぶっちゃけ大人の事情でしょ?
集会所が使われなさすぎたのを解消する為の仕様ぶっこんだ結果がアレなんでしょ?
むしろマムは被害者
IBでは色々改善されてるっぽいし普通にマムやれるならそこまで騒ぐほどじゃないかな
もし仮にそのままの仕様でやるならばだが
ハンマーとランスはソロしか出来ないようにする勇気をもって欲しい
ハナクソ自体に手間がかかってるのはわかるよ
モンスのどの部分にくっついてもちゃんと追加ダメが発生するかとか
地面埋まりに関してとかチェック項目が多岐に渡ってるし
ただ、発想から頭おかしいだけ
これが気合いの空まわりだとしても誰も止めなかったことも含めて頭おかしい
鑑定武器ガチャは外人連中から相当バッシング受けてるだろうしなぁ
FF11のジョブマントみたいに、幾つかの皇金武器と引き換えに任意の皇金武器一つと交換できるとかならまだよかったわ…
千々矢→各スリンガーの個数と特徴を加えた攻撃
起爆杭
→レア度のあるスリンガーで食い込み時間が増す謎仕様。スリンガー要素を使わせたいだけの思考放棄技
>>545 直近のX→XX(一瀬→市原)なら
・ハゲージの各色ゲージ幅の改善で熱しやすく冷めにくくはなった
・タコヤキが固定カスダメではなく高倍率武器なら相応のダメージになり持続GPで止められにくくなった
・Xでいったん下げられた砲撃の威力が元に戻った
ガンスだけでもこのくらいの改善はあった
スリンガー弾を砕いて散弾にする ←わかる
スリンガー弾を虫に食わせて強化 ←わかる
スリンガー弾とともに矢を放つ奥義 ←わかる
スリンガー弾を竜杭砲に括り付けたらバーニア付きのメカになって ←は?
差し込んでもモンスターは無傷で竜杭砲ベースなのに爆発せず ←は?
爆発系の攻撃に反応して小さな爆発を繰り返すがとくに壊れず ←は?
時間経過でおもむろに抜け落ちるし2本目が刺されても抜ける ←はぁぁぁぁ?!
>>549 スラアクの斧強化もそうだけど、アイスボーンの追加アクションは原理に納得いかないの多いのが気になる
ガンキン重ね着きてくれたら旬が過ぎても毎日1時間以上IBをプレイすることを誓います
わかる、どんなスキルでもガンキン様に身を包まれたいよな
マスターランク版のモンスターの素材を手にいれたら、そのモンスターの防具の重ね着も解放されればいいんだよ
ドスギルオスのマスターランク防具見た目がイカしてるし、あれ着てIBクリアしたい
カプコン重ね着については何も発言してないから期待しない方がいい
防具はワールドのときみたいに砲術ガ性はγ級の装備に一切ついてないみたいなことにならんといいけど
完全版は様々な付加要素で購買意欲を刺激しないといけないし
X→XXでもエンドコンテンツの充実やUI強化や防具合成の追加があったし
アイボーでも色々やるんじゃないのかな知らんけど
ガチャなけりゃ1ヶ月ゲーなんだからイチイチ文句ゆーなよハナクソつけんぞ
かつてモンハンは装備集め終わってやること全部やったクリア後の世界でダラダラマルチプレイして遊ぶゲームだった
時代は変わってエンドコンテンツを回し続けるクリア前の世界をプレイヤーが求めるようになった
とりあえず夫婦とか4本の頃は楽しかった
ボックス埋まって何も作れなかったのに
マムタロトは功罪あるよね
功績は
・他武器に比べて当たり武器率が高い
・ランダムで完成品入手のため、当たり武器経由でガンランス新規参入者が増えた
・拡散4ガンスがめっちゃ強い
・放射4ガンスがマグラハト上位互換
・通常4は・・・ステータス異常に長ける
罪状は
・生産武器が死んだ
・実質、拡散4一強になってる
・王マム攻略にガンスが不向きで、効率よく回すためには別武器を担ぐ必要がある
・王マム攻略が事前知識・手間・準備・メンツ・かかる時間・他、やたら面倒
・王マムそのものがつまらない
・それでも我慢してマムやるけど、入手が完全ランダムなため努力が実るとは限らない
・王マム空虚じゃありゃせんか?
重ね着は特に後半ワケわからんのばっかり開放してたよね。グラサンもたまにつけてる人いるけど、男キャラだとなんだか性的倒錯者みたいだわ。
>>197 あんたが開発スタッフなら良かったのにな…
やっぱり歴戦王化は古龍以外にも欲しいよな
歴戦調査クエも古龍、王も古龍、マムガチャも古龍だから古龍ハンターワールドとか言われるんや
つーかワールドのときもバゼルくらい忖度して王にしてくれればガ性防具更新できたんだよ
モンハングミにセルレギオスが載ってるらしいけど、もしアイスボーンにセルレギオス来たら回避ガンスで切れ味回復出来るから嬉しいな
セルレ武器のあの効果も後先考えずスロ2の珠にされちまってくれ
バゼルギウスいるからセルレギオスもほぼ確定だろ
名前も見た目もほぼ一緒じゃん
心剣一体とかいうガンサーがベヒーモスに行くためにあるようなスキル
業物だけでもガンサーにとっては有り難いし出たら嬉しいかも
>>573 セルレは骨格が独自じゃないっけ?
新規骨格は早々追加されなさそうだけど。
市原なんとかしろよ!
このままじゃガンス終わる
起爆竜杭の代わりに起爆式のパイルバンカーにしてくれ!
>>566 武器ガチャはエンドコンテンツとしてやむ終えない部分はあると思うけど、
当たり武器揃えるのに大量に回数こなさないとならないのに、
相手が全部同じモンスターとかマジで狂気。飽きるに決まってるだろと。
4のラージャンハンターより酷いわ。
Ibでは色んな相手と戦いながら揃えられるようにして貰わんと流石にモチベ保てん。
武器ガチャはまあいいけど、拡散4がマムにしか存在しないみたいなのはちょっとやめて欲しい。
竜杭燃やして竜の息吹的な砲撃強化来てほしかった…
どぼじでこんなことに…
溜め砲撃好きだから、アイボーではタメ時間か射程のどっちかに強化ほしい
大剣の冷凍本マグロみたいなお馬鹿武器が今作には無いの寂しい
モロコシくれよモロコシ
デザコンのナックルガンスが来るのか来ないのか
シャイニングフィンガーしたい
双剣は回避撃ちもクラッチクロー派生も強い勝ち組じゃん
XXの時は体験版でブレイブガンランス強すぎ!
