他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する
ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 属性強化の上限って結局なくなってないんだっけ?
トレモの柱相手に色々と調べてて、属性会心、属性加速が発動してる状況下(他にダメージに影響スキルは無し)で属性強化を+1、2にしていくと順調に上がっているんだけども、+3以降になると全く変動しなくなっていく
代わりに攻撃珠とか入れると上がるし、明らかに属性部分だけが天井にぶち当たってるんだよね
弓スレとか覗いてみると属性強化を最大まで積んでる装備が出回ったりしてるし、ライトだけワールドと一緒で属性上限が低かったりするの?
>>4
前スレで検証してたヤツいたよ
>>5
通常3運用するにはちょっと不便
俺は複数の弾使い分けるよりは物理でぶん殴っていきたいタイプだからつらい
見た目はいいし、反2回避リロ2で滑っては撃ちしてるけど
あと1パーツあれば通常3も中・普通になるのになー
ヘビィと違ってパーツ4までっておかしいやん… >>5
自分のレスだけど、こんな感じ
今作は護石の強化が何故か5まで出来るし、なんやかんや困らないと思う
ただし、相変わらずモンスターの肉質はクソだ
720 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 75a2-9e/K [118.240.19.55]) sage 2019/09/13(金) 03:51:25.43 ID:Q/mM2nhu0
唐突に始まるライトボウガン、属性速射検証!
前作?でもやってたけど、スレ汚しウザイ!って思ったらNGに入れてね
武器:ライトニングブリッツIV(リロード補助3積み)
属性/攻撃[木の杭への速射一発分の威力]
0/0[63]6/1[80]
1/0[67]6/2[82]
2/0[71]6/3[84]
3/0[76]6/4[84]
4/0[78]6/5[84]
5/0[79]6/6[85]
6/0[80]6/7[85]
おまけ
0/7[65]
3/7[81]
※実際の戦闘にて同じダメージが出ることは無いです
答え:ご覧のありさまだよ!属性の代わりに達人等持った方がまだ期待値高いだろこれ! 属性に関して気になるのはカスタムの属性強化ですね
他武器は単純に属性値が増えるみたいだけれど、ボウガンの弾はどうなるのか……
>>1乙
イビルライトで砲術5攻撃7フルチャ3積んで種粉塵バフ入れても徹甲2速射で130前後しかダメージ出ないんだけど150の民はスキルなに積んでるの? クラッチクロー前提で硬く作られてるやつ多いし
それをぶち抜いていく徹甲はカプコン悔しいだろうから弱体あるかもね
>>1乙
ホライゾンコラボ武器はライトらしいけど現状を鑑みるにそんな楽しい武器にならなさそう… あと砲術飯とか?
ただなんかダメの伸びが攻撃力の上がり方に対して悪い気がするんだけど気のせいかね?
>>15
旧作と同じなら全体防御力ってものがあってな カルマ改やっと作れた。これ面白いな。反反リロリロで使いやすい。
演劇飽きたからしばらくこれで遊ぶわ。
冥灯つえーなやっぱり
マスターでも水と雷の速射こいつ1本で補えるわ
>>18
どんな性能なの?
まだ出せてないから教えてほしい >>10
不屈2回とモンスターによっては怒った状態にすれば150越えると思う >>10
横からですが本当に150越えれるかな?と実験してみました
イビル銃を装備し、爪護符を持ち、食事でネコ砲術と攻撃飯大を付け、バフアイテム全種を使用、スキルで砲術5、攻撃7、フルチャージ3、挑戦者5
この状態でマスタープケ怒り時に撃ったところ「1発目/1(着弾)+106(爆発)、2発目/1(着弾)+53(爆発)」の合計161でした……不屈使えば200近く行くかも?
ネコ砲術は砲術5でも重複するので毎回食べること推奨です 徹甲で火力追い求めても弾の上限的な問題あるから徹甲撃ち終わるまでに狩れるマルチじゃないと微妙な気はするな
ネギ、ナナ炎妃、ナナ滅尽が通常2の装填数4で速射付きだから、この辺が良い性能だといいな
弾性能一覧は見れるけど、パーツで反動どうなるか見れないのがキツい
>>24
すこし面倒くさいけど知りたいだけの反動リロ付けたライト(強化出来ればなんでもいい)の武器強化画面出して
一覧から知りたい武器の弾一覧表示させるとそのパーツでのものになるからそれでわかるよ
説明下手ですまん >>19
上位から弾性能はほとんど変わってないよ、通常弾周りが少し変わった程度
スロットがBBになって倍率が338とかそこらだったはず
でもやっぱり武器にもとから業物付いてるのはいいねスキル盛れて >>25
これ現在のプレイヤーの装備の影響受けるんか
すまん、元の装填数3だったわ…どうしてこんなことに >>26
助かる
劣化してないようで安心した
よし雷水はこれでいこう シルソル試してみたいけどよっぽどC装飾珠揃ってないとまともに詰めない
ラヴィで組むしかないのかな
属性使ってる人は会心と攻撃力どっちに振ってる?
マスターの属性会心防具が使いづらいんだよな
>>7
ごめん、ありがとう
やっぱ属性強化の影響はあまり受けてないんだね 属性速射の装備見直さなきゃダメだなぁシルソルはまだ作れないし エンディングまで来たけど結局援撃と上位レウス装備が手放せてない
正直開発の嫌がらせってレベルだよな
徹甲速射のシリーズスキルなに使ってる?
砲術5安定?
>>20
序盤の火炎ライトならヴォルガノスの火砕銃がお勧めかな
ブランシューターを作っておけばヴォルガノスは楽に倒せるし最終一歩手前まで簡単に強化が進む
最終強化もストッパー素材は蒼レウスだから最終までも早いしね
地味に徹甲2単発自動装填なんかもあるのでサポート能力も悪くない 演劇より全然いい武器あるじゃん
自分で更新せず開発の嫌がらせってわけわからん
解放要らずで反動小リロード速いに勝る気持ちよさは無いんだわ・・・
エンドロールまでは徹甲弾速射で行けたから、後は楽しそうなライトボウガンを作って遊ばないと。貫通速射を、作りたいが何がいいかのう
殴りライトはそもそも弾の節約だから
殴れるなら殴る!無理なら撃つ!
片手みたいにスリンガークローを武器にセットして殴りクローなら
>>38
ガルルガライトが貫通速射だよ
今ならなんと徹甲榴弾速射もついてくる! ネギとか遊びで組んだ殴り装備でトゲ破壊とスタンでほぼ行動不能にして5分以内で終わってたたけどあからさまに変わったよなあ
殴りはネオクロスに鈍器&無撃つければと思ったけど
徹甲で100倍楽にスタン取れるんだよなぁ
そもそも殴りメインが戦法の1つとして取れてるのが一番おかしかったから…
斬裂やらなんやらの弱体の前に、まずそこ先にどうにかしろってレベルだったし
いや、便利だったけどね?
氷結速射って魚類のとカーナのどっちがいいんだ
単純に装填数で魚類とっていいのかな
通常速射をやりたいけどボウガン類が初めてで何を見て武器を選べばいいのかが分からない
とりあえず眺めてみた限りだとガロンのがlv2で3発速射できてブレ反動リロードもパーツその他で矯正することなく扱いやすそうに見える
ガイラナナネギ辺りは除外
砲術のスロ4出て喜んだけど結局普通に火力徹甲装備できるから、あまり使い道ないよね。
装填数とリロードの関係は俺もよう分からんから迷ったら両方作って柱に1分撃ち続けて比べてる
ブランシューターでイベルカーナまで走ってきたけど、ディオスショット作った方が良いかな?
このまま最後まで走れる?
自分が使ってるのは
火炎弾→レウス
電撃弾→ジンオウガ
水冷弾→ネロ
氷結弾→カーナ
雷以外の属性ライト作って火力マシマシにしてみたけど、ナルガンキンの脳死貫通ヘビィのが強いし快適だしで悲しい
何がストレスって、クラッチ1回で傷がつかないのは本当にクソだわ
>>53
いけないことは無いけどラスボスまでにもう1匹新しく出てくる古龍が散弾だとキツいかもしれない
火炎弾か徹甲速射だと楽勝だけど >>50
斬裂自動装填の鉄
会心マシマシのガロン
徹甲3と麻痺撃てるけど会心−のボロス
同じく会心マイナスだけど毒弾撃てるジャナフ >>56
ナイフで3回切り付けてからやれば1回で傷付けられる 時間かかるけど2回張り付くよりマシ 貫通ならナイトメア結構良さげだな
スタンと麻痺あるし
>>56
貫通ヘビィってそんなにぶっ壊れてはなくないか
属性の通りが悪いバフバロアンジャ亜種特殊ハザクネギあたりなら強いと思うけど、そいつらならガルルガライトでもかなりやれるし
弾肉質が悪い相手が多いから属性弾の方が便利だと思うが
まぁ徹甲+拡散と散弾ヘビィはケタ外れだが >>59
知ってるけどその手間がもうほんと辛い
ヘビィなら装衣きてクラッチしたらあっという間に頭尻尾+α傷物にできて貫通でアヘアヘてきるやん、ソロやるときの楽さが半端ない >>62
ヘビィの狙撃でクラッチするとセコさすら感じるよな スリンガー落とさせて壁に叩きつけろってことだと思うがさっさと傷付けたいのは非常によく分かる まだアイスボーン買ってないんだがライト専な俺でも楽しめる?
年末辺りまで待ったほうが良いか?
気になったから装填拡張とパーツ込みで調べてみたけど
装填4反動中リロ普通と装填3反動中リロ速じゃ1分で撃てる数ほぼ同じだったわ
まあ武器倍率の差でアルマリアだね
俺は楽しめてるがまぁもうちょいなんとかしてくれってのはある
とりあえずカスタム5枠にならないかな…
ちょっと火力落ちるけどガルルガライトのほうが徹甲2なくなったとき貫通撃てるから汎用性あるのか
てか倍率10差しかないしスロあるしガルルガのがよくね?
両方使ってみりゃわかるけどガルルガライトよりも貫通ヘビィのほうがダメ出るし使いやすいんだよな
そもそもあっちパーツなしで歩き撃ち歩きリロできるし
今のヘビィはガンスとライトの良いとこだけとって合わせた武器みたいになっとる
スレの流れ見てなかった俺はジョーライトとの比較のつもりだったんだw
今は貫通ヘビィが流行ってるのか
>>69
一個だけ作るならガルルガなのは間違いない
ただKOとか砲術伸ばしてたら貫通ダメあんま伸びないから一度戻ってでも徹甲撃ち続けてたほうがマシじゃねってのと状態異常系毒しかなかったのかな確か
まあ修正こないならサポは徹甲オンリーで問題ないんだろうけど >>72
マルチでジョー使ってるんだけど徹甲2の弾数がギリギリ足りないんだよな
ガルルガも作って試してみる
それよりも今俺は貫通ヘビィが気になってきたw 武器屋のぞいた感じラスボスのやつだよね多分 >>73
貫通ならカガチヘビィが素材要求もぬるくてお試しとして作りやすいのでおすすめ ライトスレで言うのもあれだけどシールド貫通ヘビィの安定感はやばい
クラッチがスリンガー弾落とさせる側なのは利点もかなりあるから
そのぶんキズ付けに手間が倍かかるのは納得しなくもない
スリンガー弾の枯渇さえなければな!
市原Dがヘビィ大好きで軽量級武器が嫌いって人だからなぁ
自分の体重がヘビィだからね
まぁ武器性能でのヘビィとライトの差にはそこまで不満はない
機動力の差に対して火力差が無さすぎた感もあったしね
(連射力や機動力すら持ち合わせてたブレヘビィはいまだに許してねーぞ市原)
ただ同じモンスターの武器なのにヘビィは固有グラでライトは皮ペタってのがいくつもあるのは納得いかん
今更だけど反撃竜弾の威力も体験版のときより下げられてね?
助けてくれ
早くストーリークリアしないといけないのに持病の「あれもこれも装備作れ病」が・・・
ガルルガライトの会心パーツカスタム強化進めていったら見た目青レウスの皮貼り付けになったわ
かつての愛機ソウルスパルタカスみたいで嬉しい
1%しか変わらないしこれで止めてもいいな
パーツ強化できないライトあるのはレア度とか形の問題みたい
冥灯3スロ2個になってて草
劣化してる部分もないし最強すぎるだろこれ
革ペタのおかげで5%近く強化できる・・・と?
なんか貧相で泣けてくる話だな
炎妃はブレが中から大になっていて維持でも純粋強化させない開発の基地外ッぷりが感じられるが
>>56
俺も最初はそう思ってたけど徹甲作ったら明らかに徹甲の方がお手軽で快適だぞ >>78
攻撃力330位でカーナのブレスで400位でたから多分変わってない
敵の攻撃によって威力変わるから正直高いダメージをコンスタントに出すのは難しいと思う ナナ武器ってMRどれくらいで開放される?
今49なんだけど期待してていい?
通常速射ライトで悩んだので
【ガイラ援撃】と【死霊(ガロン系最終)】でトレルームの柱相手にザックリと比較してみたけれど
※起爆地雷の設置から自然消滅するまでの時間でザックリ計測
※スキル:超会心3 会心率100% 装填拡張2 通常弾強化2
・援撃(カスタム:反動・反動・弾速)
合計4536ダメージ
・死霊(カスタム:反動・反動・反動・弾速)
合計4624ダメージ
・死霊(カスタム:リロ・リロ・近強・弾速)
合計近強範囲外で4216ダメージ、近強範囲内で5053ダメージ
こんな感じだった
援撃は弱点特攻か他のスキル等がないと会心100%にならないから、実戦での期待値はほんのちょっとだけ下がるか?
ちなみに装填拡張無しの援撃でもやってみたら
割と殆ど変らない4536ダメージのやや手前になるかどうかだった
徹甲速射KO5重化とあしどめの揺り籠とオトモ睡眠コンボが強過ぎててもうヘビィには戻れんな。
今作オトモが有能過ぎるからライトの納刀速度はヘビィには無い快適さがあるな。
ただし飽きる。援劇は色々出来て楽しかったなぁ。やっぱりメリハリは大事よね。
(´・ω・`)ほんとパーツ枠だけなんとかして
(´・ω・`)ライトボウガンじゃなくてタイトボウガンだよ
パーツ枠足りないのカプンコからなんか説明あった?
ヘビィとの差が辛い
そもそも無印のころからそうだけど、強化パーツ前提の調整とかどうなんだと…
敵がよく動くからリロードやや遅なんか話にならないし、反動大も足が止まるからダメ
全部が全部反動中リロード普通とか、そんな平坦なのはつまらないから求めてないけど、ほとんどがパーツ無いと話にならないってどういうことやねん
何よりも射出された弾よりも早く動くやつらが多すぎてな
これなんのゲーム?
今作の属性ライトっていくら積めばいいかってもう判明してますか?
>>94
近接武器も車庫入れ通り越して引き撃ち動きっぱなし
飛びっぱなし何でもありでかなり戦いにくいからな
麻痺でもスタンでも入れてやろうぜ スリンガー貫通弾とか爆発弾落とす奴はクラッチしてくれるとありがたいね
サポートライトで今のところ
広域化5
体力増強3
KO3
早食い3
キノコ大好き3
属性解放2
って感じなんですけどこれに護石で耳栓5か業物つけるかで悩んでるんですけどどっちがいいか参考までに意見あったら教えてください!
ワールドの時から思うけど茸の必要性が分からん
そもそもサポガン自体分からんけど
サポガン文化は4gで廃れたと思っていたんだがな……
ヒーラー好きなんですよね 今作ライトに火力ないし丁度いいかなと
キノコ大好きは鬼ニトロ広域化で強走薬を周りにまけるんですけど 最近双剣も弓も少ないし確かに要らない気がしないでもないです
>>102
君の遊び方を全否定するわけではないけど、火力のない武器で火力のでないことをやってもな……ただでさえ体力の多いG級だし
友達とやる分には問題ない ヘビィとの差別化に一番手っ取り早いのは広域5を積むことだと思う
ワールドの広域は回復役G乗るし、ヒーラープレイも悪くない
あとは破壊王積んで部位破壊特化も好き
キノコ大好き抜いて砲術か破壊王つけて少しでも徹甲速射に対応しようかな
ディノバルド、ボウガンで行くのクソすぎん?
