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>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 77回転目
http://2chb.net/r/hunter/1564443238/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3
■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
★有志による坂マップ
蟻塚地下
ギエナ坂下
龍結晶の地エリア8坂
【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
――
テンプレここまで
グルングルンおつ!!
ガ睡ってカスタム何がいいんすかね?先輩達
2本無いので気楽に試せないー
>>7 無難に回復か
達人芸用に会心か
一撃の重みのために攻撃か
好きなの選べ
被弾するなら回復
被弾せず、会心率が90%以下の場合会心
被弾せず、会心率が90%より高い場合は攻撃
これでMECEな回答になったはず
回復カスタムすると病みつきになってそれ以外担げなくなるから困る
ダウンロード&関連動画>> 狂信者かなこれ
最近使い始めたんだけど ひょっとして力溜めって溜め段階によって性能変わったりしないのか……?
最大まで溜めてから力溜めしてるのって無意味?
力溜めしてる?
隙増えるのが怖くてなかなかできない
ムロフシ兄貴たちはマムやっててライトとか他武器に気移りしそうになったりしないんですかね
ハンマー一本でやってきた拘りあるせいで途中で持ち替えればバレへんか...(武器使用回数)とかせこいこと考えだしちゃって嫌になりますよ〜
実際尻尾とか集めるときにそいつの調査クエ出して〜って作業をしてる敬虔なムロフシャーどれくらいいるのか気になる
マムなんざ殴るだけ
尻尾は調査クエやれば済む
何の問題があるというのだ?
尻尾は銀枠用意して弓担いで高速周回だな
こだわりを否定するわけじゃないけどギルカの使用回数とか使用率とかはまったく気にしてない
力溜めは自作パソコンのグラボの補助電源程度のややこしさ感がある
面倒なゲージ管理も何もなしに
たったワンアクションでバフがかかるという男気仕様
使わない奴はアホですわ
>>20 やっぱり 最大まで溜める必要ないのか……
お手軽すぎ!
溜め3スタンプには使い慣れてるという強烈な強みがあるからな
やっぱハンマーだわ
最近は強溜め3しか使ってないけど
やっぱりスタンプは気持ちいい
やはり力溜め解除して何かするアクションが欲しかったな
>>16 他の武器は使えん!
調査で尻尾出るの知らんかった頃に大剣数回使ったのみ
PS4とPCで6000回以上ひたすらハンマーで戦ってる
鬼黒の金ピカバージョンってアイボーで出るんだろうか
あれとフルガンキンで野良の雑魚共ビビらせてやりたい
マスターガンキン防具はロストバベル先生の指定席だからランサーに譲ってやれ
>>36 ガ性ガ強持ちのハンマーとか攻防一体の最強装備だろ誰も試してないだけで何かしらの効果は絶対ある
王ゼノようやく倒せた・・・
不屈めっちゃ強くて時間はギリだけど足殴ってるだけでもなんとかなってしまった
ハンマーを振り上げた瞬間にガードポイントがあるらしい
オトモはハンマーでもガードするんだよな
そりゃオトモニモチツキ病が流行るわけだよ
ハンターのハンマーはオートガードだぞ
どれだけ吹っ飛んでもハンマーには傷ひとつ付いたことねーし
そらムロフ神と辻本汁しの顎光が塗り込まれとるからな
ハンマーになればハンターに守ってもらえるという事か
ならいっそハンマーだけで戦ったほうがよくね?
ハンマーになりたいと願うムロフシ
これがのちのインテリジェンスハンマーの誕生であった…
縦横に回転し鍛えられた歴戦のムロフシの脳髄でなければハンマーに格納され殴打と回転の衝撃に耐え新たなムロフシをサポートする事は出来ないのだ
ほんとハンマーは露骨に不利な奴いないし変な動作も増えずにありがたい限りだわ
やったよ!頑張って野良マルチのみでガ睡2つ目出したよ!やっとほかのイベクエで遊べる!ありがとうアニキー
調査クエ消化してて気付いたんだがジュラのとこって坂あったんだな
叩く瞬間にガードポイントあるとさ、モーションには反映されないけど叩いて敵の行動を逸らしてる感じがしていいよね・・・俺の中のムロフシがそう叫んでいる
振り返しとかホームランって当てれば火球程度なら弾道逸らせれそうじゃね?
ムロフシと共に戦うなら風圧無効つけなきゃまともに動けない
身長2m前後ベンチプレス300kg台、握力160kg程度の可憐な美少女ムロフシ
一度も使ったことない親戚の笛さんで演奏してみたけどやっぱムロフシじゃないとダメだ
火力と気絶が物足りないんだわ
狩猟笛は笛っていうより衝撃破武器って捉えると好きになれる
衝撃破って聞くとワクワクするだろ?
それでスタンも取れちまうんだ
アイボーの笛は横にグルグル回してつよい音波で攻撃する武器になった
一応ムロフシなら笛の適性はあると思うぞ
立ち回りは似てるし…ただ演奏が頭ムロフシには難しいっていう
ここで話すことじゃないかもしれないけど笛触ってみたいなら取り合えずナナナナ笛だけ作って使ってればいいよ
開幕演奏したらチャンスタイム来るまで笛吹かなくていい
ひたすら殴ってチャンスタイムに延長しながら衝撃破で頭殴り飛ばす
開幕で武器出し→後+△〇→△〇→前〇、△→後△→演奏→追加演奏
これで攻撃up特大と自強化2重掛け終わる
P3だったかいつだったか、笛強すぎてハンマー終了みたいなこと言われたのを見て
どんだけ強いんだと笛触ったことがあったけど
俺に演奏できるのはメトロノームだけだったわ
P2じゃなかった?叩きつけのモーション値が火星までカッ飛んでたような
バインドキューブ作ろうとしたらコインがクソすぎる
ハンマー担がせてくれ
今極ソロやってて最後のメテオまでいってクーラードリンクが切れててジャンプ失敗したんだが実質クリアでいいか?
自分が納得できるならそれでいいぞ
納得は全てに優先する
IBでさらに色んなハンマーと出会えるってだけで楽しみすぎるんだよな。
俺はアイスボーンでもあの場所でバインドキューブを振るっている
寂しくなったらいつでもきなよ
4・4G・X・XXやったおっさんの戯言なんだけど
IBは様子見だな
4G XXでモンハン知って初めてワールドでハンマー触ってるおじさんだけどイチバンこの武器が面白いからアイボーもハンマーで行くぞ
これで心置きなくIBに行ける
尻尾の断面から体液が溢れて流れでないのはなぜなんだぜ
>>107 切った尻尾から体液や血液流れ出て尻尾回転でソレが飛ばされて目潰しとかされても嫌だろ?
カプコンの数少ない優しさだよ
ハンマーで叩きまくった所は潰れて欲しい
尻尾とかは特にぺっちゃんこになって欲しい
エイリアンの尻尾は叩くとぺちゃんこになるのか、良いことを聞いた。
誰だってぺちゃんこになるぞ
ほらキミの気に入らない奴があそこいるから試してごらんよ
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ヨイサー!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
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/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\←>>112 >>108 尻尾潰すと回転でネギの棘と同じように体液避けなきゃ被ダメか…いやだわ
>>110 AVPの尻尾からの体液振り撒き牽制攻撃だよなわかるぞ
鈍器スレって他のネトゲでもだいたいこう言う進行で平和だな
パチスロの話で悪いが月下雷鳴のヒロシも脳筋で鈍器=脳筋って世間の認識が確立されてるよな
MH含め他の武器も試したけど鈍器音が足りなくて不遇職と言われても結局鈍器に戻ってしまう
俺は鈍器とか盾みたいな打撃武器が好きなんだ
盾職でヘイト稼ぐんじゃなくて盾でぶん殴るほうのやつ
頭ムロフシって、本物のムロフシ氏はすげーインテリやん
室伏って顔はイケメンで運動神経抜群な上博士で大学教授だからな
鈍器で殴られたような衝撃を受けるアイドルグループですね
>>119 気絶の恐ろしさを知ってるために頭を無くすことで気絶しないように進化した
こいつかな?
アァァァァアアァァ!!!
両腕に爆弾を持ち叫び声を上げながらプレイヤー目掛け自爆特攻してくる。首なしロケット射手同様斬首刑に処された古代戦士のゾンビ兵じゃん
ダウンロード&関連動画>> そうか…被弾しまくって気絶ばっかしてるのは頭があるからいけないのか
>>116 YES です
わかってくれるムロフシがいた〜うれしかです
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】3YJu pi8T Fv4W
【備考】マム部屋
俺のワールド無印はシャッターで終わりそうだ
金属のハンマーを担ぎたかった・・・
鉄ハンマー一派の工作に流されるなよ
時代は骨
アイスボーンでも骨であることは確定的に明らか
>>139 ガリエルというムロフシ涙目のドラゴンがいてだな…
ハンマーを投げる選択を取るカービィは十分頭ムロフシ
マム久々すぎて全然分からんかったすまん…
もう坂で回転するだけの一生を送りたい
弓狙いでマム回してたらガイラ睡眠が3本もきたのでハンマーに浮気します
よろしくお願いします
ハンマーさえ握れば君も今日からムロフシだ
いっぱい回転しようぜ
使用回数0なのでとりあえずトレーニングの柱を叩きつつ動画でも見てきます
ハンマーは力溜めして頭殴るだけだから動画見たりトレモしたりする必要がないのがいいところ
しかもコツコツハンマー使ってるとフレーム回避や立ち回りが自然に身に付く
溜め2のアッパーが幕の内一歩のガゼルパンチみたいで気持ちいいね
どう叩くか、如何に叩くか
ハンマーに求められるのはただ己の技量のみ
基本的に平地は溜め1か溜め2か溜め3か縦3か叩きつけしとけばいいからな
溜め2のみを敵の頭に合わせて距離調整しながら当てるゲームしだしたら末期ムロフシだぞ
昔のムロフシ部屋では割と見た気がする溜め2アッパー祭り
ランスと弓からの浮気だからリーチ短くて難しい
けど豪快で楽しい!
