◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【MHW】ランススレ 95突き目 YouTube動画>1本 ->画像>14枚
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/ ・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは
>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 94突き目
http://2chb.net/r/hunter/1569159521/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ★EXガンキンシリーズを2部位装備すると、シリーズスキル『爆槌竜の覇気(ガード強化)』が発動します
上位のガンキンシリーズよりも発動に必要な装備数が減った(3→2)ことで使いやすくなりました
★2部位装備例
・腕β、脚α
スキル:ガード性能4、攻めの守勢1、防御力DOWN耐性1
スロット:C×1、@×1
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍
以上テンプレ
ガルルガランスで4分台の人、これってFで動画上げてニコニコとかで話題になってたりした人だよな?Forestって名前の
まだモンハンやってて嬉しいわ
そろそろテンプレのオススメスキルに攻めの守勢を入れるべきではないか
【ランス部屋3突き目】
【開始日時】14:40
【部屋番号】6kRT MQxe ALHe
【備考】8人くらいはいるよー
うんこみたいな能力しかないから入るのを躊躇ってしまうわ
立てた
【第二ランス部屋】
【開始日時】21:12
【部屋番号】3uWY eWt2 Ty6u
【備考】当方MR92 歴戦適当に貼ったりします
ランス部屋ってさ槍部屋って略すと、なんかダメな大学生のマンションみたいじゃね?
超心体力・痛撃体力1つずつと鉄壁達人2つ要るけど
ネギ槍ゾプギガロガルで
見切り7ガ性5増強3超会心3弱特3守勢3ひるみ1業物、各種耐性や導き不屈地学用のフリー1スロ×3
が組めて満足
第二ランス部屋で冠するもの貼ってくれる素晴らしい方はいませんか?
>>27 スタンプは度々貼られてるけどチャットはほぼないよ
>>24 イイネ
超神タイ緑掘るやる気が復活したっちゃ
【ランス部屋1】
【開始日時】14:40
【部屋番号】6kRT MQxe ALHe
【備考】一応人抜けたときのために貼っときます
私は気ままにフリクエとか行ってるよ!
>>31 ありがとう
じゃあちょっと入ってみようかな
集会所賑わうのはいいぞーもっとやれ
どんどん近づけグモリー彗星よ
気分転換に属性槍とか持ちたいけど各属性どれ作れば良いかな?
シルプロは分かるんだけど
氷とかカーナ槍とベリオ槍で運用が悩ましい
>>38 取り敢えず全部作って気分で持ち替えたら?
氷はカーナじゃないかな
水はネロで雷はラージャン待ち
4人ランスでガードの音飛び交うのめっちゃ気持ちいいなw
ディノとか、カウンターしやすい攻撃の時一斉にクラッチクローの取り合いで群がるのも面白い
>>40 ごもっともだよね
まだHR低くて選べるレベルではないんだけど…
>>38 水はネロ槍いいぞ
逆に他の水槍あったか覚えてないけど...
ランス部屋たのちー
全員顔行くから一瞬自キャラ見失うの草
んー、猫飯は集会場で食うよりばあちゃんの所で食った方が美味しそうに見えるなぁ
>>54 やっぱ別武器にわたるしかないのか
テオキリンと比べるとやたらタフな気がする
>>51 忘れてた...すまんプケプケ
あれも結構強いと思うよ
氷と炎の狭間で落石2回ぶっ飛ばし1回したのにやけに時間かかるなーと思ったら全員ランスだった時の私の心情を述べなさい(20点)
ランスの第二部屋、番号を正しく入力しても番号が間違ってるかセッションが存在しないって弾かれたぞ…?
何回も見直したから打ち間違えはないはず
>>60 誰かわからないけど必要だったら部屋内のチャットで言ってくだされば貼りますぞ
>>65 私が参加したのは25分以内に終わってたよ
冠する者は最初に大砲使うかでも結構時間変わるからなぁ
野良だとなかなか使うの見かけないけど
プスプス…ガキィ!プスプスプガキィィィン!!プスプス……×4
楽しそう
何かおかしいと思ったらひるみを付けてなかった
部屋の人ごめんね...
>>20 第二ランス部屋先に落ちました、お疲れさまです
入れない人がいたっぽいけど、なんかティガが固まったりしてたしネットの調子が悪いんかね
調査団チケットG2枚ゲットしたぞ!
鉄壁以外何に使うか知らんけど使っちゃえ
結構盛況みたいでいいね
2部屋は落ちたのか1は満員みたいだし次回参加しよ
なんとソードマスターになりきれます
スキルは実際に見てみてのお楽しみ
>>78 自分落ちただけで部屋は残ってるかも
とりあえず解散はしてないよ
開幕咆哮で4人一斉に守勢発動するのかっこよすぎて笑ってしまった
>>80>>81
まじかちょうど入ろうとしたら入れなかったから解散したのかと
今やって見てもダメだったわなんでだろ
人のスキル構成見るの楽しいな
金ピカ骸骨は見た目がさいつよだった
第1のみんな有難う
疲れたから今日はこれで自分は抜けるわ、2人くらい空きあるから行きたい人は是非
ジンオウガ楽しくなってきた
怯みからのダイナミックお手つき3連を全部カウンターで返したらまた怯んでループすることがあるね
ランス部屋めっちゃ楽しそうだな…
出張先のホテルで悔し涙流しながらビール飲んでます…
ゴールドルナ相性わるいな。怒時のブレスをガードすると火耐性20あっても削りと地形ダメで100ほどくらうわ。すぐにガーダ+飛び込みつきすれば地形ダメは回避できるけど次の攻撃くらうおそれあるしどうしたものか。歴戦のランサー兄貴たちはどう回避してるんだ?
前スレであった強化撃ちガード飛込み突きつきで即キャンセルするやつ、
一応MPS測ってみたけど上3バクステループとどっこいどっこいで特に使うことはなさそう
ランス部屋楽しかったーまた時間合えば参加します
おつかれさまー
みんなたどり着く所は
ジャナール頭、ティガ亜胴、ティガ亜手、ガロン腰、ガルルガ足なの?
金レイアはあんなに強キャラだというのに銀レウスときたら
金は尻尾昇竜が怖い。ガードない武器は事故りやすそう
金は歴代最悪レベルの性能してるのに銀はいいとこPとかその辺の性能だよね
結局拘束も自分で試したらガ強でガードできたし
スリップもカイザー腕のおかげで大したことないね
青は着地してもすぐ飛ぶクソっぷりだというのに銀はいい子になっちゃって...
調査団チケットG2枚頑張った!
あと鉄壁の護石5には歴戦の重油殻が必要らしい
よっしゃ、導き参加してゲットした!
LEVEL DOWN...
はいクソー
【ランス部屋1突き目】
【開始日時】14:40
【部屋番号】6kRT MQxe ALHe
【備考】空き出たので貼るよー
ランス部屋楽しかった
全然関係ないけど、チェンソーマンめっちゃ好きな人がいてちょっとうれしくなったww
無印の頃スレ部屋でよくやってた人が居てなんか嬉しかった
まだやってる人居たんだな
銀初見でやったら結構荒ぶってるし参ったわ
誰だよ弱いって言ったやつは
あやうくハメられかけたぞ
助けてくれる歴戦20分クエがクリアできない
特にクシャとナナ
テオ キリンくらいだよ勝てるの
ランス部屋にMR一桁の人がいたけど手伝えなかったのが申し訳ない…
>>110 すぐに2個目の強壁出る呪いかけといたぞ
わりとまじで1個出るとポロッと2個目出たりする
いらないのに
見切りガ性増強超心弱特守勢はフルで盛れたけど攻撃6挑戦者3までしか入らん
盛れてる人おる?構成教えて欲しい
あんだけ馬鹿みたいな量の珠追加されたのに
もうシミュ回せるのか……
>>98
アドバイスありがとー。回復おいてみようかな。回避距離3つんだら2ステップで抜けれるからかなり楽になったわ
>>120 あーそうかシミュ使ったことなかったから思いつかんかった
ありがとう
無印の頃いくら頑張ってもでなかった鉄壁珠(1スロ)が出た‥
嬉しいが護石でlv5まで行く今出てもなあ
シミュまだ完璧に機能してないと思う
自分で盛れてるやつ入れても検索結果見つからないことあるし
冠する者たちやってるやついる?
時間切れになるって聞いたんやが体力多いんか?
>>128 体力は多いよ
5匹出るくせに体力はしっかりある
それでも1匹10分はかからない
マルチなら時間余るはず
部屋2で貼らせていただいたけど
一人が傷付けてる間に他の人が突き続けたりできるからソロ不屈のタイムよりも早かったよ
昨日ランス部屋で冠やった時30分経たずに終わった気がするんだが普通はもっと時間かかるんか?
>>127 武器スロ攻撃1
ジャナールβ挑戦・体力/痛撃
レックスロアβ達人2/達人1
ゾークβ守勢・達人/達人1
アンガルダβ守勢・攻撃/超心
ガルルガβ守勢・攻撃/超心/超心
鉄壁5護石
マルチの時は挑戦ひとつ落として耐衝つけてる
見辛かったらすまん
ランス部屋初めてだけどジャキンジャキン鳴り響くし動きが俺の知ってるランスじゃなくて草
【ランス部屋3突き目】
【開始日時】14:40
【部屋番号】6kRT MQxe ALHe
【備考】2〜3人空いてます、私はまだやる予定
冠する貼ってくれた方ありがとうございます
おかげで鉄壁5作れました
>>133 弱点体力珠、超心体力珠、守勢達人or守勢攻撃珠×3必要だけど、頭をブラキβに変えれば挑戦者が3から4に上げられそう
それ以上は厳しそうに見える
部屋1で冠する者を貼っていたヘッポコランサーだが。
普段ほとんどソロなんで、最初耐衝忘れたり、時々手拍子で飛び込み突きしてしまったり、最後の方集中力切れたりしてたりで申し訳なかったw
普段世話になってるスレの諸兄の何人かの役に立てたなら幸いだ。
それではお疲れ様!
みんな狙ってることが同じで面白かったわw
ぶっ飛ばしと傷つけ意識高いとこんなにも楽しいとは
全身ズタボロにしてぶっとばす事に快感を覚えちまうんだ
そもそも痛撃とか超心が1個でも付いた珠アイスボーン始めてから一度も出たことない
メンバーリストに出てくる武騎手のアイコンが紅かったり青かったり黄色だった来するのは何なんだろ?
クルル槍使ってる人に聞きたいんだけどカスタム枠拡張したら会心Uにしてる?それとも回復U?
というか回復Uってどうなん?
