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【MHW】ガンランススレ 149発目 YouTube動画>1本 ->画像>13枚
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは
>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/ ※前スレ
【MHW】ガンランススレ 148発目
http://2chb.net/r/hunter/1580470294/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
<砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/?? 90/??/?? 60/??/?? 50/??/??
<マスターランク生産武器候補>
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
・ガンチャリオット
攻撃力621/会心20%/火330/放射Lv6/匠3で紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
【拡散型】
・焼滅の種火【禍】
攻撃力667/龍210/拡散Lv5/龍封力【大】/素白長ゲージ/スロA/カスタム6枠
・雷鬼銃槍ドラガン
攻撃力656/会心-15%/雷120/拡散Lv6/匠1で白ゲージ/スロC/カスタム6枠
【通常型】
・クイーンバースト
攻撃力667/会心15%/毒450/通常Lv6/素白ゲージ/スロ@/カスタム6枠
・狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
※有志によるマスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing (自分のドライブへコピー後、数値をいじることで様々なシチュに対応できます)
<マスターランク防具一例>
【ガード型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【回避型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXクシャβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXクシャβ スロ43
護:業物の護石
スキル:砲術5、耐震3、回避性能2、回避距離UP2、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)
【スリンガー型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXシルソルβ スロ421
護:業物の護石
スキル:砲術5、スリンガー装填数UP5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、銀火竜の真髄(投石Lv5解放)
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
・砲術・極意
EXゾラマグナ3部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
起爆竜杭の時間延長&ぶっ飛ばしが2回可能になる
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・回避距離UP 2or3
ステップ1回の移動距離を伸ばす
ガンスの機動性を上げる唯一無二のスキル
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられる
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒
<ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,砲撃で他人の起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分で誘爆させたときの約1/4程度です。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージは9、速射は2HITで18。頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ■ガンランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ガンランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレの生産武器のとこいる?
どうせムフェト武器一択じゃん
PC版まだムフェトすら来てないし
そもそも新規が参考にするもんだから要る
>>12 ね
PS4の人も、まずヴァルスピサ装備サッとつくってガンスを触ってみて、それで気に入ればムフェトガンス作ればいいって感じの方がとっつきやすいだろうし
ムフェト武器も覚醒は放射、熔山、スロW、切れ味XXで固定やしなんとも言えんけども
例えばフルバに惚れました!チクボンの汎用性最高です!とか新規が来たら初めて覚醒の差が出る
そして放射より弱い
>>14 フルバはロマン成分鑑みたら放射より強いから…
覚醒爆破を拡散にしてムフェト三部位の会心100%運用ならどうにかなるだろうと思ったら熔山龍が付きませんでした本当に有難うございました
根本的な問題で、ガンスは傷つけ2回組ですから
傷100パーにする過程+そこに起爆竜杭まで刺す必要あるし
もし極ベヒエーシェンみたいな体力多いやつが来たら、傷付けもたくさんしなきゃいけなくなるだろうから、ちくボンやフルバだと後半スリンガー枯渇して苦しみそう
今さらチャレクエのジョーをプレイしてきたけどガンス向けだね
アイボーのガンスで火力を追求するなら溜め砲撃型一卓って、本当なの??
PC版でDPSメーター使ってるけど、砲撃Lv3の拡散チクボンでも、毎回パーティートップの火力が出るのだけれど…
溜め砲撃型と違ってゾゾゾに縛られないから、ナルガ3部位で真業物と回避5距離3に出来るので、切れ味や立ち回りの快適さ的にもチクボンの方が良い気がする(当社比)
ちなみに、パーティーメンバーがヘタレだから火力1位になるって可能性は低い
固定パーティーで無印時代に極ベヒソロやエーシェンソロをやってた人も居るので
TAレベルの完璧な操作して傷付け状態と起爆竜杭を絶やさず装備は火力ガン振りでモンスターが良個体なら溜め砲撃に並ぶ火力出せるよ
ちなみに溜め砲撃型は生存スキル盛りまくれるし射程も近接トップクラスで起爆竜杭さえ維持出来ればガンス初心者でもまぁまぁ良いタイム出る
放射最強は揺るぎない事実だけどチクボンで満足できるダメージ出せてるならそのままチクボンしてた方がいいよ
ゾゾゾに縛られないつっても砲撃特化はスキルだだ余るんだよなあ
>>22 砲術3の間違いだよな?
PC版がどこまで実装してるか知らんが、マルチで数完全に任せて拘束できるならそりゃ拡散の方が強い
>>22 それなら放射使えば他の追随を許さないほどの火力が出るよ
まず拡散でいくら火力盛ってどう頑張っても放射と同じ火力は出せないからね
満足してるならそのままチクボン型でいいと思うよ
拡散チクボンガンサーだったけど、危険度2歴戦回ししてたらいつの間にか放射溜め撃ち型になってたわ
結局の所、自分の好きなスタイルで戦うのが一番いいわ
>>22 溜め砲撃はゾゾゾに縛られても回避5距離3にできるしわざわざ真業物にする必要もないぞ
槍部分の火力も盛ってない、ましてや砲術3の拡散が出せるDPSにも勝てないのは
完全にPTメンバーがお察しなだけでFA
>>26 計算ミスしてた
逆恨み5とか砲術5で出したらそりゃ拡散が強いわ
現実的な範囲で龍脈3傷有り会心100%挑戦者5砲術3で計算しても厳しい
スリンガー、立ち回り易さ、耳栓、誘爆し易さで実戦値は更に広がる
だいたい砲術5攻撃4挑戦5会心100%の熔山斬れ味XX攻撃Y拡散6ガンスで
傷付けて肉質66になる弱点に突き砲撃すると放射6の溜め砲撃と並ぶ計算になるね
拡散って前脚が柔らかいネギ、お腹が柔らかいハザクくらいにしか使えなくね?
それ以外だと肉質柔らかいとこはモーション値低いガード突きじゃないと安定して当たんないだろ
ネロやキリン、テオの頭とかがいい例
それに加え拡散の爆発範囲狭いってのもあるし
まだ時間あるからマイセット2つを持ち出してちょっとした検証をした
結果から言うと、溜め砲撃の強さを改めて実感した
ここからが前提条件、読む必要はない
環境はPC版、スキル構成は画像の通り
砲術5とスリンガー装填数UP5は個人的最重要スキルだから外せない
どちらも起爆竜杭は誘爆するものとし、攻撃大の砲術飯を食べた状態とし、的にはトレモのぶっ飛ばせるアイツを使用
一応条件を揃えるため、どちらも鬼人薬G鬼人粉塵怪力の種を服用し、溜め砲撃の方でも一応傷つけてから行った
あと水平突き通常砲撃をちくボンの1ループとする
で、ここからが検証結果
まずちくボンは会心が発動した時のダメージが243や246だった
続いて溜め砲撃は一発で278だった
画像を見れば分かる通り、拡散の方は装衣を着てなければ会心率は100%にはならない
それに加え傷の付け直しとかのために何回も張り付かなきゃいけなかったり、拡散の砲撃範囲の狭さのせいで起爆竜杭の不発が不発に終わったりさることが頻繁にあるため、平均ダメはもっと下がる
放射も砲撃が起爆竜杭に当たらないことは多々あるが、やはりあの砲撃範囲を考えると平均ダメの減少具合は拡散に比べると少ないと考えていいだろう
まとめると、溜め砲撃つええの一言に限る
でも俺はフルバが好きなのでそっち使います
>>22 もしかして上位のモンス行ってない?
例えば、ベヒーモスとか
それでも溜め放射の方が出るけど
放射7くるなら通常と拡散はもっと高レベルのやつ来てもらわないと困る…
無くなったものは仕方ないと分かってるつもりなんだけど、それでもまだワールドの頃の神調整が帰ってくるのを待ち望んでるんだ
拡散型はフルバがしょぼい時点で、俺的には今作はもうアウトだなー
ワールド後期に「拡散にあらずんばガンスにあらず」状態だった反動で、そこまで拡散を持ち上げる気にもならず…
最低でも放射、あわよくば通常型だな
だってお前らだって、自分のハナクソとPTのハナクソが密集してたら、喜んでフルバばっかり撃ちたがるじゃん…
ワールド後期は確かに拡散最強だったけどフルバや溜め砲も極ベヒ以外は十分戦えただろ
何より傷付け格差が無かったからスタイル間の格差は小さかったし
>>40 溜め砲撃は知らんけど、殴りとフルバなら極ベヒでも十分使えたぞ
誰かタンクがいれば前脚殴り放題だしな
>>34 >>35 ダメージシミュ使ってみたけど、拡散の方は
チク110+ボン133ってとこかな
あ、傷荷車は斬85火30とチクに激甘だよ(砲撃の火成分は小さいので)
ちなみに小タル(斬43火20)だと
放射 溜砲276
拡散 チク56+ボン142=188
となるので比較するならタルが良いかも
如何せん、傷付け二回組である事と
砲撃と物理の両方の火力スキルを現実的なレベルで盛ることが難しい事も
溜め砲撃優位に強烈に働いてるからな
何よりも溜め時間短縮されたのが強い
攻防共に強化されたものだし
>>42 突き砲撃に甘々設定にも関わらず、放射が圧勝とか尚更救いようないじゃん…
>>43 それに加え砲撃範囲と起爆竜杭の仕様考えても、放射がかなり有利だよね…
放射はスキル自由度も高いからな
耳栓、耐震、距離とかの快適スキル余裕で入るしそういうとこでも強いよな
通常拡散強くするからかなり強くしないと追い付けないのがね
>>48 ムフェト武器や防具はPC版だからよく分かってないんだけど、こっちは現状ちくボンもフルバも、ガ性3距離0にしても傷あり有効部位への攻撃だとしても尚会心率100%にならないし超会心も載せらんないってのが痛い…
いやムフェト追加されてもそこまで改善されないから放射一択なのは変わらない
>>50 えぇ…マジか…
ムフェト来ればワンチャンって思ってたから残念
ドラガンかブラキガンスがどちらも砲撃レベル高く、4スロ2か3持ってて、かつ高会心率とかだったらいいのになあ
現状のガンランスで拡散通常が盛り返すためには
砲撃と物理を両立する
起爆の設置と傷付けを両立する
という、果てしなく面倒で、まず無理なハードルがあるってことだね
逆に言えばワールド無印の頃は
・砲撃と物理を両立する
だけで良かったわけだ。
装飾品の問題はあったが、砲撃もLv3で済んだし、増弾と心眼つければ
(回避距離は別として)あとのスキルは物理に振る事ができた。
ガード性能もだいたいの敵は1〜3止めで十分戦えたし。
上位補正があって、装備自由だったし。
まあWの頃の拡散とその他の格差に比べたら
IBのほうが差は縮まってるんだけどね
ハナクソなかったからチクボンなら物理全くスキル入れなくても良かったけどね
金爆流行ってたくらいだし
>>57 ハナクソは砲術レベルほぼ無関係だし、その理屈はおかしいんじゃないかな
もしそれが通るなら、アイスボーンでも砲術5とスリンガー装填数極意とかだけ載せて、見切りも弱特も要らねえだろっていうツッコミどころ満載な感じになるわけで
あと金爆回回回はその自己治癒力がヤバいってだけで、槍部分のダメはゴミだからボンボンちくボンQRってのをひたすら繰り返してお茶濁してただけじゃん?
安定性は高いけど、結局歴戦王や極ベヒなどが相手だったら時間かかってしゃーなかった
もしワールドのモンスターの体力が軒並みアイスボーンレベルだったら、きっと金爆回回回は初心者以外に使われなかったと思う
>>59 いや砲術とか関係なくハナクソの火力がタメ砲撃じゃないとまともな火力にならないのが問題なの
金爆でも溜め砲撃よりDPS高かったから単純にワールドの頃は拡散の砲撃ダメが高くて放射の溜め砲撃が弱かっただけ
アイスボーンでは溜め砲の溜め時間短縮と誘爆倍率カチ盛りで放射が強くなっただけ
あとハナクソなしでマスター補正ありだったら拡散6で砲撃1発80以上がハナクソの位置関係なく出るんですけど
>>62 マスター補正来たら、そもそもの砲撃ダメージが大きい放射との差が更に広まってしまう…
いや上位よりもダメージが低いってのは納得出来ないから気持ちだけでも補正欲しいんだけどさ…
倍率から考えて仮にハナクソ撤廃マスター補正1.5倍きても
放射微弱体化、拡散そのまま、通常ゴミカス化するだけだよ
ハナクソつける手間はなくなるけど格差は大して変わらんし
拡散は竜撃砲が弱くなるから個性がなくなる
その何とかチェッカーってのがおかしかったんじゃない?
もしくは周りが自称プロハンだったとか
大穴は何とかチェッカーのダメージ計算が怯み補正も含まれてたとか
見れば見るほど意味分からないこと言ってて草
周囲に何もしてない人しかいないだけなんじゃないだろうか
砲撃の威力を全体的に底上げしたらハナクソなしでも火力が高くなるってだけで格差は埋まらん
それどころか砲撃オンリーの方が強くなる訳だから放射が有利、通常は攻撃の度にフルバできる訳でもない
誘爆ダメージを放射据え置き調整が一番現実的だが、理想は突き部分の底上げ
今からでもハナクソ消して弓みたいにスリンガー消費する爆竜轟砲くれ
起爆を設置した部位が傷付け状態になるのが
現状の方針に沿った強化案だねぇ
溜め砲撃には影響が無く、突き砲撃やフルバーストにはプラスになる
結局砲撃タイプが何だろうとハナクソに当てさえすれば強いで終わってる話
肝心の起爆竜杭がクラッチと全く絡んでないのがなぁ
△○で突き刺し竜杭砲、起爆竜杭装填済みなら起爆杭が刺さるとかにしてくれ
クラッチ△が溜め砲撃なのは開発の放射推しの現れだった可能性が微レ存…?
昨日、会心90%拡散ムフェトを作って試した俺が言う
作った自分の脳味噌にフルバかましたくなるくらい火力でなかったから今の時代に拡散チクボンなんて止めておけ
だってチクボンの「チク」の部分が会心出ても30とか40なんですもの
>>77 ワイの拡散ムフェト突きだけで与ダメ100超えるんやが
なにぃ・・・珠ころが悪ののか・・・?
もうちょっと考えてみるか
>>77 構成なんぞ?
ワイのも金レイアの破壊後頭に傷ありで水平100こしてるぞ?
紫出して会心カスタム、見切り3、龍脈3、弱特、超心3でも出てるぞ?
どちらも水平突きしてるなら、単純に肉質の差じゃない?
じゃないと2倍以上の差は開かないっしょ
水平突きがあたる場所に、肉質柔らかい部位があるモンスって結構少ないし、突きのモーション値もうちょい高くてもいいのにね…
昔のガンスは砲撃に比べてもう少し突きや殴りが強かったイメージあるわ
普通に突き多めで立ち回ってる人も多かった
昔のガンスは基本砲術切って物理モリモリが最強だったぞ
いや〜ガンスは砲撃メインで個性だしてくれた方が嬉しいわ
>>83 モーションの違うランスって感じだったよな
昔はちくボンちくボンちくボンちくQRって感じだったけど、今はボンボンちくボンQRの方が火力出せるよね
でもそれやるとどんどん後退してって、ハナクソや傷あり有効部位に攻撃が届かない時あるんだよなあ
それは今でも槍部分の火力によるね
基本弱点にゾラムフェで突き砲するなら砲突き砲突き砲→QRがだいたい一番DPS高くなる
>>87 PC版まだムフェト来てないから知らなかったんだけど、そっちの方だと後退ほとんどないし比較的快適そうだね
いいなあ
あと通常7も早く来て欲しいなあ
ムフェト武器でかなり世界変わるからねェ
通常7拡散6でも生産のは微妙だったからPC版もムフェト待ちだな
放射ですらもう生産に戻れる気がしない
>>80 今装備見たら珠のハメ方バグってたわ・・・w
なんでか回避距離5も積んで超会心が死んでた
もっかい突きに行ってくる!
ドラガンが拡散7になっても会心率-15%はどうせ据え置きだろ?
どうなるんかなあ…
もう拡散が趣味ではなく主力枠に上がるには、属性値と会心率が高く、スロ枠も多く、覚醒能力付与出来るマスター版皇金しかないんじゃないか?
