すまんワッチョイ貼り忘れたから>>800はこれ貼り付けてください
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よろしくです! まあ据え置きゲーで約2ヶ月くらい遊べたのは良かったわ
それでもクラッチ要素や隙潰しを含めた簡悔要素を無くしてくれたらもっと楽しめたのになぁ
ワールドからただボリュームアップしてくれるだけで良かったのに
さすがにまだトロコンしてないやつは本スレにいないよな…?
>>1
おつ
しかしこんなにネトゲコンプ拗らせて中途半端に寄せるなら最初からネトゲとして出せば良かったんじゃねーの、と思う これ以上、解放してしまうと
俺はたておつをしてしまう
汚い >>12
トロフィーの半分近くが全く楽しくないただの苦行要素だもんな トロフィーってどのゲームでも苦行じゃね?
楽しいトロコンなんて存在するのか
オタカラはトロフィーのためにやると苦行だが
攻略見ずに自力で探そうとするとそれなりに楽しかった
オタカラ情報がランダムなのだけは超絶クソ要素だが
収集するだけのトロコンはつまらんよ。ハードモードとかあるやつはいいけど
マルチでやるとソロでやるより時間かかって疲れるのは気のせいですか?
モンスターの動きにカウンターがあって回避がないのは何でだろう。昔はあったのかな?
>>15
プラチナとかがないやつならストーリークリアでほとんど取れるのとかもある だがモンハンから金冠無くしたら違う何かになるわ
無理に集める必要は無いが
>>15
スパイダーマンはストーリークリアしたらトロコン出来るくらい優しかった覚えがある
あとトロコンのし易さでゲーム選んでる人いるけど病気だよなぁ 獣/狩 タロンギ大峡谷の世界
http://2chb.net/r/ogame/1571719479/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK マルチの方が時間はかかるが疲れはしないな
珠ガチャソロでやるくらいなら別ゲーか過去作の炭鉱夫の方がマシでしょ
>>19
太刀の突きや見切り斬りでクラッチ待ち怯み発生させて兜や大回転回避してくるぞ トロコンしないと気がすまない人ってマム来たら文句言いながら最強武器取るまでやってそう
危険度3調査クエ、ラージャン4枠以上だけ妙に出すぎて毎日消化が追いつかずに3ページあるんだけど
これ絶対「せっかくの新モンスで遊んでもらわないと悔しいじゃないですか」
とか言いながらゴリラの調査クエ出る確率上げてるだろ
バゼルとかカーナの4枠以上欲しいのにさぁ……
>>25
炭鉱夫はある程度の性能が出たら妥協できたが珠ガチャは出るか出ないかだから妥協できないしな >>19
今でも何かにつけて攻撃外スカらせるようなお邪魔要素だらけだからなぁ >>33
そんなこと言ってるとクシャとナナの確率上げてくるぞ トロコン厨も極まってくると事前にトロコン難易度調べて取るのに膨大な時間やテクニックがいるものがあるゲームはスルーみたいだから
炭鉱夫のほうがキツくね?
狩りの時間分長く感じるが周回数的に炭坑夫のほうが絶対多いわ
ブラキ炭鉱も結局作業だしモンス固定されるしでやばかったし
>>37
ナナは対策すればテオ並に戦ってて楽しいから個人的にはオッケー
古代樹クシャは5枠じゃないと捨てる 今の時代もっとハンター側も強くしてカジュアルなゲームにしないと流行らないよなぁ
スタイリッシュアクションにするとモンハン感出ないから難しいが
ヴォルガノスとクシャが主演の「我の名は」発表まだですか?
スタイリッシュにしようとしたゴッドイーターさんや討鬼伝はかってに死んでしまったからなぁ…
勲章時代はここまで足蹴様に言われなかった気がするが…
ナナとテオの子供はいないのかなって思ったが子供はテオかナナしかねえわなアホだな俺
>>33
無印のときハザク率高かったので下げましたっていう前科があるからな >>40
俺も炭鉱夫の方が辛かったな
まあどっちもクソなのは間違いないけどモンハンのエンドコンテンツなんていつもこんなもんだからな
最糞はマム いつかドロドロに溶けるか影を操って変身できるモンスターが現れてハンターに化けて対人戦の片鱗を見せると思ってる
炭鉱ブラキはマジで作業だったけど
二つ名っていう良質のエンドコンテンツがあったから
気分転換に片手握ったら綿棒振り回してんのかって位に味噌っカスな火力でワロス
マムはねらい上手狙うのが地味にモチベだったが今回のリザルトだとクラッチの達人ばかりなんだろうな
>>54
超特殊はいいんだけど二つ名自体は嫌い
チケットのためにアホほど水増しされてるし、しかもクリアフラグがホストにしかないから知り合いと解放しようと思ったら更に回数が必要になる
そしてエリア一つに中ボスと一緒に突っ込む嫌がらせ仕様
あと宝纏は消えろ エンドコンテンツがクソなのはまあ許せるんだがアイボーはそこにたどり着くまでがクソなのがダメ
導き、お前の事だぞ?
>>57
みんな一等賞式の表彰システムにしたのほんと無能だよな 歴戦バゼルのクエで1エリアにバゼル、ガロン亜種、ラージャン揃ったのに誰も縄張り争いしなくて草
バゼルとラージャンは縄張り争いいるよなあ
>>57
粉塵を1回でも蒔こうものなら助太刀の達人だぞw こいつ特殊装具3分使ったんか...
これは特殊装具使い!w
導きで鉱石掘りたいのに燃料ばっかり出るのマジでムカつく
おっ、こいつたくさんぶっ飛ばししとるな
スリンガーの達人
>>66
簡単に素材手に入れてカスタムされたら悔しいじゃないですか 歴戦古龍討伐調査で道中採取しながら進んで大宝玉剥ぎとった結果
表彰:レアハンター
ハナクソつけて溜め砲撃頑張りました!
スリンガーの達人79回
そういえばベテランハンター見なくなったがあれ廃止?
俺はいつも助太刀が出るな
回復の円筒のせいだと思う
期待どおりに表彰してしまうと満足されてしまうおそれがある
龍結晶のナナ狩りで墜落が嫌だから初期キャンプで受注して初期キャンプからスタートしてるけどさ
受付嬢がオトモの横にいるとき受注した場合→キャンプスタートのため墜落なし
受付嬢が本を読むために座る場所にいる時受注した場合→翼竜スタートになるため墜落あり
って何なのこれマジでひどくね?
カリピストなら助太刀余裕
しかし傷つけも意識してプレイするとクラッチが優先される模様
>>72
あるんじゃない?
他の要素踏んだら埋もれやすくなってるからもしとれてもバーサーカーの称号だけど リザルト画面は各個人分でよかっただろ
与ダメと貢献だけで
同じセリフでも前者は可愛らしいのに後者は殺したくなるのはなんでやろうな
アイシャ「私、街へ出て勉強していたところ、女優として
スカウトされたことがあるのです!そんな私とおしゃべりできるなんて!ハンターさんはとってもラッキーですね!あれ? 視線が冷たい…?」
受付ジョー「私、街へ出て勉強していたところ、女優として
スカウトされたことがあるのです!そんな私とおしゃべりできるなんて!ハンターさんはとってもラッキーですね!あれ? 視線が冷たい…?」
徹甲やってるとふらふら5と罠で重複する状態異常の二個表示されてだるい
びちびちのうん地でディアブロス呼び出したらカーナが出てきたんだけど…
ずっと待っててもディアブロス出てこないんだけど…
俺の解析済み痕跡返せよ…
>>84
あるあるだわ古龍は二枠つかうから上書きされただけ
古龍といれかえたり他と交代するタイミングで痕跡つかって古龍が抽選されるとなる ガンランス片っ端からブロックしてんのにまだ野良で見かける
なんでや
マムの仕様みて辞めてしまった
マスターマムが来ても同じことしそう
モンスターの発見とか痕跡の発見たまに取る人いて笑う
あのリザルト画面は落とし物と助太刀しか出ないから恥しか感じた事ないわ
最近は狙い撃ちも出るか
これもなんだかなあ
>>87
呼んだわカス
>>88
なんだそのゴミカスうんこ仕様
呼び出す前フィールドにハザク居たから上書きされたのか
ほんとクソゴミ無能開発死ね 落とし物なんて滅多に出ないだろ?
あんなの簡単にスリンガークラッチ装衣のどれかに上書きされると思うけど
マスターマムは一回で終わるようにしてほしい
けどマスターだからって痕跡集めでレベルだけ上げにくくしてきそうなところある
>>72
マスターハンターに名称変更されたけど残ってるよ
ほぼ取れないけど そんなもんいいからマルチでどれだけダメージ出したか全員分可視化しろ
ほんとうに嫌なら辞めろ雑魚🖕
ここはうん地に耐え抜いた''戦士''だけのスレだ😡うん地ごときで文句いうユーザーは''捨てる''
>>103
ええ…いやいいよ…
MR100到達する前に一緒にやってた友達みんな脱落したし…
金銀とネギ武器作ったし俺ももういいわ 総ダメージとか出したらたくさんいるゆうたが絶望して辞めそうだけど
>>111
自分の分だけみれるようにすればいいよね 俺つえーしたいならソロればいいのにマルチで一般人相手に総ダメージ出したいとか雑魚すぎだろ
リザルトで装衣時間とか出されるとなんとなく煽られてるような気はする
モンスター発見とかは発見したからなんなんだって感じだし
自分がどれだけ削ったかは知りたいよなぁ
反省点にもなるし
>>112
そしたらさらに疑心暗鬼になってこいつ多分火力低いから晒したろになるに10ペソ 調査M6で救難検索10連打以上見つからなくて草
もう誰もやってねえか
マウント取りたいだけだからな
本当に上手い奴はTA動画上げてるけど
勢いがないのは5ch見るような層がモンハンをやっていないというibユーザー層の健全化の証左なんだ🤗🤗🤗
土曜のゴールデンタイムでこれはもう…
まあただの買い切りゲームだし2ヶ月はよく遊べた方だな
カイザーγ腕の上位互換はマスター王テオまで待たされるってマジ?
今はんなこと言ってるけど、いざ与えダメ可視化とか発表されたらここの連中はつらつらと言い訳をし始めると思うわ
与えダメとかそんなもんいらないからもっとモンスター増やせよ…もう飽きるんだよモンスター少なすぎるんだよ
茶々が12月の追加モンスターはマスターマムかキリン亜種って予想しとるね
本当だったら数少ないユーザは誰もいなくなるだろうね
5エリア教えてくれたおかげでやっとハゴロモとのケリがついた
しかもビッグ。あざす
モンスターで危険度分けるんじゃなくて
全モンスターに危険度1〜3あって高ければ高いほど補正がかかって強くなるとかにしろ
危険度3の超歴戦トビカガチとか危険度1の微妙に強い古龍とかいていいじゃん
>>81
ジョーの場合最後の「視線が冷たい…?」がなくて
ハンターとオトモが頷いて終わりだからな >>135
えぇ…また武器ガチャするん…?