ダウン取ったら○連打でいいの?
溜め1〜3どれも好きすぎて溜め2だけなんて無理だ!
ただマルチだとスタン取りにくくてアッパーも気をつけないとで少し窮屈
エリアの端から地面にハンマー擦り付けながらとんでもない速度で突進してくるムロフシ
タイミングにもよるけどハンマーは味方にかち上げられた時のストレスが無いどころかむしろJSに繋がるから嬉しい:-)
DMCコラボで練習してるけど溜め3が使いづらい
1と2だけで闘いたい
そのうち溜め2を置くか溜め3を置くか返し振りを置くことしか考えられなくなる
溜め2が移動中と停止中で移動距離変わることを最近知ったわ
ハンマー600回以上使ってるのに
DMCコラボってガロンとジャナフとレウスとテオだっけ?テオはともかく他には確かに溜め3使いにくいわな
素で青毛80もあるのに更に切れ味をケアする状況とは?
耳栓外せなくてドラケンにバゼル指してる装備から変えられないんだけどムロフシ達どうしてるの?
太刀とランスメインだったけど噂のガイラ睡眠出て初めてハンマー担いでみたけどいいね
一発の重みが段違いすぎて癖になる
遭遇と怒りの咆哮2発を防げれば殴り放題だから開幕不動来て耳栓無しがマイジャスティス
ただし王ネギあたりは耳栓を着ける
横フシ一回転止めって割りと使うんだけど他の行動の方が良いんかね
溜め派生で1番リスク少なくて振りやすい技だと思うんだけど
ヤベっ!ってなって一回転止めはするけど最初からの意図として一回転止めはしたこと無いな
強溜め1→強振り返しでいいんじゃね?ヤベって思ったら強溜め1で止めりゃいいし
横フシ一回転止めするくらいならコロリンで切ってカタメ1振り返しでよくないかな
正式名称力溜めだからカタメのがより正確な略称なんだぞ
分かったらカタメで
横フシ一回転止め全部当てれば3ヒットだし溜め1単発より威力出るから使ってたけど派生先考えたら溜め1の方がいいな
横フシはやっぱりいらない子になりそうだ
安定して回転横c出せるならそっちのが強いぞ
IBではさらに属性修正が入って強くなるはず
それから納刀から力溜め+返し振りまでのルートって立ち止まって出すのは遅いって体感であると思うけど
スティック倒しながらよりも、力溜め直後にピク挟むとさらに派生早い これってフシビアになりませんか?
具体的には
納刀→力溜め→スティック入力なし→溜め1→返し振り 111F
納刀→力溜め→スティック入力しながら→溜め1→返し振り 101F
納刀→力溜め→スティックで1ピク→溜め1→返し振り 90F
早いの分かってたんだけど検証したら思ったより早くなってた
確証は無かったけど毎回やってたな
思ったより速くなってる
やはりピクは偉大
最後のβ版では探索させてほしいわ
ハンマーを振るよりもまずは坂の位置を把握せねば
ムロフシ団が新しいフィールドに着いたら測定器具持ち出して坂を探してそう
>>206 ユーのトリビア検証シビアまさにフシビア
へぇ〜ボタンのかわりに力溜めボタンをあげよう
>>311 そんな面倒な事しないでハンマー担いで走り回るだけだぞ
おっここいいなと思う場所は体がかってに反応するから
>>311 そんな面倒な事しないでハンマー担いで走り回るだけだぞ
おっここいいなと思う場所は体がかってに反応するから
>>311 そんな面倒な事しないでハンマー担いで走り回るだけだぞ
おっここいいなと思う場所は体がかってに反応するから
ガ睡、結局4本げっとしちゃった
2本連続で出るとか、偏りあるねぇやはり
IB前に戻ってきたぜ
なんかサークルスレ?みたいなのがあるけどあれは別物って考えて大丈夫かい?
極ソロ、ハンマーが一番簡単じゃなかろうか(まだ4種目だけど
5回目でクリアできた
>>222 そんな感じ。あちらは身内サークルみたいなものかな。今まで通りこっちはこっちで部屋建つよ。
惨爪目当てでマムやってたらガ睡2本目でたわ。やっぱハンマーやるしかないんすね
ガ睡は出ないけど日立なら2本持ってる
うん太刀も楽しいんだけどさ
坂で下った後また登るのがめんどい
リフトカモーンヌ
てか誰か打ち上げてくれw
>>234 坂滑る
回転直前に真後ろにレバー入れて飛ぶ
で解決
装衣とか装具あるなら板を持ち込んで坂自作できてもいいじゃんって思う
ヨコフシしすぎると三半規管がやられて平地を坂と錯覚する坂覚醒状態になる
極ベヒペアで救難信号飛ばしてるけど、太刀ガンスチャアク弓は来るけどハンマー全然入って来ないな…
なるほどっ!坂を上り飛び回転すりゃいいのか!
練習してくる!
ありがとう兄貴達!
溜め3の回転ってすぐに△押すと回らないんだね
これに気がついてから楽になった
鎚神様また変なことやってる…
ついでに編集能力も上がってる
王ネギ勝てる気がしないんだけど
マルチで2回しただけだけども、やってりゃそのうち勝てるかな?
アイコスのスムースレギュラーと言うところを、
アイスボーンのスムースレギュラーと言ってしまった
しにたい
王ネル戦だとチャアクより安定して戦える
やっぱりハンマー使いやすい
>>206 ダウンロード&関連動画>> この人が動画で前にやってたやつだね
上手いハンマーさんの動画見るとちょいちょい短いカタメ出てきますし私もこれ真似てます
ムロフシのNGメイキング集
最後にモンスター達と写真撮ってそう
転身もほぼ発動してないし
火事場は往年のプロハンを彷彿とさせる
戯れに組もうとしてはじめて気づく火事場防具の不作っぷり
俺以外にも既にマスターランクに到達してるフシがいるとはな
後脚狙ってるとズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイって感じで軸合わせしてくるベヒーモス嫌い
たまたまハンマー3人集まった野良でもほか種にはないあの連帯感ハンパねーw
まじモンスターハンマーワールド
同じ近接種が集まると踏み込みのタイミング知れて良いね
音の出るハンマーだけはどうにもならねえだろうけど
なんだか知らんが白いくものようにが阿玉の中で流れた
彡 ⌒ ミ ピコッ
(´・ω・)っ―[] /
[ ̄ ̄ ̄]彡⌒ ミ
⊂(´・ω・`)
/ ら
ゝつ /
し'
./''7___/''7''7 / ̄ ̄ ̄/ /''7''7 /'''7'''7 /''7''7 / ̄/ /'''7
/ .___/.ー'ー' /' 7'7./''7/ / ̄/ / ー'ー' / /i | ー'ー'  ̄ / ./
/ /___.. _'__,'ノ / 'ー' _/ / _ノ / i i__. ____.ノ ./
i___/ /____,./ /___.ノ /__,/ ゝ、__| /______./
ああああああガ睡出ないでガンスランスの当たりばっかでるのぉぉぉ!!!
皇水なんか使いこなせないよおおおお!!!
マムハンマーはレア6含めて抗菌麻痺が最後だったなぁ
出なすぎて使いたい欲求が高まっていったけど実際出たら思った程でもなく結局他の抗菌属性の方ばかり使ってる
結局王マムやってない・・・
レーシェンもそうだがマルチ前提だと気が向いた時にやれないからやる機会ないね
闘技場くらいならソロでもやれるんだが
金冠キリンハンマーで倒した人おる?
銀冠ですらかなりきつかったんだが
野良マムの無法地帯っぷりなら適当にプレイしてても問題ないから凸ってしまえばいい
外人が混じってるなら尚カオスだから下手打っても全く目立たんよ
>>283 初期位置がギエナ坂か坂下の時点でキリンに勝ち目はないぞ
空中回転殺法なりJS連打なりで余裕よ
頭が高い位置にあっては叩けぬ
しかし高く飛んで叩けばすぐにでも倒せるのではないか
ムロフシはそう考える
大きかろうがそんなことは些細な問題だ
飛んで回転してビッグバンをして頭を殴るのみ
>>283 前足横あたりから首あたりに溜3入れれば頭に吸われない?
そりゃ飛べば届くけど結局平地のが多いし
オトモ無しでやるのが正解か
>>289 首狙っても頭判定になるのか
いつからか柔らかい方に判定吸われるようになったよね
テオの火炎放射に前脚側から溜め3する時にしみじみ思う
ダウンしてるテオとか前足と後ろ足の間から頭に向けて殴ってもいいからな
クシャルのダウン後って何が安定なんだ?
クネクネの動きが早すぎて餅つきスカるのが無茶苦茶悔しい
ハメ動画ではダウンから起き上がったときにいかに縦3発目を当てるかに注力してるな
もちろん動画だから縦12も当ててるけど並フシなら3発目のタイミングに全力でいいだろ
>>299 ランスはそうでもないぞ
派生も少ないし
おっすアニキ達久しぶり!