たまに余り物同士で2人で行ったりすると立ち回り観察出来て楽しいわ
上手い人のCC構えるタイミングは参考になる
会心Uとパーツ強化で元値を45%にして、見切り7と攻撃4で弱特なしの90%達人芸超会心で使ってる
回復Uにするならスキルで回復量でもつけたらいいんじゃねえのかと思ってしまうがどうなんだろ
カプカカガのガもガンキンよりガルルガのが見切り盛りやすいしええわ
プライドでガ性2付いてるしあとの3は珠で付けられる
マルチで闘技場で貰える攻撃すればヘイト稼げるピアス
試した人いる?
ラスボス岩状態は潜ったとき脳死突進できるからランス楽
岩剥がれて頭破壊もビーム時に裏から顎ねらえるから割と良い
でも頭破壊したらボマー装備に変えて爆弾で倒すのが楽
>>152 回カス1が7.5%、2が9%らしいから
回カス2回=回カス1回+治癒2ってことなんじゃね
治癒2の方は他の回復量も上がるから完全に同じってわけでもないけど
個人的には会会回で必要なら治癒いれればいいと思う
怒ジョーが完全なランス殺しになってへん?
足元でちくちくしてたら闇霧吐かれてガードダッシュで範囲外に出たところを捕食されて乾いた笑い出た
ランスなのにこまめに納刀しながらヒット&アウェイやれってことなんか
EXギエナβの頭がキグナスのクロスにしか見えないんですが……
うん、尻尾たらん疲れた、ねるおやすみー
ジンオウガのお手に丁寧にカウンター入れるの気持ちいい。怯み反撃されるともう一回遊べるドン!ってなってさらに楽しい。
ランス部屋ホスト代わります!
一緒にやれた人楽しかったですー!
>>165 捕食は一応閃光とかはじけとかで怯ませれば頭突きは食らわんで済む
連発されたらお手上げだがな
クルルはやっぱ回会会か
実質素で会心40%とかまさかクルル槍がこんな大躍進を遂げるなど誰が予想したであろうか
たまにネジ飛んだみたいに床に息吐いて捕食してを繰り返す奴が出てくるのは許さないよ
床ゲロで身動きと視界を奪って捕食かけてくるドジョーさんのハンターぶりはなかなかのもんですよ
見切り攻撃挑戦弱特超会心守勢ガ性
全部最大は無理っぽい
攻撃か挑戦どっちか少し落ちるのかな?
導き歴戦オドガロンって瘴気地帯Lv5になったら勝手にわくの?
それともなんか痕跡とか解析とかしないとでない?
>>177 ありがとう運が悪いだけか
2日かけて出なかったから心配になってた
床ゲロ吐いてからステ逃げしたところを小パンで狩ったり毒霧で予備動作隠してブレスか捕食かの二択を迫ったりするドジョーほんとハンターハンターだわ
>>133 鉄壁護石5が遠いけど珠は全部あるし頑張るわ
運よく冠するものに入れたのけど鉄壁5作るのにチケ2枚必要なのか、あと一回入れたらいいな
設置ブレス出したら即ガードダッシュで遠くまで走り抜けるのが良い
中途半端な距離で止まるよりは安全
ランス部屋お疲れでした。こちらも「冠するものたち」貼れそうなんで、行けたら貼りにいきます
ちなみに調査Gチケ欲しいだけなら、金銀二頭クエとか、歴戦古龍2頭クエでもとれますで
>>185 その辺のクエって、MRはどれくらいで受けられるの?
歴戦は攻撃力高いけど獰猛化みたいに馬鹿みたいな体力じゃなくて良いな
ランス的にはわりと金銀がオススメだけど
金倒しきれず銀来ちゃったなんてざらだからなんともね
レイアのサマソをガードしたのに毒もらうことあるけど何が原因なんだろう
ロストバベルが生きるスタイルってなんだろうって考えて防御特化にしてみた。
防御7に防御カスタムMAX、これでバベルにつく防御ボーナスは90になりダマスク込みの装備で防御力は1100を超える。
回復カスタムを捨てる代わりに超回復を採用。防御カスタムの加護効果がガード中の削りダメも軽減するからピンチになったら亀になってれば大概なんとかなる。
火力は出ないけど、安定感はグンと上がってバベルの堅牢なイメージにピッタリな気がする。
需要ありそうだからにここに書いておく
ネスルメンカールII 会心パーツ強化素材
1回目 艶やかな飾り羽×5 龍脈の強竜骨×6 ひび割れた結晶×5
2回目 漆黒の高級毛皮×5 龍脈の強竜骨×6 荒地の結晶×7
3回目 暗殺者の刃翼×5 龍脈の重竜骨×6 森林の結晶×10
4回目 魂切り裂く兇爪×5 龍脈の剛竜骨×6 溟海の結晶×7
5回目 幻惑する特上皮×5 龍脈の古龍骨×3 導きの結晶【陸珊瑚】×3 霊脈玉のかけら×1
MR60ですがクルルヤック槍に飽きたので防具そのままネロ槍に乗り換えました
攻撃7会心7体力3守勢3弱特3超進3ガ性3達人芸ってネギ槍じゃ盛れないのかなぁ やっとネギ槍作ったから増強1のガ性3でやってるけど歴戦古龍じゃ150でもワンパンって聞くし…
>>195 歴戦古龍はキリン、ハザク、イヴェ、ネロやったけどハザクだけは瘴気で溶ける可能性あるかな
あとはきっちり対応すれば大丈夫
ガンキン「強壁難民は私が包み込んであげよう(´・ω・`)」
ガンキンが仲間になりたそうにこちらを見ている
ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きのガンキンよ…
ランスのカウンターって味方の攻撃でも発動する?
普段虫棒振り回しているからランスの人と狩るときランスの人とは離れた弱点部位狙った方が迷惑かからないのかなと気になって
191 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 859a-ep+o [160.86.135.209]) sage 2019/09/23(月) 14:39:35.54 ID:actNCqUk0
サークルはどうせ機能しなくなるからハンマースレみたく毎回募集した方がいいと思う
毎日賑わってるみたいだよ
【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランサー部屋1突き目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
これテンプレに入れたらどうかな
ティガ亜種弱すぎて面白いな
こいつランスのチュートリアル雑魚として丁度いいな
部屋立てて盛り上がってるの見るとなんかほっこりする。
今度プレイしてる時に立ってたら入ろうかな。
最終コンテンツでは使わなくなるかもしれない破壊王ではあるけど重撃x体力はかなり使ってるな
雷はキリン腕が優秀だけどまあ軒並み物理が低いからな
真会心撃は試せてないけど
歴戦て行動パターン変わってたりするのかね
導き通常オウガはクエスト終了までにほとんど捕食しないのに歴戦オウガは5〜6回も捕食してきて面倒くさかったわ
歴戦だといきなり超帯電してるからかな
ギルドパレスの腕β、守勢2付くから最終装備候補になりうると思うんだけどみんな採用してる?そんなの使わねーよって方は何使ってるか教えてほしい!
歴戦で行動パターンが変わったのは歴王ネギが追加攻撃があったくらいだろ
それ以外は攻撃力や耐久値や肉質くらいだが
装備が整うと歴戦以外眠くなる雑魚レベルだからなアレくらいでいいんだろうけど
しかし人気モンスなのか知らんけどジンオウガは面白くない
ヘヴィ作ったらもう洋ナシだし
ノーマルは怒りが少ないから壁ドンし放題なんだけど
質問です
フルガンキンバベルは相変わらず最高にカッコイイですか?
>>215 基本は守勢達人珠でさっさと両方3にしちゃうわ。今は攻撃と体力増強ついたティガ亜種の腕使ってる
>>192 上位ではボロボロ出たけどM級だと強壁全く見ないし
マカ錬金で未来予測した方が早いと思う
>>214 判定ガバい上にベヒーモスと同じよけ方できるから苦にならないけど
導きで10回くらい捕食攻撃された事あるし4連続でされた事もある
通常ジンオウガも普通に捕食多いよ
>>218 もうすぐティガ亜種やれそうなんで参考になります!
守勢達人でねぇ
教えてくれ五飛、俺はあと何回ギンセンザル捕まえればいい
>>223 ギンセンチケットが145位溜まる間に2個取れたよ
昨日ストーリークリアしたへっぽこだけど参加しても大丈夫かな…?
当ランス部屋は誰でもウェルカム
ところがどっこい、ガンキンに身を包んでいない者は異端審問官に覚醒ロストバベルで貫かれて焼き殺されます
ランス部屋の事なら別に乙っても特に何も言われんだろ
歴戦とかやたら貼られるからMRが足りずそもそも参加できないとかはあるかもしれんが
ガ強必要な新モンスの攻撃知りたくて覗きに来たけどテンプレ化してないのな
うまい人が多いと入るの怖くなるからな
いろんな人がいた方がいいと思うわ
昨日のランス部屋想像以上に楽しかったわ
初めて4ランサーでやったのもあると思うけど
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
マカ婆当分出さなそう
予知潰されたから完全に死んだ
みんな災禍入れてないのな
まぁこれのせいでスロット余裕ないんだけども
最近太刀から乗り換えたけど操作が思ってたよりシンプルで良き
しかし強化撃ちや薙ぎ払いやパワガはいつ使えばいいのか
>>237 強化撃ち→突進止めたい時とか?正直まだよくわからない
薙ぎ払い→近くに真溜め撃ちたそうな大剣がいるときに出してSA付与
パワガ→突進受けて即振り向きカウンター突き→突進で追撃とか
パワガは守勢とクラッチカウンター追加で若干出番減ったかな
じゃあ今夜遅くならないうちに建ったらお邪魔させてもらおうかな
サークルなら作ってあるけど人来るの最初だけなんだよな
>>238 なるほどサンクス
強化撃ちは怯ませやすい、パワガは360度方向転換できる、薙ぎ払いはあまり使わないって感じか
守勢は案外有用スキルなのね
サークルよりも笛スレみたいにこんなんで募集した方が良くない?↓
【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
>>237 強化撃ち…あんまり使わない?