強化なら詰んだわ
マム武器売っちまったよ 今年は15周年なんだから最後のアプデは派手にやろうぜ
出し惜しみしてる場合じゃないぜ
>>139
マム武器売るとか正気の沙汰じゃない
カプコンを信じろ 今日モンハン展行ったけどショボくてちょっと残念だった…
>>133
そこは全モンスター危険度3用意すれば全く問題ないんだよな
モンスターで危険度固定は本当にアホ馬鹿うんち >>140
いっそ起動したらデータ全部消えるアプデしてくれ
きっぱり足を洗える >>141
マスター初期に鉄武器にすら負けるマム武器を見て自分の費やしたかつての時間を思うと無性に腹が立って売っちまった >>137
ドスジャグラス「歴戦があるやつはいいなぁ…」 >>139
さすがに今更強化は来ないんじゃない
なんか持ってるといいことあるとか言ってたような気がするけど信用できん >>135
キリン亜種じゃちょっとカーナがいるせいで氷はインパクト薄いよな・・
マムか新規モンスの可能性の方が高いか・・? >>149
持ってると良いことあるって言ってたのか!?
じゃあ捨てて大丈夫だな、捨ててくる アンジャナフを丸呑みする歴戦ドスジャグラスとか出して欲しいわ
結構ジャグラス防具好きなのよね
というか王って何だよ
凍て刺すとか紅蓮滾るとか謎のネーミングも謎だけど
上位で王なんだからマスターは歴戦皇とか歴戦帝とかなりそう
ラージャンは新骨格で結構頑張ってたから次の追加は手抜き気味のキリン亜種とか割とありえそう
>>158
女キャラみんな同じ顔に見えるわ
男キャラは個性あって面白い クソマムは追跡レベルとかめんどくさい要素無しにボコボコに殴って追い詰めて角折れたらクエストクリアでよかったやろて1000回くらい思いました
モンハンはシステム複雑にしたら全部クソって言われんだからもっと簡単にしろやうん地もそうだけど
ソロが一番効率いいけどマルチ無しじゃ全くやる気出ないわこのゲーム
>>148
シャムオス「ドスになれるやつはいいなぁ」 女キャラのクリエイトを改めてしてて思ったけど、使えるパーツって多いようで少ないんだよな
ポニテは前髪ともみ上げがダントツだからしかたないね
マム武器持ってるとってのは錬金素材に出来るってだけじゃないの?
>>169
セミロングとかウェーブもかわいいぞ
輪郭と目の形状との相性あるけど >>171
分からんけど捨てるほどでもないから取っておくだろ普通は 危険度1連中の3が出たとして、バルキンがひたすら貫通で乱獲されるだけだな
女のキャラクリはだいぶ前くっそ美人はってる人いて保存してるわ
テンプレ顔じゃない美人系だったから驚いた
マム武器のフォローって単純にマイハウスに飾れるから置いておいたほうがいいよって意味かと思い始めてる
>>172
わしセミロングにしてるけど新しく作ろうとしてるのはポニテになっちゃうわ
今のキャラに不満あるわけじゃないから新キャラにしたけど今からまた珠集めと導きする火力ない 槍とハンマーの見た目を皇金にしたい
というかネギ武器が好きじゃない
>>175
スレに貼られるのは大体美人な気がする
きゃりーぱみゅぱみゅみたいな例外も居るが 危険度3の種類が少なくて飽きたと思った時にマムを思い出すと少しモチベが上がる悲しみ
思い返せば8分ほど痕跡拾った後に戦闘とも言い難いワンパターン作業解体ツノ折りって何も面白くなかったわ
ゴア出してくれって言ってる人結構いるんだがあれ人気あるのか?
さすがに上位のマム武器から強化必須にしたらアイスボーンからのやつは全員辞めるな
>>179
その人のは珍しく絶賛レスしかないくらい美人だった >>184
上位マムも楽しんで頂ける仕様になっております 今の女キャラの顔ぶさいけど好きなんだよな
長年連れ添った女房感がある
>>183
フルゴアエイムofトリックが量産される程度には >>183
動き自体は簡単だったからストレス解消に良かった
IBに来たらどうなるかわからんが 「私、長年連れ添った女房感あるでしょ、相棒!!!」
マスターハンターとベテランハンターは違うよ
ベテランハンター取ってるのが本物
マムのクエ自体は結構好きだったんだけどなぁ
追跡レベルとかいうウンコが
マムは追跡6の状態をそのまま実装するだけでいいんだけどな
BGM切り替わる演出とか好きだよ
モンハン展行ってきた
可愛い女の子多かったら連絡先交換しまくったわ
今更上位マムやって装備とってないと真マム装備に強化出来ないよとかは新規キツいし無いだろうしな
あっ新規はもういないかガハハ
マムさんあのデカさで割と素直に肉弾戦仕掛けてくるのは好感度高い
やっぱりハンターを無視したらあかんよ
マムはくそだと思ってるが、4gでまだ発掘してる話をきいてるとプレーヤーも二分されてるな。昔のモンハンが好きなやつとガチャで優越感だとか満足感を得たいやつ
回避性能Lv5つけてスタイリッシュに狩りをしたいんだけど
どの武器がやりやすいんだろうか
普通のマムはガ強ガンスでガインガインしてたけど歴戦王は何度か消し炭にされたわ
自然発生燃料の上限700にしたのなんなの…
導きやってるとすぐ満タンですアナウンスうぜえわ…
捕獲したブラントトスのことを翼竜たちが食っててワロタ
>>185
そう言われると見たくなってしまうが・・・
黒髪美少女とかモンハンで見たことないから俺も性転換挑戦してみようかな
金銀髪のかわいい子は見かけるんだが大体ポニテ >>208
俺は倒したテオをジョーに捕食されたわ
そのうち火を噴くジョー出そう ジョーが捕獲されて眠ってるモンスター食ってたな
おかしいだろ
>>202
報酬無いと周回したいと思わない人のほうが多いと思うぞ 珠集めも完了してるからやることがない
デスストとスターウォーズ発売まではだらだらやるが
珠とか種類増えすぎてもうどうでもいい状態
かといって歴戦クエやって手に入るのは結局珠
うん地もカスタム強化したら洋ナシりんご
アンジャナフがエリチェンした先にアンジャナフ亜種がいたから、亜種にこやし玉投げたら原種が10秒もしないで亜種に着いてって草
もう簡悔どころかこやしのフラグバグってるレベルだろこれ
数年ぶりにテオのノヴァで乙ったわ
気絶した真上で解放するのやめて下さい…
どうせマスターマムやらアプデで珠追加されるからコンプしてもガチャからは逃げれないぞ
野良救難で日本人ホストなのに外国人も混ぜてる人は国際交流がしたいのか?
理由がわからん
>>221
その珠も誰も使わないような水増しのゴミが大半だからなぁ TAとか見てると片手剣つえーって思う
昇竜拳と溜め切り連発してて俺の知ってる片手剣じゃなくなってるけど
どんな優先度で選んでるのかわけのわからんリザルトを出すからな
遊んでいる人間の承認欲求を満たすためにあんなもの作ったのだろうが、優先して表示する項目がイカレてる
ぶっ飛ばし6回より味方への強化・回復3回やスリンガー使いみたいなのが優先されたりするのを見て、何もわかってないと悟った
細かい事何も考えずに満たした項目の中から適当に選出して表示させてるだけかもしれないけど
>>219
片手剣自体が辛いかというとちょっと違うんだが単純にモチベ上がる何かが欲しいな 日本語部屋を立てて救難信号だせば日本語設定した奴しか来ないと言われている
奇跡の一枚 >>222
危険度高いモンスターが居残るようになってるから
亜種がこやしを投げられて移動と原種が亜種から逃げるように移動で結果的に同じ方向に行ったんだと思う
弱い方にこやし投げれば普通は問題ないはず
イビルジョーはハンター追っかけてくるからなかなか引き剥がせんけどな… >>235
おめでとう
この先待ち構える毒瓶珠ラッシュに震えろ モチベ下がったら仕事じゃないんだし別ゲーやれば良いのに…
モンハン以外のゲームは出来ない病気なの?
ネロミェールってラブホのイルミネーションみたいだな
>>233
ハンターA「我不勃起」
ハンターB「パンニハムハサムニダ」
ハンターC「JP Hentai! hahaha」
こうなる オフライン表記にしててもフレにはバレてるってマジ?
こやしといえばオドガロン亜種というハナクソをマジでなんとかしろ
ジョーとセットで吸い寄せられるように最短でくるし初期からいたりもするし一回逃げてもすぐ戻ってきやがる
モンスターに拘束されたら閃光玉投げんのか
プロハンはすげえな
>>236
それにしてはいつもいつも同じ方向に逃げるよなぁ?
大体1回目に関しちゃ原種と亜種顔合わせてすらいなかったぞ 歴戦オドガロンの回転でオウガ砲3人同時に消し飛んで笑うしかない
ジョーの追いかけっ子ループに入ったらどうしようもないのは流石に調整ミスだよ
どんなに悔しくてもあれだけは何とかしたほうがいい
HR100まで危険度2歴戦しかできないんだからあれは絶対に一度は陥る
>>243
どのゲームもゲーム内にログイン確認の方法があるなら本体でオフ設定しててもバレる 毒瓶追加の護石使ってるハンターいるんだろうか...
オドガロン亜種にハナクソ付けてなんとかしろ?!よし、ガンスちゃん、出番だよ
毎日なんだかんだ3時間はやってたのに急に飽きたのかまったくやる気にならん
珠周回だけだし目当ての珠も激レア珠も出ないし何のためにやってんのかと思ったら冷めたわ
他にやりたいゲームないし一旦離れたらPS4起動しなくなるわ
>>257
間空けろ
俺は2週間前後の周期で波が来るからその時に狂ったようにやってる アイスボーンになってから急に生き辛くなったオドガロンさん書いた
ファミ通によるとこやしはほとんどのモンスターが立ち去り確率50%(一部70%さらに一部100%)らしいからな
もう神頼みですわ
>>261
そいつ絶対に肉食うマンになってゴミ化したから何も同情できないアフィ >>252
あれ一応大技扱いで後隙も大きいのにとにかく地味な技なんよね
さっき導きで喰らった時にあまりの被ダメに変な笑いが出た 一回起動しなくなるとまじでやる気消滅するからな
今は面白い他ゲーなんてごまんとあるしそっちやるのもいいぞ
絶対に肉食うマンのエリア移動率もキチガイじみてるよな
受付ジョーのうんこを練り込んだ肥やし玉Gなら逃走100%だ
クシャの鋼鉄の外殻を持ってる設定って別にゲームに活かされてないよな
>>253
普通に古代樹を一周とかするからなアレはほんと酷い こやし玉にウケツケジョーのクソ混ぜて即死効果発生したら許す
なお、ハンターも命と引き換えになる
受付嬢のうんことか拾ったら大砲の玉や卵みたいなサイズになりそう
第2のキャラ(サブ?)作ってるやつってなにが目的なん?
70%は
ドスジャグラス
ボルボロス
パオウルムー原種亜種
ドドガマル
ドスギルオス
ツィツィヤック
オドガロン原種亜種
アンジャナフ原種亜種
ブラントドス
ブラキディオス
バフバロ
100%は
クルル
泥魚
あとは50%で
ディアブロスは
驚異の 2 0 %
>>281
乱入してきたモンスターなら助かるだろ
クエスト対象なら失敗になるけど 肥やしの極意まだか?
