他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する
ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ とりまライトで倒せたわ
眠り草採取してきて睡眠落石してギリギリだったけど
属性弾の反動小が気持ち良い
製品版でも出来ると良いなあ
ライトが好タイム出すの3rdだったかの属性推し以来?
反撃が強いのは嬉しいんだがTA1位になったことでバ開発がそれ基準に威力下げ始めたりしそうで不安
属性弾の属性下げるとかするアホだから怖いわ
イヴェルカーナに反撃竜弾なかなか上手く当てられないわ
バフバロとかティガなら簡単なんだけどな
噛みつきとか尻尾2連3連の時とかはパターン化されてるから当てやすいぞ
スライディングが手前にズサーするのなんとかならないかなぁ
設定はワールドと同じにしたはずなんだけど・・・
β版の各武器スレ見てる感じだと、好評なのはライト、太刀。
お通夜なのはヘビィ、ガンス、チャアクってとこか。
他武器はどんな感じ?
ガンスは新要素を活かして好タイム出してる人がいるのにネガネガしてるのだらけでお通夜を装ってるのは理解しがたい
あいつら味をしめてないか?
反撃榴弾て、ようは当て身技のようなカウンターでつかうんだよね?
抜刀状態でクラッチ使えるようにしてくれ
きつすぎるねん
反撃竜弾は照準の方向に射出するんじゃなくて
ハンターさんの向いてる方向に出るのがちょっとややこしい
L2押してれば照準の方に出るけど自分も避けなきゃいけないしなあ
アプデくるから復帰しようと考えるHR700ほどのライボしかしやったことないオタクなんだが
今までの武器防具クソになるの?
過去作でG級が追加された時に上位の装備はどうなりましたか
いまいち反撃竜弾のタイミングが分からない
普通の地雷になってしまう
HR700なんだがっていう自己紹介がなんの意味もなしてないの笑う
体験版初めてやってみたがクラッチで傷付けないと肉質硬いとか意味わからん
なぜ中遠距離職で近接接近を強制されねばならんのか
斬烈で傷付けられんのかこれ
少なくともβの奴らは別に傷つけなくても何も問題無いと思うけど
仮に傷つけないとどうしようもない奴出てきてもライトは地雷反撃睡爆と属性弾ある分比較的マシだし
ガンナーだとライト使うんだけど、イヴェルカーナはライトが一番簡単だから〜〜って言う人いるけど反撃竜弾もまともに当てられなきゃ意味ないし時間制限もあるからそれなりのPSある人じゃないとクリア出来ないよな。
またこうやってライトボウガン軽視する人いて本当気持ち悪い
睡爆属性は確かに有利だけどその分ポーチ圧迫とショトカ使用も多いから手間とか考えたらトントンな気がするんだよな
ライト近接運用するには防御力的に俺のPSでは無理だわ
いやまあ色々使ってみたけどライトはイヴェルカーナと相性いいしクリアだけなら楽だよ実際
弾も潤沢に揃えられてて不自由しないし
相手の突進に合わせて真横向いて反撃竜弾を通り道に置いておきながら反動で離脱するのかっこよすぎない?
惚れたわこの武器
イヴェルカーナソロとマルチでクリアできたけど疲れた
反撃竜弾の成功率が3割くらいで悲しい
ティガで反撃竜弾楽しすぎるんだが早く集中特殊会費距離つけて運用したい
強化パーツって4つまでなのかな?5つまであると良いなあ
ソロでクリアしたけど13分掛かったわ
遅い原因は分かる
無理にクラッチしようとして被弾
壁ドン失敗
わりと当らない反撃
寝床で爆破からの壁ドンだーってクラッチ出したらそのタイミングでダウンしててグダグダ
でも逆に言うとこれでもクリアは出来た
起爆竜弾の方でクラッチ全く使わず新要素0でやってもクリアは出来るしな
また反撃竜弾が強いと聞いたクソ地雷ゆうたがライト使い始めるのだけはまじで勘弁してほしい。ゆうたには無理だから黙って太刀担いでてくれ
反動とかのボウガンパーツ設定する画面あったんだけど、そこ4つまでしか重複効果の記載がなかった
つまり4つまでしかない可能性は十分ある
反撃榴弾は自分タゲのカウンターじゃないとだめっぽい?
どうしてもイヴェルに勝てないからライトボウガン初めて使ったけど強いねこれ・・・
尻尾連打に合わせて反撃竜弾っていうの使ったら400とか500とかダメージ出てビビったけど強すぎないかこれ?
>>50
マルチで他人タゲってる時にモンスターの股下から使えたよ でもいいじゃん 例えば折角いい属性ライトやらでてきたときに
○○竜弾かぁ・・・ とかならずにどちらになっても使えるし
てか ティガ楽しいわw
弾肉質でスリンガー傷付けられる武器ある?
ないならさらに渋くならないよね?
レア9でパーツ数がやっぱりボウガン2種で異なるよな?
>>54
わかる
代わりにクロー連発してたらクラッチクロー名人とってしまった イヴェルカーナとライト相性いいね
太刀じゃ勝てなかったけどライトは2回目で勝てた
>>58
だからこそ>>55なのでは?
ヘビィは機関か狙撃決められちゃってるから… >>62
お前の言ってる意図だとしたらもう会話成り立たねぇわ イヴェルに頭クラッチ△でダメ120くらいだしダウン時はクラッチゴリ押しでもいいんでね?
火炎弾の温存的にも
マスケットに付ける銃剣みたいなカスタムパーツでいいからくれんかな
それで傷つけるんだ
ティガの3連突進ラスト回転はいちいち回避せずにサクッとスリンガーで怯ませてしまうのが正解か?
反撃榴弾だと怯ませられずに轢かれてしまうし。
実際このイヴェルカーナクエはライトが一番楽だと思う
火炎弾120発はでかいよ
うーむ解放珠を我が名さんがケチったから装備組むのきついな
弾薬節約と属性会心と装填拡張3を全部入れたいのに
>>71
マジ?必須だと思ってたわ・・・
てか起爆竜弾だったらモンスターのダウン時に設置しにいって味方にボコボコ殴られるからひるみ軽減必要だったけど
反撃竜弾だとひるみ軽減も外せるね
わくわくしてきた 公式動画ライトきたぞ
ステップと反撃の講座だ
ステップこれ見るとかなり有用そうだけどリロードパーツ積んだ方が有用なイメージしかないな
アイスボーンに向けて復帰しようと考えてますがライトボウガンの武器防具でベヒーモス極より以降に発表された奴に限りこれは
用意しとけって奴ありますか?
>>76
祭りが終わってから聞いてももう遅いのでは?
まさしく後の祭りというか
最新のオーグγもそこそこ装備更新になったぞ
というかパーツ単位ならいろんなγがそれぞれ役立ったから狩らないでいい王の方が少ない
それもアイスボーン始まったらもう無用かもだけど >>77
結局アイスボーン実装された時のG級装備に比べたら歴戦王装備含めてほとんど過去の物になるってことか… >>66
前作までならロングバレル装着でなぜか銃剣が追加されるライトは少なからずあったな
カッコいいのでランポスライトとかわりと愛用してた
パーツ装着で見た目が変わる要素は復活して欲しいなぁ
重化パーツや弾速パーツがパワーバレルやロングバレルって英名らしいし >>79
なんか黄金に輝くライトボウガンで実戦向きなサプレッサーが太くダサくて
微妙なロンクバレルがカッコヨイ銃剣だったな 復帰勢なんだけどマルチで斬烈撃ちまくるの今でも強いのか?
>>81
弱体化したのも知らず迷惑かけまくってるのも知らないガイジしかやらないよ リボルバーついてるライトボウガンほしいなー過去作のクシャヘビィみたいなやつ
MHWでなくなっちゃったけど
>>7
4属性完備で総弾数5、パーツ1つで反動小、リロード普通
β武器だがとんでも性能だったな マッドネスや抗菌屍套で斬烈ガイジやるとそこそこ実用には耐える
イヴェルカーナでライトボウガンに興味持ったのですが
自分ライトボウガン渡りしてよろしいか?
ちゃんとガンナーのこと勉強してね
知識がないと火力全く出せない武器だから
それ前作までの話だからな
ダメージ表記もクリ距離マーカーも出るようになった今作で知識どうこうはもう時代遅れだから
それできちんとスキルや弾を適切に選べるんだったら
野良で見るライトがサポ専と斬裂ガイジだらけなんて惨状にはなってないわな
そのレベルはガンナーに限らず全武器そうだろうよ
調べなきゃ分からない事はもうないって意味
必要な情報は全てなんらかの形でゲーム内で見えるようになってんだからネットで調べなきゃ分からないような知識は必要ないって意味な
イヴェルカーナはライトボウガンだとほとんどノーダメでやれたのが
個人的にアドレナリンがドバドバでしたわ
カーナはライトの弾の火力云々よりどれだけ反撃クリーンヒットさせれるかって感じだからなぁ
Tuberがこぞって紹介してるけど
たぶん初心者は大半時間切れ食らって???ってなっそう
ライトの基礎がちゃんとできてる人なら
起爆の方でクラッチも一切使わなくても普通に勝てるけど
渡りじゃ難しいだろうしな
ほら、アレだ尻尾斬れば近接にも感謝されると思って…違うか
>>79
X系列やったことある?
それの鳥竜種の操虫棍をぜひ見てきて欲しい
使い方確実に間違えてるから βクリアして何か得あるの?
どうせアプデ来たらやり直しでだよね??ベーター版クリア後のデータ移行できるの?
ライトのクラッチ優秀すぎてやばいな
離脱も離れてくれるからやり放題
βクリアして何か得あるの?
どうせアプデ来たらやり直しでだよね??ベーター版クリア後のデータ移行できるの?
>>110
(馬鹿野郎!それこそゆうたが大量発生しちゃうだろうが!) 無敵時間なんぞ要らん
何なら外した時は0ダメージでも構わん
整備3集中3特殊射撃2が流行ったりするのかな
集中辺りに極意がくるかな…
弾の種類自体は変わらんのよな?
それで多少威力調整はあってもスキル的には弱体化だっけ
今まで装衣は転身と回避だったけど
不動でクラッチゴリ押しも良さそうだな
>>105
全員同じ装備で同じ条件でやるから
純粋なプレイヤースキルが試せる
本編なら寄生マルチや装備整えりゃ誰でもクリアできるし
だから体験版のクリアは試験通過みたいなもん 今まではライボ全部属性強化3で頭打ちだったけどIBでは6まで入れたら強くなるんかな?
属性強化6+属性連撃で属性速射ライボが最強かもね
>>95
野良で見る冥灯ライトは今でも99%斬裂だぞ 常にケツに回る斬裂ライトしか見らんな
あとテンプレの大型は斬裂おけつうのも消して欲しいが
>>100
通常ゼノのエリア1では斬裂撃ってるわ
なるべく迷惑掛けないように尻尾と角に撃って
エリア移動後に着替えて尻尾に炎妃で少し撃って尻尾斬って、あとは属性弾で角破壊 >>123
7まで乗るようになったらスキル組むの難しくなるよなあ ザンレツは所持数さらに減らしていいから威力戻して欲しい
30も撃っとれん
物理弾で弱点に張り付いて接近戦するのが好きなんで属性弾は初心者救済程度にしておいて欲しい
どっちも程良く使えるのが一番いいぞ
どちらかに偏るのは選択肢を狭めるだけだしな
適材適所で使い分けれるのが良いよな
まぁ俺もどちらかというと通常弾でインファイトが好きだが
生放送見るの飽きた
とりあえずオウガはもっふもふだった
もうちょい我慢してればラージャンでうおおおおおおおおってなれたのに
大丈夫ちゃんと見たよ
かき氷〜ハンター飯までとばした
反撃が本来の役割を果たせず時限爆発した時の申し訳程度の90前後ダメが止めになって倒せた時にクスっときた
R2のトリガーのストロークが長過ぎて指疲れるんでトリガーストップ付けたらメチャクチャ押しやすなくなった。オススメしとく
ベヒ最終エリアまで行けたのに時間無くて焦って倒せんかった
アイボー難易度高いって聞いたし現環境装備のライトでベヒ倒せる様になるまで買えん
>>138
オプションでr2とr1入れ替えれるからそれやると楽 >>141
やってみたけどデフォルトの配列で慣れてるからしっくりこなかったんよ IBから復帰してみるかなとりま演劇でも担いどけば良いのかな?