アイボンで3年ぶりにモンワーに戻ってくるぜ
以前は使用回数を汚したくないからマジでハンマーしか使わなかったが今回はあくまでメインをハンマーにして色々使ってみるか迷ってる
効率をドブに捨てる行為だけどベヒがあと一発で気絶する状態でタックルに強溜め2当てるの楽しすぎる
大体相打ちになるのがバトル漫画っぽくて熱い
正直ハンマー以外の武器の操作ってボタンぐっちゃぐちゃしててわけわかんねえ
チャアクとか異次元だわ
チャアクも超出ぶっぱするか
剣強化したらアタマナグルだけだから似たようなもんさ
アイスボーンでハンマー本格的に使おうと思ってるけどハザクハンマーっていうか斧かっこいいねコレ
縦回転すると殺意がすげぇ
デモナスは小数点以下の確率で尻尾を切れる
気が遠くなるほど低い確率だが0ではない
まだ切れた報告が上がってないだけで明日辺りに切れたって報告が上がるかもしれない
ベヒーモス関連で質問なのですが
・頭をうまく狙えないです
・敵視を取っても立ち回りが難しいです
転身着てる時と回避や不動、装衣なしで動きが変わりますか?
・マルチなら敵視中どう立ち回るのがよいですか?
ステージ3、4なら叩きつけマグマドカーンかサンダーボルトあたりを誘発しようと前方に距離を取ると、自分の攻撃が当たらないです
ノーマル・極やステージ、ソロ・マルチによって全然変わるものでしょうか
ノーマル極マルチソロごとに全然変わるからもうちょい絞って質問してくれ
・後脚が打撃弱点なので基本は後脚を殴る
どうしても頭を殴りたいなら溜め2でアゴをかち上げるか坂を使う
・マルチではタンクよりアタッカー向きなので基本敵視は取らない
味方に敵視を取ってもらって後脚を殴る役割
どうしてもタンクをやりたいなら敵視を取ったらベヒの眼前でひたすら回避に徹する
間違っても後ろ脚を殴りに行ってはいけない ベヒがぐるぐる回って味方が困る
ソロならミールストーム封じに敵視を取るのも有効
どっちにしろひたすら攻撃を避けて後脚を殴る
>>314 ・頭をうまく狙えないです
A.あんまり狙わなくていい、肉質調べたら分かるが柔らかさが頭=後ろ足なので基本後ろ足メイン。スタンで敵視切っちゃうのもアレだしね
・敵視を取っても立ち回りが難しいです
転身着てる時と回避や不動、装衣なしで動きが変わりますか?
A.あんまり変わらない、強いて言うなら被弾前提で攻撃入れられたり、喰らう前提で爆弾爆破できたりする
スタンしない程度に頭に攻撃したり、そこそこ通る前足攻撃したり、樽置いたりしておけば良いと思う
・マルチなら敵視中どう立ち回るのがよいですか?
ステージ3、4なら叩きつけマグマドカーンかサンダーボルトあたりを誘発しようと前方に距離を取ると、自分の攻撃が当たらないです
A.お手ひっかきを誘発できると他人が攻撃しやすい。頭と前足と自分で三角形作るような感じだと誘発しやすいと思う。あんまり前方に陣取るのはズザータックル誘発しかねないからおすすめしない(とはいえ、やってくるときは近くでもやってきたりするが……)
ノーマル・極やステージ、ソロ・マルチによって全然変わるものでしょうか
A.ノーマル・極の違いとして、ノーマルは極より苛烈でないため敵視の重要性が落ちるというのはある。敵視取らずにミール中にボコるのもよくある
ステージによる違いは特に無いと思うが、一応言っておくとハンマーならエリア2と4以外は取らないほうがいい
ソロ・マルチの違いとしては、ソロなら敵視取っても好き勝手後ろ足殴りに行くけど、マルチじゃ他の人との兼ね合いがあるから後ろじゃなくベヒ前にいることが多いってのが違いかな
勿論マルチでも後ろ足殴る機会はあるだろうけど
個人的にはこんな感じかな
IB前に戻ったけど王ネギソロ無乙できなくてワロタ
瀕死になってようが乙ったら頭にきてリタイアしないと気がすまなくなってる
敵視とって鼻先にいてもタックルで突っ込んでくるのはマジで意味が分からねえ
噴火連打してくるベヒ好き
回転とタックル連打してくるカス嫌い
>>322 落石使ってるなら瀕死は折り返し地点でしかないぞ
乙っても戦闘続行して瀕死ネギとの戦闘に慣れた方がいい
>>326 なんか振り向きお手とか追加のジャンプ攻撃とか置くのを許さない動きばっかりで慣れない
>>323 王ネギは技自体は単調だから敵の行動見ながら白棘破壊とスタン値考慮してリスク少ない技振るかリスク高い技振るか決定するとどの武器でもいける
ハンマーだと白棘か頭狙いは前提として溜め1と溜め3使うタイミング考えるだけでいい
王ネギの寝床で3乙してから毎回一個前のエリア引っ張って倒してたわ
王ネギは巣での立ち回りが未だに分からん
なるべくハジケ結晶で巣に戻さないようにしてるけど、万一巣に籠ったら転身着るか樽G→戻り玉で倒すまで繰り返してる(特に2乙してる時)
自分は王ネギとナナは坂と段差に頼ったままIBを迎えることになりました
やっとソロベヒクリアできたわ(極じゃないけど)
フリーで34分なら極は60分くらいかかりそう
ハンマーで歴女って辛そうなイメージだったけど
やってみたら意外と胸や頭殴れて面白いな
始めてやったから10分以上掛かっちゃったけど
慣れてくれば思ったより早く倒せそうだ
>>314です
皆様ご回答ありがとうございました
後ろ足を殴るのはわかってるんですが、敵視取ってくれないメンツで自分で取りたい場合になかなか簡単にはいかず
滅竜石では一回しか取れないので困ったのでした
ソロでノーマルベヒやって、野良マルチでノーマル・極をやってると、どう動いたものか悩んでました
敵視取りやすい武器種の人がきっちり敵視を取ってくれると後ろ足メインで狙えるので問題ないのですが、慣れてないパーティだとめいめい好きなことやっちゃうのでグダることも多くて
動画見たりソロの練習して精進します
アイスボーンでハンマーかなり強化?使いやすくなった?みたいだけど何がそんな変わったの?
カチ上げやストンプをキャンセルしてクラッチ攻撃出せるようになったのが一番でかいかな
強ストンプのぐるんぐるんの所で怯まれたときに追撃できるのはいいよね
ピク溜めはなくなった
マルチでもスタン取りやすくなったのも大きいぞ
アッパーやスタンプからのクラッチはスタンさせやすいのもいい
大辻本天の顎から捻りでたさらさらしたものが
塗り込められているからだ
ハンマーで坂グルグル
これはもうセックス以上の快楽だ!
スキー映画のイーグル・ジャンプを観ろ
ジャンプはセックスと同じなんだ、ムロフシが坂でジャンプ回転するのも同じくな
あの映画を観れば更なるムロフシの高みへ行ける
ハンマー専用集会所の部屋番号決めて、誰かしら好きに作るのやんないかぁ?
もっとハンマー交流したいわー
定員30人じゃなかったっけサークル
そしてムロ部屋初期にもそんな流れ合ったけど人が疎らだから解散何度か繰り返してる感じ
だが最近でもムロ部屋に長く通い続けると声が掛けられることがあるとかないとか…
>>347 部屋番号は建てる度に勝手に決まるから自分では決められないよ
>>350 そーなんだ
なんかいい方法ないかねぇ
いつでもここに行けばって集いの場所
他所のスレでサークル立てる流れあったけどぶっちゃけサークルの仕様微妙すぎるんだよね
人口が31人以上いると溢れるから結局スレに番号書かなきゃいけないっていう
俺も回線弱者じゃなければホモニキ達とウホれるのに…
楽しそうにウホってるニキ達が羨ましい
ムロフシは恥ずかしがり屋が多いから入りが匿名じゃなきゃ嫌なの///
それらのsns詳しく知らないけど他の趣味とかやってる事見られるのがね
ゲーム如きにLINEは嫌って人多いしDiscordは導入が面倒くさいだろうし、結局部屋建てたらスレに部屋番貼るのが一番楽というね
誰かが犠牲となりPS4もう一台買って部屋建ててスティックゴムで縛って24時間稼働
Discordは確かに超優秀だけど身内感超加速する諸刃の剣
スレが過疎って新規参入が見込めなくなる
pc版だからアイスボーン出た後の数ヶ月間とても惨めな思いをする
ガ睡掘らなくていいことがわかった日にはもう俺は何をすればいいんだろう
身内じゃないけど身内感が無くもなくてでもやっぱり皆でサークル入ってたりするわけじゃないから身内じゃないよ みたいな感じをキープするのがベストだと思う
なんにせよ閉じるのは良くない
ここに貼れば人来るだろうしここに貼っても来ない時はサークル作ったとしても人いないと思うの
レア12紫まで修行だ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
ムロフシティーでまた会おうぜ
>>364 俺もこのスタンスだなあ
身内ってほどじゃないけど他人ってほどでもなく、初顔でも気にせず一緒に坂を滑る
フレンド未満の関係が良い
初期からいるつもりだけど今まで誰ともフレンドになったり、こことムロ部屋以外で会話したこと一切ない
友達以上恋人未満みたいな事言ってんじゃねーよ
乙女か?ムロフシは乙女なのか?
好きなハンマー言葉は
デモナスの『いつか斬る決意』
無印で暴れすぎてアイボでは無撃スキルと無属性武器がまとめて冷や飯食わされる可能性大
IBでは俺のコキュートスが大出世して属性値10000くらいになるから見とけよ
爆破強化されてたみたいだし毒もワンチャン!?と言うことでゴワゴワの怨念担ぎます
爆破が強いということは
ああでもガンキン亜種いないからウンコマンにはならないか
ガンキン武器がもう1種派生するみたいだけど2種とも火なんだよね
ガンキンよりバルキンの強化個体ください
爆破鎚でボロボロにしたいです
禁断症状が出てしまいます...