みたいな流れで最初はガンランス一杯いたけど最後は全く見なくなった
つまりβ版じゃまだわからないよ!
>>587 拡散(溜め放射)型のハナクソ強すぎ!
ってなるといいな
……ならないんだろうなぁ
予約特典ってユクモくらいだよな
様子見してダメそうならセールまで待つわ
斧強化を使わせるために素の斧攻撃のモーション値減らされたチャアクさんからヒートゲージの残滓を感じるのだった
通常型は無事だったようだが放射拡散の砲撃がどうなってるか分からんな
弄ってるからこそベータ版で試供品がなかった可能性があるんじゃないか?
ナックルガンスから起爆竜杭出たらマジで
>>8じゃんww
クラッチアクション、ピョーンの後空中フルバースト叩きつけ、QR派生可とか
ハナクソの代わりに砲撃強化状態へ移行、発動時の残弾全てと規定弾数強化砲弾がリロードされるようになる
通常型: 50発、フルバーストに強力な補正、砲撃ボタン長押しで溜め砲撃の代わりに3発即座に放つ斉射が使用可能
放射型: 30発、溜め砲撃に強力な補正、溜め砲撃から射出竜杭砲へ派生可能、射程は溜め砲撃ほど
拡散型 :20発、竜撃砲に強力な補正、ガード突きから竜撃砲派生でAAフレアへ派生可能
妄想はいくらでも広がる
>>587 ガンスって仕様上わりと毎回体験版では強いんだよな
なお今回
せめてガンスにも強化撃ちガードが欲しかったなぁ
ランスと同じ大盾持ちなんだし
クラッチカウンターまでは求めないので
カウンターで通常杭出せたらカッコいいし使いどころもあるんだけどなぁ
起爆はいらない
今まで通りの堅実な強さに抜刀スリンガーと宴会芸貰えたと思えばまぁ・・・
Qガンス固有の新アクションは?
A無いものは無い!お前にまだ残っておるものはなんじゃ!
ランスとガンスの格差やべえな
開発のお気に入りの差か
ガンスは何故か必殺技貰うのにすげー慎重に威力調整されてる感ある
割に初期超出とか雑な火力してたし
一発ドカンの必殺技が一番あって然るべき武器種なのに
クラッチ傷付け前提超糞肉質(実際は暴れ過ぎでとてもクラッチできない)
からの砲撃が最適解になる未来が俺には見えている
追加アクションなど無くてもガンスの天下がやってくるのだ
スキルの妄想で格差埋めてる
七転八倒:足の起爆杭に砲撃を当てた時のダウン蓄積が上昇
砲術芸:砲撃のダメージで傷がつく
とか
砲撃が武器会心率だけに依存で良いから会心出るようになればすごい気持ちよさそうだけどなぁ
レベル5は出る定期
肉質はナナの時点で悔しい肉質してるからなぁ
クソ肉質にしてさらに火属性にペナルティ
どのガンス担ごうが嫌がられる
ナナはこれですよ
抜刀スリンガーのせいで方向固定ステップし辛いから抜刀スリンガー要らん
過去一度も暴れたことないのに毎回残念調整される武器があるってマジ?
ガイラ水と皇金爆燐は使用感比べてドンな感じですか?
オートガードは死ににくいだけでそんなに火力あったか?
挙動自体は超強いんだけどそもそもP3にそこまで強い相手がいなくてなぁ
3rdのときはバグだかなんだかで猛威を振るってなかったか
p3のAgはゆうたが全力で駆け寄ってくるようなバランスブレイカーでは無かったな。
アクションとして弄りがいがあったから、個人的にあれくらいはアリや。
墜落はしないまでも閃光食らったら降りてくるぐらいはしろ
エリア移動の時は降りてくるやん
戦闘中はそんなに飛ばないし
そもそもナナ>>テオの強さなのなんか嫌でね?
以前やったの確か2nd系だけどテオの練習用みたいな立ち位置だった覚えがあるんだが
>>624 ガンナーだとテオ>>ナナなんだよなあ
自己中ハイジ
ナナは今までマルチで育った奴タイマンでボコってくれる凄い奴だったから
確かマルチで出たの初やし
強い必要はないけど いらないものくっつきすぎ
伸びない前ステ ステップリロード 砲撃連打からの杭 鼻くそ←NEW カメラ操作阻害スリンガー構え←NEW
前に槍突き出してから杭うつのやめて欲しい 突き出しながら杭撃って欲しい
予備動作でかいか、隙がでかいかのどっちかにして欲しい
どっちか片方なら狙える機会は倍増する
ガンランスプリキュアは
楽しい武器を作る企業、火薬庫とおはようからおやすみまでそらを見つめる聖歌隊の提供でお送りします
割りと真面目に火薬庫謹製ガンランスが使いたいのでブラボコラボで銃槍の追加を頼む
>>660 ゴッチは首輪付きの獣だった?
クレイドル落とさなきゃ
>>661 爆発金槌みたいにQRで着火させて叩きつけで起爆みたいなのでもいいな
ほならね、モンスターの攻撃にカウンターで砲撃合わせたら
大きく体勢を崩せるようにしよう
そこから、内臓に攻撃して大ダメージが出せれば尚良い
こっちの狩人さんは何の灰を振りかけたら威力上がるんですか
>>672 いや現実はβと変化なし、これが正解ですから
もうそのままでいいから、ハナクソの大きさ3倍にしてくれたら笑えるから許すわ
>>672 本当に火力上がってたらここまでコケにされてない定期
俺が想像してたのは
竜撃砲でズサーしてからのクラッチクローで軽やかに復帰して頭にフルバ
踏み込み突き上げからの強化撃ちして竜杭
石ころ爆弾をくっつけて竜撃砲着火で1300ダメージ
こんなんだったなぁ
ハナクソのメリットはコマンド的に絶対に意識しないと使わないから間違ってハナクソ詰めずに済むところ
>>678 おっと、大バクステしようとR2+L2押したところで何を思ったか◯を押しちゃった俺が通りますよ。
他の武器は連携後わりと素早くクラッチに移行出来るのにガンスは遅すぎて使い物にならんのがね
クラッチ竜撃砲とかクラッチ竜杭砲とかクラッチフルバーストとか
そんなロマンがあると思っていた時期が僕にもありました
>>680 ガード状態からL2+↓+×で大バクステだ。距離長ーいキャッキャってやってた…。
もしかして俺はいま勘違い&恥を上塗ってるのか…?