アイツ水弱点じゃなかったの?
ネロの弾肉質みてるとナズチみを感じる
通常弾だけで戦ったら討伐に45分かかった
徹甲榴弾以外でもうやる気しない
>>88
今こんなことなってんの?
お通夜会場だったんでスラアクランスでやってるうちに、まさかヘビィに戻れないなんて状況にまでなっているとは。
徹甲武器はラスボス武器に限る?ブラキとかその辺だと用が足りないの? 属性弾は死んでると何度言えば
クロスの頃は背中の弾肉質柔らかかったぞ
二つ名で唯一弾で弱点特効入る相手だった
物理弾でよろし
>>109
演劇最強で他はゴミとか言ってたのにな
だいぶ成長したな
ほんと何があるかわからん
双剣はもうどうしようもなさげだが 強い演劇返してくれるならいくらでももっと試行錯誤出来たんだけどどうしても徹甲速射しか使えないのは辛い
広域まかなきゃならんほどモンスターもいないしな
でもラージャンのためにキノコはキノコで作っといてもいいんじゃね
マルチだとハザクライトいいかも 麻痺毒睡眠全部使いやすい 何より見た目がかっこいい
ライトはマスター演劇や属性弾反動小という伸びしろをまだ残していると思う事にした
シルソルに真属性会心がついてるのか
金も銀も見たことないけど
>>109
ブラキじゃ攻撃力が足らん。一回キャンプ戻るならいいけどさ。
でもあんまりおすすめ出来ないよ。回避装填めんどいし、それに加えて調合、オトモに指示と忙しい割にワンパターンだし、マルチじゃ出来ないし。
飽きて来たから砲術5近近近近ラスボスヘビィにしようか悩んでる所。あっちは竜撃弾使えるし。
同じ作業を10分位延々と飽きずに出来る人向け。 戦えてはいるけどやっぱ強いとは言えないよねライトは 好きだから使うけど
気分転換で作った太刀でカーナと戯れてみたら、アイスボーンでは初めて使う武器なのにライトよりも数分早く討伐できて泣きたくなった
>>119
徹甲はマルチ前提と思っていたけど、ソロでもやっていけたんか。作業でいいから楽したくなってたところなんで、10分で狩れるなら十分すぎる。近接でレウスとか追っかけ回す方が疲れちまう。そろそろ戻ってみようかな。ありがとう。 傷つけが直ぐにできてれば接待狩猟楽しめるんだけどなあ
ハフバロライトの散弾装備作ってみたけど中々取り回し良さそうだわ
DPSはカーナに負けるけど柱に38とか出るには出るしカスタムスロットと真弾薬節約や解放いらないのもいい
クシャルダオラに近接でいったら時間がかかったから援撃で行ってみたけど
全然早くならなかった
徹甲速射以外のMRライトでクシャルダオラにお勧めのがあったら教えて
盛者必衰作りたいけど顕玉出ねえ………
これ、あとあと錬金で作れるようにならんかなあ
盛者徹甲3回避してみたけど悪くないなこれ
スタン値は速射に負けるけど、火力と機動力は十分だね
ちょっと前質問したサポートライトですが
耳栓5
広域化5
体力増強3
KO3
早食い3
整備3
フルチャ3
属性解放2
ひるみ軽減1
満足感1
でまとめました 色々やりたかったけど手持ちの装飾品じゃこれが限界でした ありがとうございました
火力がないからって火力出さないでサポートだけってやつは討伐速度遅延してるだけだぞ
火力なくても結局火力伸ばすのが1番のサポートになる
>>125
頭破壊してポロっと落ちたやつを剥ぎ取れば確実に出ると思うんだけど。 ライトボウガンは火力無いからマルチ来ないでください^^;
>>129
マルチでやってると頭落っこちるまでなかなかいかなくない? 火力云々気にするなら、部位破壊全部無視して弾肉質が一番弱いところに属性弾を全弾叩き込むしかない
無理とか出来ないとかそんなんじゃなくて、理論上それが一番速い
>>121
レウスなんて10分もかからないよ。つーか、近接って不動転身来てタコ殴りしてれば終わるイメージだけど違うのか。
4からボウガン縛りでやってるから他の武器全然わからん。 閃光漬けが出来なくなったからクローを上手く使えないとキツイかもね
レオレウス希少種なら徹甲榴弾のイビル速射で200でるなw
>>123
鹿銃は強いぞだって俺それでネロまで余裕で行けたもの
散弾強化2と近接カスタムつけた散弾2自動装填の火力はヤバい >>58
thx
やっぱり、他に何を撃てるかもかなり影響してくるのな 火力とか抜きにしたら1番楽しいのは貫通速射だよね 実際メインストーリーは途中から全部それでクリアしたし
貫通速射全然強いと思うぞ ヘビィの劣化って言えばそりゃそうだろと 今まで物理だろうがなんだろうがヘビィ超えてたのがおかしい
散弾2の速射も強いしとりあえずこの2つは悪くない 属性は今のところ終わってるけどね
個人的には会心特化したゴースト(ガロン銃最後)もかなり楽しい
一応徹甲1麻痺1撃てるからそれぞれ一回は異常出せるしね
貫通は傷つけるとアホみたいな火力出て楽しいのにライトは1回じゃ傷付けられないっていうね そりゃヘヴィ使うわなって感じ
ぶっちゃけ徹甲で4回スタン取る方がサポートになってるよな…
4回スタンとる間に火力落ちてるってことが現状ライトありえないもんな
正規の戦い方の火力が低すぎて(泣)
マルチは壁ドンして怒り状態入ったら
麻痺スタン入れるだけでだいぶ変わるよな
>>142
一応一部の敵相手だと強いけどほとんどの敵相手にちょっと使いづらくなったのと
防具の関係で属性会心と属性強化を盛った上で会心率高めるスキルを組みにくくなったと思う >>131
特定の素材集めなんだからソロでやれ
以上 貫通速射やるにも歩きリロードするためにはリロ4にする必要あったりでわざとはずしてきてるよなぁ
結局リロ4で新要素使えないという
メイン弾プラスサブを歩き撃ちリロード出来るのが理想なんだけどね
現実はメイン弾も満足に出来ないのが多いのに
スラリロや龍弾や火力にまでパーツを要求されるしまつ
>>149
予想だが回避装填2重化反撃竜弾とか開発は考えたのかもな 装填数2とかいくらなんでもダメなのは考えればわかりそうなもんだけど 反撃竜弾なれないわ
皆斜め後方に避けるようにうってんの?
反撃はβで楽しかったけど製品版ではそんなもの入れる余裕なくて結局使ってないなあ
てかヘビィ強すぎてヘビィに渡っちゃったよ
ネロのシリーズスキルは面白いんだけど元々のスキルがライト向きじゃないのに4枠使わないと属性弾増えないっていうね
属性会心装備もゴミだしほんと冷遇半端ない
反撃竜弾にして敵の強い攻撃に合わせても起爆竜弾と比べて特別高火力ってわけでもないのもな…
普通の起爆竜弾のほうが使い所多いし…
開発にライト使える人がいない説は益々濃厚に
せっかくのパーツなんだから自由度を上げて欲しかった
不自由からの普通にする為のパーツじゃなくて…
回避リロが使いにくいからリロ4で火力パーツ積めないから火力低いとか止めてくれ
ここの開発は属性嫌いっぽいからね
演出としては火出たり水出るのはともかく、実際に色々と調整が変わるのは好きじゃない感じ
実際、ラスボスみんな属性無いし
クリアして装備整えるために目標決めたいんだが、ゾラ防具揃えるのと、徹甲速射の最強武器はどれになる?
ジョーかね?
徹甲が最強とか言ってるのやつの仲間だと思われたら恥ずかしいから他所で言うなよ
IB後に上位歴戦キリンをやってみたけど、皇金・王で
火炎弾→斬裂弾で何回か討伐したんだけど、IB前に比べて
タイムが平均で2割も縮んでた
(スキル・装備はIB前後で同一)
属性の変更が何か効いてる?
それとも知らずにPSが上がっただけかな
>>159
最強とかいう言葉出す自体がゆうただけどな とりま地帯レベル全て7上げ MR200 カスタム強化素材各種4セットぐらい作れるぐらいまでは来た
あとやる事ないよな?
ヘビィのがサポできるかなって天道作ったけど
ゲームスピードが高いアイスボーンでオートリロードはやっぱつれぇわ…
なんだかんだライトの新モーションが良い感じに差別化してくれてる
そもそもライトは武器出した状態も速いからサポやれてるようなもんだし
多少反動が強くても終わり際にすぐ逃げれるのは流石である
逃げるのは卑怯じゃない!モンスターも逃げて寝るんだから、こっちも逃げて何が悪い!
ナナネギで通常2試運転やってるけど悪くなさそう
ただ援撃をマスター装備にしたような性能のライトほしかった
通2速射は装填数は3でも良いけど反動小リロ速ぐらいはして欲しかったよね
>>161
サイキョウでなく、さいつよ と呼ぶ人たちですねーw はじめた頃はお通夜会場だったが1週間もしたら強い武器手に入り、傷つけの重要性が見えてきたので、死人は蘇ったな
わりとパーツ枠5にするだけで色々幅が広がって楽しいのにな
まさにヘビィはそのパーツの多さで盛り返したからね
ライトは差別化図ったのかしらんがそのせいで取り回しがヘビィに負けるとかいう意味のわからない事態に
火力で負けるのは当たり前だけど
今のままライトのパーツ5個に増えても反撃竜弾と回避装填ちょい足し出来るくらいじゃないかな
反動リロードの改善具合が重すぎて1個増えただけじゃ両方改善できない気がする
ラスボスのライトで散弾3+徹甲弾の二刀流が割といい感じ
レウス系とバリア張る古竜はこれで行ってる
>>168
最初に弱くしておいて後からちょろっと強いの出すと
強武器キターって喜んでもらえるからね マスター防具フルにカスタム強化してたら破産しそうになるなw
176名も無きハンターHR7742019/09/15(日) 23:49:58.44
だねーまじ金欠なるね
そういや皆、弾ってどれだけ持っていってる?
その銃の自分にとっての用途に合わせた弾(と調合材料や麻酔弾)だけか
それ以外も、何かに使うかも…って持ち込んでる?
徹甲速射は徹甲榴弾だけ持ち込んでるけど
盛者必衰(通3運用、たまに麻痺と徹甲)に貫通とか火水も持つべきか迷う
180名も無きハンターHR7742019/09/16(月) 00:44:03.86
一週間ぐらい1日6.7時間やってたらフリーくらいしかやることなくなったな
使う弾しか持ってかないけど特殊競技場だと死なないといけなくなる
ヘビィに比べて反動が大きいのはともかくリロードが劣悪なのが納得いかん
>>179
何があっても良いように何でも持ってくよ
特に、完全に初見ならね 弾選ぶのに手間が増えるから使う弾以外もっていっていないけど多分ショートカット利用すればその手間はないんだろうなぁ
ライボの徹甲榴弾がヤベーヤベーっナーフって言ってるが
ライボの中では火力高いだけであって…ランスや太刀やら150.150.150.とかやで連続ダメ 基本的に違うよなぁ
攻撃機会も考慮すべきだと思うがな
まぁ完全に大型の動き見切って的確に動けるなら他武器のほうが圧倒的に強いよ
>>189
大剣やその他の武器が100〜とかポンポン簡単に出してる中、手軽とはいえ60〜80位しか出せない斬裂弾はナーフされました スタン用の肉質無視で弱い攻撃と通常攻撃比べて通常攻撃はスタン取れないけどと言ってることに気づいているのか・・・?
弱い攻撃より弱い弾しか射てず装填にスタミナとカスタムパーツ4枠の殆どを奪われる武器おりゅw?
まあ徹甲マンはPSないゆうたが渡ってきたのが大半でしょ
や
言ってることほぼ斬裂だし
全ての元凶は弾肉質の糞さなんだけどね
それでバランス取ったつもりになって徹甲斬烈拡散が想定外に強くなりましたとかもうねアホかと
現環境なら太刀とランスってそこまでライトと差はないんじゃないかな
ハンマー大剣ヘビィは圧倒的だけど
どーせネギだけやろって神ヶ島担いでラスト行った時の絶望感凄かった
連戦なんて聞いてないですよおばさま!
ラスボスライトで徹甲単発装填作ってみたけど
まともにやるとだるいレウスとクシャあたりにはいいかもしれないな
あとはマルチでのキリンとか
カスタマイズパーツと狙いすました反動とリロードで貫通速射より普通に貫通うってる方が強い気がしてきた
メイン武器落ち着いたからライトに渡りしようと思ってるんやけどおすすめある?
ラスボスまでバフバロ銃の散弾連射でいけたけどラスボスは流石にブラン銃作ったわ…
ベリオ倒したとこなんだが防具はなんかオススメあります?
睡爆よく使うからスチームのシリーズスキルとか良いのかな
クリアまではナルガ3部位かな
アーティア腕もおすすめ
睡爆するならそれでいんじゃね
よくオススメされるのはナルガ
通常弾使うんならディノの腕胸腰もオススメですよ通常強化と渾身5がつくので
まだガルルガ作れないからわからないけど、イビルジョーよりガルルガの方がいいの?
ベリオ倒したとこからさらにもう少し進める必要あるけどねごめんなさい
渾身はスキル的にはまあ悪くないけど走ったり崖登ったりする度に右に「スキル渾身が発動しました」って出るのがうざすぎて絶対に使いたくねえ
>>212
ハザクと戦ってる時にフルチャ付けて回復カスタムにすると右にメッセージ出まくっておすすめ >>210
徹甲の最大ダメとか気にして遊ぶならイビルだけど、普通に使うならサブウェポンとして貫通速射があるガルルガの方がいい
イビルだと弾取りに帰らなきゃいけなくなる 回避装填3つつけたガルルガ銃強いし楽しいな
悉ネギ紅蓮バゼルアンジャ亜種あたりに使える
>>214
なるほど!参考になります。ありがとう! 徹甲メインなら会心関係ないからガルルガよりはジョーが良さげかな
ブレ特大ってのが引っかかるがこれ全弾に対してブレがでかいってことかね?
いまさらだけど冥灯って武器本体に弾丸節約付いてんのかよやべえな 最終強化で速射打てたらぶっ壊れじゃん
ダークデメントエフェクト今更だけどヤバくて笑うわなんだこりゃ
ライト使いの友人に徹甲速射から属性速射にしてもらったら6分も討伐時間早かった
つまりだ、徹甲はスタンできても火力にはならねーから野良でくるなよ役立たずなんだからな、
スタンの時は一方的に殴れるのに一人が武器変えたぐらいで6分も影響でるとかそれお前が役に立ってないパターンじゃないの
ガルルガ
金レイア2とゾロ3で快適装備できたわ
耳栓4、砲術5、加護5、体力3、KO3、業物、心眼
できたわ
属性か徹甲かってのは相手にもよるしな
まぁ、マルチで徹甲使おうとは思わないけど
火砕銃で火炎撃ちつつも自動装填の徹甲でスタン取ったりするのは楽しいね
結局今作は属性強化はいらないってこと?
属性弾速射装備つくるなら攻撃スキルでも乗せたほうがマシ?
どうせDLCでフルチャ突破の極意とか解放するんじゃね
228名も無きハンターHR7742019/09/16(月) 11:58:58.66
ワイ
業弩ダークデメント カスタム強化(回復 状態異常強化)
攻撃6 砲術5 耐震3 体力3 フルチャ3 回避UP3 拡張2 ひるみ1 業物1
完成
てか回避リロードならないバグどうにかしろよ
どのタイミングでできなくなるんだ?
