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【MHW】ガンランススレ 162発目 YouTube動画>6本 ->画像>8枚
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは
>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/ ※前スレ
【MHW】ガンランススレ 161発目
http://2chb.net/r/hunter/1595686668/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
16:05:13.09ID:RAQQLMHX0
<砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79
<マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:放射U、熔山龍、斬れ味X、斬れ味X、スロW 等)
攻撃力621/属性??/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロCC/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:通常U、他4枠)
攻撃力621/属性??/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロC/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:自由
腰:EXゾラα スロAA
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロAA@
胴:EXブラキウムβ スロCA@
腕:EXブラキウムα スロAA
腰:EXブラキウムα スロAA
脚:EXブラキウムα スロB@
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:EXシルソルβ スロCA
腰:EXテンタγ スロCA
脚:EXシルソルβ スロCA@
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
<ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒
【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) いいや要るね
要らないのはゴッチを虐める貴様と……ゴッチの盾だ!!!
ちゃんとがーどしたのにエスカトンジャッジメントで消し飛びましたが何故ですか?
エスカトンは盾とか関係なくダイブの無敵すら無効化するから仕方ないね
ガードするやつはガンス下手なやつ
ゴッチはガンスエアプ
最近のモンスターにはガード対策がされて厳しいのは確かだけど
ガンランスに入門するひとつの動機であるガードをこき下ろしても益は無いよ
責めるべきはガードの価値を下げた開発であって、ガードするプレイヤーではないはず
上手い下手はガンランスを選ぶうえでどうでもいい事ですわ
ガード型が厳しいのも一部のモンスだけだしね
回避型のが早く狩れるのは確かだけども
ガード型だけだった人間が回避型始めると
回避型信者になりやすいよね
すごく巧くなった気になってメッチャイキってしまう
覚えが有ります
やっぱガードはジャスガを毎回取り入れるべきだな
ジャストタイミングならノックバックなし+ダメージ最小にして
タイミングはずしたら素で受けるよりはちょっとマシ程度に大ダメージ+ノックバック大にする
これでPS皆無の引きこもり型を除いて
ガード否定派も肯定派も納得するはず
やだやだガード性能上げたらちゃんとノーダメせめて微ダメに抑えて
すくなくとも4くらいまではほとんどの攻撃ガードで済んでたんだから今更おかしいよカプンコ
キリンの雷撃ガードでノックバックしないのにアルバの雷撃はなんでノックバックするんですか!?
アルバのほうがハンターに対する殺意高いからでしょ
キリンは延々とストーキングしても起こらない温厚な性格だから加減してくれてるんだよ
開発「攻めの守勢でジャスガ導入しました、ノックバック軽減?、ご冗談をワハハ」
たて を かえまて モタンスー の こげうき を ガード しがなら ほうげき できる なんて どでうす?
アイボー開発が放射>拡散に気づいたのはいつなんだろう
生産の初期ラインナップとかムフェト作ってた頃までは拡散>放射だと思ってたっぽいよね
さ、さすがにドラガンが大不評だったあたりで気がついたよね…?
>>26 臨海ブラキ実装あたりだろうねえ
ただダメージだといい線いったけど、スロットや必要スキルの分、汎用性も含めてまだ放射が快適すぎるからなー
マスター補正があったであろう初期仕様ならバランス変わってたかもな
いやぁついに今回の配信でガンスのイベント武器追加が発表されるのかぁ
え?無いの?
カプンコはβで散々ハナクソと言われた恨みを忘れないだろう
アイスボーンのガンランスは希望を持ってはいけない
最初のハナクソは本当に何の価値もないハナクソだったからそれを率直に伝えたら逆ギレして訳わからん調整してきただけなんだよなぁ
ハナクソダメ微妙で儀式が重いなら使わん、ってなってランス以下の火力だったらと思うと…
結局ハナクソ使わざるを得なくなって今より悲惨だっただろうなあ
>>29 そういやワールドからコラボガンス一本もなし?
でもさぁラージャンと戦う時は意地でも尻にハナクソつけてやる!って気持ちでやるよね
傷の時間も延長されるみたいだな
まあここまでやるなら最初からなくせって感じだけど
やっとミラ来たか
集大成としては良いけどモロコシ砲で殺れないのが悔やまれる
傷一回にできるスキル追加にミラ装備で全極意が付くからワンチャン放射以外も……って感じかな
なお大剣は別にしても一回組は入れる必要がないのでスキル格差になる模様
単純強化なんだからシステムで強化しろや無能
でも放射7追加だから結局放射最強か
え?追加されるよね...?
ボレアス装備の全極意が気になる
他に元のシリーズスキルがついてる防具があったらそれ+1部位してくれるって感じになるのかな
傷一回スキルつけると今度はスリンガーが落ちないとか
そういう嫌がらせは考えられない(´・ω・`)…?
強壁/心眼…
頭殴れないからみんな前脚に群がるかライト祭りになりそう
>>51 放送では一発傷つけ+スリンガー弾落とすって言ってたよ
>>54 ということは、これからはすぐにスリンガーが枯渇するという嫌がらせなんだよね(´・ω・`)…?
みんな傷つけしまくった結果マルチで途中から入ると既にモンスターが弾を落とさなくなってる可能性
あり得るのは黒龍装備で極意ガチャかな4Gの発掘装備みたいに
馬鹿正直に一式装備したら極意ズラーッ!!は流石に考えにくい
多分そうだけど全武具4スロ333で
極意が全スキル極意とかそんなんでええよ
そりゃそうだろ
普通に考えて極意の発動条件満たしてもスキルが極意分までないと発動しないんだから
ムフェトに歴戦王用の覚醒枠と強化石があるって噂はなんだったんだ
>>50 そんなとこじゃないかな
ムフェト武器ゾラミラシルソルテンタγで一枠空くくらいか
極意ってのはスキル上限が解放された状態であって他のシリーズスキルのジョーカー札になるわけじゃ無いと思う
ミラボレアスの砲撃の通りにもよるが、
傷つけしなくても起爆竜杭&砲撃がセールスポイントだったのに
他の傷2回組は美味しいのにガンスだけ旨み少ないってことになるのでは
傷つけ3スロかぁ 配布されないっぽいし今更周回すんのかw 耳栓強化はかなりいいね
じゃあ極意は別で発動させてなおかつミラ入れたらどうの感じなのか
ガンスもチクボンが傷付け1回で強化されるな
3スロ珠とか言われてるから結構重そうだけど
極意が全て解放されると仮定して必要数とスキルとスロットによるだろうな
4部位以上でスキルが属性寄りみたいなクソならブラキウムでいい訳だし
というかそもそも極意自体、他の武器種ですら挑戦者以外まともに使われないんだから、軽くないと冰気みたいなシリーズが付けられない欠点が変わらない
クラッチの恩恵少ないガバガバ肉質相手ならハンマーと同レベルのタイムは出てたしクラッチ1回になれば全てのモンスターでランスに負ける要素無いな
素のポイントが高くないと極意があっても意味無いのはβ装備で味わったからな……
>>66 出るかは知らんがクソ程余ってる珠をババアにぶち込め
砲術、挑戦者、スリンガーの極意辺りは欲しいから防具更新出来るかな?
あとは防具になんのスキルついてるかによるが
恩恵でかいのは太刀操虫棍やろうけどガンスも普通に強くなるやろうな 立ち回り殴りもできるフルバ型とか強そう思ったけど、儀式のこと考慮すると殴りオンリーの方が強くなる未来が見えた
>>73 極意のあるスキルは防具に付かないだろうな
エスカドラが攻撃だったし無難に見切り辺りじゃないか
仮にスロ444だったとして、弱特超心積むのキツくなりそうやなぁ
渾身5 +会心カスタム+1回組になった弱特で100%余裕やん
防具スキルと穴次第だからあまり期待してないが
昔のドラゴン装備って主なスキルは業物、匠あたりだったよな
あとは世代によって剛撃や納刀が付いてたり状態耐性になってたり
正直いまの臨界防具のチクボンに傷つけ1回の時点でエグい件
>>78 それ結局今の拡散型の挑戦者7+会カス+弱特+見切り(+攻撃)の劣化じゃね
無印ワールドよりスタミナキツいし
傷一回になりました、砲撃レベルは7です
これで放射型、それも一段劣る砲撃レベル6の武器より火力が出せるかも!期待だね
なにかがおかしい....
まー流石に放射7くるだろ
ヤケクソみたいなことしてるし
でも放射7実装ならガンス内のバランス考えると通常9拡散8くらいの実装がいるよね
チクボンも放射でオッケーみたいになりそう
通常8なら全然OKだよ。通常拡散の7をお出しされてアルバベリオの二の舞になるのが最悪の事態なのだ
もう先端側にミラの顔がついたデザインにしてくれ
口から砲撃がボン!ボン!!って出るようなさ
歴戦王カーナちゃん。カーナちゃんが先に来た場合はしらん
まあ実際次がラストアプデならそもそもやる必要がないんだよな
ワールドと違ってこの資産が次回作に持ち込めるわけじゃないし
珠コンプリートしてる身からするとTA以外やる事ないからなマジで
導き上限とかツレに頼めば済む事やる気も起きないし
つか公式Twitter見たら「新しいスキル」って書いてあるからクラッチ強化付いてそうだな
追加珠のスキルの受け身術、陽動攻撃辺りも怪しいが
近接が頭に集まってるときに龍撃砲構える奴には大樽Gを置いてお仕置きしてる
慌てて向き変えようとしててワロタw
傷つけもハナクソもいらないんだよなあ
ガンランスの利点は肉質無視にどこでも安定的にダメージ出せるのが良かったのに
>>97 一応武器調整があるかもしれないと希望を持たせる書き方が公式にあるから…
まあせいぜい属性ダメージのマイナス補正についてくらいで、モーション値は絶望的だろうが
メイン武器がミラで装備更新なさそうだからガンス始めるわ
とりあえずで装備作るなら放射の溜め砲撃型がメジャーなのかな。オススメ教えてクレメンス
ミラはファサァーって粉塵撒いたあと連続爆破する攻撃あったよな
たぶんあれをガードするとフィールドの端までノックバックして削りで死ぬ
スロ3で傷つけ強化つけられたらマルチじゃひるみ軽減並のマナースキルになるな
重ね着欲しくて闘技場でジンオウガやったら
太刀もランスすらも使いこなせなかったわ
ガンス最高
>>106 つっても放射なら枠余るだろうし、通常拡散はむしろ待望のスキルだろ
放射じゃ枠余っても要らないし通常拡散には重い可能性あるっていう
>>104 スマン聞き方が悪かった。放射ガンス使うならテンプレの中でどの構成が一番?
放射は覚醒武器一強だし
テンプレに覚醒放射用って特筆されてるのに分からないなら
もう好きにしなよとしか言えないぞ
覚醒放射用って表記見落としてた。アレ作ればいいんやな。ありがとう
次はスリンガー極意要るの?とか殴りと砲撃のバランスどうしてる?とか聞いてきそう
今度からはハナクソの元をほじる部位まで気にしないといけなくなるのか
防具はドラゴンシリーズが全極意らしいし更新できそうだな
きっとスロットとスキルがガンス的に糞でゾゾシテシに戻る
傷つけモーションがクソ短いガンスは今後傷奴隷あると思います
片手がアッパーだけで傷つけしてくれるから大丈夫だぞ
ミラ防具使うと
赤龍+真属性会心+砲術5とかできるんかな
すると拡散7で属性ないのは…火か
んー、ミラ武器拡散7火属性とかか?
ガンキンマンは強壁作れるようになるからって浮かれるなよ
今までの感謝を込めてマスターガンキンの重ね着を常に着ておけ
>>129 赤龍と真属性会心は複合しなくね?
ドラゴンが全シリーズスキルと勘違いしてる?
>>129 言及されたの全極意だけだからシリーズスキルで極意以外は今まで通りの複数部位必須じゃないかなぁ
ああ、極意は上限突破だけなのか
するとガンスは救われないか…
昔から物理性能は高めだしミラガンスで殴りガンスの更新が出来りゃ良いかなぁ
紫とか素であったし
拡散じゃなくても砲撃Lvが高いなら杭も打てる
こんだけ全部乗せアップデートきて放射7こなかったらどうするよ
ここの運営なら極意全部乗せにはするが、極意対象のスキルは防具に一切付けなさそう
>>138 正直スタミナ奪取とかKOとかつけられても困るけどね…
スキルどうなってるんだろ?
むしろ付いてたら過去の極意枠持ち全部過去のものになっちゃうだろ
属性押しの装備更新になるかと思いきや龍紋に敗北したアルバ防具みたいに、これもテンプレ火力構成に負けそうな予感がする
拡張性はあるけど火力突き詰めたら産廃みたいな微妙なオチだろうな
スロットがゾラよりダメなんて事はまず無いだろうから3部位発動ならば装備は更新できそう
ついでに某カマキリ装備みたいにスロットのみで装飾効果2倍とかにしていいぞ。まぁ無いだろうけど
>>144 ついてるスキルがガンスに関係なさすぎてゾラの方が付けられる有効スキル数が多いとかになりそう
見切り中心のスキルで4スロ多めが丸いかなぁ フルバチクボンで使えれば十分 あと全極意解放は流石に5部位っしょ
これで最後か
もし駄目だったら増やしたのは選択肢じゃなくて選択死だったって事か
次は自由度を増やして欲しいわ
あと苦労人好みも勘弁
夢は叶うとは限らない報われない事の方が圧倒的に多いって現実を突きつけるのもあうと
でも流石に最後にはやってくれると信じてる
投石の複合がアレなので下手に見切りとか攻撃とかついてると逆に困るパターンが
ガード性能・強化極意追加でガード型もニッコリみたいな事になれるのかなぁ
ガードしたいんや!咆哮は耳栓5で全部防げるのにガードはダメとか諸々理屈に合わねぇよぅ
ミラはどんなけガード無視とガ性ノックバック攻撃あるんだろうなあ
はぁ…
でも今の開発だとルーツに対する砲撃もダメカットしてくるでしょ?
