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誰も言わないけどさ新要素「クラッチクロー」って失敗だよな


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1名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:29:37.42ID:KZNQFDV/
これあるせいで行動がテンプレ化しててつまらんわ

2名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:30:44.80ID:Db9Xqm9H
やってるってよりやらされてる感強いよね
ダメージが見えるからこそ

3名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:31:44.23ID:96tmEHvA
武器格差のバランスも酷いわ

4名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:33:31.52ID:cxWnEbqt
つまんな過ぎる

5名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:35:07.00ID:rVTXNG5g
調整不足感が半端ない
まあクラッチに限らずアイスボーン自体そんな感じだけど

6名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:35:54.29ID:dB9hDxP9
ドラゴンズドグマの揺さぶりオンラインが不評だったのにまたこの流れを復活させるとはな

7名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:36:17.05ID:8HHe/44z
敵に張り付けるのはいいと思うけど、傷付けが余計だな

8名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:37:00.25ID:fMXIuZl/
これのせいでモンスターが怒りつづける

9名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:37:35.19ID:96tmEHvA
>>6
あーそれだ

10名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:38:08.87ID:Ta8841Cf
ほとんど使ってないや。

11名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:40:04.34ID:8mDZ8Thj
怒ってないのに向き変えられない時があるのよくわからん

12名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:40:38.36ID:DyuxWBBw
スタイルって偉大だと思わせる程作業でしかない糞

13名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:42:26.88ID:KZNQFDV/
>>10
気に入らないなら使わないってのも有りなんだろうけど効率考えると使わざるを得ないってのが現状

14名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:49:53.71ID:Wl49Jtix
ランス使いだけど楽しくて仕方ない

15名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:52:25.47ID:xVj8pkRi
クラッチ前提のクソ肉質多すぎだわ せめて頭部尻尾だけにすればいいのに

16名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:54:08.92ID:mABqCAZR
無印のころスラアク使ってたからアイボーで全武器張り付けるの知ったとき驚いたな
突進の尻尾まである判定とかブレスの糞判定に翻弄されるのかって

17名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:55:18.15ID:0o7BfUrS
>>6
的確で草

18名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 21:57:08.93ID:dqZHRbHF
不動があるから結局脳死クラッチになるんだよな

19名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:13:05.54ID:eM9lRisC
新システムは強くしないと誰も使わない
だから自ずと強くなる
だから敵もそれに合わせて強くなる
だから新要素なしのモンハンにはもう戻れない

20名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:20:10.30ID:oEim994+
もう2ndGに戻さないか?

21名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:25:50.97ID:uiMFon1a
初手で壁ドンして鼻くそ付けるくらいしかやってないわ

22名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:28:18.64ID:Y4zag70b
壁ドン、もしくは乗りに繋げれる程度のが良かった気はするな
傷付けはいらないよ

23名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:39:39.13ID:p+xNgC5K
明らかに失敗要素だわな
モンスターの体力も肉質もこれありきで調整されてるし傷つけの回数のせいで武器格差が生まれてるのが最高にクソ

24名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:41:40.70ID:LdDdkABk
至るところで言われてるよ
傷付けが面倒くさいったらねぇわ

傷がすぐ治るし、傷つけるのに2回要る武器あるし
本当にイライラする要素しか無い

25名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:42:18.05ID:IcZVtJRR
今考えるとスタイルって急に出した割にはまともに出来てたな

26名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:45:50.30ID:pItvTCAt
スタイルと違ってクラッチはゲームの前提過ぎるから傷付けしないのも地雷だしスリンガーの弾出さないのも地雷特殊怯みにクラッチしないのも地雷、強要されてるせいでプレイの幅がない

27名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:46:02.67ID:BP3GnVAt
あったら便利程度じゃ悔しいじゃないですか!
必須にしました
死ねよ

28名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:52:47.31ID:WQ+tr1Bf
けっこうみんな糞だ言ってるだろ
全くもって要らんもん実装してくれたわ

29名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 22:56:18.80ID:WQ+tr1Bf
>>6
それだ
ゆっさゆっさがめんどかったわ

30名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 23:06:48.64ID:NAQ7LsPh
怒ってない時はぶっ飛ばしハメするから、モンスターと対峙する時は常に怒ってるよな
なんか歪んでるだろこの図
ぶっ飛ばしに文句あるなら縛れば良いだろって?そうっすね他ゲーやります

31名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 23:33:07.65ID:bCjeO89t
この糞ッビチウンクロー使わなきゃ傷すらつけられられないの最高にウンチ

32名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 23:43:21.21ID:m2T0/vty
ハンマーとランスはクッソ楽しい
特にハンマーはワールドからの進化が著しい

33名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 23:59:50.51ID:ez5ifrRI
ぶっ飛ばし傷つけ、忖度怯みにクラッチと作業的すぎんだよ
やらねえと糞固い糞体力だしダルいからな

34名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:08:02.00ID:Y56C7AU3
毎回テンプレムーブしなきゃで飽きる
やわらか壁も相まってストレスの塊

35名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:12:16.23ID:BaCCFywc
テンプレ化がそもそもなぜ悪いのか
寝たら爆弾置くのとかも嫌なのか?

36名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:15:43.30ID:Spo8dfCf
ここの開発自分達のやって欲しい動き以外して欲しくないみたいだしまあ

37名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:17:40.02ID:Azgj4gKE
意地でも好評ってことにしたいだろうし次回作でもそのまんまか似たようなのぶち込んで来そうだな
クラッチもスリンガーも要らんねん

38名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:18:40.25ID:K0cHgDZx
アイスボーン専用ならいいけど、今後も使われるかと思うと嫌だな
クラッチクローをはじき返すモンスターとか出てきてもストレスだし

39名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:29:24.97ID:/hL2x0H3
クラッチ作業ダルい
無くして欲しい

40名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:31:51.33ID:eNxwBzBr
クラッチとか目の付け所は良いんだけどなぁ
使い方が残念過ぎんだよ
飛んでる敵の羽ダメ蓄積出来るとか
突進やジャンプに合わせて飛び乗れるとかにすりゃ良いのに
傷付け必須の体力とかアホじゃねぇのかよ

しかもガード捨ててる双剣とか2回必要だし
難易度高いと面倒くさいの区別も付かない無能しか開発に居ないんだろうなぁ

41名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:33:25.24ID:YL7MbUAd
>>32
辻本は自分の大好きなハンマーとことん優遇だからね、マジで糞

42名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:37:04.52ID:5FXxYlyj
スリンガーも失敗なんだよなあ

43名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:37:19.54ID:GzyVD+Vx
壁ドンして納刀してゴミ拾うゲームになっちゃったねヨダレ垂らしたら延長させるためにクラッチ
目のマーク見て黄色になったら壁ドン2回常に傷ないとカスダメージでワンパターンゴミカスゲームになっちまった

44名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 00:58:01.13ID:DzcxjVAF
逆にクラッチしないとモンスが全く怒り移行しないな(´・ω・`)
クラッチと傷つけで弱特と挑戦者は生きるが傷二回組はマジで面倒くさすぎ
ハンマー大剣は楽しいが太刀は辛えわ
後クラッチしないと全くモンスが怒り移行しないのは笑ったわ

45名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 01:04:11.85ID:cJJ9CYwJ
ドグマで揺さぶりがあれだけ不評だったのに何も学んで無いのな

46名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 01:07:40.21ID:EkhK1l55
武器はどんどんマイルド調整するくせに新要素のクラッチ強すぎるねん

47名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 01:12:03.75ID:bMghzhog
>>32
ハンマーは辻本、ランスは藤岡の愛用武器だからなそりゃ強くもなる

48名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 01:37:57.78ID:RvbLKGEw
ほんといらねーわクラッチ

49名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 01:44:52.42ID:XTOr/h4I
ぶっとばし用の玉探すのダルいわ

50名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 01:52:22.12ID:SbYAnObB
>>47
逆に双剣とかはクロスとかで輝いてた所あるから嫌いなんだろうね辻本

51名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 01:59:39.30ID:aShuZrRr
調査で結晶銀金レウスの時周りに石ころないから萎えるわ

52名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 02:01:33.46ID:AfTFrOlR
R3でロックオン派だからクラッチでR3使うのはやめて欲しかったわ

53名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 02:04:35.50ID:8ZJEQYLA
クラッチ2回武器は使おうとも思わなくなった

54名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 02:07:14.96ID:aShuZrRr
傷付けるとダメージ量増えるとかpso2かよ、これのせいで糞ゲー悪化したのをご存知ではない?!

