>>9 ナルハタタヒメのスラアク3'37、これ見間違えてない?
見当たんないんだけど
>>82 現在の最速が3'42だから見間違えだろうね
ヌシアオアシラ
(動画のみ)
2'27 太刀
2'44 弓
2'51 ヘビィ
2'55 スラアク
2'56 ライト
3'29 片手
3'44 双剣
3'50 大剣←new
4'00 ハンマー
4'35 ガンス
4'43 笛
5'17 チャアク
5'45 ランス
5'50 操虫棍
ヌシリオレイア
(動画のみ)
1'50 弓
2'28 ヘビィ←new
2'32 ライト
2'41 片手
2'45 太刀
2'47 チャアク
2'51 大剣
3'20 操虫棍
3'22 笛
3'28 スラアク
3'32 ハンマー
3'50"23 ガンス
3'50"26 双剣
4'01 ランス
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'29 ヘビィ
2'30 太刀
2'35 弓
2'54 ライト
2'56 大剣
3'11 チャアク
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'36 笛←new
3'41 ハンマー
3'45 片手
3'47 ガンス
4'52 双剣←new
4'54 ランス
テオ(動画のみ)
2'25 弓
2'48 ヘビィ
3'01 ライト
3'08 太刀←new
3'34 笛
3'49"02 チャアク
3'49"95 大剣
3'50"21 片手
3'50"60 スラアク
3'57 双剣
3'59 ハンマー
4'11 操虫棍
4'30 ガンス
4'37 ランス
クシャ(動画のみ)
2'22 弓
2'50 太刀
3'03 ライト←new
3'10 ヘビィ
3'42 大剣
3'51 双剣
3'53"36 操虫棍
3'53"37 笛
4'08 ランス
4'16 ハンマー
4'19 片手
4'20 スラアク
4'26 ガンス
4'40 チャアク
(動画のみ・4/28〜)
ナルハタタヒメ(ver1.0最終タイム)
2'39 弓(2'59)←new
3'12 ライト(3'28)
3'13 大剣(3'20)
3'15 太刀(3'37)←new
3'42 スラアク(3'57)
3'45 チャアク(3'56)
3'47 操虫棍(4'13)
3'52 双剣(3'57)
3'53 ハンマー(4'33)
4'18 ヘビィ(3'31)
4'30 ガンス(5'32)
4'31 片手(4'10)
5'15 ランス(4'03)
5'47 笛(4'38)
ver1.0→ver2.0タイム上昇ランキング
ナルハタタヒメ
上昇タイム(ver1.0→ver2.0)
62秒↑ ガンス(5'32→4'30)
40秒↑ ハンマー(4'33→3'53)
26秒↑ 操虫棍(4'13→3'47)
22秒↑ 太刀(3'37→3'15)←new
20秒↑ 弓(2'59→2'39)←new
16秒↑ ライト(3'28→3'12)
15秒↑ スラアク(3'57→3'42)
11秒↑ チャアク(3'56→3'45)
07秒↑ 大剣(3'20→3'13)
05秒↑ 双剣(3'57→3'52)
ver1から2の強化幅はガンスが圧倒的だな
次いでハンマーがめっちゃ伸びてるのな
アプデ前の武器が良くなかった
アドミラル、虫武器で最終的なナルハタのタイム更新頑張ってたから
まぁガンスの何が変わったって、撃つのやめて突くだけにしたら早くなったとかいうガンス全否定な現実が露わになっただけなんだけどな
キンタマ柔らかいんだし突くだけになるのは当然じゃね
相手によって変えられる強み生かしてるのにイチャもん付けるのか
キンタマ柔らかいからガンスとめちゃくちゃ相性悪かったのが多少良くなったってだけの話だしなぁこれ
砲撃は肉質無視なんだから肉質がそもそも柔らかいのは殴ったほうが強いのは当たり前
ガード性能や砲術を切り捨てて物理火力のみに特化すると、全武器内でも真ん中くらいの強さになってほしいよなぁ
それだけやっても結局兄弟そろって最下位争いとか泣けてくる
逆に物理捨てて砲撃にのみ特化すれば、比較的硬い相手にはトップクラスの火力出せてもいいはず
最大90%の団子と砲術と地裂のデバフ解除しか乗らないのになにが特化だよw
ランスがダントツの最下位なのに最下位にしたいガンサーは本当に酷いな
>>90 前スレでも同じだったけど、Ver.1と2の統合結果も載せた方が良い
ナルハタタヒメ(Ver.1+2、動画のみ)
2'39 弓
3'12 ライト
3'13 大剣
3'15 太刀
3'31 ヘビィ
3'42 スラアク
3'45 チャアク
3'47 操虫棍
3'52 双剣
3'53 ハンマー
4'03 ランス
4'10 片手剣
4'30 ガンス
4'38 狩猟笛
>>91 それと順序自体は変わらないけど、火力比較が狙いならDPS比も出した方がいいよ、武器間の数値距離が全然変わる
5分の1秒と3分の1秒じゃ重みが全然違うのだから均さないと
実測DPS上昇割合(Ver.1→Ver.2)
ナルハタタヒメ : DPS(Ver.2)/DPS(Ver.1)で計算
1.23 ガンス (1/4'30)/(1/5'32)
1.17 ハンマー (1/3'53)/(1/4'33)
1.15 操虫棍 (1/3'47)/(1/4'13)
1.128 太刀 (1/3'15)/(1(3'37)
1.125 弓 (1/2'39)/(1/2'59)
1.08 ライト (1/3'12)/(1/3'28)
1.07 スラアク (1/3'42)/(1/3'57)
1.05 チャアク (1/3'45)/(1/3'56)
1.04 大剣 (1/3'13)/(1/3'20)
1.02 双剣 (1/3'53)/(1/3'57)
両極端な発想になりがち
殴りと砲撃のバランス考えないといけない
ガンスネガ絶対許さないマン毎回シュバってくるけどガンスにどんなコンプレックス抱えてんだ
>>101 ミスったVer表記入れるの忘れてた
ナルハタタヒメ(Ver.1+2、動画のみ)
2'39 弓
3'12 ライト
3'13 大剣
3'15 太刀
3'31 ヘビィ (Ver.1)
3'42 スラアク
3'45 チャアク
3'47 操虫棍
3'52 双剣
3'53 ハンマー
4'03 ランス (Ver.1)
4'10 片手剣 (Ver.1)
4'30 ガンス
4'38 狩猟笛 (Ver.1)
>>103 ゴネ得大好きでガンスよりネガキャンが得意の奴らが悪い
アイスボーンは特に酷かったからな
>>99 砲撃はマジで砲術以外のスキルが必要だわ
ガンランスは砲撃のみで戦うことも可能なのに、その砲撃を強化するスキルが砲術(Lv3まで)しかないのはちょっとね・・・
物理は匠、攻撃、見切り、弱特、超会心、渾身、挑戦者、フルチャ、守勢、鈍器などなど豊富なんだからな
せめて砲術をLv5まで解放するか、もしくは高速変形の砲撃版みたいなスキルを追加したほうがいいと思う
アプデでなんとかしてくれないかなぁ
ガンランス特有の攻撃手段は軒並み
やたら丁寧に火力の固定化が実施されてるからな
ある意味、相当手間暇かけてるのでは
ダメージ抑えるのも火力
耳栓やら付けるのも火力
そこらへんの幅があるんだよねガンランス
>>101 有能乙
ってかマジでアプデ前後合わせての最速記録だけで良い
TA勢って全員ヘタだよな
クレーターが弱いと気づかない奴はザコ確定
モンハン神だけど異論ある?
>>111 榴弾ビンも一緒に強くなるべきだと思うわ
やっぱ超出ぶっぱよ
ナルハタの弓最速はもはや撃龍槍も大砲も使ってないしな
壊れ過ぎ
むしろR2連打だけで2位にくい込むライトがやべえ
そのライトに僅差まで詰める大剣使いはプロすぎ
>>107 まあ肉質無視がメインの武器だから強くしない調整ではあるんだろう
猫飯も砲術で1枠固定=枠が潰れてるしな
それにしては壊れた作品がないんだけども
今作だと肉質無視なら笛だしな(まあ逆にそのせいでナルハタが遅い)
徹甲榴弾も拡散弾も竜撃弾も榴弾ビンも音波攻撃も普通に攻撃やら乗るし
なぜガンランスだけがあそこまで徹底して封じ込まれてるのかは理解できない部分があるわ
徹甲なんて放射型の溜め砲撃よりダメージ出て
射程は遥かに広いし連発も出来てスタンまで取れるのに
ガードできない武器→火力高い
ガードできる武器→火力弱い
当たり前なんだよなぁ
そのガードがどれだけ信頼できるかよ
ガンサーなんかあの盾のこと砥石扱いしてる始末だぞ
安全圏から攻撃し続けられるガンナーと
インチキじみたカウンターでほぼ無敵の太刀が抜けて火力高いんだから
開発はそんな細かいこと考えてねぇよ
ただ優遇武器と不遇武器を決めてるだけだ
そもそもライズは仰け反り大と削りの嵐で
ガードできることがあまりプラスになってないっていうね
機動力がない武器しか実用性あるガード性能持たせない癖に
さらに重いスキル入れないと機能しない敵までいるという
普通ガードスキルは素のガード性能弱い武器のフォロー用ってだけにすべきだよな
ガードできる武器に他にデメリット付けるのは分かるが
鈍足低火力にした上ガードまで弱くしてるのは異常だし
ガードより強いカウンター持ちには何故デメリット付けないのかも謎
ガンランスの必須スキルの装飾品
最低限欲しいスキル
ガード性能→2スロ×5
ガード強化→2スロ×2
砲術→2スロ×3
増弾→2スロ×2
必須スキルの砲術、ガード性能も昔は1スロだったのに2スロに倍増され、ガード強化と増弾はレベル2に増やされ重くされるという虐め
なぜだ
なにこのにわか
ガ性5も積んでるやつなんかほとんどいねえし
ガ強2止めってどういう意図だよ
その割に距離にも蟲にも触れてないし
中途半端な知識でガンスネガるなよ
必須スキルは砲術3と距離1、通常型なら砲弾装填2も必須、拡散型もほぼ必須
回避距離を1で止めるならガード性能は3は欲しい、距離3まで積むならガード性能無しでおk
ガード強化は1あればエッジ可能だから1でいい、大抵は普通にかわせるから無しでおk、積むなら3まで積むから2で止めることは絶対無い
あと翔蟲使い3も有用だが、これは実際上記のスキルよりは重要度は下がる
ガ性5は自分も割と積む
ガ強は積んでも1までだけど
バージョン2.0くるってまじ?ライト、へべー、弓、太刀はちゃんと弱体化された?
バゼル装備とかいう半ばヤケクソな装備のおかげで、スキルの重さ問題はだいぶ解決できた
あとは砲撃の威力やな
ここだけは何かしら強化しないと、次のアプデで絶対に置いて行かれる
しかし砲術マスターが実装されてもスロ2の圧が増えるだけという問題もある
単純に砲術3での火力上げはほしいね
ただ砲術の補正を上げれば上げるほど、相対的に竜抗砲が弱くなるんだよな
竜抗砲の前半部分に砲術乗るようになるなら問題無いけど
TAランキング付けるなら村の最終クエストも見たいなぁ
遠距離は壁撃ちではランクDにしないと
バランスは取れないよね
でも武器も自由に選べるんだからガンナーつかえよって事
つまりモンスターガンナーで剣士は要らなくね
まあそうよ だって簡単で安全で攻撃力高いんだからさ
そうなんか。アプデ北わりにあんまり騒いでないなみんな
火力変わったなら大騒ぎしそうなもんだけど
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'29 ヘビィ
2'30 太刀
2'35 弓
2'54 ライト
2'56 大剣
3'11 チャアク
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'36 笛
3'40 片手←new
3'41 ハンマー
3'47 ガンス
4'52 双剣
4'54 ランス
テオ(動画のみ)
2'25 弓
2'48 ヘビィ
3'01 ライト
3'08 太刀
3'34 笛
3'42 大剣←new
3'49 チャアク
3'50"21 片手
3'50"60 スラアク
3'57 双剣
3'59 ハンマー
4'11 操虫棍
4'30 ガンス
4'37 ランス
ナズチ(動画のみ)
2'20 弓
2'23 ライト
2'24 ヘビィ
3'09 太刀
3'32 スラアク
3'43 双剣
3'57 大剣
4'17 ランス←new
4'21"12 チャアク
4'21"18 ガンス
4'32 操虫棍
4'36 片手
4'46 笛
4'49 ハンマー
ナズチにランス来たぞ
ランスは蜂蜜ゆうただけじゃないぜ
ドベらへんにいると思ったら発作的に記録伸びるよなランス
ランスは装備構成や立ち回りで結構差が出るからじゃね。
まんなかへんだから話題に上がりにくいけど今作双剣が地味にヤバイ気がするな。
TAなんて火力高い行動して回避無考慮の運ゲーするだけだから腕前もクソもない。
もうちょい敵の体力上がれば変わるだろけど。糸刺しが入れ替え技なのはバランスおかしい。
糸刺しの入れ替え技が櫓なのはおかしいって主語が抜けてしまった
ヌシリオレイア
(動画のみ)
1'49 弓←new
2'28 ヘビィ
2'32"03 ライト
2'32"67 太刀←new
2'41 片手
2'47 チャアク
2'51 大剣
3'20 操虫棍
3'22 笛
3'23 ランス←new
3'28 スラアク
3'32 ハンマー
3'50"23 ガンス
3'50"26 双剣
流転のモーション値ヤバいけど流転ばっかやればいいわけじゃないし、よくできた武器
火力的に見ても結局10武器種はかなりバランス取れてる
人様のタイムで競ってそんなに他の武器気になるもんかね
使ってて楽しけりゃそれでいいじゃん
ちなランス
>>149 ランスが弓ばりの火力だったらもっと楽しいと思うよ
>>150 これ以上火力上がったら単なるカカシ打ちと同じになるからいらん
今作ただでさえ体力貧弱なのに
公式が人気武器トップ5
太刀
大剣
双剣
ライト
弓
の使い方紹介してて草
他武器強化はあるかもしれんが四強のナーフは絶対に無いな
ヌシミツネのガンスTAみたけどフルバースト気持ちよさそうだなと思いました
なるほど
片手剣、チャアク、ランス、ガンランス、ヘビィに希望は無いのですね
>>153 人気出しといて実は弱体化します、ってのは割とあるかもしれんぞ
体験版で超強くて製品版では調整されてた笛みたいなもの
上4つ以外は悪いバランスじゃないけど大技連発が最適ってのに不満持ってる武器はけっこうあるな
ガンスは恵まれてる方だぞ
1つのモーションのみが強すぎてそれをいかに当てるか、っていうゲームになってしまってる武器種は確かに可哀想ではある
敵の強さを考えるとガンランス自体はかなりよく出来てて、むしろ上位武器の調整がヘタすぎるってハナシ
そして一番かわいそうなのはランス
流転ゲーな上に使いこなしても火力低いってのは笑えん
ガンランスはアクションは本当に良くできてるからな
呪いと伸び代が不安なだけ
悪いのはガンスの調整したやつじゃなくて4強の調整したやつってのはガンススレでも言われてたな
ただ実際モンハンみたいなPvEでナーフするのは得策ではないんだよな
それより下の方を上げた方がゲームとして長持ちするし、ユーザーからしても嬉しい
調整ミスを疑うほどの強さ(徹甲榴弾のスタン値など)は、他をコレに合わせるとゲームバランス自体が崩壊しかねないから、そういう場合のみ下方修正も視野に入るだろうけど
>>166 それが理想やね
もちろん武器ごとに得手不得手があるし、火力以外の利点がある武器もあるから、全て同じってのは非現実的だが
上位プレイヤー達の使用キャラや戦い方を参考に調整しているスマブラSPのように、モンハンもある程度ユーザーの意見を参考にすべき
>>163 ほならね
ガンランス以外の武器のアクションはお粗末なんですか?って話になるけど
ランスは流転ゲーの今でも色んな技を応用した戦闘がされてる
対応力の高い攻撃モーションが充実してる
虫技依存高いとしても今作の神武器の一つじゃないか
>>170 お前初心者確定
TA勢って全員ヘタだよな
>>170 クレーターは地面の衝撃はとかもう少し派手にしてほい
10武器種バランスが取れてるってことは逆に言えば4強が苦戦するレベルの敵がきたら存在価値が完全に消えるってことでもある
今作のヒエラルキーは上下の二段階じゃなくて上中下の三段階
十種もバランス良くはない
地裂斬で砲撃1.2倍状態の竜撃砲が竜撃弾より火力が劣るのはバグとしか思えない
竜撃弾より弱いのもおかしいと思うんだけど
まず竜撃弾との対比以前に異常な程弱いんだよな竜撃砲
あんだけ溜め長いくせに撃ったら損する程度のダメージしか出せない大技()とかほんとパーティーグッズ🎉でしかないな
初期の攻撃力50斬れ味黄色の武器の時点で、竜撃砲の威力は単発威力54
そして最終段階で最も強い竜撃砲は126、その差は2.333倍
一方で攻撃力はというと、最終的な期待値は400以上になる
その差は8倍以上
この時点で何かがおかしいとカプコンは思うべきだった
ちなみに砲撃に関しては3.7〜4倍程度、竜抗砲は前半が2.7倍、後半は2.567倍とやはり酷い倍率
弓にもカズヤとかあるし多少はね
ガンスは竜撃砲が強ければ満足なのか?
