<砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79
<マスターランク生産武器候補>
【放射型】屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
【拡散型】砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロBA
腕:自由
腰:EXゾラα スロAA
脚:自由
護:業物の護石 等
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロAA@
胴:EXブラキウムβ スロCA@
腕:EXブラキウムα スロAA
腰:EXブラキウムα スロAA
脚:EXブラキウムα スロB@
護:自由
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物運用は足をβ(または斉天β)がオススメ
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術・極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
起爆竜杭の時間延長&ぶっ飛ばしが2回可能になる
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・回避距離UP 2or3
ステップ1回の移動距離を伸ばす
ガンスの機動性を上げる唯一無二のスキル
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられる
<ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒
【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) >>1乙
Gotch is not necessary 王ネロの腰、回避距離3か
腰装備は更新するかも。楽しみ
水ブレス多段攻撃になってるやん
ノックバックするし
まだやれてないけど大放電は絶対にガードしちゃダメってのはやる前から理解出来る
ふつうにハナクソ砲でいけたけど
横なぎブレスすらガード性能5でものけぞって糞の役にもたたない保険だな
あとは初期位置と寝床が違って水の拘束力が上がってた
大放電より些細な攻撃のストレスがヤバい
小技でガインガイン多段したりノックバックしたりするのやめーや
>>27
そう思って距離3バクステで距離取ったらめっちゃ範囲広かった
回避性能で避けた方がいいのかな 溜め砲撃13'28
ガ性5でものけぞるから面倒いね
のけぞりたくないからガード性能つけてるのに、さらにのけぞる調整でございます
>>31
モーション覚えて前兆見たら納刀全力ダッシュしろってことやろかね
狭いとこでぶっ放されたらどうしようもないけど 常にモドリ玉にカーソル合わせてたわ
狭いところで急にあれされたらたまらん
寝る位置から何からやっぱり悔しさに溢れてる感じだったな
ガード5でも仰反るなんてどう考えてもヘビィのシールド対抗としか思えないw
ガード潰しが酷すぎる
個人的には頭に起爆付けて、放射より拡散7溜めがやりやすいかなネロは
ネロってどこにハナクソつけるのが正解なん?
顔首だとなんか当てにくい
>>41
結局その辺が最適か
どうしても16分台になるなあ 大放電の時にのけぞりの前にガード突き抜けてダメージ入るけど、これガード強化で防げる?
>>45
ネロの攻撃は基本どれもガ強要らないぞ
けどマムみたいにダメージがデカすぎてスタミナが持ってない めっちゃ盛れた
歴戦王ネロに初見で何とか倒せたけど、皆の言う通りガード型だとノックバックがキツいな
頻繁にやってくるブレスや放電でノックバックするからストレス溜まる
ノックバックで間合いを離されて無駄に遅延させられてる感じがする
装備もガンス向きじゃないしもう行きたくないな
>>52
削り死するわけでもないからホントに無駄な手間増やされてるだけなのよね どうせハナクソ砲なら物理関係ないから
耐性大の砲術飯食べるでしょ
大放電は鳴き声聞いてから納刀して落ちてきたらダイブ
え、普通のネロと何が違うのか全然わからんかったけど
>>61
13になるな
そのかわり水が上がって-8になるけど ガ性5でものけぞるのってヘビィ殺すためだよなあ…
近接も巻き添え食ってるけど
>>62
火やられにならないのに慣れきってるから戸惑いそうだ >>64
猫飯で属性耐性盛ればいいだけでしょ
どうせその装備なら放射パンパンするだけだし攻撃大飯いらん ヘビーだけ頭掴まれて握りつぶされる即死掴み技追加しとけよ
放射の今までの構成に+1〜2盛れるようになったな
これ以上何つけるんだって話だけど
乾燥状態だとブレスののけぞり無くなるな
まぁほとんど水纏い状態だけど
ソロならオトモ強化、マルチなら広域タネがあるだろ?
笛と合体して音の出るオモチャにゲンシカイキするんだよ
ここまでしてガード武器殺したいんか!って思ってたけどシールドヘビィ対策か、すごくしっくりきた
にしても後手後手で対策とか悔しさが滲み出てるな
快適に狩れるようスキルで対策する楽しさってのもモンハンにはあると思うんだけどなぁ
なんつーか、「倒せるんだけど糞つまらん、達成感無し」って感じだわ王ネロ
必要数確保したら2度とやらん
ヒカリゴケをついうっかりハナクソにしたせいでストレスフルになったわ
ネロは面白みないなクシャと同じ感触や
攻撃毎に流れる濁流で強制的に範囲に引き寄せられるのが相変わらず無効化出来ないのもなぁ
コケいちいち拾うのもめんどいから沼渡くん仕事して
ネロのお腹にハナクソつけれないんだが
なんかコツないかね
ぶっ飛ばしダウンで腹に密着してハナクソ放っても、5回中4回は腕に持ってかれる
個人的に拡散型のほうがやりやすいけど流水が鬱陶しすぎるから結局放射で整備5不動耐水で無限装衣が安定するわ
チケット集め終わったらもうやんないなこれは
>>51
うちは性能3の代わりに体術4積めた
王ネロ細かく動きすぎてこっちも沢山ステップ刻むねん >>79
ダウン中に前足後足が開閉してるだろ?
空いた瞬間に踏み込み砲撃砲撃ハナクソで胴体に刺さるぞ ボウガン憎くて弾肉質糞にしてるけど、それならと徹甲でやられてるようだ
多分次は固定ダメを憎み始めるんじゃないかと
ダウン取れるし頭付近、ノドらへんに付けるのがいいと思う
徹甲多いから誘爆でダメージも稼げるし
シールドヘビィへの憎悪で殺されるのは、たいていガンスかランスだもんなぁ
最近は多段攻撃・ガー不無効無効・ガ性5のけぞり・即死級拘束への流れがデフォルトだもん
大技ガードすると死ぬんだけどなにこれ
後ろ柱あったからバクステで逃げようにも逃げられなくて乙した
納刀からのジャンプ見てから間に合うかな?
余裕で間に合うぜ
なんなら適当に早くダイブしすぎると起き上がりに持続が当たって吹っ飛ぶ
大技はガ性+5で多少の削りで済むからスタミナ残量とかが悪かったんだろう
そうなんだ
さっきマルチで来てくれた人申し訳ない…
>>92
あれ、スタミナ半分ぐらい余って死んだんだけどなんでだろ
もちろん体力満タンで防具もフルカスタム >>95
地面からの伝播でガード突き抜けてヌルッと減ってるよね? ネロの大放電水蒸気爆発は緊急回避安定だしな
ガードしても体力もりっと奪われるし
ゴッチを盾に縛り付けて王ネロ行ってくるか
わからせてあげないとね
皆さん討伐タイムはどれくらいで?
目安にするから正直に頼む
苔スポンジで濡れてないところでゴッチガードすればスタミナ150でガードしきれそう
歴戦王第一弾が雑に攻撃力と体力上げただけの手抜きなのは本当に残念や
これでアルバまで耐え続けられるわけないな
傷つけする隙潰されまくってるのと謎の弾バリアとかで
肉質無視する傷つけいらんガンスが一番楽で草
補正ないままのハナクソ武器なのにこれが一番楽とか
アイスボーンやばすぎでしょ
フルバのモーションの砲撃範囲とエフェクト竜撃砲みたいにしてタイプ毎に爆発するように変更されないかな。
通常型で起爆にフルヒットとかまずしないじゃん?ただでさえ誘爆ダメージも最低なのにさ…。
テンタクル腰でやっと納刀1まで付けれた
装衣で3構成マジでオススメ
一応、行動速度も早くなってるな。
体力減ってきたから納刀して回復薬飲もうとしたら
ネロに回り込まれる→ブレスor放電or突進→やむなくガード→ノックバック
を繰り返されて身動き取れなったw
オドガロン亜種かテメーはw
放射テンプレにそのまま回復速度3つく感じか
なかなかいいねテンタクル
砲術・極意(熔山龍の真髄+3), スリンガー装填・極意(銀火竜の真髄+2), 体力増強Lv3, 回復速度Lv3, ひるみ軽減Lv1, 回避距離UPLv3, ガード強化Lv1, ガード性能Lv5, 心眼/弾導強化Lv1, 集中Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 砲術Lv5, 耳栓Lv5, スリンガー装填数UPLv5, 回避性能Lv3
とかつめるのすごいな
もう欲しいスキルないじゃん
回避もガードも完璧だし
>>108
楽なはずなんだがさっきガンス4で失敗するというね
野菜砲術飯を食ってこいやと説教したい >>116
心眼と強壁はいらんことも多いからそれを抜くと回避5にもできるぞ
あと活力剤を飲むと回復速度がかなりのスピードになるので被弾しても安心! >>118
ネロは強壁入らないからそこに入れられるか
回復速度と活力剤は麻薬だわ 10分台で倒せてるやつすげーな。おれはさほど苦戦しなかったがチクボンで30分弱かかったわ。
肉質とクラッチ拒否っぷりからして今回はランス部分はお休みでいいんじゃねえかなって
すげぇなこれテンタクル
ゾラ使えばガ性5回避5なんてのも余裕でつめるやん…
ただブラキウム使う場合はそんなでもないな
ブラキ腰が優秀なので、挑戦7を維持しようとすると結局ほとんど変わらない?
防音2を持ってないとあんまり更新されないっぽく無い?
>>124
チクボン向きではないよね
野良だとガンスは砕光ばかりだけど ブラキガンスでチクボンもできる放射型装備組んでるんだけど、これって業物いらない
感じで大丈夫かな?もしそうなら、剛刃研磨型でいいと思いますか?
ブラキガンスで放射型やるなら業物じゃなくて剛刃で装備組む感じでいいかな?、って
聞いただけなんや。ごめんなさい、言葉足らずで…
スキルシミュレーターさんテンタクルγ腰のスロット4-3で登録されてないか?
今シミュ回して実際珠入れてったらスロにデカさが合わない
とか言ってたら修正されたっぽいわ
まーた1から組み直しだよ
>>132
臨界ブラキのガンランスは拡散型でおそらく言いたいのは溜め砲撃がしたいってことだろう
溜め砲なら剛刃でいんじゃないかな >>136
ありがとうです!王ネロを放射・拡散とやって普通に狩れてるんで何か面白い遊びない
かなぁ〜、と思ってて聞いてみたんです( ´∀` ) >>136
溜め砲撃でいいなら剛刃も業物もいらなくない? 質問者はチクボンと溜め砲撃を両立する運用について剛刃の必要性を聞いてるんですが
>>140
砲撃してたら切れ味結構落ちるの早いから切れ味維持目的で業物か剛刃使ってるんですけ
どいらないですか? 剛刃あってもなくても研ぐ回数は変わらないと思う
溜め砲撃もやるってことは紫維持のメリットも薄いだろうし
ガーディアン重ね着が嬉しい
鉄系ガンスにピッタリだよ
今まで距離は2で充分だと思ってたけど3って劇的に変わるな
変わった実感が凄すぎてもう戻れんわ
回避5の効果がいまいちよくわからん
距離3ステップのアクション中、ずっと無敵時間なくらいのイメージなのかな
3は跳びすぎて事故る時がある
敵によっては2で組むために工夫が要るわ
思ったより、自分はテンタクルγ腰で装備更新できてないなぁ〜。耐性スキル入れてる
歴戦危険度3調査クエ用の装備に回避距離up付けれるかなと思ったけど出来ない。やっ
ぱり防音IIが必須なんかなぁ〜…
回避つけるなら防音いらないって思ってる開幕は着ればいいし
放射型ブラキガンス楽しいな!単発砲撃でも100超えるし!笑
>>142
エリア移動までに黄色まで落ちないと思うけどな
突き入れるなら別だけど溜め砲撃にしろ通常砲撃にしろ砲撃特化なら素の斬れ味だけで全然足りると思う 王ネロでフルバしてたら赤ゲージまでいっちゃって弾出なくなったよ
良い装飾品無いけど皆マスターランク序盤〜中盤どんな防具で行ってた?