55名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 02:08:12.44ID:KcQiyK6E
少なくともほかにもっと大きな失敗してるものが色々あるし...

56名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 02:28:15.89ID:tUN1r9NQ
まぁ閃光玉で嵌めてた時もテンプレ化していたわけだし

57名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 02:37:04.97ID:BzBfE6N3
肉質変化がいらなかったんじゃない
頭の部位破壊とか尻尾切るのが苦手な人がクラッチで張り付いたらピンポイントに狙えて楽になるとか
でも自分で部位破壊出来る人は使わない方が早いとかで良かった気がする
あと空中にいる敵を攻撃する手段とか下手な人のサポート道具で良かったのに

58名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 02:47:16.23ID:kx2vGrJH
傷付けるより部位破壊した方が肉質落ちそう
部位破壊も削除しろもう

59名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 02:56:32.36ID:njH/WU/x
クラッチ前提つったら「そんなことねーし!使わなくてもいいし!」みたいな事ほざいてた連中も最初はいたけどさ
結局やらねーと地雷でしかないような要素になってる
実際は単に手間増えてるだけなんだよなこれ

60名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 02:59:36.85ID:736PZ0Kg
これありきで戦い方が単調になっちゃうのはあるよね。

61名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 03:03:44.70ID:uOc6w3//
体力そのままで固くしました←わかる
肉質そのままで体力あげました←わかる
肉質固くして体力もあげました←???wwww

62名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 03:25:42.86ID:y8tq6NvF
クラッチ格差の調整不足が次回作で改善されればええねん

63名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 03:26:49.29ID:y8tq6NvF
散弾ヘビィ使えばワールドの頃みたいに速攻で終わるよ(笑
他の武器使うのが馬鹿らしくなる

64名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 04:15:00.26ID:AasmzH+V
クラッチ使って上手く攻撃躱すのは楽しいけどな
カーナの空中真下ブレスとか張り付いて終わり際に合わせてクラッチ攻撃すると気持ち良い

65名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 04:37:56.47ID:zV3MBnUS
楽しい部分もあるけど二回傷つけ武器は明らかに不遇だな
ぶっ飛ばし前に1回やるかどうかってとこ

66名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 05:42:17.07ID:u1APeix8
ラージャンの防具シリーズスキルでクラッチ時間延長くれ
一回傷つけたら10分ぐらい持ってくれていいぞ

67名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 06:37:13.44ID:++o5cRDd
クラッチ傷つけと痛撃達人超心以外は地雷なせいで個性ないな
クラッチも当ててくっついて抜刀して刺して溜めてやっと傷つけ成功するせいで黒ディアとか全然きまらん

68名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 06:59:57.08ID:+md1lhAH
クラッチチャンスの時だけにした方が良かった気がする。壁関係なしにダウン取れるようにして、傷つけかダウンかで2択にして。それ以外の時はスリンガーで

69名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 07:11:38.53ID:FDHtldn4
そのクラッチクローに耐性が有るラージャン
投入するあたり強要的新要素潰して何がしたいのか
もうわかんねぇよ

70名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 07:11:40.42ID:iO4AXsGP
クラッチはフリウォの茨になにもかも劣るゴミ
ドラッグダウンはよかった、皆で出来るし共闘感がでる
クラッチからの向き変えは二人でやったら無効になるという無能としか言えない仕様
後発でこれとかカプコンは恥ずかしくないのかな

71名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 07:14:47.46ID:69dCbuH+
本来なら攻撃出来る場面で傷付けをしなきゃいけないからゲームのテンポが悪くなってストレスが溜まる
あくまで戦略の幅を広げる程度のシステムにして下さい

あと、狙った場所に張り付いてくれ
なんで頭に照準を合わせたのに背中に張り付くんだよ
毎回イライラするから張り付きたくないんだよ

72名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 08:06:08.98ID:XAcVMVj3
ハンマーメインだから殆どの武器にクラッチコンボがないことを知らなかったわ
そら義務感とか言われるわな

73名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 08:16:58.77ID:2HscMaEh
>>56
ゆうたや外人が喜ぶ爽快感はあったろ
今は面倒くさいだけ

74名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 08:29:06.93ID:dlJCZLuX
つまんねえの弱武器だけだろ

これなかったら大剣から太刀に変えてたわ

75名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 08:30:53.85ID:CmtJ53uz
傷つけのためにクラッチした場合でもダメージ入るし攻撃の一環として捉えてる
別に面倒とは思わないな

76名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 08:39:39.30ID:qFhU8wDe
今作ただでさえ双剣は向かい風で辛いのに二回組でトドメ刺された感
なんで手数が売りの武器で傷も満足に付けられないん

77名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 08:41:06.60ID:HqmplDgz
壁ドン失敗するとストレス
とくに衝撃吸収壁だとマッハ

78名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 08:46:34.85ID:+8XjL+Xy
発売前は片手剣や双剣なんかが傷つけやすい仕様で大剣やハンマーを後押しするのか?なんて予想されてたけど実際は片手剣も双剣も傷つけにくいで役割なんていらんかったんや

79名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 08:46:35.95ID:H5fhWOle
クラッチひるみ←おもすれ
ふっとばし←おもすれ 横向いて関係ないほう行く時つまんね
傷つけ←ハンマーとランスなら楽しい 虫も強いからまあまあ
ヘビィのドガガガヒット安定しないのと笛とか長すぎ組他2回組つまんね
不動転身ないと傷つけタイミング殆どない奴相手だとつまんね そりゃライトは徹甲撃ってますわ

80名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 09:09:45.89ID:Rtud0mbA
傷付けなくして肉質と体力戻せば少しはまともなバランスになりそう
開発はまともなバランスなんて望んでないからあり得ないけど

81名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 09:57:57.40ID:IM9Aby1I
ロスプラが復活したんだ…ぐへへ…
ザッツァカッジーエィグリッ!!!!

82名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:02:57.64ID:sMW4Y9ov
そもそも疲労が出た頃からモンハンはおかしくなった
疲労無い頃はちゃんとターン制だったのに

83名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:04:47.35ID:769cOp70
モンスターストライカーワールド:壁にドーン

84名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:08:46.06ID:3JYSSUEK
ん?究極のターン制に至っただけやん
おこた時は敵のターンおこてない時はボクのターン
クラッチで傷付けて壁に押し付けて束の間のペチペチタイムやぞ

85名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:09:17.16ID:wIMamrZz
早めにしっかり修正しないと次回作売り上げかなり落ちるやろうけどどうするんやろね
見切りつけるやつかなりで始めてるし10日らへんがまじで期限なんじゃね?

