何故か擁護側が未プレイっていう面白いスレだからもっとやれ
>>6
エアプだから何も言い返せずここへ逃げて来たんだね ガンランスの愚痴に対して何故か未使用のガイジがブチ切れてた所まで追ってたけど結局どうなった?
前スレの前半でさんざん言われてた愚痴の半分くらいがアプデで改善されてて草
アンチさん可哀想に
鉄蟲糸技が武器格差を更に広げてしまった
この先強力な入れ替え技が出たとしてもそれに依存するワンパターンなアクションが流行るだけ
弱体化しようにもできないし存在をなかった事にもできないからライズは詰み
抜刀状態からでもダッシュ攻撃する共通アクションであれば救われた武器は多かろうに
これほど蛇足なモンハンはない
一見改善に見えるけど…って要素多いよな
ZLZR周りのレスポンスの悪さとかガルクの操作性とか
キャンプや救難の劣化も正直意味不明だしマジで体験版がピークだった
YouTubeだいすきキッズにとっては脳死で遊べるから最高傑作なんじゃないか
試行錯誤する人ほど呆れて離れていくバランスだしTAがここまで盛り上がらないモンハンも珍しいわ
来るのかすら不明な武器バランスやエフェクトの調整が来た所でもう熱冷めちまったよ
ライトユーザーには受けがいい
でもこの板にいるような奴等には評判悪い
>>19
設定でエフェクトを最小にしても酷いから文句が出てるんだよ
プレイ済みなら必ず知ってる情報すら知らないくせに、お前はなに書き込んでんの?w ライズを擁護しているファミコンおじさんはそもそもモンハンやってないからね
Switchで出たモンハンだから擁護しているだけで、ライズそのものには興味ないんだよね
ポケモンとかどう森とかみたくSwitchで3DSより劣化するシリーズ多くないすか
なにをどんな風に発売しても買ってくれる、頭の悪いキッズがメインの客層だからな
悪質な劣化も退化も課金商法さえも、今のスィッチに怖いものはないだろ
おもしろいのはたしかなんだが飽きがすごいはやいわ
ボリュームがなくても戦闘が楽しければ遊び続けられるんだが
特定のモーションが強すぎてモンスターの行動に正解を合わせるギミックゲーみたいになってる
ガンはそれすら無視して脳死で弱点撃つだけだし
モンスターに魅力無いのがなぁ…
新規の武器防具デザインも微妙だし大味なバランスも含めなんか討鬼伝やってるみたい
>>29
狩られるモンスターとしてはそこそこなんだけど、フィギュア的に愛せるデザインではないんだよな
武器防具も装備したいって思えるものが少ない 重ね着来ても女装備ゴミしかないから結局プケプケ使ってるわ
男ならまた違うのかね
なんかもう今更武器バランス改善されても手遅れみたいな空気だな
アプデ前提の未完成版発売もどうかと思うけどロードマップすら公開出来ないってコロナ渦理由にならんだろ
遠距離のスレと近距離のスレで住人の幸福度が根底から違うってのがよくわかる。不遇グループのスレは怨嗟がやばい
>>12
武器差とかどうでもよくね?