あんま覚えてないけどガマルとかバフバロ装備でお茶濁してた気がする
>>160
レイア亜種頭とかケスト腕とか多少スキルが落ちてもマスター防具にしたなぁ アイスボーンのストーリー序盤は上位防具。ナルガ倒してからはナルガ一式でラスボス
まで終わらせたなぁ〜。武器はマム武器の抗菌爆破でストーリーは駆け抜けた記憶
この時間帯に来て魔境化してきた?
即死する人増えてる気が
防具関連回答ありがとう未だに上位の歴戦で死んでしまうし泣けてくる
王ネロ初見で12分ちょい
何が変わったのかもよく分からんし何やねんコイツ
腰だけ作って終わりやな
みんな12分やな、かくいう私も12分だった
なんかブレスノックバックする以外あんまり変化を感じない、歴戦王トップバッターはこんなもんか
まぁここで簡単とか大きな声で言うと後の歴戦王が地獄になるんですけどね
王ネロの為に久々に放射ガンス引っ張り出して来たけどやっぱり安定感半端無いな
初見でクリアできたわ
王ネロは動き速くなりすぎてため砲撃だとなかなかハナクソ誘爆させられないわ
それでも放射が一番早く狩れる
みんな12分マジか
みんな似たようなスキルと立ち回りしてるんやな
今回力の解放極意でレベル7までいけるし真・力の解放すればジンオウガになれそう
テンタクルのお陰で防御スキル盛りまくりになったな
ちょっとやりすぎ感あるw
気絶耐性+回復速度+活力剤で死なないマンになれるぞ〜
>>183
起き上がり術あるとギリギリまで寝てられるから回復が捗るわ ゾゾゾテバでガ性5体術1スタ急2死中に活を積んでいる。
王ネロの必殺技が繰り出される所、体力満タン(体力増強3)、スタミナもスタ急のお陰で150max、
耐性も水1雷2だから半分削られる位で死なんやろ。と高を括っていたのが、
何故か超絶多段ヒットして1乙したわ。
ガードが眩しかったよ。
ネロに対して少し下り坂の配置で、ノックバックが坂のせいで直ぐ止まっての連続で持ってかれたんだろうと推測
臨界ブラキの粘菌みたいに水が幾つも重なってる場所でくらうと多段ヒットするみたいだな
んー、でもなんだろう
いらない回復速度を搭載しつつ従来のスキルもそのまんま載せられますよ、という程度だなぁ
>テンタクル腰
youtuberたち言うの煽りほどではないな
ワンチャン、放射向けゾテシテゾ装備でガ性5&距離3&回避性能5&耳栓5の超回避ガンスが作りやすくなったくらいか
それも回避の護石Xで別のビルドでも達成できそうだし
マルチで既にネロ怒ってるとこに入ると、杭刺すのが骨だな
ネロにガンス担ぐ人なんとなく多い気がするけど竜撃砲ぶっぱマンも多い…
みんな徹甲ガンスが有効って早く気付いてくれ
PTに多ければ多いほど火力が上がるんだ
ブテブブブ皇金水で超会心0の突きが柱に132
採光はスロット差でこれに超会心3が追加できて柱に121
採光で20回も突けば爆発してチャラになりますね、ありがとうございました
ガンスは砲撃の分だけ敵の体力が減ってると見なせるから竜頭蛇尾な爆破と相性抜群なんだよな
10年ぶりぐらいにガンスやったら意外と大変やな。なかなかモンスターに張りつけんわ
>>191
ステップせず一々納刀して被弾マン
やたらハナクソ更新しまくるマン
竜撃砲暴発右往左往マン
見てて中々飽きない ネロについたハナクソすぐ落ちる気がするけど気のせいかな。
まぁ、気のせいか
ネロさんひとつのエリアにとどまってる時間長くない?
慣れてないだけかもだけど
>>201
長いと思う。ブラキに業物つけてると緑ゲージなんて普段見ることないけど、 仕事の癖のせいで改行しようとすると投稿してしまう
ブラキに業物つけてると緑ゲージなんて普段見ることないけど、ネロだと見える時がある
王ネロ救援覗いてたらガンス3人を見つけて連打するも間に合わず
ここまで悔しく思ったのは久しぶりだ
久々に来たんだけど臨界来て拡散チクボン復権した感じ?
拡散チクボンって水耐性マイナスのブラキでしょ。よく使えるな
バ開発は『ガンサー向けが耐性ゴミクズ?盾があるから当たらなけりゃ関係ねぇやろ?^^』とか考えてそう
テンプレ装備すると高確率で火属性なハンターさんになって水氷耐性が死ぬんだよなー
アイスボーンとは何だったのか
当たらなきゃ死なない理論なら大技は納刀してダイブの方が安定しそう
>>215
ボルボ亜種もそうだそうだと言っています >>218
ロスカアヴァランシすき
他にろくな氷武器がなかったけど 3シリーズ出身の亜種って出番少ないよな…
4以降もいるのジンオウガとティガくらいでは
ロアルドロス亜種は番外的なストーリーズに居るな
なおメインシリーズ
一般的には不評だったけど水中戦復活して欲しいなあ
いつもと違う操作感がアクセントとして好きだったんだよな
まぁ武器ごとの調整が必須条件ではあるが
野良でガンス3人でクリアしたらそのまま維持になって連戦になった
クエクリアで維持とか久々だ
防衛隊重ね着はガンスに似合うな
各古龍対策装備ごとに色変えてマイセット登録したわ
王ネロ火力高いっすね...(5分3乙)
ガンサーは必然的に水耐性ゴミだからすぐ死にかける
よく訓練されたガンサーは各耐性用の装備を作っておくもの
せっかくなんで久しぶりにガンス部屋建ててもいいすか?
覚醒火ゾ放射作ってないから爆破で行く
ゾゾヴヴ天でやってるけど他いいのある?
ヴヴってハザク2部位で超回復?
生存寄りにするならゴルルナで加護極意とかの方が良さそう
整備極意と砲術極意付けてハナクソガン無視のフルバループしてるわ
>>234
装備教えて欲しいわ
整備極意組む参考にしたい >>235
王ネロで耐水装衣切らさない為だけに組んだだけだから参考にならないと思うけど
エゾエエゾに耳栓と耐水とその他突っ込んだだけだよ アルバ用の属性やられ無効装備の出番はまだ先になりそうやな
テンタクル腰のおかげでいい感じに組めたのに
水耐性が低くなりがちとはいえ、テンタクル腰と水耐性3
加えて野菜定食を食ってりゃ30前後じゃん
毎度思うけどわざわざクエ開始時にモンスのいるエリアに落とすのやめて欲しいわ
これやるなら最初から石くらい持たせろ
>>240
こんな事言っといて不時着実装すんのどうかと思う
アイスボーンでスリンガー弾の重要性を上げたなら猶更
ホント「簡単に〜されたら悔しい」を地で行く奴だなあいつ IBになってから不時着が多すぎて、だったら最初からキャンプ選ばせんなカスってイライラする
特に鎧玉の所に落とすのは悪意満ち過ぎだろ
不時着自体は別にどうでも良いけどナナとかこっちが落ちてくる頃にはもう猫パンチしてる事があったりするのほんと笑う
作った奴これをおかしいと思わなかったのかって
それよりキャンプの数増やせや
どのMAPも少なすぎて不便過ぎる
ラージャンの目に前に落とされて避けようのない攻撃されるのどーなの
陸珊瑚とか真ん中あたりにキャンプ欲しいよなぁ
王ネロの位置まで微妙に遠い
ガンス部屋建てました
エリア番号 42QN Rjd7 FPbK
王ネロ倒そうぜ
参加させてもらうかな。
王ネロの立ち回り勉強したい。
王ネロ来て俺の拡散チクボンは回避が4から5になり回復速度2が付き超絶強化された
いやー開発様に感謝だなぁ^^
>>255
元々クソモンス気味なのに火力、速さ、耐久の純粋強化でさらにクソになってる ネロは純粋に楽しくないんだよな
視界を遮りまくる翼もストレスたまるし
ネロはガードしても削りひどいからゾヴヴダゾのゾンビ放射装備にしたら快適になったわ
マルチでも怒り切れるのとハナクソ落ちるのが同じタイミングになったからスリンガーもいらなかった
>>250
ガンス部屋解散です
参加者の皆さんありがとうございました クソモンスとは思わんが楽しいかと言われるとね…
強い訳でもないし
>>237
ありがとう。割り切ってネロ専用にするわ。 >>262
いや回復量とかゴミじゃん
回復速度3と活力剤使えば実質ダメ半減みたいなもんだし >>263それ言ったら回復量盛って殴って回復したら実質ダメ無効じゃんww IB初期の頃はハザク回回回で回復量アップ付けてると
不動着てれば死ぬことまずないぐらいのゾンビ装備だったな
王ネロみたいに不動殺し搭載してるやつには無理だろうけども
>>264
いや本当に活力剤と併用すれば寝転がってる間に赤ゲ全部回復するレベル
ただ活力剤使うのめんどくさいから不動ゴリ押しできるかもしれない回復量もありなのかも 何だかんだで闘って楽しいのはテオよな
王で良強化される事を祈る
>>267
どうせ近寄るだけで爆破やられ+超絶熱ダメージとかで近接お断りにしてくるさ
なんなら砲撃や徹甲弾の爆発で活性化すらあり得る 徹甲弾は刺さってる間に熱で溶けるナーフされそう
ん?(その数十倍の時間刺さってるハナクソ)
亀であんま攻撃できない人は速度の方がいいかもな
回復カスですぐ赤ゲ上書きするから量の方が嬉しい
火属性、爆破属性、徹甲やガンスの砲術系の火ダメージで超活性化して多段化した超範囲チャージ無しスーパーノヴァぶちかましてきて氏ゾ……
回復速度は赤ゲしか回復しないのがな
結局半分以上削られたら迅速に秘薬使うし
スリップで赤ゲ増えがちなナナとかハザクなんかでは良いかもしれないけど
普段使いなら回復量のが自分は嬉しいわ
>>272
ハザク防具「ええんやで・・・使っても・・・」 >>272
しかもそいつらもスリップ食らってる最中は自然治癒されないからな・・・
テンタγ腰と回避X護石のおかげでやっと妥協なく回復カス2回復量UP3が実現したわ
かつての金爆を軽く凌駕するドレインとおまけの回復速度2で不沈艦と化した
回復量UP3→破壊王3に変えて古龍用にもできるし >>272
いや赤ゲ回復で充分じゃね
半分以上削られても数秒で赤ゲ回復するから納刀して回復する必要がない
王ネロで突進とか食らっても回復しないで攻撃できるのはかなりいいと思う
ただ普通の歴戦個体なら回復量でいいかな 回復速度も3まで積めたはずと思ったらガ性1とガ強付いてるのね
普段は専ら回避しか考えてないけどこういういぶし銀な調整も良いね
俺も回避護石Xのおかげで傷なし100%の挑戦7回避チクボン組めたわ
回復速度の真髄は自動回復を眺めてる時の無敵感に酔えることだぞ
普段気にしてないから知らないけど赤ゲってどれくらい残るもんなんだっけ
スピサに回復V積んでるの見て改めて回復量高いなって思った(KONAMI
ガンス複数でマッチすると誘爆きもてぃーけど、これ範囲弄られて明らかに誘爆しにくくなったの実感できるな
王ネロ色んな武器でやってきたけどガンスが一番楽だったわ
考えてみればクラッチ絶対拒否してくるなら傷要らない武器が強いのは当たり前か
クラッチさせない肉質渋い、じゃそりゃ肉質無視のガン3種で焼き殺せって結論になるよね
水耐性はアレだが
王ネロは初手ぶっ飛ばしにハナクソ当てれないと厳しいよな...