まぁ次回作とか出ても俺は買わんわもう
どうせデバック作業ユーザーに押し付ける企業やろここ
粗がいくらなんでも酷すぎる

86名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:12:39.01ID:oIwo5TWt
クラッチ自体は悪くはない
近接で飛んでる奴攻撃出来たりするし
乗り支援にもなる
ただ傷付けが良くない
部位破壊蓄積が高い程度にするべき

87名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:15:49.26ID:IM9Aby1I
てか次回作がワールドのシステム基準になるならいいけどそうじゃなきゃシリーズ初見以外はもう誰もやらないだろ

88名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:15:51.66ID:FH7JCZNW
壁ドンをクラッチじゃなくて乗りでモンスター操縦して壁ドン出来た方が猛獣使いっぽくていいのにな
乗りでサクサクしてるのもなんか地味で

89名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:21:01.76ID:3JYSSUEK
なんだったら進撃風にすれ違いざまに刻むとかの方がよくないか
部位破壊と怯みダウンの蓄積を高く設定して敵の隙潰し時間を半分にすれば使う意義と楽しみが見出せそう
暴れる奴の対抗手段ならオレ好みだったかな

90名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:35:48.55ID:vPUvIbLE
クラッチ面白いの最初だけだったわ
全てのゲームバランスの元凶
正直失くして良いと思う、下手でも楽しめる点は良いかもしれんが、モンハンの立ち回りの楽しさは半減した感じ

91名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:37:16.05ID:+8XjL+Xy
そして2Gキッズは昔のモンハンは疲労がないから難しかったと喚いていましたとさ

92名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 10:39:54.91ID:N/DJC0x5
>>90
俺のダブルクロスの感想がそのままこれだわ

93名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 11:21:53.51ID:BaCCFywc
まあクラッチ耐性とかつければいいだけやろ

94名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 11:22:08.79ID:hqlKcGdc
>>90
下手だとクラッチなんてもっとストレスマッハでしよ

95名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 11:24:22.23ID:dlUtwQSr
>>92
辻本乙

96名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 11:31:15.48ID:iPusrh3Z
モンストと化したモンハン
乱入したらまずはぶつける事優先するけどいいかね?

97名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 11:32:34.45ID:wEYL4OLg
怒ってない時は壁にぶつけ傷だらけにされて怒ったら瞬殺されるだけやん

98名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 11:34:20.20ID:BaCCFywc
モンスの初期配置を壁から遠いところに置くとか
でもあんまり広いエリアないしなぁ

99名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 11:37:31.43ID:AasmzH+V
傷付けが要らないわマジで
普段から散々武器でメタクソに切る叩くしてるのにあの攻撃にだけ傷を付ける効果があるとか意味分からんし
だったら武器毎にモーションなんて作らんで新開発の剥ぎ取りナイフぶっ刺して傷付けとかの方がまだ分かる

100名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 11:41:11.16ID:IM9Aby1I
スリンガー弾としてなら傷付けあってよかったかもね
打ち込むと肉質軟化するやつ

101名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 11:54:27.85ID:sMW4Y9ov
クラッチ格差つける必要はなかったな
全武器一回傷つけでスリンガーも落ちるでいい

102名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 12:02:18.20ID:FDDNZB8Q
要らないならラージャンはクラッチ拒否するようにしますね

103名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 12:10:07.99ID:GzyVD+Vx
壁ドンは劣化版落し穴だし傷はそれありきで武器倍率補正してるからダメージ出そうと思ったらほぼ強制だしもうねめんどくさい
壁ドンは乗りからの派生小技くらいで丁度良かったんじゃないかと思う

104名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 12:15:58.92ID:9VpN/cyw
傷つけ二回武器はモーション2倍速にしよう

105名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 12:21:20.96ID:muOX8bTT
乗りもクラッチも全然面白くないのがすごい

106名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 12:25:56.82ID:GzyVD+Vx
弱点特効
今まで会心+50%だったのにアイスボーンでは会心+30%、傷がついていれば更に+20%
ファッ?傷強制するのやめてください

107名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 12:34:20.80ID:+8XjL+Xy
クラッチ拒否ならそれはそれで諦めが付くけどアイボーラージャンは後脚が硬いんだよなぁ…

108名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 12:36:42.74ID:bmJ96e6d
こんなどうでもいい要素のために武器間に余計な格差が生まれたってのが本当にありえない

109名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 13:03:22.32ID:IlWejDpZ
傷付け1回組がクラッチから傷付けしてくれないと
傷つけ2回組の俺がやりにいってるがめんどくさいのなんのって
あと傷が治る仕様もいらないわ

110名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 13:27:45.16ID:FDHtldn4
龍結晶の金銀全員傷つけ武器だった時の
絶望感たるやまぁ糞太刀さんがいても
スリンガーの弾落としてくれないんですがね

111名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 13:32:30.26ID://shdsLV
とりあえずハンマーの俺に、このモンスのここに傷つけて!ってのがあれば教えてよ
頭はやってる

112名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 13:35:53.69ID:H/pOXvSJ
ハンマー使ってるけど頭と体は勝手に傷付けれる
尻尾は2回組でも自分でやってって感じ

113名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 13:39:38.42ID:GzyVD+Vx
1回武器担いで行くとスリンガーの弾落としてくれと思うし2回武器担いで行くと傷つけてくれと思うから両方やってる

114名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 13:41:37.20ID:lPMqJ/fr
本当は近接武器でも一瞬で近づける、ってシステムだったんだろうけど
なんだかんだとバランス取って結局モッサリアクションになっちゃったんだろうな

115名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 13:41:44.35ID:lPMqJ/fr
本当は近接武器でも一瞬で近づける、ってシステムだったんだろうけど
なんだかんだとバランス取って結局モッサリアクションになっちゃったんだろうな

116名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 13:55:54.55ID:kSYn+4iU
これのせいで不動転身の地位が余計上がったからな
装衣の自由度を増やすとは何だったのか

117名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 14:01:25.82ID:HwKPJHaM
装衣もクラッチもソロでやるなら縛れるからソロでやろう
集会所過疎らせて集会所改善させるんだ

118名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 14:01:37.42ID:5gwtq7gH
珠スロだろ

119名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 14:10:01.90ID:Z7yS8I9i
傷つけたら部位は部位破壊ダメージUP程度だったら良かったよ
二回組作ったのは本当に意味わからん

120名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 14:30:50.44ID:6sM+EBuW
狭いエリアが楽しいエリアに変わったから良いと思う

121名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 14:36:37.47ID:cH/4L8Um
クラッチはあっても良かっただろうけど、クラッチ全面に推し出すのは間違いだわな

122名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 14:46:24.04ID:dycWYuCu
新要素だから使って欲しいのは分かるんだけど、半強制的な仕様は面白くないよね

123名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 15:39:42.35ID:Ho4NGkRi
ぶっ飛ばしは楽しいからやる
傷は誰かやっといて

124名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 15:54:24.82ID:Y56C7AU3
壁<クッション挟んでおきましたw

125名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 15:56:24.89ID:5gwtq7gH
壁ドンしたらみんなで一斉に傷つけにいって
モンスターを全身性感帯にするの楽しす

126名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 15:59:19.47ID:tqkJwqxq
整備の極意で不動と転身着回して治癒3付けたスラアクで一生張り付くゲーム

127名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 16:18:20.78ID:I2t2cTMa
というか傷付けても短時間で治るのなんなの?
一度つけたらそのままでいいじゃんその上で調整すれば

128名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 16:18:32.25ID:3JYSSUEK
>>125
大ダウン取ったらすかさず大技で殴っていたいのがハンターの性だと思うんだが

129名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 16:34:17.00ID:lYtxOmJM
クラッチを全面に押し出しすぎて怒り時に手を出せない層は可哀想だな(´・ω・`)
新規やPSに不安のある奴はクラッチせず怒り移行させないで立ち回った方がいいよなこれ

130名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 16:42:49.80ID:MfbdWKYM
>>111
後ろ足
打点低い武器の場合、地面に常時接していていつでも攻撃できる場所を柔らかくして貰えると嬉しい