ハナクソ溜め放射は他武器と比べたら火力はどうですか?
>>22 突っ込みどころが多過ぎてどこから突っ込んだらいいやら
ネタだよな…?
砲術3で与ダメトップってまた
それで他のメンバー歴戦モンハンプレーヤーなのか…(困惑)
野良でガンスの人と遭遇したけど、ガンス複数いるとめちゃくちゃ楽しい
キリンだったからひたすら誘爆してて気持ちよかったな
>>99 フルバが2人以上いるとめっちゃ画面やかましくて楽しいから好き
>>97 pcのダメージメーターだとマルチに関してなら近接トップクラスとか聞いたが?
まぁpcはムフェトまだだからこの先どうなるかは
不明
>>104 マルチのキリンで、バクステ大バクステでの移動が出来るならぶっちぎりで強い
肉質が結構硬い部位が多いネロとかでも、大体ヘビィと同じかそれ以上
ハザクや紅蓮バゼル、怒ジョーやネギみたいな、肉質柔らかい部分がデカいやつ相手だと、斧強化チャアクに勝てない
とはいえ誰が相手でも安定してる
総括すると現状近接トップクラス
そんな感じ
ガンスがハナクソつける瞬間というのは、女の子の〇〇〇と同じくらいデリケートな時間なんだ
なのにどうしてその瞬間にかぎって
拡散弾が降ってきたり、爆破やられが爆発したり、バフバロの岩石が飛んできたり、僚機と思っていたガンスが水平竜撃うつんだよう
もういや!
カシャン!
>>106 あるある
あとダウン時に乱入モンスターにレッカー移動させられてスカッたり、もっと酷い時だと乱入モンスターに刺さったり
あとはアレか、特殊怯みやダウン時に他モンスの咆哮が重なって刺せなかったりとかも
チャアクに勝てないとか嘘言うなよ
今作屈指のオワオワ武器だぞ
PC版メーターでは近接の中じゃスラアク>ガンス>ハンマー>その他
>>108 チャアクはハザクみたいに、肉質柔らかい部位がデカく連なってて、しかも定点で殴り続けられるならダメージ量結構えぐいよ
チャアクメインで使ってるけど、ある程度操作や敵の攻撃パターン覚えた後だと、ハザクとことネギでチャアク以上に火力出してる武器見たことない
PC版マルチの話だけど
>>109 そうなの?火力出してるチャアク見たことないんだよな
ハザクもスラアクが一番火力出してることが多いし
悉ネギは俺がガンス使っててチャアクに負けたことないわ
てかマルチ悉ネギはめっちゃ暴れるから定点で殴り続けられるって話の前提からなんか印象が違うな
>>110 不倶戴天?だか知らないけど、片手上げ咆哮ダイブとか殴り放題だし、ガ性3ならGP高出チャンスも結構あるんよ
あとことネギはぶっ飛ばし以外にも棘破壊とかでよくダウンするし、弱点部位の頭と前脚がかなり近いところにあるのもあって、解放2ループでエラいダメージ出る
確かにガンスの方が安定するし敵も選ばないけど、色々上手くハマった時のチャアクには勝てないって感じかな
パンパンゼミは知らん
チャアクはオワコンだからおとなしくしててね(。・ω・。)
俺もチャアク好きだし武器で勝ち負けとか言いたくないけど
そら超有利な一部分切り取れば多少勝てる場面もあるわけで
残念ながら「超有利条件でのみチャアクは勝てる」ってなって実質負けてるんだよな…
>>113 そこに関しては間違いないわな
チャアクと相性がすこぶるいいやつが相手の時のみ、ガンスでトップ取るのが難しいってだけで、それ以外だとガンスがトップなこと多いもん
パンパンゼミは知らんけど
ポンポンザクッ アヒィン! プシューカシャン…
覚醒武器登場前はハナクソ尻餅でそれどころでなかったけど、あの頃のガンスがそこまでDPSに貢献していたとはなぁ
当時はともかくマルチで嫌われまくっていて、肩身せまい思いしかしてなかったから
そんで人権を得た今は、たぶん覚醒武器で火力おいてけぼりだよね
ガンスとスラアク比べたらパンパンしやすいモンスターのみスラアクの方が火力出る場合もあるけど、パンパンやりにくい相手だとほぼガンスが勝ってる様な、あくまで自分がガンス使ってる時の体感だけど
とにかくガンスは安定して火力出せるからいい
実家に帰ってきたみたいな安心感が素晴らしい
>>117 バクステ大バクステでの移動使える人なら、マルチのキリンでは他の追随許さないよね
当時コンスタントでダメ稼げれるから、他の近接よか総ダメ結構出てね?って言ったら総叩きされたんゴねぇ
1番あるのはまさにハナクソ付ける瞬間にクラッチチャンスやひるみでモンスターが離れるってことかな
チャアクでクソ面倒くさいキリンとラージャンはガンスで楽に狩れるから良い保管関係だわ
ガンスでラージャンが楽はすげぇな
俺はガンスじゃ無理すぎてラージャンのためだけに大剣一本作ったわ
火力が無いわけではないけど砲撃レベルが上がらない限り火力は頭打ちだから
覚醒武器みたいな優秀な武器が出るとどんどん置いて行かれてるのよな
ラージャンは攻撃フレーム短いから回避型だと快適に狩れる
ゴッチと袂を分かつことで新たな力を手に入れるのだ・・・
回避型だとラージャン楽しいよね
三連叩きは速すぎて避けられないけど
新大陸の狩人達よソロ出来た!
前半のテオナナ越えたら余裕だったな〜
特にネギは耳栓つけてたら飛びかかり前の咆哮というチャンスタイムの嵐で糞雑魚だった
野良2人クエストでガンス2人になってオトモ武器も2匹とも花火だった!もう祭りですよ
ラージャンの多段ヒットのダイブどうやって対処してますか?
>>130 飛ぶ瞬間に後ろに踏み込み突き上げでもいけるみたい
回避距離つけてるならバクステのが安定するけどね
>>123 放射強すぎ問題もあんだし
もうこの際通常と拡散の火力上げるのがいいと思う
6月以降もモンスター追加されるらしいけど、アイスボーンである以上ハナクソからは逃げられないんだから、アプデされても全然嬉しくないわ
早くアクション一新した新作出してくれ
>>130 跳ぶタイミングに合わせてバクステバクステってやるとちょうど避けれる
二回目を大バクステにした方が安定はする
そしてそのあと踏み込み溜め砲撃が確定で入る
ガンランスの為にハナクソがあるんじゃなくてハナクソ様の為にガンランスがある事をよく肝に命じておいて欲しい
次回作では新武器種・ハナクソ炙り棒として独立するから
なんで開発は強さと格好良さを反比例させたんだろうか
>>142 おっと、MHF秘伝防具の悪口はそこまでだ
>>138 CSだしな、今更撤廃はないな
多分次回作はないと思うけど次回作なんて当分先だしな
上のレスであるよう突きの上方修正にでも期待するしかない
カスタム強化スロットぶっぱにしてるんだけど回復カスタム1入れた方がいいのかな、悩む
カスタム強化で回復を初めて入れたけど、すごい便利だった
ちょっとしたスリップダメージなら直さずに戦闘続行してもいいし、地味に削られていつの間にか即死圏内に入ってるってことも無くなった
スロット無いとどうしてもスキル組めないってんじゃなければ回復は結構おすすめ
溜め放射型なら回復は必須じゃない?
回復薬いらずになるし
>>147 ガンスは基本的に一撃が重い攻撃多いし、回カスとの相性はいいよね
フルバ型もフルバ以外だと結構モリッと回復するし
PC版だけど、ヴァルスピサは回復2の防御1、殴りやフルバ、ちくボン用は全部回会安定かなあ
>>148 瀕死でも1ダウンの間に溜め砲撃ループ繰り返してりゃ全快してるもんね
転身/不動をハナクソ付用に使うを学んでからちょっとらしくなった。
足にハナクソ付けて放射フルバループしとけば余程立ち位置おかしくない限りドカンドカンするな。
放射8とか9とか欲しいけど。
>>151 ムフェト武器だったら砲術5とスリンガー極意載せた状態でも会心率100%の超会心3に出来るん?
もしそうじゃないなら不動滑空にした方が便利そう
どうせ特殊怯みやダウンの時に刺せるしね
龍脈チクボンやってるんだけどもしかして回カスいらず?
>>155 回復のタイミングが一定の間隔で6回ヒットさせる事だから、回カスないと自滅してしまう
8回じゃね?
動かない敵ならなんとか。でもキツイわ
救援で溜め放射ガンス3人揃ったけど動きがシンクロして楽しいな
チクボン・タメボン・フルバ・殴りで組んだらどんな動きになるんだろうか
ダウンロード&関連動画>> サムネの時点で面白い
>>155 逆恨み入れてるなら抜かないとボンの回復量のせいで突きでほとんど発動しなくなるからいらない
入れてないなら自由
>>152 覚醒カスタム会心全振60%に会心カスタム3で20%乗せれば武器だけで80%までは上がるので護石に達人4突っ込んで集中3or距離3外した穴に超会心3つ積めばどこでも100%超会心になるにはなる。
この上で砲術5/増弾/ガ性3/体力3/強壁くらいは詰めるけど、心眼や剛刃まではキツイかも。
ベヒ行くと溜め砲が1発200以上ダメ出て笑うわ
上手い人ならタンクしてても火力も下手なDPSより出るんじゃないだろうか
ワールドのガンスは突きと砲撃のバランスが良くて歴代で一番楽しかったわ
だからこそ多少の不満点は目を瞑ってアイスボーンに期待したらこれだよ
もう二度とモンハンは買わないってガンス使いも多いだろ
ハナクソ、導きなどIBスタッフの初手がとにくかく非常識だからなぁ
それでも少しずつ修正されてるのが救い
全体的には傷つけ強要の廃止
ガンスはハナクソはもうしゃーないにしても使いやすくしてくれ
即付けアクションを増やすかせめてミスった時のポロリ無くして
あと個人的にはステリロ削除しろマジでいらねぇ
わかってる・・・わかってるねん・・・
でも夢くらい見たいんだ・・・
いっそのこと、スリンガー以外にも色々と装填して
様々な特殊起爆が打ち込めるアイテム武器にでもしてくれ
タル爆Gとか装填のしたら面白そうだろぉ?
操作性を複雑にしたら面白いなんてことはないんですよ
むしろプレイヤーの挙動はシンプルな方がいい
ブシブレや絶対回避みたくハンター側の機動力や防御力を上げる措置は必要な気がする
あ、ハゲージは良いです
通常7の可能性を無理やり探ってみた。
●増弾あり/砲術5あり/猫飯なし
通常7フルバ 666(砲撃61×6=366 + 起爆50×6 300)
同条件での通常6フルバは582/放射6フルバは516。
つまり通常7と放射6とのフルバースト1回あたり与ダメ差は150(通常7起爆換算3発分)になる。
この火力差は実戦で10回フルバした時、通常7フルバの起爆が平均確率50%で外れても、放射6フルバで起爆4全弾ヒット10回連続で当てるのと同じ火力。
なら放射6で良いかなって感じ。(ダメだった)
殴り部分は計算に入れんのか?
殴らずにフルバするのは無理なわけで
会心スキル盛ってなくても、そこそこダメージ出てるぞ
つーかもうフルバもチクボンも放射で良くね
放射なら状況に合わせて柔軟に対応出来るし
通常拡散は削除されて弓みたく砲撃タイプが統合されたモノだと考えた方が良いわ
>>183 確かに通常型の方が放射/拡散より物理ダメは高い傾向にある。
サンプル的に赤龍すっぴん621 : スピサ575 =10:9.2 なので、物理単純火力差は赤龍視点で8%。(スピサ視点で9%)
貪獄の紫斬れ味補正を考慮しても通常7の対放射物理火力優位は最大で15%程度。
切り上げ/叩きつけ/なぎ払いで柱相手にオウガ亜ガンスで410=実戦だと300と仮定して45ダメ差。
したがってフルバ1ループ換算では通常7と放射6間には、最大与ダメ前提でざっくり200の差がある勘定になる。
通常7ってもしかして強いのか!?
>>186 すまん。叩きつけ/なぎ払いだけで柱相手に貪獄で410出るわ。
プロハンだとわからんが
危険度3の歴戦相手に10から15分はかかる雑魚ハンターの自分を基準にすると
通常7と放射6は大差ない
無論、相手のモンスターによって有利不利はある
腕が立たない人ほど通常と放射の差は開くと思うんだけど・・・
放射と拡散なら分からなくないけど
放射をどうしても否定したい気持ちは分からんでもない
だがW末期の拡散チクボンと同じでIB環境は溜め放射が頭1つ抜けてるのはどうしようもない事実
誰も放射の否定なんてしてないぞ
通常も使えるという話をしている
>>170 アイスボーン来る前でも下手なDPSより火力出てたよ
安全策を採るなら回避性能3のみ、ゲイザーフレーム回避が安定してる人なら生存スキル0でも問題なかったし
俺はフルバするぞ
理由はフルバしたいからだ
(ただし放射型を使う)
最近は英語圏だと高DPS出してるキャラの自体をDPSって呼ぶことが多い
ダメージディーラーをDPSっていうFF14病患者、ベヒの時は大量にわいてたが久しぶりに見たな
>>195 厳密には「なんとかして通常7(死産)を生かしたい」感じだけどな。
生かしたいというより、
自分の経験上では、通常7と放射6とでは大抵の場合で討伐時間に差はないということね
共に砲撃レベル6で比較すれば放射の圧勝なのは間違いない
何となく物理ましましの叩きつけ凪ぎ払いループを使ったりしている
ダメージはお察しだが楽しいぞ
もはやスリンガー使用回数がどれだけ行くかが楽しみになってる
>>197 ワールドの頃から万能ハザクのせいでそんな考えが染みついちゃってるわ
使い分けを楽しむ物で万能型を出してはいけないってメガガルーラで学ばなかったか辻本?
エリアチェンジのとき、わたくし、だいたいドベです…
他のみんなが研ぐのもそこそこにモンスを追って走り出すところ、わたくしは
・戦闘中に落っこちた粘着弾を探す
・粘着弾を拾う
・ハナクソセット
・納刀して予備の石ころを拾う
(この時点で居残っているのは旋律溜めてる笛くらい)
・研ぐ
・一回で白ゲージもどらずもう一回研ぐ
・仲間を追いかけながら、ホットドリンクとか飲んだり食ったり
・戦闘エリアに入る手前で仲間が壁ドンした表示出る
・ハナクソ更新しなきゃ…駆け寄る
・〇ボタン 〇ボタン 〇ボタン モンス起きる
・カシャン
・納刀して粘着弾拾いなおし。
こんな日々ですが、頑張って生きてるでガンス…
>>207 要領が悪いだけでは。
攻撃から派生して装填そのまま刺せるから壁ドンで更新する程度なら石ころまで集める必要ない
斬れ味関連のスキルが足りてないかやたら肉質堅いところを殴ってるだけ
ライドしてない
これらを改善するだけでずっとマシになると思うぞ。
たまにいる放射7来るの嫌がる奴ウザイ
「ガンランスはあまり強くしないで欲しい」の手合
2回も研いでドリンクまで飲み出すなら流石にライドの方が早いわ
楔虫は知らん
あとから、今回はライドしとけばよかった、と気づくんだよなぁ
でもライドするときに限って、すぐ隣のエリア
>>207 まんまワイの日常で泣いた
ライドは謎のスパアマのせいで到着した瞬間多段で1撃死してから恐怖症に陥った
>>210 放射7を欲しがるヤツの方が嫌い
ヒートゲージを無理やり肯定するかのような簡悔に迎合する屑
ライドで研ぎと回復薬と鬼神キメつつスヤァ
相手は選ぼうな!
ガンスPTで放射の起爆竜杭4本
放射6砲術5猫飯砲撃
上記の条件で溜め砲撃1発のダメ計算式って
168+106+26+26+26=352
これで合ってるんかね
たまたま入った歴戦テオがガンス4人になって楽しかった
上手く頭にハナクソ集中できたせいか、テオ倒れまくりで快適だった
ホント、全員ガンスの時のハナクソは楽しくて良いのだけどなぁ
ライドしながら研げるのは、今作で数少ない良い改善要素
ライドしながらリロードやハナクソ装填もさせてください
ムフェト用にガ性どこまで下げれるか試してたんだけど
3Hitするビームをガ性1以下で背面ガードすると反動でムフェトに近づけるんだな
実用性は皆無
>>200 DPS、ヒーラー、タンクの役割を分担してやった方がいいって公式が言ってなかったっけ?
