えー
みなさん非常にお待たせしました!
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三日かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 太刀 双剣 スラアク ハンマー
A 大剣 混 ヘビィ
B ライト チャアク ランス
C 片手 ガンス
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
>>1
本文の3行コピペ忘れてたわ
すまんな、次スレ立てる人頼むで マイハウスに人呼べるようになってどうすんだ?
他プレイヤーと会いたいなら集会所に行けば・・・あっ
なんで滅龍弾の強化撃ちってショットガンタイプじゃないの?
ショットガンタイプなら強化状態解除しやすくて楽しそうなのに
次のアプデで家具配置を採点してくれるNPCが追加されます
高得点を得るとランダムに装飾品を得られます
大当たりに 攻撃 見切りのスロ4珠
小当たりに 風圧 耐震 のスロ4珠
>>6
アレってどんな判定してるんだ?
なんか撃った後残ってるけど 太古と刻みがゴミ確定してまた危険度3ハンターなの笑えるわ
無印でそれが問題になって報酬を調整したの忘れたのかよ
オトモ道具全部レベル15にして結局ミツムシが1番優秀だなと思った
>>10
プレイヤーにケチ付けられたから直してやっただけで何が悪かったのかまでは考えてないぞ >>11
鈴蘭+ぶんどり刀が最優秀じゃね
追加された換金ラッシュの蓄積がおかしい お呼ばれしたフレンドのマイハウスにツキハゴロモがいて未だに捕まえていないプレイヤーとの関係が悪化してしまうんですねわかります
モンスターの速度上昇してるし抜刀時に全アイテム使えていいんじゃないか?
被弾して安全確認して納刀して回復してって正直ストレスだろ
片手剣の特権とかは知らない
クシャがつまらんのは竜巻起こしてる時に何のアクションも取れないこと
ジョーの怯み叩きつけみたいにミスれば大ダメージのリスク、成功すれば大ダウンのリターンみたいな
モンスターの行動に対して安全に回避かリスクを冒してリターンを取りに行くか選択肢があると面白い
怒ジョーの顔面にクラッチしたら直行ブレスで不動剥がされて即死してワロタ...
>>15
ガチンガチン音出しながら狂気のラッシュを決めて麻痺らせまくるオトモちょっと怖いよね >>17
そもそも片手の抜刀アイテム、棒立ちになるせいで納刀して歩き飲みした方がいいっていうゴミっぷりよ もうこの際いくら暴れまわっても構わんが
明らかにモンスターの視界の死角なのに攻撃してくるのだけは本当赦せん
アラウンドビューモニターでも搭載してんのか
片手にはデフォ早食い2とジャスラ初段に1分間刃薬効果でも与えておけ
換金ラッシュ全部拾うの面倒くさいし素材の落し物とゴッチャになるから嫌い
白と金の落し物は名前別にしてくれよ
次回作は武器と防具を作るだけじゃなく
モンスターの素材やら探索で材料集めてきて自分で拠点を作っていくモンスターハンタービルダーズにしよう
ツキノハゴロモとワダツミノツカイはマジで出なかった
出現率自体はクイナ系と変わらんのかもしれんけど、時間指定+レア生物のコンボはやばいわ
>>19
ジョーの頭はめちゃ危険だよ
転身きてても場合によっちゃ即死する 片手はなんでこんな弱くなっちまったんだ?
ツイッターのクソガキは強いとほざきながら俺より遅いタイム出してる動画をドヤ顔で貼って他人の袴で喧嘩売ってきたけど
集会所やマイハウスでもプレイヤーにぶっ飛ばし判定入れて欲しいわ
波動拳や昇竜拳で嫌がらせしたい
えー
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ではどうぞー!
S 弓 笛
A 片手 ガンス
B ライト チャアク ランス
C 大剣 混 ヘビィ
D 太刀 双剣 スラアク ハンマー
S〜異次元の上手さ
A〜かなり上手い
B〜平均的な上手さ
C〜強武器頼りの下手ハン
D〜何の取り得もないテンプレクソハン
片手は抜刀中もアイテム使えて便利!と思わせておいて
早食いつけないと納刀中より使用時間長くなる糞仕様だから
回復薬とか罠でしかない
片手だけ刃薬とラウンドフォースあたり与えても良いだろ
>>28
時間指定+レア生物+超長いロードのマップ+頂 上 モンハンってGで完全版って今までの流れがWで完全に払拭してしまった
>>18
ジョーのカウンターみたいなのがアクションゲームには必要だと思うわ おい近接、必死に追いかけ回してスカってんじゃねーよ
黙って王牙砲使えよ
俺はもうフワフワクイナで諦めたので食材に穴が空いている
>>19
モンスター相手に500×2出る攻撃も頭に張り付いてたら転身貫通するぞ
危険 転身貫通する攻撃の基準がよくわからないわ
バルキンの頭擦り付けも転身貫通の超多段で即死する
野良でジョーにカウンタークラッチして死んでいくランス多過ぎ
一発芸みたいになってるじゃねーか
二つ名も一部のガチクソカスを除けば大技で大ダウンまたは大きな隙を晒すところは好きだったな
基本的に嫌われるモンスはそういう隙を徹底的に排除してるタイプ
オドガロンみたくどこも柔らかくて攻撃途中に多少殴れるならまだ良いんだけどな
ウザい奴ほど弱点位置が限られてるから・・・
怒ジョーの転身貫通攻撃はほんとびっくりした
スリップダメ的な減り方じゃなくて一撃死だったから
ジョーの地面頭突きは転身来てたのに死んだな何でアレ貫通するんだ?
素材欲しいからぶんどり麻痺オトモにしてるけどそんなに言うほど麻痺させてくれるかな
技の指示しまくったら結構変わるもんなのかな
王ネギ終わって惰性で極ベヒやってた頃が一番完全版っぽさあったな
>>47
まずジンオウガに中々会えない
調査クエもおらん状況や
どないすねんこれって感じ 片手剣には10秒かけてゴミみたいな威力の乱舞をお披露目するジャストラッシュがあるから…
ジョーとかあんな隙まみれな奴危険犯してカウンター狙う必要ない
>>46
こっちは大技出したらかなりリスクあるのに
敵は大技出した後もシャカシャカ動くよな
馬鹿らしくなる >>40
フワフワクイナってゲットしたら食材増えたっけ…?
だいぶ前だったから忘れたわ
クイナ食うの…? ジョーのズドンは龍属性の残りカスにも転倒の攻撃判定がなかったっけ
オドガロンの攻撃精密だけど早めに攻撃場所決めてるのか避けやすいし反撃もしやすいから慣れると結構楽しい
マルチの方が事故率たけえ
導きの地ってエリア移動するたびに発掘場所変わるのか。キャンプ戻ってから発掘場所に行ったら何もなかった。
マップにも表示されないからくっそダルい。
オウガ砲って散弾強壁珠無くても最低限動ける装備組める?
>>59
バウンティやで
フワフワクイナとカセキカンス
両方やってない 怒りジョーは大剣や太刀で回避辺りを積んで行くとほとんどストレスがないが、
それ以外ではまぁ行きたいとは思わねぇわ
でも全身判定の小噛みつきで捕食行動取ってた頃(4)よりは好きではある
ビチビチ何時間もやってるけどまだLv3くらいや
なんk効率いいあげ方ないんかソロ飽きた
>>68
3くらいならマルチで目標指定されてる部屋で通常プレイ
5辺りから処女狩り ジャストラッシュはもっと早くしてくれ
いちいち溜め入れて
シュイーン…ズバッ! シュイーン…ズバッ! シュイーン…
舐めてんのか
ボタンポンポン押しで ズバズバ斬りゃいいだろ
>>65
散弾とか装備にスキルついてるの代用で使えば 散弾ヘビィ逝かれすぎてて他の武器は完全にネタ
ただこれに関してはヘビィシールド強すぎるのがあかんわどちらかというと
ノーガードでこの火力ならまだわかるけど下手したらほとんどの近接より安全だからなガ強ガ性5
弾肉質が傷つけ前提でむかつく
バゼル君すら結構固いわ
やっぱガンナーはマルチがいいな
>>67
でも昔のジョーはうんこ投げれば高速攻撃やめてくれたから……
まだもらったことないから分からないが今回閃光耐性ついてるから拘束されたらほぼ死じゃね? ジョー乱入でモンス越しから捨て身ダイブで飛んでくるのが本気で嫌いだしその後の鬼ごっこがたまらなく嫌い
オウガ砲使ってみたけど確かに強いな
ただ絶望的につまんねぇ
散弾ヘビィがなんだ
ガンスだって肉質無視で270連発出来るぞ
>>75
ガ性5のシールド3が完全にガンスランス波の盾受け性能になるのがやべぇ こやしの効果発動までが糞長いのはなんなの?
こやし当てても暫くエリアに留まる奴多過ぎだろ
片手双剣はゴミとして、一般的な強い武器とこれらの差よりもヘビィとその他の武器の方が格差大きいよね
どうすんのこれ
>>54
獲得した時だか受注する度だかに全体防御率や体力、攻撃補正が決まるとかだったような
歴戦ネロで全体防御率高いの引くと硬すぎて笑えてくる 歴戦バゼルって追加技あるのか?
紫炎になるのがやたら早かったし紫うんちエリア全体に撒き散らして視界から消えたからエリチェンしたのかと思ったらいきなり空から爆発しながら落ちてきて死んだわ
お手軽に安全に火力は出せるけどね
でも他の武器も強いからね
散弾強化ついてる防具ってラヴァ足くらいしかなくない?
そして強壁もないので足腕ガンキン固定なので僕のオウガ砲は散弾強化なしです
そんでも十分強いのが恐ろしい
ガイラ賊つえーつえー言われてたのになんでオウガヘビィ出したんだろうな
簡悔スキル発動しなかったか?
>>81
シールドって枚数なんか意味あるんかね
ガ性5なら1でも4でも変わらん攻撃多い気がする オウガ砲流行ってるのは危険度3の古龍がガンナー有利なのもあるだろ
適度にガードしながら高火力を怯みダウン&弱点の頭に打てるからな
怒りジョーの捨て身ダイブはほんとウザい
ちょっとでも離れてたらひたすら連発してくるのがまた・・・
IB新技特有の、異様に隙が排除されてるタイプの技だし
あれでも他モンスのそれと比べたらマシな方ってのが恐ろしいわ
オウガヘビィは明らかに故意だろ
救済のつもりなんじゃね
武器格差どうにかしろって話だが
シールドはガード範囲増えてるんじゃないのアレ
1だと真正面だけ
5だとハンターの前方270度みたいな
>>86
ちょうど歴戦ネロ5枠20分やったんたけど、足引きずってタイムアップだったわ オウガ砲は賊あるのに出したからあれだけど、youtubeで見た抜刀ヘビィあれ絶対意図してないだろ
修正来るわ
>>93
全然変わる
3だと大技以外の攻撃ほとんどノックバック無くなる >>92
お偉いさんが下手糞で安全で強い武器を何かしら用意しなきゃいけないんだろう
前作の初期の斬烈もおそらく >>96
ティガの振り向き突進からの突進回転とか最悪だもんな
ああいうのと比べたら確かにマシ >>106
じゃあ安定性求めるなら反動1シールド4で行けばいいのか
スコープ? あんなん疲れるから却下だ ジンオウガがんほぉられたんじゃね?
んほぉ〜このジンオウガたまんねぇ〜
別に嫌なら使わなきゃいいだけだから壊れ武器量産してくれていんだけどな
>>106
そんなに性能いいのに結構乙ってるの見るが数が多いから相対的にそう見えるだけか? >>75
でも武器しまうのくっそ遅いのと、ダクソとかで重量オーバーしてる時のとそっくりなローリングが酷すぎてシールド前提ってところはあるわ それじゃあジンオウガじゃなくてジンホォガじゃん
うまいっ!
