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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part15
http://2chb.net/r/hunter/1621156119/ 【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/ 【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
http://2chb.net/r/hunter/1620810022/ ◆前スレ
http://2chb.net/r/hunter/1621255380/ 【MHRise】モンスターハンターライズ HR647
http://2chb.net/r/hunter/1621288214/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
動体視力や適応力は子供の方が上
なので撃ち合いを要求するシューターゲーは子供の方が上達は早い
モンハンで子供が目立たないのはそうじゃないからだな
マリオ未経験者のFPSプレイヤーがやるマリオ35とか印象的だったな
FPSでは瞬時に判断対応できるプレイヤーがマリオの独特の操作感に殺され続ける
モンハンもどっちかっつと相手の動きを受けて動く場面が多いからそういうことだろう
狩場に行く途中に猟具のネムリガスガエル拾ったから
試しに使ってみたら外して別の方向に走られたから
追いかけて殴ってたんだけど
ふと遠目に寝てるハンターがいたんですよ
いやマジわざとじゃないんでごめんて
ランスガンスチャアクさんかわいそう 弱い弱いって泣いてるよ😢
ハゲはどうしてこんな酷いことできるのかな…??
みんなも今日からできることからやってこーよ!!✨✨✨
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/mhrise_jp これじゃまるでガンランスがネタ武器みたいじゃあないか…!
よかったー喪服着てきて
自称“不遇武器”のガンランスさんがお亡くなりになってるじゃない
太刀は最高だと言え…
言わねば折る…
い…言うもんか 太刀なんて全然クールじゃない
ガンランス…ガンスこそが世界最高の最強武器だ
ガンランスマンセ〜〜ッ!!
総合的に見たらぶっちゃけガンスチャアクよりランスの方が悲惨だよね
傍から見てたらガンランスは大物追いかけまわして楽しそうだよ
モンハンワールドやってた人に聞きたいんだけど
アイスボーン出たら装備も勲章もなにもかも1からになったの?
>>22 Wから引き継ぎ
IBは追加ストーリーみたいなもん
睡眠になったら あ、寝た…ってみんなが一旦とまって、ホストのいくぞっていうスタンプと共に一斉に殴りかかるようなマルチをやってみたくて結構ホストしてる。そんなメンバー1度も揃ったことないけど、夢だわ
ランスはダメだけ見たらそんなに弱そうにも見えないけどなぁ
ガンス修正入っても申し訳程度の上方修正しかされないだろ
人を妬まぬ者は運が良いだけだ
出会った事が無いだけだ
髪々の寵愛を一身に受けた者に
ランスはガードと揺動全積みしてライトを守るタンクロールで遊んでるなお火力
ランスってチャアクガンスハンマーあたりのクソザコナメクジと比べたらまぁまぁ強くない?
ライト弱体化するならガンスチャアクあたりは強化くるだろな
テキトーに組んだ弓が溜め矢剛射剛射でラージャンに650ダメ叩き出して嫌になったわ
ガンスは地裂と砲術団子の呪いから解放されるだけでもだいぶ快適になるのに
Nintendo Switch』の人気ゲーム『モンスターハンターライズ』には多種多様な武器が登場し、さまざまなプレイスタイルを楽しめる。しかしその中には、壊れ性能≠ニ批判される武器も。ネット上では同作のゲームバランスに疑問を呈する声が多くあがっているようだ。
話題の中心となっているのは、遠距離攻撃が主体の通称「ガンナー」。ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓といった武器を使うハンターのことを指し、太刀や大剣などを扱う「剣士」とは対になる存在だ。
これまで近接攻撃を主体とする「剣士」は攻撃力が高い反面、モンスターの攻撃を受けやすいというデメリットがあった。その一方、「ガンナー」はモンスターから距離をとって攻撃できるものの、武器の攻撃力は剣士よりも低い…という風にバランスを調整されていた。
しかし最新作の「モンスターハンターライズ」では、両者のバランスが崩壊してしまうことに。4月28日のアップデートで、ハンターの能力を高めるスキル選択の自由度が向上したのだが、その恩恵を一番受けたのが「ガンナー」だったのだ。
続き
https://myjitsu.jp/enta/archives/90331 >>24 ありがとう
それならまだまだ楽しめそうだ
ガンスはともかくヘビィが不遇面してんのほんとムカつくわ
ガンナーの火力が近接より低いパターンって過去作あったっけ?