ダメージが可視化されていなかったころ
あるいは俺がキッズだったあのころ
竜撃砲はまさに必殺技だった
ガンランスを…いや モンハンを象徴するような大技…
駆け出しガンサーだった俺はチャンスとあらば竜撃砲をぶっぱなし
あのド派手なエフェクトに胸を焦がし 夢を見た
いや あれは俺の夢そのものだった…
時は経ち…
ダメージ可視化とインフレによって
あの必殺技は豆鉄砲に過ぎなかったという現実を知った
いつのまにか夢は醒めていた
俺はもう 竜撃砲を撃たない…撃てない
俺にはもう 夢は見られない…
まぁでもなんだかんだで相手が飛んでると撃ちたくなるね
でも使う場面あるよ竜撃砲
大味なロマンじゃなく堅実的な運用だけど
後隙を無くせる操竜開始用、カウンターとしての運用、クイリロ選択してて翔蟲ゲージが無い時のとっさのガード派生
竜撃砲の使い道はこのくらいやな
使い道があるだけマシなのかもしれんが、やっぱ必殺技級の威力が欲しいよなぁ
連発出来るもんじゃないんだしちょっと驚く程度の威力はあげても良いと思う
しかも例によってペラペラガードだから小技にしか合わせられないからな
ちょっと強い攻撃食らうとノックバックで解除されちゃうから…
というか前隙後隙でかすぎるし…
もう竜撃砲ver.のブラストダッシュ下さい
大爆発起こしてマップの一番下から一番上までぶっ飛んで行ってくれ
ジェットさんよぉ…
火薬の入ってねぇガンランスは ガンランスとは言わねぇんじゃねえのか?
ジェットはハゲ
一ノ瀬もハゲ
つまりガンランスは肉なし青椒肉絲ということか?
弓の主レイア動画見たけどありゃダメだろw
単純に壁殴り火力が高すぎる。とんでもうてるし矢が密集してて一発300〜400ダメくらいか?
ちょちょいと回避すればいいだけのゴミテクしか使ってないし、さすがにバランス考えてくれや
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'29 ヘビィ
2'30 太刀
2'35 弓
2'41 大剣←new
2'54 ライト
3'11 チャアク
3'14 片手←new
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'36 笛
3'41 ハンマー
3'47 ガンス
4'52 双剣
4'54 ランス
クシャ(動画のみ)
2'22 弓
2'50 太刀
3'03 ライト
3'10 ヘビィ
3'42 大剣
3'51 双剣
3'52 チャアク←new
3'53"36 操虫棍
3'53"37 笛
4'08 ランス
4'16 ハンマー
4'19 片手
4'20 スラアク
4'26 ガンス
バゼルギウス(動画のみ)
1'39 ライト
1'54 ヘビィ
2'13 太刀
2'19 大剣
2'27 弓
2'44 ハンマー
2'45 チャアク
2'46 片手
2'47 操虫棍
2'48 双剣
2'50 スラアク←new
2'52 笛
3'05 ランス
3'06 ガンス
ヤリチン兄弟もういらんだろ
こんだけあからさまに弱武器にされてガードも弱い機動力も低いじゃ使ってても楽しくないだろ
カウンター→スキル不要、多段攻撃以外無敵
ガード→スキル盛らないとガード不可だったりする
なにこれ
ガードが不利だから普通に避けるのも足が遅すぎてできんからな
開発にメタられたら終わり
ガード出来るっていうメリットは一応あるけど、その分のデメリットとして移動が遅いというものがすでにある
なぜさらに火力が低いというデメリットを追加したがるのか
>>206 ランスとガンスはカウンターあるからセーフだな!
ランスは楽しそうに体験版マガドでテンポよくガードカウンター合わせてつついてTA順位結構良かったのが失敗だったな
そんなことやってるから製品版で全く強化されるカード潰し技増やされまくって
柔らかい、遅い、弱いになっちゃうんだよ
太刀とかいう和風の加護得てるゴミカス
ナーフどころか更に強化まであり得る
>>213 上手いことガンナーの影に隠れてるから太刀が悪い
ランス使ってたが正直もう限界でやめたわ
ワールドから今作までいつか強くなると思って我慢してたけどもう無理っす
せめてX程度まで強化してくれるまで太刀使います
平均順位ランキング(ヌシアシラ/ヌシレイア/ヌシミツネ/テオ/クシャ/ナズチ/バゼル)
平均2.0位 弓(2位/1位/3位/1位/1位/1位/5位)
平均2.4位 ヘビィ(3位/2位/1位/2位/4位/3位/2位)
平均2.8位 太刀(1位/4位/2位/4位/2位/4位/3位)
平均3.1位 ライト(5位/3位/5位/3位/3位/2位/1位)
平均5.8位 大剣(8位/7位/4位/6位/5位/7位/4位)
平均7.7位 チャアク(12位/6位/6位/7位/7位/9位/7位)
平均8.2位 片手(6位/5位/7位/8位/12位/12位/8位)
平均8.7位 スラアク(4位/11位/8位/9位/13位/5位/11位)
平均9.4位 双剣(7位/14位/13位/10位/6位/6位/10位)
平均9.8位 笛(11位/9位/10位/5位/9位13位/12位)
平均10.1位 操虫棍(14位/8位/9位/12位/8位/11位/9位)
平均10.5位 ハンマー(9位/12位/11位/11位/11位/14位/6位)
平均11.7位 ランス(13位/10位/14位/14位/10位/8位/13位)
平均12.2位 ガンス(10位/13位/12位/13位/14位/10位/14位)
4強は何かしらで1位を取ってる
ランスガンスは14位13位をコンスタントに取ってる
地味にハンマーが激弱
もし火力が全武器横並びになったとしても、機動力無かったりお祈り頼りだったり儀式面倒だったり一つの強い技連発ゲーだったりするような武器をわざわざ使う理由がないんだよな
回避行動の無敵フレームが短くされて回避ランス・ガンスが封じられてるのも
ガード武器不遇に追い打ちをかけてるんだよな
チャアクの火事場斧ガリヤバいな
これが通用する相手なら4強以外で火力抜けてそう
>>219 今でも4強以外の中でさらに平均タイム差はあるし
大剣と片手くらいの差がありゃ十分だと思うがな
大剣と片手の間に全武器入るよう調整すりゃいい
マジで槍兄弟ひどいけど
とりわけガンスがひどいな…
ガンサーのネガ過剰かと思ったことは一度二度じゃないけど
結局あいつらは正しかったんだろうな…
>>219 ほぼ火力並んでるライトとヘビィがまさにそれだわな
火力横並びじゃいかんのよね
過剰でしょ
もうガンランスの全てが憎くて、機動力まで他武器のコロリンに負けてるとか言い出す人出てきてたぞ
ランスはジャスガで捌いて弱点に流転を徹底してやっと悪くない火力が出せる感じだろ
いちばん難易度に見合ってない武器というイメージ
ヘビィとライトは違う弾での運用なら火力同じでもいいと思うけどな
全く同じ弾で同じタイムだと没個性になるからそれは武器としてつまらん
ハンマーかなり散々な結果だな……バフなしでも笛入れたほうが良いのか
笛あんだけ弱体化したのに
結局ソロ性能も笛未満とか結局演奏出来ない笛だったか
虫技への依存度が高い武器種は
その虫技の性能次第で悲惨なことになるな…
新要素を使わせるためにあちこち弱くする調整はほんとろくでもない
バゼルみたいな肉質増えたら流石の弓も4強で4番手になりそうね
ガンサーはバゼル相手にして
「豆腐肉質だから殴りガンスなら十分に立ち回れる!故に火力の伸び代がある!」とか言ってるんだけど
あいつら自分の言ってることと立場に疑問もたないんかな
>>217 順序尺度の順位は割れないからそれで平均出したらダメだよ
平均出すなら比例尺度のタイムの方が良い
( ヌシ・アオアシラ / バゼルギウス / ヌシ・タマミツネ / ヌシ・リオレイア / オオナズチ / テオ・テスカトル / クシャルダオラ )
2:23 弓 ( 2:44 / 2:27 / 2:35 / 1:49 / 2:16 / 2:25 / 2:22 )
2:35 ヘビィ ( 2:51 / 1:54 / 2:29 / 2:28 / 2:24 / 2:48 / 3:10 )
2:36 ライト ( 2:55 / 1:39 / 2:54 / 2:32 / 2:07 / 3:01 / 3:03 )
2:39 太刀 ( 2:27 / 2:13 / 2:25 / 2:32 / 2:58 / 3:08 / 2:50 )
3:15 大剣 ( 3:50 / 2:19 / 2:41 / 2:51 / 3:57 / 3:42 / 3:28 )
3:28 スラアク ( 2:55 / 2:50 / 3:23 / 3:28 / 3:32 / 3:50 / 4:20 )
3:30 チャアク ( 3:43 / 2:45 / 3:11 / 2:47 / 4:21 / 3:49 / 3:52 )
3:31 片手 ( 3:29 / 2:40 / 3:14 / 2:41 / 4:21 / 3:50 / 4:19 )
3:47 双剣 ( 3:44 / 2:48 / 4:37 / 3:50 / 3:43 / 3:57 / 3:51 )
3:48 笛 ( 4:43 / 2:43 / 3:36 / 3:22 / 4:46 / 3:34 / 3:53 )
3:52 ハンマー ( 4:00 / 2:44 / 3:41 / 3:32 / 4:49 / 3:59 / 4:16 )
4:00 操虫棍 ( 5:50 / 2:47 / 3:26 / 3:20 / 4:32 / 4:11 / 3:53 )
4:05 ガンス ( 4:35 / 3:06 / 3:47 / 3:50 / 4:21 / 4:30 / 4:26 )
4:15 ランス ( 5:45 / 3:05 / 4:32 / 3:23 / 4:17 / 4:37 / 4:08 )
>>235 確かにクリアタイムで強武器かどうか判別しているのであって
順位一つ違えば絶望的なクリアタイムの壁があるのに平均順位なんかで判別するのは間違いだよな
4強は必ず1位になってるとかいう詭弁に危うく騙されるところだった
弓とか1位取れてる場合は2位と差をつけてる事多いから
Ver2.0最強武器なのを疑いようがないわけだしな
ランスガンスに隠れてるけどハンマーが一番やばい気がする
盾なしカウンターも実質無いようなものなのに虫二つ使って超出以上に隙だらけの技を当て続けてこの位置とか罰ゲームだろ
>>235 乙
もっと言うとそれぞれのモンスターで一番速いタイムと一番遅いタイムに差があるから、
単純にタイムで平均を取るだけだと不十分
まぁどのモンスターも似たようなタイムで狩られてるから結果はあんま変わらんけど
結局チャアクはオーソドックスな高出型のTAがクシャの4'40を最後に全て消えたな
高出はなかなかに絶望的な性能してるけど、斧ガリのためにチャアクのこの問題点から注目が逸れている
下を上げるのも大事だけど斬裂と徹甲だけは下げないと駄目だわ
もうライトだけで良くね?の元凶だよ
>>236 というか統計の基礎の基礎で、順位同士は四則演算したらいけないんだよ…
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1505/29/news013_2.html 今なら数学I辺りで習うんじゃないかな…掲示板の書き込みとはいえあまりに雑で血の気が引いてしまった
>>239 ああくそ、ごめんそこは失念してた…217と同等だな笑ってくれ
ハンマー悲惨で草
ランスは言うて今後モンスターの動きが悔しくなっていってもタイム落ちないポテンシャルあるけど
ハンマーとかチャアクとかの隙デカ技使わないと火力出せない勢はやばそう
今回の虫棒は火力捨ててる代わりに生存性と快適性はかなり高いから分からなくもないけど、
ランスガンスは古龍とかバゼル相手だとガード5積んですらノックバックしまくりでまったく生存性も高くないのがひどい
どっちも昔からの使用者がいるからまだ息してるけど、仮に新武器だったらほぼ誰も使わないレベル
古龍やバゼル相手にガ性5はエアプすぎんだろw
殆どガ性0か1じゃん
ランスなんかどう見てもガ性捨ててジャスガしてんじゃん
ランスは通常プレイですらあんまりガ性いらんね
ジャスガ出来ない下手くそですらカウンターがガ性無限になったし
ガンスはガリロ使うならガ性ないとガリロが死ぬ
通常ならガ性いらん。放射拡散の話ならガンランスの生存力はバケモノや
バゼル+クシャルダオラ防具で必要な火力スキル揃ってガ性5付いてくるからな
あと例外はあるがガ性5で防ぎきれない攻撃の多くは分かりやすい。この場合地裂かエッジ使う
判断ミスって多少食らおうが、最低限ガリロ使えりゃ死ぬ要素がない
まぁガリロ使えりゃクシャ防具は過剰ではあるが
結局ガ性5でも理不尽さ感じるのはマガイマガドだけかな
死にはしないけどほぼ予備動作ない攻撃からのノックバック祭りで腹立つ
>>235 だけど、不正確なデータ載せとくのもアレなので出し直した
結局猫火事場とか入ってるから微妙なのには変わらないけど
「武器タイム/平均タイム」を足して7で割った結果(主3種・ドス3古龍・バゼル)
弓 1.448
ライト 1.344
ヘビィ 1.328
太刀 1.289
大剣 1.059
スラアク 0.992
片手剣 0.984
チャアク 0.982
双剣 0.907
狩猟笛 0.906
ハンマー 0.888
操虫棍 0.873
ガンス 0.834
ランス 0.813
双剣は炎と氷並に狂った性能の武器が他の属性にあればまたマシになりそうだけどどうなんだろうな
最終強化いってないのが雷はナルハタあるけど水がミツネなのが
チャアクはアプデで上方修正されるらしいがどうなるやら
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'29 ヘビィ
2'30 太刀
2'35 弓
2'41 大剣
2'54 ライト
3'11 チャアク
3'14 片手
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'36 笛
3'41 ハンマー
3'47 ガンス
4'51 双剣←new
4'54 ランス
ナズチ(動画のみ)
2'20 弓
2'23 ライト
2'24 ヘビィ
3'09 太刀
3'32 スラアク
3'43 双剣
3'57 大剣
4'17 ランス
4'21"12 チャアク
4'21"18 ガンス
4'21"26 片手←new
4'32 操虫棍
4'46 笛
4'49 ハンマー
ハンマーはお祈りぶっぱ型だからブレ大きいのに上限がこれだからな
平均なら最下位もあるんじゃ
ハンマーは…笛よりリーチと攻撃力と手数が少なくて、片手剣よりスタン取りにくいからなぁ
武器のアイデンティティを失っているレベル
操作の簡単さ、立ち回りの単純さが長所
ただパンピーにはスラアクを勧める
まあTA動画ではその武器の強さは分からないけどな
むしろ超初期の頃のTA動画ならまだ参考になるかも?