>>109
4も要らなくね
反1近1盾3で良いだろ >>105
ダムディアーカとか見てみろよ絶対クラッチ前提の性能だわ >>107
そしてある程度装備が揃う頃にナーフするのか 歴戦クエ行くとクエストの終わりまでずっとジョー着いてくるの面白くなさすぎる
これ開発テストプレイしてる?ちゃんとプレイして面白いと感じて世に出してるか?
ガードが安定するのが大きいな
なかなか上手く狩れない人用の救済だな
>>112
ゆうたが使えばゆうた砲だから >>112
シールドとガ性付けてる人とは限らんからね >>109
近距離1は必須
近距離パーツは1つbナ1.2倍、2つだbニ1.3、3つだと1.35…1つ目の効率が段違いだから1つは必須 オウガ砲を弱体化しなくてもいい
他武器を強化しろ
弱体化調整は誰も幸せにならん
抜刀ヘビィとか背中に担いでるモン砲身持ってぶっ叩いてんのかと思ったわ
欲張って攻撃し続けたりリロードのタイミング間違えると死ぬ
ゆうたは大体スピードクリアの動画参考にするからオウガヘビィも盾無し生存無しで運用するぞ
オートガードって3gか何かでも議論巻き起こしてなかったか?
野良救援で入ったうんちでホストが動かないからキャンプで他プレイヤーのパンツ覗いて遊んでたら蹴られた
身を隠すっていうモーションおすすめ
片手使ってたが、かなり終わってる武器だな 担ぐ必要性が特にない
オウガ砲は近反盾盾盾だな ガ強珠出たら理想装備組めるのにアレだけ幾らやっても出ねえ
導き歴戦古龍素材とりあえず150個もあれば最後まで困らないかな
つーかTA動画の真似して、罠ハメできない古龍相手にもシールドなし火力盛りスコープみたいなアホが死んでるんだろ
糞みたいな広範囲攻撃や隙潰しはいいから体力減らしてくれ
目安的には現状のモンスがへばってきた辺りで討伐出来るくらいでいいだろ
正直後半はまだやんのかよもういいだろって感じでダルいだけ
>>129
ラオートだな多分
p2だったかp2Gだったか ずっとガンスチャアクライトでやってたけどヘビィスラアク使ったら楽しいわ
アイスボーンはクラッチ1回組のためのゲームだな
何処にでもジョーが乱入してきて
緊張感とハチャメチャ感が生まれて楽しいとか本気で思ってそうな開発
怒ジョーとか極希にしか出現しない枠でよかったわ
調査も出にくいとかにして
代わりに装備の性能上げたり
>>112
脳死で撃ってると死ぬ
射撃中とリロード時はガードできないからね >>129
P3のAGガンス(仕様)
実際はそこまでぶっ壊れて無かったというかW属性ライトが強すぎた >>139
自分もチャアクライトガンスと渡ってるけどハンマー快適だよ 今更だが銀レウス倒して期待して装備見てみたらなんだこの産廃
セットスキル使い道皆無のゴミで笑うしかない
シルバーソルも堕ちたもんだな
今作の歴戦個体かなりヤバいけど、4gの極限個体ってこれよりも遥かにやばかったんでしょ?
多分他武器種でオウガ砲のタイムを超えられたらその武器種使いこなしてると言えるんかな
俺には無理だったオウガ砲でカーナ5分かからんことあるのに他武器種じゃ10分切るのがギリギリや
>>139
ソロで2回は使いにくいな
2回武器の使い手はマジ気の毒 盾ヘビィでも死ぬ奴は死ぬ
psいらないお手軽強武器ですらザコは扱えないから
ヘビィはガード判定がよくわからんわ
構えてぼったちしてるのにガー不技じゃないのにめくられるときあるし
オードガンスは◯連打してるだけでウカムも画面見ずにクリアできる壊れだったな
>>149
ゆうた御用達だったゴルルナのが圧倒的に使いやすいの草も生えない
スリンガーの極意(笑) クラッチ二回組ってマルチ行って恥ずかしくないの?
俺は恥ずかしい
開発死ね
二回武器の使い手はつらかったらとりあえずカーナ一式抜刀大剣に行くと良い
クソ簡単でクソ楽しい
今日やたら接続切れて困る 導きで歴戦呼び出しした途端接続してマナー最悪な奴になったわ
AGガンスはリロモーション中に攻撃食らうとガードするっていう鬼畜仕様
拡散ならどんなモンスターでも絶対にクリアできるという
違うんです!オートって文字でなぜかラオートが先に出てしまっただけなんです
>>165
双剣は着ないとやっていけないだけなんだよなぁ
着てもそこまで強くないし >>151
あれは弾かれと属性無効がクソ
ギルクエ高レベルまで行くと攻撃力も体力も補正入るからますますおかしなことになる クラッチ2回って言うけど、向き変えの引っ掻きやれば良くね?
>>148
ハンマーかやってみよう
ガンスチャアク→傷つけ辛いナーフきつい
ライト→シルソルまで長かったけどそこまで強くない
王牙砲抜刀クラッチラスボス砲パンパンスラアクとやってみたけど人気出る意味わかったわ
ハンマーは溜め攻撃からクラッチ行くアレ? 複合装飾品の存在からか
EX防具が全体的にスキル抑え目な感じは否めない
かと思えばガルルガ足みたいなぶっ壊れもあったり開発の意図が意味不明
一応クラッチ2回組はマルチなら1回組が傷つけたとこに1度クラッチして0.5傷つけておいて傷治ったら素早いモーションを活かして即傷つけを…いらねえか
>>171
クロー攻撃三回やるくらいならまだ二回やった方がマシなんだよなぁ わざわざ傷付けるためにクラッチするならさっさとぶっ飛ばせって話なんですがね、常時怒ってる個体でもないし
>>159
心眼とか期待してたんだがなぁ
スリンガーとかいらんわ >>171
壁ドンのついでならともかくあれを傷目的でやるなら普通に2回張り付く方が楽 極限って体力増強も無かったからラーの飛鳥で剣士8割もってかれてたよな
そもそもクラッチの肉質軟化がいらなかった
強すぎて強制になってるし
オウガ砲とガルルガ脚はんほぉられたってことでしょ
多分ジンオウガとガルルガの声優はプロデューサーの肉便器や
大剣、ハンマー、ランスは本気で調整したんだろな
迷ったらこの辺り使えば楽しいよ
他はなんか適当な感じがする
>>173
そもそも複合装飾品って強いのか?
防具のスロットが余程豊富じゃなけりゃ1~3の穴を1つに合体させたのと変わってない気がするんだが なあ 歴戦黒ディア相手にガード出来ない武器で挑んでくる奴なんなの?
あんな潜りまくる奴相手にノーガード戦法とか無謀すぎるだろ
片手やチャアクでもいいからガードできる武器できてくれ頼むから
傷つけは硬いとこを柔らかくするためのものであるべきだったな
弱点には効果なしでよかった
もちろんその分今よりは体力減らしてな
て言うかいい加減に四部位やめろよと思わないんか?ドラケンもそうだか一式と変わらないしゆうた感ハンパないぞ
二回組だけの問題じゃない気もするんだがなマルチで自分以外二回組だと傷付ける作業が多くなるから一回組にもある意味死活問題
>>190
アレに音爆弾なしガード不可武器で勝てたなら文句無しでプロハンター名乗っていい なんか素早い武器ほど弱い傾向にある気がするのはクラッチ2回組になってしまう以外にも原因がある気がする
前スレでMR装備でお助け救難に行っても
空気悪い気がするって言ってたオレですが
なるほどなって思ったけど上位装備に
着替えるのも逆に気ぃ使いすぎな感じもするし
今、とりあえずクラッチクローはやらず
ホストのヘルプに徹してみたらホストが最後に
ありがとう❤って言ってくれたよ
つい早く終わらせたくてどんどん攻撃してたが
ホストの気持ちも考えないとだよな反省した
>>190
ハンマー使いは頭を見せないディアさんサイドに問題があると思ってそう んほぉ〜このガルルガ脚たまんねぇ〜
スロットは幾つで設定してるの?
2-1-1です
ん〜倍にしちゃおう!
多分こう
MR防具は上位γ防具よりも良いスキル組めるからな
ただエンプレスγ腰はスキルだけ見ると今だに現役で草
スコープちゃんはさぁ、俺も最初はこんなの使ってられるか!って思ったけど
死ぬほど無理してスキル詰め込んでも1〜2しかダメージ増えないのにスコープつけたら10とか増えやがるから使うしかないよねってなった
早くラージャンアプデの調整教えろや 正直もうゴリラなんてどうでもいい位調整でこの先決まるんだからよお
>>196
動き早いから弱点張り付きチクチク武器よりチャンスタイムブッパの方が火力出る
ぶっ飛ばしでチャンスタイムも増えたしな >>174
2回組ならモーションは短いって思うやん?
開発死ね >>202
でもあれでマルチ連戦は無理でしょ
目が逝っちゃう >>190
そんな事で腹立てるならソロで音爆ハメで良いじゃんディアなんて
野良の愚痴全般に言えるけどソロでやれってのは というかこの手のゲームって縛りでもない限り弱行動をするメリットがないからマルチじゃ使うと地雷扱いされるし狩技追加して弱行動だとゲージ溜まりやすいとかあればいいけど
傷付け議論は最悪全武器二回組行きとかも今の開発ならあり得るから怖い
ワールドランスガンス使ってると、
P3からのガード性能低下はやっぱり無意味でやり過ぎだったと思うわ本気で
ナルガの尻尾回転だけで1秒ズザってたからな
>>196
片手は傷2回の上にクソ長モーションで火力もクソザコなのが派手に足引っ張ってる
追加モーションが全部出す必要性乏しいのはもうこの際目をつぶるとして
双剣はまあうん 歴戦黒ディアなんて突進も突き上げも、全部ガードでしのいで足をぺちぺちやってたらすぐ転ぶから
その時に頭をトンテンカンしてりゃツノも壊れて楽勝なんすよ
TAやってんじゃねえんだから地雷ハンマーとかいらねんだわ 乙る要因でしかない
回避積めば黒ディアだろうが黒ティガだろうが爽快縄跳びアクションできるぞ
クラッチ後に距離を取るかそのまま足元に着地かも地味に格差あるよな
双剣の強化撃ちロケットはともかく回転斬り後のアレはポテチ食いながら思いついただろ
脚は他防具の競争率糞低くて
ガルルガ足の独壇場みたいになってるのがいかん
レックスロア腕がある腕だって他の選択肢生まれるのに
ディア砲ってああやって使う武器だったのかw >抜刀ヘビィ
このまま告知済み以外のところ何も調整来ないままラージャン追加して満足してアプデ終了になりそうな予感がする
松明石ころハジケくるみハジケ結晶ツブテの実ではふっとばしができないようにします!
地質学が超心・体力出ないと付けれないけどとりあえずオウガ砲装備完成した
最強だわ
名前が天安門事件って名前のやついた
そんなに嫌いか
>>220
壁殴りだと今言われてるほど弱くはない
ただ傷つけせずに壁殴りし続けることなんてそうそうないので… ワールドってFみたいなマルチ相手の名前(ついでにPSIDとかも)隠す機能無い?
>>230
名前はオプションから非表示にできたはず 全部の武器が傷を付けられて弾を落とせる!
う〜ん良調整!➝全武器2回化はマジでありそう
壁殴り性能は割と上位
動かない敵にはとことん強い
片手のコンセプトから外れまくってるけどな
IBからの追加要素で他武器と差をつけられてる印象片手剣
片手の役割ってキノコ大好き広域マンで味方のヒーラーでしょ?
今は満足感スキルで消費アイテムの消耗も抑えられるしマルチは被弾ザコばっかりだから割と需要あると思うよ
ガンナーならレウス楽とか言った奴誰だ
全然楽じゃねえぞ!