それどころかマップにスリンガーなし傷付け強要でスリンガー即枯渇、必殺技で杭が外れるまでやってくる
>>146 5部位だったら単体でぶっ壊れな性能してないとブラキウムの劣化になるだろ
他の極意なんか雑魚が満足感付けてるか、力の解放が一時期赤龍で使われていたくらいで他は挑戦者しか付けてないんだぞ
>>161 フルチャ極意と渾身極意と挑戦者極意同時発動なら物理系武器は龍門超えると思う
>>163 フルチャに極意はないぞ
渾身は忘れてたが現状でも渾身と挑戦者は両立できる。ほぼ確実に珠や護石で発動させなきゃいけないが、渾身IIがない以上渾身の護石確定。
挑戦は珠で発動させる訳だが会カス考慮しても残り30%を発動させる必要がある。防具になかったら達人IIが3つか弱特
そこから更に超会心とかフルチャを入れたら今までの装備のスロットだともう入らないだろ。それこそ4.4.4に近い防具が複数ないと武器毎の必須スキルなんて入らん
そもそも傷付けが緩和される以上渾身を敢えて選ぶ理由もないしな
まあ実際次がラストアプデならそもそもやる必要がないんだよな
ワールドと違ってこの資産が次回作に持ち込めるわけじゃないし
pveのゲームを長く楽しもうと思ったらディスガイアみたいなやり込み要素かwarframeみたいな頻繁なアプデが必要なので...
>>161 俺は単体でぶっ壊れというかスロットガバガバならいいかな
武器調整が行われなかったとしても、傷つけスキルの追加のおかげで殴り型という逃げ道があるのはけっこう大きい
重ね着追加もあるし、今回のは正直に配信日が待ち遠しいと思えるアップデートだと思う
チクボン回避ガンスって回避性能は5まで入れてますか?
ミラボレアスはどう戦うのか気になって仕方がないな
大砲とかバリスタはやめちくりー
クラッチ攻撃をどうにか斬部分だけ当てれれば弾枯渇対策になるのだが
ダメージで振り落とされるぐらいしか思い当たらない
双剣片手はともかく他の二回組にはかなり大きいな1回に出来るのは
そういやモーション完走しなくても傷付け終わるのってガンスだけか?
>>174 XXのときは大砲でよく遊んでた
今回は砲術とスキル分かれたし大砲も壊れるしで本当にただの飾りになりそう
傷の継続時間延びるんだから起爆竜杭の継続時間も延びないかなー
延びるわけないよなー
放射ガンスなら大砲で遊ぶ余裕はありそう
運搬の護石と砲手2でだいたい7ポイント分
リターンがあるなら実用圏内
>>180 リターンは大砲バリスタどれだけ使えるか次第だからタゲ取って戦い続けてくれる誰かがいるマルチ以外だと即潰されそう
>>178 ジエンの銅鑼みたいに特定のモーションに当てると怯むとか?
>>177 やる意味はないがクラッチクロー攻撃が1/6だから5回やって、傷付けモーションが多段の武器でやれば似たような事にはなる。二回組なら全部当てて1/2みたいな感じ
ガンランスだけ少し違うのは確か
>>183 ???「この攻撃は…!危険です!撃龍槍を当てて阻止してください!」
>>172 3までだな、5は重すぎる
無しと3でもかなり変わるから3辺りで慣れるのが一番いいとは思う
5だと弱特見切り超会心で終わりだしな
3でようやく攻撃とか採用できる
当時やってないから知らんけどバリスタとか大砲使う野良は地雷と小耳に挟んだが
え、久々に復帰しようと思ったけどガードって死んでるの?
じゃあいいや
>>190 今回は特定タイミングで大砲や撃龍槍で怯ませないと全体即死かましてくるとかありそう
最後の最後で龍封剛刃心眼と対ミラっぽいスキルに並んで強壁珠も錬成可能になったからミラはクソ長判定ばっかの攻撃でガード主体になりそうな予感
>>193 そこら辺は上位クエストでしか排出されなかったから
アイスボーンから入った新参が救済しろって騒いでただけだぞ
実際マスターまでいってから上位クエストまわすのダルいわ
導きとか初期はマルチ禁止コンテンツだったじゃん
で、珠も傷付けも最後に全否定
ほんとアイスボーンは細部に至るまで徹底的に失敗した仕様にするとどうなるかの実験だろ
導きはソロで問題無く4地帯だけどやったぞ
頑張った人の苦労をないがしろにする点は同意個人的には気にせんけど
まーなんだなどうせなら起爆竜杭を否定して欲しかったわ
まだミラガンスの性能がわかってないからわからんぞ
これで拡散5の殴り特化とかにしてきたらハナクソどころか砲撃全否定だ
壁ハメはもう出来ないようになってるんだろうなー
後ろ脚と尻尾の付け根あたりの安地はも無くなってるんだろーなー
毒殺も睡眠爆殺も麻痺ハメも対策されてるだろーなー
高台から頭つんつんも対策されてるだろーなー
顎下から切り上げも対策されてるだろーなー
さてどうすればソロで狩れるだろうか?楽しみでしゃーない
どうせエスカトンジャッジメントみたいな必殺技あるから徹甲とか肉質無視主体で戦うと勝てない調整なんでしょうなw
アルバが良モンスター言われて悔しかったからミラは悔しくしてきそう
なにせクラッチ調整してやったんだからそれ使う前提でもまことおかしくないのである
少なくとも肉質無視にはカッチカチか傷有りでクソ柔くなって相対的に弱いかは確定
それでもクラッチ使わないよ
起爆竜杭削除正規マスター補正or傷部位砲撃で起爆相当駄目とか根本的に変わらないと
#フリー ガンス
削撃珠で一回組になったらもしかしてクラッチで弾落とせなくなる?
結局スリンガー枯渇するから意味ないってことになったりして
貫通弾か爆発弾ならハナクソ2回付ければ十分だし
枯渇で困らんだろ
一回組も二回組も傷つけ1回+スリンガーの弾になるスキルだよ
Finalなんだしデベロッパーズダイアリー見てあげて
ブラキウムとゾラは3スロ余らせやすいからクラッチ強化入れやすい方だと思う
物理武器はムフェト武器を臨界に替えれば3スロが手に入る
属性系の防具は厳しそうだけど双剣は既に傷つけ強化済みだからあんまり問題ないか
あっ弓…
>>210 弓は傷つけ最短ってのもあって大盛り上がりだぞ
攻撃にも物理部分重要だからだいぶ歓迎されてる
弓は弓で抗菌フルムフェトの深刻な3スロ枯渇問題があるからな
胴αの散弾枠変えないとなると結局4スロに入れるとか言う贅沢仕様
3スロ開けるのは開けれるけど守勢捨てたくないでござる…
はい、
まあ実質最速なのは太刀ではある
吹っ飛ばずに真下へと降りるから傷つけた後の硬直が短くなる
弓は火力拘束クラッチ全て貢献出来る万能武器になったから
つまりやっぱり傷つけ前提だということで、放射7は無しかな
今から覚醒ガンス作ろうと思ったのにミラ放射7の可能性で躊躇する。ゾラエスカしたいんだけどな。
適当なスキル付け替えてテーブル変えるのが修正されたから覚醒武器のスキルつけるのを躊躇うのはわかる
そういやミラボレアスの前座がクソ雑魚と化したベリオロスってよく考えるとやべーな
ガンスもまぁまぁ早いけど太刀が1回組になるのやべーよな
まあ太刀くんにはこれまでの分傷付け奴隷となって働いてもらわねばならんからな
ガンスも人のことは言えないけれど
まあハナクソ精製するのに最低一回はクラッチ攻撃するから…
滅龍くんに調整入ったりしないかな。このままだとモンスタードロップ弾の恥さらしで終わってしまいますよ
ワールドの頃はわりかし使える石って感じだったのにIBからは龍封と並んで調整ミスってるんじゃないかと疑うレベルに
近接でムフェト行くなら活躍するんだが???アンチか???
い、一応龍封はナナと戦う時とかはそれなりに効果あったから…
滅龍石はスリンガー弾の名折れだが
滅龍はアルバでなんとか使える
属性変更で全員の属性が通らなくなった時に救世主となる
>>236 いや検証の結果あんまり意味が無いことが判明した
龍封ひるみが入るたびにひるみまでに必要な龍封力の蓄積値が上がっていくんだけどある程度で必要値が馬鹿みたいに上がるから龍封力大でも小でも龍封ひるみの回数はほとんど変わらない
しかも龍封ひるみで岩なし雫起こりやすくなるから龍封力ない方がいいって言うのが結論
龍封怯みにしても狙ったときに龍封怯みにとれるガンナーが強いというね
スリンガースキルつけてもハナクソは
ボスから良質のクソをほじった方がいいですか?
>>243 それでいい
さらに言うとほじくる時は双剣や太刀を使うとやりやすいぞ
種火石とヒカリゴケはハナクソにしてる
なければ面倒だがほじってる
ヒカリゴケて水溜まり除去とか閃光耐性貫通とか虫の餌とかクソ煮詰めとか結構な使い道あって草
滅龍くんは見習ってどうぞ
ヒカリゴケの使える使い方だとランゴスタにぶつけるの好き
上方から回り込む行動がループするせいで無限上昇しやがる
しかしミラボレアスの情報が実質あのムービー一つだから対策装備を考えることもできんな
今更何か用意が必要な事もないから、実装後の情報見てからでもいいけどさ
アップデート終わりと脂肪宣告出てるんだ
狩る必要すら無いゾ
>>252 予想して先に動いても外れるしなぁ
アルバには水用意してたけど慣れるまではやっぱ氷が良かったし
ちょっとは参考になるかとMH4G見てるけど鼻くそ炙り大変そうねえ
慣れればハナクソ炙りはそんなに大変じゃないぞ。
(※慣れるまでは地獄ともいう)
>>257 夢を諦めて就職したみたいな雰囲気があるな
現実を識り、大人になっていく的な
ミラは脚にハナクソ付けて放射で炙ってるのが一番安全そう
倒れ込み風圧からの這いずり確定とかが怖いけど
渦巻きブレスや粉塵爆破とか這いずり辺りはガードしてもめっちゃ削られるんだろうなあ
>>258 まぁ自分としては、悪夢の斬れ味補正95% 時代のMHF、
最悪の足枷ヒートゲージのMHX・MHXXなんかも経験してきてますから(白目)。
火力出るだけハナクソの方が心なしかマシ・・・かなぁ?
もうちょっと工夫したら評価されてた気もしないでもないが、結局のところ
「面倒な手順で攻撃力が上がります!(あらかじめ攻撃力は下げておきました)」
なので、やっぱり評価は残当な気もする。
>>260 まあ使いにくいわ火力でないわのそれらと比べたら「ちゃんと使えば火力は出ますよ」っていうだけだいぶマシなのはわかる。
まあでも、弾拾って込めて付けてやらなきゃ行けないのはやっぱりただの面倒だよね。
ハナクソはモンスターを狙ってるのかハナクソを狙ってるのか分からなくなる
せめてクラッチからのハナクソつけさせてくれたらなあとの思いを胸に、次回作に期待って感じでアイスボーンは終わりかな。
スリンガー3にすれば今の構成で風圧5載せられそうで安心した
>>206 削撃珠【3】
削撃の護石 が追加されるからレベルがあるって事だなこれは
強化1ではモーションが早くなるだけ
なんてことをやりそうで怖い
業物の護石とかから目を逸らして護石ならレベルガーって言ってる奴は何なんだろう
そもそもレベルがあるスキルの護石だったらIとか付くだろうに
削撃の護石Tだったら「あっ...」だけど
レベル表記が無いから安心!出来れば珠の大きさをもうちょい小さくして欲しいもんだが
ハナクソしか炙ってなくてアイスボーン の仕様そんなに知らない奴一定数いそう フルチャの極意とか言ってる人もいたし
>>267,268
護石の能力が珠1個分【3】 なんてありえるか?って話
護石レベルが無いとしてもはぎ取り名人みたいに
・クラッチモーション速くなります
・モーション中のけぞらなくなります
・クラッチ効果が倍増(回数が減る、ドロップ2倍)します
くらいの能力がないとおかしくね?↑の効果なら1回組でも護石つける意味はあるかもしれんがな
クラッチが一回になる効果とスリンガー弾が落ちるようになる効果があるんですけど
>>271 単純に配布用の護石と持ってる人は使ってね、の珠でしょ
>>274 あったらあったでガチャ地獄だし批判がヤバそう
>>275 削撃一点狙いよりたぶんマシだぞ
つよかべつよゆみしんがんガチャを忘れるな
>>271 傷つけ格差を軽減するための追加スキルなんだから1回組の得なんて考えなくてもいいでしょ。付けない選択肢があるというのも得
>>271 もっと重いはずのシリーズスキルが珠になってんのに今更
🍤この調整によってクラッチクローは非常に洗練された非常に素晴らしい追加コンテンツになった
知らんけどこうなってるのかな?🤣
削撃3:特定のモーションに傷付け効果
とか期待するだけならタダ
傷つけ強化とかの珠追加は最後のやり込み要素(闇)ってことにしてそうだけど 護石追加ならなおさら
つっても鳴神マラソンとかの副産物がどえらい事になってるから、レア12とか錬金テーブルにそもそも存在しないとかでもなければ騒ぐ事でも…
新追加3珠の先輩である天福がレア11かつ複合珠有りだから削撃珠も同じだと思いたい
ガンスオンリームフェト部屋作りたい
乙ってもミスっても気にしない優しい部屋
玉なんかよりオレの溜め砲撃を見てくれないか?
