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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
前スレ
【MHW】ランススレ 79突き目
http://2chb.net/r/hunter/1561385430/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ♪あれは誰だ!誰だ!誰だ!?あれはバベル!バベルマン!バベルマーン!
産廃武器の 名を受けて! 舐めプ承知で楽しむ男!
青ゲージはミリレベル 緑ゲージも普通以下 達人芸でスロ足らず ランスの特性活かせづらい
PS伸びるー 塔だーけにー
ド派手なヒーロー バベルマーン バベルマーン♪
♪誰も知らない知られちゃいけーないー バベルの塔の伝説をー
何も言えないー 話ちゃいけーないー 旧約聖書の一節をー
人の世に愛があるー 人の世に夢があるー この美しいものを守りたいだけー
今日もどこかでバベルマン 今日もどこかでバベルマンー!
最古参かつイケメン武器バベルが弱いわけない!おれはこれにコインや龍石をつぎこむzw!
みたいな被害者をもうこれ以上増やすわけにわいかない
(エルダー)バベルは毎回作ってる
理由は見た目がカッコいいからそれ以上の理由が必要か?
今更知ったけど
闘技ボロスのランスソロSとってる人って狩王上位のガチのプロハンだったんだな
あれ他の人がとった話聞かないけどとった人いるのかな
動画もほぼ上がらない程度には存在してない
闘技場って適切な武器なら誰でも努力してSが取れる。って難易度だからな
明らかに不適切なランスで無理矢理S取る奴がおかしい
抗菌の槍風評なんだけど属性会心付いてるってことは超会心はいらない感じです?
通常時→属性ダメージ+物理ダメージ=ダメージ
会心時→(属性ダメージ×属性会心率)+(物理ダメージ×物理会心率)=ダメージ
超会心は物理会心の倍率を上げる効果だから意味はあるのと思う
超会心は会心時の物理ダメ部分の倍率を強化する
属性会心は会心時に(本来は会心倍率が乗らない)属性ダメ部分も倍率が乗るようにする
>>15
>>16
トレモで色々試してきたけど確かに上がるんだけど微妙って感じでしたね 槍になれると常に攻撃できる武器じゃないと火力でないような気がして他が使えない
敵のターンに構わず攻撃し続けられるランスやっぱ神だわ
ディノバルド楽しみだわ
尻尾叩きつけとか回転斬りとかカウンタークラッチして下さいと言わんばかりの攻撃ばっかやんけ
カウンターで尻尾切り飛ばしたら気持ちいいだろうなぁ
念願のドドドクドを手に入れた
ようやくスタートラインだ
ドラケン4部位ならカイザー3部位のが運用高くないかい?
俺もドドドクド揃ったけど爪がないからダーラしかないから匠が腐る
なんとかならんのか
ソロエンシェントレーシェンをランスで攻略狙ってるけど難しい
あの時間制限無理じゃないか
ラモールでエーシェンソロ達成した魔人が前にいたよね
魔人ちょっとわろた
たしかに人ならざるモノ感はある
ナナランスでやる時ってどこ狙ってる?
前脚後脚は硬すぎるし頭は狙ってもダウンしない癖に火炎放射ぶち撒けてくるし翼はあの速度で動かれると安定して狙えないからまじで戦い方がわからん…
テオですら3突き連発すると出の早い攻撃多いから2発で抑えて〜みたいな立ち回りをナナでやってもこれでも攻撃しすぎなのがテンポが合わずにぶん殴られたりするから隙も少なすぎるな
ナナに限っては弱特切って適当に手数出した方がが精神衛生上いいと思う
「弱特は必須スキル!機能させないのは非効率!」
とか考え始めると絶対むかつくぞ、あいつの肉質
ランスでやるときは一応頭狙うけど頭弱特乗らないしダウンも取れないから気持ち良くないんだよな
ヘルフレアあるから強制的に距離を離さざるをえないのもウザい
テオにゃんの真正面でタコ殴りにして会心エフェクトバカバカ出るの凄いサンドバッグ感あって好き
ネギの次にサンドバッグ
基本は頭狙うけど遠かったら後ろ足とか股間も遠慮なく挿してるわ
最近復帰してマム装備ないんだけど歴戦王クシャ用に野良でも蹴られないランスある?
王テオなんだけど抗菌水カイザークラウンγオーグメイルγカイザーアームγマムガイラコイルγカイザーグリーブγ
匠の護石
見切り7超会心3弱特3匠3体力2火耐性1ガード性能1渾身1ガード強化1会心撃1
なんだけど変更すべき点あったら教えて欲しい
シミュってないからできるかわからないけどランスで渾身ってほとんど死にスキルだからそこか耐火切って体力3にしたほうがいいのでは
とりあえず突っついて問題点があればそれに沿って組み直せばいい
助言を求めて来たのが初心者なら生存スキル勧めるけど、
体力3切ってでも火力積みたいならもう自分で快適なバランス考えて
渾身が死にスキルってどゆことかな?これで会心率100なんだけどそもそもそれが意味ないとか?
各種スタミナ消費アクションの消費のせいでランスがスタミナ満タンの状況ってかなり限定的じゃない
維持できてるなら問題ないよ
ステップもガードもカウンターもパワガもガーダも突進もスタミナ消費するからな
ソロだとどうしてもガードする場面多くなるから結局ランスには渾身はイマイチ
ランスの渾身は最終段ぐらいにしか適用されないのが多いからな
狙ってつけるもんじゃない
抗菌水じゃなくて爪使えばよくね?
そこまで盛らんでも100%なるし
なるほどほぼヘビィとライトしかやってなかったから失念してましたわ
爪は結構頑張ったんだけど出なかった
抗菌か名湯かタワーかで迷ってる
爪無しなら
抗菌→属性弱点が合う場合これでいい
名湯→便利武器だけど達人芸が無理なくつけられて今はイマイチ王レベの体力だと爆破も微妙
タワー→剛刃の砥石にかかるストレスに耐えられるなら火力的にこいつがナンニデモ
>>45
王テオには皇金水より風漂の方がいいよ
水と氷で肉質の差が小さいから素白スロ1の差で風漂の方が勝る
例えばその装備を風漂にして護石を氷結にするだけでも火力同等かつ斬れ味白が20長くスロ1が1つ空く とりあえず試して名湯はないって理解した
やっぱり風評とタワーかな氷結は3使ってるんだけどコレって2でもいいのかな?
マム武器最強はやめてほしい
あと先が尖ったランスを最強にしてほしい
元々完成度の高かったランスがクラッチカウンターで更に仕上がるなんて・・・
このまま穏やかな気持で発売日を迎えられそうだ・・・・
現時点で巻き戻しできない最終形態は基本固有グラだから大丈夫だろ
ジュラ槍とか言う手抜きはもう削除でいいぞ
今みたいな槍身がぶっとくてクソみたいなデザインのランスじゃあなくて従来のバベルみたいな槍身が細くてかっこいいランスもっと欲しいよ……
使うのが避けて通れない強武器はシンプルかつ王道な見た目であってほしい
復帰勢なんだが
Aレーシェンってガード強化ないとガードできない攻撃ある?
あとランスでマルチいくのあり?
ガ強がないとガードできない攻撃とガ強があっても貫通して確定即死する攻撃がある
マルチでランスは小さなモンスに4人密集してカウンター暴発しまくるから地味に難易度高い
拘束攻撃がとりあえずガード強化いる
ほかは知らんけど拘束厄介だし味方に閃光なげてもらわないとだしつけたほうがいい
バベルみたいな王道系かつ伸縮しないランス出してくれや
今作ってギミックある武器ってどれくらいあったっけ?
にわかだから、爪の刃展開くらいしかわからん。
ほぼ全部あるでしょ
強いて言うならバベルは昔から伸びるギミック付いてる
武器が変化するんじゃなくてハンターが変化するギミックください
テオに強打ランスの相性やばいな
復帰の火力でも1エリアで2スタンからの瀕死までいけるのはやばい
1エリアで終わるくらいの火力もっと欲しい
いやまあランスで頭殴れるモンスターならテオで無くとも強打は強い
そしてランスで頭殴れないモンスターほぼなんていないし
地味な扱いながら強打は昔から強い
セイバートゥースッ!来たらもうバベルなんて見た目すらアドバンテージ無くなる
武器重ね着来たら一生ブループロミネンスとアイアンランス着回す
ブループロミネンスださくね?
ワシはナイトランス好きよ
見た目と性能がランダムな発掘出してくれていいから、それに名前つけてオンラインに流せるようにしてくれ
理想武器を死ぬ気で見つけて誰もが使いたく無い名前つけて流すわ
ガイラ水を剛刃運用で王テオやってるけど青ゲ突入しまくってイライラする
素体槍のパイルとか刺さらなそうで嫌いだったけど、体験版にあったアイボーの新しい素体は好き
やっぱドリルっていいわ
剛刃を生かす武器ってなると切れ味が短いけど超期待値な武器になるから
いっそ紫10で残り黄色とかの高攻撃力武器とかなら他と共存しつつロマン枠として使われるかな
キレアジの上ヒレが量産の暁には達人芸なぞあっという間に叩いてみせるわ!
>>105
達人芸無理くさい会心率でね
そういう試されるような武器は面白いね 剛刃+3で回避成功後10秒間切れ味減らないとかならまあ
銀嶺武器でも臨戦採用されたんだから研ぐのが条件はロスがデカすぎるんじゃないかな
回避したら切れ味減らないのはさすがに意味わかんねえわ
レギオス武器なら回復する
レギオス自身はどうも嫌われてるけどw
研いだら剛刃+バフかかるスキルでもなきゃ達人芸だわ
そういや斬れ味にダメージを与えるモンスターっていないな
復帰俺歴戦ネル4分30秒切ったから中級者名乗って良いか?
2枠のちんちん個体だったけど転身使わなかったから許して
歴戦ネギって1分台余裕とか1分切り出来ねえのかよとかマウンティングの道具にしか使われてないから平均とか及第点のタイムが分からん
珍しくランス4人集まった救援でワクワクしていると1人は突進マンが混じる現象ほんま
ランスマルチじゃなくてもマルチでの突進ランサー率はすごいからなあ
歴戦ネルで足引きずり出た瞬間ランス3人暗黙の了解で突撃追い揃ったのは楽しかった
レーシェンソロ相性いいと思いきやジャグラス辛すぎるわ エリア4無理
闘技場レイアソロSあたりが腕試しにはちょうどいいな
>>130
閃光撃ったら突進振り向きで一掃すればいい
拘束だけ怖いからレーシェンから目を離さずに
他にもエリア外まで誘うとか色々やり方あるから頑張って PC版でプレイしてるランサーいますか?
PS4版やりたいけど今からマムる気力が…
どうせ9月にアイスボーン出るから気にしなくても良いと思うぞ
>>130
多分エリア4の時点で30分から20分は余ってるだろうし
やばくなったらモドリ玉 お漏らしで出た武器数値見る限りM級じゃ今のマム武器は鼻くそみたいなもんだしなぁ
最終段階でまたマムみたいなのくるかもしれんしIBが近い今更に根詰める意味ないよ
マルチでGDの距離からでも突進するけどまずいのか?たまにこかすが、チャアクにもよくこかされるから割り切ってるが
>>138
自分が割り切ってても相手がどう思うかは無関係だろ… エンレで双剣が本当に邪魔だな
太鼓の達人は別にいいけどカウンター潰されて被弾はきつい
チャアクは一人二人転ばせてもお釣くる火力出せるけどランスはそうも行かないからな
人いるなら突進と飛び込み突きはやめとけ
ただでさえ所構わず突進で後ろから轢くのが多いからなあ
こかすってわかってるから誰か居たらやらない盾バッシュから突きの方が総火力高くなると思う
気絶中とか以外のFF完全になくすかカウンター中は味方の攻撃当たらんようにして
たまに味方の攻撃利用してのカウンター!とか言ってる奴いるけど圧倒的にタイミングズラされて被弾のが多いから
>>145
ハザクのゲロカウンターしようとして走り込んできた転身太刀や双剣にカウンター暴発させられて被弾が何度あったか
以前は転身無かったからそんな事もなかったけど今は結構居座る人多くて位置取りし直しとかガードのみでやり過ごすことが多々ある さっきエンレで会った999の人が突進→ジャンプ突きばっかで
周囲転ばしてばかりいて同じランサーとして恥ずかしいわ
エリア移動も突進で一人突っ込んでって協調性無いしカンストの人に良いイメージ無い
自分もカンストしてるけどな!
あのね! 初心者のフレがいてね!