めちゃくちゃ動き回るから直当て難しすぎる
王ネロは歩きブレスに前方安置から待ち伏せ杭決めると玄人感出る
ガンスは属性耐性飯喰えるのがいい
徹甲でもやったけど攻撃大砲撃術じゃなきゃダメだから熔山龍装備も相まって耐性不安だった
>>291
蛇行水ビームはわりと起爆直当てしやすいぞ
撃ちながら歩くから後ろ脚に付いちゃうこととかあるけど 相変わらずのクソモンス特効
なおIB前エーシェンソロ
王ネロTAで最速7'45とか出てるけど一体何が起きてんだ…
溜め型だし火力差はないハズだから立ち回りで差がありすぎるってことかよ
俺が似たような構成でやっても9分前半までしか出ないわ
閃光ミスって巣に返したのもあるけどそれでもよくて8分台だしなぁ
放射で5戦やって15分切れない俺からみると十分はぇーよ
野良ネロみんなブラキガンスだな
傷維持難しそうだし放射のほうが良さそうだがな…
そういう細かい判断するプレイヤーはソロで処理してもう行かないんじゃないかな
>>293
徹甲はダメージカンストさせるだけなら砲術3でもいいからガンスと違ってゾラブラキには縛られないゾ >>301
ダメシミュすると砲術3じゃ真業物捨ててフルチャ3挑戦7積んでもカンストから10ダメくらい低いけどどういう構成? >>303
火事場か回避装衣で倍率掛ければ簡単にカンストできるぞ。
効果切れるか弾切れたら補給ついでに自殺不屈して不屈装備に変えれてネコ飯食えば簡単よ。
どうせ歴戦王でガンナーは即死なんだから最初は火事場でいいよ。
乙ることによる時間ロスとかいうだったら徹甲とか担いでないでTA真似ろ ゲーム内で放射とか拡散の違いって説明あるっけ
ないならなんか一番強いしブラキガンスや!ってなるんじゃない
傷付けしないで全身ブラキチクボンしてるのもいるし
ブラキ使ってても傷つけは他人任せですみません
ガンスで傷つけ狙ったことないやw
王ネロどこに杭させばいいのかわからん
腹狙っていつもどっかの足に吸われる
>>304
見苦し過ぎて草 火事場装衣不屈でやっとを簡単って言うのか〜へぇ〜w
そもそも徹甲の耐性が不安って話だったのに火事場とか言い出してるしガンナーも即死じゃないしな
ここはガンススレだから大目に見てやるが今度からちゃんとごめんなさいしような >>306
マムより床に落ちた後の溶岩噴出の当たり判定でかそうだしマム本体側にバクステとかしてる
他の近接でも性能無しで避けれたしあんま難しくないと思う >>309
頭と胸の間あたりに刺しとくと狙いやすくていいんじゃない
足ダウンか頭ダウンかわからないけどダウンもとれるし 最近復帰したんだけど、まだまだチクボン普通に行けるよね?
起爆竜杭は慣れればなんとかなりそうだわ
少なくともマスターランククリアまではチクボンはあきらめた方がいいぞ
別に諦める必要は無いだろ
若干、討伐時間に差が出るが、どの戦法でもいける
最高効率で、という条件が付くと話は別だけど
>>312
体力増強捨てなくて良いんなら簡単な部類だわ 放射で炙るのはともかく、フルバとか竜撃で一気に爆発するのは正直ちょっと気持ち良い
正直言うと誘爆の振動がないと満足できない体になりつつある
>>316
クリアはした
ゾラ防具作ってホクホクしてる
ため砲撃が強いらしいけど、起爆に当て続ける自信ないからチクボンスタイルでいく フルバのハナクソ誘爆が気持ちいいのわかる!
俺が拡散使わない理由のひとつ
やっぱフルバ狙ってなんぼ
竜撃砲単発にしてくれないならいっそ10hitくらいに増やして超ハナクソ誘爆技にしてくれ
拡散は砲撃自体もズドンって重たいのが最高なんだよな〜
一番誘爆間隔が短いからハナクソに突き砲したときのラッシュ感がたまんねぇんだ
今さらだけど、放射6より拡散7ほうが溜め砲撃時の誘爆ダメが大きく、合計でも拡散のほうがダメ出るのか
>>323
そこまで行ってんならまだまだ行けるも何もないと思うが……
使ってて不満がないなら別にそのまま使えばとしか
臨界ブラキの装備が強いからそれを目指せばいいよ >>327
撃ちきりQRまでのDPSは装填数が少ない分拡散のほうが少し低くなるね
ただ単発のダメージが拡散のほうがかなり高いからコンボが中断される頻度が高い場合
今回の王ネロみたいな相手になるほど拡散≧放射に寄っていくね
竜撃砲がクソ強いからピンポイントで頭ダウンを取りやすい点も放射との違いかな 定点出来ない時は射程差で放射のが当てやすくて期待値高くないかな
立ち回りの問題かな
ムフェト実装あたりからやってなかったんだけどあんまり覚醒武器ってみんな使ってないんだな
>>332
俺は放射マンだから覚醒一択
フルバやチクボンはマルチで他ガンスに合わせて使うくらい 今まで放射溜めポンポンしかまともに戦えなかった中に拡散ガンスとしてはぶっ壊れの砕光とチクボンで戦いやすいマムが来たから使ってるだけだぞ
放射と通常は覚醒、拡散はブラキ
王ネロとかで最近ブラキガンスをよく見るのは復帰組や電気が辛くて担ぎ出した層が即席で作りやすいからだろうな
>>329
放射6と拡散7じゃ溜めの威力はほとんどダメージ変わらないぞ
起爆のおかげでちょっと強い程度 猫飯の砲撃付き辛くない?
チケット使えって言われればそうなんだけど。
導きでカンカンして燃料集めて蒸気10倍出力で回すだけだよ
今は蒸気が祭り中の仕様だけどオフラインにすれば普段の仕様で回せる
放射のほうが狙いやすいと思ってるけどTAだとだいたい拡散なんだよなー
マルチだとまた違うんだろうけど
TAならそりゃ理論値が高い方に軍配が上がるもんじゃない?
ソロだと頭をこっちに向けてくれるから拡散でも当てやすいんだよね
射程の不利を克服できたら単発と竜撃砲が強いメリットがけっこう大きいと思う
>>336
俺が言ってるのはDPSの話ね
ダメージ自体は柱に放射158+105、拡散132+144で拡散が少し上だけど
装填数が少ないからリロード回数が増えてDPSが下がるんだ
参考までに対火30肉質、砲術5集中3
拡散:砲→溜め砲*2…154DPS、〜溜め砲*3…165DPS、竜撃砲…176DPS
放射:砲→溜め砲*3…162DPS、〜溜め砲*4…172DPS まぁ拡散かついでる人はもともとチクボンがしたかった人が大半だろうから
無理して溜め砲しなくともチクボン楽しんでいればいいんでない?
それならイベクエ終わったらしばらく炭鉱夫にでもなるかな。
>>341
いや、文盲かよ
単発のダメージは拡散の方が"かなり高い"から
↑どういう事? ああ単発を溜め砲一発と思ったのかな ただの砲撃のことね
放射71+35に対して拡散96+48だから単発が多くなるほど拡散>放射になってくってことね
文脈で理解できんのに自分の読解力を棚に上げて他人に文盲は草
散々火力上げる手段が無いって嘆かれてるような武器なんだから
溜め砲1発あたり10ダメージ以上の差をかなり高いと表現してもバチは当たらんよ
放射…射程長い、弾数4発、覚醒でスキル詰め込める
拡散…射程が短いが横に広い、単発砲撃,通常杭,竜撃砲の火力高い
溜め運用でそれぞれのメリットはこんなもん?
>>314
ありがてえ
試してみる
足に刺さるとどうにも起爆しにくくて困ってた 今更やけどガーディアン防具の重ね着クソかっけーな
色も大幅に変えれるしガンスに似合うし最高や
おまえら強くなる方法教えてくれ。
始めたばっかでようわからんねん。
とりあえずクソマップしね迷子なるわ
古代樹は100人に聞いて999人クソって答えるから
初見レウスとレイギエナの寝床が分からなくて森と珊瑚を2、30分迷ったわ
流石に俺より長い奴はおらんやろ
>>356
序盤ならゴッチの教えに従うのだ
取り敢えずガード、危なそうならガード、やることがなかったらガード
そんでモンスターの動きがわかってきたら自分から攻めていくのだ >>353
通常型はフルバの補正や隙の大きさ等の仕様を変えないと未来はない
しかし武器調整はIB配信から半年経ってもこない
つまりそういうことだ 結局ガード性能の極意出ないのかなあ 歴戦王ウラガンキンで2部位発動とか期待してたのに
>>362
極意前提のノックバックに調整されるだけなのでいらないです この運営はガンスを強くないで欲しいというユーザー様の要望がどこからか聞こえてるらしいから今後もガンスに都合がいい要素なんて来ないぞ
ネロが徹甲だらけになってるから次は固定ダメをナーフするだろうな
形態変化で弱点属性が変わって空を飛んで近接お断り状態で
固定ダメージを軽減してくるアルバか… 胸が熱くなるな…
部位破壊するまで固定ダメージ減算
部位破壊できない部位は永続でダメージ減算
ムフェトでやったことができないわけないんだよなあ…
固定ダメージ対策をムフェト方式で行うと
通常攻撃までナーフされてしまうので
ガンナーの徹甲榴弾をピンポイントで弱体するなら
斬打肉質を超豆腐にして、体力お化けにするのが手っ取り早い
補給できない(キャンプ無し)ってフィールドにする手もあると思うな〜
クラッチしたときにボタン選択で1傷つけ技と0.5傷つけ+スリンガー傷つけ技を用意(別にモーションは同じでもいい)して、各武器技に0.5傷つけ性能を付与すれば全て解決すると思うんだ。
>>371
マルチで役割分担させないと藤岡が悔しいから無理だぞ みんなでボールに群がるサッカーがやりたいのであって、チームワークとかクソ食らえなんだよなあ
皆でぶっ飛ばしてぇ、皆で傷つけしてぇ、のマスゲームがアイスボーンやぞ
マジで気持ち悪いゲームになった
プレイヤーが求めてるのはスタンドプレーから生じるチームワークなんだよ!
そのマスゲームの高難易度化を考えた結果生まれたのがクラッチ絶対拒否マンというのだから心底呆れるわ
ネロの前脚が傷無しで斬45だから、拡散で前脚に杭刺してチクボンはどうだろうかと試してみたけど、予想以上にチクボンする隙がねえや
攻撃の度にチクボン1セットできるかどうかで、こっちに与えられたターンは短い
それだったらわざわざ物理なんて盛らずに砲砲突き砲でいいなって思った...
でも砲だけで攻撃してるとひるみ値でかいからひるみカウンター誘発しまくっちゃうんだよね
今日のノルマのナルガで久々にガンス3人になって楽しかった
ナルガずっと爆発してたわ
祭り期間延長はいいんだけど、これ蒸気の高級食事券が変なチケットに圧迫されて排出率落ちてないか?
>>381
オフラインで蒸気を回せば、
非祭り時と同じような高級食事券排出率となるですよ 王ネロはガンス集まりやすくてええね
野良で3人ガンスで鼻糞祭り楽しかった
>>322
昔から砲撃って当ててる感無かったから鼻糞誘爆の振動は気持ちいい
テオに竜撃砲の頭ダウン鼻糞誘爆で討伐した時は仁王立ちするテオの頭が鼻糞で弾け飛びカッコよく後ずさるハンターの討伐画面が見れた 振動!?