>>231
画面中にキャラの上にある名前は非表示にできたけど、
HUD付近の体力ゲージがある部分の名前はそのまま出ちゃうんよね みんな二回になると必死にしがみついてわちゃわちゃすることになるのか
DDONのゆさぶり並に要らない要素だな
ガロン、オウガ、テオには優先的に片手と双剣使ってるわストレス無く戦える
あとレウスも亜種限定で片手双使う事多いわ
肉質もモーションも原種の方がクソだな
黒ディアとか雑魚だろあれ
魚チャアクと音爆弾調合分だけでカスのようになる
地上のディアはガバガバ隙だらけの雑魚だし潜ったら音爆弾
片手剣はスタミナが続く限り連続でクラッチしたりモンスターの落とした弾を
空中で装填して即座に再クラッチして強化撃ち、とかくらいして欲しい
>>235
クシャルダオラで周りが死にまくるのを見るとそれも悪くないと思えてきた >>238
同じ場所に複数のハンターが張り付ければそれでもまぁ… >>234
追加要素は強化撃ちがそれなりに便利なのとスリンガー構えるのが速いのは便利
まあ張り付くまでが速くても焼け石に水としか言いようがないけど
ジャストラッシュはあんまり出す意味ないしアッパーは薬でもキメてたとしか 無印はとりあえず無撃でいいっしょみたいな感じだったけど
IBなって最終武器はネルギガンテでおっけーみたいになって防具も固定されがちになって前より幅が狭まってるよね
発売前のもっと属性武器を活かせるようにみたいな事言ってたのはなんだったんだろう
>>242
いま荒れてる香港とかはもしかして出来るんじゃない?確か香港でイベントやってた気がする >>248
龍属性が入ってるのでセーフ!属性武器です!! ネギ武器は強いけど一強って程でもない
白ゲの長さが絶妙で達人芸組み込んだ他の武器の方が良いってこともままあると思う
軽量武器はクラッチ傷つけが早くて治るのも少し早いとかでよかったのでは?
>>256
差つけるなら威力差だけで良かったな スリンガーの弾も今のペースで落ちるなら全員に配っていい 最高の攻撃力にマイナス会心無しクソ長白ゲって
正直誰が見てもぶっ壊れるってわかるよね
いやエンドコンテンツの後だから良いやって調整投げたのかもしれんけどな
でかいと思った奴3回連続銀冠でうぜえ
銀冠とかいい加減要らんから消せよ
しかも龍封力大までついてるしおまけに龍属性もついてるから歴戦古龍行くならほとんどの武器で一択状態だしな
ネギハンマーに
レックスロア レックス レックスロア ゾーク ゾーク
か
レックスロア ゴルルナ レックスロア ゴルルナ レックスロア
でハンマーは完結
ネギはおまけにスロット1個あんのがマジでありがてえ
2回組のくせにハンマー様の俺を差し置いてクラッチするやつなんなの?
マイナス会心のくせに攻撃力はネギと同等かちょい上って馬鹿でもおかしいって分かるよね
ワールドの顔モンスターだから仕方ないね<ネギ武器最強
次回作が出たらワールドのナルガ武器みたくネギ武器も超絶弱くなってるよ
救難メンバーがやべえタイミングでクラッチした時用にはじけが欠かせないな
クラッチ失敗からの追撃が死因になってるの事多いし
>>263
そもそもモンスターのサイズ判定自体がいらない
何が楽しいのあれ ラージャンの武器どうなるかね
防具はおそらく動画で言ってた火事場の代替品的なものだろうけど
カイザー
カイザー
レックスロア
カイザー
ガルルガ
の汎用性
悔しいなぁ・・・
ネギ武器は龍属性省いても強すぎるんだよなぁ
むしろ無撃付けさせないための龍属性やろがいって感じ
もっとこう汎用なら爆破とか毒だけどこのモンスターに特化させたいから弱点属性武器作ろうみたいにならない
ていうか他の必須スキルのせいで弱点属性特化組めなかったりする
昔はもっとこいつにダメージ出したいから属性武器揃えようみたいな目標もって狩りしてたはずなんだが
寝てるモンスターに対してって大剣の新為3より爆弾のほうがいいのか?
大剣が貯めの儀式してる横で大タル起爆するやつ多いけど
正直ネギよりネロ武器の方がおかしいと思う、作れる時期的に
ネギ武器が圧倒的に強いおかげで皮ペタを使わずに済むんだが?
新モンスターの武器を全武器種に配らないのは何の意図があるのか問いたい
クシャって龍封力大つけて風圧無効つけたりしてやってる?
火力出なくて長引きそうだけどそっちのがええんかな
>>276
サイズ自体はあっていいけどトロフィーに絡めてくんなやと思うは
討伐 マルチでスタミナ奪取限界付けて一人で殴ってても
モンスターの休憩タイム増加実感できるというのに
4人で限界突破したらどうなってしまうんだ……
>>252
そしてやりたい事に至ってはほぼ皆無になった 今さらだが、レア12の武器で会心カスタム2ができる武器ってあるの?
ワールドの技はドグマみたいスキル選択制にして幅広くしたら良かったのに
もっさり技からスタイリッシュな技まであるとライト層もヘビィ層も喜ぶでしょ
導きでやめる、MR50前でやめる、MR100でやめる、ラージャンでやめる
こいつらをやめさせない努力を怠るなよ
だからはやく導き修正しろ
馬鹿モンスの心電図詐欺修正しろ簡悔ボケのバ開発
一本線になったから罠ハメて睡眠かましても捕獲出来ねーし
その後怒って心電図復活するとかもうね
簡単に捕獲されると悔しいから心電図詐欺も入れましたwってか?
そんなに悔しいならゲーム作るな!マジ野たれ死ね
簡悔ボケの無能バ開発
新規開拓の武器もとりあえずネギ担いどきゃいいやろの精神
>>305
生き残るための防具としては最強だからしゃーない
歴戦古龍の攻撃もカスダメで結果的に手数が増えるから火力装備なんだ >>299
?
どれでもできるくね?少なくとも手持ちのレア12は全部できるぞカスタム枠増加で >>303
ガルルガ「弱ったので耳たたみますね^^」
有能 ネロミェールくらい全部固有武器用意しとけよ
アプデで追加するとかやりようはあるだろうに、それもしないだろうな
>>285
紫の補正ショボいよなぁ
もうちょい上げてくれれば匠積んでネギ武器以外の構成とか考えるんだけど >>311
個人的に討伐のモチベになってるわあとどれくらい体力あるか もっと弱ったらよだれだらだら垂らして泣いて殺さないでって顔してほしいよな
いきなり死ぬのおかしいよ
瀕死近くなるとスリンガー弾2つ落とすけどそれ目安にしてる
ウケツケジョーの中の人の顔初めて見たけどくっそ可愛くてジョーを性的な目で見れるようになった
>>316
大剣のデザインは好き
溜め3の時に出るハリハリもかっこいい 紫強い→紫出ない武器はゴミ、剣士は匠必須
紫弱い→シロナガスに火力積みが最強、匠は価値暴落
>>324
アイスボーンこれあるよな
いきなり死にすぎ 機械かお前は まあAIだけど… クラッチした時にカメラ視点が自分の真裏いっちゃったり、顔の方に移動しようとしてるのに逆に移動したりするんだけど解決できる?
>>332
わしも
死ぬ寸前でも勢い良かったりして意味がわからない 金レイアの捕獲クエで心電図見て罠掛けて麻酔玉投げたのに捕獲できなくて
仕方ないから攻撃再開したら罠効果切れたあたりで死んだ
毒無効って意味わからんからな、毒だっていろんな性質があるのに
一応ガルルガは毒ダメ最小組ではあるけど
マシンガンみたいなの使ってるやつなんなの?世界観に合ってないしズルいしだろ俺もあれやりたいんだが?
紫の倍率もうちょい上げないとなぁ
紫出る武器ですら匠積むより白維持する程度で他のスキルの方が良いのはちょっと…
セリエナに蒸気大好きな奴いるからアイツに燃料渡してクエスト行ってる間にやっててくれるとかあればな
まあそんな自分達が作ったものスキップさせるなんてやらないか
>>331
モンハンというかゲーム全般に言えることだな
かすり傷で死ぬような体力なのに全快時と同じパフォーマンスで動ける
銃で撃たれようがちょっと時間が経てば治る、とかな >>333
簡単にクラッチされると悔しいので狙った場所に張り付けるかはランダムにしました
クラッチできても簡単に狙いの場所に移動されては悔しいのでモンスターの向きとカメラの向きをランダムにしました 世界観なんて言い出すなら陵珊瑚初期キャンプから飛んだら複雑骨折して下半身ぐちゃぐちゃにならないのを突っ込みたい
今回足引きずってるのに捕獲できないことたまにあるな
XXも紫倍率自体はWと変わらんがあっちは匠付けやすかったからな
レア12の最上級武器は全種類何かしら特殊能力つければいいのに
ナナ武器で出来るんだからそれくらいしろと
それ以下のレアはカスタムで自分の好きな特殊能力付与でいいだろ
カーナ大剣には抜刀力が付いてるがダオラ大剣にはカスタムで業物付けれるとかしろ
ナナの角全然壊れなくない?破壊王付けても全然壊れない
あんまりリアルに寄せるとHP一定以下になったらフィールドから消えてクエスト失敗連発になるぞ
>>344
爆破弓ガイジだっけ
あれから現れてない気がする 簡悔はモンハン発祥じゃないのにすっかり馴染んでるな
ライド中に鉱石採取すると素手でむしり取るんだな
ハンターの握力強すぎないか
カーナ双剣の見た目以外のほぼ全てを凌駕するブラントドス双剣
>>350
他のゲームはそれでいい
むしろ発狂まで有り得ると思ってる
捕獲という要素がある(しかも捕獲クエまである)MHは事情が違い過ぎる
そこで捕獲しにくい構成にするのはただの嫌がらせ >シュイーン…ズバッ! シュイーン…ズバッ! シュイーン…
これ見て思ったんだけどもしかしてPSO2のジャスト攻撃パクったのか?
モンハン開発にPSO民居るんか?