>>377 ふと思ったけどマスターランクの毒素材使ってゴワゴワ強化できたりする可能性あるのかな
念のためチケット集めとくか
>>364 これいいよね
ダクソでフレにならないけどお互いにID覚えてて仲良く殺し合ってたのめっちゃ楽しかった
LINEだと最近はオープンチャットって手もある
LINEのアカウントとは一切切り離されてるけど、LINEのクライアントで匿名のチャットできるやつ
王ネギむずいよー
アウェイ&アウェイ&アウェイ
ウェーイwwwwww
ハンマー初心者ですが歴戦ジョーマルチしたら全然頭殴れなくてストレスがマッハでした
タゲ変わりまくって頭ぶん回すから胴の真下から頭側に行くか段差で上から狙うかぐらいでいいと思う
山田くん、
>>390の鉄壁珠ぜんぶ持ってっちゃいなさい
ならば飛燕も付けよう
ibでは1.3倍ワンチャンあるで
>>387 おれも、マルチだけどまったく勝てなくて困っとるw
ソロはなんかこえーしw
棒とか斧とか双剣とか回ったり回したりする武器種結構あるから本当に回転強化来てもいいのよ
やっぱりIBハンマースタンさせやすくなってたんだな
マルチなのに出会って3秒でスタンとかしてたから妙だなとは思ってたけど
マジ!?あれβの接待スタン値じゃなかったの!?!?!???!?!?
いや待て、ハンマーのスタン能力強化なのかモンスターのスタン耐性低下なのか
そこが重要だ
ハンマーのでしょ
モンスターだったら全体の気絶値アップて言うだろうし
やったー!
でも今でもマルチだと取りづらいってだけでソロだとスタンガンガン取っていけてたからマルチでの補正でも良かった気もする
ソロでもっとスタン取りやすくなったらちょっと壊れにならないか
それだと曲射や徹甲榴弾や強打の装衣がより暴れるだけだから
ハンマーだけの強化が妥当なんじゃないかなあ
防御面のフォローまったくないしリーチも死んでるからこれくらいのご褒美あってもバチは当たらないと思う
>>406 ワールドもBは結構スタンしたけど、蓋を開けてみたら全然スタンしなかったからまだ信用しきれない…
あ、なんか情報が来てるのか
適当に反応しちゃってたわ
KO術のバフ来てるけどスタン値の上限も撤廃されるのかね
されないなら一瞬で超過するぞ
回転強アッパー後に縦振りTへ派生するようになります
うおおおお
アイスボーンが発売したらガンガン下位の救援に参加してハンマーを布教しなければ・・・
溜め攻撃の気絶値をアップします。
回避後溜め走りに入った際にスタミナがわずかに回復していた不具合を修正します。
回転強アッパー後に縦振りTへ派生するようになります。
会心撃【特殊】
大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガンの攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常補正(麻痺、毒、睡眠、爆破)が、さらに高くなります。
KO術
モンスターをさらに気絶させやすくなります。
Lv1 気絶威力1.1倍 → 1.2倍
Lv2 気絶威力1.2倍 → 1.3倍
Lv3 気絶威力1.3倍 → 1.4倍
こんなところか
滑走強化
発動までの時間が短くなり、効果時間が伸びるようになります。
モンスターのスタン耐性上がって大して変わらないとかそんなオチは無いよな
回避後に溜め走りで一瞬スタミナ回復する仕様ってめっちゃ活用してたんだけど不具合だったんか
マルチでの気絶値なんておまけみたいな期間が長かったから
ちょっと虚を突かれた気持ちだ
4人でエーシェンにJSしてたら8回くらいスタンしそう
回転ホームランから縦1繋がらなかったの知らんかったわ
属性ハンマーの主力コンボになりそうですね
滑空の装衣の説明で明らかに「滑走」って言ってて訂正も入らず笑った
滑走の装衣期待してええんか?
このシンプルさ本当にすき
知ってるか?ムロフシは三つに分けられる
アタマ ナグル
ツイッターにあったポップスター踊るオトモが可愛すぎて禿げた
一行で終わるシンプルさ
それだけ今作でのハンマーは完成度が高いと信じたい
>>430 ムロフシにやさしい説明だな
あたたかい
気絶のマルチの耐性は下げるけど蓄積減少は早くしてバランス取ったって事かな
動画で説明あったけど
「スタン中に、基本的にはスタン値が溜まらない仕様にしていたのですが
一部の場所で(スタン値が)溜まるという状況がありましたのでそこを塞がせてもらいました」
って言ってるけどどういう状況の事だ?
スタンのダウン中でも星が消えてからならスタン値入る仕様の事か?
大して意識してなかったけど
強溜め3の気絶値ってすごいんだな
スタンプのイメージで気絶値小さいと思ってた
閃光耐性が時間で消滅するのはハンマーにはかなりありがたい
と思ったけどこれ言い方からすると歴戦とかには関係ないのか
>>419 回避の後の少しの時間だけスタミナ通常回復って不具合だったのか
溜め回避溜め1とかよくやってたんだけど全然スタミナ回復しなさそうだな
頭ムロフシ調整ヨクワカラナイ、いつも通り滑って殴ってOKか?
地味に痛いってか割と派手に痛いか?
あれ不具合とされるのって
溜め走り時のスタミナ微回復を目当てで敢えて溜め走りしてた人もいたし
これなくなったら完全に溜め走りの存在意義無くならないか
まあ自分ぐらいの下手フシだとピクピクも溜め走り使い分けもしてないから無傷だけども
ko1.4倍は流石に無視できんな
スタン回数増えそう
それにレベル1で1.2倍も悪くない
アタマナグルより連続滑空アタックしたほうが楽で楽しく倒しやすいっていう
もちろんできるところだけの話になるけど
無撃は弱体したがEXシャッターの攻撃力と紫(推定)から考えれば差ほど問題ないと
何も考えずに無撃ってほうが良かったんだがな
弱特無撃ベースの安心感
弱特と無撃は強すぎたしね
PvPしないんだから良いだろ、って人もいるけど
全プレイヤーが入れるのははっきりと異常な存在だし
落とし穴とかシビレ罠みたいにセルフ坂設置できてもいいよな
生産武器シャッターとデモナスしか作ってなかったわ…
鉱石骨となに作っとこうかな
>>468 段差になるやつと坂になるやつがあるっぽい
ちくしょーナチュラルに入ろうとすると
捻ろうやて悪魔のささやきがきやがる
きさまあ坂に恋
少し前から見かける怪文書兄貴は回転のしすぎで脳をやられたんだろうか
怪文書兄貴は頭をいつもボッコボコに殴られてるモンスターの思念体じゃないか?(適当)
モンスターと意思疎通できてれば本編でネルギガンテが死ぬことはなかったと思うの
総司令が回転ムロフシする時めっちゃ笑顔でやってそう
マグニチュードでてくれんかな
p2gで高いg級の壁を越えさせてくれた相棒なんだ
>>430 坂フシが邪魔だから溜めフシ強化して坂フシ減らそう作戦の可能性が微レ存
ピクピク無くなるのはまぁ慣れでばいいから問題ないが不具合でそれを直したって事だったならちゃんと書いといてほしいわな
我が師導きの雷鎚フルフルよ…
あれのお陰で蟹を潰して潰して潰して素材に変えてやることが出来たんだ
アイスボーンでハンマー使用時だけボイスが「そいや!」って言うようにならないかなー
龍属性エフェクト直してくんねぇかなぁ
前の赤黒い稲妻がかっこよかったのに
なんか明るい色のパーティクルが散るだけで花火みたいで安っぽいんだよ
ライドと新たなサポートけもけも族くるから
レベリング上限解放されるね
多分アイルーちゃんも上がるなあ
P2Gはよくダイダラボラスで混沌のパオ使った専用装備作ってファミクシャやってた
ハンマー修正が溜め3強化しか無かった理由
@会議の終盤で開発が早く終わらせて天満橋(最寄)の飲み屋街に繰り出したかったから
A脳筋ムロフシ達に難しいことは理解できないと思ったから
B開発がムロフシだった
さあどれだ
Cハンマーに難しいことはいらん、最大溜めを強くしておけばなにも問題は無い
Dあいつら文句言わないしそもそも理解してないからわかりやすくスタン値あげとこ
我々アレクサンダー一族が博士号を持っているとも知らず
まあいい
我々はピエロを演じきれる器さえ持ち合わせている
ピクピクなくなるのはやっぱ確定なんだろうか
βテストだけとかだったら嬉しい
ワールドのβのときピクピクできたっけ?
溜め系は全部上がるんじゃない?
いかんもう頭が混乱しとる
強溜め3の回転のタイミングでもう一度R2を押すと回転の反動で空を飛びながら縦回転攻撃を出します、出してください
溜め攻撃の気絶値強化って一文だとメインである強溜めが対象外なんてことがあったりなかったり?
雪で滑ってクラッチでくっついてぐるぐるアタック楽しんでね、ってことよ
溜め系攻撃って喋りでは言ってるから溜めてる攻撃全部でしょ普通に考えて
ハンマーのパワーが増した
これだけ理解すればオッケーだ
コロリンからのスティック入力タメの時のスタミナ回復とかいう小さいことすら修正欄に書いてる
ピクピクについては言及なし
つまり……?
ジョーの突進にカウンター合わせた時のぶっ飛ばしみたいなのもっと欲しい
返し振りとかホームランカウンター気味に当てるとスタン値上がるとか
滑走がまさかの強化
アイスボーンは飛燕滑走グルグルドーンで決まりだな
>>449 あの修正内容から今までと特に変わることも無く滑って殴るだけなの草
ブラキ鎚に滑走飛燕化合の装衣が最強と聞きました。
本当ですか?