放射LV8なんだが
放射8とかハナクソタメ砲撃で500くらいダメージ出そう
出ても350くらいじゃね
でも溜め起爆×4で1400出るか
ミラで放射7来なかったらもう放射7はないってことだろうな
IB発売から火力は全く上がらず終了と
ミラが3種来るのか黒だけなのかは分からんけど、ミラガンスって今まで拡散とかじゃなかったか
2Gは拡散だったね
しかし常に斜め下を行きつづけたここの開発の事だから、良くて拡散7、最悪拡散6の殴り特化とかドヤ顔で出してきそう
ミラ拡散7からのなぜか王カーナで放射7ガンス追加
ないか
ラージャン、激昂ラージャン、臨界ブラキ、アルバと嫌がらせのように拡散を連打してきた奴らが今更放射を出すとは思えない
ちょっと刺して爆発を2回で傷がつくんならハナクソ誘爆で傷つくだろうに
このシステムホントないわ
>>313 ホントに出してきそうで戦々恐々としている
ワールドあんまやり込んでなかったけど拡散4も最後の方に出したみたいやし同じ感じで出すやろ知らんけど
肉質無視を憎んでるからな
砲撃メインになる放射7は出さない可能性は考えられる
突きメイン()で砲撃レベル低いガンランスとかろくなもんじゃない
見た目かっこいいのにソルダートアサルトとかで何度泣かされたかわからん
個人的に放射楽しくないんだがわりと望まれてるんだな
確かに火力は欲しいが放射ゲーはもう嫌だわ
放射が望まれてるというか放射だけ6止まり(カガチ亜種の時点で火力が打ち止め)にする精神と6止まりにせざるを得ないチンカスバランス調整能力に文句言ってる感じだな
今更だけど、ガンランスってIB中盤で手に入る武器から
火力上がってない事になるのか・・・
>>321 武器調整ないって悟ってから割り切ってただ最後のインフレのみを望むようになったわ(ガンスは砲撃レベル依存やからなおさら) 傷つけ強化もくるし一強にもならんやろ 他は傷つけ一回なだけで相当な強化になるし何と言ってももう最後やし
覚醒の放射と拡散は能力レア度が最大4だからほとぼり冷め切った頃にポロっとレア度5覚醒能力で放射7出しそう。爆鱗の事考えたら奴らなら絶対やる。
>>325 最初からあった放射6の火力に追いついただけだぞ。
あとから強そうなモンスターもったいぶって出してトビカガチ亜種以下はおもしろ…いやおもしろくはないわ
ナナガンスみたいに強化先を3つ用意して、それぞれ通常8拡散8放射7にしてくれ
なんでもいいから火力上げろよ
ガンランスだけアイスボーン最初期から火力上がってないんだからな
赤白黒の選べる3タイプ
赤は拡散、白は放射、黒は通常な
で、計画倒れで黒だけ実装
おわり💩🌱
傷つけも一回になるから放射と通常拡散の差は縮まりそうだな
放射はスキルの自由度が高いというアドバンテージはまだ健在だが
言うて傷とハナクソの維持とかうんちうんちうんちだしなぁ
傷つけ時間延長入るらしいですし…
素で3分くらい保てばだいぶ楽なんじゃね
ガンス版の傷として用意されたハナクソを時間延長の対象外にするあたりに憎しみの強さを感じる
どんだけ女々しいんだよカプンコ
傷付けじゃなくてクラッチハナクソできるようにしてくれたらいいんだぞ
ハナクソはとりあえず滅龍石の効果時間を2倍にしてくれれば文句ないわ
正直また呪いが再発動するのきついよね
まあそのためのミラ装備ってことなんだろうけども
歴戦王トビカガチ亜種のサプライズ実装
武器はもちろん放射7
ものすごい勢いでガー不の毒と麻痺撒いてきて大惨事になりそう
ドドドド斉とかドエドドドとかが正装になるのかなあ
もしくはドドドテド?
>>345 バグじゃないのあれ
リスク冒してクラッチをしないと取れない石がその他の石より短いってゲームとしてありえないだろ
>>354 操虫棍でも滅龍石は残念な子だから確信犯だよ
ワールドの頃からして滅龍石はいらない子だったからね
滅龍はスリンガー強化で全然増えんのが問題だわ
1個単位でも他モンス産の弾よりしょっぱいんだからジャンジャン増やしても問題無いだろうに…
しかもスリンガー単体で見ても役に立たないからな
強化撃ちしたらどうなのかは知らんが
ガンスもチャアクみたいに属性砲撃とか攻撃スキルとかで威力変われば良いのに
砲撃レベル廃止して武器倍率依存にすると結局物理大正義になるだけで属性武器会心武器は死んでしまう
いっそ石ごとに物理に追加で龍封とか威力補正乗るなら喜んで詰め込むんだけど
砲撃lvはあった方がいいけどlv高い武器は斬れ味悪いとかマイナス会心とかで調整できねぇかな
結局今だってブラキか放射かみたいなとこあるし
属性竜撃砲とかあったら絶対かっこいいと思うんだよ
水以外は…
アプデで追加された武器が使い物にならないとアプデあった意味がなくなるから
弱みを持たせるのは反対
追加武器が大正義でいいわ
ドラギガンやホワイトナイツみたいなのがいくら増えても意味ないのよね
ホワイトナイツはスライド式だったりで見た目は良いんだけどな
あの機構使ってショットガンランスはよ
いっそのことモンスターは追加しなくて良いから重ね着スキンをバンバン出してくれた方が嬉しいかもしれない
>>363 とりあえずお前にはガンス調整任せたくねーわ
ミラジョボビッチの極意全解放でゾラ極意はいらなくなるぞ
放射2スロ4切れ味5×3で備えよ
クラッチ強化で通常拡散底上げもあるし、放射7じゃなかったとしても覚醒放射は少し逆風ではある
ハナクソさえ付ければヌルゲーだから、ミラガンスが通常拡散でも死滅する事はないだろうが
放射だけ6だとなんか嫌だし、最後なら最強がほしいよなあ
自分は867か777で終われば可能な限り綺麗な形に収めたなって思えるけど767は気持ち悪い
無印でも初回のマムで追加された拡散4が最後だった
アイスボーンも各砲撃レベルは現状で打ち留めと考えるのが自然では
アイスボーンは拡散6で打ち止めかと思いきや拡散7出したりと結構無計画な印象
なんか「元々7出す予定なかったけどバランス的に砲撃が微妙だから出した」って感じなくもないよね。
アプデであとから調整出来ると喜ぶべきか、先に気づいて欲しいと言うべきか…
アイボー初期の開発は拡散が最強だと思い込んで出し惜しみしてたからな
黒龍銃槍は代々拡散のイメージ
4系は通常だっけか
放射はない…って思ったけど代々放射のブラキ(臨界も)が変わってたからわからんか
拡散6が最強だと開発が思ってたのはドラガンの倍率をわざわざ下げてたことで明らかだしな
そして覚醒武器で倍率上げれば差が埋まるだろうと二度目の醜態を晒すと
で、拡散7が最強だと思ってまた拡散7出してきそうだな
ミラのどこにハナクソ付けようか考えたけど… 股間が最適解なんだろうな
PC版でガンス担いで野良マルチ色々潜ってるけど、メーターみた上で言えるのは、やっぱ固定ダメージ強えってこと。
並ハンのワイでも4人の半分ダメージ稼ぐとかザラにあるぞ。
スリンガーと砲術だけつけておけば、マルチで十分な火力だせるから、調整なくても仕方ないかなと思う。
それは流石に野良が下手くそすぎなだけだろうしそれができるのが放射だけなのが問題なんだぞ
ドラガンは武器倍率285とか何故か5で刻んできたのが笑える
そのお前が思う下手くそすぎが一般ハンターの大半であるというデータを、カプコン様はもってるわけで。
むしろそう思ってくれないと酷いことになるわな
上位5%の層に合わせた難易度とか地獄だろ
>>391 ほんそれ。
モンハンにすべて捧げてないと楽しめない難易度になったら、酷評されるだろうね。
野良ガンスで最初の壁ドンからずっとハナクソ維持してる人ほとんどいないよ
ハナクソ前提の火力で語れる時点で並を逸脱したレベルだと思え
砲撃レベルを揃えると結局放射で溜め砲撃連発が最適になるのがなあ。この戦法がまじで面白くないから放射7欲しいと思えない。
ワールドのときも放射4の溜め砲戦法は好きじゃなかったから気持ちは分かるってばよ
俺は溜め砲好きだぜ
砲撃で味方吹っ飛ばさんのはマジで感動したわ
好みで選ぶ分には別にいいんだけどね……露骨に抜けちゃうとね……
溜め砲が嫌いなわけじゃないけどハナクソ炙りはなんか違う作業してる気分になってくるから好きじゃない。
でもハナクソ炙りが一番他武器種と差別化できてるんだよな
徹甲ヘビィが近い
スタンできなくて射程距離短くて足止める必要あってハナクソ狙わなきゃいけなくて儀式必要だけど
その分多少火力あって弾無限な徹甲ヘビィ
スタン出来ない徹甲ヘビィってカレーライスのカレー抜きみたいなものでは…
放射がウンコ味のカレーで通常がカレー味のウンコで拡散がハヤシライス
Wのガンスがカレー
>>394 構わず拡散7使ってりゃいいだろ
低脳のこだわりのために火力一切上がらない方がつまらんわ
通常7拡散7放射6だとミラガンスは死産やで
生き残るには放射7しかないんよ
ハナクソが実装された時点で順当にインフレさせてくなら放射にならざるを得ない
そうじゃない根本的な改善はもう次回作に期待するしかないよ
もはやIBの最後のアプデにまで来てんのに未だに「放射ヤダヤダ次のアプデも虚無にしてくれ」ってのはもう引退しとけとしか
>>394 ガンランス使うやつは強くするなって言ってるってほんとなんだな
明日は歴戦激昂ラーか
通常激昂でも移動激しいから拡散チクボン復活かな
放射7で強くするよりは通常8か拡散8で強くしてほしいわ。3タイプバランス取りつつ強くしてくれるのが理想だけれど。
放射つまらないなら他の使えばいいだけなのに強化イラネはさすがに頭カプンコ
砲撃Lvが揃うと格差出来るというのは分かるけど
放射が強いというよりはハナクソ炙り強要のせいなんだよなあ
次回作は、斬撃でエネルギーをチャージしてから、砲撃出来ることにしますね。
って言われても仕方ないくらい、マルチでやすやすとダメージ稼いでるガンランスよ。
TA動画とかみて、プンプンしてないで、PC版でメーターみてみ。
ハナクソ炙り強要でも溜め砲撃の誘爆ダメだけ異常に高い謎調整が無かったらまだバランス取れてたんじゃない?
>>392 それがβのハナクソなんだよな
どこかで見たが部位破壊補正が異常に高いのはその時の名残で、ダメージに文句言われたから「じゃあ砲撃重視になるようにしたるわ」と上げたはいいものの、補正を消すのを忘れたんじゃないかって言われてたわ
ワールドのガンランスって超楽しくて強くて良かったよな
放射が強いと言うより溜砲撃(起爆竜杭への補正3)が主要因だしね
竜撃と溜めが起爆杭については同じでフルバは弱いとかそりゃ放射で溜めて炙る
滅多に使えない(杭に当てるのも難しい)竜撃と杭は補正6倍位でちょうど良い
結局ガンスは無印ベースにマスターの砲撃補正付けた上でハナクソじゃなくて強化撃ち使って叩きつけ→フルバ→ガード強化撃ち→QRでループ出来るようにしときゃよかったんだよ
ハナクソ入れたいなら抜刀スリンガーと同じ操作で即座に狙い付けて撃ててタメ砲撃の最大補正少し下げて通常砲撃時の最低補正上げとけばどっちも生きた
強化撃ちにガード判定付けといてQRより全体硬直僅かに長くしとけば殴り型もQRで高速ループか強化撃ちで怯み値+ガードするかで選ぶ余地も出せる
これで全戦法が一応通用するようになるのにな
通常砲撃やフルバの誘爆ダメ増やせば解決なのに
何故か放射をナーフする方向で話を進めようとするガンサーと開発の姿が見えるぞッ!
この流れならカプンコは安心してガンスナーフできるね
ハナクソの大きさ数威力付け易さなんかをカスタマイズ出来るようにすればいいのに
ボウガンみたいに専用カスタム枠作れよカプコン
>>420 カスタマイズという名の強制をされるだけだから…
ハナクソ炙り棒楽しく無いの心から同意
通常拡散でドゥンドゥンしたい
通常拡散は今までのモンハンで散々使ったから、今回放射使えてよかた
ここ最近のモンハンは拡散がお手軽に強すぎたね
>>428 そりゃあれば嬉しいがステップがワールドで強化されてるからQRはこんなもんじゃね。ステップ砲撃できりゃベストだったが
正直砲撃のみ、殴りのみは戦法として存在するとか有効な敵もいるくらいでいいわ
って言うとハゲージ追加されたりするんだが
個人的にチクボンが使ってて一番楽しくて次点でフルバ型だけどだからと言って放射7が無くてもいい理由にはならないかな
選択肢はあって困る事はないっしょ
遊び方が三種類あるのは悪い事じゃないだろ
通常タイプくんはいつ強くなるんだい…?
たいてい作品ごとに放射強いor拡散強いなんだ
バランス型の放射、弾は少ないけど砲撃が強い拡散、特に何も無い通常みたいな感じに大体なってしまう。
相変わらず歴戦激昂でもラージャンはガンスの餌だなw
クソ弱い
>>429 アイボーはモンスのスピード強化されまくってるんだからGPあっても全然いいだろ
>>436 ラージャンは激昂も原種も肉質カチカチすぎて放射ガンスでしか行く気しないわ
>>435 3つ誘爆してやっと現状の1.1倍のダメージ
で帳尻合わされるだけだぞ
ラージャンはいつも抜刀大剣か徹甲ライトでやってたから
ガンスであまりやったことないんだよな
素早い相手だし拡散の回避型が一番いいんだろうけど
慣れてないからとりあえず普通の放射で試してみるかなあ
拡散通常はハナクソの誘爆範囲を拡大するだけで改善されると思う
激ラーでゆうたが渡って来そうとか思ってたけどそうでもないんかね
ゆうたに激ラーをガンスで回避するのは無理だろ
王ネロでも死にまくった連中だし
ラージャンのケツに杭ぶち込んでウホウホ言わせてやるわw
ワールド無印で歴戦イビルジョーの時にランスにゆうた渡りがあったからわからん。
使用率2%の不人気武器だったけど。
救難で未強化のジョー槍、覚醒ガロンダーラ(通称 アホンダーラ)
ずっと亀っているやつ、ほとんどガード突きしかしないやつとかいて渡りの多さを実感した。
ユーチューバーが動画作ったら渡ってくるかもなw
私の歴激昂ラージャン楽すぎ...!?的な
茶婆かタカクソあたりが楽に狩れるてきな動画出せばすぐ増えるぞ
激ラーに拘束されてゲロ浴びせられてる味方に竜撃砲やったら救出出来るのかな?
