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【MHW】 ガンランススレ 170発目【MHRise】 ->画像>6枚
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは
>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/ ・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/ ※前スレ
【MHW】 ガンランススレ 169発目【MHRise】
http://2chb.net/r/hunter/1610413749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
<砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79
<マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロ22/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【放射型】II、熔山龍の真髄、斬れ味強化V-VI、スロット強化等)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロ4〜/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロ43/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロ2/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:砲撃【通常型】II、他4枠)
攻撃力621/属性◯◯/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロ4/カスタム6枠
【殴り型】
・真・黒龍銃槍
攻撃力897/龍150/会心-20%/通常Lv7/素紫ゲージ/スロ44/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:自由
腰:EXゾラα スロ32
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロ221
胴:EXブラキウムβ スロ421
腕:EXブラキウムα スロ22
腰:EXブラキウムα スロ3
脚:EXブラキウムα スロ31
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ31
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXテンタγ スロ32
脚:EXシルソルβ スロ421
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須
【殴り用ドドドドマ】
頭:EXドラゴンαβ スロ322-444
胴:EXドラゴンβ スロ444
腕:EXドラゴンβ スロ444
腰:EXドラゴンα スロ433
脚:EXマムガイラα スロ211
スキル:気絶耐性3(頭αならガード性能3も)、弱点特効3、回避性能1、見切り3、超会心2、フルチャージ1、継承、超越
※回避性能orガード性能、回避距離、クラッチ攻撃強化などで立ち回りを補い後は火力が主流、脚はラヴィーナγなど用途や好みに合わせて変えてもいい
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
・クラッチ攻撃強化
クラッチ攻撃1回で傷が付くようになる
通常、拡散、殴り型では必須
<ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒
【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
アルバトリオン…エスカトンジャッジメント アルバトリオン…火炎放射、凍結ブレス
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ミラボレアス…台上薙ぎ払いブレス、捕食 ミラボレアス…火球、設置爆破、ブレス全般
真下放射、各種強力なブレス マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::|
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ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) >>10 ガードエッジ封印してライズをプレイするのか?
溜め砲撃がブラストダッシュに変わるなら溜め砲撃からの高速杭は撃てなくなるんかな
ブラストダッシュで突っ込んで高速杭を打ち込むという某オーバードなウェポンめいた運用法の可能性
ブラストダッシュで突っ込んで杭を撃ちつつ竜撃砲で離脱したい
開発は竜撃砲をどういう位置付けにしたいのかな
浪漫浪漫ってバカの一つ覚えみたいに繰り返すけど、使い道が全く無いものは最早浪漫とすら呼べんのよな
難しい中に光るものがあって使いたくなるから浪漫なんだろうが
溜め砲撃からクイッ杭を出せる
つまり溜め砲撃のかわりにセットできるブラストダッシュからもクイッ杭が出せるってことやな
一気に斬れ味落ちる代償でバイオの中ボスダウン時みたいに口に杭とか竜撃ぶち込んで確定ダウンくらいの派手さがありゃなぁ
まあ何とかして竜撃砲を使って欲しい…でも固定ダメなので安易に威力は上げたくない…って色々試みてはいるんだと思う、多分。
竜撃砲、一応ミツネの二連噛みつきとかのような
GEでカウンターできない多段技に反撃できるっていう点では使い道ありそうだけど
ズサるとキャンセルされるもんなぁ…
ガ性積んだらズサりにくくなるとかなら
ある程度までなら多段技相手のカウンターとしての実用性もあるかも?って程度
竜撃砲に特殊射撃強化とか反動軽減とか集中とかが乗るようになれば強いかもしれない
プロハンではない身としては多段ガードしながら撃てる今回の竜撃砲はそれなりに使ってるかな
プロハンからすればそんな暇あるなら位置取りしっかりして弱点に杭打ち込めってなるんだろうけど
ズザると意味ないから、敵の大技をガードしながら撃つってのはまずできないんだよな・・・
流石にガ性積めば解消されると信じたい
敵の派手な攻撃のエフェクトの中無理矢理ぶっ放してターミネーターごっこやりたい
>>22 結局その狭い用途の為にガ性積むかと言われるとなぁ
回避+カウンターはガッジって感じで落ち着くと思うわ
虫の回転率上げるスキルとか出るだろうからガ性よりそっち優先されそう
>>26 まあ大技は無理にしても、本来ならガードや回避に費やすはずだったシーンで竜撃砲を溜めつつ即ぶっぱなせるのは良さげだよね
でもガッジが優秀だからガッジ杭でいいやってなっちゃう
竜撃砲はヒット減らすなり内訳変えるなりして、
睡眠相手への単発最高率を大樽G越えさせてもうよくない?
ソロとか友達とだともう面倒だから撃っちゃってるけど
杭打ってリロードの時間まで考えたら竜撃砲もガードエッジするのとそんな変わらない気もする
マルチで味方巻き込むリスクを上回るか同等ぐらいにならないと使いようがねえ
ブラストダッシュからのクイック杭とか完全に欲張りだけど欲しいよね
>>32 分かる、この頑なに変わらない3HITの理由知りたいよねw
>>37 スパロボでいうアルトアイゼンみたいな突撃杭をかましたい
ブラストダッシュの勢いで自分が飛ばないで竜杭砲を遠距離から飛ばそう
マルチで味方巻き込んでも良いくらいの超火力を得たとして、
だからってマルチでブッパしようもんならガンスはまたXX以前のキチガイの武器に逆戻りだぞ
竜撃砲に必要なのは火力なんかじゃない
そもそも味方吹っ飛ばすなよって結論に帰結する
竜撃砲より遥かに強いチャアクの超高出力属性解放がただの転ばせ属性なんだから
竜撃砲もせめて転ばせ判定になれ
>>32 寧ろ野良の方が「ガンスさんやっちゃってくだせぇ!」みたいな空気を多々感じるのよな
自発的にはやらないけどなんか譲られる空気を感じたら一応やるわ寝起きドッキリ砲
>>34 もちろん今は違うけど砲術レベルとかスキル積んだらワールドとかでも火力そこそこ上がったし同じぐらいになるんじゃない??
ん?竜撃で起爆していいんか?と構えたら石ころが飛んできて吹き飛ばされるんですわ
大樽Gの3倍化ダメージが減るだろカス!って思われてるからまあ残当
ふと思ったが今のガンスなら大樽爆発に巻き込まれながら竜撃撃てるんだよな
ならガンスが構えようがそうでなかろうが問答無用で石爆発すればいいのでは?
というか今でもガードエッジ後に弱点刺せない攻撃なら竜撃砲のがダメージ出せるんじゃ、ミツネじゃなかなかないけど
今回スリンガーないしクナイ常備してる味方も少ないから誰か先に起爆してくれ!と祈りながら竜撃砲撃つスリルも味わえる
そうだ!竜撃砲はガードするほど威力が上がるカウンター技にしよう!
あくまで個人の趣味
過去竜撃砲で怯みや空中撃墜とかへ挑戦するにはタイミング読み失敗 = ダメージ、
ライズでガード付きになったら失敗してもズザるだけ。
そのメリットだけでも個人的にかなりうれしい。
魅せプレイ云々とかは下手くその自分は無理なので、
下手でも襲来のモンスターに対してほぼリスクなしで竜撃砲をぶっ放せるはすごく気持ち良い。
ロマンです。
発売から時間経ってなければ、野良でも寝たとき間があって撃たせてもらうけど
発売から少し経ってやり込み勢だらけで高難易度クエスト行く段階だと、みんな一応爆弾持ってるからなぁ
雑案
部位破壊耐久におまけダメージ
怯み値におまけダメージ
微量のスタン蓄積
寝起きの話題で気になってやってみたら水平突きで爆弾起爆ガードエッジ行けるやん
エターナルファランクス撃ってる場合じゃねぇ
盾もらった今竜撃砲に火力以外の何が必要なんだ
どんな超性能になってもマルチで使えないのは同じだろ
それならソロで使える性能にしてくれればいい
開発「誰も竜撃砲使ってくれない…せや!!」
ハゲージ、ハナクソ搭載!!
いや素の火力上げたらヘイルカッターしてやるからさ…チクボンしてた方が火力出るんだもん
もう竜撃砲は参戦濃厚のバサルグラビにでもソロで撃てればそれでいい
タックルや踏みつけあたりにカウンターで使うか
ミラの扇ブレスにライズのガード付き竜撃砲合わせたら気持ちよさそうとふと思った
ガードエッジでは返せないけど竜撃砲ならガードできる攻撃でもない限りは使わないよなあ
>>64 いや、あるだろ
ガ性積めば多段ヒットを凌ぎながら竜撃砲チャージブッパ、これを浪漫と言わず何というか
味方の竜撃砲をガードしながら竜撃砲カウンター食らわせられるのでは・・・?
竜撃砲は怯み‚部位破壊値5倍とかしておけば使えんこともない
竜撃砲は多段防御のついでに与えられる攻撃と思えば悪くない
ロマン砲と言われると「は?」ってなる
>>68 その防御の部分を考慮してない人はまだいるよな
体験版だとガ性付いてないから使いづらすぎるけど、盛ればモンスターにもよるけど大技以外にはカウンター竜撃砲を使えるんだし
ガ性もガードリロードのために積む価値はあるからな
ダメージ量可視化されるとロマン砲・・・?ってなるよな
掴み判定をガ強で潰せるレウスの滑空くらいなら撃ち落とせなくもないか
竜撃砲は攻撃から普通にガードするより早く繋がるから、虫切れてるときの咄嗟の防御技として使うのがいいんかな
杭打った直後に攻撃が来てやばい!と思った時に竜撃砲を構えると助かるかもしれない
防御運用するなら撃てなくなると困るからわざとノックバックするようにガ性不要だな
これがロマン砲の力なのか…!
ゴッチももはや煽りにしか見えない
ガ性最大にしてもノックバック食らいまくるし
ガード強化してもガードできねえ攻撃多すぎるし
ライズはちゃんとした調整頼むわ
どんなてきにもちゃんとガードエッジをあわせられればかてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどえっじすれば
//ヽ \/|\ . かてるよ!」
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確かに硬直で普通にガード出来ない時に竜撃砲ガードでズザればガードしながら後隙も無いのは強いな
竜撃砲ガードいつでも使えるように竜撃砲撃たないようにしないとな
何だかんだで200くらいはダメージ出てるから弱くはないけどチャージ時間とリロード時間の長さが問題だよなぁ
いっそのことダウン直後にチャージ開始して当たるかどうかくらいのチャージ時間にして威力を大幅に上げるとかして欲しい
どんだけ頑張っても罠爆なし9分切れない
抹茶とかryoとかってすごいんだな
クイックリロードにしてるのなら竜撃砲ガード戦法は普通に使えそうやね
普通にガ性つけて滞空無理矢理落としたり突進やら多段やら連続攻撃にに合わせりゃいいんじゃね→竜撃砲
少なくともpvの通りアシラ連続爪の最適解だと思う
蜘蛛と罠使ったけどミツネ8分台出せて満足したぜ……
竜撃砲はもう少し爽快感が欲しい
単発ヒットでクソデカSEきぼんぬ
今作からガンス使い始めたのだけど超楽しい
けど砲撃使うタイミングがイマイチわからんちだ
通常突きもあまり使えてないしカウンターと大技主体になってる気がするなー
体験版のガンスは通常型だから砲撃は弱いしフルバ以外で使う意味はないよ
放射型なら溜め砲撃、拡散型なら通常砲撃もダメージソースになるけれど
突きも倍率高い武器で火力盛り盛りにしてようやくって部分あるし
今は杭とフルバとガードエッジでどれだけやれるかって武器
>>90 一応杭素早く打ち込めるから無意味ってことはないだろう
なるほ
そうそう、溜め砲撃からの杭もまだ慣れてない感
フルバ狙えない程度の隙見て撃つ形なのかな
ずっとランスだったけど使用感全然違うね!もっと練習しよ
竜撃砲はマルチゲーで味方吹っ飛ばすって時点でゴミゴミ&ゴミよ
ロマンもクソもない産廃
フルバなんて見た目が派手なだけだから使わなくていいけどね
溜め砲撃からの杭、ガードエッジからの杭の二種類を狙っていく
とにかく杭でダメージを稼ぐのが今回のガンス
ひたすら頭に杭刺す事だけ考えていけ
>>95 体験版はそれが正解やな
杭ない時の殴り用がフルバループって感じ
エッチ杭と溜め杭のクイッ杭が強すぎる現状
杭はいちいち装填したりあとずさりで殴ってない時間が多いから、TAするんでもなければそこまで使わんな
>>95 とは言っても現状杭には攻撃バフ乗らないんだけどな
これが仕様なら杭は終わる
誰もチクボンなんてしなくなってしまったのか
通常型だから仕方ないことなのか
肉質依存なのに攻撃バフ乗らないとかわけわからん仕様だよね
バグであって欲しい
杭はワールドみたいに判定長くしてほしいわ
地面に落ちてる杭を自ら拾って爆発してくれ
杭にバフ乗ってないのこわいな
不具合だったらいいけど仕様だったらどうしよう…
杭のバフってどういう事?
遡ったけどソースがわからんから試しに怪力の種食ってみたけど確かにダメ増えてない気がする
1発の威力が低いから反映してないように見えてるだけ?
ワールドでは攻撃力の数値依存で、
倍率の高い武器だと杭の威力が上がったり
攻撃Lv7やらフルチャージやら怪力の種やらで
杭の攻撃力を底上げすることができたんだが・・・
ライズでは砲撃Lv依存だったりするんかな。
仕様、バグ、設定ミス、固定・・・いずれの可能性もあるから怖い。
製品版で杭がまさかの肉質依存の固定ダメージとか言う悪夢の仕様が判明し、G級どころか上位で既に産廃化
今から2か月後、そこにはスレで元気にゴネるゴッチの姿が!
体験版にあるバフの範囲だと小数点以下の威力上昇しかしてなくて切り捨てられてるだけだと思いたい
杭は転んだ奴に当たらんからそこはフルバループでええんかな
流石にダウン時に殴る時は溜め砲クイック杭リロードよりフルバループのが上だからフルバは撃つだろう
実際スリップ部は肉質良くて元9くらいだから1.1〜1.2倍くらい入らないと数値上がらなくない?