ゾラマダラオスのフリークエ一生でないんだけどアイスボーンからワールド始めるとこうなるの?このクソ
野良の導き過疎すぎて重篤な不具合を疑うレベルなんだが
いくらなんでもおかしいだろ
ジンオウガ検索してみて出てこないけど貼ると即埋まるのは
救援側が少なくて便乗が多いのかな
匠護石4作るために💩ナナと💩ディノ亜に面会しに行かないといけないのも拍車かけてる
ヘヴィで抜刀会心クラッチ攻撃で1000ダメ連発しててワロタが今はオウガ砲のが人気なのか
>>351
クラッチを使わせたいなら、せめて快適に武器での格差も無く使いたいのですが可能でしょうか? >>365
オフラインにでもなってんじゃねーかと疑うよな そもそもマルチが過疎ってる
ほんとに250万売れたのか疑問に感じるレベル
多分ゲーム側のミスなんだと信じてる
死にかけた事ないからわからんけど
火事場発動するから弱らないんだよ
>>356
特にナナ壊れないよな
破壊王3付いてるアンガルダ一式でガンス担いで頭にハナクソ付けてほぼ頭のみ狙ったらようやく寝に行く前に壊れるレベル
たまに寝起き爆弾ですら壊れないときもある
なんかキーダメージでもあるのかと思って龍封してみたりしたけど意味ない 正面から頭にクラッチしたと思ったら尻尾まで行ったときは周りもビビってたと思う
割とまじで今の状況続くとモンハン終わるんじゃね
売り上げいいのに人ほとんどいないってマッチングの設定ミスだろ流石に
任務や人気ないフリーは誰も来ない、いい調査は切断で奪われる、導きは切断か荒らされるかどっちか
そりゃ誰も救難あげなくなりますわね
>>373
マルチやるメリットが殆ど無いのに有料じゃそりゃ過疎ると思う >>309
まだ拡張してないけど、王牙砲だと拡張すると4枠しかないから、会心1と2同時に積めなくね?と思っただけ。 陸珊瑚のマップをワールドからまったく手加えてないのも許してない
何箇所かあきらかに楔虫置いとくべきだろって所があるがIBなってもガン無視とは思わなかった
カプンコ運営は楔虫ちょんって置くのすら出来ないのかと
ナナテオの頭って昔からHP何割か忘れたけど削らないと壊れないんじゃなかったっけ
導きやってて下のアイコンが?に変わった時の高揚感を味わえなかった奴らがいるらしい
>>359
モンハンのためだけにある言葉だよな簡悔って タケミカヅチシルプロダオラにシャークキング揃えて悦に浸ってたあの頃に戻りたい
今ではクルルヤックの槍とネギ槍しかない
ちょっと飽きてきたわ😫
フリプのdarksidersでもやるか
ワールドはわりと設定ちゃんと作ってたんだから雪のとこにしかいなかったやつを急に火山とかに登場させてほしくなかったわ
おかげで雪エリアほとんどいかんわ
マルチの導きとか誰が何やらかすか分からんから怖くて行けんわ
>>382
古代樹の糞さが秀ですぎててあんまり言われないけど、珊瑚もかなり糞マップだしな
広い上に高低差あるのにキャンプは2箇所だからとにかくダルい ぶっちゃけ導きは存在しなかったほうが調査マルチで皆楽しめたと思うんだ
>>373
無印の頃も2ヶ月過ぎた頃にはモンハンワールド 過疎 って検索ワードワード出て来てたよ、本当に1000万売れたのって感じの
イビルの頃にはもう9割以上のユーザーが止めてるスカスカ状態でしたね どうせペルソナ5来るまでの繋ぎだし…とか思ってたけどそれすら持たなそうだわ
ここまでクソだとは思わなかった
導きは素材集め終わったらやる価値なし
歴戦古龍調査の救難出すと切断カスが来るし、逆に入るのは椅子取りの難易度高すぎて無理
MR100も全体の10%に増えて地雷も結構見るようなったしマルチやる意味ない
>>396
カプコン社員が買いまくって売上捏造してる説 モンスを様々なマップに出す事自体はいいよ、古代樹限定になったカガチというクソもいるし
問題はバフバロそのものだ
ガロン亜種は縄張り争い範囲があまりに広いがバフバロにはそれがないし、乱入時に広範囲を巻き込める(おまけに起き攻め狙い)クソ技を持ってる
猫の張り付き術欲しい
オトモの驚異的な張り付き能力伝授して欲しいよね
バグで見えるけどことネギ下位にいないのに図鑑は設定してあるのな
多分上位とかも設定してあってそのせいで!マーク消えないのか >>394
うんちうんちと決定的に荒れる事もなかっただろうな
トレーニングルームの修正は蛇足という言葉をあまりに表してる >>365
自分で歴戦古龍救難出せばすぐ埋まるよ
二ヶ所レベル7なら高確率で次も歴戦古龍来るから連戦もしやすい
誘き寄せ使っても特殊痕跡の収支プラスになることのほうが多い
倒し終えたら救難一時止めて目的再設定する手間こそあるが >>400
左上もだが、キリンの巣に直通のも欲しい ライドのおかげで珊瑚はそんな苦ではなくなったな、古代樹は相変わらずクソだが
>>392
んでネロやらキリンやら寝るのが登りにのぼった頂上と言うね
そうだよギエナ坂の所だよ早く楔虫追加しろ >>404
おそらくゾラ撃退時に出てくる奴の所為じゃね? FF11はメインストーリーに滅茶苦茶きついボス置いたりレベルガッチガチに制限して意図的に難易度あげたり大変だったとか
まぁその戦犯は最近ネトゲ開発から蹴りだされたらしいが
物々交換進めるとテトルーの拠点に飛べるようになるらしいがほとんどがキャンプの近場なので意味がないという
>>403
ぶん取りのロッカーを叩くが如く音好き
絶対強請るという強い意志を感じる 始めは集会所便利じゃんと思ったけど
探検隊、蒸気、武器屋のためにロード挟むのだるくてセリエナ拠点の方が便利なことに気づいた
調査はもうちょっと報酬の配分考えてなんかが出やすいとかあればランダム生成の意味が出てくるのに
というか導きの素材は調査固有でもよかったんじゃね
今は敵の種類と報酬枠と精々乙回数しか見ない
>>404
多分、全モンスに下位上位マスターが設定されるようになってんだろうね
モンハンワールドのUI作ったやつはまじで小学生レベル >>404
この「!」マークが消えない件も何気にスタッフの無能さを顕著に表してると思うわ
UI周りは新人にでも投げてんのかね?それ考慮しても調査クエの一括削除は池沼そのものだけど >>396
俺もちょうどジョー配信で飽きて離れた身だけど2ヶ月は楽しめた
今回はまだ1ヶ月すら経ってないんだぞ
それでこれってヤバいだろ 燃料ぼったくられてもいいからスキップさせて欲しいよな
普通は超大型アップデートするなら既存のマップも多少なり利便性上げるよな
まったく手付けないってのは手抜きと言われてもしかたない
天天天、ネギ槍、カーナ槍、クルル槍、ティガ槍、
オウガヘビィ、抜刀ヘビィ、イビルライトそれらに使用する防具全部
ここまでもうカスタム終わったからもうトイレは卒業かな
別にほかに用意したい武器防具ないし
因みに自力ではレベル6までしかないので他人に寄生して集めた
>>413
下位救難に行くとキャンプ開放してないこと多いから便利 >>416
歴戦素材は調査等の歴戦個体固有にしてうん地はモガ森のようなポイント制にすべきだったな
今更言ってもしょうがないけど 調査クエの一括削除は本当に嫌がらせとしか思えん
作った奴サイコパスだろ
今日初めて意識してキンモクセイの香りを嗅いだんだけどいい匂いだねあれ
>>413
森:そもそも用がない
蟻塚:キャンプの隣
珊瑚:そもそも用がない
瘴気:割と便利
結晶:キャンプの隣
凍土:キャンプの隣(巣専用マップ)
ホストがキャンプ設営してない時だけ使うな >>426
簡単に整理されると悔しいじゃ無いですかー
とか思ってそう 他に現状で発売前から核爆死が決定してるらしいのは
・デススト
・サイバーパンク
・新サクラ大戦
・仁王2
・ラスアス2
豚語録で見た限りだとこのあたりかな
カスタム強化がめんどくさいから他の武器使う気にならんしな
前作はいろいろ使えたけど
森林レベル上げたせいで、禍々しい銀狼毛が手に入らん。ガルルガをおびき出しても傷ついたやつが来る
傷ガルルカ紫4枠20分2乙の調査クエ3連続で救難出したら速攻15秒以内に4名埋まったんだがオマエらどんだけ調査クエの救難張り付いてんだよ
まぁ傷ガルルカ普通に戦えないし武器素材欲しいんだろうな
>>434
カスタムは導きマラソンした後だもんなぁ
そりゃみんなネギになるわ >>434
レベルダウン・・・が無ければ気軽に連戦しつつ集めるかってなるんだけどね
狩りたいモンスターが狩れないハンター 寝起きクラッチ決めようとして寝床で張り付いた瞬間怒るのもクソ というかアイスボーン全部クソ
俺のモンハン金のレイア実装されてないんだが
出てこないから他の地帯あげられんしいつまでもやめられん
うーん早く進め過ぎんかなぁ…
ガチで日に日にやる時間が減ってきた
発売前はあんなにワクワクしてたのにこの仕様だと萎えるわ
なんでカスタムに導き限定のモンスターの素材がいるんだよ…
歴戦調査でもよかったじゃんよ…
てかラージャンいつなの?
ラージャンなんてどうでもいいんだけどそんときアプデ入れんだろ?
入れねーのか?入れねーか
>>436
簡単にマッチングして攻略されると悔しいので4グループに分けていますと言い訳しつつ表示件数を減らして延命しようと思ったらガチで過疎ってると思われてユーザーが投げ出して悔しい ネロの導き素材1戦で50個溜まって草 導きのやつ体力おかしいやろあいつ 調査と全然違ったわ
今MR80なんだけどネルまでしたいことがない
なにすればええんや
狙ったとこにクラッチするのも時間かかる
怒って防戦一方になるのも時間かかる
そして疲れる
ゆえに進まない
>>435
星取り表作って埋めてかないといかんよ
ガルルガとジンオウガは指定してる部屋たまにあるな MR70から100まではほんと虚無だよなぁ
その時が一番このゲームやめようと思った時だったな
100超えたら歴戦古龍やらレア12の回復カスタム出来るようになってまたやる気になったけど
難易度を上げてもユーザー同士で勝手にマウント取り合ってプレイしてくれるからガバでいいよねとか思ってそう
なんでうちの猫乗りバトル中にモンスターの足元にシビレ置くんや…
無印でやったことを取り上げてまたやらされてるだけなのにやる気になるの凄いな
マカ錬金てマイセット装備にセットされてる装飾品もリストにのるんだっけ??リストというか材料の珠選ぶ画面で
ぶんどり刀の追いはぎやるとネコがすごいラッシュするけど
もしかしてネコ武器に状態異常ついてたらあれで蓄積する?
>>455
うちのネコもぶっ飛ばしの瞬間にモンスの足元に痺れ罠置くし、モンスダウンして乱舞した瞬間に攻撃範囲に閃光罠置くぞ アイボーは買う気無かったんだけど、リアフレ達が一応やるっていうから惰性で買ったらMR15位でやめやがった、せめてクリアしろ
森篭族の罠でも捕獲できるんだな。麻酔玉投げて痺れ置こうとしたらクエストクリアになってワロタ。
つかジンオウガ 戦に罠猫族連れて行くと痺れ罠で強化するから邪魔にしかならんかった。
お前らアイスボーンがこの有様なのは悔しいからとか思ってそうだけど違うぞ
単に開発に無能のアホしかいないだけだぞ
>>462
されてるから睡眠武器持たせたら2〜3回寝る
他の武器に変える気がなくなる 笛以外の全武器使ってたから武器毎に装備揃えてカスタムしないといけないのに、肝心のカスタム強化にいる大霊脈玉が全然手に入んないから無駄に時間掛かったわ
MR200になっても全武器終わってないとかふざけんなよ
>>464
1ヶ月程度でクリアってとこじゃね?
それでちょっとしてラージャン追加と ビチビチの歴戦ナナをマルチでやったけど子猫ちゃんだったな やっぱりクシャほどのクソモンスではなかった
足止めの虫籠は今作の仕様に対してなんとかならんかったのかな
虫籠は閃光耐性向こうとかであれば…
>>463
乗りバトル中の謎罠以外は優秀だから好きなんだが… >>394
調査は調査で結局倒す敵が同じでもううんざりなんだよなぁ アイスボーンの色んな調整不足は時間が無かったって事みたいだけど、マネージャー?のスケジュール管理が雑なんだと思う
無印の古代樹の森作りこみすぎて他のマップに手が回らなかった事もそう
カプコン初心者かよしっかりしてくれ
友達手伝ってたらMR90超えてたわ
びちびt・・・もとい導きはまだ森林を5にしただけだし100までは虚無らず行けそうだ
なおその先
ナナは翼に攻撃判定出る行動が少ないから抜刀クラッチヘビィのおやつ
見た目は楽しいけど相対的にはクソ
>>466
罠猫「肉質柔らかくしてやってるのに文句言われた」 >>476
俺も好きで使ってるよ
特にアイボーの敵は動き回るから罠設置してくれるのは凄く助かる >>471
やはりか。換金アイテムはうざいがすごいな
ナーフされそう >>470
無能が高難度と意識高い系の真似事をしたらこうなりましたって感じだな 70から100なんて導きやればすぐだよ
今のうちに頑張って素材集め採取に力入れような!
アイボーには期待してたけど救難検索数といいマジグソなんだわ
なんか歴戦古龍痕跡ワールドより渋くなってねえか?