なぎ払い…雑魚モンスターのお掃除&仲間のめまいを覚ます
パワガ…テオの直下ゲロなど連続攻撃を受け止める時とか突きコンボ中の方向転換だったりカウンター受付時間の延長とかモンスターの突進に合わせて反転突きとか他には最大溜めカウンター突きを瞬時に撃てるのが強み(シュババババ)
テオのゲロってハザクみたいに音ゲー一応出来るよな
火やられになるしスカる事多いから狙わないけど
守勢はかなり強いんだけどマルチだと技量不足であんま発動できないしカウンタークラッチのが優先度高いから外してフルチャなどの火力スキル盛ってしまってるわ
ソロだと守勢常時発動できるんだがなあ
マルチでも使うならヘイト稼ぎまくるしかないのか
サークルあっても結局スレで部屋立てた事周知させるなら別にいらなくね
ぼっちなのでそもそもサークルの仕様を知らんが
>>252 サークルは常にサークル専用部屋ができるので部屋作りましたという宣言はいらない
一部屋うまると多分次に入ろうとした人が部屋作ることになると思う
未だに強化撃ちは存在を忘れてて行動に組み込めてないわ。
使い所はあるのかもしれないけどどこで使ったらいいかわからん。
>>251 自分もマルチの時は守勢2くらいでほかのスキル入れちゃったりすることあるわ。あんま拘ることは無い気がする。
>>253 はぇ〜
ただ作るにしてもランス部屋が毎日満員レベルの盛況だったらでええんでない
サークル作るとサークルで部屋作ったの一言で済むけど人はほぼ固定になるし微妙だな
昨日とか一昨日みたいに有志がスレ部屋立ててくれた方がいい
強化撃ちはディアとヴォルにしか使わんな
もたもた納刀しなくて済むしガードしながらだから安心感はある
>>255 いや、俺もいるとは思ってないよ
やっぱサークルリーダーが消えると一気に過疎るからな
俺もサークル作ったことあるんどけどアイスボーンで復帰したらだーれもいなくなってたわまぁ俺のせいだな
サークルってリーダーとかメンバー補充とかその辺が面倒って聞いたことあるが
ギルカには無印のときに入ったバベルの党を未だに表示させてるよ
バベルの塔はリーダーが未だに復帰して無いっぽいからなぁ
出来た当初は凄い賑わってたのに悲しいわ
メンバー全員でフルガンキンバベルでアステラ集会所に揃って記念撮影したの覚えてる
リーダーいないとなんかあるん?
いる人で好き勝手やればいいと思うんだが
確かに部屋建てたほうが良い意見が多いけど一応サークル作ってみることにする!
人来なかったらそのときはその時で!
リーダー居ないと新規が入れないから過疎ると機能しなくなる
今作からサブリーダー任命できるようになったから改善はしてるかもしれない
意見のゴリ押しやめろ
最初から作るなら作ってもいいかい?じゃなくて作った!でいいじゃねーか…
>>268 確かに…
自分に保険をかけてたかもしれない
ごめん!!
個人的には部屋の方がいいけど、サークルあると何かと集まれて便利よね
ただ、サークルはそのうち身内感出てきちゃうのがね...
サークル作るなら作るで別のスレ立てた方が良いかもしれないな
他武器もそうしてるし無印の頃槍サースレあった気がする
いつまでサークルの話してんの?
サークル募集スレがあるんだからそっちいけ
狩り部屋とかサークルの話をしだすともめだす流れになりがちよな
>>245 俺もこれでいいと思うんだがな
サークルだとらメンバー管理とかめんどくさいでしょ
サークルといえば槍サー派とランサー派で喧嘩した思い出
挑戦者発動させるか悩むな
壁ドンする以上戦闘中は常に怒りなのは分かるけど肝心の壁ドンダウン中のラッシュで効果0なの微妙に感じる
ダウン時のラッシュ弱い武器だしその辺捨てて強みの殴り合い中強化するのは理にかなってるのか
もう大剣の方がいいな火力がちがいすぎる
特にランスでクシャルだと時間かかりすぎる
レウスが怒ってても吹っ飛ばせる条件がよく分からんわ
頭クラッチするのしんどいし素直に脚つんつんのがいいのか
サークルは一度失敗してるので
集会所作る形でやってください
半端な気持ちでサークル作られるとすごく迷惑です
勢いで作ったサークルは必ず廃れます
前のサークルは後から入れなかったり、管理人バックレたり散々でした
お願いだからみんなのことを考えて作らない選択をして下さい
サークルは気軽じゃないよねえ
俺も集会所の方が良いと思う
>>284 生半可じゃなければいいのな…
一週間考えてまだやる気があれば作ってもいいか?!
>>282 マジ?どんな時?
ていうか怒り時も出来たら一生ダウン中じゃねえか守勢外すわ
作ってもいいけど作ったらサークルスレ立てて以後そっちでやってくれよ
男たち、思い思いの“ランス”を持ち寄って“サークル”に突入する
たまにマルチでこっちは怒り状態表示なのに吹き飛ばしてて疑問に思っていたけど出来るんだな
そういえばソロだと全然ぶっ飛ばししないな
マルチでも傷つけるのメインでぶっ飛ばししないし
もっとやるべきかな
サークルメリット
・集会所番号入れなくてもいい(スレ見なくてもすぐ入れる)
・荒らしやヤベー奴を排除できる
デメリット
・内輪感が出て新規が入りづらい
・リーダー、サブリーダーがドロンしたら新規加入不可になって実質解散
・ヤベー奴を排除できるが、リーダーの独断でできちゃうのでほかメンバーの方針と合わなかったら雰囲気最悪
こんな匿名掲示板の集まりならサークル無くてもいいんじゃね
リーダーは向こう半年は毎日ログインし続けるくらいの気概がないと厳しい
集会所も専スレあるんだしいつまでもここで募集されても正直邪魔だぞ
>>286 とりあえずサークルやりたいなら別スレ立ててそっちでやって
そしてここで宣伝しないって誓ってくれ
トラブルあったらアバターのキャラ名とPSNID晒される覚悟はしとけよ
言っとくが5ちゃんは一度晒されるとえげつないからな
魂捧げるくらいの覚悟は持っておけ
>>295 頭に固定ダメージ入るから金銀とか傷つけたら壁ドンして頭破壊すると最初から柔らかくて戦いやすいよ
アイスボーンになってからタチしかやってないや
ノーマルはランス弓が多かったけど
キチャーーーー!
最初に2匹逃して3分かかった
反対意見が多いしやめることにします。
こっちの方が平和だよね??
なんでハザク革ペタじゃなくてネロが革ペタなんだろう
>>303 挑戦者のメリットはダメージだけじゃなく表示が出る事で壁ドン狙いか傷付け狙いかを明確に出来る点もある
怒りで見た目が変化する奴には意味がないけれども
>>304 例の4人がどのモンスから取り掛かったのかよくわかるじゃろ😘
俺は未だに無印のランスサークル入ったままよ
ただの飾りですなぁ
>>305 もしやWorld時代に達人芸ガロンと業物ネギでスレ内論争が起きていた頃、何故かラモールを布教する平和活動をしていたあの!?
ヴァルハザクはワールドからの新規モンスターでしかもテオやクシャルと同格に位置付けられた古龍
いわば裏看板モンスターなのだ
そして今回二つ名モンスターにもなっている
力の入りようが違うわ
なお、槍の能力には力が及ばなかった模様
サークルはだいたい特に仲の良いメンバーとその他の人達になるぞ
フリクエ消化に練習兼ねてツンツンしてるけどそんな嘆くほど火力低いか?この武器
思ったより時間かからない
比べる相手がジンオウガヘビィとかだもんな
ライトは使ってて眠くなるし
撃龍槍に比べたらどんな武器の火力もザコ
つまりランス最強
マルチで調子こいてレウスにクラッチしたら3連ブレスでそのまま死んだわ恥ずかしい
ブレス系はうかつにクラッチしないことを学んだ
頭じゃなきゃ大丈夫だったのかな
まあモンスターの攻撃全てにカウンター入れていくくらいのつもりじゃないとだし初心者の頃は手数出せないからね
>>318 不動着てガルルガの頭張り付くと面白いくらいすぐに死ねるのでおすすめ。あれは初見は絶対笑う。
>>320 あっちの狩人もこっちの狩人も大いなる存在と戦ってるからセーフ
ランスってぼっちマン多いと思ってたからサークルとかついていけんわ
ハンマーとかガンスは陽キャ多そうだが…
カウンタークラッチ実装されてから自分に回復の円筒刺したい気持ちに溢れてる
達人6と心眼か達人7で悩んでるんだけど
心眼付けた方が良い?
そんなん相手見るなり自分の力量見るなりして決めなよ
ラモールなんぞ信仰してるからそんな無駄な思考をするハメになるんだ
達人芸やらないならゾラ頭βより優秀なのある?
お陰でずっと怯み軽減1ついてる
ディアブロスの2連ハリケーンミキサーとか
一発目はL2で受けて二発目○押してCC決めたほうがいいのか
位置によっては一発目CCで安全だったり二発目も危険だったり
誰かCCの講義をしてくれんかの
ディアの2連ぶんぶんはワールドの時はパワガしたら2発目くらうからカウンター→ガーダとかで適当に流してたがクラッチきてからはわからん
>>332 怯みいらんならジャナールでいいんじゃね
>>333 カウンターもそうだけどカウンタークラッチはそれ以上に相手や行動見ないととんでもないことになりやすいのよね
歴戦相手にもお祈りせずに行けると判断して使えてる人は凄い
>>332 スキル次第ではゴルルナ頭(ギルド頭)とかハザク頭
マスターランクは連続攻撃多いから案外使い所選ぶよね。
適当に使うとすごいダメージ受ける。
亜デァでだとっしん→CKから潜行されてふらついて
かっ飛ばされるからなあ
力量ってのがわからんな
そういうのを気にしないための心眼なんじゃないの?
自分で出来るなら不要っていうなら火力スキル以外いらねぇと思う
昼間しか遊べない方もいるかもしれないんで作ってみました。
【ランス部屋】
【開始日時】11:25
【部屋番号】6Q7d zaMG Th8B
【備考】部屋主は夕方ごろ落ちます。要望あれば冠する者貼ります。
バゼルロケットで私のガンキン様への信仰心は大気圏外に到達するほど高まっております
弾かれが厄介だなって感じたら付けてけばええやん
俺もガルルガには付けていくけど
ぶっちゃけ心眼なくても傷付けりゃ弾かれる部位なんてないでしょ、金銀は知らんけど
そう思うなら勝手に心眼つけときゃいいだろ
アホな質問してんなや
>>337 ゾラβに弱特珠一個付けたらほぼ性能同じで微妙だったわ
一応2スロになるけど
>>335 ソロは猫連れてかないから意味なくてマルチは結局怯み軽減要る関係でゾラでよかった...
>>339 ハザク頭はフルチャやるならいいね!
守勢の為にパワガ封印してフルチャ運用も面白いかも知れん
ゴルルナは体力増強枠なあレックスロア腕強すぎて霞むわ
>>264 復活してるし、もうMR100超えてるよ
>>199 あ、ネギ白長いから達人芸切って業物でもいけるか。ちょっと見直してみます。
>>359 業物も別に…切れ味管理スキル不要なのがネギの魅力じゃないかな
最初から自分の中で結論出てるのに質問するのはどうかと思うの
白ゲ長いけど、エリアちゃんと持つのかな?
