◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【MHW】 ガンランススレ125発目 YouTube動画>1本 ->画像>6枚
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは
>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/ 関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://2chb.net/r/hunter/1525529850/ ※前スレ
【MHW】 ガンランススレ124発目
http://2chb.net/r/hunter/1569059048/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.5倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有、マスターランクでは現状補正なし
[通常型]
※フルバーストに補正-肉質無視1.1倍 溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
Lv5
Lv6
[放射型]
※竜撃砲に補正-火属性UP 溜め砲撃補正2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 (26+火 90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
Lv5
Lv6
[拡散型]
※竜撃砲に補正-肉質無視UP フルバーストに補正0.9倍 溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 (25+火 60) 66+火150
Lv2 26+火 80 (36+火 80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
Lv5
Lv6
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通 最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
Lv5
Lv6
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
砲撃LV5
砲撃LV6
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
護石でLv3にできるため付けておいて損はない
・砲術・極意(EXゾラマグナ3部位で発動)
砲術スキルの上限が解放され、Lv5まで積めるようになる
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
〜省略〜
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所orEXガンキン装備2ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
【マスターランク最終武器候補】
・調査中
【マスターランク防具テンプレ】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【EXゾラ装備の入手方法】
1.ストーリーのラスボスをクリア
2.クリア後出現する導きの地にて下記素材を入手(マスターランクでゾラ討伐はなし)
ひび割れた結晶、風化した岩骨
→砂漠地帯の採掘、骨塚
色あせた結晶、鮮やかな紅骨
→陸珊瑚地帯の採掘、骨塚
※いずれも地帯レベル1から出現
龍脈の強竜骨
→M1.2で出現するモンス(アンジャナフ、パオウルムー、クルルヤックなどなんでもよし)を導きの地で狩猟(剥ぎ取り、落し物等)
※各モンスターは地帯レベル1から出現
龍脈の重竜骨
→M3クラス(ナルガおすすめ)を導きで狩猟(剥ぎ取り、落し物等)
※ナルガは恐らく森地帯レベル2以上の必要あり
※マスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing Q.業物の護石の入手方法
A.ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
Q.ベニヒバナ改の強化素材は何?
A.ベニヒバナ改の一番上の素材はディノバルド亜種素材(背中部位破壊)
ベニヒバナ最終強化の素材なら太古竜骨
Q.ジュラガンスの最終強化先の一番上の骨素材って何?
A.重竜骨
Q.骨派生のRARE10の1番上の素材って…
A.剛竜骨
Q.ジャナフガンスの強化素材…
A.レウス亜種の素材
Q.ボロスガンスの最終強化の素…
A.ディアブロ素材
Q.牙竜銃槍 大食王Uの…
A.重竜骨
Q.鉄壁の護石IVの…
A.導きの地のバルキンの固有素材
Q.アイスボーン武器の回復カスタムの素材って何?
A.歴戦の銀狼毛。導きの地に出る、傷ついたイヤンガルルガ(歴戦)から取れる
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/初期値/弾数nの計算式(投石Lv0/Lv3/Lv5)
ツブテの実/120秒/60+4n秒(15/25/30)
石ころ/120秒/60+3n秒(20/35/45)
滅龍弾/180秒/110+10n秒(7/8/9)
水流弾/180秒/110+10n秒(7/10/12)
はじけクルミ/180秒/110+14n秒(5/6/7)
ハジケ結晶/180秒/110+14n秒(5/6/7)
ヒカリゴケ/180秒/110+14n秒(5/8/10)
松明弾/180秒/110+14n秒(5/8/10)
爆発弾/300秒/180+40n秒(3/4/5)
貫通弾/300秒/180+40n秒(3/4/5)
着撃弾/300秒/180+60n秒(2/3/4)
<主要連携例>
※竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意 また起爆竜杭の誘爆に尻餅判定有りのこと(要検証)
薙ぎ払いはIBから尻餅削除されました
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/のしかかり/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃
>>4 テンプレのゾゾガゾガ〜最終形〜について
正直、ガ性X護石の存在や放射時代なのもあり、そこはシルソル二部位がテンプレだろと思ってるが、入門に向けて非常にわかりやすいテンプレだと思うので〜最終形〜の文言だけ削除させてもらった
>>6 スリンガー装填数UPの各スリンガー増加量について調べてくれた有志がいたので更新、あんがとよ!
括弧が半角だと見にくかったので勝手に全角にさせてもらいやした
ああ…ずっと
ずっと…そばに居てくれたのか…
我が師…導きのゴッチよ
ゴッチの教えもそろそろ更新しなければならないな
カーナさんのブレスやイシュワルダのビームとかテオにゃんの設置ブレスとか
んでジンオウガ、銀レウス、おこジョの捕食と
カーナさんの氷漬けの息はガード不可なことも
ガンランス使った事の無いフレにハナクソをつける難易度説明したいんだけど他武器でのいい例えある?
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード強化でもガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
リオ希少種の捕食攻撃はガ強でガードできるぞ
ガンキンに慣れ過ぎてガンキンのシリーズスキル外したのを忘れてんじゃね
フルバ装備も一応作ろうと思ってるけどこんな感じ?
ガード性能Lv5冰気錬成(冰龍の神秘)砲術Lv3弱点特効Lv3精霊の加護Lv2災禍転福Lv2納刀術Lv2抜刀術【技】Lv2砥石使用高速化Lv2回避距離UPLv2風圧耐性Lv1ひるみ軽減Lv1剛刃研磨Lv1砲弾装填数UPLv1心眼/弾導強化Lv1
抜刀納刀とか勝手についてきたけど装備は
ラヴィラヴィウルムラヴィラヴィ鉄壁V護石
他武器色々持ってみたけど、それでわかったけどガンス思ってたより強かったわ
ハナクソ貯め放射のダメージ効率めちゃくちゃ高い
というよりハナクソ使わない場合のダメージ効率がクソなんだぞ
ハナクソ付けてしっかり誘爆させられれば通常フルバ型も拡散チクボン型も強い
誘爆させられれば
これでハナクソがマルチで使いやすければいいんだけどね
誘爆で尻餅誘発となると、どうしても使用を控えざるをえないわな
マルチの時は、壁ドンにしてる
これだわ
何なんマジこれ
趣味装備に近いからゾラ頭他ラヴィーナに飛燕業物付けるくらいだわ
ガ性は切って回避型
整備も書くの忘れてたわ
ゾラ頭他ラヴィーナに飛燕回避整備盛って護石で業物
うちのサークルランサー多いから起爆杭封印せざるを得なく
ダメージ出んから別武器担ぐことにしたわ
スラアクマジ面白くてオススメ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形62回目
http://2chb.net/r/hunter/1569036172/ みんなで上位4位のスラアクに移動やな
昨日マルチで初めてガンス×3になったんだけどハナクソやばいな
一生爆発しててモンスター何やってるかわかんねーw
護石V出来たけどゾゾゾ以外はどうすればいい?
耳栓捨てる?
>>28 一番強くなくていいから一番楽しい武器にしてくれ
ガード型ガンス珠ある人向け
スピサ 強壁 剛刃
ゾラα 増弾 心眼
ゾラα 防音 耐絶
ディノ亜β 転福体力 短縮 耐絶
ダマスクβ 短縮体力 防音 地学
ゾラβ 防音体力 防音
鉄壁護石5 免疫装衣 重撃/整備 滑空装衣 重撃整備x2
耳栓砲術ガ性5 体力気絶集中3 耐震2 増弾心眼怯みガ強剛刃災禍転福地学1 装衣で常時重撃1or2
護石4の時は地学穴に鉄壁嵌めてたのと、4スロ全部〇〇体力だからそこがめんどい
珠は全部危険度1歴戦調査で集めたから転福短縮防音/体力無い人は頑張ってね
強くしないで からのハゲージやらハナクソを押し付ける発想になるのは完全に理解不能だわ
>>28 誰がこんなこと言ってんだよオメーが幻聴聞こえてるだけじゃねーか
×強くしないでくれ
⚪︎目立つような贔屓をしないでくれ
◎20本近くモンハン作ってるならそろそろ武器の強さのバランス感覚ちゃんとしろ
他武器使いです
歴戦キリン貼ってたらガンサー兄貴達が3人きたので必死こいて傷つけまくってたんだが
そもそも砲撃って肉質無視だからいらん苦労でしたかね?
>>42 その通りだぞ
ちなみに遠距離以外の他武器ホストのキリンに入るガンサーは地雷予備軍だから気をつけろよ
クソ補正とハナクソのガンスをストレスためながらやるより、抜刀大剣や散弾貫通ヘビィや徹甲速射ライトやってた方が精神衛生上良いよ。何が言いたいかというと、ハナクソ考えた奴は最悪
ガンス3人集まってるところに拡散弾撃ち込むの楽しそう
ハナクソ誘爆の罪をおかしたことがないものだけが石を投げなさい
そう言ってゴッチは石を手に取り投げられた
尻餅有ると言っても非SA持ちが張り付いてたら気をつければ良いだけで、
頭に起爆竜杭付けてダウン狙っても普通にあり、前スレじゃ荒らしに暴言吐かれてたけど
ハンマーランサーが居ないときは迷わずハナクソ刺しに行ってる
ぶっちゃけマルチプレイで槍鎚は地雷だから地雷に合わせて自重しなくていいよね!(完全論破)
太刀は他武器からの嫉妬の対象なのでぶっ飛ばしてOK
ランスは藤岡、ハンマーは辻本の武器なのでぶっ飛ばしてOK
ハナクソって怯み値やたら高めに設定されてたりするんかね?ソロだとフルバで簡単にダウンハメ入ったりするよな
飛竜系の脚ハナクソが顕著
ランスにはハナクソどころか竜撃砲撃っていいぞ
間違いなくあれが最糞
ガンランス使ってみたいんですけどこれ作っとけってのはありますか?
個人的にイビルジョーのガンランスが見た目かっこよくて好みだけどやっぱり弱い?
本スレとか見てるとやっぱハナクソにこかされた人いっぱいいるみたいだしマルチじゃあんま使えないな…
ハナクソ使わず拡散でチクボンか通常でフルバしてたほうがいいかな
>>58 ゾゾ防具の放射6でバンバンやっときゃ終わる
頭に起爆竜杭だと、頭にクラッチした人に影響ないか?
やったことないからわからんけど
わざわざ目の前に来なくても地雷飛ばせるようになっただろ
テンプレのオススメスキルにスリンガー装填数入れた方がいいだろね。間違いなく有用だし
>>62 クラッチには影響ないよ
竜撃だと問答無用でぶっ飛ばしちゃうけど
ねぇ、匠5砲術5回避5距離3体力3装填数upガ性1ひるみ1業物ってできますか?
竜坑に限らず吹き飛ばし尻餅くらった人がとりあえず話題のガンスに文句言ってる感あるな
ゲーム内と5chのギャップに驚くわ
>>70 心眼はマジで出ないよね
HR700MR300でも一個しか持ってないもん
5chは何が強いかより、何が地雷かでゲームを語るからな
4穴装飾品にセット販売されてないスキルは相変わらず苦労する印象
短縮や挑戦者はもう1つがゴミでもとりあえずは確保できるようになった
増弾強壁心眼等は相変わらずの出にくさ
マルチだしこかされてもかち上げられても吹き飛ばされても怒りはしないが
坂スライドが始まった瞬間キレそうになる
坂はガンスの敵だからな…そのくせ気が向いて狙って出そうとすると出ない。
坂は前回避ジャンプ突きからの溜めに派生させることさえできればノーマンタイ
ちょうどモンスターに届くぐらいの距離の突き刺しでスライドし始めたら諦めてフルバなぎ払いする
かっこいいからスライディングしたらとりあえず空中フルバ薙ぎ払いしてしまう
けどダウン中にスライディング始めるのは勘弁
ちょっと前出たいのに坂で妙にすぃーって滑るのと
モンスダウンで急いで前出たい時に前ステ後のレバ入れ三角で踏み込みじゃなくて
その場で突きのがイラつくな
これ昔から見るけど思った事ないな
闘技場でも止まり木で坂の方へ行くぐらいだし
回避に攻撃に凄くやりやすい ガンキン坂とか大好物
まぁ坂なのか平地なのか混在してよくわからない場所は嫌い
ぶっ飛ばし後に踏み込みキャンセルから砲砲ハナクソできないから坂は嫌いになった
坂ジャンが困るのは暴発そのものよりも、やたら前に進んで飛ぶからモンスター飛び越えちゃったり攻撃に突っ込むことがめちゃくちゃ多いこと。
フルバ型にも増弾の極意欲しいね
砲術と同様二段階アップで8発
最強のヘヴィアームズだ
武器ごとにスキル欲しいよな
皮ペタできない代わりに紅カガチの砲撃に麻痺属性付与するスキルください
ガンスってハンマーみたいにスレで部屋立てたりテンプレってあったりするの?
サークルまでは作れなくても部屋なら集まりそう
起爆タメ砲撃してると相手が疲れやすい気がする...しない?
砲撃か誘爆にスタミナ奪取効果あるんかな?
今まで歴戦王とかばっか戦ってたからそう感じるんじゃないかなとは思う
テンプレのゾラガンキン組んだけどガ性4と5の差が地味にきつくて珠配布を取り損ねたことを後悔してる
これだけのために護石使うのもアレだし、ガ性珠ってマスターの報酬の珠でも出るの?
歴戦危険度2回ってればコトコトネギに着くまでには自然と64ポイント珠は揃うぞ
マルチで毎度毎度20分以上かかってたマスタークシャ
風圧無効LV5、砲術極意、増弾、ガ性ガ強で適当にハナクソ溜め砲撃撃ってるだけで10分掛からず沈んだわ
アヒンアヒン言いながら怯み&ダウンしまくりのクシャに笑った
坂で腹立つのはどれぐらいから坂ジャンプになるのか一目で判断できないからなんだよな〜
導きの陸珊瑚地帯でぶっ飛ばししてハナクソつけたい時に坂ジャンプが発動するともう顔中クソまみれや
アイスボーンこそガンス民で集まって導き共有とかしたほうが良いと思うけどなかなか部屋ないよな
俺もやっとこさ導きの珊瑚Lv7荒地Lv7できたけど歴戦古龍きたとき野良で適当に集めちゃってるから
できるならここの奴らとやりたいし まあ自分では建てないけどな!
真面目にハナクソめんどくさすぎて離れたやつ多いと思う野良でマジ見ない
能刀遅い足遅い安定よりの立ち回りの武器にやらせるにはちぐはぐというかなんというか
野良救難でガンスが二人以上いる部屋見つけて喜び勇んで参加〜
からの水平竜擊で吹っ飛ばされなんとも言えぬ悲しみに包まれる
ただでさえガンス肩身狭くなってんだから積極的に評判下げるようなマネはやめてくれ…
そんなとこスレでもゲーム内でも見たことねえけど
みんな傷つけたくて乗り込めーして場所被って落ちてるぞ
傷ルガの救難出してるガンスのとこ入ったら水平龍撃マンで悲しみ
そして頭にハナクソ付けてくれた上に榴弾ライトが居たので尻餅煙幕張りながら突っ込んでくる生物兵器が誕生して深い悲しみ
ついでに何故か大喰なのに集中3付けてて困惑
序盤で砲術2の珠入れてう「ひょひょw」と思ってたらこんな呪いが待ってるとはなあ
傷つけ押し付け合うのはいいんだけど太刀とか双剣使ってる馬鹿が率先してやるのは控えめに言って永遠にアイスボーン やらないで欲しい
砲術2あると胴捨てて耐震削って何か入れる程度のバリエーションが産まれるからあるに越したことはない
ネロガンスってどう?