てか
むかしあったよな?こやしスキル
仁王ってダクソとブラボとセキロを足して三で割ったようなゲームらしいな
楽しみだわ
別ゲーやろうと思ってラスアスやったけどゾンビが怖くて出来ない😂
黒ディアのうんち耐性高いのは話題になってたけどそれはやりすぎ
やっぱりバトルプランナーにアホがいるね
>>283
やはりクソモンスほど効きづらくなってるのか
なるほど ラスアスは来年続編でるからな
1は本当神ゲーだった
>>288
割とスル―しちゃえばいい所も多いし、地形利用して各個撃破とか 導きの出現再抽選ってグループ分けされてるよな?
何十分探索マラソンしても出ない奴がクエ回して戻ると今度は連続で出るようになるんだが
>>287
実際はダクソとニンジャガにハクスラ混ぜた感じ 導きやらないからわからないんだけど装備フルカスタムすると世界が変わる感じ?死ななくなるとか
俺たちのゴッドファーザー5回やったけど
もしかして確定で4スロの装飾品でる?
フリープレイのバットマンアーカムナイト、意外と面白いぞ
ラスアスとかあの手のホラーゲーってなんでいつもスッキリ終われねえの?
大爆発でスッキリおわらせるバイオを見習えよ
ハンターってクロネコヤマトくらいなら余裕でぶっとばせそう
>>298
そんなことはないです。RARE12防具カスタムしても上限あんまり上がらないんだよな〜。大霊脈使うのに >>298
変わるよ
弓とか双剣とか属性で戦う武器はそもそもカスタムで属性値伸ばすの前提みたいなとこあるし
大剣とかハンマーみたいな武器に回復カスタム付ければソロならほぼ回復薬使う必要無くなる
今作はスラッシュアックスも回復カスタム付けるの前提かも 導きやらないのはおかしいな
アフィにマジレスしちゃったわ
恥ずかし
>>305
そうなんですね 劇的に変わるならやってみたいですね 導きやらないと武器も防具も護石も半端止まりだしな
あえて縛ってるなら修行僧だよ
そういや回カスとかやってないわ、面倒くさいなもうええか
今更だけど
やっぱりイビルジョーはゴリ押しされすぎだと思う
コイツ自体が戦ってて楽しいわけでもないのに乱入多すぎるわ
オトモとオトモダチが獲ってきたアイテムは何故二段目から表示されるんだろうか・・・
全て受け取るのボタンも微妙に遠いし不親切な造りだな(´・ω・`)
まったくやってないわけではないけどメンドくなってしまってね 大霊脈玉は1つ取った 回復一つ付けただけ
>>257
まったく同感
狩りに行くのが面倒くさくなった
吹き飛ばしするのに壁際付近にいないとストレス溜まるし、武器によって目の疲れかた半端ないわ
太刀ゲーじゃん
過去モンスターやクラッチや吹き飛ばしはもういらんから
また1から新しくモンハン作ってくれ >>311
イビルジョーの乱入はクソだけど戦闘自体は嫌いじゃないぞ
設定ミスってんのか知らないけどクラッチ怯みとのけぞりカウンターで適当にやってもボコボコに出来て楽しい 開発に楽しんでもらおうという意図がないから乱入も導きも何もかもが簡悔で済まされてしまう
言語化できない細かいストレスの積み重ねがやーめたに繋がるのは蕁麻疹出た時に自覚しただろうに
どうしてまたやるんだこいつらは
>>316
まぁ戦闘の面白さは完全に俺の主観だから楽しんでる人がいるのは分かる
でもなぁ……俺はオドガロンと戦いたいわけで別にコイツが遊んでる姿を見たいわけじゃないんだよなぁ…… 俺も導きの地はほとんどやってないな
まずはガンキンの呪いから解放されるのが先決なので
>>296
ナナテオネロハザクとか他のエリアに出現しない系の歴戦古竜は明らかに出ないね
狙ってる地帯のモンス連続で狩るとあっさり出るのも同感だわ
特殊闘技マラソンの対策かなんかかなぁ 大々的に追加された溶岩マップが特に面白みもなかったのがな
>>287
そこにクソみたいな操作感
セキロモンハンワールドやってたヤツがコエテクゲーやるとビックリするぞ イビルジョーはボコボコにできすぎる
アイスボーンで初めて捕獲クエで失敗したわ
合流嫌なら瘴気の谷避けたほうが良いぞ
ジョーは閃光使えば分断は楽
時間かかると再び合流するけど
貫通ヘビィと言えばディアの印象だったけど思い違いだったかな
せっかく作ったし使って行こうと思うけど
イビルは糞モンスターに成り果てた
スリップダメージばっかてつまんね
アンイシュワルダって結局騒音で古龍を怯えさせて自然を破壊しただけの迷惑さんってことなの?
瘴気マップとか全然行かなくなった。接待ハザクさん返してくれ
しょうきは一方通行すぎて合流ばっかだからな
ハザクの場合しか行かんわ
ナルガ大剣に回復カスタム4つ付けたけど回復量すげーな
こんなん回復薬やろ
海外レビューがかなり荒れてるこのタイミングでデススト予約するのはなかなかの猛者
やっとMR100になった。ほとんどそろで。導きの古龍にボコられまくったわ。ろくな珠出ねえし。これから歴戦古龍が怖すぎる
>>339
楽しんでいけ
てかラスボスの顔破壊野良でも出来なくは無いな
これもし強装備に必須だったらちょっと荒れてるよなw 武器がモンスターの血をすすると体力が回復するハンター・・・
まあ使い込んだ武器は体の一部みたいなもんだからね
仕方ないね
>>257
ネトゲじゃないんだから1,2週間持てば良い方だろうw こやし確率もそうだけど、「コレはこう対処すれば良い」と言う攻略の基本をされるのが嫌で堪らないんだろうなこのゲーム。ストレスだけで長く遊ばせようとするソシャゲと変わらんぞ
ランス使いだけど
最近はガードを捨てて火力に全振りしたヒョウキ錬成ランスがメインになりつつある
森レベル6に上げたけど傷ガルルガってどうやったらでんの?
>>89
そりゃ他の武器に擬態してる時もあるからね ペルソナ5やってればモチベまた沸くかなー
高いから値下がり待ちだけど
ガードを捨てたランスって銃を撃つことを辞め抜刀ヘビィ全振りのヘビィくらい不毛な気がする
>>349
森が6以上になってれば
出現するガルルガ=傷ガルルガになる >>343
コオロギとかの羽音(?)を歌ってるって表現しますし...
別にいいんじゃない? ランスはともかくガンスは盾捨てて回避特化の方がやりやすく感じる
回避の装衣きて回避ランサーでもやれよ
お前しかやってないだろうけど
>>355
クラッチ特化運用だからランス以外の1回組だとしんどいのよ >>347
むしろ開発者の認める狩り方でしか認めませんって考えがひしひしと伝わってくるんだが バイオ2とのコラボって新状態異常がくるのに新モンスこないの?
ハザクだけ?
情報隠してるだけで新モンスくると思ってるんだけどなあ
挑戦者発動中なら弱点に1セット500前後というランス離れしたダメージが入るから楽しい
>>257
最近、codと掛け持ちで遊んでる。
向こうでキられまくって
くっそ〜っ!ってなってるのを
モンハンで憂さ晴らしする日々w
まぁどっちも楽しい♪ >>361
抜刀ヘビィや抜刀大剣じゃダメってこと?勝ててるのってモーションが多少短い事以外全負けな気がするけれども ボウガンのカスタムパーツとか4枠あって一見自由度高そうだけど結局組み合わせ候補は1つ2つしかないしな
まぁガード5要るモンスってそこそこ限られてる
例えばオコジョとかは激しそうだけどガード1でいい
ラージャンとかはガード5欲しい
極まった抜刀ヘビィは一撃で1000ダメージ突破するらしいので侮れないけど、やっぱなんかおかしいよな
そもそもヘビィで一発も銃を撃たないスタイルを確立させてるのがおかしいw
大剣やってると頭おかしくなるな
どんな奴がやっても簡単で火力ですぎだろ
俺が一生懸命太刀で見切って抜刀タイミング極めてるのに雑な大剣より火力が出ないから太刀する意味がなくなったわ
そして傷付け二回の上、傷付け一回組が傷付けしたら傷付け蓄積値?みたいなのが消える悲しい仕様
特殊射撃を変えるためにカスタム1枠持ってかれるのちょっと解せない
初期に鈍器つけたボウガンでガツンガツン殴らせてたこと思えば健全だな!
>>369
とはいえオコジョにガード1とかで連続ぶっこ抜きとか食らったらスタミナ切れでガードぶち破られそうじゃない?
集中攻撃するタイプは5安定な気もする 100まで行ってないしとりあえず出た危険度2歴戦べリオ行ったら毎回ジョーとラーが固定で配置されてるんだが、歴戦の仕様かコレ?
合流ストレスすぎる
これ実装した開発は家族で死んでくれ
ボウガンのカスタマイズは枠増やしたのに依然1枠で1.2倍とか倍率適当だからおかしなことになってると思う
ハンターは飛んでる敵に対して弱すぎるからそろそろなんとかしろ
水中すらモノにしたんだから空中だって余裕だろジェットパック背負って戦え
>>376
危険度2はあまりやってないけど古龍と金銀以外はウンコ置かれてる事多いから危険度3の方簡単だと思います >>375
ランスはガードダッシュあるから対オコジョはピョンピョンが一番安全なんよ
拘束はどんなにガード高くても食らうからどっしり戦略は分が悪い
脚の後ろからお腹突きメインの立ち回りで地面ブレスも食らわない 削りがキツイから中盤以降はほぼガ性5にしてる
キリンくらいかガ性1で行けるのは
合流がストレスなのはプロデューサー公認なのでビシバシいこう
>>381
なるほどガーダで抜けるのか
今度嵌められたらやってみるわ >>372
大剣と太刀だけ使用回数が1000回越えだけど
アイスボーン序盤の装備が整ってない時は大剣の方が早く狩れてたけど
金レイア太刀と達人芸装備が組めたらほとんどのモンスターが
太刀の方が早く狩れるようになったから今では太刀メインだわ
大剣の方が明らかに楽と感じるのはラージャン位かな >>382
まぁ強化撃ちからのクラッチで安全傷つけって謳い文句はある
実践でやれるかどうかはガチ意識してないと無理 >>370
極まっていいなら散弾一発で700行くで 今作のティガ亜種ってどういう戦い方を想定してデザインされてるんだ
攻撃力が低いわけでも耐久が低いわけでも動きが遅いわけでもリーチが短いわけでも判定が短いわけでもない
必ず1,2乙はしてねって戦い方なのか?
>>379
もう武器はボウガンか弓だけにすればいいんじゃないか…!? 大剣はただでさえ強いのに無理なく強化撃ちできるのも優遇されてるよな
あれだけでスタン取れるやん
>>391
個人的に金レイアもそんな感じするわ
魔改造サマーソルトと突進多用、加えて謎の大爆発で死ぬ奴多発だわ >>389
安全…なのかな?