ジャグライトでポンポン撃ちがどこまでいけるだろうかな
そういや下位→上位はすごい雑にモンスター解放したけど今回はどうなんだろう
一気にマスターディアブロスに挑戦とか可能なんだろうか
俺ほどの実力者になるとクラッチのチャンスで反撃竜弾が目の前にぽとりと出るからな
マルチで見てもビビんなよ
シラネ
アイボーが火有利なんてのも妄想でしかないしな
シリーズスキルどうなるかね
亜種一気に増えるけどレウスとディアが見本なら含まれる感じなのかな
>>148
めっちゃわかるw
思わず脱糞してしまうよなww 153名も無きハンターHR7742019/09/04(水) 17:36:21.49
ライボ勢はさIB開幕から演劇でいくん?
どんな装備で準備してるか気になる
とりあえずマスターランク鉱石集めてマスターランクの武器作りてえな
とりあえずMRモンス一体倒して武器開示してから考える
捨てた後で知ったんだが既存の鑑定武器にも何かしらのフォローがあるらしいな
159名も無きハンターHR7742019/09/04(水) 19:31:56.47
最低でも演劇からスタートかー、一つ持ってたわ…
買ってみるかDL版
マム武器への救済はどうせ大したもんじゃないでしょ
持ってない新規組との差が付きすぎるようにはできないだろうし
取り敢えず序盤は援撃で行くかなあ
スレ見ながらある程度情報揃ってきたら吟味する形で
ライトボウガン使いで、装備教えてくれたり参考にできるYouTuber誰かおる?
見事に渡って来てるのチラホラ居るな
斬列の件もあるしまた変なイメージ定着しそうでちょっと嫌だわ
反撃竜弾は確かに火力あるけど脳死でお手軽ってわけでもないのにな
太刀からライトに乗り換えたら簡単に勝てた、いやー遠距離武器ってかっこいいし強いよね!
演劇もってない雑魚おりゆ?w
アイスボーンはまず下見にライトで行くのが正解だわ、PTで死にまくる地雷プレイなんかしたくないしな
近接武器は一通り新モンスタークリアしてから使ったほうがいい、カンストHRが死んでるとか恥ずかしいからな
YouTubeでも誰でもカーナ倒せますみたいな感じでライト紹介されてたしまあ人は多いからその分変なのもね
ワールド最初期と同じで渡りの渡来からIBも始まるんやな
とりあえず俺のメイン武器の弱体化が酷すぎるからアイスボーンはライトボウガン渡りさせてもらうからよろしくな!
ブラントドスがソロのみだからそこでつまずく人いるかもね
こいつはライトとの相性いいとも思えないし
援撃でいくかって現状援撃が最強なんだから当たり前だろ氏ね
狙撃しか持ってない俺への嫌みか氏ね
相性いいと言われた虫棒やハンマーで全然イヴェルカーナ倒せなくて
その誰でも簡単ライト動画系を参考になんとか勝てたし反撃竜弾にもハマったんだけど、まあそれでもクリア時間ギリギリすぎて上手い人との腕の差に愕然としたわ
速射の一発一発きちんと頭通してオレンジのダメージ稼ぐエイムや適正距離保ち続ける慣れがないと全然だめなのな
みんなすごいわ
ライトをメインに使ってきてる人ならだいたいイヴェエルは7分くらいじゃないかな。自分はいつもTA 動画の1.5倍くらいだわ
反撃じゃなくて普通の起爆竜弾で討伐したよ…新しものはよう分からん故
ベヒソロ出来るまでアイボー買わないって誓ってるのにアプデで弱特会心減って攻撃珠減らさざるを得なくなった
オトモ居るからメテオ辛いんじゃね?って思ってオトモ外したら倒せる寸前まで行けた
って事はアプデ前かアプデしてなかったらクリア出来てた可能性があったと思うとなんか悔しい
>>179
自分もそうだわ
クラッチすら使わず新要素0で討伐してたw
近接で倒した時はちゃんとクラッチとかも駆使してたけど 演劇強いな。序盤なら演劇ひとつで駆け抜けられると思う
>>182
情報量少なすぎるな
アイボーの武器だからなんともいえないけど
既存武器で考えると反動的に2かなぁとしか 演劇もともと強かったのに通常弾強化LV2が追加だからいいよね
その内すぐに属性弾に抜かれるけど
お前ら援撃使うなら俺はグレイトボウガンで通常3撃つわ
通常3強化ってどれくらいされたんだろ
散弾にカスタム回復積んだときの回復量が微妙に増えてない?前よりもモリモリ回復してる気がする
前と同じ条件下でやってる?
装備スキルとか
ダメージで回復量変わるから単に自分が強くなったからとかではない?
とは言ってみたけど言うほどダメージ変わらんだろうし回復カスタム仕様変わったんかなぁ下限が出来たとか
これアイボー買ってない人って弱特3は永遠に会心率30%?
とりあえず弱特渾身主体よりは見切り7攻撃4主体で弱特>渾身って感じでスキル組むかな
反撃竜弾のパーツも複数セットするとその分威力が上がるのかな?
>>187
俺はapex使ってキーボードとマウスでしてるわ
一回HR999のライト使いとベヒの敵視取り合戦で勝てたぜよ 援撃クラスの通常弾ライトも出て欲しいなぁ
使い分けできるのが一番楽しい
とりあえず俺は速攻スタート出来ないから色んな情報頼んだぞ導きの星達よ
自動装填系の銃がマシになったかどうかとかレア〇でパーツ枠増えるかとかな
リロリロ弾速の援撃で行こうと思ってたんだけど今試せなくて、実際の弾速どう?通常3くらいにはなった?
>>198
MR武器から4枠に増えるよ
更に強化すれば5枠 これ解放3とか強弾2とか護石で作れるから(まだ素材は無いけど)
装飾品で付けるより護石の方が良いとかもありそうだな
まぁ素材は当分先かも知れんが
演劇ってなんだよ持ってねーぞと思ったら辞めたあとに実装されたんかい
頑張って初期マムやってたんだけどなぁちくしょう
>>205
ついに出たのか!やったぜ
別に強くないだろうけど貫通速射好きなんだよ
XXの白疾風とか本当に好きだった 雑魚モンスの体力高くてたまらねえな。
演劇フルパワーで使えて楽しい。弾速強化が超強え。
クリ距離めっちゃ伸びるよこれ。
しかしクラッチ使うかでめっちゃ悩むなこれ。
>>208
反反は確定としてそこに今まで通り近接かそれとも反撃かで悩んでたけど弾速も楽しそうだね
悩む ナイトメアシードT
ジャナフバスターW
こいつら貫通速射だけどツリーの先いけば装填数増すかな?
ちなみに上記は2つとも貫通Lv2速射 装填数2
ディノ、ナルガまで倒したけどクラッチ前提の肉質なのか硬いなあ
単純にそろそろ演劇じゃあ火力不足なのかもだが……
>>218
取り敢えず援撃でベリオは突破出来た
ただ下手ハンだから20分弱掛かって若干キツイね 1回目の大型アプデ前にやめてたけどライト強くなった?
>>219
まじか。一応まだ援撃使えるんだね。
属性ライト作っておいたほういいよなあ ジュラトドスのライトにブラントドス素材混ざってハイブリッド化しとる
クラッチ使わせるの前提だと貫通で数ヒットしても弱点部位以外カスダメで使えないとかなってないよな?
ライトは強化パーツ4つか…
そんなところでヘビィと差別化すんなよ…
βの属性速射凄かったけどあんな感じのあるのかな、壊れそう
んで、ナルガライトは強いのか?
気になって仕事に手がつきません
>>228
無撃のるしクリついてるし、強いと思うよ まだカガチ亜倒した辺りで牛弩作ってみて貫通1運用してみてるけど悪くないね
今夜から参戦予定ですが これは作っとけっていう武器と防具はありました?
援撃と皇金王あたりで行けるとこまで…と思ってたけど不安になってきた
援撃で特殊射撃強化2積んだ反撃竜弾のダメージが300くらいしか出ないけど弱体化されたのか武器によるのかどっちだろう
なんとなく購入しといたけどこのスレみてやりたくなってきたわ 早く仕事終わらないかなー
ジャグラス銃が散弾lv2自動装填とかそそる性能してるわ
ナイトメアシードTの一つ手前って何素材いる?
ナイトメアシードTは出てるけど手前のヤツがわからん
援劇に慣れちゃうといくら攻撃力高くても他のライトに移行出来ないな。
みんなクラッチクロー使ってる?一回じゃ傷つかないしその間に普通に撃ってた方が強いと思うんだけど。
>>236
片手剣使っての感想だけど相手による
バフバロとか粘着弾落とすからスタン地獄に出来るぞ >>240
早退したらプレイで書き込みどころじゃないんだよなあ 援撃以外で通常弾速射レベル2の装填数5発以上のライトが出ないかな?
属性速射だけだと弾が心許ないな
装備考え直すのだるくて渾身とかまだ使ってるってのもあるけど
>>239
リロード4つ積まないと普通にならないし装填数も少ないしで結構微妙な気がしてくるな…
ナルガ防具の真弾丸節約がかなり発動率いいのが救いかな… ブラキライト徹甲2が二発速射可能。
連発数のスキルほしい
ナルガ ライトは回避装填3つ積んで残りは貫通強化の奴にしてるわ
強いかは知らんがかっこいい
体験版してないんだが、クラッチしたらX押して起爆するだけで良いの?
とりあえずスキルツールと各属性モンスターに最適な防具武器スキル教えて
貫通速射きたか!撃ってて気持ちがいいんだよなぁ・・・
滅龍速射はあるんだろうか
>>250
アフィリエイト一式にアフィリエイトキャノン 演劇の一発分の弾が減った気がするのですが気のせいでしょうか?
今回ライトって強い感じ?
ベータのイヴェルカーナもソロでライト楽だったし
どうやらカスタムの弾速強化とスキルの弾道強化は重複するぽいねアフィリエイト
結構遠くからでもクリティカルになる
演劇で軽く検証しただけだからよくわかんないけど
シュラムが強化楽すぎて昔を思い出した
やっぱお前は最高に頼れるわ
>>257
せめて3ならなあ
でも楽しそうだからスラスラ重遠あたりで試してみよう >>262
ベリオ位で装備ともにつらくなってくる
そこからは腕次第 >>264
先月からライト始めたニワカやがライト面白いしベリオ目標に進んでみるわ >>262
演劇が1番楽にクリアできると思う
ハザクあたりからまあー他武器じゃイライラする 演劇以外じゃ逆にキツイ 新武器がいまいちよく無いな
終盤だけど演劇超える武器無くて結局このままクリアしそう
援撃は上位武器ながらG級相当のスペックを持っていたと
たしかに新武器使いにくいのばかりだなあ
属性も死んでるし
アイスボーンで援撃に付ける必須スキルある?
ベリオ結構辛かったから回避性能とかあったほうがいい気がしてきた
貫通速射ライトの最終性能まだ確認してないけどそれら作るまでは当分援撃でいいなこれ
心眼と弾速強化パーツ併用するとめっちゃ楽になるわ
IBモンス動き回るやつ多いし尚更
大型アプデきたのに無印武器が未だに1強とか笑える
楽しみないやん
防具はマスターランクのもの作った方が良さげですか?
>>278
ほんと糞。ワクワク感ねーわ。
演劇でクリアしてボダラン3やるわ くやしいのうwwwwwwww
くやしいのうwwwwww
もはや通常弾もヘビィに覇権奪われそうでくやしいのうwwwwww
>>285
もうそのβ情報古いんで
今はお通夜終わったぞ ライト担ぐ奴はヘビィも担ぐっしょ。
勝ち馬に乗るだけ
>>287
普通にショートカットの登録してみたら通常の調合とALLと選べるよー βでライト属性強そうにみえてヘビィお通夜だったのに蓋開けてみたら逆だったわけか?
ライトはまぁ普通って感じ
ナルガ一式まだだからそれ集めたら強いのかな
ヘビィは追加されたパーツが便利すぎて貫通通常がすげー強い
25分掛かったが演劇でラスボスまで倒してしまった
マスター武器ゴミばっかで酷すぎないか
>>292
ありがとうございます
今度からは一調べしてから質問するようにします >>289
まあこれ
拡散調合打ちはやったことないけど >>289
ガチのヘビィ使いはライトを見下してるからライトは担がない
プライドが許さないんだと ラスボス手前まで来たが結局マスター武器全部ゴミだったから演劇から乗り替えられなかった
G級来ても上位装備が最強って酷すぎね?ライボだけ?