糞すぎる
いずれかの攻撃の直後以外できないだけだがなんのバグだよ
・攻撃直後に二回回避してスライディングする
・回避先に段差などがあった場合は、例えモーションが出ていても失敗しているときがある
これを念頭に置いた方が良いよ
クシャルダオラ絶対倒すライトボウガン作りたいんだけど電撃撃てるジンオウガ派生の作っとけばオッケーですか?
攻撃後だけか…
ほんとモンハンの開発って必ずストレス仕様を組み込んでくるよな
>>233
流石に攻撃後のスライディングじゃないと逆に使い勝手悪いし…
ただ問題なのは2回回避しないといけない事 段差は至るところにあるしスタミナ結構持ってくし使い勝手悪いわ
回避装填失敗しまくるから今はリロ3か4にして主弾を快適に使ってるわ
回避装填はスタミナ大量に奪って渾身運用不可能にしてパーツ1つで1発という簡悔仕様
絶対に使うなよ
カプコンにボウガン使える社員が居なくてテストプレイできなかったって説ホンマ
ライトの機動力を生かすための反動中、リロード普通を維持するだけでパーツが三つくらい縛られる
真面目に反動とかリロード速度とか一律中でいいでしょ
次回作からこの要素削除で頼むわ
>>238
回避一回装填1パーツで装填2個くらいにはして欲しい 普通にころりんでも装填可能じゃダメだったんすかねぇ
>>246
開発「セルレギオス追加したとき、装備スキルが丸被りするんでダメです(そのスキルも追加されるとは言ってない)」 速射の徹甲榴弾180は行けた攻撃7砲術5耐震3体力3ふるちゃ3解放2特殊2怯み1業物1イビルや
回避装填は渾身使わせる気ないし撃ち切って咆哮回避ミスったら面倒
ナルガで業物発動してくれないと結構怠いね
スタイリッシュに見えるけどリロやや遅とそこまで変わらない印象あるわ好みでって感じ
災禍転福を意図的に発生させることって出来ないのかな?属性会心装備で活かしたいんんだよね
>>235
分かりました
イビルジョォ破壊してきます 後に行くほど素早い連続攻撃で回避連続を強要されるのに射撃後に2連続回避を強要されて
段差等があると不発で足止めリロード強制される上に渾身不可なせいで火力盛りも限界が低い
回避装填は進めるほど使えないとしか
ちょっとしたクエストだから、属性とか弾合わせんのめんどくさいし通常特化で行こーって考えたのが間違いだった
なんだこれ、快適じゃねーか
弾の調達も安くて簡単だし、弾数も多くて継戦能力も属性とは段違い
しかもスキルも軽いから、火力を盛るのも簡単ってなんだよこれ
>>252
リロードが遅い弾に対しては使えるから… >>253
何だかんだ通常が快適よね
演劇ほどじゃないけどゴーストで妥協したらそこそこ楽しめている ボウガンがきついのは弾肉質(と属性弾の仕様)がクソで被弾前提の動きしないと軟化出来ないのにガンナーというよりカメラ泣かせの攻撃とかする奴らが多いのもあると思う
肉質、武器スペ,カメラ,乱入モンスター
これで切断と肉質同じくらいならな
例の徹甲速射の為に怒嬢しばいてきたんだけど今回ボウガンのカスタム増えてんのね…、リロード4つが無難なのかな?
盛者必衰、反動2回避2、通常3運用
確かに不便な部分はあるし、あと1パーツくれたらリロード3で中・普通にするけど
それでも言うほどゴミではないと思うけどな
振り回してくるガロンなんかには結構いいよ
何よりスタイリッシュで楽しい
ゲームなんだからそこが重要、ましてソロや身内なら尚更ね
盛者必衰は徹甲散弾とか通常3とか色々な運用ができるのがいいよね
防御ボーナスもガンナーだとバカにならないし
盛者必衰は器用貧乏というか痒いところに手が届かないというか
パーツがもう一個あればなぁ
ライトのクラッチ武器攻撃色々試してみたけどかなり酷いな
ヘビィは抜刀術と超会心とかでメッチャ火力でるけどライトは着弾爆発する仕様のせいか抜刀術も超会心も乗らなくて爆発は特射も砲術も乗らないから全くダメージが伸びない
そしてクラッチのタイミング間違えようもんなら、川と花畑が見える
盛者必衰は反反反弾速にしてる
弾速外すと異常弾が遅過ぎて中毒化してる
1回と2回の差がでかすぎるのがなんともね…せめて2回武器は傷の時間が少しだけ長いとかあるとうれしいもんだけど
盛者必衰は貫通珠入れて徹甲切れたら貫通Lv2を単発自動装填で撃ってるわ
メインは徹甲なんで砲術3とKO3にして後は盛るるだけ攻撃かな
>>273
しかも精度が良くないから頭に張り付くつもりが、羽とか別の部位に跳ぶというね
2回でこれは殺したくなる クラッチ1回で傷とパーツ5個付けられるようになれば満足だな 要望送るしかないな
ここでは聞きたいことがあるなら身体で払うって昔から決まってんだよ
自キャラのスケベなスクショを用意してから聞け
これからブランシューターかついでブラキとヴォルガノス狩りに行くんだが、
今作は各属性強化スキルは意味なしなの?
攻撃スキルでもつけといたほうがいい?
アフィじゃないよ。
>>282
盛れるんならどっちも盛っとけば良いよ
無理なら自分の戦法に相談
そもそも、ライトボウガンでスキル構成だのなんだのを質問する方が間違ってる 野良のライト使いは徹甲ばっかりになったな
属性弾を未練がましく撃ってる俺はクソゴミ寄生野郎だと思われてるんだろうか
ツイッターで見たけど銀レウスシリーズスキルの真属性会心はめっちゃ強いらしいよ
なんでも歴戦カーナを炎速射で8分で狩れるだとか
そんなん思う奴いるわけない
属性弾を撃つ人が寄生と思うだけの知識もない
>>285
想定外ということで、属性弾の属性値下げられそう ライトのくせにスタンもさせないやつ何なの?
とかいう明後日の方向からの苦情は来るかもしれないぞw
ライトの癖に斬裂弾使わないのなんなの?に通ずるものが…
…いや、当時なら割りと正論か
>>285
真属性会心ついてる銀レウス防具って火属性以外が組みづらいのよ… >>290
まだ銀レウス出してないからデータ見ただけだけどβなら全属性いけない?
属性強化は護石で5まで上がるから頑張る、業物は諦める
となると冥灯がめちゃくちゃ強いな ライトに限らず射撃組は近接に比べて防御やわいんだから
超接近クラッチひっかきの被弾ダメージリスクがデカいのがね・・・
傷つけられる弾とかあってもいいと思うんだがなあ
なんなら斬裂を数回あてれば傷状態にできるとかさ・・・
>>291
というわけで、色々撮って来ました
最後のは弓だけど、いらないところ削れば充分流用出来るね
そもそもワールドの仕様だともっと弾の種類あっても良いよな
グレイトボウガンの進化系ってどうすれば出てくる?
ジンオウガの闘技場やればいいのか?
早く作りたい
>>293
いいね
装填拡張見切り超会心渾身ぐらいなら積めそうね
属性弾復権の可能性とかワクワクが止まらん 護石に属性強化回せばいいのか
そうなると弾丸節約使えない氷がちょい辛い感じか
ドス黒い血を集めてるけど、探索ジョーの捕獲で集まる?何回かやったけどドス黒い血だけ集まらん
>>295
ジンオウガの闘技場で英雄王のコインがキー素材だね 先人達がシルソルで属性速射使ってるけど結局ほとんどラスボス徹甲使ってるからなあ
刺さるのは一部モンスターだけやな
>>296
ただし、弓は攻撃力+属性値+矢の質(散弾ならそれ全部属性矢な上に散弾強化も乗る)というのに対し、ボウガンは攻撃力+弾の属性値“のみ”なんで弓には劣るし、火属性なら護石も自由に出来るが、他の属性だと固定されるという欠点もある
そして、弾は有限だ >>301
ションボリ…新要素が軒並み開店休業状態で使用感覚殆ど変わらないから
アイボンのライト早くも飽きを感じつつ有るわ 結局今作も通常弾>>属性弾の構図は相変わらずなのね
そこまで強くもないのか
まあ一部の敵にでも最適解になるなら十分や
特殊競技場で弾足りなくなったらどうしてるかにわかガンナーに教えてください
ヘビィの貫通が強いのはクラッチ1撃で傷付くからなんだよな、正直全武器1撃で傷着いて良かった
2発だと途端に使う気にならなくなるわ
とりあえず火砕銃作ったわ
ブランシューターとこれ以外にクリア前で無難な属性銃ある?
電撃弾どこ?
>>306
通常弾なら弾切れはほぼない
外しまくったら別だけど、そういう人は魚の鱗やチャッカ草も万一の予備と思って持ち込むべし
それでも弾切れしちゃった後は…
まあ、足掻くのはアイボーのテーマのひとつだからね 徹甲速射にKO抜きよくみるけどダウン回数そんな変わらんのかね
>>308
スリンガー段落とさせる組でも
頭なら3回向き変えさせてからクラッチ攻撃すれば一発で傷つくぞ
向き変え3で必ず怒るから注意も必要だけど スタン命って感じじゃねーからなあ砲術5だし、スタンメインならKO5選ぶかな
砲術極意つけて火力あげてるなら他も攻撃マシマシにしてるわ KO無くてもマルチでまあまあスタンとれるし
>>313
ガルルガが貫通2徹甲2速射ついてたから
貫通メインサブ徹甲って感じにスキル組んでたけどKOついてるかついてないかでめっちゃ変わるぞ >>315
ガンナーはその間に攻撃来たらお花畑が見えちゃうから…
いや、そんな時にやるなって言われたらそれまでだけど >>316
KO3と5じゃそんな変わらなそうだけど0と3はけっこう変わりそうじゃん?
>>317
じゃあスタンより火力盛りたいって考えなんだね ラスボスライトで徹甲2の装備は砲術5だわ
装衣にKO2だけ付けてる
火力高くしないと弾もち悪くて
ガルルガ砲の装備どうやっても器用貧乏になってしまう
徹甲に振り切って余りで一応貫通も使えるぐらいに考えた方がいいのかな
それならデメントでいいやってなってしまいそうだ、
カスタム強化の二段階目以降を試した人っているのかな
一段階目を自分で試したらスキルの属性強化の上限は超えたから上昇率次第では属性弾に希望の光が…
>>322
真属性会心が会心スキル詰んでいくと火以外は組みにくく生存スキルろくに振れないのに火属性が有効な相手への耐性が死滅してる
武器の属性強化で伸ばせるなら真属性加速である程度自由度のある方が汎用性も高いし現時点ではそっちの方がいい気がするな
有効な装飾品の存在が分かったところで防具自体に真属性会心がついて防具のスキルが会心よりでスロット豊富とか
やりたい放題防具が出ない限り属性会心の方はもう駄目かもわからんね ゾラゾラグリードゾラアーティアで砲撃KOスタミナ奪取破壊王付けてるわ
介護するならかなり完璧と自負
ラスボスの顔の部位破壊
ライトソロなら楽だけどえらい硬いしマルチじゃ無理だろこれ
近接とかどうしてるんだろう
>>325
昔っから難しい部位の破壊はダウン時にタル爆弾ってのがあってだな…
ワールドじゃその必要性が薄いしテンポが悪いとか言われがちだけど
近接1武器縛りでも全モンスターの全部位いずれも破壊は可能よ
まあ鈍器で尻尾切断だけは無理だけども(ブーメランはあるが…)
その尻尾にしても捕獲で報酬出るようになってるから問題は無いしね >>323
基本的に属性関係のシリーズスキルがついてる防具がライト向けのスキルじゃないし、全体的に肉質がなぁ
テンタクルについてる渾身を生かす方向性でテンタクル2部位、ラヴィーナ2部位にして、加速会心込みでブランシューターで柱に速射1発119ダメまでいけたんだが、実戦で担ぐと徹甲速射には敵わないわ 今作ライト不遇って言われてるけどレウス装備が強いから結構いいスキルが組めるなアフィ
頭胴腕をレウスEXにしたらアフィ
攻撃5 見切り3 体力増強3 弱点特効3
通常弾強化2 装填拡張2 超会心1 弾導強化
4スロ+好きなお守り
+[ジャンプ鉄人、火属性強化1)の装備ができるので広告クリックお願いします
見切り1でいいなら耳栓のお守り4でここに耳栓5を追加することもできる
ゼノラージγを手に入れたらよりいいスキルも組めそう
既出だったりしたらすまん
>>328
で、それを近接武器やヘビィや弓で使うとどうなのかね >>328
すまん見切り3はお守りだったアフィ
ちなみに俺は今
攻撃7 見切り2 体力増強3 弱特3 通常弾強化2 装填拡張2 超会心3 弾道強化 ジャンプ鉄人 火属性強化1で運用してる
超会心3を超会心1+回避性能3にしたり
見切り2と超会心3を超会心1+耳栓5にしてもいいかもアフィ >>329
それを言ってはいけない
悲しくなるから あーあ、やっぱり言ってはみたけどやっぱり不遇だよな結局
修正されねえかなあ
そもそも属性弾の仕様変更が痛すぎるわな
なぜ弾肉質を参照してしまったのか、そこ弄られたら手も足も出んわ
そもそも肉質無視するから弾数も少なく、素の属性値もそこまで高く無い状態だったんだろうが
その仕様にするなら、弓みたいにボウガンそのものに属性付けろや
クラッチ武器攻撃の威力がごみなのと複数回必要な点と、
カスタムパーツが足かせにしかなってないのを何とかしてくれれば満足ですよ。
通常弾だと破滅がそこそこ強かったのに悉くネギと戦えるのクリア後ずっと先とかライト不遇すぎる…
ゴーストに頭あがんねえわ
無印の時からカスタム()パーツ付けてやっとまともに運用出来るとか何も反省してない出来てない
黒いゴーヤに回復オプションつけたいんだが2個目のジンオウガのやつしか分からん
爆風で回復する前提だがあればかなり楽になるんだかなあ
イビル(ブレ特大)とガルルガ(ブレ中)で徹甲速射撃ち比べてたんだけどさ
どちらもリロードパーツ×4で弾性能は同じはずなのにガルルガの方が明らかにブレるの何故です?
反動特大とブレ特大ってもしかして相性良かったりする?
>>340
レア12の回復カスタム素材は歴戦ネロ、オウガ、歴戦古龍誰でも、陸珊瑚骨塚だよ
MR100にならないとできない
徹甲はモリモリ回復するからめちゃくちゃ快適になるよ 反動装填速度精密射撃のスキルリストラしなくても良かったのにね
今作って会心率上げるのめっちゃキツいからゴーストは優秀なのかもしれん
>>301
この人ボウガンのダメージ計算式を全く理解してなくね? 装填数だけでも見直してくれないかなぁ
デフォルトで通常弾lv2速射は6発、属性弾は5発くらいにして欲しい
装填拡張が重すぎる
>>344
実際ゴーストはかなり強いと導きで乱射してて思った 349名も無きハンターHR7742019/09/17(火) 11:03:54.13
気に入った武器防具強化も全て終わりMR200も行きフリーも全て終わった、また危険度3の珠集め調査クエしかやることなくなったな
>>342
ありがとう、50でティガに轢かれたからそろそろ欲しくなってきたんだ
レア10で繋ぐのもありな気がしてきた 今作ナルガ会心盛り貫通花火はどう?
見栄えは良い?
近接でめんどくさい相手に属性速射する程度のニワカカスうんこで申し訳ないんだけど
ラヴィ2の属性会心にディノ3で渾身5とか考えたんだけどだめ?普通に見切り7積んでろって感じ?