131名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 17:07:00.86ID:dQxq8FJL
>>108
各武器の特色もクソもねえ「優」と「劣」の2種類だもんなぁ
やっぱつれぇわ

132名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 18:10:15.50ID:vmiJt/j6
ぶっ飛ばしは楽しいは楽しいんだけどそれ前提の体力とモーションにされてるって考えるとやっぱ歓迎はできないわ
寝起きにタル爆弾の代わりとか飛んでるやつに閃光の代わりとかなら良かったんだけど

133名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 18:17:45.88ID:CWGRu/vl
属性遊び云々言ってたクセにクラッチと高倍率で白が長いネギ金レイアによって物理至上主義が加速してて笑えるわ
せめて傷付ければ属性肉質も50%位軟化するならまだ弓以外も属性弱体化遊び(笑)出来ただろ

134名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 18:19:22.24ID:njH/WU/x
やることが前提になってるから2回武器なのがデメリットにしかなってないの凄えわ
どんだけバカ調整だよ

135名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 18:50:30.53ID:P4JSAfJS
>>132
え、まだ寝起き樽爆弾とか使ってんの?地雷じゃん

136名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 19:02:49.73ID:AasmzH+V
2回にされたのって大体がWの頃強武器だった奴でしょ?
強すぎる武器は弱くしろ弱い武器強くしろって言って来た結果がこれでしょ

137名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 19:02:52.45ID:hI519rzz
>>135
流石に飛ばしてるわ
非怒り時ならいつでもじゃなくてもっと限定的で既存の方法の代替えくらいが良かったってことだよ

138名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 19:11:11.85ID:brKYK2FG
>>136
片手・双剣「」

139名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 19:13:04.88ID:CWGRu/vl
>>138
無印でのTA上位常連武器だぞ
カプコンはTAのタイムと柱殴りの火力で調整してるってそれ1番言われてるから

140名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 19:14:33.53ID:rCP8X+aE
寝起きに壁際に樽置いて更に跳ね返ったところに罠設置するピタゴラスイッチみたいなの好きだわ

141名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 19:28:25.12ID:njH/WU/x
壁殴りだけ見てんじゃねえのかこのバカってのは双剣とかチャアクとか考えると分からんでもない
モンスターの隙少なくした上で、武器の立ち回り弱くした代わりに壁殴り性能は上げましたってそれトータルただの弱体化じゃねえか

142名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 19:37:07.94ID:IzmAK/KL
二回組を調整すれば良いだけ

143名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 19:38:08.06ID:PD/KaQdH
弓以外の2回組を1回にして無駄なモーション削ったり早くすればヘビィが頭1つ抜けてるってだけでその他ほぼ横並びになるよ

144名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 20:55:21.38ID:6sM+EBuW
今でさえモーション短いし離脱できるから!って自分を納得させてんのに弓だけ2回とかなったら絶対触らなくなるわ

145名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 21:10:55.85ID:RUlo5Vsr
乗りとクラッチが別なの笑える
普段は好きなだけ暴れてハンターを振り払ってるのにジャンプ攻撃されると振り落とせなくなるのかな?

146名も無きハンターHR7742019/10/01(火) 21:35:14.77ID:AasmzH+V
本当に色々と未完成なまま出した感が否めないな
アプデで梃入れする気あるんだろうか

147名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 01:36:44.07ID:znDCmKf4
ドラゴンズドグマエアプだから揺さぶりオンラインとか言われてもピンとこない
そんなにクラッチクローとシステム似てるのか?

148名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 07:27:06.42ID:/kNVrjuu
他の失敗した要素が強すぎて目立ってないだけだな
クラッチとクラッチ怯み削除、弱特50%に修正、モンスターの全体の肉質柔らかくして体力今の8割にしたら丁度ええわ
これ喜んでるのハンマーだけだろ

149名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 07:40:27.06ID:S6pVbhzX
坂といいクラッチといいハンマーだけ新要素との相性良すぎ

150名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 07:41:02.02ID:QPwhwMaW
これ追加するために敵の体力上げまくったのだと思うとマジでいらなかった

151名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 07:42:24.56ID:PVjICcie
揺さぶりとはモンスターの体表にくっつくことと戦闘上必須なところが似てる
もし傷つけが乗りのザクザクみたいな長時間のボタン連打だったら本当そっくりだったけど
あれは本当に酷かったな

152名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 07:59:03.44ID:fYVr6ONR
壁ドンしないと早く終わらない
こういうシステムだと壁ドンできる奴ができない奴をバカにしだして
予習してない奴は入ってくるなRPGになってしまうというかもうなってる

153名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 08:31:29.88ID:Z9VT5Ml3
俺的こんなクラッチなら許せる傷仕様編
基本通常でも傷がつくが武器種毎の攻撃回数が必要
部位破壊はもちろん即傷状態
クラッチならどの武器でも一回で傷状態になる
時間制なし

そもそも傷仕様がいらない編
近接の対空攻撃と接近手段として
部位破壊値の蓄積ボーナスや奪気効果がある(ガンナーならクラッチ特殊弾や矢斬りで切断値や打撃なら奪気など

154名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 09:14:39.79ID:Uh4p9/dF
ソロだと傷付け遅いのが露骨なデメリットになるから二回組武器握らなくなった
マルチだと他人に傷付け任せるのが怠いから二回組武器握らなくなった
いつ使えばいいんだよ
友達に傷付け奴隷させる時か?あ?

155名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 09:18:42.27ID:0siBrQ+3
そもそも攻撃してても傷つかないし傷治るってどういうことだよ

156名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 09:25:33.76ID:dcCzBk59
傷付けはどう変更しても面倒な手順が増えるってだけになるから本当に失敗だよ

157名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 09:30:49.00ID:xMTxfK75
歴戦のカビハザク体力多すぎない?
フリーのナナでもなかなか死ななくてヘルフレア何発も撃たれて
メンバーが保険飯込みで3回溶けて危うくクエスト失敗するとこだった

158名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 09:39:31.96ID:RTIlp5r1
歴戦のテオとかマジ鬼畜だよ。
クシャなんて誰がやりたいんレベル

159名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 09:43:33.56ID:YdxkcMmo
壁ドンダメとかもういらん。だから壁ドンありきでモンスの体力調整するな。開幕壁ドン作業とかうんざりだわ

160名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 10:10:08.40ID:e4tNIW/e
マジでカプンコなら全武器2回にしかねない

161名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 10:28:14.68ID:TfmiOK26
壁ぶつけは狭いというただ不利なだけの場所がぶつけやすくなるという1点で有利になるからいいんじゃない
傷つけはうんち

162名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 10:28:45.54ID:bB0XL190
傷ついた部位が90秒で治るってどういう原理なの?
全員にネルギガンテの因子でも埋め込まれてるの?
開発は疑問に思わなかったの?