プロハンが何百回もやって一番上手く行った時の動画だし、基本的に弱点しか殴らないけど
ガンランスは肉質無視攻撃の比重が高いから、TAだと不利になるのも当然といえば当然
つまり弱点部位に的確に攻撃しつつ、それでも弱いランスはガチで終わりってこと
>>265 ライズはちょっとガンナーが壊れすぎてるよなぁ
いやこれまでもこういうことはあったけど、ライトヘビィ弓すべてぶっ壊れてるってのは逆に凄いわ
>>252見るとマジでハンマーが音の出ない笛みたいになってて引く
火力無かったら何ができるんだよお前
ハンマーはスタンでモンスターを拘束出来るから攻撃力控えめなのは仕方がない
みたいな建前があったような
>>268 片手剣はもっとスタン取れる
攻撃頻度が違うもん
片手剣もスタン取れるって言うけどJRがゴミ化した事抜きにしても基本コンボのDPSが旋回ループから2割くらい下がっててハンマーより火力の下がり幅大きいんだけどね
上位でモンスターのhp少ないから爆弾昇竜が使えてるだけ
今は上位しかないからそこで通用すればなんでもええやろ
ハンマーは飛鳥文化アタックが強くなればアイボーのセミポジいけるかもしれない
もはやそれがハンマーなのかは疑わしいところだが
ハンマーは突き詰めると与ダメージの8割がクレーターになるのもやばい、こんな武器ない、ちょっとでも隙減ったら武器ごと死にそう
>>276 ないとは思うけどコスト1になったらゲージが減らない兜割を連発する事になるから調整は難しそう
虫使わせるために既存の戦術や火力や機動力なんかを念入りに潰して回ってるから
肝心の虫技が微妙だと挽回のしようがない武器が多いんだよな
>>272 調べたけど、最新のTAでは爆弾昇竜はあまり使われてない
操竜も他に比べて突出してる訳でもないし、純粋に武器の火力で中堅にいる感じ
強いて言えば種粉塵辺りが使いやすいのはあるか
データは
>>15 のリンク先シートから借用
○バゼル 2'40 (マガド+壁3) Zvy60JMsKjY
×主アシラ 3'29 -7E2SSezQYo
×主ミツネ 3'14 P1OMyyvuCEI
×主レイア 2'41 fDrRqhrUk3Q
×ナズチ 4'21 (壁4) IlQcbQaQrNw
×テオ 3'50 (壁4+溶岩) 9xDLZ3591to
○クシャ 4'19 (壁4) Fj-o6ErAMFs
片手はいかに昇竜撃を叩き込めるかにかかってる
普通にカウンター取って頭に叩き込める相手はそれで良いし、そうでない相手はダウン中に爆弾昇竜を入れる形になる
爆弾のダメージはおまけ程度
>>280 とすると、過去作のSB片手みたいな上位限定戦法って事は無い感じか
マスターランクでも片手は中堅維持できそう
片手はマルチでも昇竜決めれんの?
ハンマーさんに勝てるって?
ハンマー使いって全員ヘタだよな
TA勢ヘタすぎ
上級者はクレーター使わない
>>283 クレーターなしで記録更新してやくめでしょ
>>282 ハンマーに勝つだけなら昇竜まで要らない
バッ旋で十分
スタンの代名詞的武器だったはずのハンマーに「昇竜するまでもない」はハンマーが気の毒すぎて笑う
クレーター当てられないキッズっぽいし仕方ない
腕前の本題だ。切り替えていけ
ヌシアオアシラ
(動画のみ)
2'27 太刀
2'44 弓
2'51 ヘビィ
2'55 スラアク
2'56 ライト
3'29 片手
3'44 双剣
3'50 大剣
3'59 操虫棍←new
4'00 ハンマー
4'35 ガンス
4'43 笛
5'17 チャアク
5'45 ランス
ヌシリオレイア
(動画のみ)
1'49 弓
2'27 太刀←new
2'28 ヘビィ
2'32 ライト
2'41 片手
2'47 チャアク
2'51 大剣
3'20 操虫棍
3'22 笛
3'23 ランス
3'28 スラアク
3'32 ハンマー
3'50"23 ガンス
3'50"26 双剣
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'29 ヘビィ
2'30 太刀
2'35 弓
2'41 大剣
2'42 ライト←new
3'11 チャアク
3'14 片手
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'36 笛
3'40 ランス←new
3'41 ハンマー
3'47 ガンス
4'51 双剣
クシャ(動画のみ)
2'22 弓
2'50 太刀
2'52 ライト←new
3'10 ヘビィ
3'42 大剣
3'51 双剣
3'52 チャアク
3'53"36 操虫棍
3'53"37 笛
4'08 ランス
4'16 ハンマー
4'19 片手
4'20 スラアク
4'26 ガンス
このクレーター弱いガイジってハンマースレがIP有りになって消えたガイジじゃん
他スレでもちゃんと障害者やってんだね
>>295 そういうお盛んでイキリたいお年頃か…キモいな
ハンマーくん軒並み笛より下なの笑う、存在意義ないやん
モンスターがめまいを起こす武器はライトでしょ?
片手とかハンマーとか何言ってんの
ハンマーって何が楽しいんだろうな
スタンが取れる訳でもないし無敵技でスイスイ避けれる訳でもないしガードもできないし味方バフもできない
糸技で攻撃を防ぐ壁とか作れたらまた違った個性になってただろうに
ハンマーは適当に振り回して足とか殴ってると雑魚だけど的確に頭殴ってスタン取れれば強くなるくらいだといいよね
一撃もそこそこ、手数は望めない、ガード不可
せめて一撃は上げても文句ないよね
弓は回避挟めば最大溜め攻撃連発できるのにハンマーはころりんしたら溜め直しだからね
しかも溜めたところでクレーター使わないとまともな火力出ません!w
ハンマーのインパクトクレーターの依存性みたいな動画笑ったわ、TAのダメージの78%とかがクレーターだった
G級で隙減ったらあの武器どうすんだろ
>>290 ヌシアオアシラ
2'55 ライト RxDauiCd2TE
3'43 チャアク eg9oACH_4nM
>>292 ヌシタマミツネ
2'25 太刀 bilibili.com/video/BV1JB4y1F7M6
4'37 双剣 a84P0jQiazE
>>293 クシャ
3'28 大剣 bilibili.com/video/BV1LK4y1G7vU
>>15 リンクから
毎日更新してるみたいだし上げる前にこっちも確認した方がいいのでは
ハンマーは入れ替え技が全部産廃なのもやばいな
ダッシュブレーカーは微妙かつクレーターが虫2消費だから使えない
溜め勇はゴミ
水面打ちも溜め中出せなくて基本使わない
ダッシュは金剛斧、勇は溜め中チャージステップ、水面は見切りくらいの性能欲しい
ハンマーにこそチャージステップとか矢切りみたいのが必要だろうにね
使い物にならない入れ替え技ばかりで2ゲージ虫技当てないと火力出ませんとか
辻本ちゃんとハンマー使ってるのかよと
ハンマーの溜め2が体験版ではカチ上げなかったのに製品版でカチ上げるようになったのは辻本のせいだとおもってる
素でチャージステップ+ブレイヴ剛連射だからなあ ヤバいよほんと
他の武器にもブレイヴアクション返してよ ボルショは流石に無理だろうけど
ハンマーも溜め変化勇っていうブレイヴスタイル無償で使えるようになったじゃん
なおモーション値ゴミにされた上に溜め時間がクソ長くなってる模様
大剣にブレイヴスタイルのステップか高速強溜めくださいな
弓はG級だと大体中堅だし今ぐらい大暴れしてもいいと思う
問題はヘビィだよ
ヘビィは足遅いしシールド弱くなったから良いよ
問題は貰ってばかりの弓だよ
じゃなくて全く貰えてないハンマーだよ
あとランスもガンスも双剣も何とかして欲しい
>>320 それはある
ワールドで弓をあんだけ面白くしたヤツに全武器調整させるべき
むしろそれさせたらこうなった説
桜井ワンマン調整のスマブラdx,x思い出すわ
モーションの話なのか火力の話なのか
前者なら分かるかもしれない
ハンマーはもう割と雑に全モーション火力1.2倍に上方とかやってくれ
なんなら1.5倍でも最強にはならない
あー、ハンマーに身躱し矢斬りあったらかなり面白くなりそうだな
>>288 TA勢とハンマー使いって確定でヘタクソだな
間違いない
ハンマーはCSと身躱し矢切りみたいなのあっても許される性能してるわ
XXのブレイヴスタイルでステップしてたしいけるでしょ
>>301 ハンマーはツマラナイから使うのは辞めた方がいい
>>307 TA勢ってヘタだよな
クレーターが弱いと気づかない奴はザコ確定
>>316 一回使って「よっっっわ!!!!」ってなって即辞めたけど改めてじっくり使ってみたら本当に救いようがないくらいゴミで草も生えない
>>330 むしろプロハンはぐるぐるあんまり使ってなかったくね?
>>334 そりゃそうだろ w
ホームラングルグルはかち上げ、空中回転は坂ないと出なかったし
>>290 あれ?なんかライトのタイム普通じゃね?
片手剣のジャストラッシュってモーション値はともかくなんで他の要素まで弱くなってんの?
>>249 ガ性無限にはならないぞ
ノクバ中までになるだけ
特に理由はない
強いて言えば新要素を使って欲しかったから
あるいは意図的に作った強武器に乗り換えてほしかったから
ガンスあたりがよくやられてるやつだよ
>>342 ああだから旋回斬りもなくなって飛影使わせるためにため斬りFBも1hitになったのか
すげー納得いったわ
4無印で操虫棍が追加された時は斬肉質贔屓、人気のあった斬武器の太刀双剣の尋常じゃない弱体化でユーザーが少しでも操虫棍に流れるように導線張られてたからな
>>344 そして見向きもされなかった未完成武器のチャアク
武器調整してる奴は狩王から入ってる奴だから単純に狩王で使われるような武器の調整はしっかりしてるけどそうじゃない武器はかなり適当だしエアプ調整多いんよ
>>346 プロゲーマーが格ゲーの調整してクソバランスになる奴やん..
>>348 スマブラSPとかバランス良くなってない?
P2Gからずっとランス使ってたけど
流転GPとジャスガを弱点に当ててようやく並火力クソモーション値にはもう耐えられんわ
難度高いことやってんのにリターンなさすぎる
ガ性ガ強実質ナーフだしやってられんから他武器使ってる
太刀弓のカウンターのリターンサイコー
ランスのモーション値っていうかMPSはさすがに低すぎる
太刀弓あたりは度外視したとしても、並武器の片手剣の7割程度しかないからネコ火事場してようやく片手レベルっていう貧弱さ
昔の斬打属性とかガンス砲撃みたいな特殊能力があるわけでもないのに、なぜここまで低火力にする必要があるんだ
>>350 サムスヨッシー蛇ロボ麺テリーホムヒカナーフしろ
ランスは蜂蜜ゆうたが動けば中堅狙えるしモーション値は据え置きでいいだろ
ランスに甘すぎる
最近の更新で、計算上はガンスどころかハンマーは上回りそうなランス
ガンスが強そうだと騒ぐ奴いるけどランスが強そうだと騒ぐ奴居ないの不思議
ヤリチン兄弟間そんなにイメージの差があるの?
>>357 一から十までイメージだけで語るエアプの鑑
>>358 ヤリチン兄弟エアプですまんな
触る気はこれまでもこれからもない
でも実際なんでガンスの強弱には発狂する変なの居るのに
ランスがハンマー追い越しそうって話題になっても静かなのか気になってな
強くなるったって近接最強の太刀より強くなるわけじゃ無いんだし
その程度で何を騒ぐんだ?
>>360 その程度の強弱でガンスは騒いでるだろw
ランス使いだけどネガる理由がない、そんな事してる間に自分の腕磨いた方がいいし、上手ければ殆どの野良近接よりは火力出せる、PS>>武器火力だから
ランス勢は昔からソロ中心の人も多いし、怯み軽減なかったMH4とかに比べりゃ今作は天国
それにお手軽最高効率したい時は気にせずライト持つよ、一つの武器だけでセルフ縛りする理由もない
>>346 狩王はいったのってXとかその辺なのかな?
明らかに武器調整のコンセプト変わったよな
4Gはちょっと酷かったとはいえ、それ以降の太刀の優遇っぷりは箍が外れてるし
>>350 タイマン前提のバランスは良くなってるけど、SP以前の作品での調整の主軸だった乱闘のバランスは歴代ブッチギリの最下位
ランスはぎゅうが動き出して大量更新来るな
結局ディアランスに戻ったのな
ガンスは不動の最下位、ハンマーがワースト2位か
ネフィラ銃槍の竜種特効、ティガ槌の糸技強化をもってしてこの順位は、アプデ毎の武器更新のハードル高くないか?
ティガ虫棒が虫レベル6で低すぎるのが気になるから、もしかしたらティガ武器には進化先があるかもだが
ハンマーとガンランス がメイン武器なので開発の悪意には悪意で対抗し今作は理論おまを早期導入して遊んでる。
ハンマーとガンスに2スロスキル換算で石だけで8つ(B3B3s321)積んでるけど、並おまライト/太刀の方がタイム早いぜ。
どうにもならん武器格差を体験し続けている。
ヌシアオアシラ
(動画のみ)
2'27 太刀
2'44 弓
2'51 ヘビィ
2'55"51 スラアク
2'55"-- ライト←new
3'29 片手
3'43 チャアク←new
3'44 双剣
3'50 大剣
3'59 操虫棍
4'00 ハンマー
4'35 ガンス
4'43 笛
5'45 ランス
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'25 太刀←new
2'29 ヘビィ
2'35 弓
2'41 大剣
2'42 ライト
3'11 チャアク
3'14 片手
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'36 笛
3'40 ランス
3'41 ハンマー
3'47 ガンス
4'37 双剣←new
テオ(動画のみ)
2'24 弓←new
2'48 ヘビィ
3'01 ライト
3'08 太刀
3'34 笛
3'42 大剣
3'49 チャアク
3'50"21 片手
3'50"60 スラアク
3'57 双剣
3'59 ハンマー
4'11 操虫棍
4'30 ガンス
4'37 ランス
クシャ(動画のみ)
2'22 弓
2'50 太刀
2'52 ライト
3'10 ヘビィ
3'28 大剣←new
3'49 チャアク←new
3'51 双剣
3'53"36 操虫棍
3'53"37 笛
4'08 ランス
4'16 ハンマー
4'19 片手
4'20 スラアク
4'26 ガンス
バゼルギウス(動画のみ)
1'36 ライト←new
1'54 ヘビィ
2'13 太刀
2'19 大剣
2'27 弓
2'44 ハンマー
2'45 チャアク
2'46 片手
2'47 操虫棍
2'48 双剣
2'50 スラアク
2'52 笛
3'05 ランス
3'06 ガンス
相手が誰でもスタン取ってハメ倒す武器に相性とかあんの?
ヌシタマ相手だと大剣に遅れを取ってるしライトにも相性はあるのでは
バゼルはライト使ってソロ周回してると水没林なら1分台出る事あるレベルで相性良いぞ
気がつけばpartスレといい勝負するようになったなw
ランスはガンスより絶対弱い!一番不遇なのはランス!
みたいなこと言ってたやついまどこにいるの?
更新に最も時間かかる安定性の無さに加えてプロハンも2人しか居ないランスって本当に悲惨だな
ようやく更新してギリギリ最弱脱出レベルなのにガンサーのネガキャン材料にしか使われない
なんか最近ガンスよりもランスのネガが目立ってきてんね
新要素が火力マシマシの上にジャスガみたいなのも貰えたのに
全体的に火力を抑えられたらガンスに追いつかれれば危機感も出てくるのは致し方なし
例によって
>>15 リンク先から、
>>371 クシャ
2'49 ライト bilibili.com/video/BV12y4y1W7v7
>>372 バゼルギウス
2'40 片手 Zvy60JMsKjY
2'43 笛 LZvClx0dFH4
あとバゼルのライト1'36ってこれだと思うけど、4PTだから無効だよ
kKdCaoBHx7U
ガンスはガンサー自身が自らネガってるけど、ランスはランサー以外がネガっててランサー自身は大して気にしてない気がする
というかガンスネガ絶対許さないマンがランスネガマンに転職してるんだろう
そしてそいつはまずランスもガンスもエアプ
ガンランスのネガキャンは許すランスのネガキャンは許さないってマジ?