ライトを一撃必殺にしても俺はかまわんよ
太刀をソロで淡々とやるだけで面白いしな まあ武器バランスを今さら改善したところでねぇ
大味アクションで近接担いで白熱できる楽しいモンスターが極めて少ないのが問題の本質だから
入れ替え技をヤケクソに追加していったほうがいいな
XXもブレイヴのおかげでちょっとは新鮮味あったしライズも新アクション投入していけ
正直今回はゴリ押しの極地みたいな調整だもんなぁ
マルチのクソエフェクトとライト人口の相乗効果で近接マルチプレイがマジで面白くない
1つの武器に役割の全てを詰め込む無能調整
翔虫受け身やカウンターのせいで盾持ってるのがもはやデメリットなんだわ
太刀とスラアク以外の剣士はやりたくない
>>40
盾持ちを強化しても、どうせその先に待ってるのは
多彩なガード不可攻撃や多彩な拘束技持ちモンスの爆誕だけどな
盾持ちを尖らせないという暗黙の了解だけは妙に力を入れるよな、カプコン
盾…嫌いなんかな… どれもこれも大技か強モーション当てるだけでその為の儀式とかタメの時間を
申し訳程度に殴るだけの武器ばっかになったらそりゃやればやるほど不満溜まってくわなとしか・・・
PSPの砂漠の船乗って倒すすごくでけぇ奴(なんだっけ?)が倒せなくて挫折した以来のモンハンだがライズは勝てるから楽しいね。
太刀も気刃斬りで詰めていく感覚が皆無になってしまって浅すぎる
そこまで簡単にするなら赤ゲージ制やめて極ノ型くらいシンプルにすべき
半端にワールド仕様引きずって爽快感の要はリストラって何考えてる
>>45
ジエン・モーラン、な
複数回線を利用してお人形遊びする自演キチガイを、自演モーランって呼んだりするから
こいつの名前はちゃんとおさえとけよ なぐってて楽しいのがワールド
イライラするのがライズ
新規モンスにここまで魅力感じないモンハンも珍しいわ
詳しくないから知らんけどデザイナー変わったの?
アイスボーンではならなかったのに太刀の特殊納刀でコロリンになるのがイライラする
>>47
今どきそんな古臭いことするやつおらんやろワッチョイ普及してるのに
このスレワッチョイなかったわガハハ 発売直後は絶賛されてたのにどこもかしこも愚痴だらけだな
未完成未調整で発売せずちゃんと詰めていればもう少しマシだったろうに勿体ねえなぁ
イベクエも出し惜しみしすぎだしな
恒常の焼き直しが週に1回だけってやる気のなさ丸出し
イベクエも出し惜しみしすぎだしな
恒常の焼き直しが週に1回だけってやる気のなさ丸出し
>>53
改革に対する潜在的批判者の存在は常識だからな
一見絶賛されてるように見えても、その裏でそれが失敗するのを手ぐすね引いて待つ人間がいる
そして実際にライズはこれ以上ないほど失敗した、もう狂乱の宴は止まらないよ
この状況はライズの自業自得、凡作なら助かっただろうな ウケツケジョー出しゃばりイベントガークソモンス量産ガー古龍の大安売りガー
とアイスボーンを叩いてライズを持ち上げてた割にいざ発売してみたらこのザマは本当無様というか
「モンスターと戦う」という点においては、
アイスボーンはかなり面白かったと思う。
それに、大型モンス3頭が三つ巴で戦ってるとこを初めて見た時は感動したw
「おお…モンハンがココまで進化したか…」ってw
ボルボロスとレイアがモメてる所に、
ディアが地面から飛び出して来たんだったかな?
アレは感動したなぁ…
・空中な高台での当たり判定のガバガバっぷり
・肉焼きセット等の要らない常備アイテムの非表示不可
・便利だったクエスト出発前のサブキャンプ任意指定システムオミット
・しょうもないバグ多め
・大量に作らなければならない装飾品に使う素材が軒並み
上位モンスターのレア素材ばかり
この辺りはもう少し何とかならんかったんかね…
特に1番目はヌシや強襲タイプから攻撃を受けた時に
当たってないのに吹っ飛ばされるからクッソイライラする
空中のガバやばいよな
それ当たらないのにこれ当たるの…?みたいな現象多すぎ
空中のガバガバ判定クソすぎてやってられん
特にヌシアシラのカチアゲ
あげられるのは分かるとして、その後に翔蟲受け身とったら下のベアハッグか何か当たって死亡とか意味わからん。明らかに高さあるのに。
同じように兜割とかも上からの攻撃なのに下のモンスターの攻撃余裕で当たるし。
判定縦方向に設けすぎだろクソすぎるわ
>>51
同時押ししててもやっぱなるよな。でも、太刀スレ行ってみなそうならないようにやれのテンプレだから。そうじゃないだろと。
運営にも問い合わせたが、ちゃんと同時押ししろ先行入力してんじゃねーの?って返ってきたわw
お前らの作り込みが甘ーんだよって話だよ マカ壺に素材入れるのめんどくさくなってきたぞ
せめて10回分まとめて入れさせろ
そりゃこんだけ未完成なら文句出るでしょ
やればやるほど粗が目につくもん
複合入力の具合の悪さ
翔蟲によるあらゆる方向に移動が可能になったことによる空中ガバガバ判定
勝手に壁登り始める操竜
とにかくガバガバ当たり判定はクソ
この辺ちゃんと調整してから出せよ無能
>>66
正解
今のMHはKanameチームがエースでもう1チーム(一瀬チーム)は前者の中継ぎでしかないからね 開発チームには1軍と2軍があって
このクソゲーは、会社から期待されてない窓際勢が作った2軍ゲームってこと?