スレじゃ業物とか達人芸無いと持たないってちらほら見たんだけど
まだ作れてないから誰か使用感を教えてくれ………
俺は業物なら色々スキル盛れるんじゃねと思ってシミュ回したあとそっとカイザーを着たよ
>>364 俺は持たない。
下手くそなだけかもしれないけど…
>>296 3項目
肉輪感と読んでしまいしばしどんな感情なんだろと考えてしまった
ネギなら剛刃でもいい気もする
ライドで合間に研ぎやすくなったし
戦闘中に青まで落ちないか心配してるのにライド関係ある?
火力10%落ちるんだぞ
エリア移動で研ぐのは当然だからようわからん
>>370 剛刃って少しの間切れ味が落ちなくなる効果なんだよ
エリア移動前に切れ味が落ちるようなら剛刃分でまかなえたりしないかな?って話
>>374 完全に早合点してたわ俺には無い発想だった
それならライド関係あるね 着く直前に剛刃発動するように調整できるからか
煽るような口調になってすまん
カイザーにしてからそれっきりだわ
クルルに見切り7つけてよほど弱点以外つかない限り青に落ちないのが快適すぎる
過剰気味説でて見直そうと思ってるけど
冠する〜クエまだまだ遠いし、護石強化出来なくて萎えてたけどランス部屋で貼ってもらえるなら超助かります!
ネギの白120ってかなり絶妙な数値だと思うわ
ぱっと見は「白クソ長い!攻撃力高い!最強!」って感じだけど
使ってみると慣れてるモンスほど手数増えて120使い切っちゃうし、
それこそ慣れてるモンスなら弱点的確に突けるから短い白(紫)のホウテンの達人芸で余裕でキープできちゃうんだよな
でもめんどくさくて今のところ全部ネギ
自分の力量だと1エリアでネギ槍の白使い切れないからエリチェン時にライドしながら研げばいいやと思って思い切って達人芸やめたわ
ただエリチェンしたのにたまに研ぐの忘れたまま突入するアホを晒す
鉄壁護石のチケット1枚足りなかったから冠するものたちやったら3枚も出た😩
最初から出しとけや😩
まったく話題にならない魂焔冥灯ちゃんって性能どうなの
えっ‥‥一枚じゃ足りないの…?知らんかった‥‥
ほら、チケットってたいてい一枚で要求されるから‥‥
冠するものたちは出してしまえば簡単だから
出してしまえば
弱特挑戦超改心無傷見切りガ性maxの装備組めたし体力は滑空で誤魔化すとしてしばらくはこれで行くかぁー
ガードダッシュから、〇でカウンタ移行しようとして、
飛び込み突きに派生してしまって、被弾事故が増えてきた。
即、カウンタ移行できる操作ってあったっけ?
回復カスタム有だけど、ディアの頭2連ブンブンは1回目の始点でCCしてもダメージは喰らうけど傷つけ終わるまでにその分は回復してるな
回カス無しなら1回目の終わりでCCしてる
フルチャージと守勢で右側の通知欄のスピード感が楽しいよね
割とよくあるどっちがいいですか?って聞かれて答えたのにでも○○なんで別な方選びますってパターンすごいムカつく
まさかランススレで二回もそのパターンみると思わなかった
冠で一度スクリューの麻痺ランスで行ってみたんだけど序盤に一回麻痺らせるだけで終わるんだよね やっぱいらんかな?普通のクエストでも二回、多くて三回レベルだし
>>396 ホウテンとクルルどっちがいいですかカスタム強化出来ないのでプケ槍使います
◯◯使ってるんだけど××のほうがいい?パターンはだいたい背中押してほしいだけだから適当に肯定しとけば良いのだ
古くからランスは女性に見立てられそういう名前が付けられることも良くあったからな(適当)
達人芸に嫌でもついてくる爆破強化を活かそうと思って爆破強化Lv4まで上げて爆破槍担いでみたけど…大分…弱いですね…
【ランス部屋】
【開始日時】11:25
【部屋番号】6Q7d zaMG Th8B
【備考】部屋主は夕方ごろ落ちます。
チャット苦手、キーボードなしとかの方のために決めときます。
冠する者たちを貼って欲しい時は、外が見える温泉の二人組付近にいて下さい。
(私がいない時は有志の方が貼ってくださるかもしれません)
いくら有名とはいえアルゴニアンの侍女がわかる層がこのゲームに居るんですかね...
爆発はエリア移動の通り道にキャンプあるなら全然アリ
1エリア目で耐性低い間だけ爆破したらお役御免でネギ槍にチェンジよ
新モンスターのガード性能表ってできてる?
久しぶりに復帰したから無いなら更新しようかな
冠する者たちって、特殊闘技場クエストもやらないといけないのか??
オトモ封印していても冠出せるのだろうか
ワールドはオトモダチが条件のフリクエがあってフリクエコンプ諦めた
>>375 こっちこそ言葉足りなくてすまんかった
まあ2スロ枠使うし剛刃分じゃ足りないよ!ってなるかもしれないし選択肢の一つかなって
正直達人芸で会心90〜95%あれば討伐までクルル槍の白無くなることはほぼない(導きの地)
ランス部屋楽しそうだな。まだカスタム強化も出来てない下手っぴだけど参加していいなら参加したいな
>>416 IBにも初っ端からあるよ
モンスターライドができないのは割と深刻に不便だから宗教上の理由や親の遺言でなければオトモ解禁を勧める
ガンキンのあごぶっ壊してひたすら帰還のマラソンなんかかわいそうになってきた
ゾラマグダラオスの頭が怯み付いて珠スロット的に結構優秀だから外せないわ
1匹くらい空飛んで移動してくれるライドモンスターがいても良かったと思う
前にスレで言われてたが本当に導きLv5にした途端オドガロンでてこなくなるなw
>>426 まじで?
クルル槍カスタムのために瘴気5にしようと思ってたんだけど
オドガロンはそんな出ないことなく無い?
ラドバルキンは露骨に出なくなる気がするけど
歴戦ラドバルの背中カンカンしまくってたら結構出るぞオドガロンの特殊痕跡
あれダウン1回で1個特殊痕跡拾えるからランスだと稼ぎやすいだろ
焦って早くレベル上げすぎたせいでまずバルキンが出ない
おびき寄せも導きの強モンスからだと露骨に出ない
イルカをいじめて角と殻のシャークトレード強いられてるわ
瘴気低いうちにバルキンの背中カンカンしとけばいいってこと?
そもそもバルキンの背中カンカンできるの初めて知った
歴戦じゃないと背中カンカンしてもあまり意味ないから注意してな
特殊痕跡残ってるならLv4からおびき出して歴戦来るはず
フリクエ星5まで全部クリアしたのに冠でない
ちゃんとクリアの文字色も全クリのやつになってるのに何故?
調査班リーダーにいつまで経っても!マークが出ない
>>438 どっかで見たけど星6の遥かなるローレライもやらないと出ないらしいぞ
>>438 フリクエナナやってないかガルルガオウガ金銀の闘技やってないかHR125と150で出る陰陽と神時もフリクエの内にカウントされてるかのどれかでは
>>438 青文字でクリアになってない?赤文字でクリアにしないとダメだよ
>>438 依頼で受けてないやつあるとか凍て地のオトモダチ開放してないとかその辺は?
あとは一回別クエ行ったりして読み込み直してみるとか
>>440 フリクエナナとかガルルガオウガ金銀ティガ亜は星6だからクリアしなくても冠するものたちは出るよ
過去作みたく怒り中に腕が光らないから
怒り終わったのか確認しにくいけどね
>>444 ・クラッチで怒り状態に移行しやすい
・LV1のコストが悪くない。LV5も悪くない
・複合珠についてくる
・怒りオンオフの目安になる
・攻撃7、超会心3に上乗せできる
と追い風だしね。怒り状態と戦う機会が多いのが個人的には一番かな
フリクエ埋めは特殊闘技場と星5の古龍と怒ジョーもやらないかんよ
死を纏うハザクと怒ジョーは研究レベル4にしないと出ないクエストあるから注意だ
昨日部屋遊び行ったらみんなホウテンゲキで面白くなかったから解放ドリーネとか旗とか使っていきたいな
ネギ槍いなくて悲しかった…
ガルルガ槍は珠がよっぽどいいものないとネギ槍超えられる気がしない
確かに昨日の部屋では基本ネギクルルホウテンで、モンスターによってたまにカーナくらいだったな
ランス部屋昼の部終了しました。
昼間はやっぱ人少ないね。
夜の部は、きっとまた有志がたててくれることでしょう。
夜のランス部あるなら村最終でも貼ろうかな?
弱いし適当に遊べるし良いクエストだと思う
みんな歴戦古龍20分クエ 普通にクリアできてる?
下手くそなせいかテオくらいしか間に合わない
ジンオウガも倒れとるとこにネット投げたら超電雷光虫とれる
最初から敬遠してるからわかんないけど歴戦ネロカス20分は多分無理
導きのクルルヤック槍で20分歴戦ネロ倒したぞ
一度時間切れになったからありったけの火力持ったわ
ランサーってバクステづめの名残で方向指定タイプ2の人が多いと思うんだけどどう?
>>461 ネットをセットするのめんどいけどみんなでやったら帯電すぐ消えてワロタ
ラスボスランスどうですか?匠重いですが、ソロソロクルルから乗り換えたい。。
>>467 クルルの方が余裕で強いから乗り換える必要なし
マスター序盤で最終武器候補とかタルタロス思い出すな
仁王はホウテン回復カスタムするまでずっと担いでたよ
今は不屈と地学詰んだ適当導き装備としてまだ現役でがんばってる
見た目が好きだから俺は誤差の威力は目をつぶれる
プケ亜種の槍意外と使い勝手よくない? スロットあるし紫ゲージ出るし
>>472 鱗の盾みたいな三国志やキングダム感をもっと出して欲しかったよね
>>465 俺も指定2だ
1だとどうもやり難くてな
やっとティガ亜種出たけどランスだと楽勝だな
なんかやたらうるさいだけですぐ終わった
尚防具素材は全く足りない模様
>>472 仁王の槍はどう見てもどっかの処刑隊にしか見えない
盾で殴りたくなる
ランス背負うならマントの重ね着が欲しいなぁ
ビーム真正面から受け止めて背後にはたなびくマントとかもうよだれ出るよ
つよかべたまが有れば…
ティガ亜種の調査クエのために龍結晶で痕跡マラソンしたよ
金銀も戦ったことあるなら龍結晶で調査クエ出るのかなー
コトネギ槍とクル槍カスタムとどっちがいいのかわからなくなってきた
>>482 Wで出なかった珠もIBのがやっぱり出やすいから歴戦がんばれ
あー昨日のおかげでチケットは取れたが歴戦バルキンが出てこない
MR上げとか導きレベル上げとか痕跡集めとか
モンハンなのにRPGのレベル上げみたいなクソ要素で進行止められるの嫌いじゃわ
もうキーモンスター討伐をゲーム進行の関門にするには俺が強くなりすぎてしまったのか…
ホウテンゲキ組んでるんだけど匠4で止めて守勢3にするのと守勢2で匠5ってどっちがええんかな
聞いて聞いてやっとホウテンに回復カスタムつけられたよほめてほめて
そもそも匠1程度もあれば達人芸で白ゲ持つからそれ以上いらん
ホウテンゲキは達人芸で維持が楽なのがいいんだから紫にしないならネギで良くねってなる
オレもホウテンつくったけど紫で使わないなら意味ないと思って使ってない
>>468 ですよねー
そうなってくるとMR50では乗り換える槍がねえ!