R3で切り替えてる内に怯み終わりそうだけど >>363
タイラント来てもおかしくはないな、レーシェンの骨格にガワ被せるだけで行けそう >>391
そういうのはむしろ3乙しろやって思ってるんでは リアフレとかが最強装備できた言って
生存スキルはおろか体力増強 ひるみ軽減なしやった時
なんか知らんけどイラってする
野良で積んでない奴見ても何とも思わないのに
ティガ亜種も火竜希少種も、ベリオみたいな破壊王3推奨モンスターだよ
評価見てるとペルソナもデスストも一気にワゴン行き確定濃厚だな
しばらくアイボー続けるわ
ティガ亜種に限らず全てのモンスターは乗りぶっ飛ばし麻痺罠大ダウン等の拘束方法がなくなる前に倒してねって想定だよ
ガンナー除く
うおお!咄嗟にL2+R3+○!!!
古いゲームの裏技みたいなコマンドしてんなお前
テオ「スーパーノヴァ撃つぞ!」
ハンター「よっしゃ武器仕舞ってダイブしよ」
乱入モンスター「ガオーwwwwwwwwww」
はい全滅
今作は戦って本当つまらないよな
隙が少なすぎてアクションとしてどうなのよ
ずっと飛んでるレウス系もどうなのよ
ガンキンはなんであんな魔改造されてんだ
余所見してたら普通に逝くレベルでウンコ撒き散らすじゃん
対象としてしっかり狩猟するとなったらそこまでだが
>>400
忙しいならくだらん事言ってないで別ゲーに帰りなさいよ😨 ティガ亜種は耳栓つけると隙しかない行動ばっか
原種の方が隙がねえ
銀レウスとクシャは楽しませようという
ゲーム本来の在り方を忘れたモンスター
スタンプ誘発してもジャンピングスタンプしてくることあるしストレスやな
>>318
今回の担当は蕁麻疹出た方じゃないから
要素一つ一つは魅力的なのに統合するといまいち
悔しいんだろうなあ >>400
清々しいまでのエアプだな
>>407
ガンキンもうんこ
撒き散らしたうんこがマジメに殺しにかかってる威力だし転がって端っこ行くしうざい
というか突進とかでやたらと距離離れる奴は死ね👎🏿 >>406
隙がないならないで相手に割り込めるカウンターとかパリィとか用意せずに弱点の関係上攻撃範囲外から殴っても大した意味はなくだしな
単純にアクションゲームとして底辺 ランスでもヌルゲーにならないための調整だというのに
動きが止まったからなんだよ
次の瞬間にはまた猛攻繰り出してくるだけだぞ
最低限ゼノみたく撃墜しろや
導きででた青レウスやった時は9割以上ずっと飛んでたな
素材一回とったら二度とやらないと誓った
モンハンに限らずアクションゲーの敵の突進は攻防一体の出し得技過ぎる
だからこそ普通は頻度を減らすんだがモンハンはずっとシャトルランしてる
動き回るモンスが特殊怯みしたら致命入れさせてくれ
きっと爽快感で頭おかしくなる
>>406
飛行系は全部クソだな。ガガチガロン系も軸合わせ頻度多すぎてワロエナイ
怯みがほとんどないから流れるように動きまわるしな、今までと形勢が変わり火力ないと一方的な攻撃にハンターが晒されるようになった 導き青で一定時間経つと狂ったように近接が張り付き出すの好き
自分もやっちゃう
前のモンハンは閃光で落としたらしばらくダウンするはずなのに全くダウンしなくなったよな
しかも耐性までつけるしどんだけ楽しませたく無いんだ
降りてこないっていえばパオウルムー亜種とかも酷かったような
まああんま狩る必要もないからいいけど
銀レウス傷つけしても飛行アクションの1セット終わった後ハズレを引いたら降りてくるころには治ってる。
チャアク やったら強化してる時間がすごい無駄になるのストレス
モンスター瀕死になるまでいたぶってひたすら罠かけ続けるの飽きたわ
これがモンハンなのか?
>>420
ファンゴがクソウザかったなぁ...
ごく稀に助けられたこともあったけど 銀レウスも怒ると全然降りてこないでブレスと強襲ずっとやるよな
しかも風圧まであるから半端ないくらいうざい
銀は飛行中のモーションコンボの運ゲー要素が強すぎるからまともに相手をしてはいけない
セミと調和と徹甲ライトでぱぱっと調和しましょう
ディアブロスとかいう突進と潜りしかしない無敵モンスもどうにかすべき
あんま戦わないのが幸いだわ
というか開発は危機感とかあるのか?
外人殲滅した直後に出すのがシリーズトップクラスの隙潰しゲーって
数少ない生き残りまで皆殺しにする気か?
海外で売れるのがそこまで悔しいのか
>>425
歴戦王から閃光玉の悔しさをあからさまに出してきたよな
そんなに可愛いクシャルがはめられるのが嫌なら閃光玉を削除しろや 正直アクションとしては三流すぎる
作ってるやつセンスねーわ
>>353
抜刀ヘビィはパンパンゼミくらいの強さだぞ クンチュウとかいうクソゴミカス虫を導入しないのなんでだろうな
簡悔極まってるやつなら平気でやりそうなもんだけど
>>438
スリンガーで簡単に剥がされるのが悔しいんでしょ 閃光で落とされるのが嫌なら飛ばない方向で動きを調整すればいいのに、飛ばせたいからそれ以上使うな!だもんな
燃料が満タンになったの表示を見るとイラッとするのがすごい
またあのくだらないスロットやらされるのか
まあスレを見る時間になるのだが
今までにない下らないコンテンツだよなこれ
デカい剣彫りのが遥かにマシ
カウンター攻撃持ちは
全員ジョーみたいにもう一発食らうと大ダウンするようにすれば
良モンス扱いになるかな?
突進は他のハンターと協力してワイヤーとか張って引っ掛けてダウン取れるようにしよう
モンスター隙は潰しハンターはひたすらモッサリ挙動に
プレイヤーの技量とかなんかそんな感じな部分を挟ませ無い操作不能時間が多すぎる
農場とバンディットだっけとお出かけ隊やら数回置きに見ないといけないのが本当苦痛だわ
もっと長くやらせろよ
>>440
Fの強化個体しかりライゼクスしかり、まともな頭があるなら仮に飛んでもすぐ降りてくるようにするよな
まともな頭さえあれば >>443
まぁそうだね それかカーナみたいに隙晒しブレスみたいな >>441
真溜め1発でも倒せないクンチュウが傷ガルルガにまとわりつくのか… ドジョの捕食攻撃って即死?
死ぬ原因あれしかないんだけど
あれ?「難しい訳じゃないお前らが雑魚な下手くそなだけw」って息巻いてた信者は?
耐性積まれるのが嫌だからスリップダメージも増えすぎだろ
イビルジョーの乱入はいいが、縄張り争いで体力削ってくれるわけでもなく、だらだらついてくるのが多い。
納刀中に180°反転する時のもっさりターン居る?
あれのせいで何度死んだか
どこかで秋までに間に合って良かったみたいな感じの事を言ってたから
時間なくて難度を上げる要素が何もかも雑になってるんだと思うよ
プレイ感を意識しない雑さが多い
アイボー始めたときは飛んでる敵にクラッチして
怯ませて落とすんだと思ってたなあ
クラッチしても怯まないし、怯んでも落ちてこないし
そもそも不動転身無しだとクラッチが運ゲーすぎて
なんだこれって思いました。
>>448
ああいう攻撃ほとんどないよな
ラージャンぐらいか? 龍脈の強竜骨めっちゃ不足するから困ってたけどラドバルキンほりほりすればいいだけか
ナナのヘルフレアとか完全に出し得だからな
あれ頭おかしいわ
ジョー強くて他のモンスターすぐ逃げるはずなのに歴戦ジョーやるとクソザコの他のモンスターが強気すぎるのは何ですかね
例えばディアなんかはランス系とそれ以外で難易度が全然違うけど、
こういう楽に狩れる弱点的な武器が存在しないモンスターって居る?
欲しい珠が揃ってきて歴戦調査回すモチベが保てなくなってきた
攻撃Aとか持ってないけど自分の構成上使わないんだよなぁ。目的が無くなってきた
ハンターがモンスターの移動を妨害する→何度でもエリア移動を試みる
モンスターがモンスターの移動を妨害する→即座にエリチェンを諦める
これ何で?
集中すればクリア出来ると連戦出来るは違う
今作は連戦も出荷も遠慮したい敵ばかり
>>452
ヘベェスラアク大剣ハンマー弓ライト使ってたイージーモード勢が飽きて弱武器使い始めて思うところが出てきた説 クリアしたけど蒸気機関満タンにした時、推薦組のやつのままでわろたw
傷つけなんて廃止して部位破壊による明確な弱体化にしてくれよ
ナナは唯一チャアクが輝くから…
個人的にはやっぱクシャ、ナナチャアクみたいにナナだからこそ有効なんじゃなくて全モンスターに効くハメがクシャにも効くだけだし
>>463
ディアはどの武器でも雑魚だろ
怒りでも音爆弾効くから調合持ち込みでやればずっと俺のターンだろ もっと頻繁にバランス調整のアプデしていいのにな
格ゲーじゃねーんだから
バフバロは何かすごい負けず嫌いな感じする
まあ逃げようとしても図体でかすぎて他モンスターの攻撃カスっただけで転ばされてるのは可哀想だけど
まず王牙、ベニカガチ、属性弓で楽か想像して駄目だったらそいつは強い
バフバロの突進は不意に食うと軽く死ねるから好き
モドリ玉がいらないからね
カガチヘビィ流行ってるけど金レイアに持ち込む程の武器なのかアレ
ヘビィは齧る程度だけど貫通と相性いい相手とは思えないんだが
>>457
間に合わせたのは良いけどアプデで改善しない辺りこのバランスで良いと思ってるんだろうね 歴戦ナナに荒地のやたら狭い場所での戦闘迫られた
流石にあのAIはあほすぎる
敵を倒すごとに1パワーずつ上がる1000万パワーバフバロ出せよ
闘技大会やってて気付いたけどバフバロ乗り耐性上昇緩やか過ぎない
乗り弱点ってやつか
>>470
あれはマジで頭おかしかったわ
熱ダメージ無効がないと超スリップで即座に削り殺されるし、スリップ対策しても火やられもやってくる
火やられも対策したところで近接だと弱点はロクに殴れないわ車庫入れしまくるわ足に転倒判定あるわでマジモンのクソゲーだった
でも一時期王ゼノが良モンス扱いされてた時期あったの忘れないからな?そりゃ王ハザク王クシャ王ナナ王ゾラに比べれば良モンスだろうよ >>480
歴戦ソロでも貫通適当に撃つだけで10分前後で終わるくらいだよ
TAなら散弾だけどマルチなら貫通だよ 配信バウンティクリアできないと思ったら導きの地で討伐かよ
ほんと簡悔精神すげーな
>>484
スタンにも弱いよ
ハンターノート見てないけど状態異常全般に弱そうな感じがするね >>482
レイア寝床スタートなら挑発で外まで走らせてるわ 極限ディアとかいう史上最悪のモンスター
狩る価値が無かったのが不幸中の幸い
>>482
俺は同じ状況でPS4がフリーズしたわ
せまいとこで飛んだら固まった 4は極限ゴリラを狩ることに特化した極限ゴリラハンター達が残ったな
場所が悪いときは怒らせて違う所に引っ張っていけばいいんじゃね
XXや4G金レイアは高性能回り込みサマソで糞の極みだったな
良モンスになってよかった
捕獲しよと思って落とし罠設置し始めたタイミングで乱入ジョーさんが真下ブレスを吐き無事死亡
狩猟対象じゃない奴の方が乙率高いんだがどうしろと
少なくともアイボーのレイアにXX4Gレイアを笑う権利はねーよ
とうとうサマソの後隙まで消しやがったアイボーレイアよりはまだXXの画面外周り込みのほうが対処できたわ
金銀はここ見ても思うけど好き嫌いほんと別れてるな
俺は最初糞モンスターかな?って思ったけど慣れてきたら良モンスに思えてきたわ
ただし上から降ってくる謎ツララはNG
歴戦ディアと歴戦オウガと歴戦ガラ亜がモンハン史上三大クソモンスだよ
XXはブシドーとブレイブありきで調整されてるからな
IBにもブシドーとブレイブあったらたぶんここまで色々言われてないよ
救難信号出すときにせめて「金冠狙いです!」みたいなコメント出せればよかったのに
>>500
特殊状態解除するために肉質クソな頭狙わんといかんのと、天井のトゲ以外は大丈夫かな >>507
糞肉質だけど傷つけできる分前よりは戦いやすくなったと思うけどなあ
破壊してしまえば楽になるし 歴戦金銀の追加はかなり遅くなってからの告知だったし森にもなんか追加してくれよ
歴戦ネギとか歴戦王ジンオウガとか
乱入頻度下げて傷状態延長してくれれば、だいぶストレス減るんだがなー。
金の大ブレス→スリップ以外は好き
銀は回避不能連撃してきたから嫌い
極限ディア!!