>>223 放送見てたけどFF14で使われてる表現に合わせた形やね
たしかあっちのお偉いさんだかが使い出した表現が広まっちゃったんだっけ?
うちのもトギイシとか言っちゃうのがDやってるから余所を馬鹿にはできないけど
まぁ今となっては14が日本のMMO代表だしそのへんの単語がある程度市民権を得るのはしゃーない
意味も通じなくもないし一々噛み付かずやんわり受け流すのが大人ってもんよ
>>226 未だにPS2やファミコンのゲームやってる人もいるし、何が好きかとかは人それぞれってことにしといた方が波が立たないと思うよ
世間一般ではこんな糞ゲー未だにやってる方がガイジ扱いされるから気をつけろよ
恥をかく前に自覚した方が良い
ハナクソとスリンガー補充のせいで明らかに納刀頻度増えたせいで
もう納刀術つけたほうがいいような気がしてきたわ
付ければバクステ大バクステしなくてもいい
つか前ステいらん遅いしバクステ先行入力できないし…
速納・匠珠【4】下さい
体力III、砥石III、砲術IIIがないのは明らかな嫌がらせ
>>230 そっちよりも跳躍Uが欲しかった
>>229 でもそれだと初心者の人が取っ付き難いだろうし、前ステあった方が新規獲得に繋がると思うよ
というか野良でバクステ大バクステで移動してるガンサー全然見ないし、前ステ無くなったら更に使う人減りそう
間口広めるために下方修正しとけってのはひどい話じゃないかな
そもそもガンス13番目やしそれで間口が広がったかと言われると答えはNO
間口広がったように見せて使い続けない人ばかりというのが現実
そのために30F以上損してるのはどうなん…
そもそも前ステの距離をバクステと同じにしてくれればいいんだがね
踏み込み突き上げ後の硬直を短くしてくれれば移動手段として重宝するのにな
あれ、跳躍3積んだバックステップくらい移動するじゃん?
>>218 他人の起爆竜杭への砲撃で起こるドカンの与ダメはセルフドカンの1/4なので大凡合ってると思う。
4人で囲んで全弾撃ちつくすと5600ダメ。ダウン中に2ループはできるから壁ドン1回あたり2000+5600+5600=13000くらい体力奪える勘定になるね。
開幕壁ドン2連から眠らせて壁ドンの3ドンで4万ダメージ。
>>233 前ステについてはそこまで下方修正じゃないと思うけど…
昔と違って今は2回もステップ出来るし、バクステ大バクステは慣れたら誤爆なんて滅多にしないし
前ステは好きじゃないけど嫌いじゃないよ
ステップリロードと坂道は嫌いだけど
>>229 エリチェン時に起爆竜杭装填して予備スリンガー弾もった上で、フルバかタメ砲メインで立ち回ると、距離3あれば納刀機会はかなり減るので< 旧竜杭の封印 >は結構オススメ。
起爆竜杭は石毎に腹時計で刺し直せば良いけど、誘爆のしやすさと転倒怯み狙う関係で足狙ってるわ。
>>237 腹時計使わずとも、起爆竜杭から出てる火の長さで大体分かるっしょ
確かめっちゃ長かったらハナクソの寿命1分以上、中くらいだったら40秒程度、消えてたら20秒未満とかそんなんじゃなかったかなあ
あとハナクソのつける位置だけど、放射なら確かに腹下や脚につけるのがいいと思う
でもちくボンやフルバでいくなら肉質柔らかいとこに刺した方がよくないか?
ハザクやことネギにはフルバ持ってって遊ぶけど、ネロやナナなら放射でいいや感が強くてなあ
>>215 意味不明
バランスのためならガンスの火力はずっと上がらないでいい!って喚いてるんだろ
産廃のフルバのために
他の武器の火力も上がるようなら放射7欲しい
でも放射7実装するなら通常8か9、拡散8欲しいなあ
ワールドの頃の神調整具合をもう一度
砲撃レベルはマスター補正でバランス取れるなら据え置きでも良い
マスター補正というなの倍率ゼロを許すな
>>229 前に移動したい時は 突進斬り(空振りおk)しないの?
>>242 マスター補正追加されてもう新しいガンス出ませんよってのよりも、もっと斬れ味や攻撃力優秀なガンスが出てきた方が最終的にはお得じゃない?
いやマスター補正も来て、斬れ味や攻撃力優秀なガンスも来るのが一番理想的なんだけどさ…
ぼっ立ち状態から大バクステ大バクステってできる?
よく見るのはバクステ大バクステしてるだけ?
>>243 空振りは多分放射以外はしてないけど突進付きは使うよ
砲撃角度両対応だからね
って書いたところで突き目線が自分に足りてなくて前ステがいらんは言い過ぎだったな
前ステからは水平ガ突きともに微小にステキャンできるからね
ほんとこれ砲撃もキャンセルできるようにしてくれませんか
あと倍率の話ならMR補正以上にいいかげん0.97倍補正は削除してほしい
抜刀ヘビィやってる最中にガンスがひたすら溜め砲撃してるともやもやする…
傷付けシステムのせいで大抵の武器で生きる傷付けとシナジーがないのが一番の害悪だよなあ
いやまあそういうときは着替えてきてハナクソ擦り付けるのだが…
バクステと同じくタイミング良く入力したら大前ステップにならんかの⬆👣
>>250 いや!大前ステップをする策はあるぜ!
たったひとつだけ策はある!とっておきのやつだ!
L3スティックが折れるまでとことんやるぜ!
前にケツ向けてバクステするんだよォォォーーッ!!
踏み込みC溜めは動きがもっさりし過ぎて使えないからフツーに前ステ砲溜めするわ
踏み込み溜め砲を入力ナーフでスカされるとすごく腹立たしいんだよな
>>239 背後からフルバかましたり、モンスが尻尾振り的挙動してる際にフルバ叩き込む際に、通常型だと射程が短いので、XY座標が定まってる足に槍先合わせられるし転倒狙えるので俺は足ハナクソ派だわ。
ハナクソって部位破壊できるところ刺したほうが怯み値うまうまなんじゃないの?
逆じゃない?
ガンス使いの方がランスのこと兄弟分のように変な親近感もってて、ランスの方からは全然そう思われていない
そんな一方通行な関係が感じてるけど…
同じガード武器使用上、お互い大変だよねとは思えど、馬鹿にしたりはないな
むしろカウンタークロー羨ましい
突進はうざいけど、こっちも水平竜撃砲という全武器に迷惑かけてる馬鹿が多いしなぁ
>>256 ハナクソは怯みダメ補正が破壊後も継続する点で破壊王の上位互換ってだけだった気がする。
部位破壊も早まるけど本領は部位破壊前後によらず怯み与ダメに補正がかかる点。
結果モンスはすっ転びまくる。
>>246 2連大バクステは出来ないよ
なんかのアクションの後大バクステをすることなら出来るけど、その後さらにバクステやりたいなら一回左スティックをニュートラルにしなきゃいけない
>>256 部位破壊したい所があるなら刺した方がいいだろうけど、それよりもまず砲撃を当てやすいか否かの方が俺は重要だと思うなあ
例えば銀レウスとかは頭破壊した方が他の人楽になるだろうから、蓄積値高いハナクソ付けた方がいいんだろうけど、やっぱり誘爆なしだと火力4割減ってのを考えるとね
>>255 俺もハナクソは脚やお腹にしかつけないけど、やっぱりフルバは低い座標にある部位の肉質が柔らかい奴にしか持っていかないなあ…
回避距離3 ガ性5 ガ強1
ひるみ1 体力3 スリンガーUP5
砲術5 砲弾数UP1 集中3 心眼1
溜め砲撃主体でスキル考えたんだけどこんだけ盛ってもまだまだスキル枠だだ余りなんだが
何かオヌヌメスキル教えてクレメンス
あぁ耳栓があったか
感謝のアドセンスクリック連打しておきます
>>262 5chにjのノリ持ってくるのは正直キモイけど、俺ならそこから心眼強壁抜いて体術入れるかな
強壁なんてハザクテオナナラーにしか必要ないし
ガンサーがよく使うバクステ大バクステでの移動は、速いけど結構スタミナ持ってかれるってのが難点
移動した矢先、ネロの津波とかで捲られるっての何回か経験したことあるから、体術は隙間埋めるにはいいスキルだと思う
1スロ枠が空いてるなら適当に治癒珠でも突っ込んだらいいんじゃない?
やっぱみんな心眼積むよね
ストレス無く砲撃に移行できるし
昔は金王に心眼入れてたらめちゃくちゃバカにされたんだぞ😭
今も優先度は低いかな
デカイと頭が高くて狙うのに調整がいる上に弾かれるネギくらい
よく疑問に思うんだけど、放射に心眼が必要な場面って全然なくない…?
クシャに乗ってフルバでダウン決めた後、翼に埋もれてQR出来ない時は心眼欲しいなって思うけど、そんな機会滅多にないし
攻撃の始点にするにしても、水平突きよりも誘爆込みの通常砲撃の方がダメージ出るくない?
覚醒ガンスだと切れ味白長いし紫もあるから心眼いらなくね?
心眼入れるのはキリン行くときくらいだわ
ずっと、ゾラ頭に増弾と心眼つけたまま
ずっとずっとずっと、そのままかぶってる
たぶんゾラ頭の裏地にキノコとか生えてる
>>276 頭に増弾てのがピンとこないな
腰に移動かな
>>276 そして胴に強壁と砲術1が入ってるんだろ?
覚醒ガンスの斬れ味を防御に変えたいな…マグラハばっか使ってたから防御力に加護発動確率含めて不安を覚える。
パーツ強化ってなんであんな仕様なんだろうな、一部の武器はパーツ強化すら出来ないのも酷い
能力微上昇なんてどうでもいいからもっと自由にカスタマイズさせて欲しかったわ
チクボンスタイルが好きでやってるが、イマイチ構成が決まりきらない。覚醒武器にテオつけて達人ゾラで組んでるけど、ほかによい組み合わせあります?ガード、回避どちらでも構いませぬ。あとキノコ中毒です…
ゾラ極意と龍脈3が安定じゃないかね
アイテム使用強化3と剛刃で切れ味維持して。
結構気に入ってる
キノコ中毒ってマンドラゴラ食ってるってことだよな多分
調合分持ってて秘薬だけ足りないなんてあるか?仮に足りなかったら補充しに行けるMHWでスキル圧迫してまで欲しいとも思えないが
殴り特化でない限り達人芸は採用されない。ダメージソースの砲撃に適用されない。ボンボンチクボンならチクにしか効果ない
付けるなら業物か剛刃(+持続3)
やはりそうかぁ。でももうムフェトこないからなぁ。つけ直せない…。どうしたものかなぉ
覚醒素材が足りなければムフェト素材で覚醒武器錬成して砕くんやで
>>282 パーツ強化でブラストダッシュを追加できるアプデが年内に来ると信じてる。(通常型のテコ入れ)
拡散U熔山+3枠あるし自分の腕に合わせて斬れ味伸ばせばええ
ガンサーの抹茶の4G実況動画みたいに殴りの合間に砲撃挟んでくスタイルが好きなんだけどな〜
アイスボーンだとただひたすら放射パンパンするだけって戦闘スタイル悪化してんじゃん…
実際それがガンスの戦い方なんだろうけどね
正直チクボンがガンスらしい言ってるのはなんか納得出来ない
砲撃パンパンでも色んな要素が組み合わさって火力が変わればな
現状では放射じゃ火力頭打ちでスキルガバガバ、拡散は突きが弱すぎるから砲撃の繋ぎにしかなってない上に火力的には通常の劣化
ボマーとか砲撃手とか火属性強化とかが砲撃に全然関係ないのおかしくない?
切れ味の代わりに玉込めて代わりに撃てば良いんじゃね?
冷静に考えて切れ味落ちると砲撃火力落ちるとか砲撃不能にしますとか意味わからんのだが
槍が一体砲撃となんの干渉を起こすのだ
ハンマーも斬れ味が落ちる世界だからまあ
煤や汚れが砲身内にも溜まるのでは
>>296 >>298 実際それ(殴りの合間に砲撃)がガンスの戦い方なんだろうけどね
って意味だったんだ...
わかりづらい書き方ですまんな
>>303 なんか砲身が曲がったり、ライフリングがガッタガタにになったりとかして上手く撃てなくなるんでしょ
いやそんな状態なら研いだだけで直るわけねえだろって話は置いといて
>>305 うん?チクボンてそれ(殴りの合間に砲撃)じゃないのか?
>>307 もし現実にガンランスって武器があった時の戦い方って話じゃないか?
まあ確かに槍部分だけだとか砲撃部分だけしか使わないなら、ガンランスである必要性皆無だしな
殴りの合間に砲撃だとやはりフルバこそ至高となるな。なお
>>305 チクボンをガンスらしいってのには賛成できないんだろ?
>>298は「チクボンがダメなら砲撃パンパンがガンスらしいってことか?俺はそうは思わないぞ」って意味だろ
>>307 >>310 4Gって突き、斬り上げがメインで合間に砲撃って感じじゃないのか?
物理と砲撃の割合が8:2ぐらいで...
>>295はそういうスタイルでやりたいって事だと思ってたんだが...
昔の砲撃は完全にコンボパーツだったからな
そもそもQRが頼りなく使い切ったら通常リロードしないといけないからボンボン撃てない
そう考えると過去作のガンスはホント未完成品だな
そう考えると3Gのジョジョブラキは砲撃メインの方がやりやすかったし3Gガンスの突きと砲撃のバランスは最高だったんだな
>>313 ワールドの頃の調整が最高じゃないか?
フルバや殴りは薙ぎ払いに尻餅判定あったし、ちくボンが頭1つ抜けてたけど
>>314 それもそうだな
もっともワールドのガンスは二度と帰って来ないが...
ワールドガンスはどれ選んでもそれなりに強くて楽しかったからね
金爆回回回とかのせいでチクボンが便利すぎたけど
それでも一通り作ってみようって思えたし作って損したと思う事もなかった
AGガンスとかいうQRの仕様を活用した戦法もあったにはあったが
祖龍狩りモロコシ
AGバグ
水中用特効兵器
ヒートガイジ
ハナクソ
どっかしら局所的に目立ってるな
空気だったのは4系列だけか
クイックリロードで全発装填なのどうしてそうしたんだろうな
砲撃タイプによる有利不利の解消と杭との区別では?
まぁ通常はフルバ補正上げる方向で調整して欲しかったが
殴りガンスは概ねMHWがよかった
でもガ突きは鈍化してるからP2に戻してよくない?
リロとQRの装填数バランス考えたらブレイブ
QR全段装填な上にスリンガー装填あるIBは通常リロほぼ死んでる
敵の動きが速くターン制を感じにくいIBではQRGP欲しいし
FBしたい人にとってはブレイブが一番良かったと思う
戦闘中なら納刀の遅さが気にならんし
ほんとハゲージがなければ…
>>316 それなりでいいなら今もワールドと変わらないどころかワールドより格差はなくなってるぞ
Gじゃないp2ndはアカムの腹下でひたすらガ突きしてた記憶がある
記憶違いかもしれないけど
実用性はともかく薙ぎ払いの爽快感は良かったゾ
分かりやすい高打点攻撃を打つのは気持ちがいいからな
無撃ガ毒殴りガンスで王ゼノも10分ちょいで倒せたから・・・
あとネギあたりにはまあまあ使えたはず
薙ぎ払いだけじゃなく
旧作は攻撃三回したら終わりになるけどWは続くからね
切り上げガ突きがずっと続いたり水平三回やったあとガ突き移行は無理だった
水平ガ突きにステキャンあるのもWが初めてだろうし
どれか忘れたけど水平2回しかできんシリーズもあったよな
ブレイヴガンスはそれが出来たけど無敵でも何でも無かったぞ
ガンスは今もまだ未完成の欠陥品だと思ってるわ
いやディスってるわけじゃなくて、設定的にも伸び代的にもね
FエアプだけどFのガンスはガンス使いの望む技全てを持ってたな
・極滅竜砲
・砲撃ブースト
・ヒートブレード(属性ブレード)
・竜撃回避
砲撃タイプも砲撃レベルもいらねえから弓みたいに統合しろ
生産も攻撃モーションも選択肢狭めてるだけだろ
>>335 通常の装填数とフルバ補正、放射の射程と溜め補正、拡散の威力と竜撃補正、これら全部を統合して欲しいってことじゃね?