匠護石使うなら匠最低4だから1なんて選択肢ないぞ
4からすでに紫出るしな
>>490 昨日見たトロフィー達成率だと確か6.4%位だったMR100
ホウテンは弱特無しで80%とかまで上げられるから、そこに弱特付ければ
紫10ですら討伐まで0研ぎで紫維持とかザラにあるからな
よっぽど全身クソ肉質でないモンスターなら匠4守勢3でええやろ
ソロなら匠4守勢3でマルチなら変な所突くこと増えそうだし守勢があんまり意味をなさなくなるから匠5ひるみ1に何か足すかな
達人芸ほどスキル名がしっくりくるスキルないわ
ハンターさんワザマエ
まだシミュ完全じゃないから自分で考えた方がいい装備できるわ
達人芸使ってる人って突進に対してパワーガードした後、後ろ足にカウンター突きするのためらったりする?
確かに守勢2止めって考えたことなかったな
でも2止めしてまで入れるスキルも無い…か?
>>506 しない
今回は弱特無しでもだいたい会心になるくらい素の会心高いランスなら盛れるし
見切り強化さまさまだわ
ろくな頭装備無いしとりあえずエンプレスつけて守勢盛れなくてで結果的に2止めしてるときはまぁまぁある
しかも傷つけたらだいたい弱点と化すからな
カウンタークローと一撃で傷つけられるランスさまさまだわ
ランスの傷つけは離脱もはやくて便利
他の武器使ったときクラッチ攻撃の長さにビビった
守勢は常にレベル3で良いと思う…
その方がプレイヤースキルが上がりそう…
片手剣並みにモーション速い上に1回組だから多分一番傷付けやすい武器はランスだと思ってる
ヘビィの機関とか使わせる気あんのかってレベルの長さだからな
冠、ローレライクリアしたら本当に出たわ
教えてくれた人ありがとう!
>>517 あれはマルチで輝くんだわモーションが長いって事はそれだけクラッチで拘束時間増やせるからな
クラッチは何気にランスの攻撃の中でも上位の威力だよね
威力もそこそこあるからそのまも尻尾ぶった切ることもあって気持ちいい
ランス部屋お邪魔するとたまに頭両サイドから挟んでクラッチ攻撃になる事があるけど、これそのまま即死していいんじゃねえかなって絵面になる
イヴェルカーナの胸にあんなぶっといの刺さってもピンピンしてる世界だぞ
大剣のクラッチなんか首切り落してるわ
もしかして怒ジョーはガ強外していいのか
捕食以外に必要なのないよね?
クリアしたからジョー対策装備考えてたらガロン亜種装備が結構有効だった
あとディノ亜種の腰
>>525 稀に使ってくる爆発するガスはガ強いらなかったっけ
もしかしてレイギエナの重尾膜って、普通のギエナから取るなら
下手にクエストやらず、探索で尻尾だけ壊してトンズラするほうが効率良い?
ティガ亜ってなんか体力少なくない?
10分なったら一応捕獲試すかなって思ってたら
別にそこまで攻撃してないし龍撃槍とか当てた訳でもないのに死んでてびびった
>>529 大体のモンスと縄張り争いするからゴリゴリ減ってる
なんだかんだで結構削ってるよあいつら
>>526 それがあったかあ
大爆発は盾受けが気持ちよかった
怒りジョーはランスで行くと楽しいから好き
フリークエスト闘技場のティガ亜はゆうたの俺でもソロで11分30秒くらいだから上手いランサーがやればかなり早く死にそう
大霊脈石で無さ過ぎて全身から火を吹き出しながら高速回転してPS4ぶっ飛ばしそうになるわ
前スレで話に出てたガルルガのTAってどこで見れる?
リンク貼るのもアレだから検索ワード教えてほしい
俺も闘技場のティガ亜は「あれ?もう終わり」って感じであっけなく終わった
なんかランス難しいな、受ける手段が多すぎてどれ使えば良いか分からん
ガー不攻撃はガ強をLv2に限界突破させて防げるようにして、どうぞ
ガードダッシュって前進はもっさりなのに横と後ろのやつはやたらスタイリッシュだよな
なんか無意味でも使いたくなるわ
強化撃ちの使い道が分からないんだけど
ガード不能攻撃はこれで捌けという事なんだろうか
段差踏んだ時のガードダッシュの動きで笑うわ
これでも俺の盾は崩せない
カウンタークラッチからのぶっ飛ばしはできると強い
不動要らずだし
闘技ティガ亜はたしかネロ槍で7分だったよ
TA勢は5分とか切るんじゃないでしょうか
今思ったんだけどランスとハンマー以外の武器ってあの超絶快感な長距離クラッチを体験できないんだよな。
クッソ気持ちいいのにな!!
>>547 スラアクも強いらしいじゃんクラッチ
エアプだけど
>>536 つべで イャンガルルガ ランス で検索して出てくる再生回数1000くらいのやつ
カウンタークラッチの長距離クラッチ見ると普通のクラッチはもっと射程伸びてくれって思う
オドガロン原種亜種の同時クエに行ったら2匹とも怒ジョーにとどめ刺されてた
何気にクラッチで飛びつく時打撃エフェクト出てるのな
怒ジョーは最強のオトモダチって有名だろ?
最良のオトモダチはギルオスな
強打の装衣ソロだと輝くな
導きは隠れ蓑と強打がデフォになりそう
マルチだとスタン無理ぽ
xxだとオンで人権剥奪されてたけど、今作は大丈夫なの?
今作はクラッチ武器として
ランスはかなりPTに貢献できる方だと思う
何となくランスで20分クエに入るのためらっちゃうな
救難入ったら転身で全身傷つけてあとは奥ゆかしく尻尾突き回すのみ
無印のストーリークリアぶりに大剣でティガ亜行ったら這いずりダッシュ攻撃とか咆哮ガードできないのストレスすぎてやばかったわ
俺はマルチだと傷つけ係やってるけど他の火力武器使ってたまにクラッチする方が速そうな気がするから困る
マルチいくと毎回クラッチ回数がぶっちぎりになる
全身ズタズタにしてぶっとばしちまうんだ
よだれ怯みはぜってえクラッチ貰うぞ!他の武器は殴れ殴れ!
他の武器はクラッチが軒並みクソ性能でランスみたいには全然いかないなからな
ランス使うと他の武器使えなくなっちゃうよな
黒デァアとか双剣だと詰んでないかと思うくらい難しい
やっぱマルチでランサーと組めると楽しいな
特にガンナー二人とかでランスコンビだとなお良い
>>579 飛び込み回避をうまく出せないままどんどんランクが上がっていく…
ディノバルド系にカウンタークラッチするのほんと楽しい
狭い場所で無理やり使って着地狩り食らって即死しちゃうのも含めてほんと楽しい
開幕クラッチとよだれ時納刀即クラッチで怯み時間引き延ばすのは俺の仕事だ!
マルチだと
挑戦/体力
耐衝/体力
守勢/達人攻撃匠
あれば大体4スロ埋まるから他の武器に比べれば超心/体力とか痛撃/体力なくてもいい感じのスキル組めるよね
>>586 散弾撃ててガードできるランスとは毎回マッチするのになぜが散弾撃たないランスとは全くマッチしない何故なのか
散弾撃てる代わりにカウンタークローのないランスとかゴミよ
>>595 (盾があるからランスって呼ばれてるのか…ありがとうございます…)
ガードダッシュで守勢発動すると使いこなせてますよ感出せるからついやっちゃう
正直 4スロ珠充実してからはマルチだと攻守
切ってるな
歴戦バルキンカンカンするのマジで美味しいなこれw
教えてくれた人ありがとう
キリン救援行くと九割がた俺ランス他ボウガンになってる気がする
立ち回りばかり見てて気付かなかったけどチャレクエイャンガルルガの動画他武器よりよっぽど早いじゃん
ランス4人でキリンの頭ポカポカはちょっとやってみたい
金レイア出ないよ...
ゴルルナ胴腰でゾンビランスしたいんだ...
初めて守勢つけてみたけど連続で発動した時の快感がやばい
ただ小心者で早めにガードしちゃうから思ったより発動しないんだよな〜
歴戦バルキン出すまでが中々苦行だわ
回復カスタムの為にサンゴも上げなきゃだし
>>615 瘴気は瘴気で歴戦ガロンとか有用なモンスター出るからなあ
ランス部屋ありそうなら陸珊瑚7瘴気6だから出せるぞ
特殊痕跡もあるから歴戦ネロとか需要あるんじゃないかな
>>555 ボルボロスくんの突進をカウンタークラッチした時に
スタンしたことがあったのは
なるほどそういうことね
テオの頭ダウンで謎のガード判定でるの今回も残ってるな
きっちり守勢もCCも発動するし
自分も珊瑚7正気6出せるわ
匠の護石の素材キリンかと思っててサンゴあげてたのにナナだった悲しみ
キリンはソロが安定する、味方いると味方の攻撃をカウンターして死ぬ
ランス部屋作るわ
ちょっと待っててくれ
>>618 >>621 お願いしてもいいスカ……
だああ後ろ横のガードダッシュが出来ん
R2+▲+R3操作がこんなに難しいなんて
部屋立つのか
珊瑚7と冠出せるし立ったら参加させてもらう
【ランス部屋】
【開始日時】21:30
【部屋番号】7fcP 6KyW DGFR
【備考】夜中近くまでやってると思います
ひるみ軽減1でいいと思ってたけど徹甲榴弾ライト多すぎてコケちゃうな
あれ無効って3盛らなきゃダメ?
みんなオトモ連れてる?
顔がこっち向かないからかなりストレスなんだが
無理に追わずにそのままケツ突いてればいいのかな
初傷ガルルガ行ったけど……なんでコイツは一皮向けるとこんなに強くなるんだろうな
コイツランス以外で勝てんの?