当サイトで販売した大麻吸ってるので閃光玉効きません!音爆弾効きません!ブロス系のモーション全てやります! Uターンも二連バットもやるぞ
>>519
二回組の回数制限無くすべき。
みんな要望送ったよな? ヘビークソ強いライトかなり強い弓まぁ強いとガンナーは輝き近接は過半数息してない
どんだけ近接を虐めたい調整かよく分かりますね
森と荒地のレベル一度7にしたらもう用済みでいいんだよな?
出てくるやつ調べたら溶岩便利すぎてこの二つ可哀そうになってくる
>>511
今作パンツ一丁かタオル1枚なやつばっかりだから誰でもいけるよやったね 金レイアの回転サマソは、タイミングに合わせて下がれば回避できるあたり好きよ
横によければ当たらないというところを崩してくるのは悪くない
歴戦王ジンオウガは超帯電解除しない限りずっと怒りっぱなし
解除は背中部位への攻撃でのみ可能
背中は弾肉質超効果
前足硬化
乗り中と落とし穴中は雷光虫がハンターを総攻撃してきて超スリップダメージ
捕獲ネットでナナの青炎に対する小タル爆弾くらい減らせる
これでいこう
ジンオウガは低速追跡赤玉追加でとんでもないクソモンスになる
>>525
歴戦王は角なしキリンみたいに常時怒りでぶっ飛ばし無効ってのはやってきそうだよな >>525
これがマジで出るかもって思ってしまうぐらい今の開発に対する不信感が大きいな なぁにその内通常個体にもぶっ飛ばし耐性付けてくるよ
ぶっ飛ばし3回で常時怒り状態とか
ワールドから兆しは見えてたけどアイボって死にかけると銀レウスとか黒ディアみたいに楽しませる気のない本当に酷い動きする奴多いよな
わざとやってるんだろか
ジンオウガのローリングセントーン連打は生物感が欠片も無くて嫌い
>>533
ワールドから兆し見えてるわけじゃなくて最初からだぞ
死にかけると一回殴るだけで怒り移行するディアブロスとかまさにそれだった 傷ガルルガが飛行機動力高すぎて笑うわ
絶対これ雌クック先生とレウスの子だろレウス最低だわ
歴戦にぶっ飛ばし回数制限をつけたら歴史を繰り返して本当にアホだと思うから逆にやってほしい
>>528
一切の揶揄なしでジョジョブラキ並みの怒り値はやってくると思うわ ダウンしたモンスターの頭に竜撃弾ぶっぱしてくるヘビィまじでなんなの?
それで2人飛ばしてもなおカバーできる火力があるとでも思ってんの?
肉質無視なんだから翼のさきっちょにでも撃っとけクソクソクソ!
やっぱ
歴戦じゃなふ亜種強いわw
近接防御800で怒り時の痰で即死
バウンティ消化の為救難歴戦オド入ったら
ラーとジョーが常時付いてきてクッそおもろかった
オウガが皆溶けた
クロス発表時は早々に極限化ありませんって言うぐらいには危機感持ってたはずなのにもう忘れてるよな
開発鳥頭すぎでしょ
>>543
1度だけなら誤射かもしれない
いやマジで
2度3度やるなら故意だろうなぁ カーナが瘴気で寝ると
壁ドンできないのな壁でヌルヌルしてた
崖から落とすしかないのか
煽りじゃなくて800って低くない?
防具強化してる?
いや強化して耐えれるかは知らんけど
>>544
それはさすがに雷耐性低すぎるだけじゃないの?
確かに3way痰はよけにくいけど 天チケ律儀に毎週2枚集めてるけど全然使わんな
ただ今後も使い道分からずに集め続けるのだろう
ドラクエなんかとコラボしたらザラキーマ使われて即死するジャン
強運で防げるとかめんどくさすぎ
>>546
そもそも極限消しても獰猛化入れる時点で頭沸いてる youtuberがオウガの代わりに徹甲ライト流行らしてたら野良歴戦の成功率今より大分高かったと思う
>>546
まあ極限化は無かったけど宝纏ガンキンとか獰猛化ラギアとか二つ名ディノとかやべえの量産してたけどな >>539
リオレイアのキチ合流率はやっぱそういうことなんかね 下手くその自覚あるやつは徹甲ライト担いでるだろ
キリンとか周り見ていなかったら絶対担ぐわ
獰猛化はマルチでやると大して変わらないんだがソロだとガチ苦行だったなぁ
通常レイア5分、獰猛レイア20分ぐらい差が出た記憶あるわ
歴戦ジャナフ亜種そんなに火力高いか?
弓でよくやるけど即死どころか乙した記憶すらない
徹甲ライトは一生懸命検証してる人いるけど派手さもないし回避装填と調合忙しいしで絶対に流行らない
だからカガチ砲に流れてる
天チケで大霊脈玉とかラスボス頭部破壊2回しないと落ちないアイテムとか交換させてほしい
???「散弾?シールド要らねwヨユーヨユーw蝉?整備5とか過剰だろw初心者だろうがガン攻めしろw」
徹甲ライトは味方に1人いてくれるとすげぇやりやすい
自分じゃボウガン触らないから難しさは分からないけど
徹甲ライトは簡単だよ
たまに調合忘れてゴミ見たいな弾連射するけどw
徹甲ライト使ったことないんだが、空中クシャの頭にしっかり当てるのめっちゃ難しそうだな
>>565
難しくはないけど面倒くさいだけだよ
撃ったら回避して装填しその間に調合をただただやるだけ 金レイアで徹甲3人集まったらふらふら合計8回で気持ちよかったわ
なんか大剣使いもいたけど誰も傷付けないから硬い頭殴って弾かれててかわいそうだった
徹甲は首周りでも良いから割りかし有情
流石にジョーとかには担ぎたくないけど
役に立ってる感はあるけど火力含め爽快感とかないから好み分かれる
俺はあんまり好きじゃないから担ぐこと少ない
徹甲が火力ないわけじゃないと思うぞ
マルチで3人徹甲いても調合分終わる前に捕獲できるから徹甲1で弾足りないのは他のやつらがごみなだけだぞ
ラスボス(第二形態)こそ徹甲ライトだと思うけどな
たまに回避リロードミスってももっさり波動砲の間隙だらけで余裕だし
適当に打ってたら必ず頭とれて落ちてるし
金銀ソロでも徹甲ギリ足りるからな、捕獲なら
マルチで味方がお荷物か否かが一番分かりやすいかもしれん。固定ダメだし
>>571
たまに担いでるけどカウンター胸ダウンの妨害しちゃってるのが気になる
頭カウンターだとジョーが動き回らないからこっちの方がいいのかな? このスレにいるのは俺と受付嬢とひろゆきとお前だけだぞ
何か今作はクラッチ強制のせいで飽きが早いわ
立ち回り詰めるのが楽しいのにリスクありきでクラッチせないかんとかゲーム性に会ってなくてつまらん
なんかムラムラしてきたな お前らの自慢のハンター見せてちょうだい
いないといいつつこのレス数は説得力ねぇぞ
生きてるか?死んでるよ状態
一番のクソモンスって小型だと最近気付いた
ウザすぎる一番ストレスがたまる
口笛吹いてモンスター呼んでライドしてる奴おるやん?
あれどうやんの?
俺はクリアしてMR70ぐらい
予備笛みたいなのあるの?
バイオコラボ遊んだらもうやらないと思う
ホライゾンなんて日本だと名前しか聞いたこと無いってのが殆どだろ
>>590
各地のテトルーとお友だちになればできるよ 晒されたキャラって大体ふわふわした雰囲気のキャラだよな
>>589
探索用装備作んないとまともに採集できないからな
簡単に採集されると悔しい >>590
アイテム欄にあるけど…
もしないならそのエリアでテトルーとのイベントクリアしてなくて解放されないので早く調査言ってきてください 徹甲ライトつまんないし剣士と王牙の奴隷だから良くやるよと思いながら見てる
リア友みんなもうやってねーわ
自分は勲章集め始めたところでまだオタカラすら終わってないけど飽きてきた
モンスターライドって最初は「超便利!革命的!」って毎回使ってたけど不定期休業アリだったりして
なんか使わなくなってしまった。それよりのろしでいつでもテトルー呼べる方がなんかいいかんじ
遠距離武器の防御力半減のリスク無くなっていいなぁとか思ってたけどあれ近距離は物理、遠距離は属性とかあんのな
遠距離触ったことないからずっと知らなかった
古龍の時に出てくるテトルーと調査団のオトモは外れ過ぎるわ すまないが古龍にはガシャボワだけ来てくれないか
臨海ブラキまだかよ?
もう飽き始めてきちゃったぜ
取り合えず天チケ取ったら終わりですわ
>>589
ドスの頃に比べたら有情だと思うぞ
ザザミとかガンナーろくにダメージ与えられなくて、逆に殺されるし ところで、ずっと期待して待ってるんだけど?
Q.ユーザーの意見で予想以上に反響あった要素
A.救難信号をあそこまで使われるとは思わなかった。
集会エリアがあそこまで使われないとは思わなかった。今後に期待してください。
ワールドの頃ほど乗り嫌われてないからツタテトルーも役に立つんだけどねぇ
古龍拘束できない設定ほんとに必要だったか?
>>608
たまにブレスの盾になってくれるしまぁ… >>606
バウンティ工房公益船を集会所に詰め込んだことをいってるんじゃね? >>603
さっき導きナナでのろし上げたらまさかの虫篭族が来やがって全俺が泣いた クシャ野郎め
風圧完全無効積んでもスカイツリー並の聳え立つクソが東京タワー並のクソになっただけじゃねえか!