そろそろハンマー投擲モーションが出てきてもいいのでは
回避と滑走になるのかなあ今の所
滑走の2スロは強いよなあ
滑空装衣で滞空中なら空中で横回転出来てもいいと思います
ああ早くツルッツルの氷坂すべってグルングルンしてぇ
少しだけ残念なのが鈍器使いの強化がなかったこと
俺はハンマーで切れ味を気にするのが嫌でこのスキルには格別のこだわりがあったんだが
でも無撃弱体会心特殊強化だし俺のマグフロガが活火激発
氷や雪の平地の場合、(斜面と同じ感覚で)スライディングに移行するスキルとかないかな
鈍器使いは切れ味みたいに倍率で強化されないとマスターランクじゃ役に立たなそうだな
>>524 そうなんだよねー
緑じゃ弾かれまくるだろうし
わざわざ心眼付けるくらいならKO付けたいし
IBでお別れになりそうでつらい
鈍器使いはボウガン持っても殴り始める原始人用だから
そーいやテオとキリンの攻撃が下方修正されるんだっけ
これはハンマー初心者が気軽に練習できるようにというカプコンの粋な計らい
属性周りが改良されるみたいだけど、無撃と属性武器は頭の肉質次第になるんかな
ハンマーで溶けたニューロンを再構築するためにヘビィで脳トレ始めたけど序盤が難しすぎるぞ😡
>>531 ベヒーモスとレーシんのソロしようを設定してくりさい
やっとHR700でハンマー4000くらい行ったけどマルチだと王ナナより王テオの方が苦手
ナナは死なないけどテオは閃光にしようかダイブで自分は助かるか悩んだあげく死ぬことがたまにある...
王ネギソロいくなら回避性能3か耳栓5ならどっちがええかねぇ
ベヒーモスマルチとソロで立ち回り変わりすぎてよくわかんねえ
ジョーナナオドガロンは顔殴りにくいから戦ってて面白くないわ
やっぱ王ネルギガンテですわ
いまだに三乙することあるけど勝利時のBGMがたまらん
ナナはもうクシャで匠と氷強化入れて脳死で抗菌氷ブンブンしてる
意外と良いダメージ出る
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】4cbu xdFh sKe4
【備考】マムマムしマム
>>442 スタンの終わり際の1秒間ぐらいはスタン値の蓄積が可能だったから、弓は曲射を重ねておけば3回連続スタンを取ることも可能だった
ハンマーにはそんなに影響ない
>>542 ガロンって確定モーションだらけだから強溜め3とかめっちゃ狙いやすくないか
ジョーとガロンは回数こなせば頭殴れる
ナナは……坂と段差でごり押しする
抗菌水を最後に無事鑑定ハンマー全部揃った!
ありがとうございましたー
でもまだやると思います
>>509 ムロフシ達ってコマンドー好きそう
なんとなく
ムロマム部屋の流れがわからなすぎて
弾が撃てるハンマーで野良部屋周回してる俺にムロマムの流れを教えてくれさい。。。
1周なのか2周なのか部屋人数は何人いるのかで結構変わるので調べたほうが早いかな
マム・タロトをレベル1で撃破する集会所スレ
とかのテンプレ見たりしておけば慣れてる人が何をしたいのか分かると思う
ムロ部屋もやることは基本に忠実だからそんなに変わらない
エリア2では坂使いまくるってのが唯一の違い
最近やってないけどガ睡以上のマム武器とか出てます?
運用次第では期待値がガ睡こえるのもチラホラでてますよ
>>560 マジか。またやってみるかな
けどもうアイスボンで高ランクへ以降するんだろうけどね
属性強化くるしな
俺は麻痺ハンマーばっか使うかもしれん
チャレンジクエのバゼルやってると麻痺ハンもありかなと思うわけ
オドガロンなんかにはわりと真面目に皇金麻痺担いでる
ごめんよ、俺はアイボンからランサーになるんだ、ガードするんだ
ちょうど麻痺ハンマーが話題だから
この装備会心たくさん出て気持ちいいし アタマもたくさんナグレて気持ちいいので 共有
>>573 どこでも会心が出ることに重きを置いてしまったので
スロット効率的にもオーグγが入りやすいから渾身が増えちゃって
しかなたいマルチの耐性ばくもりが
そうさせたんだあげすぎて出番がない
目立ちたがりん
最近復帰してガイラハンマー睡眠手に入れたから使ってみたいんだけどスキルなに積んでるの?
マルチ部屋で地雷になりたくないし今の環境のハンマーの流行りがわからん
直撮りですまんが復帰前はこんな感じだった
カイザーかドラケンで達人芸発動させて弱特渾身見切りで会心100%にしてあとは好きなスキル
ハンマーにも渾身っているの
スタミナMAXの状態ってそんなある?
ちょっと前にも似たような話あったけど溜め中心の人は渾身の優先度は低いし
もちつきや縦振りに繋げるならフィニッシュまでにはスタミナ回復してるから
気にせず付けてるって人もいるしで人それぞれだよ
自分は渾身は耳栓付けない時だけ積んでる
KOは強いでしょう
缶コーヒーの量1.2倍になったらめちゃめちゃ嬉しいもん
からの解放ととくじゃくで足るるから
いらんなあれは
テオさん報酬でしっぽくれないなー
叩き潰したらちぎれないかな?
切らなくても金銀でもらえるだけだいぶありがたい
叩き千切りたくはあるけども
ハンマーは変にいじられてないからこれからも安泰なのかな
坂とか段差やらの火力減らされたら困るな
ドドドドオばっか着てる
匠ハンマー使うときはドドドクド
>>587 調査クエの金枠銀枠ででるぞ
これがあってよかったホント
>>585 確かに1.2倍に増量した缶コーヒーで殴ったら強そう
武器出し中に咆哮食らったら
ダッシュボタン連打からの納刀モーション確認したらダッシュボタン押しっぱにしながら回避ボタン連打でどこでも耳栓無で間に合う
いや、ダッシュボタンも最初から押しっぱでいいか
文字に起こすと細かい所分からなくなる
なんか大幅強化〜とか言われてるけど 俺にわかだからわかんねぇ
>>598 アタマナグルために回る手段と飛ぶ手段が増えたのだ。充分だろう
正直そんなに変わってない
スタンはさせやすくなったと思う
もともと弱いと思ってないからいいや
昔に比べてスタミナ減らんなーと思ってたら力溜めと回避のせいだったんか
正直強すぎるまである(´・ω・`)
リーチくらいしか弱点ないやん
ピク溜めが無くなったというか立ち止まってるときの溜め時間になってたからピク溜めじゃなくても歩きための時間も長くなってたような、これが結構痛い
ブラキ若干猫背になってる?
頭叩きやすくなってるような
ただ集中の効果もうちょっと上げてほしいとは思う
lv3でも約10%減って少なすぎると思わないか
ハンマーは溜め段階で使い分けがあるのは分かるけど
もしくはハンマー初心者の為にタメ段階のオーラを色分けしても良いのでは?
MHP3以来のモンハンだから実質新モンスターばかりで楽しみ
早く頭を砕きたいです
ためのコントローラーの振動がもー少し震えてくれるといいのになぁ
いまいち分かりにくい
ブラキが4仕様のマシーンみたいな動きじゃなくて安心した
これは再びハンマーのカモになる予感
ブラデスエクプロでしかやってないからわからんけど
アンな感じでエエの
ディノバルドにハンマー…というか太刀以外の剣士がまともにやり合えるイメージが沸かないんだけど過去作はどうだったの?懐に入れる余裕ある?
今までのモンスもどうにでもなってきたんだからへーきへーき
俺も3rd以来だから未経験だけど少なくとも王ゼノとか極ベヒソロより戦いづらいとかは無いでしょ
バサルグラビが今までで一番ハンマーでやりたくなかった相手です
過去作はブシドーやブレイヴとか絶対回避で
どの武器も見切り持ってるようなもんだったから聞いたって参考にならないぞ
IBディノもスタイルや狩り技なしの調整がされてるだろうし昔のよりだいぶゆっくりだから大丈夫やろ
ハンマー最近使い始めたんだけど
・乗ってモンスをダウンさせたあとの最適解は何ですか?
いつも チャージ貯め直し→○連打してるけど ○攻撃移行前に2撃くらい余計な攻撃が出て○攻撃の最終段が出る前にモンスが起きてしまって当たらない事があるのをどうにかしたい
・最大溜め攻撃のレバーN攻撃が(レバー入力をやめても)レバー入れ攻撃に化けてしまうのをどうにかしたい
横フシ暴発ってこと?そんな暴発するようなシビアな入力だっけあれ
ひょっとしてコントローラにガタがきてるとかでは?
バゼルみたいなすぐ起き上がる奴には溜め△x3
リオ夫妻みたいな長い奴には溜め○連打
>>621 そんな昔のマリオみたいな事にはならないと思うけど…
前は疲れてるとたまにヨコフシ暴発してた
今でも希にある
○連打に固執しない方がいいんですね
でもダウン中にすら使わないと○連打の出番がなくて不憫……
N溜め3出すときは いつも歩き移動が完全に止まってからR2ボタン離すようにしてる
歩き後の僅かな慣性移動中にスティックニュートラルにしてもレバー入れ溜め3出てしまうけど仕様だと思ってましたが違うの?