笛のなんとかの旋律みたいな新技が1.2倍とか聞いたからそれで試すしかなさそう
転んだらフルバループしつつ起き上がり際に杭が一番火力出ると思う
攻撃力は140とのことだから、赤ヒノタマドリが1匹あたり攻撃2上昇で3匹入手
さらに怪力の種を使えばダメージは間違いなく上がるやろな
>>111 元の検証動画見直したけどファンゴで10→10だった
切り上げダメが31→39だから1.2倍以上変わってる筈なのに´д` ;
本格的にマズい気がしてきた
>>113 検証ではヒノタマドリカンスト+怪力の種だから上がらなきゃオカシイ
>>115 なら攻撃力は無関係ってことになるな
もしくは太刀のように設定ミスか
まあ最後の爆発ダメージがかなり上がってるから、肉質依存の砲撃レベル依存になったとしても使い勝手がどうなるかは分からんね
恨みがあったら砲撃や杭の爆発で他プレイヤー吹っ飛ばすように設定するだろう
興味無いからこそ適当に設定してるんじゃない?
知らんけど
しかし製品版で回避距離UPの性能かなり向上してないと辛そう
砲撃ダメージも違うし杭ダメージも違う
そもそも装填数すら違うから、どう使っていくべきなのかは製品版じゃないとまったく分からんね
ライズ体験版やったあとIBの距離3ステップ見たらびっくりするぐらいスライドしてて笑える
今回のガンス使いやすくて快適だしエッジ強いし更にブラストダッシュ控えてるし恨むどころか愛されてる
ガードエッッッが強すぎるしヘイルさんはどうせ地裂斬に置き換えるからね
そんなに砲身熱したいかぁ〜しょうがないなぁ〜ちょっとおまけしちゃうゾ
ご要望にお答えして製品版ではヒートゲージを実装します!
熱くなったら心眼つきますならイイゾ
攻撃力は二度と弄るな!
ガンスは強くしないでほしいと言う要望もありますので👨🦲
ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので
でもヘッターのモーション好きだわ
だから強くしてくれという方もいらっしゃるのでよろしく
強くしないで欲しいって要望は弱くして欲しいって意味じゃないぞ
向こうの目線で『強く』すると毎回余計なもん付いてくるし
>>130 あかんそれ、ガチで強化の責任者にさせられてガチで取り組まないといけなくなるやつだw
>>131 Twitter見てるとガチでそういうやついるからな
ガンランスは尻尾切りに向きますか?
IBまで笛を使ってましたが、今回湧きそうなので武器変更を考えています。尻尾きれないストレスがこれまであったので、できれば切断武器の太刀以外で検討しています。
皆さんはソロの時に尻尾切られてますか?
動画の大半が砲撃だったので、気になりました
ガンスでも尻尾は切れないことはないけど
基本的には物理火力を盛ることが少ない武器だから
どうしても尻尾を切りたいなら大剣か太刀を使えとしか
攻略中は素材必要になってくるし
尻尾破壊までは尻尾狙って砲撃封印
とか意識してる
納刀ダッシュ回り込みとかも交えて
面倒がって尻尾チャンスの時だけ切ってると切れずに倒すときが多々ある
捕獲報酬に尻尾あるなら捕獲クリア意識でもいいけど
ガードエッジが強すぎてなんとかカッターさんの存在意義がわからん
虫消費2で1番産廃だろあれ
アイスボーンでも倍率カチ盛って豆腐に杭してもそんなにダメ上がらないし
反映されてなかったとしてもほぼ影響ないと思うけどね
ライズでは最後の爆発2倍くらいになってるし
Switchマルチは、Switchの売れ行きと客層を考えると
武器種関係なく、どうあがいてもキッズ盛り沢山でしょ・・・。
Wiiトライの時のふんたーの悪夢再来さ。
「しっぽきって」「やくめでしょ」「はちみつちょうだい」「ふざきんな!」
・・・まぁそれでもガッツリやるつもりだけどさ。
ガンスは砲撃・斬撃を織り交ぜる関係上、ちょっと尻尾斬りづらい。
上方向狙う攻撃はモーション値が低かったりモーション時間が長かったりするし。
あっ!でも今回は切り上げ→上方向竜杭砲がつながるんだった!
ひょっとしたら尻尾切りやすいかも。
ワールドではマルチでたまに尻尾切ってたな
切れずに倒すことも多かったけど太刀担ぎたくない相手とかガンスで
杭で尻尾切れること知ってから杭打ち切断の悦楽に浸ってたことあったなあ。
そういやライズでも切断のままなのかな。
狩りに行く時は尻尾も部位破壊もなるべく全部こなすタイプだから一生懸命切り落とすわ、下手だから時間かかるけど
クエが報酬枠制じゃなくなってたら尻尾切る必要性はまた出てくるだろうね
砲撃ダメージ落ちてるみたいだな
lv5は主にレベル1つ分
その代わり竜杭が拡散だと合計220になってる?
ソースはスラアクスレの解析
そんなことしたら本格的にパイルバンカーになっちゃうぞ
モーション値だけ見ると拡散一択みたいな数値してるな
あれがマジならスタン値合計75も加わってかなりぶっ飛んでる
ブラストダッシュさんがどうやったら出せるのか私気になります
なんで砲撃弱くするかなぁ
放射で一生溜め砲撃されると悔しいのか
放射で溜め砲撃からの杭連発ってやりづらそうな感じ?
肉質無視してボンボンされるの嫌いなんじゃね
というかモーション値が溜め砲撃すら拡散の方が放射より上になってるが補正とか込み込みなのかの?
>>155 サマソルをエッジで受けて杭入れるのクソ気持ちいいよ
放射竜杭は通常とモーション値同じな代わりに部位耐久削り1.2倍か… 差別化はされてるのか一応
それにしたって拡散の方がやばそうだが
数字がよくわからんのだがフルバが通常放射拡散で一律なのは補正廃止したのか?
地衝で砲撃威力を上げれる分、素の威力を下げてくるだろうなとは思ってた(呆れてないとは言ってない)
それよりも上のデータが本当だったら拡散で強溜め砲撃クイッ杭するだけの武器になりそうだけど大丈夫なんですかね
やっぱり竜杭砲も砲撃タイプとレベルで変動するのか
攻撃力アップが効かないのは仕様じみてきた
>>165 やっぱりヒートゲージじゃないか
一瀬はやはりガンスに恨みがあると見える
>>164 通常型の装填数が1増えたからかもな
5発→6発だから実質1.2倍だし(増弾付けると少し足りなくなるけど)
Lv5で従来のLv4くらいの威力ってことなのね
でも弾数が多いからこのくらいはまあ当然か
それに上位までなのにLv5まで用意されてるのは嬉しい
拡散だけ強溜め砲撃があったり杭がやたら強かったりしてるけど
これもしかすると拡散だけは装填数減らされて1発のみになってるとかそんな可能性すら考えられるぞ
でも放射型も武器紹介の動画で4発に増えてたって聞いたぞ
ああなるほど 砲撃の威力が減ったというより砲撃レベル1~4を1~5に細分化したのか
通常タイプがどんどん弱くなってく
元々弱いのにいっそうゴミに
でも強溜め使うと拡散に一番欲しいブラストダッシュが使えなくなるんじゃ
>>172 そうなの?一瀬許すわ
でもフルバをゴミにするのは理解に苦しむ
1発だけになってても溜め砲撃クイッ杭をする分には何の影響もない気がする…
>>176 溜め砲撃クイッ杭メインでいくなら支障は全く無いが、チクボンはできなくなりましたよーみたいな
それなら放射にも光が差し込む
てか放射の溜め補正ショボいな
竜撃砲の威力統一されてるように見えるんだが こっから補正かかるってことなのか?
砲撃クイッ杭って杭撃った後の行動どうしてるのん?
隙大き過ぎて言うほど連発できない雑魚ハンターなんだが
>>173 だが待ってほしい
ワールド時点ではLv4が最高で威力は21、ライズはLv5が20
確かにこう書くとむしろ弱くなってると思ってしまうが
フルバーストの威力で見てみるとワールドは計105、装填UPで126
一方ライズは計120、装填IPで140
しかも斬れ味消費は半減してるから、これは純粋な強化と見ていいのではないだろうか
チクボンが1番ガンランスしてる気になれて好きだったけどこれからは杭の時代か
常に杭だけできるならそうかもしれないけど実際は突き砲撃もするだろ
てか英語の技名カッコいいな
ライジングスラッシュとかオーバーヘッドスマッシュとか
ガッジも杭の後だと他の行動に比べて発動遅くない?
杭撃つのにもガッジ、撃ったあともガッジじゃ虫足りねぇ
>>186 チクボンでも杭でも最高火力なのが拡散だからどっちも使うんだぞ
>>185 つーかそういう想定での調整だろうね
元々通常は単発火力おしじゃないし
拡散じゃなくて放射に強溜め欲しかったな
拡散だけ色々揃いすぎ
通常 フルバ
放射 チクボン
拡散 クイッ杭
こういうことでおk?
拡散は突き砲撃と溜め砲撃と杭と竜撃砲が強い神武器になってしまったな
ただこうなるとブラストダッシュはどう出すんだ?って話で
いずれかのタイプの溜め砲撃だと思ってたけど放射にも拡散にも溜め砲撃あるし
強溜め砲撃の代わりに使えるとしても体験版じゃそんな仕様ないし
>>196 コンボカスタムとかいう隠し要素があって
それで溜め砲撃と入れ換えられるとのこと
他にも、クイックリロードと入れ換えられるガードリロードや、ヘイルカッターと入れ換えられる地裂斬とかもある
いや〜射程が短いからな〜w
射程が短いからフルバ以外なんでもできても仕方ないな!w
くぅ〜弾数少ないのもつれぇ〜〜w
>>198 虫だけじゃなくて通常アクションも入れ替え可能なのか
地烈とヘイルの虫だけかと思ってた
ってことは拡散は溜めでブラストしながら近接では強溜めクイッ杭とかできる可能性あるのか…
いや普通に考えたらブラストダッシュにしたら強溜めも使えないだろ・・・
ただ射程が長いだけの放射さん…
悪い、やっぱ辛えわ
>>201 強溜めは何となくだけど溜め砲撃からの連携な気がするのでブラストとはトレードオフじゃないかね
溜め時間調整できるんだから、長時間溜めたら強溜めになるだけでは
集中付けて溜め砲撃からの杭を繰り返すだけの武器になりそうで少し怖い
溜めると赤色に変化するけどそれに一段階追加するんじゃないか強溜め
ヘベェの溜め撃ちみたいな
拡散の竜杭だけ明らかに爆発以外のダメージがおかしいしヒット数落ちてるとかはありそうだが
突き刺しと爆発の2〜3ヒットとか
>>202 >>204 流石に欲張り過ぎか
下方向入力で杭派生あるから同じ要領で強溜めも最初から出せたりしないかなと
拡散だけ杭のダメ表記違うけど拡散はスタン値付きの別技としてスリップ部がヒット数とか変わってんじゃないのか
>>208 連続ダメージじゃなく単発とかになってそうだよな
打ち込み時、一回スタンダメージ、最後に爆発
溜め砲撃は放射が強いんじゃなかったん?
拡散だけ強溜め貰うってのはなんかの間違いやろ
単発だったとしても他が8*13(だっけ?)で104に対して拡散70で-34、ただ爆発部が他に対して+20でスタン値付きなの考えれば妥当な気がする(Lv1時)
溜め砲クイッ杭なら溜め砲火力差や強溜め砲撃から派生出来る可能性も十分ある事考えると変わらないくらい
リーク見たけど竜杭砲の威力やっぱり何かおかしくない?
砲撃とかりゅうげきとかのダメージ見る限り数値上では通常3だよね
竜杭砲は斬部分14で武器倍率140なら柔らかい部位なら20ダメ近く行ってもいいはずじゃない?
バフどころか武器倍率も無視って感じなんじゃ?
スタン値が徹甲榴弾Lv1の1/3程度だし、まぁ1回スタン取れれば十分って程度か
と思ったら突き刺し部分65もあったわ。ぶん殴るのかこれw
>>218 タマミツネ肉質が50前後なら10くらいだし合ってんじゃないの
>>218 ほぼ間違いなくそういうことだよ
というか攻撃バフの乗らない物理ダメージなんてありえないからね
砲撃が当てやすくなった代わりじゃない?
ワールドやってないけどフルバがすぐに再度打てる時点でぶっ壊れだと思ったもん
攻撃バフも武器倍率も乗らないのに肉質の影響は受ける謎の物理攻撃?
つまり今回の竜杭砲は砲撃タイプと砲撃Lvごとに威力が決まってる
その数値は武器倍率によって変動せず固定
ただし砲撃と違い、攻撃部位の肉質に影響される・・・・・・って感じやろね
>>230 もしかすると砲撃タイプにも影響するかもだけどそんなところだろうね
ガードエッジのおかげでガンランス使えるようになったけどワールドで使ってなかったから拡散と放射の立ち回りわかんねえ…
にわかガンサーなんだけど溜め砲撃から杭打てるようになったのって今作から?
拡散杭は見た目がいつもの杭からハナクソに変わるのかもしれないと思った
単発で爆発するならそれっぽいような…
>>232 拡散だけまったく違う感じだけど、通常と放射はまあ同じなのかな?って感じやね
最終的にワールドよりスリップダメージが下がりそうではあるが、逆に言えば攻撃力が低くても一定の火力が出せるということ
特に拡散型に関しては、砲撃のみに特化してひたすら強溜めクイッ杭だけしとけばいい武器になりそう
今からでも遅くないから強溜めは放射の特権にしろ
拡散だけナンデモツヨイマンじゃん
拡散以外のガンスをこの世から消す気か
>>217 >>236 Lv1だと妥当なように見えるけどLv上がったら拡散杭が単発の場合格差が酷いことにならない?
Lv5通常のモーション値と比べても
Lv5通常→杭ダメ(18×13=234)+杭爆発(90)=324
Lv5拡散→杭ダメ(100【スタン90】)+杭爆発(120【スタン10】)=220【スタン100】
モーション値100近くの差になる
拡散杭は砲撃Lvに応じて杭のヒット数増えるとかになるのかね?