出なすぎだろ…ほんと他人の調整クエスト寄生1択だわ
回カスにしたら必要なくなってきたから俺もぶんどり持たせるか
ぶんどり刀そんな有能なのか
ずっとミツ虫にしてたわ
衝撃吸収壁多すぎてまじでイライラする
こんなんなら壁ドンとか入れるなやゴミ
>>489
イビルはそこそこ良いけど面倒くさいんだよな 地質学のバグは直るだろうけどそれに代替するスキルを実装しなかったらアホすぎる
無印でやったことを取り上げられてまた同じことをする
アイスボーンを一言で表すならこれだよね
10階建てのビルを建設してわざわざ取り壊して13階建てのビルを建て直した感じ
しかもビル内のテナントは同じw
大体無印の時点で調査クエでの珠ガチャと龍脈石ガチャをやらされたのに、今回は珠ガチャとカスタムを分けて面倒臭くさせたってそんなにカスタム強化されたのが悔しかったのか
>>489
レポートの出現率下がってるっぽいな
どこまでも遊ばせたくないらしい >>489
出ても2枠3枠めっちゃ多いぞ
ほんまゴミ アイスボーン金冠クエ予想
通常種とのダブりなしで埋めてみたけど相変わらず瘴気の谷だけ余り枠が出る
何が入るの? ぶっとばし6回やったのに仲間の強化3が出てかなちぃ
怒りの簡悔赤字告知から、まさか10日のラージャンまでアプデ無いとは驚きですよ
息抜きで貼った紫2枠クシャ5乙クエ
見事に5乙されて失敗したわ
イビルジョーの弱いところ
ランスでガードすると雑魚
攻撃が大振りで他の武器でも避ければ反撃できる
乱入してもこやし玉で帰る
改善案
ガー不
バリアを設置して反撃させない
こやし玉当ててもいなくならない、すぐに帰ってくる、怒らせるとめっちゃ追いかけてくる
すまんが天才か?
>>506
歴戦クシャ2枠って時点で捨てるだろ普通 歴戦キリンを連コン放置しとけば4枠なんていくらでも出るじゃん
並ハンなら友達とペアでやるのが一番効率良いのに野良でやるわけない
>>506
クシャは5枠でやっとやるか悩むレベル
4枠までは迷わず捨てる >>453
おれの使ってる武器笛ハンマースラアクだけど
笛スラアクはレア10でも使うやつけっこうあるけどハンマーだけだったらかなり虚無なんだろうなぁ プレイヤーを楽しませるという思いは伝わらんがプレイ時間をなんとか伸ばしてやろうという必死な思いは伝わる
蒸気とかいうゴミはそれを具現化した素晴らしい要素
思いついたヤツには特別手当が出てるだろう
50分放置で4枠2〜3個がいいとこだろ
これでいくらでもとか飼いならされすぎだろ
>>490
モンハンアフィカスユーチューバーが誇大広告サムネやりすぎて叩かれたから逃げた先のコードベインさんの事か? 心配せんでも設置地面型ブレスでガード不能スリップと補食がが強でも不能になった真っ赤な強化個体いるがな
クシャはハメやすいからいいんだが
頭ダウンしないナナが問題だ
野良救難に流していいか?
オトモはどれも有能でしかも動きが可愛い
MRは導きやってたらサクサク上がるね
ワールド初期でHR200はそこそこ時間掛かってたけど
MR200は導き素材集めたら自然となってる
MR100までは導きこもって上げるのがいいけど仕様がクソすぎて好きなモンスターを狩れないというね
仕様知らずにバーサーカーしてる方が幸せかもしれない
導きの地でモンスターをおびき出すでディノバルドをおびき出したんだがフィールドのどこにもいないんだが確定じゃないのか?仕様?
・ディノバルドをおびき出しています
・おびき出していたモンスターが出現しました
いないんだが…
マップを見てもクシャルとネルギガンテしかいない
>>526
導きはレベルとか意識しなけりゃまあ…
レベルが糞過ぎて >>527
古龍がいるときに呼び出すとそのまま帰る
来た後に古龍が来ても帰る ワールド93%高評価じゃん
>>527
それお前の調査レベルが低いからマップに表示されてないだけだろ クシャルダオラは呼んだ仲間の乙率が高過ぎるのでこれからはヒーラー装備で行く
まあ寝る前にライド走らせて出勤前にもう1回走らせりゃ帰宅後に消化する分は拾えるわ
>>527
古龍は2枠食うので押し出されて出ない仕様です、ユーザーが不利になるバグなのでゆっくり直します 怒ジョーは予備動作なしの小噛み付きと180度方向転換するロングブレスもなかなか酷い
ジャンプビターンも身体全体が判定とかいう露骨なガンナー殺しだし簡悔の塊ですわ
>>527
呼んだ瞬間に古龍に上書きされたパターンだな >>516
モンスターのタフ化、蒸気、ビチビチ、膨大な数の装飾品
ユーザーを楽しませる工夫なんてないよ 猛り爆ぜるブラキ何でいないん
まさか激昂ラージャンも出し惜しみするんか
下手なりにちくちくクシャルダオラ削ってたら立ち去りましたって開発者まじ呪われろよ
>>535
ジョーの怯みモーションからの直線ブレス喰らう奴はマルチでよく見るな アプデど偉いことになりそうで不安
流石に分かってるよな問題点くらい
切断と地質修正のみだったら悪化する一方だわ
仕様の根本的な問題のせいなのに
導きの地のレベルキャップいらんよね
6まで上げたけどティガ亜種とか出したいから別の上げ始めたけど7じゃないと歴戦個体出ないと聞いてめんどくさかったわ
>>534
呼び出して出現した瞬間に古龍に枠取られて退散してくのほんとひで
わざわざ呼び出してんだから枠固定くらいしろや 糞には糞で対抗するんだよ導きのシステムを利用し不屈二回やれば楽勝
>>529
>>534
>>536
マジか知らんかったわ
出現しましたって出たからマップを探し回っても痕跡すら出ないからおかしいと思ったんだが
確かにほぼ同じタイミングでネルギガンテが出現したから上書きされたって事か…
無駄に解析を使わされた結果か 毒束でクシャルダオラ殴って打ち上げ樽爆で羽壊してた頃に戻りたい
地質学つけて剥ぎ取り含めて45〜60個ほど素材集まるけど
その中で大霊脈玉が1個出るか出ないかって確率ひどくね
地質学知らない人はほんと大変なんだろうな
>>546
これ
バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!理論でクシャにはKO3積んで榴弾ぶち込んでるわ トレマラはユーザーに有利なバグなので速攻で塞ぎました
簡単にリセマラされると悔しいので
マジで今作ストレスフル調整だよなぁ
モンハンでここまでストレス感じることなかった気がするぞ
ゲームバランスがすぐに崩壊するようなバグじゃないのにムッチャ早かったよなほんと
でもプロハンからは楽しいという意見もいただいております
お前らが下手なだけです
>>549
運営的にはマルチで持ち寄る事を想定してたのかもね
あれ持ってるーこれ持ってるーって
でもそもそもマルチの仕様がおかしいから一緒に出来ない >>553
3%
3%てお前って感じ
まぁトレモリセマラあったときにめちゃくちゃ集めたおかげで余裕はあるけど 嫌がらせとかユーザーに不利なバグは放置とか、共通認識になってる現状が既にヤバいと思うわ
前科があるし積み重ねなんだから仕方ないけど
>>556
モンハンに限らず最近のゲームってログボにガチャに簡悔要素詰めこんだ糞煮込みばっかだろ 結局アイボー発売前の五連祭り辺りが一番面白かったわ
アイボーに備えてワクワクしながら準備してたな
はぁマジはぁ
>>561
ホスト以外は呼び出し使えないんじゃなかった?
持ち寄りとか不可能でしょ。ホスト交代の方法もないし 極限ほどじゃないけど極限を希釈してゲーム全てに塗りたくった感じ とにかく苦しめようという強い意志を感じる
ユーザーに有利
・トレマラ←光の速さで修正
・傷付け一回組←全員二回組でいいだろの可能性
・地学←マムからあったけどしれっと修正
・散弾←ナーフ
・カーナ抜刀←倍率ナーフ
・弓←まだ強いから更にナーフ
・ぶっとばし←耐性付加
これくらいしてきてもおかしくはない
目玉要素のオウガをストーリー中に出さずに導きで初登場
でそのまま戦えるのかと思えばすぐいなくなるって
ガルルガも森レベル3で登場ってのもそこまで上げずに気づかないまま終わる人も出てくるだろう
>>489
探索飯食ってMR150のキリンネロクエのキリンをオートストーカーすれば集まるよ
朝起きて放置、帰宅して放置、風呂の間に放置でだいたい5枠2〜4個集まるから消化して終わり 極限がヤバすぎるせいで極限しか槍玉に上がらんけど4Gって通常のG級の段階から簡悔モーション簡悔隙潰しばっかでソロだと死ぬほどストレス溜まるんだよな
ワールドは裸クエ無かったけどやらない方針なのかな面白かった訳でも無いけど恒例だったからな
>>561
持ち寄りできたら呼び出しリセットオンスト戻しできるからダメです 導き怒ジョー隠れ身ストーカーしたけどガロンもいて一度食われたら遠くから見てるとずっと食われたままで笑った
解放されたと思ったらイビルジョー消えたわ
あれ攻撃しないとずっとあのままなのか?
仮にもハザクがいなければ実質瘴気の谷の主なのにあの扱い…
と思ったらハンターノートにはガロンは瘴気の谷の主とも生態系の頂点とも書いてないんだな
誰も消防車を読んでいないのである理論と一緒で
愚痴るだけで誰も要望送ってないのがこのスレ
>>568
集会所で持ち寄るって事よ
出せるからおいでーって感じで順番にさ
まあどんな通常プレイを想定してたのか今となっては運営でも分かってなさそう笑 地質学修正くるだろうけどアプデしなきゃ平気なんかね
どうせソロだしラージャンもそこまでだしうんこ素材集まるまで回線切るわ
>>570
ラージャンがクラッチ耐性持ってたはずはずだから間接的ではあるがぶっ飛ばし耐性は実装予定だな >>578
武器によって格差が酷すぎるしあんなもん無くていいわ >>580
しばらくしたら500ダメくらいでぶん投げられる >>585
マルチ安定しないモンスター筆頭だからソロでクリアできないのしか救援出さんのだろ >>582
糞仕様でマルチ潰しといてそれはあまりにお花畑
つーか他の奴が呼び出したとしても、レベル下がるから結局行けないっていう >>581
要望なんか送っても無意味なのである
今のご時世SNSで炎上でもしない限りまじめに取り合わないのである >>584
ぶっ飛ばし無効は既にいる
ゼノジーヴァとかベヒとかレーシェンとか >>571
これにはガッカリした人多いだろうなあ。導きはネット見なきゃ分からないこと多いし、森レベル上げる前に意味わからなくて投げ出すわ普通。 という事はツイッターでビチビチのうん地がサジェストに出る導きは改善される…?
>>585
腕に自信がないから救難上げる訳だし
まあこっちとしても弓で尻尾狙いやすくなるから良いんだけども ハナクソ弱いやんけ!と思ってハナクソ強化しろと要望送ったら強化されたけどそれ前提の火力にされたガンスの話する?
トレマラって一週間くらいで消えたっけ?異様に早かったよな
>>574
多分アイボー以上にストレスフルだぞ
まあ人によってアイボーよりマシだったりアイボーすら比較にならん糞扱いされたり賛否両論ではあるが 今のご時世って言うけどさ
MH開発の傲慢さは特に酷いだろ
藤岡だか徳田だかはユーザーのネガティブな反応を文句としか受け取らないみたいだし 要望なんか無意味よ
>>590
便所の落書きで満足してるよりは意味あるけどな >>592
ディアとレウスとジンオウガの三つ巴始まってワクワクしたがムービー終わったら全員消えてポカーンとしたなw >>602
おちんぽに自動オナホ付けてスイッチオン >>602
ライドしてチェック外して連射コンでマル連打 オウガにしろティガ亜種にしろエンドコンテンツで出すようなキャラちゃうやろ
オウガはナルガ、ディノ、ブラキの所にティガ亜種はディノ亜種、ガロン亜種、ジャナフ亜種の所に突っ込んでおきべきやったと思う
で目玉の復帰モンスターのブラキとか新登場の特殊バゼルやギエナは導きで出しませんって何がしたいんだ?