ヘビィはヘビィで溜め射撃とかいうゴミ要素使ってる奴いるの?
つーか遠距離武器って壁殴りのDPSいつでもアドセンスクリック出来るからそりゃ強いに決まってるよな
野良マルチだと槍兄弟チャアクよりハンマーの方が来てほしくないけどな
あいつらわざわざ頭譲ってやってんのに普通にかち上げて来やがる
すまん、フルフルと戦う時毎回無音なんだけどこれバグだよな?
それとも仕様か?
>>48 効果音とかボイスが消えるならバグ
戦闘音楽が鳴らないなら仕様
ガンナーの基本的な火力は別に変わってないだろう
肉質を考慮して殴るゲームである以上、弱点を狙い続けられる武器が強くなるのは当たり前
それを考慮した調整が出来ていないんじゃないかって言われれば、それはそうかなと
ナルガライトはどの方向からでも通り抜けて弱点に刺せるから、安定して火力が出せるわけだ
問題は「肉質を考慮して殴るゲーム」の「肉質」の部分が壊されてるところ
肉質無視攻撃は部位破壊を助けるためであって、それが主火力になると捻れてしまう
斬烈や徹甲を撃っときゃ良いでしょ的なゲームが良いのかどうかって話
>>44 マルチで普通に属性貫通弾使うと弾足りないから仕方なく使ってる
防御力下げる代わりに報酬増えるモード実装して😘
それだけで無限に遊べるようになる😘
竜撃砲とかいうパクリの話はやめろ
ガンランスが発狂するぞ
すげえ地味なことなんだけど、オトモ訓練の一括解除機能欲しい
あと交易の素材だけ変える機能
あと装備マイセットの入れ替え技と色の編集機能
>>44 徹甲ヘビィ使ってる動画でモンスターが上に頭振るモーションの間に溜めて頭の位置戻ってきたところで撃ってるのは見た
あっすいませんこの狙撃竜弾ってやつ返品したいんですけど
>>51 クリティカル距離とかいう要素すら無視だからな
ワールドのライト…
演劇を掘って初めて人権が与えられ、近接が快適スキルに回してる分も全部火力に振って弱点狙ってようやく近接底辺に並んだ
回避性能ちょっと盛るすらも許されなかったが立ち回りが強いので担ぐ価値があった
ワールドのヘビィ
初心者救済の徹甲(火力控えめなので地雷とされていた)ゼノにしか使われない貫通
賊ヘビィは強かったらしいけど一生出なかったので知らない
ワールドの弓
最強だったけど近接担ぐのがアホらしくなることはなかった
>>41 初代とトライとクロス無印は低かったんじゃねえか?
低いというか最強では無かったと思う
ライトボウガンだらけのクエストに放りこまれると
自分が近接ゆうたに思えて来るな
みんなもっと罠使えばいいのになんで使わないんだろう
頭悪すぎないか
>>72 お前らがライトの調整どうすんのとかいつでも弱点撃てるのにとか弱かった時期はないとか言うからだろ…
たまに罠つかいまくる奴いるけど
閃光玉投げまくるのはやめてくれ
双剣3の部屋にぶち込まれた時は嬉しくて倉庫で眠ってた双剣担いでいった
旧作のシールド仕様でガード性能低下
ライトも拡散弾撃てるようになる(水平撃ちはヘビィのみ)
装填数はライトと然程変わらない
狙撃竜弾がゴミになる
ヘビィさん何気に弱体化が激しい気がする
>>70 それダブル麻薬ロスじゃない?