>>387 迷惑だからそういうのやめてくれ
あとお前ランサーじゃねえだろ
てか今更だけどなんで火力スレ分裂して同時進行してんだよ
>>388 ガンランスのネガキャンに迷惑だから辞めてくれ
ランサーはTA記録見てネガるより流転に対応できなくて強過ぎって文句言ってる懐古ジジイが1番ボリュームある層
ネガキャンが許されるのはハンマーだけ
ランスガンスは使ってて楽しいって意見も多いがハンマーにはそれすらないからな
>>395 ガンランスもランスもハンマーも双剣の弱いけどネガキャンしていいのはガンランスだけ
何故ならガンランスは最下位の可哀想な武器ってことにしないと強化貰えないからってことなんでしょ
明らかに調整不足なやっつけ調整だけど武器調整入ったら手放しに褒めるやつ大量発生するんやろな
こんなん調整して当たり前だしただの未完成品売りつけてるだけなんだけどな
>>389 こっち→ワッチョイなし、記録貼ってる人=スレ名命名者は記録抜けあったり評価が色々雑だけど朝夜の日2回更新
あっち→ワッチョイあり、記録貼ってる人=15のシート管理人は夜の日1回更新だけど記録や評価は丁寧
好きな方を選べばいい
>>400 モンハンとか調整ないとだいたい糞バランスだし別に
正直対人ゲーじゃないんだからバランスとかどうでもいいけどな
好きなやつ使ったらいいじゃんって思うわ
調整調整言ってる奴らは強い武器に嫉妬してるだけw
ライトボウガンは遠くから弾打ってるだけなのにチャアクの超出当たらない!ガリガリもヒットストップ弱い!ずるい!ずるいよぉ!ライトボウガン弱くしろ!
嫉妬、醜いよ笑
>>403 ガンナーと近接でマッチングすると糞ゲーだから存在しないくらいまで弱くしないと駄目
>>403 ソロゲーならそれでいい
マッチングゲームだからバランス調整は必須
>>389 ちゃんとワッチョイで荒らし対策されてるのがワッチョイありのスレ
ワッチョイあると困る人はこっちのスレ
どういう人が困るのかはお察しで
>>409 ワッチョイ有スレは誰もスレ立てしなくなるからなぁ
結局ワッチョイなしに合流して燃料もらってまた分離スレ立てるって感じよな
つまりオンライン要素アプデで消せば全て丸く収まるのか
ランスも弱いし、プロハンと並ハンのレベルが一番開いてる武器にも思える
ジャスガの判定もっと緩くしてくれよ、あと流転以外が火力しょぼすぎなんだよ
ハンマーのクレーター並みに流転には依存してる
チャアクすげー健闘してんじゃーん!いいぞ!ヴァルトールもっと増えろ!
カウンター技が他武器に与えられたおかげでランスの特徴が全く無くなった劣化○○になってんだから全モーション火力1.5倍くらいでいいぞ。
チャアクのTA記録なんて一つもない
クシャが塗り替えられて全部なくなった
流転とジャスガはランスの強みである安定性を捨てた割に大した火力が出ないのがね
そんな中他武器が何も捨てずにカウンター手に入れたらそりゃ差がつく
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'25 太刀
2'29 ヘビィ
2'35 弓
2'41 大剣
2'42 ライト
3'11 チャアク
3'14 片手
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'36 笛
3'40 ランス
3'41 ハンマー
3'47 ガンス
3'50 双剣←new
双剣は炎武器と氷武器だけ性能がイカれてるからその2つが通る相手にはいいタイム出てる
逆に言えばぶっ壊れ性能じゃないとまともな火力じゃないのが残念すぎる
弓は間違いなく弱体来るだろうな。これでこないならちょっと異常だと思うわ
来る訳ないじゃん
正常ならWでちゃんと反省してた斬裂強過ぎ問題をライズで再び繰り返したりなんかしない
マルチ行ったら弓パシャパシャしてるだけのが大多数なのにナーフなんて来るのかね
おまえさぁ、そんなやつが近接もったら火力上がるとでも思うわけ?
来るわけねーだろ
弓なんて昔から弱かった時代ないし
ライズから入った新参くん(笑)かな?
ヌシミツネは属性通るのがカッチカチの部位ばかりだから
剣士で属性押しする場合はきついだろうな
双剣の雷武器は水や龍よりはマシだけどあまり使いやすい武器でもないし
簡悔って言われるの気にしてそうだしどうせ下方修正は無い
今作は特に最初からヌルい難易度に設定してるんだし
弓は無印で強くG級だと中堅くらいなのが伝統
ライズも今時点で武器性能がほぼカンストしちゃってるしな
TA勢よりハンマー神の方が上だ
自分で言うのもアレだが確信した
クレーターは産廃技
気づかない奴はザコ確定
弓はカンストどころか百龍弓最終強化とかいう超弩級の爆弾が残ってるじゃん
野良の太刀ライト率凄いね
過去作もこんなに使われてる武器は偏ってたの?
アイスボーンで危険度3を500件調査した結果、ヘビィが20%とかだったらしい
バゼルギウス(動画のみ)
1'39 ライト
1'54 ヘビィ
2'12 太刀←new
2'19 大剣
2'27 弓
2'40 片手
2'43 笛
2'44 ハンマー
2'45 チャアク
2'47 操虫棍
2'48 双剣
2'50 スラアク
3'01 ランス←new
3'06 ガンス
最近弓はG級だと中堅だからセーフ理論見るけどそれまでずっとぶっちぎりの最強武器でいいんか
バゼルでは5位だしぶっちぎりではないだろ
バゼルみたいな傾向のモンスターが増えれば相対的に順位は落ちるし
アイスボーンは糞肉質連発しないとヘビィ並の火力でダブルクロスでのビン足りるモンスターなら上位だったけどどこが中堅なんだ?
最強じゃないから中堅でかわいそうってこと?
奇バルと源淵ナルハタでどれだけガンナー対策してくるかだな
弓はIBだと弱いモンス狩り用って感じだったなw
マムとかムフェとかミラとかに来たらキックしてたわ
>>437 アイボのヘビィ対策されたマスターマムTAの順位は悲惨だったし弓にも限界はある
テオ弓最強とか言われてたクロスでも四天王と暴虐の王のTAは散々だった
>>442 弓対策を徹底したクエストでようやく遅い武器を中堅とは言わないんですが
クロスの頃は弓のモーション値とか手数が全然違ったからそりゃそうでしょ
クロス連射5:12+4+3+3=22、ライズ連射5:11*4=44、2倍
クロス貫通5:4*5=20、ライズ貫通5:12*5=60、3倍
あと適正距離1.5倍が1倍になったからその部分は弱体だけど、手数は1.5倍どころじゃなく増えてる
他方、太刀以外の近接武器の基本MPSはクロス時代とそんな大差ない
この状況で弓だけモーション値爆上げしたらそりゃ壊れる
>>443 アイボは弓対策じゃなくてヘビィ対策だぞ
弓なんてそもそも眼中にない
弓は百竜武器が最終強化まで行ってないのにガンメタ決められてるバゼル相手に中堅武器郡抜いた火力出せてる時点でどう考えても壊れてるんだよ
バゼルで弱いからセーフとか言い出したら太刀以外の近接武器はバゼル以外全てに弱いって事になっちゃうけど太刀以外の近接武器の火力3倍に引き上げても良いよね
弓太刀はCS見切りが要PSでどれだけ強化貰っても許されると思ってるフシがある
今度は弓ネガ君かよ
太刀弓様はぶっちぎり最強以外は中堅って優遇され過ぎて感覚おかしくなってるな
スラアクはあと2割位火力上げてくれたら完成しそうだ
バゼル弓とか最下位でもいいくらい相性悪いのに5位だから強くないとかアホかと
バゼルって具体的にどんな弓対策されてんの?
適正距離の矢以外は吹き飛ばすとか?
答えられないってことはバゼルは弓対策はされてないってことだろ
ワッチョイ無しだからって飛行機飛ばしまくるのは見ててキツいな
×答えられない
○餓鬼丸出しの教えて君相手にいちいち真面目に答えるほどお人好しじゃない
斬肉質:大剣太刀片手双剣ランスガンススラアクチャアク操虫棍
打肉質:ハンマー笛
弾肉質:ヘビィライト弓
肉質無視:砲撃徹甲
大まかに分けるとこんな感じだぞ
>>456 ワッチョイ無いここは自演&好きな武器擁護マンの隔離場所だから仕方ない
ほかのスレに迷惑かけないようにワッチョイ無いんだから
PvPでもないのにナーフなんて基本的に必要ないだろ
直近のワールドでもナーフ喰らったのは斬裂くらいでは
遠距離からダメージ出しまくる武器とシャトルランばっかりしてダメージ出せない武器が同じ狩り場にいたらどっちにもいいことないからバランスを整えるナーフは必要
インフレの行き着く先はサ終したFだから
>>461 これ見ると打肉質おまけしてやってもいいのでは?
片手剣の盾化加速するけど
アッパー7ナーフ3位のバランスで調整するのが良さそう(適当)
ガンナーが猛威を奮う→弾肉質がクソなモンスターを増やす
みたいなことやってる時点でモンハン開発にバランス調整なんて無理なんだよ
斬裂弾を弾肉質依存だけど尻尾はちゃんと切れるXXまでの仕様に戻せば良いだけなんだけどそれすら出来ないもんな
ワールドの初期の斬烈弾も初心者救済用のつもりだったみたいな言い訳してたけど単純にテストプレイしてないだけだと思うわ
というかあいつらエアプなんだよ
やり込むことを想定していない
昔からそう
初心者救済用の弾になぜ味方を吹き飛ばす機能をつける必要があるんですか?
>>472 強すぎてマルチで一択になっても面白くないし
マルチじゃ使いづらいように欠点付けとこう
みたいな感じでしょ
>>473 使い側に何もデメリットないから意味もなくないですか?
>>471 エアプどころか数値比較することもしてないでしょ
ランスのジャスガとスラアクの二連切りのモーション値ほぼ同じだぞ?
覚醒したら抜かされるし
>>475 ランスは盾があって生存能力が飛び抜けてる()から攻撃性能控えめにしてるんだろ
そういうのがつくづくエアプだわ
盾持ちの武器って、片手以外全部動きすっとろくてガード活用しないとまともに火力出せない作りしてるくせにガードがあるから火力下げるって意味わからんよな
DPSとモーション値で二重に火力下がってんじゃねえか
盾武器に限らず
あいつらの調整って実よりもとにかくコンセプトを重視してるんだよな
そのせいで性能に明らかに優劣ついてもそれは二の次三の次
しかもそのガードが仰け反り大と削りまみれで
ガード武器なのに虫技のカウンターとかを使わざるを得ないっていう
ガード性能盛っても削られるうえ
ガー性ガ強は重いからランスですらガード性能1でいいってなってる
そもそも今作ガード使ってる武器がガリロガンスくらいしかないし本当に調整下手
露骨に贔屓してるた太刀により他武器の存在意義消失
その太刀もガンナーに負けてる
ガンナーが強い要因は過去作の壊れ要素をそのまま持ってきたから
なにもかも噛み合ってない……
G級きたら弓は中堅って話もあるけどやっぱヘビィ最強になりそう?
G級作品はアイボXXと連続でヘビィ最強だったな
4Gは操虫棍,3G2Gはぶっちぎり最強はなし,無印Gはおくめつ
少なくとも今の仕様のままG級になるなら弓は中堅どころか更に伸びる気しかしない
体術とか弾強化とかに追われて攻撃も見切りもろくに積めてないケースがほとんどなのにこれじゃん
5/27のアプデで弓1強時代は終わるだろ
赫耀バルクと源淵ナルハタタは弓対策バッチリされてるよ
また前作のガード殺しみたいな露骨な事されたら萎えるな
好きで使ってるヤツからしたら頭にくるよ
弓対策されてたらライトが暴れるだけでしょ
弓とライトであらゆる肉質・動きの敵に対応できるんだから
ラオートは最強ってより今のライトと同じ感じの立ち位置だと思う
2Gのラオートと抜刀アーティがお手軽高火力だった気がする
ハンマーのマグニチュード、太刀のドドドとか近接にも色々強い武器あったな
太刀ぶっ壊したのはスマブラに出す為だろうな
意図的に壊した太刀よりガンナーのが強いのは酷いと思うが
太刀は火力1割下げて居合抜刀をジャスガ並みの猶予にしてもまだ強そう
わざわざ近接の中で火力尖らせる必要なかった
太刀使いたい人に使ってもらうでええやん
弓はプレイヤーが群を抜いてうまいだけで、武器性能自体は平凡で結論出てたのに
また蒸し返してるのか。困ったもんだ
訳:僕は弓しか使えないので、騒いでナーフされたらとても困ります。許してください。
ヌシリオレイア
(動画のみ)
1'49 弓
2'27 太刀
2'28 ヘビィ
2'32 ライト
2'41 片手
2'47 チャアク
2'51 大剣
3'08 スラアク←new
3'20 操虫棍
3'22 笛
3'23 ランス
3'32 ハンマー
3'50"23 ガンス
3'50"26 双剣
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'25"69 ヘビィ←new
2'25"-- 太刀
2'35 弓
2'41 大剣
2'42 ライト
3'11 チャアク
3'14 片手
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'36 笛
3'40 ランス
3'41 ハンマー
3'47 ガンス
3'50 双剣
バゼルギウス(動画のみ)
1'39 ライト
1'54 ヘビィ
2'12 太刀
2'19 大剣
2'27 弓
2'28 片手←new
2'43 笛
2'44 ハンマー
2'45 チャアク
2'47 操虫棍
2'48 双剣
2'50 スラアク
3'01 ランス
3'06 ガンス
(動画のみ・4/28〜)
ナルハタタヒメ(ver1.0最終タイム)
2'39 弓(2'59)
3'12 ライト(3'28)
3'13 大剣(3'20)
3'15 太刀(3'37)
3'42 スラアク(3'57)
3'45 チャアク(3'56)
3'47 操虫棍(4'13)
3'49 ハンマー(4'33) ←new
3'52 双剣(3'57)
3'57 片手(4'10)←new
4'18 ヘビィ(3'31)
4'30 ガンス(5'32)
5'15 ランス(4'03)
5'47 笛(4'38)
ver1.0→ver2.0タイム上昇ランキング
ナルハタタヒメ
上昇タイム(ver1.0→ver2.0)
62秒↑ ガンス(5'32→4'30)
44秒↑ ハンマー(4'33→3'49)←new
26秒↑ 操虫棍(4'13→3'47)
22秒↑ 太刀(3'37→3'15)
20秒↑ 弓(2'59→2'39)
16秒↑ ライト(3'28→3'12)
15秒↑ スラアク(3'57→3'42)
13秒↑ 片手(4'10→3'57)←new
11秒↑ チャアク(3'56→3'45)
07秒↑ 大剣(3'20→3'13)
05秒↑ 双剣(3'57→3'52)
ハンマーが強くなったのは鉄蟲糸技強化付けられるティガハンマーが強化されたからだな
やっぱナーフ論唱えてるやつらってこんなくだらない釣りに気付かないようなやつなんだな
バゼルとかみつねでも3位とかだし弓が特に強いとは思わないけどな
遠距離武器なのに近接の距離で戦わないといけないリスクを考えるともう少し火力があってもいいまである
全モンスターで1位じゃないから強くない理論の弓
ガンナーより遅いから強くない理論の太刀
ライトとそこまで火力変わらないから雑魚理論のヘビィ
やっぱり優遇武器使いは頭おかしくなるんだな
通常回避で太刀の居合いと同じフレームの無敵技貰ってるしそもそも接撃だろうがモンスターの噛みつきやなぎ払いや突進に当たらない間合いで動いてるんだから近接武器じゃないだろ
弓は見躱しのためにあえて攻撃当たりにいってるだけでしょ
近接の間合いで戦ってるってのと近接の間合いに自分から入る選択が出来るってのは全くの別物
太刀の居合いが何故強いかって自分からカウンターの選択が出来るからなわけだしね
見躱しで常時その選択が出来る弓は明らかにリスクと火力が見合っていない
>>513 背伸びしてTA走者の真似してリスクとらなくても弓は十分強いよ
まずはモンスターの動きをよく見て自分の腕前に合わせた立ち回り身につけるのが脱ゆうたの近道だよ
弾道強化つけて遠くから安全に撃ってても十分すぎるほどの強さだからね
身躱し4fと太刀の見切り7fを並べたらまた弓キチが湧くぞ
テオのTA走者ってラージャンの代わりにヤツカダキがいたら即リセットしてるの?