見た目は良さそうだけど、マスターでスロ無しが痛いかな?
>>35 俺もこれ気になってるから誰か良さそうな組み合わせあったら頼む
これまめだけどバゼルがぶりゅぶりゅしはじめたら
ハジケ結晶とか当てると自爆して大ダウンするから必殺技やってこないぞ
ただ、なんかコツがいるのかわからんけど当てても反応しないこともある
ハンターノートは一度は読んでおきたいところ
武器 お好み2スロ以上
心眼or剛心研磨or回避距離
頭 EXゾラβ 砲術4スロ 増弾2スロ 体力1スロ
胴 EXゾラα 匠3スロ 体力1スロ
腕 EXギルドβ 守勢・回避4スロ 体力1スロ
腰 EXゾラα 短縮2スロ 強壁2スロ
脚 EX銀ソルβ 短縮・回避4スロ 短縮2スロ 投石1スロ
鉄壁の護石5
砲術5、ガ性能5、ガ強、体力3、集中3
守勢3、回性2、スリンガー3、耐震3、匠1
増弾、ひるみ1
守勢のエフェクトがすきで考えた
殴り砲撃ガンス装備 愛用ちう
>>111 殴りガンス大好きな俺が言うけど殴りガンスは基本突き刺しからのなぎ払いまでコンボしてQRで叩きつけに繋げる
渾身5を使うと考えたら1回避のスタミナは突き刺し中に回復するから基本は1回避1突き刺しで間合いを詰めて戦う
だから回避距離盛らないで2回避になると突き刺しに渾身がならなくなる、けどまあ叩きつけまでには回復するしモンスにもよるけど最悪蹴っても構わない
ネギガンスを通常運用する場合も砲術3でじゅうぶんだから殴り特化でも3でいいのかな?
短縮珠がないので胴はダマスクが欠かせないでおじゃ〜
>>112 ガンスで渾身使うの?!
挑戦者とかの方が良さそうだけどそうでもないのか
回避特化にするならガ性ガ強っていらないかな?
鉄壁珠出なさすぎて回避珠ばっか出るから開き直って回避ガンスやってやろうと思って
>>117 渾身強いぞ
前作から弱体化したけどレベル5まで上げれば突き刺しとのシナジーが強い
クラッチしてる味方って竜撃砲で吹っ飛ばされるの?
アイボは空中戦多いからビビって上竜撃砲も殆ど使ってない
渾身5強いと思ってたけどよくよく考えたら見切り7と同じでした
本当に有り難うございました
翼に竜撃砲構えたらそこに後からクラッチした奴吹っ飛んでったから多分飛ばせる
渾身は1〜4だとガードやステップしたら5秒間懲罰だから
ガード型にしても回避型にしてもガンスには向かないでしょ
5にしてディノ3部位使うなら殴りなら達人芸にでもした方がいいんじゃないの
>>120 吹っ飛ぶ
ハンマー担いでた時に頭に溜め3クラフシしてこれでスタンだーって時に
なぜか頭に竜撃砲構えてるガンスがいてぶっ飛ばされたから印象深い
ゾラβ頭に砲術U入れてる構成よく見るけどαでよくないか?
斜め竜撃砲やったら兜割りしてる太刀を空中で吹っ飛ばした時のやらかし具合感は異常
モンスター産の石じゃないとハナクソ時間短いから
開幕不動着る→石落とす→装填する→なんとか頑張って付ける
の流れがとても面倒くさいな
ハナクソ外したり尻尾の先っちょとかに間違って付いたりがループするとキチゲが溜まってくる
>>106 通常ガンランス使うならヴォーパルのがええよ匠1で紫いくし、クイーンは紫ないし
まあ通常使うメリットがないから白ゲージ長くて砲撃が拡散のネルガンランスが殴りには一番向いてるとは思うけど
フロンティアよろしくシリーズスキルを珠化させてくれ
麻痺武器と足止め装備したオトモつれてれば割と簡単に鼻糞つけれる
>>124 ありがとうございます。気をつけんといかんな…
武器も研げるし睡眠派
付いてたら寝起きハナクソ竜撃、つけれてなかったらハナクソ付けにも使える
装備は虫かごのハメカス編成
>>131 匠積んで出す程紫の上がり幅高くは無いし、会心も優秀で誰にでも持ってける高い毒に優秀な斬れ味で流石にクイバのが強い
カッコイイのはヴォーパル
>>135 俺もこれだ 某茶もこれだったはず
下手に野良やるよりソロのが捗るよね
>>127 怯みを他の近接でも使うならベータが扱いやすいんや
>>130 二回落とさせて一回弾拾ったら装填せず隠れ身着る。その後キョロキョロしてる隙に装填から杭打ち派生させる
隙をみて二個目拾って隠れ身脱いだらやはり装填しないでおく。次の機会にまた隠れ身から刺すとストレスはない
装衣時間もったいない気もするがガンスなら守り硬いからまあ我慢してる。罠でもいいが古龍は効かんからな
>>137 従来はなるだけ罠やダウン系テク最小限にしてモンスと向き合ってアクション楽しんでたけど今作は開幕ぶっ飛ばしから始まりモンス産ハナクソ付け直すあたりで乗りも狙ったりハメばっかだわ
なにもかもハナクソが悪い
金銀クエは東からスタートして東のヒカリゴケセットから石ころ拾って行く
ダウンや麻痺1回潰して起爆付けるなら隠れ身付けは破格の性能と言えるかもしれない
フレが太刀使いだから斜め竜劇で兜割りぶっ放し放題だからたまらん
開幕ぶっ飛ばしからハナクソつけて竜撃砲が自分の中でテンプレになってる
>>136 期待値を調べてみよう
てか匠1で白から5%上がるんだよヴォーパル物理だけでも
ちなみに一番殴りの期待値高いのは紫ゲージ出したガンチャリだけど紫出すのに匠3いるからよほど特化しない限りは微妙
ハナクソは外した時よりも、つけた場所が思ったより有効じゃなかった時が
一番もったいない気分になる。
モンスターごとにベストハナクソポジションを研究しなければ。
レア10回回回ゾゾヴゾヴで今日も戦うぜ
竜撃砲はやっぱり最高や
>>149 ああなるほど
足撃ったつもりが羽に吸われたりはよくあるわ
ああでも確かに汎用性の高さなら毒のが強いのかな合計500ダメぐらいでるらしいし
>>149 モンスターの部位のつもりで書いた
獣竜種は足だとなんか狙いにくいし転倒しにくいしでどこがいいんだろうか
足につけたいから、ぶっ飛ばした後とか乗り終わった後にモンスターの背中側に降りると悲しい気持ちになる
>>146 5%上昇しても物理部分はクイバに届かない、匠1の紫剛刃時のみ属性込み期待値が僅かに上回る、そこに毒分加算だから流石にクイバが上かと
物理に寄せて超会心運用するなら初期値15%も期待値以上にでかい
スロ4が利点だから匠運用は逆に勿体ないかな?快適スキルを更に盛る方向とか
でもやっぱりヴォーパルのがかっこいい
足に付けようとして足の裏にハナクソ刺さると悲しくなるよね
足の下の方についてガ突き砲撃じゃ誘爆しないのほんとひで
>>154 あらま外れた
獣竜も脚に刺すしか無い気がする、刺しにくいけど
さっき初めて通常型のガンスデビューしてきた
ハイナスバーストにリオハート、リオハート、ゾラゾラゾラの構成だったんだけど
フルバーストの切れ味消費尋常じゃないのな…
これはもうちょい威力上げてくれんと割に合わん
業物護石付けてもまだ厳しいわ
>>139 隠れ身は思いつかなかったわ、ソロだと良さそうね
滑空装備間違えてα作っちゃってたわ
なんにもつけれん
>>162 強打でハメれるヘビィなんかが使っとうね隠れ身
銀レウスの翼があと一個あれば...
でも救難見つからない
ガルルガンスかっこいいやん
会心高いから殴り運用してみたいけど
砲術スキルで竜撃砲のクールタイムが短くなってもなぁ、竜撃砲をぶっぱなす隙がないし……どうせなら竜撃砲を構える時間を短くして?
砲術極意は通常の砲撃補正は無しで竜撃砲の火力大幅アップ兼CTダウンとかが良かったな、もちろんその分マスター補正付けて貰って
既出かもだがバグ発見
ハナクソ射出して外したとき、外れて空中でくるくる回ってるところ(あるいはそれが地上に落下する瞬間?)にモンスターが重なるとハナクソが刺さる
のはいいとして、モンスターにハナクソ刺さってるのに地上に外した判定で込めたスリンガー弾が落ちてた
まだMR50でクイバ作れないからクロムに無撃匠4でフルバしてるよ〜
クイバ爪護符に会心15%白の期待値 417
クロム爪護符に無撃匠4紫で400
ヴォーバル爪護符に匠1紫で396
氷が通る相手ならヴォーバルにも負けだす
うん、微妙だな
昨日のサークルは楽しかったな
今日からちょっと別ゲーで離れるけどまたやりたい
>>171 通常杭だとシュルシュル無しでボンするカス当たり時発生するね、なんか得した気分になる
竜撃砲を撃てるチャンスはあるけど、威力が放射溜め撃ち3発と同じなのが気に入らない
積極的に撃てれば有意にタイムが縮むくらいの威力がほしい
あと野良で大剣がいるパーティでもガンスの自分に寝起きドッキリを任されることが多いから
彼らの期待に胸を張って応えられるくらいにはしてほしい。
ほんとは向いてないんですよ、現状だと
デカい隙に見合うリターン欲しいよねやっぱり。個人的にはクールタイム伸びても構わんから威力が欲しい。
竜撃砲ってたとえダウンしてる敵に撃ってもdpsゴミだからな
前隙をダメージ効率として無視できる遭遇時とか睡眠時とかにしか使えないゴミ
反動でズサァーって後ろに下がるのもコンボとして組み込めないし辛いところだな
あの溜めさえなければ前線から離脱しつつ回復なり砥石なりできるものを
放射溜め砲撃3発分なのはバランス的に良いんだよ多分
問題はアプデや集中で溜め砲撃がほぼ溜めずに打たれてる中据え置きなとこ
いやバランス的に全然よかないぞ
肉質50への水平付き×3にすらdps負けてるからな竜撃砲
放射型なら普通にため砲撃3発でも大して変わらんしね…しかもこっちのがキャンセルきくしノックバックもほぼ無いから扱いやすい。
>>183 今の放射溜め砲撃の速度と同等(集中も乗る)ならノックバック避けとか普通に強いと思う
素の溜め砲撃が微妙だから集中も乗るしアプデで早くなったと考えると同じ条件なら
TAが参考にならないのはわかっているけどTAで竜撃砲を用いている動画ってない?
寝起き竜撃砲よりなんなら寝起き突きポンポンポンポンのほうが強いまであるのほんと草
で、でもタル爆の爆発をノックバックで避けながら遠目でハナクソの爆発見るのカッコいいから…
>>189 睡眠時にはタル爆弾Gの方が竜撃砲の初弾よりダメージでるし……
記録狙いの動画じゃないと思うけど、W時代のAレーシェンソロ動画では
結構積極的に撃ってた。直後にワープしてくれれば結果的においしいけど
自分がやったらその後に拘束が来て悲惨なことになった
>>190 これもマスター補正の結果なんだよなぁ悲しい
上位の拡散4は竜撃砲OKだったのに
クラッチ怯みに竜撃砲普通かと思ってたけどみんなクラッチ怯み中なにやってんの?
てか睡眠時譲られるけどさ大剣やハンマーやボウガンとかのが火力高いのがなんとも
>>193 クラッチで近づいてキャンセルして溜め連打
クラッチ△で素直にリロードすることもわりとある
>>194 睡眠取ったヘビィ本人にしばしば譲られて困る
竜撃使いたくて眠らせたんじゃないのか……
そもそも睡眠時は無理せずぶっ飛ばしでいいしなあ
下手に2人以上でタイミング合わせようとして失敗してもつまらないし
>>193 クラッチキャンセルフルバ
クラッチキャンセル竜杭砲とか
竜杭砲は間に合うの覚えとくとハナクソつけなおしたり便利、頭狙うなら頭の戻り部分に起き砲撃から始動しないといけないが
>>198 モンハンってそこまでダメ値知ってるやついないからなんだろうけど期待されてもなあ感あるよな
>>105 フルバ運用したら糞強いがスキルは一個削るつもりでいいよこいよ
大剣に譲られたときは、まだ儀式を完全に習得してないんだろうなと思った
あれ難しそうだし、失敗したら樽で自爆するし
士気のためには竜撃砲もやむなしと考えることにした
でも大剣の抜刀の方がたぶん強いで
ガンス触ったことない奴からしたら竜撃砲めっちゃ強そうに見えてるんだろうなぁ
撃つ前も後も隙だらけで切れ味消費多くて1回使ったら暫く使えない、こんなデメリットの塊が豆鉄砲なわけがない
使ってる本人は えっ、今日は竜撃砲撃っていいのか? って思うけど
パーティメンバーは竜撃砲存分に撃てって譲るんだもん…
>>208 でもガンランス足遅いのに傷つけるの2回必要だからなあ正直殴りは向かないような
>>211 うん
ハナクソ付けて溜め砲撃だけで良いね
クイバとガンチャリでフルバループしてみたらダメージほとんど変わらない…
通常型の存在意義とは一体
ガンランス=竜撃砲のイメージだしなぁ、俺だってもっと竜撃砲を撃ちたいんだ……
>>209 全員が密着して爆弾おいてなきゃ竜撃弾や竜撃砲に任せたほうが楽だしな
儀式と言えば、最近は強化撃ちルートや抜刀大剣が目立ってきて大剣が儀式しているところをあまり見なくなった
代わりにガンランス使いが石を探して彷徨ったり突然ハナクソを込めたりする奇行を目にする
>>207 んまぁ多少はダメージ違ってきますし匠業物剛刃に砲撃極意と砲撃はほしいでやんす
業物砲撃マックスでなくてもいいけどあればあるほどE
ガンス最大の特徴である竜擊砲を、使うメリットゼロにする武器調整しか出来ない無能開発
竜擊砲を有用にしたらなんかまずいんか?
竜撃砲がせめて単発ダメージなら睡眠時に率先して使えるのになぁ
1HIT目がデカいヘビィの竜撃弾とかバランスどうなの?って思っちゃう
>>219 砲術スキルに竜撃砲のクールタイム短縮付けたし、補正無くても火力出せるよな!