え演劇「でいい」ってだけじゃないのマジで演劇以下しかいないの
>>301
それはガチじゃなくてただ老害か意固地なだけだ 全部演劇以下のゴミはワロタ
アイスボーン買った意味ないやん
でもまぁ演劇以外の別のスタイルあるよね
なんとなくわかるわ進行足りないだけて
攻撃力だけは上がってるけれど、メイン弾の装填数がだめな感じよね
演劇じゃあ途中から一発の重みが足りないし、生産武器は扱い難い
困ったもんだ
マスターマム来たらまたやるわ。
はよボダラン3発売されんかな。
16:00から始めて上位装備と演劇でM5まできてしまった…
金払ってんのに弱体化ってどういうことだよ金返せよカプンコ
mr装備見直せよ、返金デモするぞ。
ナルガのリロおかしいだろ。
何がマスターだよ
アイボの武器に期待してマム掘らなかったけど失敗だったか
この感じだと演劇きつそうだと思ってたけどそうでもなかったのか
通常弾強化2でスタン効果つく?
演劇でバフバロの頭撃っていたらいつの間にかスタンしてたんだけど通常弾強化くらいしか新しい要素が見当たらない
>>321
反反起爆竜弾改にしてた
猫の演奏か通常弾強化しか考えられんけど今までは猫演奏でスタン付与なんて無いもんな… >>322
スリンガーの粘着弾じゃないかな?頭に当てて攻撃ヒットさせるとスタンするよ >>323
スリンガーは撃ってなかったけど頭に傷をつけてたからそれかな?
トビカガチも頭に傷付けた状態で撃っていたらスタンエフェクトみたいなの出てた気がする しかし酷い話だよな
アイスボーン産ライト武器より無印演劇のほうが全て上とか開発者頭大丈夫か?
これは楽しみに買った人怒って良いよ。
消費者センター案件だわ。
まだサメ倒したとこなんだけど
属性弾はどうなの?
ベリオとか演劇より火炎弾の方が効いたりしないの?
演劇つええけどライトボウガン伸びしろなくねぇか…?
まさか最弱武器になるんじゃ
もうこのままマスターマム来て演劇強化させてもうこいつしか信じられない
お手軽最強武器と勘違いして渡ってきたゆうたが困惑するくらいの強さなら文句ないわ
伸びしろがあるか怪しいって話なのにゆうたとか言い出すのはあほなの?
>>317
いや演劇でも終盤戦キツいぞ
ただ他に代わるものがないから演劇使わざるをえないだけ まぁでも今回近接キツイやつ多いから遠距離できるってだけでもいいのかもしれん
貫通弾強いぞ、青レウスバスターで適当にばら撒いてるだけで勝てる
属性弾でラスボス11分で倒してる動画出てたけどクソ強いな
別に最弱武器でも良いんだよ楽しければ
最低限その楽しさは用意してくれって事だよな
これおかしいだろって思ってここ覗いたら全く同じ事皆やってたのな、演劇より強い武器がホントに存在しねえ
最後の対カーナでおススメ装備とかありますか
苦戦中 泣
演劇知ったときからいきなりとんでもないインフレと思ったけど、マスターランクですら案の定危惧されてたとおりなってしまったのか....
カルマ担いで通常弾ビルドで頭悩ませてた時が懐かしい。
本当マムの1強武器はそもそもおかしいんだって
武器作る楽しみがないモンハンてなんなんだよ、ほんと
ライトで進めてて
なんか作る武器ねーな…他の武器種もそうなのか?とツリー見たら
他武器はM級強化一発目で上位武器は過去に追いやるパラメータしてて
なんだこれ
ボウガンってただ威力じゃなくて弾数、スキやリロード関連、撃てる弾とか色々な要素が絡み合って強さが決まるからねえ
演劇は威力以外の全てがヤバすぎた
まだ慌てるような時間じゃない
ワールドもアプデ前のライトはパッとしない感じだった
今後のアプデで真のマスター級ライトが追加されるに決まっているんだよ(震え声)
単発自動装填の文字を見るとなんかイライラしちゃうw
まぁナーフ以降ナナ、援撃が出るまで空気だったもんな
しばらくヘビィで遊ぶしかねーわ。
まだヘビィのが楽しい。
ヘビィの貫通ナルガたのしいよ
ナルガ3部位で節約つければ尚更
本命のボダラン3があって良かったわ
取り敢えず演劇でクリアまでのんびりやるわ
装弾数とか気にならないぐらい火力段違いで良かったのにな
カルマの先見るまで我慢したけど見事に心が折れたよ
ありがとうカプコン
>>360
一緒に10億種類銃パターンあるの楽しもうぜ 所詮はエアプ開発が調整した武器よ
属性弾の属性威力を下げて物理を上げる時点でお察し
全武器スレ行ったが、カプコン調整が下手すぎる。
MHW的に最後の大型アップデートなんだからマイナー修正で萎えさすのはダメ。
全武器にファンはいるのだから納得できる理由で。アップダウンしないと駄目。
少なくともライト住民は運営エアプ?しか思って無い。
>>366
ライトの援撃とか双剣のジルみたいな一部例外あるけど属性メインだったこいつらが尽くお通夜状態で笑えない 反撃竜弾だけはいいの作ったなと思う…けど武器強化したら装填数下がるとかリロ遅くなるとかさすがにどうかと思うよ
無印発売直後みたいにそもそものモーション値が低いとかならまだ救済はあるだろうしよかったんだけどね、今回は一つの武器が強すぎて殆どのMR武器に利用価値が無いってとこだからね
演劇だけ弱体させるか?それともMR武器の大半を性能アップさせるか?聞いたこと無いなそういう大胆な調整は
久々にやって破滅の引き金しか持ってないけど流石にこれよりはいいのあるよね?
まあライトヘビィ併用してる奴も多いだろ!
何も問題ないな!
すまんうんこが飛んできたから近接から援撃に変えるわ
ナルガのライトでLv3散弾使ってるわ
反動中リロ普通に出来て強化枠1個余る
素の装填数は1発だから拡張3必須だけどw
あれでしょ。コラボ武器がぶっ壊れ性能で、最期までそれ一本になるフラグ
ナルガライトで回避装填貫通速射やって何これ楽しいいいいいいとか思ってたけどみんな割と不満なんだな
まず防具がな
神スロット4珠こないとゴミですとかないわ
乗らないとクソ肉で一桁連発じゃいくら楽しくてもやってられんて
せめて生産武器で援撃より使いやすいの出て欲しかったわ
さすがに時間がかかりすぎるわ
確かにソロだと2回クラッチクローやるのめんどくさいな
あの、、まだ始めたばっかりで、演劇から乗り換えるのに、強そうな速射通常2がボルボだったんですが、演劇のままで良いのですか。スレのこの流れだと。
演劇強すぎとか言わないでね。演劇弱くされたら、このゲームつまんないから。
レア10にしないとパーツ数増えないから序盤だと無撃グレイトや射撃とかと火力かわんねー
水冷速射のやつ作りたいんだけどプケプケ亜種とジュラのレア10だとどっちが性能高いアフィ?
(まだ性能が見れない)
状態異常弾と氷結速射でジュラに分があるように見えるけどどうだろう
>>387
そっか演劇でいいのね、良かった。
いや良くない、演劇でもストレスたまる程度には時間かかるからこれからどうすりゃいいんだ。。 >>391
アドセンスジュラ派生でナルガだったから崩しちゃったアフィ
どっちも弱いけど使わざるをえない武器アフィな
シュラムレベルアフィ 傷を付けれないのが痛いな
パーツ増えるまでは格段何も動作変わらんからな
クラッチ後の△ってそんなに使う機会ある?
>>333
嘘だろ?クソ雑魚PSでディノバルドですら25分かかるってのに… 抜刀中のクラッチ使いづらくね?
普通に納刀してクラッチした方がライトはいいな
アイスボーンになったら援撃の強化パーツ枠も増えると勘違いしてたわ…
反撃榴弾使わず終わりそう
ナルガライト使ってて楽しいしティガブラキ辺りなら10分針で倒せるし割と満足なんだけど不評なのか
ベリオ倒したとこまで来たけどやっぱみんな援撃使ってんのな
ブラントドスのやつで散弾撃とうとしたら動きが早すぎたから結局援撃に戻したわ
クラッチクロー丸で地雷埋め込んで攻撃するくらいしかまともな攻撃手段がない
反動小属性速射リロ普通はβテストだけの夢幻だったのか?
今まで全くライト触ったことないが、ふと持ってるライトボウガン見たら
ガイラブリッツ・援撃ってのがあった、皆が演劇って言ってるのこれだよな?
せっかくなのでライト始めてみます!
何のスキルつけて何の弾を撃ちまくるんでしょうか?
回避装填もかっこいいぞ!パーツ2個以上のとき?かどうかはわからんけどくるっと回して装填する
>>406
それです
通常2の速射でモンスターの周りをグルグルするだけでいい、いいやつです >>411
なるほど、ありがとうございます
テンプレとかググったら、歴戦ゼノ装備と強弾珠が要りそうですが両方無いんで少しお預けですね… クリアした人、良ければ演劇での装備や珠構成詳しくおしえてくれないですか?
カーナ用にライト作ろうと思ってるんだけど
もしかしてベータ時の武器装備より援撃の方が良い感じなん…?
貫通速射は過去作並みには戦える仕上がり?
前印だと貫通弾自体が残念だったけど調整入ってそこそこ戦えるようになっていれば嬉しい
逆に演劇部持ってないから生産でやりくりしてるのが楽しい
援撃自体"ライトの中では強い"って程度の武器なのに新しい生産武器がこれ使うなら別に援撃でもよくね?って性能なのがありえない
過去作だとG上がってすぐ強い武器あったのにね 装填数とかめっちゃ増えて楽しかったのになぁ
前回も今回も演劇撃つだけはさすがに萎えるな
ライトが演劇一択で試行錯誤する楽しみが無くマスター級のモンスターを15-25分かけて倒すだけっていうね
なんだろう昔の装備買えられないキャラ固定のファミコンゲームやってる感じ
ライト一筋には辛いね
ブラキだし水だろって適当に考えてシュラムから強化して水速射の装備作って頭に撃ってみたけどなんか20 10 10とかしか出ない…
貫通速射の回避装填楽しいぞ
援撃とそう変わらんタイムで楽にダメージ入る
貫通速射ボウガンの性能が知りたい 誰か貼ってくれ プレイする時間が余りなくてそこまで辿り着けぬ
ナルガが出るのはMいくつ?明日休みだからそこまでは頑張りたい
結局何するにしても演劇以外がゴミとかアイスボーンの武器自体の強さとしてぶっちぎり最下位じゃんか
残列を初期の強さに戻せ
属性弾がよく効くようになると聞いてたのに演劇でいいんかい
お知らせも理解できないのか
属性弾が効かなくなったんだぞ 属性優遇仕様になった中、ライト(双剣も)はそこを弱体化させられたからね
そら面白味のない武器になり、無属性担ぐわと
イヴェルカーナクソすぎだろ
壁が攻撃も回避も邪魔するわ薙ぎ払いをフレーム回避した先に氷柱落とすなよ
ライトボウガン縛りしてるフレがマム掘りサボってたから、一緒にプレイできないんだごめんねとか言ってきたから何事かと思ってスレ見に来たけど納得
>>353
マスターマムタロト追加されるまでライト封印だな >>428
武器の属性強化(ただし属性弾は属性値下げます)だからな
双剣とライトが今回ガッツリナーフ入ってる 結局アイボンになってから多少特性の変わった生産ライトってクロスブリッツ系だけなんか?
速射が通常2に変わってたけど(装填数&リロードがクソ)
他に多少マシになったのない?
これ、属性弾ゴミになったからマム掘りは無印でやった方がいいの?アイスボーンと無印って一緒にやれるんだっけ?
演劇なしでマスター(笑)武器のライトボウガンでクリアしたらライトボウガンマスターと名乗ってもいいですか
パオ亜種の銃よりナルガ銃の方が強いのかね
パオ銃可愛いのに
弾肉質クソのままで属性弱体化してそれも貫通していくんだろ?