距離積んだ拡散チクボンで余裕だがマルチだと大変だな
欲張ると毎回自分タゲられる不思議な現象が起こる
集会番号 3Qdt-hruX-Fu2n
日時 16:30〜未定
目的 皆で1周年イベ歴激ラージャン周回しませんか?
1ヶ月強振りだから当然だけどチクボンより放射の方が楽に倒せたな しかもダウンし辛いし体力多くて時間かかるから整備ひるみ破壊王スリンガー積んだ放射の方が乙らんうえに早かったわ
ラージャンは肉質カチカチだからチクボンより放射方が早いに決まってるじゃん
頭以外まともな肉質してないし、その頭は傷付けられないからな
ケツに至っては傷付けても弱特の適用外ときたもんだ
クラッチ、傷付け弱特されるのが悔しすぎる思いの結晶
☆★☆★モンスターハンターワールドIB:ハンター格付け★☆★☆
※闘技大会及びTA以外でチンパン武器ボウガン使用でクリアした場合はランクが1下がります。
◇神ハン
・チャレクエ「力と技と」ソロSランク
⇒MH史上最強の超絶難易度。クリア=即ち神
ダウンロード&関連動画>> ◆プロハン
・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「冰冠の主」ソロSランク
・チャレクエ「狩人と青い妃」ソロSランク
・王ネロミェールなしなし10分切り(太刀は特に難しい)
⇒MHを極めた達人にしか成し遂げられない匠の境地
◇ウマハン
・MHW闘技大会ソロS制覇
・極ベヒーモスなしなしクリア
⇒基礎技術が高いレベルで備わっている上級狩人
◆並ハン
・極ベヒーモスありありクリア
・アルバトリオンなしなし10分切り
⇒際立つ能力は無いが無難にプレイできる中級狩人
◇ヘタハン
・アルバトリオンありあり10分切り
⇒ps不足が否めない努力が必要な下級狩人
◆ゴミハン
・危険度2〜3歴戦ソロクリア
⇒人か猿かを見極める最低限のライン
◇ゆうた
上記未クリア
⇒この世界で底辺に位置する糞虫。寝ゲロ以下の存在
☆★☆★モンスターハンターアイスボーン:勢力図☆★☆★
◆闘技・チャレクエ勢(ペアはゆうた以下)
カプコンが用意した糞装備とゴミスキルでマルチ仕様(HPソロ補正無し)の敵を相手にSクリアを目指す者
愛用の最強装備とその他装具やアイテムに頼る誤魔化しプレイができないのでモロにモンハン力が出る
1分1秒縮めるために敵の特性を細かく解析し最適解の対応を選択し実行できる達人しか住めない世界
更にはSクリアだけで満足できずTAを始めてしまうモンハン王を目指す者がいる最強のエンドコンテンツ
◆なしなしTA勢
装具・閃光・罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・環境ギミック(落石など)を禁止して純粋なPSでTAに挑む者
闘技勢と良く似た精神を持つ達人が縛りを設け"己の腕"のみで敵を無駄なく狩る動きは神がかっている
狩り難度がハネ上がるので生半可な気持ちで挑戦したりゆうたは絶対に手を出すべきでないと断言する
◆ありありTA勢
敵を狩るためなら存在するありとあらゆる物にインチキ戦術であっても使ってしまえの精神でTAをする者
MHの由緒正しきTAは古来からなしなしが基本だったがこの邪な思考を持つ下郎によりTAのレベル低下
闘技勢やなしなし勢に比べ技術的な部分で格段に劣りMHTAに対する誠意も欠けてるため見下されてる
転身で無敵になり不動で脳死ゴリ押し罠ハメにオトモに介護までしてもらいここにTA界のゆうた爆誕である
◆マルチ勢
不特定多数が参加する救難で思い通りにいかないとすぐ不機嫌になりウダウダと愚痴を垂れ流すクソ虫
ソロで効率よく周回するPSが足りず他力本願のマルチに寄生するしかなく常に心に余裕が無いのが原因
クエ失敗すれば他人の所為にしてお得意の底の浅い武器種批判を繰り返し自分のPSを磨く努力はしない
マイブームはどの敵にもチンパン武器のボウガンを担いでひたすらガイジムーヴで周囲に失笑されること
◆エンジョイ勢
「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に"自分が楽しむこと"を前提に物事を考える地雷
自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガイジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景
◆シコ勢
受付嬢を見て射精を試みる者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている
傷つけできないのは相対的にはガンスにとって追い風だけどな フリクエ激ラーはチクボンが最速だったから相性はいいはず あっちは起き攻め竜撃砲&ボワボワダウンループゲーだからアレやけど
通常型でいったけどしんどかったわ
ダウンしにくいのがつらい
>>455 サンキューDT部屋ありがとうございました
爆炎でラージャンが見えなくなるの困るわw
>>464 タゲが自分なら前にステップ、自分以外ならよく見て判断
>>464 ガ性ありなら盾受けしてから前ステで安定して攻撃できるよ
あーああーあラージャンのケツにハナクソ付けたら勝ちにならないかな
>>455 初めてガンス部屋楽しかったです
爆風の処理落ちがスゲェ
通常7のフルバと放射7のフルバってどの程度差があるの?
放射7ね
放射7の通常砲撃が49、砲撃レベル5で73.5、フルバの誘爆が70と仮定して、増弾も込みで
(73.5+70)×4=574
通常7は
(48+50)×6=588
やっぱ通常弱いって
放射ハナクソ炙りか脳死で最強なのは勿論として、
拡散も7でまぁまぁいい線までは行ってると思う。個人的には龍撃砲もっと高火力欲しいけど。
やっぱテコ入れすべきは通常じゃないの。
通常っつーかフルバ型がクリーンヒットも切れ味的にも一番条件厳しいんだから、
通常8登場でがっつり高火力にしても十分すぎるほどバランス取れると思う。
通常はモーション速度上げて硬直キャンセル出来るスピード型にしよう
せめてフルバ後に直でQRさせてくれ
薙ぎ払い挟むのは遅すぎるんだ
無印ならまだいいけどアイボーじゃ遅すぎるんだよなぁ…
>>471 もうフルバも放射でいいよ
通常は解雇で
通常タイプのガンランスは好きな方に変えさせてほしい
砲撃タイプ廃止
ガンナーみたいにパーツでスピード要塞パワー型にカスタム
通常型は砲撃反動が軽いのでトリガーを引くことで物理威力を1.5倍に出来るようにしよう
歴ラーはガンス2人以上だと楽しい上に速いな
でも炙りエフェクトで前が見えないの
火力以前に隙消しモンスが動き回るIBでフルバ型はストレスにしかならないな
正直最強ガンスとして通常8出されるのが最悪パターン
通常型で困るのって、フルバ入れる隙を作らなきゃなのもだけどフルバ叩き込んでもまあまあ程度の火力しか出ないんだよね。
PS Networkが機能しなくなってガンス部屋からはじき出されてしまった。申し訳ない…
討伐5分台入ってウホウホして来たところなので無念です。
でも楽しかったのでまた機会があればよろしくお願いしたいです。
集会場〆ました。
来てくれた方ありがとうございました。
つついて砲撃するにしても5発もいらんから火力あげて?
もしかして:放射
>>485 >>486 乙です。またクソだらけでやりやいましょう
放射型が激ラー周回にあまりにも適しすぎるなこれ
ど安定に狩れちまう…
激ラーの肉質カチカチすぎて放射ハナクソ炙り以外やる気にならん
今更な話だけど火力と回避性能回避距離ガン盛りで両立できるの強いよなぁ
慣れたら被弾する要素がほとんどなくなるもん
>>491 まだガードしてるのかよ
アイスボーンはガードしたら損するだけだぞ
>>489 そんなお前に溜め拡散で射程を減らす代わりに僅かに火力を上げる権利をやろう
クソみたいに動き回るクソ猿相手に拡散タメ砲撃とかやってらんねえわ
野良ガンサーと一緒にやるゴールデントロフィー楽しい
しかしハナクソ3個以上同時に炙ると重いな
>>471 マジ!?
歴戦カーナで通常8の可能性はないんでしょうか
万能ハザク→回回回金爆→万能ハザク→万能覚醒→万能ブラキ
通常の時代どこ?
無印初期に、ロイヤルバーストが輝いた時代があっただろ!
当時はろくな攻撃スキルも装飾品も無ければ、穴の多い防具も無かったから、
会心15%と毒属性でフルバループするのがダメージの主力だったんだよな・・・。
ロイバでフルバループとかしてたなあ
集中で溜め砲撃が短縮できることも知らなかった
IB初期の通常6放射6拡散5はワールドと違ってまったくバランスがとれていなかったあたりマジで何も考えずにワールドの猿真似をしてたんだろうな
テストプレイとかなさらないんですか…?
同じ数字にしない時点でしてないか
ハナクソ無しでマスターランクの0.67倍補正無くせば今の砲撃レベルでもまだいいんだがな…
もうヘビィと一緒で砲撃の攻撃力も武器攻撃力を基礎にしようぜ
武器ごとの違いは砲撃種類だけ
0.67倍補正は正直マジで頭沸いてて面白い
全くこれっぽっちも笑えないけど
砲撃補正が存在したかどうか誰も分からないタイミングでハナクソ強化したの大好き
なんつーかベータテストの時点での完成度が低すぎたんだよな
100点満点中-200点だったのが製品版で-160点ぐらいになった的な
ベータで20点から製品版で60点になるのが理想だった
激ラーのビターン攻撃はバクステ2回で避けてるけど、マルチだと実は後ろにいた味方がターゲットでした!って事故が結構ある
歴戦だとそれで致命傷になりかねん…
放射のほうがイベラーには最適なんだろうが
チクボンも悪くはないかな?気持ち砲撃と竜杭多めに使う感じで
速さに対応する意味合いでなら拡散のが向いてるだろうけど
拡散の距離だとデンプシーと突き上げ突進が怖いわ
>>516 放射、拡散共に一長一短な感じかねえ
今までラーは抜刀大剣か徹甲ライトしてたけどガンスで練習したい
1、2位を争う不人気武器のガンスなのに、歴戦激昂ラージャンのTA動画、初日から何人もあがってるな。
開発が固定ダメージを調整したくなる理由もわからなくない。
別に1,2を争うほどではないだろ
大体下に笛とランスいるし
>>514 前から来る人が手を振ってたから振り返したら後ろにいた人向けだったパターンだな
歴戦イビルジョーが実装されて拡散4が無かった頃に
マグラハトで地味に溜め砲撃をひたすら撃っていたプレイヤーの玄人感がすごかった。
ランスへのゆうた渡りも同時期だったな。
>>521 ネギと違って全然プロレスしてくれねぇから抜刀大剣以外でやる気が起きんかった。
抜刀大剣でやると昔の大剣思い出す感じで悪くない。
スタンで遊ぶ余裕まである。
抜刀大剣も溜めなきゃ弱いし弱点狙わなきゃいけないし
昔のモンスみたいにトロい振り向きや降りてくるところに溜め置いとけるわけじゃないからガンスがきついなら抜刀も似たようなもんじゃね
>>525 マルチで大剣よりやっぱガンスの方がダメージ出しやすいよな。糞肉質モンス相手には。
武器調整もモンスター調整も本当に下手すぎて泣けてくる
アルバで砲撃お断りにして、ラージャンでは砲撃優位すぎ。
いろんな戦い方出来てる気もしないではない。
固定ダメージを規制しようとしたら固定ダメージオンリーが最強戦法になっちゃいました
使いにくくしたけど最大値引き伸ばすので単純ナーフじゃありませんって言い張ろうとするからこうなる
まあぶっちゃけ今現在の状態から傷付けだけ取っ払ったら割とバランス取れるよな 一回組にするとかじゃなくて
ハナクソの是非はまた別の問題だけど
>>524 ディザスター系の映画で、「俺たちはこっちに行くわ」って主人公たち少数派とは違う道に行って氏ぬ人たちみたい
開発からしたら色んな武器使って欲しいから肉質や動きで適正武器変えて促してるつもりなんだろう
放射ガンスでラージャン楽すぎてわざわざイライラしながら他武器でラー周回やろうと思えなくなったわ
いろんな武器扱えるとこういう時楽でいいなぁ…(遠い目)
放射なのにハナクソ一切付けずに俺のハナクソ誘爆だけする奴いた
他人のハナクソの誘爆なんてβ時点のハナクソみたいなダメージなのにな
ハナクソ多段爆発が楽しくてあえてガンス探して入ってるのにけっこうがっかりするよな
昨日の夜に三人まともな放射ガンスになった時は楽しかったから、また俺はそれを求めてガンスに入るけどな
深夜の2時くらいだったら俺居たかもしれん、全員ハナクソ頭に付けるから軽くラージャンの顔がグロ画像になってたわ
この動画は嫌味とかじゃなく素直に凄いと思うけど、
なんだろう...チャート真似てラージャンの行動運が良ければここにいるガンス使いならみんな似たようなことできるんだよな...
不思議な武器だよほんと
集会番号 3sDh-xLNd-C3cy
日時 18:00〜未定
目的 皆で1周年イベ歴激ラージャン周回しませんか?