163名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 11:09:37.44ID:VaaQwyTF
壁ドンのために位置調整してる時間がこのゲームで一番つまらん

164名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 11:24:50.57ID:UL6IUEgg
チャアク的にはまじでストレスだわ
盾強化斧強化瓶貯めまでしてクラッチ、壁ドンまでもってくとかどんだけ作業させるんだよ
で壁ドンしたころに他モンス乱入してほぼ何もできずに怒り移行とかが多すぎる

165名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 11:57:15.67ID:FpsG8z+O
クラッチの義務感、2回武器だとほんとだりーわ
クソボーンがモンスターの強さじゃなく面倒さや義務さで難易度上げてるのがほんとむかつくわ

166名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:02:05.41ID:1NHEGbf/
傷付け一回と二回に分けた理由は何なんだ
一回組は傷付け担当で二回組は弾落とし担当みたいな雑な連帯感を出したかったのか

167名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:05:40.96ID:sUnZX/bp
部位破壊=ずっと傷
こんなんでよかったのにな

168名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:06:05.39ID:Mu4i6OzC
アイスボーン自体失敗してるな
クラッチ格差、体力設定、導きと一般人は投げ出すだろ

169名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:15:50.38ID:0SwjCszS
普通に戦わせてくれ
何で面白くもない面倒なだけの儀式ばっか増やすんだ

170名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:20:48.38ID:8SKfDCsd
マンネリ化防止のために何か新しいことやらなきゃならない企業の定めは分かるが、これではなかったな
ただ手間が増えただけ

171名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:21:29.93ID:dcCzBk59
>>168
武器の皮ペタ率の高さとかな
ライト層とか関係無し全方位にクソ要素詰め込んでて逆に感心するわ

172名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:26:32.21ID:tupeYcbc
開発がエアプだなんだ言われてるがそなことないんだよな
しっかりプレイしたうえでユーザーが嫌がることを丁寧に盛り込んでる

173名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:27:11.93ID:uMTgOFLG
もっと悪質じゃねーか!

174名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:33:48.87ID:HoRRFTXh
硬いとこにクラッチしたら弱点に近くなるとかでいいよ
プロはTAでひたすら弱点
弱点狙えない並ハンは狙いやすいとこにクラッチ→攻撃
とか攻略幅広がるし

175名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:56:51.21ID:zG8PUIgN
それまんまクラッチの仕様なんだが

176名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 12:59:17.25ID:zG8PUIgN
ああもしかして弱点部位には無効の前提があるのか
んなもんクラッチ自体無しでええよ快適性の裏で不快な帳尻合わせされるだけだし

177名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 16:58:54.00ID:HcueeR5B
>>136
弱い斬れ味消費多いヒットストップがただ重いだけの操虫棍も2回なんだよなぁ
傷つけるとヒットストップがさらに重くなって手数が減るのが笑えてくる

178名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 17:58:41.56ID:kRAVq0R0
誰も言わないのは好評だからでは

179名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 18:33:17.35ID:hjors4Nt
少なくとも「アップデート」の要素でやるべきじゃなかったな

180名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 18:34:02.87ID:grMgjFD4
それな
現実は言われまくってる

181名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 18:34:42.35ID:O45oB35P
使い捨て前提のスリンガーに後付けでぶち込んだせいで色々と歪

182名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 18:37:22.40ID:0/dyTdzy
クラッチクローの傷付けとか壁ドンの発想自体は良いと思うし
実際アイスボーン入りたては楽しかった
しかし突き詰めると傷付け回数や武器種毎のクラッチ派生などの調整不足が目立つ
自分はこんな感じ

183名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 19:06:32.52ID:AM5POmi0
リスクが同じなのに2回必要なのはアホかと思うわ

184名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 19:25:32.49ID:TbxHJ+Hb
強化撃ちと一部武器のスリンガー使った強化だけで済ませとけばよかったのに

185名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 19:49:19.42ID:DUrKHdGi
傷付けしなきゃまともにダメージ入らないのは明らかな糞だな
オトモもう1匹連れていけるようにして傷付けさせようぜ
マルチなんぞ足の引っ張り合いでやる価値にないしそうしよう

186名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 19:50:33.17ID:WgSbEiyw
傷付け前提の体力調整、傷付け格差がいただけないな
あと壁ドンはいらん
クラッチ自体は楽しめてるしランス民的には機動性増してありがたい
抜刀時のクラッチ操作はうんちだけども

187名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 20:02:34.66ID:tLH7V/6l
うおお戦闘中咄嗟にL2押しながら狙い定めつつRスティック押し込んで◯ボタンで発射!!!

188名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 21:40:49.51ID:q+BKZWtX
リスクは同じなのに傷つけ回数違うのはねぇ…
スリンガーの弾を確率で落とす位にしとけばさ
2回組武器使ったら、ダルさがよく分かったわ

189名も無きハンターHR7742019/10/02(水) 21:43:09.48ID:WgSbEiyw
>>188
マルチさせたい!壁ドンしてくれ!ソロ?知らん!…こんなだろうな

190名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 01:50:45.44ID:qimrvoSU
壁の判定もまともに作れねー癖してよく壁ドン実装したな馬鹿開発

191名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 03:08:05.79ID:mqJCksPS
めんどいモンス増えたのにめんどい事やらされるからな
気軽に狩り行くのも気が重くなったわ
既にもうINすらしてない

192名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 07:42:53.06ID:XTNWpBIC
異様な乱入頻度のモンスター達、新技は隙のないクソ技だらけ
こんな中クラッチで傷維持し続けるとかダルすぎるね
俺はもう傷自体つけなくていい気楽なガンスしか使ってない
2回組なんかはダルすぎて無理、だれがこんなアホな仕様許可したのか

193名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 08:45:07.56ID:GcMx5QOZ
風圧でクラッチはがし竜巻で壁ドンクッション閃光はもちろん1度きりとか全てのシステムを否定したヤベーモンスもいるな(´・ω・`)

194名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 10:14:42.78ID:WsTg0e8O
傷付け箇所には部位破壊・怯み値蓄積アップでよかった
空飛ぶクソモンスどもへの対抗手段になる

195名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 10:43:11.17ID:IVG6nOG8
はっきり言うがシリーズ最高の糞ゲーだろクラッチ
これありきのモンスターHP設定だから使わないとくっそ長い戦闘
ぶっとばし傷つけを使っても永遠と暴れまわってるだけの糞モンス
だれがクラッチのお勉強して必死に周回するんだ?
一部の勘違いガチ勢気取りのガイジだけじゃねえか
サ終でシリーズぶっこわした栄光ある
ドラゴンズドグマオンラインに ゆさぶり 要素取り入れて
戦闘がくっそつまんなくなった時とまったく同じ
クラッチありきのゲームバランスになってることがほんと糞
莫迦じゃねえのかバトルプランナー

かずのこが言ってたよ
ゲームバランスにとらわれて本来の面白さの事を完全に忘れてるゲームばっかだと
対戦ゲーでバランスにこだわるのがわからないでもないが
NPC相手のお気楽ゲーでだらだらアホかよ
うめはらが言ってたよ
シンプルにさわって心地よい癖になるようなゲームが面白いって
ゲームバランスばっかにとらわれて糞ゲーになってることに気づかない
糞バトルプランナー首にしろ
マスタークラスだから難易度たかくてしょうがないじゃねえんだよ
これを実質続編として新パッケージで売り飛ばしとんやから
適当に遊んで楽しいだけ考えろボケ

196名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 10:58:20.61ID:5ypeNtqJ
開幕壁ドン×2→怒りに乗り→麻痺or睡眠壁ドン…ってパーティーに当たると捗るけど楽しくはないのよね

197名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 10:59:36.08ID:/yheZ4TY
弱武器やってると大変よな
こっちは大剣使ってるから最高だわ

特殊闘技場とかタイムアタックしなくても6分くらいで終わるもんな

198名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 11:40:17.92ID:jtoWBa40
>>196
どこかで見たことのある開幕作業感w

199名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 11:42:10.79ID:phmGB4UE
>>196
これ
効率重視で睡眠スラアク担いで壁ドン連打やってたけど
ハメがつまらなく感じてきて属性武器担いで普通に狩るようになったわ

導きはめんどいから睡眠壁ドンで素材集めするけど

200名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 12:40:23.59ID:HxqG0R0/
>>196
ほんこれ

201名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 19:30:04.59ID:PgMHT6F3
同じところ斬ってたら傷ついて肉質柔らかくなるでいいじゃんとは思ったな
なんで不必要にアクションさせようとするんだろうね
めんどくさいだけだわ