ってかアフィーナ防具スキルうんこ過ぎるでしょなんで属性会心のためにこんなうんこ2ヶ所装備しなきゃならんの
ゴーストそこそこ威力あるけどホント装填数とかもうちょいどうにかして
パーツ近近近とかにするからリロや反動そのままでやらなあかんし
>>352
銀レウス出すまでは自分もそんな感じだった
なんならカーナ外して他の使い勝手が良い防具にしても良いくらい >>354
マジすか
アフィルカーナくん何のために存在してるんだろう 銀レウスも4つ占有されて火属性強化以外噛み合わない割に大して伸びる様に感じなかったけどな
徹甲速射てkoスキルは必須?それともko付けずに火力に振った方がいいのか
試しにボルボライトで通常弾運用してみたが演劇と比べて使いづらい…
装填拡張と真弾節約積んでもすぐリロードしなきゃならん
無茶苦茶時間かかるわけじゃないから弱くはないんだろうが
>>353
分かってるなら流石にリリ近近でよくないか
装填数については同意 強い弱いはおいといて
貫通速射きもちええんじゃー
ナイトメアシード使い勝手良いね
>>361
ウルムー亜種のやつ何気に使いやすいよな
自分はガルルガの方使ってるけど 麻痺と徹甲弾が撃ちやすいからマルチだと楽しいよなウルムー銃
俺は貫通速射使う時はグルゴレットで麻痺とフルチャ3やってるわ
KOは1で+20%でそこから10%刻みだから1だけつけるとお得感がある
つかソロかマルチか、速射か単発かによっても変わってくるから好みじゃない?
属性弾も属会捨てて攻撃盛りでいい気がしてきた
属会装備がどれもネックがあるからこっちの方に活路がありそうな?
火はまぁ銀でいいんだろうけど
カスタム強化は防御全振り安定だよな
回復ナーフがつらたん
KO抜いて攻撃7とか積めるならアリだけど結構難しいんだよなぁ
>>367
余裕でつめるよ、砲術5の攻撃7のフルチャ3積んでるし なんか最初、演劇超える武器ないとか言ってたやん?
今は何がええん??
>>365
銀は火で使うにしても一式で見たとき水-15氷-10とかだから
当たらなければどうという事はないプロハン以外は大変そうだけどな
4箇所縛られるなら真属性加速の方が装填拡張も付いてくる分スキルの自由度も高い 今作はgoogleスプレッドシートのまとめないの?
ほとんど銀一式でネロの翼傷つけてから火速射撃ったら
初弾が1HIT68とか出て笑ったけど被弾したらものすごい痛かった
>>370
属性ダメージ軽減、て設定されてるけど、素の防御力低いからどうしようもないよな、ホント 現状だと属性装備はこうかな?
シルソルb 4・3 風圧2
キリンa 3・2 見切り3、精霊1
シルソルb 4・2 スリンガー3
シルソルb 4・1 風圧1、超会心1
シルソルb 4・2・1 スリンガー2
護石 属性5
素のスキル 風圧3、スリンガー5、超会心1、見切り3、精霊1
スロ4�S、3�Q、2�R、1�Q
珠の依存が高すぎる……
ライトの徹甲榴弾速射で、体力、装填、攻撃、フルチャなんかはいいとして、以下ならどれがいいと思う?
KO極意、砲術3、業物
砲術極意、KO3、業物
真業物、砲術3、KO3
徹甲速射用の防具でどっかのサイトに載ってたゾレゾレゾを使ってるんだけど他にオススメの防具の組み合わせはありますか?
>>376
火力上げいのか スタン率上げたいのかわからない組み合わせだなその3つって
その中なら好みだろ ライト装備で徹甲特化と通常特化を作ろうと思ってるんだけどそれぞれこれだけは最低限入れろというスキル教えて下さい
>>375
まあ一応見切り7弱特3体力3にはなるから使えなくはないな カガチヘビィで会心95%超会心心眼貫通3使ったらこっちに戻れなくなったわ
傷も1回で済むしシールドで安全に遠距離近距離重化パーツ活用できて装填6発垂れ流すの気持ちええんじゃ〜
これで回回会カスタムできるようなったら死ぬ気0だわ
>>368
それと装填数2業物ってとこかな?超回復付けるとフルチャ維持ラクになるから組み合わせもう1回考え直してみるかな >>382
そだよ、薬と種のんでイヴェルカーナで116 50 速射手甲流弾2でる ゾラグリードゾラゾラで砲撃5KO3スタ奪取3で残りの足がこれだってのなない
フルチャも削れるからあんまり有効じゃないしナナで広域化受けるくらい
導き行くけど今作のモンス動き早いからスタミナ奪取結構強いと思うわ
スタミナ奪取付けるなら最初に滅気撃っとけば良くないか?
砲術5付けたけど大して徹甲の威力上がらなかったんだよなぁ。KO5付けた方が俺は快適だし安定する。
ハメ殺すならKO。PS高い奴は攻撃7フルチャ3砲術5。ちゃんとターン制バトルしたい奴は回避性能5着けて真業物かね。
徹甲榴弾にKO乗らないのわからないニワカがまだ生存していたとは...
ゾラで砲術5付けた場合って球数どうなの?
真業物だと倍ぐらい撃ててる気がするから外したくないんだが
乗るけど体感分かりにくいよねKoなくても普通にマルチもスタンするし
ko5まであげりゃ体感変わるかもしれないけどヘッドばっか狙わないといけねーしな 小さいモンスターとか頭面倒いし
391名も無きハンターHR7742019/09/17(火) 16:01:52.95
徹甲榴弾でこれ!って決まりないからw好きなのつけりゃ?
DPS伸ばしもあり スタン強化のサポもあり バランス型もありだし 自分の合うようにすれば良し
>>389
業物あり無駄(弾偶数所持時の1発損)を省くこと前提だとして、持ち込みと調合で期待値100発分 >>389
マルチでしか担いでないけど周りがまともなら導きでも1戦のうちに足りるよ
あんまり上手くないと捕獲ラインに届かず弾切れ起こる >>383
そんだけダメージ出ればなかなか強いな 外さなければギリで弾も足りそうね 攻撃つまないと速射で140ちょいしか出ないから総ダメージに結構差が出るな >>397
あれは完全に好みが分かれる
そんな俺はゴーヤ作ってそのダサさに絶望してわざわざブラキを作り直した
攻撃力は下がったけど、ちっちゃいジョーを小脇に抱えて撃つなんてほんと勘弁 >>391
良い事言うわ。マルチソロオトモ武器装衣だけでも個人個人違うんだし、好きな狩り方なんてそれこそ千差万別だからな。
徹甲速射談義はもう飽きたからいいよ。徹甲速射装備だけで何スレ消化する気だお前ら。 皮ペタ武器のカスタムとかわけわかんないことするくらいならロングバレルとサプレッサーを返して欲しかった
Wカルマ使ってたけどアイスボーンでゴースト使うとしたら
どんな装備がええんやろ・・・
>>399
最近見る機会増えたし動画のせいで渡りゆうた増えて繰り返してんだよ
徹甲の話題はスルーが一番 徹甲さっさとナーフされてくれ
あれ使ってても斬烈と一緒でライトボウガンの楽しさが皆無なんだよなぁ
斬烈を生け贄に他の弾ちょっとマシになったように属性の値復活希望
>>403
賛成
いや俺も>>398で言った通り使ってはいるけど
あれは何て言うかジョーカー的なもんで
素材集めやクエストクリアマークみたいな作業的にやる時に楽するもんで、メインとしては使う気がしないんだよなー 徹甲は昔からライトの十八番だろモンハンワールドからの新規か?
昔から人気な徹甲榴弾ナーフしたら現状ライボ終わるが…ライボスレでライボナーフしろって言ってるやつー
408名も無きハンターHR7742019/09/17(火) 17:39:34.20
そろそろkidsの帰宅タイムだからほっとけばok
危険度3の調査クエしかやることがなくなってきたなぁ 次のアプデ10月10日だっけ?
じゃあ通常弾の話でもする?
とりあえずゴースト使ってるけどそんなに悪くないな
徹甲の3発に慣れちゃったから
装填4発の少なさもさほど気にならないし
対ネロ用の火炎速射ライト作りたいんだけど
素の性能のレウスボウガンかカスタムのヴォルボウガンか迷うわ
MR武器で通常弾撃ってるなら援撃のがダメージ出てそうな錯覚に陥るわ
火力差は手数でひっくり返せそうで
おいはボウガン好きでつこうとるけ
どぅなろうが使い続けるのみよ
マスターランクを聞いてるとバンバンあげてる連中は凄いのお
まるでおいつかんわ
>>413
カスタムの属性強化で属性上限上がったとかって話あったから検証次第だとレア度低い方が化けるとかなりかねないな ワールドでゼノジーヴァ見たとき続編で烈光弾復活するんじゃないかと期待してたんだがなぁ・・・
>>417
最終的にはナナナナライトがカスタム有効活用できそうなんだよな
あれ麻痺毒撃てるし まーでも、今までが強過ぎた感はあるんだよな。ワールドから機動力爆上がりしたのにヘビィと変わらない攻撃力だったから。
とは言うもののそれならライトの個性伸ばして欲しかったなぁ。属性とサポはライトの強みだったのに。ライトは状態異常値1.5倍とかにならんかね。
サポゲミとかほんと草だったわwwヘビィがサポでライトが火力出してるとかww
>>420
異常弾の速射取り上げた上に会心特殊はライトにはのりませんとか言う何もわかってないクソ仕様
簡悔が全ての判断基準なのがよくわかる
そのくせにクラッチぶっ放しとか言う新たな拘束手段を作る頭の悪さ 今ヘビィとライトで差をつけるなら各種弾の扱いやすさだろうな
何がいいたいかと言うと散弾貫通弾はもうどうにもならん
通常弾属性弾は機動力と速射の関係でこっちが専門になるから何とかしてくれ
>>421
あー、吹吹茶釜とかあったな。状態異常速射とか完全に忘れてたわ。
麻痺スタン落とし穴閃光麻痺スタン睡眠とか昔良くやってたわ。
サード位の頃はライトいると最後まで拘束するから、逆につまらんとか言われてマルチでは敬遠されてたなww クラッチの仕様が向かい風すぎるよな
隙が少ないのが売りの武器でわざわざ張り付くことを強いられるわ肝心のクラッチも性能悪いわ
そら榴弾が流行るだろ
このスレ見てるとみんな思い思いの武器使ってて演劇とかいうクソコンテンツ産のライト一強だった時代よりも健全なような気がしないでもないけどやっぱこの装填数とキツキツのカスタムはクソだわ
今更だけど導きの地解放したら皮ペタ銃の見た目変えられるようになるんね…
これってもしかしてR低い最終武器のが幅あるんかな
速射対応弾のリロ反動装填数はバフされてもバチ当たらないとは思う
それより傷付け関係が改善された方が相対的な火力は上がりそうだけど
428名も無きハンターHR7742019/09/17(火) 19:03:41.45
大霊脈玉集めしかやることないなぁ50個ほど欲しいんだけど10個ほどしかない
ワールド
射撃→アサルトライフル
援劇→マシンガン
アイボー
射撃→ゴミ
援劇→豆鉄砲
導きの素材集めは徹甲速射が最適かな
モンスターがエリア移動した後足下キラッキラで草生えたわ
>>430
導きに限っては出たらすぐ消えるから素材は 部位破壊したら即取る事をお勧めする MHW:IB 武器種ランキングスレから拝借。
A 弓 ヘビィ 大剣 ハンマー 双剣
B 太刀 スラアク ライト チャアク
C ガンス 操虫棍 ランス 笛
D 片手
嘘だろ。俺的にはライト最弱なんだけど。ガンスに火力で勝てる訳ねーだろ。
新コンボ入れる時間あるなら振り向きコンボの方が強いんだよな
フレ達に手伝ってもらいながら基本演劇でストーリーやサブクエ進めてるけど防御が辛くなってきた
周りからも装備更新を勧められたからシミュってみたけどスキル的に防具が全然更新できねえなぁ
なんとか腰だけEXになる装備にしたけどやっぱ歴戦王装備はスキル優秀だったのぅ
>>432
ラスボスTAと徹甲の火力を何かしら勘違いしてるんじゃないかこれ・・・ 知り合いがライボ最強って言ってて怖いんだけど
マスター武器の徹甲榴弾連打で上位のネギ5分で倒したって自慢してて流石にすげぇとしか言えなかった
真実伝えたら関係壊れそう
>>434
ジャストラッシュは(全部成功してかつそれを弱点に叩き込めるまで暴れず待ってくれるモンスターがいるのなら)強いよ
つまり旋回三連コンボするよね… 大剣とかの4桁ダメバンバン見てみろw火力マシマシの徹甲榴弾の10発分だぞw
3桁とか基本だしw
徹甲榴弾ナーフしろってレスしてる奴も居るし笑える
属性なんか弱点当たらなけりゃ一桁ダメてお通夜だし
その知り合いは…夢でもみてんぞ
特殊榴弾の威力は1.5倍くらいにしても問題ないやろと
>>438
なんかソロTAっぽいな。
双剣も壁殴りならまだ強いからAランク!とか言っちゃってるしww
理論上は最強のサムスピの右京さんみたい。 徹甲榴弾はあくまでスタンでの超拘束力なんだから火力に期待してもしゃーないやろ
ライトで火力出すなら属性会心
徹甲はスタン取れて固定ダメで楽々だからマルチ向きで便利
>>437
ほんこれ、W装飾沢山空いてても入れる珠ないし
元から付いてるスキルはしっちゃかめっちゃかで統一感ないし
結局ナルガに中途半端に火力乗せた装備でクリアしたわ
ガルルガとか亜ティガとか出てくるのが遅すぎるもうゲーム終わりじゃねぇか >>445
マムが転生したようなもんだからなあの部位と肉質 中斬りガード後に謎のティッシュJAを繰り出すあの右京さんか
>>446
170〜180を肉質無視で連続で出せるんだぞもはやスタンは二の次だぞ。 いくら何でもダメージ盛り過ぎだろw
不屈2回込み砲術飯ドーピングバリバリの現実感ないダメで語られても困るわ
ワントリガー演劇が150位か?属性は今シーズン100もいかないときあるよなあ あとは貫通が敵が大きけりゃ200ほど行くていどか? 悪魔でも弱点狙いありきだけど
>>431
それマジか?今度からは即拾います
教えてくれてありがとう^^ >>452
へ?普通に150上は出るぞ薬種砲術飯は基本だろ
逆に出ないって火力に降ってないだけでしょ
配信してる、は◯ーのイビルでさえ余裕で150超えてたよ。動画あるだろ 456名も無きハンターHR7742019/09/17(火) 20:12:11.35
>>452
組み方わかってないだろw
挑戦者までら混ぜたら180ダメ近く行く動画upされてる まあ…攻撃低い速射でもない盛者必衰も110ダメージ出るからな
会心率気にしなくていいから簡単に火力装飾もれるんだよな徹甲榴弾って
不屈鬼神薬G粉塵種攻撃大飯だけでも130は出るから180とか普通に出るだろ。
時期的に導きの地みんな必死にやってる所でしょ。だから不屈は非現実的ではないと思うよ。
むしろ最優先スキル。
あ、勘違いするなよ徹甲榴弾2の話な3じゃないからな
徹甲撃ちきるまでに終わるマルチならそれこそKO極意でしっかりスタン取り切った方が良いんじゃないかとか思ってしまうわ
撃ちきるまでに終わらないマルチならナルガ/ガルルガで良いし徹甲で火力追い求めるのってソロで脳死したい時とかなんかね
だから別に必ずしもスタン要員って訳じゃないです、 ゴリ押し スタンサポ どちらでも選べる
実際にゴリラ火力の徹甲榴弾のDPS超える属性武器あるの?