シャブミナ消費無しで走るヘビィに誰も追い付けないのは流石にアドセンスだと思った
広告クリックお願いします
ふとミツネ扇作ろうとしたらゴリヲに無駄に多くの下位素材いるのかよ
こういうのが毎度面倒だな
>>50 これ仕様なのかよ!?
どういう事なんだ…
>>83 発見状態になる=BGM流れる
フルフルは目が見えない=BGM流れない
>>82 あれ聞き飽きたからもういいわ…
四天王とか専用BGM持ってるのはそのままにして欲しかった
ブシ弓が多分ガンナー最強だったと思うけど
ガードレイジである上にモーション値70連発するストランスが火力一位じゃなかった?
スト片手や餓狼ある双剣もヤバかったし昔すぎてあんま覚えてないけどガンナーゲーでは無かった気する
>>75 単純な拘束目当てで罠張ると捕獲タイミングでもないのに麻酔玉モワモワさせる人がいたりするからな
>>75 タマミツネでロビーメンバーが弱い時ガンガン罠置いてくれる上級者2人いて感動したよ
敵の動き止まればみんなで殴れるし事故も減るからみんなで楽しめる
ありがとうテキチャ3回くらい貼ったな
フルフルはいつからか発見マーク付くし緊急回避も出来る様になったぞ
おまけに今作から「奇怪竜」って別名もついた
ヘビィは溜め時間長くしてその分溜めが射撃中継続して
回避、リロード、弾変更、納刀、タックル、ガードで溜め状態解除
こうすれば高火力武器としての地位は保てたと思う
あ、通常、貫通、散弾、属性弾のみでな
まあXは大体みんな強かった記憶ある
なんかたこ焼き作って遊んでたアホはいたけど
ヘビィはタックルと回復機関の産廃が入れ替え技の時点で意図的に弱くしてるのはわかる
>>90 獰猛化モンスの攻撃でノックバックされまくるブシドー以外のランス…
たこ焼きといいお好み焼きと言いなんなんだ3DSモンハンは
>>92 近接から見れば高火力だろ
贅沢言ってんじゃねーぞ
マルチで効率求めてないしいちいちテンポ悪くする罠に頼るのは
介護の必要がある下手な奴がいる時くらいだからな
一瀬がまさか藤岡以下になる時が来るとは
P3やってた頃の自分に言っても信じないだろうなぁ
闘技1のクルルヤックって何分くらい出てる?
S出れば初心者卒業かな
変に置いても罠を挟んでにらめっこピコンピコンとかなりがちだもんな
比較先のライトがあまりにもアレなだけでヘビィ単体だと普通に強いからな今作
とにかくライトが悪さしてる
🤓私の出番ですね
💩💩💩💩💩
💩💩💩💩💩💩
😫😱🤮😭
>>100 アイボー後の藤岡だとこれプラスオロミドロ級のクソモンスだらけでこんなもんじゃ済まない
>>100 悔しみ溢れるfjokなら翔蟲すら採用しないレベル
ビチビチのうん地、エンドコンテンツとしては機能してたよな…
>>105 オロミドロより酷いモンスターなんて居なくね?
例えば何挙げる?
追加モンスの殆どが雑魚と追加モンスの殆どがフジオカーナならどっちを選ぶか
>>102 自分はそういうのも好きだけどな!
全員が罠意識して誘導成功とか野良で出来れば楽しい
>>111 マジで言ってるから聞きたいんだよ
ばかりというくらいだし5体くらい挙げてみてよ
今作のシステムでこそクルペッコを出すべきだった
普通ならクソモンスだけど今回だけは良モンスになれたのに…
アイボーのクシャルヤバかったな
巣に帰られると絶望する
>>114 ガララ亜種 レウス亜種 オウガ亜種 ガノス シャガル こんなところか?