対策スキル積んだら雑魚化しろよな
不意にシビレ罠とか落とし穴やられても調子狂うからオタカラやるときはこの2つ渡してアンロックさせることないようにしたわ
二回組のやつは石ころないエリアではちゃんと傷つけろや役立たずどもが
チームゲーでわざわざ自己満弱武器担ぐ奴の知能に期待しちゃいかん
ラージャン無理や。
一回転んだら起き攻めで死ぬ。
手甲ライト担ぐか・・・。
>>613
龍封力や部位破壊が空気なのがイケナイ
頭壊したら風圧でなくしたり羽壊したら飛べなくさせたり(飛んでる最中に落ちやすくしたり)しろよな
そしたら破壊王や翼狙ったりするのにも価値が出て戦略性が増すのに クシャセットスキルの完全風圧無効は設置竜巻のダメージ判定も無視できるようにして欲しいわ
局地的な防御スキルなんだからそれくらい許されるだろ
というかそこまでしても空中フワフワは対策できんし
このゲームつまんなくね
なんでソシャゲでも無いのにガチャやらされなきゃならないんだ
>>600
ライドはマジで使わなくなったな
自力のが早いに始まり呼べないとか
乗っていくと逆に急襲されたりとかで終わったw マルチ難易度化の耐性上昇には龍封も入ってるよな
ほんとに調整クソだと思うわ
銀レウスのとこの棘は本当に必要あったのか?
嫌味以外の何者でもない気がするんだが
瘴気でレイギエナの死体がぼとっと降ってくるエリアあるけどあれなんか意味という設定あるんか
クラッチは携帯機持ち寄りマルチなら楽しいかもしれない
>>627
あのトゲマジで簡悔
転身剥がされるわ乗るとあそこ行くわで最悪だわ
ネギの時はネギが奥で戦ってくれるからあまり気にならなかったのに >>629
その死体をガロンが巣穴へ回収するからそこにガロンが来るって合図…じゃね? しっかしべリオ酷いな 飛びかかり転身着てるのに振り落としやがる
やっとこ金冠取ったからもうほぼ戦うことはないだろうが悔しさの頂だわ
カーナは壁ぬけ突進と顔を段差に埋めなければ良モンス
ベリ男最初にストーリーで戦った時は強いと思ったけど1度動きをじっくり観察したらスキだらけだったぞアイツ
カーナみたいにブレスの威力はあるけど隙だらけみたいな調整にしろよ
あれボーナスタイムだしなんでこういう調整しないんだよ
龍結晶の寝床ってどれもクソばっかだわ
しゅにんのごろごろぷれいす、竜巻ランド、降り注ぐ棘…ゴミすぎ
昔のハンターより糞雑魚過ぎだろ
アイボーのハンターはおじいちゃんか何か?なにもかももっさりしすぎてつまんね
ティガ亜種は最初は糞モンス改悪だと思ってたが、頭破壊からの弱体化具合に、まだマシの部類だなと思った
黒ティガはハンマー以外でやる気しない
逆にハンマーだと楽しい
ティガとか物理で来る敵はいいんだよ
ディア亜みたいにずっと無敵モードとか繰り返す奴は死ねばいいのに
怒ジョー狩ってたら同時に猿とティガ乱入して、こやし投げたら三体とも同時に同じエリアに移動した。うーん、ゴミ!
悔しいネタやってるヤツはいい加減スベってることに気付け
アイボーはクラッチ以外は普通に良い出来だけどクラッチが飛び抜けてクソだな
普通に歴代の要素で一番糞
>>649
気持ちよく狩られたら悔しいじゃないですか >>645
今作のあれな要素で他にその言葉以外で表現できるか? まあ実際は大半が
(僕が)簡(単にクリアできないのが)悔(しい)
ってのを認めたくなくて開発のせいにしてるだけなのが大半だろ
>>607
そこであえて自分から地獄に行く理由がわからない そのとおり!
僕が簡単にリザルトで気持ちよくなれないのが悔しい!
>>653
魚とかいきなり抜刀状態で棒立ちになるからな 黒ティガは方向対策すると動くメガホンになるから結構好き
でももうちょい音量絞って欲しい
モンスターの強さは置いといてシステムとUIがクソなのは何とかならんのか?
俺は怯みカウンターと地面を設置物まみれにして広範囲攻撃してくるやつらとクシャルダオラ以外文句ないよ
>>600
最初キョロキョロして遅いのが地味にイラッとするんだよな >>654
正直ワールドから難しくなった反動で騒がれてるだけで昔からソロもマルチも両方やってた側としては言う程か?って感じだなあ
まあ実際クラッチ傷付けはいらなかったと思うし、細かいストレス要素はいっぱいあるけどね(そんなもん昔からいっぱいあったけど) >>654
開発さんそんなこと言ってないで楽しいゲーム作ってよホラホラ ライドは古代樹以外ではまず使わない
呼び出し→騎乗→ポンポン→キョロキョロの流れがとろすぎて使う気にならない
俺が楽に狩れないのが悔しい
何がいけないんですかぁ?
>>627
数多のベヒ戦士がそことエクリプスの噛み合わせの悪さで死んでいってたな 難易度高くていいから面白くて不快じゃないモンスがいないのが悔しいんだけど
>>661
だいたいそんなやつらがメインの相手じゃねえかこのゲーム 悔しいがネタかどうかはともかく開発が無能であることに変わりはない
楽しくて何度もやりたくなるようなものを作れ
現状周りがやってるからとか有名なゲームだからとかマウントとるためとか惰性とかの理由で苦行こなしてるだけだろ
>>669
でもワールドは簡単すぎって声結構あったよな クエスト開始時の不時着いらつくわ
雑魚に絡まれてファストトラベルできないし億劫なだけなんだよなあ
ガンキン族カンカンするの以外で特殊痕跡を楽に集める方法ないの
ワールドがぬるかったのは極ベヒエーシェン除いて歴戦王でさえ手馴れた人がやると体力少なさすぎて一方的な虐サツになるのが主な原因だったからねぇ
それを体力爆上げ壁ドン傷つけ前提でモーションも攻撃力も強化したら難易度的にダンチになるのは当然
>>673
歴戦ネギと言いたいところだけどあの高速引き摺りは高速ダイブより出し特すぎるな 銀嶺ガムートの例のインタビュー見ても分かるけど
作品跨ぐ時にモンスターの問題点の洗い出しみたいなことやってるから
閃光耐性とか怯みカウンターみたいなの思い付くんだろうな
もう体質という名の病気だわ
仁王のβむずいわ
モンハンとはジャグラスとイビルジョーくらいの差はある
調査クエ凍て地のラージャンめっちゃカクカクしてない?はじめ回線かなあって思ってたけど、何回やってもカクカクする
モンスターの問題点洗い出してる暇あったらゲームの問題点洗い出せよな
>>682
βだからだろ
IBβ装備でカーナ言ってこいよ15分な 無印はぬるいから友達とだらだら出来て楽しかったわ
アイボーに入ってから「こいつ戦ってて面白くねえ〜」って感じのぼやきがVCで頻繁に飛び交うようになって
みんな いなくなった
ウィッチャーコラボおもしれえな。こういうの本編でやったらあかんのか
調査の歴戦回しひたすらやってたけどまじでクシャだけは救援なかったぞ
こんな事ある?w
問題点を洗い出すのは結構だがバランスとらないからな
その結果産み出されたのがそびえ立つクソことクシャとナナ
>>687
あかん どうせうまくいかんから
ストーリー楽しみたいなら素直に違うゲームやろう >>676
難しくなったというより理不尽要素が増えたのがなぁ
乱入乱入アンド乱入、クラッチ傷つけ前提の肉質体力、特定武器の露骨な優遇&ナーフetc・・・ >>687
ウィッチャー3やったほうが満足度高いよ
そろそろNetflixでウィッチャーはドラマもやるぞ マスターランクにおける超回復力ってどんな時に使うスキルなんだ
本当にクシャの竜巻と集束拡散風ブレスだけはマジで何を考えて実装したのか
簡悔とかそういうレベルじゃない、狭いところで使われた場合とかもきちんと想定してるとしたら遊ばせる気ないだろあれ
スリムで凍て地行くと重すぎて常にカクついてるらしいね
導きカーナも酷いらしい
>>682
βだからこの後どう舵取りするかはまだわからんよ
それにモンハンはムズいんじゃなくて面倒の積み重ね
難易度そのものは大して高くない 難しくね?って言うとでもこれg級だしってやつが現れるのなんなん?
つまるところ慣れた人が簡単すぎると思うくらいが丁度良い難易度ってことだな
超特殊任務みたいなオマケ要素くらいでよかったかな
ルイージマンションとペルソナに渡るわ
マスター防具の重ね着来たら呼んで
>>695
バゼル笛担いで継続回復響玉・回復速度up旋律と回復速度3体力回復3併用すると凄まじいゾンビ性能発揮するよ アイスボーンはソロでもワールドのマルチ補正状態でやってるようなもんだからな
そこに隙潰しやらなんやら間延びする要素だけが増えてたらそりゃ面白くもならない
難易度は3Gぐらいが丁度良い
モンスは全体的に弱めだけどランディープやジョジョブラキはかなり難易度高かったし
ブラキと戦ってると粘菌纏ったガストドンが自爆特攻してくるのほんとひで
難しいと不快は紙一重だし
簡単と楽しいも紙一重
そういうバランス感覚は大昔に無くしてるよ藤岡徳田は
>>693
乱入はクソ
堅くなったといっても今までのG級への移行と大差無い気がするけどな
優遇不遇あるのはモンハンの通常運転
うん、いつもと変わんないな! 達成感やカタルシスとか皆無だもんなもう
セキロウとかは脳汁凄かったんだがなあ
とにかく視界ハックと移動制限はやめろ
どんだけこっちの動き封じる気だよ
俺「お仕事辛いよぉ…」←年収1150万
ヒカキン「ブンブンw 」←年収10億
こんな世界でいいのか
難しいんじゃなくてウザいんだよ
pveって対策したら気持ちよくなれるかスムーズに出来るのにpvpみたいな小細工が多すぎる
今回は好きなタイミングで怒らせられるし基本的に自分に有利なエリアに誘導しろってことだろうな
野良マルチじゃ難しいが
>>696
これホント馬鹿だよな
エリア間に竜巻設置されたときとかどう想定してるのかと
…転身で抜けられるからいいかな みたいなかんじなのかな
それか何も考えてないか SEKIROは首なしとか斧野党とかみたいな極一部の例外除けばこっちの手札を全部投入すれば気持ちよく勝てるような動きしかしないからね 修羅一心のヘルフレアじみた必殺技でさえ安置があったり判定が一瞬だったりそもそも霧がらす使えたりと抜け道がちゃんとある
G級だし当然の難易度
過去作もそうだった
周回辛いとか言うならソシャゲでもやってろ
ああそうだな。俺は耐えれたよ
MR100超えて導きに踏み込んで危険度3の歴戦にも勝てるようになってきた
でも友達はみんな居なくなった
MR100まで頑張れよ!とか導き一緒にやろうぜ!とか言えなかったよ
ぶっちゃけ俺自身苦行だと感じたもん
>>638
転がって遊んでたら主任に潰されてあんこの残骸飛び散ってそう 俺「お仕事辛いよぉ…」←年収1150万
ヒカキン「ブンブンw 」←年収10億
ぼく「パンパンパンパンパンパンパンパンドォオオオン」←年収0万
こんな世界でいいのか
>>708
ぶっ飛ばし傷つけ禁止だと狩猟時間1.5倍くらいになるぞ
こんだけシリーズ積み重ねて武器格差生まれるの逆にやばいぞ、ワールドの頃より酷くなるのはさすがにない >>718
どぼじでれべるだうん…するのぉぉぉぉ!!?? >>685
カーナβは難度の焦点は時間のみだったしなあ
カーナ自身はジャグラスだわ カーナパンパンセミでやったら全然ゲージたまんなくて苦痛だった
やつはやっは正攻法だな
モンスのモーションと攻撃力の強化はPS上げりゃどうにでもなるけどクラッチのモーションがクソ過ぎて被弾するのはPSじゃどうにもならんのがゴミだわ
クラッチ攻撃の調整はアクションゲーとして終わってるレベル
導き中の俺「はぁ…You Tube付けるかぁ…」
導き中のフレンド「分かる。俺も付けるわw」
MHPのときは50分まるまる使ってミラバルカン倒してた記憶があるしそれに比べれば体力も高くない気もするが
ワールドで慣れるとアイスボーンはちょっとダルいな
一番やばいのは体力増えることより隙消しモーションのせいで殴れないストレスが多い
いい加減ネガネガやってるやつ他所いってくれ
楽しんでる人の邪魔せんでね
>>720
二回組は傷付けるの面倒だからクラッチ怯み時くらいしか傷付けやらないけど大体15分くらいだな
他のシリーズソロも強武器以外なら大体そんなもんだったしこんなもんじゃない? 森モギー全然でねー。こいつらの金冠さえとれば森捨てられるのによー
クラッチはアイディア自体は悪くないけどモーションがクソすぎる
そもそもなんで定点ロックオン出来ないの?狙いがそれた時とかハミションした時みたいなイラつきが込み上げてきてすごい不快だわ
モンスター側だけ高性能センサーやらレーダーやらつけてるような動きをするのは極めて不快
なんで見えてんだよ
それに比べてハンター低性能過ぎ
なんでこいつら敵の横で素振りする事あるんだ微調整させろ
>>726
いつの時代と比べてるんだw
さすがに3G以降基準にしようぜ >>727
楽しんでるやつなんて一人もいねーんだよ >>724
捕まってもすぐ振り落とされるしな
不動着ろってか >>615
四回くらいトータルで石落ちたらもう落ちないんだよ? 一括には出来んがモンハンが好きだから出るネガってのもあるよなぁ?