うーん、ソロで脳死ならますますKOでハメれば良いと思うが。
だから徹甲話しもうやめろ。人によって狩り方違うんだから誰かに意見求めんな。
ほんとゆうた渡り厄介だわ。
463名も無きハンターHR7742019/09/17(火) 20:32:37.14
ソロなら余計にKOいらねぇ 無くてもすぐハマる 逆に田植えの量が間にあわねぇテンポよ
マルチでスタンとか言ってんじゃねーよ。何回この話題繰り返すんだ。
やっぱりテンプレちゃんと作った方がいいかね。
ナルガ3部位とボルボショット作って、無理して頭狙わないでひたすら連射しとけって書いといた方がいい気がする。
ゆうたに砲術の威力差がーとか、業物と真業物の違いだーとか説明しても仕方ねーだろ。
ちょくちょくライトのカスタム枠が強化していっても最大4枠ってバグじゃないのか?ってのがあったからサポートに問い合わせしてみた。具体的な詳細は攻略関係で言えないが、不具合でなく仕様とのことでした。5枠にするよう要望はしておいた
>>467
くそでかため息ってこういう時に使うんだよな ライボ同士で揉める理由なんてないだろじゃーねーよ今の所メインと言われる属性より徹甲の方がDPS出るんだし身体のでかい奴は貫通だし
>>467
ライト強そうだから4枠でいいかみたな流れでヘビィは鈍足でシールドの分で5枠にしたら1枠余分に与えるだけで圧倒的な差がついたでゴザル そもそも徹甲が必須な状況がおかしいんだけどな
昔のライトなら、あれば便利無くても困らないというのが基本だったし
T属性全盛期でも、まだ他の型あったわ
>>471
ヘビィには反動ひとつ付けるだけで最強になる散弾銃もあるから枠どーのこーのって問題ではない 徹甲のDPS貼ってよ
本スレじゃ基本低火力扱いだけど
別にヘビィより火力でないのは良いよ
でも使い勝手や取り回しはライトの方が上であるべき
装填数が少ない上にブレや反動が大きくリロードが遅いってなんだよ
壁うちで通常のダメージ調べる時って会心の差でどんなもんブレるかなあ
装填数が少ないのはまあ銃が小さいからわからんでもないがリロと反動はなあ
カスタム枠が常にカツカツってのがなあ
>>476
勘違いするな全ての職と比べて低火力って事は間違いない
ライトボウガンの中ではNO1のDPSって事 >>477
武器出したままもっと簡単にクラッチさせて欲しかったわ
2回やらんといかんのが本当にキツい こんだけ低火力でなんでBランクなんだ?訳分からん。
強く思われてる方がいいじゃん
何で弱く思われようとするの
ゴーストが強いなら炎妃も強くね?睡眠打てないけど根性付くぞ
カーナの散弾速射が全然話題になってないの悲しい
傷入れたら1射300から400は出る代物なのに
徹甲榴弾がライトでNo.1のDPSって本気で言ってんの?エアプにも限度がありますよ
>>485
エアプとイナゴはそんなの使わないからね 俺は愛用してるぞ 気持ち良すぎよねあれ 他に散弾速射出来るのないのかな?
ラージャンのやつとかに付いてたら嬉しいなぁ >>483
強く思われたら一部の声でかいやつがナーフナーフ叫んで本当に運営にナーフされるからな
てか実際ライト弱いんだけどな クラッチが一撃で傷入ればそうだけど。
クラッチの時間考えたら脳死で徹甲が1番強くね?
壁殴りなら勿論散弾の方が強いよ。
散弾打つなら速射じゃなくてネロライトのほうが良くないか。
とりあえず結論
なんでクラッチ二回なんです?(憤怒)
もうここのはほぼクリア組か
もう10日経つんだっけか
徹甲榴弾使う場合、パーツって何が良いの?
遠近パーツとか弾丸強化とか
スリンガー拾ったところで特にシナジーないのおかしいよな
他が弱すぎるから斬裂撃つしかなかった時と同じ状況だよ
クリア前なんだけどプケプケ亜種のライト器用貧乏感半端なくて触りたいんだけど持ってる人いる?
散弾速射は装填数少な過ぎてな
貫通弾もだけどせめてデフォ3発くれよ
ヘビィがダウンにマガジン一杯当てるのに対してライトはワンマガのろのろリロードっておかしいよな
起爆榴弾も3発設置時間かかりすぎだし
回避距離でズザーーーってなりながら回避装填するの好き
段差は死ぬ
こりゃ完全にマム待ち。
また演劇ガチャか。やりたくねー。
「あまりにも不評だったんで、マムタロト装備は廃止します^^;」
マスターマムくるならやりたくはないけど演劇の強化版あるなら出るまで頑張るわそれくらい今の通2速射は快適さが無い
>>504
ガンスのフルバーストみたいに起爆竜弾全弾射出ほしいですよね >>509
散弾云々 徹甲榴弾100も入らんって火力よえーって言ってるやつらはとりあえず組み直せよ そもそも仕様理解してんの?
まあ太刀や大剣やガンランスとかとダメージ比べるなよ 月とスッポンだし、ライボの属性なんてIBで使う意味無くなったでしょ ライトはキリンとクシャのためにある武器だと思ってる
マスター演劇来て、クラッチ傷付け1回になって、拡張5枠になってようやくスタートラインって所。
…‥…遠いな。
それまではセコセコ徹甲撃ってろって事だ。
徹甲まで奪われたらあまりの酷さに逆に笑えてくるかもしれん
そのあとソロエアプ運営流石です、次の職場が早く見つかると良いですねって、応援のメッセージを送るが
カスタム5枠のヘビィは反動リロパーツそれぞれ1〜2個程度なのに何でライトは3つ以上も要るんですかね?頭悪いだろ
まあ動きが遅いというデメリットもあるわけだしヘビィと比べても…
徹甲榴弾撃つならガルルガだった…
恐暴龍の滅燐返してケレメンス
徹甲は何故かイビルの方がエイムブレなくて撃ちやすいよ
トレモで定点に向けて撃ち比べてみたら分かるはず
火力に全振りライトなんて生存重視弓以下の火力よ
IBはガンスが一番安定と火力ありそうだな
ベータの火力を参考にして修正してるけど弓なんて火力上がるようなスキルがまったく無いにもかかわらず
強弓も通常強化もなかったしスタミナ関連のスキルもなかったから火力出そうにもスタミナ回復待ちがある中で
他の武器に劣らないタイム出てたしな
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 属性解放/装填拡張Lv2, 散弾・剛射強化Lv2, 耳栓Lv5, 体力増強Lv3, 挑戦者Lv2
ってので耳栓ってライトでいるか?付けなければ会心系に回せるんだけど
滑走強化を回避装填で発動させてくれてもよくない?あれどう見てもスライディングだろ!
>>524
ライトの立ち位置で耳栓なきゃ被弾確定みたいな攻撃が
ガルルガくらいしか思い当たらないけど要らなくね?
一応開幕ぶっとばしし易くなるけど不動でいいしな >>388
乗らねーよニワカが
徹甲は最初に刺さるダメージ1にしかKOは乗らないんだよ
爆発にKOは乗らない。これ常識だから >>527
ところで、モンハンwikiにこう書いてあるんだが、どう思う?
>>527
あと最初のそこに気絶値は無いぞ
そこに気絶値があったら、通常弾にもあるし他の武器種の全攻撃にあることになるぞ ワールドってテオクシャナナにも咆哮からの確定被弾なかったっけ?
散弾速射楽しいけど至近距離で速射はちと怖いな
傷付けなきゃいけないリスクもあるし
>>530
他は知らないけどマスターテオは咆哮からはほぼ威嚇で舐めプしてくれる いい加減もううんざり ワイドショーで執拗に取り上げられるやつの気持ちがわかる
そもそもレス貰えると思って書いてるのか疑問だね
イヴェルカーナ用に、火炎弾が撃てるものでレウスかジャナフバスターで迷っているのてすがどちらかがおすすめでしょうか。後者は会心マイナスなのが気になります
>>536
将来性見るとレウス
ジャナフのマイナス会心は痛い 正直斬烈乱射されるよりは徹甲乱射のがマシかなって気持ちはある
>>539
やはりマイナスは痛そうですね。ありがとう、レウス作ってみます。 近接でラスボスの顔破壊出来なくて困っています。ライトな皆さん絶対壊せるマンな装備教えて下さい。
イビルライトで徹甲打つ用の装備でスキルに散弾強化付けてるのってなんでですか?
>>537
再度すみません。
レウスは天燐取るのが大変そうですね。
ヴォル銃も試してみます >>542
氷姫アルマリア ナルガ3部位に散弾強化2弱点特攻超会心で転身や不動つけて無理やり傷入れて頭に散弾ぶち込んでやればええで
被弾する原因の9割が頭へのクラッチクローだからそこに装衣使った方がいい 徹甲ナーフ修正来てもアプデしなきゃいいじゃん
と思ったけど切断の地で否応なしにマルチを求められるのか
流石カプコン
>>549
別にマルチ求められるだけで、オフラインでも出来るでしょ。ナーフ来たら俺はMR200になる位まではアプデしないね。
徹甲ナーフするなら代わりにマスター演劇よこせ。攻撃力デフォで500位な。 他の優遇職と比べりゃ徹甲榴弾なんてゴミなんだよなぁ
属性ダメ見てたら涙目なるわ
皆さんありがとうございます。ライト民はやさしいですね。顔破壊がんばります
銀レウスライト作ってみたら強かったわ。素材に鱗だけで8個も要求してきたのはクソだったけど。
カプコン:ライトボウガンのパーツを5枠にしました。
それに伴い、反動・リロード速度を『見直し』ました。
…くらいはありうるでホンマ
>>558
明日アップデートあるんか
告知どこかに出てる? ディノ尻尾の修正とかだろうな
あれはさすがにすぐ直さんとヤバい
△長押しで地雷消費して一撃で傷つけられるようにしてくれ
10.12の内容見てみたら
・トレーニングエリアの「配置物の変更」で、探索の内容が意図せず、 変更、再抽選されていたのを修正しました。
とかクソみたいな修正されてた
クソみたいなアプデだけどとりあえずライトは現状維持ってとこか
>>567
ライトに対してはなにも言及ないけど、さすがに武器の調整に関しては発売後2週間くらいですぐ修正するとは言えないかもな
でもまぁどうせそのうち徹甲だけは修正してあとは据え置きみたいなことしてくるんだろうな(諦め) 徹甲榴弾ライトってカスタム強化みんな何にしてるの?
会心率?フルチャのために回復カスタム?
>>557
ちゃんと反動とリロードを見直してくれたらパーツ枠そのままでも許せるけどな
ヘビィは1つ積めば反動とか改善されるのにライトは複数積みしないとメイン弾が改善されないとか明らかに変だろ >>570
運営が理解してないから諦めろ。
ライトエアプ運営だぞ。 >>571
モンハンエアプ運営にランクアップしてあげよう
無印の時の笛への仕打ちとか、双剣への仕打ちとか モンハンでバランス調整がマトモだった試しは無いからユーザは悟りを開くしかない
元からライトのほうが反動リロが重いイメージあったし今は反動中とかならライトのほうが回避発生速いからそこにそれほど不満はないんだが、あとは属性弾さえなんとかしてくれれば
属性は装填数3でいいからリロ早反動小でやらせてくれ頼む
実際にライトボウガンを使ってみると反動はあんな感じなんですよ(笑)
強化パーツに関しては速射対応弾への補正が異様に重いせいでヘビィとライトの強化パーツで格差がでてるように思う
これに加えて高Lv弾の強化と装填数とシールドとクラッチ武器攻撃の差があるからヘビィとライトで凄い差が付いた気がする
>>576
演劇知らんのか?あいつの存在とベータ版のせいでみんなガッカリしてるんだぞ IBのライトは火力反動リロ装填数がゴミで新要素は軒並み死産
徹甲速射+広域サポだけでいい
徹甲修正されたら残るのはやわらか防御な笛片手の劣化サポガンだけ
ライト×
ヘヴィボウガン「この苦難の時を同じボウガンの仲間として乗り切ろう!」
ヘヴィじゃなくてヘビィだって言ってるだろガシャーンバシーン
ブラキの徹甲速射作ろうと思ってたけどボロスライトの通常弾速射が結構使い勝手良くてこのままストーリー突っ走るか悩む
>>584
なんなら導き解放後、そのレアの低さからむしろメインと化しそうなのが笑えるよ 昨日苦労してシルバーソル一式作ったんだけどさ
必須スキル積んだら炎以外はどうしてもフルチャ入れられないのよね
そしたらフルチャ3積んだ普通の属性会心構成とダメ同じでわろた
わろた…
ヘヴィはlv3弾がデフォ弾数6発に反中リロ中
シールドもクラッチもクソ強だからな
なんつーか同じゲームの武器とは思えない
反撃竜弾、もうちょっと判定緩くしてくんねぇかなぁ・・・
ティガの突撃に完璧って思ったら、脇と胴体の隙間抜けて、地面に刺さるとか多すぎる・・・
敵の攻撃は異次元判定あるんだからそこぐらいは許して
俺たちが知らないだけでライトにはまだ隠された力があるんだ
>>588
諦めてそんなクソパーツ捨てちまえ
反動やリロードに回すんだ 速射の装填数と反動あたりに調整こねえかな
徹甲弾ナーフの対応措置とかでもいいから
反動リロードが1つ付いた状態をデフにして属解で増える弾を一律2発にすればまだマシになるのかね
傷2回は全武器1回に修正してくれ
クロー3回ぶっ指してから武器攻撃しろとかいう糞youtuberの迷惑行為推奨動画を実践してる奴が多すぎる
>>592
簡単に倒されて悔しいので徹甲のスタン値ナーフしますね 他に調整項目はありません
がモンハンのスタッフだぞ ヘビィのクラッチは紙装甲故にそこまで使うものではないぞ
レウス、ジンオウガ、ネロ、カーナの四属性ライト作ったから
何か装備の参考にしたいなと思ってスレ流し見したら属性捨てちまえ的な流れでテンション下がったぜ…
徹甲は置いといてゴースト作って遊んでみるか
メイン武器が他ってのもあるけど通常弾ってあんま使ったことなかったし、スレでの評判も良さげだし
>>595
それ言っちゃったら、ライトなんか紙装甲且つ玩具銃レベルの使い勝手だからクラッチ諸とも消えるぞ パーツの枠に余裕がないから反撃竜弾なんて枠がないんだがこれを新要素ですと押し付けてくる開発陣アフォなんか?
しかも確実にヒットするとは限らない運要素満載じゃねーか!
そりゃ枠なしで確実にダメ出せる起爆しか選択肢がないよな
ガルルガが闘技場で一回出たきりで後は出てこないんだがいい場所有る? ガンが作れねぇ
>>578
>>580
つまりマスター生産品には無いってことね…
現状属性弾は反動中リロ速い2発と反動中リロ普通3発を銃で使い分けるのか
カスタムパーツとは パーツ関係でそもそも使うことすらできない反撃はなんで無敵時間ないのこれ
大剣なんか、体当たり強すぎてゴリ押し最強になってるからね
大剣は徹甲でスタンとれば真溜め3が入るからライトと相性が良すぎるわ
固定なんだからクソみたいな徹甲速射じゃなくて属性持てるかと思ったら、徹甲速射持ってきてとか俺の居場所は何処にも無かった
>>599
ガルルカは救難探せば結構出てるよ
任務とフリーで黒羽Tは作れるけど黒羽Uは傷ガルルカの素材使うので森地帯Lv6まで上げるか寄生するしか作れないぞ 実際のところペア狩り徹甲は圧倒的に強いほぼ一択状態
まあただの接待だけど
導きってレベル下がるけど一回7行けばレベル下がっても歴戦古龍でるんだね
ライトって敵に合わせてそれぞれ属性銃と通常銃と装備を使い分けて立ち回っていくのが面白い所だしだからこそ知識が9割とか言われてたのに…ワールドはナンニデモ援撃だしアイスボーンはナンニデモ徹甲だし…愚痴ってすんません
コロナは未だに反撃榴弾使ってて偉いと思うよ。回避装填3つにすりゃいいのに。
茶々婆は見ててつまらん。弓使えば誰でもつえーよ。
>>608
なんなら欲しい状態異常弾や、スキル構成も相手に合わせて組んでるぞ
今作アホみたいな量のマイセット枠あるけど、9割減らしても誰も気付かんだろアレ 今ストーリーの古龍あたりなんだけど
そこからクリアーまでのオススメライト教えてくれ
その時点で作れる属性ライト揃えたんだけど
なんかいまいちっぽいのでガッカリ
徹甲速射とか具体的に何がオススメなんだろ
ナルガ3部位、ボルボショットまず作れ。後は自分で考えろ。
考えられないならボウガン辞めろ。
つーか過去ログ読めないのか。ゆうただからしょうがないか。
>>611
イヴェルカーナ4部位で溜められるライト大剣使え >>607
スレチだけど出ないぞ、古龍が歴戦になるのはレベル7だけ
それ以下だと通常種になる 色々作ったけど属性は火炎弾以外は結局ナナ武器に戻ってきてしまった
素の会心率が高い武器が貴重だよ今作
>>615
4箇所は過去全てレベル7にした経験あり
今は珊瑚7なだけで他箇所に7はない
なのに環境調査:珊瑚でやってたらナナやらテオの歴戦古龍がでるんだが、ナナテオは荒地7だろ
珊瑚は7なだけど荒地5なんだが >>617
スレ違いの上にわざとらしい釣りは他所でやれ 弾丸重化って属性弾にも効果ある?