アイスボーンに向けて俺は今日も一日腹筋10回は怠らない
ここらへんが用意周到なところだよな
自分が乗ってダウン取ったら武器だし→即叩きつけがいいんじゃないかな
力溜め乗らないけど大抵叩きつけフルヒットする
バゼルは武器出しから縦3で我慢
マルチだと怯まされると思うから力溜め→溜め1返し振り→強溜め3が安定だと思う
箱1コン買ってすぐスティック壊れて入力しなくてもどっかに歩いてくようになったな
当然スタンプもできなくなったので保証で交換した
PS4も本体同梱のは速攻壊れてすぐ2台目買ったしちゃんとしてほしい
>>631 それコントローラーのせいじゃないからね
対策としてゲームする前に70kgのハンドグリップを30回×3セットやったほうがいいと思う
自分はN溜め3攻撃って「思ったよりもシビアな入力判定だな〜」って感想だったけど ここにいる人たちはもっとスムーズに繰り出せてるってことか
コントローラーかぁ…ちょっと掃除してみる
>>632 握力60しかないし2台目はどっちも壊れてないからワシのせいではないはず…
バンバン大盤振舞いで買ったんだけどコントローラー壊れやすすぎ
さわってないのに前に歩いていくようになったので世界のソニー様に修理依頼しなきゃ
俺もスティックの調子悪いわ
サイコブレイクやってたらエイムが勝手にズレていく
初期不良は仕方ない
4年目の初代純正コンはまだピンピンしてるけど今年、買ったばかりのpro付属の純正コンはすぐ右スティックがおかしくなった
エスコンやってるとアラートにせっつかれてあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!って全力でスティック倒す事になるから一月前後で相当軸が削れた
コントローラー壊してる奴多すぎるだろ
やはりムロフシは脳筋…!
DS3は最終的にL3押し込むと◯と△と十字キーも一緒にランダムで押される素敵仕様になったわ
>>627 乗りダウン後はすでにでてるが武器だし即ビッグバンじゃないと間に合わないカタメしたいなら縦Bにしないと間に合わんビッグバンはスタン時麻痺時などにボーナスステージ気分を味わうもの
やっぱ溜め3溜め1返し振りからビッグバンまでつながるマムって神モンスだわ
両手にデモナスもって回れたらカッケェだろうなぁ(憧れ)
デモナスは切れそうというが歯ブラシも反対側が割と斧斧してるぞ
デモナスは逆刃刀でしょ
るろうに剣心も頭殴りまくってたし
歯ブラシもデモナスもマスターで選択肢に入ってほしいね
他の皮ペタ武器もマスターで頭とか拳になったほしいもんだ
ピク溜めの削除とか有利なバグが消えることはあってもアプデ情報で公式で「下方修正しました」というのがないからねー
新デザインのハンマーが増えることへの希望しかねぇ!
アイデンティティが復活するかもしれないのは嬉しいね
バインドキューブの中身出したら操虫鎚になる可能性が
ランスと虫棒兼業してるけど虫棒スレがジメついてて悲しい
あんなスレにいたら俺のオオシナトモドキちゃんがダンゴムシになっちゃう
ハンマーって使っててストレス要素ないもんね
溜めて殴ってスッキリ
滑って回ってスッキリ
飛んで殴ってスッキリ
KO1.4倍って実際どうなんかね
1.3倍だと使えないけど1.4倍なら、って状況がどれくらいあるのかわからん
ひとうだけ付けて1.2倍にするって感じがメインになるのかな
KO?そんなものつけなくても1.4倍殴ればいいじゃないか!
ハンマーを2つ両手に持ち200万パワー!!
いつもの2倍のジャンプが加わり、
200万×2の400万パワー!!
そして、いつもの3倍の回転を加えれば400万×3の 極ベヒーモス!
お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!
>>664 単なる好奇心でのぞいて来たけど
平和なのはランススレの方で合ってるよね?
虫棒スレがジメジメしてるってことよね?
素のスタンさせやすさも上がってるし
マルチでもスタンさせやすくなってて2人なんかだとかなり楽にスタン入るから
その分も上乗せしての1.4倍だからわりと実用圏内になりそうな気もしないでもない
ハンマーってもう少し大きくならないかな
半歩分足りないことが多い
これじゃあハンマーが最強武器になってしまうではないか
なんだかなー
>>674 わかる
△△△の最初が外れてもきっと最後のやつはクリーンヒットするはずだ!と思って続行するけど
結局空振りするわ
で、逆にランスとか使うとめりこみすぎちゃう
実際どの溜め攻撃のスタン値がどう上がるかは分からんしなー
全体的に1.2倍とかより、溜め2系だけ1.5倍くらいになってる方が嬉しい
mhwのハンマーTAみたら通常の動きの中で普通に◯ぶち当てて驚いたもんだ
未だに溜め1と溜め3メインで使ってダウン中に◯の動きですわ
>>671 あ、どこだろう?の意味
紛らわしくてスマンな
公式だとアイボ発売の9/5にアプデ出来るらしいけど
ソレってオプションとか本編に関係ないスキルとか武器の修正部分を試せるって事でいいんだよね?
>>684 ミス
アイボ発売→アイボ発売前
連投スマヌ
アイボ買わない勢からしたらナーフばっかでクソみたいなアプデだな
アイボーのKO1=ワールドのKO3くらいだと思ってるから付けて損はないはず
私生活でハンマー使ってるかも知れないのに笑うとか失礼じゃないか?
ワールド始まった瞬間からナーフされてる武器があることを忘れるな
>>690 多摩川河川敷とかではよく土手滑って回転してる光景見かけるしな
この武器、威力はあるけどモーションが単調過ぎないか?
横殴りしか出来ないじゃないか
カーディアーカっていうんだけど
スタンは二回が三回になるぐらいではKO術をつけるまではいかんのよなあ
スタンした瞬間にわかりやすいSEつけてくんないかな
マルチでやってたりすると倒れて頭に星回ってるの見るまで転倒かどっちかわかんない時ある
バギィ!って音つけてほしい
>>662 操虫棍が出る前にモンハン2次創作小説でそんなのがあった気がす
王ネギ、ハンマーでソロるのに立ち回りはネギの目の前ウロウロでいいん?
最近ベヒのボディプレスの頭に勝ちあげか横フシ合わせるのが楽しくなってきた
同時にあてると相打ちになるから遅れ気味で当てないといけないのね
IBで属性時代になったらハンマーはどの武器が楽しいんだろ
やっぱマグフロガ?
ここは荒れないと思い個人差ある質問
ハンマーと相性良い歴戦王ランキングお願いします
無属性回復カスタム鎚ベース、転身不動、スキルは生存優先で組んでます
キリンだけは楽に狩れています
ランキングネタはアフィリエイト等に転載する
目的に使われる事が多く敬遠されがちなので
荒れる話題を持ってくるのはさすがにムロフシでも擁護は無理だ
荒れないのは誰も答えないから何故ならムロフシは頭を殴る事しか考えてないからランキングなんてわからない
ランキングも何も全部相性いい方だろただしハザクてめーはダメだ
頭が大きいと殴りやすいから相性いい
頭が小さくてもハンマー自体がデカくて全部潰せるから相性いい
歴戦王アフィリエイトが一番きついな
やってて楽しいのは歴戦王ネルギガンテ
テオは作業感、クシャは飛びすぎ、ハザクはめんどくさい
ハザクはいまいちよく分からないまま倒して結局ハンマーだとどうすればいいのか不明だ
ハザクはどこ叩けばいいのかわからん
胸の方がダメージ通ってる?
ハザクは回復スキル積んで胸元潜り込んで適当に殴りまくるなぁ
クシャの頭に溜め2は当てられるけど何故かハザクの頭はスカしてしまう
そもそもなぜランキングで教えてほしいと思ったのか
脳筋ムロフシを納得させられる理由を簡潔に述べよ
ハザクで苦戦した記憶があまりないんだが
肉質とか関係なくアタマナグルだけじゃいかんのか?
ハザくんは頭殴って気持ちよくなれないんで嫌い
タイムが伸びようが破壊王で頭剥がして弱特通す方が気持ちがいい
>>717 レウス希少種みたいに頭カチカチなやつもたまにおるし
ムロフシはようやく登り始めたばかりだからな
この果てしなく遠いハンマー坂をよ
登っても滑って駆け下りるんですがそれは大丈夫なんですかね
横に滑って上に飛ぶ様はさながら風上に進むヨットのようだ
MHFみたいに長いハンマーでんかな
火力低くても使えるんだが
龍結晶はあまりおもしろいマップじゃなかった
凍て地は頼むぞ俺はまだやってないんでな
MHW当選おめでとうございます
>>728 殴るたびに粘菌広がるギミック有ったら楽しそうかも
>>727 面白いかはともかく
落石 坂 段差 火山
ほぼ全部あって良いと思うけどな
ブラキ武器見るの初だけど固有グラっぽくて一安心
そして何よりもガルルガよ
スイ凶のグラ変えられちゃうんだろうなぁ
ガルルガくるの
旧大陸時代のハンマーはお得意様な相手ではあったけど
例の太刀派生見るにクルルピークからの派生だからちゃんと作っておこうな
>>730 退廃的な空気が瘴気の谷から続いたからだろうなあ
その点では陸珊瑚の切り替えは良かったのに
>>697 OK
>>710 破壊王で腕と頭殴りまくり
王で楽しいのは個人差有りまくりだと思うよ
私はネギ ゼノがすこぶる楽しい
生首ハンマーは外人受けしないとかでリストラされたらしいけど酔狂までリストラしたら失望するぞ
ハンマーは好き嫌いはべつとして坂も段差も平地もそれぞれ立ち回れて納刀も速いしまさにオールラウンダー
アクアリウム型ハンマー
キューブと並ぶおしゃれ武器と予想
また一つ新たなハンマーの追加が確定したと見ていいのだろうか
どんな地形でも戦えるってのは地味な強みだな
武器によっちゃ坂だと滑ってめんどくさいし
用意されてる環境や状況を一番実用的で楽しみながら扱える武器だとは思う
>>747 今までの見た目だと確実に海外から文句出るしな
しかしモスフェイクとかあるし大丈夫な気もするが…
愛護的な方々じゃなくて一般プレイヤーから見て「子供っぽくてダサい」って意見が多いからと聞いたが
牙獣種出さないのも殺してるのはファンタジーなドラゴンですってアピールできる奴に絞ってるとか言われてるし多少はありそう
>>755 そんな理由もあるのかダサいかな…
まぁ愛護に関するのは割と憶測の域を出ないから気にしないでくれ俺が間違ってたすまん
思い出補正とか抜きに見れば生首ハンマーって別にかっこよくないしおもちゃ感あるな
ブラキに続いてまたハンマーのお得意様参戦と聞いて飛んできました
むしろ生首ハンマー最高なんだけど耳ピョコみたいなちょっとしたギミックもあるとなお良い
生首そのままハンマーにするとか実にハンマーらしい発想やん
あいつのクチバシ強そうだから生首もいでハンマーにしようって発想の時点で最高でしかない
片耳ガルルガのせいでG級上がれなくて詰みかけたのが懐かしい
ガルルガのくちばし欠けるから頭殴るの可愛そうなんだよなー
でも顔を突き出すモーション多いからぶん殴るね
○連打したいねえ
改めて見ると普通にダサくて草
ガルルガハンマーは弱くしていいぞカプコン
ギルクエを経た今、ただのガルルガに所見殺し以外喰らう気がしない
脳は取り出して鉄流し込んでるんかな
頭おかしいデザインやでぇ( ・᷄ὢ・᷅ )
ガルルガみたいに落ち着きなく動き回る相手はクラッチ使いにくそうだな
ついばみも突進も頭に貼り付いてたら全部食らうだろうし
ガルルガきたか!