とか考えているよ開発は、テストプレイヤーとかいないんか
石を求めてウロウロ、ダウン時に尻へ直行、なんか刺さってる
ときどきバックステップでモンスターを追いかけたと思うと、
微動だにせず火あぶりを始める
スリンガー使い106
何やってんだこいつ
>>222 ランスとハンマー以外はまぁ…(い)ないです
>>224 クラッチしたかと思ったら降りるも追加で
ガンスデビューもマグラハトだったしマグラハ作ったぜ
鼻くそ砲撃タメ砲すごいな
竜撃砲撃ってもまずモンスター怯まないもんな
むしろ撃った隙を草生やしながら仕返しされるだけという
>>222 わざわざ新アクションとか作る(しかも微妙)前に、オンリーワンな竜擊砲を発展されるという発想ができないものか
スリンガー弾装填して竜擊砲のパワーを利用して射出!とかあるでしょうに
ロマン砲は奥の手、って感じで…
切れ味落ちてきてフルババチコーンなん周かして疲れたあたりでモンスターの体調悪そうなとき横から差し込んだらまぁまぁ怯むというかぐらつくよ
短縮体力ありがとう傷ガルちゃん
次は鉄壁2ください
剛刃ヴォーパルで痛撃3守勢3積めて強いって思ってたら増弾強壁忘れててテオにやられました
すまぬ
まぁ自爆のつもりで死にそうなときに腹の下でウォオオオオオ!って叫びながらやるとまぁまぁテンションあがるぞ
もし今作にFのヒートブレードに近い強化方法があったら殴りでも誘爆楽しめたのに
昔懐かしのゾンビガンス組みたい
胴腕ヴァルファーであと自由という拡張性の高さ
>>237 のこりはゾラなんで拡張性はないんだよなぁ
>>235 ガード判定さえあればなぁ……、だいたいその場面で咆哮されたりして何も出来ずに死ぬ
魂焔滅尽の回復力を活かしつつ、高い攻撃力を会心で伸ばそうとしたら
俺はジンオウガになってしまった
>>240 咆哮はマジで湿気るから空気読めよって言いたくなる
今ラスボスで巨乳の大銃槍使ってて全く勝てないんだが、この氷(数値)って氷属性入ってるの?
杭の誘爆込みフルバダメージ
通常6
53×6+43×6=576
放射6
71×4+58×4=516
>>213 通常フルバは放射フルバの1.1倍の火力
さすがに1割の差でほとんど同じ威力と言うのは語弊な気がするけど、コンボ繋いでフルバまで当てる労力も踏まえると1割しか差がないってのは確かに微妙よな
せめて2割ぐらい差をつけてほしかったな
まあ、通常は趣味デスヨネ
ハナクソ竜撃砲は合計750ダメくらいにはなるから爆発も気持ち良いし良いかなって
竜撃砲は砲撃スキルでクールタイム減るんじゃなくて他の砲撃とは別枠で火力に倍率かかれば良かったんだよ
例えばレベル5で2倍とかさ
それならここぞというときに取っておいてぶちかます特別感が出る
龍激砲に必要なのは咆哮無効
命がけの切り札であっていただきたい
威力はまぁまぁでおなしゃす
竜撃砲は溜めに集中が乗るか溜め中にガード判定があるかするだけで使えるのに
ガードつけちゃうのは過保護というかゆとり設計すぎる気もせんではない
まぁテンションあがる感じならなんでもいいけど
>>243 属性開放というスキルがあってだな。これをつけなきゃ無属性
つけたら強いかどうかは別問題だが
盾を前に突き出しておいてガードなしはな、だったら輝き撃ち(誤用)をさせろ
相手がコケてる時に溜め砲撃ループで締めに竜撃砲撃って硬直中に突進で狩られるのよくやってしまう
>>252 そうだったのか! アイスボーンから始めてそのスキル知らなかった… ありがとう。 早速氷属性作ってくるわ
フルバ型のヴォーパルでカスタム強化出来るまで来たんですけど
やっぱり回復付けるのが鉄板ですか?
普通に起爆竜杭に向けて溜め3回くらい撃った方が早いし強いの謎
ジェネリック竜撃砲が溜め砲撃、そしてジェネリックは安いが成分は変わらない
そういうこと
でも下手に竜撃砲の威力に関する要望送ると溜め砲撃の方を弱くしそうだよな
今の開発に何かご意見しても、赤文字で逆ギレするだけだし無駄だわ
うおおおお…orz
ゾラ頭ってαでもβでもスロの数実質変わらないじゃん
β2-1でも現状のスキル構成ならなんら不便ないじゃないか
なんでもっと早く気がつかなかったんだ…
みなさんお待たせしました!
アイスボーン対応!武器ランキング完全版!
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 太刀 双剣 スラアク ハンマー
A 大剣 混 ヘビィ
B ライト チャアク ランス
C 片手 ガンス
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
俺の中で対空兵器と化している竜撃砲
溜め放射でも届くとか言ってはいけない
砲撃が頭打ちだから殴り特化の可能性を探すか
達人芸ならガンチャリ、火力増し増しなら種火あたりかな?
クロスのヒートゲージに親をころされたのでアイスボーンで復帰したらまたお通夜してる…
オートガードとか射程詐欺とか色々あったけど、ガンランスになにかしら不具合つけないといけないのか
ハザク皮最適なのわかるけどバゼル皮にしていいか?皇金爆燐信者だったんや…
>>267 今回は全武器共通の◯入力認識し辛いバグ?以外不具合ないぞ
そう不具合は無いんだよ 不具合だったらどれだけよかったか
ハナクソを付けたまま寝てくれたら
爆弾を竜撃砲で気持ちよく起爆出来ていいな
殴りだとザルファもいいとこいくけど種火なら匠とか盛るスペースでさらに火力盛れるからなぁ
短縮体力珠が全然出ないんだがこれ古龍より危険度2の方がいいのか?
殴りガンスも砲撃捨てきらない方が基本強い
ガンスって武器の設計が、殴りを砲でキャンセルした方が強いようにできてるから
砲術3の通常フルバループや拡散ちくボンは、
会心100%の超会心3の傷付き弱点部位かつハナクソに当てると、
ようやく砲撃5集中3鼻くそ溜め砲撃当てと同等ぐらいの火力になるんで
そこを起点に色々組み替えてどうにかできねぇかなぁって感じ
パッド新調したけど相変わらずクイックリロードが砲撃に化けやすいんですが
慣れるしかないのかな
>>269 ◯はわりと致命的なやつだった…
もうちょっとだけ強くてもいいのになあ
ガンスデビューしました
ハザク以外にこれ作っとけってある?
>>262 最初の頃はチャアクが最強でスラアク弱いって言われてなかった?
3Gではスラアク使ってたけど今更使う気にはなれないな
>>276 放射型→ハザク、ガンチャリ
通常型→クイーン、ヴォーパル
拡散型→種火、冥灯
まぁ正直ハザク1本でいいけど飽きたら他の作ればいいと思う
せっかく傷付けから解放されてるのに
殴りガンスという選択肢はありえない
まだハナクソ付けの方が長持ちするし、マシ
砲撃無し殴り特化試してみた。ストップウォッチで測ったので誤差あり
相手はトレモ柱(肉質80)、モーションは叩き付け→なぎ払い→Qリロ の通称なぎ払いループ
ザルファ、カスタムは全部攻撃、攻撃7、無撃、爪、護符で819(武器倍率356)
猫飯、鬼人G、種、粉塵は忘れてた。これ入れると+96(42)
紫ゲージ、会心100%、超会心
結果…180DPS 忘れてたやつ入れたら計算上201DPS(無撃の後に加算)
あと乗るのはフルチャ、挑戦者、攻め守、狩猟笛、励ましホルンかな
ハナクソ溜め放射はハナクソを既に刺した状態で166DPS、飯込み(計算上)175
一応最高の条件では上回るけどここまでやってこれかって感じ
上位補正つけたら砲撃オンリーの方が強い
>>281 テンプレにDPS表あるからそれ自分のドライブにコピーして数値入力すれば知りたいDPS出せるよ
>>283 脳みそソードマスターだった。ありがとう
>>281 その計算だと肉質60ぐらいで溜砲と同等ぐらい?
クソ肉質なら溜砲連打のが強いのね
やっぱ殴りガンスに未来はねえな
テンプレの表だと溜め砲撃のDPSは194ってなってるけど何が違うのかね
理論値と実測値の差だからね
完璧なタイミングで溜め連打とリロード出来ないと194は出ないんでしょう
>>289 少し前に古代龍人に聞いた時は11位だったけど上がったん?
もっとカッチカチのモンスター出ねえかな
あっ極限やめて
>>288 実測値ってどういうこと?テンプレ表のも実際に測ってるでしょ
とりあえずアイスリッター作ってきた! これで勝つるハズ
勝てなかったら手伝ってイケメンガンランサー
>>287 テンプレ表の計算式ぱっと見た感じ、Qリロ考慮してない気がする
>>294 パーツDPSだから確かにそうだね
つまりそちらが計測したのは砲撃→溜め砲*3→QRってこと?
出来た!地質学付きカチカチのマグラハ放射マン。回防防カスタム。
素の防御力999で滑空来てる時は防御力が1112。
砲術5 ガ性5 スリンガー5 耐震3 体力3 集中3 回復量2 距離2 装填 地質学1 ひるみ1 心眼 ガ強
不動:研磨2
滑空:防御V×2
歴テオのスーパーノヴァだってガードすれば1割も減らないぜ。
あ、地質学抜いて防御1追加した時の滑空装着の防御力は1131でした。
殴りの測定開始部分が
〜叩きつけ→薙ぎ払い→QRまでのパーツなら
〜溜め砲撃*3→QRってするのが同じ条件かね?
他武器触ってみたけど肉質依存でクラッチ攻撃必須ってやっぱ面倒だな
やっぱ尻餅つかせようがハナクソで肉質無視パンパンやって250超え連発の方が気持ちええわ
>>296 それ不屈発動させたらノヴァもノーガードで耐えれそう
>>295 そういうこと。ただし始動は踏み込みキャンセル溜め砲→溜め*3で
以降はQリロ→溜め*4 これを30秒間
条件は放射6、砲術5、猫飯なし、集中3、増弾、切れ味緑以上
これで166DPS
>>301 並の凸済み剣士防御力の約1.4倍だからね。いけるかも。
今度試してみよ。
>>302 なるほど詳しくありがとう!
傷つけ2回して柔らかくすれば壁殴りでは物理ガンスもやれるんだな
アイボーのモンスが動き早いっていうのはおいといてw
死にかけ且つ縄張り争い後のオドガロンにクラッチしようとしたらクラッチが触れたダメで死んで草
パンツ脱ぐ摩擦で写生したみたいな話だわ
上位クエ手伝ってみたけど上位の方がハナクソのダメージ高いのな
早くマスター補正寄越せよ
アンイシュワルダやっと倒した!
へタレハンターなんでガンランスで倒すのは更に大変だった・・・
やっと陸珊瑚7にして気付いたティガ亜種ここじゃないと
ガンランスの色々な装備作るのが楽しみなんだが導きレベル上げるのしんどすぎる
救難探すのがええんかな?でも戦った事ないモンスターに入って乙したりしたらと思うと行けない
ガンチャリでハナクソ付き柱相手だとフルバループ>溜め砲≧チクボンになった
物理火力スキル・カスタム無し、砲術5、集中3、増弾
なんか結構バランスいいのでは
>>311 導きは乙ってもええんやで。あとティガ亜種は超弱い
>>309 おめでとう。俺は今日もダメだった
もう寝よう
ティガ亜種の吠えてる顔みたら車から降りてきた宮崎文夫思い出すわ
>>313 そうか導きに行けばいいのか!ありがとうフリーで頭いっぱいだった
>>315 はんたーさぁぁぁぁあああああああん!!
お前らこれ見てもガンス弱いって言えるの??
ダウンロード&関連動画>> 固定ダメって要は常に理論値出してるわけだしTAで他の理論値を軽々超えても困ると言うか
>>309 おめでとう
初見の時、HPマックスだったから
・ガードできるのか?
・ガードした場合の削りはどのくらいか?
を確認しようとしてブレスで削り殺されたよw
そういや空中フルバって使ってる人いるのかな
モーション自体はかっこいいけど使い道がなさすぎて悲しくなる
>>324 自分で答え言ってるじゃん、使い道ねーんだよ
竜撃砲と一緒で積極的に狙ってるぜ
今乗りたくないけどジャンプしちゃった時とかに
滑走しちゃったらR2でリロード殴りかフルバだな
そして空中フルバからの着地ハナクソ
夢の高機動ガンランス!滑空の装衣!飛燕!俺がバゼルギウスだ!
段差で前ステップや坂滑り×ボタンジャンプからの低空フルバはスピード感あっていいぞ
物理ダメージの部分も大きいし
>>324 むしろ積極的にやってるわ。カッコいいしそれで怯んだらテンション爆上げですよ。
導き陸珊瑚の例えば銀レウスとかは距離詰めに滑走よく使うし、
それで距離詰めて止まって溜め1発して攻撃避けるより余程火力も出せるし位置取りも簡単。
そもそもTA勢でもないのに溜めばかりするように立ち回る必要あるのかって思うし。
ガンランスが出せる火力は溜め砲撃連打の固定ダメで、ある程度強い各モンスターの体力は多少の誤差あれあまり変わらないわけで
ガンランスがプロハンもびっくりの理想通りの動きをできたとしても討伐時間は4分〜8分を超えることはない
taとか考慮せずともね
まあガンランスと相性のいいやつ自体は結構多いと思うから火力低かろうがいいとは思うけど
溜め砲撃連打が最適解、放射以外の砲撃が死んでいるとか武器調整余りにも下手なのが困る
どうあがいても変わらないんだとわかってるんだったら時間なんて気にせず気に入ったモーションで楽しめばいいのにな。
それ以上時間縮められないのわかってるのに今もっと短い時間にしたいんだったらそれこそ他の武器でも使えばって話。
そういうのは修正か新規要素を待つだけなんだからそれまではガンスが好きな1ユーザーとして楽しむだけでしょ。
>>331 放射だと結構距離あっても当たるし、翼とかも狙いやすい。
そもそも動きの最適化をしだすとガード自体がかなり微妙な扱いになるし、
武器さが出てくるのは仕方ないんじゃないかな。
通常のフルバースト補正と、拡散の竜撃砲はもっと強いべきだとは思う
元が弱すぎて、強化補正されても死んでる・・・
>>332 拡散6きたらなにがあれって現状ですらネルガンランスがワンちゃん使えるぐらいの拡散ガンランスがそれ以外全滅することよな
まあ放射も溜め砲撃しかしないから物理火力無視でスロ2で切れ味長いハザクガンランス最強だけどさ
通常はフルバ補正の問題じゃなくて素の砲撃威力低すぎるのが問題だよ
なんなら放射と威力一緒でいいよ
マムの時みたいにツリー関係ない武器追加するんじゃなくて現行のツリーを発展させる形にすればいいのに…
ダオラとか何のために存在してるんだよアレ
>>336 ハナクソがそこを補うのかとも思ってたけど、蓋開けたらハナクソ威力にもタイプ差がガッツリあってうーんこの
放射ガンスでようやく組めた
耳栓5砲術5ガ性5体力3集中3
距離3耐震2ひるみ1増弾ガ強
スリンガー装填3気絶2
肉質硬いやつには距離2におとして心眼使ってるがなかなか快適
フルバーストはダメージ上げるより、叩きつけ→フルバ→QR→叩きつけ→フルバのループが出来るようになれば火力上がるんでない?
鼻くその威力を拡散>放射>通常にしないと弾数の差でバランス取れなくない
マスター補正はなくていいのでステップリロードなくしてください
なぜかワールドよりめっちゃ誤爆するんです
スリンガー装填数極意なかなかいいな
適当な弾でも滅龍石とか並に長持ちする
>>344 ガ性1だけ積む感じ?