「ランスつよい?」って聞いてきたら
「めっちゃつよい!」って答えたかったんだけど
ぐっと我慢して
「上位に上がったら一緒にガード性能が発動する防具作ろうね」
ってこたえた!頑張って我慢した!すごく我慢した!
めっちゃつよいのは本当の事だろ!どうして我慢しちゃったんだ!
下位って雑魚しかいないしガードダッシュとパワガでもなんとかならん?
オドガロンがちょいきつそうだけど
ボロスかバルキンでガ性1つけときゃ事足りる気もする
歴戦ネル糞モンスじゃね?
被弾してないのにいつの間にか死にかけてるしノーモーションの垂直落下攻撃もよけれん
他の武器使ってどうぞ
それで槍よりいいと思えば槍が下手なんだしどれでも変わらんならそもそも下手なんだし
どうやっても10分切れんわ
回復カスタムあれば回復薬使う時間なくせるんだが石でないしなあ
王ネギ今出てるのか?と思ったらただの歴戦ネギの話か
どんな下手くそでもドラケン爪があれば3分は切れるぞ
気まぐれでベヒーモスにオトモ連れて行ったらひどい目にあった
このクソネコ二度と連れて行かんわ
歴戦なら爪無くても4分で終わるぞ
ひたすらトゲ壊しておけばいい
回復カスタム無いって言ってるしガード削りで死にかけてるんじゃないか?
ガードして削りで死ぬならガードよりも離脱する立ち回りを心掛けたらいいのでは?
天ぐらいしか大きく削られる技ないし攻めれてないだけでは
棘壊せば強制ダウンだし単純に狙えてないだけなんじゃ
歴戦ネギが糞とかトゲ生えてる時の
土下座や滞空叩き付けの棘飛ばしまで律義にガードしてるんだろうな
エンシェントレーシェンで双剣はあまり気になったことないな
やつらは離脱が早いから双剣のせいで被弾することはそんなにないし
相討ち上等でおかしなタイミングで背後から真溜めしてくる
あまり上手くない大剣が一番困るw
歴戦王って普通は装備フル強化して挑むようなコンテンツだと思うし石がないなら頑張って取るしかないよ
出来ることをしないで挑むのは甘えよ
ドラケンダーラで4〜5分だったわ
2分とか3分とかプロしかおらんのかここ
そも歴戦って個体差クソデカだからタイムでPS測ろうとしてもさほど意味ないぞ
まあガロンダーラで4-5分なら普通なのでは
何度も言われてるけどドラケン爪なら掛かっても3分台
5分かかるのはダーラが弱いだけ
ドラケンガロンダーラとかまずドラケンの持ち腐れだから
ノーモーション垂直落下って王のアレじゃないんか
普通の歴戦でそんな技あったっけ?
俺3分で終わらないぞ…
足引きずって突進で追いかけてると2エリアくらい戻ってすごいロスする
>>179
追いかけないで閃光で止めれば良いんじゃ 古竜回してるけどナナはランスだとマジで無理だわ
歴戦王もうちょいでまた来るけど別武器担ぐしか無いな
俺もナナだけはランス無理
脚は硬いし翼は動いてまともに狙えんし頭は硬くてダウンは取れないのに加えてスリップ炎と突然正面にカウンター炎してくるのが無理
カウンター炎って爆速した後のチャージを正面で妨害するとぶっ放すのはわかるけどそれ以外の急にカウンター炎ぶっ放すルーチンがわからん
慣れ過ぎて歴戦ネギの戦い方知らないから困る
あの子フル装備だとずっとダウンしてるんだもの……
ランスは初心者なんですけどマルチで突進突き飛ばしの他にやってはいけない事ってありますか?
「突き飛ばし」が「吹き飛ばし」に見えてなんのこっちゃと思ったけど尻もちのことか
なぎ払い、突進、飛び込み突き、カウンター突きとパワーガードから派生の突き
これらがいわゆる尻もち(ひるみ軽減3で無効)になるモーション
やってはいけないとまでは言わないけどやらないに越したことはないね
突進と飛び込み突き封印すると機動力がた落ちするのが辛いわ
まわり居なきゃ使ったらいいんだよ
たまに画面外から走ってくるけど
あぁもちろん「(周りにプレイヤーがいる時は)やらないに越したことはない」だからね
カウンターと飛び込み完全封印は失うものが大きすぎる
ダウン中に密集するとむしろランスがひるみ軽減1付けておかないとアヒンアヒン言わされる羽目になる
突進とガードダッシュからの飛び込み突きは封印するんじゃなくて時と場合を考えるだけでは
画面外から双剣や太刀、片手が突っ込んでくるのは事故と割り切る
>>189,190
質問スレのテンプレが間違っててそれを鵜呑みにしてる人がいる模様 マ? 質問スレで見かけてから尻もちだと思い込んでたわ
なぎ払いとか滅多に使わないから気付かなかったわ許して
薙ぎ払いはエーシェンでジャグラス殴ってたら気づいたわ
真溜め、超出、溜3、飛円、ガンスなぎ払い、竜杭や解放の爆発
ここにカスモーション値のランスのなぎ払いが入ってたらおかしいだろw
モーションだけ見れば似たようなガンスのなぎ払いが入ってたらランスのなぎ払いが入っててもおかしくはないだろ
モーション値は忘れろ
>>185
あ、カウンター突きも味方の尻餅対象になるんですね。結構制限されるんだなぁ…ありがとうございます >>198
カウンター突きっていうのはパワーガードから派生する突きと通常カウンターを最大まで溜めると勝手に出るあの突きだけだから通常カウンターは安心して使えるぞ
クッソわかりにくいけど普通にカウンターして発生する突きはカウンター突きじゃなくて上段突きなのさ なぎ払いでスパアマつけたり
相手に背を向けてピョンピョンしてる頃にはもう戻れないな
>>199
そうだったんですね!安心して使えますw
ありがとうございます!!ランサー優しい! ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
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'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
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ディノバルド楽しみやわ
クロスのときブシドーで何匹狩ったことか
マジレスするとランスの尻餅モーションは封印するんじゃなく絶対他に当たらないように、でもガンガン使うのが正解
突進すらほかの武器の尻餅モーションよりも遥かに範囲が狭くてピンポイントだからな
よく突進とか文句言われるけどそんなに味方に当てて転かすか?
逆に狙わねえと当てるの難しいんだが
モンハンは完全同期してるわけじゃないから
こっちで当たってなくても相手の側で当たってることもあるのだぜ
なるほど知らずに転かしてるのか……
どうしようもねえな
どうせ4人だと突進してもタイムに大きく影響はないんで
納刀でいいと思う
ランス4人集まった時逃げてるモンスをみんなで突進で追い掛けるの楽しいよね
初めてのモンハンなんだけど最初のドスジャグラスとかいうやつ倒せん
何度やっても時間切れになるか3回死んじゃうんだけど
>>211
ちなダクソ3で最初のボス倒せなくて挫折したけどそこまで行けるぐらいの腕はあるからかなりゲーム上手いと思うんだけどドスジャグラス最初のキャラなのに強過ぎやしないか? まあね
そんな事よりこのバベルを見てくれ
どう思う?
誰か…バベルの白ゲージを知らないか…?
水たまりに落としちまったみたいなんだ…
あなたが落としたのは金のバベルですか?銀のバベルですか?
アイボー見据えたら爪よりバベルの方が将来性あるよなロストバベルはほぼ確定だし
どっちつかったところで操作一緒なんで今は爪使いますね
爪程度ならMR最初の鉱石派生に負ける可能性さえあるぞ
素白あればまだ持ったかもしれんが
ボロス槍で序盤凌いでネギ槍かジョー槍作れたらそっちに乗り換えるランサー多そう
歴マムのとき離れてたけど爪あるからいいやと思ってたら火、氷、雷はいい性能してるっぽいな
水はなんか微妙そうだけどどうなんだろう
氷の歴マム武器が強いから水なんてヴォルぐらいにしか担がないしどうでもいいっちゃいいんだが
水有効なやつはたいてい氷も有効で
氷の性能が圧倒的にいいから水は使えない武器扱いな感じ
ナルガさんとティガさんが控えてらっしゃるから、あんな牙竜種風情の槍もここまでよ
結局飛竜武器こそが王道
水属性が微妙なのはシリーズ通して水属性単独で看板飾った奴が居ないのが大きい
家庭用で強めの水属性モンスターはアマツとミツネくらいか
2のガノトトスも結構絶望感あったねえ
砂漠にいっていきなり受注して痛い目見た
>>185
これ突進振り向きフィニッシュのことだったりしない? いうてワールドほど水属性が貧弱なモンハンも他にはない
今回が水属性最不遇なのは間違いないだろう
もう要らないくらいだもん水
爪が無い時代とは言えテオ相手には腕やダーラに勝ってたから
使い道があった分属性武器の中ではマシとも言えるぞ
水中あれば水属性も困らないんだが
生憎と不評みたいだからな
FF関係は「気を付けて使う」しかないよ開発だってそう言うと思うしそういう調整
超出やアッパーや薙ぎがぶっとんできてもお互い様だし楽しめばいい
気になる人は怯みつければいいし我慢ならない人はソロればいい
こちらがカウンター暴発させられて瀕死になったらステップガード出来なかったのが悪い
イラっとするのは自由
ガッシュの名称間違えるような奴が講釈垂れても説得力に欠けるんだよなぁ
おいちょっとまてオレはガース派だぞ黒光りなめんな
ステップガードつーのはアイスボーン放送で海外スタッフが言ってたのを使ってみた
爪が達人爪が強いのは認めるがプロランサーしかマルチでは使いこなせない
俺にとってほぼソロのTA装備
体力オrガ性なんて歴王マルチなんて無理
ただネギ腕なら達人使える可能性があるやはり一家に一本ネギ腕だな
今更アイスボーンの諸々の情報を見たんだけど、ガード中にL2が強化撃ちに振り当てられるってことは正面向いたままガードしながら横や後ろにジリジリ移動したりできなくなる感じ?
ガードステップ横後ろをコンボなしで使えたり地味に便利だったんだけどなあれ
>>242
強化撃ちガードはL2のみ
R2ガード中にL2で従来の視点固定だから大丈夫 マスターガンキンの防具が楽しみで仕方ないわ
早くフルガンキンロストバベルで野良のわけわからん見た目の装備してる奴らビビらせたい
「フルガンキンww破壊王w雷耐性wwわけわからんwキックキック…」
アロイとかレイア防具みたいな古典的な全身鎧でランス担ぎたい
アイボーは既存防具の重ね着ありそうだからスキル犠牲にせず見た目だけガンキンにできるぞ、たぶん
>>243
L2単独だったか!!はやとちりした恥ずかしい
ガード中の動かしやすさはそのままとは素晴らしい
ますます楽しみになってきたわ
とりあえずガンキン卒業したいからしばらくは未だ見ぬ強壁珠でも掘るとしよう フルガンキンはあれはあれでなんかジOみたいで格好よくない?
ガンキン時代身内に馬鹿にされてたけど珠出てガンキン着なくてもできるようになった瞬間
ガンキンの見た目が恋しくなった
ガンキン重ね着はよ
この前フルガンキンバベルで任務ベヒ救難行ったよ!
スキル乏しくて火力出ないけどガ性ガ強あるからタンクは出来たよ!
早々にホストと救難1人抜けて太刀と2人になったけど討伐できて楽しかったですマル
フルガンキンは装備揃ってないときの対キリン装備。ゾラマグ砲にシールドつけて徹甲榴弾ブッパや!
キリンにランス?知らんな!