使った感じ違いは分からんかったわ
>>619
一応乗る
柱だと効果出ないけどクラッチ練習用のやつに撃つとヒット数が増えてる やっとガルルガ銃の最初が出来たぜ! 何とか砲術5と貫通強化も、載せたから楽しみだぜ! 次はジョーかぁ
>>620
その差じゃ頭みたいな小さい弱点に2ヒットするようになる訳じゃないから意味なさそうだなあ 次、レイギエナだけど(アイスボーン)
さすがにエンプレスシェルだとキツいかな?
何で倒しましたか?
>>619
・ ・ ・くらいのヒット間隔が
・ ・ ・くらいになる
少なくとも2ヒットは安定してでるようになる >>620
まじかいありがとう
イヴェルカーナとか確実に2HITするなら更にカモれるな >>624
すまん俺には違いが全くわからんのだがブラウザの問題か? >>608
過去作品ではそうだけど
逆に今度は如何にして通常弾で弱点を狙うか、というアクションとしての面白さも出てきた
そこは人それぞれの好みの問題だよ
少なくとも俺は貫通系の弾は好みじゃないから使ってないなあ >>608
俺は一本で行くのが好きだなぁ。その辺は好みだから別にいいんじゃないかな。
使い分けって言っても弱点属性持つだけだし。通常弾の方が通るのってウカムとジンオウガ位じゃなかったっけ?
特化属性以上に貫通通るモンスいたっけ?ボルショ除く。 >>613
よく過去ログ読めって言うけど本当にお前らは何か気になる度に過去ログに目を通してるのか? 自分で調べて学んで考えられない奴がまともにガンナーやれるわけがないんだけど
pcならctrl+fという便利な機能があるからなあ
それ以上に流し読みしてから気になったレスだけ読み返せばいいだけだし
>>631
まずは現スレと過去ログ検索
一々聞いてたら二度手間になるし利用者に迷惑だろ そもそもスマホでもchMateなんかで見てりゃスレ内検索くらい付いてるだろうが
>>628
過去作でも通常特化ならそのアクション出来たぞ
キリン相手にするときとか、必須スキルだったし そもそもスレで聞くってのが自分で調べて試して考えた後の最終手段だってのをわかってないゆうたが居るな
>>631
お前は2度と質問するんじゃねーよ。一生ROMってろ。
ガイジゆうたはヤフー知恵遅れにでもお帰り下さい。 ほんとだよな。俺はこうだけどお前らはどうしてる?とか、過去ログ目通したけど載ってなかったので教えて下さいならまだわかるけど。
徹甲装備とジンオウガライトの素材質問何回目だよ。いい加減にしろや。
どうせそういう質問してくるのって普段5ch覗かない人だろうしテンプレも見ないだろうからどうしようもないな
これも営利目的の攻略スレが乱立してるのが良くないんだけどな。
昔は有志でウィキ作ってみんなでせっせとまとめてたけど。
今そんなの作ったらコピペされてアフィの餌食になるだけだからな。
でもそれならそれで全力行けやって思う。なんでわざわざ武器スレで質問するんだ?
属性弾は解放lv1でもいいよなぁ
lv3まで上げて1発しか増えないとか重すぎる
通常特化ならヘビィでも良くね?ってちょっと触ってみたのがいけなかった
思った以上に快適…
演劇が快適すぎてアンジャナフ亜種までこれでごり押ししてしまった。通常弾連射は
嬉しいなあ
すそへしてない奴おりゅううううううんあああああああああ???wwww???!!!!
演劇って40 20 20位は出るでしょ?それ考えると全然現役なんだよなあ。
>>655
そうなんだよ、それを8連射もできるのは
気持ちよすぎて。 顔面に徹甲榴弾レンダーしてたら大剣近づいてきて切り上げられたんだがまずかった?
なんでネロアクチヌラはスロットがないんだよおおおお使いにくくて仕方ないわ。
>>656ナルガ3部位テンタクル2部位で16発くらい撃てそう(小並感) >>655
…
徹甲榴弾で長距離で肉質無視でどこにも150以上のダメージ…
まあ大剣の3桁4桁ダメと比べたらライボがミジンコダメだな >>664
ライトボウガンに関しては使い勝手の問題上上位武器が普通に選択肢に入るがな
リロード回数は減らせれば減らせるほど良い ずっとナルガ3部位で徹甲節約でやってきたけど
ゾラの素材集まってきたから砲術5を試してみようと思うんだが
3部位のお勧めある?
667名も無きハンターHR7742019/09/18(水) 23:27:53.32
流石に今時エンドコンテンツで演劇持ち見ないわ キック対象やろ
エンドでライトだったら、徹甲以外キックされても仕方ないだろ
強い強い言っても、サポガン以外は弱いんだし
>>666
お勧めも何も砲術以外欲しいスキルなくね? >>666
全力行けカス。スキル見て自分で決められないのか?
頭悪い奴がボウガン使ってんじゃねーよ。ガイジが。 >>665
俺は体力と防御力主体で組んでるからそこまで出せないわ
怪力種だけでカルマ改で34 16 16 ボルボ2で39 19 19
くらい。 アホは放っとけよ。ゆうた渡りって本当にあるんだな。
都市伝説だと思ってたわ。
IBなってから徹甲ですらきっちり頭狙うの難しいって言われてるのに未だに演劇で通常弾とか言ってるやつどれだけプロハンなん?ソロならやれないこともないんだろうけどさ
βで極意対象スキル減るせいで使えないゴミスキル付いたビルドとかになるの嫌だわ
イベクエのカガチ2種をライトソロでやってみたけど25分かかったw
どう攻略すんだこれ?
カプコンスタッフにぜひお手本を見せて欲しい
久しぶりにライトボウガンつかったけど反動軽減重すぎるのね
これじゃちょっとなあ
>>674
楽したいなら他の武器使うし通常マンでやってるわ >>676
イベクエじゃなくて闘技場のチャレンジクエストの間違い
すまん >>674
睡眠爆破戦法やら、麻痺弾やら、滅気弾やら御存じない? 眠バクなんかいまさら優先しないぞw 去年ならわかるがw
てか火力出したいなら普通に近接稼ぐわ
ライトは徹甲と属性で脳死周回できるから楽
火力はかなり落ちるけど個人的にはワールドでの不動転身拡散ヘビィ枠
>>670
うるせえぞハゲ
こんなレスにすらいちいちイライラしてるからハゲるだよw 援撃のスキル盛れる感じは好きだけど流石にゴーストに替えたわ
エイム難しいって言うけどそれなら尚更弾持ちの良い通常弾じゃない?
>>闘技、チャレンジはマルチ体力のはず
>>683
ブーメランってワールドだと消えてた筈なんだけどなぁ ちゃんと狙えるならネオクロスも理論上は使えるはずなんだがいかんせんヘビィのダメ見ちゃうとな
>>640
うん、じゃあ過去作品でも通常弾特化はあったとして
その人は当時から何にでも通常弾だったわけじゃん
つまり>>608の愚痴はあくまで自分の好みの話だって結論に変わりはない。わかるね? >>686
あれ、ブーメランって消えたんだっけ…
昔も今も使う気すら無いから意識さえしてなかった 黒羽使ってる人あんまりいないのかな
徹甲弾でスタン取った後貫通打とうかと組んだけど散弾3打った方が強そうな気もしてきた
>>688
そうだけど何か?
なんなら俺はナンニデモ属性だった、金は消えるけどスキル適当でも強かったしな
でも過去作なら、飽きたら通常特化やってみたり、クロスの爆殺ライトでラスボスを倒してみたりとお遊びも出来たぞ
今作のライトは遊びが無いんだよ KOいるかこれ普通にスタン連発するしマルチなんか小さい頭狙うよりゴリ押しどうでも良いわこれ
693名も無きハンターHR7742019/09/19(木) 01:07:16.20
そもそも演劇演劇通常2速射すきなら 上位よりマスター武器のゴーストを作らない時点
演劇しか頭にないんだろ?
演劇の上位版ちゃんとゴーストって武器あるのに・・・ 少しは学べば?w
誰か、ネギ最終ライトの存在意義を教えてくれw 演劇の上位互換か?
演劇の上位は兇ライトか。ネギライトはなんなんだよ。
>>693
あのちゃちな爪のついた銃なぁ…
反動小リロード速にできるんだっけ? 装填数はこの際諦めるからさ
それができるなら確かに上位互換だよ >>690
汎用装備として徹甲散弾運用で反反回回で使ってるよ
歴戦古龍も補給無しで10分強くらいで終わるし何にでも担げるからモノグサな俺のお気に入り
>>695
弾見て麻痺2睡眠2がそれなりの水準で撃てるから選択肢としてありっちゃありじゃないかな >>696
出来ないね
というか現時点で通常2速射を反動小リロ速にできる銃はない >>697
特化装備と違って色々弾打てるのといいよね
貫通よりやっぱり散弾の方が距離問わず打てる徹甲弾と相性いいよね
両方打てるように組んでみる 正直散弾2の方が役に立つわ
通常弾復権は当分先だね
ただ単に演劇上位のゴーストでも今のライボの火力主は速射の徹甲榴弾に変わりはないんだけどな
通常弾速射好きは演劇上位のゴーストって事だな
>>699
ゾラだと徹甲にしか恩恵ないから真弾節で組んでるけどスキル的には貫通のほうが組みやすいんだよね
ただ反動パーツが2速射にしろ3にしろ一つか二つ死んじゃうからもったいなくて・・・
散弾3なら反動小でダウン時にそれなりに火力出るし強打切ればKOも生きてくるから割と相性はいいと思ってる
ただ反動小の回避リロードキツイ >>684
>>676へのレスかな?
闘技がマルチ前提の体力なのは知ってるけど、そこを踏まえてもカガチ2種のチャレクエは
ライトだけ変なんよね
攻撃で使える弾が、水冷と氷結と徹甲しかなくて明らかに途中で火力が尽きる
俺が下手なのもあると思うが イビルジョー前にコンプしてからの復帰組なんだけどさ
IBでは速射徹甲榴弾が強いって見て調べてたら、援撃って奴で通常弾撃つの1択みたいな情報もあってさ
結局どっちが良いの?
ライトは斬烈弾無双で情報止まってるからまるでわからんw
ゆうた扱いされたくなかったら通常弾使えばいいアフィ
援撃調べたら一定期間配信のイベントでだけ入手出来る奴なのね
持ってないから徹甲榴弾連射出来る奴作るしかないか
間違えて荒地のレベル上げてたせいでまだ銀レウス出せてないんだけどシルソルで属性ライトはどうなん?双剣はシルソルでなんとか満足いく火力になったって聞いたんだけど
>>686
wでもブーメランあったよ
下位の頃は弾け落とすのに使ってたわ >>709
ゆうたー後ろ後ろー
…じゃないな、過去ログは前か ライボって略す奴ショットガンのことシャッガンとか言いそう
シャッガーンヘビィマシンガンロォゥケッランチャ
>>701
いやゴーストは演劇の上位互換じゃねえよ
3発しか装填できない時点でゴミだわ シルソルに関しては、まだたどり着いてない人も多いというか、装飾珠がなくて試してもないというか
まだまだ情報不足だから何とも言えない
属性ボウガン作って脳死で属性強化最大にしてぶちこんでみたけど弱点狙っても100ぐらいしかでねー
これもう全部ブラキでええわ
間違えて荒地上げちゃって出てきたのが金レイアだったときは絶望したけどゴルドル装備結構ガンナーにいいね 胸と腰で加護レベル5プラス体力1もおまけでつくしこれだけで生存スキルは十分だしスロットも多い
属性弾はモンスによるでしょ
珠集めで歴戦古龍マラソンしてるけどカーナ相手はシルソル一式で行ってる
少なくとも徹甲速射よりは確実にDPS出せるよ
>>724
結局一射どのくらい出てるの
300くらいいく? 拡張超会心通常強化2ゴーストの通常2速射が200〜出せるから属性弾それより出るなら作ってみようかな属性銃
現状ブランしか属性作ってなかったわ
シルソル調べたけど属性会心以外のスキルがgm過ぎて正直実用的とは言えないなあ 火力以上に生存スキルが重要だと思うんだよねガンナーは
今みたけどゴルルナって散弾強化ついてんのか
なんか良い感じに遊べないかな…
斬列弾って強いですか弱いですか?マムによくわからんけど凄い皆んな撃ってたけど自分でイヴェルに沢山撃ってみたら余裕で逃げられた
MRの相手って前提がクラッチ傷つき状態な感じな上に多部位にヒットが必要な属性弾はダメージ出にくいと思うんだけどな。
NGワード
「徹甲速射装備教えて下さい」
「〇〇の素材なんですか?」
「KO5と真業物と砲術5どれが1番強い?」
この質問出たらスルー推奨。テンプレに追加してくれよ。
徹甲速射強いって聞いて来ましたーってバカが多過ぎる。
無理に属性積まないで3でやめといてフルチャとかで攻撃もりもりにした方が強そう
>>725
表示早すぎてよくちゃんと見えないけど250ぐらいは出てるんじゃないかな
火力スキルは見切り7、炎強化6、超心3、弱特3、フルチャ3
ちなみにトレモの柱だと一発約150
メイン太刀使いなんでライトは下手くそだけど徹甲で15分、シルソルだと10分切る感じ >>733
そうかサンクス
わざわざ作るにしても微妙なラインやな... 真節約と節約積んだらどうなるの?
真節約しか発動しない?
ふと思い出してマムの時に担いでた皇金雷セットで柱撃ったら80ちょいか
一応2倍近くは出るようになってんのね
>>735
自分で試してみればいいだろ。ナルガ3種類なんてすぐだし、業物石はちょっと面倒だけどいずれは必ず手に入れるんだから。
発動してたらどうなるか少しは自分で考えろよ。 やさぐれ過ぎてて草
自分たちで雰囲気悪くしてんじゃんw
弱い武器のスレの雰囲気悪くて問題あるんか?良くても気色悪いだけやろ
ゆうたしかしない質問に答えないと空気悪いとか言ってる方が空気悪くしてるアフィ
無駄に攻撃的なやつは雰囲気悪くするだけだと思うけど まぁ句読点にまともなやつがいないのは昔からか
>>728
だいたい見切りが入るからガルルガのが良さげなんだよな 徹甲嫌いの原住民と何故か弱武器に渡ってきたゆうたがずっとやりあってんだからそりゃ空気悪くなる
アイスボーンおすすめ徹甲榴弾装備紹介します
業弩(リロード×4)かディオス(重化おすすめ)
防具はEXゾラかEXナルガ3部位、あとは自由に好きなものをどうぞ
まだクリアまえなんだがカタログスペックで倍率300(表記で390)越えるのあった?
取り回しは置いといて
DPSつってんのに単発ダメージがーって言ってる奴らってマジで頭おかしいの?