回避型は相手の攻撃読まんと厳しいな
ベヒーモスくらいわかりやすい判定だったらいいのに
>>349 保険のガ性1にしてもいいし、自分は鉄壁2と合わせて両性能3を基本形にしてる感じ
守りを固めるにあたって納まりがよくて結構好きな装飾品
>>347 わかるw
タメ砲は出さねえで棒立ちのくせしてステリロだけはジャンジャカしてくれるよね
ステップリロードってアレなんのためにある動作なんだろ
前ステ砲撃させねぇよ?ってただの嫌がらせ?
>>354 ただの名残です
ステップからもリロード出来て速い!みたいな
クイックが全弾リロード出来るようになってほぼ意味が無くなった
ステップで攻撃かわしてリロードってカッコいいから俺は昔から好きなんだけどな
ステリロは大人しくステップ→ガード+◯に変更してくれればいいのに
クイックリロードで全弾装填になってからは邪魔でしかない
ティガレックスまで来たんだけどこれはどうすればいいのかな
ガード性能3で完封できるのはいいけど、なんと言うか退屈なんだ
死なない装備作ればほぼ全モンス完封できるぞ
ラスボスに一瞬戸惑うぐらい
ナナクシャ対策ってゾゾガゾガをゾゾクゾクにして防風いれるの?
>>362 クシャは放射でタメれば風圧外から攻撃できる
ナナは癒し煙焚いて耐熱着れば何とでもなる
クシャは知らんけどナナは熱ダメージ無効欲しくない?
カイザー腕使ってる
ほーなるほどそれでいいのね
歴戦挑めるようになったからやってみる
クシャってクソクソ言われてるけどガンスだと割かし楽だよな
砲術5は外したくない
護石レベル上げるのも大変なので、風圧5は珠で付けるようにしてる
放射形の射程に馴染んでしまい
ハナクソ付けを頻繁に失敗するワイ
ハナクソを砲身にくっつけて殴ったり砲撃するたびにダメージ発生するようにしてくれ
なぜガンスだけ面倒臭い下準備を強いられるんだ
ゾゾシゾシを一度味わったらもう戻れない身体になってしまった
強壁珠くだちぃ…
面倒くさい手順と時間制限ありのハナクソが
着いた場所に砲撃した時だけ適正なダメージが出るという不具合
その条件ならその場所だけ高いボーナスのダメージが出るはず
数値設定にミスがあるから修正はよう
>>374 瓶になぞの液体貯めさせられてる子もいるんですよ!
まあ毎度毎度最大火力出すために儀式強いられている連中と比較すると
一回儀式すればしばらく持つからマシなのかもしれない
>>374 操虫棍もチャアクも太刀もそうだけどっていうか
もはやそういう準備期間とか持続時間管理ある武器ばっかりになったね
ダウンした時に爽快感無いんだよ、時間が!って
めんどくさい武器だったはずのボウガンがお手軽楽ちん武器になってるのわらう
>>382 調合も一発でMAX調合出来るようになったし
ライトだけどステップリロードとか快適性上がってるのよね
俺も弾を発射するガンスを担ぐ時が来たか…
ソロでやることは大体終わってきて歴戦調査クエを回し始めたけど
マルチだとやっぱり弱点が常にこっち向いてるわけじゃないし
殴ってよし溜めてよしの黒羽のファンになりそう
あとは見た目さえ……!
昨日マルチデビューしたんだけど、ハナクソが味方こかしたり、クラッチ落としたりするって聞いたから自重したけど、ガンサー達はどうしてる?
昨日マルチデビューしたんだけど、ハナクソが味方こかしたり、クラッチ落としたりするって聞いたから自重したけど、ガンサー達はどうしてる?
とりあえず頭に付けるのは避けて、翼とかとか足に付けるようにしてる。
それでも寄ってきたときはそっちの自己責任と割り切ってる。
ランス使いに突進や突きでこかされたからそういう奴相手には遠慮なく起爆できる。
ランスてメインの攻撃モーションに尻餅付いてるとか大変だな。
そう思うと起爆程度で尻餅が気にならなくなるわ
気を使って硬い場所にハナクソ砲撃するという原点回帰
W無印からガンスデビューしてここまでやってきたけど、他の武器が担げなくなってる。
ガードに頼りすぎてるんだろうな。
アイスボーンから他武器もやろうと思ってたけどやっぱガンス一本で。
MHWの質問に全力で答えるスレ
【仲間への怯み攻撃一覧】
●?吹き飛ばし
ガンス:竜撃砲
ヘビィ:竜撃弾、拡散弾
●かち上げ
大剣:斬り上げ
ハンマー:アッパー、溜めアッパー(溜め2)、回転強アッパー
チャアク:斬り上げ
スラアク:斬り上げ
●尻もち(怯み軽減3で無効)
大剣:真・溜め斬り
片手剣:溜め斬り
ハンマー:滑走縦回転からのフィニッシュ、溜め3叩きつけ、ジャンプ叩きつけ、叩きつけ(餅つき)の最後
ガンス:なぎ払い、竜杭砲の最後の爆発
ランス:なぎ払い、突進、飛び込み突き、カウンター突きとパワーガードから派生の突き
スラアク:(零距離)属性解放の爆発
チャアク:超高出力属性解放斬り
ライト:斬裂弾
ヘビィ:斬裂弾
操虫棍:飛円斬り
まぁ他武器だって今まで自重してたのか? 今も自重してんのか?っていう話でもあるんだよな
>>391 吹き飛ばし→自重
カチ上げ→定期的にくらう
尻もち→よくくらう
怯み軽減なしのランス担いでる時はこんな印象だったから全力でハナクソ誘爆していけ俺はオートガード付きでショットガンが撃てるガンランスに切り替えた
実際ガンスみたいなもんだよな尖ってるし殴れるしガードできるし
うーむやはりガンランスの役割は肉質無視の部位破壊なのかな破壊王つけて
尻尾は狙えなくもないけど太刀にでも任せてさ
ドスで太刀ぶんぶん丸に散々転ばされながら吹き飛ばし自重しろよって罵声浴びせられたのでそれ以降気を遣う事は無くなった
>>391 こうしてみると各々自重するわけないモーションに尻もちあるな
でもランスとハナクソ以外そんな気にならんわ
ランスとハナクソはしね
大抵の相手に初見でも安定して戦えるという点ではとても優れた武器
半面戦い慣れても縮むタイムの限界がかなり早く来てしまう
どうでもいいけど太刀が乗ってないってことは太刀厨専用のテンプレなんか笑うわ
なぜか連投してた…
サンクス、狙わなさそうなところにこすりつけてくるわ
太刀相手には何してもいいのは最早太刀以外の全武器の暗黙の了解である
そうはいっても太刀への被害よりも太刀からの被害が多いのだろう?(風評被害)
カチアゲ食らうと気持ちいいくらい飛ぶよなー。ノックみたいで未だに笑ってしまう。
>>391 今作からガンスのなぎ払いは尻もちじゃなくなったはず
脊髄反射でレスしたが斬烈弾が記載されているし古過ぎるわ
カチ上げはカチ上げからのジャンプ攻撃で乗りを狙えるから有用だぞ
尻餅吹き飛ばしはデメリットしかないので糞
なお、乗っても目立ったメリットはない模様
乗りでも頭に移動したらクラッチの流れになるならいいのに
僕「よっしゃ仲間が乗りきめた!突き刺しからの溜めだ!」
バハヒバナ「チクッ」
モンス「痺れるぅ」
僕「…」
>>383 回避リロードは楽しいけど、段差でリロード不発になるし反動中に2回回避しないといけなくてテンポ悪いし距離感狂うしでお世辞にも快適とは言えないぞ
ライトだが回避装填あるから装填数もリロード速度も悪くしていいよね?
って調整だからクソだぞ
それにパーツ数が4(ヘビィは5)だからワールドでやってた快適パーツ構成にギリギリ距離強化が乗るかどうかってレベルで新鮮味は薄い
電撃弾速射の撃てるボウガンの弱体化(クリア前)は笑ったわ
坂が憎い
踏み込み切り上げキャンセル砲撃しようとしたらジャンプ攻撃出ちゃう…
バクステした後ガードしようとして飛び降り→叩きつけになる
あると思います
銀火竜のフリークエバグってね?二回捕獲したけどフリーに闘技クエ出ないわ。というか金銀逆になってるのかな。銀捕まえたら金の闘技クエ出てるわ。
ガルルガガンスのポテンシャルを活かせないかと思っていろんなスキル構成試したけどなかなか厳しい
やっぱり斬れ味が短いというデメリットは大きいな
>>416 関係あるかわからないが、
闘技クエ自分で出しといてそれをクリアする前に救難参加で同じ闘技クエをクリアすると、自分のその闘技クエもクリア扱いになってフリクエ一覧から消えてる。
もしも救難参加で先にそれクリアの捕獲ならまあそういうことじゃね。
達人芸がガンスと相性悪いからどうしても短紫ゲ系は使いづらいわな
砲撃一切しないで殴りオンリーならまああれだけど
>>418 銀の闘技クエ出てないし、救難で入ったこともないんだよね。
初めに銀火竜狩ったのが導きの地(参加)だったんだけど、それ関係してるのかな。捕獲か頃したのか覚えてないけど。
情報ありがとう。
全て優等生スピサ君が悪い
ガンチャリですら食われてる
武器攻撃力も属性値も見ないからな
ガンスだけ完全にシステム無視してる
シリーズスキルが大体スキル上限解放なの嫌だな
他になかったのか
>>420 自分で捕獲して一度だけ出たけどそれ以降闘技場に銀レウス出たことない
多分バグってる
闘技クエは
・初めて捕獲したらクリアするまで出現
・闘技クリア後はランダム出現
だぞ
>>426 昨日わりとクエ回したけど確率低いのかしらんけど一度も銀レウス出なかったんだよ
今作って肉質カチカチだって聞いたけど白毛青毛での弾かれ部位も増えてるんか?
心眼抜けば業物入れられるんだが心配だ···
>>430 MR125クエで始めて捕獲したけど普通に闘技場出てるぞ
導きは上げてない
そろそろテンプレの各砲撃タイプのlv5とlv6のとこ埋めて欲しいな
やっぱおかしいね。陰陽讃歌にて
銀捕まえる→金闘技クエ出る。
テレコになってるのかと思い金捕まえる→金の闘技クエ消えてイヤンガルルガの闘技クエ出現。
全クエクリア狙ってたけど無理か。
一回クリアした後はランダム出現だっつってんだろ
捕獲し直しても出ねえよ
二頭クエを検索する時、左を名指ししないといけないけど、それと関係があったりするんすかね?まあ運だと思うけど
>>433 物理ガンスじゃないなら心眼一択では
フルバ構成だと匠業物盛りたくなるけど
溜め放射なら業物取るかな
でも金銀だけは心眼ほしい
りゅうくいと薙ぎ払いのお陰で見た目はよりカッコよくなったな
ダメージみるとほぼ毎作ないてる
どうでもいいけど金銀の尻尾硬すぎ
ソロでも古龍より時間かかるとか異常すぎる
IB開始からラスボスまではハンマー使ってたけど
ゾゾゾ作ってからまたガンスに戻ってきてしまった
色んなスタイルでやってみて試行回数は少ないけどやっぱ溜めスタイルが一番dps出るな
>>448 理論値はチクボンやフルバに負けるけど結局敵の動きと弱点部位の位置に合わせたりする分ロスが出るから溜め砲が一番DPS出てるんだよね
ガンス初心者です。コンボの薙ぎ払いの時にダメージ判定が3箇所くらいでる時と1箇所の時があるように思えます。ちなみにどちらも弾の消費はしていません。違うアクションをしてるのでしょうか?
>>450 クラッチで攻撃ついでのリロード出来るようになったし、他人の傷つけに便乗して適度に打ち込むと気持ちがいいぞ
最近復帰した勢だけど集中珠集めってマスターまで進めたほうがいい?
今上位歴戦調査周回してて精神千切れそう
装填が石ひとつ消費なら通常杭も使うかもしれない
ギミックとしてありだった杭がハナクソに殺されたのは悲しい
正確にはわからないけどマスターの方がいいんじゃない?
珠なくて倒せないとかなら知らんけど
ハナクソ最大の糞な点は一々あの糞長モーションで外すたびに最鈍クラスの納刀しながら石拾いさせられる所だと思うわ
杭に被せて殺すんじゃなくて杭にスリンガー無関係で誘爆効果付けてくれてれば維持時間60〜120秒とかでも何も文句なかった
アイスボーンになってからそれまで一つもなかった短縮珠三つ、短縮・体力珠二つ落ちてるからマスター歴戦古龍調査がいいと思う
スリンガーLv5で何秒ぐらい延長されるの?
上のテンプレ見方が分からん
>>452 モンスターにスリンガー着撃弾がくっついてたとかじゃないか
なぎ払いは1ヒットしかしないよ
これ以上ないくらい丁寧に書いてあるからどう説明したらいいか分からん
>>459 nに弾の数入れるだけだけど簡単に言うと1分以上上がる、モンスター産の弾だと2分
>>459 計算式判明したから書きたい気持ちも分かるけど、
ぶっちゃけ具体的な持続時間を明記してもらった方がいいよな…
表記も1発消費で -4n秒 とか、満タンからの減点方式で
ゾラ装備作るまで何の防具使ってた?
あまり鎧玉ないから強化したくないんだけどどれ作るか迷ってる
>>466 バゼルとガンキン組み合わせてた気がする
>>466 ナルガンキンバゼル辺りからお好みで混ぜる
>>462 >>463 ありがとう
具体的な数字合った方がありがたいかな…
毎回計算するのもアレだし
>>456 >>458 やっぱりマスターがいいか...ありがとう マスター頑張るね
>>643 減点方式にするとスリンガー装填数スキルもあるから今より複雑な計算式になるがよろしいか?
>>472 松明弾/180秒/110+14n秒(5/8/10)
↓
松明弾/360秒/402秒/430秒 (-14n秒) じゃいかんの?
>>466 上位装飾品揃えてる人用みたいになってるが
ブリーナα頭と
死ハザクβ腕と
他ナルガβで護石お好み
適当に装飾品入れて回避5 距離2 体力3 腹減り2 スタ急1
空きスロ レベル4×4 レベル3×1 レベル1×3
空いた装飾品に持ってれば増弾なり心眼なり強壁なり適当に。
砲術あれば装飾品に入れて無いなら無食珠なりクエ毎の対策スキル盛れば。
その時期は砲術は護石で別に困らんし。
落ちてるスリンガーの弾に対してクラッチクローしたら拾えて装填されるとかあったら良かったのにね
鉄壁回避が2つになった
これでバゼル胴と1スロ鉄壁と合わせてガ性5がつけられる
バゼルギウス装備はかっこいいけどあの明滅はオンオフ選べるようにしてほしかった
オモチャ感が出て好きくない
>>466 装飾しだいだが
プライドβダマスクβディノイエロβブランβクシャナβ
体力3 気絶3 耳栓 ガ強 ガ性5 回避距離3 砲術3 集中3 砲弾UP
4スロ×2 1スロ×1余る
フリクエ埋めしてるけど
1〜2レベルだと不動転身で延々と3〜5分溜砲撃し続けるのはつまらんなー
>>451 理論値ってシミュ回したか?