考えてみ?
もし拡散のフルバ0.9倍補正やあの装弾数がデフォになったらフルバが死にモーションになる
放射型の溜め砲撃2.2倍補正が無くなり、通常や拡散基準になったら溜め砲撃が死にモーションになる
>>336 確かにフルバでも溜め砲撃でもちくボンでも殴りでも強い1本があったら強いだろうよ
でもどんな攻撃でも強いとかロマン無くね?
やっぱりこの攻撃はめっちゃ強いけどこの攻撃はかなり弱いみたいな、特化型が好きなんよ
砲撃が全部最低補正に統一されて、殴りガンスが頂点に君臨する可能性が微レ存…?
>>337 ダメージはちゃんと調整し直さなきゃダメだろ
速さのチクボンと定点火力のフルバループとリーチの溜め砲撃を使い分けられるようにすればいいだけ
現状、それぞれの砲撃タイプ1本作ってそれぞれ有効アクションが1つしかないってんなら統合して状況でアクション選べて生産を属性で選べるほうがいい
まあ調整失敗したら今みたいに放射してればいい!みたいになるけど
ひさびさにガンチャリ使ったらやっぱ良いね
音と見た目最高
ムフェトガンス良いけど見た目最悪だし…
ムフェトガンスに習って砲撃タイプは自分で選べるようにしてくれ
ガンチャリ・・・機械式、銀色の銃身、かっこいい
ムフェト・・・生もの、ビーフジャーキー、気持ち悪い
ガンチャリ・・・銀色つまようじ、ダサイ
ムフェト・・・伝説の龍の邪悪なる牙を用いて創られし最強の銃槍ッッ!その圧倒的闇は狩人本人すらも喰らい尽くす...
牙竜銃槍とかいうジャグラスの皮を纏っただけのイケメン武器
ごめん太古の珠で心眼出る?
出るなら今度からのイベクエやろうと思ってんだけど
ムフェトガンスはスキル組めて使ってて快適なんだけどね…
使っててこれじゃない感が…
多少スキル犠牲にしてもガンチャリ使いたい最近
今でこそMRは450、ガンス使用回数も2000回を越え、いっぱしのガンサーを気取ってイキったりもする俺
でもいまだにウィッチャーイベをプケプケ生存ルートでクリアできていないこと、恥ずかしくてとてもここでは言えない
このひみつは墓場までもっていくつもりだ
>>349 あれはプケの行動次第て運もあるし…
クリアーした所で専用ムービーと攻撃珠1個だから
でもあのイベントの何がキツいて失敗したらまたやるのに
また最初から時間かけてやらんとならない事だよね
プケプケは流石にライト担いだ
ゲラルトのスキルとガンスが合わへん
あそこはせめて蜻蛉切使わせて欲しかった
なんやねんテツカガチ改って
プケプケ生存ルートは流石にガンスでは無理だったから諦めてライトでやった
ゲラルトさんの装備では流石に無理だわ
KATATE使ってキッチリプケプケ助けたぞ
あのイベクエはホントクソだったわ
エンシェント含めてウィッチャーコラボは最低の出来
ウィッチャーコラボクエでサイドクエスト完全制覇プケプケ生存は
移動ルートを厳選して道中に粉塵を調合するのもポイントだぞ
あと台詞はボタン連打で飛ばせばかなり時短になる
まだあの時はガンス1度も使ってなかったから
当時メインで使ってた弓でクリアした
フィールドで粉塵調合分採取してキャンプで補給して
自分はギリギリだった
あれプケ突っ込みすぎなんよね
ウィッチャーコラボは普通にランスでやったら驚くほど余裕だったわ
一週目チャアクで地獄を見たから尚更
二周目はガンス担いでいくも、族長にフルバが中々当たらないし切れ味はマッハだしでリセした
でもちゃんとPSある程度あるなら、ピカチュウと不死虫、アオキノコを道中である程度集めてたら余裕だと思うよ
>>361 でも確かガ性0じゃなかったっけ?
それにジャグラスを片付ける時とか、ある程度射程長い武器の方が楽じゃない?
>>363 あそうなんだ
はえ〜
片手剣一回も使ったことないから知らなかった…
>>362 ガ性能も射程も必要になったことないかな
シンプルに銀の剣が強い
片手→プケプケ戦のみライトがいいと聞いて、慣れない片手とライト担いで行った結果
43分かけて無事死亡(プケプケが)
MHW無印でコントローラーぶん投げたくなったのは、あれが最初で最後だ
最初片手ガンスじゃ無理だったからスラアクで頑張ってたけど片手の使い方ちょっと練習したらアホみたいに楽になったな
あのクエガンスだけあんな微妙なの渡されてんだ
今ならハナクソ様のご威光で、ゲラルトのへっぽこガンスでもレーシェン瞬殺できるかな?
ソロで拡散とか傷付けや起爆とかでストレスマッハだけどフレがハンマーで傷付けとかぶっ飛ばししてくれたらストレスフリーで楽しいな
介護されてる感半端ないけどチクボンは戦ってる感が溜め砲撃よりあってマルチだとチクボン担ぐことも多い
完全に俺の気持ちの問題なんだけど別に肉質硬くないモンスターに砲撃特化の放射で行くのって何かモヤっとするんだよなぁ
キリンとかネロは放射でいいけどネギとかは拡散で行きたいなーみたいな
まぁまぁ分かる人いるんじゃねぇかな
>>370 わかる
柔らかい相手に固定ダメはなんとなくもったいない
そうそう
まぁ実際はもう硬かろうが柔らかかろうが放射が強いんだろうけどそれでも何かね
ほんと気持ちの問題
起爆と傷付けの両立が困難である以上
どちらかは犠牲にしなきゃならんわけで
現状の仕様では砲撃を取らざるを得ない
となると、砲撃のDPSが高い放射溜め砲撃優位になるのは当たり前だわな
この状態をひっくり返すには、起爆と傷付けを両立する仕掛けが必要なのも自明ではある
砲撃からじゃないと派生しない殴りモーション
殴りからじゃないと派生しない砲撃モーション
これらが用意されない限り、片方を特化させてそれだけ使った戦闘が効率的になるのは避けられない
今までの色んな武器の変更見てても、ユーザーは戦闘中に使い分けなどしない
気持ちはわかるがそんな気持ちにさせてくれたのはワールド無印までなんだ
アイスボーンはガンサーのそういう心の贅肉を骨までゴリゴリこそぎ落しちまったのさ
>>370 分かる
死ハザクみたいなフルバが気持ちよく刺さる相手には、放射は持って行きたくない
ハザクは簡悔車庫入れブレスと下吐きブレスと胞子吹き出し歩きがあるから放射でしか行く気にならないわ
>>373 効率だけを求めたらそりゃ放射一択になるよ
でも効率の話するならヘビィ担げって話じゃん?
なのにあえてガンスを担いでる理由は何?
ガンスが好きだからでしょ?
それと同じように、フルバが好きだから、ちくボンが好きだから、殴りが好きだから、それぞれソレを担いでるわけよ
>>377 近接しか居ないなら、狭い通路でぶっ飛ばして背中を壁にくっつけさせると、ゲロ吐き車庫入れの時とかフルバ打ち放題で気持ちいいよ
TAじゃないんだから好きなように戦ったら良いと思うのだけど
ワールドと比べてとかいってもワールド時代も結局はチクボンが一番強くて殴りもフルバも趣味レベルだったわけだし
ワールドを美化し過ぎな気がするが
美化というよりアイスボーンがゴミゲー過ぎるだけ
ハナクソ傷つけとか面倒すぎてアクションゲームとしてカス過ぎる
>>378 何で絡まれてるのかわからんけど
通常、放射、拡散、それぞれ強みがあって
どれを担いでも同じくらい強いといいね
っつー理想論すら語ってはダメなのかね?
>>380 でも弱特渾身のおかげで、フルバでもちくボンでも会心率100%とかたやすかったじゃん?
PC版だからちょっとあれなんだけど、クイーンバースト装備の会心率、傷受け有効部位でもたったの75%だぜ?
>>380 その趣味レベルですらやりたくなくなったって話だぞ
>>383 >>373の後半は共感出来るんよ
でも前半部分では、今の環境だと放射以外ありえないってこを言ってるんじゃないの?
それに対し、効率だけを求めてるのはつまんないじゃん?って言うてるんよ
気を悪くしたんならごめんね
TAじゃないんだから弱いまたは扱い辛くても自由に使えばいいじゃん、は理論として破綻してる
何故ならそういった武器を使って気持ちよくなることは難しいから
例えば今のフルバ型で気持ちよくなるために最大火力を出すには傷付け二回という気持ちよくない制約が重くのしかかる
勿論最大火力を出すことに気持ちよさを感じないプレイヤーなら話は別だけど
弱いままの武器を使うのが自由なら金出して買ったゲームのクソバランス調整に文句を言うのもまたプレイヤーの自由
そういった文句をできるだけ減らすのが開発の仕事だ
>>387 破綻してないだろ
どんなに弱かろうが、その戦い方やその武器そのものにロマンが詰まっていて楽しいっていうのもある
確かに使ってて強いから、爽快感あるから楽しいっていう感じ方もあるけど、それだけじゃないんだよ
>>388 それはロマンある武器を使うことそのものに気持ちよさを感じるプレイヤーにしか当てはまらないことを理解しろ
そしてそういったプレイヤーが全てじゃない
フルバ型でも放射くらい火力を出す、放射くらい早く狩ることに気持ちよさを感じるプレイヤーも居るんだ
そして現状そういった武器戦法を使わず文句を言ってるプレイヤーは大抵が後者のタイプだ
というか好きな武器が強い武器と同じくらい強くなってほしいと思うことはそんなに異常か?
TAじゃないんだから、は完全に脳死だろう
強くなくて良いならそもそも装備やそれに合わせた動き方を考えなくて良い
それって攻略を捨ててるじゃん
攻略する気がないゲーマーって何目的でプレイするんだ
ガンス格好いい!だけで良いならあっという間に飽きるだろ
趣味でフルバやってて火力出なくてもいいっていうのは別にいいけど
火力出したいっていう意見に対して文句言うのやめてね
つよい ガンランス よわい ガンランス そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ガンサーなら すきな ハナクソで かてるように がんばるべき
客観的に見てフルバとチクボンは放射溜め砲撃に劣ってるんだからそれは当てはまらない
そもそも「TAじゃないんだから」はヘビィみたいな最強武器最適武器以外のTAも全否定している
ガンスTAとか好きな武器を使って早く狩る楽しさを求めてる典型だろう
「武器は強さだけじゃない、ロマンも大事だ!」と言うなら「武器はロマンだけじゃない、強さも大事だ!」と返す人も居て当然だ
ミーハーは放射溜砲撃を擁護して
元からガンス好きは放射溜砲撃を否定してる感じよね、現状。
そりゃ好き物と渡りなら、楽しいか強いかでも論点変わるなー。纏めるの難しいね
俺は溜め放射型も好きだぞ
ワールド時代もよく使ってたし
はいはいもうそれでいいよ
放射使ってるやつは全員渡り認定ね
放射飽きたしチクボンやろうと思ったけど傷2回なのを思い出して辞めたわ
マジうんこ
>>391 他が強くなってくから放射7出して欲しいつったら
バランスガー!で放射6火力で頭打ちを望む奴とかいるしね
>>395 否定はしてないんよ
溜め砲撃は斬撃を捨てて、砲撃に特化してるのがなんかすごいいいから嫌いじゃないよ
ただ、放射以外人権ないみたいな発言してるような、ガンス愛の欠片も感じられない奴がちょっと鼻につくってだけで
>>399 でも拡散や通常が現状のまま放射7来たら、今以上に放射以外人権ないからみたいな感じの効率厨やキッズが湧きそうじゃん?
それが嫌なんだよ
今でも放射に関してだけ言えば強武器レベルだと思うんだけどな
傷はまぁ…確かにクソ仕様だと思うわ
会心上げるだけなら弱特渾身のかわりに力の開放とかどうなんだろうか
もし通常8,9や拡散8も来て、放射が圧倒的に強いっていう状態じゃなくなるようなら、放射7は喉から手が出るほど欲しいさ
でも通常拡散がMAX7の状態、もしくは通常7拡散6が最高の状態で放射7来るのは勘弁
それならいっそ来ない方がいい
愛とかキッズとか老害みたいなこと言ってんじゃねえよ
>>401 むしろ今、放射好きはミーハー、渡りってレッテル貼りされてるが
>>405 うん、だから放射7来たら今以上に、そういう効率厨の渡りやミーハーが増えるだろってのを話してるんじゃん
そんでフルバや殴り、ちくボンとかの他の戦い方を人権ないとか抜かすやつが増えるだろってのを話してるんじゃん
>>407 放射好きはミーハーってレッテル貼って叩くのはいいんすね
放射好きは人権ないもんね
>>406 よく読め
他のもきちんと強化されるようなら放射7は喉から手が出る程欲しいって言ってるだろ?
>>409 そうでないならガンスは弱くていい!って喚いてるんだよね
やっぱ論点がスッと置き換わって、話したい事が伝わり難くなってないか?
別に放射7来てもいいと思うけど通常8と拡散7も追加するか同レベルのバフ調整してね
ついでに傷付けも全武器1回にするか素で弱凸発動しない部位限定にしてね
それしてくれればハナクソは百歩譲って許すわ
>>408 勘違いしてるようだけど、俺は放射好きの全員がミーハーだとは言ってない
でも放射好きに紛れ込んでる渡りのヤツらの中には、他の戦い方に人権がない、効率が悪いとか言うヤツがいる
もし今以上に他の戦い方と放射との差が出来たら、余計そういうヤツらが調子に乗るだろうってのは目に見えてるだろ?
それを危惧してるんだ
クラッチとハナクソは徹底的に批判しろ! 次回作に引き継がれたら終わりだ終わり
アイスボーンなんてなかったもう忘れろ
通常拡散が傷つけ2回とハナクソのせいで効率悪いのは事実だろ
それを否定したら誰が声を上げるんだ
>>418 違う違う
野良で効率を求めてるのがお門違いだろって話をしてるんだ
放射以外持ってくんな!って言われたらなんだこいつ偉そうに…って感じで、ちょっと反感抱くだろ?
TAじゃないから強さ要らない
強さ欲しいなら別武器使え
放射以外使ってて文句言うな
極論過ぎない?
じゃあ世界で一番頭良い人以外は勉強しても無駄なんけ?