単発でピンポイントに属性打ち込みたいのに
そして傷もつけれないと
まだM2認可された段階だけどジャナフとかより小さいモンスター達は結局シリーズスキルもらえなかったの?
まあそのうち調整されるだろうし今はヘビー使っとけってことだな
斬烈のころから少しだけ思ってたけどカプコンって頭の悪いクソ無能なのでは?
いやもっと前からそんな気はしてた
カプコンはボウガンが自分の子供(モンスター)をいじめるから嫌いなんだぞ
>>448
ライトよりも連射力と機動力で上回るブレイブヘビィというブッ壊れを生んだXX市原だぞ
属性に枷つけてきたり前作で強かった武器のG級強化ツリーをヘナチョコにしたりも市原イズムだ
そういやβでネガネガしてるヘビィスレでも市原を信じろと唱えてたけど
信じてもらえずなんか叩かれてたな俺
>>453
それを公言してた徳田はアイスボーン開発からは抜けてるけどな
そのおかげかボウガンの立ち回れる射程はだいぶ伸びた
恩恵を受けてるのは主にヘビィだが 単発自動装填とか少し威力に色付けるとかせめてしてくれ
デメリットにしかなってないよ
武器強化って基本的に強化前よりも強く使い勝手が良くなるようなもんじゃないのって思うんだけど
強化前と同系統のものに強化するならなおさら
上位武器>>(越えられない壁)>>G級武器という作品が今まであったのだろうか
しかもその上位武器はガチャで手間暇と運が絡むという
>>457
あったら駄目よ、ゲームとして成立してないもん。 今からマム掘るのは流石に苦行が過ぎるからカルマ強化して使ってればある程度似た感覚で使えるから持ってないやつはそっちでやるといい感じかな
結局無属性撃ってるのが虚しすぎてならねえや
モーション値の問題じゃないから修正すら無さそうなのがさらに腹立たしい
人権武器追加でごまかして終わりの末路しか見えない
しかもその人権武器でやっと他の武器に追いつくレベルの
フレがあんまりにも言うんで久しぶりに使ってみたらマジで属性オワコンやね
洗顔出来ないテオとかどうしたらいいの?
Twitterでライトボウガンオススメとかライトボウガン強いとかなんなんだろう。βで時間止まってるのか脳ミソに障害あんのか
パオルムー亜種で20分もかかっちゃうわ
どうしたら良いんだよ…
本当に演劇以外何か無いの?
弱くはなってないんじゃね?
ワールドのころから強さがあんまり変わってないだけで
やっぱラスボスまで援撃で行くのが一番強いんか?
ソロでイビルカーナ倒すのに25分かかったんで生産で手軽なのないかと手探りで色々試してるんだが火力落としてでも援撃の方がマシってレベルなんだよな
クラッチでキズつけないと糞ダメ連発でストレス貯まるわ
カプコンは満足にテストプレイもできないならもうゲーム出すのやめればいいのに
これワールド発売した頃も同じこと言ってた気がするわ
続編で金出させて現状維持させるって相当酷いという話。物売るってレベルじゃない。
Lv2散弾を反動小リロ普通で運用するのはどうだろうか
ここでゴネても届かないから刃かはちま取り上げてくれ。
ワールドが属性弱くてどの武器も無撃ばっかでつまんなくて、
アイボで属性強化さらたのに、
なんでライトだけ駄目なワールド仕様なんだよw
>>475
双剣はまだ無属性武器攻撃力の伸び代あるんじゃないの? 詳しくは知らないから伸びしろがあるってのは正しいんじゃないかと思う
属性攻撃がヤバいって話は聞いたけど
ボルボライト強そうだけどこれも演劇よりよわいん?演劇持ってないからわからん
通常弾ライトで火力伸びた分って珠のLv1分しかないからそりゃ時間かかるよ
実際問題は攻撃力はあがってない旧式の武器担いで体力爆上げされたモンスターと戦ってるんだからね
まぁ防具だけはアホみたいに強化されてるんで死にわせんけど
>>460
マムガチャでヘヴィの援撃しかないから俺もカルマだけど討伐に時間かかってイライラする まだ発売したばっかで近接も上位武器組多くてベリオやブラキに40分かかっただの本スレでも言ってるやつ多いよな
ライト演劇で俺はモンスによって15-25分だからまだなんとかなるけど他武器が出揃ったらもう追いつけなくなるんだなと思うと泣けてくる
雪氷ステージで炎属性より無属性速射のが強いってほんま糞。
ベリオブラキナルガティガ辺りとやってて自分はガンナーだからまだ良かったけどこれ近接は慣れるまで追いかけっこでめっちゃ面倒いだろうなあとは思った、しかも必死こいて殴る前にクラッチしなきゃだしなんか手間が凄くて面倒なシステムだな、と
今が弱くて糞なんじゃなくて伸びしろまで0なのが分かってるのが一番の糞
マム前に辞めてアイスボーンで復帰したのに
そりゃないぜーどしたらいいのよ
>>489
ライト専奴は、真面目な話カプコンに対応させるしかない。それかヘビィに切り替えるか。 近接攻撃当たらなくてボウガンに転向するわってことでスレ来たらこっちも結構お葬式で草
ストーリー進めてボウガン使ってる人見てると遠近どっちも行けて便利そうって思えたんだけどな
ナルガライトしかまだ作ってないけど
他の通常速射援撃より攻撃力高くなってるんじゃないの?
装填数がクソ?
>>492
リロも遅いし使ってみたら分かる。
DPS的に演劇のが出るから。 >>481
ベリオ前なんだけど
防具何か作った方が良いのかな?
現段階で作れる防具はスキルが微妙すぎて作る気にならんのだけど すまんな俺が使ってる武器は毎回下方食らうけど上位武器の方が強いとかxxの時の猫クラスの扱い受けるとは思わなかったわ
属性ナーフと言っても上限取っ払われたので一応は
ワールドの属性強化Lv3≒アイボンの属性強化Lv6
にはなる
スキルぶん重くなってんのに現状維持ってどうなんだってとこではあるが
属性ライトはM級武器に移行できるので基礎攻撃力が上がったぶんだけちゃんと属性ダメージも伸びるのと
属性弾の物理部分が上がったぶんだけ一応は強化っちゃ強化ではある
たいていのモンスターで属性弾の与ダメの1/3くらいは物理が担ってたわけだしな
マムみたいな極端なのを除けばね
ブラントドスのやつで散弾2で行こうと思ったけどベリオロス が早すぎて結局援撃に戻したわ
ある程度進めないと演劇と似たり寄ったりくらいの火力でそれなら他に付加価値のつくカスタム強化した武器の方がマシ
って訳では無いのか
属性弾威力低くなったと思ったら弱体化させられてるのな
マスターランクで、装備変えれず、ただ体力高いモンスターを豆鉄砲で倒す...
想像してたモンハンとかけ離れてる...
他の武器使えれば良いんだけど、これじゃあんまりだ...
だいたいは倍率20くらい違ったり,新アクションでガヤガヤしてるはずなのにな
フレと2人でライトでちまちま進めてるだけど、拘束して、傷付けて、お膳立てしてやっとましな火力、クラッチしたくてモンハンしてるわけじゃないのに...
>>500
しかもβでさんざん期待させといてコレね
自分大剣も使うけどこっちはクソ楽しい
けどやっぱり動き早いやつとかやたら飛ぶやつには援撃担いでしまうわ >>504
クラッチから○○○△で傷は付く
ただクロー殴りは怒り蓄積が高いので怒らせたくないときは悪手かも
直後にぶっ飛ばし入れようとして方向付けのクロー段階で怒っちゃってぶっ飛ばし不発なんかも発生しやすい
ライトのクラッチ攻撃は射程も長く動作は短く離脱も遠いとなかなか優秀なので素直に2回入れた方がいい場合も多いかなと アイスボーン買ってなくてもアイスボーンから追加された武器のアクションは使えるの?
クズエニみたいにDがツイッターしてなさそうだし、どうすれば意見送れるんやろ
>>507
数値的な変更は受けていながら
IBからの新アクション新パーツは使えない状態になるだけだったかと
武器種によっては既存のクエストの難易度が跳ね上がってるかもね 援撃は確かに使い易くてワールドで一番お気に入りの武器だったけど、まさかアイスボーン でもずっと使うことになるとわな
起爆榴弾使用でいいから1発で傷つけてくれたらいいのにね
弱くなったかもしれないけど最後まで援撃担いでいける方が異常
通常弾強化Lv.2で強化されちゃってるし、いまランクが高いクエはスキルの高い高火力マンばかりだから演劇が普通に活きるんだよね。
いよいよマム武器が嫌われるようになったらオド亜種ライトに持ち替えればOK
ストッパー素材がなければ中型モンスター武器も活きるタイミングあるのにな
>>506
ありがとう
しがみついて即△じゃダメなんだな オドガロン亜種ライトにしたら演劇より全然火力出たよ
リリース前はね、簡単に反動小になる属性速射ライトを揃えられて先に進みたいけど各属性揃えるまで進みたくないジレンマに苛まされるようになるんだと思ってたんだぼかあ
ライトに付けられるパーツをもう一個増やしてもいいくらいだわ
回避装填とか反撃とか付ける余裕がない
最終強化で強くなる属性武器とかないんか?まだM2だが何を期待してこれから進めればいいのかわからなくなるレスしかない
援撃もあるし、MRになったら他のライトこレベル2と3の弾の装填数が
増えるかと思ったらそのままかよ
パーツなしで取り回しが良くなったボウガンまだ見つけてないなぁ
>>516
自分もそれ目指してるんですが、パーツ3つどれにしてます? >>495
もうちょい進めてディノバルドの装備は3部位で渾身5に出来るんでとりあえず任務中盤辺りまでは使い勝手は良いよ 反撃と起爆はカスタムスロット使わずに乗せ変えできたらいいのに
それぞれ立ち回り方やモンスターとの相性も違うんんだから
せっかくの新要素なのにこのままじゃほとんど使うことなく終わってしまうよ
反撃竜弾にしてると雑魚敵の群れを狩ろうとしたときに困ったw
火太刀やガ睡は開幕から過去の武器と化したのにな
演劇最強!!
運営の『簡単には周回させないぞ!』って意図が見えるよ
他武器でもよほど上手くないと20分針は当たり前のようにかかってるしね
>>527
反撃はコマンド入力で変化するとかでよかったな
回避装填もデフォルトでついててパーツでリロード数が増えるとかでもよかった 業[カルマ]改、拡張で4発かー。
演劇のが取り回し楽やしな
それこそスリンガーの弾を使えば反撃になればよかったんじゃね
シュラムで散弾2と属性揃ってれば今の所不便無いけどなー、どのモンスも15分以内では倒せるようになってきた
最初期のエンドコンテンツの歴戦古龍が0分針で狩られてたのが異常なんだ
でもライトは立ち回りが簡単だから
俺みたいなヘタクソでも今んとこブラキまでは上位装備できてる
尚時間は25分前後かかってる模様
βで練習してないから反撃滅茶苦茶難しいんですが
自動爆発にダメージあるのマジ救済
ライトはパーツ枠4つまでなのもダメだわ
反動リロードまともにしてたら新しいパーツ付けられん
一応カルマ、シュラム、各種属性ライトで何とかなるか?
グレイトはもうとったやついる?
反動パーツに持ってかれて強化着けづらいのワールドから進歩せんな
攻撃力以外のスペックが低すぎんだよな
パーツ付けてやっと完成品、カスタムなんてほぼ出来ない
もしかしたらと思ってカルラ改作ったけどカスタム出来ないし拡張で四発だからやっぱり演劇一択だったわ
生産武器でどうしても属性弾使うなら散弾の方がマシじゃないかなぁ
カスタマイズ全てリロードにしたら歩き回りながらリロードできるよ
さらにナルガの防具来てれば弾丸の節約にもなってお得
発売前と発売前後でへべぇとライトスレのテンション逆転してんの笑う
メイン弾のリロ反動をケアしたらもう枠に余裕ないってなんのためのカスタムなのかわからない……固定でよいのでは?