それすらも封殺したら何が残んだよ
ネガが出ねぇ出来にしてから出直せ
>>800さんスレ立てよろしくね
>>3の追加忘れずにです
あと建てられない人はしばらく書き込み遠慮してね 修羅一心のヘルフレアってあれどう避けるのか終ぞ分からないままトロコンしたわ
結局仕込み斧で怯ませて出させないようにしてた
無限に出るようになったら4人で延々クラッチして床真っ赤にする奴出るな
こんなしょうもない掲示板で業者って思ったがAmazonレビュー不自然になってるから本当に掲示板用の業者雇ってそうでウケる
俺は今少し離れてるけど
文句ならむしろどいつもこいつも簡単過ぎて飽きるにしといとくれ
うざくて何でもいいので難度上げる方向でいこうや
>>742
どんな武器で、趣味入ってても?
すげーな
ブレイヴヘビィとかブレイヴ太刀とかでガッチガチで固めりゃ5分針で終わるけども、それはアイボでオウガとか使うのと一緒だからなあ ガンスとか二回組にされたせいでソロだと砲撃特化一択になってね?
>>745
金銀とか石が落ちてないせいで一回組が露骨に時間かかっちまう >>718
申し訳ないが苦痛もなく即死はNG
テオの背中に融着させて生きながら炙れ >>694
タイトルのフォントどうにかならなかったんですかね...
クソダサい...
>>745
弦一郎ハメポイントの襖?の近くとかに安置があるからそこで待機するか霧がらす使うかどっちか
まぁ使われた時点で大幅に時間ロスするから始動モーション中に不死斬りなり斧なりで怯ませてキャンセルさせるのが最適解だから避け方なんて知る必要ないけどね正直 >>750
最弱武器のガンスでも闘技獰猛化ラギア10分以内に狩れるぞ ところで新しいモンハンの発表いつ?
スリンガーとか言うミニゲームそろそろ飽きたんだが?
SEKIRO信者うぜえ🤬
ここはアイスボーンスレだぞSEKIROスレじゃない!😵
>>756
TAのタイムとかじゃなくて?
TAありならアイボだって全部5分針だしな >>749
てめぇみたいなのの意見しか聞かないからCAPCOMはシリーズ潰しなんだよ😡 >>716
首なしはマジでウンコすぎる
というか、怖気攻撃持ち全般がウンコ >>751
ソロじゃなくても溜め砲一択だぞ
ちな武器防具も固定な >>750
ブシブレでハンマーチャアクメインだけど通常個体なら安定して5針出るぞ >>754
日本語吹き替えで見なければセーフ
ゲラルトもイケメンだぞ ガンスはワールドのベヒで散々世話になったけど今作のは使う気しないわ…マスターベヒ追加されたらどうしよう
>>760
いやちっとも聞いてくれんよ
相変わらずヌルゲーを一直線 いくら住人被ってるとはいえここはびちびちスレじゃないんだ😬
幻影破戒僧は肉質クソだからクラッチ傷つけ出来るようにして欲しい
思えばアイボー最初のブランさんにもそこそこ苦戦した記憶がある
最初に狩られるドスジャグラスポジションのくせして強くないかあいつ
カプコンの他シリーズはてめえみたいな声だけでかい奴の意見だけ聞いて自滅していったんだよ
ヌルゲー嫌なら他ゲー行けお前に合わせられても困る
ブランは普通にウザイ というか深雪のせいで凍て地の下の方のエリアは笛じゃないと行きたくない
ブラントドス肉質硬いのに用意できるMR武器が鉱石系くらいしかないからな
>>759
いや俺が出したタイム
怪力の種は面倒だから飲んでないし麻痺オトモ2連れてるから俺自身は大して上手くない
そんな俺でも10分以内には終わらせれる コラボまだか?全然ログインしてないわ
レーシェン的なサプライズ頼むで
まあ真面目な話YouTube等の動画サイトや情報サイトの普及で他人のやり方を真似するだけの連中と
初代系列、2ぐらいからやってて基礎が出来てる人間とが混在してるから、どっちの意見を尊重するかだよなぁ
凍て地とか歴戦カーナ君くらいでしか用がないから全然行かない
べリオに到ってはMR400なのにストーリー以来戦ってすらいない
ちゃんと楽しいなら難しくてま構わんけど、このゲームはプレイヤーキャラの性能が低すぎてモンスター強くするとどうしたってキャラ差に物言わすクソ調整になるんだよな
温いならTAやればいいんじゃね
全体的な難易度の上昇は
ライトそうが抜けていくからそれはダメ
超特みたいな旨みがないクエストがあればいい
>>780
アイスボーンはどっちもできてないけどな
ライト勢も古参もTA勢もみんなまとめて殺しにきてる 過去作の集会所もソロはめんどくさかった
それを改善したのがワールド
なのにまた逆戻り
>>774
獰猛化でも得意なディノゼクスあたりは5針出るな
そうじゃなくてもだいたい13分以内には倒せるけど
IBの歴戦だとクラッチぶっ飛ばしありったけ駆使して10針切るか切らないかって感じ ぶっちゃけウザイのナナとクシャくらいしか感じないわ
ブランって泳いでるのを追っかけて殴ってたらいつの間にか倒してるから
なんのカタルシスもなく終わるんだよな
マトモに殴れない脚が弱点とかゲーム内で言われてるの笑うわ
自然は厳しいってことで弱点を露出せず地面に隠すようにしたんでしょう
sekiroは死にゲーなのにコンティニューの後ボスまで遠いわロード長いわでゲームと関係ないところで飽きて殆どやらずに売ったな
人生でやったゲームで一番おもんなかったわ
開発「新要素のぶっ飛ばしを使えば脚殴れますよ!なんで使わないんですか?」
クリアで名前の色が変わる
チャームが貰える
くらいなら廃向けクエストあってもいいな
現実は有能なドラケン重ね着を餌にしやがったが
金レイアのしっぽなかなか切れんな。切ったはいいが棘はぎ取れんし
大団長なら鼻毛真拳くらい使えるだろ
素手でモンスターと対峙するんだから
ハゴロモ出なさすぎ
いったいあと何匹カーナを殺せばいいんだ
こんな時間なのに腹減ったな
オドガロンの尻尾ってかまど焼きにできるけどうまいんか?
>>808
やっぱおかしいよね?エラーでオンできん 上位フリーのベヒーモスに野良で入ってきたんだがホストご1乙した後キャンプから出てこなくなって結局3人でやったよ…
もちろん剥ぎ取りにくるんだがこれは我慢するしかないんかね…
>>804乙
たくさん入れてくれてせんくす!ホッとした そんな!私のかまどはまだあたたまっていません!
大丈夫だ受付嬢
時間はたっぷりあるぞ
かまどでガロンの尻尾って結構いいアイテムになるよな
>>821
ブロックできるの!?
いいこと知った!ありがとう! ラージャンに片手担いでみたらモーションの相性良過ぎてフルボッコにできてワロタわ
クラッチの仕様だけでゴミになってんのほんま勿体ねえな
>>804
乙 アイボー初期はあんなにいた双剣も全然見なくなったな...
>>826
届かないとかで無ければ片手の相性が良くないモンスってそうそう居ないかもな 銀レウス金レイアがクソ苦手なんだけどみんな武器なに使ってんの?