>>238 んな訳無いでしょ
そんなんなったら拡散一強になっちゃう
補正が1.1に戻ってるせいで通常型lv5と放射型lv5のフルバの威力差がたったの16しかないの笑う。これで増弾あったら差は9にまで縮まるしなんだこれ
>>238 最後の爆発は肉質無視やで
だから例えば体験版のタマミツネ相手だと、通常Lv3で一番通る部位の頭部に対して1発当たり9ダメージ
それが13発で計117、そこに最後の爆発が76(と火属性ダメージ1)で計194
一方で拡散の場合は途中のダメージが単発だから、頭部に対しては55〜56くらい
そして最後の爆発が100だから計155とかそのくらい
おそらく肉質65くらいの柔らかい部位だからちょっと差が出たけど、
これがもっと硬いモンスターや硬い部位に対してだと下手すりゃダメージは逆転する
>>241の拡散はレベル3ね
おそらく威力固定であり肉質参照の部分が86、最後の肉質無視が100
>>241 こんな感じになるんやろね
どこでも溜め砲撃クイッ杭である程度のダメージ出せて、頭部狙えばスタンも可能な拡散
溜め砲撃のダメージは劣るが弱点部位に対する杭のダメージが高いその他
ブラスト放射と溜め杭拡散に二分されそうな気がする
通常型は……
フルバ補正1.2↑にするか増弾で2発増えるとかしない限り通常型に未来なさそう
フルバしかできないのに肝心のフルバが他に肉薄されてどうすんねん
斬れ味消費が違うのかもしれん
通常は今回1消費になったけど、放射と拡散は据え置きで2と3なのかもしれん
それならFBに関してはまあ一番使いやすいかもしれん
地裂斬のバフ効果ってどんなもんなんだろね
攻撃自体のモーション値は悪くないが
今作なんだかんだ住み分けは出来てんのかなこれ
頭低いor肉質硬い相手には拡散
尻尾切るなら杭の怯み値見てる限りだと殴り放射か?
んで少し離れて戦いたいなら溜め砲撃放射と
武器動画の放射ガンスは実は増弾がついてて、放射は相変わらず装填数3だったとかいうオチないかな
それならフルバの火力は通常だけ頭2つくらい抜けてるんだけど
>>256 以前体験版の解析で装備にスキルついてないと言ってしまったが自分の翻訳ミスでスキルついてなかったのは150個ほど出てきた他の防具の話だった
なので体験版の装備はスキルついてておかしくない
大剣の検証でも十中八九集中スキルついてるみたいだし増弾ついてる可能性は高い
本当に申し訳ない
>>257 マジか
まあそうだとしたら普通に差が開いてるから問題無いんだがな
放射と比べるとFBの威力は26%増、お互いに増弾付いても13%差がある
これなら通常型も十分使えるぜ
今作のフルバは後隙をエッジやGP竜撃砲でごまかせるし切れ味消費も1になって回転率のいいエッジで回復もできるから、環境的にはかなりやりやすくなってるんだよ
あとは通常型君が本気出してくれればいいだけなんだよ
>>259 >>258ってことだから多分フルバの通常って差別化は生きてると思う
今の仕様の杭だとLv5のガンスに砲術足すくらいしか伸びしろないから
最終的に火力足りなくなったりしないかなってちょっと心配
>>258 それならフルバ運用なら通常型も輝けそうね、ちょっと安心した
あとは拡散強溜め砲クイッ杭がぶっ壊れ性能じゃなければW初期のような幅広い戦法で遊べる武器になりそう
ワールド無印の砲撃の火力なら古龍にも通用してたから多い日も安心
G級で補正消えたりハナクソで補うとかいう斜め上の方向で行かれない限り
つくづくマムが来る前のワールドは完璧なバランスだったなあ
フルバ殴り溜め砲チクボン全部強い
解析サイトのガンスページに砲撃威力が書いてある画像があったから見てみたけど
体験版では通常6発、放射4発、拡散2発になってたって書いてあるな
>>264 ほんとそれ
マム(ガイラ水)が来てチクボンがぶっ壊れになってからどんどん狂っていったな
そういや今作のチクボンって結局タイミングがシビアになっただけでやろうと思えばWの時と同じようにできるんだっけ?また変な武器追加してバランス狂わなければいいけど…
W初期も突き詰めたら一つの戦法しか使わなかったからね
趣味でいいなら別にいつの時代もなんでも使えるよ
武器の攻撃力が関係なくなったなら杭の持続部分にも砲撃術効くようにならない?ダメ?
>>267 アイテムありで最速8分台
普段は10分くらいで調子が悪いと13分くらいになるが15分以上にはならないな
>>265 ホンマや
ならやっぱり通常型はイマイチなのかな?
通常→溜め砲撃最弱なのでブラストに変更、叩きつけからのフルバループや杭派生
放射→リーチの長い溜め、溜めクイッ杭で弱点狙い、フルバも増弾でそれなり
拡散→チクボン、溜めor強溜めクイッ杭で肉質ガン無視、フルバなんて知らない、スタンも狙える、
こんな感じか?
なんというか結局ワールドと同じ感じになりそう
>>265 ほんとだ 他にも色々載ってるな
拡散杭はhas only one tick ってあるからスリップは1発でいいっぽい
…あとフルバ補正と溜め砲撃補正が無かったとも書いてある
チクボン速度制限下がってない?
なんか強くする方法でもあんの?
通常が多少弱かろうが並ハンの腕前では大してタイムに差は出ないのだ
フルバをしたくなったら通常を担ぐ、ただそれだけのことよ
地裂斬の補正は1.1倍〜1.2倍程度やろなぁ
できれば1.2であってほしい
こんだけ拡散溜め推してる上に杭に物理乗らないとなると、ワールドだと溜めに補正かかる放射4は物理弱めになってたのもあって、ライズは拡散がその立場になりそうな予感
猫飯から砲撃の奴外してほしい
猫飯でスキル出るまで粘らんといかんとかよく考えたらアホ
>>281 ワールドにもアレあったの?
ひでえなw
>>279 弓のバフが同じ2消費で1.1だったから持続にもよるけど1.1だろうなあ
>>283 もう2で確定してたんか
でもホラ、物理ダメージ1.1倍と砲撃ダメージ1.1倍とじゃあまりにも差が……ね?
あんまり上がりすぎてもソレアリキの儀式化するから難しいのねん
>>267 さっき5分25秒でた
クグツチグモ回収
火石コロガシ、紅ヒノタマドリ未回収
大タル爆弾×3使用
シビレ罠未使用
マタタビバグは操竜待機時に爆弾変換で、三個同時置きからの竜撃砲
初期エリア討伐チャート
アイスボーンくらいお食事券貯めれるなら別にどっちでもいいや
PVだとブラストダッシュ時って最初に龍撃砲構えしてるようにも見えなくもない
>>289 別人だけど、チャートの流れはほとんど同じ
赤泡回収を結構意識してやった点がryoさんと違う
初っ端から蝶バフすると、空中叩きつけフルバ→咆哮杭→竜撃砲で次頭に杭刺そうとすると、最初のフルバの当たり方次第だけれど、初手の突きで頭壊れて杭が刺さらないから、杭本体だけ入るように位置どりを微調整しないといけないのが難しい点
紅ヒノタマドリ×3だと蝶無くても壊れる可能性が高まるのと砲撃には影響ないから、火石コロガシ考慮しても初期エリア討伐チャートに負けると思われる
TSCさんの操竜チャートが一番4分台に近いんじゃないかな
>>291 詳しくありがとう…
脳死タコ殴り9分のにわかガンサーだけど言ってる事は理解できたよ笑
TSCさんの操竜チャートはまぁ理論値候補なんだろうけどやっぱ抹茶さんみたいに単体の方がガンスの潜在能力見える感じでいいよね。
ryoくんは転倒時距離詰める時(なんか理由があるのかもしれんけど)虫あるのに納刀→走り抜刀が多かったから、そこを溜めキャンやら納刀疾駆けやらでカバーできればもうちょい詰めれるのになぁって思ってた(動画勢の意見)
なんだそのネロのキャリバーみたいなコマンドは
あれ出しづらいから嫌いなんだよ
結局砲術レベル5がどんな武器か次第なとこあるよね、拡散5とか1本しか無さそう
早くブラスト叩きつけ派生でビュンビュンドッカンドッカンしたい
敵ダウン時にどの武器よりも早く駆けつけるガンサーをしたい
盾とパイルバンカーをもって変態ブーストで駆けつける…
なるほどEDFフェンサーか
お食事券20枚をショップにて500円で販売すれば安心
猫飯スキルの倍率が高すぎて無視できなくなってて
火力出すには半ば強要されてるような状況になってるのがな
ブラスト好きすぎるんだが使うとしたら通常かー
チクボンの方が好きなんよなあ
蒸気機関回してればよくない?
100枚とかすぐ集まるし
食べること前提になるほど差がつくなら飯消してその分強化してくれりゃーいいのにね
攻撃飯と両立不可ならわかるけど両立できて確率でってのが
モンハンは飯以外にも結局使うのに簡略化はされないでどんどん要素増やしてく癖あるけどもw
MHWのネコ砲撃発動の手間のようなのはマジでやめて欲しい
お食事件ほぼ必須はめんどくさすぎる
ネコ砲撃用食材の取得難易度が超めんどくさいとかでいいから100パー発動にさせてくれ
積極的にガンランス使わせてほしい
外出しようと思ったら天気悪くなりそうだからやっぱ外出るのやめとくわ的な
心理的にガンランスを担ぎたくなくなるから
攻撃アップ系のバフはアイテムを含めていらないな、というか面倒
防御とかスタミナとかはあった方がいいけど
>>292 操竜チャートに思うところあるのはわかるけれど、クモ単独チャートも悪くないよ
環境生物なしだとミツネの行動運が相当絡むし、クモ採取に+10秒くらいしかかからないから、クモの味をしめるとクモなしチャートには戻れない
推測だけれど、溜めキャンステップで詰めるなら回避距離のスキルないと攻撃回数増やせない状況が多い
あと泡の状況で感覚が変わるから、延々とやってると楽な操作に逃げがちで納刀抜刀が一番楽
疾駆けなら空中砲撃→空中叩きつけ→5弾フルバの流れがかなり強いから、距離詰めるならこっちがおすすめ
ただし距離間隔がなかなか難しくて、最後の竜杭砲入らなかったらリタ案件だから使うの怖い
遭遇咆哮竜杭→尻尾回転前進→竜撃砲
怒り咆哮竜杭→泡纏→左右ステリロ→溜め砲撃竜杭
洗濯機プレス→エッジバクステリロ→溜め砲撃竜杭
〃→エッジ160°叩きつけ→フルバ→竜杭
ここら辺が楽で、簡単に火力出せるポイント
ライズでは敵の肉質に応じてブラストダッシュ+殴りか拡散溜め砲+杭を使い分ける感じになるのかな
殴りに落ち着いて砲撃も杭もほとんどしなくなりそうな予感もして嫌だな
>>309 拡散が楽しそうだけどブラストダッシュも使いたい
でも拡散から(強)溜め砲撃を失くすのは惜しい
みたいなジレンマが生じることはありそうやな
解析みたけど上位になると砲撃と杭だけでやっていけるか心配だな
最終的には殴りが主体になるかもしれないけど、弱点部位殴れる時は殴り、肉質硬い部分には砲撃、みたいに使い分けられるならそれも理想じゃないかな
部位関係なくひたすら溜め砲杭かガッジ杭するだけの武器になったらハナクソ炙りとそんな変わらない気が
皆性能の話ばかりしてるとこ申し訳無いんだけど、俺は武器のデザインとかも気になるんだよ
Wは皮ペタばかりな上盾が糞ダサくなっちまったから、RIZEはXXまでのデザインに戻ってくれないかなって密かに願い続けてるんだ…
ハナクソとは準備の面倒くささも爽快感も全然違うと思うの
アイスボーンの話なんてもうするでない。あんなビチビチノウンチ
>>314 技術が遅れてる新大陸じゃないみたいだしヘーキヘーキ
砲撃の上位補正はあるのかな、なかったら産廃まっしぐらな気もするけど
怒り咆哮杭とやらは咆哮ガードからの溜め砲撃⇒杭って事?
>>319 怒りをガードエッジで拾ってカウンター杭のこと
たしかに上位補正がなかったら終わりやな
なんか全体的に見た目やシステム面はWで、色んな数値はXXとのミックスって感じだが
そうなると上位補正があるかどうか不安やね
砲撃も杭も武器倍率参照すればいいのに何故しないのか
>>317 欲を言うなら村の雰囲気に合う和風系のガンスも多少ほしい
ユクモの初期装備みたいなのでいい
プレイヤーアクションの操作形態のタイプ2で
納刀中に翔蟲を使ってジャンプしてからの空中砲撃ってどうすれば出るの?
空中ぶら下がりしかならんのだけど
>>323 武器倍率参照する肉質無視攻撃は笛とチャアクに任せておけ
こっちは砲撃レベルという独自の要素で突き進む
入力が複雑になりすぎやね
コンボルートによって同じ砲撃や杭でも入力が変わるのややこしい
AだったりXAだったり↓Aだったり、杭のコマンドだけなんか浮いてる感じはする
>>331 それはそう
>>332 むしろチャアク並みに複雑だと思う
同じボタンでも行動変わるのとか
翔虫受け身が全然身に付かない
やろうと思っても実際クエストプレイしてると忘れてる
一回自分でトレモルール設定として、棒立ち→受け身、回復以外しない!って決めてやるか
受け身はその内体に染み付くタイプだから平気よ(体験談)
ミツネの受け身狩りブレスくらいしか今は無いけど今後は注意しないと狩られそう
受け身って起き上がり確定でダメ喰らう時しか使う必要なくない?