>>678 ティガが逃げるぜ→ステップ回避からのクラッチクローでしがみつきや!
ハ〜ナ〜ク〜ソ〜♪
開発コスト的に劇的に改善されることは無いしなぁ
というか杭が突き刺しと射出時に当たり判定なしがクソ
なんで抜くタイミングに当たり判定があるんだよ糊付けじゃねーぞ
撃ち込みでシュルシュル、時間経過や2個目撃ち込みで無くなる際爆発で良いのにな
それでも基本ぶっ飛ばしに使うかなって感じだが
モンスの体の埃とか油、動きを考えたらアレを2分も付けておけるってなかなか優秀なのり使ってんだな
糊じゃなくてカラダの中に打ち込んでるのでは...?と思ったがダメージ0だもんな
おもくそ剣みたいなのが刺さってるよ
樽に刺して横から見てみ
鍼だな
つまりツボに刺している
ガンサーは伝承者なのだ
あの、まじレスありがとう 糊ってのはダメ0に対する皮肉なんですよ 察してw
グラは地味に凝ってるんだけど肝心な後ろ側から見た図がダサいという
最初刺した時はテンション上がったけど、刺しダメージ無しなのと、最後爆発もせずにポテッと落ちるの見て真顔になった
野良で歴戦王テオやったんだけど、
全員ガンス&ランスで代わるがわる癒しの煙筒炊いてそこに集合
MHWやってて一番楽しかった、みんな鉄壁と強壁積んでるからテオにゃん何もできないw
色んな人が言ってるけど、アクションとしてそもそも楽しくないから今後強化されたところで逆に強要される形になるのが終わってる
かといってアクションの総組み換えなんてあるわけないし、少なくとも向こう1年はコレと付き合っていかないといけない現実
だから強化要望なんて出さずに死産でいいんだよ
でもこのスレでも結構な数が強化して欲しいって言ってるのを見るから
あんなゴミアクションを使いたいと思ってるってことだろうな
俺はゴミ性能なままでなかったものとしてアイスボーン迎えたい
黒竜くらいカチンコチンの敵が出ない限りはガンスは終了やで
みんな強化打ちなりなんなりしてて、俺らはチクボンとか、フルバは後隙だらけで薙ぎ払いも修正されてねえし
ゴミもいいところ
pt貢献もダメージもだせないゴミカスジョブ
ランスは突進に対して、ある程度リスクはあるが、カウンターで張り付けるって強みもあるからな今作は
そこは回復なり転身回復カスタムでデメリットは消せると思うわ
クソゴミガンスは縦に見ても横に見てもゴミ
他武器と比較するならガンスが輝いてた時代ってAG砲撃くらいだからね、しかも馬具みたいなもんだし
もう今更期待なんてしてもしゃーない
ハゲージみたいに強いられてないだけマシだと思ってる
まぁチクボン以外息してないってとこあるよな
溜め砲撃も強いっちゃ強いが飽きる
BF1やってたせいでハナクソにはリムペットボムくらいの万歳特攻威力に違いないと思ってた
きっとこの不遇威力はアメリカvsイランだかイラクだかのリムペットのせい
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
なんでゴミ弓すぐ死んでしまうん……????
ベリオ来るからベリオガンスってどんなんだっけかなとググったらベルガンスってキャンプのテントメーカーばっかでてきてめんどくせぇ
やっぱ僕は.....王道を往く、冥銃槍エングルムですかね
G級の威力の大砲モロコシから繰り出されるハナクソ・・・
王ネギ迄は本格的に復帰してなく武器も防具も新調してなかったから毎回相棒のロイバで追加された王狩ってたが一回拡散4使うともうね…
拡散の上昇値下げるか拡散が最大レベル-1環境が多様性あって丁度良かった
クソを振り回してた時代のあるハンマーの横でハナクソ擦り付けるようになったガンス
フルボルテージで殴りフルバーストホワァ!したいので追加して下さい
拡散5、シリーズスキル砲術王、周回必須の糞肉質モンスで手の平クルーまで見えてるから余裕
かまくランス復活するかなあ
福福アイリューシカみたいなネタ武器好きよ
フロンティアも逝くことだしワームロードとか貰ってきて
ヒュジキキは家庭版でも行けるでしょ
セルレギジンオウガよりヒュジキキの方がいいよ
固定ダメージ耐性とかふざけたことしでかさなきゃいいがな
>>732 現実的なとこエスピナスは古代樹で寝ててもそんなに違和感なさそう。
拡散弾や榴弾瓶あたりのガンス以外の固定ダメが現状猛威を振るってるから
とばっちり受けそうで嫌だよな
弓様の属性弱体化に引きずられて属性弱体化された近接武器のように
砲術4〜5で砲撃火力じゃなくて通常のフルバ、放射の溜め砲撃、拡散の竜撃砲それぞれに補正にすれば他武器を壊さずガンサーもロマンが増えてニッコリ
>>737 特殊砲撃なんてスキルが出来るんですねわかります!弓の特射みたいな
ガ強でないからガンキン装備外せない。みんなどうしてる?
>>740 回避型になれば鉄壁も強壁もいらないんだぜ
ガ強必須なモンスターが出る前につよかべ珠出たから悩んだことなどなあ
>>740 強壁出るまではガ強護石を付けていた。男性キャラならともかく女性キャラでガンキンはね…
ガンランス使っていると男性キャラにしておけばよかったと思う場面が多々あって困る
男は一式で揃えるとかっこいいけどキメラ編成だと女以上に悲惨な見た目
黄金装備ならマム防具の方がよほど良デザだしな
EXガンキンはスマートな黄金フルプレートで差別化していけ
ロックマンx4のストックチャージ実装しようぜ。
タメ砲撃ストックでタメ砲撃フルバーストや!