王キリンにランス→楽しい
王テオにランス→普通
王ハザクにランス→普通
(極)ベヒにランス→楽しい
レーシェンにランス→楽しい
王ナナにランス→嫌いじゃ無い
王クシャにランス→イライラする
王ネギにランス→難しい・・・けど楽しい
バゼルにランス→嫌だ
王ゼノにランス→嫌だ
バゼルとゼノだけはヘビィ担いでいくわ・・・・・
キリンにランスはポータブル時代に訓練所でスゲー苦しめられたけど
それがランス始めるきっかけでもあった
王ネギにランスはホント疲れるわ
ちょっと甘えた行動取るとすぐダイブで吹っ飛ばされて起き攻めやら高速お手で追い詰められる
王ゼノは専用装備前提だけどかなり戦いやすいほうじゃね
天上突き欲しくなるけど
はあ、この突きがゼノ・ジーヴァくんの胸まで届けば良いのに・・・
王テオにランスが普通とか正気か
あんな楽しい反撃してくるサンドバッグないのに
王ネギは慣れたら一番楽しいまであったよ
小ジャンプお手とか最初はこんなん無理だろと思ってた攻撃楽々対処するとまるでニュータイプになったような感覚になれる
まあ実際はランスなら見てから対処余裕でしたって程度の攻撃なだけなんだが
王ゼノ胸のトンガリに槍届かないこと多いのがな
ネギはカウンターとパワーガードの判断間違わなければ楽しい
段差に陣取られると死ぬけど
ナナのランス担いで突進して普通に味方突き飛ばし&お構いなしに飛び掛かり突きしてるブロキャス配信者いたんだけど脳筋丸出しで汚くてウワァ…ってなった。
その後に見た惨爪ランス担いでる配信者は無駄な動きしてなくて全く被弾せず凄い上手かったな。立ち回り方で差が出るよね
ゾンビ防具に火耐性フルで積んでナナネギ担いだら意外とナナ相手も行けるわ
弱点関係なく張り付いて突きまくるし火力スキルは弱特外しで永遠にスリップダメージ食らい続ける関係上逆上か力の解放でいい
力の解放の条件って赤ゲージでも良いっぽいし割と発動する
>>271
そういう他人がどうたらとかもういいから >>272
耐性つけると楽だよね。弱特抜く発想はなかったな。今度試してみるわ。 動画見返してたら気付いたけどギルドクロス着てる時にパワーガード使ったらマントがふわぁ…と浮き上がっていてすごくかっこいい
アイボー来る前に強壁珠と鉄壁珠を何としても手に入れたいけど全然出なくて心が折れそう
FFコラボで鉄壁もらい損ねたの今更無限に後悔してるわ
鉄壁珠は俺もHR350くらいまで1個も出なかったけど、1個出たら立て続けにポロポロ出て終いにはババア錬金でも出た
前回我が名延々回し続けて出なかったのがトラウマだわ
やるけど
マスターでもEXガンキン着るしかないのか
ガンキン三箇所とドラケン四箇所を共存させる方法をあみ出せ
IBではハンターがギルドにムリやり強化されて腕4本とか足8本に改造されるからシリーズスキルつけ放題だぞ
なんかここ見ると無意味にフルガンキンバベルしたくなるよ
ガードダッシュ後のシールドバッシュで火球とか弾きたい
>>289
ブレスとかもガードしたら左右に裂けて
後ろの人守れるみたいなのも楽しそう ブレスの軌道変えるガードは他の人からすれば予想外の被弾に繋がるから地雷認定だろうな
マルチでランスはガードするな!とか言われかねない
逆にランスの後ろでやり過ごそうと思ったのにサイドステップされて被弾した!ランスは勝手に動くな!とかもあり得る
ブレス吸収すりゃいいんよ
放熱ミスったら盾が爆散する仕様で
火球ブレスをガードするとそこを基点に見えない爆風が広がるという糞仕様
ゼノビームはちゃんと途切れるけど
>>295
まぁそうなるなら普通は判定消えるだろうけどねw
昔からグラビームを弾いて軌道を変えたいって言われてて反射して太刀に当たるAAがあったな 久々のランスなんだけど惨爪以外が輝くシーンてある?
レーシェンとか火のほうがいいかと思いきやTAだと爪ばっかだし
爪があれば何にでも爪で良いんじゃね?
俺は無いから抗菌王とか風漂使ってるけど
>>297
ヴォルで、よし俺がその火球ブレスを受け止めてやるぜ!
見えない爆風で吹っ飛ぶ背後のメンバー
誰もが一度は経験してそう ダクソの魔法パリィで跳ね返った魔法が味方に当たって死ぬなんて珍事を思い出す
>>301
レーシェン、キリン、ハザクに皇金火
テオ、ナナ、マムタロトの大角に皇金風漂
マムタロトの黄金剥がしにガイラ雷か皇金雷
こんな感じだと思う
レーシェンTAに爪採用してるのは不屈使ってるからで素の火力なら皇金火の方が上
マム大角なんて不屈使った爪より風漂の方が火力出る
爪が万能なのは変わりないけど属性槍にも活躍の場はあるよ >>298
うわ懐かしい
ググったけど出てこなかった
久々に見たいな… ハザクは無撃達人芸ダーラより匠ネロの方が早かったな
爪ないなら無撃達人芸より弱点属性の方が火力出るのかね
それだと今度は防具で悩むなあ
>>311
いうてまだマム来てないからどうしようもない 攻回カスタム用にもう1本爪欲しいけど皇金王、風漂、雷揃うまでに出てくれないかなぁ
歴マムまだやったことないけど金枠は通常マムより少なくなるのかな?
>>295>>298
軌道が変わるのとは違うけど
ヴォルニキの爆発ブレスはガードした地点で爆発して攻撃判定広がるから
近くに味方いる時にガードすると予期してなかった味方が被弾したりはするね >>314
気になって調べてみたけど達成度16と17の時の金枠は同じみたい
銅枠はかなり減っててその分だけ虹枠が追加されてる
体感的にはレア8が出やすくなってる 弟は変な鼻糞が追加されてるのに兄貴は順当に強化されて申し訳ない
>>318
ありがとう!
歴マムは鑑定ランス全部集まるまで回しまくろうかな
たとえアイボーでゴミになるとしても 反射とタゲ引きスキルあればいいよ
ランス必須の環境にしておくれ
ダクソ3で敵のヘイト引く戦技持ちの盾があったが、あんな感じでいいのだろうか
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ランサーきた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
こんな感じが良い
敵視取る速さは賊ガンスに劣るけど
敵視中に転身無くとも安定して攻撃し続けられるランスはやっぱ向いてるなあと思った
普段爪しか使わんでここまできたから試してないけど
滅尽ウルズゾンビランスとか楽しそう
実用性あんのかな
ウルズのセット効果本当にクソ弱いからな
赤ゲージ中は超回復力が機能しないから終わってる
回復速度ガン振りしたら多少はマシかもしれんが、そんな暇あったら火力に振って回カスで突くべき
アイボーでは回復速度と超回復力が両立する事を祈ってるぞ
ウルズセットはともかくゲラルト一式でプレイするのはありなんじゃないかな
と思ったことが一度ありました
地味に超回復力がありスロット多めでほしい系のスキルが結構盛ってるし
超節約家のおれは普段歴古くらいはもうノンアイテムで回れるからウルゾンビ重宝してる
マムやIBようにニトロや苦虫や麻痺茸やネムリソウを量産してるからな
歴戦古龍ならカスタム回復爪でもノーアイテムだしそんなに拘らなくてもいいのでは
>>336治癒スキルとかシナジーあるから結果ウルズが選ばれるのでは?
>>337まあ雷光虫は自分的に在庫が1000超えてるし味方が使ってくれる場合が多いし
味方に多少の負担はかけるがノンアイテムで周回楽々の回復ランス最高や
俺が選ぶ武器種なわけだわ
最近笛も復帰したけどいいね ガマル笛とか最高ガマル好き ていうかなんで今作クシャに風圧無効とかつけてんの?以前は三竦みだったのに
防具のスキルなんか登場する度にコロコロ変わってるからな
ネブラダトゥリス来て欲しいなぁ
あの伸びきった壺みたいな見た目が大好きなんだ
極長きてくれたらナナの翼を穴だらけに出来るのに
サ終したFからスタッフ引っ張ってくればうまいこと作れるだろうからW2に期待しよう
ごめん、皆ちょいちょい言ってる「皮ペタ」ってどういう意味なの…?
どうせマスターマムの剛爪一強になるから今と変わらない
>>348
武器のデザイン全部並べてみるとわかるぞ >>351
なるほど、並べてないけど要するに形が同じで模様だけ違う。みたいなことか!
ありがとう! ウォータースパイクとかボーンランスの先っぽ縮れさせただけだけでジュラトドスの素材はどこいったのか謎で仕方ない
歴クシャだって楽にハメられるから初期エリア一切動かさないし飛ばせもしないで狩れる
そう、爪ならね
王ネギやってみたけど歴戦王の中でこいつだけ別格じゃないか?
個人的にベヒーモスソロよりきついんだが
特に高速飛び上がり叩きつけが見切り辛過ぎるから怖くて手が出せねぇ
俺もさっき初王ネギやったが強すぎて疲れた
ガ性5でもあの前足技ノックバック削りあんのね
素直にガ性3で回避性能でもつけた方が良いのか?
性能に関しては3でいい5がいいと人それぞれになるので試してストレスない方でやるしかない
大きく溜めてからの叩き付けでカウンターすると即死なの怖い
結局ランスでしか王ネギは安定しなかったわ
のんびりチケット集めたいのに野良は事実上クリア不可だから本当に辛いわ
性能5と3両方でやったけど5にしてもスタミナ管理楽になるくらいで削りは大して変わらなかったな
あと亜光速叩きつけはサイドステップ踏んだ後に来ることが多い気がする
>>362
笛これマジなの
皮ぺたどころか使い回しだなw まぁ正直笛だぜ?ってとこでなんとも思わぬところはある
見た目もモーションもスタイリッシュにされたとて笛だぜ?
>>357
慣れたら小ジャンプ天以外はいつものネギだよ
耐久上がってるからハメるだけとはいかんけど
結局小ジャンプ天にだけ備えてれば後は妙に尻尾叩きつけを多用したがるだけのネギだ つっても通常や歴戦個体で形態変化後のネギと長時間戦うなんてまず経験してないだろうから
王数回やった程度だとあの猛攻状態に面食らうのも無理はない
ヴォルカニックロックみたいなのないの
ギターかっこよい
王ネギにはカウンターできる攻撃少ないからランスの持ち味生かしずらいし楽しくないわ。
突きも3段目まで出す癖あるとすぐ徳田ダイブの餌食だからなあ
>>367
そんな簡単に慣れてたまるか!って思ったけど
王ネギチャレンジ3体目で体力多くて高速天使ってくるただのネギに成り下がったわ
高速天も事前モーション判り易いただの初見殺しだったし普通のネギより攻防が激しくて楽しい 腕の白トゲ狙っても上段突きだと上のほうに吸われる悲しみ
TKDカウンター難しいな
ノーモーションでパワガじゃないとノックバックと削りあるし回避つけてステ回しようかしら
王ネギは後半の立ち回りカウンター主体からステップ回避とガーダ主体に変えないとダメだし面倒だわ
しかも武器閉じて回復すんのキツイから一瞬判断遅れると死ぬし
王ネギのスキル構成でいつも悩む
ガードと回避どちらが安定するんだろうか
今作は全然回避ランサーしてなかったけど王ネギは回避性能詰んだ方が安定した
王ネギはガ性3でやってるけどぶっちゃけ大きく削られるのなんてトゲトゲタックルだけじゃね
それ以外は小ジャンプ見てからGD出来るよう攻撃モーションの終わり際だけ警戒するだけで被弾なくなる
それでも削られるって奴はビビりすぎなんだよ
もっとしっかり殴って回復量稼げば王ネギの削りより回復量の方が楽々上回るぞ
そう、会回爪ならね
王ネギでタワー使う場合破龍珠は何個積んだらいいです?
自分は王ネギカウンターの方が安定する
でも距離は2積んだ
天よりジャンプしてためて叩きつけのほうが削り痛いから嫌い
>>384
エンプレス4部位に腕だけウルズγ護石匠の剛刃でつかってるので必然的に龍属性強化が付いてくる 王ネギやんわり尻尾叩きつけで死ぬこともあるわ、体力マックスないとやられてる気がするアレ
ガンスと違って距離つけてないから
滞空滅侭掌こわい
王ネギはちょっとお先にマスターランクと戦えますよって感じなのかね
>>389
俺は腕だけフルドレスだけどウルズのがいいのか? >>388の攻撃は近場で使われたら前方GDでスカせるんだけどちょい離れた位置で使われるとスカせた試しがない
離れた位置でも上手くやればスカせるのかな? あの技突進で突っ込めば下潜って範囲外行けるとかないよな
試そうと思っても怖すぎて出来ない
フワッと滞空してから溜め叩きつけのやつガ性5なら全然削りないけどガ性3だとどう対処するの
削りないのはトゲ生えてない時だったんじゃない?
5でも棘飛ばしガードするとかなり削られるはずだけど
そうなんだよね
スタミナ尽きることあったからまさかのガ性4にしてスタ急つけたわ
王ネギマルチ、ランスだとますます攻撃機会減って辛い。
心眼もねえから辛い。
攻撃機会が減るのも今更といえば今更だね
カウンターしようぜ
何度も王ネギやって、ガ性5距離3納刀3におちついたわ。まだソロで勝てないけど。
なるほど棘ありなしで変わるのか
爪ドラケンだとこいつは結構ダウンするもんなの?