そんなゴミをフルプライスを売るなよw
>>68
これはやべえよなw
ストーリー未完成とか前代未聞 >>69
仮に1軍だったとしてもなんで1軍がこんなガバガバにできんのっていう 溶岩洞は古代樹の森よりかは遥かにマシ(キリッ
百竜夜行は導きの地よりかは遥かにマシ(キリッ
何でこいつらいちいちアイスボーンをsageないと
ライズを語れないの?
中身スカスカなのをアイスボーンへのヘイト操作で
誤魔化したいの?
溶岩洞が古代樹よりマシはまあ分かるわ
が百竜なら導きの方がマシ
ゾラクエ面倒臭くしたようなTDもどきおもんないわ
古代樹はオートパイロット追加で結構マシになったから溶岩のがキツい
溶岩洞は右側があまりにも簡悔すぎて古代樹よりうんち
変な段差多すぎ
しかもヌシが出現すると設備ワンパンは当たり前&
ただでさえ脆い第一関門も楽々突破されてしまうという糞仕様
里を守る気あんのかこいつら
本スレで散々盛り上がった古代樹と導き
それらよりも深刻な欠陥をライズが抱えているんだとしたら
信者達はこれから何を頼りにして、ライズ批判を抑えていくんだろうか
息苦しくなるな
極限叩いてたらやり過ごせたXとは状況が違うからなぁ
言ってみれば極限のような欠陥仕様を抱えているのがライズだから
アイスボーンは確かにクソ要素多かったような気はするがそれはそれとしてライズも結構ひどい
どっちよりマシとかじゃなくて
一生荒削りなシリーズだな
順当に進歩するのではなく新作ごとに新しい要素を付け足しては次作でやめてそしてまた新しい要素を付け足す
その場その場の気分で作ってるみたいでまとまりがない
対象年齢15歳以上のゲームのくせして、人としてのマナーやら弱者救済を強制してくるこの気持ち悪いゲーム性ってどうなんやろ?
やってることが小学校の道徳レベル
一ノ瀬はプロハンに嫌な思い出でもあるんか?
初モンハンがMHPだったけど、MHPからMHP2の進化は感動したよ
もうあんな感じには出来んのだろうね
モンハンシリーズも限界かなぁ
ダブルクロスみたく登場モンスターもそれ程多くなくかと言って
ワールドみたく新鮮さや探索等のやり込み要素も皆無と微妙な作品になってしまった感
クリアまでは楽しいよ。クリアして装備作ったらもうやることないだけで
未完成で出すならアーリーアクセスで出せばいいのになってちょっと思う
どうしても百竜推したいのでイブシ&ナルハタの
百竜同時撃退クエストとか追加されそうで怖い
百竜推したいなら柵やら第一関門の耐久力を
改善してくれませんかね…
中型モンスターにすら体当たり二発で突破される
防護柵とかヌシが来た途端壊滅する狩猟設備とか
完全に出来レースで興醒めするんだが
バルファルク追加とかもはや和風関係なくて草
ヤマツカミとかアマツマガツチとかもっと適任者居ただろと
まさかの調整すら無しでライズをストーリーズの宣伝アイテムとしか見てない事が判明したな
購買層が被ってるならこの適当な調整と微妙なデザインや薄ら寒いキャラにも合点がいくわ
前座()と馬鹿にされてたストーリーズ2のほうが盛り上がってる
のは皮肉というか何というか
そりゃ肝心のライズがワールドまで皆勤賞だったモンスターを悉くリストラ
した挙げ句代わりに出てきたのが気持ち悪いクソモンス金玉姫&引き伸ばしシナリオじゃなあ…(溜め息
新規客を獲得するためにお客であるはずの俺らまでボランティアに狩り出される
オリンピックかよ
入力受付時間の短縮ってライト層や連打層にはウケが良いのかね?