こいつの頭ナグルのもなかなか楽しいから楽しみ
ガ睡出ないままボックスごいっぱいになっちゃった
ハンマー以外握らないのに…
>>787 バックジャンプ咆哮とかに合わせられたら楽しそう
サマソにクラッチでひっついたらやっぱダメージ貰うのかね
それとも判定は尻尾だけなのか
>>793 判定が頭にない技を探してクラフシぶつけるの楽しそうね
いまのうちに獣人族育てておかなきゃを忘れてた
今週末は獣人友好度の修行だ
なんか気になってレイ亜のサマソに合わせてスラアクで頭に貼りつき解放してみたが吹き飛ばされなかった
クラフシ狙えるかも
>>796 カプンコにバレたら修正されるから黙っとき
割とそういうの多いと思うけどね
よく見る尻尾回転でも頭付近は当たり判定無いでしょ?
昔見たいな亜空間攻撃的なのはちゃんと減ってる印象
王ネギ生存スキルなしで無死クリアできません…
このままではシャッターで良くね?が言えなくなってしまうので先輩方アドバイスお願いします…
紫ゲージが普通になると白に対しての感謝がなくなってしまう
祭りも最終週の感謝の宴か
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 今から
【部屋番号】 4NKr ZkwT 8Fjd
【備考】 しばりとかない部屋です
歴戦王や極ベヒなどやり残してるムロフシいたら一緒に滑りましょう
>>799 回避の装衣でフレーム回避
棘破壊ダウンは必ず右手なら右手ときめて頭と右手同時にタメ3当てたり
白棘は一度でも叩いてしまうとそこから硬くなるのが始まるように見えるから。
あと新しいダイブは基本避けられるように
笛さんの詳しい動画も見たらいいよ
ガルルガハンマーが攻撃力まあまあ高会心白ゲージ
ナルガハンマーが攻撃力低め高会心紫ゲージって感じだっけ
会心の重要度高いからどっちも楽しみだな
>>799 YouTubeにネギの頭カチ殴るのが趣味のモンスターいるから見るといいよ
真似は出来ないけど、参考にはなる
pepoさんって人
>>802 閉めました
きてくださったアニキ達ありがとう
>>808 お邪魔しました
4人SSD?なんて初だった!
>>808 ありがとうございました兄貴達の動き勉強になりましたクシャは降りてこい
敵視中に転身切れてて
ベヒ
段差段差段差段差段差段差段差段差
ミ俺ミ
| |
ル ル
みたいな状況で5連続くらい回避JS当て続けてスタンとれた
頭から変な汁出た
?一言くらいなら割としょっちゅうやってね?
長々とやるならともかく、これくらいなら別に特に困ることもないし
NGはどちらかと言えば別武器の話する奴だと思ってるわ
>>806これがTBSがムロフシを出禁にした理由の解説動画ですか
ブラキハンマー見る限り武器デザインもかなり個性出してくるのかね
王ネギマルチでの2つ目のエリアの立ち回りどうすればいい?
縄張り争い発生するまで絶好の坂を前にお預けくらい続けてる
みんなでヤマツカミぼこぼこしたい
浮岳鎚つくりたい
>>821 ごく一部だけだと思っておいた方がショックが少なくて済むよ
>>822 クシャやテオが合流開始するまでなら好きなようにしてればいい
乗って縄張り争い不発にしたらムロフシの名折れだから移動開始したら大人しくしとけ
マップ確認自信ないなら縄張り争い終わるまでお茶を濁してた方が無難
途中まで皮ペタは武器強化戻せる理由付けとして分かる
最終強化は大抵戻せないんだからデザインしっかりしろ😡😡😡😡😡😡😡😡🌀🌀🔨
スイ復活するかなぁ
あとガルルガのスタン耐久従来のままならいいなどうせ爆上げだろうけど
>>822 マルチだとみんな思い思いに動くのはしょうがないよね
特に虫棒いるとどこででもバッタ大会になってるし
っ挑発の装衣(※迷惑にならん程度に)
わしくらいになると自然に坂へと対象があらよ
ほらさみたいにいくやでんでん
思ったんだけどさ、そろそろハンマーの個性出すためにさ、ハンマー毎にスタン値も違うようにしたらどうかな
明らかにスタン値高そうなのは高めにしてナスみたいなのはちょっと下げリシャスで攻撃力上げるとか
個性が欲しいならカスタム強化にスタン値強化を追加でいいだろ
しかし「スイ」ではアイスボーンでは会心が溢れてしまうのではないか?
その分弱特や見切りを他のスキルにうまく変えれるならいいが…どうかね
>>841 アルメタとカオスラ剛ゲーの再来になりそう
ハンマーに限らないんだけどダッシュ(R2)中にスリンガー(L2)やショトカ(L1)弄ってると
たまにR1で武器出しする事あるんだけ俺だけ?
それとも不具合として挙がってたっけ
俺のボタン配置
納刀&ダッシュ(R1ボタン)
溜め攻撃(R2ボタン)
イヤンクッケならあるんやが
ガルガルガ?てのは初対面じゃわ
再現性見つけた
ダッシュしながら回避直後にスリンガー発射直後に□ボタンでアイテム使おうとすると結構な確率でR1攻撃が出る
他の人もこうなるか試してほしい
ベヒに滅龍打ってるときにスリンガー発射が溜め1に化けるのかなり頻繁にあるわ
L2が押せてないのかなあって思ってたけどバグの可能性があるのか
スラアクさんの零開放で色々試したけど、突進タックル噛みつきボディプレス辺りは大体頭に張り付けないね
ネギとかもパンチ多用だから頭は無事かと思ったら頭突きも多くて意外とチャンス無いね
慣れたら結構な確率どころかほぼ確定で起こせるわ
ダッシュボタンは最初から最後まで押しっぱなしで前転回避→直後にスリンガー発射(スリンガーを発射したら照準のL2ボタンも離す)→直後に何かしらのアイテムを使おうとするとR1ボタンでの攻撃
瀕死モンス追い掛けたり、ダッシュ中に敵の攻撃回避して直後にスリンガーぶつけてアイテム使おうとする状況
>>850でいうベヒとの対峙で起こりやすいバグだと思う
他武器のスタンは短時間
ハンマー笛のスタンは長時間
これがいいな
ハンマー笛以外の武器と共同でスタン値稼いだ場合どうすんの
>>858 その仕様で他武器は頭に来なくなりハンマーが気持ちよく殴れる
いいね
ハンマア以外があたまに近づくと爆発し吹き飛ぶわけか
うんこに負けて永遠の二番手だったノヴァジオの逆襲か
さすがにうんこは帰ってこないだろうし
ガルルガの頭の位置をイベルカーナは見習うべき
なめとんか!
>>868
/⌒ヽ
/ ゚д゚ )
| U /J
〜〜〜〜〜〜 >>871 君は自分の事をイルカだと思い込んでるウナギだよ
中華鍋とハム、モンスターの顔くっついたハンマー全部消えたもんな
ネタハンマーバインドキューブぐらいじゃないか?
バインドキューブの中身雷光虫だからジンオウガきたら強化来るんかね
ジンオウガをハンマーでやるの好きだったからきてほしいな
あの頭殴れと言わんばかりのチャージモーション好き
なんかJASRACからバレてるってまじ?面白いことになってるなぁ
ワクワク:-)
ジンオウガ来てくれマンの俺は歓喜している
とうぜん今作でもチャージ中は正々堂々と殴らない
IBでジンオウガはスリンガー水流弾の強化撃ちでキャインキャイン鳴いてそうだけどどうなるかな
FF7リメイクがアホみたいに開発期間をかけてる間に
カプンコはキラータイトルを蘇生させて拡張作までだす
ひよっとしてKANAMEって優秀なのではー?