意外と瘴気あげてないのか
瘴気オンリーで部位破壊P多くて高いからかバルキン狩ってるとすぐ上がるぞい
ネコがタゲ取って困ることもあるがそれでもそれ以上に居る恩恵のほうが大きいだろう
連撃で削られてる時にミツムシ投げつけてきたり眠り武器なら眠らせてくれるから怒り解除で壁ドン出来たりもするし
そらTAしてるなら不確定要素過ぎてアレだけど
>>568 やっぱ転身は開幕傷つけに使うよね
俺もそうしてる
>>636 ランス以外だと抜刀大剣とかやりやすそうだな
ランスが一番得意なんだけど、この武器簡単すぎる気がしてメイン武器変えるか迷ってる
>>642 ソロなら森と瘴気を両方レベル6まで上げる1択
レア10と11の回カスに必要だからな
プケプケ槍強いってことは、ほぼ同じ性能の亜種の方も強いの?
水属性最強?
森と瘴気あげたらMR100近くなったからそっからずっと珊瑚やってるな
部屋1参加していた者ですがあと少しの所で切れちゃいました...
一緒に歴戦やってた人ごめんね
調査歴戦カーナお前ら何分くらい?
出来ればうまくない普通の人のタイムが効きたい
>>628 満員御礼
第二部屋目が必要になりそうですね
>>628 満員御礼
第二部屋目が必要になりそうですね
>>653 調査でリベンジしてきたけど、パターン覚えたら楽勝だったわ、リズム的に原種より楽かも
……しかし、傷甲殻が一個もでないんだけど、もしかして結構レア素材が
>>653 クラッチブレスが怖いぞ
不動着てないのに死んだわ
>>572 君みたいな人を釣って解答を得るためだよ
ランサー部屋って、ランス以外担ぐのご法度?
もちろんランスメインなのは確かになんだけどレウスとかジョー、イシュ、凍てギエナ、クシャみたいなモンスターにはランス合わないから他の装備で挑みたいんだけど…
そういう相手にランスでわちゃわちゃやるのが趣旨でしょ
楽な武器かつぐなら野良でいい
クソモンスを如何にランスで捌くかをランス部屋で勉強するんだぞ
ランスの7割はクラッチで出来ているので飛んでる相手はクラッチしたらいいよ
飛んだらひたすらクラッチだよ
1人は真っ向から下でカウンターしながらタイマンでもいいと思うけど
匠Wとホウテン素材が集まったし達人芸するかってところだが
ホウテンのカスタムって会心会心なのか回復会心どっちが気持ちよく運用できるか悩んでるからアドバイスくれさい!!
ランス部屋に入り浸るようになってぶっ飛ばしがうまくなった気がするわ
ランスはまず回復カスタムが付いて初めて無敵になれるのであり
回復カスタム無しでは未完成だぞ
ホウテンゲキ、クルル槍の1.5倍くらいリーチない?
明らかに長いのですが……
回復ないと具体的に何が困るって
カウンタークラッチが使えなくなります
冠は最初のティガ以外は門の上のところで倒した方が早いな
トレモで柱に密着してからバクステR1とかして測ってみたらいいんじゃない
回避距離とか使えば微妙な差とかわかるかもしれないし
>>688 目測だけどドリーネはハンターの高さの2倍ないけどホウテンゲキはそれ以上ある
ホウテンゲキってこれ見切り7弱特3会心カスタム1で傷なしで100%か?
匠4紫10でもいけそうだがこれでもネギ槍のが強いんかね
俺はネギ槍見てすらないからわからんけど
分かってはいたが、ランス部屋のほぼ大半がガルルガ足……
ランス部屋ってこんなやつばっかりなんでしょ?
こわいなぁ
一乙クエもランスの鉄壁の防御に保険飯が加わったことでおそるるるに足らずに思える
見切り7ガ性5攻撃4体力3超心3弱特3守勢3ひるみ1ガ強1でけた
もうこれで完成でいいや
ここで冠する者の出し方教えてもらったお礼も兼ねて、ランス部屋で冠する者二回ぐらい貼らせてもらったけど、めちゃくちゃ楽しかった!ありがとう!
>>694 後ろのガンキンが部位破壊されてて可哀想じゃないか!!
ぶっ飛ばし高台から落としても効果あるんだな
壁まで頭の位置調整しなくてもいいから楽だわ
守勢匠とか守勢達人揃えた人は何やってるの?
サル?
しっかり上位ガンキン混ぜてシリーズ2つ分発動させてるの笑う
衣が不動体力なのもポイント高い
導きパオウルムー亜種出ねー
はやくクルペッコから卒業したいんじゃ
他武器だと人権珠の超心体力とか痛撃体力とかランスだと使っても1つだけだもんな
4スロほぼ守勢で埋まるし
>>694 ibでは考えられんレベルでスキルがこざっぱりしてて草
うらやます
たぶん複合で強い珠ないと匠見切りガ性超会心弱特達人芸出来ないよねこれ
守勢匠ならクソあるけど超会心いれらんねぇんじゃなぁ...
>>712 いいなぁ体力と有用なスキルの組み合わせ出たことねえ
ようやくクルル槍カスタムできた〜
回復初めて使ったけど強すぎるなこれw
ナンニデモ=クルルになりそう
クル回会会カスでも過剰すぎやしないかと思うほど強いよなぁ
ランス火力低くね?他武器試してみるか
↓
やっぱランスでいいな。攻撃機会が段違いだわ
を2回繰り返した結果ランス専門でいいという結論に至った
>>723 一撃がデカイ武器を試してみたくなりがち
ナナ相手だけはランス捨てたわ
納刀風圧火耐性積めばいいんだがナナのためだけに作るのめんどい
どうせネギ槍使うんだろうなと思うとクルルカスタムするきが起きない
まだMR80なんだけど
イビルにランスで行くなら耐龍装衣あった方がいいのかな?
>>726 フレア以外は足元安置のモンスだし相性悪くないと思うけど
フレアは1発炎貰って地面に寝とけば生き残れるし龍封付きの武器でやれば頻度も少ない
守勢達人3つとか揃えてる人は調査やってるの...?
>>727 気の早い事だな
クルルの強みは楽に作れて強いことなのに最終武器のネギと比較してしまうとは
守勢とか防具でつけりゃよくない?
みんなどんな装備使ってんのか知らんが
守勢達人やっと二つ目……
あと一つで完全体になれる……
なんなら匠護石がLv4になれば3スロが一つ空く
>>734 守勢達人を血眼になって探してる人は達人芸だと思うよ(偏見)
このペースでいくとクルル槍が完カスする頃にはmr100いくことに気づいてしまって少し悲しくなった
マスターのカイザー装備は田村ゆかりみたいやな
ともあれ達人芸で使う1本がなかなか決まらん
フルカスタムクルル槍なかなか強くて満足してるわ
ここから621族の属性槍カスタムしていこう
モンハンのランスはローザリア王国の王子も愛用する由緒正しき武器らしい?
クルルカスタムって弱特達人芸だと回回パーツ会×5でいいよね?
傷つけ無しで100%狙えるけどなんか会心過剰な気がしてきた
結局傷は付けるから無しで100%って完全に無駄だよね
>>728 耐龍+回避距離3あれば設置ブレスも問題ないよ。補食は避けれない時あるから常に閃光スリングに入れておいて調合ももっていっとくと追撃くらわなくなるから乙らなくなる
クルルのために瘴気6まで上げたがレア11の回カスは森か...
こりゃ大変だ
そこまで上げてあるなら7にして導き素材とるだけ取っちゃうのをおすすめする
特にディノ亜の素材
すぐに用なくなると思うし真っ先に上げといて正解
>>745 ついでに聞きたいんだけど龍耐性高めたらスリップのダメージ減ったりする?
というか導きは一通り一個ずつ素材集めれば歴戦古龍以外は錬金で用足りるんだよな
ネギとドジョーはどこにでも出てくるからどうでもいいし最終的には珊瑚7が一個あってネロとイルカとことネギだけやれればいい
ネギは白120だっけ?
ソロなら余裕で青まで落ちるだろうな
守勢達人はラスボス倒した頃には2つあって
MR50の頃には3つになってたな
守勢体術とかも複数持ってるし
守勢○○は出やすい印象
相手によるけど青にもなるけど白ゲギリギリでエリチェンも多いよ
業物入れて火力スキル切るよりいくらか青で突くことになっても火力盛ってたほうがトータルではお得じゃないかな
最悪こやしでエリチェン早めたり閃光ぶつけて研げばいいし
クルル回会会カスタム+会心強化パーツで素の会心が45%になるんで
達人7と攻撃4の時点で弱点だろうがなかろうが会心率が90%
達人芸すると弱特1が強制的に付くんで、弱特は1でいいという結論に達した
>>715 現状2スロ3スロの匠守勢より良い珠になるともう匠2とかしか無いぞ
>>734 むしろ守勢を防具でつけるか?
4スロでつける方が楽でしょ(装飾あるなら)
ガンキン足に守勢1とガ性2ついてるから使うじゃろ?
同じく頭に怯み軽減あるから足と合わせてガ強発動、そして胴腕腰をカイザーにして鉄壁3の護石を装備すれば...
ランス装備の完成じゃ!
ランスでガルルガ脚が流行ってるんじゃない
全武器種があのパンツに呪われてるんだ
ガ性は護石だしひるみはだいたいゾラか4スロでつけてるな
ラスボスまではガンキンマンしてたけど
ガルルガ脚はあれだけEXγって言われても違和感ないからな
1部位で匠2弱特2見切り2まで盛れるって冷静に考えてもおかしい性能してる
ランス部屋楽しかったし、介護してもらったおかげで今日だけで鉄壁護石5とネギ槍の回復カスタムまで作れちゃった
感謝感謝
にしてもみんなギルドカード凝ってるね。背景とかキャラのカメラワークとかなんか色々工夫されてて面白い
ランス部屋で挨拶しても誰も返してくれなかったのはすっげえ寂しかったゾ...
ホウテンゲキ達人芸で見切り、弱特、超改心、体力、ガ性、ガ強、匠4、ひるみ以上積もうとすると攻めの守勢3は付けられないか?
奥ゆかしいにも程があるな
挨拶してくれたヤツの気にもなれ
くそうランス部屋行きそびれた
今建てても需要ねえよな
おう悔しいからまた明後日トライするよ
深夜しかできない深夜部の要望あったらいつでも行けるぞ
クルル槍作ったし回カスつけるか!どれどれ素材は…→????