通常速射が好きだから
色々試して調べもしたけど
ゴーストも強いけど‥
立ち回り次第でもあるんだろうけど、結局通常打つなら援撃の上位互換ってなくないかな?
カスタムパーツがあと1つあれば話も変わるけども
よくあることだから気にすんな
ところでなんでシルバーレイってパーツ強化できんだな
パーツ強化はrare11までと思ってたからビックリしたわ
よくあることだから気にすんな
ところでなんでシルバーレイってパーツ強化できんだな
パーツ強化はrare11までと思ってたからビックリしたわ
>>747
みんな属性速射の立ち回り知ってる上でどのくらいダメ出るか聞いてるんだよ
悪いのは君の頭 速射で属性弾3点バースト!突撃うぉぉぉ!!
っての夢見てるのに、渡されたのが水鉄砲とかチャッカマンなんだから真顔にもなるわ
>>748
装填数やリロード反動の差で攻撃表記ほど火力増えてる実感湧きにくい上にやり込むまで埋まらないカスタム強化の差もあるからな
純粋に上位互換と言えるものは現状ないだろ ゴーストでカスタム近接4個つけて痛撃、見切り3、超改心つけると演劇の上位互換な気がするんだけど。
解放はつけれなかったからナルガの弾丸節約で我慢。
傷つけてネロ72、45、45、くらいだった。
貫通速射で遊びたいが中々、装備がまとまらないなぁ。ガルルガ銃とまだ強化出来てないナルガ銃しか無いけど
>>755
そりゃ速射1発あたりのダメの話なら、完全に上位互換だとおもうよ。
ただ、例えば時間あたり(例えば1分)にどれだけダメ稼げるかって話になると、
反動や、リロ、装填数が影響してくるから一概にそうとも言えないと思うんだ というか前々スレあたりに超会心ゴーストと演劇のDPS比較してる人いたやろゴーストのが火力あるで
つかヒ見ても普通に計算してる人結構いるんだからちょっとはだな
匿名掲示板で空気とかww
気に入らないならSNSのコミュニティにでも行けよ。
貫通速射ならガルルガ銃がいいんじゃないかな。徹甲スキル盛じゃなくて貫通特化にすればいいと思うよ。
徹甲は拘束してる時に頭に当てて拘束時間伸ばすとか。傷付けられない時用に撃つとか。
貫通だけだとライトはどうしても不安なんだよなあ。
柱撃ちと実戦のDPSは違うからな
実際の攻撃チャンスやカスタム回復ありなしで立ち回り変わってくる
今回反動小リロ速がない以上通常速射と演劇は使用感として別枠感ある
貫通に限らずメインでタレ流す弾以外に1つは欲しくなるな
アイスボーンから登場したやつらで属性弾で行くのはカーナティガナルガベリオディノ系ジョーネロラスボスあたりかな
ほんとKO5好きいないなぁ。このスレだと俺だけじゃないか。
KO5の強みは無理に頭狙わなくてもスタン出来るって事なんだよ。速射の間隔的に色んな部位に当たるし。
弾と威力は足りないからダウンしたら特射付けて殴り起爆は必須だけど。集中も付けたいけど、今の環境じゃ地質学と不屈は外せないし。
みなさん通常2速射で反動小とリロ速はどちらを優先してます?どちらもは現状無理だから自分は反動中リロ速でやってるけど反動小リロ普通派も多いのかな
>>764
他人様の意見も聞かず検証もせずに、自分勝手な先入観で相手を否定するのは違うからね。KO5作って試してみるよ! リロ速の方が好き でも通常微妙過ぎて使ってないわ すぐ作れるしボルボだけ作っておこうかな
マム武器強化くればまた輝くかもね
ライトではやってないがko5はスタンさせたいなら良かったな
骨笛でドスジャグに試したら適当に殴ってるだけでスタンするからな
減気弾がもうちょい取り回しが良かったら鈍器術と併用してもおもしろいかもな(ソロのみ)
銃殴りで傷つけてくれんかな・・・
それなら隙も少ないのに
ソロ前提だけど、DPSだけなら散弾ヘビィの方がゴーストで通常弾とかブラキ徹甲榴弾より上なんだよね?
それならジンオウガってやつ倒すまではライトボウガンで遊ぼうかな
盾より回避の方が慣れてるし、動きも速いしこちらの方が好みなんだが、どうしても長時間の周回するとなると脳死で火力出る方が楽
散弾ヘビィよりDPS出る武器そのものがあるか怪しいレベルだし
徹甲はDPSがウリの武器でも無いぞ
ヘビィのがー言うザコは
ライトの散弾張りつきすら出来なさそう
てかそれより強い弓をなんで、使わないでしょうね
太刀大剣弓の人気トップ組が強いんだから無理に渡ってこなくても良いのにな
KO5鈍器でドスジャグラスは2発でスタンするよ。
>>766
脳死で周回ならKO5が1番だと思うんだけどなぁ。ついでにあしどめオトモも付けてみてww 徹甲ライトが強いのってソロかペアぐらいだよ
四人マルチの体力になるとスタンできても火力無さすぎる
機動力活かして散弾を撃つよりタンクした方が火力も安全性あるからなぁ… どうせライト使うならライトでしか出来ないことをやりたい所さん
>>764
KO使ってるよー
装備作るときにEXゾラ出てなくて作るのが難しくなかったから徹甲用に最初に作ったけど、マルチでスタンガンガンさせて皆に殴ってもらうのみてると楽しい
拘束するからお前ら任せた!みたいな感じで使ってる 大半の平凡プレイヤーが徹甲ライトを使っても安定してDPS出せる上に楽なだけで、弓とかヘビィの散弾、貫通使うとライトの火力なんてたかが知れてる
他の武器の火力知っちゃうとライトでマルチいくの申し訳ないわ、なんとかしてくれよぉう
>>775
本当そうだね
テオとかなら2人だとスタンを2分に1回取れるけど、3人以上になると討伐まで4、5回になる
外国人下手くそ近接2人の3人プレイとか地獄 今更だがライトの徹甲がなんで流行ってるかって
ライトにとって最大の問題であるクラッチクローを無視できるところだからな
そりゃ徹甲ゆうた増えるわ
徹甲消したいならライト最大の弱点であるクラッチクローの仕様どうにかしろ
傷あるかないかで差がデカすぎるんじゃ
せっかくだし装填数馬鹿みたいに減った斬裂弾10発で傷入る仕様とかにしたら俺は何も文句ないわ
いや普通にお手軽さがぶっちぎってるからだと思うけど
野良だと誰も入れようとしないからな
スタン罠とかで殴る時間作ってキズつけてあげたほうが早い
イヴェルのような属性が効きまくるならそっちのほうが強いけど
結局PTプレイするならみんな理解しないとなぁ
前作のような一人が拘束すれば はい捕獲は出来ないのはキツイ
スリンガーの弾落とさなくていいから一回で傷つけられるようにして欲しい
というか全武器それでいいだろ
俺は逆にスリンガーの弾の枯渇さえなくなるならキズ付けに2回必要な現状は飲めるけどな
なんでこっち側だけ枯渇があるんだっての
それならキズ付け側も狩りの中盤以降はキズを付けられなくならなきゃおかしいだろ
傷つけ1分+スリンガーと傷つけ1分半の2択にすれば解決じゃね?
粘着石と滅竜石以外のスリンガーに傷45秒分の価値あるとも思えないし
傷ついてる状態で再度傷つけしたら1分半を最長として時間加算でいいし
結局スリンガー採用したあのおっさんが悪いだけのような
なんでスリンガーは人間側が用意したのにそれを見てモンスターの元々の肉質固くなるんじゃ
意味がわからん
手甲流弾の火力よりにしたら180〜190のダメ肉質無視ででるけどコレでも火力ないの?
演劇や属性より遥かにあると思うんだけど・・・属性や演劇のほうがDPS高いのか?
テンプレの砲撃5攻撃7フルチャ3でも徹甲120-130くらいなのに、あと何積めば180とかいくんだか
攻撃カスタム、不屈、挑戦者とかあってもいかないような
スリンガー爆発弾は行動キャンセルさせやすくてよく使うけどなぁ
ライトにもスリンガーの弾を消費して使える必殺技みたいなのがあったら良かったんだがなぁ
抜刀時にスリンガー使えなくなる代わりにマガジン倍なら許した
ジョーライトで徹甲速射使ってみたけど反動キツイな
回避装填もなんか自分に合わないし
やっぱり歩き撃ち歩きリロードがいいや
徹甲ライトで大半が安定したDPSってちゃんと数字で語ってくれよ
例えばぶっ飛ばしダウン10秒とレウスバックジャンプブレスからの10秒
近接は後者で与ダメージ大幅に下がるけど同じ10秒で徹甲は同じ与ダメージ
なお弓も同じ与ダメージ…
そんなに明確な数字欲しいなら自分でキャプチャーすれば?どうせしないだろうし、数字を上げることもないだろうね
ソロで導き徹甲してるけどスゲー楽だわ
今は徹甲3でやってるけど速射でも試してみたい
>>790
ライト最強は間違いなく徹甲だが?
というか、このスレが荒れてる理由は何をどう足掻いても徹甲以上の火力出せない事だし
腕前でカバー出来ないのはやっぱ辛ぇわ… 個人的にデァアとデァ亜は氷結の方がやってて楽しいな
徹甲はワールド初期の斬裂ポジかもね、初心者救済ってやつ
何かしら対応来る可能性もあるし今楽しんでおこうって思うよ
徹甲190ダメに地雷プラスしたら1分間の辺りの柱打ちだったら、ジンオウガのバフ無しヘビィ散弾よりちょい下レベルにはなるから誰にでも使いやすい武器としては充分強い
但し多くのライト使いの望んでいる方向性がこれなのかは疑問だけどな
>>805
態々知り合いでもない奴とdpsの情報をシェアする気は無い KO5や3にしても頭だけってつーのがなあソロはアリだろうがマルチは弾スカるほうが勿体ないしなあ、いらねーかもなマルチKO
これまでも鬼ヶ島系統やバイジンとかあったし徹甲が強いこと自体は良いことだよ
ただ今回は他の選択肢が厳しいのが問題なんだと思う
>>806
有効射程距離→関係ない
威力→使い勝手から見ると最高
素材等→軽い
実質斬裂リターンズどころか、吹っ飛ばさない分斬裂より上もある ゆうた渡りの行き着く先がまさかライトになるとは想定外だわ
徹甲徹甲うるさいあたりザンレツマンのなれの果てなのは確実だろうけど
クラッチ下手なのも隠せるしな徹甲
そもそもチキンだから敵に張り付くとか考えたくもないんだろうけど
わりかし初心者救済としては良い位置なんじゃね徹甲弾
>>812
上位装備でみんなが使ってるようなのは無理だぞ
そして、みんなが使ってるのはクリア後のガルルガライトか、クリア一歩手前のジョーライトだから尚更初心者には向かないぞ
防具に関してはゾラだし >>814
ブラキ銃で雑に撃ってると思ってたらそんな面倒なことして徹甲撃ってんのかw
そこまで行ったら物理弾も属性弾も速射でマシなの組めるだろうに 斬裂は1週間で修正されてーのライトボウガンの調整はありませんだったっけ?
はよ修正するかしないか決めてくれ
>>815
そのタイミングの初心者救済はブラキライトよりも、ティガ防具だと思う 徹甲を修正しなければいけないほど深刻な事って何も無いと思うんだけど
上級者は初心者向けだのなんだって言うけど世の中の一般消費者に刺さるモノを軽視しすぎ
格闘ゲームの二の舞になりたいのか
斬裂ナーフ時は一応通常弾の威力強化があった
1.5倍とかのヤケクソ強化だったけどそれでも全然足りないという冗談みたいな調整
通常は強化されてあの威力だったんだなw
調整なかったのはそれなりにやれてた散弾か
ワールドシュラムバレットで20×4とか出して喜んでたあの頃
ライトのいいところは起動を活かして
シャゲダンしながら攻撃出来るとこ
現状のガンは終わってるからラージャンに期待とか思ってたけど、クラッチ耐性とか何なん?
「2回目以降は一定時間クラッチしても掴んで投げられて捕食ダウン」
2回やらないと傷つかないんですが……クラッチを必須にしといて、クラッチを使うなとかますます肉質無視しか道ないやん(白目
悔しがりすぎで草
今作の開発は一体ユーザに何されたんだ
ラージャンは全身性感帯だからクラッチいらないくらい柔らかいんだろ
>>828
頭以外なら怒らないから殴り混ぜていけばいい
まあ実際やると○の反応悪すぎて思うようにかないんだが You Tubeで見たんだけど
マルチの場合見切り7で会心90%と攻撃7だと
どっちが威力高いの?
まーワールドの頃も最初はこんな感じだったし。気長に調整待とうよ。
>>834
全力で聞け。あそこなら優しく教えてくれるよ。ここの住民話す事無くて暇だから答えてくれるかもしれないけど。 ジョーライト→ひたすら徹甲2速射で最高DPS
ラスボスライト→徹甲2自動装填で快適プレイor徹甲3回避リロ
ガルルガ→徹甲2速射or徹甲3歩き撃ち回避リロと貫通速射のおまけとカスタム強化2枠
比較すると火力だけならジョーだろうけど、やっぱラスボスライトの快適さは癖になるな
>>837
自動装填って装填中被弾しない?俺だけかな。
あと散弾がリロやや遅いのも気になっちゃって。 徹甲は最初は安全の自動装填派だったけど火力の速射に乗り換えたな
散弾3も大したダメージにはならんし徹甲節約の意味合いの方が強い
何より弾数に常に気を使うのが面倒くさい
>>839
そこらへんは好みじゃないかな
ところで属性弾だと、属性会心なしの装備→属性強化6まで効果あり
属性会心あり→属性強化は5までしか効果がない
とか噂で聞いたんだけどマジ?
(´・ω・`)いくら何でもそんなことないよね 自動装填はリロード中に味方に怯まされたり咆哮くらってリロードできず
納刀後にうっかり通常武器出しすると激重リロードでその場で固まるのが怖いわ
>>841
試したら5→6は変化なかったわ
ただカスタムで属性強化したら上限突破して効果あった
もう少し色々やってみるからちょっと待って >>843
マジだったのか
属性弾の何を恐れたんだ・・・ >>844
属性会心関係なく属性強化のLv5で上限にならない? 柱で試し撃ちしてきた
武器は魂焔の龍弩・冥灯に強化パーツで弾丸重化
火力スキルは見切り7、超会3、弱特3、フルチャ3に達人の煙筒で会心100%
数字は雷属性強化レベル、()はカスタムの属性強化レベル
属性会心なし/属性会心/真属性会心
5 112/128/136
6 113/128/136
5(I) 116/133/143
5(II) 120/136/145
6(I) 120/136/145
6(II) 121/139/149
結論としては属性会心ありでもカスタム強化すれば6まで乗るけどコスパ悪いのかな
レア12なら素直に回復カスタムと護石で属性5まででよさそう
カスタム強化って属性弾の属性値も加算するのか
武器だと10しか上がんないのに属性弾のダメージ4上がるって結構効果あるな
ああ会心カスタムも15%が上限なのか
なら期待値的にも回復いらない人なら属性強化IIがいいね
最近気づいたんだが弾丸重化ってデメリット大きすぎてゴミだな
外して弾道強化パーツ付けたらこっちの方が結果としてスタンもとれて貫通弾も威力出てる気がする
最近ライト始めたんだけど貫通弾ってダメージ通りにくいモンスターとかいるの?
ライトはナナ武器からが本番だな
ナナネギで通2速射も初段100以上出るし武器自体に加速生成ついてるカスタム回復捨てて攻撃もっと伸ばせる
反動リロも好みでどちらかなら小に持って行くことも可能だし中と普通で近距離詰んでもいいしこれなら演劇超えられるわ
>>851
貫通して色んな部位を通す仕様上、硬い部位の多いモンスはあまり旨味ないぞ
まあちゃんと弱点通してれば問題ないっちゃないけども これまでナナ武器情報ない所見るとほんとにみんなモチベーション低いって言うか、、、俺もそうだけど。
回復カスタムは1で充分だなー、2でも大して変わらんしって書こうと思ったけどそんないい情報書かれたわなんとも言えんわ。
ナナ武器いいな。今MRいくつ?