FF 多分駄メイクになるクズエニはもうけ主義に走り
クオリティ低いのに価格は高めにしてるから
あっという間にプライスダウンする流れが出来てて
初日購入は損する
坂の無い所でこのレベルのムロフシを発動できるなんて 信じられん
ハンマーデビューしようと思ったら鎧玉たりなさすぎて泣いた
中途半端な強化状態になるけどそれでガンキン狩りで鎧玉集めながら練習もしたほうがいいのだろうか
ガンキンは堅以上出ないしバウンティで稼いだ方が良いと思うス
おススメは牙竜種と調査とハチミツ植物大型あたり登録して延々ドスジャグ狩りス
クソつまんないスけど
あと伝説の魔獣が一瞬で終わる割に結構堅出るんでおススメス
今はイベクエで狙ったモンスター狩れるから割かし狩猟バウンティ捗るね
闘技場で狩れるやつも結構いるから手っ取り早くていいよね
火事場の効果がかわって、既存の火事場は別スキルになるらしいが、なんて名前になるのかな
「背水」かな
あたってたら君らのハンマーをくれよ
牙獣→ドドド
魚竜→我がヴォル
普段狙いにくいのがこれが常駐してるからバウンティ凄い楽だよね今
復帰して鎧玉無くなったけど
ひたすら我がヴォルやってたら堅鎧玉300なってたな
情報ありがとう
バウンチーやってくるわ
クエストによってはハンマーの練習兼ねても良さそうだし
こないだのモスモスが非常に美味しかった
今はバウンティこなすしかないね
あのモスは最高だったねえ旅行にかぶって来るんじゃねーよ5時間しかできなかったよ
>>895 マム周回してたら堅玉たくさんたまってたよ
一石二鳥だ
>>893 FF15のようなグダりも無く発売日も決まったし、発表された動画もクオリティ良いし、今年のキンハー3も良かったから心配ないでしょ
あんな分割商法に期待してるやつなんているのかよ
ミッドガル脱出までなんてワールドで例えたらアンジャナフ倒して終わりみたいなもんだろ
王ネギ25分かかってやっと倒した...
達成感やばひ
>>910 そこまででもディスク二枚で出すほどの容量だからボリュームはあるんじゃないの?スイッチのドラクエのPがやらかしてるけどFF7は今のとこ大丈夫でしゃ
スクエニは自業自得な部分もあるけど変なアンチ多すぎるし、その意見に流される奴も多いしでカプコンと違って大変だな
スレチだし変な方向に進みそうだから今日は消えますわ
王ネギ前からやってないんですがアイボーまでにやっとくことありますか?
お食事券、鎧玉、調査ポイント、金チケ集めと属性武器の強化(亜種分も)ぐらいちゃう
過去作ずっとハンマーだったけど強い強くないじゃなくてなんかハンマー使っても気持ちよくない敵ばっかりになってきて使うの辞めちゃったんだけどその辺て
新アクション追加などで解消されそうなの?
>>919 ごちゃごちゃ考えずにぶっ叩けばいいんだよ!
それこそが醍醐味じゃねーか
初心者ハンマーならまずは溜め3を当てることだよ
昔と何一つ変わってない
そこがハンマーの魅力
回転突進?中毒性ありすぎるから使うのはほどほどにしたほうがいい
露骨な車庫入れは少なくなったしクラフシ追加で頭が高かろうが動こうがしがみついてぶん殴れる用になったし頭殴らなくても気持ちよくなれる縦フシもあるぞ
ベヒ出た辺りからやってなくて、久しぶりにやろうと、ハンマー装備調べたらガイラ睡眠とか出てきたけど、今の主力はこれなの?
>>927 無属性切れ味○火力○で装飾品の補強が少なくてオールラウンド使えるから便利
主力ではあるけどいくらでも代用はきくよ
ibもすぐだし
ゼノの上手い人の動画見るとアルバを思い出すな、攻撃撃った時に見事に頭が降りてくる
>>929 マムタロトガチャか…
攻略の流れすら忘れてるわ
再確認しないとマルチ行けないな
情報ありがとう!
イベクエ期間終了まで歴戦王制覇間に合わなそうで哀しい
有給使うしかないのか
IBは恣意的に属性偏重をしてそうだから
ハンマーと大剣は武器カテゴリとしては厳しそうだな
まあ俺は他武器とのタイム差はどうでもいいんだけど
ハンマーは打撃肉質を見てくれれば属性推しでもなんとかなると思う
金銀の頭の肉質がハンマーに優しい世界にしてくれてた事もあるしそこを信じよう
大剣君は…モーション値で…
ハンマーの属性値を高くすれば解決
今までが低すぎた
無撃だけってのはおもんないからな
やっぱイベルカーナには正式採用機械鎚を採用したい
最近流行りのディレイ爆発をハンマーにも導入してくれんかね
頭にガツン!とぶち込んで少し遅れてボカン
絶対に気持ちいい
ガンハンマーはマジで出して欲しいわ
アイボンで出るかどうかってまだわからんの?
とはいえいまの火属性にガンハンマーはいまいち合わんのよな
昔の火属性は盛大に爆発したけど
いまは属性がお上品になりすぎた
ついにガイラ睡眠手に入れた!
とりあえず王ネギ叩き潰してくる!
たぶんに漏れずイヴェルカーナのハンマーは中〜後半にかけて強いだろうな
その煽りを受けるのが氷弱点
ディアブロス貴様の事だ震えてねむれ
ブラキハンマーかっこいい
プラモのクリアパーツみたい
デァアの頭やわらかになってクソでかい頭を常に前面に突き出してるだけの
かわいそうな存在になってしまった
>>951 乙であります。
ハンマ・ハンマをあげよう。
>>951 テンプレ貼らずにワッチョイコマンド追加しない悪い子からはガ睡取り上げちゃうぞ
サブで使い始めて簡単な相手はほぼハンマーで行けるようになったから
歴戦王を順番に潰していってるけどナナとネギとゾラはダメだわ
乙りはしないけどどうしても時間掛かっちゃう
ゾラって武器あんまり関係ないような
それよりも砲撃手の有無と拘束の段取りだと思う
ネギが苦手だから乱入ネギに梃子摺って結果王ゾラのタイムが遅くなるピタゴラスイッチでは
砦行ってからは作業だしそっちのセオリーは分かってるんだけど
普段ランスとかでやってたせいで手際良く排熱器官壊せなくて
ネギもゾラ上の坂の位置良く分からなくてあまりゴリ押せなかったんだ
まあまだハンマーでは各種1回ずつしか行ってないからじき慣れるんだろうけどさ
ゾラでぐるぐるするとたまに甲殻の隙間嵌って変な空間行くからこわい
ゾラって転身と不動で排熱殴って葱追っ払ったら拘束適時射って大砲撃ってれば終わると思うが
ゾラでスタンとれたらムロフシがヘヴン状態になれそう
頭の排熱機関を殴ってもスタンしないのはおかしい
バグか?
女ムロフシのよく蒸れた脇からもくもくと醸し出でる
あれにやられたかの
下手なので王ネギ詰んでます
王ネギソロを回避と跳躍ベースで装備組むとして他に優先スキルでオススメ有りますか?
>>972 使えるものは使え。の精神でいくなら爆弾(調合混み)と転身と整備スキル。
ハンマースレとしてはごり押さずに一撃離脱で回避を意識する心
ハンマア女子のちょっと柔らかみな腰腕太もも
谷間に揺れるたわわに実った穂希
僕の排熱機関が…😭
>>972 慣れるまでは体力3と整備3で転身、回避、不動とかの着回しするのおすすめ
火力もないと棘ちゃん壊しつらいから火力スキルも必要
ハンマー女子とか柔らかい部位なさそう
肉質カッチカチやろな
マルチでのスタンの取りやすさに関する変更点の記述ってどこにありますかね?
多少スタン値あげられた程度じゃ変わらない気がするんですが
>>972 回避は分かるけど跳躍はどうだろ
勿論あったほうが良いっちゃ良いが、今作回避重いし他のスキルとの兼ね合いもあるしで回避のみにするのをお勧め
ムロ部屋の平均的な住人
死ぬ要因って起き攻めくらいしかないから性能と距離両方積んで起き上がり無敵回避すればだいたい安心
体力整備距離性能あとは盛れるだけ火力積めばいいんじゃないの
>>973 >>975 ありがとう!勇気ある撤退しつつ戦って来るよ
>>982 同じくありがとう
倒された時の無敵に頼るのも悔しかったから意地張らずやってみます
落石2回と縄張り争いのダメージが結構でかくて後は死なないように殴ってるだけで寝床行くから後は爆弾起爆モドリ玉ループで負けることはないよ
ただ時間かかるから2死するまではハジケで逃げるの阻止して戦闘継続したほうがいいかなと思う
手段選ばないなら、落石外したらリタイアでもいいってわけよ
勧めてはいけないってどういう意味だ?
安易な手段に頼るなってことなら縛りプレイを人に強要するなって感じだし
王ネギ倒せないやつは落石も当てれないって言いたいのなら流石にバカにしすぎだろと
落石はずしたらリタイアでいいんじゃないかな 慣れれば楽に当てられるし
戦闘時間が伸びるほど死ぬ確率が上がるわけだし落石からのタコ殴りは馬鹿にできない
おすすめは開幕回避装衣を先に使って切れるまで戦う
大体それぐらいで第2形態に移行してモーション苛烈になるからそこから落石x2使って一気に体力減らせるのが理想
エリア2は転身坂ぐるぐるして縄張り争い発生すればそれでもう瀕死にはなる
そこから死亡率が跳ね上がるんだけどね
落石くらいできる
なにも今はじめてきたギミックでもないし
ハザクエリアの落石は鳥がタゲとって当てられないけどさw
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