龍撃より仕込みに時間かかるが狙った時に瞬間的に高火力引き出せる的な。
回避ガンスありかなって使うと
ステップ後の○がリロードで
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!
ってなる
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死
最近復帰したんだけど、冥灯担いだとき、珠揃ってる前提の最終装備ってあります?
今はエンプレスにバゼル胴で適当に珠つけてやってます
そもそも冥灯は担がないからなあ
金曜の朝までマムいるから拡散4ガンス死ぬ気で掘ってこい
突進ランスがウザすぎ
後ろから突進くらってよろけた所にテオにゃんの連携攻撃
ガンスだけで狩りしたい煙筒を交互に使って定点
>>754 拡散4が現状の最終装備なので・・・
拡散Lv3はダメージ頭打ちなので、どうしてもというなら
超会心型で伸ばすぐらいしか無い。
でもドラケン着て振り回すなら太刀でいいじゃん、で終わってしまう・・・
どうせのちのち生産の拡散4も出るだろうし、珠揃ってるなら
いっそ思い切ってアイボーまで休眠の方がいいかもしれん・・・
知り合いが冥灯担いで攻撃超心挑戦と回避系積んでつえーって言ってたわ
そだねーって言いながら俺は皇爆に業物積んでる
ドラケン超心でやるならランスでチクチクするかなぁみたいな
まぁ実際最近チクボンに飽きてランス練習してんだけど
ソロなら叩きつけなぎ払い強いじゃない?
他武器使った方がいいわーは知らんけど
ウォリャーソリャーって感じで気持ち良い
ティガでやれば分かるがなぎ払いまで繋げるのが結構手間な上に大したダメージでないから辛いぞ
べつにDPSが優れてるわけでもないからダウン時にも薙ぎ払いとかしないな
竜杭は狙えるならやるようになっきた
おはよー
見習いだから先輩に聞きたいんだけど、坂で攻撃すると滑るのめっちゃむかつく
位置取りも何もなくなって「あああああああ」ってなるんだけど
上手い人はどうやって坂と付き合ってるの?
ただただお地蔵さんになる
動かず寄ってきたら突くボン、一生これ
(レバー入れで)踏み込み突き上げにせずニュートラル水平突きや切り上げ、砲撃始動を心掛ける
前進したい場合はステップ水平突き
いうてジャンプ切り上げQR叩きつけも状況良いし割と使っちゃうかな坂あったら、今は亡き通常フルバ型なら特に
不本意に飛んで敵に突っ込んじゃうのあるあるだわ。自分らも油断するとやらかすから心配いらない。
意図せず飛んじゃったらダメージを受けたくない場合、勿体ないけど何もせず着地するのが1番安全といえば安全。
起爆杭は弱点“以外”に刺せば有用性があるかもしれん。
それくらいしか通常杭に勝る要素が思いつかない。
でもそれなら竜撃砲撃てばいいじゃんって話になってしまうんだよなあ。
まぁ竜撃砲の角度変えるのはゲーム内で説明ないからな
カプコンが悪い
アイボーで通常のフルバ倍率と放射の溜め倍率上げてくれんかな
現状の拡散一強はつまらん
それか叩きつけ→フルバ→QR→叩きつけ→フルバのループさせてくれ
冥灯の装備質問した者です。
マムタロトは初めて登場した時以来めんどくさくて行ってないんですよね…
やっぱり拡散4だと結構ダメージ変わるんですね、少し掘ってきます
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 呪 ガンランスも頑張ったらランスみたいに突進できるからしれない
なんかツイッターで見かけたんだけど水平杭はガンランス部分のダメージ判定消えてるってマジ?
ただでさえ斜めより当てにくいのにダメージも減ってるって…
溜め砲撃を連射してるとだんだん溜めが短くなるようにならないかなあ
敵ダウン時の火力アップはもちろんのこと、被弾のリスクと引き換えに火力出すとかできたら楽しそう
ガンランスはそろそろ盾を捨てるべきだと思うんだ
ガードガチガチに固めて何が浪漫か
>>785 どこに判定があるのかは知らんが突きが当たることもある
範囲がごく狭いのは確か
ぶっちゃけ修正案件だと思うから凸しろ
レア9武器ってカスタム強化できるのかな?レア度上がる毎にカスタム枠減ってるから無くなるよね
もし砲撃にマスターランク補正がついて砲撃で火力が出るなら、レア8とかで砲撃レベル5の武器とか出れば他の武器にはない強みになると思うんだけど
マスターランク武器は全部レア9以上じゃない?大喰が大喰王になったらレア6から一気にレア9になってるわけだし
まだレア度も数値もテキトウかもしれない
限界突破カスタムもあるかもしれない
ガンス専用のカスタム強化欲しい
溜め強化とか杭強化とか竜撃砲強化とか
ガンサーへの嫌がらせをしたくて堪らないだろうしハナクソ強化は既定路線だろうな
>>787 盾も回避技もないが変形しまくりで
派手なアクションが楽しめる武器があるらしいぞ!
スリンガー全弾発射でブラストダッシュできたらよかったのにな
連携中にいつでも特殊リロードできますよ! じゃなくていつでもクラッチクロー射出させて欲しかったわ
連携中に特殊リロードができてもそれでコンボが途切れるってバカ過ぎ案件
そのリロードから即杭撃てるでもないと連携の意味ないだろ
杭は射出したらリロードの手間があるんだから直で出せてもいいと思うんだがなぁ
砲口からクラッチ発射→クラッチ着弾点からハンターまでの間にある
すべての部位を連続爆破する爆道索とか夢見てたよ
初回β開始時にトレモでガンス弄るまでは
竜杭は砲撃2発の突きから自動で発射じゃなく○押して任意で発射に修正を期待してたのに
水平撃ちとかいう斜め上な修正になったのみた時からもう嫌な予感しかしなかった
そしてティガで実際にハナクソを使ってみてその予感は的中した
ワイヤーで飛びかかってモンスターのうなじに溜め砲撃!