202名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 20:07:07.98ID:IVG6nOG8
>同じところ斬ってたら傷ついて肉質柔らかくなるでいいじゃんとは思ったな
だがしかしその分モンスタ〜のHP多めにしたんすよ
楽しいでしょ?おもしろいでしょ?ねえ?
なんつってもマスタークラスですからねえエヘヘ
というのが答えだがな

203名も無きハンターHR7742019/10/03(木) 23:50:49.30ID:h1Pb0ct/
開幕一回壁ドンした後に石を探し回るときの虚無感
戦闘エリアにないときわざわざ隣エリアまで取りに行くときの徒労感
傷つけ二回組はたしかに冷遇されているが一回組なら楽しいということはまったくない

204名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 00:32:57.12ID:/Z5EoSnb
双剣とクラッチは相性がいい

205名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 03:17:26.18ID:tB4UaPsU
導きの地のいいところは唯一スリンガー弾が山ほど落ちてるところだよね
それを想定してない旧マップだとスリンガー弾が無くて隣のエリアまで探し回るハメになって見つからないとストレスで毛根がいく

206名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 03:19:50.26ID:tB4UaPsU
クラッチ全部一回で
武器格差は時間で差異を付けば良かった
スリンガー弾が落ちるのは傷つけた部位を再度傷つけた時に落とすようにすればええねん

207名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 03:35:55.38ID:3pNy12Iq
モッサリ過ぎて話にならんわ。ロックオン確認してクラッチクローでモンスター動いてロックオンずれてるししょーもなすぎるよ。

208名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 03:46:20.41ID:BQ9Xnkgx
辻元「マムは好評」
辻元「クラッチは好評」
辻元「マイルームは好評」

209名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 03:58:20.30ID:Wgsh3Fl6
ああクラッチ自体いらんのだわ
ランスとスラアクにだけ残してやればええよ
スラアクとかようやく解放が実用的になったしな
他は一回ですら邪魔だわ

210名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 04:05:57.15ID:cZtf1UCt
>>79
棍もクソだぞ
二回組のくせに傷つけは斬れ味マッハで落ちるわりにスカスカ空振って見た目のわりにモーション死んでる

211名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 04:11:29.96ID:x7iKwYFt
結局、馬鹿が火力出なくて喚いてるだけだな
まずは自分のPSを磨けよ

212名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 04:56:55.29ID:Wgsh3Fl6
どこをどう見て結局なのか意味不明

213名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 05:51:50.88ID:HdTAJGqI
デフォルトの肉質緩くして弱特50%に戻して全武器スリンガー落とすだけにしてダメージで差別化だけでいいな
クラッチ用怯みも削除した方がいい、大きく後ろ下がって技がスカるしストレス要因
クラッチ無しのバランスに戻すだけで楽しくなるのにってモンスターが多い

214名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 06:59:05.76ID:lQwjH7Zu
クラッチは本来実装するつもりはなかったが、
どうしてもプロハンにハメ殺されるので苦肉に策として出したんだよ。そうに決まってる

215名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 07:36:48.84ID:aTf/mUcH
虫棍もそうらしいけど、双剣のクラッチ攻撃無駄にグルグル回って多段攻撃にするのやめてくれませんかね
双剣でガリッと引っ掻いて傷付けでいいからさ
無駄に多段攻撃にしたおかげでモーション中にモンスターが腕振り上げたりするとヒット数減って二回じゃ傷付かない時あるんですよ

216名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 07:51:17.81ID:XqnDvdpe
クラッチは実装されてよかった派
動きが鈍い武器でも、なんとなくこう機動感が出る

217名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 07:56:54.58ID:0ISbOwG6
傷つけは武器格差無くせばあってもいいけど壁ドンはいらなかったね

218名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 08:00:30.54ID:0tKJts6w
ワールドの教訓で散弾ヘヴィは作成・使用しないようにしている。
各段に進むんだけど面白くなくなる。
今は弓 ライトを使っている。
太刀も使用したい。
散弾ヘヴィは使用するとすぐ飽きるから注意ね。

219名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 08:02:59.64ID:M/kCSMaH
  ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
 /   ノ∪  
 し―-J |l| |   
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゜・(
    ⌒)。  ・(。・。∵

220名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 08:18:06.19ID:nnDpDd06
ハメ殺しガンナー×4「敵が弱い。ヌルゲー」

221名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 08:21:55.23ID:7xNYW/I+
傷つけて今から攻撃するぞーってとこでエリア移動されると切れそうになるわ
傷つけの時限性とエリア移動が噛み合ってない

222名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 08:49:05.47ID:qgvAsMRR
今からだとアプデでクラッチ消すって訳にはいかないだろうから
10日のアプデで何らかの修正が入ることを祈るしかないな…
二回組を一回にするのは最低条件として
ハンマーみたいに他の武器もクラッチ派生技があればいいのに…

223名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 09:09:41.35ID:dgf8TzJL
モーションももうちょいコンパクトにならんかね
被弾するかしないかお祈り状態だわ
怒り状態だと壁ドンは出来ないから攻撃しながら悠長に待つとかできないし
だから不動ゴリ押しクラッチになる

224名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 09:19:53.31ID:wmLctcX7
それなw
頭胴尾でジャンケンしてるみたい
くだらねえ

225名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 09:27:42.27ID:EjhCbBJn
ワロッチワロー

226名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 11:05:39.96ID:TEPZaKOE
ハザクやテオの真下ゲロブレスを皆んな離れて避けてる中クラッチで張り付いて避けつつ傷付け攻撃したりすると結構気持ち良いんだけどな
惜しいシステムだと思うわ

227名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 11:28:23.21ID:VL4a8f+p
開発陣「スレ伸びないから成功ってことでいいね」

228名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 11:35:00.68ID:wdHFoHnO
一歩進んだ要素としてアッパーというゴミまで渡された片手剣に謝れ

229名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 11:45:55.03ID:olyzESzG
ワールドから張り付いてたスラアク民のワイは何も気にならないのであった

230名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 18:04:22.27ID:bSKfkSAv
普通の攻撃でも傷つけられるようにしてくれればいいのに
普段どんだけ切り刻んでも傷なんかつかねーのにクラッチしてからやると傷がつきます^^とか舐めてんのかカプコン

231名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 18:09:03.49ID:TkpSirNF
クラッチ前提調整してる時点で遊ばせるつもりがないよね
簡単だと言われるくらいがちょうどいいんだと気づけ

232名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 18:54:36.82ID:tqFw3Fo6
とにかく操作性が悪い
スティックをどっちに倒せばどこに行くのかまったくわからない
クソカメラでますます意味不明
せめて張り付きポイントぐらい視覚的に明示してほしい

233名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 18:58:47.36ID:a5XH80tl
尻尾に張り付いたらもう駄目だよな、カメラぐちゃぐちゃだし一回降りて仕切り直し
モンスが90度回転すんの嗤えるわ

234名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 19:14:04.75ID:fG3XPEek
クソザコエイム
なにもかも遅い
壁に当たってるのにダウンしない(バグ?)
壁にめり込む頭
グチャグチャカメラワーク
どこにいるかわからない

これだけ直してほしい

235名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 19:15:56.31ID:38gcv9Es
大失敗だよ
ほんとクソ

236名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 19:24:11.14ID:kmCL/CXD
いたるところで糞だの削除しろって見てきたけどw
もちろん同意

237名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 19:42:59.74ID:4ZvP3s23
クラッチすらしない地雷かクラッチしかしない地雷の二極が追加されて更にマルチの多様性がひろがったな

238名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 19:47:51.37ID:WJGYv+jJ
最近、勲章とチャーム取りで仕方なくマルチに行き始めたけどクラッチする奴ほんと少ない件について
みんなめんどくせぇって思ってるんだろうなあ