俺の火力だと歴戦と比べてほぼダウンしなくなってるし速いしタフい
>>406
白棘壊されてゴロゴロしてるネギさんか懐かしいです ソロなら全然はりつけるんだけどねー
マルチだと破壊大変
>>409
歴ネギのときは白棘いっぱい生やしてダウンループじゃー!って出来たけど
王ネギは頭と片腕に白棘生やすくらいで管理しないとトゲ破壊が追いつかなくなってる
王ネギって白棘の耐久もだけど黒化するまでの時間も早くなってるのかな? 距離2か3にすれば
ガードダッシュでネギの滞空避けられる??
範囲外に逃げるって意味じゃない?
けどガードダッシュに回避距離はのらない
削りやばい空中パンチと棘の三連撃は初段フレーム回避で他ガードで行けそうだな
あれ以外も削りやばい技多すぎて後半の立ち回りほぼ亀になるし有利な感じ一切無い
空中叩きつけは左斜め方向(ネギの右手側)にガダかましたら当たらなかった
たまたまかもしれんが
滞空滅尽掌は向かって右に歩きながら当たる直前に左向きガードすればノックバックして追撃当たらないってプロハンが言ってた
>>418
正面にネルを置いて左方向へガーダすると一発だけしか食らわないぜ
この時正面向きじゃないと死ぬ 25分掛かったけどやっと王ネギ倒せた!
アラフィフには辛いな
他武器のTA見てたけど王ネギライトボウガンで4:40ってやばいな。
ランスは7分台だけど見てて一番安心する。火事場使えばワンちゃんあるか?
今は若く潤いが必要だから女ハンターさんで遊んでるけどハンマーとかランスとか使ってると無性にオッさんになりたくなる
ランスには重武装ジジイだよな
でも女装備の誘惑には勝てません
女はクールさを求めてもいいし、可愛い路線でもいい
男はクールさを求めてもいいし、ガンキンでもいい
平等だな
やっと歴戦ネルギガンテ倒せた。あのジャンプ攻撃予兆なさすぎるだろ。めっちゃ消極的にガードしながら戦ったから被弾せずに済んだけど
他のガードできない武器とかめっちゃキツそう。
攻撃動作の終わり際だけ注意すれば良いだけだぞ
飛んでから降りてくるまでにランスならいかなる攻撃中だろうがGDやカウンターに移れる余裕はある
>>429
回避3積んだ虫棒でやってみたけどランスの方がきついかったわ
新モーションの飛びかかりってあれダメージ受けてると優先されるんじゃね?ガードして削られると連打してきて手に負えなくなる 何かの後に小ダイブが繋がると考えて動くといいぞ
何も考えずカウンターしたりガードダッシュすると死ぬぞ
あと加護3いいぞ削りダメージ自体減るぞ多分
削りで死ぬってのは回復カスタムしてるなら完全にチキンになりすぎてる
殴れるとこで殴れてれば余裕で削り分以上に体力回収できるぞ
回復カスタム、不動転身回避の装衣ってほんと癌だなって思う
あのクイックお手も来ると想定してれば全然対応出来ない速さじゃないからな
むしろジャンプする分分かりやすい
中途半端に距離取ると誘発しやすい気するから怖いならべったりくっつけば頻度は減ると思う
癌なわけあるかよw
今回ランスが完全無欠になったのは回復カスタムさんのおかげだぞ
>>436
上手い人以外はクリアしちゃいけないみたいなアレじゃない?
面倒くさい HPフルMAX防御530でも回転尾尻で1発即死だからな
ガ性5で被弾しないならゾンビでも行けるとは思われる
俺的面白ネギ王乙はエリア違うとこまで突進で逃げて他3人とドンパチやってたから転身
着ようと思って納刀しようとしたらぐいーんっと飛んできてパンチで即しだな
BAD乙は俺が広域笛やると旋律奏で始めた瞬間にノヴァ撃ってくる
俺が笛の時だけ仲間がライト2片手1とかやっていいことと悪いことがあるわ
>>437
何その謎論調
ランス一番の弱点である納刀メンドくせ!を解消してくれる三大神要素、会心インフレ・達人芸・回復カスタム
特にパワガで確定で削りが発生するワールドでは回復カスタムが無ければ今回のランスのパーフェクトさは成り立たなかった >>439
砥石に関しては武器出してても使えるから達人芸云々は関係ないと思うけど回復カスタムでかなり化けたのは事実だな 不快にさせてすまんな
回復カスタム前提のスリップが本体のモンスターとか王ネギの発生が早すぎる技とかそんなのばかり追加されていくからアイボーで軌道修正してくれるのを祈る
回復カスタム無くなったらレーシェン、ナナ辺りがかなりダルくなるだろうな
回復カスタム無かったらフルチャージランスもこんな使えなかったしな
あと王ネギは別格に楽しい
これくらいしっかり削ってくれると慣れないうちは削りの方が上回ったりして苦戦する段階があって、
そこから慣れて真正面から殴りあえるようになるわけだけど、
その時の削り量と回復カスタムでの回復量が入れ替わっていく自分の成長が目に見えてわかると言うか
今までのモンハンではあまり味わえた記憶のない快感
抜刀スリンガーもくるから
本格的に納刀する必要なくなるな
スリップうぜーは分かるけどネギの発生早すぎる技て
下手くそを棚に上げない方がいいぞ
実際回復カスタムなかったらレーシェンのスリップはなかったと思う
スリップダメージは確かにアクションゲームとしてプレイヤーの対応は出来ない鬱陶しい要素だけど
王ネギにはそんなの一切ないでしょ
>>446
回復カスタムなくてもただ納刀してアイテムを強要されるだけで結局出してると思うわ >>445
言葉足らずにごめん
上手い人以外はクリアしちゃいけないみたいなアレじゃない?
と言われたからプロハン以外の気持ちでレスした、もう来ないから許してくれ ナナはせめて頭の肉質柔らかくして氷属性でも炎消せるようにしてくれたら楽しくなるはず
ネルギガンテの多段叩きつけの最初の一発目を真正面でクラッチカウンターすれば叩きつけ攻撃がちょうど終わった辺りで貼り付けそう。試したいわ
張り付いたところに白棘生えてたらハンターが串刺しになって大ダメージ受けるとかやってきそう
一応トゲが飛び散ってる遠距離攻撃設定だがどの範囲まで広がってんのかな
俺は鉄分を多めに含んだランスが好みなので、
入手法がガチャでなければ皇金信者になっていたかもわからん
あんなシンプルなフォルムのランスが環境なんていつ以来だろうか
おくめつ見たいなモンスターの体の一部をちぎってそのまんま武器にしましたって感じの槍が好き
でもネギ槍は嫌い
アイスボーンでは骨っぽかろうが肉っぽかろうが鉄っぽかろうがとにかく細長い奴が強い方向でお願いします。丸太みたいのはもう使いとうない
ガイラクレストの黒甲ってめっちゃカッコよくないか?
マムガイラやドラケンで見た目合わせた趣味装備組んでみようかな
ここだとそう言う変な追加技無くてホッとしてる勢が大勢を占めてるぞ
クロスのビシュビシュっていう突きと十字払い苦手だった
だったらなんも追加できないじゃないかーってとこからでもカッコよく進化してるワールドランス
飛び込み突きって今作から追加されたアクションだけど、色々有能すぎて感謝しかない
まさに望んでいたものをもらった気分だ
突き三段目が大技になるみたいなの追加されたら絶望しますし
ランスに大技なんていらない ずっと俺のターンでツンツンできるのが最高
その点カウンタークラッチは良かったな
今までの流れを邪魔せず派生出来て成功すれば肉質軟化のうま味が味わえる
強壁殊4個目を入手したけど鉄壁殊は1つ
やっぱり偏るのは避けられないか…
シリーズ今までランスばっか使ってきたけど、ワールドで他の武器使ってみたら弱く思えてきた。安定はするけどdps低いわランス
それランスを使えてないだけじゃん
他武器が強く感じたなら丁度良いから他武器に渡れよ
あんまり否定すると片手ガイジみたいにランスガイジが生まれるかもしれないからスルーしとけ
>>471
ランスを極めたら双剣にdps勝てるんか?そういうことだよ TAも調べずにこの発言はランスガイジ誕生ですわ片手ガイジの渡りかな
壁殴り性能だけみたら双剣が上だろうし双剣使えばいんじゃないですか
俺は強敵には盾ないと戦えんわ
このスレまともに話せる人おらんのか
ちょっと弱い言っただけでこれって…
推しを不細工って言われただけでキレるドルオタみたいできっしょいで自分ら
エンシェントレーシェンソロはランスだからこそ諦めずにできた
ソロだとクソ長いけどアイツほどカウンターし甲斐のあるやつはおらん
典型的な荒らしの発言すぎて今どきまだいるのかと懐かしくなった
dpsで武器の優劣語るっていつの時代からタイムスリップしてきたんだ
そもそもほかの武器種が被弾して回復してる間も継続して殴ってダメージ稼ぎがランスの強みなんじゃないの
それは一概にdpsじゃ測れん
強さってのは1人のプロハンのタイムじゃなくて平均値で出すんだよ脳足りん共
>>471の発言は俺のpsが低いからdpsだせないって発言だろ?双剣を引き合いに出したのは特に深い意図があるわけじゃないが普通にやればランスより双剣とか太刀の方が速いじゃん。だから速さを求めるならランスって微妙だよなって言いたかっただけなんだよ
なのに使えてないだのガイジだの言われたらそら頭にくるやんもうちょい相手の気持ち考えろや馬鹿ども >>484
安定はするけど他の武器よりタイム出ないから相対的に弱く感じるって発言だよ理解できなかったか? もういいや
この板にまともなやつはいないってことがわかったからもうこねーわじゃあな
R2ガードとR1ガードで出の速さが変わったりする?
マルチのDPSは糞だろ全員ランスガンスなら行けそうだけど遠距離武器一人でも混じると突進でケツ刺すしか無い
遠距離混じってもフルに発揮できる近接がそもそも少ないじゃない
近接オンリーのマルチでもランスはパワー発揮できないからソロ向きにゃ違いないけど
火力スキルガン振りが推奨されてた時代はもう終わったんですよ
歴戦王のマルチの惨状みたら分かるだろうけどさ
ランスは乙らずに安定してソロで行けるってのが売りなんだしTAみたいに火力ブッパで不動転身回避あたり回してやりたいなら別武器使えばいいってだけなのにな優劣付けて何がしたいのか分からん
やっぱり弱点を突けるランスは強いんだな
>>471の弱特が効いてるじゃん ランスのDPSは遠距離マン一人いるだけでかなり落ちるしそもそも安定がウリの武器っていうね
弱いってそりゃ火力大正義マンからすれば弱いだろうねうん
すまん、フレに「今度マム付き合ってくれ、ランスでも良いから」と言われたので、
脳死ライト以外のマムに初挑戦しようと思う・・・のだが、ネット上にライト以外の攻略情報が乏しい
よければ必須スキルと火力貢献する心得を教えてもらえないだろうか
>>498
破壊王にボマー付けて爆弾調合分まで持ち込んで
雷属性でツンツンしてりゃいいんでないか マムの体をなぞって突進するの気持ちいいのでたまにやる
>>498
素直にナナゼノライト作った方がいい気がする
あれは本当作業だし >>498
なにげにランスでも属性が強いので黄金破壊は雷エリア4は氷がおすすめ
皇金がなかったら惨爪でおっけー
狙う部位は弱特がのるので弱特は必須
ゲロブレスをノーダメでガードしたいならガ性5ガ強が必要
エリア4のゲイザーはパワガで防げる、スタミナ150で通常ガードをすると死ぬ
基本他の敵と変わらず密接しまくって攻撃する感じ
黄金破壊で前足をきっちり狙って壊せるといい感じ >>498
武器自由部屋自分で立ててずっとランスで回してたから教えたる
武器はガイラ雷使ってた。
スキルは雷強化5 見切り5 体力3 解放3 ボマー3 破壊王3 ガ性1
ガード強化、高いガ性はいらない、ってかなんでも攻撃ガードする立ち回りはそれこそ短命だからオススメしない。
基本的にはやることは一緒。
エリア1:尻尾に向かって突進するとマムの窪みに引っかかって無限ランできて楽しい。マムの移動にも突進で追いつけるから結構魅力だと思う。
エリア2:ゲロにさえ注意すればパワガガーダで防げる攻撃ばかり。
エリア3:解放されて動き回るので若干尻尾は狙いづらい。
エリア4:基本的にランスは角狙いやすい。注意する攻撃は水爆後根性角発動時のゲロ、後とにかくゲロ。武器は変える必要ない。雷武器でも斬が角にアホほど通るからダメージはでる。 王ネギ倒せなくて自分の雑魚さに絶望してたけど回避距離つけてふわふわドンの時に股下にステップで全力逃げしたら勝てたお
時間はかかったが倒せた時の達成感がモンハンて感じで楽しかった
TAも何気に大体のモンスターで平均かそれより少し早いくらいには早いしな、ランス
王ネギの最終エリアだけピンポンダッシュよろしく
就寝爆発で倒してる
勝てばよかろうなんだよ
抜刀中&ネギの落下くるけどガードしたら削り死ぬって時に回避の僧衣からすすっ×2で避けれたんだけど僧衣着てると一度目の回避と二度目の回避の間に食らわないのか...