>>514 優遇武器使いなんて言っちゃってるけどお前は自分の武器が優遇されたらわざわざ不遇武器に持ち替えるのか?
>>522 大抵優遇武器も不遇武器もどっちも使うから
不遇武器に対して優遇武器は強すぎるからバランスを取るべきって主張するもんなんだよ
まぁ敵の火力上がって一撃リスクが出てくればイナゴはガンナー使えなくなるだろ
IBで弱体化されてもまだ強い弓の使用率がガクッと下がった
逃げる選択肢がない
ガ性0運用でも他に火力及ばない
でランスはジャスガ運用強制されてるんやで
敵の火力上がってくると弓ヘビィはまだしもライトの使用率はむしろ上がると思う
あれ生存性全振りみたいな武器だし
弓は強くなくてPSが高いだけってマジで行ってんのか。自分がうまいと思いこめるなんていい武器ですね
ランスはいっそ十字払いのモーション値を今の1.5倍くらいまで上げて、ジャスガキメまくると強くなる武器にしてくれ
あと普通の突きを1割程度でいいから強くしてくれ
ランスガンスのプロハンが頑張って5分かかるところを4強の並ハンが4分ってのは流石に改善した方がいいんじゃねーの
狩王が武器調整してるとは思えないぐらい酷いw
と言うか現状のママだとG級盾兄弟でも今の弓太刀に及ばないぞ
ランスガンスは特定のモーションというより全モーション値1.5倍にしても良いよ
単体性能としてはおそらく全武器最強のディア槍があってあれだからそれでも足りないと思う
多分弱すぎると気づいて慌ててディア槍入れたのだろうがそれでも足りてないんだから
TA勢ってド下手の集まりだよな
クレーターが弱いと気づかない奴はザコ確定
>>533 武器倍率250とか言うぶっ壊れのはずなんだがモーション値が低すぎるんだろうなw
ディアブロスランスって別にぶっ壊れじゃねえし
ティガ太刀の方が性能おかしいし純粋な性能ならティガガンスは更に上
扱いやすさ:1位
生存性:1位
マルチ適性:1位
ソロTA:2〜3位
スタン:1位
部位破壊:1位
これだけ揃えばそりゃ使用率も1位になるよなぁ
もはや敵なし、DHCの広告じゃん
ライト好きなのでもっと強化して下さい
ハンマーはツマラナイから削除して下さい
マルチで邪魔だし
多分ライトだろうけどスタンはヘビィのが上
どうでも良い差だけど
ガンスは固定ダメージゆえの調整の難しさがるから火力抑え気味なのも理解できそうだけどなんでランスはあんなに火力低いんだろうって思う
ガードってそんなに強いか
>>544 徹甲弾がずっと暴れ続けているので固定ダメージだからの言い訳にはなりません
GPの使い勝手がいい
ただ適切な場面でGPからの攻撃差し込んだところで大したお釣りは貰えない印象
>>546 ボウガン系エアプなんだけど徹甲弾ってダメージソースになるの?スタンが強いんだと思ってたんだけど
まあいずれにせよ言い訳にはならないね…
エアプ開発ってよく言われるが調整班にゲーマー呼んでも過去最悪クラスのバランスになるんか
作ってる人間が悪いんじゃなくて組織の構造が悪いんじゃ
上手いゲーマーの意見参考にするとか言っても結局最終決定権は開発側の人間が握ってたりするし
スマブラ然り
別ゲーだけどMTGの環境が大荒れした時に、令和にmtgがおかしくなったのは「ちゃんとテストプレイをしてるから」説、ってブログが話題だったのを思い出した
少数でのテストプレイヤー環境と大規模な実プレイ環境は異なるのに、前者の環境で変に煮詰めた結果「当たり前におかしい」が分からなくなる、という話
そらまあ太刀ライトの優遇は誰が見たって明らかで
十中八九流行に乗っかってライト層取り込もうっていう経営戦略によるものだろうし
上手いゲーマーが普通に調整者として無能ってケースも考えられるし
折角調整班が頑張っても上がめちゃくちゃやらかしてるケースも考えられるし
正直モンハンに関してはこの両方だろう
どう考えても使いようがない弱さの技なんて意図して増やすものではない
っていうかこのゲームは昔から毎作毎作バランスぐちゃぐちゃだぞ
最終的なゴール装備でのバランスは良くてもそれまでがガタガタなんてケースもあるし
スキル無しでのバランスは良くても装備の分配が悪くて偏る場合もあるだろうし
百歩譲ってリリースしてから壊れやゴミが発覚するのは許すけど
その後の調整もないどころかシリーズ跨いでそのままなのは頭おかしい
ライトの生存性1位っていうけど、野良マルチの百竜で死んでるのライトしかいないわ
そりゃゆうたは勘定に入れちゃダメでしょ
俺が昨日見たやつは野良百竜でランス担いで4乙かましてたぞ
ゆうたの生存性を考えられないほど酔っ払ってるのか?
もう同じ武器倍率ならどんな武器担いでも同じくらいの火力になるように調整できないのかね
調整出来てないものを後から武器倍率で調整しようとするから余計に歪になるわけで
現状ガンナーという手数武器が壁打ち火力で単発デカい組より上出すからな
せめてそこくらい正常化してくれというニュアンスは分からないではない
ライズはほどほどに柔らかい部位に対する壁殴り火力を並べようとしてる感はあるかも
その結果、実際の狩猟でも壁殴りに近い火力が出せるガンナーが強くなってるとか?
んで柔らかい部位のみを狙うようになるとガンスや笛が弱くなり、敵が攻撃してくればしてくるほどガード武器が弱くなるとか
>>563 そう?壁殴りですら調整出来てないんだから
MPSぐらい調整出来ると思うけど
4強とその他で1.5倍以上のMPSの差があるわけで
>>567 その他にも大剣みたいな振れ幅大きい武器や双剣みたいなモンスターによって火力が違う武器もあるわけで
>>548 弾肉質100のからくり頭に対して、各々特化運用を前提にすると鋼氷蜂弩(通常弾ライトで強いやつ)の通常Lv3が170ダメ、ドシュー徹甲Lv3が90くらい出る
つまり特化同士だと弾肉質100でやっと弾側が倍行くかどうかのラインなので、弱特ギリギリの45とかになれば弾側はほぼ負ける程度の威力は出せる
この上で装填数と携行数は少ないけど、肉質もクリ距離は無視できると
>>568 そういう調整ってある程度近いMPSまで調整出来てからやるもんじゃない?
そりゃおんなじMPSだったら手数武器の方が強くなってしまうから一撃が大きい武器のMPSを高くする
こういう調整が出来たら理想的だけど今まさにこの逆の事が起きてるわけでw
出来ない無能集団なんだったらまず同じMPSまで調整しろって事
>>566 計算でも実践でも分かるけど、ほどほどの部位に対する壁殴り火力が既にガン弓>太刀以外の近接で、
実戦で出せる手数も当然ながらガン弓>近接になるからさらに差が開く
分かりやすい例としては、大剣が必死にため→強ため→真ためを弱点に入れるより弓が剛射連射してるほうが机上DPSでも上で、実戦でも容易に実現可能って感じ
そこを調整するために弾肉質を斬打肉質より相当渋くしてるけど、順番がおかしいだろって思う
近接の隙が多いとか連発できない大技はもっとDPS上げていいよね
DPSで見たら弓とか大技連発してるような大味具合だし
開発は各武器の生存率とか実際のDPS(TAではない)とかで調節してるだろうから
TAの速度だけで比較してるこのスレの考えはそもそもズレてるんだよな
そもそもモンハンの調整チームにはDPSという概念があるかどうかさえ怪しい
実際のDPSってのがどう計測されるデータなのか知らんが
その実際のDPSではヘビィの狙撃弾とか片手の盾コンは実用性アリと判断されてるんだな?
というかWでさえ弓の壁蹴り除けば柱殴りのDPSバランスはある程度取れてたのにライズでそれぶっ壊してるもんな
W初期は逆にボウガンが拡散以外弱いという意味で取れてなかった
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'25"69 ヘビィ
2'25"-- 太刀
2'33 ライト←new
2'35 弓
2'41 大剣
3'11 チャアク
3'14 片手
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'36 笛
3'40 ランス
3'41 ハンマー
3'47 ガンス
3'50 双剣
ナズチ(動画のみ)
2'16 ライト←new
2'20 弓
2'24 ヘビィ
3'06 太刀←new
3'32 スラアク
3'43 双剣
3'57 大剣
4'17 ランス
4'21"12 チャアク
4'21"18 ガンス
4'21"26 片手
4'32 操虫棍
4'46 笛
4'49 ハンマー
W初期のボウガンは普通にめちゃくちゃバランス悪い
斬烈もすぐ弱体されたしそのあとは超バフ受けた通常貫通もまだまだ弱くて賊来るまで拡散と竜撃で誤魔化すしか無い武器だった
>>580 せめて内容確認してから載せろよ
ナズチ太刀はサムネしか見れないだろ
>>579 毎度思うんだけどなんで猫火事場なのに注記もなくランクに入れてるの?
>>514 そして脳死でそいつらと同格以上のライト
が抜けてるぞw
>>587 514が言いたいのは謎擁護であってただ武器下げしたい訳じゃないと思うよ
普段からコミニュケーションで指摘とかもらう事ない?
ライトを隠れ蓑にして逃げたいのが弓ヘビィ太刀だからな
徹甲斬裂ナーフなら弓太刀は逃げ場無くなるけど
結局武器バランスでは火力差の文句が一番多いからガンナーの防御力上げて攻撃力ナーフすればええやん
近接は火力上げて防御力ガンナーよりほんの少し上くらいにすればいいし盾は飾りや
これはこれで文句出るだろうけどな
めっちゃ操作難しいが使いこなせば最強みたいな調整なら良いんだけど
実際のとこライト太刀とかお手軽すぎてマルチなんかほとんどこれで溢れてる
意図的な調整だろうけど過剰だったかもな
ライトに関してはソロなら火事場も割と実用性あるんじゃないか
ライズでは触ってないにわかで申し訳ないがIB時代は横歩きしながら撃ってれば被弾はまずしない仕様だったはず
>>592 クロス最強はストライカーランスだったけど弓ライト双剣辺りのほうが強すぎって文句言われて空気だったな
ストライカーランス以外人権無しなバランスだったら間違いなく叩かれただろうけどソロ専用の戦法だったし
>>592 死ぬ程むずければ壊れでも許される説
賛否分かれるけどアリだと思う
アリだろうけど
ここみたいに雑に時間だけで最強だのぶっ壊れだの言ってる奴らはぶっ壊れを許さない
めっちゃ操作がムズイけど最強って言うのが思い当たらん他ゲーでなんか例ある?
>>597 今のは知らんけど一昔前の鉄拳の三島家とか?
格ゲーは割とそういうのあるね
モンハンはすーぐ分かりやすい壊れ武器出すから思い当たらない
あぁ最速風神拳とか?
各武器にあればいいけど一部武器だけとかだと荒れそう
>>592 太刀がお手軽って脳死で桜花使いまくって貢献してるつもりのゆうたかな?
頑なに太刀をお手軽にしたくない勢力がいるな、ランスに謝って欲しいわ
格ゲーは猶予1Fの難しいハメやコンボ技あると思うわ
そういうキャラより結局お手軽な奴が最強キャラなんだよな
操作が難しいって時点で相当なハンデだからな
操作が難しすぎる武器だけが火力おかしいってなったらほとんどの奴は低火力で我慢することになるから多分叩かれまくるよ
それこそ猫火事場がモンハンにおける「ムズイけど強い」なんだろう、タイム早くても猫火事場なら納得する
だからこそ
>>586 の言う様にランキングには明記するか分ける必要があるんだが
納刀つけてガバガバ居合抜刀してるだけで俺ツエーできちゃうぞ
>>586 火事場が特殊って考えがそもそもおかしい
火事場も弱特や超会心と同じ火力スキルの一つに過ぎない
>>603 今時お手軽最強キャラのいる格ゲーなんて全然無いぞ
>>607 通常の火事場ならスキルポイント使うから分かるけど、猫火事場は全く別枠で1.3倍なのに?
それ考慮しないのなら、ランキングで火力評価なんか不可能だと思う、
別に省くんじゃなくても猫火事場表記さえしてあれば考慮できる訳だし、逆に一緒くたにする理由が分からない
>>608 格ゲーって今時はどういうタイトルが生き残ってるの?
っていうか界隈として生き残ってたの?
火事場が特殊じゃ無いは無理あるから併記したほうが良い
>>609 ごめん間違えた1.35倍だ
改めて見るとヤバい倍率だな、今作不遇なガード武器は削りの関係で使えない訳だけど
>>609 全ての武器がその枠で使えるんだから条件同じだろ
短期催眠と同じ枠だからそれしたら全ての記録の飯の内容表記しなきゃならんぞ
火事場は物理にしか乗らないとか削り無理だから滅昇竜とか激昂斬が使えないとか問題が多い
猫火事場は参考記録かな
走者が上手いとかじゃなくてモンスと武器種の相性がすこぶる良くて実用的ならアレだけど
火事場が弱特と同じただの火力スキルとか
まさに動画勢って感じだな
操作が難しい系だとLOLのプロシーンで出てくるキャラは一般レートだとめちゃくちゃ勝率低いとか多い
だけどここの連中はどうせTAの最高タイムしか見てないから騒ぐぞ
この武器やりすぎだからちょっとナーフしろとかなら最もな意見だがそうじゃない奴が半数以上いるだろ
Fの吸血の回復が乗らない時代の火事場双剣は真似できる気がしないわ
>>613 いきなり極論に持っていってどうする、上でもある通りガード武器やHA前提の立ち回りが不可能になる時点で、短期催眠みたいな積み得とは全く異なるよ
もしかして
>>580 当人か?
記録まとめるのが面倒と言うのなら、まぁ面倒だよな、でも火力評価するなら表記は必要だろうよ
正直時間問わないクリアしやすさで考えても盾兄弟が一番理不尽を強いられている気がする
こっちはワッチョイあると不都合な人用の隔離スレだからまともな奴はこっちきた方がいいよ
ランキングも注意書きや操竜の有無まで書いてあるし
【MHRise】火力ランキング part19【14武器種】
http://2chb.net/r/hunter/1620687047/ 再現性や実用性なんてどうでもいいはずだが
全武器使える枠なんだから火事場だけ特別視はおかしい
表記したい人は表記したものを自分で作ればいいじゃん
火事場が火力の指標になると思ってるやつは
全モンス通しで狩るまでのRTAを火事場と非火事場でやってみ
どうせ今のは事故だわ〜とか言い訳しながら乙って非火事場の方が早くなるから
これが答えw
>>621 どっちも隔離スレだろw
目糞鼻糞を笑うとはまさにこのこと
別ゲーの話出して申し訳ないけど
ダクソの赤涙運用してRTA走る俺でもモンハンの火事場は正直やる気も起きない
ましてや武器ごとの火力の指標にするために注記もなしに火事場のタイムごっちゃにするのは流石におかしい
確かにお手軽最強キャラが居ない
今時の格ゲータイトルも具体的に言ってくれないのは失望したわ
毎回火事場使って周回してる人のみ火事場をランキングに入れなさい
火事場使ってない武器は火事場使うと遅くなるから使ってないだけだろ
火事場使ってタイム速くなるならプロハン達はとっくに使ってるよ
唐突な単発擁護が短時間に4連で付くとか
>>619の予想に信憑性付けたいんだろうか
火事場の話は古くはアイボの時代から何度も繰り返されてるから
火事場は除外しろじゃなくて火事場は分けて書けなのに嫌って普通にヤバいだろ
マジでタイムしか見てないんだな
自分で作ればいいだけでは
アイボの時もこんな感じで終結した気がする。結局誰も作らなかったけど
他人の出したTAで操作とか関係あんの?