そもそも起爆杭でめんどくさい言ってたら傷なんてもっとめんどくさくないか…
>>355 ジャグラスを1匹だけ残すのがプケプケ生存のコツ
>>419 そんなやついねえだろ
意味わかんない仮想敵をスレ内に作らないでくれ
>>414 そんなお前の仮想敵との戦いを持ち込まないでくれるかな
いや野良は効率重視しようよ
他武器プレイヤーが宮廷とか担いで来たガンサー見たら流石に顔顰めると思うわ
>>424 >>423 スレ見返すだけでも、現環境では放射以外ありえないって言ってる人ちらほら居るだろ
節穴かよ
>>427 このスレにも前スレにもそんなやつ1人もいなかったが
>>428 直近だと
>>373がそんな感じのこと言ってるじゃん
>>427 ワールド時代も拡散以外認めんヤツもいたしなぁ
>>429 ID辿ればそういう意味じゃないって分かるだろ
ワールドだと拡散型だけ強くしろって手合いがいたから
ボーンの放射だけ強くしろ勢はその後継者だな
でも実際放射以外使う合理的な理由を言えと言われたら俺は逃げる
溜放射ガンスの場合だとむしろ2回組であることにメリットしかない
傷関係ないしスリンガー弾欲しい時だけ飛びつけば良い
傷付ける為に最初のスリンガー弾2発を無駄にすることもない
ゲームシステムが槍殴りを否定しにかかってる
荒れてて草
フルバ楽しいからもっと強くしろってことだろ?読まなくても分かっちまうはw
ガンランス子「やめて!あたしのためなんかでみんな喧嘩しないで!」
個人的には放射ため砲撃でやってるより放射でもフルバと凪払フルバのが怯みやすい気がする。
もっと段数多けりゃ更に格好いいかもしれんが、傷つけ2回だろうがそんなんしなくて良い砲撃のが楽っすわ。
一回組も使ってるが、わざわざやらなきゃあかんのが面倒。
ハンマーは隙に、ランスはCCで差し込める事が多いけど、チャアクは傷つけモーションが長いから結構イラっとする。
とりあえず傷付け一回にしたら確実に差は縮まる
放射に追い付けないにしても差は縮めるべき
傷付けめんどくさいからフツーに砲撃ダメあげる方向で頼むわ
通常杭で傷つけられれば万事解決なのにな
杭「ン˝シュルシュルシュルシュル!!」
「傷をつけました!」
「傷をつけました!」
「傷をつけました!」
>>444 ケツに杭刺したときによりシュールになるな
ワールド無印では、強敵が実装されるたびにガンランスに渡りが発生していたな。
何もかもが懐かしい。
でも大丈夫だよ、もうガンランスに渡りは発生しない。
だってアイスボーンのガンランスには ハ ナ ク ソ があるから。
意気揚々とガンランスに渡ってきたキッズが100人居たら、そのうち98人くらいが
起爆竜杭の管理のあまりの面倒臭さに、何も言わずにそっと立ち去るよ。
まあハナクソは余計な手間ではあるけど結局他も傷からは逃げられないからな
だから傷がいらないライトに渡りが集中してるのだし
何故こうなったかを汲み取って次回にフィードバックできればいいんだがな
通常杭で思い出したけどムフェトの攻撃特化杭打ちガンスは実際どうなんだろう
一時期スレで話題になってたけど
頻度を考えると傷の方が正直アレですらあるのがなんともはや
傷:クラッチ→傷つけ完了
ハナクソ:クラッチ→ハナクソの元→納刀→拾う→抜刀→装填→納刀→壁ドン用石拾う→くらt(ry
おお〜ん?
それとハナクソ一人一か所だけだし
>>449 ワールドは新規プラットホームなりに粗はあったけど頑張ってる感は伝わったし
ワールドユーザーの意見フィードバックされたアイスボーンはどんなに面白いんだろうって皆期待してたよなぁ(遠い目)
チャレクエイビル、1分代はまだわかるんだが、トップの1:24とかのやつらはなにをしてんだよ…
>>453 マムタロト好評発言あるからほんとに意見聞いてないんだろうなって分かる
もっとハナクソの当たり判定がばがばにしてくれないとぽろりでイライラがマッハ
鑑定武器が覚醒武器になったあたりはユーザーの意見取り入れたんじゃね
集会所が使いにくいとか16人マルチクエ自体望まれてない件は放置だけどな!
>>454 ハナクソ付けた辺りで1分過ぎててワラタ
もうタメ砲撃うったら当たったとこにハナクソつくR-TYPEにしろよ
>>460 チャートとしては
石拾う→罠→ハナクソ→溜め砲撃連打→竜撃フィニッシュだと思うんだが、壁際のカウンター怯みで上手く手前にハナクソつけた部位が来るようにしたり、化合で麻痺とるタイミングとかが完璧じゃないときついんだろうねー
>>447 ガンスクソ雑魚時代に戻りたいとか正気か
>>450 DPSはフルバ杭までやるのが一番高くなる
砲撃Lvが呪いになってて使えない最終系ばかりになってることを考えたら
443時代の方が使えるガンスが多いわけで
結局砲撃Lv高いの以外担げないでゴミだらけ
もう砲撃Lv廃止して砲術Lvだけでちゃんと火力調整しろっていう
儀式を乗り越えた先に爽快感があるなら良いんだが現実はハナクソ爆破タイム
ブレイブガンス使いたい
最終形の砲撃レベルに差があるのは問題だよな
俺はPCだから6が最高だけど、5以下は選択肢から除外されちまう
砲撃レベル廃止して下位・上位・マスターでそれぞれ統一してくれた方がマシなのかもしれん
傷ハナクソ剛刃を掛けた先にある一瞬のフルバループに全てを捧げる
チクボン派でもヘビーとスラアクいなきゃほぼDPSトップにいくから安心していいで
ちなみにタメガンスには負ける
>>455 マム好評はマジでどこ意見だよって思った
MMOじゃねぇんだからあんなガチガチ攻略が楽しいわけねーだろって
>>470 マムは大縄跳び要素もだけど鑑定とかいうモンス狩って素材集めてそのモンスの傾向持った武器作るっていうモンハンの根本否定してんだよなあ
ガチガチ攻略が楽しくない訳じゃなくね?
ガチャだったのと生産武器産廃化させたこととステージ1がクソだったのが問題だと思ってるけど
ステージ2以降の戦闘は普通に好きだわ
>>471 マムで縄跳び…?
ベヒと混同してない?
マム好評はクエストの参加者総数だけしか見てないよねきっと
ガチャも別に文句ないし生産が死のうがどうでもいい
マムは最終エリア以外がクソつまらないのだけが問題
ムフェトもそうだけど割り込み、サボり、2戦目から集会場入ると参加しにくいとかなんも考慮してないからな
極ベヒはまだ気楽だった
マムは、まぁ炭鉱夫や旧ラオシャンロンよりは、まだやり甲斐がある方・・・だと思う。
ただ倒すだけじゃダメで、部位破壊が最重要、というのも良かった。
実装直後、マムのゲロで高HRのハンターが為す術もなく蒸発するさまは楽しかったなぁ。
攻略方法も、時間とともに新しい手段が見いだされて、何度も更新されたり。
砲撃Lvの関係でガンランスに当たり武器が多かったのと、
完成品が直接入手できるからガンランスに触れる人が増えた事も良かった。
ガンスって基本的に新規にはとっつきにくい武器種だし。
ただ、ガンランスとの相性が悪くて効率を突き詰めるとライト一択なのと、
入手が完全ランダムで、回れども回れども目当てのガンスが出ず、
ひたすらライトで周回するのは辛かったな。
マムも最初から歴戦王と同じ排出率してて
ムフェト並みに野良でも一撃しやすければそこまで気にもならなかっただろうな
王来る前にガ水出すのに半年沼ったからもう顔も見たくないわ
楽しいかどうかが全てよ
その点においてマムはゴミだった
楽しければ周回も苦じゃない
通常ベヒ・・・縄跳び要素はあれどクリアは比較的楽、まぁまぁ楽しい
極ベヒ・・・一人でも馬鹿がいるとクリア不能、一回クリアでokの温情措置はあれどクソ
レーシェン・・・よく作ってると思うけどダルい、一回はお腹一杯
マム・・・多少の決まり事はあるが許容範囲、ギリギリ楽しめるラインはここ
歴戦マム・・・楽しくない
ムフェト・・・マムと似たような流れだけど比較的ライト仕様、全然許容範囲
マスタークシャ・・・個人的に歴代モンハン最クソ、全てのクソ要素を許せるようになる開発にとってはある種の特効薬
こんな感じ
通常ベヒ・・・まぁまぁ
極ベヒ・・・メンツが揃えばまぁまぁ
レーシェン・・・よく作ってると思うけどダルい
マム・・・糞
歴戦マム・・・糞
ムフェト・・・糞
マスタークシャ・・・糞
こんな感じ
通常ガンス・・・鼻糞
放射ガンス・・・鼻糞
拡散ガンス・・・鼻糞
こんな感じ
PC版だけど、このま来てたマムはスルーしたわ
極ベヒーモスも特別任務ベヒをソロでやって地獄を見たからスルー
レーシェンもゲラルトRPでプケプケを守れなかったからスルー
MRクシャは角が2個欲しくて狩りにいったら7回も狩らされたから糞
こんなに糞まみれなゲームなのに、こやし弾は全然効かないの
こやし常備しないとストレスホッハな導きの地はまさしくうん地だな
腐れ谷みたいな不潔な土地になってそう
ベヒ…弱過ぎて手応えがない 所詮極ベヒいない時の繋ぎ
極ベヒ…楽しい どんなメンツでもチャアクタンクなら8,9割、ガンスタンクなら6,7割くらいの確率でクリア出来るちょうどいい難易度
マム…面倒い、嫌い
王マム…面倒い、嫌い
王クシャ…寝床を除き、金王回回回での対空砲撃ボカンボカンが楽しかった
マスタークシャ…死ね
王クシャは常に竜巻を周囲に発生させてそう
ハナクソ付けても竜巻で飛ばされるよ
覚醒のおかげで風圧完全無効と砲術5と耳栓5は付けられるからやれない事はない。
背中から不意打ち竜巻だけは許されないけど。
MRクシャの方がよく降りてくるし楽じゃね
竜巻は見てれば別に脅威じゃないし
ムフェト追加からプレイしてないけどガチャ武器より高性能なガンス追加された?
>>494 マムの時よりはランダムじゃないから
みんな超高性能ムフェトガンス担いでるよ
よほどめんどくさいクエストじゃなけりゃ未だにマグラハ担いでる
放射6なら普通に戦えるからなー
自分も気分でガンチャリとか紅火蜂とかの見た目好みのやつ使ってる
>>489 マスター王クシャ来たら必要分だけ狩ったら二度とやんなそう…
上位の王クシャは金王回回回が楽しかったから救難参加してたけど
マグラハかっこいいよな
ゾラの重ね着は早めに来てくれたし
覚醒と差別化する為にカスタムは防御4回復1にしている
>>501 全く同じカスタムでワロタ
マグラハの竜撃砲直前のジジジ…って音が癖になるから偶に撃っちゃう
ガンスの救援ばっか入ってるけど、竜撃砲を水平撃ちするやつが結構多いな
というか竜撃砲を水平に撃つか、竜撃砲自体撃たないかのほぼ二極だが
ハナクソチャンスで2回阻止されたり、近接3人ぶっ飛ばすガンスまでいてカオスだったわ
まあこれが野良の醍醐味なんだが
導きのキリンで乙りまくってダウン中に水平竜撃砲をぶちかましたヤツはホントめんどくさかった
PCはハナクソ修整されてるけど片手と双剣が修整されてない謎バージョンだぞ
アップデートさせて頂ける喜びを感じてもらわないといけないからな
>>506 なんつうか、ダウン時にガンサーがハナクソに群がってしまう習性はよくわかるw
ガンサーの人数によっては、頭以上に渋滞してしまう
が、俺がフルバの舞をやってるその背中越しに竜撃砲…
ガンサーとの共闘は楽しいけど
たまに「わたしのハナクソだけが目当てなんでしょ…!」とやさぐれたくなる
>>515 ハナクソを自分のものだと思うからいけない
モンスターを脳内で擬人化してそいつをコマす道具だと思えばいい
ハナクソ誘爆でビクンビクンするモンスを憐憫の目で見るんだ
普段は古龍だなんだと強がっていても四人に突かれたらこんなもんよ、と
>>512 そこは真っ先に直しておかないとって判断なんだろうが
だったらそもそも尻餅入れてたのはどういう意図だったんだよ
βにはなかったんだから明らかに意図して尻餅にしてたよな
ガンランスは設計限界を超えた武器だから、都度都度微調整を重ねてるのだと脳内補完してる
未だ発展途上未完成の武器よ、伸び代があって楽しいなぁ(白い目
>>518 βの時イマイチ記憶に無いけど尻餅マジで製品版から追加なん?
>>520 だよ
多分、つべで上手い人が4人ガンスでハナクソつけて瞬殺やってたから
何も考えず追加したんだろ
>>521 ドスジャグラス罠仕掛けてフルバしまくるやつかな?
>>521 まじかよ抹茶最低だな
カーナTAが悔しくなって上位補正消した疑惑もあるな
TAを参考にして武器調整すんのやめろと
ガンスは肉質無視のおかげで早い段階でTAの最速突き詰めやすいからな
他の武器の立ち回りが煮詰まって追い抜かされる頃にはβ終わってて、数字上だけでガンス強すぎってされる
>>519 そもそもガンランスはドラゴンが口から吐く炎を
人工的に作ろうという発想の武器だと何かで読んだが
だったらFのヘビィの排熱はガンスにこそ実装されるべきだと思った
ガンランスというか竜撃砲が飛竜のブレスを再現しようとしたもの
排熱という名のグラビーム本当羨ましかった。
技術的にガンスってもう旧世代のものじゃ
鳥竜種すらブレスを乱れ打ちできるだからガンスも1発で息切れしてないで連発しろ
ガンスサークルで遊んでも始めの数回は楽しいけどガンスだけじゃすぐ飽きるんだよな
全武器ローテしてやっと保ってる状態
それな
サークルは1億%すぐ過疎るからガンランスだけで遊びたい時は逐一部屋たてて番号貼った方がいい
バイオハザードリベレーションズからオートローダとフルバーストを輸入しろ
ガンスサークルじゃなくてガンス(に理解のある人が集まった)サークルが欲しい
ほかの武器でも同じなんだが
武器固定したいってわけじゃないって人いるだろ
ガンスサークル
募集文:ガンス理解者限定、武器種不問
チャアクの榴弾とかでも誘爆するようにしたり、他人のハナクソの誘爆ダメを増やして欲しい
そろそろ極意シリーズは珠で全部出してくれねぇかな、と。
ガンスも弾は消費アイテムにしてダメージ増やそうぜ。
ボウガンから通常・貫通・散弾・竜擊を流用してさ。属性弾や異状弾を撃てても面白いかも。
武器はある意味で統合されるし、型毎の補正値は装填した弾に補正が乗る感じで。
ムフェトって受け取る時着替えてたら武器使用カウントに入るんだなって事でガンス以外ゼロが消えたからヘヴィ使ってるけど楽しい
マジで?
ムフェト討伐と報酬受け取りで2回カウントされてんの?
死中に活って最初は便利だと思ったけどそうでもない…と思ったけどやっぱ便利だな
氷・水やられは無視できるし、炎・爆破やられはステップ連打で早く消せる
雷・龍やられはデメリットもあるけどメリットがデカイ
唯一回避性能と重複しないのが残念
ここの開発はどの武器にも儀式を入れたがる癖を治した方がいい
ワールドのガンスは儀式がないのが良かったのに、アイボーになってからハナクソ装填→ぶっとばしてハナクソ装着の儀式がほぼ必須になって面倒くさくなっちまった
ハナクソにワイヤーつけて設置したらワイヤー切断
外れた時は先端にぶら下がったのを再装着って風にしてくれ
外したらいちいち武器しまって拾い直すのがデメリット大き過ぎ
個人的にやってくれたら嬉しいのは
砲弾装填数アップのレベル2以上の実装と
起爆設置部位への傷付け効果付与かな
>>560 >起爆設置部位への傷付け効果付与かな
これやったらガンス引っ張りだこになる?
>>561 なんで頭にハナクソつけねーんだよとか言われそう
ガンスが傷付けしない問題を解決するために
逆にハナクソは傷付けた部位にのみ張り付くようにしよう
ごめんね、ガンスくんのこと嫌いになったわけじゃないの
でもわかって、長いハンターライフには変化が必要なの
ガンスくんとのハントは快適だけど刺激がないの
時にハンターには1000近いダメージを与えるカタルシスが欲しいの
だからちょっとだけさようなら、でもいつか帰ってくる
その時はハナクソポロリ削除と傷付け一回組になっててね、約束よ
−貴方のハンターより、愛をこめて−
貴方のハンターってどういうことや?
ガンスを狩るんか??
なぁなぁ
ハナクソを二個同時につけられる「ハナクソの極意」とかいうものが出現したら、お前らつける?
もちろん、ハナクソ擦りつけの儀式はキッチリ二回こなしていただきます
まーガンス四人でハナクソ八個となったら、PS4の本体が誘爆しそうだけど
>>567 2つハナクソつけて今より少しダメージ上がるくらいの調整になるから寧ろ必須になるよ
ヘビィのパチモンが1発1000以上お手軽に出せるのまじ?
ラージャンクエでラージャンの前に落とされた時は速攻リタイアしてやめてる
絶対クラッチさせないって動きが糞過ぎる
自分で作ったシステム否定してんじゃねえよ…
ハナクソもなんももう考えないで
回避距離つけてガード突きボンでひたすら顔に張り付く時が一番楽しい
導きのゴッチよ救いあれ
味方の攻撃が連続でガシャガシャ当たって防御状態になるんだけど回避策ある?