糞すぎるやろ
闘技はS狙える腕前ないしなあ
すまんまたの機会で頼む
>>777 俺も下手だけどソロよりマシの精神でやりたかった
また今度頼む
>>774 ????は何すればいいか分からなくなるからちょっとやる気失せるよねー
ちなみにクルルの回カスは歴戦ガロンの素材よ
クルル槍担いでとりあえずストーリーようやくクリアした
ネギ槍までの道のり長そうだからとりあえず回カス狙っていけばええのかな?
防具未だにガンキンとかなんだけどヴァルハザクの超回復とかつけた方が安定するのかね
せめて素材名くらいは教えてほしいよね
そこからどのモンスター倒せばいいのかとか推測するのも結構楽しいしさ
一応ハンターノートには載ってるからアイコンで照らし合わせることはできるな
歴戦が同じアイコンだから紛らわしいけど
>>782 作りたいのあるなら作ってみると良いと思う
分からなかったらとりあえずクルル回会カス達人芸目指しておけば間違いないよ
EXゾラ頭にEXカイザー3部位にガルルガ脚やらでね
男キャラだからカイザーの赤とガルルガの紫がミスマッチでなぁ
しかも同じ鎧でも西洋系と東方系だから微妙に違和感あるっていう
達人守勢は一個あればいいと思う
達人2なら皆持ってるし
守勢達人3つより守勢達人と守勢Uの方が珠効率いいな
しばらく掘るか
ホウテンゲキならカカカエガかゾカカカガかな
スキル構成自体はどっちでも変わらないみたいだが
哀愁、悲劇ときてなぜか最終をブレインとか言う英語に変えられたラモールさん
何で英語にしたんや、最後もカッコいい漢字で終わってほしかったわ
ラモールのああ無情とか!
陽動攻撃を組み込んだ理想的な達人芸クルル装備が完成した
闘技場のティガ2頭はガンスでひたすらガード突きでいけたわ
なんかフランス人が哀愁漂わせてラ・モール・・って発音してるわいつも
ネギと大きく差が出てしまったな
>>796 わかるあのデザインのランスほしい
デモンズの削り取る槍みたいな感じ
ソロで陽動でおともに散るの防ぐのいいかもな
マルチは尾尻専門でいいわ
>>800 オトモは強いからなぁできたら連れていきたい
陽動取って試してみよかな
部屋参加したいんだけど朝早い自分にはちと遅いんだよなー
>>802 今立てれば同じような人が来るかもよ?少しは
俺は仕事だから無理だけど
仮にクルル槍担ぐとして匠5と業物だったらどっちのが切れ味長持ちするかね?
達人芸はなしで
クルルでカプカカガ装備してるけどよーやくガ性5お守り作れたからどーにか出来ないかな
プをレックスロアに変えてもあんま変わらない所が劣化しそうだし
みなさんついに無印から探していた強壁珠に会えました!!
私はウラガンキンと共に成仏致します!
業物でいいのかありがとう
守勢匠、鉄壁匠、匠体力揃ったのに組み込むのはしばらくあおずけかぁ
陽動攻撃がいまいち実感できんからいっそ火力に振ってやろうかと思ったけど手持ちじゃ超会心が組みづらすぎるわ
ランサーのみんなはジョーのガー不どうしてるの?
抜刀移動遅いからかわせないしいつもアレ食らって追い打ちくらって防戦一方になる
ジョーのは使ってくるタイミングだいたい決まってるのと予備動作大きめだからステップガードダッシュ飛び込み突き駆使して普通にかわせる
結局は慣れじゃないかな
ジンオウガのは俺も避け方しらん
ジンオウガの拘束何か甘噛みされて追撃?も何かよく狙ってこないから何なんだろ
ジンオウガも予備動作見てから後ろにガーダ&ステップで避けれるよ
ぶっちゃけ食らっても別に致命的なダメージにはならないけど
癖で横に抜けようとしてたけど後ろなのか
練習してみよう
カーナもワンワンもジョーも甘えた置きカウンターは
ガー不で容赦なく狩るという殺意を感じる
それに比べて新モーションのゲロもビシバシガードさせてくれるテオの優しさ
オウガの捕食はリーチめちゃくちゃ短いよね
ジョーは死ね
またオコジョーでやってしまった
設置ブレスに反応してカウンター→バワガ→設置に囲まれている→乙
設置ブレスに反応ガーダ→ジョー「移動先にも置いておきました^ ^→乙
どうしろと?
ジョーは回避距離積むとかなり安定するようになったな
あとは慣れるしかない
アイスボーンからランス始めようとして強壁でなくていよいよ未来視しようとしたら対策されてたのね…
逆にジョーのは完璧に避けれるようになったけどジンオウガのはいまだに全く避けれんから結構人によって変わるんやね
ジョーのモクモク置きブレスは滑空に耐龍珠はめてダブル耐龍の装衣すると楽だった
最悪どうせ死ぬなら一か八か突進で走り抜けるワンチャン。
歴戦ドジョーだったら拘束後間に合わない攻撃くる感じなのかな?
通常ドジョーならガード間に合うし時間取られるだけでダメージ自体はそんなに痛手ではないような
ジョーのガー不ってそれ自体の火力は低くて
吐き出された後のひるみ状態で食らう追撃が痛いんだよな
あの状態って耐震では軽減できないのか?
運良くコトネギ槍の回復カスタムがすんなり作れてしまったんだが…
今から無改造のクルルとかホウテンをカスタムする必要あるのだろうか?
俺は気分や相手の弱点で持ち替えるから全槍を作る&カスタムする勢いだけどネギ槍しか使わないならそれだけで良いんじゃないかな
>>829 目のアイコンでも分かりづらいなら挑戦者オススメ
野良マルチでランスでは参加しちゃいけないの?突進ほぼ封印してもダメなんかな?アイスボーンの歴戦は攻撃力高すぎでランスがもはや手放せんくて
ワールドの時もガンスにビクンビクンさせられてた記憶があんだけど
ガンス対策には怯みいくつ必要なんだっけ?
>>830 なんで名前横の目のアイコンでわかるようにしてくれなかったのかなって毎回思う…
悔しいんだろうなぁ
>>831 急になんの話してんだ
普通にやればいいだろが
強壁の複合珠はなんでないんだよガンキンレディから卒業したい
>>834 心電図見ろ
>>833 なぎ払いが怯まなくなったけど叩き付けは3必要じゃなかったっけ
一番いいのはガンスの近くで戦わない
あっちも近くに誰かいたらパイルバンカーとか撃ちづらいだろうし
ぶっちゃけランスで行って辛い相手にランスで行く必要ないでしょ
>>832 そう言われて自分でもよく分からなくなってきた なんかすまんかった
>>835 そうだよな普通にマルチやってくる!ありがとね
他の武器色々試したんだけどやっぱり使ってて楽しいのはランスなんだ
ランスで乙るの糞ダセえからよ
乙ると思うならソロで練習するか武器変えろよな
ワールド発売日に買って下位ブロスにボコされて以来ランスに目覚めた元太刀だけど、ランスだから蹴られたってのは今まででも五回もないと思うからどんどんランス担ごうぜ
だけどパオウルムー亜種にはボウガン使わせて
>>840 ネタじゃなくてマジで言ってたのか
自由に行っていいに決まってるだろ
ホストにごますりに行くんじゃねーんだから
>>837 なんかただの砲撃みたいなのでやられてる感あったけど
あれがパイルバンカーなんかな?
ワールドはなぎ払いうぜえしか思ってなかったから
ガンスの何で怯むのかよくわからない
ただ毎回イラつかされんのはガンスなんだな
>>845 誘爆する起爆龍杭ってやつがモンスターについてるときはその誘爆で全部尻餅つくからめちゃくちゃになる
近寄らんことだ
まるでガード出来ない武器なら乙っても仕方ないみたいな言い方を
ランスで文句言われたのってMHP3の時にアドパで太刀ゆうた3人部屋の時だけだな
ジョーでゆうた3人が1乙して粉塵使わねーお前が悪いと蹴られたけれども
ガンスもランスも使うけど尻もちつくのは起爆竜杭の誘爆だと思う
マルチならだいたい足とかその他固い部分に引っ付けて迷惑にならないようにはしてる
ガンスのパイナップル爆発でこかされるから救援入ろうとしてガンスいたら入るのやめてる
太刀双剣あたりはひるみ1で影響なくなるから好き
仲間の太刀が好きとかXX以前じゃ考えられなかったな
ランスで乙りたくないからゴルルナヴァルファー作ったわ
>>850 ランスという死ににくい武器で死ぬやつが武器変えたら余計死ぬだろって言ってんだよ
怒りジョーもランスでしかいけねえ
捕食をヘビィロリすると震動に引っかかって死ぬ死ぬ
>>850 俺は近接武器はランスしかまともに使えないや(使えないというか他の武器使用回数0w)
ガンナーならヘビィを1000回ほど使ってるけど
初期のモンハンに比べたら各武器の操作が複雑化してる分、掛け持ちも難しくなってるわな
せいぜい掛け持ち出来ても2つ3つ位か
2ndからやってるけどガンナーは一度も触ったことないな
mhxxまではメインはランスでも他の武器も色々使ってたけどWになってどの武器も操作が結構変更入ってからあんまり他の武器で遊ばなくなったな
Wのランスが魅力的なのもあるけど
ガード系が柔軟かつ豊富で鉄壁感が楽しすぎるわ
ゴルルナ胴腰はいいぞ
ゾゴレゴガにガ性護石と守勢攻撃2と守勢達人1で見切り7ガ性5加護5攻撃4守勢3弱特3体力3怯み1ガ強に空きスロ2、武器スロあればその分空きが増える
ランス使ってるのに加護までつけるのはあれかな...って自分でもちょっと思ってるけど、見栄はって死ぬやつにはなりたくない...
あー、オコジョーってぶっとばし出来るんだ…
ずっと無理だと思ってたわ
>>864 狩猟対象に結構ダメージ入れてくれるし、狩猟対象が怒りの時はぶっ飛ばしの弾丸になる優秀なオトモ
火力の出る武器という話ならジンオウガ砲しか担げなくなってしまう
ラスボス3分で倒してたよ
オコジョの追撃は閃光で阻止できるってテンプレにいれたらいいよな
ラスボス三分…?え‥‥?マジで……?
おかしくない?
>>871 怒り喰らうイビルジョーのこと
怒り(いかり)→おこりと読む→おこりジョー→オコジョ いかり→どと読んでドジョーってパターンもある
>>872 ああそうなのか
なんかうざい小型かなんかが出てくるのかと思った怒り食らうイビルジョーね…
オコジョという全世界の可愛さランキングトップクラスの生き物とあんな口周りの汚え化け物を一緒にしてはいけない
ドジョウは可愛くないから一緒くたにしてもいいってことですか!?差別じゃないですか!?