純正コントローラー壊れて振動ないの使ってるから一度も味わったことがない
...振動があるのか
初期PSみたいな振動機能のないパッドを使っているやつがまだ生き残っていたのか
むしろプロコンなのでは?
振動なんて邪魔でしかないから取り除くことも多いぞ
砲撃した後にコントローラーが振動しないと誘爆失敗したのかと不安になるまである
コントローラーの振動嫌いでずっと切ってるわ
画面の振動好きだからTAとかでもしない限りは入れる
バグか知らんけどたまに誘爆でコントローラー振動しないときの違和感がすごいよね
ガンランスではないんだが以前はボウガンの通常弾はクリティカル距離で当てると画面が振動したんや…あれを返してくれんか…切実…当たってる感じがせんのよやっぱりエフェクトって大事というお話
リセしながらもう6本目だけど毎回ここから石なくなるまで蓄積(150弱)しても熔山真髄出ないンだが
確率って他の☆5シリーズと同じだよな...?
>>399
シリーズスキルは最初のpt少ない時期につけろとあれほど シリーズスキルは他のと違って一点狙いなんだから最初にやらなきゃ…
この知能ではそもそも確率を理解しているのかすら怪しい
覚醒レベル5以下と覚醒レベル20以上で出現するスキルのテーブルが違うから色々なパターンを試すんだぞ
蓄積してない時に出たりするから途中で消費したりしないと
そういや覚醒武器には7スロットまで覚醒能力つけられる内部データが存在しているらしいね
>>372
スリンガー組はぶっ飛ばし担当とか言いながら
ぶっ飛ばしされるのも嫌がって糞AIにしたのが歴ネロだろ
もうそのコンセプト崩壊してんじゃん >>408
あいつらは大体ひとつの価値基準で動く
悔しいか悔しくないか >>408
ガンス→竜杭につかう
虫→餌やりに使う
太刀→気刃連携で怯ませる
片手→JRトリガー
双剣→乱舞からの回避
全弾発射なんてしてられるかよ?特に上二つ
ハンマー笛スラアク辺りは気にせずぶっ飛ばすけども スリンガーを補給する係(ただしドロップは3回まで)
砲撃するだけのぽんぽんぼうorランスのようなものの二択しかない調整あまりにも
>>411
チャアク→打ち上げしない為に解放2強化打ちループ
も追加で
つうか明らかに傷つけ遅いのなんとかしろよ
ロープアクションで近づく速度もクラッチ攻撃自体も3倍くらい早く終わらんと使いものになんね〜 ワールド系列の殴りガンスは文字通り突きを捨てて鈍器で殴ってるような運用なのでランスみたいと評されるのは遺憾の意
片手で馬鹿でかい武器ぶん回すの好き おまけで先っちょからなんか火が出るのもかっこいいよな
クイリロにgpあれば殴りガンスはもっと高みに登れる
ハナクソ装填GP「いいのよ」
使ってるガンサー0人説
装填モーションからガードに移行できないどころか終わる前にGP切れてるし本当にゴミ
っていうか盾を前に構えてる竜撃砲やタメ砲撃になんでGPないんだよって話だが
薙ぎ払いと杭と竜撃砲はモーション終わりに盾を前に突き出してるんだしGPあっても罰は当たらないよね
ヒートゲージのこと、時々でいいから……思い出してください
開幕竜撃砲で赤固定できるようになってオーバーヒートで謎の急速冷却されないヒートゲージなら帰ってきてもまあ許す
ガンスの武器重ね着でこういうシンプルに格好いいの出せないもんかね
Wのアイアン系列って変に細身で重厚感無いわ盾も地味だわでなんか物足りないんだよね
盾の盾感欲しいよなぁ
今のだといいとこ片手の盾だわ
フツーのカイトシールドでいいのに変に個性だそうとするのがな…
槍はカッコ良くても盾が微妙なのが多すぎてもったいない
ガンスは槍としての強みがないのどうにかならんか…槍って突きが一番強い攻撃のはずじゃろ?
王ネロ期待してなかったけど装備更新出来たから満足
水耐性低いからなかなかキツかったぜ
突きが強いって言うよりはリーチの長さを生かして距離を取って戦えるようにしたもんやからな
まぁそのアイデンティティの刺突も砲撃も調整がアレなんだけど
んでもランスの突きとモーション値は変わらなくね?
ランスのことそんなに詳しくないけど…
ランスの強みと言ったら三連突きの三突き目がかなりつよいのと、上方突きも同威力で出せるくらい
向こうはほぼこれが主力なのに…
ランスの兄弟にも叩きとなぎ払い教えてあげよう
かわりにパワーガード教えてもらおうか
ガンランス
突き刺し←分かる
砲撃←分かる
竜撃砲←分かる
叩きつけ←?
ハナクソ←ハナクソ
しなりを加えた槍の薙ぎ払いや叩きつけは鉄鎧を簡単に打ち砕くし粉砕骨折もするからな
硬質なガンランスがしなるかはともかくとして
ギルドパレスの武器部分は好きなんだけど盾が缶バッジみたいで好きくない
ランスとか片手の盾と同じ感じがよかった
重量があって斬撃に使える刃も付いてる(物もある)んだから攻撃方法の一つとしては妥当でしょ
叩きつけるだけで歪むような武器なんてそもそも人間の十数倍はあろうかという巨大生物の狩猟には持ち込めん
叩きつけてフルバの流れのせいで無理やり発射してるようにしか見えないって昔から言われてる
ワールドで加わった新モーションは全て素敵性能高かったのになあ
どうしてこうなった
ランスの薙ぎ払い
あれは振り向きで決まると気持ち良いよな
>>447
全ての仕様がストレス塊のハナクソにあんな重厚な爆発させるなんて素敵やん ハナクソは散り様がカシャン…なんて情けない終わりかたでなくて大爆発したらいいのに
通常杭ですら爆発してんのに…
久しぶりにガンランス使おうと思うんだけど俺の皇金爆燐は息してますか
>>456
安らかに息を引き取ったよ
マスターマムで蘇生が期待されてたけど死者は蘇らなかったよ >>457
そうですか亡くなりましたか
おとなしく砕光使おうかな ガンスだけ武器更新がスピサから止まったまんまだな
覚醒武器は火力かわらんし
弓とかはムフェトで全属性が一新され
マスターマムでさらに全属性一新されたというのにな
開発は拡散と通常が更新されたから大丈夫だと思ってるぞ
ムフェトで更新した上にマムで更新ってむしろ悪夢じゃん
どんだけこの作業ゲーこなさなきゃならんのだろう
ヤハグルにコロナ治療法探しに行ってるけどこっちの銃槍はつよいぞ
うーん、これは
肉質ガチガチだけど属性がよく通るモンスを実装して
属性重視のマム武器を再評価させる流れだな!
なお自ら実装した傷つけシステムのせいで中途半端に(
なお遠距離属性武器のサンドバッグに(
USJで集中弱特スリンガー極意付けれるからそこで装備更新出来るんじゃないの。
一応物理は無撃ガ毒最強ちゃ最強になったけどスキルカツカツだからブラキでいいかな…
ガンスの凪払いは某ゲームのツヴァイぶん回しっぽくて好き
なお、普段は炙り棒な模様
>>469
USJ装備調べてみたけど集中とスリンガーが別部位だしスロットもシルソルに勝てんしで更新出来なそうよ ガンランスって設計限界を越えた武器なのに
そのへんの石ころ銃倉に突っ込んだり研ぐとか言って砲身削ったり薙いだり叩きつけたり
休日は整備に一日中かかりそう…
他武器が集会エリアの嬢たちとBBQしてるなか、絶対一人マイホームでガンスのお手入れしてる奴だぜ
いい加減開発から何年も経つだろうし切れ味減らさないで砲撃してもいいのよ
研究の結果がハナクソなら解雇されるアイルーみたく泣きながら走るしかない
>>432
下手くそは突くより叩きつけろって聞いた
身長越える長さの糞重い槍で正確に突けとか無理だろ なんかさ、マスマムの太刀7分クリアの動画見たら200ダメとか300ダメをポンポン出してるのにガンスはこの機動力なのに
270程度のダメでハナクソとかの準備も必要って考えたらなんなんだろうなって気分になってしまったよ…
その分生存率はめちゃくちゃ高いけどさ。
なら太刀使えよってのは無しね。ガンス使いたいし。
太刀でそんなダメージポンポンだせるのドスドスジャグラスくらいなもんだろ
赤熱化したマムにはめちゃくちゃ通って200くらい出るけど普通に兜割りしたら大体のモンス100から150前後しか出ないぞ
まー普段は150程度のダメなんだけど挑戦者なのかな?発動して頭に250〜300ポンポン出してるんよなぁ。
まぁ弱点に挑戦者ならそらそうやろってなるんかもだけどガンスは何処撃っても270なのに。
逆に弱点じゃなくても固定ダメってのが強みなのはわかってるんだけどさ。
あ、ちなみに私は放射溜め専だから余計DPS少なく感じるのかな?
隣の芝生は青いな?
文句言う前に他武器使ってみればいいのに
こだわりがあるのは結構なことだけど知りもしないで文句言うのは良くないぞ
ガンスは火力高い方だし
挑戦者というよりフルチャ+回避の装衣だぞ
ta勢だからあんな火力出せるんだぞ
誰だよガンスの火力自体に文句言ってる人はいないとか言ってた奴さぁ
今ここに馬鹿が一人おるやんけ
マスターマムは肉質柔らかいからなあ
あれ物理肉質90とかなんでしょ?
フルチャとかも入ってるのかー
馬鹿とか言わんでくれよ…ほんと隣の芝は〜だけどガンスはただでさえダメ量上げる手段が無いに等しいのにって思ってしまう事あるじゃん…?
火力スレでも現状のガンスが火力高いってのは分かってはいるんだけどさ
ガンスでもエリア3以降で殴れば200とか300、杭打てば1000近く出るでしょ
エリア2以外は砲撃は捨てていいよ
マスマムはハナクソの存在を一旦忘れて殴るのが最適解なのは分かったが新しく装備組むのがダルくてやってないわw
そこまで準備して倒しても得るモノは何もないわけだし…
マスマムならガンスもなぎ払いで500はでるじゃん
叩きつけなぎ払い竜杭で2000はかたい
回避型でやればかなり気持ちよくなれる
砲撃しないならガンスじゃなくていいやって感じになる
マムTAで杭3桁出てるし杭だけで1500ダメは入ってるな
王ネロは形態によって169〜173で変わるの面白いな
一番火に弱いやつで何ダメージ出るんだろ
>>338
すまんこれ教えてほしいのだが、回線ぬいてオフラインにしてから
ゲームスタートしても錬金チケットのままなんだ
高級お食事券【どこですか?】 重ね着ガーディアンはガンスに合う装備だから作ってみてくれ
王ネロ頑張って頑張って12分だったわ
普段は18分ガッツリかかる
ずっと放射溜砲撃してるけど
拡散チクボンとかのほうがいいのだろうか
ガーディアンすき
でもアーティアはもっと好き
もっとロボになりたい
王ネロは拡散でやってるけどどうしても10分が切れない
アーティアもクロオビもαβ両方実装しなかったのには何か深い訳が…?
アーティアは色変更そこじゃねぇだろ…と思いつつ着てる
趣味で気晴らしで担ぐガンスなんだが
テンタクルγが来たせいで収拾がつかなくなってしまった
とりあえず破壊王3ってお前ら的に必須???