マルチで足止めて速射してる地雷を産み出す装置でしかないぞ
マスターマムとラージャンに期待してヘビィにゆうた渡りします
本命はボダラン3だからまだよかったわ
>>545
マスターランクの氷属性ライトって何ていうやつですか? 嘆いても仕方ないから回避装填使う立ち回りに慣れてみようと新たに頑張ってますとりあえずクロスブリッツァ作ってみた
昨日から手出してるけど普通にライト強くね
バフバロ銃とかスタンも取れて楽しい
マスター武器だった2発の属性弾で何ができるの拡張前提の糞仕様バカと無能が生み出した惨劇
そりゃ皆さん演劇に走りますわ
ナルガとかガロ亜とか普通に援撃より強くね?
エアプしかいないんか?
みんなイヴェルカーナ何担いで行ってるんだ?
火炎弾より早く倒せる武器あるなら知りたいわ
どこが普通に強いのか調べて比べた上で貼ってくれたなら希望あるんだけどな
演劇通常2が一番楽しい
てかアップデートの意味wアイスのライトボウガンの性能設計したやつ無能
開発がいってた属性強化のシリーズスキル酷すぎるだろ
弓のために用意しました言ってるようなものじゃんこれ
ラスボスはライトがめっちゃ安定したけどさぁ
守りの大盾のオトリカカシは有能だな、ガンナーにはすごく噛み合う
それくらいか
心眼と弾速強化アップでクリティカル距離かなり伸びたな、これは嬉しい
良かった点はそれくらい
>>570
カスタマイズはどうしてます?
反動×2で近接×1ですか? >>578
通常弾追加スキルが存在しませんので通常1しか撃てませぬな… >>579
ボウガンの仕様を理解できている開発がいない
実際に使える奴がいない
これずっと言われてるから >>581
今回のヘビィが割と上手いことやったから余計に悲惨なんだよなぁ… >>581
ヘビィは良い調整してるみたいなんだよなぁ... >>581>>583
偶々うまくはまっただけだろ
だから落差で余計に酷さが際立ってる ティガ相手に16分強もかかった…
まるで体力オバケの歴戦王でも相手にしてるかのようだ
あれかな。Beta版で属性弾で狩りまくったから弱体化されたのかのぉ
ライトのマスター武器は全部基礎攻撃力を50くらいプラスしてくれててもいいくらいに思えてくるわ
演劇組はディノどのくらいで狩れたの
持ってないからすごい時間かかったわ・・・
みんなはえーよ、まだベリオ倒した所だわ
レア鉱石掘ったり観察ミッションやったりって中々進まないわ
僕は広域5積んでヒーラーとして生きる道を見出すから
反撃榴弾使いにくすぎるんだが、これいくら火力あっても使い物にならん
演劇ない人はガロンライト強化してけばいい感じかね
強化するためにはベリオロス倒さなきゃだけど、そこは寄生で乗り切れ
マスターランク武器すぐ欲しい人はボルボライト
プケプケ亜種は露骨にガンナーメタってきてるな
今のとここいつに一番苦戦した
一番悲しいのは全然硬くないはずのナルガとかティガに普通に顔以外に通常弾速射撃っても一桁ダメージしか出ないこと
ワールドからだから援撃持ってる人も多いだろうによくこんだけ使えない武器ばかり考え出したな
たとえ開発がエアプしかいなくてもマスター武器に強化した時に
ブレ反動リロとが劣化してはダメなことぐらいは分かるだろうに
せめて体験版くらいの性能のライト出せよ
ライトがやたら早かったから悔しかったのか?
本編で出てくるのが全てゴミ糞雑魚産廃だから
β版だけ特別仕様の武器使わせて批判封じた可能性すらある
結局のところライトって機動力でしょ?
走りながらリロ出来ないと全く能力発揮できないからな
反撃竜弾βだと500とか出てたけど製品版だと260くらいしか出なくない?ナーフ?武器による?ちなみに援撃つこーてる
これはライトに限る話ではないけど傷付けが1回で出来ないのって相当なハンデだと思うのだけど…
カルマ強化すると散弾速射なくなるんだけどなんでなん。。。
もういいよ他の武器使うわ
って思っても素材集めるのには
演劇でパンパンとコツコツやるしかないというね
もう地獄ですわ
演劇持ってないから属性弾パンパンやってクリアしたけどイヴェルカーナの防具が会心撃付くしそこまでしんどく無かったな
ろくにプレイもしないで攻撃のチャンス多いから火力低くしようみたいなことなんでしょ
実際は効率よくダメージ出せる場面は剣士と大して変わらない上に火力低いんだけどな
装填数、リロードの性能を気にしなくてよいもの、それは単発自動装填だ。さあ牛ライトを手に取れ。
まだ買ってないんだけど通常ライトが死んでて属性は戦えるって認識でいいですか?
もうまともな強化なんて期待しないから鈍器で頭殴り300くらい出るようにしてくれ
鈍器どこにいったんだろ
ディアのシリーズスキルにないんだが
もうナルガライトでいい気がしてきた
パーツでスラスラ遠強弾速+心眼とナルガ3部位で適当に撃って気持ちよくなる
気持ちいいだけで強くはないけど
ガルルガジンオウガまで倒して思った最強のライト
演劇
ナルガライト、ヘビィ両方作ったがヘビィのが強いからなー。
構えるライトさん
|ライト| T
( ーΔー) U
彡U≡≡∩Vコ
/ ノ U
しー-J T
ヘビィさんに対抗して作ってみました
援撃飽きたんでアイボは久々に属性ライト4種でやってるわ
相変わらずシュラムさん素晴らしい
やっとゼノ卒業でナルガの業物明日試すわ
でもディノ腰の通常強化をみて通常強化L2で援撃もやっぱ強い
結局演劇以外の銃でどこが強いのは具体的に教えてもらえないんですかね?
まさかライトがここまでダメになるとは思わんかったわもう演劇強化させてくれ
>>621
ボダラン3始めたら絶対戻らないわw
糞ゲー >>614
まじですか…
楽しみにしてたのに萎えるなあ 属性も6まで盛るの前提で属性会心のための弱特も弱体化
後のインフレ抑えるためだろうが今のマスター防具だとスキル自体も盛りにくい
各属性の武器防具揃える手間考えたら取り合えず演劇でいいやってなるわな
この調子だと演劇強化来ても攻撃上げる代わりに装填リロ反で他に合わせて弱体化させてきそう
武器の強さだけなくマスターランク武器の存在価値とかとかIB追加要素とか
そういったものを全て根底から否定しているレベル
早い話がやっても楽しくないので未購入なら購入見送るべき
他武器使えるなら話は別
得意武器、ライト双剣チャアクで萎えたわ。
ワールドはもう大型アプデ無いのになんでこういう事するかね。
それでもモンハンでは常にボウガンを使ってた私はボウガンを使い続けるのさ
確かに他の武器よりは弱いだろうが
それでもモンスターに勝てるのだから
俺もライトばっかりだから使い続けるよ
極ベヒだってソロで倒せたんだ何だって行けるはず
ヘビィのカガチ砲とか強化したらリロデフォやや遅いが普通になったりちゃんと進化してる部分があるのにライトはなんで強化したら劣化するんだ?
ライト触ってなくてもわかることだろこれ
さっきぷプケプケ亜種やってきたんだけど、あいつ水噴射で頭隙だらけじゃん?そんで演劇で3発撃ち込むより殴る方がダメージ入るのは流石に草
さっきベリオロスやった時は腕壊すのに弱特乗らないの辛かったから榴弾を砲術で破壊王してたわ
属性なり物理なり担いで行きたかった
鉱石武器の通常2の装填数が4あれば文句無かったんだけどな…
なんで2なんだ
MHP3rdの時のベリオの肉質みたらすごい良いな
これなら苦労しないのに頭70とか・・・
装填数2のリロード遅いは大半が回避装填の犠牲者だろうな
ラスボス6時間くらいソロとマルチしてるけど勝てない…
倒せた方何でいきました?
体術積んで回避装填で貫通速射してみたけど劣化CSで草枯れた
>>643
時間がかかるのは仕方ないが演劇で行ける 破壊王と氷で頭打てばすぐ壊れるし本体でたら背後から腕から頭に氷で撃っていれば15分もかからないよ 安置が多いからラスボス1番弱い
上位の武器がG級の全ての武器より使えるなんでいままであったっけ?
上位武器の氷結7破壊王3体力3これだけあればラスボスいけるよ
属性会心や会心の珠いらない 残りは攻撃かフルチャでいける ラスボスに限っては演劇は時間掛かる
回避装填使わせたくてこんな性能になっているとしたら本当に残念、単発自動装填の残念さ再び
ヘビィの方はレベル3が自動装填になった武器があるのにな
まだ闘技場やってないけどグレイトボウガンの強化先の弾って判明してるんだろうか
一縷の望みを託したい
どうせ攻撃あがっただけの手抜き強化でしょ
どの武器もコピペしたようななんであるのかわからん武器ばっかで草も生えない
ベータやってないからわからんのだけどなんでもてはやされてたん?
双剣産廃なん?他武器触らないからどれくらいの火力が平均なのかわからんご
でも貫通速射はそれなりに楽しんでる
援撃に慣れすぎてナルガ防具の真業物+物理弾でスキルビルドしたくなるけど、
おそらく開発側の想定ではこれはへヴィ用の気がする。
一方で属性弾のデフォルトがだいぶ低く調整されてるのから推察するに、
渾身+弱点特攻+超改心+属性強化+改心撃属性+装填拡張+属性弾速射と
完全に属性特化したら適正な火力になったりするんか?
手数武器=属性有利にしたいんじゃないかと邪推してみる
盛者必衰がカッコイイから作りたいけどこれ強いんか...
>>656
体験版はパーツ1個で属性弾を反動小で撃ててデフォルトで装填数5で凄く使いやすかった
実際にティガとイヴェルカーナのTAも4番目くらいには早かった アイスボーンでは物理より属性を重視します→演劇1強
>>659
レウスのマスター装備のセット効果変わってる
属性会心玉でも持ってくるんでなければほぼ上位装備縛りやらされそう
マスター装備で会心撃や属性ダメージ上がるセット効果の装備もあるが
装備自体のスキルが上位レウスのように属性向けスキルではなくかみ合わない上に
スロもいまいちで他のスキル切らないといけなくなって結局火力でなくなる ナルガとかディノとか弾肉質クソすぎるだろ
せめて頭は弱点にしとけよ
皇金で属性弾垂れ流しでやったら多少楽になったけど
とりあえず火力盛らせたくないっていう運営の嫌がらせだな
ガマルやジャナフに加えてディノも追加されたけどこいつら喉攻撃するとダウン取れるやつらってなんであんなにタフなんだろうな
近接でぶん殴るとわりとすぐ爆発するのに
プレイヤースキルほとんどなくてもいい
安全圏から攻撃できる
これで高火力だったらそりゃだめだろうけどだったら何かしらのプレイヤースキルが必要になる要素入れて火力あげてほしい
クリ距離もっとシビアにするとか弱点の判定せまくするとか
ベリオにハンマーで行ったら髪の毛なくなったわ
ライトだと頭と尻尾が弱点だからまあまあ楽だね
けど今度はスパイク壊しにくい
>>669
本来はそこを紙耐久にすることでバランスを取ってたはずなんだがな 中盤からの汎用はディノ胴腕腰baaで渾身5つくからそれで
あとはツィツィ頭とインゴット脚で覚醒2、属性撃つなら珠で覚醒3
あとは球で適当に、これしか作ってないけどラスボスまでいった
問題は回避装填と微妙に合わない
演劇ないから生産武器作って使ってたけどまぁ確かにパッとしない
というか各属性まともなのが1,2本しかないのに中型武器最終してとりあえず繋ぐとかできないのがほんまくそ
雷とか最初に強化したらその次結構終盤のジンオウガまで強化お預けってなんなん
しかも多少強化したところでナーフとプラマイゼロで体感火力全く変わらないからつまらん
大剣とライトの二刀流なんだけど、スレの空気正反対で笑う
>>672
出来るだけ狙ってはいたんだけどねー
ハンマーだとスパイクも弱点になるから壊すのだけは楽なのよ
>>674
武器種のことならMR入ってからはハンマーとライトだけ
どの銃担いでるかということなら援撃しか使ってない まぁ修正くるだろ・・・
でもワールド時代のヘビィを放置してたから心配
修正入ったら一強かゴミかどっちかになるんだよな
リロードはまだしも速射の反動はデフォで小にならないかね
せめて反動1個で小になれ
ディノ水が弱点なんじゃないのかよー…もう少しダメージ出てもいいだろうにと思っちゃう
ヘビィスレ見てきたけど
ここと違ってみんなの目が輝いてた
業物の護石あるらしいから渾身会心属性いい感じになるといいんだが…
上位にあってマスタークラスにないシリーズスキルは護石にしてるのかね
ガルルガライトはダメなん?貫通2と徹甲2速射できるけど
PC版でMOD入れて、上位への強化で弾数増加、マスターへの強化でリロ反軽減入れたら快適すぎて泣けてくるとライト専のフレが言ってたわ
近接武器たけ切れ味伸びるの不公平だろ……
よくまあこんなドM性能を考えてくれましたなあ
まさか反撃竜弾が威力そこそこあるからって基本性能を抑えめにして、それでバランスとったつもりなん?