ちくボンやフルバループは
会心率100%の超会心+傷付き弱点部位+ハナクソで
ようやくわずかにハナクソ溜め放射に勝てるレベルやぞ
ハナクソ溜め砲撃最強や最強
>>466 ギンセン
イヴェル
ガンキン
ガマル
ガンキン
だったかな。イヴェル作るまでは上位バゼル着てた
そもそもハナクソ実装しといてそれに当てやすい放射型の上方修正は頭ハナクソ
放射(と拡散)でハナクソ自体の基礎威力上がるのがいかん
感覚的には、溜め砲撃だけ上位補正かかってる感じ
通常砲撃のダメージが低いとも言える
ハナクソはこれはこれでありな気がする
上位補正欲しかったけど結構火力出てるし満足している自分がいる
ハナクソによる尻餅は廃止すべきでしょ
こんなことではマルチでガンス使えないぞ
再三言われてるが他武器がよらない場所にハナクソはつけるもの
馬鹿な太刀をこかしたことがあるのかあるいは馬鹿な太刀がガンサーのフリしてオンに来ないように言ってるのか知らないが単に実力不足なだけ
溜め砲撃を上下に撃ち分けるのってどうやるのかな?
出来る時と出来ない時があるんだけど
・砲撃関連まとめ
砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄色以下でダメ0.7倍、赤で使用不可
上位クエスト時のみダメ1.2倍補正有
[通常型]
※フルバーストに補正-肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
[放射型]
※竜撃砲に補正-火属性UP
溜め砲撃補正2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 26+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 40+火110 61+火230
Lv3 25+火140 55+火140 68+火260
Lv4 29+火160 64+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲に補正-肉質無視UP
フルバーストに補正0.9倍
溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
[起爆竜杭砲誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/?? 78/105/??? 52/70/?? 43/58/??
新要素とかまとめてみたけどどう?
文字制限で文章ちょっと削ったけど
堅い部位に着けたハナクソで転ぶ奴は弱点狙うのが下手なんだから
お前も一緒にガンス使おうぜって思う
とはいえキリンみたいな小さい敵相手だと付ける場所に困るし尻餅無いに越したことはない
まぁそもそもハナクソ自体無くしてその分砲撃の威力上げてほしいけど
ゾゾシゾシでマグラハさん担いだらめっちゃカッケぇ...
ひるみ3つけて4人でやったらもっと良いんだろうなぁ(チラッチラッ)
キリンは傷つけると胴体ですら弱点になるからなー
大剣かヘビィでいい
上手くやれば尻餅はさせない(キリッ)
とか言ってるから簡悔されるんだよなあ
ハナクソ付けようとして先住ハナクソにこかされるんですけど!
他人の誘爆させた自分のハナクソでもコケてる気がするんですけど!
モンス攻撃してるんじゃなくてハナクソ攻撃してる感強くて面白くない
竜の息吹的な強化じゃだめだったのかこれ
ハナクソだって補正消えたのさえ目を瞑れば良い強化だろ
これ以上なにを望むのか
尻餅さえ無くなれば堂々と頭にも貼り付けられるんだがなあ。
>>507 足に張り付けて転倒取ったほうが良くないか?
起爆杭は尻餅無くしてくれないと使えんよ
固いところに来る方が悪いと言っても傷つければそれなりにダメージ通るんだから
起爆杭つけて人に迷惑かけない部位なんてないんだよね
マルチじゃ封印せざるを得ない
>>497 乙。ただテンプレ自体がかなり古くて修正点が結構あったので指摘させてほしい
切れ味黄色0.85、橙0.7、通常型フルバ1.2、放射型溜め2.35(?)
放射型Lv4以下の溜めの数値がW時代の数字になってる。
ハナクソの正式名称は起爆竜杭(「砲」はつかない)
>>508 古龍系とかだと頭にも付けたくなるなあって。
まあそれ以外は確かに頭につける意味はあまりないけど。
砲撃の補正をマスターランク相当に上方修正して再実装
ハナクソは排除これが一番の望みかな
ガンスはワールドの仕様を微強化してくれれば良かったし
さらにいうならアイスボーンで追加されたクラッチ関係が全部いらない
アイボンからガンス復帰したんだけど竜杭砲って超強かったのな
クリアまで使ったこと無かったけど討伐時間が5分以上縮まるとは
まだこんなハナクソ武器使ってんの?
戦わなきゃ現実と
どこ当てても肉質無視
盾ガードできる
それだけでもガンス使う理由があるってもんだ
大剣で苦戦しまくった歴戦ジョーを楽勝でクリアできるようになって
自分にとってはクッソありがたい武器
まだハンターランク3だけど、過去作ではガンランスは全ての強敵に対応できる武器だったけどな
サイヤ人の角を何本折ってきたことか
必須スキル防具と増弾珠のみでおkだから生存ガン盛りできるのいいよね放射に限るけど
ゾゾゾやっぱ性能破格だな
砲術の極意が仮に武器についたとしてこれ以上スキル効率求められる防具があるかって言われるとないきがする
ゾラ腰βとか、耐震じゃなくて、砲術だったら4スロ使えるのにな
防具カスタムってなんで守備だけなんだろうな、スロット枠拡張させてくんねーかな
ゾゾゾそのものは優秀よね、特に頭
βに一切砲術がなくて調整者のねじれた根性を想像させるけど
ハナクソはマルチではケツにつけてるわ
ダウンしたらハナクソ残ってても背中につけ直してる
綺麗にケツに刺さると誘爆の度に屁をこいてるみたいで面白いよ
属性会心なのにαにすら会心率を補強する要素が一切ない防具だってあるんですよ!
アプデで補正復活
っていう夢くらい見ていいよな??
起爆竜杭を自分に刺して樽Gで自爆すれば最強じゃね?
ハナクソとかケツに杭とか屁とかガンサーに品位はないのか
上の方で、フルバは通常が放射の1割程度の上昇みたいなん見たけど、6発フルヒットしてやっと1割だからなぁ、ハナクソの誘爆とか一個外れたら追いつかれる
個人的に通常も放射も通常砲撃火力は同じで、放射は溜め砲撃補正、通常は(弾数的に)フルバ補正って区分で良いように思う
でも見た目がなかなかカッコイイから許されてるゾゾゾ
下手したら溜め放射のみダメージ下方修正とかしてきそうで怖いんだが
そっちのほうがいいな俺は
スパっと見切りつけて拡散6チクボンにいけるし
溜め砲撃最強はおもんないからナーフしてええぞ(過激派
関係無いけどガンススレはレスがちゃんとしてて落ち着く
溜めはハナクソの方下げればいいよ…と言いたいけど通常拡散も巻き添えになりそうなんだよなあコレ
貴様!ハザク教を潰すつもりか!
頭の皮を剥いでハザク皮に張り替えてやる!(邪教徒)
ハザク教チクボンフルバも強いからええやんけ!(邪教墜ち元通常フルバ教徒
ハザク1強なら砲撃能力を持たない他武器種はもっと悲惨なはずではないのか?
武器種内、武器種間の両バランスをとる上で真に必要なのは
突きの威力なのではないだろうか
竜撃砲の溜め動作中に追加入力で竜の息吹発動させろ
効果時間→現在の起爆竜杭と同じ、スリンガー弾に応じて変化
突き→弾かれ無効、会心率+200%、発動中は常時切れ味紫扱い
砲撃→威力1.2倍、砲撃アクションに応じて追加ダメージ発生(現在の起爆竜杭と同じ効果)
デメリット→効果終了後CT360秒、切れ味-100
ぶっちゃけこんぐらいしても散弾ヘビィには敵わないんだしこの仕様で実装してくれ
勿論これ前提で素の威力を下げるは無しで
まぁでも溜め砲撃は杭を維持し続けてこそのDPSだから調整としては良いと思うんだよな
フルバが必要手順と見合ってなかったり周りの上方調整をもっとすればなぁ・・
十何作も作ってなお威力のバランス調整を理解しきれてない開発が悪い
無印Wはフルバ派溜め砲撃派チクボン派殴り派で良い感じに棲み分けてたのにどうして
ハナクソ維持はできる時にやろうなんて考えてたら無理だな、常に弾拾ってつけてやらんと
ダメという事がさっきよくわかった
っていうか怯みとか部位破壊のせいでハナクソ外すのやめれや、再装填どんだけめんどくさいとおもってんねん
まあ簡悔開発じゃ何を言っても、悪い方向しか捉えないだろうなー。問い合わせ何件か出してるけど、きっと見ることも、まして改善されることは絶望的だろうし。
暖簾に腕押しは双方悲しくなる
・砲撃関連まとめ
砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍橙で0.7倍のダメ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみダメ1.2倍補正有
[通常型]
※フルバーストに補正-肉質無視1.2倍
溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
[放射型]
※竜撃砲に補正-火属性UP
溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲に補正-肉質無視UP
フルバーストに補正0.9倍
溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/?? 78/105/??? 52/70/?? 43/58/??
怒り狂うイビルジョー
スリンガー落とさなくて泣いた
チクボン教徒だけど拡散ガンスがそもそもの物理性能低いのばっかで辛い
いっそ放射6でチクボンしようかと思うレベル
くそー強壁が出ないせいでガンキンの呪縛から逃れられない
肉質70 会心100%超会心3砲術3
このクイーンでハナクソにフルバループするとdps198
肉質50(普通の弱点部位)で171
砲術5集中3溜め砲撃をハナクソにやると192
ん〜きちぃ
放射一択なのは仕方がない実際に強いし
しかし隠れフルバ正教徒もいるはずだ
起爆付けて砲術5でバンバンフルバ決めるのは最高だぜ
クイバ派と氷砦派がいる
>>541 フルバかリスクの割に弱すぎる以外は一応バランス取れてはいるよね
フルバ杭は火力出るけど、杭が火力あるだけだしフルバ自体の強化は欲しい
放射一択なのは拡散6出し惜しみしてんのが一番ガン
あーフルバループはリロードするけど、
溜め砲撃はリロードなし換算だから肉質50でもフルバループのがギリギリいいな
通常は意外とありなのかもな
>>555 通常だけ増弾したら2発増えれば良いと思うのよね
ノーリスクじゃなくて切れ味消費激しくなる代わりに瞬間火力も出る
(ガンランスの中では)強いな他の武器と比べたらDPS低すぎ
ガンスはPC版のdpsカウンターの統計見りゃわかるけど実はめちゃくちゃ実質dps面は優秀よ
ガードって強い
おまけにめちゃくちゃ死ににくいんで普通に強武器
ダメージはともかくネロは見た目がよくなったのがいい
フルバ正教は女王派、氷砦派、エフィーラ派の三派閥か
dpsなんて所詮理論値に過ぎないから好きなだけ爆破するのが宜しい
女王派は何気にワールド初期から脈々と続く由緒ある派閥なんだな
>>554 今作武器がハリボテが多いせいかヴォーパルの完成度が余計に際立って見えるわ
性能では圧倒的にクイバだけどかっこよすぎてヴォーパルのほうを使ってしまう
エフィーラもなんか癖になる見た目ですこだよ
いつからフルバは正教徒を名乗るようになったんだよ実装されたの割と遅いだろ
○ボタンの反応悪くてタメ砲撃がうまく入力できないんだけど俺だけ?
ヴォーパルのカスタムって達人芸組まん限り回復で安定かな
ワールドはキーレスポンスがちょっと微妙だから目押しみたいな感じで〇押すといい感じな気がする
>>567 俺も匠1積んでるわ 現状業物だけどクイバとの差別化で剛刃積んで維持するか悩み中
>>570 並ハン以下は回復
スキル構成よりも腕前で選ぶべし
フルバってステップあるとはいえやっぱ隙でかいから回復は外せん
被弾せずにフルバをぼんぼこ入れていけるプレイスキルが欲しいが無理です
通常増弾フルバって6発目めちゃくちゃ当てにくい問題無かったっけ?
結局タメしつつチャンスの〆にフルバとか竜撃ってのがど安定すぎてなあ
>>580 ハナクソも毎回4つくらいしか起爆してない気がする
拡散6が来て補正来てクラッチでハナクソ付けられてハナクソで誰もコケないって当たり前の事なんだよ
攻撃・会心カスタムは一回でも薬飲んだら回復の下位互換です
竜杭連打と溜め砲、もしかして竜杭のほうが強いのかと思ったが
貯め砲連打のほうが余裕で上だった
ダウン中に打つ意味もないな、柱に45継続ダメ出る竜杭がハナクソ貯め砲に負けるんだから
ガンランスの調整って上手い人と下手な人の差別化がはっきりわかるような調整がコンセプトだったっけ?
その結果が竜杭薙ぎ払いフルバ通常拡散全部使えなくてして貯め砲一強か
涙でてくる調整だな
やっとアイスボーンのストーリーのラスボス倒した! これで俺もゾゾゾ作れるー音符
肉薄しながらチクボンして位置が悪かったら溜め砲撃して転倒したらフルバループして〆に竜撃放を撃つそんなガンスが欲しかった
ネギとハザクとカーナそれぞれに回復付けたら途端に飽きが来た たとえいい珠出てもスキル構成そこまで変わんねえしどうしたもんか
>>550 放射でフルバしようと計画してるゾ
まぁ物理火力は通常型が優勢なんだが誘爆機会が多い放射は明らかに頭ひとつ抜けてるしそれ加味したらもうわけわかんねぇからとりあえず全部でフルバの戦い方試すわ
>>589 猫飯ありで一発80ちょっとだぞ溜め砲撃でいいぞ
>>567 4入れて業物剛刃までしちゃうんだよなぁ…
計算してみると通常は充分いけるなこれ
拡散が砲撃レベルで虐められてるだけだわこれ
物理性能高い種火でもQリロ考慮したらガンチャに負けます
チクボン自体は溜め砲しづらい相手に有効なので
そいつの弱点属性次第では拡散も出番あると思います
溜め砲バーナーを維持して敵に多段させてぇ
あとしがみついたらぶっ刺して炙ってから最後に爆発させてフィニッシュにしよう
>>567 さあ君も匠5にまで増やしてディノ亜になろう!
拡散6と放射6だけど殴り性能高いやつと通常7が同時に追加されて
皆が信仰を試されますように
>>596 まぁ実際物理伸ばせばハザクごとき物理雑魚ガンスには出せない殴りダメージは出るし砲撃の差がどこまで埋めれるかは知らんがモンスターによっては勝るとも劣らんのではと信じている
ザルファは匠5研磨3剛刃積むスペースでもっと火力スキル入れられるだろって俺の中のゴーストが囁くんだ
>>598 盾捨てて変形機構も入れよう斧と剣なんていいな
たぶんガンス使ってるやつはみんなガンブレードも好き
竜撃砲がもう少し強ければ30秒余りの圧倒的回転率で撃ちまくる竜撃砲教が爆誕したのに
絶対入信したわ
今ガンスのテンプレdps表改造して、
スキルと攻撃力の上昇に対応させてみようとしてるんだけど
デフォルトで入ってる「攻撃力補正20」ってこれなんぞ?
爪護符でもないっぽいけど
邪道かもしれんが、初見の相手にguardガチガチにして、ほぼガ突きばっかやるのが相手のモーションも覚えれて好き。
これが無かったらモンハン好きにならなかった。
そろそろテンプレの各砲撃タイプのlv5とlv6のとこダメージ埋めて欲しいな
>>609 無印とか無印Gの時代はランスでそんな感じだったぞ
まぁ終盤はステップ回避無双してたが
ガンス大好きなお前ら。
やっと125になったから改めてよろしくな!