(Rでガードが染み付いてるおかげでLのガードエッジ出すのに躊躇うおじさんは私だ)
虫受け身どころか虫操作全部瞬時にマスターしたがワールドで全くクソザコ杭使ってなかった弊害か杭を出さずにチクボン討伐してしまう
>>341 即納刀復帰で回復早まって戦線復帰も速くなるから
下手に温存しようとするよりガンガン使った方が結果的にはやかったりするよ
絶対回避をZRにしてたせいで咄嗟にガッジ出来ないおじさんは私です
ていうか未だに敵の攻撃に合わせてQRしちゃう
ふっとばされたら脳死で受け身していいくらいには便利だな
受け身からの連携を練習してるとなおよし
>>339 自分は操竜訓練のアオアシラにひたすら吹き飛ばされて癖をつけたわ。
エッジ出すときはZLとZRを同時に押すといいぞ
うっかり虫がいないときにエッジしようとしちゃっても通常ガードが出るから
地烈斬ゲージ回復中でモーション値10+60でヘイルカッターより弱いのか…
砲撃バフとかじゃなくて普通に強い殴り技欲しかったわ
バフ効果もそんなに長続きはしないだろうし
砲撃か杭か竜撃砲に派生できたりするんじゃないかな
強化付きで距離詰めながらの攻撃にしてはまぁまぁの威力だと思うけど
でも後隙多そうなのが気になるなステップ挟まず連携出来るのかこれ
距離詰めながら薙ぎ払いと同じ殴りで砲撃バフはかなり強いと思うけど
竜杭とかフルバで距離が開いた時に硬直キャンセルして使える訳だし
>>350 回復中とかってどこに書いてるの?
例の数値書いてるサイト見ても分からない
出始めにガードあるっぽいしヘイルさんより使いやすそうではある
出始めガード付きで前進しつつ砲撃バフまでくれるとか地烈斬さんイケメンすぎない?
地烈もガンスらしからぬ動きしてて笑う
ブラストでどの位置からも駆けつけて
地烈でガードしながら背後に周り
いざというときはガッジでカウンター決める
強さはともかく過去最高に動き回るガンスになりそうで楽しみ
どの技もむちゃくちゃな使い方してて工房ぶちギレてそう
ガードじゃなくてただのアーマーだと思うけどね
ガードあるなら大抵説明文に書いてあるけど地烈にはそういうの無いし
これカッコ良さだけでもヘイルを上回ってるね
専用の武器ギミックもあるし使うっきゃない
ただ心配なのは味方尻餅つきそうな見た目のモーションなんだよなあ
ランスが合わなくてガンスがツボにハマったのは長柄武器なのに叩き付けというカッコいいモーションがあったからだと思う
薙ぎ払いからコンボに行けるようになったのも追い風だった
Wで拡散作ってチクボン戦法に乗り換えた時一抹の寂しさを感じたもんだ
そういや突撃する時に鎌展開するけどこれは地裂用ギミックなんかな
今作竜撃砲の再装填待機しかゲージ無いんか…
閃いた
そうか極意の時と同じ言い訳で
上位になったら地烈解禁→砲撃ダメに補正かかって威力上がるので実質上位補正です
っていうオチもあるのか
ガンス使いが求めてるのってランス要素じゃなくてパイルバンカーとかそういう類いの兵器要素だよね
亀ガードガ突きでミツネ初討伐25分から毎日タイム更新するぞ!って練習していって
6分台にまとまってきたんだけれども5分台が出る気がしねぇ・・・
操竜ありはやってみると結構シビアで出来なかったからあとはミツネの行動お祈りするしかないのか
地裂かっこいいのはいいけどモーション終わりに振り返ってるのが気になるな
ダウン差し込みには使いづらいかもしれない
ランス要素期待するならぶっちゃけランスのがいいに決まってるからなw
ブラストダッシュをエッジ並みに乱発できる蟲技にして溜め砲撃と共存したかった
心眼つけて毒と砲撃で肉質拒否ガンスでのし上がりたいとふと思いました
そういや最強ガンスが毒属性って過去にあったのかな
開発もそこは意識して外してきてそう
>>380 最初の尻尾回転攻撃(前進)に竜撃砲使ってる?
あれは単に頭の耐久値減らすだけじゃなくて、逃走のタイミングを図るのに使っている
竜撃砲が復活したあたりからクグツチクモがいつでも出せる状態にしておいて、大体30秒くらい後に逃げる合図の威嚇みたいなモーションを出す
状況によるけれど、その時間帯に尻尾や背中の破壊をすると怯みモーションの後に逃げ合図出してきたり、怒り解除から時間が経っていると逃げ合図モーションの後に怒り咆哮(その後の泡纏なし)に派生したりするから
クモを頭の位置に置いて、移動しても尻尾に当たるように調節する
ダウンとったら、爆弾2個とマタタビ玉強化(3個目の爆弾設置)からの竜撃砲をセット
砥石優先したいなら、爆弾3個を斬り上げで起爆しないと、竜撃砲は間に合わない
レイアのところまで連れて行って、操竜するチャートのことならすまないがわからない
クモ逃走阻止の初期位置討伐チャート使うなら参考にして欲しい
ソロなら操竜待機にするだけで440ダメージから壁どんして乗り換えムーブたしかにめっちゃ強いな
竜撃砲の一番の使いどころか
ここに来てタイマーとしての活用法が生み出されてる…
スレ民分布図
↑偉い
TA勢
検証勢
懐古勢
妄想勢
愚痴勢
↓偉くない
XXのスキュラも最強じゃないけど何にでもできるくらいのスペックなかったっけ
>>384 4の時は発掘最高倍率で毒属性の拡散5を愛用してました
(麻痺にはとうとうお目にかかれなかった悲しみ)
ふと思ったが、マルチで拡散杭による気絶狙いは無用かもしれない
どうせ気絶は最終兵器笛がスタン取るので・・・的な意味で
盾に実用性がないってこととか
徹甲にもあるんだから杭にもスタン欲しいってこととか
ステリロとステ砲撃の使い分けさせろってこととか
竜撃砲にせめて盾がついてたらとか
杭の取り回しの遅さとか
フルバの隙をどうにかして欲しいとか
まだ詳細はわからんけどリロードにガードあればとか
偶然なのか要望として同じことが送られてたのか
ここで書かれてたことがほとんど実装されてて驚いてるわw
踏み込み突きとステップの距離短くしてくださいなんて書いた覚えはないし
G級でも砲撃使えるよう砲撃レベルの火力調整しろとは一生言ってるがなぁ
マルチでスタンとった瞬間一斉にブラストで頭殴りに来るガンサー達想像したら笑った
>>388 >>391 サンキュウ
あったんだね、毒武器
移動技がめちゃくちゃ増えてるからバランス取ってるんだと思うけど
機動力落ちてるのはガンスだけじゃないしこのゲームがそういうコンセプトなんだろ
砲撃に関してもG級きてみないと分からないし悲観するようなことじゃないよ
PS4じゃ最後のミラくるまでずっと現役だったしな
>>389 個人的にTA勢と検証勢が逆かな
TAは自己満でしかないけど検証は単純に勉強になる
まぁ、どっちでも良いけど
たしかに俺も検証勢のほうがいいわ
XXまでは俺も検証してたけど今はもう時間なくて無理だから、やってくれると超ありがたい
偉いとか言ってる時点で臭すぎだろ
偉いってなんだよw
スイッチ版になって板に露骨にキッズ増えたなw
>>389 自分はみんながTA勢だと思ってる人だけど、検証勢の杭の火力報告はすごく役に立った
地位とかよくわからないが、タマミツネで少しでもタイム縮めたいと思ってる人の助けに自分がなれればそれでいいかな
偉いとか見えないんだがお前らには何が見えてるんだ
検証は理解できてないガチガイジに粘着されたことあるから継続的にやってる人は全員頭おかしいと思ってる
>>405 わかる
XX体験版で威力測定と補正予想をしてたけど
一人の理解力低すぎるキチに出会ってしまって途端に面倒臭くなったのを思い出した
>>389 偉い云々はこのレスとそれに反応した流れのことだろ
スレで偉い偉くないとか皆がTA勢とか思ってるとか最高に気持ち悪い
>>407 TAマンはお前みたいな愚痴勢よりよっぽど生産的で為になるぞ
意味がわからん
急に格付け始めて何がしたいの
ガイの者か?杭撃ち込んでやろうか
荒らすつもりやなかったんや…
ネタ半分で書いたつもりだったの
ごめんなさいね
セルタス夫妻出ないかなぁ
今回の動きにめっちゃ似合いそうな見た目のガンスだから欲しい
ワールド系のスキルの要素もあるらしいからそれ考えるとセルタス居るなら正装になり得る
ビックスラッガー復活希望な私は偉いのでNGぶちこんだ
>>416 ガルクとアイルーの分の重ね着は特典だから存在確定
オトモの重ね着だけで武器防具のはないですってことにはならんやろ(と信じたい)
>>412 なんか後釣り宣言みたいでかわいいなこいつ
こんなにみんな顔真っ赤になるとは思ってなかった(煽り)
ID変えたつもりになってイキるあたりマジもんのキッズだろこいつ
>>423 私ID変わってない体で
>>421喋ってますけど…!?
あなたミツネ何分なの!?私8分台だからあなたより偉いんです><控えてくだしゃあ
マジでガガイのガイがいる…
まぁNG入れて終わりだな
(正直変な奴が現れて暴れてるのお祭り感あって楽しいよね...)
以後名前棚にミツネ時間書くべし
自分より上の者には敬意払うべし
すらっていうかだからっていうか
他の武器スレ見てないけど太刀スレとか楽しそう
大事なこと思いだしたけど地裂斬って虫技だから蓄積あるじゃん
ゲージ2つ使わなくても蓄積できるじゃん
>>385 部位破壊も逃げる引き金になるとは知らなんだ、クモの置き方もめちゃ参考になるぜぇ・・・!
クモチャート始めたいんだけど、最初の崖登りの目印とかってある?
木が邪魔でうまく登れん
竜杭砲の仕様、設定した奴が攻撃力はモーション値で固定、実ダメージは肉質依存、と思い込んでワールドの数値そのまま打ち込んだ...なんてことないだろうな?上位で悲惨なことなるぞ。
>>436 木に根本らへんに向かって犬ジャンプ→離脱した後、ZL照準上に向けて木の上を疾駆けする感じやな
ズレたらBの空中回避で位置調整しろ
崖だけ何回も練習するとええで
ソロミツネのHPが8000くらいで体験版ガンスが通常3だから
製品版の上位モンスのHPにもよるがたぶん上位クラスまでなら杭は十分通用するはず
エッジのおかげで回転率も悪くない
今作下位からミツネくらいの体力だったりするんじゃないの
>>438 8分ガイジありがとう
ずっとやってたら距離感分かってきた
これ照準速度最速にした方がやりやすいね
>>419 ハンターも重ね着が特典であったはず、あとamiiboのやつも
>>440 携帯機だからって理由で倒すのにかかる時間には気を付けるよう辻Pから指令が出とるのでそれはほぼない
というより体験版の上級なんていつも体力はオーバースペック
>>442 鎧武者システムの前例が有るから油断は出来んが…
でもこのガンスを作ったようなチームが重ね着は小出しですwwwみたいな事はしなさそうという勝手な期待はある
>>437 杭については検証した人が問い合わせてて体験版で仕様はまだ答えられないって返答だったみたい
もし開発が忘れてたならジャブくらいにはなってるんじゃない?
というか体験版のガンスは砲撃火力だけいじられたりした謎武器だったりって良くあるしなぁ、今の段階で騒いでもしょうもないと思う
カスタムで入れ替え先のアクションは流石に製品版までお預けなんかなぁ、体験版第二弾とかで使えたら嬉しいが
ガンスは(ヘイルさん以外…)どれも利点あって決めにくいという贅沢な悩みがあるけど、他武器は使い勝手180度変わりそうなのも有るし体験版で使わせた方が良いと思うんですけど??
>>436 大翔虫に33秒で触るための操作だけれど
スタート→ガルク搭乗→ドリフト→ジャンプ(ドリフトの勢いがギリギリ切れないくらいの位置)
→3回ドリフト→エリア4の角をジャンプでこえる→ドリフト(左よりで走って緑ヒノタマドリは未回収)
→ジャンプ(ドリフト慣性利用)→もう一回ジャンプ(崖の横あたりにいる)→ガルクを空中で降りる→崖より上にZR→Bの空中回避で位置調整→A連打→大翔虫機動
文字でわかりにくいだろうけれど、伝わってくれたら嬉しい
>>446 それにしてもバフすら乗らないってのは計算式自体違うんだけど
体験版だけ専用にバフ乗らないようにダメージ計算式変更しました!!
なんて事はまずないからそういう仕様なのかプログラムミスなのか
仕様かなぁ...だとしたらキツイよなぁ...
体験版が砲撃Lv3だとしたら杭のモーション値14、Lv5になっても18
弱点に杭入れても15くらいしかダメージ入らないって事でしょ?
>>452 詳しくありがとう
→ジャンプ(ドリフト慣性利用)
の部分がよく分からん
左の崖の上にいる緑玉回収用?
>>454 ドリフトの速度が届かなくて尽きるから、ジャンプで強引に延長して定位置に持っていくための動き
右崖下の緑玉取ると崖に引っかかるから2秒ロスする
>>454 失速して定位置に届かないだわ
日本語おかしくてすまん
>>455 極まってて草
ryoさんですらエリア4角登ったあと直ドリしてんのにw
参考にさせて頂くぜ
>>457 エリア4登ったあと直ドリするとギリギリ届かないでしょ?
失速をジャンプで延長してカバーしている
一応ガンスのクモチャートの最適化だから、ガンススレで話す意味はある
他の武器でも使えるけれど
スレ汚しスマソ
俺TA関連の話題しかせんからうっとおしかったらNG放り込んどいてくれ
>>460 ジャンプ後の着地硬直加味してもジャンプした方がいいのかな
やってみたけど加速終了のタイミングでジャンプするの意外とむずい
変わっても1秒未満だと思うけど明日時間があったら比較動画撮って調べてみる笑
>>461 わざわざありがとう
ドリフト延長ジャンプは、エリア1の1回目にも使える
エリア4のホムラチョウを回収する時とかは、短縮になっているけれど、クモ単独チャートと相性悪いから回収しないかな
スタートのドリフトジャンプが手前だった時とかに使うといいかも
あと火石コロガシと紅ヒノタマドリ×3を+15秒で回収するチャートもあるんだけれど
ガンランスは攻撃+6の影響がほぼないから、このチャートにする意味はない
今更ながら体験版のモーション値知ったけど、ライズは殴り(フルバ)特化の通常、砲撃特化の拡散、バランスの放射って感じになるのかな?