俺は演劇持ってないから比較できなくてここの連中に聞くしかないんだけど、演劇より強い武器ないって言ってるやつ属性弾装備どこまで組んだのか教えてくれないか?ガルルガ足とかミーティア腕でだいぶ余裕出てくるんだけどこれでも演劇より弱いんか?
なあ、これ……今の生産スペックだと速射捨てた方が強ない?
貫通弾試してるんだが、リロ補正して貫通2速射するより火力パがん盛りで貫通1単発撃ちする方が討伐早いぞこれ
ライトの個性である速射がトラップとかたまげたなあ
イビル導入前からの復帰で浦島なんだが通常2速射が基本火力でいいのかな
属性とか貫通の方が人権得てたりする?
逆に頑張って手に入れた演劇を、ここまだ活躍させてもらえるのは、感謝すべきでは。
スキル構成の幅が狭くなったり強化やパーツ追加で思いの外自由度が上がらなくなったりで不満はあるけど流石に援撃一強はない
(取り回しの快適性において)援撃がいまのところ1強ってことですね…
>>692
なんかひとつ強い武器教えて 演劇より明らかに強い何かを なんか細かいバグ発見されてるからMRライトもどこかに異常あるはず
援撃も使えるって言っても弱いからなぁ
時間がかかるからマルチでも邪魔だろうし
火力はそこそこ出るしめんどくさいモンスには睡眠撃てるから水爆作戦もできる
援撃万能なんだよなぁ
上位装備と演劇田植えで最終ボスまできたよ
体力3フルチャ3渾身3超会心3弱点特攻3特殊射撃3精霊の加護2見切り1強化持続1心眼1
攻撃食らうと痛いけどうまやくやれば装備更新いらないな
そもそも援撃は援の字が示してるように支援にも回れる弾構成してるからなぁ
ヘビィとかもっさりゴミ使いたくないがそんなに火力差あるの?
構成頑張っても、マスターへの劣化のせいで、火力上げたら取り回しクソとかで、演劇の万能性を越えられないのがダメなんだよ。なんで強化したら性能落ちるのか。ライトボウガンは取り回し命なのに取り回し下げるとか……
演劇より火力でる(他武器のガチ構成には到底及ばない)玩具より
演劇でサポガンしてもらう方がありがたい
ヘビィは火力ヤバいってよりカスタムの自由度があって楽しい
特にシールドが強いから下手くそや初見モンスターでも安定して落ち着いて戦えるのは大きいし結果的に回避より射撃回数増えて火力出たりする
>>663
体験版と同レベルの属性速射ライトボウガンが無いのはおかしくないか…?
どいつもこいつも装填数2か3で反動かリロードがネックになってる… ライトはベータテストだけ気持ち良かったね
まさかへべぇとひっくり返るとはおもわなんだ
ブレ反動リロード装填を上位武器から最低でも1段階改善した上で
パーツ数を増やさないとカスタムの楽しみどころか新要素試す余裕もない
たとえそれが壊れ武器だったとしても発売前に期待させた内容がそれなんだから
現状、約束したはずのものが提供されていない状態
強弱語るのはその後の話だわ
ヘビィでできてる事がなぜできないのか
ボウガンって調整ミスったとしても弾の追加って安易な方向で調整やろうと思えばできるのにな
強装弾と単発属性弾レベル2相当はよ
どうせ来月には演劇弱体化入ってるからライトボウガン担ぐことを諦めたほうがいいぞ
マスター武器前調整するのと演劇調整するのどっちが楽か考えたら明白
>>704
逆だろ
βのあれは明らかにβ仕様のありえない優遇弾丸構成だった 通常2速射銃で速化入れずにナルガに安定して弾当てれる?
通3ならともかく弾速が間に合わなくね
それするとヘビィも増やさないと・・・
ってなるんだろうな
パーツ枠5個しかないから1行分増やさないと
属性ライト作ってる人いる?
氷はべリオの作ったけど他はレウス・カガチ・ジュラを強化してけばいいのかな?
ツリーが?だらけでよく分からない
>>709
マスタークラス入ってるのに上位の武器を下方修正するとか自分が開発だったら恥ずかしくて布団ジタバタしちゃいそう >>715
シュラムを強化すると何故か水速射だけでなく氷速射も手に入るよ〜便利だよ〜雷はとりあえずカガチのライトニングブリッツを強くしたよ ライトは弱くてもいい
野良では蹴られるかもしれないがフレなら本来のサポートして遊べる
よっしゃアイスボーンや無印武器より強くてカッコいい武器とかあるんだよな楽しみだぜ。
演劇一強!えっ?
>>708
強装弾とかレベル4物理弾てヘビィだけの特権!て方がしっくりくるよね 散弾と各種属性弾使えばまぁ戦えないことはないんだよ
ただ援撃やら体験版クラスの性能を期待してたわけで
パーツがカツカツなせいで新要素も楽しみにくいし
マムタロトが来る前に逆戻りしてる感じ
>>694
1本これっていうのではないけど普通に属性速射の方が相性いいと感じる奴いない?
個人的にはディノとかブラキとかは雑に属性撃ったほうが楽だった
オトモ関連育成してると特に通常弾だと手数不足になりがちだから結構属性使ってる 適当に同じスキルで1分間柱撃ちしたけど援撃よりボロスボローカのが火力は出るな
そんな差があるわけじゃないけど
水爆の差も反撃や弾持ちでお釣りが来ると思う
カスタム回復の有無が一番大きい差じゃない?
>>724
まぁそんなもんよね でもみんなが期待してたのは反動小リロード普通以上で運用できるG級クラスになってパワーアップした属性弾だったと思うんだよ
だから使いやすいそんなに強くない演劇になってしまうんだと思う ディオスの徹甲速射構成、思ったより強かった
今まであんま話題に上がってないよね?
ナルガ相手に試したけれど、手持ちの徹甲弾と調合分、回復する度の地雷で捕獲ラインまで行けました(スキルは真節約と砲術3)
クラッチ苦手な人はこれが一番楽かも
初期の斬烈程じゃないけど、誰でも脳死で狩れそう
どうやっても射撃後足が止まっちゃうんで、そこだけは注意がいるけれど
結局のところ反動小速射が可能なM級ライトはどんだけあるのよ
反動小にするだけでパーツ枠カツカツとかだと新パーツ本当に無意味になるな
敵はやたら動きまくるようになってるのに弾遅いから速射がめちゃくちゃ弱く感じる
このシリーズパッチでバランス調整ってほとんどやってなくない?
無印も斬裂弾弄っただけで笛も最後まで放置だったし
今このままならもう何もないよ
上で上がってた氷7破壊王3体力3の組み合わせ教えてください
ボウガンも氷速射何種類かあると思うんですが何使ってますか
>>732
パッチで修正来なかったとしてもマスターマムが来ればなんとかなるのでは? ワールドの最序盤も「初心者救済w」だかで斬裂弾ザ・ワールドしてた開発だからな
弱くするのは迅速にやるが強くはしないよ
念願の貫通速射なんだけどナルガライト作る価値ある?みんな作った?
海外で急速に見放されたのかわかる気がする
外側は見栄えそこそこだが中身が空っぽ過ぎるんだわ
携帯機の時代から見た目以外ゲーム性がまるで何も変わっていない
貫通ナルガ作ったけど演劇より若干強いかなあくらい
装填拡張欲しいし回避リロード使いづらい
回避ステップって弾撃った後しかできないよね?
貫通と徹甲も使える場面増えたし色々試したいけど時間が足りなさすぎる
早く盛者必衰用装備組んでマルチ行ってみたい
>>732
一応斬裂弾いじったときに通常弾とか上方修正されてなかったっけ? 属性弾いじった時にも通常弾の威力修正してればよかったんじゃね?
>>724
今作は弾肉質が微妙な敵多いからね
援撃でもストーリークリアまでは行けるってだけで散弾貫通属性弾を使い分ければまぁ大体のモンスはいける
流石にクリア後は武器変えた方が強いし βで楽しんだだろ?
それに反動軽減パーツ付けたら反動軽減出来るしこのままで我慢しなよ
マム周回はもうこりごりなのにマスターマムに希望を抱くしか無いの?
貫通速射ってなんでリロード遅しかないんだよ
全然強さ感じないぞ??
ガロ亜ライトに反動3,弾速強化乗せたらなかなか快適だったぞ
一応演劇とも差別化できてる
>>743
クリアー後のおススメライトは何ですかね? スラリロじゃなくステリロならワンチャンあったろうに
貫通速射のリロード見てると多分回避リロード前提で調整したんだろうけど
普通リロード+回避リロードができるなら分かるが回避リロード強制とか頭おかしいんじゃないか
ライト窮屈すぎんよ。ライトなのに
それ以前にパーツ枠が足らなすぎるんだがな
回避リロ試したけどちょっとした事で止められるからストレスしかない
そして失敗したら地獄の遅いリロードタイム
反動軽減スキルさえあればいろいろいじれて楽しかったと思うのだけどね…まあないもんはしゃーない
>>755
すぐ隣の他の弾を撃ってすぐに装填したい弾に戻してステップアーンドスライディングリロード 起爆榴弾設置後もステップになるから1個残しとくとリロードやりやすいよ
回避リロは本当にゴミ
まず撃った直後しかできないのも面倒だが
何より装填完了までスライドしきらないとリロされないのが本当にゴミ
モンスターの攻撃に当たってるならまだ許せるが、無意味に複雑なマップのちょっとした段差ちょっとした障害物でスライド中断装填されないがストレスすぎる
リロ4にしないと普通リロできないからスラリロとの併用不可だしほんと頭おかしいわ、何がカスタムなんだろうなパーツつけてやっと完成ってさ
しかも結構スタミナ使うのよね…渾身ともまったく噛み合わないし…新要素を使ってほしいのならばもっと考えればいいのにと思う
運用に幅が無いタイトボウガンの武器スレはここですね
>>725
この報告助かる。
多分演劇持ってた勢が最初に気になるボウガンだと思うんだけど、作る価値あるかわかんなかった。カスタムしてない演劇にとってはボロスの方がいいのかね。 速射撃ってステップスライディングカシャッ
なら
撃ってカチャンの単発装填の方がマシに見えるよな
確かに速射欲しいけども
まだ途中なんだがレベル3の自動装填ないよな?
あるなら作る
>>733
立った三つのスキルの組み合わせとかどうにでもなるんだから自分で考えアフィ 新しい要素無理やり使わせようとして性能下げるのなんの冗談なんだろうな
>>766
頑張って作った拠点を見せたいが為にユーザーに不便を強いた開発らしいじゃないか カスタムパーツが4つ付けられるようになりました!でも代わりに反動リロ重くしました!
は悪意を感じる
ボロス試してみたけど通常速射だけなら援撃よりDPS出るな
カーナ用に火ライト作ろうとしたらβの奴なくない?
レウスの強化すればいいのかな他にある?