さてはこの僧衣ランスと相性いいな
王ネギの滑空からの叩きつけってガードしてたら謎の3発目食らったけど
あれ前方に爪飛ばしてたんただな
ガ性3でのんびりガードしてたらスタミナ全部削り切られてびびったわ
>>509
爪というか棘だな
ガ性5でも削りエグいからダイブできるならした方がいい 頭上げるときに棘を前方に飛ばしてくるよ。
ネギ相手はガ性3だとスタミナも削りもエグ過ぎるのでガ性5にしてる。
土下座タックルと滞空叩き付けはトゲ生えてる時だと最後に棘を飛ばしてくる
歴戦の頃から普通にガードしたらダメな攻撃って言われてたろ
ダイブってみんなどう対処してるんだ?
ガードダッシュで毎回ネギの懐に突っ込んでいるんだけど…多分これ最適解じゃないよな?
トゲにさえ当たらなければいいからそれでいいんじゃね
ベヒーモスの拘束攻撃で何回もガードで構えてはくらうやつがいてわろた
闘技場ディア2体のランスソロSは結構安定して取れるけどレイアのランスソロSはブレス、サマソをよくする良個体引かなきゃ無理だった
突進、滑空連発する個体引いただけでもう終了の良個体ガチャゲーに感じた
初期の方のスレで闘技レイアランスソロSいけたら一人前みたいな書き込みちらほら見たけど安定して闘技レイアS取れるランサーなんていんのか?
>>517
安定して取れなくても取れるならいいんじゃないの?
TAとかもそうじゃん ランスはカウンターとガードダッシュで攻撃を捌くの楽しいなコレ
王ネルにまたタイムアップ。削り回復に戻り玉つかってから時間たりにないわ!
>>520
回復カスタムと猫にもミツムシ使って貰えば
猫いない方が安定するのはある程度以上の人だよ そしたら早食い納刀みたいな生存スキル増やしてみるとかどう?
ギルド頭にマム胴
気絶や加護を入れてると出番が多くなる
そもそも回復薬足りなくなる時点でPSの根本的な問題かと
キャンプで安全に回復してるってことじゃないの?
なんにしてもいろいろ足りてないんだろうけど
王ネギタイムアップする人って歴戦ネギもクソ時間かけて倒してるの?
王ネギまじでランス無理
ノーモーションの削りパンチで削られて痛いの食らっておしまい
ネギに適当にパワガ使うとゴリゴリに削られる技あるのも怖い
多少グダっても25分程度で狩れると思うけどな
羽パタパタするまでは歴戦と大して変わらんからいつも通り立ち回ればいい
>>530
その理由で勝てないって言ってるならランスが無理なんじゃなくて近接武器全部無理じゃね 漫然とやってるからでしょ
ゴリ押しが通用しなくなって詰んでるんだよ
>>534
ガードすると死ぬからその理論はおかしい 削り激しいネギにパワガはどうしても間に合わない時以外は危険よ。とりあえず回避性能距離とか、ガード性能5にするとかでもだいぶ楽になる。
トゲ飛ばし以外ネギの削りでやばいのなくない?
回復カスタムで無視出来るレベルでしょ
あいつら追い討ちするっていうAIあるからねえ
マルチで自分が挑発の装衣つけたあと攻撃くらった仲間がジャンピング叩きつけトゲ飛ばしの標的になってたわ
まあ攻撃くらわなけりゃいいんだろうけどね
アイボー近づいてきて下手くそ増えた?
前の王ネギの時は配信期間の後半には慣れたら所詮ネギだったなってなってたのに
>>536
パンチで削られて痛いの食らって死ぬなら何使っても一緒じゃないの
被ダメ抑えないとどの武器使おうがきついよ 削りで死ぬって言ってる奴の9割は普通に被弾して死にかけてる状態でトドメに削られてるだけ
ランスはそもそもクリーンヒット貰う時点でそのモンスターに全く慣れてないって事になるから
とりあえず一撃ももらわないようになるところから始めよう
回復カスタムついてないけどガードランスで普通に行けるぞ
どうしても削りキツイならお供ミツムシにしたら
何も考えずに何度も○や△連打してるとすぐ被弾する相手だから
とにかく慎重に慣れていくしかないわな
回復カスタムして普通にネギと同じ立ち回りすれば、削り殺されるなんてことはまず無いしな
あと個人的にはガ性5よりガ性3にしてその分火力上げた方が棘壊しやすくなってむしろ楽になるまであったぞ
>>545
いけるいけないの問題じゃないぞ
はよ猛者掘ってこい >>547
猛者一向にでなくて息抜きにネギで出ないかなーって回してたんだよ
疲れるけど歴戦ジョーとタイムが5分しか変わらん 骨を切らせて肉を断つパワガと、火力を出せば出すほど切らせた肉が治っていく回復カスタム
新要素と新要素のシナジーが凄い
これも藤岡の加護か
アイボーもアイボーで攻めの守勢とか言うランスの為に作られたとしか思えないスキルは藤岡の根回しがありそう
サンキューフジオカ
TKDダイブって距離で使用率変化とかあるのかな
よくわからんがたまに4連TKDされたりするとちびる
TDKダイブってどっちか分からんが、速い方のお手なら密着すればそんな使って来ないと思う
空中で貯める方の多段お手は見てから横ガードダッシュで良い
>>552
あれ最高だな
珠掘り地獄がまた始まりそうだが 徳田ダイブ
王ネギ追加アプデ直前のインタビューかなんかで「(ネルギガンテの)攻撃終わりに速くて強い攻撃が追加されてます」
とかって隙潰しを認めるようなこと言ってて、フタを開けると案の定後出し超速ダイブでヘイト集めたから
ランス以外だとヘイト貰うほどの攻撃なんだな小ジャンプお手
火力だけ上げて追加技無いほうがビックリするけどなぁ
攻めの守勢実装前に鉄壁揃えないとスキルの両立キツそうだな爪出すよりもこっちの方がよっぽど重要だろ
だいぶ流れたけど、朝方マムの質問に答えてくれた人ありがと
ガチれば意外と良モンスとの声もちらほら聞こえるのでちょっと楽しみだ
頑張って貢献してくる
ほぼすべてのモーションが速い、その速いモーションのほぼ全てでGDやカウンターに派生する、カウンターに派生すれば自動的に手数も上がる
こんな万能性能のランス使ってほどよいスリルで楽しいね!ってレベルの王ネギだともっさり系の武器は辛そう
皮を斬らせて肉を斬る、肉を斬らせて骨を斬る、骨を斬らせて髄を断つそれがランスの極意だ
>>517
いいこと聞いた
昨日からワールド始めたからそれも1つの目標にしよう 突進、飛行、回転少なめ個体で空中怯み大ダウン2回とれなきゃ無理だよな
飛び退きの風圧くらった時点でオプションに指が行く…
王ネギはランスでしか行ってないな
テオ以上にランスで王ネギ楽しいんだや
やっと王ネギソロでクリアできた!アドバイスありがとう!
ソロなら王ネギ楽しいけどマルチだと楽しくない 何かイライラする
なんでだろ
モンハンってシングルの方が楽しい
素材集めでマラソンする時の効率の為だけにマルチしてるわ
ソロとマルチは別の遊びだからね
俺はソロは結構立ち回り詰めたりするけど、マルチは効率あまり気にせずワイワイ遊ぶ派
なおマム
ランスの強さや楽しさって他の武器じゃ攻撃出来ないタイミングを各種ガード関連などでいなしつつインファイト出来ることがあるだろうからマルチだとそれがあんまり活きないしね
王ネギで転身着て下手に回避しちゃうとダメージ食らうんだな
死んでしまったわ
皆ランサー増えると嬉しいらしいけど
俺ランサー増えるのが嫌なんだよな。
このスレみたいな上手い人の少数精鋭隊みたいなほうがかっこよくない?…
>>580
俺は自分が上手いとは思ってないがお前さんはランス触った時から上手かったのか?
誰だって使い始めは上手く扱えないもんだと思うが
俺は寧ろ沢山の人に使ってもらってランスの楽しさを知ってもらいたい >>581
触ったとき以前に今も全く上手くないよ。
上手いランサーに紛れて上手い気分でいるだけ。
いわゆる同族嫌悪だね キャラメイクで一度職業選んだら二度と変えらんないゲームじゃないのに勝手に1つの武器に縛って○○使いとか自称してる奴に碌な奴いない
単なるマイオナでしょう?
別に珍しいもんじゃないよ
俺もランスが今の太刀みたいにうじゃうじゃ居たら嫌だし
丁寧にランス扱ってる人なんて現時点で既に少数精鋭じゃね
野良ランサーの7割はランサーではなく突進したいだけの人って印象
人口が増えたり減ったりしたくらいで
俺のランスに対する思いは変わらない
そもそも自分が使ってて楽しいかどうかが大事なのであって、人が何使っててもそんなに関係ない。
別に選民意識があっても構わんよ?
君の心の内から漏らさないのであれば
選民意識なんてその武器種の使う使わないにかかわらず気分悪くなるだけだからさ
少数精鋭がかっこいいって何か拗らせてるのか?
増えるのが嫌なら増えない笛に移れば良い
あれはかなり少数精鋭だから望みも叶うだろ
>>590
少数だからと言って精鋭とは限らないのでは? 王ネギソロで行ったら倒せたけど2乙で40分…
並ハン以下だと思い知ったわ…
数こなしていけば安定するようになるんだろうけど、最近は一戦やっただけで疲れちゃう
γシリーズはお預けだな…しんどい
いうて歴戦王以上の武器種なら5%くらいはいるんじゃないですかね!
>>592
そういう時こそ募集スレ
勇者がいっぱい手伝いに来るよ 心配しなくてもランスは大人気武器にはなれないから安心し
おくめつ時代みたいになることは無いだろうね
端から見た地味さがなくならない限りは
>>590
そうかな
最近笛ふたりとかまれによくある >>597
アイボに向けて武器作りまくったり売りまくったりしてたら惨爪売っちゃいました リセットorオンスト
いうて予備5本くらいあるでしょ
>>580が不人気自虐ネタじゃなくてマジで言ってるとしたらキモすぎてヤバい >>592
ソロで倒せるだけでも並以上だと思うぞ
倒せない奴はもっとたくさんいる 細身のスピアとか一瞬考えたけど虫棒が形状的にはその枠か
突進で体当たりしまくるランス居るんだよなぁ、本当に迷惑
よろけたところにモンスの攻撃
どっちの味方なんだよって
>>612
変な機構は要らないのは分かっている
ただ何かないかと言われると困るのも事実
態々描いてもらってスマンな >>615
いえいえ好きで描いてるから…
でもいい案だったと思う! 槍を増したに突いて棒高跳びの要領で空中回避するってのはどうだろう なんならジャベリンみたく投擲して相手からエキス採取して強化するとか
剣部分がレイピアのチャアクが出れば突いてるんだからランスと言えなくも・・・・
専用モーション要るけど
ランス2本持ちで乱舞したり、ランス振る度に音色溜まって吹けたり、ランスの先から弾撃てたら最強じゃね
レイピアで思い出したけど、ヴァルハラ復活しねえかな
ランスはむしろでかい盾の方が主役というかアイデンティティなイメージあるかな
野良マルチの王ネギまったくクリアできる気配なくて笑う
2時間くらい救難入り続けて一度も足引きずるまで持ちこたえた野良に出会えんかった
一応広域介護とかすればクリアできなくはないけど、あんまりランスである意味が無くなってくる悲しみ。
王ナナらんすきついー こいつだけはどんなに上手いやついてもチャアクでDPS出す自信あるわ
ナナだけは悪いけど使いたくない
打撃属性のシールドバッシュは或るんだよねすでに
おれはガダが後ろ向きに出せる方法をしらんけど
ガードL2か攻撃後の硬直で向きを固定して後ろGD出せるぞ
簡単にできたありがとう
今までこれ出来なくてよくランサー名乗ってたなwww
たしかうしろジャンプでお釣ったことを3回は覚えてる
攻撃のたびに微前進するネギの猛攻を
後ろ向きガーダでさばいて少しずつ戦線が下がっていくの
なんか苦戦してる感があって好き
神ランス使いの動画に憧れて、装備丸パクリで歴戦王ナナにオトモ装衣無しで挑んだのですが
倒すとか以前に1分ももたないのですが、ナナ戦で意識するコツって何でしょうか?