>>540 それな。
このプロハン様は、腕はもちろんあるけども、運ゲーって言い切っていて、その謙虚さに惚れたわ。
トロフィーでハナクソつけないガンス多くね?
一時的に渡ってきてんのかこれ
TAは腕もだけどどれだけデレ行動引けるかも相当大きいファクターになってしまう。
本当の実力見るなら10連続でやってタイムの平均値とかが最良な気がする。
まぁそんなルールでやる奴はおらんから意味ないけど。
始めたばっかりか渡りかなあ
渡ってくるくらい周知されたのか?
ハナクソ無いと別に効率よくないよな
付けたいけどぶっ飛ばしとかの隙じゃないとタイミングが合わなくてめんどい時多いなマルチ
スカった時に手持ちが石で落としたのがはじけとかだと拾いなおす?拾いなおそうとしたらグダる事が多い
罠かぶっとばしかゲロビ時、近くならボディプレス回避後にも刺せるね
激ラーは罠も効くし怒り解除で鼻くそ更新も容易だから全然鼻くそで困ることないんだよな
クルミもあるしラージャンは着撃とか燃石だから効力も長いし
王カーナが更新面倒そうなんだよな
滅龍しか落とさないし体力はバク上げだろうし
カーナは殴りガンス一択っしょ 前から肉質柔らかいしそう思ってたけど傷つけ強化でさらに追い風きてる
激ラーは、ハナクソのリターンがでかいよな。
小さい体だから誘爆しやすいし。
落とし穴と、シビレ罠、調合分をそれぞれもちこんで、ショートカットに登録して、何が何でもハナクソ維持するようにしてる。
>>540 嫌味じゃないけど一回自分でタイム詰めてみ
>>551 放射7きたら立ち回りのお手軽さで火力上回りそう。
やけに水平竜撃砲撃つやつに遭遇するんだがどっかで推奨してんの?
>>551 カーナは結構動き回るし悠長に殴る暇あるか?
丁寧に溜めボンかチクボン当ててったほうが安定するのでは?
激ラーの頭にウンコ付けるのムズいわ
というか激ラーに限らずダウン時にやたらジタバタすんのホンマ・・・
>>555 ゆうたわたりでは?ライトのあれが弾補給できないし
>>554>>556
アルバもそうだけど、特定の攻撃の後に大きめの隙ができるタイプだからむしろずっと張り付くため砲撃の方が当て辛い印象ある チクボンもハナクソだしガ突きじゃないと頭に当たらないことも多いのが微妙 まあ放射7がどんだけかにもよるしあくまで個人の意見やけど
>>557 激ラーはダウン中なら真正面からボンボンで刺すのがオススメ、たまに腕に引っかかったりもするが。
めり込むわ頭小さいわ位置ずらしてくるわのヘドバンクシャは絶許。
カーナこそフルバだろ
βのイヴェルカーナがワールドも含めて一番面白かったわ
カーナはあと少し加速したら溜め砲撃が絶妙にやりずらくなると思う
そこで属性ぶっぱ水平突きですよ
>>539 あと一人がヘビィで、討伐後にガンスのイチャイチャタイムあったら、あの時は楽しかったで
>>553 それな。
自分の実現出来る最高の立ち回りだって見てる方は思うけど、実際に自分が出来るかというと、色々な壁がある。
放射覚醒剤使って報酬画面でスリンガー90回だったら、
90×260でだいたい23000くらいはダメージ与えてるってこと?
溜め砲撃の始動とか細かい隙に通常砲撃混ぜたりフルバしたりするから実際は2万程度
俺はベテランハンターとった時にそんな感じの比率だった
ラージャンなんかは動き回るからかなりの頻度で単発使うわ
俺は基本的に1/3は単発だと思うようにしてる
激ラーのおかげで強制的にステップリロを矯正されました(激うまギャグ)
集会所〆ました。
来てくれた方ありがとうございました。
mr999ガンランス3人の救難に参加してハナクソ大花火で楽しもうと思ったら、自分のハナクソ1個しかなかった
頭がおかしくなりそうだった
細かい隙きに差し込めるフルバーストって、どんな感じ?w
>>572 乙
5分前後で周回しててちょっと怖かった(プロガンサーすげぇってなった)
ダウンロード&関連動画>>;t=1s
ほれほれ。
肉質だのひるみ値いじれば、固定ダメージが無双するのよ。
ハナクソだのハゲージだの導入したくなる運営は、データ持ってるのよ。
俺もガンスは普通に使うけど笛ホストのとこに全く殴らない放射ガンス持ってくる人はどういう思考回路してんだろうか
>>572 お疲れさまでした
天チケ140枚集まって満足です
>>573 なぜか、野良で自分を超えるガンサーが居らず調子乗ってた時にガンス部屋行って自分が最弱だったの思い出したわ
>>576 まさかの「オトモへの采配Lv5」とは…つけたことすらない
>>576 冷静に考えて堅い肉質に固定ダメージが無双してるのはおかしな話ではないのでは?
>>580 オトモ、ガジャブーの壺爆弾と、爆破武器装備させてると、激ラーの体力26000のうち、
2割弱削ってたりするんよな。
采配つければオトモが死ぬケースが少なくなって、与ダメージが増加するってことなんだと理解してる。
>>581 その通りだと思います。はい。
ガンス民の願い通り固定ダメを上振れさせたら、糞肉質モンス勢揃いのIBでは、
今以上に徹甲がもてはやされるだろうし、ガンスに渡りも増えると思う。
けっこう前に放射のTAで採用してる人がいて
それからはメジャーなスキルになってたけどな
まあ他に火力上がるものがないから納得
>>584 ソロばっかだけど、なんかオトモと狩りするのが好きだから、今後采配は結構重視していれるわ。
好みの問題だけど、ワイ救難の狼煙とかもつかって、おともだちとかも呼んじゃうしw
>>584 確かそれも激昂ラージャンだった気がする
少なくとも凍て地
野良ガンサー4人のトロフィー派手で面白かった
お土産に使い道の無い攻撃Uも貰って満足満足
>>585 同じくソロ専なので毎回クエ開始の儀式として狼煙は上げてるなぁ。
そしてアイルーが来た時はガッカリしてる。(耐久に優れる『先輩のアイルー』は別)
オン行って積極的にギルカ交換すればハズレ枠も無くなる感じなのかな?
>>588 おともだちは、どの程度ダメージ出してるかわからん。
ボワボワとか、楽器持ったネコとか、色々来て心強いってだけw
通常7増弾フルバループが好きすぎてブラキウム着て遊んでるけどスリンガ装填数はLV3でもなんとかなるね。
ラージャンちっちゃいから短射程の通常型でも起爆しやすくて助かる。
>>589 ガンススレ覗いてるけど自分ガンナーなんだわ。
ボウガンだと特にオトモダチでタゲ移って攻撃チャンス増えるから、ただ居るだけでも結構火力貢献してくれてる。
それ故にデフォのアイルー系オトモダチは紙耐久過ぎてすぐリタイアするのが残念。
先輩のアイルーだけバゼル装備だからか妙に長持ちするんで当たりだと感じてる。
似たような理由で導きの地にガジャブーかボワボワが出た時も長居してるな。
>>576 キャーカッコイー
ハナクソ炙り棒の本気を見たわ
>>561 何か安定しないわ
密着すると脇腹に刺さるし少し離れると腕に吸われる
ジャストな距離とかあんのかね
明らかに胸とか背中に刺さっちまったって時でも後ろから溜め砲撃して誘爆すると頭が壊れる事がある気がするんだが、どんな判定してんだ?
>>596 謎よな。
ハナクソ付く位置も誘爆によるダメージ判定もはっきりしなくて、安定しない。
多分タル爆弾みたいなもんで、くっついた位置で爆発するけど判定の優先度が頭だから頭に被る範囲なら爆発が吸われるんじゃないかな。
ユーザ優位のバグ認定されて修正されるぞ
黙ってたほうがいい
渡り対策でガンランスをあまり強くするなってメール送っておくか
放射7ハナクソに匹敵するくらい強ければ物理特化でいいよ
どのくらい数値いるんだろ
攻撃Lv7と爪護符での補正+42
赤龍の覚醒を攻撃全振りして830の数値に
更に超会心Lv3白ゲ補正でも薙ぎ払い会心発生でちょいちょい300前半出るくらいだからなぁ
素の物理800前半+白か紫あればなんとか越えるかのレベルだわ
>>598 最初は横から見たら
ラージャン 少しの判定 ハナクソ 火柱
みたいな感じで火柱が先にヒット判定、ヒットしていたらその後に発生する少しの判定部分はカットされるんじゃないかとか思ってた
でもそれだと刺し方によっては普段でもかなり不自然な部位破壊が頻発するはずなんだが、そういう訳でもないし。ムフェトの前脚撃ったのに後脚が破壊される、みたいな事が起きないとおかしい
ラージャンだけの仕様なんだろうか
タツッフィーのTA見たあとだと
5分台じゃ、ふーんもっと頑張って、レベルにしかならんのや・・😔😔
激ラーやってると放射7を出し渋る理由はわかるんだけど
もう最後なんだからインフレさせてくれ
PvPじゃないんだからさ
もう各モンス算段ヘビーか鉄鋼ガンナー見たら、頭掴んで握り潰す即死モーション追加しろよ
タッフィーのはパズルゲームというか壁殴り最強をきっちりチャート組んで実践するってのが素直にすごいわ
>>604 ちっちゃいからやろ 徹甲だって頭にクリーンヒットしなくても爆風が当たってスタン値たまるらしいし
攻撃判定が複数部位に掛かった場合のヒット優先度くらいはシリーズ初期から設定されてるだろう
クラッチやハナクソ擦りつけが時々ワープするのもこれが原因と思われる
普通のラージャンと思いきや部位破壊で頭が落ちて...ホラーやんけ!!
ダウン時の首切断部にランスの突進突きが特効なんでしょ
首無しラージャンは取れた顔ぶん投げて首の穴から直接気光ブレスぶっ放してきそう
怖気付く前に、人は死ぬ
切断された首からアルセルタスでも生えてくるんですかね?
その構成で何が良くなるの?
スリ5目当てだとしたらハナクソと同時に討伐時間も延長する本末転倒な事になってると気づいて欲しい
ゾゾシテ斉でフルバ型組んでるけどめちゃくちゃ快適に遊べるから好きなほうを使うといいよ。
確かにブラキと比べると討伐時間は延びるけどほんの数分程度誤差だよ誤差。
クリア画面いい感じのハナクソだったから保存しちゃった
数分も延びないし、仮に数分遅かったらゴミ装備じゃん
>>626 すまん。ゾゾシテ斉のシテって何?テはテオ?
ブラキでも耳栓と回避と火力盛れるぞ?
わざわざゾゾスーツ着る?
頭に刺さなきゃいけないのにケツに挿したくなるのはなぜ
巨大なハナクソか……
生まれた時からケツに刺してたぜ
家庭の事情でね
フルバ意外と激ラーと相性いいやん もちろん放射の方が安定するけど8、9分だったのが7分討伐になったわ 段差傾斜あって虫かごとぶっ飛ばし使ったら割といける
ケツに杭刺したままフィニッシュからの、花火(北条)でケツ起爆死体蹴り
ダウンロード&関連動画>> こういう動画が出てくるから、制限なく固定ダメージを連発出来るとゲームバランスを崩すって話になる気がする。
宣伝乙。
最後のアプデで起爆竜杭削除こねーかなー。
これ問題なのは固定ダメージじゃなくてハナクソが他人でも誘爆するから火力がバカ上がりな点では?
>>645 起爆使え無くなる代わりに砲撃が1.3倍になるスキル欲しい…
>>644 魅せプレイの動画見て強すぎ強すぎ修正しろとか言われて実際修正されまくって動画出す事が廃れたゲームもあったっけな
氷刃ベリオのガンスはウカムのガンスって言っても通じる見た目な気がする
こりゃあミラはカチカチ肉質+砲撃無効まであるな😇😇
アカムウカム来ないのは残念だったな
殴り応えあって好きだったんだが
>>646 4人でハナクソつけてるから、他人のハナクソ誘爆1/4でも、誘爆の合計火力は1.75倍になってるもんね。
なぎ払い+叩きつけ+ハナクソ4個フルバ1セットで1100超×4人=4400と仮定して大ダウン1回で3セット=13000ダメ。開幕のぶっ飛ばし2回で26000とか削れてる計算になる。汗
>>653 やつらもランスガンスだと戦い甲斐があるモンスターだったな。
p2アカムは初見ガンスでガンチャリだかなんかでなんとか突破出来て喜んだ思い出。
ガンチャリか、龍属性エフェクト出してた頃が懐かしいな。
怒ラーの救難に来たガンスはケツに杭ぶち込んでボンボンいわせてたな
ワロタw
回避ガンスかっこよかった
渡りガンサーにスリンガー数で格の違い見せつけてやるのは好きよ
放射でブラキウム3部位で来てるやついたぞ
挑戦者極意しか発動してないし挑戦者6だったし砲術3だしで、渡り以前に文字が読めないんだろうか
今更の事だけど砲撃は砲撃、殴りは殴りで火力スキルが独立してるせいで渡りが増えるとチグハグな装備をよく見かけるな
放射なのにブラキウムで殴り上げてたり、拡散で物理切って溜め型でさえないとか
渡る前に調べたりしないのか…?
何で強いかとかそういう部分が分かってないからな
え?ガンスつよいんでしょ?とかそういうレベル
多分なんだが渡ってくるとその武器に適した装備がないから
手持ちで一番それっぽいのを着てくるんだろう
他武器からしたらガンスの溜め放射用装備とか完全に異質だろうし
歴戦ゴリラ強すぎ
初見4乙のあと通常2乙まで目標でやったら5乙して電源オフ
>>665 導きやってたら自然に作れるゾゾゾ、鳴神以前のカモだったシルソルが作れないなら激昂ラージャンやってる場合じゃないと思う
皆最初は渡りでガンス持ち出したのだと思うけど、きっかけは?