ヘビィだと真上チョロチョロされて防戦一方になる時間が定期的にある
アイスボーンでも調査してるし、他のスマホゲーでも調査をしている
俺は調査から逃れられない
>>828
野良マルチだと結構見るよ
前よりは減ったけど
片手剣は絶滅危惧種 >>828
カプがあらゆる制限入れまくるから仕方ないな
制限入れたらその分選択肢が狭まるだけだから多様性は無くなるんだけど
簡悔開発は15年経っても気づくわけもなく >>830
属会キリン双剣で頭かち割ってる
罠でもあるものは全て使え >>830
みんな大好きガンランス
足の先っぽにハナクソつけたら水平砲撃でも届くから撃墜も楽チン
ガードもあるから安定するよ! >>825
拠点でオプション→交流プレイヤー履歴→地雷を選択してこのプレイヤーのプロフィールを見るを選択→ブロック
これで二度と会わずに済むぞい やっと導き通常素材全部集めた...次は歴戦か...凍て地もくんだよなぁ
めんどくせ
>>834
そいつのチャンネル見てみたらチャンネル登録者870人で草
ただのニートじゃん >>830
回避貫通ヘビィで適当に貫通通してりゃいいよ >>830
銀レウスは属性特化ラグーナドラムで頭カチ割ってる
落ちたら罠は惜しまない
金はスラアクでいいんじゃないですかね 凍て地の素材で何させる気だろうな
レベル4とかで中途半端に止まってる護石強化増やしてくれ
金銀の撃墜条件がまだ良く分かってない
てか空中で怯んだなら耐えてないで落ちてこいよ
金銀って一周回ってだいたいどんな武器でも戦えるような気がする
オンで珍しく二回組に居場所あるし
>>834
知り合い(仕事持ち)は先週すでにトロコンしてたぞ なんか野良マルチやってるとしょっちゅうことネギくんが転んでた
>>843
凍て地作ったのにゴミチビキ地で速攻リストラ
一体何がしたかったんだろうな ナナと戦った後にテオにゃんと戦うと良モンスター過ぎて泣けてくる
やっぱナナってクソだわ
ナナと比べりゃ楽だけどゲロブレスは性格悪すぎて嫌い
暇だから救難でくる奴らの装備見てるが酷いな
散弾で散弾強化なしやら解放つけてない奴も一杯いるな
ただやっぱ導きは変な縛りなければ楽しいと思う
好きなビルドで乙気にしなくて良いのはやっぱ楽しいわ
取り敢えず落し物拾いとレベルダウンとモンスガチャ無くそうな
>>856
誰かが言ってたけどポイント使って誘き出せればいいのにな
それならまだレベル上げとか霊脈掘りとか連戦する気にもなる マルチなら解放は火力スキルではなくなるからなくてもいんじゃない
今回テオの方がいやらしく感じるな
ナナは対策さえすれば動きはだいぶとろくさい
>>856
普通に考えて「このモンスに行きたい」→「出ていません」の仕様で喜ぶユーザが居るのかってカプに訊いてみたいわ 金銀は弓でひたすら翼狙いだな
弓から見ればこいつらは危険度3で一番カモだわ
>>829
実際武器モーション自体に相性悪い奴はほとんどおらんからな
全部傷要素が悪い ストック無いと早々に解散なるからな 連戦でロード無いのがいい点なのに
どんなモンスターが湧いてるのかわからないから
導きは救難で入り難いのはある
散弾と貫通だと解放が一番の火力スキルだぞ
これないって完全に地雷やぞ
>>835
破壊前の希少種って属性の通り悪くねーの?破壊出来ればいいけど破壊するまでとか傷付け前提みたいなもんだし
属性とか弓以外まともに使ってないから知らんけどさ テオやカーナとか良モンスターなのに調査レポートが無くて狩れないクソゲー
好きなモンスター狩れなくてつまんね
導きはモンスガチャが苦痛なのにあえて導きの指定種族を狩るように強制してくるバウンティ
来週からもこれねじ込んでくるかと思うと萎えるわ
>>866
新アクション(クラッチ)追加しました、ならいいけど新アクションつかわないとダメージ与えられませんってどういう調整なのよって思う >>854
そら珠揃えるために来てんなら普通じゃね 今歴戦金の救援入ったらいつもの簡悔ネギエリアの一個前の広場に金がいて延々と咆哮だけしてた
耳栓装備にしてタコ殴りにしたんだがこんなバグあんの?
ホストは中華だったんだが
散弾珠も貫通珠もワールド時代に1個も出なかったからな
>>875
その近くにモンスターいて威嚇してたとか?
たまにガストドンが棘雨漏りくそエリアで死体になるとティガレックスが食べにやってきてそれを見てめっちゃ威嚇始める >>875
目の前で見たならある
目の前で見てないならない
俺は見てないからない 好きなモンスターとすら狩らせて貰えないとか終わってんなこのクソゲー
回復カスタム永遠にできない気がしてきた
なんでこのクソ仕様通したの?
開発は作るにあたって会議とかしないの?
ユーザが楽しんだら悔しいじゃないですかゲームだから仕方ない
ラーのケツに溜めてる途中の大剣をMR200越えの「プピーナ」が竜撃砲で吹っ飛ばしてた
やっぱガンスはゴミ
一通り揃ってこその解放だからな
ソロでDPS求めるのはわかるが、マルチだと状況はかわる
解放なしは節約つけてるとかならまあ分かる
どっちもつけてないのはテオ弓に特射付けずにキノコ大好きつけてたゆうたと同じ匂いがする
>>870
そりゃあもちろん傷つけーの壁ドンしーのカチ割りーのですよ
銀レウスの場合キリン担ぐなら脚重点でもいい ネロは他人の珊瑚に寄生ばかりで集めたな
まだまだ余ってるわ
ネロは壁ドンしやすいのが救い素材余りまくってるわ
オウガの素材カツカツだけど
カスタム強化くらい一瞬で出来るようにしろよフル強化でどんだけ素材要求してんのアホちゃう
ワールドで出来た事を一旦外してまたつけ直すだけの作業なのにさ
武器よりハンター強化させろ
土曜の夜にオンライン繋がらないとか糞ニーふざけてるの?
あ、やっぱり繋がらないのか
なにやってもエラー出るから困ってたんだ
地帯レベルが下る理由ってストーリー上で出てきたっけ
今同じ部屋の謎のガルルガ一式シールドなし調和砲が救援行ってて可哀想だなあって思ってる
相棒!欲張りはよくありませんよ!あっちを上げたらこっちを下げる、こうやって全体の調和を図ってこそ新大陸に生きる一人前のハンターです!
ガンナーの1番の火力スキルはスコープ
徹甲榴弾だけはモドリ玉
変なとこで現実的な仕様だったりゲーム仕様だったりで結局カプが「こう遊べ」っていう遊び方以外は禁止なんだな
また新しいナーフが待ってると思うと萎える、というかもう萎えてる
クエ中に落ちたから履歴からクエに戻ろうとしたけど戻れないんだな
ん?なんかおかしな回線落ちしたと思ったらなんかあったのか
>>905
モンハンは共産主義だな
自由がない
想定外のことされたら規制or弱体 >>906
PSNサインインしなおせって言うからパスワードを思い出です苦労したわ
でもなおんね PSNのステータスで一部のゲーム利用しづらいってなってるな
オンできねぇからキャラリメイクしてたらもうこんな時間かよ
せっかく金銀用のボマー片手作ってマルチで暴れてこようと思ってたのに
オンラインするのに金取っといてよくこんな糞みたいなサービスできるな
一足先に落ちてたせいか俺はもう戻れた
2回もサインインしてようやく直った
まさかサインイン2回組だったとはな
黄色ネームなのに乙ってごめんな・・。MR200クエは装衣着てる間しか攻撃しないようなチキン戦法で勝ったからプレイスキルないねん。
危険度2、3は俺にはキツイ。
いざ固定し終わったけど雪山追加されたらまた上げ直しよな
はぁ
>>909
トレモリセマラがめっちゃわかりやすかったな
修正したとこで誰も得しないけど、カプがむかつくから直しましたって神様のつもりなんだろう MR300超えたのに紫ネームはそろそろ恥ずかしくなってきたからフリー消化するか...
後導き素材ディア亜種とガルルガだけなんだけどもう11777にしちゃったよ
どうすればいいの?
>>923
もうフィールドの追加は無いんじゃないかな、UI的にスペース無いしね・・・
UI変えてくる可能性が無いってこともないが >>927
一度素材入手してればツボ婆で交換できるけど
入手して無ければご愁傷さま >>929
そもそも一回も上げてない
なにが御愁傷様じゃクソゲーが ラージャンの通常素材ババア売ってないのか
はぁつっかえ
あのクソ狭いエリアに5つの地帯でGOサインだした奴すげえわ
いま導きの地の仕様説明をどうしようか考えてるくらいじゃないかな
モギーと素材のために森も荒野もいったんレベル7にしたけどひたすら苦行だったなぁ
バイオコラボってTウィルスやられでもあるん?
モンスターも感染して凶暴化していくとか、、、あれ?
>>936
多分ハザクが胞子を変異させてT-ウイルス紛いなことしてくるようになったからぶっ調和するって流れだと思う
なぜかクレアとレオンが異世界転生してるけど 凍て地を導きの地で入れるにはUI変えないとな
空いてた枠は溶岩で埋まってしまったから
モギーの追加戦士は楽しみだったりする
タイガトロンかキバレンジャーか
クレアとレオンはジェスチャー使ってそれっぽくしてただけでホライゾンコラボみたいに武具とタイラントとクエストだけこちらに来るんじゃないの?
声は1式防具専用のボイスで
別ゲーの仕様盛り込んでお茶を濁すやり方って本編がつまらないってことなんだよな
ラージャンに貫通ヘビィ担いでくる奴って都市伝説じゃなくてガチで実在したのか
ぶちかましが1番貢献度高いわ
チームが一旦落ち着ける
よくもまぁそんな漆塗りの箸で湯豆腐食うみたいなことする気になるなぁ
導きの地出しました→ラージャン出ました→溶岩エリア追加しました、で終わりじゃないかな
アイボってアプデっていう位置づけだから
しかし導きは酒でも飲まないと正気じゃやっとれんな
よくもこんなめんどくさいシステム考えたもんだ
テオナナに下手糞ガンナー混じると討伐時間くっそ伸びてうぜえ
モギーのパイプの数的に凍て地とは言わずなにかしら新たな過度適応モギーが来る地帯が来ると考えるのが自然だな
金銀に貫通担いでる奴って火力出てんの?
金とか頭しか傷つけやらんし
銀は尻尾しか傷つけ安定しないのに
溶岩の上空いてるからきそうだがなあ
まあ12月だろうしもう誰もやってなさそうだが
>>957
エリア自体は空いてそうでもUIの空きがないから終了 >>954
そりゃあかの白き神が討ち入りしてくれるでしょつ >>958
マラソンさせるな下手糞って意味に決まってるやろ >>963
野良で下手くそ交じるの当たり前だからw 乗ったのか…俺以外のモンスに…とかいう定型見て笑ってしまった
これだから深夜パワーってやつは
この先マスターマム出してなんとか祭りで誤魔化すんだろうなぁ
壁殴りカーナのためだけに作ったフィールドって結局使わんのかね
一回しか出番ない上に呆れるような展開だしほんと何なんだったんだあれは
イベクエほんまゴミやな
カラカラカラフルだけ常設であと全部いらんわ
イベクエのMR、HRボーナスって誰が必要としてるんだろうな
12月はマスターマムタロトとアカムトルム追加で終わりです
2周年記念でミラボレアス
これまだ内緒だぞ?
カラカラってなんか利点あったっけ?
MR上げにちょっとやったけどあんま印象がない
もう復活()いらねー
どうせ簡悔ひっさげて帰ってくるんだろ
地帯上げと武器ガチャをやらされるのか荒ぶってしまうわ
無印レイギエナって危険度1だよな?レア12の匠珠U出してるスクショ見たんだが封印珠出たっけ?
>983
聞く前に目の前のPS4で確認できないのかな
2人用5枠って出せば普通に入ってくる?ドキドキしちゃうんだが
入ってくるけど虫かご族にも劣るゴミが来ることも多々ある
なんで凍てと無印が一緒の危険度なんだよ頭おかしいな開発は
失敗してもいいからドキドキしてるならいいけど、ゴミ入って来て文句言ってる人は野良救難がどういうものか分かっていないと思う
アイスボーン で種類増えたとはいえ飽きるから全モンスター危険度3にしていいぞ
オコジョの救難に入ったら回線がきれたから一人でした
mmp
lud20191106163027ca
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