239名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 19:56:22.79ID:VL4a8f+p
地雷ってのはぐちゃぐちゃカメラワークとかいって脳が映像に追いついてないやばいやつのことか?
確かにこんなのとマルチで一緒になりたくないなw

240名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 20:00:52.75ID:aWS6UMxM
>>238
何も面白くないもん
嫌々やってる

241名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 20:21:48.50ID:CnIWK3vA
>>84
コイツも製作陣もモンハンのターン制を勘違いしてるんだよな
避ける俺のターン、避ける俺ターンを追求してくのが楽しいんで俺ターンになるまで逃げ続けるのが楽しいわけじゃない

242名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 21:35:44.23ID:w0aAAtVs
>>228
じゃぁ皆が実践的な技や、カッコいい技を実装される中

攻撃中に石を投げるって言う、ゴリラみたいな技を実装された双剣とタイマンだな

こっちは体の向きに投げるって言う意味が分からない判定だぞ

243名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 21:41:52.46ID:jtoaliRy
傷つけ強要が糞だった

244名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 22:11:07.38ID:BQ9Xnkgx
全武器にゲージ管理が増えたようなもんだからな

245名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 22:58:39.17ID:tqFw3Fo6
なんで右半身に撃って左半身にくっつくんだよ
くっつく側がぶっ飛ばしの成否に直結してんのに当たり判定が異次元すぎる

246名も無きハンターHR7742019/10/04(金) 23:54:30.66ID:NYCpYWG/
>>245
マルチでそれやらかすとクソ萎えるわ
いややらかしてんのは俺じゃねえんだけど

247名も無きハンターHR7742019/10/05(土) 09:03:12.01ID:OMMMmsqL
ダウン中だが尻尾に確かに当てたのに頭部付近に移動したり、仕様が悪いかはさておき挙動自体がおかしい

248名も無きハンターHR7742019/10/05(土) 17:07:40.76ID:dMde4dpv
「ゆらぎ」ですかねえ
くそげ

249名も無きハンターHR7742019/10/05(土) 17:42:39.99ID:A53DdEfG
全体的にクラッチの挙動がモッサリしてるのがな
顔に張り付いて向きを変えるのもボタン反応してるのかな?って言うくらいタイムラグがあるし
もっと全体的にモーションのスピード上げて攻撃途中でもキャンセルして出せたら緊急回避代わりに使えたりするのにな
あと地面に発射してそこまで移動出来るとか

250名も無きハンターHR7742019/10/05(土) 18:37:00.34ID:3E4TZ057
MH4で「乗り」が実装された時と同じ

251名も無きハンターHR7742019/10/06(日) 03:02:13.27ID:GoVDefdR
導きの地で傷つけしたら即移動して時間稼ぎするのやめろや
とにかくエリチェンする思考パターンクソ過ぎ

252名も無きハンターHR7742019/10/06(日) 04:50:56.36ID:tmugqEEg
>>221
4Gモンス「極限切れてもうた…エリチェンしなきゃ!(使命感)」
を思い出す

253名も無きハンターHR7742019/10/06(日) 11:40:20.29ID:/AKeedAO
マルチでクラッチヘビィと初めて当たったけど全身性感帯にしてくれてすげー快適だった。
自分からやるのは御免だが一人クラッチマンが居ると劇的に快適になるからやっぱクラッチ有りの糞調整だわ。

254名も無きハンターHR7742019/10/06(日) 22:37:40.18ID:s0IZ++jd
極ベヒの好評がこのクソシステムを生み出した遠因かもしれない
アイスボーンのマルチの定石は
装衣着る→傷つける→装衣脱ぐ
を傷が治るたびに一人ずつ行うこと(実際にはこんな絵にかいたようにはいかないけど)
これって極ベヒの滅龍石タゲ回しにかなり似ている

255名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 00:15:06.52ID:/7JQQM/r
明らかに頭にクラッチ当たったのに翼にしがみつくのバグだよな

256名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 02:02:07.89ID:/ZrmIKJ7
これ、ぶっ飛ばしから近づいてハナクソ付けようとすると
まずくっつかないよね?
難しいわぁ

257名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 03:55:49.83ID:rgky++nb
>>224
ジャンケンですらないイカサマだからな
突進なんてグーが全部に勝つようなもんだろ

258名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 08:41:23.62ID:gpvgzJBI
張り付いた瞬間糞カメラワークで
頭目指してたのに、尻尾に回りやがる時あるし

何でスティックの上下で頭方向、尻尾方向への移動にしなかったんだろ
マジでぐるぐる回るカメラワークがイラつく

259名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 08:44:57.66ID:/fQ9c/JX
溜め3からのムロフシクラッチでダメージと高速傷付けをループできるハンマーのマルチ需要が加速するな

260名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 08:46:23.23ID:fb5BWkYY
クラッチ強要するけど操作性はゴミです。

は?

261名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 10:12:45.04ID:JGs4dhgs
>>259
やたら乙りまくるハンマーゆうたが増えたのはこれが理由か

262名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 10:36:14.87ID:t3BEe0/U
>>258
これほんと理解不能すぎてやべえよな

263名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 11:45:56.59ID:0y8dkqUv
>>262
簡単に頭に行かれたくない!感がヤバイ
スタミナ切れそうで途中でどーでもいい部分傷付けることが多々ある

264名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 15:43:43.90ID:gpvgzJBI
モンスター攻撃の当たり判定の広さやスピードに対し、プレイヤーのもたもた感

ロード時、双剣の紹介が扱いやすいになってるのも違和感すげぇわ
属性積んで、攻撃スキル積んで、スタミナ管理して尚
糞火力、糞モーションな上クラッチ2回組

アイスボーンのモンスター毎に対策スキルで珠枠を潰した双剣で
デモンストレーションしてみて欲しいわ
開発に

265名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 15:55:56.62ID:LfYgVYHw
>>258
頭に張り付いたと思ったら首だったとか、ぶっ飛ばしたら壁に沿うように走るとか、カメラ周りの分かりにくさと操作性は最悪だと思う

266名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 16:10:38.17ID:wyJEsDrr
クラッチ張り付きからのお願い頭移動!
モンスターが回転攻撃してカメラぐっちゃぐちゃ!
自キャラどこ行った!?尻尾!!!
うんちかよ

267名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 16:15:05.32ID:PhB4q1ze
>>266
頭以外に居てもしっかりスリンガー撃ち込んで自キャラぶっ飛んで弾無くなるのほんまくそげ

268名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 17:13:22.97ID:WzIZiS2Z
傷つくと一時的に部位破壊効果で良かったんじゃ

269名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 17:21:35.65ID:lSolUUu+
操作性のことでちょっとスレ違いなんだけど、オトモダチに乗ったあと地図画面開く時の挙動やばすぎない?
タゲカメもなんか反応しないことあるし
一部の同時押しの武器アクションが出づらいし

アイボーはいろいろなめんで操作性やばすぎる
なんでこうなるんだよ

270名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 19:13:47.19ID:fYeNJ9Or
オトモダチ自体まず欠陥だらけだしな
痕跡とか追わんでええから黙って目標にだけ向かって走れカス

271名も無きハンターHR7742019/10/07(月) 22:32:40.87ID:VlXQ/WiX
頭に移動しにくいってのは頭狙って打てるときに打てよと思わんでもないが
じゃあそもそも移動可能にするなよって話だしな

272名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 00:26:32.89ID:Ps9LQLP8
押し込み組の操作性が悪すぎる
特にヘビィ
TA勢ですら失敗するほど受付が鈍い
マルチで押し込み組がクラッチしてくれないのもうなづける

273名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 01:16:04.03ID:6yF1bt0C
>>271
頭狙って撃つ→何故か羽根に吸われる→移動する→モンスター動きまくって尻尾に移る→羽根に移る→スタミナないから仕方なく殴る

だぞ

274名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 01:25:50.15ID:17eCk1mI
>>273
TAしてるプロハンレベルでもこれやっちゃうという事実
簡悔以外で説明出来ない

275名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 01:51:55.82ID:+kMnGTTs
クラッチクローが着弾する前に他部位に吸われるとかいう糞仕様
しがみつく場所が固定だから磁石みたいに一番近いとこに吸い付くんやろか?