溜め砲撃!!
溜 め 砲 撃 ! ! !
クラッチ攻撃のクソ雑魚火力
傷付けではなくスリンガー弾落とす組
そのスリンガー弾を使った技はハナクソ
おわってる
わざわざ水平撃ち追加して杭当てづらくしてるしどんだけガンランス嫌いなんや
ボン チク ボン…
ゴッチ! カプコンは我らのガンスの新要素をハナクソと決定したぞ!
・・・ハゲージチームめ!あんなダサくて低DPSのゴミを実装するなど!
わかっていただろうにのう、ゴッチ
ハゲージチームにガンランサーは存在しない
浪漫も使い勝手のいい新技も実装されるものか
では我々に何の手だてもないまま 新要素を封印し、IBをやれというのか!
そうじゃ それがカプコンのいう正しい武器調整じゃ
自らはガンスも使わずに ティガと戦わせておいてか
ゴッチ!PSウォレットにチャージを確認したわ
よし!チャキ
予約するのか?
・・・死ぬなよ
ガンス不遇など過去作で何度あったか知れないよ
ボンチクボンボンチク ボンボンチクチクボン チクボンボンシュルルルボォン リズムを刻むぜガンランスゥ
>>809 少し前まで傷付けが良いと思ってだけど、ガンス苦手の部位狙いが待ってる事に気付いた
ティガの頭を傷付けても意味無かった
連投すまんが 起爆杭が付いてる間はエリチェンしないとか無いよね?
例: 閃光効かなくなったクシャの頭に起爆杭つける→飛ぶ→ずっとクシャのターン→咆哮してエリチェン→起爆杭終了 とかアリエ〜ル?
弱点部位を狙わなくても固定ダメージで優位を確保できるってだけで
だいたいのガンサーはちゃんと弱点部位を狙って突き砲撃してるから
部位狙いが苦手とか変な偏見をつけるのやめろ
弱点狙うけど、弱点まで移動する時間で攻撃できるダメージ量の期待値が
弱点狙って得られるダメージアップ量を上回るならその場でチクボンする
ただ弱点狙うことに大きいアドバンテージのあるネギやベヒは別
マルチで頭グルングルンでも一定ダメ取れるからなぁ拡散チクボン
マルチならわざわざ追っかけない事が多いわストレスフリーだし
近場で弱点部位が有れば狙うけど、それはモンスターの全身に散らばって弱点部位が設定されてるから出来るんだよな
頭狙えないけどケツも柔いから突いとくかみたいな
起爆竜杭は刺さったら頭なら頭ケツならケツを突かないかんわけで間違いなく手間が増えてるよ
アイボーお試しでフルバ薙ぎ払いコンボ久しぶりにやったら気持ちよくなって
無印でも最近使うようになってしまったよ
威力上げてくれよ竜撃砲とともにガンスの代名詞だろ
>>822 そのコンボに関しては決して現状弱くないぞ
むしろあれの威力あげたら壊れそう
ゲームバランス的に「速い手数武器」は一撃が弱いく「のろく一撃が強い武器」は隙や時間がかかる、武器特性としてガンスは部位ねらいが苦手って事なのさ
ガンサーは優れたプレイスキルでカバーするから部位攻撃が出来ている、あなた達もそうだろ?
武器特性だけで言うならガードで頭の前貼り付けるから頭が弱点なら狙いやすいな
武器特性の例題が余計だったか?
とは言え、全く伝わらないならこれ以上の話し合いは荒らし認定されそうだし、そもそも力説するような事でもないし、この話は忘れてw
>>823 せめて竜撃砲はチャアクのブッパレベルまで上げても
罰は当たらないと思うんだが
>>827 世の中には矢が出るガンランスとかもあるみたいだし
回転しながら殴れるガンランスもあるんだよ多分
竜撃砲チャージ中に砲身が回転するガンランスとかロマン…あるかもしれない
ダウンロード&関連動画>>;feature=youtu.be
粘着弾なのか
現状ハナクソ付けて喜ぶのは拡散弾撃つ奴だけじゃないの
例えば反対側にハナクソが付いてても放射なら(当たり判定が)届いて起爆できるんじゃないか?
多少離れていても起爆できる(かもしれない)放射が流行る!…かも?
>>832 煙でてんのしらんかったけどps4の解像度だと実戦じゃわかんねえかもなぁ
まぁそもそも実戦で使わねえゴミ技なんだがな
こんなゴミスキルのためにスリンガー装填数つむとか笑えんジョークだわ
フルバーストは真ためぐらいの儀式を要求していいから威力をください
ほんと竜杭砲と比べると要らない技だからね。実装が逆なら皆歓喜しただろう。
>>836 そうかな?
トレモで柱からワンステップくらい離れた所にライトの地雷設置して反対側から柱を挟んで放射を撃ったら起爆したよ
というかモンスターが複数いて砲撃が当たれば両方にダメージ与えるし手前で他の部位に当たってもハナクソに砲撃の判定が当たれば起爆するんじゃないのかな
溜め砲撃型なら火力次第では使えるかもしれないな
使いたいかは別として
4人ハナクソからのフルバーストはダメージ的にも浪漫的にも期待できるけどなあ・・・
ハナクソに向けてフルバしても角度的に全弾当てるの難しくない?
3〜4発しか当たらん
4人ハナクソは蓮コラみたいに見えるからNG
ぞわぞわして気持ち悪くなる
トレーニング柱で通常杭が530とすると起爆杭はフルバで追加ダメ95、6回当てるノルマ?それで元が取れる
砲撃なら追加ダメ16、33発当てれば元
通常杭オーバーのダメ稼ぎ頑張ろう
飛ばれたら? エリチェンは? 閃光無効になった古竜が暴れたら?
とか考えたら負けだと思って起爆杭塗りまくるぜ
それにしても1分15秒はヒドい
スリンガー攻撃で落とさせた弾を使うのが前提の時間設定なんだね
そもそもがスキルカツカツなのにハナクソ用に割ける枠なんざ無いわな
モンスターが落としたスリンガー弾も全弾発射に使うが吉なんだよなあ
弾のダメージ+激突ダメージで余裕のはなくそ越えのダメージ出すだろw
ちなみにアイスボーンベータで元取るのに動かない柱相手で45秒以上かかった記憶がある
動く相手に起爆の効果時間内に元を取ることができるとは思えん
ハゲージチームはガンス使えるやつがいないのかなんなのか
動かない柱相手の調整しかしてないんだろな
起爆竜杭刺さったらどこ砲撃しても誘爆してスタン値が溜まるとかどうかな?