ガンスは初心者救済武器にしよう
弾代で赤字になったり3乙しまくってギルドに借金作ったハンターは改造される代わりに
ガンス固定でひるみ反動なしで抜刀ダッシュできるようにしてくれ
索敵装備は増やす必要あったんすかね
索敵機とセンサーだけで固定しておけばよかったのに
>>577 借金で改造ってアーマードコアの強化人間思い出したw
もうクラッチしてモンスターからスリンガー直接もぎ取れるようにしてくれ
ランスのカウンターくれないかな
カウンタークラッチフルバーストとかカウンター竜撃砲とか欲しい
>>577 ワールドからナニカサレタのはハンターじゃなくてガンスの方なんだよなぁ
>>567 既にシルソルがハナクソの極意みたいなもんじゃん
正直、強化打ちだけ実装すりゃよかった。
そしたらフルバも龍撃砲もより使いやすくなったものを
ハナクソの誘爆ってムフェトが来るまでは尻餅ですか?
PC版はまだムフェト来てないんですけど、マルチでハナクソはやっぱダメですかね?
踏み込み突き上げや薙ぎ払いから強化撃ちに繋げられて
強化撃ちから△で叩き付け、○で竜杭砲に派生できたら楽しかっただろうなあ
ひるみにクラッチキャンセルから落とし穴が間に合うんだな
傷付けとは縁もないし選択肢としてありだろうか
竜擊砲の威力が控えめな理由が怯み値と部位破壊に有効だからっていうならもっと撃ちやすくして他のハンター吹っ飛ばすのやめろとしか思えないよな。
あと誘爆ダメージ格差もやめろ。
他の武器にも部位破壊上位補正あるんだからもうただただ調整不足だと思う
そういやガンスで強化撃ちってどうやるん?
一回も使ったとないけど
昨日ガンスサークルからカードいただいた者です!操作が難しいので引退します!
>>595 やっぱ出来ないのか、ありがと
なんか強化撃ちの話してたから、出来たの!?ってちょっと焦ったわ
ガンスで操作難しいって他の武器使ったら全身の穴から体液吹き出して爆発死しそう
>>597 強化撃ち って意味ではないかもしれんが
武器を構えている状態で一応スリンガーは撃てるぞ?
とくにメリットはない
今やってるティガ&ナルガのイベントで
下手糞どもがタゲ散らしてマラソン大会になってる状態がメンドクサイ
貫通スリンガーでひるませてやってるわ、便利ちゃ便利
金冠救済クエで久々にガンス担いだわクソ肉質でも瞬殺できるの楽しい
お前らのためにガンスでストーリー救援出して進めてるのに誰も来ないんだが
こんな過疎ゲーでストーリー救援にいくお人好しがいるわけないやろ
こんな過疎スレ見てくれるやつもいるから希望捨てないで行くわ
ストーリーやる旨味がないのに救援行くやつおらんやろ
特にイヴェルカーナ撃退戦なんかソロでやるもんじゃないからな
救援飛ばしてタゲとりと燃料()わかれてサッと終わらせるべき
>>602 見てるが、邪魔しちゃ悪いかなって思ってイヴェルカーナ位から救援したりしてる。
ホントに助けてほしそうな任務クエ救援なんかは
やることなくなった勢がよく参加して無双してるイメージ
>>608 金冠目的で対象モンス歴戦枠3以上と金4以上は参加するぞ。
あと特殊闘技場系は気まぐれに。
詰まりやすいベリオロスとか凍て刺すはよく救援行くな
ベリオロスはさっさと倒さずに全部位破壊を目指す、凍て刺すはさっさと倒す
破壊王はブレイカーとキングを合わせてブレイキングと読むのがマイブーム
ガンランス似合う重ね着コーデを教えてください!なんでもしますから!
インゴットアロイハイメタ辺りを組み合わせた重装使ってるけど武器がムフェトなせいでゴミだからなんでもいいぞ
ムフェトの通常7につけるスキルは放射のテンプレと同じでいい?
>>620 覚醒で切れ味付けてても砥石剛刃か業物は欲しくないか?
うちのも似たような感じだ
>>625 えっちすぎる
ただやっぱフルフェイスはハチミツください感が半端ないな
やっぱりレウスが一番やね
モンハンやってる感が半端ない
レウス装備は好きだし欲しいけど老害クソモンスリオレウスは嫌いだしいらない
ムフェトにはミラバルが合いそうだけど無いからアークロック腰使ってるよ
女ハンターならハザク重ね着がガンスの雰囲気に合う気がしてて好み
ガンススレなのにどうしてガンキンの名前が出てこないんだ??
>>636 デフォ重ね着はあきたんだよ
てかガンキン着てるやつ最近は全然見ないな
有機質な武器と無機質な防具は相性が最悪なんだよな
まだマムガンスのほうがマシだった
ログインボーナス受け取ったら
「MHW:I USA CHAMPIONSHIP 開催記念アイテムパック」
という物が配られていて入手したんだが、これ、
さりげなく心眼珠が無償配布されてるじゃないか。
いつぞやの鉄壁珠全員配布を思い出すなぁ。
何もやる事ない週だけど、心眼もってない人はログボ獲得くらいはしておくといいかも。
期限は3月5日までだとさ。
皇金は見た目が鉱石ベースだから色が多少アレでもまだ許せるけど
ムフェトに至っては槍はカニの足だし盾は小さいしデザインゴミだし褒められるところがひとつもない
覚醒武器はデザイン性の欠片もないよな
マジでセンス無いと思う
ムフェトもマムもギルクエの完全下位互換なのがヤバイ
過去の自分らが作ったコンテンツ越えられないとか(笑)
そういやPC版スレで起爆竜杭は尻持ちするからアプデ来ないとマルチで使えないってレスがあって、
誰もそれを否定していなかったんだけど、起爆竜杭の仕様変更だけ前倒しできてたんじゃないっけ?
自分は尻もちついたこと無いし、尻もちついて攻撃できてない近接も見たこと無いんだよな
ガンスは上の下くらいの強さな割には使用率13位だから気にも留められないんだろうが…
ムフェトガンスは盾もダサいからなあ
頭型にするにしても竜首の大盾みたいなガッシリした見た目にしろよ
ムフェトガンスと比べたらマムガンスは全然マシだった
皇金水あたりとかは見た目も悪くないし、ベヒとのあいしょうも結構いいかなりの良武器だったと思う
使い回しでも色違いでも干し肉みたいな覚醒武器よりは100億倍マシだなぁ
もし極意付かなかったらまだヴァルスピサ使ってると思う
>>644 前倒しで来てるから尻もちしない、で合ってる
PC版やってる
俺は覚醒武器のデザインは嫌いでは無いけど
その仕様上、今後追加される生産武器は相当ぶっ飛んでないとゴミ確定ってのはどうかと思う
ある意味、コンテンツキラーなんだけど、カプコンはアイスボーン見限ったのかな?
アイスボーンは捨てて次回作と言う名のゴミを作ってるんでしょ
フロンティアからLV50G級武器パクってくれば延命と強武器の両立ができるからそれで解決
強化素材には導き素材を指定することにより導きも遊ばせられて藤岡もにっこり
覚醒ガンランスはまだ格好いい方だと思う
ランスとか終わり
>>655 槍の部分は格好いいけど盾がガンス以上に💩だもんな
>>651 やっぱりそうだよね、スリンガー装填数UPとかも前倒ししてくれればよかったのになぁ
PC版は最初からトレマラも簡悔修正されてたらしいね
PC版はどうせ遅かれ早かれ突破されるのにMOD対策施されてたってのが一番笑った
>>660 しかもMOD対策で激重とか言う冗談みたいなゲーム
そりゃ同接も1/10になりますわ
損したのはMOD使わないマジメなプレイヤーだけという一番やったらいけないことをやっちまったなw
まあ、ビチビチの切断逆ギレとか開発のスタンスはでてるな
>>663 それは推測ではなく現実になってて、アイスボーンでmodを使う為の前提modというのが存在しててそれを導入するとPCへの負担が軽くなる
ジャナフガンスを属性特化させたらそこそこ使えたわ
生存全然盛れないけど火属性4桁はインパクト抜群よ
とりあえず俺はセーブせずにタイトルに戻った
カラ・カラ・フルってイベクエ、フルバ入れやすいモンス揃いで楽しい
放射ガンス使い始めて大分立つけど、最近溜め無し砲撃も大事だということに気づいたわ
起爆杭を刺す前段階だけでしか溜め無し砲撃してなかったけど、動きの早い敵だとシメに溜め無し砲撃入れて回避行動をとってる
まあ鈍い敵だとひたすらタメボンだけでいいんだけどな
通常砲撃でも杭ダメ込で100ちょい出るからな
ちょっとした隙に撃っていけば馬鹿にならない
>>671 キリンやハザクとかが突進してくる時も、サイドステップして斜め後ろを向き、すれ違いざまに通常砲撃当てるのも大事よ
運がいいと怯んだりダウンするし
プレイ時間引き伸ばしに必要なのでこれからも充実させていきます
導きはそもそも戦闘システムとの相性が悪すぎる
攻撃チャンスのダウン時や怯み時にポロリするのを拾わせるってのがもうウンコ
近くを歩いたら自動取得とかお供が拾ってるとかやりようはあっただろっていう
こういうアイテム拾う系統のゲームはスキル枠に自動取得とか吸着有るよね
本来猫にさせるべき作業だと思うけど
>>679 1分で消えるようにしてるんだから確実に嫌がらせとして実装してるよ
納刀遅い武器種は面倒よな
ただでさえスリンガー弾とかでいちいち無駄に納刀させられてるのに
チャアクとかゲージ管理あり傷つけ遅い納刀終わってるで導き適正皆無
そもそもモンスと戦ってる最中に納刀してうろちょろ逃げ回りながらゴミ拾いしないとバカスカ消えてくこの仕様がガイジの極みっすわ
テンポよく一方的に殴り勝ててるのに立ち回りもクソもないゴミ拾い中に被弾したりすると心底アホ臭くなる
導きモンスが転倒中、頑張って攻撃してる人が居る中で
ひたすら落とし物拾いしてると、なんかサボってる感あってやりづらい・・・。
落とし物がずっと残れば、エリア移動後とかにゆっくり拾えるのにな。
モンスをただ倒せばいいわけではない、って発想そのものは悪くないと思うんだが・・・。
導きはそういう所だと割り切って他の人が必死に戦ってようが気にせず拾ってるわ
文句言われても何をしに導きに来てるんだ?って感じだしな
こればかりはゲームデザインの問題だから開き直っていいと思うよ
スリンガー弾と落とし物が並んで落ちているときの始末もどうしようまない
こっちは戦闘中に手早く落とし物拾わなきゃいけないのに、スリンガー弾セットして捨ててセットして捨ててのループ…
藤岡のアホはこういうワチャワチャ感が楽しいと思い込んでいるのだろうけど、ものには限度というものがある
宮崎「隻狼の吸引システムは世界観と全く関係ない機能なんですが、便利なので入れときました」
見習え藤岡
鬼武者の時から吸引システムあったろ
なんで劣化してんだ
>>687 あれだけ凝った世界観と設定を作りながらも
ゲームとしての便利さを優先する
さすがだや
最近、金銀夫婦貼るようになって思ったけど、ガンスにはかなりきついな
何がキツイって、最寄りキャンプからねぐらまでの間にスリンガー弾1個もないんだなこれが
なもんでいつも1番スタートしてハジケ結晶2個拾ってから現地向かってるわ
割とマジで開発にガンス使いこんでるヤツいないんだろうな
開発そもそもゲームやりこんでないんじゃね?
やりこんでるなら装衣なんてもん作らんだろ
スリンガーなくて困るのはガンスに限らないぞ
依存度が低いハンマーとかランスですらぶっ飛ばしできなくなって困るし
>>695 8番スタートにてキャンプ内のヒカリゴケでハナクソ生成
ねぐらへ移動する途中で石ころを拾いや痕跡集め
1個目のスリンガー弾を拾った後、
ブツブツ交換のエリアへ飛んで行く方が
ねぐらへ早く辿り着けるが
痕跡集めがあまり出来ないのでやらなくなったや
ワールドの時はみんなやってたと思う
アイスボーンにはいないと思う
あー、たまにガジャブーのところ向かってる人がいるのはそういうことか
石ころは14経由9番のところのか、そっちも良さそうだな
でもついついハジケのほうが杭の時間が長い気がしてそっち行っちゃうんだよね
2回目以降のぶっ飛ばしするときにぶつければ怯ませてぶっ飛ばしもしやすくなるし
ガンスは良く使ってるのだが、
金にはストスリ、銀には覚醒水と何れもライトになったや
何かと早くかつ簡単に討伐できるのでね
しかもスリンガー弾は1つ拾っておけば良いから
金銀はハナクソ用と壁ドン用に2回落としてから始めてる
マルチなら1つ落とせば誰かが喜んで壁ドンするよ
ガジャブーアジトからの通路はたまに未開通のホストがいる罠
>>699 TKDの頃はベヒモスとか王マムの実機プレイ見せたりしてたからな
これが答えや
>>695 北西キャンプから12→9の通路下で種火石と通路途中ミズタマリゴケ拾ってるわ
ついでに痕跡も拾ってる
>>706 アイボー以降の実機プレイって、バフバロうぜー!とか、ゾンビ化しない!?なんでなんで?とか醜態しか晒してねえな
銀レウスにビビって救難即抜けした
ゴンザ
ここにいるのか
ようやっとガード強化装飾品が出たぞー!
これで晴れてガンキン脱げるけど何を着ればいいのかね?
やっぱシルソルか?
>>708 ゾンビ化の件って笛吹きが無効旋律吹いて邪魔したんじゃなかったっけ
実機で無理だったとき用に差し込み映像用意しとくくらいしときゃいいとは思ったけど
>>710 スリンガー弾極意はもう無しではいられない
ちくボンやフルバ、殴りならスリンガー3にして会心系ついてるやつの方がいいけど、放射ならシルソルでいいと思う
>>711 でも笛の仕様知らなかったり、ログ見てなかったり、一切攻撃せずにわざと被弾しに行ったり、挙句拗ねて明らかに不機嫌な感じになってたのを醜態と言わずなんと言えるよ
他武器の仕様全く理解してないのも酷いけど、拗ねて不機嫌晒したのが何より論外だと思う
ガキかよ
そうだな日本サーバーに降臨した途端フルボッコにされたUOのリチャードギャリオットを見習え
ギャリ夫「さすがにあの人数では勝てないと思った(素直)」
実際のところ画面端のログ読めないプレイヤーは多いよ
特に最近のテレビやディスプレイは大画面だしそれ前提でゲームの文字も小さいから余計に
モンハンで言えばミニマップの目マークも見れないやつ居るし他ゲーなら画面下の黒縁黄色文字すら読めないやつすら存在する
ここに居るようなプレイヤーが少数派とまでは言わんが大多数でもないことをプレイヤーも開発も理解してないんだよな
開発する側の人間が画面端見れない層なのはちょっと救いようがないけど
同じ言語の相手なのに捕獲しますってチャット出してもそのまま倒しちゃう人とかいるしね
>>717 その場の昂りで、ゴム無しで中写生まで突っ走る人
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
そもそもあの時点で既に配信終わってたイベクエを今更解説する意味
ズレてんだよなあカプコン
配信自体はまだしてたでしょ
わざわざフェスタにくるような層にゾンビ状態紹介して何がしたかったかは分からんが
「だってもうオレはぎとりもしたくないもん!」
この一言はマジで引いた
小学生レベルの悪態だし、たとえそう思っても配信中に言うべきじゃないしな
ずっとゴッチの教えに従ってきたけど、そろそろ卒業しなきゃと思って
回避5距離3と言うクッソチキンな装備組んだのに、ことネギにズタボロにされた
プケ辺りからきちんと練習せなアカンわ
ガード型であんまやったことないけどガ性5でもノックバックされる攻撃多くなかった?
そうでなくても攻撃持続フレーム短いのばっかだから回避安定な気がする
金剛棘生やすとF回避面倒な行動増えるね
TKDダイブもガ性5で簡単にしのげるしことネギはガードで良いんじゃね
ガ性5回避性能3で基本ガード
ガンスはだいたい耳栓入るしことネギ相手に一番安定する武器だわ
耳栓ガ性ガ強回避性能距離心眼フルセットチクボン雑に楽しい
放射慣れしてると起爆杭マジで当たんないけど
>>738 フレがフルバもっていって毎回ズタボロにされてる
イベクエ珠オウガ8分切れねぇ
なんで帯電してからもあさっての方向に走ってくんだよ...