カジュアル型 回復量2 破壊王3
アグレッシブ型 回避性能5 -破壊王3
オーソドックス型 回避性能2 破壊王3
フレキシブル型 回復量3 回復速度3 納刀1(不動転身×納刀3)
チャイルド型 回復速度3 回復量3 納刀1
属性汎用型
瘴気・爆破汎用型 始めは破壊王入れてたけど体術3にしてステップ回数に余裕もたせたほうが戦いやすいからもう入れてないなぁ
そんなもんを一々画像でいくつも貼る意味がわからん
何がしたいの
ゾゾシテシに必須スキル詰んで後は手持ちの装飾品と相談でお好み
テンプレ終わり
まぁゾゾシテシにいろいろつける感じだよな
回復速度とか回復量とか回避とか体術とか破壊王とか
てかゾラγとかシルソルγって来るのか?こないならガンス一生これだろ
歴戦王は古龍だけだしゾラはいないしどっちもγは出ないだろうね
USJは銀火竜だけどイマイチっぽい
あと更新来そうなのは耳栓5くらいかな
これ以上更新されて生存スキル増えたらもう要塞だな
今ですらW回避Wガード両MAXに被弾前提の回復速度までついてるとかいうギャグ状態なのに
ふと思ったんだけど仮に放射7とか来たら砲撃以外クソでもそれ使うしかないんやな
砲撃に縛られてる以上は覚醒もゴミになるし
砲術護石が強化されて極意付き砲術5とかにならねぇかな…
それだけでもかなり世界変わりそう
>>522
そんなとんでも護石をそれだけと言ってしまうのか IB初期の砲術5は極意だという真実を知る前は砲術護石を強化出来ると思ってたわ
ガ性は強化出来てたしな
スロット付きの護石追加でよかったのに
まさかの装衣にスロットだからな
砲術極意なくなるだけでどれだけ幅が出るかって話よな
砲術3にしたら砲術の威力は落ちるけど他の火力スキルは積める
砲術を5にしたら他の火力スキルは何かしらあきらめる
割とバランスはいいと思うけど両方載せたら流石にビルドつまんなくない?
砲術5までしか火力が出せないのが現状での課題なんだが!
リアタイで見てるとこういう釣りみたいなのにも反応したくなっちゃうのな
いやTAでいい記録出したいとかならそうだけどさ
別に誰と競うわけでもなけりゃ今の設計でいいのかなってちょっと思ったんよね…
何が言いたいのかよく分からんが弱凸3や超会心3を1にしたらに耳栓5にできるみたいな話してる?
整備スキル上げたらフルバ後にリロードできるとか竜杭が最初のズンで刺さるとかしねーかな
>>535
いやなんかごめん
砲術5以上が欲しいって事だったのかな・・・ 覚醒武器をスロ4-4にしておけば防音U×2で耳栓5ビルドなんて余裕じゃん
砲術6以上っていうか現状だと多少物理が強化できるようになったところで砲撃の方が強いわけで
耳栓なんて余程吠える奴以外回避で良ければいいと思ってるから悉ネギ以外付けてないわ
耳栓U2つあるけど
>>546
耳栓IIに限らないけどスキルに幅ができるのはそりゃデカい
スロ4だらけの装備構成になったとき選択肢が多いのは純粋に助かる
咆哮を気にしないで済むならその方がいい武器なんて山ほどあるし やっと森がレベル6になったぞ
これでヴァルスピサに回カスのせられる
なお傷ガルルガさんが出てこない模様
あいつならハンターが構ってくれないから旧大陸に帰ったよ
殴りガンス思ったより楽しかった
特に通常杭を使えるのがいい
殴りガンスはガイラ毒無撃で挑戦7満足極意で怪力丸薬ガブ飲みしながら釘刺すのが楽しい
歴戦桜レイアの導き素材とか何に使うんだよHAHAHAと思っていたけど、重ね着のために必要になるときが来るとは…
拡散7覚醒武器に実装してくんないかな
拡散でもスキルもりもりしたい
>>552
マムダウンから起き上がり初めに杭刺して立ち上がる途中で角破壊した時は最高に熱かったぜ! 上で砲術3の話があったけど、ハナクソ誘爆ダメージは砲術スキル関係ないから
砲術3と5での薙ぎ払い込みのフルバダメージは5%くらいしか変わらない
つまりゾラは脱いでもいいけどハナクソは必須
殴りガンスします>2回組で頑張って傷付けて下さい
砲撃ガンスします>ハナクソ擦り付けと更新して下さい
どう足掻いても絶望
ガンスデビューしようかと思ってるんだけどここの人らは普段から放射オンリー?
それとも拡散とか通常も使いこなしてるん?
自分はほぼ放射しか使わない
気分次第で拡散は使うけど通常はまったく使ってない
マルチだったらモンスとの相性やPT構成で自分の出せるDPS考えて全タイプ使ってるよ
前は8割方放射だったけど砕光入手以後は放射と拡散半々くらい
通常(フルバ)はたまに悉ネギに 砲術捨てた殴りガンスはマム(パージ後)に使ってる
拡散はネギカーナとか素の肉質が柔らかいモンスには使うね
だからといって調整に納得してるわけではないが
通常メインでたまに放射
通常でフルバをキメないと生きていけねぇ
ガロンみたいに動きっぱなしのヤツには拡散が凄くいい
すれ違い様に一発撃てる
放射が正しいガンランスの距離感だと思う
近くでしか当たらないってガンの意味無いと思う
ネロは仮にワールドの時に居たとしても、金王回回回で行ってたと思うわ
3時間かけて傷ガルルガやっと1体
実装されてたんやな!
イベントのガルルガからも取れるようにしてくれよ……
>>571
まあ、ガンというよりはボトムズのアームパンチみたいな距離感だな みんなサンクス
とりあえず放射からやってみて慣れたら拡散いってみる
通常はPS的に無理そうや…
自分はむしろとりあえず拡散で様子見して動きに慣れたら放射だな
錬金ガチャ皇爆きたああああああああ
お前とはもっと別の形で出会いたかった……
フルバ1番楽しいし見てて気持ちいいけどPS無いから鼻くそに全弾当てられなくてな……
>>574
1個でもとれればババアが錬金してくれるからよかったね。(おめでとう) 通常が一番好きだけどアプデ後から体感で全然誘爆しなくなったからそのままフェードアウトしてるわ
通常は物理割合多いのが微妙だわ
フルバQRか叩きつけなぎ払いフルバさせてくれたらまだ
王ネロは首辺りに鼻糞刺しとけば頭ダウンしまくりで徹甲ヘビィ並みに楽だった
夢の中で歴戦王銀レウス装備のリークきたわ
EXシルバーソルアームγ
スリンガー装填数Lv5 火属性強化Lv2 スロ4-2-2
EXシルバーソルグリーヴγ
ジャンプ鉄人Lv1 砲弾装填数UPLv1 スロ4-2-2
歴戦王て古龍だけの気が…
βに砲術付いたゾラγならあるかも
金銀完全同時闘技場クエストがくるんじゃないかな〜と思ってる
金銀の合体技とか見たことない人多そうだからお披露目も兼ねてやるだろうな
>>592
開発「マスター装備の重ね着は検討中です」
一体何をどう検討しているのか ハナクソ飛ばすジャナフの防具はハナクソつけるガンサーにピッタリだな
ガンキン一式のモコモコロボット感好き
でも他と全く合わないとこ嫌い
ガンランスにおける
破壊王3優先度がわからない
顔にハナクソぶっさして放射しまくってるけど
一応忖度ひるみが1.3倍出やすいってことでいいのか?
というか使い始めたばっかで
顔に刺してスタン狙うか
脚に刺して転倒狙うかの相手の違いがわからん
金銀→スタン値高いから顔
バゼルギウス→脚だとよく転ぶ
そもそもワールドで脚切って転倒とか狙うの意識したことないんだよな
2Gなんかは必須だったが
睡眠ガンスはぶっ飛ばし頻度増えていいね。ただダウン中のラッシュをチクボンでやるか溜砲でやるか悩む。溜砲の方がDPS高いけどチクボンしないと睡眠蓄積できないというジレンマ
破壊王が特に有効なのはキリン、テオ、クシャの頭みたいな一定体力まで壊れない部位でダウンが取れる場合だけだよ
そしてハナクソにスタン効果はないよ
殴りガンスにしたらなんか快適になったハナクソとか知らん
というか
体術2 回復量1>回避性能3な気がするんだが
俺がおかしいのか?
体術←マルチだとよく移動してスタミナ枯渇する
回復量←1 + 転身不動に治癒珠×2で回復量3
回避性能←ステップとかにも無敵判定増えてるのは分かるが
全部ガードしてる
一般的にガンスに体術とか地雷っぽいけど
体術5or回避性能5で試したら前者の方が快適に感じたのは嘘じゃない
お前ら結論出してくれ
>>606
めんどくせえから
キリンなら耐雷珠III差し替え
テオなら耐爆か耐絶差し替えてとか考えてたな
破壊王3はナンニデモってわけでもないけど
その辺の奴らなら有効ってことか >>602
金銀も脚ダウン取れるから頭は部位破壊終わったら脚につけていいよ 強打着てる時に頭にハナクソつけたら
強打脱いでも誘爆にスタン値付与されるからそれのこといってるんじゃね?
使い始めたばかり
質問
突然体術と回避の比較
アフィ
回避積むんだったら5まで積みたいし3までしかできないなら体術3にするかなぁ...
割と拮抗してる感はあるな
というか移動のためだけに入れるのがしっくり来ない…
全部ガードするのに性能盛るから分からないんだろ
ガ性削れば体術5+回避5にもできるぞ
ガード移行遅いしノックバックする攻撃多いからまずガ性がいらない
マム最終エリアのダイビングはガードしちゃいけない?
たまにガード出来るけど大体失敗して乙ってしまう
マム物理が通るから砲術系を切った装備を組んでたらスキリをモリモリ積めるね
>>619
カレーを食べるのに肉を入れないようなもんだろ
ガ性から抜くぐらいなら耳栓を調整するわ ガード性能と回避、両方盛るのが正解じゃね?
ガード性能5でもノックバックする攻撃もあるし
フレーム回避が困難な攻撃もある
回避積むなら距離3じゃないのか?
背向けてバックステッポーは便利
カレーの例えいまいちわかりにくいわ
エビチリでネギ増やす代わりにエビ減らしたら意味ないってこと?
>>622
全部ガードするのに性能の必要性を聞くことに何の意味があるのか聞いてるんだが
お前は始めからポークカレーしか食わないのにビーフとポークどっちがいいって聞いてるようなもんだぞ 火 水 氷 雷 龍 爆破 毒 睡眠 麻痺
好きな色を選んでね? どうせ鼻糞を炙るだけだから
放射2 熔山 スロ4 斬55
スロ回復
これで固定 変えようがない
ゾゾシテシ
火耐性以外うんこだけどこれ以外は着ないでね
砲術5 砲弾数UP 集中3 スリンガー5
ガ性5 ガ強 体力3 ひるみ1
耳栓5 回避距離3
ここまでは絶対に入れてね?
〜自由になるスキル〜
破壊王 回避性能 回復量 回復速度 納刀 耐性
ここを論じてるんだよ
一応護石フリーにはなるんだよな
>>609
「回避性能←ステップとかにも無敵判定増えてるのは分かるが
全部ガードしてる」
これってただ回避性能入れても回避出来ないヘタクソなだけじゃね?