>>114 アイボーのクシャとベリオが楽しいと感じたんならお前は天才だよ
ワールドとアイスボーンにはオロミドロ以下のモンスターはいないけど4と4Gにはかなりいるだろ
fjokのままだったらまず翔蟲受け身なんてねえから!
>>118 あいつカムラではどう転んでも自然淘汰されそう
生存に何も有利じゃない
つべの糞モンス投票みたいなんでもクシャやガララ亜種を差し置いてオロミドロで目を疑ったわ。
オロミドロは確かに糞だと思うが、他は概ね良好な調整加減なんだよなー
レウスとか三馬鹿古龍の調整は歴代で一番好き
オロミドロとか隙あるし弱点殴りやすいし必須スキルつければ泥も無効にできるしアイスボーンなら神モンス扱いだわ
瘴気の谷のラージャンと古代樹クシャと歴戦王棘は殿堂入り
どうとでもなるよオロミドロなんか
どうにもならんよ極限ディアとか
まずオロミドロは挙動こそクソだけど火力自体はそんなにないしな
これに火力までついてくる
>>131 個人的には戦いがいがある良モンスだと思うけどここの板だとクソの烙印押されがち残念
>>122 すまん、クシャはミドロ越えたクソだわ認める
ベリオはランスでカウンターし放題だから好きだな
溜め3ぶちこもうとして足元が光った時のあっ・・・。
アイボー後って書いてあるのにワールド以前のモンス挙げてる男の人って…
レウスのワールドツアーはゲームとしてどうなの?って思った
登場したシリーズも関係あるわ
4Gでオロミドロ出なくて良かったな
4gやIBの中でのクソモンスはオドミドロとはマジで面構えが違う
ガララ亜種とか肉質スキの無さ全てクソだしガルルガとか暴れ回りすぎよな
アイボーのベリオって何がダメだったんだっけ?
全然辛かった印象無いんだよな
IBはガード武器がきちんと機能していたからかもしれんけど
>>131 過去作のクシャは竜巻設置しなきゃ良モンスって言ってるのと変わらなくね?
ワールドの話されても分からんわ
ただ今作のワールド産モンスはあまり好きじゃない
>>118 鳴き声出してモンスター呼んでもアイコンで即どいつが沸いたか分かっちゃうからなぁライズは
○○が出現しましたってお知らせもされるしそこだけは簡単設計にして欲しくなかった
せめて発見前(目視する前)は全部?アイコンだろ…フクズクェ…
ガララ原種は殴りやすいところが弱点になってるのがいい
クチバシ破壊面倒だけど
しょせん肉質が序盤モンスだからなガララは
なんかギャーギャー喚いてスッ転がって死ぬ
そもそも体力増加スキル搭載前提な時点でだいぶおかしいんだけどなIB
オロきゅんはガンナー殺し多いだけで近接なら寧ろ楽しい部類でしょ
ハンマーとドシュー居れば殆ど倒れてるだけなんだけどクソゲー過ぎん?
ダラアマデュラをヤッたことがないから追加してほしい
蛇がどうのこうのの手記もあったことだし
IBは対策スキルが必須スキルになってるのがひっくり返ってるなぁとは思ってた
足りなきゃ付けるようなものが付けるの前提になると制服になっちゃうんよね
>>149 ハンマーのおやつだったな、クロスから脚の耐久力高くなって調整されたか程度
ベリオそのものがまずほとんど戦わんから印象に残らん。
ただ騎士ベリオはガード殺し氷結がクッソうざかった印象はある。
>>147 直接クルペッコのとこに来てくれたらいいよ
そして闘技場みたいに2体で襲ってくるけど
操竜したらいつものように片方逃げるとか
>>154 ヤッてて楽しいぞあいつはピッケル忘れんなよ
ダラアマデュラ亜種とか後半隕石まみれでクソもいいとこだったな
ソロ大剣めちゃんこ面白いけどマルチつまらなすぎる😢
マルチでも面白い武器ってある?