それは多分コツ云々の前にダメージを食らいすぎてるだけな気が。
基本的にだいたいカウンターで対処できるから、ちゃんとよく見て動きを覚える。
その紙動画とやらに答えがある
装備をパクる前に動きをパクるべきだったな
>>634
尻尾に固執せずにひたすら張り付いて突きまくればいいよ回復カスタムかそれでも不安なら加速再生でスリップダメージ抑える
直下の炎ダメは流石に抑えられないしガーダ派生の突きで移動して踏み続けないようにする 上手い人の動画見て真似するも全く同じように行かないのはあるあるやな
>>632
後方ガードダッシュは慣れると楽しい
インファイトしすぎて咆哮めくられることも減るはず 本当に上手い人の動画って位置取りが完璧すぎてゆったり戦うから簡単に見える
あと怯みタイミングとかきっちり計算して動いてたりするからね。装備も生存捨てて火力に振ってるし。
あんなん真似できん。
ディアくんはランスの餌食になるためだけの存在
突進のときにPGカウンターがしっぽにぶっ刺さってキモティ
アドバイスありがとうございます
ナナは尻尾と頭に固執しすぎていた気がします、頑張って練習してみます
後は何回もやって一番上手くやれたのだけ動画にしてるってのもある
王ネギで正面維持できる奴はランスに自信持っていい
俺みたいな立ち回り下手な奴は多分ネギの腹の辺りに潜ってる
先週歴戦王ゼノ倒せないってレスしたんだが最終的に残り1分でなんとか倒せたよ
アドバイスくれた兄貴達ありがとう
腹下に潜ると逆に危なくねネギのサイドステップで転かされそう
王ネギも所詮ネギだから正面維持なんて上手さ云々じゃなく慣れの問題だぞ
自分もよくネギちゃんのお腹をつついてる
後ろGDをうまくつかえてないんだろうな
王ネギソロやっと25分切れた…
火力欲しい
タワーより雷ランスの方が良いだろうか
猛者集めしてたら何故か英雄槍ポロポロ出たから無駄遣いできるぞ
ダメシミュでタワーとタケミカヅチを軽くシミュったら
圧倒的にタワーのほうがダメ上じゃないかw
なるほど無駄に作らなくて良かった
エンプレス冥灯にしてみようか
タワーの白ゲージ短くてなんか微妙な気がしてきた
タワーは剛刃研磨()
エンプレスはゴミ火力
爪持ってないなら結果的にドラケン無撃ガロンもいい線行きそう
正直ぽろっと出るから煽り抜きに爪掘った方が早そう
ダメシミュしてみると爪がたいていの敵で強いからなぁ
生産武器じゃまず勝てない
ただ強いだけじゃなく快適性が極まってるからな
抗菌まで行けば(ほぼ)100%達人芸出来るから爪とも勝負出来るが
どっちにしろマムることにはなる
【ステマ】
対ヴァルハザクを想定し、
見切りLv7, 超会心Lv3, 弱点特効Lv2,達人芸(炎王龍), 瘴気耐性Lv3, ガード性能Lv3, ガード強化Lv1, 匠Lv2, 無属性強化Lv1 会心カスタムの惨爪
と
見切りLv7, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3,達人芸(炎王龍), 瘴気耐性Lv3, ガード性能Lv3, ガード強化Lv1, 体力増強Lv3 のブループロミネンス
を比較した場合、惨爪はかなり苦しい戦いを強いられる
体力増強3を積んだ生産武器と、生存を切った惨爪が互角の勝負をするのはなんだか意外だな
王ハザクならわかるけど歴戦ハザクから被弾する事なくない?体力なんていらないなかな
ランスならカウンターの的でしないじゃん
装衣縛ってるとかなら分からないけど歴戦以下のハザクって大体装衣着てる間にゴリ押しで殺せるから体力も何なら耐性も要らなくないか
では生存や快適スキルをほとんど切ると
頭48 43
首41 39
胸45 43
腹59 52
背中45 39
後足20 19
尻尾27 32
尻尾先 57 52
になる
全ての部位でブループロミネンスが圧勝したぞ
すまない、上のレスは
中段突きのダメージの比較で、左がブループロミネンス、右が惨爪だ
>>667
いや、ブループロミネンスが
見切りLv7, 超会心Lv3, 瘴気耐性Lv3, ガード強化Lv1, 弱点特効Lv3, 達人芸(炎王龍), ガード性能Lv1, 匠Lv5
これくらい生存を切ると惨爪に圧勝するという話だ
青ゲージのブループロミネンスと白ゲージ無撃の惨爪でいい勝負をする ダメシミュしてて
お、爪より属性武器のが若干強いじゃん
って思うが
モーション値高めの攻撃だとやっぱり爪のが上で
結局全部爪でいいや
になるまでがテンプレ
あとハザクの場合頭腹前脚を破壊すると肉質10変わるからなぁ
火は腹が5変わるだけ
じゃあ俺はブルプロ作ろうか
それはそうと王ネギの新技ダイブは回避性能3より回避距離3の方が良いのかな
回避5か?
もう発売までβ版やれないのかなあんまり触れてなかった
武器人口少ない割に他の武器種と比べてスレの勢い悪くないのなんでだろ
ブルプロ強いってのはホンマなん?
帰ったら作ってみるけど
シミュはあんま信じない派
まあランスしか使ってない俺からしてみても人気出なさそうな武器種だなとは思う
>>679
シミュ回しただけだが実用レベルではある程度かな
それと例えで出したのかもだが>>669の装備作れない
ブルプロは匠3からしか出ない白ゲと会心100%のための見切り7が重くてスキル自由度がない
なんで火力全振りなら斬れ味維持でやや差異があるものの爪の方が火力でる
そんでたぶん皇金王の方が強い
でもまあ机上の理論なので実際に試すの大切だと思います >>669
会心100の達人芸運用なら匠5は過剰じゃないか?
ハザクで弱特効かないところ後ろ脚、尻尾、翼くらいなんだし3でも十分だと思うけど ていうか上段突きで計算すると属性槍の方が強くなるのは前から言われてるし
ハザクほどもっさりになると突進F多用できて実際TAやるとブルプロ()状態で爪の圧勝なのも
やっぱり前から言われてる
最近新規ランサー増えたのかな
突き1、2のが属性のがダメージでるのは気のせいではなかったのか
モーション値が高けりゃ高いほど属性の割合は高くなるからそらそうなる
モーション値の仕組みを知らないのか
属性はどんなモーションでも一定のダメージが出る
突き1みたいな早くて弱いモーションでも、突進Fみたいな物理威力の高いモーションでも属性ダメージは変わらない
ほぼサンドバッグに近い王ハザクならパワガカウンターや突進Fを使い放題だから結局爪になる
どっちが強いとか無視して属性槍を活かしたいなら弱くても早いモーションでとりあえず手数を稼げ
ただし飛び込み突きの多段ヒットとか突進の多段ヒットは属性値マイナス補正あるから微妙
属性はモーション値の影響を一部除きほとんど受けないからな
弱い攻撃ほど属性ダメージの割合が大きくなる
だから双剣さんなんかは属性推ししてる
突進のマイナス補正は知ってたけど飛び込み突きにもあったのか
なるほど、勉強になったぜ
歴戦王まではガンナーだったからにわかでしたわ
麻痺ランス暇で作ったけど切れ味管理めんどいな
攻撃4見切り7麻痺3解放3超会心3弱特3で切れ味に振れん
麻痺強化いらんでしょ
つか皇金で達人芸運用すればいいのに
今更王ネギソロってみたら16:59だった
まだまだいけそう
>>694
いらんことないだろぉ!
抗菌会心の方が麻痺入るかね ランス、楽しいけどガンランスのなぎ払いとか叩きつけみたいに高威力の単発技欲しい
Aレーシェンソロやったら嫌でも突進なぎ払い覚えるからやってみよう
突進Fと突進振り向きFとパワガカウンターがあるから結局ガンスより火力が出せる
無敵
新技追加されて鼻くその顛末だった弟のようになりたいのか?
3突き突進フィニッシュも突進ダッシュもパワガも必殺技みたいで派手になったよなランス
前は3突きステップループだったし突進もこんな強くなかったし
今までは多少は似てる気がしたが、今はガンスってポンポンするのがメインなもんで
ランスと似てるかと言われると似てない
まじめ陰キャな兄と陽キャな弟
なお兄が一方的に毛嫌いしてる模様
まあ今でこそもう別物だけどランスが元になって作られてるから間違ってはいない。
ランスを攻撃的にしたという設定があるけど、今はランスの方が攻撃的だよな
久しぶりにガンスを使うと、おおおそんなに前に行くのかよってなる
ステップ幅全然違うからビビるよね。似てるようで取り回しが完全に別物
ランスはいなして攻撃、ガンランスはガード又は回避して攻撃ってイメージ
どっちも使うけど
ステップ回数も増えたからだいぶ機動性高いよねあっちは
ガンスの攻撃派生表に比べてランスのなんとシンプルなことか
ランスのなにが初心者向けって3突きステップカウンターさえしてればそれである程度火力でるっていうとこよな
チャアクとかなんすかあれ
しかしチャアクは少なくともWでは超出ぶっぱさえ覚えればまあまあ戦えて爽快だからな
ランスはひたすらストイック
だがそこがいい
チャアクは色々複雑そうに見えるけど超出やりゃある程度は火力出るから
そんだけなら初心者にオススメ出来るレベルでお手軽武器ではある
>>715
機動性ならランスの圧勝だよ
今回突進がガード派生出来るお陰でノーリスクに近いしGDもある
ガンスはステップ一回一回の距離は長いがそれ以外は踏み込み突きしかないからな
なかなか辛い >>717
実は
溜め2連→回転斬りor盾突き
盾強化、剣強化
GPorガードor盾突きからの超出
これだけで戦えたりする >>720
派生の小回りはランスのが効くけど瞬間的な距離はガンスのが上かなって気がする。デフォでランスの距離2くらいステップで飛ぶし。 ワールド始めたばかりだけど棒立ちから大バクステできなくなったのね
そしてランスの派生表のまだ作れない?の武器見てるだけで楽しみになってくるw
>>722
今までもガンスの方がステップ幅大きかったですしね ガンスは派生でガードする手段がないんで、適当にチクボンするとガードが間に合わなくなるぞ
やっぱりランスの良い所は雑に突いてもカウンターで自分の立ち回りの悪さを簡単にカバー出来る点だな
カウンターミスっても更にパワガでガード延長出来る圧倒的な厚待遇
2でランス使ってた時は反撃がこわすぎてガード突きしかしてなかったわ
突き3発目からカウンターできる仕様に戻ったのと突進からガードに派生できるようになったの有能すぎるわ
>>723
派生表でまだ見ぬ武器にワクワクするのいいよね…
今作のランス細かいとこに出来ることが増えてて本当に隙がないから楽しい。 回避ランスのダクソやってる感すごい
中盾直剣持ってる気分だ
>>725
実は突きや砲撃からのガードキャンセルはある >>721
もうこれだけでめんどくさい
○押してるだけでいいランス最高っすわ >>734
でぇじょうぶだ、ぶんどりオトモが集めてくれる 心眼と風圧無効と気絶耐性が欲しいな
閃光対策されてたら
風圧はいいけど硬いのはクソだ!
こっちにも盾で弾いて仰け反らし効果をおくれやす
ランスのみでいくかランスガンス使い分けでいくか悩んでる
ランサー的にこいつ死ぬほど相性悪いってモンスターいる?
ナナちゃんとかランスきつそうに見えるけどどうなんだろ?
ナナは風圧とガ強両方入れないと俺はやりたくない
どっちか無しで火力盛ったら逆に俺がハゲた
ナナのランスはヘルフレアで爆発に引っかかって事故る以外はそんなに苦戦しない気がする。
ナナはちゃんと対策すれば難なく戦えるぞ
炎で苛立つ事は有るけど
>>739-742
ナナは肉質クソだから辛いのかと思ってたが意外といけるんだね
でも全身カチカチヴォルガノスがいたか・・・やはりガンスも使えるようにしておくか
ありがとう ヘルフレアの時たまに緊急ダイブ出ない時あるけどあれ何なの?