スキルの話する前にプレイスキル磨いたほうが良いだろ お前らそのうち覚醒火以外にガンチャリ重ね着するなよとか
昔は龍属性だったんだし龍もいいだろとか
昔は無属性だったから爆破もギリギリOKだろとか
しょうもないことで言い争いそうやな
砲撃タイプが違うやつを重ね着するとめっちゃ落ち着かない
主に通常と拡散が入れ替わるとなんかすっげえキモい
爆破はマグラハに譲ったしでガンチャリは睡眠だなぁ
砲撃タイプが合致してれば放射に限ってはあまり違和感はないぞ
レウス系が好きだから砕光をブルチャリ 覚醒放射をガンチャリ 覚醒通常をレッドルークにしてるわ
武器重ね着はなんとなく同じ属性の物を選ぶ派
ただし爆破と火属性は密接な関係があるので爆破属性武器にレウスを重ねるのはアリとする
>>638
ものすごくわかる。
属性、状態異常まで合わせたくなるが選択肢がものすごく狭くなるのが悩み 属性と砲撃タイプ合わせたいのは分かる
ヴォーパル重ね着するためだけに皇金風漂強化した
全属性の覚醒作っててよかったぜ
モンスターごとに重ね着変えてオシャレを楽しめる
俺はモフモフ好きだからバフバロパーツ絶対つけてるわ
>>648
ご要望にお答えして受付ジョーにセーラー追加しましたとかやりかねない運営なのがつらい スタンしたマスターマムの頭に集まってチクボンしてるとこに
毎度竜撃砲ぶちこむやついてびっくりしたわ
討伐後にそいつがスタンプ出してたけど誰も出さなくて笑った
防具を黒色ガーディアンベースにして武器を戦斧型にすると渋くていい感じ
ただ武器に黒鉄ベースがないのは何でや
皆なんでそんなに耳栓付けたがるんだ?バクステでよければ十分じゃね?
放射は耳栓抜いても他に付けるもんがない
拡散は抜く
通常はTAトップの記録でも採用されてるくらい有用
あ拡散でも溜め運用の時は使うかな
咆哮見てから竜撃砲構えれば溜め中のロスがなくなってえらいDPSになる
耳栓5+回避性能5orガ性5がテンプレになってる
防音Uが2個あるのがでかい
古龍相手だと耐性スキル着けたいかなぁ
そうなると耳栓抜いて回避のみになる
そして歴戦古龍くらいしか行かないから耳栓の重要性が薄くなるんだ
ジョーご苦労悉ネギくらいだな耳栓つけるのは...
>>659
防音U×2あれば耐性Vも余裕で付けられるよ 回避X護石のおかげで砕光も
耳栓5スリンガー5砲術5回避5距離3耐震3集中3体力3ガ性1ひるみ1増弾心眼まで入るようになった
放射より高威力の砲撃と竜撃砲の火力でメリハリ効いててちゃんと差別化できてるわ
TAはなしなしのときにハナクソ刺せないから耳栓採用してるらしい
耐震3要る敵って誰がいるんだっけ
勝手に付いてくる耐震2だけにして随分経つけどよろけた記憶がない
武器にゾラ極意ついてないとゾゾシゾシになるから勝手に耐震3つくよ
ランスで始めてクリア後からガンスと併用してたけどいつの間にかガンスのほうが使用回数上回ってた
傷付けいらない溜め砲撃がお手軽すぎるんだよなぁ
傷よりはハナクソのがマシだね、スリンガー極意で時間伸びるのがでかい
簡悔AIとかも傷つけには逆風な気がする
でも、砲術極意とスリンガー極意のせいで5部位固定もしくは4部位+武器固定だけどな
せめて砲術極意無しならなぁ
ビルドを組む楽しさってモンハンの醍醐味じゃ無いのかね
スリンガーは別に極意必須ではなくね
1回で殺し切り安定とかでない限り
大体途中の適当なダウンとかチャンスの時付け直すから1と装衣あわせて3で十分だわ
スリンガー5付けなきゃって固定観念に縛られてたけど一度外すと別になくてもどうってことないスキルになったな
放射では常に5にしてるけど、拡散や通常だと装衣込みで3か5だな
粘着弾落とす奴相手なら2まで下げたり
最近火力インフレしてきてマルチでも調査6〜7分で終わるから
極意つければモンス産一回で済むのは嬉しい
興味本位でスリンガー0でストーリー攻略したらきつかった
きついと言うか初期の鼻糞非難轟々時代の気分を思い出した
最低3は必要だわ
クエスト終わったっとのガチャコン!ってハナクソの音だったんだな
カシャン...ていう物悲しい響きだけどな
暗転してから鳴るからよりクローズアップされて悲哀が増す
昨日ガンスデビューするといったけどゾラ真髄出なくてくっそ時間かかってる
みんなが通る道だからまぁがんばれ
はやくお前と肩を並べて
ラージャンにアナルプラグ二本挿ししたいんだぜ!
うわぁ外れたよ、、早くハナクソ付けないと。。
って思っちゃうからあの音嫌い
やっとでた…
トレモでいじってみたけどこれ慣れるまで拡散のがいいかもしれんなぁ
ちな通常竜杭って積極的に使うもんなんです?ダメージソースとして
拡散ならスキルにもよるけど柔らかい部位にしっかり当てられるなら優秀だね
ダウンの〆とかに狙っていってもいいと思う
通常竜抗はなにげに大剣の真溜めに匹敵する超絶物理攻撃
俺もマスターマムで改めて思い知らされた次第
しかも〇ボタン三回で出るとゆう…
まぁガンスは普段は物理火力スキル全振りできないから、あまり目立たないけど
クエ終わりのカシャンは今のガンスのクソさをこれでもかと体現しててほんと辛い
サンクス
あれ物理攻撃なのかw
拡散も作ってネギあたりいってみます
物理盛れないとは言うが、どのみち杭に会心は乗らないから会心ぶっぱ優先のMRじゃそれほど関係なかったり
IBではブラキ防具があるのと武器倍率に見直しが入ってるから
Wの頃の産廃具合と比べるとかなり竜杭は使えるようになってるね
MRマム常設してほしい殴りガンスでも楽しめる唯一のモンスターだわ
ハナクソ、傷つけしなくても戦えるからなぁ
頭だと薙ぎ払いで600超え、杭で1発あたり100超えたりすんのよね
マム以外でも柔らかい部位なら杭1hit70ダメージくらい出るよね
傷つけやってもらえるマルチなら実用ラインだと思うのです
クエ終わりのハナクソ外れる音って残り時間関係なく鳴ってない?
どういう原理だろう
なるほど
暗転してメモリ掃除でまず死体を消す→角破壊時に外れるのと同じ感じでハナクソ外れる音が出る
って感じかな
上位補正でバランスとってたら今みたいな砲撃レベルのインフレ起こってなかったから通常杭もしれっと得してるわけだな
補正が消えた分は極意との相殺だからそこは関係なくないか
補正が1.2倍のままなら極意で相殺だけど
普通は上位からマスターで補正を上げる筈だから砲撃レベル7まで行ったかは微妙
そもそもハナクソ放射6が強すぎるから急遽7追加したみたいなものだしな
>>701
いや、普通は砲撃間バランスで調整するだろ
LV7出したら放射7も出さないといけなくなるし
そもそも放射溜め砲撃の倍率上げて溜め時間短縮してる時点で放射優遇してるからな 他武器と比較しても、物理部分はお粗末だよね
それが、溜め砲撃優位に働いている要因の一つでもあるわけで
起爆の無かった無印時代の感覚で調整してる気がしないでもない
>>703
実質自分等の調整能力のなさ認めることになるのに拡散7出してくれただけまだマシよ
当初のラインナップ見ると放射6と拡散5を等価と思ってた節すらあるからな>アイボー開発陣 自分たちの調整の結果がどうなるかわからない開発だから拡散6の登緒黷ワ体振ったb閧オてしまうし封射の方が強いbニあとから気づb「てlv7帯では放射7を未だに出さない始末
まあお粗末としか言いようがない
マイナス会心武器の惨状を見るにそういうバランスはそもそも考えてすらなさそう
ジョー武器はガイラ毒に重ね着するくらいにしか使わんしなぁ
グラグリはワールドでもそんなに暴れてなかったのに規制されて可哀想
龍結晶の地で高台で寝たら、ぶっ飛ばしで崖落としからの叩きつけフルバ→竜杭→〆の竜撃砲が気持ちいいぞ
言うほど龍結晶の頂上の高台で寝るモンスター狩りに行くか?
砕光でチク溜めボン(集中3)運用してるけど
ハナクソ狙いにくいタイミングとか考慮すると集中積んでまで溜める必要無いかもと思ってきた。
>>713
射程も放射に比べて短いしね
拡散はチクポン専用だと思ってる 溜め拡散はソロでやると竜撃砲撃ち放題だわ的をこっちに向けてくれるわで気持ちいいぞ
マルチで図体でかい相手だとちょっと使いにくいが
ジンオウガ亜種って導きの地の氷雪で狩らないとメリット薄くね?
逃げる前に石投げて足止めしろよ
スリンガー使いだろ?
ハナクソが強化撃ちにも反応してくれたら仲間が増えるのに
砲撃タイプとレベルのお陰で他武器以上に新武器に期待も落胆もさせられるのがガンス
弾とかビンとかある武器種もそうだろうけど
ハナクソ及びにクラッチの撤廃
マスター補正追加
砲撃タイプ統合もしくはタイプ間のバランス見直し
モンスの挙動の見直し
クシャの抹消
藤岡ワイン送り
これ来たら起こして
ハナクソをモンスターに付けるのもうめんどくせえから砲身の先端に付いとくようにしてくれ
>>725
どういう事だおい。こいつ死んでるじゃねえか!
あたしってほんとバカ 壁ドンからのハナクソぶっさしドヤァポーズがもうつらい
鼻糞ってデザイン自体もよくわからんよな
オーバーテクノロジーぽいというかジェット噴射とか誘爆とかどういう原理かよくわからんよ
モンハンで細かいこと言っても何だが違うゲームの人が何となく考えたって感じ
壁ドン→背中側に着地→足側に走って回り込む→スタミナが切れかかる
→携帯食料を探してる間に足側に到着→ボンボンからの起爆竜杭
→起き上がるモンス→外れるハナクソ→落ちるハナクソ→砕けるハナクソ
→一旦納刀→隙をつくるための落とし穴設置→スリンガー弾回収→ハナクソ装填
→ぶっ刺し→狙ったのと違う場所に刺さる→癇癪起こる→モンスも怒る→挑戦者発動
→身体は闘争を求める→フロムがアーマードコアの新作を作る
単純にガンスの物理部分を上方修正して砲撃も良いけど殴りもね?にしちゃえば良いんだよ
放射ガーハナクソガーやってると砲撃系全部が下方修正くらって無事産廃化しそうで怖い
肉質無視してどこでも撃てるのが売りで
その手数が火力に繋がってるガンスで定点攻撃を強要とか
ちょっと本末転倒なとこあるんだよな
開発がガンスの強みを分かってないのか、分かってて敢えて潰しに来たのか
>>732
もちろん強みは理解してるよ
ほっとくとガンスは傷つけ不要になるから類似アクションのハナクソを追加したんだよ パッと見で通常拡散放射が分かるレベルで砲撃エフェクト変えて欲しいわ
というか全体的に見えない当たり判定どうにかしろよっていう
おれ3ヶ月前にも同じこと言ったよな?
マルチでモンスターダウンしてる時に竜撃砲は勘弁って
何でお前らまだ学習してないの?何でよりによってラージャンとか小型の時にやるの?
>>732
肉質無視でどこでも撃てるってのをカプコン側が
本気に受け取ったからこその起爆じゃね?
杭さえ刺せば、どこでも砲撃ダメージをアップさせることができるわけで
実際にはガンランスは砲撃だけの武器ではないので
他の近接同様、攻撃部位は本来選ばなきゃならん 歴戦王ネロにガンスでいったらすごい楽だった
YouTube見てたらガンランス4人で王ネロ行ってる人いたけど目が痛くなったわ
>>733
それだと実質的にガンスはワールドからなにも追加されてないじゃないですかーヤダー
実際問題アイスボーンのハンター側はスキルレベルアップという強化の皮を被ったナーフばっかり。 竜撃砲は隙に撃つんじゃなく撃って隙を作るものなんだよなあ……
>>737
いや、たぶんどこでも固定ダメなのにハナクソを付けたことによってハナクソ部分しか狙えなくなるってのが言いたいんじゃないかな?