>>770
dpsで上回るなら作ってみようかな。
でももうベリオロスとか出てきて、ボロス作る前に演劇で先のとこまで行けてしまいそうだ。ベリオ超えたらナルガ出そうだし噂の貫通速射で満足しそうだなこれ。
ボロスになぜか滅龍着いてて無撃乗せられないのもどうなの。滅龍1発って、こんなのにわざわざ属性弾付ける意味無いだろ。マジで嫌がらせだと思う。 ライト無茶苦茶評判悪いなw
β版の反撃竜弾気持ちよかったのにどうしてこうなった
>>773
βで使えたのはチートで作り出した存在しえない武器だった
みたいな状況なので
チートコード外したら凡武器でしたどころの話ではなく
「マスターランク武器がなぜか未実装」なのが今のライトなので 発売前あんなにウキャウキャしてたのに発売したら完全に通夜w
ほんとそれならいっそのことベータのあの性能見せないでくれよって話
いやでも期待してしまうのに
やっぱ弾関係のパラメータをヘビィとライトの特徴分けに使っちゃったのがまずかったのかねぇ…
回避リロード3つ積んでナルガライト担いでるけどかっこいいしめっちゃ楽しい
ただスタミナスキルないとスライディングでの消費が大きくて煩わしさがあるな
ここでgdgd言ってないでとっとと要望遅れやお前ら
反動リロ改善しろでいい
装填数はヘビィとの差別化があるから多分聞き入れれれないだろう
真弾節で貫通2速射が安定な気がする
ライトもヘビィも今verは貫通ですわ
ナルガ銃、せめてリロ2で普通になればなーってめっちゃ思うわ。2枠自由ならだいぶ違うのに。
武器の上方とかどうせされないだろ
失敗を認めることになるし
ラージャンお祈りで
パーツ一つで変化すればいいのにだいたい3つ必要なのクソい
パーツ5枠が妥当かなあ。回避2 反動 重化 にあと一つ反撃流弾入れたい。
もしくは回避1つで2弾以上争点にしてほしい
パーツ5枠で新要素楽しめそうだけどやらんだろうなあ・・・
>>685
これ
1番必要なとこスルーして2から作っちゃうあたりが運営がおかしいところ 反撃は△と◯同時押し回避装填はスライディング中に△とかで良かった
わざわざ他のパーツ犠牲にしてつけるほどでもないわ
モチベ全然上がらんかったけどナルガライト作ってから楽しくて仕方ないわ
貫通速射気持ちよすぎ
演劇より撃破タイム早くなったし
反撃竜弾ってもっとダメージあって良かったよな
パーツの自由が効かない中で付けるには弱すぎる
チキンプレイに向いてるけどそれ以上詰めようとするとかなりピーキーな動き要求されるし他の武器種と比べてそこまで早くもないみたいな感じ
折角G級になったのに反動もリロも装填数も上位と対して変わらんからつまらん
パーツ枠増えたけどそれにあわせて基本性能悪化してるから結局意味ない
バカだろ
>>794
殴る方がダメ出ることあって草生えるよほんと 鈍器があるか知らんがスリンガーで相手に地雷設置するより殴った方が火力あったりして
回避装填慣れると中毒になるなこれ
パーツ付いてない銃でも気づいたらスライディングしてるわ
属性も思ったほど弱くなかった、装飾品とシミュが充実したらそこまで悪くないかもしれん
依頼進めてとら業物の護石とかいうの貰えた
これめっちゃいいね!
アイスボーンになって順調に強くなったな
モンスターだけが
このガンナーエアプの開発
本当にハゲ
今後のアプデに期待しつつも
俺たちは二度死ぬ
レウス系って何で行ってる?
属性あんまり通らないから自分はブランシューターで散弾で行ってるけど
ヘビィスレとの温度差よ
向こうは貫通近接強化スコープ鬼火力で大盛り上がりだぞ
反小リロ普通ブレなし
反中リロ普通ブレなし 反×1で反小
上記かつ装填数4以上の属性速射を最終強化武器に期待してたんだがなあ
まあ地味に楽しみましょうよ
本来ライトはひっそりとでイイんだ
ラスボスライトめっちゃかっこいいな
なお対応弾見て絶望
貫通作ったけど微妙だな
敵の攻撃よけれなくて張り付きできないです〜><って初心者様にはお勧め
序盤でいい氷ボウガンない?
バゼルはボウガンでしかやる気起きんわ…
正直初心者さまにもライトよりシールドヘビィの方がオススメ出来るまである
もはやブランシューターと一部属性しか使わないな
特にブランシューターが強いわ、開幕壁ドンしてから強打着てスタン→麻痺→スタンでフルボッコにしてその後睡眠起爆ボマーすればあとは適当にやってるだけで捕獲できるわ
ブランシューター強いよね
散弾2で運用してるけど状態異常も打てて良い
とうとう演劇でラスボス倒しちまったわ。。。
マス武器全部産廃とか酷い
ライトニングブリッツ強化したら装填数減ってわろた
拡張前提なんだろうけど2発でどうしろっていうんだ
ライトの立ち回りに慣れすぎて結局ライトに戻ってきてまう
厨武器なんていらんかったんや(白目)
ライトボウガンの強化枠が全て4なのはどうやらバクっぽいですね。電撃攻略本武器データではライトボウガンも強化されると最終的に強化枠5になっています。CAPCOMにバグ改善要望を出しましょう!
ヒドゥン作ったけど貫通速射強いな。スライディングオートリロードも快適で楽しいわ。
クリアタイム20分弱だったのが10分位に縮まったわ。
次回作からライトとヘビィ削除して両方の強さだけ引き継いだミドル1つにしろ
しゃがみながらスコープ覗いて凄い速射が撃てる…
ラピッドヘブン!?
スレ見てると貫通速射強いのか弱いのかよくわからんな。
ナルガライト強いって人は援撃持ってないのだろうか?
ミドルボウガン…モンハンの黒歴史をまた呼び起こすつもりか
ヘビィは賊の上位互換でジンオウ砲があるのにライトは援撃の上位互換ないのか!?
>>827
あの、これマジなの?
バグでも故意でもとんでもないことだと思うんだけど なんかブラキライトの徹甲速射でハメてる動画がまとめサイトで取り上げられててよく知らん層がライトぶっ壊れじゃんてなってるらしい
調整でライト上方修正期待してたんだがまさか下方はないよな…?
徹甲の気絶値調整ありそー・・・
ナルガライトは強いのか弱いのかよくわからん
近回回重で使ってるけど数字があまりに多すぎる
ここ徹甲運用してる人少ないだろうな
まず楽しくないし
ゆうた渡りに乗ってきました
まず何すればいいですか?
1.演劇を作ろう
2.イャンガルルガ武器を作ろう
あとは鉄鋼打とう
速射榴弾の動画みて楽しそうではあるけど調合大変そうだし一発ギャグ
だよ
多分あの人動画以外で使ってない
徹甲速射ううおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今作の徹甲榴弾にマルチで使っちゃ駄目な理由あったっけ?
うおおおおおお
ブラキライトつくるぞおおおおおおおおお
ナルガライトの最終強化の上の爪ってなに??もう少し進めばわかるのかな
今イヴェルカーナ一回目終わったとこ
つーかナルガライト楽しい 心眼持っててよかった
肉質無視の弱点無視だからワンチャンあると思ったことはあるな榴弾は
弾数が少ないのと高レベル弾の反動がバッカみたいな感じで辛いさんしたけど
多分、距離の問題じゃない?
距離無視、肉質無視で戦えるから遠くから攻撃して敵を往復させるから
貫通速射は強いというより楽というかなんというか…
ラスボス相手には割と楽に立ち回れて便利よね、ナルガライト
さっき出現したとき26分弱だったけどスキル整えば20分切れるんじゃないかと期待してる
クソアフィカスはライトがお通夜なこともっと取り上げろや
バカな運営はまだ強いとかカンチガイするぞ
ガルルガライトの最終強化の一番上の素材もしかして傷ガルルガ?
ヴァルハザクのライトめっちゃかっこよくないか?
死んでる?
榴弾速射見てきたけどあれなにww
全然火力出てるように見えないんだけどww
>>862
MR解放したばっか段階だけど貫通速射で一考の価値ありじゃないかなって思う
ナルガと比べてスロットと倍率優秀だし
無撃・会心とスロットどっち取るかって感じ
散弾はどうなんだろう・・・ >>860
全然しないよなネガ記事も。
金貰ってそう。 アイボーライトお通夜過ぎじゃん
これじゃ未だにベヒソロ終わるまで買い控えて頑張ってる俺のモチベが上がらん
クラッチ無いし弱特弱体して更に難易度上がってるのに
何かライトに有益な情報無いんか?
ラージャンライトがやたら強くて、これ有るからもう良いでしょ
って放置される無印のヘビィと同じパターンかね
>>856
アンジャナフ亜種
つーかウィッシュリストに入れてR3押せ βでは属性弾5にカスタム1つで反動小だったのに本編は最終強化しても属性弾3に反動中って
こんなの詐欺でしょ
βで騒がれたから慌てて弱体化したのかな
イヴェルライト散弾2リロ4の話が一切ないけど誰も未着手なだけ?
ナルガライトで回転装填使ってみたけど格好良いのは確かだけどかなり難しいねこれ
段差や怯みでキャンセルされるのと2度目のスライド回避でやっと誘発できるってのがとにかく弱いし攻撃力も安定感も下げてる
属性弾は希望があるなー、落石込みだけどカーナ7分で倒せたわ
斬裂運用ならネロでいいのかな?
今作の斬裂が強いのか知らんけど
あ、そうそう
ネオ・クロスボウガン遠距離3弾速強化1
に心眼、渾身5弱点特攻3超会心3見切り2 通常弾強化 無属性強化
これで通常3で柱に175出たぞ(バフなし)
反動3弾速強化1 同じスキル構成 +猫の射撃術
ついでに怒り状態で顔に傷がついてる状態なら138出たぞ
回避の装衣バフで170くらい
だから急いでグレイトボウガン強化しろ
護石1つで弾丸節約付くのマジで革命だなぁ
世界変わるわ
貫通弾の回避リロードについては他の弾撃ってすぐに貫通弾に切り替えながら回避装填すると貫通弾がリロードされる
だから貫通弾の上か下は通常弾レベル1をセットしといた方がいい
>>881
通常3は装弾数4でリロ反動は実用レベルか?
いけるやん >>881
すまんがキー素材のコイン何か分かる?あとこれだけで作れるんや >>886
キー素材はジンオウガコイン
クリア後でジンオウガを何らかの方法で倒すか捕獲するかしないと闘技に出ない
装弾数は3だね
リロードは問題ないけど反動は3積まないと反動大 >>887
あーごめん拡張で4にできるならいけるいける
通常3使えるならちょっと違ってくるぞ >>881
なるほど
で、見た目は?
ロングバレル?サプレッサー? 今更言うことでもないけど斬烈修正後のライトみたいだな・・・
グレイト散弾各種属性で戦うとか
散弾で強いのが追加されたぐらいで新規要素とは・・・
>>887
すまぬありがとう感謝です
少し希望が見えた気がする 近接使いだけどレイギエナとバゼルはやっぱりライトボウガンじゃないと、と思って情報収集に来てみたらとても重い空気だ
パーツ4つとか強化したら装填数減るとかどう考えてもあり得ない仕様について休み明けに対応があるのかどうか
自分達のプライド優先させてヘビィとの格差を見てもこれが仕様ですとか言い始めるようなら本当にカス
>>889
多分サプだなあ
と言うのもそもそもの口径がデカすぎてサプかロングバレルかわからん
あとついでにさっきの話の続きになるが
遠距離3弾速強化1に回避バフ、鬼神グレート、鬼人の粉塵、怪力の種と追加したら1発240になったぞ
反動軽減積んで無いから反動は大だがな マジで強化して劣化だけは擁護不可能
攻撃力だけ上がっても意味ねんだよボケナス
>>896
そうかぁ…ありがとう
ラスボスライト作ったらジンオウガに向けて頑張るか カルマ改作って枠増えるじゃん?
ブレ抑制パーツ用じゃねーか糞が
マジで何かしらの致命的なバグだと言ってくれた方が助かるわ
強化したら劣化するとか整備担当おかしいよ
ついでに駄目押しするならただでさえ弾速が早い通常弾3が弾速強化で即着弾になるから飛行中のクシャの尻尾もエイムさえ良ければちゃんと当たるからネオ・クロスボウガンを崇拝しろ
>>899今作のブレってそんな致命的な影響受けないはずだけどなんかあったっけ
撃ったあと元の位置から照準がずれる(撃った弾自体はまっすぐ飛ぶ)だけだと記憶してるんだけど 開発陣はライトが脊髄反射で蹴られるマルチが正常だとでも思ってるんじゃね…?
ブレ少なくしたところで弾が照準無視して明後日の方向に飛んでいくバグはそのままだしな
ライトボウガン始めたいのですがせめてカルマより強いのは無いですか?