通常は空中砲撃で浮けるし、ブラストダッシュが溜め砲撃なら機動力も結構高そう
杭の計算式とブラストダッシュの仕様次第やな
ぶっちゃけ溜めキャンが強すぎるからブラダいらんまである
ブラストダッシュの楽しさを捨てるなんてとんでもない
別に効率だけで狩りをする訳じゃないしな
楽しさで言うなら会敵→ガルク乗り捨てジャンプ→空中フルバのムーブのためにも通常の価値を感じる
他の武器使いがドン引きするような勢いでブラストダッシュでビュンビュンしたい
いつものガンススレに戻った?
とりあえず今回の体験版は十分楽しんだから次の体験版までに情報収集でもしとくかな
誰が何と言おうと俺はブラストダッシュとガードリロードを両立させるんだ…
例えチクボンか殴りしか出来なくなるとしても…
自分もブラストダッシュが復活したの見てから早くブラストダッシュしたくて禁断症状出始めてるけど、製品版で解禁が上位後とかだったら悶絶しそう
今んとこカスタムは地裂ブラストガリロの放射型で行こうと思ってる
杭に叩きつけ派生ができたということはブラストダッシュの叩きつけから杭が出せるということではないか
やっぱみんな浪漫求めてるんだな
それでこそガンサー
放射で遠距離から一生溜め砲撃して擬似ガンナーする
それが俺の求める浪漫
>>472 個人的にはブラストで溜め砲撃捨てるなら杭のダメも変わらないし通常安定かなって思ってる
ヘイル砲撃で飛び上がりブラストダッシュで飛んでいくガンサー
抜刀中も疾駆けできる技あったらいいのにって思ってたけどブラストダッシュがそれだった
まあどうせ2匹消費なんだろうなぁ…
>>464 ブラストダッシュは移動後即叩きつけフルバできるから通常型は機動力がかなり変わると思う
まじ?糸技かと思ってた
杭依存がどれくらいになるかだけど溜めクイ杭なくなるのは悩むな
溜めキャンもできんくなるし
俺もブラストGR地裂斬の放射型で行く予定だわ
でも溜め砲撃GR地裂斬の拡散型も使いたい
とりあえずブラストダッシュとガードリロードが楽しみなんだよな
自分は溜め砲撃GR地裂斬で放射と拡散タイプ回してみる
通常やるならQR優先かな
ブラストダッシュにロマンあるのはわかるけれど、溜め竜杭がないと自分のスタイルの狩猟はできないと思うから
ってか何で溜め砲撃⇔ブラストダッシュになってるの?
冷静に考えてブラダって糸技じゃね
解析されてるならすまん
解析抜きにしてもpvのブラストダッシュで糸使ってないけどpvみてない人?
PV見てないけど
ブラストダッシュって元狩り技だから糸技のカテゴリでしょ
動画は開発中のものだからPVだけじゃ何とも言えん
>>488 そうか そこまで断言されたらもう俺からは何も言うことはないな
これからも己を信じて頑張ってくれ
ブラストダッシュは元狩技だから糸技のカテゴリだ!!vs PVに糸がないという客観的事実
つまりウルクガンスを早く使いたいってことやな
あれかわいくて好き
拡散だしな
竜の伊吹が好きだったからあれ次回作で来てくれないかな
砲撃する度派手なエフェクトと音がでて楽しかった
>>462 亀でごめん
ヒノタマ回収チャートがダメな理由って杭に補正乗らんからか?
そもそも他武器のTAでもヒノタマチャート見た事ないけど…
>>498 杭や砲撃に攻撃バフが乗らないからだね
薙ぎ払いくらいにしか+4や+6じゃ影響無いし、火やられのダメージ量は竜杭砲以下だから+15秒の価値がない
ヒノタマチャートってより火石コロガシチャートって括った方がいいかも、エリア6と8の間の段差にある紅ヒノタマドリを取るか取らないかだから
大剣、ハンマー、ランス、スラアク、チャアク、虫棍がこのチャートが最適解で、大剣とハンマーはヒノタマを回収する
ハンマーはクモ回収は不要で、ランスとスラアクはクモあれば早く操竜できるから回収安定
そう考えると、クグツチグモ単独回収チャートはガンランス専用かも
>>498 ちょっと補足
火石コロガシを回収する過程で、紅ヒノタマは2羽は必ず回収することになっている
エリア6〜8間の1羽の紅ヒノタマは、武器のモーション値が大きい武器にしか影響がないから、大剣ハンマー以外の武器では特別回収する意味はない
ただ、タマミツネがヒノタマからかなり近い位置なら回収してもいいと思う
>>499 何でも教えてくれる神ありがたし
すごい参考になります!
俺もガイジと同じ8分18秒だから、ひとまず7分切れるように頑張ります😎
ソロはエッジ中心に溜め杭で、モンスターが移動しやすくて定点火力が必要なオンはブラダ通常がよさそうまね
そういやガード中↑Aの踏み込み砲撃は帰ってこなかったな
まぁ前ステ砲撃で同じことができるからいらないんだけど
>>497 竜撃砲とチェンジで良いから俺も欲しい
システム的にも竜撃砲冷却ゲージそのまま使えそうだし
ヘイルカッターさんがますますいらない娘になっちゃうが
>>501 俺もう昨日時点で7:43なんだわごめんな
被弾無くせば7分台出るよ(煽り)
ところでTSCのライブ見てて気付いたんだけどまたたびバグって砥石にも反映されるんやな
砥石使う→即キャンセルコロリン→マタタビ使う
で切れ味回復すんの。
便利だから修正されないでほしいお
誰も彼も間違えてるから一応言っておくと「ヒトダマドリ」な
人魂であって火球じゃねえよ
今回実装されなかった狩技もG級にはくるかもしれんな
>>510 納刀状態:ZR→ZR+A
抜刀状態:ZR+A
疾駆けからは納刀状態だからZR押した後にZR+Aしろ
まあZR→X叩きつけ→A地上フルバ の方がよく使う
スフッ Sd43-DPB2
この人ってNG推奨?荒らしなのか天然なのかわからん
>>511 ありがとう!
ガンス初めてで楽しいんだけどまだコマンド覚え切れてなくて
空中フルバは高火力だけど後隙多すぎて出会い頭にやると咆哮エッジ杭間に合わないことがあって困る
体験版のガンランスって誰のガンスだっけ
過去作に同じのあったよな
納刀状態で空中にいる
X……空中突き(着地する 着地後X+Aで叩きつけ)
A……空中砲撃(滞空する 続けて↓の行動ができる)
抜刀状態で空中にいる
X……空中叩きつけ
A……空中砲撃
ZR+A……空中フルバ(→着地後Xで薙ぎ払い)
虫で飛ぶときは納刀状態だから1回Aで空中砲撃して抜刀しないとフルバができない
>>516 過去にもあったかは覚えてないけどデザインと武器紹介で睡眠エフェクトでてるからドスバギィのやつって言われてるね
>>515 空中フルバより空中叩きつけからフルバ出した方が総火力は高いよ
空中叩きつけは2ヒットして、タマミツネ頭に90ダメージくらい出せるから
>>518 あーそうだアイツかサンクス
3rd辺りで見たような気がするんだが気のせいだったかなぁ
空中フルバは高度調整ムズいしな
低すぎると地面で薙ぎ払いフルバ出て硬直モリモリだし
高すぎると当たらんし
IBでは空中で○だけで空中フルバできたのに
なんでライズだと普通の砲撃もZRになって空中フルバはZR+Aになったんだろうな
面倒臭い割りにリターンイマイチだよな空中フルバ
製品版ならレウスとかの低空飛行組を叩き落としたり出来るのだろうか?
>>517 納刀からの空中砲撃はZR
Aはぶら下がり
装飾がアズールクレストまんまだしまあまずバギィなのだろうね
ジャギィガンランスはこれまでもあったけどバギィのは初めてね
>>517 >虫で飛ぶときは納刀状態だから1回Aで空中砲撃して抜刀しないとフルバができない
納刀状態だとZRでしか砲撃出せないぞ
初心者はこんがらがるから情報伝達は間違いなく伝えてやれ
同時押しが多すぎる上に場合によって同じアクションでも同時押しするボタンの組み合わせ変わるのがな
用語を統一できてない報告書みたいで辛い
>>522 空中A砲撃で高度稼いでからブラストダッシュさせられるようにじゃね(適当)
そういう時に空中フルバが誤爆すると何もできなくなるし誤爆しにくくなったのかもよ
ワールドの派生表だけど複雑すぎて草
地下鉄かよ
>>517 空中叩きつけはX+A
残弾なしでのみXで出る
ブラストダッシュは砲弾1発消費するのか
それともしないのか
それ次第でそのあとに出すフルバの威力に差が出るんだよな
叩きつけ→杭(X+A)
も未記入だからな。
大事なルートなのに
>>532 残弾の有無に関わらずXは突きだよ 残弾無しの時に叩きつけが出るのはZR
空中砲撃からの派生がXで叩きつけ Aで空中砲撃
ステップとかで段差ジャンプした時の素の空中抜刀状態だとXで突き X+Aで叩きつけになるね
>>536 ミス!
自分がイメージしてたの抜刀時空中で残弾なしAだったわ
空中叩きつけをややこしくしたカプコンが悪い!
まあ難しくする分にはゆうた渡り阻害できていいけどな
浪漫求める生粋のガンサーだけ生き残りゃええんや
>>520 多分見覚えあるのはジャギィのガンランスじゃね
形が一緒
ジャギィのガンランスなんて名前だったかなって思ってググったらジャギィガンランスで笑ってしまった
こういうストレートな名前好きだ
レイアのサマソに空中砲撃連射してたたき落としてそこに
たたきつけするの楽しい
…そういえばブラストダッシュって空中に浮くんだよな
仮に叩きつけみたいに砲撃派生が出来るなら空中砲撃連打で突進中断しつつ空中に逃げられる?
エイム方向飛ぶ仕様で真上飛べたら軽く虫棒の高度超えそう
TAならともかく通常プレイでは戦闘の安定感の方が大事なんだからトリはある程度回収して損はない
ブラストダッシュの叩きつけってジャンプ攻撃扱いだったよね?
やっぱり操竜蓄積するのかな
地裂斬で出してる謎の鎌がとても気になる
かっこいいけど他に用途はないのか
なんかボタンの統一性のなさとか昔のモンハンみたいだわ
一瀬ポータブル時代から進化してないだけじゃねーか
キーコン設定させてくれれば良いだけなのに頑なにしないよね
コンボルートの入力を設定した人は整理整頓とか苦手そうよな
ワールド系列の片手や大剣でも思ったけど
なぜ同じ行動なのにルートによって別のボタンにするのか
>>552 派生が多いんだからある程度しゃーない
そこに文句言うなら派生減らすしかないじゃん
移動突き上げからの叩きつけ同じ感覚で
切り上げからの叩きつけやろうとして
糞ながい真上杭モーション入るの格ゲーの技ミスって相手にフルコンボ入れられる気持ちを味わえる
状況によってボタン違って分かりにくいけど、じゃあどこのボタンと入れ替えるのってなるし・・・
切り上げからの杭は
溜め砲撃からの杭と一緒で後ろ入力Aで良かったと思う
>>557 確かに、って言うかもう杭のコマンドを連携中に後ろAで固定でいい気がしてきた
それならちょい溜めしなくても砲撃連打とかも出来るし
基本的にXは突き出るなら突き、Aは砲撃出るなら砲撃で統一されててもうこれはしゃーないな
↓Aとか増やすとさらにややこしくなるだろうな
杭を一律XAにすれだけでもシンプルになると思うんだけどね
>>560 叩きつけや切り上げ派生ボタンどうすんねんってなるじゃん
もう限に↓Aなんてものが統一されてしまったんだから杭コマンドとして独立させてもいいな
杭なんて撃つぞって思ったときにしか撃たないんだしそれでミスったりはしない
個人的に踏み込み突き上げからの叩きつけがXAで斬り上げからの叩きつけがXなのが気に食わない
誤字ったまま充電切れた
>>564は統一じゃなくて登場ね
>>562 すまん
タイミング次第で結局他の攻撃なるのに結局ややこしいままでは?って言いたかった
>>565 分かるけど、踏み込みからのXは水平突きだから叩きつけにするしかないし、
切り上げから杭出そうとしたらXA使うからXが叩きつけになるしかない
なら下Aを杭にすればXAは叩きつけに出来るし、そこまで来たら杭自体が下Aでいいなって
杭の↓A統一は普通に分かりやすいからそうしてほしい
方向キー入力ってむしろやりにくくない?4gの茶悪のとか反応悪すぎてハゲてたわ
QRからの叩きつけもXAだから叩きつけ=XAって認識しか出来ないんだよなー。そこにいきなり切り上げからのXAに杭が割り込んで来るの困る
>>571 どうせ今作から下Aに散々お世話になるし・・・
↓A 統一は結局なれてない人は杭派生できないタイミングで↓A押して出ない!ってなるから基本的にXとAとXAで出たほうが直感的
どんな意見でも結局慣れるまで暴発or出ないってなるよ
W以前から使ってれば水平コンボか斬り上げからのフィニッシュが叩き付けだから
叩きつけをxaで出す方が特殊操作なんだよな
斬り上げ・叩き付け中の特殊操作が杭
↓Aにしたところで2ヶ月後には高速杭と同じ操作なのに遅い杭が存在する意味が分からん
とかいう声が聞こえてくるに違いない
>>573 しかも杭の角度が特殊すぎて当たらないというw
グラビの腹下から背中攻撃したり出来るのかな
タゲカメ視点じゃなくマニュアルで微調整してると↓Aとっさに出ない
ハンターから見ての後ろだよねこれ
というか↓Aにするとガードレイジから出せないのが致命的だな
というか杭は上下左右に角度調整もうちょうしたい
>>579 これよ
もうコンボが継ぎ接ぎキメラ状態だから次の作品あたりで一旦リセットされそうやね
>>579 素直に方向+Aで可能限界までそっち向いて杭or砲撃で良かった気がする
X突き系・A砲撃系・X+A切り上げ叩き付けなぎ払いって操作纏めたら良いと思うんだが杭が問題なんだよなぁ
いっそスティック押し込みとかにしたらどうだろうか
まぁこれから操作変わるなんてないだろうし慣れれば問題無いんだけどさ
まずぶら下がりをZL+Bにすれば納刀空中砲撃をZRに割り振られるようなことはなかったはずだよね
ここからして疑問だわ
共通でZL+Bで良くね?ってことよ
他武器で何か干渉するならすまん
ガンスはまだいい
おじさんは正直今の太刀すら派生とゲージ管理多すぎてついていけない
スラアクとかもう無理無理
↓A高速杭の為だけに指定タイプ2にしようかってのまで有る
派生コマンドとして向き指定するもんだから直感的じゃ無いのよね
最適配置じゃないけど適応可のレベルにまとまってるからええねん
いざとなったら笛みたいなライトゲーマー救済武器あるしな
チャアクは方向指定2でやってたし多分ガンスもそうするわ
超低出力のせいだったんだが
ガンランスは溜め砲撃からしかないから溜めてる間に方向入れときゃいいからまだラクダ
昔の大剣
△ 振り下ろし
○ 薙ぎ払い
△+○ 斬り上げ
完
クミロミしゃまちーんぽに麿のおちんちんぅグリングリン!