私はジョーに苦戦して、ガンス使うようになった。
最初はガードチクボン。
ベヒで回避型になって、IBで溜め砲撃になったタイプ。
ラージャンで回避型のタメ砲撃で、ガンス覚えるって想像するだけで大変そう。
XXで身内でたこ焼きパーティーしてたのが切っ掛けで興味持って
ワールドでは砲撃吹っ飛ばしなくなったと聞いて
最初の頃からサブ武器としてちゃんと使えるよう練習してた感じだなあ
>>669 レスありがとう。
ラージャンを先生に、回避型のため砲撃覚えるって、早々に諦めるだろうなって思って。
通常砲撃も吹き飛ばしだったXXからすると、相当改善されてるよね。
>>667 作れるかもしれないが作って来ないんだろう
3日間しかないラージャンにそこまで労力を割きたくないのかもな
>>668 2ndGからずっとガンス使ってるが
選んだ理由は狩り仲間にガンスを上手く使える人が居なかったからだった
>>671 やっぱガンサーは過去作組が多いのかなぁ。
ワールドが初めての自分もガンスを使ったの、ストーリークリアしてから大分時間たってからだった。
渡りから、未来の歴戦ガンサーが誕生して欲しいな。
ガンランスをちょっとだけかっこよく使ってみないか?U
という動画が切っ掛けだな。
高い技量・飽くなき爆発・さりげない味方への心配りに魅せられて
2010年6月、xbox360版MHFにて、本格的にモンハンとガンランサーを始めたよ。
弱かったが使い続けた。
MHWでは、ガンランスが強く、硬く、2連ステップで機動力があり、スーパーアーマー攻撃を持ち、
普通の砲撃では味方もふっとばさず、さらに広域が付けやすかった(エンプレス装備)。
凄い、これが次世代のモンハンか・・・!と絶賛しきりだったが、
アイスボーンではハナクソ炙りを半ば強要され・・・うーん、まぁ、ハゲージよりはマシかな・・・?
なんだかんだで結局毎日MHWIやり続けてる。
ちなみに基本的にはガード型を愛用。流石にアルバは回避型にしたが。
>>673 なんかいいな。
ガンサーって、こうイキってる感じがなくて好き。
ガードも立ち向かってる感あってかっこいいよね。
>>668 渡りではないな、Fで排熱ステップと竜撃回避が楽しすぎたせいだな
Wにはどちらもないがなんだかんだで楽しいわ
だが放射はさすがに単調過ぎるからチクボンだな
回避型に体術5採用してる人見かけて自分も真似してみたが、スタミナを気にせずバクステ距離詰めを延々とできて、これはこれで快適だな
業物と体術どっちの快適を取るかって感じだけど
三国無双の馬超→ランス使う→気づいたらガンスになってた
>>677 枠が余るなら持ち込むが上ヒレ追加で持ち込みキツいんだよな
適切なセット用意すれば余るだろうが致命的に困る事もないし毎回「まあええか…」ってなる
p3時代闘技場のウルクスス相手に使える武器がなくて初めて手に持ったのがきっかけ
まるで操作出来なくてウルク相手に苦戦する現実にへこんで
本当の意味で真面目に練習した
クイーンバーストがカッコいいから渡ってきました!(大声
闘技場はあるよね
自分も闘技クルルで砲撃で石落とすのを見ておもしれーってなったのがきっかけな気がする
MHXから使い始めたなぁ 一見派手に見えるけど使ってみると意外と器用(貧乏)なところにハマった
火を噴く槍ってカッコいいし
ハゲージはクソだった
ガンス使い始めたきっかけは皆それぞれで、思い出深いものだね。
いい話きけた。ありがと。
ミラボレアスでIB最後っぽいけど、ガンスは圧倒的に輝いて欲しいよね。
また次回作で、ガンサーと一緒に遊びたいぞ!
3rdの時に竜撃砲で撃墜とかしてる動画みてそれ以降ずっと使ってるなぁ
全武器触るけどガンスが飛び抜けて好き
基本ソロだからガンス部屋行ってみたい…
マルチでよく動き回る相手には体術3入れてるね激ラーとか
これでバクステで追いかけててスタミナ切れになることは一度もなかったから5もいらんとは思う
>>668 ファミ通かなんかの2の記事でかっこいいと思ったから
据え置きではWシリーズしかやってないから
正確にはP2からだが
>>673 懐かしいな、自分はガンランスらしくシリーズだわ
当時近接でモンスターを落とすって事自体考えなかったし突進止めるなんてやろうともしなかった
おそらくあの動画からガンスに限らずこう言うプレイをする人が増えた気がする
今でさえ砲撃がダメージソースになってるけど当時の砲撃って空気だったから誰も使ってなかったしあの動画見た時の衝撃は凄かったわ
>>668 ダウンロード&関連動画>> これ見てからだった希ガス
2ndでフルフルきつくてそれから使ってるわ
あの頃よりマシだが3Gあたりのが輝いてたな…
2Gで片手剣に限界を感じてガンランス使い始めた
ワールド、アイボーでは両方使ってる
>>668 ドスでガンランスが実装された時からビジュアルに惚れて担いでるけど、ドス時代の砲撃はギャグみたく弱かった。
それに比べるとブラキウム4部位+イカ腰で斬撃/砲撃/長距離ステップがOKのアイボ末期はすごい進化だけど、惜しむらくは削撃の実装が10月ってのはクソだと思う。1年遅い。あとX系でヒートゲージ実装した奴は死ね。
フルフルにガンスは楽だったな適当に撃ってたらコロコロ転がって倒せるし
カニもムシも熊もいないトカゲだらけの新大陸に何故ラージャンだけいるんだろうな
ずっと拡散だったんだけど放射マスターしたくて練習始めた。
テンプレにある防具で回避ガンスにしたけど面白いね。ずっとガード型チクボンだったから新鮮、それに強いな
イベネギ(1乙15分)と氷ベリ(4回目で捕獲12分)やったんだけど、このモンスターで練習するといいよってお勧めありますか?
>>694 自分も全く同じ流れでガンス担いだなあ。
何故か切れ味補正95%だったし砲撃は空気だし竜撃砲も威力低いわ当てにくいわだったけど(遠い目)
ミラルーツ特効兵器だと判明してからちょいちょい使い始めてワールドで覚醒してからメイン武器になった
>>699 ありがとう
ベヒかあ、ハードだなあ。無印のとき拡散弾でクリアしたきりだ
ガンス住民はガンス4人パーティだとゴールデントロフィー何分で周回出来た?
>>686 距離が入るのもあって回数は減るし、回避としても大体一回分あればいいからな
どうしてもキツくなったら納刀して追いかける最終手段もあるし
単体で見ても誘爆込みの溜め砲撃は他の武器と比べて決して実戦のDPSが低いわけじゃないからな
他の武器がマルチで火力が上がる訳でもない中、ガンランスだけは4人揃えば誘爆で全員底上げされる
拘束系の耐性が上げられているのもあって、激昂ラージャンに有利になった
何より肉質無視だし
起爆竜杭はもっと時間短く威力高くしてダウン時のラッシュ用とかでよかったんじゃないの
竜撃砲、竜杭砲辺りと差別化がむずかしくなるけど
ダウン中にラッシュかけたいのにそのラッシュのための準備をダウン中にしなきゃいけないの普通にミスマッチだと思う…
ヒートブレードみたいな感じで突きと砲撃の威力アップでよかったじゃんとは思う
強いるシステムはダメだと思うな、、
ビートブレードは強いられたし起爆竜杭も強いられた
そしてその両方がめんどくさい
ハナクソは本当にダメな奴が考えた要素だと思う
装填も打ち込みもクソ長ナメクジ速度の要素を強いて一体何が楽しくなると思ったのか
しかもそのせいで砲撃のマスター補正を撤廃するという整合性のない采配
調整云々は置いといてハナクソシステム自体は結構好きだけどな
完全なロマン砲かもっと気軽に使えたら楽しいのに
>>714 傷の苦痛をガンスにも味合わせたくて作ったんだろうな
どれだけ巨大なモンスターにも誘爆点があれ1個だけっておかしいんだけど全く考慮されてないよな
ガチャガチャ装填してるのがカッコイイとでも思ってそう
ヒートゲージは赤前提のゴミ倍率じゃなくて開幕竜撃砲で赤にできてオーバーヒートで謎に冷却されなければ割と良システムなんだよ
キャンプからスリンガー拾って詰め込むなんて弾無しで開幕ガッチャンコやらされる昔に逆戻りしてんよ
オバヒ中ずっと赤だけでもかなりマシだったと思う
なんだかんだ言って根本的にはガンランスらしいシステムなんだよ
倍率知らないうちはロボアニメで無茶する主人公みたいな気分で結構興奮したよ
ハナクソは突き刺す儀式が1つしかないのが悪すぎる
クラッチ攻撃でもハナクソつけられてればまだよかったのに
つか発生が遅い上に硬直の最後まで持続しないからほぼ意味のないGPだが、そんな芸当できるんならハンターは通常リロードもガードしろよ
QRは振り回すから盾を構えられないとかはわかるが、リロードなんて普通に構えられる猶予あるだろ
起爆竜杭は、装填中は竜杭砲が封印されるのもいけない。
装填済みでも起爆竜杭と竜杭砲、押すボタンとかで自由に使い分けできれば
もっと評価されてた気がする。
盾構えてるのにガードできない竜撃砲さんの悪口が聞こえた気がした
AAフレアみたいに竜撃溜め中にスリンガー装填からの同時発射で威力なり射程なりが高まるで良かったのよ
使いどころは難しいけどロマンが溢れるわ
それってスリンガー装填しないと今の竜撃砲の火力にならなくなるだけじゃん
ハナクソ付けないと砲撃が元の火力出ないんだからそれよりかはマシなんじゃないかな
個人的にはスリンガーを消費しなけりゃ
起爆も悪くないと思ってる
せっかくの肉質無視なのにハナクソのせいで狙う場所が限定されてるの嫌だわ
ハナクソがいくつでも追加できるならアリだった
追加すると残り時間に関わらず前のが外れて落ちるってただの欠陥品やんけ
仕方ないんだ たくさんつけたところで処理落ちの原因にしかならないのは目に見えているんだ
というか起爆竜杭ってどんな原理なんだ?
スリンガーを詰めて燃料にしてるとしたら何種類もの自然の石が燃えるのかってなるし、固形燃料は爆発したら燃え切ってしまう。火力のコントロールが難しい
液体燃料なら供給を止めればコントロールできるが、それでも砲撃が当たるまで止めて当たるのを検知して開くという謎技術が必要。やらないと燃料火災のようにあっという間に全て爆発する。刺さらなかった時に回収したスリンガーが液体になっていて弾としても使えないはず
砲撃の種類で誘爆の威力が変わるのもおかしい。燃料の量で爆発の規模が変わるはずで、火種の大きさはほぼ関係ない
刺す為の燃料と考えた場合でも誘爆の謎はそのまま残る
そもそも何故刺すのか?誘爆の機構はスリンガーと関係ないのならそのまま使えばいい
砲撃を加えてもビクともしない起爆竜杭よりガンランス本体の機構が弱いのか?なぎ払いをしても影響はないのに
どう見ても砲身より直径が大きいがどこに装填しているのか?外す度にバラバラになるという事はパーツが本体に何セットもあるのか?
忘れろ
砲撃の残弾すらアイテム欄に入らないゲームだぞ
そもそも最初はハナクソつけるのミスったらスリンガー弾消えたしやっぱり燃料なんじゃね
スリンガー装填をなくす、ガードやカウンターやクラッチから直で差し替え可能、これならハナクソ炙り継続でも許してやる
クラッチもハナクソも消すのが次回作の最低ラインなんだが?
発射型なんかにしたらXXの虫棒の狩り技みたいに
発射されるまでの準備モーションに2〜3秒掛けられるぞきっとw
1からずっと大剣でしかもオフ専だったけど、リロードでボロロと薬莢出てくるのが面白くてガンランス使いになっていった。
箱Fで初オン、Fは逆ガや刹那、砲撃回避とかやってて楽しい動きがあったから好き。
今は竜激砲の暇があったらハナクソ溜め放射な感じだけど、あの頃は竜激や爆竜がダメージ的にもキメるべき頂点だったから、皆そこに向かってて狩りしてて楽しかったな
W2は傷付け撤廃からのハナクソ続投で俺らのジャッジメントヒートゲージがエクリプスオーバーヒートでヒエッヒエ
傷だけ撤廃して肉質そのままならハナクソ炙り棒こそが運営の思う正しいガンランスって事になるな
実際肉質が常時傷状態ならハナクソはそこまで強くないはず。少し以上に追加ダメージの割合がおかしいのと、砲撃の種類毎のダメージがおかしいのと、モーションがクソな所と、刺す手間自体がクソなところも修正しないとダメだが
今も装填してんだから発射までに何秒かかってるんだって話
装填だけで4秒 刺して1秒 そこからようやく発射でつくんだぞ
しかもスリンガーを拾う手間
拾いに走るにしろクラッチ攻撃で落とさせるにしろどんだけかかってんだっていう
しかもこんだけやってもDPSが1位にならん武器っていうのも珍しい
他ゲーとはとても見比べられないレベル
開発は傷つけも壁ドンもハナクソも救済措置と思ってるからな
言葉が通じないレベルで意思疎通不能ですわ
儀式はマイナスをゼロに戻す作業だからな
簡単に火力を出されたら悔しい
ぶっ飛ばし用のスリンガー予め拾う
敵に会ったらクラッチ攻撃して上ハナクソを落とさせる
上ハナクソを拾う
上ハナクソを装填する
ぶっ飛ばし用スリンガーを拾い直す
ぶっ飛ばす
ハナクソを炙る
スリンガーを現地で探して拾う
ぶっ飛ばす
ハナクソを炙る
>>753 ハナクソにじくるの忘れてるぞ
あと武器の出し入れも書かないと満点あげられませんって先生言ったでしょ
>>745 >リロードでボロロと薬莢出てくるのが面白くて
わかる あれ好き
クシャがバウンティで来た覚えないがイベクエの間に1回は来るんだろうか
ちなみに今日はハザクです古代樹です更新したハザク装備でマルチでたくさん遊ぶ予定
地形に頼らずとも即座に叩きつけを出せる手段が欲しい
好きなタイミングで2手目フルバができるようになれば通常もちょっとは強くなりそう
竜撃砲撃つと廃熱板が開くみたいな無駄なギミックも嫌いじゃないよ
嫌いじゃないけど物によってはほとんど通常時と変わらなくて見辛いのは嫌いだよ
でも今拡散7でハナクソなし運用してもワールドの頃の拡散4くらいの位置にはいると思うけどね
火力で見ればワールドの頃は弱かったし
ブラキガンスの竜撃法クールタイム目視でわからんわ
多分真ん中の芯の色だとおもうけど
槍先に一番近い節から二番目の節までの部分が変わる
竜撃砲を撃つと粘菌が減る
>>761 PCでダメ出したら実はめちゃくちゃダメージ出してたんじゃなかったっけ?