このスレの奴等が調整したら全ての武器が同じ火力同じTAの神ゲーになる
向こうのスレにはちゃんと分けたランキングになってるぞ
ここはそれだと都合の悪い人用のスレだからw
もういっそ雑にランキングコピペして適当なタイム改変して貼りまくればいいんじゃね?
元URLすら頑なに貼らないし捏造し放題なランキングだぞ
ランスの火力が相対的に高めの作品は比較的武器バランス良い説
ランス最全盛期のGはバランス悪いしかなり強いTriも結構悪い
Xもめちゃ悪いな
そういう覚え方はしてなかったがこう考えるとむしろランス強い時ってバランス悪いんじゃ?
>>638 記録抜けもちょくちょくあるし、評価紛いの事するたび突っ込まれてるし、既に捏造みたいなもんだよ
この作のこれとこれは良かったみたいな個別の話がせいぜいでバランス良いって作は本当に無いよな
例えば3GのヘビィとWのガンスは褒めたい
ランス自体穴の少ない武器だから、これで火力で体面保てたらやらかしポジションになっちまう
火力だけはトップクラスに上げてあげるから
さらに鈍足化&TA向けモンス全員に多種多様なガード殺しを多用させる
真の上級者はランスに隔r…集まれー^^
クロスってむしろバランス良いだろ
ランススラアク双剣ニャンターライトヘビィ弓が強武器で大剣太刀片手棍辺りも中堅あったし
Xのバランスが良い…?
XXが壊れすぎてたせいか美化されてるな
>>648 クロスより明確にバランスいいって言えるモンハンってあったか?
ワールドアイスボーンがバランス良かったとは思わないし4系列はマジで弱武器人権無かったぞ
Xは絶対回避とブシドーブレイブでハンター側がめちゃくちゃ強かったからね
全員見切り持ってるみたいなもんだし
IBはともかくXよりWのがマシだと思うぞ
ゴミとゴミ比べてどうだって感じだが
>>608 鉄拳
ワイは日本最高段位に一緒だけなった事あるし、ゲームは詳しいぞ
長い間人気の格闘ゲームだったな
格ゲーブームは終わったけど
>>610 バーチャ、鉄拳、スト5系の順で流行ってたな
スト5以外は日本トップクラスだったわ w
ワールドとアイスボーンだとアイスボーンの方がマシだと思ってるから考え方が違うな
強い武器がいっぱい有るのがバランス良いと思ってるしワールドは弓ヘビィライト太刀以外であえて使う理由がある武器無かったと思う
鉄拳7ストVは今時だがバーチャが今時生き残ってるですって…?
マジかよ
ならガンスの砲撃はワールド基準まで戻してくれ
格ゲーを例えに出そうとしてるのいるけど意味ないぞ
SFVならユリアンやガイルみたいな強キャラがいるのにアレックスの様などうしようもないのがいたり
鉄拳7は常に誰かしらがぶっ壊れてるしリリの様な万年Dランクがいる
三島は難易度の割にせいぜいデビル仁が強いくらい
多少はバランス取れる様になってきたのはほんとここ数ヶ月ってレベルだよ
カプコンは明らかな弱キャラをそのまま数年放置するからな
>>656 バーチャは最近復活しそうな流れがあるけど流行ってるとは言えないなw
>>656 鉄拳なんて廃れたの7年くらい前だぞ
スト5は生きてる様子
ぐぐったら格ゲーも今はアプデで定期的にキャラ調整してる時代か
お手軽最強が居なくなりやすい理由めっちゃシンプルだな!
>>662 今ストVより鉄拳7の方が人口多いぞ
シーンから大分離れて久しいようだな
格ゲーのバランス調整はキャラ格差を埋めるのもそうだが、トップメタが硬直したのをリフレッシュして新しい環境を作ることにも価値があるな
格ゲーも決して早いペースで調整入れるわけでは無いんだが抜本的な問題解決調整はちょこちょこ入るからな
モンハンは見て見ぬ振りor臭いものにフタが基本だからなぁ…
調整するくらいならユーザの遊び方が悪いと説教する方が早いと考えるチームだからな
まあ格ゲーは今やプロの試合見せる興行としての側面強いし、継続的に金入ってくる動線多めだからね……
モンハンは無料DLCだから仕事増やしたくないんやろね
>>665 ザコは言いすぎたわ、ゴメン
ああ、ゲーセンから家庭用ゲームに来た
家庭用ゲームはお金もかからないし気軽に出来る
>>649 爆破担げば許された3g
Zアプデ直前のFとサービス終了直前のF
真面目な話、モンハンはバランス悪いし改良しないよな
売り切り商品なのに無料DLのために働かなきゃならんとかめっちゃ嫌だろうなw
楽したいならライト太刀使え他は知らんぐらい思ってそう
"この武器"を使うのが俺にとってのモンハンって人にとってはアクションがつまんなくされたらG級買うことなさそうだね
2Gはあの頃の前後作考えると比較的バランス取れてた類ではあるかなぁ…
細かい調整じゃなくて1週間ごとに3種ずつ順番に意図的に強武器にして
1週間ごとに2種ずつ意図的にナーフしながらシャッフルして欲しい
初代無印だけは誰もバランス分からんよな
壊れが現れるのはいつも無印Gのおくめつから
クシャにコツがいる()とか公式媒体で発言するような奴らの集まりだぞ
ろくに現状のこと把握してねえしする気もねえよあいつら
>>687 初代は当たり前に武器間バランスはズタボロで状態異常鬼クソ強い圧倒的バカバランスよ
それこそ今でこそ不遇とネガの代名詞ガンスですら実装当時はマジで武器未満のなにかだったからな
昔のモンハンはバランスのバの字もなかったよ
バランスブレイカーの代名詞ラオートが誕生した2Gがバランスいいとか正気か?
結局バランス良いと言えるモンハンってマジで無いんだよな
マシだった作さえ探すのが困難なレベルだし
最悪を探すならdosが底値かな…
3rdもマシな気がするけど弓アホみたいに強いしライトも強くて近接は微妙武器の集まりのイメージ
RiseGでの天変地異が楽しみ
ライトがまた産廃になってそう
今思うと3Gのパチンコはバランスブレイカーどころかめちゃくちゃいい武器だったのかもしれない
パチンコが最適解になること自体は少なかいけど、腕あんまり関係なく大体の敵に対してそれなりのタイムで安定する
まさに今求められてる初心者救済武器の理想じゃん
周回用武器が最適解まで兼ねるのが一番だめだな……
TAと厨武器がだいたい一致するのが一番きつい
周回適性ってのが安定して脳死周回できるかどうかにかかってくるもんだから
初心者救済武器がそのまま嵌まり込むんだよな
んで多くのプレイヤーがそれ繰り返して冷めて去ってく
いやパチンコは今出たらナルガライト以上に叩かれてたと思うわ
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'25"69 ヘビィ
2'25"-- 太刀(猫)
2'30 ライト(猫)←new
2'35 弓
2'41 大剣(猫)
3'11 チャアク
3'14 片手
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'36 笛(猫)
3'40 ランス
3'41 ハンマー
3'47 ガンス
3'50 双剣
ヌシリオレイア
(動画のみ)
1'49 弓
2'17 ヘビィ←new
2'27"04 ライト(猫)←new
2'27"75 太刀←new
2'41 片手
2'47 チャアク
2'51 大剣
3'08 スラアク
3'20 操虫棍
3'22 笛
3'23 ランス
3'32 ハンマー
3'50"23 ガンス
3'50"26 双剣
ナズチ(動画のみ)
2'07 ライト←new
2'16 弓 ←new
2'24 ヘビィ
2'57 太刀(猫)←new
3'32 スラアク
3'43 双剣
3'57 大剣
4'17 ランス
4'21"12 チャアク
4'21"18 ガンス
4'21"26 片手
4'32 操虫棍
4'46 笛
4'49 ハンマー
テオ(動画のみ)
2'24 弓
2'48 ヘビィ
2'54 ライト(猫)←new
3'08 太刀
3'34 笛
3'42 大剣
3'49 チャアク
3'50"21 片手
3'50"60 スラアク
3'57 双剣
3'59 ハンマー
4'11 操虫棍
4'30 ガンス
4'37 ランス
クシャ(動画のみ)
2'22 弓(猫)
2'48 太刀(猫)←new
2'49 ライト(猫)←new
3'10 ヘビィ
3'28 大剣
3'49 チャアク(猫)
3'51 双剣
3'53"36 操虫棍
3'53"37 笛
4'08 ランス
4'16 ハンマー
4'19 片手
4'20 スラアク
4'26 ガンス
全てのモンスで、ライト、へべぇ、弓、太刀で上位独占やめろやアホかwww
ほんとさっさと調整しろよ。引き立て役にもほどがあるだろ
>>691 ラオートがバランスブレイカーはエアプ
抜刀アーティやマグニチュードとか拮抗する武器はいくつもあった
タイム出ない尻尾切れないリーチないガードも無い
今回ハンマーさんが大変な事になってないか?
ランスより不味い状態じゃないか?
>>698 爆破は担ぐ人数が増えたりモンスターの体力が多くなれば相対的に弱くなるから今ほどは叩かれはしないだろう
パチンコはスタン取ったり尻尾切ったりもできないし
>>707 ナルガライトでスタン???
殴りでスタン取ってる奴言う程いるか??????
大剣やチャアクみたいなクッソ使いにくい武器がお手軽武器に最大火力負けんのおかしいだろ。調整担当死ねやマジで
苦労すれば見返りがあるって考え方が甘いわ
開発は武器を通して現実ってものを教えてくれてんだ
>>706 火力の大部分を反確上等の大技ぶっぱに依存してるからG級が来たらヤバいしな…
アイデンティティだったスタンですら今や下から数えた方が早いというのも泣ける
(動画のみ・4/28〜)
ナルハタタヒメ(ver1.0最終タイム)
2'39 弓(3'02)
3'12 ライト(3'28)
3'13 大剣(3'20)
3'15 太刀(3'31)
3'42"51 スラアク(3'57)
3'42"75 操虫棍(4'13)←new
3'45 チャアク(3'56)
3'46 ハンマー(4'33)←new
3'52 双剣(3'53)
3'57 片手(4'10)
4'18 ヘビィ(3'31)
4'30 ガンス(5'21)
5'15 ランス(4'03)
5'47 笛(4'38)
ver1.0→ver2.0タイム上昇ランキング
ナルハタタヒメ
上昇タイム(ver1.0→ver2.0)
51秒↑ ガンス(5'21→4'30)
47秒↑ ハンマー(4'33→3'46)←new
31秒↑ 操虫棍(4'13→3'42)←new
23秒↑ 弓(3'02→2'39)
16秒↑ 太刀(3'31→3'15)
16秒↑ ライト(3'28→3'12)
15秒↑ スラアク(3'57→3'42)
13秒↑ 片手(4'10→3'57)
11秒↑ チャアク(3'56→3'45)
07秒↑ 大剣(3'20→3'13)
01秒↑ 双剣(3'53→3'52)
>>706 体験版の時に騒がれてたけどハンマーは今回力溜め補正消されてるからなあ
あっても中堅クラスに収まるレベルだが
逆に溜め補正消されてモーション値で管理されてた大剣と弓は溜め補正復活とかいう謎采配
特に弓はCSのない過去作から補正値そのまま持ってくる無能っぷり
チャアクは儀式の多さ考えると火力2倍くらいにしてくれてもいいだろ
翔虫受け身とると儀式やり直しとかどこの馬鹿が考えたんだよ
チャアクは笛レベルで作り直した方がいいだろ
攻撃やめてガチャン、必殺やめてガチャン、攻撃やめてガチャン、必殺やめてガチャンでやっと強化攻撃開始!でも受け身取ったら即終了!とか酷すぎる
どの技からでもZRでリロード攻撃、リロード済みなら強化付与攻撃とかで、自然にコンボしてれば流れで強化できるようにすべき
闘技場でチャアク初めて使ったんだけど使い方がマジでわからんかった
ていうかキャンセルコマンドが強化に組み込まれてるってどういうこと…
>>705 抜刀アーティはともかくハンマー内で見てもただの強武器レベルのマグニチュードでイキられても困る
>>716 今のチャアクは問題だけどそれ最後の必殺やめてガチャンいらなくない?
受け身でキャンセルされるのも攻撃やめてガチャンの分だけだし
他の受け身で解除される強化に比べたら維持と再強化しやすくて効果も強いから
儀式がクソというより素のスペック低すぎることの方が問題だと思うな
魔界村の武器も全部同じ火力同じ範囲の方がバランス良いな
一度回転させたらしばらくは納刀してもグルグルさせてほしいよなあ、開発の奴等は不快感を与えるのが仕事だと思ってんのか?
地烈斬とピザカッターは納刀したら消える
練気ゲージは残る
????
練気ゲージは前からそうだしな
というかプロハンならまだしも、納刀で練気ゲージリセットは並ハンにはキツすぎる
ただそれならピザカッターや地裂等も納刀で解除されないようにしてほしいけどな
ライト弓はたしか納刀ではバフ解除されなかったよな?
ハゲはガンスとチャアクの仇敵って昔から言われてたけど相変わらずのようだな
地裂斬は納刀解除と時限解除の2重なのが意味分からんよな
斧強化は納刀含む斧解除しか制限ないから納刀でも維持するとなるとIBみたいにビン消費で維持か時間制限解除付けないと強すぎるが
しかも倍率は消された上位補正そのまんまだからな
悪意しか感じない
ハゲさんはヒートゲージ的な奪って与える作業が大好きなんだろうな
ハゲはガードが大嫌いですから
なんなら盾ジョブ全部削除すれば?
XXはブレ蛇→スト槍→ブレ太刀の順に最速タイム持っていて、スト槍が低い位置に弱点ある相手に対して一方的にハメれるくらい火力があった
RISEのハンターは龍歴院から操槍術学んで来いよ
スト槍は狩技有能揃いで楽しかったなあ
デュエルヴァインとかいうゴミはどこから湧いて出たのか
>>728 それぐらい制限しないと誰もヘイルカッター使わないじゃないですかー
と言う目くそ鼻くそ調整。いや、鼻くそに失礼なレベルだけどね🐬は…
XXはブレイヴヘビィのことを一度忘れて語らないと何もかも終わってしまう
ディノとかゴアとかブレ蛇抜いてスト槍が最終1位になったモンスターも多いからな
超特殊金雷光とかランスが唯一の5分台、ティガも他と約1分差をつけて2分台だったし
スト槍は強かったけど弱点を突きやすいのが強みだったはずのランスが1番弱点部位の位置に左右されてたのは今の流転に通じる所がある
言うほどストライカーランスってブレ太刀より上だったか?