モンハンが効率厨の巣窟になりはじめたのも4や4Gくらいから顕著だよなぁ
キリンライド放置たまにキリンに殺されてるんだけどあれなんなんだ?
歴戦ネロセットのクエだよな?
日本人「外人も不満みたいだし修正されるだろ」
外人「日本人も不満みたいだし修正されるだろ」
辻本「んほぉ〜俺のハンマーたまんねえ〜」
まぁ誘き寄せする目的ってレベル上げるためというより
そのモンスの素材欲しいとか捕獲のために使う方が良いと思うで
誘き寄せは必ず固定にして古龍で追い出されないようにするべきだとは思う
ラージャンは激昂じゃないし金色シリーズかな?
正直今更出てきてもシリーズスキル体力増強極意でぶっ壊れかクラッチ強化で救済くらいしないと使う人いなさそう
多分9割方ジョーと同じでシリーズスキルなしだろうけど
ティガ亜種はマジで謎
別に人気もないしクリア後の隠しで出るような奴ではない
アイボーてクリア後に新規のモンスや新規の亜種希少種特殊個体すら1体もいないんだよな
ことネギはストーリーで出るし
うんち
>>605
カットー!はいお疲れ様でしたー!って感じだったよな
三者それぞれ控え室に帰って行くみたいな >>615
ネロがキリン攻撃したとかじゃない?こっち何もしてないのに八つ当たりのように攻撃始めるし >>605
あのムービー終わった後に必死にジンオウガ を追いかけたのに消えたのはは?ってなった。
しかも最初の戦闘で捕獲しないと次はいつ会えるか分からないのもなかなかひどい。 導きの地で目当てのモンスター出るまでリセマラする時間がすごい無駄
>>615
ごく稀にあるよな
瞬間を見たことないからわからんけど多分煙の花を切った時のナイフが当たったとかじゃないかな?
ほんとにただの推測だけど ハンマーよく運営の加護受けてるとか言われるけどそんなに強いんか?渡ってみようかな
>>624
同時湧きしたっけ?後半見てなかったけどいるのかな ほんまモンハンっていうブランド力とネームバリューの上にあぐらかき続けた結果だわな
中身がアレでもタイトルがモンハンだから売れるしいいやっていう
理想のエンドコンテンツってなんなの
結局装飾品ガチャが一番寿命長くなるんじゃないの
みんなMR150で放置ライドしてんのな
いつもイヴェルカーナでやってたよ
達人珠2ってタイミング逃したらもらえない系?
もらって無いままマスターランク70まで来ちまったが
>>534
飛竜「呼ばれてきたよ」
古龍「なんだお前」
飛竜「ごめんなさい帰ります(´;ω;`)」
こういうことか そもそもあのムービーバグってモンスター表示されなくてオオナヅチかとまじで思ってわ
>>629
ハンマーは辻本が使ってる武器
つまり… >>636
いやわからんよ
視界に入り続けて敵対されることはキリンでは無いだろうからあるとしたらそれかなと >>638
ジョーは隠れ身とか使わないと発覚されない?
連射コン放置ライドだから発覚したらアウトなんすよ >>619
たまたまと言われたらそれまでだけど俺は昨日救難出して6を7にした
モンスターおびき出して戦い始めて4,5分で埋まった
ターゲットと地帯をちゃんと設定するのが大事だと思う >>635
未だにギルクエ特殊許可やってる奴がいるんだしあんな感じでいいんじゃねえの
うん地と歴戦古流マラソンとかライト層も廃人も面白くないしマジで誰向けに作ってんだよ >>647
レンコン放置なら普通に殺されるわスマン 極限オウガソロってた時にイラついて辞めたのは後にも先にも4Gだけ
後は自然と満足してやらなくなるパターン
そもそも集会所と救難に募集文書けねえのがクソだろ
オウガ砲以外来るなってやってハメ殺しとかされるのが悔しいんか?
導きがエンドコンテンツっていうけど導きで装備整えて何処行くんだよ
ブラボはPvPがあるからそこで使うけどさ
パッド叩き割る寸前までいったから辞めたわ
導きの地とかいうストレスチェック
キリンストーカーって正面いたらだめなんだっけ
アイボーキリン正面でウロチョロしてたら2回共ブチギレられたわ
>>649
ギルクエあんま覚えてないけどレベル100シャガルマガラ倒し続けるだけじゃなかったっけ >>639
なんかフリクエじゃなかったっけ?
もう覚えてない 救難が徹甲ライトで溢れすぎててこれじゃない感がひどい
結局のところ導きの地終わったら歴戦相手に珠マラソンだから無印と大して変わらんぞ
高い場所から落下して未発覚モンスターに接触するとたまに攻撃判定出てるらしいからそれじゃね?
頂上からキリン追っかけてるとたまにこれやらかして隠れ身使うはめになってめんどくせーわ
>>657
あいつ意外と戦闘狂だから無印のとき痕跡集めしてただけで何にもしてないのに戦闘始まった時あったわ 何かわろた
本当は笑っちゃいけないんだけど
連射コン放置は行き先からキリンのチェック外すと死なないぞ
キリンの話が微妙にバラバラで都市伝説みたいになってて草
キリン戦闘狂なのか
古龍の中で1番達観してるイメージだけど
珠マラソンの前に導きあるから無印より手順増えてるぞ
無印はどっちも同時進行できたからな
>>649
ギルクエのレベル上げって導きとか比じゃない虚無じゃね ギルクエとかジャガルと武器とマップ厳選してソロでマックス報酬まで上げたらひたすら炭鉱するだけの超クソゲーだったぞ
超特殊はやってるうちは良かったが用が済んだら行く意味もないからすぐ飽きた
強化されたハンマーで無邪気にイキる辻本
次に開発がやるのはハンマーを叩き落として辻本いじりかな?
>>614
寧ろ一旦トライで効率厨を排除しようとする流れになったのがおかしかっただけで元々こんなもんだぞ クラッチは仕様から見直して0から作り直せ。ゴミすぎる
>>655
モンスターのモーション理解して置き溜め3とか出来るとクッソ強いんだろうけど
並みハンだと不動来てお願い真溜めのほうが楽っちゃ楽
抜刀って初心者向けに見せかけた上級者向けだよな 寛容っていうか人間なんぞ脅威にすらならないって思ってるんだろ
オウガ散弾明らかに強すぎるけどガンスみたいな末路だけは送ってほしくないわ
頼むからちゃんとバランス調整してくれな
そういえば神秘性のなくなったキリンにはなにもいわないのかな?
珊瑚の三頭クエでバフバロ君が合流してこないなと思ったら外周ひたすらマラソンしててわろた
追いかけたら一周走らされた
>>679
おまえこれまでの調整見てそんなこと言えんの? >>654
エンドコンテンツは危険度3調査クエストな
導きはその準備
行く回数も導き>調査クエだから >>676
ダブル抜刀術でアンの頭刈り取ってた
抜刀コロリンスタイルは初心者にも安全に強いと思うな モンスターかわいそうすぎるよな
ヒト殺したと思ってもものと場所から何食わぬ顔でやってくる
散弾は残裂ほど流行ってないからセーフセーフ
というか残裂だってなあ…
ナナは愚かな人間どもよとか言ってヒステリー起こす女神みたいなイメージかな
抜刀溜め3はアイスボーンじゃ大技なんだよな?
それまでは怒っててもポンポン入れてたけどさ
大暴れする敵の動き見てるだけで大剣使おうと思えなくなる
効率化は仕方ない流れとしても導きとかマムとか効率化に真っ向から喧嘩売る姿勢もなんだかなぁって感じる
危険度3か2の調査クエで装飾品ガチャが嫌って人がどんなエンドコンテンツ求めてるのか気になる
俺がエンドコンテンツに求めるのは色んなモンスター狩ることにメリットがあること
>>635
全ての武器が以下の上限まで繰り返しパーツ強化可能
・倍率300
・会心率10%
・紫ゲージ
・スロット444
・属性値武器種依存
・シリーズスキル一つ付与
・リーチ極長
・いずれかの項目を最大にすると見た目変更可着色可
全ての防具が見た目変更可 しなしなんで温泉に使ってる調査員はブサイクなんだよ
Wのときの銀髪の受付嬢が遊びに来ました的な感じになってもいいのに
嫁は生理なのかってぐらいにはキレてるよね
なんで出会っただけであんな敵意向けられないといけないんだ
ついでにあいつの目の前で落とすのやめてくれよ
こっちにも準備が必要なんだよ
レクサスって名前のランス使いに突進連発されて轢きまくられたんだけどお前らそういうの止めろよ…😓
効率厨排除の意味もあったんだろうけど結果としてハメが推奨される効率プレイが横行するってどうなのよ?
防具合成とか武器合成(見た目変更)実装するだけでひたすらやってられるよな
流石に全装備作ったら終わるだろうけども
そこまでプレイされたら本望だろ!?違うのかカプコンよ
敵対前に目の前に爆弾置かれても何してんだこいつ…みたいな目で見てるだけのテオくんすき
キリンの
突進→軽い怯み→的確な落雷
これ反応できる人いる?回避連打してもだめでした\( ˆoˆ )/
すまんマスター装備で瘴気耐性なしで上位ヴァルハザク言ってた
あまりに恥ずかしく免疫脱いだら座ってた
なんで毎回散弾みたいな脳死のが強くなってしまうんだろうな
通常鬼のように強くしてくれよ
>>702
面倒なモンスターにすればするほどユーザーはハメを考えて遊びの幅が狭まるのはフロンティアで散々見てきたはずなのにな ここ最近のモンハンは最新作出る度に最糞だと言われてボジョレーの逆だな
そんで次シリーズに再評価される
導きの地もいずれ評価される日がくるのだろうか
>>695
そもそも糞過ぎるから効率化されるということに気付いてほしい
マムの初戦とかな >>670
でもギルクエはleveldownしないよ 今後の新モンスターはカスタム強化前提でライト層蹴り落としてきそう
ランゴスタが地味にまたウザくなってる気がする絶妙なタイミングで痺れて死にかける
>>698
そこに至るためのエンドコンテンツが装飾品ガチャか導き以外にどんなのが理想なのかってことを聞きたい 気持ちよくプロレスできれば効率なんて求めないんだけどな
戦ってて全然きもちよくない上に珠ガチャで不快にさせられる
テオにゃんは目の前でスリンガーを壁撃ちしても何の音だ!?と付き合ってくれるからな
鬼嫁と違って子育てとか上手いタイプ
導きの地はレベルダウンなしで上げきったら黙々と歴戦個体狩る場になればよかったのにな
でも古龍同士で合流されたりすると面倒か
>>711
導きが評価されるレベルの糞が出てきたら本当に終わりだと思うぞ
そもそも好きな奴と戦えない糞仕様を越えるとか想像もできない ハンターの動き1.2倍速になればちょうどいいスピード感で楽しめるのに
モンスター速すぎて軽量武器でも拘束せんと殴れねぇ
玉ガチャする気にならないからなんたら祭り始まるまでは起動しないわ
ハンマーとか短い武器持ってるときに絶妙に届かない位置にいられるとランゴスタへのイライラが半端ない。
戦闘が始まった瞬間に遠くから近づいてチクッとしてくんなや調和するぞ糞虫。
マムは12月あたりか?