>>745
狩猟中(ミニマップのフチが赤い時)じゃないとできない
よくあるのが瀕死で巣に帰ろうとしてるところに閃光するとそのままフレアするのでダイブできない
あとはモンスターから遠すぎるとできないんだけどそれぐらい遠いともう大体フレアの範囲外なんだよね ランサー4人でやるディア&ディア亜種二頭討伐クエめちゃくちゃ楽しい
王ネギの徳田ダイブうっかり貰って体力7割減るじゃん?
その後、フラフラから叩きつけ来た場合って諦めるしかないよね?
ガードしても削られ死で納刀は間に合わないし
この場合の対策ある?納刀術つける以外ない?
寝てたら2発やり過ごせて3発目ガード出来る状況のやつかな?
寝っ転がったらそのまま寝とくのが王ネギの常識よ
多段だと思うから起き上がりガードでよろし
削り対策に加護付けたり活力剤を飲んでおいたり回復速度3にしてみたり
速度3+活力剤ならダウン中に赤(黄)ゲージ回収出来たり
結局滞空滅尽拳はどうすりゃいいんだろかね。
下手に避けようとして食らうくらいなら盾で受けた方がマシかって無理矢理受けてるけども最適解が見つからねえ。
3ヒット起き攻め天は被弾したら無敵放置するか最速で起き上がって派生阻止させるか迷うなー
ネギが横向いてる状態とかで起き攻め天されると向き調整時間入るから無敵放置しても2、3発ガードするはめになったりするし
徳田ダイブの被弾後だと結構焦るな
滞空滅尽掌は叩き付け→トゲ飛散(全方位?)→トゲ飛ばし(前方)
だからガードダッシュで正面から外れるだけでも生存率は上がる
やっぱガードダッシュで横軸ずらして正面のトゲ避けるしかないか。
滞空とノーモーションダイブ以外はそんなに危険なのないからここさえ対処できれば安定するんだけどなあ。
ガ性5にしたら安定して狩れるようになったぞ
ダイブは腹下にガードダッシュなりカウンターなりで対処してた
なんか色々考えて…っていうよりはとりあえず殴った方が簡単かつ早く終わるぞ
ランスって何相手でも安定して狩れる超万能武器だと思ってたけどなるほどねネギの起き攻めが苦手なのか
新モーション100%対応できるとか人間やめてるやん
クシャは風圧対策さえすればめんどくさいだけで苦手ではないな。
バゼはランスでも楽じゃない?
爆弾うっかり踏むとかじゃない限り歴戦でもパワガで受けられる範疇だし
ランスニキって回避5積んでればステップ中無敵じゃなかったっけ
それは4系列で存在した回避性能+3(18F無敵)積んだ時のの話だな
今作の回避性能LV5は12Fだから従来の回避性能+2と同等
ウンコギウスは近接のなかではランスやり易い分類だとは思う
ただ楽ではない
槍擬きでバッタ戦法してるほうが被弾はしなさそうだが
パワガで全方向爆風ガードできるからね
近接だとかなり楽な部類だと思う
>>763
割と事前モーションも判り易いから脳死ボタン連打で突くの止めて目押し徹底すると対応しやすくなる
後は適当にパワガカウンターとステップしない、3突き目は怪しいと思ったら一拍置いてから出すようにしたらF回避ミスったときくらいしか喰らわなくなった 王ネギに脳死ステップ脳死カウンターかますとまず間違いなく肉体も死を迎えるわ
ちょっと位DPS下がってもいいからガードダッシュ安定だよね
吹っ飛んだり乙るより遥かにマシ
○連打してなければ対応出来るのでは
ランスのガード範囲なら捲られる心配要らないし普通にキャンセルカウンター待機かガードダッシュでよくね
パワーガードは慣れるまで封印安定だけど
うっかりしてると猛攻でスタミナ削られ切って乙とかもあるのほんまつっよい
正直Wのランスってよく下方修正されないよな
武器種間のバランスとかは分からんが過去作と比べて環境にも恵まれ不満どころか基本上方修正だし
IBでも過去の爆破属性や虫棒みたいなやらかし修正もなさそうだし
基本的にぶっ壊れ大技持ってなくて地味枠だし…。
ランスがぶっ飛んで強かったのってMHGくらいだし(あの頃は斬打どっちも100だった)
MHGの時代は知らないけどあれはランスが強いんじゃなくてランス以外武器じゃなかったって聞いた
弱体化された弓太刀と比べたら壊れでもないし
快適の範囲だからセーフ
落ち着いて立ち回ってしっかり動き見極めるだけの経験値が必要な武器だから
十分な火力引き出せてるランサーって一握りなんじゃないかとわりと思う
多分モーション値少し上げるだけで
アホみたいに強くなるのがランス
たぶんモーション値1.1倍にしたら1.1倍強くなると思う
ランスを二本で二倍のモーション値、いつもの二倍のスピードの突進で四倍のモーション値、そしていつもの三倍のセルフジャンプを加えて王ネギを上回る12倍ジャンプ突きだ!
速度が2倍なら威力は4倍じゃね?
3倍のジャンプ高度なら3倍の落下速度で威力は9倍じゃね?
てことで72倍の威力じゃね?
王テオやり始めたんだけど後ろに下がってUターンする体当たり?あれカウンター無効なの??
タイミング合わせてカウンター出したのに普通に喰らうんだけど
モンハンのマンガ読んだけどやっぱランス地味
一人目:チームのリーダーだけど数ページで離脱
二人目:乱入してきたレイアに燃やされ重症
三人目:採取ミッションでティガに襲われ廃業(娘が弓使いに)
四人目:ガンキンに挑みリタイア(帰りに古龍に襲われ死亡)
ガンランスはまるまる1巻使ってキリンで大活躍
「おまえら囮になれ。竜撃砲を使う」
力のあるチームのリーダーでレイアザザミディア辺り倒してるやついなかったっけ
ラストバトルの古龍テオに挑むメンバー
1PT目:大剣/ヘビィ/片手
2PT目:大剣/ヘビィ/太刀/ガンス
3PT目:弓/双剣/笛
>>802
多分それはガンス4人パーティ
主人公パーティに資材を送るキャラバンの護衛で
ランスとスラッシュアクスとライトボウガンのパーティがあったわ い、一応初代ノベル版とかでは盾役として(地味に)活躍してるし…
ガンランスだけの猟団(ギルド)とかカッコいい
燃える森だっけか
ランスでやったらただのドンドルマ警備隊
>>706
初代に火ランスだったやつがドスでガンランスになってたりするし、マジで完全に弟なんやで。 しかし主人公ハンターって化物だよな
こいつを主人公に小説書いたらなろうになる
TAランカー勢の背中を永遠に仰ぎ見るかませにしかなれないぞ
乙抜けドレッドゆうたが作中最強格みたいな顔してるからどんなに頑張ってもなずなてんてーになりそう
王マム初挑戦で以下のスキル付けたランスで行くつもりなんですが、経験者の忌憚なき意見をお願いします
解放前
武器:ガイラ雷
スキル:ボマー3, ガ強1, ガ性1, ひるみ1, 破壊王3, 属性解放3, 弱特3, 見切り7, 雷強化1, 達人芸,
解放後
武器:ギエナII
スキル:ガ強1, ガ性3, ひるみ1, 弱特3, 見切り7, 氷強化3, 匠2, 体力増強3, 達人芸
ゲロは突進やガードダッシュで逃げた方がいいのでガ強はいらない
ガードしたいならガ性5ないと死ねる
>>817
通常マムはガ強つけて歩きガードでほぼノーダメだったけど王マムは流石にスタミナ削りと削りダメージ上がってるのか…
突進で味方をこかしてしまうかもしれない状況用に保険でガ強入れてたけど立ち回り慎重にしてカバーするしかないかぁ 遅い武器やと毛嫌いして今までまともに使ってなかったんだけど
ガード武器がここまで楽しいとは思わなかった
っていうか意外と機動力もあって不自由ないのが良い
>>818
正にその通りです
ある程度慎重に立ち回ってれば予備動作も長いしゲロまみれになる事は無いと思う >>819
その分火力が低いローリスクローリターンな武器がランスだから、そこをノーリスクミドルリターンになるまで突き詰めると最強無敵絶対盾槍になるぞ >>814
4期団までは周辺調査と生活拠点整えるくらいで精一杯だったという話もしてるからね
3期団はどっかに吹っ飛ばされるし1期団はもう歳食ったりで旧大陸に帰らされてる人多いらしいし ようやく極ベヒソロクリアできたわ
これで中級者名乗ってもいいよな?
>>820
とりあえず慣れるまでガ性5ガ強+強走薬で乙らないよう保険かけてスキル削っても大丈夫な立ち回り練習します
ゲロガードで削り殺される前に意見求めて良かった
ありがとうございました! >>823
ランスでクリア出来たなら上級者やろ
おめでとう! ランスだと王ゼノは難しい方だと思う
時間的な意味で
あいつ確か毒効かなかったっけ、爆弾+毒の猫とか使ってみたらどう?
王ゼノは相性悪くないけど良くもないよね
長さが足りない角度が足りない硬さが足りない
ゼノは前足、頭、尻尾があっちこっちに動くから慣れがモロに出るぞ
動作一つ一つをしっかり覚えて殴れる立ち位置とタイミング掴まないと空振りばっかで話にならんからな
な゛ん゛て゛し゛ょ゛う゛た゛ん゛つ゛き゛む゛ね゛に゛と゛と゛か゛な゛い゛の゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!!!
王ゼノとランスは胸割と安定して攻撃出来るし相性いいと思うけど
ガイラ毒で胸もあまり狙わずひたすら前脚突いてるだけでもクリアできたからがんがれ
初心者だけど囲まれた場合ってガード崩されるのは防げない?
パワーガードはスタミナ切れる
囲まれたっていう状況がわからんが背中からぶっ叩かれば崩れるし盾タコ殴りにされれば崩れるぞ
もっと詳しい状況が分かればもっと身のある事言えるが
王ネギ猫無しソロいけた
猫ない方が少し早く討伐できるね
ランス初心者卒業で良いですか
今更なんだけど爪はなんで無属性なの?火属性て出てるけど
>>841
解放?つまり解放前の()付いてたら全て無属性乗るって事かな? >>837
>>838
クエで12匹倒すやつやったんだけど後ろからも攻撃されて転がった
突進使って逃げて回復してクリアした 王ゼノの正面ビームに誤ってカウンターしちゃったんだけど
すぐガーダッしたらセーフでビビりましたわ
太刀スレ名物属性ガイジがランススレにも来たかと身構えてしまった
>>844
薄々はそうかな?位の知識だったんだけどぐぐったら「最強」とかしか出てこなくてw 無撃は1.1倍ノーリスクで攻撃力上がるからってのが強い
窮賊に行くと、いつもより簡単に大ダメージを連打できて強くなったような気がする
他の武器も強くなってるから気のせいだが、気分がいいので気にしない
みんなの言ってる爪ってのはガイラクレスト惨爪のことで合ってる?
ドラケン4箇所で会心盛り達人芸強そうだけど匠積まないと白ゲ出ないからスロットカツカツになっちゃうんだ
みんなの汎用スキル構成教えて欲しいな
ガ強はあるけどガ性は一個しかないの…
ガ性護石かバゼル胴プラスガ性珠1つでガ性3は欲しいな……
だからドドドクドで鉄壁の護石をつけるんよ
クはクシャγね
ドドドクド惨爪は万能装備
匠積まないと…ってLv1で白ゲ出るでしょ
あと爪の素の会心見落としてねぇか?
弱特3でもう100%は目の前だぞ
ドラケン使うときは攻撃重視なのでガ性1運用
ガ性3欲しいときはカイザー使ってる
ランス初心者なんですけど早くガード出来る方法はありますか?よくワンテンポ遅れて攻撃当たっちゃうんです
>>857
カウンターかガードダッシュを使おう
通常ガードだと出が遅く間に合わない カウンターを使う
カウンターで防ぎ切れない多段技はパワガを使う
そもそもカウンターが間に合わないなら殴り過ぎ
我慢を覚えろ
初心者によくあるのがカウンターやガードダッシュすべき場面でステップしちゃって被弾
カウンターも判定出るのちょっと遅めだから間に合わないと思ったらガードダッシュ出すと大抵ガードできたりする
ガードダッシュで軸ずらすと多段ヒット系に対してパワガしなくていいから楽だよ 歴王ネルとか今まで以上に多用した
ガードダッシュを前方向きながら後ろに出すの覚えると立ち回り調整は楽になる
その後最速で動くと3段突きかステップしかないけど
一点狙いだとしんどいから他武器の当たりとか引いたらそれで遊んだりするのがいいと思う
>>855
ドラケンでも改心100、ガ性3、体力3できるくない?