ブシブレ大剣と同等かちょい上程度だった記憶なんだが
ストライカーランスよりブレイヴ大剣の方が強いと思ってるわ
ブレイヴ太刀は更に上
全体的にはブレ太刀ブレ大剣のがずっと強い
XXのスト槍は敵選んで良い結果出すタイプ
最終1位になったと言っているがどのクエでもさすがにヘビィ抜くのは無理だろう
ブレ太刀はライゼ系列でしか最終1位残せてないのよ
そのライゼも獰猛化はスト槍に負けたし
天眼1位の座も最終的にスト槍に持ってかれた
ブレ大剣は黒炎王で最終1位は偉業だけれど、それ以外はスト槍やブレ太刀にはネコ火事場ないと並べなかったし、それがあっても負けてた
スト槍はある時、凄い外国人が来て記録を作った記憶があるから、記録ができたのは結構最近
ブレヘビは序盤は猛威奮ってたけれど、飽きたのか記録が全然更新されなくなったから、終盤はあまり見かけなくなった
個人的にTOP3を集計したデータがあるから貼るよ
Twitterとかも探したけれど、漏れはある
RISEのスレだから、XXのデータ貼ってどうなのってのはあるんだけれど
超特殊許可 白疾風ナルガクルガ
ヘビィ 3'17"33 太刀 5'46"33 ランス6'05"46
暑い熱い砂漠 ディノバルド
ランス 1'40"66 太刀 1'58"66 ヘビィ 1'59"50
黒く燃える灼熱の刃 獰猛化ディノバルド
ランス 3'36"03 太刀 3'50"70 ヘビィ 4'02"??
超特殊許可 燼滅刃ディノバルド
太刀 4'22"40 ヘビィ 4'31"43 ランス 4'38"10
月下雷鳴の記憶 ジンオウガ
ヘビィ 1'30"81 弓 1'53"76 ランス 2'15"63
超特殊許可 金雷光ジンオウガ
ランス 5'59"56 双剣 6'28"13 スラアク 6'41"23
遺跡嶺の難題解決 ゴアマガラ
ランス 1'55"06 ヘビィ 1'56"50 太刀 2'33"68
古代林に来たりし黒き蝕 ゴアマガラ
ヘビィ 1'43"86 弓 2'28"26 ライト 2'46"63
超特殊許可 銀嶺ガムート
ヘビィ 5'45"78 ランス 6'40"31 大剣 6'51"48
特殊許可G3 天眼タマミツネ
ヘビィ2'46"66 ランス 3'28"66 太刀 3'30"13
超特殊許可 天眼タマミツネ
ランス 5'57"21 太刀 5'57"78 ヘビィ 6'18"35
超特殊許可 黒炎王リオレウス
大剣 4'54"53 ヘビィ 5'40"10 ライト 8'55"38
雷電流 狩人道場 ライゼクス
太刀 1'58"78 ランス 2'17"26 ヘビィ2'40"75
超特殊許可 青電主ライゼクス
太刀 5'12"83 ランス 5'33''90 大剣 6'26"60
天彗龍流 狩人道場 バルファルク
ヘビィ 2'37"48 ハンマー 2'45"86 大剣 2'48"76
天彗龍より姉御が怖いぜぃ!バルファルク
大剣 5'57"53 ヘビィ 6'15"95 ハンマー 6'54"70
轟竜の軌跡を追いかけて ティガレックス
ランス 2'16"53 太刀 3'11"31 大剣 3'36"96
超特殊許可 荒鉤爪ティガレックス
太刀 5'23'00 ヘビィ6'43"13 ランス 7'53"40
特殊許可G1 鏖魔ディアブロス
ヘビィ 2'22''93 ランス 4'00"50 太刀 4'11"26
超特殊許可 鏖魔ディアブロス
ヘビィ 4'06''18 太刀 5'23"⁇ 大剣 7'31"51
凄い外国人が来て記録塗りかえってドラマあって面白いな
TA界隈じゃ黒船だ黒船だ言われてたんだろうな
XXはwikiでしか確認してないけどミラとかの超高難易度はほぼガンナーしか記録残って無くて、ヘビィが他武器の半分くらいのタイムでゴールしてる印象が強い
画像だけでいいなら天彗龍龍狩人道場はヘビィが2分半切ってて大剣は2分34秒出てるはず
やっぱ漏れはあるか
バルファルクは太刀槍の相性が悪くて、大剣ハンマーが出てくるのがXXのTAの中で異色だったな
太刀と槍はなんだかんだでどの相手でも結果出てたから
RISEも剣士でガンナーと貼れるくらいの調整してくれ
>>601 まさかあんなお手軽カウンターが難しいなんて言い出すゆうたじゃないよな…?w
まさかなw
桜花ブッパマンでも中堅武器程度には火力出せてる現実
マルチだと太刀も大して火力出せんしなー
他の近接はもっと出ないけどなw
>>752 兜出せないだけならまだ火力出るけど居合鬼刃しない太刀はゴミだよ
なんでそんなガイジ未満を考慮しなきゃいけないのか理解に苦しむわ
「でもライトで通常1しか撃たなかったら火力出なくてゴミだよ」みたいなこと言ってるじゃん
太刀で属性武器持って桜花ぶっぱしてるだけでドス古龍とか5分台切れるもんな
>>758 兜あるのに桜花なんて使う奴はその程度って言ってんのがまだわかんねえのか?
お花畑なのは技だけにしてくれよ
ヌシタマミツネ(動画のみ)
2'25"69 ヘビィ
2'25"-- 太刀(猫)
2'30 ライト(猫)
2'35 弓
2'41 大剣(猫)
3'11 チャアク
3'14 片手
3'20 スラアク←new
3'26 操虫棍
3'36 笛
3'40 ランス
3'41 ハンマー
3'47 ガンス
3'50 双剣(独)
クシャ(動画のみ)
2'22 弓(猫)
2'41 ライト(猫)←new
2'48 太刀(猫)
3'10 ヘビィ
3'28 大剣
3'49 チャアク(猫)
3'51 双剣
3'53"-- 笛
3'53"-- 操虫棍
4'08 ランス
4'16 ハンマー
4'19 片手
4'20 スラアク
4'26 ガンス
太刀には要らん桜花でも
他武器だと欲しいぐらいの性能はある
って話じゃねえの?
太刀にはいらないというか、兜と選択だからいらないだけじゃ?
桜花も兜も選べるならどっちも選ぶでしょ
太刀と同じく貯めとジャンプ攻撃ができるチャアクのCFC、ホッパーと比べると桜花と兜は破格の性能で笑う
桜花なんてMPS40くらいしかないはずだし、その割にリキャ超長いから普通に他武器でもいらないよ
はっきり言って太刀の強モーションは兜と居合気刃「だけ」で、それ以外は近接中堅〜下位レベル
どこをとっても近接中堅〜下位レベルの武器があってですね‥って話なんで😅
お前それデュエルヴァインとかヘイルカッターの前で同じこと言えんの?😡
下位の火力を儀式で無理やり中堅に上げてるのがこのゲームの基本なので……
桜花TAで良いタイム出してくれないとインパクトクレーター弱いくんと一緒だぞ
太刀スレでもちょくちょく話題になるが
桜花強いって思うんならTA出せよ言っても全然出てこないからな…
太刀使ってるのに兜じゃなくて桜花を選ぶユーザーが弱いのもあるんだろうけどね
あと桜花は弱いけど、赤水月のほうなら他武器の多くで神技扱いにされてたと思う
水月はゲージ使うってだけで全ての面において片手剣の滅昇竜より強いんだよな
今の太刀連中が言う弱いって類の話は参考にならん
それ他の近接使っても同じ事言えんの?
(動画のみ・4/28〜)
ナルハタタヒメ(ver1.0最終タイム)
2'39 弓(2'59)
2'56 (3'20)←new
3'12 ライト(3'28)
3'15 太刀(3'37)
3'42 スラアク(3'57)
3'45 チャアク(3'56)
3'47 操虫棍(4'13)
3'49 ハンマー(4'33)
3'52 双剣(3'57)
3'57 片手(4'10)
4'18 ヘビィ(3'31)
4'30 ガンス(5'32)
5'15 ランス(4'03)
5'47 笛(4'38)
ver1.0→ver2.0タイム上昇ランキング
ナルハタタヒメ
上昇タイム(ver1.0→ver2.0)
62秒↑ ガンス(5'32→4'30)
44秒↑ ハンマー(4'33→3'49)
26秒↑ 操虫棍(4'13→3'47)
24秒↑ 大剣(3'20→3'13)←new
22秒↑ 太刀(3'37→3'15)
20秒↑ 弓(2'59→2'39)
16秒↑ ライト(3'28→3'12)
15秒↑ スラアク(3'57→3'42)
13秒↑ 片手(4'10→3'57)
11秒↑ チャアク(3'56→3'45)
05秒↑ 双剣(3'57→3'52)
双剣さんはver1→ver2の火力上昇率は一番低いからね
5/27のアプデに期待しておこう
>>786 2'56 大剣(3'20)←new
2位の武器が抜けてたわ
ver2の上振れMAX大剣でやっとver1の弓の火力を超えるって感じだな
>>786 時間が色々間違ってたわ
(動画のみ・4/28〜)
ナルハタタヒメ(ver1.0最終タイム)
2'39 弓(2'59)
2'56 大剣(3'20)
3'12 ライト(3'28)
3'15 太刀(3'31)
3'42"51 スラアク(3'57)
3'42"75 操虫棍(4'13)
3'45 チャアク(3'56)
3'46 ハンマー(4'33)
3'52 双剣(3'53)
3'57 片手(4'10)
4'18 ヘビィ(3'31)
4'30 ガンス(5'21)
5'15 ランス(4'03)
5'47 笛(4'38)
>>787 こっちも訂正
ver1.0→ver2.0タイム上昇ランキング
ナルハタタヒメ
上昇タイム(ver1.0→ver2.0)
51秒↑ ガンス(5'21→4'30)
47秒↑ ハンマー(4'33→3'46)
31秒↑ 操虫棍(4'13→3'42)
24秒↑ 大剣(3'20→2'56)
20秒↑ 弓(2'59→2'39)
16秒↑ 太刀(3'31→3'15)
16秒↑ ライト(3'28→3'12)
15秒↑ スラアク(3'57→3'42)
13秒↑ 片手(4'10→3'57)
11秒↑ チャアク(3'56→3'45)
01秒↑ 双剣(3'53→3'52)
双剣は火と氷しかマトモな性能の武器無いからアプデで百竜武器強くなるの待つしかない
双剣はバゼルやドス古龍の武器も使い物にならないしね
弓も強くて属性弾も強いからモンスの属性肉質は渋くなるばかりだし
まともな武器も少なくて環境的逆風の中にいると思う
ランスガンスは殿堂入りとして置いといて双剣とハンマーがver2の残念枠だな
絶賛物理環境の中で属性ゲーをしてる弓と双剣
どこで差が付いてしまったのか
絶賛物理環境の中で属性ゲーをしてる弓と双剣
どこで差が付いてしまったのか
バゼルやドス古龍の武器が無い武器種もあるんだが?
それらの武器はまだ最終強化残ってて使えるようになる余地はあるけど存在しない武器種はノーチャンなんすよ
ライズの弓は物理寄りじゃないの?
バゼルで肉質渋くされてタイム伸び悩んでるだろ
ライズの弓はどっちかというと物理よりではあるな
とはいえ馬鹿みたいに強いから弾肉質柔らかくしても属性肉質柔らかくしても大暴れする
激弱四天王は真ナルハタと奇バルの武器が超高性能であることを祈れ
クシャ(動画のみ)
2'22 弓
2'41 ライト
2'48 太刀
3'10 ヘビィ
3'28 大剣
3'35 スラアク←new
3'49 チャアク
3'51 双剣
3'53"36 操虫棍
3'53"37 笛
4'08 ランス
4'16 ハンマー
4'19 片手
4'26 ガンス
零距離竜剣マガドオウガスラアクか
アクロバティックに動きすぎだわ
>>803 クシャ(動画のみ)
2'22 弓(猫)
2'41 ライト(猫)
2'48 太刀(猫)
3'10 ヘビィ
3'28 大剣
3'49 チャアク(猫)
3'51 双剣
3'53"36 操虫棍
3'53"37 笛
4'08 ランス
4'16 ハンマー
4'19 片手
4'20 スラアク
4'26 ガンス
載せミスったわ
クシャ(動画のみ)
2'22 弓(猫)
2'41 ライト(猫)
2'48 太刀(猫)
3'10 ヘビィ
3'28 大剣
3'35 スラアク←new
3'49 チャアク(猫)
3'51 双剣
3'53"36 操虫棍
3'53"37 笛
4'08 ランス
4'16 ハンマー
4'19 片手
4'26 ガンス
弓は最も属性の恩恵受けてるってだけで物理面もWシリーズと違って強い
>>802 いやまずモーション値見直してくださいよ・・
属性の話でナチュラルに無視されるスラアク
Ver2追加組TA全部属性武器なのに…
テオ(動画のみ)
2'22 弓(独)←new
2'48 ヘビィ
2'54 ライト(猫)
3'08 太刀
3'34 笛
3'42 大剣
3'49 チャアク
3'50"21 片手
3'50"60 スラアク
3'57 双剣
3'59 ハンマー
4'11 操虫棍
4'30 ガンス
4'37 ランス
テオ(動画のみ)
2'22 弓(独)
2'48 ヘビィ
2'54 ライト(猫)
3'08 太刀
3'32 スラアク←new
3'34 笛
3'42 大剣
3'49 チャアク
3'50 片手
3'57 双剣
3'59 ハンマー
4'11 操虫棍
4'30 ガンス
4'37 ランス
ナズチ(動画のみ)
2'07 ライト
2'16 弓
2'24 ヘビィ
2'57 太刀
3'32 スラアク
3'43 双剣
3'57 大剣
4'13 片手←new
4'17 ランス
4'21"12 チャアク
4'21"18 ガンス
4'32 操虫棍
4'46 笛
4'49 ハンマー
平均タイムランキング
(テオ/クシャ/ナズチ/バゼル/ヌシレイア/ヌシミツネ/ヌシアシラ)
2'22 弓
2'27 ライト
2'32 ヘビィ
2'37 太刀
3'15 大剣
3'16 スラアク
3'27 片手
3'29 チャアク
3'40 双剣
3'41 ハンマー
3'44 操虫棍
3'48 笛
4'01 ガンス
4'11 ランス
平均すると4強8中2弱にきれいに分かれたな
ver2の火力ランキングはこれでほぼ確かな
蝉と竜のシナジーが強いんだろうな
それでも中堅止まりだけど
笛って火力的にはどう?TA見た感じだと槍兄弟の少し上だけど
これアシラのランス縛りプレイしてるじゃん・・・
オトモガルクのみで待て使って戦闘には参加させないオトモ縛りしてるし
流転もジャスガも縛って安定戦法取ってるわ
そりゃ他より大幅に遅くなるしこれ平均に入れたらランス最下位になるわ
これ全部ソロの話だろPTだと話変わってくるんじゃないのか
>>824 どういう基準か分からんがマルチでランスが上に来る状況ってあるのか
>>823 ここは他人様があげた動画を盾に「○○強すぎナーフしろ!」って言う為のスレだぞ
タイムしか見ないならほとんどの武器の平均タイムが3分台だけどそこだけは自分目線で○○は弱い!って主張するにだ
マルチだと近接はランが発生するからより弱くなるよ
ガンナーは逆で回避がなくなるから火力が上がる。そういう意味でも
全てのモンスでガンナーが上にいるのがかなりまずい
マルチだとガンナーが圧倒的に引き離して剣士の現実を見せつけられるだけ
>>815 ナズチ(動画のみ)
2'07 ライト
2'16 弓
2'24 ヘビィ
2'57 太刀(猫)
3'32 スラアク
3'43 双剣
3'57 大剣
4'13 片手(猫)←new
4'17 ランス
4'21"12 ガンス
4'21"18 チャアク
4'32 操虫棍
4'46 笛
4'49 ハンマー
そもそもヌシアシラの記録が抜けてた
ヌシアオアシラ(動画のみ)
2'27 太刀
2'43 ヘビィ←new
2'44 弓(独)
2'55"51 スラアク
2'55"80 ライト
3'29 片手
3'43 チャアク
3'44 双剣(独)
3'50 大剣
3'59 操虫棍
4'00 ハンマー
4'35 ガンス
4'43 笛
5'45 ランス(独)
>>816 猫記録とお供抜きの記録ばっかりだったわ
平均値出しただけじゃ評価としてはナンセンスだったわ
平均タイムランキング
(テオ/クシャ/ナズチ/バゼル/ヌシレイア/ヌシミツネ/ヌシアシラ)
2'27 弓(猫1)(独1)
2'32 ヘビィ(独1)
2'32 ライト(猫4)
2'43 太刀(猫3)
3'16 スラアク
3'20 大剣(猫1)
3'29 片手(猫1)
3'30 チャアク(猫1)
3'40 双剣(独2)
3'44 操虫棍
3'50 笛(猫1)
3'52 ハンマー
4'05 ガンス
4'07 ランス(独1)
条件踏まえると、ランスは実質ガンスより上か?(アシラの記録がかなり低いから外して考えればハンマーも抜けそう)
あと、双剣ももう少し上に見てもいいかも
ボウガン2種も結局はヘビィ>ライトなのかもしれん
ガンナー>太刀>>>その他>>>槍兄弟
結局この図式は不変だし細かいことはどうでもいいわ
ランスは本家の冷遇が酷い。
フロンティアランサーだった(´・ω・`)らんらんから見ると
鈍重、リーチ無し、火力無し、硬くねえ。
あるのはカウンター突きのみっていう。
フロンティアでも火力無しだったけどここまで冷遇されてない。
盾排除して虫無し棍になった方がまだ救われるかも。
悔しい肉質してるヌシアシラにヘビィそんなタイム出してんのかよ
>>836 使って強いのと火力は別だろ
ウルフの顎を砕いたパンチが火力
あれもカウンターか
そもそも相手の力が乗るクロスカウンターは別だろ
したり顔で訂正しようと思ったらちゃんと自己訂正してて草
そんなに真面目に考えて応答してくれなくて良いよw
もしかしてはじめの一歩くらいしか知らない俺は小僧扱いなのか?