ペルソナかデスストやるからええわ
テオ襲ってるとナナ参戦して来るがナナを目の前でシバいても座って羽フサフサして見てるだけのテオの呑気さ
夫の方が昔ヤンチャしてて年老いたら落ち着いて
妻が更年期障害でハッスルする自然は厳しいってことで
>>719
乙関係なしで延々と歴戦古龍狩るのは確実にすぐ飽きるぞ おびき寄せすれば好きなのと戦えるじゃん
おびき寄せが古龍で消されるのは腹立つけど
>>729
なんと皮ペタカスタム対応でデザインが変えられます! でも散弾弱かったら歴戦周回がガチの苦痛にしかならないのでね
斬烈ライトで玉ガチャ回せてたあの頃に戻りてえな
結局ソシャゲと同じ周回作業になんだから、難しさとかよりも楽かどうかを念頭に置くよね
ネガキャン多すぎてモンスターにまで飛び火してもうモンスターの基準がクソか雑魚でしかないのが最高にアホ
>>718
テオは派手で強力な攻撃もしてくるけど隙も残してちゃんとプロレスしてくれるからな >>723
絶一・超絶・拡散・斬烈・散弾・徹甲
ライト層救済で実装したコンテンツのほとんどを産廃化して行く開発 アイスボーンは過去作のバイオハザード アンブレラコアと同じ臭いがしますねぇ
>>738
斬裂を殺したって事は散弾も殺すだろうなって >>738
どんだけストレスなく周回できるかだよな結局
こんだけ周回させるならさ
カプコンにはソシャゲが当てられないわけだ テオのラストスパートで死ぬ奴多過ぎて全滅するのほんとムカつく
ガード出来る武器で来てずっとガードしてろや
そういや6弾PVにあった火山地帯に居たキリンってなんやったん?
本編にも導きにもそんなムービーなかったけど今後のアプデで追加されるんかな
導きが鉱石と骨塚みたいに7までいったら初期値からやり直しってなったら怒る?
その代わり回転率はかなり上げて地帯レベルアップは戦ったポイントを自分で好きな地帯に振り分ける
というか歴戦古龍倒したら好きな装飾品一つ選んで〜くらいの権利をくれ
結局玉ガチャしないと運用できない装備が多くてだるくなるよ
ネコのぶん取りで状態異常入るの悔しくない?
お気に入りのモンスターが何回も麻痺ったり寝たりするの悔しいよね…
使い方としたら徹甲が斬烈みたいな使われ方してるしナーフ来るなら先に徹甲来そうじゃない?
テオは嫁が殺されるより嫁に手を貸して嫁に制裁される方が怖いのだ
>>738
苦行をやって手に入れた装飾品でまた苦行にいくんですかね… 三界主で初手キリン相手に水とか雷担いでくる人いるんだけど
キリン倒して おっ武器変えにいったなって思ったら今度氷担いできたんだけど
キリンの次はクシャルなのに
しかもこういうのが1人2人どころじゃねえ
もう迷うなら無属性担いでこいよって感じ
>>732
しびれを切らしてナナがテオに吠えるの好き >>751
まぁ何百回も調査クエやったのにお目当ての装飾品ナシっていうのは報われないからどうにかして欲しいよな ぶっちゃけ歴戦回すの飽きて野良に適当に貼ってる
動かなくていいならいくらでも貼ってやるから勝手に倒して装飾品ガチャオートでまわしてえな
ライザ糞すぎてまたモンハンやる日々ですわ
10月は買うゲームないけど来月はP5R、シェンムー、十三機兵、デススト、ポケモンでヤバい
もうちょい分散させろや
無属性は弱体化します、ですが属性武器もシルソル4強制の強さに調整しました
簡単に強くなられると悔しいので
過去作を全て遊んだわけではないが自分がやった中では過去最高に敵のエリチェンに
ストレス感じてるわ 肥し使って同じエリアに一緒に移動とかふざけるなよ
もはやバグを疑ってる
青い炎と赤い炎じゃ温度倍くらい違うやろ
そりゃナナのが倍は強いっす
何年モンハン作ってるんだっけここ
未だに属性のバランスも取れてないのヤバない?
>>764
ペルソナ5とデスストほんと楽しみだわ
早くこんな糞ゲーとおさらばしたい 皮ペタすら性能重視したら好きな見た目にできない
どれだけ悔しいんだ
属性武器使わないとろくに火力でない武器種だとマジでめんどいよ
シルソル強制四枠だから防具組みづれえ
あー嫌な予感してきた。既存防具の重ね着か既存防具を重ね着化する素材をマムにぶちこむんじゃないかなこれ。あくまで想像だけど
>>765
せめてシルソルは超会心じゃなくて弱特にしてくれよ
物理も属性も合わせて高火力だとかやりたかったのか 不時着の頻度を上げました
不時着時は秘境かボスのエリアに落ちるようにしました
ボスの移動までの時間を調整しハンターがバフを終えるタイミングでエリア移動するようにしました
装飾品で弱特つけろってことだよ
俺は一個も持ってなくて吐いたよ
>>635
FOみたいな拠点クラフトだろ
せっかくマイハウスあるんだからもっと自由にカスタムさせろよと思う 属性武器は開き直ってネロ4かネロカーナで組んでる
ネロのスキルの快適さから離れられんわ
>>769
ノウハウが蓄積する頃にノウハウ持ちの社員が調和されてるんだよ >>764
コードヴェインという紙ゲーがあるじゃないか 導き危険度2はマカに使う、しかも超心Uや挑戦Uが普通に出てくるからやる価値あるよ
容赦なくついてくる
スリンガー装填・極意(片腹大激痛)
>>778
重ね着化が出るならまだマシだと思うわ
変なのとコラボしてコラボ重ね着しか出ないとかなるのは絶対やだ ぶっちゃけシリーズスキルいらねー
あると楽なんじゃなくてコレシカナイ需要だからただの呪いの防具にしかなってねえわ
一応会心パーツのカスタムなら4段目と5段目の間で妥協したら好きなの選べる
黒羽の剣斧は会心パーツ4段目がガルルガパーツで良き
>>764
モンハンアフィカスユーチューバー達がこぞって逃げ出したコードベインに逃げよう() >>644
フロムのボスは戦ってて楽しいからいくらでも血晶マラソン出来たな
モンハンに聖杯と似たようなコンテンツ実装されてもクソモンス多いから速攻で飽きられそう 10月からFF7くらいまで和ゲーもラッシュ来るよな
PS4最後の輝きか…?
個人的にはGジェネが楽しみだが…
高レベル部屋素材うめえ
プロハン達はここにいたのか
鉄壁珠作るために糞みたいなウラガンキンを倒さないといけない悲しみ
岩が運ゲーみたいなもんだしローリングでアホみたいな距離移動するし
>>782
俺はそういうの好きだけどそんなのに力入れるならモンスター増やせって叩かれそう >>788
ハナクソの持続時間延ばしてくれる神スキルやぞ >>788
あれ嬉しいのガンスくらいだよなあ
弓にも良いのかな 機種問わず今年は買う予定のゲームもほぼないわ
ポケモンくらいか
>>797
顎破壊して即離脱でいいぞ
部位破壊報酬でしか出ないから倒す必要ない 歴戦古龍クエスト火力はそこまででもないがタフいな…
>>802
地味にフルチャージが2止まりなのも開発のいやらしさが出てる >>791
ハザクとかジンオウガくらいの存在感ならええやろ >>803
そんなに使わないアクションだからあまり嬉しくないよ😡 >>797
俺も鉄壁珠ないから今話題の散弾ヘベェに乗り込めないわ
いやガンキン装備は作ったんだが、ガンキンだと結構スキル幅狭まるんだよなぁ コードヴェイン安くなるまで待ってるわ…
すぐ下がりそうだと思ったから
歴戦ハザクってある?マスター級で普通のヴァルハザクの歴戦調査クエスト
スリンガーの極意はテオにゃんから調査クエくすねる時に使う
これチーターだよな?
>>815
1ヶ月したら4000円くらいになりそう >>816
ハザクとバゼルとイビルとかは通常種見たこと無いな >>799>>803
スリンガー装填・極意を嗤うとガンスがやたらシュバって来るけどそんなに使うのか!
ゾラマグに呪われてるイメージなんだが! >>806
バフバロが泣く
バフバロってあらゆる耐性が低く設定されてるんかな
大型を狩る楽しみみたいなのを担当して
相棒!メガミミロップですよ!
とびひざげりしますね! 確かに4部位も要求してくるくせに会心盛るスキルが一切無いのはキツいわなー
ワールドの時も思ってたけど痕跡ストーカーして調査クエスト集めしなきゃならないようなバランスになんでしてるの
MWだよね
クソゲーだとしてもプレステージ4辺りまで、2ヶ月は遊べそう
>>824
ええ…めんど
特殊個体ただめんどくささが増して耐性スキル必須になっただけだからマジでやりたくないけど、一番安定して回せそうでもあるからやるかぁ… ジョーの足に変な近未来のものがくっついてて
ジョーの珍種なのかと思ったら
ガンランスがつけたらしいなw
アイスボーンやるよりこのスレ見てる方が面白い
クラッチとかいう糞消せよ
追加シナリオで陽気の掘り下げ早よしろよ
リーダーもランサーもえちえちお姉さんも中古オトモも出せ
と思う一方で
陽気を掘り下げたらクシャルダオラとかいう約束されたクソモンスが必ず来るのがなぁ……
シルソルでガチ装備組もうとしたら4スロ痛撃体力が3ついる
エンドコンテンツや
>>831
bo2以来プレマスまでやりこむ気になれなかったけど、あのシリーズもうオワコンやろ >>794
モンハンは戦っててつまらない敵を意図的に作るようになっちまったからなぁ >>830
選り好みするからストーカーなんてしなきゃ行けないんだ
ちゃんと枠2もやりなさい マカ錬金で鉄壁珠が出るのを確認したけど半年前は喉から手が出るほど欲しかったのにどうでもいいや
ジョー削除してくれ
こやし投げてもターゲットのモンスターと一緒に移動してきてマジでストレス溜まるわ
1週間以上スレオンしかしてない俺みたいなのも居るしな
>>804
ポケモンも新作ではリストラ祭りで絶賛大炎上中だけどな もう痛撃/体術 超心/体術いらないから体術のところを体力にしてくれー!!
>>831
予約特典ショボいし思ったより評判悪めだから過疎るの早そうかなーと思って値下げしたら買うつもりだったけど
アイボーが予想以上に💩だったから予約したわ…ラージャンとマイハウスのアプデより楽しみ >>615
翼竜不時着でキリンの前に落とされたときにテオとかと違って近づいてると敵対されるから元からじゃないか?調べる気起きないけど 金レイアとナナとひたすら鬼ごっこしててマジで辛かった・・・
>>837
今回はBF寄りだからなんか新鮮で楽しめそうだ
個人的にBF寄りのゴースト嫌いではなかった >>831
CODシリーズはモンハン以上のオワコンだろ
手抜き使い回し劣化劣化劣化で信者以外買わなくなった寿命2ヶ月のゲームにフルプライス出す気になれん オドガロンの狩猟クエなのにジョーに殺される奴続出でゲームオーバーもクソだし何度こやし弾撃ってもついてくるのもクソだしクソクソクソ
>>838>>844
そうか、スリンガー装填・極意()だけなら二ヵ所でいいのか・・・ >>843
ジョーのほうが自分より火力出せてるような気がして放置して見てる >>854
第二次世界大戦路線のやつは?名前忘れたけどクソつまらなかった記憶ある >>835
掘り下げ欲しいよなあいつ確か筆頭ルーキーだろ?ゴアとかも来ないかね >>846
同じ箇所に一人しか張り付けないのを部位単位にすればいいのにな おいおいキリン敵対することあるのかよ
丸ボタン連打してるだけのハンターちゃんになんて仕打ちを…😫
>>859
すまんがあれはつまらない
同じ題材のBFV以下だと思う 邪魔だな…こやすか→どっちも移動
今度はどっちか移動するまで様子見るか→ずっと居座る
いい加減どっか行ってくれ…→連続で投げても移動しない
FPSはようわからん…
BFVは50時間ほどやったが、初心者に優しくないゲームだなと感じた
>>847
そういや最近は全然話聞かなくなったな
粘着してるのはTwitterとかにいそうだけど まさかの達人も重撃も鉄壁も何1つとして持って無くてなかなかに困っている
アイスボーン前にヴォル回しまくっとけばよかった
特に理由無いけどモンハンのユーザーがムカつくから嫌がらせしたいなあ
こうして産まれたのがアイスボーン
>>615
キリンの敵対というか敵対しそうになる時がある
キリンはお食事中に目の前にずっと経ってると威嚇してくる
おそらくそれでずっと目の前にいたから攻撃されたんじゃないかな
ウラガンキンも温厚だけど実はお座りして和んでる時に目の前にずっと居ると敵対する
キリンにおいてのお座りでの敵対判定がお食事中なのかも ぶっ飛ばしやろうとして右にくっついて方向転換させたら左にくっついた奴が元の位置に戻してモンスター怒り
なめてんのか
抜刀へビィ作ったからたまたま出てた導きクシャで試し打ち
頭にくっついてさぁ撃つぞというタイミングでキャラが飛び跳ねて何が起こったかとおもったら
虫に刺されて麻痺してるって頭おかしいってレベルじゃないわ
とりあえずアステラ祭待てばええんやないの
歴戦に疲れたならアリだと思うよ
FF8リマスターの方がよっぽど面白いよ
ほんま腹立つわアイスボーン
>>864
ディア捕獲で一生黒ディアが付いてきて最終的にディア殺されたわ ことネギの歴戦はよ出せや
なんで無印より劣化してんねん
鉄壁って珠持っててもスキル組むの護石の方が楽じゃね?