ダメージメーターみてると、大半のクエでガンス、無双してるぞ、相変わらず。
アルバトリオン、マムくらいだよ、ガンス以外がダメージ出してるのって。
低ランクでも、普通にダメージ稼いでる。肉質無視ってのは、強すぎるんよな。
>>764 話題になってたのはベヒくらいだよ
基本的に殴る機会を作りづらいモンスには強かったけどそれでもそこまでだった
傷付け前提のモンスにはダメージレースで無かなり有利だよ
だってひとり傷付けサボってる奴がいるわけだしさ
削擊実装で変わってきそうだけども
>>768 そこなんだよな・・・
他の人のDPS下げて相対的に自分のDPS上げてる感じがして辛い
基本必要ないけど放射はスキル余裕あるからなあ
破壊王1つ削って付くなら付けるかもしれない
>>770 回避型だとだいたいつけるもの無くなるし手に入れたらつけるんじゃない?
3スロだけで付けられるならマルチじゃ2回組はひるみ軽減以上のマナースキルになるよ
野良マルチに徹甲とかの傷付けしないガンナーが多いのもガンス有利に働いてる
傷付け必要な武器種が4人中1人しかいないとかザラ
トップダメ連発するのも当然の結果
>>769 先日のお猿さんだと開幕のぶっ飛ばし以外で鼻くそつける暇が罠くらいしかなくて辛みだった
救難入って2回ぶっ飛ばし済みだったりするとすまんすまん言いながら痺れ罠置いててすまみ😒😒
ハナクソつける都合上、ぶっ飛ばしは積極的に狙うようにしてるなあ。
傷つけも削減つけれるようになったら、貢献できるわけだから楽しみ。
そんなもんだから、罠置いててやる気あるね、
じゃなくて自分のためだけに罠使ってるんだよね🙄🙄🙄
スリンガー欲しいだけだからね(削
ハナクソ付けたいだけだからね(罠(壁ドン
他に付けるの無いだけだからね(破壊王
ぶっちゃけガンランスは削撃によって傷付けで火力上がるし、装衣着れば全てのスリンガーで二回は壁ドンできてるから、軒並み新要素と噛み合うようにはなるんだよな。他の武器でわざわざスリンガー強化なんて入れにくいし
現状でもギリギリの所で拡散はハナクソと折り合い付けてるとも言えなくはないし、放射は傷を完全無視できる。通常だけはフルバの範囲が厳しいが
スキル枠がカツカツだけど、揃えてしまえば安定感のある火力と高機動を兼ね備え、傷付けも並程度の性能で壁ドンもしやすい。
そこそこ強武器に見えなくもない気がしてきた
そこそこ強武器w
ガンス、マルチでデータみればわかるが、無双してるぞ。
カプコンが固定ダメージを必死に弱体化させようとしてきた背景がいたい程理解できるわ。
上で言われてるように他の武器の火力吸ってるんじゃないのそれ
3人は武器固定でガンランスありなしで比べたデータが欲しいな
火力が無双してるデータすら俺は見たことないんだわ
ps4版だから自分で見れん
神ゲーでもいたなぁ
タンクやヒーラーなのに自分の攻撃ばっかしてパーティメンバーのこと無視するやつ
今はしらんけどね、数年前の話
自分のハナクソ炙れてるだけで野良じゃ平均以上になる位にはハードル低いから
野良で無双しててもまあ十分あり得る話だよなって
タゲ分散すると柔らかい部分殴りにくかったりするから、防御無視ガバガバ射程のガンスは楽だな
>>784 他の武器の火力を吸う?
何いってんだこいつ。
放射も誘爆エフェクト気持ちいいから楽しい
特に複数ガンスで一番楽しいの放射だな
ガンランスみたいに傷付けに参加しない武器がメンバーにいると
結果として他3人の火力が下がるってことじゃないの
どうせスロットは有り余ってるから削撃珠4つくらいつけてやるぜ!
他武器も触ってりゃ分かるが傷つけしたい時には自分でつけるわな
「他人が傷つけしないせいで俺の火力が落ちてる」なんて考えのやつなんぞ放っときゃええ
逆に言えばガンスは傷つけ(ハナクソ)してるけど
残りの3人が傷つけしてないってことだね!
マルチにおける与ダメージの統計データでもあればいいのにね
データ取ってるなら集計すればいいのに
モンスターや味方の面子でも傾向は変わってくるだろうに
>>795 それな。
自分が狙いたい部位に傷つけするわけで、他のプレイヤーに期待するようなものじゃない。
ソロなら狙ってる部位だけでも良いんだけど
タゲ分散であっち向いたりこっち向いたりするマルチじゃ1箇所傷付けだけじゃ不十分なモンスもいるのよ
ここ最近ガンスが弱いと言ってる奴(居ない)に親殺されたやつ湧いてるよな
クラッチ攻撃でスリンガー弾を常に落とすなら喜んでクラッチするんだけどな
削撃で2回組も積極的に傷付けするようになったらスリンガーはすぐ枯渇するな……
まあ変にスリンガー使うアクション増やされたりするよりは素直に傷が付けられるようになる方が嬉しい
そう言えば、傷状態も時間が延びるんだっけ
起爆も石ころで十分くらい張り付くようにならんかね
今回のラージャンで1回目の怒り解除後の吹っ飛ばしで、追撃控えて2回吹っ飛ばす様に調整してハナクソ付け替えしてると、正直投石も呪いってほどではないなって思った
>>806 傷つけ時間が伸びたので、代わりに起爆龍杭のスリンガー数に応じて伸びる時間を短くしました💪😉
ただでさえ不遇なチャアクが
削撃珠で傷付けも最下位になってしまうのかわいそう
>>789 >>387とか見ると全体の半分近い火力が出るんだろ?
盛っていたとしても4割程度と考えたら、他の奴らは残り6割を3等分して一人につき2割しか出せてない
そうするとマルチでは他の武器の2倍近くの火力を出す事になるんだが、ガンランスを一人入れるだけで他の4人編成より1.25倍早くクエストが終わる事になる
PS4版だからこっちは明確なデータを出せないが、ここまではっきりとした差があるならガンランススレだけじゃなく他でももっと話題になるはず
ここから考えられる事は
・某縄跳びの侍のように、味方とのシナジーがない分を吸ってる
・そもそもダメージ計測ツールがどこかおかしい
・無双はフカシ
のどれかになると思うんだが
>>811 データを自分で見ない限り、信じられないと思うから、
PC版かってメーターいれてみることだよ。
オトモがどの位ダメージだしてるかとか、強武器とかいわれてる武器担いだやつがどの程度ダメージだしてるかなんてのが、数字でみれるからおもろいよ。
PS4で、これすごい火力でてるって自分で思ってたことが、ダメダメだったりね。
ま、ここまで言っても、自分で数字みることが出来なそうな頭してるから、今の自分の思い込みでやってればいいんじゃないのw
せめて傷付けて弱点殴れるレベルのプレイヤー達と比べて話してくれ
ガンス一人が傷つけ不要で傷つけしないから他3人が火力落ちるって
他3人は何してるのって感じじゃん
ガンスいたら傷つきにくくなるとかならともかく
火力吸ってるとは言えないと思う
>>813 その数の少なさに驚くってことよ。
自分も他武器担ぐと弱点以外にダメージ吸われることくらいわかるだろ。
>>815 それな。
近接3人の火力あげるためにガンスで傷つけ無理やりやるくらいなら、
おとなしく徹甲ライトでも担いで罠しいてた方がはるかに良いと思う。
他三人のために傷つけ思考はヒーラーやってるやつに多そう
傷は欲しいやつが自分で付けるものだし
他の人が傷付けないから云々は結局自分が楽したいだけなんだよな
自分も他武器担いでる時は自分で積極的に付けてる
ハナクソ付けないガンスと同等の3人引き連れたパーティーでハナクソちゃんと炙れば全体の半分は火力出るとか言われてもな
ハナクソついでにメンバーの欲しいであろう場所傷つけて様子見る様にしてるけど、大体の連中は維持なんてしないよ
弓自分で使うからわかるけどあんなんダウン中コンボのケツにクラッチ入れときゃ維持できるのにやりゃしねぇ
ガンスは弱点狙う必要がないからモンスがくるくる回って弱点狙いづらくて他武器のダメージ効率が下がるのはあるんじゃね
ガンスのせいにされても困るけど
>>824 操虫棍なんかバトントワリングがはじまってよく変なとこ殴ってる
ガンスはグダればグダるほど、仲間が弱ければ弱いほど力を発揮するってのは前から分かってるでしょ ガンス自体がどんぐらいの強さかは自分のソロクエのタイムで他武器と比較しようぜ 俺はカチカチのナナに双剣で負けてから不満になったよ 遊びの野良マルチのメーターとかしょうもねーわ
ガンスもハナクソ炙らないと火力出ないから周りぐるぐるなんてならないでしょ
だいたいガードや回避から狙いやすくダウンも奪える頭や前脚辺りに付けるだろうし
細かいことだけど双剣は属性押しで弱特抜いた構成にすればナナはむしろお得意様だぞ
野良なんて一回組で120%にしてたり、傷込み100%なのに傷付けなかったり、上ヒレ持ってない、広域5や早食いやほぼ無意味な防御とか入れてたりするしな
PSにしても激昂ラージャンのケツしばいてる連中と比べてもって感じ
アルバトリオンはガンスで10分切るのムズって思ったなぁ。
チャアクと片手だと、あっさり切れた。
ガンスの強みってのは、生存率の高さと砲撃の肉質無視固定ダメージで安定した火力を供給するとこだろ
他の武器種は他の武器種の強みがあって、ワンチャンスのDPSの為に傷付けするんだろ
火力の出し方が違うんだから、ガンスが傷付けしないからどうこうって話になるのはなんだかなあって思った
>>827 双剣も好きだから流石に分かってるけど、弱特すら通らない肉質で足ダウンあってガ性1で良くて…とかガンスの独壇場のイメージがあったからね ネギのフルバと激ラーでしか勝てんわ
>>830 多分俺が言った吸うって事についてなんだろうけど、俺も本気で言ってる訳じゃないぞ
そこそこ強い武器になれるって言ったらガンランスは無双すると言われた
まともなメンバーで全体の半分近く火力が出る程の無双は何かがおかしいだろって意味で言っただけ
傷付けの呪いのせいで、アイボーの近接って総合火力低いのかな?
>>833 ガンナーは傷つけしないともっと厳しい気がする。
近接もダメージ出す意識高い人は積極的にクラッチいく分、いまだにクラッチまわりの操作性とか判定に不満が出るんでないかな。
>>832 吸うって表現はちょっとアレだと思うけど、君の言ってることには同意できるよ
定期的にクラッチ傷付けハナクソの話題がループしてるんで、もういいだろって気分になったんだ
>>832 現状、肉質カチカチのモンスに、ガンランスなり徹甲なりが無双してるのは、わかってる?
ワールドで、拡散が無双したけどナーフされた。
榴弾チャアクも一緒。
1周年記念で満を持して投入したモンスを、1分40秒で、ガンス4人にハメ殺されたら問題視するのは、ごく自然な流れだと思うよ。
起爆竜杭の誘爆範囲を修正しました。
(前方、および横方向への誘爆範囲を3分の2にしました。)
これは遠くない未来にくるアプデと思うな。
>>834 近接とガンナーで何か違いあるっけ?
それはともかく、ガンスは違うが抜刀中に一回R3押さないとクラッチ出来ない武器種辛いわ
>>838 貫通弾は当然のこととして、属性弾も当たり判定が貫通していくわけで。
どこかしらに傷がついてないと、目も当てられないダメージ連発するよ。
近接武器にはない当たり判定だよね。
>>836 ガンスは無双するのか?って議論なのにガンスが無双してるのは〜って前提の話になる訳ないだろ…
マルチで無双って言うからマルチ全体の話だと思ってたら肉質硬い奴に限定するのか?激昂ラージャンには強いよな俺もそう思うよ、傷付けても恩恵少ないからな
>>839 お前がガンナーを触ったことがないことはみんなにバレたな
>>845 何が面白いってメーター入れてるからPS4勢と違ってダメな行動わかるんだわ〜って
>>812で言ってるのにコレだからな
句読点付けてる奴がマトモな人間である確率は体感1割もない
戦闘タンパ1ヶ月前に買っちまってフルカスタムしちまったじゃないかチクショウ
殴り特化で覚醒がんす(斬5攻655)とガイラバスター毒(攻撃パーツ全振り+無撃)でもやっぱ覚醒がんすの方が強いのかな?使い勝手とか
スキル構成言ってもらえんとなんとも。攻撃6555にしないって事は達人芸か?