WIBだとほぼ空の青レウス、ほぼ地面の黒ディアは糞だと思ったな
個人的に糞モンス=ターン譲らないモンスターだと思ってるからオロミドロは別になぁ
モンハンっぽくないから好きになれないって理由ならまだ分かるけどね
ハンマーくんはドシューがスタンとってるのに、自分がっておもってそう
>>169 笛のサポートしてやってる間はなんとも楽しい
役に立ってるかはともかく
ライトが強いのは分かったから、さっさと狩れや俺しか殴ってないやん。。て部屋が昨日何回かあって腹立った
介護ばくりんこはそこそこ楽しい
火力出てるかはしらん
ラオとかシェンガオレンとかモーランとかナバルとかゾラとかダラとかの壁殴り戦闘はやりたくない
>>169 太刀見てると1人で無双してて気持ちいんだろなって思うよ
>>177 地味にガンス良さそう
肉質無視が輝けるのなんてマルチくらいだし
ボウガン使う時に北斗の拳のモヒカンになれる重ね着ほしい
>>163 トライの時は同じマップに突然現れるんだっけ?
操竜したら逃げるのもよくわからないよね
関係ないけどP3のWarningもあんま好きじゃなかったわ
ベリオは閃光玉使えばマシになる
闘技場では個人的にクソモンス
ミドロとラングロはクソモンス殿堂入りだから
語るまでもない
>>192 あぁ普通にそうか
なんか2匹同時になった時に投げるイメージしか無かった
陽動の効果ってあんの?
つけてランスで戦ってたけど火力差ありすぎんのか普通にライトの方狙いよるわ
こやし散弾欲しい
イズチとかフロギィとかバギィに溜めてぶっ放したい
ハンマーで頭殴ったら味方の切れ味と装弾数がちょっと回復してもう一発殴るとリザルト報酬が増えてさらに殴るとランダムでお守りがもらえる仕様にしよう
ベリオロスって最初スピード自慢の氷ナルガみたいな感じだったのにどんどんパワー系になってね
武器によるんだろうけどラングロは面白くないだけでクソでは無いと思う
ガララ原種が良モンスって人はXXでエリアルで戦うイメージ強そう
4の時はグルグル回ってくるのを脱出しにくかったし
被ダメがかなり痛かったので割とクソモンス扱いされてた
ヤツカも大概だけど足糸2つ破壊してから
黄色まゆ破壊すればいいってのを知ってれば楽
>>207 ハンマー貢献度が全くないどころかFFだけ優遇されててマルチじゃ嫌われ武器だよな
アイデンティティを失いそうだよ
ベリオロスの尻尾振り回しいっつも回避タイミングずれるわ
振るの遅すぎる
初代モンハンやったときにドスガレオスで泣きそうになったよ音爆弾もって追いかけっこしてた
>>213 4でも後ろ脚殴って転倒させてハメる位はやれたぞ
ラングロくんは徹甲でハメさせてもらってるわ
バウンド中のダウンも取りやすくて相性いいんじゃ
>>216 わかる尻尾先端が遅れてくるから躱しづらい
ライト以外使う奴は自分が足引っ張ってるって自覚あるんかな
>>211 悪い方向に差が出てる気がする
ナルガは楽しい
>>208 スピード要素がバックステップとサイドステップのチキン野郎になった
ノーモーション噛みつきが主力だからパワーもない
>>210 闘技大会6を操竜なしの近接武器で10周してきたら憎しみが理解できると思う
デルクス剥ぎ中に遥か遠くから転がってきてたラングロに
オトモの鼻クソみたいな飛び道具かなんかがペチッて当たってああ〜〜っゴロゴロ…ガクッってなってたのはちょっとワロタ
ガララ原種は4は虫棒使ってたから特に何も気にならなかったわ
G級のは高級耳栓ないとやってられなかったけど