276名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 02:07:25.04ID:Ufjc4gxE
頭に対して左右どちらに貼り付くかっていうのはぶっ飛ばし決めるうえで滅茶苦茶大事なのに
何故か頭貫通して逆側面に貼り付いたりするから終わってる

277名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 04:13:16.69ID:ir9ZEIaL
>>270
あらかじめ刺してたピンに行かないの本当にクソ
別々にして誰が得するの?

278名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 04:16:37.69ID:XNO+remt
間違った部位に張り付くのはもうしょうがないとしても
その後のクソカメラで操作が不確かになるのはマジで意味わからん
張り付く向きは側面しかありえないんだからハンターの背を映すように固定すればいいじゃん

279名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 04:18:18.63ID:QT2JausE
>>270
逆にちょっと横の痕跡や採取物を避けて通ったり
鉱石手掴みした時は笑ったけど

280名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 05:41:28.37ID:cJ5Jb4OK
オトモダチライドするより普通に走った方が早くね?
ライドの方が早いのってあらかじめ痕跡ゲージ溜まってるモンスターの時だけだよな
デフォは痕跡を追うようになってるから遠回りし始めんのゴミクソすぎてヤバイ

281名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 05:45:11.93ID:hR/wrxna
発見してたらそっち行かない?

282名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 06:48:54.72ID:OCODNNwV
「乗り」がなくなった。

283名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 06:52:29.90ID:+tzhoz2h
R3押し込み構え変更とかクラッチ関連の動作反応が以前の動作と比べてワンテンポ遅いんだよなそれがかなり不快
ライドが走り出すのに溜めがあるのも不快
ライドなんて特に速く移動するために作ったのにおかしいと思わなかったのか

284名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 07:02:08.39ID:Of7OdruZ
ライドの時にやる頭ポンポンなー
さっさと研げ

285名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 07:12:01.23ID:xU7uV3Y1
モンスターの調整をクラッチありきの糞肉質にしたりするからIBから戦闘のテンポ悪くなった
クラッチクローは使えば便利程度の遊び要素でよかったな

286名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 07:25:06.07ID:AX9ZjZWG
クラッチ傷は上にあったけど部位破壊しやすくなるとか怯みやすくなるとかそんなんでよかったな
傷付けとクラッチ用怯みはほんと要らない

287名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 08:15:00.37ID:mcxkPAFs
崖上の虫に捕まる時は、凄く伸びるクローが、モンスターの前だと短くなる
マジでストレスしか無いゲーム

288名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 08:23:37.09ID:xQk7Q2JY
寝起き壁ドンやろうとして頭狙ったら翼に張り付いていた
新システムを強要する割りに作り込みが甘過ぎるわ

289名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 08:30:26.50ID:IJKkWnk7
クラッチのシステム入れて1作目だし仕方ないね!

2作目?
いらねーよこんなクソ要素

290名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 08:41:49.48ID:Hi/lAfaa
クラッチの射程短くてなかなか狙ったとこくっつけないことあるのもひどい

291名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 09:49:36.55ID:0caXFaBm
足狙ってクラッチ打っても尻尾に張り付くから酷すぎるわ。
獣竜系が特に判定酷い。

292名も無きハンターHR7742019/10/08(火) 10:50:19.25ID:g4jYet2Q
射程足りなくて届かない時はもっとさっと戻ってこいよ遅ぇんじゃ


lud20191008111232
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【悲報】ハロー!プロジェクトさん「駐車場の警備員は笑われる」「清掃員や配達員や飲食業は人生に失敗した人がやる仕事」
「格ゲー」が廃れた要素はたくさんあるが「画面端で死ぬまで固める」ってのがあまり言われ無いけど巨悪だと思う。 
モンハン4大黒歴史「クラッチクロー傷つけ」「導きの地」「受け付けジョー」 「痕跡集め」
ITに否定的な日本、もはやアフリカよりも前時代的と言われ始める 識者「日本失敗の最大原因、IT化を行う前に高齢者だらけにした事」 [169920436]
【朗報】モンハンライズ、やりこみ要素としてワールドで好評だった導きの地と同様の要素有り!!
ムフェトストスリでクエ失敗させるの楽しすぎワラタ
英領香港の中国返還って失敗だったよな なんでイギリスは独立させてあげなかったのか
任務クエの救難に裸で参加してクエ失敗させるの楽しすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クラッチクローっておかしくね?
クラッチクローアンチスレ
次回作はクラッチクローや集会所いらないよな
クラッチクロー削除肉質調整版DLC5000円で発売
ぶっちゃけクラッチクローってこいつのパクリだよな
クラッチクローはもっとシンプルなもので良かったんじゃね
【開発必読】クラッチクローは強すぎるんで修正すべき!【壁ドン】
誰も言わないけど℃-ute解散って舞のせいではなくて舞美のせいなんだよな
なあ、誰も言わないけど温泉ブスドルの後藤咲香ってアンジュルムに入りそうだよな
厨二要素アンチスレ
ベヒモス戦失敗での反省会
ライズは失敗していない
壁ドン失敗する奴wwwwwwwwwww
アイスボーンはなぜ失敗したのか
MHWに投入するべき過去要素
モンハンエロ要素研究所
モンハングロ要素研究所
マルチの失敗率みんなが言うほど悪くないわ
モンハンで一番のクソ要素は疲労状態
ステーキ屋って失敗しがちだよな
【悲報】ちょりちゃんスレ立てに失敗する
モンハンの新要素ほとんど受け入れられない
「鳴神上狼、荒事を成す」って完全に失敗だよな
俺は3/26からのモンハン失敗すると思うよ
ほぼ全てのイベクエ解放←これ大失敗だよな
モンハンエロ要素研究所Level2
【謎】なぜモンハンライズは失敗したのか?
アイスボーンの次作に入れてほしい要素
アイスボーン の糞要素一覧wwwww
藤岡モンハンで復活しそうな要素
ハロコン見たけど15期が完全に失敗だった
結局singoutって失敗だったの?
モンハンスレ民「うん地!ゆうた!クラッチ格差!ゴミゲー!」カプコン「でもお前ら本当は楽しいんだろ?」
モンハンエロ要素研究所 Level22
モンハンエロ要素研究所 Level21
モンハンエロ要素研究所 Level11
クエを失敗に持っていくハンタースレ
釣りとかいう満場一致のクソ要素
【MHW 】なぜ、アイスボーンは失敗したのか
もうスレの勢いが1万切ってるMHWって完全に失敗作だろw
モンハンエロ要素研究所 Level15
モンハンエロ要素研究所 Level26
モンハンエロ要素研究所 Level8
モンハンエロ要素研究所 Level17
モンハンエロ要素研究所 Level27
モンハンエロ要素研究所 Level4
モンハンエロ要素研究所 Level18
翔蟲に代わるアクション要素について考えるスレ
モンハンエロ要素研究所 MOD込分室
知的障碍馬鹿無職フフガーウンコの人生失敗(笑)雑魚だから(爆笑)
モンハンワールドが失敗した理由がこちら……………
【MHW】簡悔要素を書いて1,000レス埋めるスレ
知的障碍馬鹿チョン贅6マンコの逆襲失敗(笑)雑魚だから(爆笑)
モンハンエロ要素研究所 Level7
モンハンエロ要素研究所 Level29
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