ここの愚痴は全部「ガンランスは夢の武器ですから」で済ますことは出来るな。誘爆の派手さだけはあるし
2分あればリロード挟んでも通常杭3本ぐらい打ち込めるよな
せめて起爆杭刺した時に300くらいでもダメージ有ればなぁ
拘束とかで追加ダメ出過ぎるって言うなら時間内でも総ダメが一定値に達したら壊れる様に変更すれば良いのに
ハナクソ撃った後の硬直も致命的だよなぁ
せめてハナクソ撃った直後にQR→叩きつけ→フルバとか繋げられればダウン中とかに使えるかもしれないのに
基本的1分15秒で消える上、瞬間火力も無くてコンボパーツにすらならないとかどうすりゃええねん
既存のもの(モーション等)を極力残しつつでも大幅なテコ入れが欲しい
長いから抜粋
【主な駄目なところ】
×傷がつけにくい方だから殴りメインが死ぬ
×起爆杭のリターン
×ピンポイント砲撃強要
×水平杭モーション
×クラッチ砲撃が弱いショボい
×モンスターではなくプレイヤーがコントロールされる
【変更点】
〇傷つけ組に変更
※傷つけ組にする事でスリンガーの弾の確保がしづらくなる
それによってぶっ飛ばしが狙い難くなる
それによって真起爆杭が当てづらくなり使用頻度も下がり嵌めも出来なくなる
殴りメインが死なない
マルチでの貢献度が上がる
〇水平杭モーションを元に戻す
※スリンガー弾の確保が難しくなる分ぶっ飛ばしダウンからの竜杭敵視や頭が狙い難くなる為
〇真起爆杭をクイックリロードや通常リロード等のジェスチャーで任意起爆で大ダメージからダウン
※時間が経過したらノーダメで消滅
現行起爆杭のリターンを担保しても通常杭とかぶるが明確な差別化で通常杭が死ぬ事も無い
真起爆杭を任意起爆する事で大ダメージからのダウンによってリターンとピンポイント問題は解決
傷つけ組になる事で使用頻度が下がるが浪漫もあり仲間を救う事も可能
突進を中断させたり空中から落とす等コンセプトのモンスターをコントロールする事も出来る
使って楽しいカッコイイ役に立つ浪漫があるリザルトが映える
なんならそこそこダメージや通常杭より弱くても使いたいと思う
〇クラッチ攻撃をフルバ溜め砲竜撃砲から任意で選択し傷を負わせる
※クラッチから簡単に出せるので強くなり過ぎないように補正で少し弱めに
クラッチから各砲撃タイプの特徴を活かせる
〇抜刀スリンガーをオンオフ設定又はショートカット登録式にする
そもそも同じモーションの竜杭砲が弱点入れば400以上軽く出るのにそれを捨ててまで出したいリターンないよね…
モンスターもあんなの付けられるんだから疲労しやすくなるとか付けられた時に確定で怯むとかして欲しい
ハナクソ付けられたらダサい自分を恥じてモンスターは死ぬ
根本的に変えていいならこれまでにも幾らでも出てたしな
なんなら既存のままで全新アクションを全てカスタムパーツ化して選択するんでもいい
ハナクソに砲撃当たったらタコヤキ爆発になるとかなら使うけどなあ
せめて鼻くそは飛んでくれ
ドリルみたいに正面にカッ飛んでいって相手に刺さるならまだ許す
空振りした時に自分の周りに滞空するようになればいいのにな
数無制限で
公式が罠使ってハナクソした時点で使い勝手はお察しなのだ
四人ガンスでハナクソ祭りするならそこそこ強そうだけど
ハナクソ単体では単なるハナクソだが、4人合わされば蓄膿症となる。蓄膿症となったガンランスは無敵だ!!俺達の選んだ武器だ。必ず、勝てる!
ハナクソngに入れたらすっかり誰もいなくなったなこのスレ
コンボルートに追加無くて物足りないのと
使いにくい杭にだけ変な味付けしたのが悪いから
コンボからL2を杭にしたら大体解決しね?
よくわからんリロードは許す
なら連携なしで1ボタンでハナクソつけさせてくれ
龍杭はチャンスタイムの終わりに砲撃連打から出す追加のダメージソースとして 使われてるだけで 実際使い勝手悪い ゴミ技なのにさらにゴミにするな
ハナクソはぶっ刺したときにダメージと
効果時間切れるまでの誘爆回数か誘爆総ダメージに比例して最後に大ダメージくらい欲しいな
実用性以前にダサいのを何とかして
通常杭は格好良いのにさ
誘爆じゃなくガンスの砲撃モーションに反応して一定範囲内なら起爆とかなら、例えば脚につければガンスが頭にチクボンしつつ脚に肉質無視で怯み値与えれるっていうガンスらしい技になるが
なんにしても借金スタートが終わってるからシュルシュル部のダメは必須
どこ撃っても固定ダメが売りなんだから、あんな短小狙わせないでよね!
逆に打撃と斬撃だけ誘爆したらどうなの?
斬撃に反応するようになったら覚醒スラアクで斬ったとき凄いことになりそう
起爆竜杭 3つの欠点
・ダサい
・弱い
・手間
どれか一つだけ修正しても、残りが足を引っ張って結局不評というね・・・
β来る前から危惧されていた話だから
さすがに開発も気付いてるだろうしテコ入れあると思いたい
ワールド初期に悲惨なことになってた竜撃砲も竜杭砲も
アプデでギリギリ使い道ができるぐらいにはなったから・・・
修正してくれたワールドの開発チームは去り、アイスボーンではハゲージを放置した開発チームに切り替わっている、つまり・・・
大丈夫?ハゲージの開発だよ?