捕食追撃閃光で迎撃できるのか。まじありがたい情報だわ
オコジョって最初ラスボスのことかと思ったよ
なんか似てるし
ダウンロード&関連動画>> こっちは3分台だぞ
最近ヘビィが増えたおかげで外人の拡散がガンガン落ちてくるぜ
>>881 慣れてはいるけど動きに特別真似できないほどの技術があるわけでないのがな
それでこのタイムだからそりゃゆうた渡るだろって感じ
そういう動画のコピーがつべで拡散されて
バフも火事場も散弾強化もないゆうたが鈍重なガン担いで入ってくるわけだ
地獄だな
>>886 流石に散弾強化、心眼、弱特、(フルチャ、)怪力くらいはコピーだとしても付けて来そうだけど
それすらないの?
ゆうたのヘビィなんてシールド付けずにガ強だけ付けてくるくらいが正装だぞ
昨日MR上げに黒ティガやってたけどずっと罠ハメしてる散弾外人とか多かったな
ちなみに1番転かされたのは突進ランサーだったわ
俺も封印したりせんけど
ランス部屋では飛び込み突きでこかしちゃうことが度々あって申し訳なかったわ
基本ソロだから距離詰める時つい気にせず出しちゃうんだ…
歴戦怒ジョー昨日やってたんだが、これ拘束攻撃はどう対処すべきなんだ?
喰われながら死期を悟るの悲しい
アイボーから始めて初のナナテスカトリに挑んだけどなんだこりゃ
気がついたら焼け死んで3乙
ランスで倒せるのかこいつ…
火耐性なるべく上げて風圧付けてなんかすごく怖い攻撃して来たらとんずらするだけよ
達人芸やってると自動的に火耐性と熱ダメ無効ついてナナがただのネコになるぞ
クラッチのおかげで上位の頃より達人芸の餌食や
カウンター成功して状態以上だけもらうことがたまにあるんだけど既出?
例えばレイアのサマソにカウンタークローしたら飛びつくけど毒貰うみたいな。
>>887 昨日救難で出会ったオウガ砲は火力スキル弱特1しか積んでなかったぞ
>>881 一人だけ火事場使ったレギュ違反動画やんけ……
動画見てスコープ散弾真似して死ぬやつの多いこと多いこと
俺はサポゲミが一番楽しい
>>899 昨日金のサマソにCCしたら状態異常どころかダメージもごっそりもらったわ
実は風圧出ててそれをカウンター→尻尾本体はアーマー中に直撃してるとか?
古龍はそれぞれの属性に対応する装衣と免疫持っていってるな
転身不動切っても安定感あるからランスはいい武器だ
>>901 レギュ笑
そんなもんどうでも良いから最速で良いんだよ
勝手に火事場禁止とかバカじゃねえの下準備がめんどいし自分が失敗して試行回数増えるのが嫌だからってだけのクソレギュじゃん
お前それ試運転してないだろって装備でマルチ来るやつ多すぎ
たまたま守勢系のいいのが集まったからヘビィから渡ってきたけどランスええなぁ
歴戦古龍やるなら生存率重視やでほんま
ホント歴戦古龍捗る武器だわ
不屈と猫の生命保険で万に一つも失敗無し
>>909 生命保険て自分の乙に適用されないでしょ・・・
MHWのランスは最高傑作だと思っていたがアイスボーンで更に良くなった感がある
>>895 火耐性もガン上げで火力スキルとか一切無しでいいから
>>898 楽にはなったけどヘルフレアは結局きつくない?
咆哮ガードから納刀緊急回避以外に対処法ある?
>>912 ごめんこれ間違えてるかも
以前ソロで検証した時は乙カウントされたんだけどなぁ
ヘルフレアはどの武器でもどうしようもないから逃げるしかない
>>918 旅支度の酒×6で出るよ、報酬金保険と全く同じ効果
違うスキルだからマルチで生命出してる奴と報酬出してる奴いたら重複もする模様
報酬金保険は自分にも効くが生命保険は自分には効かんだろ
自分にも適用されるよ〜
「ネコの生命保険の効果を受けました」って出るから試してみ
強壁出ない強壁出ない強壁出ない強壁出ない強壁出ない
強壁出なくて苦しんでる人に余ってる強壁あげたいよほんとに
強壁でないなら無しでいいじゃない
必須なのカーナくらいだろ
フリクエでランク上げて歴戦古龍回すか危険度2回しまくるのどっちがいいんだろ達人芸無しじゃガルルガ槍使いにくい
つよかべ珠9個くらいある
これは上位の方が出やすかったのかな
他武器に使うレア珠全部生贄にしても出なくてジョーあたりで辞めたのにまさかDLCきても苦しめられるとは思わなかったわヴォルガノスの常設してくれ
ラスボスのビームも強壁なしだと防げないし
ディア亜の新モーションの突進も強壁なしだと防げないし
結構困る
つよかべたま我が名はクソモンスでアホみたいに出た記憶
強壁はアイボー発売直前のアステラ祭でギリギリ入手したわ
鉄壁珠の方がほしい
スロ4装飾品が出るならいいやと思って珠集めサボったけどスロ1もスロ1で割と使いどころがあって後悔
強壁ないとランサーはまじで装備更新出来なくなってモチベ下がるからな
危険度2でも強壁鉄壁は出たからがんばれ
かなり歴戦古龍回してるが鉄壁は封じ/刻まれ珠から結構出るイメージ、砲術キノコなんかもそう
強壁に関してはマスターで一度も見たことない
4枠以外の装飾品はだいたい持ってるけど匠珠だけは出たことがない
上位のマカ錬金とかやればそのうち出るのかなぁ、強壁
強壁は昨日マスタークエのなんかで出たよ。珠の種類は忘れた
後1枚で鉄壁護石完成するからカプカカガから腰変えれる
>>941 風化珠が作れるようになったからこまめにやるといいのかもしれない
comasuとかいう外人だかなんだかよくわからん突進厨のおかげて突進の迷惑さがよくわかりましたありがとう
上位の歴戦個体の風化した珠から出たな
今や1周3分くらいでまわせるからいいと思う
>>945 爆破耐性付けてネロネギ槍でツンツンしよう
大爆発はパワガしてやればいいと思う
実はノヴァは回避性能なしでフレーム回避出来るんだぜ
一回しか成功してないけどマスターしたい
>>941 上位カスタム素材はマスターだと必要ないから全部風化した珠に変えてもらうといいよ
ワールドで強壁と心眼出なくてしばらく太刀使ってた思い出が蘇った
それでも続けてれば出るから気楽に気長にやるのがええで
>>951 ガンキン「遠慮せず着ろよ。俺はいつもそばにいるぞ」
MRも上げたいけど強壁欲しくてたまらないから試しに上位の歴戦古龍まわしてみようかな
今回雷ランスの目ぼしいのがないな
火銀レウス龍ネギ氷カーナ水プケ亜で落ち着いたけど雷でおすすめないかな?
>>920 マジ?
てことはマルチだと3アウトが5アウトになるのかい
>>956 自分はジンオウガ槍だけ作って満足してる
他の候補ってジャナフ亜ぐらいかな?
雷槍はなぁストーリー中もクリア後も一切使うことがない…
STAND BY ME ウラガンキン
ハンター「僕がしっかり強壁珠を掘り当てないと...ガンキンが安心して装備BOXに帰れないんだ!」
ガンキン「僕がいなくても大丈夫?」
ハンター「平気さ。だって物欲センサーに勝ったんだもの」
クルル槍って強いんか?
今時ストーリークリアしてネギ槍作りたいんだけどまだ先長い感じ?
>>899 ネギの裂傷なんかもくらうよね。
転福なんかをつけてれば嬉しい効果かも?
1日のプレイ時間が平均2-3時間くらいなら100超えるのはあと一週間以上先じゃないだろうか
キリン腕のスロットいいなぁ
なんでついてるスキルが雷属性強化なのか
マスターに上がってとりあえずクロムスクリュー1作ったんだが、火力が足りてないような気がする
序盤で作れるいいランス他にない?
柔らかい相手なら属性よりクルルの方がダメージ出るしな...
ネルスメンカール、ダチュラスプラウト、ガマルスクリューあたりは割と作りやすくて強い
>>966 キリン腕を有効活用したくて雷ランス装備作ろうとするけどネギに物理モリモリの方が快適で強くて悲しい
属性推しの触れ込みもあって攻略中は全属性のランス作って使い分けてたけどどう考えても無撃クルル槍の下位互換だったな
今でも銀レネロイヴェル辺り使ってるけど、全部物理モリモリのネギ槍の方が快適なんだろうなあ…
最初クルルで行ってもし死んだらプケプケにもちかえると良い
肉質クソなモンスには属性がよく通るっていうのが定石だった気もするけど
今作はそもそもクラッチがあるからなあ
>>971 ありがとう作ってみる、ちなみにスキルは会心モリモリでいいんだよな?
あと毒とか爆破って過去作だと固定ダメ故の火力不足に陥りやすかったけど、今作はそうでもないの?
>>981 毒も爆破もどっちも上方修正されてる
ネギ槍まで脇目も降らずまっしぐらでいくなら
クルル槍に会心詰んだ達人芸と回復カスタムしてたら事足りる
>>980 乙
テンプレ入ってなかったから入れといた
>>980 >>984 盾乙
エクティスとラモール作りたいけど今作古龍の爪系素材やたら渋いな
>>962 ネギ槍に回復カスタム付けるまでクルル槍でok
途中ビジュアルに飽きたらホウテンゲキでも使うくらい?
入手時期から鑑みても達人芸クルルは神
あと1でmr99…
愛しのネルギガンテちゃんにやっと会える
ちゅっちゅしたい
むしろ99で止まってる。あいつやたらイキってて嫌いやねん(幼稚)
ようやくホウテンゲキフルカスタムできたけど紫10でも持つなこれ
ランスなら一生ネルちゃんと戦っててもいいくらいかわいいアイドルだろ理不尽な攻撃ないし
プケ槍でいいんじゃない?回復カスタムもつけやすいし匠でそこそこ紫つくしスロットもある。
ランスのガ性は3まで!5なんて軟弱者のつけるもんじゃ!
って思ってたけど鉄壁Xで傷ルガとかいったら快適すぎて笑っちゃったもう手放せないチュッチュラブラブフォーエバー
クルルの方が火力スキル積めるから仁王の上位互換
クルルがスペックおかしい 他のクルル武器は白20とかなのになぜか60あるし設定ミスでは
>>993 ガード関係を強化することを軟弱と言い始めるとそもそも盾なんて持つのが軟弱ということになってしまう
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