ちょっと前のことだけど
ひさびさに歴戦王ゼノにガンスでいったんだけど
臨海時の下からどっかーんするやつガードできなかったんだけど
あれガ強効かないんだっけ
上位やと思ってなめとったら火耐性もなくてむちゃくちゃ死にかけたわ
あれね、俺も久しぶりにやってひっかかったー
ムフェトの床ドンは真下にいても余裕でガードできるけど、王ゼノの床ドンは真下だとめくり判定でやられるのな
あれ方向あったのか
ベヒの下から噴火は方向ないからあの要領でやってたわ
ベヒの地面噴火はガ強攻撃だから全方位ガードできるんやぞ
逆にムフェトのビックバンがガ強も必要ないのにキリンの雷みたいな判定なのか不思議
例えばご苦労の段々と波状に龍光やるやつとかネロのザッパーンとか雷とかもケツガードできるぞ
捲り対策に横向きガードはゴッチ十訓のひとつだぞ
明後日に向かって撃て
金レイアの大技ブレスも試しにケツ向けたら尻が爆発した
次回作も起爆竜杭続投なんかね?
ハゲージはあまりに不評だったからWで削除されたけどここの開発は「起爆竜杭は全ガンサーが使ってるから人気だな!」とか思ってそうだし
ネロのザッパーンで思い出したけどあれの判定よくわからん
真正面の時が多いかな?よしケツガードだ!って後ろ向いたら何も当たらんことがよくある
下に水溜まりがないと判定すげー小さいとかなのかな
その理論だと狩技が続投してないとおかしいなw
これも使ってない人いないわけだし
正直起爆は来ないと思ってる
クラッチは残って調整されるんだろうな
どっちもクソだけどハナクソとハゲーシならハゲーシのほうがましかな
どっちもクソだから優劣付けなくていいぞ
狩技とハナクソなら狩技の方が(それがたこ焼きだとしても)100倍楽しかったが
龍結晶での危険度3報酬枠5の4人3乙クエを持ってる
金・怒ジョー・御苦労と3体とも歴戦
こんなの貼っても誰も来てくれないだろうと思い
一人楽しくやってるが
金と怒ジョーはストスリ、んで御苦労にはガンス
御苦労にはストスリよりガンスが安心安全
ご苦労はストスリじゃなくて覚醒雷ライトでもサクッと倒せると気がついてしまったのでガンス担いでないや
ガンス始めるんだけどいい練習相手は誰ですかね先輩方
とりあえず放射作った
ガンス特有の戦い方の手順を覚えたいならまずはリオレイアとかその辺かね
雪から引きずりだせばカモのブランとかもやってて気持ちいい部類か
今ならお食事券集めにドドドで練習してみたら?
幾らあっても足りない
失敗して乙る事はないだろうし
狙った場所にハナクソさすのがどんだけダルいか分かるよ
ソロでレウスやレイアの足に刺して転倒させる練習もいいかも
なれたら古龍の頭にさして転倒
>>760 キリンかー辛そう
隙見て砲撃ため砲撃って感じですかね
>>761 >>762 何回でも死ねるから導きの銀行ったら
まぁハナクソ難しかったね
あのマップガンスだとすごい滑るし
まずはレイアで基本を学びます
バフバロも練習にはいいんじゃないかな
攻撃も大して痛くないし体力も少ない
足に竜杭刺して転倒狙う
突進が多いからしっかりガードして隙に溜め砲入れる練習になるんじゃなかろうか
レイアは色んな武器で練習台に推されてるな
動きのメリハリが分かりやすいからかね
俺調べ、意外と死亡率が高いモンスランキング
1位 歴戦オドガロン亜種
2位 歴戦バフバロ
3位 歴戦フルフル亜種
プケプケ亜種の間違いかね
歴戦プケプケ亜種でぼこぼこ乙ってく野良すげーいる
パオウルムー亜種とか意外と曲者よな、飛んでるときに足元に睡眠ガス→風船突進
歴戦になるとダメージもやばくて、生半可な防具だと150近くもってかれる
とりあえずボコって操作練習するならドドガマルおすすめ
レウスレイア系は空中でスリンガー爆発弾当たると竜撃砲が確定するから楽しいよ
レウスって空中で足にダメージ蓄積させてもダウンするのかな
足に起爆竜杭でダウンはさせられてるけど、頭に吸われてるんかはわからん
マムやったこと無いなぁと思ってマム部屋探して入ってみたけど、これはどうすればいいんだろう
出発済みには参加できないし、中にいるやつは別に貼らないし、むしろ別クエいってるやつまでいる
自分で貼って参加するまで待つのが普通なのか?
やっべPCスレと間違ったわスマン、でも話題ついでにガンスだとどう動くのか教えてもらえると助かる
はて?どう立ち回ってたかな・・・
正直近接に居場所なさすぎてもう近接で行ってた時の記憶ないな・・・
ガンナー以外はお断りな感じかー、じゃあ今回もスルーするか
並ハンだけどことネギや死ハザクには積極的にフルバ持ってってるぞ
フルバは斧強化チャアクと似たような感覚で扱えるから割と楽
むしろ瓶溜めが必要なく機動力がチャアクとはダンチだから、火力は圧倒的に劣るけど立ち回り自体は楽
プケプケ亜種とかただのカモじゃね?
陸珊瑚の地帯レベル上げる時、そいつとツィツィをひたすら回してたわ
危険度3未満なら、そいつよりもカガチ亜種の方が圧倒的に嫌い
あと割とジャナフ亜種も結構死んでる人見る印象
ジンオウガの大技をステッポですいすい回避すると結構楽しいな
ガードしても結構削られると雷プレス2連への解答だわ
古代樹の糞構造にイライラさせられるのは変わらないけどな
ハナクソありのガンスではマム行く気にならないわ
いちいち付け替えなきゃいけないだろ
マムって肝心の角には破壊王効果ないけど、やっぱ起爆竜杭の補正も意味ないのかな
たまに思い出したようにガンス担ぐけど、リザルトでのスリンガー回数が簡易的なダメージメーターになって良いよね>放射
>>750 金レイアの特大ブレスは判定めちゃくちゃ短いから着弾するタイミングでステップしてみるといい
マムは初期の頃だと赤熱化を早められるガンスも居場所はあった感じだったけど
赤熱化後だと砲撃を撃つほどロスになるから当初から微妙な感じではあったな
近接で居場所あるのはエリア4で拘束がしやすい片手や棍と
属性押しできる双剣やチャアクぐらいなんじゃないのかな
MR10で上位ナナ1回も倒せずに3乙する
心頭滅却の護石付けても倒せる気がしない
>>788 ナナは防風が重要
死因のほとんどがヘルフレアだろうから
ヘルフレアのタイミングがなんとなくでもわかるなら癒やしの円筒+ガン盾でも一応凌げる
テオと違ってナナは更年期障害だから閃光は厳禁だぞ、ヘルフレア連発してくる
>>788 ナナは4連ダイブでのヘルフレア回避を知ってるか否かがかなり大事
もし知らないならYouTubeかなんかで「ヘルフレア 回避」で調べてみることオススメするよ
一番安全なのは風圧耐性5かクシャ3部位つけて、ヘルフレアのモーションに入ったら即納刀からの4連ダイブ
あと一応ガード武器なら風圧耐性5や風圧無効付けなくても大丈夫
最初の風圧だけガードし、その後ゆったり納刀して4連ダイブでも余裕で凌げる
マルチなら大粉塵撒けるから風圧系スキル載っけるのおすすめするけど、ソロで慣れてきたなら外していいと思う
槍武器って「ガード性能の高さがウリ!」みたいな感じあるのに実際はガ性5でも削られまくる奴ばっかだよな
性能無しでも今のLv3ぐらいは欲しいしLv5なら一部の超必殺技以外はのけぞり無しでガードさせろよって思う
ガード不可とかもってのほかだわ
ガード武器ならって書いたけど、ガード武器以外なら間に合うからそもそも風圧系スキル載せる必要性は薄い
あと笛なら風圧無効旋律吹けるやつがあるから、野良で導き歴ナナを安定してクリアしたいならそれを担ぐのもアリ
俺は最初は笛を担いでいき、全員がヘルフレアをほぼノーダメで凌いでる時に限り、お魚チャアク担いで行ってる
ナナって足に溜め砲ポンポンしてたらヘルフレア撃つ間もなく死ぬまである
ガンスのカスタムは好きなようにやったらいいし覚醒武器は色で選べばいい
ある程度の切れ味があって放射6ならなんでもいい
正直マスター武器の回復カスタムは複数積んでもなんか微妙
Lv1スロ増やす方が色々潰しがきく気がする
耐熱の装衣があればナナを楽に倒せるので、耐熱の装衣を取るためにまずはナナを倒しましょう
PC版アイスボーンから初めた雑魚だけど
このスレのアドバイス通り作ってみたけどこんなんでいいんだろうか?
回復量アップがついてるのは集中つく装飾品がこれしかない
いいんじゃないの
業物欲しいけどまあ黄色まで落ちることはないだろうし
装衣は開幕壁ドン→ハナクソを安定させるためにも耳栓ないうちは不動の方がいいと思うけどね
俺もPCから始めたクソザコガンサー、ゾゾゾ拒否して砲術3に甘んじてるけど色々つけれて楽しい
体力の装衣って転身と違って1〜2発大きいの食らうとすぐ切れるから使うのやめちゃったな
防具で整備1個、滑空の装衣に4スロの〇〇・整備2個刺して整備3確保してるけど目に見えて転身が早くなっていい
絶対に参考にならないけどこんな感じで遊んでる
いや砲術5は切っ…てもいい!
遊び方は人それぞれだ…そうだろ?
砲術5だけは外すなってのが
死んだジイさんが口癖だ
言うほどいろいろ付けられてないように見えるが、
まぁそんな事が言えるのはムフェトガンスがあるおかげだな・・・。
ゾゾゾの呪いが如何に重い物だったのかが分かる。
呪われ呪われ言うけどヴァルスピサにゾゾシゾシで最高火力に充分な快適性付与できるしな
ガンスの呪いには機能美を感じる
覚醒武器が来れば砲術5を維持しながらもそれぐらいのスキルは付くようになるけど
それまでは大人しく砲術5は付けといた方がいいぞ
放射なら尚更
>>807 不動は使ってみます
業物はなくてもキレアジのヒレでなんとでもなりませんか?
そのための剛刃研磨ですし
砲術を下げているのではなく、上げていないのだ…!
というのは冗談で、とりあえず砲術5装備を組んでみたけど耳栓が重くて回避性能3と破壊王2捨てる結果になった
でもムフェトって火耐性と破壊王必須って話だから、ムフェト行くときは耳栓と心眼を削って組み直さないといけないなぁ
イヴェルカーナ倒した所だけど被ダメがキツイ
このままストーリー進めていった方がいいのか装備揃えるのだとどっちがいいかな?
ティガ、ベリオ、ナルガ、ブラン等の組み合わせ
防御は700超えてる
防御力的にはその段階ではそんなもんじゃね
後はガンキン手足や業物の護石でスキルを充実させるとか
イヴェルは単純に氷攻撃が強いから氷耐性の防具を揃えるしかない
歴戦イヴェル相手に氷耐性の低い防具は自殺行為でしかない
ちょうどラスボス倒したとこだけど下半身ガンキン上半身ウルムーでほぼ固定だったわ
頭だけたまに変えたりしたけど
救援とか行くとかなりの確率で弾かれるんだがもうムフェト武器以外に人権ないのか?
なんとスリンガーを装填した状態でL2+◯+△を押すとガードしながら自動でハナクソを装填することができるんだ
機械などが(自分の中に動力をもっていて)自分で動くこと。
しかもそのまま△○を押すと自動でハナクソを発射するぞ!
そしてボトリと落ちて自動でスリンガー弾に変わるんだ!
武器を抜刀したままスリンガーを落とせる唯一無二の武器
代わりの石がなくても石をその場に落とせる唯一の武器
>>816 ムフェトと同時にジンオウガ亜種来ると思うから
みんな傷付けはするだろうし心眼捨て耐震を1でいいんじゃないかしら?
砲術・極意(熔山龍の真髄), 体力増強Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 砲術Lv5, 集中Lv3, 耳栓Lv5, 破壊王Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 回避距離UPLv3, 耐震Lv1の検索結果 3件 (0.05sec)
頭 160 EXゾラマグナヘッドβ
胴 152 EXダマスクメイルβ
腕 160 EXゴクオウアームβ
腰 160 EXゾラマグナスパインα
脚 160 EXゾラマグナフットβ
護石 0 鉄壁の護石X
装飾品
増弾珠【2】*1強壁珠【2】*1短縮・体力珠【4】*1砲術珠U【4】*1砲術珠【1】*2跳躍珠【2】*3重撃・体力珠【4】*1防音・体力珠【4】*1防音珠【3】*3
>>830 おお、それいいな、ムフェト以外のときは破壊王1個落とせば心眼ねじ込めそうだ
起爆竜杭の位置によってはガード突きしてから砲撃するから、普段遣いだと心眼は必須なんだよね
12日が来たらまずジンオウガ亜種狩りか、そもそもムフェトは一週間チュートリアルだって話だし
>>831 でもどうせ滅多に水平砲撃が当たらない部位にハナクソ刺しちゃうことなんてないから、基本的に通常砲撃か踏み込み溜め砲撃が攻撃の起点になるじゃん?
なら心眼いらなくね?
クシャの翼に埋まった状態でQRしたい時とかは困るけど、どうせそんな機会滅多にないし
てか
>>830の装備ってスリンガー装填数UPのスキル入ってる?
最低3、可能なら5積まないとめんどくね?
ところで少し質問
チャアクのGPはガード値に+10のボーナスあるけど、ガンスのハナクソ装填GPにはそういうのあるの?
もしガンランス にコラボ武器が実装されるとしたら、どんなのがあるかな?
他のゲームやマンガとかにガンランス っぽい武器ってあるかな?
Zのビームライフルにビームサーベルついてんのあったきがす
ボトムズとコラボしてスコタコっぽい鎧とアームパンチなガンスよこせ
>>832 完全に俺の腕の問題だけど、昔に踏み込み砲撃ミスったり部位破壊狙おうとして硬いところを突いたりすることがあって、
そこから弾かれて死因になることが何回かあったんだよね
とはいえ今では即死することもないから、突きを完全に封印するつもりで練習した方がいいんだろうな
スリンガー装填数はダウン時にハナクソの火力見て更新してるから、金銀でgdってるときしか困ったことはないので俺の中では優先度低い感じ
完全テンプレするよりちょっと捻って見たかったってのが一番の本音なんだけども
>>833 >>816のスキルに合わせてシミュっただけなのでその辺精査してなかったわ
>>840 メロウリンクコラボだルォォォォオン!?
ハナクソ装填GPはちょっとの間だけガード判定が発生するだけでGP成功させてもなんのメリットもないし、なんなら戦闘中は装填しない
落としたハナクソって他人が拾うと自分視点では消えるの?残るの?
もし残るなら2人以上で落として拾って繰り返してハナクソ錬金術できない?
>>843 スコタコアーマー一式でダッシュがローラーダッシュになってステップがターンピックになるとしたらどうだ・・・?
凍て刺すレイギエナで心折られて辞めそうだわ
何とか30分掛けて倒したけどこの先こんなのがゾロゾロ出てくると思うとキツイ
凍て刺すレイギエナは一つの壁だな、そもそもガンスはレイギエナと相性良くないと感じたし
でもその後は特にキツイのはいなかったな、ラスボスはちょっと心折れかけたけど
俺はアイスボーンになってから武器複数使いになった
メインがガンスでライトボウガンと大剣
飛びすぎだし動きすぎだし俺にはとてもこなせない
凍て刺すは初手ぶっ飛ばしで足に杭刺して
後は斜め上通常砲撃と斜め上溜め砲撃撃ってれば終わるイメージだけどな
てか今作飛んでるやつはそれでなんとかしてるわ砲撃さえ当たれば飛んでても気にならんな
後はお供の装備は大盾が便利だった
カカシ強すぎる
大盾はガンスの為にあるような物だよな
弱点当てなきゃいけない他の武器はともかく
カカシが気を惹いてくれている間は砲撃当て砲台だもの
ショトカ切り替えが面倒で1個しか使ってないけど粉塵やら調合やら入れてたら足りなくなってきた
>>844 やっぱ無いのか…
まあどうせあのGPなんて3回に1回使うかくらいだし別にいっか
もしガード値ボーナスがあるようなら、ワンチャンラージャンの削り痛いアレに対して使えるかなって思ったけど残念
>>841 踏み込み溜め砲撃が安定しないなら、踏み込み通常砲撃をコンボの始点にしてもいいんじゃない?