気が遠くなるほど低い火力だがゼロではない
十分にハンターランクを上げ、一撃死や、仰け反りを防ぐ装備を完璧に揃え
拘束手段を完璧に揃え、何度も何度もハナクソすれば実用化することが可能
ハナクソはもう仕方ないから連続でドパパバ出来て脳汁だぱぱぱになる何か追加してくれ頼む…
普通に起爆がドパパパになってくれれば本当はいいんだけどな…
付けとくだけで強い、ってシロモノならね
せめて他人の殴りに反応してほしいの〜
ハナクソにスタン値付けました!とか斜め上行くと予言しとくわ
起爆杭に砲撃当てた回数に応じて最後に大爆発! があるだけで通常型の救済(フルバでヒット数稼ぎ)、放射型の魅力アップ(溜め砲は当てやすい)、拡散は起爆非推奨、とかになって戦い方と武器選択に幅がでるんだよな〜。
貼り付いてる時間を10秒延ばしました!
とかハナクソに毛が生えたような程度しか変わらんやろ
起爆竜杭削除して新モーションとかもはやありえんから弄るにしても数字だけだろうしね
個人的には何でこの仕様でオッケーになったのか問いただしたいところだけど
多くは望まないから調整担当した人を別の人に変えて欲しい
ガンランス使用回数1000回超えてる人で
まあもしテコ入れがあるとしても11月やろなあ
ワールドも杭や竜撃砲の強化はジョーと一緒だったし
>>846 竜杭砲分のダメージを稼ぐのは勿論なんだけど、スリンガーの拾得から装填している間に与えられていたであろうダメージも考えないと、、、
フルバ10回でペイ出来るのかな?
>>903 それはごもっともなんですよね
ただ、言い換えると戦闘中にスリンガー拾って装填する暇があるなら竜杭砲一発打ちこめばいいじゃんという元も子もない話になるわけで
スリンガー装填したら竜杭砲打てないし、、、
まぁ無理して使わんでも
移動時にくっつけて次の最初で撃ってくらいでいいかな
弾落とさせるクラッチしてる間と装填してる間のダメージ合わせたら・・
天然弾やクラッチで落としたのを拾っておいて移動中に装填その間のダメージ・・
起爆杭撃つ前提で装填しておいたら通常杭の使い時がかなり限定される
そもそも杭にした時点で・・
ハライチ最低だな
開発者は起爆杭とヘビィの機関榴弾を交互に3回ずつくらいテストプレイしてほしい
下手に弄るよりごめんなさいして新しいの一つ用意する方がいい結果でそう
杭と同じじゃなくてスリンガーやクラッチみたいにワンアクションで設置できれば現状の仕様でも良さそうなのにね
とはいえ、スリンガー拾って装填する手間考えるとな
5分くらいくっついてるならなんとか
結局のところ普通杭を射った方が強いに尽きるからなぁ
ガンランスなんだしハナクソ射出出来るようにして欲しい
ハナクソと砲撃が同じ威力になってお前らテノヒラクルー
テノヒラクルーも何も現状を憂いてるのに
現状から変更した後評価が変わるのは当然じゃない?
ネガッてるニワカは帰れ
どんな調整でも「愛」で使い続けるのが真のガンサーなんだよなあ
>>916 その「愛」を開発に分けてほしいよ、、、
>>916 多分ガンサーなんてこんな奴らばっかだろって思われてハナクソなんだろうな
クラッチ攻撃で粘着弾ドロップ!
敵の攻撃を華麗に回避しながら隙を見て装填!
チクチクボンボンチクボンボン!転倒した!
うおおおおおおおお!今だ!起爆竜杭!0ダメージ!
よし!これで次ダウンしたら強化竜撃砲当ててやるぜ!
頼む、気づいてほしい
QRにGP付けてガードしたら攻撃力アップや敵のちょっとした隙に攻撃はさめるようにして欲しいだよ
ハナクソは固定ダメでどこでもダメージ与える事ができるガンランスの良いとこ潰してる時点で糞過ぎる
実際ずっとこんな糞武器使ってる人らは変人しか居ないわ
2の時より弱い時期は存在しないだろうからハナクソだろうとどんと来いや
爪装填は移動中で良いとしても
せめて杭1本より高いダメ出してなきゃな
使えないごみをどや顔で渡されてもねぇ
追加スキルでスリンガー関係さらに強化しますとかやめろよな
>>923 愛でやってるならサディストってレベルじゃねえな…
>>916 君は自分の愛しているガンランスが醜く歪められても平気でいられるのかい?