ガンスサークルない?w
>>611 俺の若い頃はよーってイキルおっさんが居てその人思い出した
あーひょっとしてdpa表のガンスって攻撃カスタ厶積み前提の火力かこれ?
攻撃に+20もするのってあんま候補ないぞ
先ほどMR100になったところ
怒ジョーや傷ガルルガ、さらにはキリンさんよりも
ずっとずっとネギが弱くってガッカリしたや
ようやくレア10回復カスタム出来るようになったので
と思ったらレア10の放射ロクなのなくてワロタ…
蜻蛉切さんレベル5なのは別にいいんだけど斬れ味悪過ぎだろ
カスタム強化は回復2と回復1プラスαどっちがいいかね
>>497 何度見ても通常型の素砲撃が放射と比べて二倍近く低いのは気に入らない、拡散が放射と比べて僅差なのも気に入らない
隙消しやガー不技を使えるようになって強くなった気でいる糞モンス共より悉ネギみたいな正統派パワーファイターの方が好き
12発くらいフルバして後ろに仰け反りながら刺さったガンスをせっせと抜くモーション欲しい(SA無し
殴り特化もフルバも遅くてついていけないわ
いつの間にかガ突きしかしてないことに気づいてやめる
起爆ダメも溜め砲撃が強すぎて拡散6もダメだなこれ
>>547見たら拡散6は56だとして砲術5猫飯ありで
56×1.5×1.1≒93
起爆ダメが42だとして135
これに突き部分のダメージ上乗せしたところで放射6の溜め砲撃が280だろ?
上位は拡散の突き砲撃と放射の溜め砲撃が大体一緒だったからチクボン優位だったのに
マスター補正なんか入れたら余計に放射一択になるわ
もういっそのこと1人でハナクソ二つまでつけれますとか、思い切った悪ふざけしてくれた方が良いのでは??
耳栓がないと生きていけない身体だから物理火力を乗せる余裕がない
やだやだ!アンジャナフの鼻左右両方からハナクソ付けたいんだもん!!
>>626 拡散4のときも伸び方おかしかったしまた超強化して一強にするんやろ
そんでマムガチャにブッ込んで大好評〜だろ
イベントのサルゲッチュで砲術U貰えた
嬉しいと思ったけどこれレア9なんか……便利だから良いけど
拡散6出たらすべての拡散5が過去になってしまうという事実
ラスボスとかネギとかさあどうすんのこれ
導きの地の採集素材でゾラEX作れる理由が、そもそも導きの地自体がゾラの死骸で出来たフィールドだからって考察ロマンありますねえ!
>>626 でもチクボンはサイクル速いし隙も少ないから実戦での火力はわからんぞ
>>636 考察ってかしょうきエリアにストーリーのゾラより遥かに巨大なゾラの頭蓋骨あるから確定だぞ
アマデュラみたいなもん
考察のなにがうぜーかって聞いてもいないのに披露してくるところです
>>633 ゾラ着るなら無縁のゴミだぞ
フルバ火力型で3止めなら使うかもだけど
拡散放射の関係については本来あるべき形ともいえる
隙なしで拡散が一番ダメでてたのはおかしい
ただ個人的な願望としては拡散が一番ダメでる環境を求めている
右の頬にはなくそをつけたら
左の頬にもはなくそをつけなさいって偉い人が言ってた気がした
マスター補正来て放射の溜め砲撃弱体しないと拡散6来てもガンランスはオワコンじゃね
補正を無くしたのは仕様と言い切られたガンランス
一方チャアクは斧強化の追撃(カスダメ)が先に当たるのは仕様と訳の分からないことを言われていた
チクボンはガンスのコンボでは1ループの時間一番短いんだから火力も一番低くていいだろ
でもって1ループの時間糞長いフルバの威力あげてくださいよ
昔は拡散型が溜め補正で放射型が竜撃砲補正だったのに
通常型はほんとただの砲撃でシンプルイズベストだったのにどうしてこうなった。
別にそこに不満があるわけではないが。
基本チクボンで立ち回ってチャンスタイムにフルバなり薙ぎ払いループなり溜め砲連打なりってのが理想なんだけどなぁ
なんかもう砲撃タイプなんていらないんじゃないかって気がするわ
怒ジョーむずすぎない?
放射型でやってるけど攻撃タイミング無さすぎて倒すのに20分以上かかる。
QRで砲撃タイプ切り替えでもいいよな、シャワーノズルみたいに
>>653 補正を消した代わりに砲撃レベル上限を上げたせいなんだ、補正が続投して砲撃レベルが据え置きなら違ったんだ
>>652 一番苦手だな
p3の時はジョー楽しくてやりまくったのにWでウキウキしながらやった初見時のガッカリ感と来たら
Wで楽しいって思うのはナルガだけだなー
>>651 俺はいいけど
全部同じ弾数で砲撃タイプなど無くて
突き砲撃が二番手のDPS
僅差でDPS最高&破壊王付きのフルバ
そこそこのDPSの溜め砲をめちゃくちゃな射程まで伸ばして、
臨機応変なガンスの原型を作ったらここの住人は嫌がりそう
>>652 拡散(ネギ)でいってるな
ガ性5突き砲だと楽
拡散の竜撃ダメージは他の1.3倍位あってもよくね?
通常フルバも1.3倍でよくね?
カウンターを迎撃しやすいし狙いにくい胸を狙わなくていいしでジョーは楽だと思うけどなー
グニャグニャ移動してゲロも吐くマスターのジョー自体の動きが糞ってのはある
導きの歴戦怒ジョーとナナは周りの死亡率はね上がるからやっぱり難しいんじゃないか
気を抜いたら即死する可能性あるし
放射強いのはいいんだけど
面白くないんだよねアクションが
○ボタン押してるだけだし
ガンスでってことでしょ?ジョーとナナは近接で一番楽に感じるくらいには相性良いと思うけどね
ジョーは太刀も楽だなと思ったけど要所で兜割り入れないといけないし傷付けも必要だしでやっぱガンスだった
あとジョーは戦って全く楽しくないからな
カーナ ガルルガ ナルガ バルキンは大好き
頭に爆弾着けない縛りしてる人ってどうやって古龍に対処してんだ
動画漁るとクシャで10分近いのは全て頭、それ以外だと転倒前に飛び回って大幅にタイム伸びるか20分越してるんじゃないか?
体力上がる上20分制限の場合も有る歴戦じゃそっちの方が地雷だろ、ハンマー居たら任せるしかないが
加勢したらいつのまにかソロになってたよ
久々にソロだとクッソストレス溜まるなぁ
ジンオウガこいつダメージ高いし気絶めんどくせぇ、導きでプレイ雑になってたのもあるけど目当てティガ亜種なのに時間無駄にしたわ
ワールドの頃はジョーが一番戦ってて楽しくなかったか?
完全なターン制で攻撃も尻尾回転以外は事前モーションありで見てからガード間に合うし
アイスボーンでも相変わらず押し引きを教えてくれる先生ポジだぞ
なお盾を使ってると怒られる模様
ガルルガの飛行しながら火炎弾連射からの顔突き刺し頭悪くて好き
ちゃんとガードすれば攻撃ターン
イヴェルカーナとかバフバロとかガード粉砕したろっ!ってモンスやると怒ジョーは慈悲がある気がしてくる
ゾゾゾ3セットは導きの地で速攻つくれるのな
地質学で採取して適当なモンスタータコ殴りで
通常型という名前のくせに実態はフルバ特化の玄人仕様だよな
ジョーは乱入で来たときが一番楽しい
部位破壊しまくってくれるし
現状の放射最強は個人的には楽しい
砲砲や突き砲で様子みて隙を見つけて溜めっていう駆け引きができた
突き砲最強もそれはそれで楽しかったけどパンチしかなかったところにキックの択を貰ったイメージ
砲撃メインにしたほうが生存スキル入れやすいから溜め砲安定も助かるっちゃたすかる
なお耐性
下手ハンの自分からするとガンスは最悪火力スキルは砲術だけで済んで残りは生存に回せるっていうのはありがたい
>>679 溜め砲撃だけで倒せるんだったらすごいけど素早い相手とか
溜め砲撃したら反撃もらう場面とかで単発使わない?
>>649 つまり今度のラージャンが
素早くてとても溜めなんてしてる暇がなくなかなか壁ドンでダウンしにくい(=ダウンした頃にはハナクソ外れてることが多い)のでハナクソ付いてれば溜め、付いてなければフルバ釘
を強いられるモンスターだったらいいんだな?
やっとアイスボーン買ってベリオ辺りだけど上位武器じゃ火力全然足りないなこれ
とりあえずワールドで使ってたロイヤルバーストを改にしようか考えたけど
序盤でおすすめの武器ありますか?
チクボンも溜め砲撃もフルバも全部出来ちゃうのが放射型
>>683 カガチ亜種のガンス、序盤からオススメの一品
奇跡的にガンサー4人が揃ったクエめっちゃ楽しかったんだけどさ
一番上手かった人が起爆の怯みでモンスに轢き殺されたの見て
開発にフルバループかましたくなった
依頼で歴戦オドガロンあるけどいちいち距離とるしイライラするから
サブ武器の弓でいったろ!
と思ったら5分で2乙…
そしてガンスに替えたらすぐ倒せた…
もう俺はガンスしか使えないのかもしれない
いうてジャグラスも導きで全然やっていけるんだけどね。
通常フルバきもちええ。。。さよなら放射、おまたせフルバ
ハザクガンスは作るのにドスギルの牙が大量にいるから面倒くさい
このレベルの素材はマカババで作れるようにしてほいしな
>>683 溜め砲撃ならラスボスまで余裕だよ
ガ王持ってたらだけど…
常々思うがハナクソ(杭)がなぎ払い後か砲撃2回入れないと出せないのホントアホくさいな
大剣の儀式並みに意味わかんねぇよ
ゾラテンプレやっと完成で嬉しいんだけど砲撃威力上がってなくね?上がってんの?
>>683 無撃アフィ運用バフバロにはお世話になったので広告クリックお願いします
防具は守勢もついてお得アフィ
>>640 悲しみしかねぇ
ゾラのβ無理矢理使うなら要るけど、それで何すんのって話だし……泣ける
693だけど、とりま装備さらすから参考にどーぞ
武クイバ
頭eゾラa
胴eゾラa
腕eロアa
腰eゾラa
足eクサb
護鉄壁5
装飾適当に詰めて、砲5ガ性5攻撃4耐震3体強3距離3砥石3
シチュー増弾ひるみ1ガ強剛刃災禍1(災禍は3s余り)
快適快適、攻撃upと災禍で杭の斬撃を多少なりとも補強
フルバ運用は不動ゴリ押しくらいでしか使ったことないけどさ
盾移行クソ遅いから回避型のほうがいいと思うんだけど全然見ないね
スロ4珠は最低でもスロ1が3つ分の価値は欲しかったなぁ
ゾラ3部位でも珠で色んな組み合わせができただろうに
全体的に悔しさ滲み出てて窮屈だわIB
通常型は耳栓ほしくない?あと立ち回りが気になる
あの隙のでかさでどうやって撃ってるのか
>>695 ずっと上位ハザク潜ってるのに牙出ないんだが…
ゾゾゾ固定が嫌でメインガンスから大剣に乗り換えちまったが、ディアとかアフィに対してはやっぱりガンス楽だな
アフィゾゾゾほんとくそ これなら補正残しておいてくれよ
ゾラ装備、放射でスロット多い、
の二つが必須過ぎて、ほとんどの装備が目に入らない
バランス調整考えてほしいけど、
この開発だと砲撃弱くして終わりにしそうだから文句言いにくい
溜め砲撃だけで戦うスタイルは新鮮だから取り上げられたくはない
短縮体力が3つ揃ったけど大してスキルつめない
ゾラβがポンコツすぎて4スロ使えないからだろうけど
>>707 俺も導きでは流石に飽きて気分転換がてら大剣使ってるわ
まあこれはガンスが悪いというより導きが悪いんだが
>>705 モンスターの背後か首下あたりで攻撃スカして殴ってることが多いけどなんでそこに立てているのかはわからん
ぶっちゃけIBで4珠増えて強くなったかと言われると微妙だよな
極端に1スロを減らされた結果組みにくくて仕方ないし
ネロミェールガ性5への多段削りもあるし強くねとおもったら頭ダウン狙うのやめて後ろ足に鼻くそ指したら途端に楽勝になってワロタ
まぁしかしほんとは放射下げないとバランスとれないけど流石にそれはできず他を上げるわけにもいかずで放置されそうね
>>712 実質弱体化だが文句言うやつって大体アホなので数字でかくなって二個のスキル一ヶ所でつけれるじゃん最強じゃん!ってなって叩かれてないのまじ面白い
もう砲術極意付き武器でも出ない限りガンス装備に伸び代ないよね
痛撃・超心どちらも体力・回避のセット
守勢も体力・回避セットは在っても鉄壁は無いウンチッチ
>>712 ガンスは4珠を活かせない装備のせいで微妙だけど
他武器種はワールドのときと比較にならないくらい盛れてるんだよね
装備組む楽しさを味わえて楽しいよマジで
クラッチ突き刺しからから竜撃砲出せるようにならないかなー
無駄に砲撃5で爆速冷却になってももて余すし
>>702 実際物理火力盛るにはガ性切ったほうが自由度出るんだよな
ゾゾゾにガルルガ足とかレックスロアアームとかギルドパレス組んで
回避距離3に挑戦者攻撃4見切り辺りもりもりして滑空装衣辺りに災禍転福でもしこんで
妄想したりしてるけれどステップ回避オンリーやっぱむずいわ・・
>>683 カガチ亜種ガンスが放射6になるまでは
ボロス、ジャナフ、ジュラガンスが大活躍したよ
>>714 ぶっちゃけフルバまともにするだけでバランスある程度取れると思うよ
拡散弱いの砲撃レベルのせいやし、流石にチクボン今以上に強化するとまた低リスク行動が火力最高とか意味わからん状況に逆戻りする
>>722 でもやりそうなんだよなぁ。MRマムで拡散6。
しかし、来なきゃ来ないで、他武器に対して相対的な弱体化になるので辛い。
無印ワールドで例えるなら、マムガンス無しで生産ガンスだけで
歴戦王ネルギガンテまで戦い続けることになる、ぐらいの相対的弱体化になるわけで。
砲撃タイプ間のバランスのためだけに火力インフレから離脱は辛い…辛くない?
まぁ、俺らが決める事じゃないけどさ。
>>724 ああいや、拡散6ないから拡散弱いけど、拡散6来たら多分いまのチクボンで適正火力くらいだと言う趣旨のお話
拡散がレベル縛り+フルバがリスクリターン見合ってなくて弱いんで放射一強になってるだけよねと言う
そしてこの状況はマムが来る前のジョー登場あたりと全く同じなんだよな
わざと同じ歴史を繰り返そうとしてるのかね
マムに拡散が来る確率とか95パーとかじゃなくて100パーだろ
拡散だけ6ないとかおかしいし
ハナクソゲー楽しい?
石拾ってハナクソつけるプレイに絶望して逃げ出したけど、ガンスはもう変わらんの?