ハナクソの誘爆ダメージを考えたら、水平突きやガード突きと比べて通常砲撃始点の方が50とか70とかダメージ上がると思うし
あとダウン時にハナクソ更新って話だけど、ダウン時にハナクソ刺してる間に、スリンガー装填数UPつけてる人は溜め砲撃4発くらい、数値で言うと800とかダメージ出してるぜ?
そういう意味で、スリンガー装填数極意やガンスにとっては火力スキルと言っても過言ではないと思う
乱入とかしてこない限り咆哮食らうことほとんどないから、耳栓よりも火力スキルしてるんじゃない?
坂だと踏み込み溜め砲できないのが面倒よね
バクステで距離詰め通常砲撃始動で対応するけど不意に滑ったらどうすりゃいいの?
滑って飛んでぐだるわ
>>864 分かる
納刀してたら一々ガード抜刀挟まなきゃ行けないからテンポがね…
つかなんであんな通常抜刀は時間かかるようにしたんだ…
いや通常リロードもそうだけど、ガチャコンって感じでかっこいいんだけどさ…
おまえらいい加減ラージャンのあなるにピンポイントに太いのぶっこむのやめない?
2本くらい刺さってると笑って被弾するんだよ
三本づつ起爆竜杭を入れあった
もう気が狂うほど気持ちええんじゃ😎💩
開幕壁ドンからハナクソ付けて二回目の怒り解除まではもたない
ソロなら二回目の怒り中にダウンとれるだろうからって考えるけど不確定要素の多いマルチだと安定を求めて一回目の怒り解除中に壁ドンした時に付け直しちゃうなぁ
て事はスリンガー装填数upいらないのかもって思えてくるけど壁ドン失敗するかもって考えるとやっぱり必要
スリンガー抜いてつけるのある?
せいぜい回避性能5とガード性能5両立位しか
クミン入れすぎて死ぬ程クミンくせぇんだけどチーズぶち込んで誤魔化す以外に手ある?
すまん誤爆
剛刃はスキル枠きつい時は装衣に研磨詰めるかネコ研磨で妥協しちゃう
>>874 クミンもいいが生姜も一緒に炒めろ。
入れすぎは厳禁だが、相乗効果は相当に期待できる。
可能ならチューブでなくすりおろしを。
ずっとフルバで剛刃持続3付けてたけど
切れ味強化3積みで何も要らない事に今更気づいた
クミンに限らず香辛料は入れすぎるとフォローするのが大変だよね、最悪作り直したほうがいいまである
睡眠武器でいってるとちょくちょく寝るし、剛刃と武器の切れ味だけで足りてるかな
研ぎは飯で砲術研磨盛ってる
ハーブ系は一つまみだけにしろとあれほど
放射だったら砥石、フルバ型だったら剛刃(できれば心眼)かなぁ
剛刃使うときは滑空に持続3入れて運用してる、早研ぎ3珠追加してくれ
ガンスもついにカレーで起爆竜杭を作るようになったか
起爆竜杭かと思ったらカレーでしたー(ムシャムシャウマウマ
はーいカレーだよー→プシー!実は起爆竜杭でしたーという駆け引きも熱いんだな
香辛料入れすぎた時は全体的に他の材料を増やして薄めるしかない
最後に入れる香辛料をミスった場合はもう取り返しつかないけど
カレーの炊き出しも出来るとかやっぱガンスは万能武器
ガンサーたるもの砲撃で煮込み料理くらい出来なきゃダメだろ!
冬はチャイティーつくるよ
シコシコとザルにカルダモンいれる様はハナクソ詰め込む時によくにてるよ
特殊ブラキで竜撃の威力が倍になるシリーズスキルでもこねーかな
レシピによって砲撃タイプを変えられるのも強み
通常型→焼き物
放射型→煮物、スープ
拡散型→炒め物
といったように
これまでのシリーズのブラキウム装備って
火事場、挑戦者、重撃、剛腕(減気+KO術の複合)あたりだったから
ガンス向けな防具になるイメージ湧かないんだよな
闘技大会のガンスが楽しいことに気づいてしまった
装備強制だから
溜め砲以外のいろいろなスタイルで遊べて楽しい
さくら重ね着欲しさに歴戦王ナナに挑み蹂躙されて心折られたけど放射溜め砲撃に出会ってマスターの歴戦ナナまで倒せるようになった
初めて担いだけどガンランス楽しいな
砲撃にも龍封力?ってのるんですか?
自分のプレイスタイルで他の近接だと炎纏い多かった気がするけどガンスでドカンドカンやっていたらあまり纏わない気がする
ガンスの砲撃や徹甲榴弾はナナの青い設置炎を活性化させるからマルチは控えた方がいいとか聞いたことあるけど実際どうなの?
それはある
でもガンスがいてもいなくても設置炎なんてどうせすぐでかくなるし
設置ばら撒いたらすぐ回転ブレスで全方位誘爆祭りだから
活性化させても最終的にポンポン撃ってたら炎消せたはず
自分は拡散でチクボンの突きは必ずガード突きにしてるんだが少数派?
普通の突きにしたほうが何かメリットがある?
そっかあんまり気にしなくてもいいか
その分足ダウンやスタンとれるしな
>>898 上位武器なら金爆回回回安定だったんだけどな
1エリアで1〜2回の設置なら気も使うが終始ボーボー燃やしまくってるから気の使いようがない
>>904 突きの全身で砲撃のノックバックを相殺できるから位置修正いらなくなる
>>904 突き砲するくらいだから物理も意識してると思うけど
ガ突きと水平突きじゃけっこう火力かわるからガ突きの癖はなくしたほうがいいよ
>>904 突きの威力が段違いなのと水平の方が砲撃からの派生が早いからDPSが段違い
斜め上に攻撃したい場合をのぞいて逆にガ突きする意味有る?ってレベル
忖度ひるみに滑空クラッチキャンセル叩きつけフルバ龍杭気持ち良すぎるな マルチで傷つけてくれたら1700とか出て脳汁やばいし、これ1番のロマン技でしょw
試しに放射でナナ行ってみたら過去最高に安定して狩れたわw
放射の安定感すご
チクボンは水平突きからやった方がノックバックやDPSの関係上いいけど
放射型の溜め砲撃はガ突きから出すこと多いな
最近、ラージャン怒り中に転身使えるようになったら尻に張り付いて3回スパンキングしてから挿入ブッパで傷つけるのにハマってる
下半身だけまだらの猿ってかなり笑えるな
ついでに捕獲じゃなく討伐になったら尻に向かってつっぱりエモでひっぱたいてる
アイボーのモンスは頻繁に車庫入れとバックステップしてくるから水平突きほとんど使わない
心眼外すために突きを使わない(当てない)立ち回りをしようとしたけど、もはや手遅れだとわかったわ…
気づいたら踏み込み突きもキャンセルしないでワザと突きを当ててから砲撃してたし、
敵の足元ではガード突きしてから溜め砲撃する、ハイブリッドチクタメボンスタイルと化してた
思えば元々無印クリアまではチクボン・タメボン・フルバ全部使う中途半端ガンサーだったわ
インファイトで思ったんだけど
上手い人の動画みてると、間合いの取り方がホント適切だと感じる
自分の場合、必要以上に密着して弱点殴れなかったり、モンスターの予備動作見落としたりする
武器の射程を感覚で覚えないと話にならんか
>>917 みんな最初からバクステ大バクステで移動してた訳じゃないだろ?
無意識に踏み込み溜め砲撃が出るようになるまで、ひたすら意識してやり続けるしかないよ
チクボンは時々なんかやたら神懸って常にベタ付&フレーム回避でノーダメ完封できる時あって脳汁やばかったな
その点放射は楽だけどそういう脳汁ブシャーな瞬間はない
>>922 ね
ステップでフレーム回避出来ても、その後ディレイかカスダメの突きを挟まないと砲撃出来ないもんな
ステップリロードは次回作ではいい加減解雇されるだろうか
アクションは劣化する
アイスボーンで何を学んだのだ?
なぎ払いループのモーションなんかももったいない
すごく良く出来てるのになあ
そうか?フルバで跳ね上がった槍をわざわざまた前に持ってきてなぎ払いって全然スマートじゃないやん
否定から入る人にありがちな事
文章をちゃんと読まない
>>926 それはフルバループじゃね?
薙ぎ払いループは殴りガンスの叩き付け薙ぎ払いQRのループの子もだと思う
フルバで跳ねた銃身をそのまま叩きつけたいね
その際QR付にしてさぁ
薙ぎ払いループは片手大剣って感じの重量感あるモーションがいいよね
まぁ普段は使わないんですけど
放射ばっか使ってたけどたまに拡散チクボンすると楽しいな
>>933 なんでもいいぞ!!
実装予定の特殊二体には固定ダメージ半減を搭載する!
>>934 似たようなことやりかねんから怖い
通常ラーですらクラッチも露骨な拒否入ってるし、嫌な予感しかしてない。
水はナナ炎消せるとして他の属性になんか有利なギミックあったっけ?
斬部分にもなんとか機能性を持たせたい
>>928 薙ぎ払いループって無意味に空リロ挟むあの・・・?
そっちのほうが論外すぎて頭になかったわ
放射しか使わんけど
チクボンとか、突の威力伸ばそうとした瞬間
スキルの要求がでかすぎてなぁ
切れ味、攻撃、会心、属性
求めるものが多すぎる
榴弾チャアクや徹甲榴弾みたいに攻撃力が砲撃の肉質無視ダメージにもある程度干渉すれば
突きの威力も一緒に上げられて拡散型や通常型も使いやすくなるのにな
まあそうなると無印時代の金爆金王みたいな使い方は難しくなるけども
通常型はフルバの頻度の割に50のダメージ差しかないから割り切って全身ムフェトで底上げできるけど、拡散型じゃ難しいよな 龍脈ゾラで攻撃回数多いから力の解放運用とかも考えたけどそれでも辛い
>>942 放射型以外も火力底上げのためにはハナクソから逃れられんからな
その辺のスキルまで考えるとカッツカツよ
フルバ型チクボン型は何よりも業物が本当に重い
他の武器種なら業物の枠でさらに火力盛れるんだが
>>946 IBから護石が全体的に超強化されてるからな。
シリーズスキルだった業物がつけられるのも確かに強いんだが、
他スキルの上限上昇のメリットの方が大きい印象。
一応フルバのムフェト一式運用なら通常2以外斬れ味全振りで解消できる 斬れ味ゲージ表記の7割が紫白で埋まるけど逆に言えばこれぐらいにしないと業物剛刃なしで気にせず戦えないかな
>>946 マスターゼノ幼体防具のシリーズスキルが真業物か業物極とかになるから座して待つべし
フルバ型のムフェト武器には倍率カチ盛ってフルバ杭の最高火力を目指したい
>>950 ワールドで会心撃のシリーズスキル持った防具が複数種あったように、ワンチャンあるんじゃね?
護石といえば、護石の耳栓、レベルXを追加してほしいわ
そして
>>952乙
>>952 建乙砲
いつだかスレで見た覚醒毒チクボン面白そうなんだけど覚醒どうしてたんだろ
ゾラ拡散2切れ味6異常55とか?
ワイガンサー歴戦5枠を貼り、皆とワチャワチャ殴りたいなぁと思っていたら全員ガンナーが入り、
まあラージャンだしシャトルランにはならんだろと思ったら全員壁から遠い位置で射撃するのでなかなかぶっ飛ばしできず、
少ないチャンスに苦労してぶっ飛ばして続けてハナクソくっつけて攻撃するも、起爆竜杭と度重なるぶっ飛ばしでスリンガー弾が切れ、
それでも非怒り状態なのに誰もぶっ飛ばしをしようともせず継戦し、動き回る猿に苦労して杭を刺すも直後に回転攻撃→起き攻め飛びかかりで無事即死
早くスリンガー装填数UPのアプデ来ないかなぁ(遠い目
ガンナーならぶっ飛ばしとかしなくていいし、ぶっ飛ばし必要なのに出来なかった自分に問題があるのでは?
そうだな、隣のエリアに移動してでも石ころ拾ってくるべきだったな
動き回る猿に杭撃つくらいなら罠使えよと
ガンナー3人ならぶっ飛ばし狙わなくてもDPSでるし壁近くだとダウンがカウンターになるし動きが制限されるとガンナーワンパン事故もあるしで広いとこで戦う選択もありだったんじゃね?
マルチで思うようにできないとイラつくのはわかるがそれで乙るながんばれ
・初手装衣着てハナクソとぶっ飛ばし用の弾を落とさせる
・倒れこみかビームのモーション入った直後ならわりとハナクソ刺す余裕がある
・あえて拘束されることで壁際にもっていって誰かにぶっ飛ばしてもらう
よく考えてみたら、ガンナーからしてみれば安全なところから一方的に撃ちたいのは当たり前か
今度から1:3になったら無理せずガンナーに任せることにしよう、全員ガンナーだって気づかずに尻に傷付けまでやって頑張ってた
というか罠のことすっかり忘れてたわ、どうにも罠は捕獲用って意識が強くていかん
>>963 たしかそのタイミングでぶっ刺したらヘイトがこっちに向いて乙ったんだった気がする
あとタイミング見てスリンガー弾を確保できるようにも配慮してクラッチ△もしてたんだよね
わざと拘束されるのは面白そうだから今度試してみる、猿ならガード間に合うし
>>954 蒼星が属会だったりドラケンが達人芸だったり可能性はあるよね
ナルガ真業物も回避ガンス組むなら十分実用に耐えられるしな
結局は本人のスキル不足を野良のせいにしてるだけなんだよなぁ
まあ、下手くそなのは否定できないわ
ラージャン被拘束時のクラッチは非怒り時のみだっけ?マッスルボディで練習してみようかね
まぁただの愚痴にさんざんな言われようなので、そう気を落としなさんなw
あれだ、疲れるくらいなら、そんなにぶっ飛ばしばかり狙わなくてもいいんだよ?
自分の都合=ハナクソの更新のときだけ集中して狙えば十分じゃん
クラッチ自体が糞システムなんで、ガイジとか罵られようとも俺は楽にやれるタイミングしかやらん
それでキックされても、好きにしてくれやって感じ
まあ古龍に罠効かんてのもドスからなんの世界観的説明もなく付けられてる理不尽設定だし
ワールドで無くしてもよかったんじゃないかなぁとも思うよね
ラージャンは怒り時とそうでないときでかかる罠が違うからなかなか難しいねんな、まごまごしてるすぐオコリザルになるし
昔は痺れ罠拘束中にラーの後ろに落とし穴仕掛けて簡易ハメしてたなぁ
シビレガエルで思い出したけど
あのガスをガードできるってこの前初めて知った
もちろんネムリの方も
スリンガーを使ってMHFのヒートブレイドみたいなのがしたかった
盾捨てるかわりに軽快な移動速度とローリング回避貰えるなら正直盾いらないって誰もが思うよね
回避はステップが良いわ
ていうかステップじゃないと回避出来ん体になってる
ランスとの差別化を図る為にステップがヘビィのコロリの様にのっそり横跳びして終わり際にズサーッってなったりしてなHAHAHA
盾捨てるんなら片手にショットガン、もう片手に大剣には火力劣るけど、ガンスランス並に大きな斬撃系武器を持ちたい
勝俣「アッコさんすげぇwww両手にガンランスかついでる!!」
をふと思い出した
モンスの攻撃の出かかりに砲撃をうまく当てたら体勢が崩れて大ダメージ攻撃を出せるようにしよう
ガンランスを両手にかついで相手の腹下でローリングツインフルバーストしたい
2本を合体させた巨大ガンランスを敵に突き刺して内側から竜撃砲ドカーンしたい
起爆竜杭はロマンが足りない
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