それは「愛」じゃないよ
>>907 一応機関は瞬間火力高いし強打でスタンさせて一気にぶっ飛ばせるから局所的ではあるけど使い道はあるのよ。
でも起爆は火力面でもちょっと微妙だからうん…
ハナクソが愛されないのはカッコ悪いからこれに尽きる
カッコ良かったら素敵性能は高いと持て囃されたであろう
それは大いにある。かっこよければ無理してでも使うわ。
ダサい上にリターンまで小さすぎるのが問題だわ
ロマンもクソも無く、ただの産廃なんだよなぁ
スリンガー弾拾う→特殊装填する→杭打ち込む→杭狙って砲撃と儀式長すぎるのに火力低すぎメリット無さすぎでなんでこんなの追加しようと思ったのレベル
あと通常杭の角度戻して
もう起爆竜杭はこのまま死産でいいから
竜杭の角度もとに戻して欲しいね
見た目は正義、格好良ければ弱くても浪漫足りうる
俺はACでも見た目だけで産廃愛用してたんだぞ、低火力がなんだ
だからかっこよさすら無いハナクソは正真正銘の糞
ハナクソを綺麗に丸めても汚ねーだけですよ
>>930 俺もスキあらばエリアルフルバかましてテオやクシャにふっとばされてる
あれほんとかっこよくてぶっ放すだけで脳汁出る
たこ焼きたこ焼きと言われてた覇山竜撃砲ですらXXでのけぞり無しの鉄壁GPと派手さがあったんだよなぁ
青電主のエクスカリバーも涼しい顔して受け止めれたし
ハナクソはマジでどこをとっても擁護できる要素が無い
ハナクソは最後に大爆発して大ダメージ与えてたらロマンになれた
ポシュッ ガシャン は侘びしすぎる
使うとしたら開幕取り敢えずって感じだろうけど、開幕の非怒り時はぶっ飛ばしにスリンガー使った方がいいという罠
ブラストダッシュと派生技の方がいい
暴走してるティガの尻尾をブラストダッシュで追いかけて叩きつけて切断したい
空中のモンスに真下ブラストで飛び上がり顔面に空中フルバかましたい
地上モンスに真下ブラストで飛び上がり長押しで威力が上がる叩きつけがしたい
助けたプケプケにライドオンしたい
>>919 ガンランスは所詮…
先の時代の敗北者じゃけぇ…
普通杭の単純強化版なら多少装填手間でも使うんだけどなあ
あんな凶器をぶっ刺してカスダムのモンハン力学を恨め
その点通常杭って凄いよな、最後まで切断属性たっぷりだもん
>>928 それなの! 機関竜弾なんてアイスボーンで更に強化されて、当て続ければ強くなってくマシンガンなんだよ! 同じ様な装填モーションでも雲泥の差
といえ調整のためのβ版よ
まだ慌てるような時間じゃない
ダメージだけ調整されても別に使いたくならないってのが問題でしてな
>>944 杭は切断属性のおかげでため砲撃型ガンスでも尻尾切れるの偉い。あとあれで尻尾切るとめっちゃ気持ちいいんだよね。
強化撃ちかわりの起爆竜杭だし、スリンガー弾みたいに撃ってくれや
『ガン』ランスなんだから爆発を起こすだけではなく弾のひとつやふたつ飛ばしてみせろ
ハナクソ分裂して数箇所に飛び散らせるなら使えるかもしれんな
クラッチなんていらんから同じコマンドで杭を射出したかった
クラッチは張り付きフルバか竜撃砲させてくれたら嬉しい
>>947 カプンコのことだから、今の流行りに乗って「ベータ版」と呼んでるだけで、
実際はサーバー負荷とバグ確認程度にしか考えてなさそう
>>955 ???「起爆竜杭の性能にバグを確認しました(治すとは言っていない)」
あ、950なんだけどなんかスレ立て出来ないや…誰かできる人いたら任せていいかな?
最近野良やり始めたんだけど
寝た後の爆弾起爆を何となくやらされる空気になるのが辛い
エンプレスシェルだから龍撃砲大したダメ出ないんや…
竜撃砲起爆は様式美だから気にせず着火すればいいのよ困るのは排熱終わってないのに待たれる時かな
【MHW】 ガンランススレ 砲撃107発目
http://2chb.net/r/hunter/1562412921/ 不慣れだからミスあったらごめん
排熱終わって無くて誰も起爆しないようだったらなぎ払いで起爆してる
外すとダサいのが竜杭砲
当ててもダサいのが起爆竜杭だ
ガンランスは地獄だぜフゥーハハァー!
爆弾起爆は小タルも持っていってる
小タル置いてから後ろ足当たりに竜撃砲を撃ってる
>>965 ノーマル杭は逃げるやつにギリギリで外すとむしろちょっとカッコイイだるぉ?
ハナクソに救いはない
すごく上手いガンランサーが極ベヒ手伝ってくれてようやくクリアできた
見てるか分からんけどおかげさまでクリアできました!ありがとう
すべて忘れよう
槍と砲撃、そして竜撃砲
この3つがあれば他に何もいらないんだ
なんとなく錬金やったらまさかの増弾が
俺のディスクにも入ってたのね
皇爆持ってないからフルバしてこよ、、
最大砲撃Lvが5以上
竜撃砲は確定怯み、単発ヒットに変更
通常型→フルバースト補正1.5倍、怯み値2倍
放射型→溜め砲撃補正2.5倍
拡散型→竜撃砲補正1.3倍
新技がクソの塊なんだからこんぐらいはしてくれないと困る
>>971 連勤なんてまだやってんのかよもうしねーよ とか思ったけど相棒でもあるんだな
バグで攻撃999ストックしといたのが腐らずに活きるわ
ダイバー取り損ねたせいでバンギス腰が外せないオーグγかキリン足でパンモロしてスキルも盛りたいんじゃ祭り早よ
クラッチクローぶっさして竜撃砲逆噴射させて進撃ごっこするのじゃだめだったのか新技
双剣もリヴァイごっこやってんじゃん
皇麻痺フルバスキルで歴戦ディアに何となく行ってみたら3分掛らず溶けてビビったよ
屍套なんていらんかったんや、、、
適当に救援入って遊んでたら外人が懐かしのロイバ担いでたから埃被ってたロイバ引っ張り出して行ったらすげー楽しかったわ
フルバ型にはガンスの良さが詰まってる
フルバ型で遊びたいけど見た目とスキルの両立がキツいから殴りガンスになっちまう
導きのクロムガンランスと大喰にはお世話になりっぱなし
砲撃術の上限が3→5になって欲しいな これならハナクソ許せる
砲撃術更に欲しいのは同意だが3スロで砲撃2とか3上がるような新装飾品来ないと怠いぞ
正直砲術スキル無しで火力出るよう砲撃威力調整してくれて砲術スキル撤廃の方が嬉しいレベル
積まないといけないスキルが増えるだけだからなぁ
複合スキル出るかもだしほとんどのスキルは上位互換出るんじゃないか?
ガンス強いから砲術には出しません とか言われたら笑えない
4スロット出るのは確定だから……
同じスキル固めて一枠で砲術Lv4付けられるとかだといいぬぇ
ガンスですか移動しますね^^;
とか言われてた頃と比べたらある程度認められてるからまぁ
弱体化されなければそこまで不満はないかも
昔はガンスのアイコン出してるだけでフレに呼ばれたしな
そしてガンスが複数居るとガンスがくっそ邪魔でどうしようもないって言う
ボンボンガイジってわけじゃなく立ち回りが被るのと切り上げの判定的にすんげぇんだ
なつかしい
俺もP2Gの頃からガンスしか使わなくかったからリア友とプレイする時は迷惑かける代わりに一発ヤらせてたわ
榴弾ビンが強くなりすぎちゃうので砲マスはありません^^
とかあり得るから怖い
実際ガンスが砲術無いから…とか言ってる中チャアクは既にDPSパネェwwツェwwって感じだったしヤバそう
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