カイザー使うメリットって、火耐性ぐらいしかないと思うが レア7の排出率は王マムになってから下がってるぞ!
苦しんで死ね!!(TKD
前回マム武器を900個集めたけど爪0だったから今回こそは手に入れねば…
フレは5本手に入っているから出にくい武器ではないハズ…
いやそこまでやって出てないなら出にくい武器だと思ってもいいんじゃないか
人によるんだよなぁ
日立と演劇取るまで爪は3本出たし
ざんそーなんて知らん!
どうせアイボーになったらマスター級のマムが出るんやろどうせ
マスターマムなんて縁起でも悪いこと言うなよ。寒気しかしないわ
珠ジャグラスランスでやるとタメパンチのガード判定が謎だわ
削りありで受けれる時もあるけどカウンターパワガでもスタミナ削れて削りワンパンも多い謎
ランサーに聞きたいんだけど、マルチでカウンター突き剥がすとよく文句言われるんだがこっちが気をつけた方がいいのか?
後ひるみ軽減は付けてないのが悪いのか?
よく殴って怯んでるランスを見かける
カウンター突き剥がすってのがよくわからないけどカウンター中のランスにFFしちゃってる事言ってるの?
それならある程度はしゃーないって思ってるから気にしなくていいよ
怯み1もマルチするなら正装だし
怯み軽減はマルチでは付けない奴が悪い
カウンターは暴発はどうしようもないから無視して欲しい
せめて死んだら拝んで欲しい
わかってる人はカウンター位置だけどFFきそうな場合
ガードステップに切り替えるからなぁ
はっきり言ってオンラインで出会った味方に「ランサーに配慮してください」と思ったことはない
そんなことを言い出す奴がいたら同じランサーだろうと「面倒な奴だな」と思うだけだ
サンクス
チャアクのGPでよくFFしてたから気にしてたんだ
最近ランス興味出てきたから立ち回り・スキルの参考にさせてもらうわ
双剣太鼓の達人に比べたらどうってことない
というかマルチなんだし逆に超出ぶっぱだろうが気にならん
拡散は死んどけ
最近使い始めたけどめちゃくちゃ楽しいねランスって
過去作でも使っときゃよかった
むしろ突進で転かすなって苦情のほうが見かける気がする
>>887
皆が皆そうだとは言わんが自分はエビだったんよ 回避が優秀でステップしまくりの
凄い機動力だったのよー
まるでエビのように華麗な……華麗?
ランスガンス未経験なんだけどここの猛者たちは耳栓とか使うの?
ランスで耳栓はあんま使わんやろ
同時クエとかでもない限り
攻め手を増やすのと動き止められるのが地味に嫌だから積んでるけど、優先度は低いから他に積みたいスキル会ったら外す程度かなあ。
見切りとかGPと違って棒立ちの状態からカウンター出せるの強いよな
ガードすると手数が減ってノックバックもするガンスと違って
ランスはカウンターが優秀すぎて俺のターン継続できるしな
前回のマムで毎日やって出なかった爪が最終日に出てやったーと喜んでたんだけど
暇つぶしマム一回いくかーといったら1回で出やがった・・・・
ランスで全モンスター対応するなら爪は最低2個要ると思う
ガロン系とナルガ系どういう風に差別化するんだろうな
たしかに切れ味振り切ってる、高い会心とポジション被ってるな
チャアクの超高出や大剣の真溜めに当たると怯み1付けても怯むやつあるじゃん?
あれは文句言われた事ないのにランスの飛び込み突きは言われた事あるな
しかも味方に当たらないよーになるべく避けてんのに向こうから正面に当たってきて邪魔くせーやつとか
超出や真溜めは味方尻もち付かせてもその分火力出てるからなあ
ランスはその辺しゃーない
ランス、ガンランスのぶっ飛び系などは昔から文句言われるよね
ハンマーなどのぶっ飛びは逆に邪魔してすみませんとか言われて頭付近来ないでくださいとかキリッとしてた奴おったけどな
>>909
ハンマーはそれで良かったんだ
役割分担じゃないけどランスガンスは高いところを攻撃しようとか人のいないところに行こうとか
ハンマー以外も楽しかった 王キリンタイム計ってるときにでかいの来ると萎えるな
チョロチョロうっとうしいしキリンと相性良くはない気がしてきた
溜めスタンプで吹っ飛ばして
ホームランでカチ上げるんだっけ
そうそう、まあハンマーいる時に頭に向かう方が悪いけど
今は頭に向かうハンマーが責められる
寒い時代だとは思わんかね
あそこは頭を殴ること以外考えてない野蛮人だから
そこが好きだけど
いつかの狩王でランスが頭に貼り付いてて後ろからハンマーが頭ごとランサーかち上げてそのまま乗りまで決めたのは感心した
メインがハンマーとランスだけど
別に譲る必要はないと思うよハンマー使ってる方もホームランで飛ばさない位置取り考えてるから
ただホームラン当たるところにいきなり来たりされるとどうしようもないけど
マルチのスタン耐性高いのもあってそういう意味でもつらいと思う
よく見切りがチートとか壊れって言われてるけどさあ
ランスのガードダッシュのほうがチートだよね
これなかったら王ネギソロで倒せる気がせんわ
俺ほとんどガードダッシュ使わないけど王ネギソロ行けるよ
>>926
まじかようまいんだな
俺は絶対無理だわ ネギに位置取り調整以外でガードダッシュ使うのは2連猫パンチ→小ダイブの時くらいかな
他に必要な場所あったっけ?
ガードダッシュほぼ何処からでも派生できるしガード判定かなり残るからローリスクハイリターンなんだよね。
でもへっぽこだから通常ステップとの使い分けがあんまり出来てないし、被弾する時「ここガードダッシュしてれば…」みたいなことが多い。
オトモ含め、味方がいるかいないかでもだいぶ意見が別れそうだな
過去作からガードダッシュって前にしか行けないと思い込んでて前後左右に移動できる事を知ったのはHR700の時
ガードダッシュって以前は前方にしか行けなかったよね……?(小声)
マスターランク武器には専用のレア度の龍脈石も出るようになるかな?爪出したからカスタム強化したいけど手持ちの龍脈石全然無いし踏ん切りがつかない
ガードダッシュは前進よく使うが、左右と後ろはほぼ使わないというか、使う場面が思い浮かばない
王ゼノで始めて定点ガーダ使ったわ
ビーム捌きながら真横に移動して突進すんのかっこいいな
後ろから攻撃きたから後ろにガーダしたけど背中タックルになるのな
痛そう
左ガーダは天避ける時に使う
ステップでも良いとは思うんだけど安全だからつい使っちゃう
ガイラ毒出たけど属性値高すぎだろ
楽しそうだからマルチでしばらくこれ担ぐわ
>>927
俺ガードダッシュ無しで王ネギソロできるけどガードダッシュできる人の方が上手いと思う 滅尽掌や天を横ガードダッシュでやりすごそうとして何故かガード突きを出しながら乙るのが私です
昨日ここ見て初めて突きからのガードダッシュ出来ること知りました
ものぐさなので天は性能5で横着して受けてる
>>944
というかほぼ全ての行動から派生出来るよ。 >>943
俺もそれやっちまったことがあるけどマルチじゃなくてよかった ガーダで盾構えながら後ろ下がって飛び込み突きでいい位置に戻るとなんか玄人になった気分
飛び込み突きって隙おおいから距離詰める時しかつかいたくない
盾殴りのほうがランスをフルに使ってる感ない?
盾殴りとか暴発以外で出たことないけど……
何も強みない邪魔な技でしかない
やっとランスで全歴戦王のソロ終わったわ。ネギとゼノだけ別格だった。
龍結晶の地の探索でガンキン瀕死にしたのに逃げられて
ヴォルガノス何とか討伐し終えた時に「あ、ワールドはキャンプで道具整えられるから捕獲できるやん…」と思い出して
そしてそこからそもそも討伐すら必要ないの気づいてドドガマルだけでも倒そうとしたらレウス亜種と二体目ガンキンも混ざるしで諦めてリアルで泣いた
ドドガマルが4Gテオの前方ノヴァみたいに中途半端に離れてると一番危険なのは分かった
ブレスが後ろの着弾地点から跳ねてガードしてたのに死んだ
テオのソロではやたら横後ろガーダ使うがステップでいい気はしてる
かっこつけてる感
爪でなすぎて禿げた。アイボー開始すぐに産廃になるだろうし諦めよう。
タワー使っていこうと思うんだけど、みなさんが使ってる、使ってたスキル構成ってどんな感じですか?
タワー使ってたの昔過ぎて参考にならんと思うけど火力盛りに匠で白ゲ出して剛刃研磨で頻繁に研いでた気がする
今なら力の解放カイザー達人芸にすればナナハザクレーシェンあたりにはまだ実用レベルなのかな
どうせ爪なくて妥協するならダーラかナナ炎妃で会心100%達人芸やってた方が快適だと思うよ
匠2剛刃にガ性ガ強火力スキルを適当に詰めてキレアジで研ぐな
後ろガーダでかっこよく捌こうとして相手の攻撃にタイミングを合わせて入力したら、連携時間終了してて後ろに前ガーダしちゃって攻撃くらうのよくやってしまう
飛び込み突きといえば、アイスボーンではボタン操作の統一してほしかったなー
パワガ後は△で、ガーダ後は◯なのはゲーム的にあんまりよくないと思う
慣れろと言われればそれまでだけども
匠3ガ性3ガ強弱特3フルチャ3剛刃研磨2整備3耐衝1で会心の煙筒、回避の装衣、スタミナ上限突破、心眼で快適に使ってる 達人芸は飽きた
>>959
ガーダのガード受付時間めちゃくちゃ長いからちょっと早めに出しても全然大丈夫やで。
もしくはそれだけ見えてるなら普通にカウンター挟んじゃってもいいと思う。 初マムでガイラ雷と毒を手に入れた
3時間ほどかかったけど次から楽になりそうな気がする
毒は爪が手に入るまでタワーや腕のかわりに使えるだろうか?
秒間20ダメージって結構エグい
2秒毎に一回だし20も効くのはごく一部だぞ30秒から1分かけて300〜400ダメージだぞ
それが1クエ中によくて3回とかだぞ
ネル王にランスで行ったが惨爪ランス?すげー強くないか?
ランスの操作に馴れてる人じゃないとまず難しいがあれクッソ火力出るのな
高目安定武器種の中のぶっ壊れの一品だからね
性能引き出すためのハードルも高いけど
>>964
肉質クソだったり毒で行動制限できる相手なら悪くない程度か
マルチなら少し遊べるかな 毒はダメージ効率じたいは悪くなくね
毒中に蓄積しないのがあまりにもクソすぎる
無理だったので>>975お願いします
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
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http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
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前スレ
【MHW】ランススレ 80突き目
http://2chb.net/r/hunter/1562835815/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 素でクラッチしなきゃいけない武器よりもカウンターで貼り付けるのマジで便利だわ。
ハンマーの溜め3からのクラッチも使ったことないけど便利そう。ハンマーとランスは今回勝ち組っすよ勝ち組
みなさんありがとうございました。やはり剛刃は必須みたいですね。
笛とスラアクメインでやってたんで、あれらのジョー武器みたく渾身が生かせないのがネックですね。
>>976乙
凍てギエナの紹介動画で新しいランス見えたけど頭痛のするデザインしてたな IBでリーチ伸びてるってマジ?
久し振りにWやったから全然気付かなかった
王ネギようやく倒せて攻撃3ついた王ネギ足作ったけどなんか、持て余すというかビルドが思いつかない。
結局ドドドクドを崩せないんだが…
オーグ脚はカイザー絡みで攻撃4を付けやすくなる印象
まさか>>2に書いてあるWの新要素をIBの新要素と勘違いしてるとかそういうボケじゃないよな?
いくらランサーでもそれは突っ込めないぞ そうか、ランサーはボケより突っ込みが得意なのか
その発想はなかった
そんなわけないじゃん
アイスボーンでの変更点なんて書いてないんだし
いくら何でもバカにし過ぎよ
>>986に謝りなよ! 実をいうと多分>>2の事言ってるんだろうなと思ってた 最適解になるかはともかく爪で行けないクエがあるなら教えてほしいレベルで爪一本でいい
爪じゃできないのってマムの黄金剥がしくらいでは?
爪でも出来るけど最適じゃないってだけ
常に上位かトップに居るのが爪
野良用極ベヒ装備を爪仕様にしたかったけど、どうしても達人芸入らなかったのでタワーのままだ
mmp
lud20191021132703ca
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