>>854
ナナを倒すんであれば、前足をクラッチで傷付けると物凄く楽だぞ まだアンジャ亜種あたりだけど鉄鋼だけじゃ味気ないので貫通と散弾も担ごうと思うが鹿銃とウルム銃でいい?
>>855
アドバイスありがとう。導きの地はエンドコンテンツとしてまったりやろうとしてる社会人ハンターです。
まだMR52な雑魚ハンなんだけどみんないくつ位なの? 240ほどかなMRは普通に狩してたらほっといたら上がるって感じだった
>>856
とりあえずクラッチ慣れてからにした方が。徹甲から元に戻るのって辛くね?太刀から来たとかならわかるけど。 >>858
いーなー。二時位になると眠くて。9時から仕事だし。
Switchで出ないかな。リーマンには据え置きキツイわ。 >>856
散弾はボロス2がいいぞ。
散弾2も使いやすいし散弾1は速射だ。 >>860
pspvitaリモートでできるんじゃねーか? >>866
ある程度火力もほしいから回避リロにして徹甲弾でスタンさせて散弾打ち込んでたけど散弾と回避リロが相性悪いんでリロ盛りもいいね >>868
理解力足りなくて悪いんだが火力欲しいから回避装填ってどういうことだ?回避装填×3に近距離パーツってこと?
徹甲の話ならリロ4積みで歩きリロ出来るからそもそも回避装填要らんけど >>859
>>861
亀だけどレスありがとう
クラッチは抵抗ないけど火力的にだるくなるかね?
ボロスかー 作成も手軽だしそれでいってみようかな
ちょっと前に鹿銃強いと見たけどオススメではない感じかね >>869
反2で散弾3徹甲3の反動が抑えられるから回避パーツ2にしてる >>846
お疲れさまです
こういう時今回のカスタム強化戻せる仕様はありがたいわー サポートライト楽しいよ 導きの仕様的にほぼ意味無いから調査クエぐらいでしか使わんけど歴戦王みたいなのが来たら輝くだろうし
俺はアルマリアで散弾2ぶっぱするぞ!
しかし装填数もう少し何とかならなかったんですかね
後半でかい敵が増えてきたからナルガの貫通ライトが気持ちいい
なぁダークデメント強すぎひん?
ムカつくから修正されるようにスレ立てていい?
徹甲榴弾の速射汚ねえだろ
ダークデメント修正すべきだわ
第2の斬裂だよ、こりゃ
徹甲ナーフなんかいくらでもしていいけどクラッチとの相性の悪さとか弾の性能とかなんとかしてくれ
属性弾とクラッチどうにかしてほしいなほんと
リスク変わんないのにリターン違いすぎない
クラッチ1回になれば大分変わるよね
あとパーツ枠か
徹甲ナーフする代わりに修正してくれるなら俺は是非やってほしいくらいだけど
斬烈弾の扱いを見るとそんな気の利いた調整なんて期待できないさ
クラッチ1回で傷はさすがに無理だろうからクラッチ2回組は傷の時間が少し長いとかそんな感じで妥協するけどどうだろうか
>>882
スリンガー弾落ちるんだから我慢してください
って言われそう
クソがっ! 火力追及だからダークデメントなのか
ガルルガライトは見向きもされない?
修正されたら自分のおかげだとかで喚きそうだなこいつ
ジョーとガルルガだとフルチャ1個分以上の火力差あるからね
あとジョーは徹甲だとブレ特大と反動特大の反作用でブレが小さいのが魅力
逆にガルルガはカスタム回復IIまで積めるのと貫通速射が撃てるのが魅力
スリンガー弾を落とすと言っても最初のうちだけだしね
リスクが高いから、張り付きを弱点にさせるとすぐに落ちなくなる
で結局、後半のぶっ飛ばしを狙うにはフィールドに配置されたスリンガー弾を拾いに行く羽目になる
>>839
俺はラスボスライトの徹甲3運用してるから自動装填は弾変え回避リロードくらいにしか使わんから支障ないよ! ここで汎用性とって失敗したと思う事は多いが、やっぱ他にも速射が撃てる弾種があるのは魅力的だな
睡眠2と減気2撃てるいい感じのライトないかな
絶対ぶっ飛ばすマンになりたい
マルチ散華で回復LV2撃ってみたけど悪くはないな
てかこれ普通に店売りしてんだな
わざわざ増強剤使って作るとこだったぜ
あとやっぱガルルガライト見た目悪くないな。見た目も重要だ……
どうせ最後はネギかヴァルの見た目になるんだし気にせんな
疑問なんですがレベル3徹甲とレベル2徹甲速射ってどっちがスタン値高いんですか?
アフィじゃないです
やっとこさラスボス倒したスレ解禁だわ
今回拘束多いし散弾で短期決戦ニキとか降臨しとったりする?
前回散弾ほぼ使わんかったから散弾覇権期待しとるんだが
アプデでカスタム枠増加、リロ速反動上方修正されたら起こしてくれ
今まで属性弾や普通でちまちまやっていて
徹甲てやったことなかったんだけど
これを期に初めてみようかなあ。
楽しそうだしね
徹甲榴弾速射はレウスとかクシャみたいな飛び回ってるだけのクソモンスにはとても快適だと思う マルチでも撃墜出来るからあいつら相手にする時は脳死で徹甲榴弾撃ってるわ
属性弾もカスタムで5点バーストの超速射とか欲しいな。
とりあえず一つ作ってトレーニングルームで
練習してみる。最初はブラキのやつで
いいのかな?まだアンジャナフ亜種倒した
くらいの序盤なんだけど。
>>900
アフィじゃ無いなら自分で調べればいいじゃん。スタン値で調べればいくらでも出てくるでしょ。
なんで自分で調べないの? 徹甲速射&超回復力&回復カスタムII &回復量アップ3の組み合わせやばいな
超回復に加えて一発15ほど回復するから少々雑に立ち回っても死にようがない
なるほどライト終わってんな
鉄鋼渡りも糞多いっぽいね
>>902>>903見るにヘビィより強くないから触らんみたいな風潮なんか?
カーナライトとか散弾良さげなんだけどなぁ
とゆうか会心マイナス組より攻撃高いってなにそれだなこれ >>916
少なくとも散弾覇権はない
楽しいから使うけど小さい的に貫通速射よりかはマシ程度だから何ともなぁ 散弾覇権にするにはまず傷が付かなさすぎる
クラッチ1回で傷と球出せや
まあカーナ散弾使ってる組から言わせてもらうとするなら怒りジョーはかなり相性いいね
クラッチクローが顔の後ろの隆起した部分でいいから比較的傷つけは安全で
懐潜り込んでやれば比較的攻撃当たりにくいから弱点当て放題
>>915
回復カスタム1だけでも10位回復しない?今作は回復量アップも乗るの? 軽くROMってきた
>>918この意見大杉流石に諦めやちなみに弾は一回で出ないか?
傷つけ前提肉質きっついのはわかるが
>>920
回復upはワールドの頃から乗るよカスタムにはね
超回復は速度が乗るんだっけか? >>920
IとIIは誤差レベルだね
回復量アップ1.3倍は回復カスタムにも超回復にも乗る
ちなみに回復速度アップは赤ゲージ回復を速めるもので超回復とは無関係
ただ超回復は赤が全快してからしか発動しないので無意味ではない 属性弾使うと一部しか効かない敵がいるし
貫通ってキツいな属性散弾くれ
黒羽で貫通メインに戦ってる人いる?
徹甲はサブウェポンで使うとしてソロ用のいい感じの装備あったら教えてほしい
ようやくガルルガ銃のカスタム完了が見えてきた
基本の25%に会心カスタム2(+15%)と皮ペタ強化5回(+5%)で武器スペックだけで45%って凄いね
攻撃4と見切り7だけで常時90%とかびっくりだ
渾身も弱特もいらんね、これ
ライトボウガンってIBでなんか変更あった?
新アクションとかも無いような気がする
状態異常の属性値の溜まり方って攻撃力高い方が溜まりますか?
同じ弾と同じ装填数の上位武器とマスター武器があるとしてマスター装備で麻痺打ち続けた方が早く麻痺らせられるかどうか
>>932
下位とマスターの武器それぞれ用意してマスタードスジャグラスに麻痺1撃ってくればわかるよ
要は自分で試せ マスタードみたいな色しやがってクルルヤック漬けて食べるぞ
>>931
カスタムパーツで起爆竜弾・改(反撃竜弾)とか回避装填とかが出来るようになったよー!あとはマスタークラスに武器を強化すると装填数が減ったりリロードが遅くなったりするよやったね! 散弾速射装備出来て遊んでたけど使いにくいな
傷つけて弱点当てないとダメージゴミだし
新パーツ追加したけど性能はどんどん劣化するから掘った穴を埋める作業で使わせない神采配
散弾速射はモンスター相手だと全弾弱点部位に当てるのも難しいしね
上向いて使うこと多いのも個人的にキツイ
>>929
自分で考えろよ。それでもめんどいなら(泣)シミュ使えばいいだろ。
なんでもかんでも質問してんじゃねぇ。ゆうたは一生ROMってろ。 >>940
マスター演劇来てもこれ期待できないね…
通常弾以外の弾反動大〜で、リロードは遅いとか回避装填すら封印されそうだ ボルボ銃に会心強化1+牛皮カスタムして使ってるがわりと強いなこいつ
攻撃400近いライトボウガンは笑うわ
カーナライトなら散弾速射で400ダメージ出るぞよ(違
まだMR55だから試せねぇ。早く歴戦ガルルガに会いたいぜ。後はナナにも
強化パーツ3から4に増えてもブレとかが一段階上がってたりして
結局意味無い気がするんやが?
まあブレはヘビィの機関竜弾とかでなければ今作ではあまり関係なく立ち回れると思いますけどねやっぱ大事なのは反動とリロードですよ
パーツ5個付けられればリロ×4に重化とか楽しみようあるんだけどなガルルガ銃
この世界の職人は銃そのものに火薬仕込んでるんです?
銃強化しても、弾が変わらないならブレと反動も変わらないだろ普通
Rare10以上の武器でパーツを5個付けれるようにしました!
・・・代わりに反動とリロードパーツの必要数を1段階落としました。
開発的には実装した回避装填を意地でも使わせたいんだろうなと調整の仕方見て思う
>>952
段差減らしてくれれば喜んで使うんだけどな
というか、どのステージも段差が邪魔すぎる あれ使うにしても反動小・リロ遅くらいの銃を増やしてもらわないと全く苦労に見合わないんだよな
>>950次スレお願いします! すまない、まだ建てられないらしい
>>960にお願いしても良いだろうか お疲れちゃーん
>>960間違えて建てないようにねー カスタムの状態異常と属性強化のが来店と相性良さそうだよね
ライトボウガン徹甲なかったらゴミカスだからな。
属性もあれだし
古いテンプレは張っても意味ないからヘビィのやつを流用しておいた
属性加速で発動した解放と球で付けた解放って加算されて3になったりしないのかな
されるなら属性会心も積んで速射二色対応とか面白そうとか思った
>>950居なそうだしテンプレ貼っておくね この流れ無印の時見たよ
これ斬裂みたいに徹甲下方他微上昇で全滅する奴
>>939
カスタム強化の中のパーツ強化
スロット消費しない別枠の強化で、皮を張り替えるように外装が変わっていきます >>963
解放は珠で加算されるけど速射は初弾にしかダメージがのらなかったはず >>968
横からだけどまじで? 速射の2発目以降って属性強化ものらないんだっけ?
カーナ2ネロ2で属性速射してたけどもしかして無駄だったのか 属性加速も属性強化も速射2発目以降にも普通に乗るよ
スリンガー弾落としやすい組なのはともかくとして
そのスリンガー弾ですることがないっていうのがね
どうせならスリンガー弾を特殊弾とかにできるようにすりゃいいのに
烈光弾とかいいな。綺麗な画面で最新の烈光弾見たいぜ。
レーザービームで肉質無視の300固定ダメな。
ついでに傷付けも出来ればもっもいいんだけど。
ライトに限らずスリンガー落とす組はスリンガー弾消費するアクションで傷付けれるようにしたらいいのにな
鉄鋼使ってベヒソロ行けねーかな弾補充時間がネックだが
>>972
つーか序盤クラッチ何回かしたら後半弾補充できないって開発マジで頭悪いと思うんだけど そもそもクラッチっている?楽しいと思ってやってる奴いるのか?
MR150までライト使ったが
ラスボス徹甲3回避リロが1番いいな
歴戦古竜で速射の反動特大がやっぱ致命傷になったりする
ジョー速射とDPSはほぼ同じかちょい下かな
属性解放いらないから珠に余裕凄いあるから整備やら回復UPやら死中+災禍転福お好みで
あと睡眠と麻痺撃てるし戻りたくなきゃ通常3か貫通3でダラダラでもいい
ラスボスライトはいいぞ
ハンマーの連携クラッチとかランスのカウンタークラッチはそれ自体が面白いから好きだけど傷つけやぶっとばしは正直微妙だなぁ
やらないといけないことであって出来ないとイライラするだけの要素
クラッチ自体はもっさりだし爽快感のカケラもない
何なら何故かぶつからない壁とかのせいでストレスの方が大きい
>>978
楽しそうだしやってみるわ
徹甲はもう徹甲以外に何か出来ないと触る気せんしな 連投ですまないがあと特射珠で起爆榴弾のダメ200↑出るから場合によってはジョー速射よりDPS高そう
>>980
どう見てもぶつかってるのに激突せずに怒らせた時の気まずさとかどうしようもないよな >>978
咆哮で回避リロード邪魔されるの嫌だしスロットに余裕あるなら耳栓レベル5とかもよさそうやな >>929
導きの地用に超回復と真節約で
ナルガ3とヴァル2で組み合わせてるよ
攻撃寄りに振んで死ぬよりとにかく安定して死なずに撃ち続ける 珠次第だけど速射でも特射入れる余裕あるでしょ
砲術5、特射2、KO3、フルチャ3、体力3、回復量3、装填拡張2、耳栓5、超回復力
ここまで盛れる
機動力上げたい場合はガルルガならフルチャを2に落とせば回避距離2にできる
普通の物理なら見切りの方が簡単に盛れるからそうだけど徹甲は積めるなら積めるだけ積んだ方がいいよ当たり前だけど
攻撃7でダメ10も上がらないからコスパ悪いかなと
耳栓は上で言ってたから無理やり入れたけど、もちろん自分は業物護石
生存切ってさらに火力積んでもいいけど自分的には徹甲はソロ脳死用なので
イビル 回復 状態異常強化 飯 砲術 鬼人薬 怪力の種 (粉塵入れたらまだダメ上がる)
攻撃7 砲術5 体力3 フルチャ3 装填拡張2 ひるみ1 業物1 特殊2 耐震3
もしくは
攻撃6 砲術5 耐震3 体力3 フルチャ3 回避UP3 属性開放2 業物1 怯み1
コレあたりでダメ150~180は行くぞ 攻撃もあげつつ回復カスタムでフルチャ維持しつつ これでかなりダメージ変わる
ちょっと聞きたいんだけど化合の装衣って睡眠弾とかの特殊弾にも効くの?
睡眠属性の近接武器だけ?
>>993
飯とドーピング込みならさらに差は減って5ぐらい
敵のソロ用体力2万としたら500強差
ぶっちゃけどっちでもいい >>994
一度しか言わんからよく聞け
化合は攻撃ヒット時に状態異常値が100%入るようになるだけで、もとから確実に状態異常値の入る状態異常弾には全くの無意味だ 常識なんだよなぁ
そんな質問が出る時点で初心者でかつ説明ろくに読まない雑魚確定なんだよ
mmp
lud20191020135159ca
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