>>905
通常2速射に夢見すぎてると思う
各種属性弾と散弾装備作って戦う
つまり最低5つ作ろう
多分見る限りグレイト派生も使えるけどクリア後 今なら斬烈を全盛期のに戻していいと思うんだ
俺は楽しかったしマルチじゃ別に打つ必要ねーし
属性はちゃんと見直せよ
無撃物理天国をなんとかするって言ってたのに悪化してるぞ…
ナルガヘビィ使ってたがブラキに関しては演劇が楽だな。
ヒドゥンの貫通速射めっちゃ楽しいわ。
おすすめしたい!
今まで演劇でぼーっとスパスパしてるだけだったのから比べると、多少操作増えるけどルーチンだから、なんかトランス状態で集中してしまうw
回避しまくってるから全然死なん。
>>913
演劇と貫通速射の違い距離だけくね?
やってること一緒じゃん。 属性を見直す(強くするとは言っていない)
パーツ増やす(性能が上がるとは言っていない)
これが答えだぞ
武器が変わってモチベ上がると手数が増え結果的に火力があがる
せめてデフォ装填数3の反動小ブレ小リロ中で属性速射撃たせてくれ
なんでマスターランクになって上がるはずなのに劣化してるんだよgm原
ユーザーが求めていたものはmhfの金糸雀っぽい何か(徹甲速射 + 通常速射
実装されたのは徹甲を打つだけの粗大ゴミ
こんな状況で本当にでユウタが来るんだろうか
残った変態の廃人がライトを使いこなす→制作陣がやっぱりライトは強武器と勘違いして修正なしコンボやぞ
ブラキの速射流行るとこれ以上ナーフされそうで怖いんだが
弱体化は徹甲榴弾だけでいいからな
あともっとまともな武器寄こせ
カスタムする楽しさがないとか、マスターランクで取り回しが悪くなってプラマイゼロはおかしいとか、みんなで要望送りまくろう
調整項目はありませんにされるぞ
徹甲自体は強くないんだから徹甲のスタン値下げるかIBで下がったマルチのスタン値上げりゃいいよ
ヘビィも生存とか最低限盛ると柱に通常一発260位しか出ないみたいだな
ライトはもうちょい切り詰められるし、スキルが固まってきたら並ぶくらいになるかも
どっちかというと貫通ヘビィがお手軽でズルい
>>922
お問い合わせのところに送れば良いんだろうか ディノブリッツに可能性を感じるんだけど、誰か運用してる人いない?
自動装填だから、リロードと反動から解き放たれてカスタムに幅が聞く。
散弾2運用で近距離*3 反撃運用か、貫通2運用で重化 近距離*2 反撃とか。
徹甲と麻痺も打てるからサポ銃にも向いてるんじゃない。
自動装填メインだから、ラッシュ時の火力が出ないので反撃やめて田植えでもよいかも。安定して動けそう。
こんばんわ
普段双剣使ってるんですけど一生空飛んでるヤツら(レウスギエナ)殺したいので来ました
オススメ教えろ
ヘビィボウガンのおすすめはカガチ砲ですね
貫通弾だから心眼必要だけど序盤で最終までいけて優秀
あ、ちなみにライトのおすすめはありません
>>927
ブラントドスのライトで散弾2を撃つ
睡眠2と麻痺2が撃てるから飛んだらぶっ飛ばしも織り交ぜつつそれで落とす
クラッチクローは尻尾にやるのがおすすめ
強打も持っていけ >>926
牛ライトで遊んだけどあんまり強いって感じじゃないかなあ
対モンスターでも20×5くらいは出るから弱くもないが
速射の喜びを知ってしまうと気持ちよくなれない すまんグレイトの強化キーコインジンオウコインじゃなかったんだけどどれか分かんない?
すみません!氷姫アルマリアって名前のボウガン何のモンスターの武器か教えて下さい
クリア前に最終できる武器でまともなのほとんどないからG級武器作ったぜめっちゃ火力上がったぜみたいな達成感ほぼなし
そして全武器攻撃力が多少上がっただけのコピペ武器しかなくて新カスタムや枠が増えたことを楽しむことができない
カスタムや装填拡張で強くなるんじゃなくてつける前提の性能にされてるからカスタムの意味ないっていうの一番ひどいと思うわ前作からだけど
せめてメインで撃つ想定にしてる弾くらい反動中リロ普通装填3をデフォにしてもらえないもんかね?
メインは中普通だけど斬裂は反2で普通にできるから反動積むか悩むなみたいなこと言いたいよな
強くなりすぎたってことにならないようにするのが目的なら成功してるが
それを目的としたことが失敗だな
>>932
ありがとう!
なんかほんとにスレがシケてて涙止まらん...ちな双剣も死んでるぜハハッ ボウガンがこれだけならまだなんとかやろうと思えるけど大盛り上がりしてるヘビィがあるしな・・・
初めてスレ見た奴はそっと閉じるだろうよ
>>935
イヴェルカーナのだね
なんか皆シケてんなー
まあ俺も結局最後まで欲しいのが無くて援撃+上位防具のままでいっちゃった口だけど
いざラスボスライト作って運用してみたらこれはこれで楽しかったよ
援撃は取り回しのいいサブマシンガンって感じで便利だけど、一発がでかいのも案外悪くない
究極的には強いかどうかじゃなく撃ってて楽しいかどうかだと思う ワールドのモンスターの攻撃予備動作少なすぎて近接きついお…
アイボから特定武器専やめてライト使ってるけど
ダウン取った時の最大ダメージってどうしてますか?
Oの3発撃って殴り3回してるんですが もっといい攻撃ありますか?
重化って貫通だと目に見えてヒット数変わってるけど、属性は変わってるきがしねぇ・・・実は意味ないとかない?
ラスボス倒すまで撃ってて楽しいものはありませんでした?は?
>>945
起爆3つ置くまでは確定だけど、あとは武器やパーツによる
マム射撃なんかは反動小で散弾1を4回で小起爆、締めに通常3で大起爆が(ダウン直前に近くにいれば)間に合う で、誰かイヴェルライトリロ4使ってる人いない?
感想を聞きたい
すげー聞きたい
ねね
ジョー実装前からの復帰組なんだけどさ
演劇ってゆう武器はどうゆう部分が強いの??
>>948 Oのやつで75とか115とかダメージに差があるのは起爆に種類があるからなのか
不思議に思ってたんだ 勉強になりましたっ >>952
反撃竜弾・乙!
援撃は通常2速射がデフォで装填数6な上に反動もリロードも優秀でさらには状態異常弾も毒麻痺睡眠全て扱えるというオーパーツなのですよ〜カスタムパーツを各人自分好みで好きなように振り分けていいよ!ってところが優秀かな >>950
他の通常速射に比べて装填数が6と多い為に装填拡張を積まなくても良い
結果的にスキルの幅が広がる
反反近での運用で反動小、リロ速となり非常に使い易い
睡眠や麻痺も撃てるし、防御力+30も大きいしスロ3も優秀
これで無撃が載ってたら完全に壊れだった >>952
たて乙
説明しよう
1番の売りは通常弾レベル2速射と歩きながらのリロード、射撃、そしてその圧倒的な装弾数
ピーキーな性能をしていないから攻撃を安定して当てられて最終的に一番ダメージを稼げる一丁なのだが
それに加えて支援系の弾がほとんど使える
そんな感じで多少攻撃力が上がった代わりに取り回しを犠牲にしたマスターランクのライトより安定してダメージを稼げるから未だに援撃が強いと言われてる
これからTA勢がイビルライトやイヴェルライトを使う可能性があるが現状は援撃が初心者から上級者まで使える安定武器
ワシ?
ネオ・クロスボウガン使ってる(援撃を持ってないわけでは無い) 初戦は上位武器だろ?
マスター武器より強いなんてないだろ?
まだティガの前だけどライトニングブリッツの貫通2運用も良いね
ナルガ銃が作れたからそっちも試してみるけど
よしわかった、この話はやめにしよう(スレ民の死んだ魚のような目を見ながら)
う〜ん
でも武器倍率上がったほうが強そうな気するけどなぁ
ちなみにマスターランクのライトの現状をフロンティアのライトで表すなら取り回しの悪さだけを超速射の仕様を引っ張ってきて火力は据え置き
キリンライトはブランシューター君を見習ってくれ
レア度こっちのが上だろうに
ただし誤解を防ぐために言っておくとあくまでライトの弾のカタログスペックの話だからまだどんでん返しの可能性はある、と私は言いたい
ナルガのシリーズスキルなんて装弾数2発の貫通速射を6発撃つとかあるしね
それはヘヴィでも同じ?アーアーキコエナイ
>>957
単発のダメージは当然低いけど反動やリロードが速いからDPSに優れる
当たり前だけど完成したマスター武器よりもDPSが高いわけではない、が
強化途中の半端な武器とだといい勝負するか勝つまであるのでクリアまでわざわざ半端な武器作る手間を考えたら使いやすい演劇でいっかとなるのは当然 ゴースト作ってクリ100%構成にしたけど流石に強いな。
回復弾打てないのが残念だが。
>>960
単発のダメージが小さいから目に見えるダメージがちょっぴり上がっても一回のチャンスで1発多く打てたらもう逆転するから
演劇の通常2の速射が70 35 35、同じ装備で新しい武器にして80 40 40に上がったとして新武器で7発撃つ間に8発撃てたら演劇の方が火力出るからね?
そして演劇は装填最大8発だけど生産武器はよくて5発とかだから7発撃つまでに必ずリロードが発生するわけ
更に撃つのが速い、リロードが少ないってことは隙を減らすことにも繋がるから被弾も減るわけ そういや回復弾2も店売りになったから惜しまず今まで以上に使えるな
体力が減ったオトモにもガンガン撃てるわ
いつ俺のMHWに強弾珠が実装されるんだ?
これが無いといつまで経っても理想のスキル構成に出来ない
盛者必衰作ってみたけど地雷がなかなかエグいな
特射2攻撃4フルチャ1で普通の地雷でも大爆発で200近いダメ出るわ
他の武器がダメ上がりまくってるのに対して基本攻撃力で追いつかないよなぁスキルじゃどうにもならん壁が…
>>970
攻撃力スキル盛りたいならほぼ上位装備前提な上にどうやっても弱特の分弱体化だしそれでバランス取る気なら基本攻撃力もっと上げないと釣り合わない 属性会心がリオレウスからイヴェルカーナのシリーズスキルに取られたけど納刀だの抜刀だの要らないスキルばかり、、、ひどいわね
渾身5+弱特3であり90%クリだからお手軽なのはいいんだけど
渾身弱体のせいでゴーストとかの会心高め装備でも渾身削れないのほんとにクソ
今Twitterで話題の奴ええやん
榴弾速射のやつ
ジンオウガ亜種かセルレギオスかホロロホルルが出てくれれば斬裂速射でワンチャン...ないか
前作HR90前ぐらいで終わって久々に再開したよ
マムやナナやベヒんモスは殆どやってないから基本的に4属性ぶんのライトしか持ってないけど
ブランシューターの取り回しが良さそうで楽しみだよ
とりあえずライトはゴーストとブランとナルガとネロでいいのか?他にもある?
会心50で止めて攻撃に回した方がDPSでるな 弱特やら弱体して要らんわ
筒使って100に合わせるわ
>>946
遅レスだけどちゃんと遅くなってる
トレルームのクラッチ用の的で試すと一応HIT数が増えてるのがわかる
ただ実用的なのかはわからん クラッチ用の木偶って入射角しだいじゃ重化を入れなくても複数ヒットするからなぁ
属性弾に重化が効いてるのかはトレモじゃ判別つかんなってなった
ドスジャグラスさんと戯れるしかかなぁ
噂のナルガ銃使ってみたが火力低いな…
スラリロ強制のせいでDPS低いわ。
結局援撃のが火力出る。
まだティガブラキ前だけど現時点でマスターランク武器に強さを見出せるのはブランシューターしかない…
演劇も強くなったよな通常弾強化2個付けれだしたからな
鉄鋼速射は楽しいおもちゃだった
マルチで持ってくのはオススメしない
鉄甲榴弾って味方に当たらないよね?むしろマルチ向けだと思うんだが
拘束が主眼なのだからマルチ用だよね徹甲速射
ヘビィがゲミとかでやってた動きの系譜でしょ
今あっちのトレンドは徹甲榴弾単発自動装填か
拘束できるしウロチョロに対空できるしでマルチじゃいてたら助かるわ
チャアクしてるけどアイボー入ってからは遠隔いてると助かるもん
mmp
lud20191023163215ca
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