>>832 これ未来予知の的中率100%補正掛かってすら中堅止まりの大剣が一番悲惨な気がする…
不穏な日常編のほうが面白かったリクドウがあったろ
ボクシングの対戦はつまらなかった
そんな全武器でやる事いちいち予知とか言わなくていいよ
大剣は武器性能が低いから仕方ない
斬れ味補正復活してて火力は上がってるはずだけどティガ武器が倍率210でマイナス会心もデカいっていう残念さで青ゲのゴシャと期待値が大差無い有様だし
大剣の猫睡眠かダウン取り続けてひたすら真溜め当て続けるクシャ動画は面白かった
あれでも中堅だからちょっと可哀想だとも思った
大剣とかチャアクみたいな儀式強要武器はTAくらい天下取らせてやって欲しい
バゼルギウス(動画のみ)
1'39 ライト
1'54 ヘビィ
2'10 大剣←new
2'12 太刀
2'27 弓
2'28 片手
2'43 笛
2'44 ハンマー
2'45 チャアク
2'47 操虫棍
2'48 双剣
2'50 スラアク
3'01 ランス
3'06 ガンス
大剣もチャアクも作りがクソなだけで別にそこまで弱くねーんだからネガネガうるせえんだわ
ここをどこだと思ってんだ
槍兄弟以外ネガは許されない
ヌシアオアシラ
(動画のみ)
2'27 太刀
2'30 ライト←new
2'44 弓
2'51 ヘビィ
2'55 スラアク
3'29 片手
3'43 チャアク
3'44 双剣
3'50 大剣
3'59 操虫棍
4'00 ハンマー
4'35 ガンス
4'43 笛
5'45 ランス
>>857 ヘビィのタイム間違ってるよ
>>831 >>857 ライトの2'30はイベクエの方なんだから区別しなきゃ
大剣やチャアクが他より平均値高くなるのは理想だけど
相性悪い相手には
>>861 途中送信すまん
相性悪い相手には他武器に負けるくらいじゃないとただの強武器になるからその辺の調整はしっかりやってほしい
ほんとにサムネだけで判断してるのな
動画のみで集める意味ないじゃん
弾肉質カチカチなバゼルのトップ2がボウガン2種なのが笑えるわ
向こうのスレで良質なランキング作られてるからこっちのランキングは需要ないんだよな
しかも信用ならないのにやたらとレスするから正直スレ見る時に邪魔でしかない
おい邪魔とか言うなよ可哀想に
信用ゼロクソハゲ野郎に失礼だぞ
大剣は好きだから使ってたけど、今回はさすがに見限った
そりゃあもうあれよ弱いわけじゃないけど強くもなくてなんて言うか
弱い
>>875 ランス>ハンマー>ガンス、がさっき判明したぞ
ガンナーの火力半分にして
鈍器槍1.5倍にすればちょうど良い
ガンナーつまんなすぎるし
難易度ぐらい上げてやった方が良い
>>860 HP据え置きでキャンプから近いからイベントのが楽なのか
初心者救済武器だから適正論のライト
弾肉質に縛られるから健全論の弓
ライトに負けてるから不遇論のヘビィ
遠距離に負けてるから中堅論の太刀
うーん、無罪!w
>>877 機動力も無ければリーチも無くスタンも奪われマルチでは尻もち撒き散らして
隙だらけの大技ぶっぱ頼りなのに火力すら槍兄弟と下位争いってハンマーヤバない?
やっぱ不具合修正だけで調整無しだな
さすがカプコンだ完璧なバランスで悪いのはユーザの遊び方
猫の砲術が徹甲に乗るようになるみたいだしTAもだいぶ更新されそう
ボウガン現状からさらに追い風
しかたのねーげーむだな
ヌシ増えるから弓も追い風
一応双剣もかなりデカい不具合色々手を入れられるから追い風
ガンナー武器のどれか1つだけやたら強いっていうなら太刀ともども初心者用(?)の意図的な優遇と分からんでもないけど、
3つとも異常な強さを持ってる現状だと単に調整ミスってるだけにしか見えない
ハードがキッズ向けだし本気でやりこむ層を対象としてなくてお手軽ぶっぱ武器を用意しときゃキッズに喜ばれるやろの精神なんかね
特定の武器が好きでもライト触ったら元の武器やってられんって人もどんどん出てきちゃってるよ
剣士とか言って馬鹿な踊りして遊んでる暇あるなら真面目に徹甲撃ってくださいよ
太刀はともかく徹甲斬裂に何も調整がないのはありえないわ
開発はチャアクのビン判定とかおかしいと思えないのか?
チャアクを遊ぶにはコツがあるだけだから理解できないならガンナーしてくださいね
スプラやフォートナイト流行ってんだから
モンハンのシューター強化も間違ってはいないだろ
遠距離最強にしないとキッズと外人がヘソ曲げて離れていっちゃうかもしれないのでダメです
多分だけど開発はガンナー4人で遠くからモンスター嵌めるのが戦略的()でモンハンらしいと思ってるんだと思うよ
>>898 キッズ向けなら普通に近接強い方が寄ってくるよ
わざわざフォートナイトやめてモンハンのガンナーなんてやりに来ない
>>902 ジャイロあるならやろうかなって層が居たから意味あるよ
既存のMHユーザーしか遊ばないなら先細りしかないし
フォートナイトやエイペックスやスプラトゥーンがあるからこそ差別化せにゃ生き残れんのと違うか
基本無料でアップデートし続け億ユーザー集めて稼げるタイトルかモンハンは
老人しか遊ばないゲームになる前にシューターや
サンドボックス要素は取り入れていかないとDQFFになっちまうからな
ストーリーズ2も新規取り込みが目的だろ
いや俺FPSTPS好きだしライトも好んで使うんだが
テキトーに斬烈徹甲渡されるのは何か違うぞ・・・
まぁ火力に関係ない話は置いといて
おだんご砲撃術のバグ修正来たみたいだな
徹甲関連はヘビィの方が恩恵大きいからTAにも影響あるかもね
なんかライトとかへべぇはさらに強化されたって本スレにあったけどまじなのか
ただでさえハンマーとか槍の2.5倍以上のDPSを出してるのにどうしたいんだろうな
ハンマーランスなんてずっと雑魚なのに使ってる方が悪い
まあランススレはアプデで調整入んなかったら4強以外のみんなで声上げようぜって意見に頭おかしいとか要望出すとか何様だって感じだったからもうずっとあのままでいいんじゃないw
ナーフというより10弱強化だろ
少なくともランススレでは要望を出すのは頭のおかしい行為らしいからw
だからナーフ信者はガンススレかなぁ
ランスってWでXとXXから比較してクソ弱くなってた時に強化しろってブチ切れてたキチガイスレ民筆頭みたいな感じだったけどそういう奴はもうあのスレには居ないんかな
ランススレは流転大嫌い勢と流転弱体化だけは勘弁って層がいつも喧嘩してる身内が敵の集まりだよ
今の状況で強化しろって言わない方が頭おかしいと思うから
ある意味ずっとおかしいのかもしれない
ナーフ信者とか言う謎ワード言ってる奴がよく分からん
>>922 ナーフ信者は自分がナーフ信者とは思ってないのか
ハンマーのクレーターとランスの流転、どっちが依存度高いんだろうな
>>904 同意、そもそもフォートナイトなどの層を呼びたいなら
細かい微調整をして玄人武器としてバランス取るべきだろうし
こんな雑な強化で来るわけ無い
>>923 今のランススレはまさにこのお客様だからなw
そりゃ流転よ
蟲3つあれば常時流転できるしそれが最適解
クレーターみたいに撃つチャンスを見計らうとかもない
ガンサーはマルチで他の近接より火力出しやすいんだからそんなネガらんでもいいと思うんだが
ナーフガイジが体験版で実績出したからな近接が弱くなっただけでセンスが全く無い
本スレにあったけど、ラスボスがマスマムみたいな肉質調整をされてたぞ
近接がついに逆転来るか!?
ハンマーもランスも、両腕もがれた代わりにそこそこ強力なヘッドダイビングできるようになりました、な存在だぞ
ヘッドダイビング禁止されたらもう走り回るしかできないんだぞ
徹甲斬烈あるんだから何やっても逆転するわけないじゃん
打肉質全身150になってるとかならともかく
3.0組の弾殺し肉質で簡悔を試みるも死んだのは弓だけでいよいよライト1強時代が到来した模様
>>932 まぁ笛がソロでも超火力出してたらヤバいでしょ
ナーフし過ぎだとは思うけど
笛はいい加減攻撃旋律消せばいいのに
これなら火力あっても問題ない
やっぱりハゲもイカれてるんだわ
現状はっきり言ってアイスボーンに次ぐクソゲだわい
XXに引き続きこれだから一瀬はよほどバランス壊すのがお好きなようで
>>939 ヤバいけど体験版の時に散々
特に弓はスキル付けたらヤバいって言われてたのに太刀がヤバいって騒いでたからなぁ
この様子だと体験版以降武器調整しないんでしょ
ランススレ生き生きしてるなと思ったら、
バルファルクと深淵ナルハタがすげえ戦いやすくて追加武器も強いからか
ハンマーとか葬式になってるぞなんとかしろハゲ
火力落ちた今でもモンスター次第で弓以上のタイムの太刀のナーフは当然だろ
ナーフ無かったらライト(笑)レベルだったぞ
>>945 そりゃ太刀の調整入ってんだから当たり前でしょ…w
>>948 だから太刀と笛弱体化させたのプレイヤーじゃん
今度は弓とライトの足引っ張るのかい
学者くんの匂いがぷんぷんするな
特に体験版太刀を適正だと思ってる所が
>>949 頭悪そうだからちゃんと教えてあげるけど
兜割一撃でクレーター全弾ヒットと同じくらいのアホ火力出てたんだからナーフされて当然
そして弓とライトはPSのカケラも必要ない武器なんだから更にそれら及び他近接より弱くして然るべき
勿論体験版のアホ火力に他近接を合わせて相対的にガンナーを弱くするのもいいけど
もう何年もガンナーを弱くする事すら出来ないガイジ調整班に残りの近接を適切に強化するなんて絶対に無理
だったらせめて数が少ないガンナーの足引っ張るってので正しいんだよガイジくん
>>949 突出し過ぎてた物を是正する事の何が悪いそれでも太刀なんて近接一強じゃんかよ
本気でガンナー太刀以外産廃化してそれがいいと思うか?
>>952 ライトキッズさんにとってはそれが最も都合の良い正史だから
一般人「楽しい」
TA勢「武器内でてっぺん目指すだけ」
このどちらにも入れない半端なゴミがナーフナーフ騒いでるだけ
少数のゴミの意見を取り入れるほど企業は暇じゃないんだわ
>>949 笛はアンケートが絶対に間に合わない段階で弱体化が判明してたからハゲが故意に弱くしてるだけ
いつのまにかハンマーがガンスと争う底辺武器になっててる
なんだかんだでアプデの度に装備も更新するガンスは気を使われてるかも知れない強さは置いといて
今回は百竜で砲撃5かつ物理も優秀な武器追加というね
バージョン1から火力変わらないとは何だったのか?
ラスボス倒してもほとんどの武器種で装備の更新無しってマジ?
3.0配信から半日も経たずにオワコンムードなの笑う
ヘビィはラスボス素材とバルファルク素材でちょこちょこ強化入る
ランスは武器更新したぞ!
Ver.2で更新なかったからだけど
マジでダメだなこのゲーム
正直今更武器調整入ったところでやることもねーし
装備更新無しとか強武器ナーフしなかった事よりしょーもねえな
4強はナーフどころか強化貰って虫棒ハンマーは更新なし
悲しいなあ
>>954 使用率見ていってんなら病院行った方がいいよ…w
格差更に広げるとは思わなかったわ
クソゲー過ぎる
弓ボウガン太刀だけ強化多すぎだろ
弓はWの動きを参照してるのに、モーション値はXXから引っ張ってるわけだし、そりゃ壊れるわ
ヘビィスラアク虫使ってるけど前二つが選べる楽しさ増えたのに対して虫が何も変わらなくて吹いた
専門でやってるやつは辛いだろうな
赫耀バルク
3'18 ライト
4'22 太刀
5'25 ヘビィ
5'38 ハンマー
6'01 スラアク
淵源ナルハタ
7'51 弓
10'50 ライト
ヌシリオレウス
ヌシディアブロス
3'47 ライト
ヌシジンオウガ
2'59 ライト
3'48 太刀
雑調べ
アプデ前はプロハンが使えば汎用最強は弓>ライトだったけどアプデで逆転した?
赫耀バルク
3'18 ライト
3'47 弓
4'22 太刀
4'31 スラアク
4'46 ハンマー
5'01 笛
5'25 ヘビィ
14'55 双剣
赫耀バルク
3'18 ライト
3'47 弓
4'22 太刀
4'31 スラアク
4'46 ハンマー
5'01 笛
5'14 片手
5'25 ヘビィ
8'16 操虫棍
12'28 双剣
>>980 勝手にまとめといてその言い方は品性を疑う
弓とライトお手軽火力すぎて初日のタイムが毎回上位だな
弾肉質低くても弓強すぎるな
これで調整無しって開発アホだろ
赫耀バルク
3'18 ライト
3'47 弓
3'59 太刀
4'15 ヘビィ
4'31 スラアク
4'35 片手
4'46 ハンマー
5'01 笛
5'12 チャアク
5'16 双剣
8'16 操虫棍
10'49 大剣
--'-- ランス ガンス
大剣ワロタ
アホみたいに動き回るぶん未来視できないのか
淵源ナルハタ
5'37 大剣
6'06 弓
6'28 ライト
8'47 片手
大剣は違うとこで頑張ってるからw
お前らが武器調整しろしろうるさいからカプコンつっぱねちゃったじゃん
どうしてくれんの
武器の調整は担当部署に丸投げだからそりゃナーフなんかしないよな
自分たちの担当の武器弱くしようなんて会議の議案に上げようもんなら自分たちの調整ミスを認めるようなもんだし
>>991 まだわからんが、ついに近接が1位を取ったか!
斧強化チャアクがどんなタイム出そうがビビらない
高出力ならビビるけど
>>993 弱くするどころか強くしようとしないの意味不明すぎるんだが
ガンナーが一撃死しやすくなったから相対的に近接は全部火力アップ
大剣10'49は流石にTAとしてノーカンだろ
俺でも7分台だぞ
というかよくそんな動画あげたな
-curl
lud20250106033520ca
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