ワールドのガンス好きだったけど
ソロ専になって少し経つけど、キリンめっちゃ楽しい
角にハナクソつけて、チクボンでボッコボコ
回復しない不具合も仕様言い出したし
砲撃のマスター補正は絶望的だな…
ハナクソって言うなれば弱点って感じだよね。
他武器が肉質柔らかいところ殴るのと一緒でハナクソに砲撃当てないと火力出ないっていう。
まぁマルチだと基本全身性感帯になってるから結局はガンスの一人負けだけど。
スリンガー装填数アップって5も要らない?というか無しでも運用出来るもんかね?安定して誘爆狙える放射はともかく拡散通常は0で運用してもいいのか凄く悩みどころなんだが
ハナクソ自体はいいけど戦闘の流れから完全に独立した動きなのだけは気に食わん
他の武器は冰気錬成やら真属性会心やらが与えられてるのに
ガンスは砲撃のダメージがちょっと上がるだけ!w
>>734 3と5が大差ないから個人的には積むにしても3かな。
砲撃タイプを武器に最初から用意するんじゃなくて
状況によって最適な砲撃を選択すればダメージ上がるってすればいいのに
でも砲撃タイプがなかったら武器のバリエーションを用意できないかな
今は放射の時代なんか・・・ボロス君とはここでお別れか導きまでありがとう
>>730 誰が望んだ起爆竜杭。俺もまさにそれでIBでガンス担いでない。
・ブラストダッシュ
・ジャスガ(QR時のGPでも可)
・属性竜撃砲
このどれか一つでいいんでハナクソとトレードして貰えないだろうか。ハナクソありきのダメージ調整で縛るの止めろや!
スリンガーを無理やり攻撃に絡めようとするからこんな事になる
普通に各自が練った装備やスキルだけで戦わせて欲しい
守勢の極意かつノックバックなしでガードできる場合に限っていいからでジャスガできるようにしてくれ
そういえば、竜撃砲の補正は拡散が一番大きかったっけ
拡散6がきたら、砲術5の起爆+拡散竜撃砲が最大DPSになったりして
せめて強化撃ちがあってそっから起爆杭付与につなげられれば怯んだ隙に付けれるんだけど…
とか思ったが弾消費しちゃダメか
んーままならん
クラッチクローから貼り付けできたら解決なんだよなあ
上位の砲撃補正がMRでないって事は
同じ武器スキルで上位とMRで砲撃ダメージ比べると上位の方が高いんか?
>>619 序盤から素材を集められるから仕方ないんだと思ったけど、大喰王とかの作りやすいうえに砲撃Lvが最大までいって切れ味も白まであるやつもあるから余計に酷く感じるよね
IB発売前はMRではネオ・蜻蛉切になるんだ!ってはしゃいでいたから悲しい
折角3タイプも砲撃あるんだからさ
ハナクソ特化と傷特化と龍撃特化で分けりゃ良いのにな
気まぐれで上位救難とか行くと砲撃まわりの強さにスッゲーモヤモヤするよな
MR補正潰した開発の言い分が本音なら上位補正も無くなってないとおかしいんだけどね
無印よりチク→ボンの間隔が短くなったよな
あとボン(小反動)→チクも気持ち速くなったような
ワールド新要素のスリンガー、全然使ってくれてないやん、、一生懸命考えたのに、、、
せや!スリンガー使わないとマルチで地雷扱いレベルの調整にしたろ!
なおガンス
なにかと突き部分と砲撃が噛み合ってない武器を寄越されるんだよなガンランスって
いいだろ拡散や放射の最高レベルで切れ味いいのがあっても…
ワールド仕様でマスター補正が入ったクラシックスタイルとアイボスタイルの二種類から選択出来るようにすりゃいいのに
通常タイプくんあまりにも
レイアガンスは昔からデザイン好きなんだがちょっと
>>752 上位救援は悲しくなるから他武器で行くようになった
マスターに戻るとダメージ落ちるのが見てられない
開発「上位もたまにやってほしいな」
開発「せや、上位の方がダメ出るようにしよう。固定ダメは…マスターは補正消せばいっか。」
今からでも良いから砲術極意は2部位発動にしてくんないかなあ
装備を組む楽しみがない
やっとクリアしたわ
あとは導きの地でゾゾガゾガ作ってハザクガンスを回復カスタムして、マスター補正やらハナクソ修正来なかったら今作はガンランス卒業だな
上の方で言われてたけど
スリンガーの弾を装填して竜撃砲の威力爆上げとかやって欲しかったな…
現状、起爆竜杭込で800程度なので使い切りを考慮して(杭着いている間の誘爆回数30回~40回)
敵体力との比率考えて固定5000ダメージ位のド派手なやつ
これでも大剣のクラッチ攻撃3回分程度しか出てないけど
MHFだと竜撃砲のチャージ中に砲弾追加で強化されるシステムがあるから欲しい気持ちはわかる
ライトやヘビィの特殊弾が武器ごとに違うみたいに、ガンスにも砲撃種ごとに杭の種類違うとかあればまた違ったのかもな。
>>765 強化はわかるけど5000とかシラけるだろ...
4人で20000ダメ、リチャージを何分で考えてるかは知らんけど5分だったとしても
撃ったらモドリ玉でBC戻って冷却まで雑談、冷却したら適当に拾って強化竜撃してBC繰り返し
こんなんやって何が楽しいん?
本当にガンランス楽しんで使う奴は居なくなるだろうね
いろんなガンスの可能性を探ろうといろいろ試してみたけど、結局「ヴァルスピアでいいじゃん」という結論に達してしまう
ヘビィガンランスとライトガンランスに分けよう(適当)
ライトガンスはランスというか両手に持ったパイルバンカーみたいになりそう
いい意味で装備を1つ作ってしまえばど安定だけど逆に考えたら色々な組み合わせがないってことだからなあ
導きとかは楽でいいけど
>>769 黒羽とか使い分け出来なくもないけど、結局スロット2×2がスキルカツカツのガンスには有り難すぎてね
>>768 フロンティアではその昔剛ガロン排熱ヘビィ×4という戦法があってだなぁ
あのセコセコした狩りも割りと楽しかったぞ
6じゃないならせめて攻撃力素で700とかあればなあ
>>764 妄想上の竜撃砲にロマン求めるのは楽しいだろ
現実は起爆竜杭刺してポンポンするしかないんだから
一番やり込んだ3rdの
通常:範囲並、フルバ補正
放射:範囲長、竜撃砲補正
拡散:範囲広、溜め砲撃補正
のイメージが未だに抜けないわ
最終的にヴァルスピサのパーツ強化で好みの外見のガンスで遊ぶようになるなコレ…
溜め砲撃型に特化すれば防御以外のパーツ強化は外見変更の意味しかないし
生粋のガンス使いにはあまり評価は高くないんだろうけど盾斧から流れてきたものとしては
あまりにも使い易くてロマンあふれていて楽しすぎる
拡散6が来るまで砲撃極意着てハナクソつけて溜め砲撃連射が最適解ってのがなぁ…
どこに当てても良いってメリットはあるけど立ち回りが単調過ぎて辛い
ヴァルスピサのパーツって防御上げつつ好きな見た目の所で止める感じの人が多いのかな
最後は通常ハザクに戻るみたいだけど
乗りフルバができるんだから
クラッチフルバとクラッチ杭できるだろうが
しかも後者なら起爆竜杭を確実にいいとこに刺せるし最高じゃねえか
>>785 ???「簡単にハナクソつけられたら悔しいじゃないですか」
>>784 放射溜め砲撃型なら防御上昇以外誤差だからね
逆に割り切れば武器の重ね着みたいなモノだし
>>780 放射にバグあって範囲ゴミクソじゃなかったっけ?
それ4だっけか?
>>789 そんなのあったっけなー
ちょっと覚えてねーや
クラッチ杭はやはり実装して欲しかったよな…
起爆竜杭装填済みならピンポイント設置
通常の竜杭砲なら傷つけて軟化した肉質にぶっ刺さるし
QRばかりで通常のリロードがされない現状も
「弾目当てにクラッチするから、ついでに杭でも刺すか」って出来るし
クラッチ杭はやはり実装して欲しかったよな…
起爆竜杭装填済みならピンポイント設置
通常の竜杭砲なら傷つけて軟化した肉質にぶっ刺さるし
QRばかりで通常のリロードがされない現状も
「弾目当てにクラッチするから、ついでに杭でも刺すか」って出来るし
>>780 考えてみるとなんでこうじゃなかったのか謎だよな
やっぱ溜めは拡散、竜撃は放射で良かった
放射の竜撃は他のタイプと同ダメx4HIT
拡散は弾数少な目、近距離でないと起爆当たらない、でも溜めるとより高火力
みたいな
>>786 スラアクがお手軽にあんな大技が出せるようになったんだから
他武器もスタイリッシュ調整しろよ
何のためにクラッチクローなんて導入したんだ?
ここ見てんだろ、なぁ?
放射溜め砲撃はエイム不可の散弾ガンナーみたいなもんだしなぁ見た目
大剣とかそうだけど明らかにスリンガー要素を無理矢理入れてるだけなんだよなあ
ハンマーとかランスとかスラアクとか弓とかは武器アクションにしっかりと落とし込めてるのに
あれ、ガンスはしっかりスリンガー活かしてるんじゃ…??
>>789 4だよ バグっていうか多分ミスで放射の射程がクソ短くなってて、拡散が射程も範囲も最大になってた
4Gでしれっと直ってたけど
ディノ皮は皮ペタなのにフルカウルなのがいいよな
納刀状態でのシルエットも好き
ガンランスは皮ペタでも見た目変わる部分多くて恵まれてる部類だよな
他の武器とか持ち手変わるだけとかざらだし
>>800 勢いそんなないがスレ立てよろしくぅ。
回復カスタム2は終わったが、耳栓4の瘴気7ハザクが救援なさすぎてツライわ。森7で珊瑚上げ中だから探すしかない。
>>794 解放突きクラッチゼロ距離とか出来るんだから
砲撃クラッチフルバor杭or竜撃砲とか出来ても良い気はするね
なんかクラッチよくわかんないんだけど
このクラッチフルバーストってのは普通に突くより強いのかい?
クラッチ杭もクラッチフルバもできたら化けるね
間違いなく補正帰ってこないけど
初撃を置き去りにする追撃を放つチャアクを仕様で放置する気満々だしMR補正は絶対に返ってこないな
>>782 チャアクとは必要な珠が似てる異母兄弟みたいなもんだな
あっちはなICでなんかいい武器出来る?
せめて竜撃砲の背面当て返して
あれ一部の部位にヒットを集中させやすいから好きなんだよ
起爆の誘爆ってどこに当たり判定発生してるの?
胴寄りの首にくっつけてるのに、頭ダウン発生してて不思議
>>810 砲撃して反応する範囲と同じくらいの判定が出てるみたい
クラッチフルバもクラッチ杭も滑空装衣着て無理矢理やってるけど楽しい
滑空装衣手放せなくなったわ
>>730 ハナクソは糞だわって思ってたけど別武器だと傷つけゲーだからまだハナクソの方がマシだなって思った
シルソル最強
ハナクソまじで消えてくれんかな
IBガンスマジつまらん
何回落し物とか石ころ拾うんだよアホかよ
特にマルチがクソクソハナクソすぎる
>>807 補正なしの件の問い合わせで論破したら、もうこれ以上は回答できないみたいな返事が来たんだけど、最後の一文が「ただ、ご指摘いただいた内容は真摯に受け止め、今後の調整等の参考とさせていただきます。」ってきたからワンチャンあるで。俺はカプコンを信じることにした。
>>799 バゼルにしたやっぱガンスといえばバゼ皮よ
俺もメーカー勤めだからわかるんだが、ミスにしてしまうと即対応せないかんのや。だからとりあえず仕様にして、後々修正するんやで。
ゲームって楽だよね
バグったままリリースしたって誤魔化せるんだから
そりゃ企業は「直すわけねーだろ!バーカwww」というわけにはいかんしな
ガンス向けの極意はハイメタあたりに増弾の極意でよかったのでは。通常は更に+2、他は+1増弾って感じで
増弾付けるためにお世話になった人も多いだろうし、EXゾラよりもはるかにガンスらしい防具だと思う
ハナクソはもう少し誘爆してくれないと放射が安定すぎる
あと通常のフルバ補正と拡散の竜撃砲補正あげてくれ
まあマスター補正は修正してくれるでしょ上位だけ強いとかあきらかにおかしいし
個人的にはハナクソ尻餅何とかしてくれるよう祈ってるマルチでブッパしたいんや
??「簡単に修正してくれるもんだと思われると悔しいじゃないですか。なんで全武器弱体化します」
調整不足感は否めないけどカプコン開発も納期守るため一生懸命やってるはずやで。わいらも態度改めんと気持ち良く修正してもらえんで。互いに尊重しあう姿勢が大事や。わざわざ苦しめるために開発するやつなんて普通おらんよ。
チャアクの件もだけど仕様って言ってるから元に戻しても不信感強まって素直に喜べない
逆に明らかに新仕様としてこっそり出したのに不評だとバグとして修正する奴等もいるからなあ
>>830 草
>>830 装飾品増殖、導きトレモ、、、
うっ、頭が…
仕様上の不具合だから直して?って言ってるのにバグじゃなくて仕様ですって回答してくるの最高にうんち
ユーザー「装飾品消えました!」運営「...」
ユーザー「装飾品増えたw」運営「修正します!!!」
ユーザーに不利なバク「あーめんどくせー、半年ぐらいしてから直すはwwww」
ユーザーに有利なバク「うおらああああああッッ!修正じゃあああああああああうあああああああああああッッッッ!!!」
さっそく導きトレーニングモードの高速修正してくれたしな
>>838 ユーザーが楽しく遊ぶ不具合を修正します!
希少種とはそう簡単に戦わせないことによって希少種が希少という設定を再現した可能性が微レ存?