そもそも疑問に思うのがあんなにガッツリハナクソ食い込んでるのにもう一個追加すると先に付けたほうが消えるっておかしいよな?
傷みたいに各部位1個ずつぐらい付けさせてほしいわ。
まぁそんなんやったらダメ下がるか付けるのが更に面倒になりそうだけど。 王ネロで砲撃ageしすぎると今後の追加全部ムフェト仕様にされそう
次はどんな手を使ってガンスと徹甲榴弾を殺しに来るだろうな
マムみたいに豆腐肉質にするとかだとみんなにっこりできるんだけどな
っていうか冷静に考えてみたんだけどこのモンスターハンターっていうゲームをカプコンはさ、何作品も作っててなんで武器の調整すらままならないの?
なんで過去作をフィードバックするっていう基本的なことが出来ねぇんだよ
利益しか考えてなさすぎだろ
まああれだな、完璧な武器調整してもなんの利益にならないからだよな
クイックリロードだけは数少ない追加要素の中でも当たりの部類なのが救いね
>>746
あえてバランス崩壊させることがコミュニティの活発化に繋がるとかマジで思ってそう
無能が権力持つとやりがちなこと >>746
いや、ちゃんと改善はされてるだろ
◯
・突き砲撃間の硬直が短くなった
・ステップが2回できるようになった
・納刀しなくても↑と回避距離で機動力爆上がり
・竜撃砲が好きな角度に撃てるようになった
・砲撃が強くなった
×
・ハナクソ
・傷付け弱者
やっぱIBクソだわ 傷つけに関しては殴りガンスでもやらん限りまあ気にはならんし……問題は鼻糞だよ。てかもう鼻糞クラッチ派生で出せるようにならんかね
>>753
その改善点ワールドのやつじゃん
アイボーでは良くなってないよね ワールドって神ゲーだったんだな
やっぱりカプンコさんはすげぇや!w
ワールドは古代樹複雑すぎ、モンスター少なすぎ問題以外は俺は不満なかったな
傷付けは会心90%でカバーするから殴りのモーション速度戻して(切実)
今のクソモンス共ならガード突きは2ndくらい高性能でも許されるだろ
モーション速度を元に戻すか威力を元に戻すかどっちかはやって欲しい
>>741
モンス「あっ!怯ませたね!?怯みカウンターしまーす!」 ハナクソ炙るのつまんないから開発が自分で案出せないならFにあったやつ全部パクって欲しい
傷付けが刺して砲撃なんだから鼻糞もそこに付けさせろ
>>755
薙ぎ払いで味方への尻もちが削除されてマルチでも使いやすくなったぞ
アイボーで薙ぎ払いを使う事は殆どないけどな ガンス始めたけど楽しくて砲撃してたら気がついたら緑になってるわ…
砥石高速化は外せんなこれ
>>768
せやかて、ブブブブブブの足に自動的に付いてくるからしゃーない ガンス使用者数11位ってなんで人気ないんだ?他の武器は肉質、切れ味、弾とか瓶の数、強化状態維持などなどめんどくさ過ぎてガンス意外使う気にならないんだが。カードゲームでプレイヤーにダイレクトアタックを気軽に無限にできるみたいな強さ
久々にXXやったらブラストダッシュ気持ちよすぎた
これだけ復活してくれねえかな
古代竜人っていつ話しても1位太刀最下位笛って言うからたまにはランダムで教えてくれないかしら最近の6位はこの武器だよみたいな
>>773
ため砲撃の単純作業やってるだけで楽しい人は幸せだな ハナクソは儀式がめんどいというか失敗した時のイライラがえげつない 他の武器種ほとんど使ってないけど他は立ち回りの中でいく
らでもやり直しが効く しかもやってることはスタンしない徹甲みたいなもんなんだからわざわざガンス来る人はいないだろ あれ単体のみでこのゲーム楽しめるのは本当すごいわ まあアクティブじゃないキャラもカウントしてるだろうしライト勢の多くが太刀装備したまま引退してるんでしょ
流石にそれはギルカのクエスト使用数から引いてくるんじゃないの…? ちがうの…?
>>776
巨大武器とか大砲とか必殺技とか相手の大技を正面から受けきるとか男のロマンだろ
ロマントリプル盛りのガンランスを愛さずにはいられないわ せめてボウガンみたいにパーツ取り替えで砲撃タイプ変更できるようにして下さいお願いします
ガンランスは回避距離つけないと機動力がないからってのもあるかもしれない
納刀遅いし抜刀時も遅いし
フルバ型ならブラキ4セットにシルソル覚醒もありなのかな
アリというかほぼそれじゃないか?
別にゾゾシゾシでもいまだに大差ねーけど
そこまでするほどの価値はスリンガー極意にはないかな
ほぼそれってことはないだろう
フルバ型は何を優先するにしてもカツカツやし
フルバだと極意はつけられないわ
せいぜい装衣スロと合わせてスリンガー3
もしくはスリンガーなし
ゾラ頭とシルソル手足はスキルに無駄がないからフルバ型で極意有り無し構成両方で使ってる
そもそもスリンガーUPの3→5の増加がしょっぱすぎる
もっとガツンと増やしてくれやカプンコさんよ
スリンガー極意をつけると石ころで3回ぶっとばせるだろ!
スリンガー極意なんて存在しない世界なら良かったのに
今絶対強者まできたけど着付け全然しないでハナクソだけで来てるけど傷もちゃんと付けないと厳しくなるかね
傷もちゃんと付けるという行為が厳しい通り越してほぼ拷問
自分は脳死放射してるだけだけど
拡散型使ってる人でも傷付けてるとこは見たことないな
通常だと変わるのかな
全武器傷一回+スリンガー枯渇無しでドロップじゃ駄目なんですか?
役割分担といえばベヒーモスだなあ。ソロでやってるとクソの塊としか言えなかった
竜撃砲も瞬間的なダメージでいえば悪くないところまで来たけどあと3倍くらい火力上げてくれないか
クールタイム5分でいいからよ
開幕睡眠竜撃砲後即着替えみたいなクソ戦法が流行ってしまうな
最初に竜撃がチャージされてないところからスタートになるな
砲撃するたびにゲージが上昇して溜まったら竜撃砲が撃てるってのはどうだ?
1Hitにするか逆に10Hitくらいに増やすかにしてほしい
俺は竜撃砲をハナクソに当てたときのドカボコズシャーンって騒々しいの好きだよ
>>804
砲撃するたびにゲージが上昇して溜まったら竜撃砲が撃てなくなるってのならもうやった 考えた時は「攻撃と砲撃を両立できるいいシステムだ!」って思ったんだろうなあ
>>776
素直にハナクソ付けるのヘタクソですって言えばいいじゃん。
TAじゃないマルチならすぐにもう一回付ければいいだけの話だし、そんなんでいちいちイライラしてて良くこのゲームできるな。 まあ傷つけがクラッチでできるんだからハナクソもクラッチでつけられてもいいよね
モンスターによってはとんでもない位置にくっつくことになるけど
>>811
ほとんどモンスで高い位置につくことになるからなぁ
しかもクラッチ攻撃のモーション的に杭が上向きにつくから更に起爆させにくそうね 起爆竜杭はスタートの儀式含め関連モーション全てが遅すぎてテンポ悪いのがね・・・全部倍速にしてくれてもいいのにな
付けるまではそのままでもいいから付けた後の隙をどうにかしてくれ
FのHB大好きだったから何とかして輸入して欲しい
そして突きガンスに人権を
最近始めたけどガ強ガ性5快適すぎてやばいな
外せる気しない
チクポン回避ガンス楽しいわ
あとモロコシがアプデでこないかなー
覚醒で呪いの腰やっと外せたわ
能力ガチャのテーブルセーブ&リロードで回しまくってようやっと極意引っ張ってきたけどこれでスロット一個しか開かないのつらいな
>>820
カスタム強化てスロ開けてもいいんやで! 覚醒武器【熔山龍の真髄】:【4】【4】【1】
頭:EXゾラマグナβ【4】【2】【1】
胴:EXゾラマグナα【3】【1】
腕:EXシルバーソルβ【4】【2】
腰:EXテンタクルγ【4】【2】
脚:EXシルバーソルβ【4】【2】【1】
護石:封印の護石T
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:824, 通常強化後:914, カスタム強化後:1014
火:13 水:-8 雷:-3 氷:-8 龍:-2
-----スキル-----
熔山龍の真髄【3】(砲術・極意)
ひるみ軽減Lv1
耐震Lv2
砲術Lv5
スリンガー装填数UPLv5
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
回避距離UPLv3
回復速度Lv2
龍封力強化Lv1
奮起Lv1
ガード性能Lv5
体力増強Lv3
耳栓Lv5
集中Lv3
ガード強化Lv1
砲弾装填数UPLv1
-----装飾品-----
防音・体力珠【4】× 1 ,砲術珠U【4】× 1
防音珠U【4】× 2 ,鉄壁珠U【4】× 2 ,増弾珠【2】× 1
強壁珠【2】× 1 ,短縮珠【2】× 3 ,体力珠【1】× 2
鉄壁珠【1】× 1 ,砲術珠【1】× 1
テンタクルγ腰来たおかげで
護石はフリーにはなったんだよな
回避性能 破壊王とか無くても変わらんとすれば
根性の護石つけてよし
滑空着て
騎手の護石もたまにはいいかも?
まぁ乗り名人メシは食えないが
↑みたいに奮起 龍封力強化で龍封大になるな
まぁハナクソ炙り砲撃に龍封力かかってんのか知らないけど
剛力の護石は…まぁいいだろ
防風の護石Vなんかもあったな
ムフェト久しぶりに行ったけどやっぱつれえわ
やっぱりみんな水鉄砲撃てるガンスとかで行ってるの?
何がどう辛いのか分からんが
ガンスだったら敵視取りつつ頭破壊狙ったりできんじゃないの
流石にムフェトだと、こだわりが無けりゃライト一択でしょ
難易度が違いすぎる
無論、ガンランスで出撃してもなんら問題はない
ガンスは下手したら蹴られる
敵視もライトに奪い返されるのが現状
野良ガンサーならだいたい担いでる砕光の銃槍を手に入れたぞ!
やっとスタート地点に立てた気がするよ
>>834
バシバシバシ(切断) ボン!(無属性)
だったと思う
切断弱点部位なら結構なダメージでるし、鼻くそばっかりにこだわらない方が楽しいぞ ムフェトにガンランスで行く時みんなどこ攻撃してる?今日頭に張り付いて破壊もしたのに蹴られたんだが1層はやっぱ足にいかないとダメなの?
1層目で足狙って罠に押し込まないガイジなんて見つけた瞬間ノータイムで蹴るわ
ムフェトは一撃効率周回のためにガンスリ以外認めない連中がいるからしゃーない
>>838
もうちょっと穏やかな表現におさえられんかね
同じガンス使うんだろ >>842
ゲームなら優しく扱うけどムフェトは拷問だからね
拷問を延長する人に容赦ないのは仕方ない 野良で無闇に蹴ってると余計に拷問の時間延びると思うけどな
浦島太郎なんだけどヴァルスピサとジンオウガ亜種ガンスと爆ぜるブラキガンス作ればいい感じ?
マムとムフェト武器はいらない?