辿って行ったらelonaスレにもしっかり一言一句書き込んでてワロタ
昔に比べたらどの武器も操作複雑になったよなあ
それだけやれる事も増えた
ガンス界の異端だな
おっさん多いから異端も生暖かく見守られる
ドスの時のガンランスって切り上げなしだっけ?
(踏み込み)突き、砲撃、竜撃砲だけだよね
若もんは太刀とかスタイリッシュおしゃれ武器に渡るからな
アゴとか抹茶みたいなおっさんだけがガンスを愛してくれる
ガンランスの砲撃機構だけを2つ持ってぶっ飛びまくりたい
武器毎に個別の無敵判定が多いのももう脳みそがついていけない
スイッチでライト層取り込み狙ってそうなのに複雑すぎて心配になる
俺は楽しいから良いんだけど
いきなり全要素使おうとするから複雑になる
戦うだけならチクチクチクボンでもへーきへーき
出来る事増えたけど別に強制じゃないしな
やろうと思えば大剣抜刀コロリンデンプシーだけで戦える
ダブルクロスのストライカーみたいな動きならまあどれでもできるしね
杭は溜めから↓Aの高速だけになっていいからブレイブ砲撃欲しい……
ガンガン撃ちたいんじゃぁ……
杭は俺ならZR+Bにするかな
太刀の居合いと同じ操作
ガードステップと若干被るけど今の混沌操作よりマシ
ZR+Yも空いてるな
ワールドベースだからそのまま流用した方が楽だし割り当て直すの大変なの分かるけども…
>>579 ガードレイジは今まで通りでいいでしょ
そもそもガードレイジからの砲撃ができないんだから何も致命的じゃない
さっきから言ってる事おかしいぞ
そもそも問題視されてるのは同じ派生でもそれの前行動で要求ボタンが違う+間違えると特大の隙を晒す事(切り上げからのX+A)であって、溜め砲撃→後ろ+砲撃での杭みたいに意識をそれに向けてないと到底出ないコマンドに追加派生は割いてほしいってことだぞ
ボタン数が少なかろうと踏み込み突き上げと切り上げの派生入力の差異は全く直感的じゃねぇ
意外と1ヶ月と経たず担いでりゃいつの間にか体が覚えるもんだわ
>>617 確かにその通りだね
切り上げから上杭誤爆して何回被弾したことか
今更だけど↓キー使った派生って初めて?
他の武器には既にあったっけ
よくよく考えたらガンスの大バクステも↓派生と言えばそうか…
昨日ネットでアイスボーン注文したから明日あたりからアイスボーンデビューだわ
各砲撃種ごとにおすすめの武器と防具の系統ってどんなもん?
知識がマムタロトのとこで止まってるからそれ以降に実装されたの全く知らん…
アイスボーンになっても戦闘の立ち回りは基本一緒?
立ち回りで変わったのはハナクソとクラッチ(傷付け)要素の追加
マムで終わってたならとりあえずアイボーストーリー攻略用装備作ってクリアまで頑張れ。アイボーより前の装備は防御力ペラすぎて基本使えないものと思え
おすすめ武具云々はそれからだ
僕は赤文字でお願いします
IBなんて終わったコンテンツ今さらまとめてるようなアホいたら焦るわ
>>626 起爆竜杭っていうのが超性能で、火力がそれ前提の調整されてるため必須
溜め砲撃が超強化+起爆のおかげでお手軽で強い
ガイラ王系の放射4もってたらそれだけでクリアまで余裕
装備についてはテンプレを
序盤のカガチ亜種で放射6作ってクリアまで適当にハナクソ炙る
ゾゾシかブラキ作ってミラ倒してドラゴン揃えて終了
>>629 データ上ではLV3
バフも乗らないから伸び代はあまりないよ
>>628 >>630 サンクス
やっぱ旧装備は役に立たんか…
とりあえず新要素は一通り触ってみんとわからんか
>>595 ガードとガードからのキックもあったろ
まあ初代なら○△じゃなくてスティックだが…
マジで上位補正はちゃんと実装してくれよ
それがなかったら結局突くだけの武器になる
現状叩きつけフルバは鬼のように出せるしまだあわわわわわ
ワールド→上位補正1.2倍
IB→マスター補正1.5倍×0.67倍(実質補正なし)
ライド→杭が武器倍率参照しない
素直に補正してくれませんかね?
IBのマスター補正はユーザーを馬鹿にしてるとしか思えなかったね
理想は補正なんて無くてもしっかり使える威力にしてくれるのが一番なんだけどな
爆弾や爆破属性にも便利な仕様だし上位補正はよこしてくると思うけど、ガンスの砲撃が適応されるのかどうか
今回砲撃レベル細分化するみたいだし、結局上位で十分火力上がるってんならどっちでも良い問題なんだけど
IBは補正打ち消しされててもハナクソで火力は十分だったし
少なくともPS4シリーズ通して砲撃を使えるような配慮が見える調整ではあったから
ライズでも砲撃がゴミになるってことはないと思いたい
かといってチクボン主流になっても目押し辛くて嫌だわ嫌だわ…
>>651 ガンス集まってやる分にはハナクソあったほうがめちゃくちゃ楽しいからそこまで嫌いになれないわ
徹甲とのシナジーも共闘感あおってくれるしマルチに限っては歴代で一番好きかもしれん
ハナクソは嫌いだが、かといってミラガンスでひたすら殴りガンスをしていると
「自分が求めていたのは、果たして本当にコレだったのだろうか・・・」
という気分になる。
>>644 杭だけは武器倍率きちんと参照してくれないと困る
もしくは参照なしでも、叩きつけフルバ+薙ぎ払いくらいの火力が拡散型以外で出せるならよし
体験版の杭への信頼度はそのままにしてほしい
杭が肉質参照固定値になるのはIBの展開見てると不安なんだよな
砲撃レベル7同士の比較でも貧獄、砕光、ミラと順調にインフレして(ミラの平均に合わせても)1.2倍の差がある
固定値にされるとここに対応できないし、火力スキル離れが起きそう
快適方面積めてくのも楽しいっちゃそうだけどさ
TAマンいるかな…
対ミツネで開幕空中叩きつけ→フルバ→咆哮エッチ杭
の後のミツネ行動が回転にならない時があるんだけど誘発できるのか教エロ下さい><
>>652 二度と実装してほしくはないけど4人でハナクソを炙る快感は他では味わえないとは思うw
>>657 あれ運なんだ…リタポイントにするほどではない
それと太刀の咆哮見切り居合と比べて、ガンスの咆哮杭から回転前進が発生する確率は高い
恐らく距離が次の行動に影響していて、咆哮杭の杭部分を頭手前でギリ届くか届かないか、みたいな位置で当てると回転攻撃が次来る可能性が高まる
至近距離攻撃モーションの噛みつきが、これで来ることはなくなるかと
結局、最初に言ったように運ではあるんだけれど
ハナクソがクソってよりハナクソこねる作業がクソだからどうしても開発がハナクソ実装したいならゲージとかでガンス内に自動でハナクソ生成してくれればいい
本当のハナクソも埃やゴミが集積して鼻内で自動生成されるものだし
罠爆弾環境生物なしガンスソロミツネ7分台出たー
もう体験版だけでかなり遊べてるわこれ
>>663 ボウガンの弾みたいに予めクエに持ってくのでも良いよな
通常装填時に一緒に詰められるようにして
種類も増やして爆発する鼻糞や凍る鼻糞や萌える鼻糞みたいに相手によって使い分けられるとか
>>661 やっぱそうか
意識しなくても開幕咆哮杭はギリギリ目に撃つ事になるのが多かったから回転攻撃率高めやったんやな
>>664 意外とみんなはえー
蜘蛛あり8分台でイキってた俺蛙🐸
ハナクソなんだから鼻ほじる程度で手に入ればいいんだよ
なんだよあのハナクソ召喚の儀式
なおお手軽ハナクソのクナイですら双剣で嫌われてる辺りやっぱハナクソはクソでFA
双剣の小ハナクソは頻繁に付け直さなきゃならない
ガンスの大ハナクソとは違う煩わしさを背負ってるよ
まぁ一回つけてしまえばデカいハナクソが取れたときのような気持ちよさはあるな
双剣のハナクソは属性乗らないから製品版では捨てられる希望がある
ガンスのハナクソは何よりもぶっ飛ばしっていう新要素に必要なスリンガー弾をまるまる消費するせいで納刀遅いガンスに抜刀装填納刀の戦闘前準備を強いてくるとかいう何もかも最高に噛み合ってない点がクソ
頭沸いてる
ミラガンス来てこれが無くなってからびっくりするくらい快適だもん
クエスト開始即リロードしていた時代へのリスペクトだったのかもしれない
ガンス普段使いしてる人複数で行くと連帯感あって好きだったな
クエ開始と同時に皆ガシャン!って弾込めるあの仕草
>>670 ふぅん、ガンスはハナクソの生産スピードに双剣はハナクソの粘着力に難があるということか
開始時リロードは無くなったけど、討伐して自画面に戻した瞬間リロードするの任務完了感あって好き
ガンスのモーションでリロードが一番好き
重火器感よ
まぁハナクソは実際のモーション以上に手間がかかるからな、弾拾いと弾込めとぶっ飛ばし用の弾拾いで納刀抜刀繰り返すのが終わってる
スリンガー弾消費無しで装填モーションのみならまだ受け入れられてたかもしれん
ガンスは野良で武器被りすると連帯感感じるよな
フルバとか杭のタイミング重なると熱い
>>681 XXのブレイブリロードが一番好き
GPも付いてて使い勝手もええしモーションも重厚感すごい
例えお手軽ハナクソだったとしてもこれ以上ゲージ増やしてほしくないわ
その役目はチャアクって言ったでしょ
杭を出すかハナクソを出すか選択出来たら面白いかも?
部位破壊狙いでハナクソが活用できるけど付けてる間は杭が出せないとかで
>>686 今回遠くで敵がダウンしたらガンス達が一斉にブラストで駆けつけると思うと胸が熱い
ブレガンスのQRがクソ有能だったのでガードリロードはあれが使えるってことでいいですね!?
>>687 超出のモーションがでかすぎて俺にチャアクは無理だったわ
根本がカス当たりの魔人拳みたいでうまく当てられない
ハナクソ嫌いすぎてIBはガンスから離れてたから
もう一生出禁にしてくれ
チャアクはスライディングが誤爆しまくりで使いこなせない確信した
どうせG級のコンボカスタムで竜杭砲と起爆竜杭の選択になってお通夜なるぞ
起爆竜杭って言われると一瞬何だソレ?って思ってしまう
もうハナクソでしか認識できない
>>695 選べるだけまだマシじゃね?
絶対ハナクソなんぞ選ばんがw
溜め鼻糞、ブラストハナクソ
ハナクソカッター、地裂鼻糞
体験版で慣れたからアイボーでガンス作って初めてハナクソやってみたが面倒臭いなこれw
riseガンスは体験版にて最強
歴代ガンスは下位にて最強
>>705 体験版ではかなりの強武器
製品版は杭が強いかどうか
早くブラストダッシュしたい
リアルでもできたらいいのに
弱武器になることは恐らくない
砲撃Lv5の武器の使い勝手が悪い
杭が固定ダメージ→中堅
強いLv5の武器がある(特に放射)
ガードリロードで3弾以上装填
杭が物理数値参照→強武器
守勢の構えがあって
ガードエッジで発動する→最強格
守勢エッチできれば最高だな
ついでに杭が物理依存なら守勢エッチ杭の相性良すぎる
ひっさびさにWの1スレ覗きに行ったんだけど「前ステがブラストダッシュになればな」みたいな投稿あって感慨に耽ってる
砲撃特化なら集中入れて拡散で強溜め連打になるのかねえ
今のところ体験版では杭は物理値参照してないんだよな?
エッジ→ガード成功時に杭を出せる
ヘイル→着地から杭に派生可能
地裂斬も杭が出せなきゃ詐欺だぜ……
>>717 まぁそうだね…
モーション値解析から考慮して拡散以外のLv5で計算して、物理部分に100%超会心(×1.4)と砲術(×1.3×1.1)のスキルが乗る計算で、タマミツネ頭の9ダメージが22ダメージ
最後の爆発は今の78ダメージから132ダメージに増えると思われる
杭といいブラストダッシュといい過去一番むせそうだな
誰か杭に会心乗るか試したことある人いる?
Wやってなかったから、杭の仕様を理解してない
W準拠なら乗らないよ
ライズでどうなるかは知らんがね
虫とって30回くらい杭打ち込めばわかると思うけどやりたくはない
Wと違って武器倍率すら乗らなくなってるから仕様はまだよく分からんね
太刀の兜割補正バグみたいに、ワンチャン杭も本来の乗るはずだった武器倍率補正がバグって乗らないだけの可能性もなくはないはず
今乗ってなくて杭が主力になってるから乗ったら乗ったで恐ろしいことになるような
そのへんは結局乗せ方の計算式次第になるんだけども
これから他のモーションはスキルで火力盛りまくれるんだから
今杭が最強のぶっ壊れになってないと確実に使わなくなるやろ
むしろ製品版のこと考えると全然足りないくらいだと思うが
太刀の兜割り火力ぶっ飛んでるのは知ってるけどバグだったん?