ポケモンってガブリアスは出るの確定してんの?
出るなら買ってあげてもいいんだけど
思ったけどCODってモンハンがこのまま簡悔路線辿った先の未来だな
クシャルが今作のモンハン一番楽しんでるな
お前らも見習えよ
CODBFがシージOWバトロワを越すことはもう無いだろうな
>>877
王より強くしたら強すぎって言われるから温情やろ でもBF5はワイでもキルレ5行けたのでね
神ゲーだよ
ハザクやテオにも車庫入れブレス追加してるけどあんなただ見てるしかできない行動追加されてどうしろと
シージは面白いけど難しすぎるわ テルミの後ろ付いてってEMP投げたりアーマー置いて引きこもる事しかマトモに仕事ができん
>>821
こいつ賢いな
こんなゲームに無駄に時間かける必要が無いのに気が付いてる セリエナでクエストボードの目の前に来る豚がめちゃくちゃ邪魔
ここの連中って一般人からしたらめっちゃPS高いんだろうな
多分ことネギで丁度いいくらいなんだよライトユーザーには
>>821
MR100のやつの探索行ったらジンオウガと偶然遭遇した可能性 OWは嫌だ
あれは自分の無能さを棚に上げてモンハン以上に味方のせい、味方をゆうた扱いするゲームだ
ただでさえ汚い心が余計に汚れる
王牙砲のマルチでの戦い方
ダウン時は、頭にクラッチして傷をつけよう
(近接は逃げ回ってクラッチしないので)
頭は大剣(近接)唯一の仕事なので譲ろう
>>821
MR6でここまで揃えたら100まで虚無すぎて速攻で飽きるなw >>893
オウガのレア12武器って生産に霊脈の剛竜骨使わなかったっけ? >>860
ゴア来たら嬉しいけど狂竜ウィルスの設定上極限化への布石を開発サイドに与えることになっちゃうのがなぁ……
とりあえず中古オトモのツラ拝ませてほしいわ >>870
本気で良いもの作ろうとして批判されたら自身の無能さに直面してしまうからわざと糞要素入れてくスタンスに逃げてんだよ
そうすれば心は守護れるから
本気の自分はもっと凄いという幻想を抱いていられるから >>899
そういう思春期の中高生みたいなお仕事が許されてるのもトップがCEO一族のボンボンで取り巻きになりさえすれば首切られないって環境も原因なんだろうなぁ アリン
@Alice1114514
· 2019年9月28日
返信先: @yousuke_futamiさん
ほー
Switch版でも出て欲しいっす
二見鷹介@SAOゲームの人
@yousuke_futami
むり
28
0:40 - 2019年9月28日
>>884
MR6で正規に導きの歴戦素材と金レイア素材を手に入れる方法教えてー モンスターエリアチェンジで逃げる→ライドコール→ゆっくり乗る→ワオーン→ヨシヨシ→ビクつく→動きだす→すぐに止まり右よーし左よーし
そうこうしてる内にモンスター遠くへ
なんなんやこいつら
太刀使いばかりのパーティーに入ったら真弾丸節約積んだ拡散ヘビィ持って心眼弾道強化して遠距離迫撃砲でぶっ飛ばすの楽ちぃww
みんな怒って殴りにくるw
こちらに対策の取りようもない行動パターンを入れて無駄にクエスト時間を稼ぐのやめてくれません?
古龍の歴戦危険度3とかにしても他のモンスの複数討伐クエも危険度3にでも
してくれればマンネリ解消にだいぶ貢献するのにな
そんな調整すらまるっきり放棄してオナニーに走ってるのがなぁ
モンハンの紹介で何が違和感あるってディレスターたちが画面の向こうじゃなくて隣の辻元の方を向いて説明してるってこと
無印の時もアイボンの時もそう
>>888
モンスター側は移動付き攻撃が増えてどんどん快適になっていくな 金レイアの捕獲クエ出たんだがこれどうやってタイミング見分けたらいいの?
エリア移動せんだろうし無理ゲーじゃね?
ハンター側もなんか強化するか
GANTZスーツみたいなのくれ
痛撃体力珠とかいう都市伝説
古龍ハンター疲れたわ何で危険度をモンスター毎で固定したんだアホか
危険度3のめっちゃ強い歴戦トビカガチとかナルガとかいてもいいだろ
>>913
調査レベル4ならドクロ見れるんじゃないの? 珠持ってない奴に人権ないのが辛いわ。アイスボーン 発売一カ月前から始めたから珠全然ねえからテンプレすら作れないよ。
どのサイトもテンプレ装備に当たり前のように散弾珠とか鉄壁珠とかレア珠はめる前提で参考にならん。
導き森エリアでライド中にアプトノスがいると俺が車庫入れバクステ繰り返す理不尽
突っ切れや!
>>907
ヘルフレアは何かしら防げる手段無いとアホだわ使われたらピョンピョン跳ねながら離れていくしかないとか意味がわからん キリン敵対調べてみた
あいつは元から近くにいると敵対する(マップにも黄色の目玉アイコンでる)
キリンの場合はプレイヤーがキリンのほぼ真正面にいない限りアイコンはつかないけど敵対値が蓄積されてるのか正面にいるの繰り返すと数回目で一瞬で敵対した
>>615の場合はライド中キリンの目の前に繰返し移動しちゃったんだと思う 王ネギ>>>>>悉ネギなんだがおかしいと思わなかったのか
>>913
痕跡は他のエリアにもあるからそれ拾ったり定期的にこやし当てれば >>913
スリンガー二個目落としたら近いんじゃなかったっけ詳しくは知らんけど んほりすぎて移動付きガードを前後左右に出来る武器作ってfjokがまずいと思った結果、怒ジョーと移動しながら攻撃バンバンだぞ
Wとアイボーに深く関わってるか知らんけど
>>915
同じの繰り返しじゃ飽きるに決まってるわなほんま >>917
未来視と増殖が前提みたいなとこあるからな >>915
複数クエ最初にジョーかバゼルがいればそのまま危険度3なんだが最初にいないと危険度下がるのからなあ >>921
やっぱ敵対するのか
俺は正しかった
キリンも案外余裕ないな 鉄壁と散弾ってレア珠なのか?気付いたら10個以上持ってたわw
つうかやっぱ
トライアルモードいると思うわ
報酬よければどのオンラインゲームも人集まるしな
具体的にはβイベルみたいのが多い
ついでにMRPも入るっていうな、まぁあの難易度だからクリア率撃低でランク稼ぎには効率悪いが
まぁああいう本当のハードコンテンツが欲しいよな
決められた装備で15分イベルっていう
>>922
それは思わない
ことこと王がまだ控えてる >>885
別に王より強くする必要ないやろ
マスターランクの歴戦王もそのうちくるんだし 防具合成とかいう神システム
皮ペタ考えたやつは一生クシャ周回の刑に処せ
悉く滅ぼすって名前なのに怒りジョーと争わせたら先に瀕死になるネギさん
>>933
貫通はガチでレアっぽいけどそこらへんはそうでも無いと思う ナナって調査クエストないのか?
つかHRあげないと戦えない感じもしかして
あと4枠スロットって1枠2枠とかに分割してくれれば珠集めする必要なかったよな
422みたいにぎっしりスロットが詰まってない限りワールドから手間が増えただけなんだよな
せめて4珠でしか発動できない新スキルでもあれば違ったのに
そもそもネギ自体が尽くを滅ぼす龍なのにこの二つ名変じゃね?
>>877
マスター歴戦王ネギとかターボ徳田ダイブに裂傷棘とか今から嫌な予感しかしない >>913
金銀はエリアは跨がないがエリチェン手前の細い通路までは誘導できるから
金銀同時クエで怒った方だけ細道まで誘導して戦ってたけど弱ったら足引きずって帰ったわ
心電図怪しいと思ったらその辺まで引っ張ってみたらどうだろう このゲームってブラキは出すのにアグナは出さないのな
>>941
貫通は20個あった、強走がガチで出にくいと思う 気がついたらパーティーメンバーが人外ばかりだったでござる…
>>942
導きか他人のクエで一度見たら探索にも出てくるし調査やフリーも解放される
とりあえずフリーM☆6で検索したら出てくるんじゃね? エンプレス構文を生み出した開発の文章力をナメてはいけない
>>947
2頭クエで最後の捕獲玉成立コンマ5秒前にタイムオーバーした記憶が甦るから遠慮です 強壁だけワールドプレイ中に出なかったな
アイボー始めてやっと出たけど
ネギが歴戦珠集めで一番楽しかったのにアイスボーンではないからマジできつい
>>955
ハンター
オトモアイルー
のら族
ギルオス 心電図って微弱になったら捕まえられるのかと思ったらそうでもないし
オレンジに点滅したら捕まえられるのかと思ったらそうでもないし
微弱から盛り上がることもあるしよーわからん
もう歴戦古龍あきたり歴戦王も古龍だしで、四天王みたいなの出してくれる方がいいわ
闘技場ディア亜ディアみたいなクエスト出ることなかったよなワールド
>>636
dauntlessっていう狩ゲーでまさしくトライアルモードってのがあって既存のモンスターをめちゃくちゃ強くしてそれをクリアしないと武器のスキルとかを入手できないけど強くしすぎて一気に人離れたぞ
最終的にソロでもマルチでもハンマーのスタンでハメ頃すのが唯一の攻略法になった
あっちはサーバーがクソでそもそもマルチプレイできない時期が続いたり報酬の入手の仕方がモンハンの闘技場みたくタイムの速さに依存したりと過疎の原因は他にも沢山あったが ごめんなさいからのクエストが終わるときの現実に引き戻された感
時間も無駄にするし...
もう全部導き方式でいいのでは?
今回ドクロ出る時出ない時の仕様理解してないから捕獲面倒だわ
dauntlessはばーうぷする毎にうんちになっていったな
>>980
ワールド仕様で極み害悪化しそう
やめて? マムはゼノとかゾラみたいにマスターには出さないでほしいな
ガルルガ 脚は調整ミスで2-1-1にして終わりだよ
>>971
いい加減戦犯出やすくなる三乙失敗のシステムから脱却した方がいいと思った
役立たずでも貢献できるソウルサクリファイスみたいなのは画期的だと思った 金銀レウスアの捕獲ラインが厳しすぎて
まじ性格悪いわカプコン
でも乙制限なくなったら緊張感無くなるしな。俺は無い方がありがたいけどさ。
-curl
lud20200228084910ca
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