ディレイキャンセルできない硬直が増えて過去最高にやりにくい・面白くないんだけど
今後これならモンハンはもうやらないわ…
>>91
わかるわー
隙だらけのモーション眺める事しか出来なくてめっちゃ下手くそになった感覚がとても耐えられんわ 受付長すぎるのもクソモーション誤爆して困るけど今回は短すぎる
まーじで今作ライトボウガン1強すぎてマルチでやる際
ライトボウガン以外人権が無いとか呆れて物も言えんわ…
過去作のほうがまだ色々な武器に活躍の場があった
ガンナー憎しで弾肉質下げたけど、相変わらず徹甲と斬裂を修正の手入れなかったからガンナーゲーは変わらず
何のギャグ?
今作のバルファルクは翔虫使わせたいんだろうなーって露骨に感じるレベルのモーション多すぎ
X系は見た目でフロンティアっぽいって言われてたけど、ライズの方が本質的にフロンティアに近い気がする
Zは爽快感あるのにそこは真似しないんだって感じ
いや一部アクションでパクってるけど根本的なアクションがね
かけりむしは爽快に見えるようでもっさりに磨きがかかってるだけだからな
クッソ簡単なRISEがフロンティアみたいなわけなくね?
歴代屈指の駄作になったライズを過去作と比べるのはおこがましい
下から何番目とかならわかるけど
>>100
難しさじゃなくて、行動が強制されるあの感覚が似てるかなって
マガドの拘束投げ飛ばしみたいな追撃ありの攻撃も出てきたし割とぽくない?ライズはただ面倒くさいだけだけど 浮遊岩みたいな翔蟲を使わないと上手く立ち回れない
みたいな仕様多いから嫌いだわ…
クロスの頃のギルドスタイルみたいな復帰したての
古参にも優しいモンハンは何処に行ったんだか
ラ希アはともかく3Gラスボスのミラオスはそこまで高度な水泳しなくても勝てたもんな
新システム無理矢理使わせるな
ナズチの毒霧にまでぶっ飛ばしつけられてるからめちゃくちゃストレス
FF、DQみたいに思考停止で付いてくる信者以外消えろという事だろうな
悲しいが仕方あるまい Pが変わればまた新しい風が入りそうだが、一族経営なので100%不可能
完全に私物化してるからなあの顎
>>106
そのドラクエもFFも脱任してしまった訳だが
特にドラクエ信者とか任天堂贔屓多いけどついて来れるのか? しかしここまで追加モンスターの数絞るの何なんだ?
ワールドやアイスボーンで古龍や過去モンのバーゲンセール()とか皮肉られたのが悔しかったの?
>>108
やだなー課金要素にするに決まってんじゃないすか 何かライズはせっかくワールドでシステムやらUIやら色々一新したはずなのにダブルクロス以前の
旧世代モンハンの駄目な部分を中途半端に残してしまってる感じ
ゲーム開始時の集会所スタートやらサブキャンプからのクエスト開始やら
ワールドも良い所あったのになぜそういった部分をライズは引き継げなかったのか
Wより先に開発始まってたぶん融通が利かなかったんじゃねえの
間違った企画のまま5年の期間を経た結果がこのライズだと思うと虚しすぎる
>>112
開発始まったのはRISEが先で、元々はXXをベースにWORLD以前の旧モンハン仕様で作ってたみたい
その後、WORLDの企画が通ってWORLDの開発が進むにつれて、RISEも WORLD仕様に変更したらしい
そのせいで発売がWORLDより遅くなり、一部の仕様が納期の関係でWORLDより劣化したんだと思う ・ワールドが予想の5倍くらい売れた→続編開発に全力へ
・コロナウイルスで緊急事態宣言
このせいでリソース削られたんだろうな
>>114
なる
一緒くたになって調整無茶苦茶になったのかな
コロナの影響もありそう