>>695 クソめんどい弾込め→通常杭がハナクソに変更でそもそも弾込め無し
ダウン取らないと安定して刺せない→ガッジ杭やクイッ杭で余裕、咆哮ガッジ杭で戦闘開始時刺すのが容易
溜め砲1強とか補正が雑じゃなきゃ普通にありな気がしてきた…
砲撃型→起爆、物理型→通常みたいに
体験版の環境みたいに
杭主力+補助のフルバチクボン殴り各種
って感じになればいいな〜
しかし杭のバフ問題、検証されるまで誰も気付かなかった訳だけどこれ製品版でもそのままだったらスレの流れどうなってたか
開発もダンマリみたいだし発売までこの不安がずっと続くと思うと頭おかしなるで
開発「よっしゃ!ガンランスは強くしないでくれ案件ゲットだぜ」
ガンサー「()」
強い鉄蟲糸技一つあればバランスなんてすぐに崩れるから
今言っても仕方がない
>>734 そういやもう一つの蟲技が砲撃の威力上がるんだっけか
伸び代あるのは喜ぶべきか呪いと取るべきか
>>728 あれバグじゃなかったってさ
ただ、太刀のコンボカスタムの鬼刃無双斬りのモーション値は大迷惑回転切りの3倍以上
納刀術も現状メインの特殊納刀に乗って、製品版で更に壊れるのは見え見えである
流石に今の兜割を引き継いじゃダメだろ
太刀優遇されすぎだけどゆうたには使いこなせないからいいかな…
笛は許さない
強い武器はそのままでいいよ
他の武器(ガンランスとかガンランスとかガンランスとか)強くして♡
強いって聞いて久々に太刀触ったけどおじさん全く使いこなせなかったよ
>>736 いや待て待て、あれバグじゃなかったとしたらライズの調整ガバガバ過ぎないか?
カスタム次第では他武器も体験版の武器性能で太刀に近い火力が出るならわかるけど
体験版の時点でTAでも火力差とんでもないことになってる...
そもそもあの解析でのモーション値は、体験版の数値をそのまま出してるだけだからね
だから兜割りの数値がぶっ壊れてるのも当然なんよ
なにせ体験版の数値がぶっ壊れてるんだからね
解析した人は「これが製品版でそのまま使われるわけではない」と言葉を添えてた
まあ太刀みたいに火力飛び抜けた武器があるだけで他武器のモチベ下がるもんな…太刀使えばええやんって
兜割りと水月に同じ補正が設定されててミスが疑われているというのが実際のとこ
仕様かどうかなんて開発しか知らんことよ
発売3ヶ月前なのにマタタビバグあったり補正値調整雑だったりしておいら怖いよ…
抜刀気刃は連発できるわけじゃないから威力自体は高くていいと思う
デメリット無しで使えて色も上げられるようになったから壊れただけだし
まあ太刀を下げるよりガンスを爆上げしてくれる方向で期待ですわ
兜割りの火力がバグってるだけでしょ
これがIBと同じになったらただの強武器で落ち着くよ
まぁ今どき不具合ならアプデで直せるしな
オートガンスを仕様と言い張った時代とは違う
>>746 体験版作って検証するのにも時間はかかるので今現在とはバージョンが大分違うはずよ
最悪出した後でパッチで対処もできるし
>>746 まあそんなもんよ
W体験版だって松明で焼き殺すのが最適解だったしな
どのゲームも体験版なんてβテストみたいなもんだ
ゲーム初回起動時に更新が必要なんてこともザラにあるしな
発売ギリギリまで調整できるから、今の時期に見つかった不具合なんて普通に修正される
でもガンランスは強くしないでほしいという方がいらっしゃるので
バグかわからんけどおかしい!要望送ろう勢
vs
体験版だから今文句言ってもしゃーない勢
ファイッ!
笛みたいに現時点で完成されていたらいいけど
そうじゃない武器はやっぱり全体が見えてこない
バランス取りたいならさっさと2回目の体験版で全部の鉄蟲糸技出すべきだよ
そういえば外れてクルクル落ちてく杭に判定無くなっちゃった?
あれで地味に刺さるの好きだったんだけど
あれ?体験版の杭の仕様不安になってるの自分だけ?
ワイvsスレ民やった...
アフィブロ出身なんJ育ち
淫夢厨だいたい友達yeah〜
まぁ前から杭バフガー君は一人がずっと騒いでる感じだったし同一人物でしょう…
流石に1人って事は無いだろうけど答え合わせしようにもどうにもならん問題だからなぁ
杭は会心乗らなさそう
八発打ち込んだだけだけど全滅した
それはそれで拡散マイナス会心だけど攻撃力エグい武器があれば面白そうじゃね
雷槍みたいに空中でぶっさせる新規モーションこないかな?
進撃ごっこしたいんや
リバァイになりたかったらほらあるだろ?しかもNEWハナクソを引っ提げたあの武器が
ガンスって何でSA維持すんだっけ…
今回ランスがなぎ払いブンブンしてSA強者になった感覚でガンスもマルチ行ったら
ダウンラッシュで痙攣しだして割と辛い
フルバコンボでも突きとか入れちゃうと怯むのか
SA維持は基本フルバループになるな
製品版来たら怯み軽減入れるのが手っ取り早いが
踏み込み→叩きつけ(XA)
切り上げ→叩きつけ(X)
が混乱の元かな
叩きつけ→フルバ(A)→薙ぎ払い(XA)→QR(RA)→切り上げ(X)or叩きつけ(XA)...でSA維持ループする
切り上げの後だけXが叩きつけになる
>>777 踏み込み自体はXだし切り上げ自体はXAだしこうして書き出すとほんまめちゃくちゃやなコマンド
もう慣れたから混乱することは無いが新しく始めるには結構しんどいよね
あっちのなぎ払いみたいに出した後にスパアマ付いてないモーション使ってもしばらくスパアマ出っ放しになるようなモーションがあればな
チクボンがマルチで使い物にならない
トンクス
切り上げ始動や踏み込み切り上げ始動からの突きや通常砲撃挟まないループか
混乱したらとりあえずXA押せばいいのかな
>>780 切り上げから杭の派生が追加されたからXA連打の方が危険
複雑化しすぎで増えるの人口が増えた結果使用率最下位の座を手にするかもしれない
いやまだチャアクがいたわ
ワールドのころは何時でもXA同時で大丈夫だった
ライズでそれやると切り上げから真上杭になって死ぬ
製品版では操作ガイドが右上に表示されることを祈る
ワールドはあれで操作覚えたが携帯機でやってくれるかな
片手やらチャアクやら見た後だとガンスは全然シンプルな方だなって思った
結局叩きつけの派生を意識してりゃいいだけだから
踏み込まない突き上げにまだ慣れることができないわ
連続大バクステも取り上げられたし
せめて移動系の蟲技があればいいのに納刀しないと蟲でも移動できないし
>>788 連続大バクステ溜めキャンで出来るって。
テンプレ書いとこうぜもう
杭は杭で楽しいけどメインウエポンになっちゃうのはコレジャナイ感
知ってるしやり方も分かるけど
一手間余計にかかってるだけだから戻して欲しいと思ってるだけだよ
>>788 ブラストダッシュに期待しろ
あと距離3積めばきっとワールドの距離3と同じくらいの機動力はきっと付くさ
付かないと辛い
ブラダッシュがどうなるか知らないけど現時点でも虫↗︎で距離詰めて叩きつけフルバかませるからそこら辺は強いよね
他武器が貧弱な空中攻撃しかできない中ガンスだけ優遇されてるよな
疾駆け頻度多めのゲームだから相性よし
IBであんだけオギャってたから、あっちに警戒されてんのかもしれんね
いやマルチやる上であの抗議は正当性しかないと思うけど
ブラダは溜めあるし距離もまあまああるし結構長距離用だけど
踏み込み突き上げの距離が短くなってもうちょっと短距離を手軽に詰めれるモーション欲しかったな
地烈斬は回復中だから遅そうだし
片手やチャアクに比べれば遥かにマシ
この程度で使いにくいとは言わない
何故片手チャアクと比べる必要性が…
ワールドの踏み込み突き上げと比べて使いにくいって話だろ
踏み込み距離はガンスだけじゃなく他武器も下方修正されてるから虫使わせたいんだろうな
そんな事しなくても便利だから虫使うのに😢
他の武器持ち出してこの程度で使いにくいとは言わないってどんな神経してんだ
僕の使ってる武器こんなに使いにくいんですよ〜って言いたいだけじゃね
微妙に長いタックルで溜め使いにくい大剣みたいなのもあるよな
定点攻撃したい武器に移動を入れて機動力欲しいガンスの踏み込み弱体化
双剣のクナイといいどっかズレた調整してる感じがしてくる
ガンスは最小限の事だけ覚えればそれだけでもとりあえず戦える武器だから確かにハードルは高くないと思う
>>794 >>795 虫↗が武器出し状態で出せたら最高に楽しいのにと思ったのは自分だけじゃないはず
抜刀虫↗の互換がブラダである
体験版2で触らしてくんねーかな
杭のダメージだけど、ざっと計算したらワールドのスキル無し攻撃力140緑ゲージ砲撃Lv3をほんのちょっとだけ上回ってる程度だったわ
上位最終とライズLv5とを比べるとめちゃくちゃ劣ってるんですけどね
やはり上位補正は強い
ライズでもあるといいなぁ
んで計算してて思ったんだが、あまりにも劣りすぎてるからこれは上位補正前提な気がするんだよな
上位補正に加えて砲術スキル補正全乗りならワールドを上回るから、それ前提っぽい
まあこれはレイアの頭にぶちこんだ時のダメージで比べてるから、堅い部位だとまた変わってくるけどな
火力スキルモリモリのワールド杭よりも砲術5のみのライズ杭のほうが強いんやな
そ、そうだ
ライズには砲術極意なんてものは無いんだ……
極意みたいのもし残すにしても上位防具でスキル付けたらレベル上限上がるでいいよ
下位防具で5付けても3で止まるけど上位防具で5付けたら5にできる
ライズのスキルシステムどうなるかねえ…
今作の通常型って
ヘイルカッター→砲撃→砲撃→砲撃→砲撃→ブラストダッシュ→ブラストダッシュ
で超長距離移動できて崖まで登れるってことになるな
やっぱ全武器種最高の機動力()のある武器は違いますわ
杭の爆発が強化されてるから砲術や上位補正の恩恵が大きいんだよな
でも肉質無視のガンスにあえて斬属性の杭を与えたのに
結局物理を軽視して爆発部分を強化する調整にしたのは何が目的なんだ?
調整できないから固定ダメージでいっか的な?
>>819 高度稼ぐなら虫2〜3回使ってから砲撃した方が高くなる
ブラストダッシュは仕様次第ですごい移動手段なりそうだがどうなるやろね
上位までだと砲術ガ性距離装填UP業物or砥石あたりに圧迫されてまともに物理系スキル盛れないだろうし砲術で杭まとめて伸ばせるようにしたのかもね
探索用ならどこでも壁刺しできるようになった虫棒のほうが…
でも下りで長距離移動ならブラストダッシュが勝りそうか
今更だけどガンスのコンボカスタムって
タメ砲撃⇔ブラストダッシュ
ヘイルカッター⇔地裂斬
クイックリロード⇔ガードリロード
なんだね… ブラダは糸技だって喚いてたからはずかぴい
ブラストは流石に2連続まででしょ
じゃないとジェット機になる
>>822 それならもう斬部分も小さい爆発とかそういう感じに適当に置き換えて全部肉質無視にして欲しかったな
中途半端に参照されると弱点に撃つ恩恵も少ないしかといってぞんざいにもしにくいし困るわw
ほら、連続ヒット間隔が遅くなったし爆発って雰囲気出すにはちょうどいいじゃんね
ガードリロードがQR封印のうえ通常リロの装填数減のかわりにガードつけましたーみたいなうんこだったら俺は立ち直れないかもしれない
通常リロードのモーションでガードついてて補充されるのは杭のみです!
な感じだったら殴りで使いやすそうだな
杭の性能見る限り殴りは死んでそうだけど
杭って攻撃力関係ないから竹みたいなのが活躍する可能性…??
>>822 ガードエッジのおかげでガ性・業物or砥石あたりはかなり妥協効くようになったとは
思うんだけどな…まあ砲術が必須な時点である程度装備が限定されるのは
ガンスの宿命みたいなものでもあるか
逆に言えば分かりやすい火力スキルが早い段階で用意されてるのはありがたい
だったら肉質依存部分にも砲術乗せてください!オナシャス!
敵の即死技に合わせてガッジとかはチキンな自分では無理だからガ性しっかり積ませていただきます
空中ブラストダッシュ出来るか分からんのと、今作のブラストダッシュは溜めがあるから空中で撃てても高度下がりそう
PVのため時間見る限り、よっぽど高度ないと地面ついちゃいそう
ブラストダッシュってガードエッジと組む事できるの?
ランスからの渡りだからガードエッジと組めないならブラストダッシュ使えないわ…
>>840 ありがてえ
やったーブラストダッシュできるぞー
ガンサーの大半がブラストダッシュを望んでいる
ため砲撃くん…どうなる事やら😎
溜め竜杭に現状かなり依存しているから
ブラストダッシュに飽きたら戻りそう
>>843 拡散型はタメ砲撃じゃなきゃ弱いと思う
通常型はブラダしてフルバしてりゃいい武器になりそう
ソロとマルチでも変わりそう、ソロだとバクステで足りることも多いし
ライズガンス初心者です
溜めキャンってなんですか?
>>847 昔書いたやつだけど…
964: 2021/01/23(土) 23:26:22.54
砲撃溜め→大バクステや。砲撃溜めモーションが見えないくらいはやく大バクステでキャンセルするんだ。
入力難しくなるけど最初の砲撃溜め砲撃を(A押した後好きな方向にスティック倒すと)一瞬で好きな方向に砲撃溜め構えれるから、それを大バクステすれば好きな方向に自在に大バクステできる。
砲撃溜め→大バクステ→砲撃溜め→大バクステを連続でやれば無限大バクステできるしスタミナも節約できる
分かりにくくてすまん。youtubeでアゴが雑な解説動画出してたから興味あるなら見てみそ
>>845 放射は万能であり器用貧乏でもあるいつものポジションになりそうやね
まあ増弾フルバなら通常と比べても火力は5%くらいしか変わらんし、拡散よりも装填数が多いからチクボンしやすいし
なんだかんだ使いやすそうだけどね
>>853 放射はなぁ、武器としてバランスいいんだろうけどどうなるんだろ
>>851 ありがとうございます!