一応裸でガ毒だけスロットに無撃入れてると仮定すればガ毒720、攻655の覚醒708になるとは思う
6555にすると無撃ガ毒を越えて更にスロ4が空くから覚醒の勝ち
655にすると無撃ガ毒は越えないが火力差は装備次第、使い勝手は覚醒の勝ちって感じ
殴りはアルバくらいしか担がないから間違ってても知らんけどな
>>854 6555が表示攻撃力725って書き忘れてた
すまん、会心も忘れてたが4スロに達人II入れて会心率上げたらスロットの状況同じだから、スロットの評価についてだけ無視してくれ
>>854 ごめん。
達人芸は入れていません。
(訂正)斬5攻撃6555でした。
スキルは攻撃7、挑戦者7、ガ性5、体力3、超心3、弱特3、守勢3、見切り2、剛刃です。
>>857 煽ってるとかそういう風に取らんで欲しいが、これ以上無理か?
俺の所持珠だとフルチャ3とか入ったぞ
一応ガ毒から見切り抜いて+無撃で比べた場合はほんの少し覚醒の勝ち
どちらもフルチャ3と+α入るけど+αの内訳的に覚醒の方が伸びるっちゃ伸びる
白ゲの長さとかそこらへんは剛刃だからある程度無視とした結論だが、些細な爆破値とかの分を考えても覚醒じゃないか?
ちゃちゃっとシミュ回しただけだからなんか間違ってるかもしれんが
フルチャは例えの話な、その分くらいの穴が空いてるって意味
守勢でフルチャとか削りどうすんのとかそこらへん知らんし
>>858 今の構成だと穴は空いてないけど珠も結構揃ってるから組もうと思えば組める。アドバイスありがとう。
なんも計算してないけど、覚醒やと通常杭がしょっぱいから砕光でいいやって思ってた
極み行ったら砲撃一発で120出て気持ちよかったです(小並感)
マルチだと手数重視か弱点狙いかになるけどガンスは手数型でも固定ダメで稼げる上に小型モンスなら起爆しやすいのも有利な気がする
フルバ型ブブブテブで遊んでるけど傷つけまくってくれるハンマーが仲間いると超会心が出まくって気持ち良いな
一番楽しいのはガンス4ハナクソ4だけど
>>836 匿名掲示板ってこういう義務教育受けたのか怪しいレベルの文章書く奴たくさんいるから怖いわ
日常生活とかで困らないのかな
>>869 30ダメージは起爆竜杭が反応してるのかと思った
ガンスいないけど
クシャのために覚醒に鋼龍の飛翔入れたストレスフリー放射ガンスが輝くときがきたようだ
それ熔山龍付けてるのよりスキル盛れるようになるん?
大して変わらなそうだけど
>>872 クシャ対策装備作ろう→クシャ防具の回避性能と距離を使おう→スラアクかガンスがいいな→ガンスだと残り部位ゾラで砲術埋まって耐震3もつく→放射にして耳栓と怯み3もつけて万能にしよう→って流れなんだ、すまん
耐震3とかいうゴミスキル
必要なやつでもだいたい耐震1でいいんだよなあ
そもそもガード出来るガンスだと耐震大の攻撃当たらないんだよなあ…
>>874>>875
でも3のほうがスキル構成の見栄えが良くなってモチベーションが上がり手数が増えて火力アップにつながりますし・・
クシャのストレスって龍風圧だけじゃないから飛翔付きガンスは絶対にゴミになる
むしろ飛ばれる方がストレス源だな。
ガンスはこれでも風圧の外から攻撃出来るし頭にダメージ貯めやすいから割と楽な方ではあるが…
クシャやってるとハナクソ誘爆にスタン効果つかねぇかなって思う。
その位徹甲が楽ある。
兵器置き場のクシャ、なんか怒り時間短くない?
移動しないからとかで気のせいかな?
兄のランスがラージャンのジャンピング土下座をステップ&大バクステで避けられてなくて涙が出た
挑戦者7が前提になりすぎて怒り時間が短すぎるってのも中々ストレス
込みで100%にしてるし攻撃力下がるしぶっ飛ばさなきゃって気持ちになるし
クシャのスリンガーが粘着石でよかった
滅龍石だったらもうガンス捨ててボウガンに転職してた
>>882 それでも兄さんにはパワーガードがあるから・・
ガンス4人回したけど最初の行動グダると飛ばれてめんどくさくなるな
頭に全員が杭刺したらハメが始まる
正直、クシャはハナクソあたまにつけるだけの仕事だよな?
あとはボウガンの連中が勝手にやってるわ
マルチでボウガン居るなら開幕不動転身ぶっとばしハナクソ擦り付けすることが存在意義まである
平坦部分でも地面に微妙に凹凸があるから
頭が地面に埋まってハナクソ失敗してもうやらんわと思った
>>894 埋まるよねw
壁ドンしたら地面に頭埋まってわろたわ
ゾゾクククでスリンガー3にしたら鼻くそとれるのはえぇ😓😓
クシャルダオラ「ダウン中ヘドバンします、頭小さいです、頭めり込みます」
>>890 飛ばれたら閃光で落として、耐性がついても
拘束バリスタ 撃って落とせば一方的に狩れるんだけどね
なぜかみんな使わない なんでだろね
キャンプにある石ころはハナクソに装填してる?
ぶっ飛ばし用?
人間に傷つけモーションしたら真っ二つからの爆散か・・・
誉もクソもねえ殺し方だわな
>>902 ハナクソはどのモンスもクラッチ攻撃で現地調達してる
滅なんとか以外なら
故に刺すまでにグダりやすい
>>902 大筋としてはモンスター産の石を使う、キャンプ周囲の石はぶっ飛ばし用に持っていく
滅龍しか落とさないモンスターだとヒカリゴケや種火石を使う
ただ、複数個所の部位破壊を優先したい場合は何でもいいから詰めちゃう
部位破壊したら次の部位に杭刺すから時間なんてたいして気にしない
氷刃ベリオなんかはそうやって遊んでた
キャンプ石ころはことクシャに限っては激龍杭砲前までの誘導に2発打ってそのままハナクソに装填するな
そのまま拘束弾からハナクソつけてなんやかんやする頃には怒りも解けて吹っ飛ばし出来るだろうし、そのタイミングで装衣着ておニューのハナクソもゲット
滅龍が種火ヒカリゴケに負けてるの最高にガンランスって感じする
最近使い始めたんだけど操作難しすぎない?
使うボタンがぐるぐる変わってついていけないんだけど
ミラが放射7であることを祈る
なければ今後10年はガンスに期待できないわ
βでハナクソ呼ばれたのどんだけ悔しいんだよと
>>914 しばらく使ってると
自然にハナクソつけられるようになる
放射ガンスでクシャハメてる動画見つけてマジかと思ったら、散弾ヘビィの一段階下(?)のダメージラインだったw 放射7頼むぞ!!
毛根撃滅ハゲージから解放されたらあっという間にハナクソ押し付けられた
というより押し付けるのを強要されたから最後ぐらいいい夢が見たい
ハゲージもハナクソも傷つけも儀式系はただのストレス
放射7も欲しいけど出来れば拡散と通常の8も下せえ!!!
通常100なら砲撃の威力が1発辺り400を超えますね
拡散500の場合は1発でおよそ3000、竜撃砲に至っては4000×3で12000、起爆の起爆含めおよそ24000ですね(眼鏡クイッ)
>>920 本作ではハナクソつけ儀式にくわえて、クラッチクローからの傷つけ、ぶっ飛ばしだもんな。
これが例えば全体的にアルバみたいな肉質だったら「やらなくてもいいけどやった方が少しだけダメージが伸びる」にはなってた
ハナクソは武器固有の新技だから大きければ今と同じ、小さければ新技の意味がないと救いようがないけど
普通に補正削らずに強化撃ちフルバとかスリンガーを全消費して竜撃砲の方がいいし、どうしても装填させたいなら威力アップした通常杭でいいよな
放射型Lv7を出すけど放射型砲撃のダメージそのものを下方修正
やりかねないと思います
ミラ武器をナナみたいに3種類武器用意して欲しい
勿論通常放射拡散分けて
もう好きにしていいよどうせ終わりだし
龍激法の威力2千倍にしてもええんやで
バランス調整に期待やな
傷だけじゃなくハナクソの時間も延びたりするかも
最後の最後にマスター補正が戻ってきたりしてな
放射7は武器についてるゾラ極意が外れるから快適性は落ちるのがなぁ
そこをミラの防具でカバーできればええんやけど
通常の溜め砲撃の溜め時間を半分にします
だとDPS的にどうなんやろ
対クシャ装備作ってて気づいたけど粘着ってスリンガーLv2で1段階だったんだな
ちょっとだけ装備幅ひろがり
>>934 確定で粘着を落とすのなら3にするメリットはほぼないな
粘着の事だけ考えるなら0or2or5
>>933 通常7放射6拡散7の現状と変わらないとして
単純に考えればハナクソ込みで放射が約280稼ぐ間に通常は約350になる
溜め時間が半分という事は壁殴りの場合放射が3発撃つ度に通常がリロードする事からほぼ拡散と条件は変わらなくなる
お互いハナクソに当てられなければ通常型が2発で放射1発より微増程度だが、当てやすさで差が大きくなるから実戦値では放射に負けそう
メチャクチャ当てにくいがロスは比較的少なく、ダウン時の火力が他の砲撃タイプをぶっちぎる
問題はダウン時比較で可能な限り生存を切って物理も盛ったフルバを越えるか微妙な点。物理を盛らず溜めオンリーなら理論上最強
チクボン火力は悲しい威力だが溜めとフルバで最強になる
安定は放射、柔らかめの肉質なら拡散安定、理論上万能のロマンが通常って感じになるんじゃないか?机上の空論だけど
クラッチで落とすスリンガーの上限を撤廃しました
バランスを取るため杭の効果時間を短くしました
とかやりそう
>>933 構えと反動のモーション速度は同じだから対して速くならなさそう
では、通常型の溜め砲撃は通常砲撃の三連射になります
ではどうだろうか
結局どこまでいっても砲術5と鼻くそに縛られるガンランスなのであった
溜め砲撃のモーション高速化の調整とかきたらさすがに運営見直すわ
モーション高速化(ダメージ減少)
実質ナーフ😂😂😂
ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので
>>944 終わる頃に調整入ったら呆れて目も当てられんだろ
肉質カチカチにしたせいで、
マルチで徹甲とガンスが無双したのがIB。
うまい人は弱点を殴り続けられるなんてのは、机上の空論。
つべにあるイベクエクシャの溜め砲撃ダウンループ猫無ソロでやってみたが拡散で8分台前半 放射で7分台後半が限界だったわ
1回飛ばれるとグダる
>>956 そうだな、属性弾も傷付けしないといけないしな…w
>>957 放射のダウンハメってどんな感じ?
地味にダメージ調整きつい
>>960 ダウン中に通常砲撃1発 溜め砲撃4発 起き上がり直後に通常砲撃1発でダウン取れるけど角度によっては前脚に吸われるからそれでダウン取れずに飛ばれることある
野良で出会ったガンサーとイチャイチャ楽しい
楽しい
>>962 高いとも低いとも言えないMRの奴の前でガードサイドステップするの楽しい
真似しようとしてクルっと回りながら前ステになってるのかわいい
防音2狙ってクシャ回そうと思ったけど現状のガンスってもういらんのね
任務アルバクリアしたんですが
氷アルバにはチャリオットと抗菌どっちがいいですか?
心眼つけて抗菌王の方が属性ダウン取れるしいいと思いますよ
属性ダウン長いので
ナナが登場したぐらいにやめて久しぶりに戻ってきたけど、もうロイヤルバーストは廃れちゃったのかな?
アイスボーンは導入してない
ロイヤルは上位までなら息してる
アイボ環境は通常型そのものが産廃扱いだからフルバそのものが廃れてる
>>967 ありがとうございます。そっちでやってみます
ミラ砲が砕光と同レベルの通常型ガンスになるから安心してほしい
高物理で通常8が来たら砲撃捨てた殴りガンスでマムTAに活用されそう
耳栓に4スロが3個付いてる防具が来たら
防音珠Uもワンチャンあるな
ワールドのフルバは初期の数ヶ月に壁殴り相手でしか息してなかったけどな
マムきてからは拡散4と一部で殴り型が使われたくらいだし
それと比べたら今も昔も言うほどポジションは変わってない
多分1番フルバが輝いてたのは体験版のイヴェルカーナ
>>977 耳栓が付いてなくても業物護石もあるしスロが優秀な防具が来るなら採用しそうと思ってる
ロイヤルバーストは形がカッコ良くて好き。
昨日からロイヤルバーストどころかガンランス使ってる人50回やって一人しかみてないわ。
太刀が6割ぐらいいるのな
>>974 最近の傾向通り、低物理高属性に決まってんだろ!
最大の売りは龍封力大って辺りだな
>>977 チクボンしか出来ないんだが、ブラキガンスでブラキ4部位業物耳栓5回避距離3のビルドを組もうとすると防音IIを要求されるぞ
スロットがカツカツなので削撃珠が来たら業物切って剛刃入れようかと思って、上ヒレを集めてる
>>985 現状じゃ物理も盛らないと放射の劣化に近いからな
耳栓の枠どころか他のスキルを入れる余裕なんて殆どないわ
>>984 回避でやると重い耳栓も要らなくなる
ってか耳栓欲しいのは通常型ぐらいじゃね?
まあやいのやいの言っても耳栓Vしか情報が明かされてないから、苦労した耳栓II2個を無碍にするなって気持ちもなくはないよな
ドラゴン装備採用できてスロットがガバガバであって欲しいわw
まあ組み方によっては護石を他に回した方が良い場合もあるからなあ
防具に付いてたら浮いちゃうからな
ケースバイケースやね
>>946 ガンスアンチの言うことを真に受ける開発…
砲撃で吹っ飛ばす時代はイナゴに群がられると本職ガンサーも巻き込む惨劇になりかねなかったからそういう意見が出るのも仕方ないんだよなぁ
特にネトゲであるFだと尚更
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