希少種の出現条件厳しくしてるのはわりとすき
ティガ亜種はわからん
>>815 すまん、昔の勢いでw
導き7ハザクまだ募集ないわ。これニーズあるはずなんやがなぁ。耳栓やし。
ティガも希少種で良かったよな
あいつ別に塔に出てくる理由も無かったと思うし
ナルガ希少種は塔の霧使って姿消してるから森に出すのは厳しいと思うけど
フレの為に金銀とってあるけど3ページくらい調査あるわ…
導きの銀レは古龍と抱き合わせされたときにクソクソアンドクソ
荒地の金レもそうだけど古龍きた!って見て金銀いると見送るか悩むほど
でも設定を忠実に再現することが必ずしもゲームの面白さに繋がるとは限らないんだよなぁ
3の洞窟の暗闇とかも消えたし
希少種も出すのに一手間かかるのはだるいし常駐クエにいろ
>>848 防音Uの装飾品があるからなぁ…
最終的にゾゾシゾシで鉄壁V
耳栓5、砲術5、ガ性5、スリンガー装填数5、耐震3
体力増強3、集中3、装点数UP、回避距離2、怯み軽減1、ガ強
こんなスキル構成も可能になる
クラッチでハナクソ付けられるようにならないかなー
その位出来ても良さそうなんだけどなー
ニーズあるなら瘴気上げようかな
導きって本来こういう風に自分が上げた地帯を
持ち寄って楽しむコンセプトだよな
仕様よく知らずにマルチで毎回頭にハナクソ打ち込んでてすまんかった
ランス片手がいるなら頭ハナクソはダメでしょう
それ以外はスーパーアーマーの連携攻撃しない奴が下手くそ
ハナクソ外すと萎えてそのまま殴るんだけどあれついてないと火力が低すぎて涙出る
>>854 まぢかw
ゾ3とハザク2でやっててどーしても空きがひとつ足りないのよね。
ありがとう!ちょっと考えてみるわ。
モンスターがダウンしたときハナクソつけた足の付近にランスいたけどもうモンス瀕死だったからごめんね〜って感じで溜め砲撃してずっと転けさせてた
起爆竜杭返してもいいから他の威力あげてくれ
あれリロードすんのめんどくさい
他の武器はハナクソに当たる傷付けでもかなりダメージ稼げるのになんでガンスは通常杭+起爆にしなかったのか
ハナクソの火力依存度高すぎるのがな
まあ火力低かったらあんなもん誰も使わないし、実際体験版は非難轟々だった訳だけど
どう調整してもロクなことにならんから次は絶対ハナクソ削除してくれ
導きでまだ金捕獲してない時やっと出たと思ったらナナと抱き合わせでやばかった思い出
個人的には起爆竜杭っていうアイデア自体は好きだなぁ。誘爆がなんか気持ちよくていい
でもそれを当てるまでの手間とか取り回しがクソだなっていうのは全く持って同感
下手くそすぎて全然ハナクソつけられねえ
竜撃砲より当たんねえわこれ
そもそもガンス自体無ければハナクソにこんな文句言われないから、ガンス削除しまーす。とか言ったら一瞬てま(ゲーム)崩壊ですよ、まずいですよ
竜杭砲と同じモーションってのが付けるの怠い問題とか最初にあった借金スタート問題とか諸々の原因なんだよな
起爆ロードした状態にフルバーストでヒット時自動張り付きなら初期バランスでも問題なかったんじゃ
ただしマスター補正はあるものとする
新しいシステム追加する度に竜撃砲がどんどん影薄くなっていく
もうヘヴィボウガンの技のパクりですよって言われても納得する
>>866 W2が出たらハナクソ生成に使ったスリンガー弾の特性が出てくるに決まってる
竜撃砲は使用後の
クールダウン放熱ギミックを楽しむもの
>>869 スキルで「ハナクソ名人」の要望出すなよ
今後のシリーズにもハナクソ出てきたら嫌だな…
仕様が面倒くさいから今回だけにしてほしい
>>868 クラッチで△傷つけ△+○起爆設置ならみんな笑顔☺
>>874 そこまでハナクソに力を入れるならガンランスじゃなくてハナクソキャリアーとかそう言う名前の武器にしたほうがいいレベル
竜撃砲を撃った後の反動を利用してベルセルクの大砲斬りみたいなの出来たらいいよな
砲撃直後にLスティック+△でその場で二回高速で薙ぎ払いするとか
次の大型アプデでガンスに入る調整は溜め砲撃のナーフとハナクソ誘爆部分のごく僅かな上方修正
少なくともハナクソ無しで戦えるような調整は絶対にしてこない
間違いないからこれスクショして保存してくれてもいいぞ
>>883 なぜか内部で杭が発生するから錬金術が使われている…
>>884 誘爆時の尻もちについて多数の意見を頂きましたので誘爆時には吹き飛ぶ様に調整しましたまであるかもしれん
マスターで補正ゼロにする代わりに特定の装備で砲術レベル5に出来ます!!!
アイスボーンになってから拡散型より放射の方が強いの?
スリンガー弾をガンスにセットして砲撃に連動してスリンガー弾が強化撃ちで発射されるとかそういうので良かったんだが?
通常フルバと石ころでハメられそうだな
>>891 それならいいね
起爆みたいに特定部位狙いが不要で杭と置き換えてダメージ不足とかも言われないし
>>887 みんな吹っ飛びまくるならかなり面白いからアリ
>>891 弓の千々矢みたいなのを考えつくならまずガンスだよなあ
スリンガーをどんどん貯めて竜撃だったりフルバだったりが強化されていくみたいな
ガンスの理想は竜撃ゲージを作って
殴ると竜撃ゲージの再使用時間のクールタイム減少、砲撃すると竜撃ゲージ上昇
竜撃ゲージMAXで起爆装填モーションで竜撃弾を装填、その状態でフルバーストすること竜撃フルバーストになる
竜撃砲と完全別部分でリキャストは共有しない
こんな感じだと思うわ
>>895 今の開発がそれやったらヒートゲージの再来だな
ヒートゲージも炎と爆発の塊みたいな竜撃砲撃ったら何故か熱量下がる謎仕様と突然の固定終了→オーバーヒートと色ごとの倍率さえしっかりしてれば良かった
要は全てがゴミだったんだけど
その時代離れてたから知らないんだがヒートゲージ時代のガンスってそんなに駄目だったの?
ヒートゲージで開発はガンランステストすらしてないのが良くわかった
トレーニングルームで砲術3と砲術5のダメ比べてみたけど誤差程度だった
youtubeで強い強い言ってるけど意味わからん
>>903 砲撃しすぎるとオーバーヒートで火力最低状態が二分間固定
突きだけだと火力が上がらない
竜撃砲撃つと何故か銃槍が冷える
赤固定してもそもそものモーション値が下げられてるのでどのみち低火力
まあガンランスはシリーズ通して優遇されてたことなんて2回くらいしかないし
体験版ウオオオオ製品版ウオオォォ……はもはやガンスの様式美
まあ優遇されすぎたらされすぎたで竜撃砲吹っ飛ばしマン大量発生したりしそうだけど
理想の妄想ヒートゲージ
基礎火力の低下無しでスタート、竜撃砲で1発赤、オーバーヒート(=竜撃砲放熱状態)は赤固定、ヒートゲージを全消費して赤熱竜杭砲が使用可能及び放熱解除
ヒートゲージでよかったのは発想だけでその他全てがごみっていう
ゲージとかバフとか導入しまくって複雑になってからどの武器もつまらん
隙がない時はチクボン、ちょっと隙が出来たらため砲撃、ダウン時にはフルバループ
ただただこういう感じの調整にしたらいいだけなのに
シンプルに火力上がる新モーションなら誰も文句言わないだろうしな…
詰めたスリンガーの弾を砲撃で発射出来ます!
砲撃の4割分の威力+装填弾強化撃ちを同時発射でボンガボンガしましょう!
とかなら面白…いや、それはそれで石ころハンターワールドになるか
>>912 すまんがそれ今のガンスだぞ
ちょっと隙ができたら貯め砲ってことは素で撃つ単発はチクボンを上回ってるってことになるからな
一応今でもダウン時は溜め連射よりフルバループが強いしな
>>912 モンスターの体力が5万とか越えてるから
放射溜め砲撃の威力が280固定でフルバが一発100で拡散が一発130くらい
薙ぎ払いの威力なども何割か引き上げないと
ハナクソ溜め砲撃よりシビアなクソ調整になるんだよな…
>>915 ハナクソ抜きだと溜め砲撃はチクボンより遥かにDPS下だし、ハナクソありの話では
ハナクソありだとよほど条件盛らないとフルバループは溜め砲撃超えないからハナクソありなしどっちの話やねんって感じではあるけど
敵の体力は上位の何倍にもなってるのにこちらの攻撃は二倍にも届かないのほんとクソ
>>918 だからハナクソ抜きで
>>912みたいな調整だったらいいのにねって話ね
>>920 そう言う話か。読解力なさすぎたすまん
ハナクソでDPS調整する前に素の火力調整して欲しいよな…
ハナクソ装填面倒すぎる・・・
スリンガーの弾の上に立ってんだから拾って直接装填してくれ・・・
ハナクソはランス部分は上がらず砲撃ダメしか上がらないのがつまらん
>>917 5万超えてるんか。
その割には10分〜20分で倒せちゃうからむしろ2ndGのミラボレアスレベルに硬い敵実装されてほしい。
5万はちょっと盛り過ぎた
壁にぶつけると2%ダメージらしいから
ソロの大型(怒りジョーや紅蓮バゼル)に平均600ダメージ
50倍換算で大体3万位だな…
2人以上だと950超えるから5万以上あるのは間違いない
そして幾ら肉質硬くても傷つければ肉質軟化。あれ?硬い敵へのガンランスのアイデンティティはどこ、ここ…?
ソロはいちばん楽
ペアがいちばん楽しい
4人がいちばんクソゲ
マルチのリザルト時にスリンガーの達人100回とか出るけど
試しに溜め砲撃(ネコ飯込174+106=280)しかしないで100超えが出たから
28000以上与えて尚余裕があったのは間違いない
>>928 一番辛いのは3人じゃね?体力だけ4人と一緒でしょ?
もう何百回かは言われてると思うけど
起爆竜杭ナシで砲撃にマスターランク補正を1.5倍〜1.8倍かけるだけで
こんな面倒な仕様が全部浄化されると思うんだよな…
本当に今更なんだけどさ
変にバランス取ろうとしてバランス取れてないからな
補正付けて砲種事にダメージの伸び率再度設定するだけでバランス取れるのになんでこんなややこしい事してるんだろう
>>933 それな…
基本のスタイルは無印のままで運用できるマスター補正で調整して
新要素の起爆竜杭は滅茶苦茶ド派手に爆散する竜杭砲としてぶっ込んで
100+80×13+500とかたたき出す必殺技にしてくれればそれでいい
そら起爆竜杭を無理矢理使わせるために決まってるでしょ
全部そのための調整で割りくってるんだよ
拡散5砲術5でトレモの杭に
砲撃(杭あり)で76+32=108
溜め砲撃(杭あり)で105+96=204
溜め砲撃1回で砲撃2回とほぼ同じダメージを出せる
切れ味効率から考えると杭があるなら拡散でも溜め砲撃をした方がいい
それくらい溜め砲撃が優遇されてる
世はまさにハナクソ放射の時代となったのだ
そんなことよりもう飽きてるって事についてどうにかして欲しいもんだよ
数字が変わろうがこれは変わらないんだよなぁ!
新人から改善案だされても「コダワリがない」とか言ってDが潰してるからな
ディレクターが無能なんよ
念願の、ゾゾガゾガを 手に入れたぞ!
・・・これ、集中はどうやって付けるんだ?
体力もつけなきゃいけないし・・・
回避距離つけてる人多いな
やっぱ使用感ガラッと変わる?
で、結局ハナクソの使い方は何が正解なんだ?
玄人が使えば云々の答えをまだ聞いてないんだが
>>942 護石なり装飾品なりで簡単につけられるんだから試してみりゃええねん
>>942 10mぐらいならステップで移動するぐらいにはなる
石ころ拾って装填するくらいなら拠点に転がってる石を詰めてクエストに出発しろと………
なんかデジャブを感じると思ったら昔のガンスってクエストに出てから砲撃の弾をリロードしてたな
回避距離マン多いな
試してみるわ
耳栓マンだからスキル盛りにくい‥
ハナクソありなら△○△○△○より○○長押し○長押しの方がダメ出るってことよね
もはやガンスで物理攻撃する意味がない
安心しろ
突き溜め砲撃溜め砲撃溜め砲撃溜め砲撃とガード突き溜め砲撃溜め砲撃溜め砲撃溜め砲撃もあるぞ
距離あるとスリップ地帯から逃げやすい
できれば2以上積みたいな
いきなりで悪いんだけどテンプレのDPSのスプレッドシートにハナクソ込みのDPSってどこかに計算されてる?
回避距離詰むならガ性の分を何かに変えたいんだけど何かオススメある?
ハナクソには放射と一緒に通常も強化しようとした意思は感じるよ、通常のベースが弱すぎて放射の下位互換になっちゃってるけど
>>950 テンプレの
>>2が更新されて
>>547になったからよろしく
ゾンビ砲術5をベースで
性能5距離2ガ性なしか
ガ性3距離2護石自由形でやってるわ
>>940 ゾゾガゾガってタマ無し野郎のテンプレだから融通きかんからな
強壁ある前提で集中ならダマスク胴腰、耐絶ならディノ亜手辺り上手く組み合わせるとええで
序盤だと護石未強化4珠無しだろうし耳栓砲術5ガ性破壊王3集中地質学1で十分じゃないかな
ガ性5あると楽な相手がかなり増えた気がするしなぁ
護石は業物が替えきかないから鉄壁珠足りないとガンキンになりがち
え砲撃だけマスターでも火力上位のままってマジ?今知った
>>963
違います 「下位」です
下位クエスト時 補正なし(1.0倍)
上位クエスト時 砲撃に1.2倍の上方補正
マスターランク時 補正なし(1.0倍)
何故か 「上位クエストやる時だけ」 突然 砲撃威力が1.2倍に上昇し
マスタークエストやると補正が無くなる(1.0倍) 頭おかしいクソ仕様なのよん 上位用強化弾薬の生産設備が冷害で壊れた説。全部イヴェルカーナが悪い。
上位クエは王ゾラ王ゼノみたいに回想戦という設定で時間が巻き戻る
石ころ詰めてもセーフならリュウゲキの実とかも詰められるだろ本気出せや
>>965 >>966 なんだそれ...流石に致命的すぎる 修正来るまで他の武器に浮気するか...
砲撃の補正もだけど、滅龍弾のハナクソ持続時間も見直して欲しいわ
ジョーとか古龍ほぼ滅龍弾ばっか落とすのに舐めてんのかアレ
ハナクソの威力が強すぎ!と曲解されてハナクソ弱体化だけの未来も見える見える
>>970 アタリに見せかけてハズレとかいう最悪な仕様。
いいから爆発よこせと言いたくなりながら仕方なくツブテを詰める。
これハナクソする為に探しまくって無ければクラッチで一回分怒り値増やして、そして動き回られて変なとこに付いたり外したりどーしろっちゅーねん。
火力スキルはまず砲術増弾集中が優先
防御スキルはガ性ガ強、或いは回避
そして体力に業物や距離、スリンガーを積むと
弱特なんてとてもとても…
>>974 会心系は一切必要ないよ、殴りだけなら必須になるが
一応理論値出しにいくなら通常で火力スキル積みまくってフルバループがいいんで、その時は弱特いる
ド安定のゾラ捨ててまでやるべきことかは微妙
やっとゾゾガゾガ作れた! 集中のネックレスでも付けようかな
>>969 マスター補正云々ないのは仕様だって開発からメール返ってきてるし火力は充分でてる
ガンスの問題点は装備の自由度の低さとハナクソ周りの扱い辛さ
>>979 フルバループのDPSってフルバまできちんと全弾当てた上での理論値でしょ?
1セットならともかく2セット以上きっちり入るタイミングがどれだけあるのか
切り上げ→叩きつけ→フルバ→薙ぎ払い→QR→叩きつけ→フルバ
で2回目の叩きつけまでしか入らんかったら効率撃落ちじゃない
でもまあ他の武器もテオやシルソルに呪われてるからね
スリンガーを他のスキルに差し替えできる分ガンスは自由度高いのかもしれん
現状だと放射5に砲術5と集中3あればとりあえず最大火力でるからな…
あとはいかに喰らわずに起爆竜杭に当て続けるか=火力
放射はハザクとガンチャリばっか気にしてたけどマグラハも結構いいな
爆破値高いし防御ボーナスあるしでハザクと差別化できる
溜め砲撃使いたい場合はハザクなの?ガンチャリなの?
>>989 スロが多くて便利なのがハザク
突きの威力が高くてイケメンなのがガンチャリ
好きな方選べ
爆破ガンランスて業物エンプレスのマスター(名前わからん)が一番強いと思う(拡散だけど)
鉄ベースのディノ皮カスタムできるガルルガンスも忘れないでくれよな
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