練習してみます
溜めキャン大バクステでダウン時接近するなら
上方疾駆け→空中回避→空中砲術→空中叩きつけ→フルバースト→etc.の方がダメージ効率はいいよ
溜めキャンバクステも覚えておいて損はないけれど
空中叩きつけが2ヒットして凄く強いモーションだから、翔蟲受身の時とかにも使うといいのも覚えといて
虫があってある程度距離開いてる時は納刀してでも疾駆けした方がDPS高いな
溜めキャンのメリットはサマソを横大バクステで避けたりミツネビームを後ろ振り向き生横ステップで避けてそのまま大バクステで詰めたり色々応用効くところだ
よくわかんないのでブラストダッシュで気持ちよくなります
今回のガンランス全武器トップクラスに空中強い気がする
砲撃で空中止まれる(上がれる)し叩きつけもフルバも火力あって使い勝手いいし着地後の派生もよし
それだけに納刀遅くて疾駆けしにくいのが気になるな
わざと喰らって受け身した方がいい場面とかありそう
>>866 真上に飛び上がるゴミ技ならもうあるだろ!
ヘイルカッター、砲撃連射で浮揚して下向き竜撃砲で超ブーストして大気圏外へ
地球の画になって一筋の光が宇宙に伸びるムービーからのエンディングでどう(すべてスキップ不可)
なんと大気圏外でえっちしてるバルファルクちゃんが見られます
わざわざ大気圏外でエッチする意味はあるんですか?(くそリプ厨)
一昨日からIBで復帰したんだけどもMランクに上がって防具ってどういう感じでステップアップしてくのがおすすめ?
上位装備だとやっぱ厳しくなるよね?
マスターランクは基本上位防具使えないと思った方がいい。(防御力ペラすぎて)
上位マム<マスターアロイ レベル。
ストーリークリアまではてきとーなマスラン装備でええで
クリア後はまた聞きに来い
ミラボレアス一式がオススメだから上位装備でミラボレアスまで突っ走るのがいいよ
やっぱ上位装備は厳しいか
適当に良さげなスキルの防具組み合わせてみるかなぁ
最悪ガード系スキル固めて集中砲術溜め砲撃やってれば大体は勝てるだろうし
Mランクに上がり再びガマルの呪いに憑かれるのだ…
>>874 しばらくは防衛隊α装備でもいいんじゃない?自分は序盤は
EXリオハートβ頭
EXアークロックβ胴
EXウルムーα腕
EXブランα腰
EXジュラβ足
でやってたけど、ここの人に聞くと攻略中は千差万別な構成だったりしたから
本当にクリアまでは適当に見繕った防具でOKな感じ。
戦法はどうせハナクソ+溜め砲撃だしな。
で、クリアしたらとりあえずゾラ装備を求める感じになる。
アイボー買った時は上位で使ってた愛用防具でナルガあたりまで、ナルガ防具で適当に更新したらそのままクリアまでって感じやったな
真業物が便利ではずせんかった
MR入ってからはEXゾラまではナルガンキン着てたなあ
それまでは上位装備でだましだましやってた
今はアルテミスに砲術とかガ性とか盛っとけばいいんじゃない
鼻くそじゃないがAAフレアのモーションで杭ぶっ刺した後にロマン砲ぶちこんで大爆発みたいなロマン溢れる糸技ライズGで追加してくれ
杭刺した後に砲ぶちこんで爆発
なんだか不思議と馴染みのある響きだな…
ブラストダッシュの要領で敵に突き刺さってそのまま残りの弾薬と杭を打ち込む技はよ
ブラストダッシュのあと槍を前向けたら絶対気持ちよく刺さるよな
ブラストダッシュしながら盾バッシュで相手に突撃すればスタンも取れそう
X系通して絶対回避除いたら
ブラストダッシュが狩技使用回数の9割越えそうだけど
今冷静に考えると、元々攻撃用の出力をあんな風に使うとか
槍身とハンターの身体ぶっ壊れるだろ…
カスタムで鼻くそこないかな
ブラキガンスでチクボンするの好きだったなぁ
ロケットにしたり擦って無理やり加熱したり工房の胃はボロボロ
武器種に限らず狩技ゲージ貯めるだけで狂竜ウイルス自分から接種するし
時にはガッツポーズするだけで短時間とはいえ調合完璧になるし
爆風に晒されても吹き飛びすらしない肉体になるハンターさんだぞ
工房のおっさんブチ切れるような使い方してもへっちゃらさ!
ブラストダッシュ程度で身体ぶっ壊れるなら遺群嶺どころか古代樹や新密林ですらダメになるぞ
>>890,891
流し見したらカスタムロボットに繋がって見えたわ
>>889 真面目に考慮したらスペランカーRiseになってしまう
>>889 それに耐えられる強者のみが「ハンター」を名乗れるのかもしれない
あからさまにミンチになる高さから飛び降りても不一致すらしないハンターさんにそんなものが効くわけがない
【カスタム強化】
空飛ぶハナクソ
地を這うハナクソ
水辺に浮かぶハナクソ
不一致(ふ-いっち)
Nintendo64「ゼルダの伝説時のオカリナ」
主人公のリンクが高所から落下した際の着地ダメージボイスの空耳
落下ダメージ考慮すると
ハンター>時の勇者>>>英傑リンク
>>904 ゲラおじ英傑より落下に弱いし最弱まで有る
まあモンハン世界に来たらゴリラになったけど
ガンスさん溜めキャン利用して機動力上がると聞いて天下とれそうですね製品版で修正くらいそうだが…
回避距離の具合によると思う
修正するほどではないよ
虫とガードエッジのおかげで継戦能力上がったのは素直に嬉しい
一体いつから“ブラストダッシュで溜めキャンができないと錯覚していた?”
みたいな
ブラストダッシュ溜キャンできなかったら
砲撃ちょっと長く押しすぎて間違えてブラスト構えちゃって
チャンス時にどっか飛んでくガンスが名物になるな
溜めキャンでチャンス時距離詰めるなら別にブラストでもいいのでは?
溜めキャンとブラストダッシュじゃ動きたい距離が違うと思う
ブラストダッシュから出るのは強叩き付けなのかな?
モーション値60はでかい
ブラストダッシュから凪ぎ払いフルバースト派生しないかなあ
よっっっぽど火力に差がない限り自分が楽しいor扱いやすい武器、立ち回りでいいんだからフルバ好きな人はフルバ撃てば良いじゃんか
ブラキャンバクステからのブラストダッシュ叩きつけコンボ
絶対カッコいい
砲撃の勢いで回転しながら振り回してえなあ
スタンも頼む
ブラストダッシュからの叩きつけフルバーストがはやくしたい
ためキャンってカプコン想定してないのか?
ため砲撃キャンセルしてるだけでしょ?
ヒートゲージとハナクソの評判は想定されてましたか?
そうだけど、何となく悪用してる感あるから修正ないとは言い切れないから辛い
マタタビバグみたいな露骨なバグが残ってるくらいだから怖い
太くて固い棒から熱いものが噴き出して昇天させるのか
>>784 今さらだけど、この人が言いたいのは杭に会心乗らないなら攻撃力だけ見て拡散型のスタン杭特化運用ができそうだねってことだと思うよ
>>929 でも杭には現状武器倍率反映してないよね?
マイナス改心乗らないのはわかるけど攻撃力も乗らないからスタンさせた所で弱い
ガンスはハゲの呪いを免れたけど片手チャアク虫棒は可哀想な事になってるなあ
はやくブラストダッシュで楽しく飛ぶポイント探しの旅に出たい
>>931 大変だねあんたらズズなんてやってたら痛い目見るかもよ
最初はまともでもG級でIBの二の舞になる可能性もまだあるし…
抜刀時の機動力は操虫棍に引けを取らないレベルになりそうやな
スラアクがゴッドイーターみたいな動きしてるし比べるならあっちじゃね
ゴッドイーターを最後にやったときはひたすらバッタしてた記憶しかないからいまいちイメージができない
今回ガンスはまだ杭が攻撃倍率参照しないっていう不安要素抱えてるから…
砲撃から上級補正すらボッシュートされる不安も…
>>938 上位補正が適用されてさらにスリップ部分にも砲術が乗るなら、砲術3を付けるだけでWで火力スキル盛りまくった杭を上回るって話
ワールドで杭がゴミすぎて全体通して3回くらいしか使った記憶ないから使える性能にしてくれるのは歓迎する
アフデ後はワールドでもコンボの締めとして実用レベルじゃなかったっけ
個人的にSEとエフェクトはワールドの杭の方が好きだな
ライズのは出が悪い時のオナラみたい
ガードエッジ便利すぎてこれありきの立ち回りに慣れてしまうと後々苦労しそう、次タイトルからは無くなるよね多分……
本編でも多段がふえてガードエッジ頼りすぎてたら被弾しそうよな
難度調整の歴史からして追加モンスでガード技は頃してくるだろうからな
結局回避型になるんだよな
【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
アルバトリオン…エスカトンジャッジメント アルバトリオン…火炎放射、凍結ブレス
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ミラボレアス…台上薙ぎ払いブレス、捕食 ミラボレアス…火球、設置爆破、ブレス全般
真下放射、各種強力なブレス マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ランスなら連続攻撃もジャスガで対応できるよ
みんなランスを使おうね
ランスは回避性能3で反復横跳びしてた頃が一番印象に残ってる
>>941 ワールドではずっとゴミだったよDPS計算できるやつは使わない
TAでも杭使わないチャートの方が早いって走者が切り捨ててたくらい
レーシェンの頭に使うか悩むって程度だな
まあ敵視取りでは役に立ったけど
放射溜め砲撃でギリギリ当たらない位置から撃てば万事解決
やはり放射型こそ至高
角度は大したことないんだけど当たり判定が先っちょしかないから打点高くて当てにくい
ドスジャグラスなら当てるの不可能レベルだわ
ミラガンスでは杭もそれなりに強くて撃ってる人結構いたイメージだったけど
好きにプレイしたいのにどうしても理論値よぎってな…
バンバン杭かましたいのに
>>965 ミラガンスはアイスボーンの話だろ?
IBは武器倍率の増加とスキル盛り盛りでミラ来る前でも杭はそこそこやれてたからな
傷付けとハナクソに挟まれて微妙ではあったけど
今ノラでガンス×3になったんだけどガンスが揃うと楽しすぎるな
咆哮に合わせて全員でガッジ杭を射し込む
ミツネの顔面はボロボロ
>>972 4人でツッコミ入れてるようにしか見えんだろ
まあ突っ込んでるんだけど
素人なんだけどガンスって結局、PTプレイではどの武器と相性いいんだ無難なのは張り付かないガンナー?
相性いい武器が少ない故に同族だとお互い気を遣えて良いというオチな気がしてならない
なぜガンナー?
普通に張り付いて足元でじっとしてくれるランスとかじゃね
まあどの近接からしてもそうだろうけど
>>975 肉質無視だから不人気部位に行ってあげるとかでいいと思う
臨機応変にが一番だけど。
>>975 そもそもガンスだけでもフルバ特化・溜め砲撃特化・チクボン・殴り特化(+あと今作どうなるか分からん杭)と装備やモンスに合わせて大体4種類の運用法があるから製品版ではガンス同士でも動きが一致しないかもね
Wから砲撃吹き飛ばしは(竜撃砲を除いて)なくて、配慮の上砲撃で棍やエリアルを撃墜するみたいな悲劇も起こらないから特別相性悪い武器も無いと思う
敢えて言うなら砲撃主体だと攻撃・会心UP系のバフの恩恵が少ないから笛とのシナジーは落ちるかな…?
運用によるとはいえ肉質無視多めだから頭を狙ってスタンを取る武器種とは特に競合しにくいのは間違いない、基本みんな頭狙うだろうけどね
>>977 臨機応変に対応するための機動力をくださいw
でも上蟲砲撃叩きつけフルバが結構いい感じなんだよね
納刀と、製品版で有れば蟲回復速度アップもスキルの選択肢になるのかな
>>979 空中叩きつけフルバ強いよな
この為に納刀してもいいレベル
機動力に関してはブラストダッシュ控えてるし
現時点でも溜めキャンステップで機動力確保できるから安心しろ
溜めキャンステ込みだと抜刀機動力全武器トップくらい有るからな
超大型でもなければ狙う部位変更の移動程度ならバクステ大バクステ踏み込み突きでも十分対応できるしね
虫使わせたくて色んな武器の機動力下げまくってブラストダッシュも控えてんのに溜めキャンは一瀬が意図してない挙動な気がしなくもない
溜めキャンの修正だけが怖い…
まあ無くなったらブラストダッシュ使うけどね
むしろ初めからブラストダッシュ使う気なので修正に怯えずに済んでる
みんな方向指定タイプ2にしてんのかな
いまいち踏み切れんわ
初っぱなだけ速攻コマンド入力したら1でも全裸で行ける
全裸ゎムリ。。。ブラダしょ…
キィイィイイイ ボッ! バヒュュュュァァオン
戦闘自体は2で問題ないんだけどバクステで近づいてる時に横に避けなきゃってなった時混乱する可能性で1だなぁ
ただ1は溜め砲クイッ杭がな
ブラダ自体リークだから確定ではないけど
ブラダの溜めをキャンセルできる可能性はある
リークというかPVじゃね
少なくとも叩きつけにはつなげられるか
PVからは叩きつけ
リークのテキストからは飛んでる最中に砲撃とブラストダッシュができるそうな
皆よく溜めキャン戦闘中に使えるな
背後向いてステップして攻撃につなげるってだけで操作ミスって乙る気しかしない
そんな私は真正面からブラダで凸して空中叩きつけ派生撃ち込みます
問題はブラダからの叩きつけが好きなタイミングでできるかどうかなんだよな…
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