手元の端末で、なんならモンハンをプレイするためのps4でもちょっと調べたら分かることを調べないままムフェトにくるような奴と同じとか勘弁してくれ
もうムフェなんてまともなやつ誰も残ってないからへーきへーき
ソロならまだしもオンラインマルチである以上最低限の情報は調べてから挑むべきだし、始めの一回はそれを知らなかったとしても他のプレイヤーに迷惑をかけてキックされた時点でどうして蹴られたのか調べるべき
なのに何故か自発的に調べようとせずわざわざここに質問しにくるような輩はどう考えてもガイジだ
野良ムフェトなんか効率度外視で狩れればなんでもいいやぐらいでやるもんじゃね
ガチでやりたいならサークルなりフレンドなりでプライベート設定にするのが普通でしょ
遊びでモンハンやってる人に迷惑掛かるようなことしちゃいかんよ
ある程度のゲーマーなら調べるけど
ライト勢なんて軽くしか調べないしそういうプレイスタイルならしようがないでしょ
あからさまに能動的に迷惑プレイするならともかくな
スムーズに回したい気持ちはいたいほどわかるけどガチプレイを野良に求めるのは厳しいのでは
フリプ勢ワイ氏「ムフェトデビューするためのムフェト一式ないからムフェト行けないなぁ()」
軽く調べて出てくるから何にでもストスリ何にでも水ライトなんかのライト層が産まれる訳だしムフェト一層の戦い方も軽く調べて出てくるぞ
そりゃ効率求めるプレイヤーもプレイヤーで固定組むなりの努力はするべきだよ、けどそれを言い訳にして何も調べず他のプレイヤーに迷惑かけても仕方ないなんて考えるのはどう考えても異常
ライト層側も最低限の努力はしろ ここに質問しにくる労力があるなら「ムフェト 攻略」って調べるくらいできるだろ
多分ライト層ってそもそも迷惑かけてる自覚ないからいくら啓蒙しても無駄かと
ネットで情報収集するとして真っ先に5chを見に来る心境は理解できない
youtubeにでも同じ単語書いた方が早いだろ
ガンスデビューしてみようと思って200回位睡眠ムフェト武器強化したけどゾラが出ねえ……
他の星5は出るのに何でこれだけ狙ったかのように出ないんだ……
>>862
適当に蓄積を繰り返してダメだったらセーブせずにタイトル戻ってーのまた違うタイミングで蓄積繰り返せばそのうち出るゾ 久々にモンハンやったらブラキウムなんてガンス向きな強力な防具追加されてたんだな
これ作ったらゾラ防具いらなくね?覚醒武器のゾラ極意を銀火竜極意に塗り替えようか残して新しく作るか迷うな
>>864
そんな風に考えていた時期が我々にも……あんまりないかも >>862
ゾラ極意のかわりに他のシリーズスキルを入れとくのが個人的おまじない
攻撃1から2の強化みたいなのが抽選されない分ゾラ極意抽選確率が高い(自己暗示) ムフェト武器に銀火竜でハナクソの時間伸ばすのは本末転倒だろ
基礎攻撃力10とスキル2、3枠分火力が落ちるから狩猟時間も一緒に伸びるぞ
>>863
それを繰り返してるけどやっぱり物欲センサーは怖いわ・・・・・・
>>867
ああ、それもやってみよう。ありがとうございます(再びガチャ沼へ) 細かいことだけど既についてるスキルが抽選テーブルにあったら飛ばして次って感じだから
確率が上がるというよりは回転が早くなる
ので調査団とかの☆3おすすめ
Lv24未満になっちゃうなら防御とかスロでやってる
お陰様でやっと睡眠放射6ガンス作れました。拡散はブラキで大丈夫っぽいのでこれでやっとガンスデビューできる
砲撃にも竜撃砲にも乗らないからブラキウムは殴りガンス向けかな…
挑戦者乗せるなら竜撃弾や徹甲弾が飛ぶガンス向けの装備だなあ
通常拡散だけが強くなって欲しいというワガママへの配慮だよ
いくら覚醒入れ替えてもテーブルが変わらん
何回か蓄積したらまた同じ顔ぶれが続くようになってしまう
なんか気が付いたらガンランスしか使えない身体になってるわ
張り付き武器の極致まであるなこれ
シリーズスキルが出て来るタイミングで蓄積レベルが変わるようにその前に適当に消費するんだよ
リトライ容易だから色々試してたら付くには付くね
ってなんか小泉進次郎が言いそうな内容だが
王ネロにTA走者の真似して拡散溜め型で頑張ってたけど放射に重撃積んだほうがクソ安定するわ
他はともかくこいつくらい動き回ると拡散の射程じゃ並ハンにはキツすぎる
どうにかして最速の30秒以内くらいまでは近付きたいな…放射じゃムズいのかな
ガンス始めたくて装備組んでるんだけどガンスって回避性能とガード性能両立するもんなの?
回避できるものは回避したいけど
自信ないからガードも使えるようにしておきたいならある程度両立もあり
放射型なら好きなように組む余裕もあるし
拡散が使いたくていざ担ぐと砲撃の射程の短さに絶望し放射に戻るもしばらくするとまた拡散が使いたくなる無限ループ
突き砲撃なら全然気にならんけど溜めだすと射程の短さが顕著に感じるわ…
やっぱ突きで前進してるのと砲身を前に突き出してから砲撃してるのがいいんだろうか
フルバの後隙大きすぎ
もう被弾前提でスキル組んだ方が火力上がる気がしてくる
フルバ当てるまではそこまで苦じゃないんだよね
キリンはガンランスとも相性良いし一分くらい頭突っついて砲撃かませばすぐにぶちギレるからブラキの挑戦者も活用出来るね
心眼と強壁あればだけど
ブラキウムがガンランスに向いてるっていうのは全部装備して殴りとかする時だしなあ…
マムとかには薙ぎ払いが600とか出てるけどそれもマムの頭がふわふわしてるだけなんだよなぁ
増弾はアイボー最初期に錬金4回やっておけば確定で手に入っただろ
増弾なんてビチビチで掘って蒸気回して銀チケ錬金すればいくらでも手に入るだろ
強壁は…ナオキです…
わたくしすでにプレイ時間が1000時間超えてますが強壁はまだ2個です・・・
ガンスはほしい珠が多すぎてかつレア珠ばかりだから辛かったがワールド時代に全て揃えた
揃うまでは砲術お守りとか使ってたっけ
強壁珠なんているか?
>>868
やっぱそうなんかなあ
ハナクソのせいで装備の幅狭まっておもんねえわ どう考えてもブラキよりガンキンのほうが強いんだよなぁ
>>910
これかなり有用じゃね?
この方法の方がハナクソつけやすいだろ >>910
マジか
使いこなせるように試してみるか 開発「ユーザーが困るタイプの不具合か・・・放置でええやろ」
「これかなり有用じゃね?この方法の方がハナクソつけやすいだろ」
「マジか使いこなせるように試してみるか」
「ハナクソすかしたときにこれでリカバリーできるかな」
開発「・・・やっぱ修正するか」
モンスターに特殊な杭を刺してそこに砲撃を当てると誘爆する
誘爆してもその杭は残る
ってのが武器のデザインとしてクソダサい
誘爆するんなら1撃でぶっ壊れて派手に大爆発してほしい
刺すんじゃなくて一時的に攻撃するとつか最後で爆破とかが良かったなぁ・・・
装填中突き攻撃の際に爆発して追加ダメージみたいなのでもよかったんじゃないかと思い始めた
ヒットさせた杭が何故か背中にワープするバグだから背中とられたら普通にカランするでしょ
そっかー…
心眼付けてキリン辺りで盾を頭にこすりつけてやってみるか
これ使いこなせるなら起爆装填のGPも使いこなしてる筈
こんなもんクソの役にも立ちゃしねぇよ
普通に正面に刺さった鼻糞が後ろにワープするって感じ?
そもそも正面に刺す対象が無いとカランするのかね
刺さったやつがワープしてる
たぶんダメージ判定も起きてない、ハナクソがくっついたという結果だけが残ってる
>>939
寝てる時に後ろ向きでハナクソさせるじゃん! 何かに刺さらないとワープもしないから睡眠に使うのは無理ゲー
ハナクソは装填したスリンガー弾の種類によって杭の最後の爆発が超強化されるとかでよかったのに
鼻糞ワープはモンスターが暴れてる時に無理矢理鼻糞付けるとかのリカバリーにはなるかもな
久々に復帰してhr100まできたんだけど回復カスタムって1でもう一つはスロット増やせばええの?回復2いる?
鼻糞ワープはモンスターが暴れてる時に無理矢理鼻糞付けるとかのリカバリーにはなるかもな
バグというか判定をイイカゲンにする事によって刺さるチャンスを増やしてる気がする
先端からしか出なかったら命中率がかなり悪化しそう
よくこんな細かいバグ見つけるね
ラージャンのア○ルにピンポイントでハナクソ刺すのに使えるかと思ったけど俺の腕じゃ無理だったわ
>>910
これ直した結果、起爆龍杭の当たり判定が縮まって非難轟々も仕様と言い張る展開 >>951さっすが水洗組! 銀騎士🤺を買う権利をやろう ハナクソがバグでとうとうただの💩になったってマジ?
ブラキウムは思ったよりガンス向きって感じしなかったなぁ 極意は必要部位数増えた分ゾラの劣化版だし、挑戦者とかいらんし・・・増弾スキルでも付けてくれたらよかったのに
ブラキウム実装で喜んだのは物理全般
ガンサーでも放射の民なら関係ないしな
ブラキウムによって拡散マンは確実に増えたと思うよ
前はたまに物好きがいるってぐらいにしか見なかったけど
>>954
1回抽選するのに15じゃなくて20になるから損 通常型使ってる人いたら覚醒能力はどうしてるか聞きたい
溜め拡散でちょっと面白さを思い出した
これ溜め誘爆させたら放射6より強くて、溜め砲単体だと弱いけど通常砲撃は強いっていうのは良いバランスだね
クラッチからハナクソ直挿し出来たら楽しいのにな
いや楽しくねぇわたわけ
拡散使う機会が増えたのはブラキウムがというより砕光が強過ぎるからだぞ
クラッチからしかハナクソ付けできないと王ネロみたいにクラッチ拒否されたときに発狂するじゃんw
今のやり方と両方できるのなら理想的かもね
クラッチ中に△+○でハナクソ刺せたらよかったのにな
ハナクソで改良してほしい点は
・単発でさせるようにする
・外れる時に爆発して大ダメージ
この2点だけでも随分イメージ変わると思う
外れるときに大ダメージいいな
そっちの方がロマンある
杭刺すモーションでモンスターに刺さってなかったらその後の動作中断してほしいな
起爆は装填済のときは装填コマンドで突き刺しに移行できるようにしてほしい
起爆突き刺しはそのコマンドのみでその他の杭刺しは竜杭砲にすれば起爆と竜杭砲を両方できてお得になる
>>964
でもゾラ防具3つ着けさせられてたら死ぬほど弱かったぞ 覚醒武器、熔山龍の極意でねえけど銀火竜のはでるテーブルみつけたんだが、こっちでもいいかねぇ…
>>986
シルソルはスロ効率悪くないからねえ
ゾラ腰がしんどいからそこを改善するのがいい >>986
耳栓有りならゾゾシテゾで無駄なくスキル入るけれどテンプレ装備よりスロット足りないか? ゾラ極意と比べるとスロB@減るな
放射は比較的余裕あるから妥協できるならシルソルでもいんじゃね
弱点特攻Lv3とかつけても傷つけは面倒臭くてしないないっていうこのw
テγで採集装備超絶強化できたから歴戦王導きの地来てもいいよ
テγのランナー3を活用すると思うのだが、
ワイの場合、既存の採取装備からの変更は無かったや
ハナクソじゃなくてパイルバンカー強化で良かったんじゃないのかな
ていうかどんだけ刺しても杭が刺さらないのだけどなんで?
採取装備の代表、ハンターシリーズにマスターランク装備が無いのは
ホント納得いかねぇ
mmp
lud20220917131751ca
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