闘技大会6のラングロトラは麻痺させた後何もしてこないことが多くて虚無
いっそ殺してくれ…
>>216 シュンッて感じで来ると思うのにズザァって感じだもんな
ラングロのガスを喰らうと地味にファビョる
消臭玉の存在を忘れてる
>>169 マルチでガンランス始めたが面白いぞ
たまに他のガンサーとマッチングすると明らかにタイム落ちるのもGOOD
マルチで面白いのは間違いなくガンランスだけど効率下がりまくるからあまり流行らないで欲しい
>>112 協力してる感あって楽しいよな
今は誰か2回死ぬと罠 粉塵 徹甲シャワーでガチスタートの場面が多い気がする
おかげさまで下手くそなオレも途中まで並ハン気分でいられるよ
ベリオはパワーとかスピードじゃなくて隙減らしに特化し始めたからクソモンスになった
>>207 ハンマーで味方殴ると回復する仕様にするか
ベリオの尻尾はゴリゴリ地面削って雪煙で氷やられにしてくるって想像するとタイミング合わせやすい
今作のベリオはやたら隙見せてくるから
多分一瀬に子供を人質に取られてる
マルチに効率とは思ってないがガンスに2回ぶっ飛ばされて蹴ったわ
レウス、クシャの次はベリオの良モンス化が課題か
レギュラークラスがクソなのはシリーズに後引くからマジで頑張れよ
>>230 側転でたっぷり煽ってからきちんとジャンプ当ててくるの見て中身入りかと疑った
ハンマーはクレーターで即席落とし穴作れるようにすれば貢献度バク上げ
ハンマーも演奏できるようにするか斬烈攻撃できるようにするか
>>245 奴は所詮ドドブラ亜種の二番煎じの敗北者じゃけぇ
ハンマーでゴシャハギみたいな衝撃波出せるようにしろよ
ハンマーでガードできるようにすればスタン値も上がるぞ
ハンマーはインパクトクレーター撃ったらそこが落とし穴になるとかさ
カプコンにはこういう柔軟な発想がないんだよね
ざぁこ♡バサルモス♡操竜くそざこ竜♡のろのろ突進♡もっさりビーム♡技出る前にかわされる♡ラングロガン不利♡
なんか同じスキルが固まってでるのちょくちょくみる気がするんだけど気のせいか?
いずれも第二スキルがうんちでうんざり
オトモラージャンかオトモマガド実装してくれ
毎回乗っていくから
ハンマーって尻尾切れないガードできない隙がでかいという他の武器のデメリットを濃縮したような存在だよな
おまけに唯一のアイデンティティであるスタンは他の武器でも取れる始末
ハンマーは投げてもいいんじゃない?マイクに向かって声を出せば大きさに応じてダメージも上がるシステムで
ハンマ糞つまらんと思ってたけど勇にしたら普通に面白かった
ディスってごめんな😘
ハンマーさんガンナーだらけなら誰にも迷惑かけないだろうけど、片手がいる時は頭を譲って尻尾でも殴っててください
討鬼伝に棍棒ってぶきあったけどあっちの方が強そう リーチ結構長かったし
>>249 中国版のやつに落とし穴生成できる地葬とかいう技あったな
片手剣はもっと違う仕事しろよジャンプ切りで飛び込んで足元に罠仕掛けるみたいな
>>253 大振動がついてそう
でもほんとみかたこかせるとかぶっとばしはまじでいらんな。ハンマーは攻撃しにくいわ
こっちもよけなあかんわで大変
ハンマーは徹甲とスタン値入れ替えるだけで使う人増えそう
MH2オープニングに出てくるドドブラの脇腹を雑に殴るハンマー君嫌い
>>209 ヒット数準拠なのか…
そりゃ速射ライトがいたら意味ないわな
アイボーにあった1スロに4スロ珠はめるバグあったりしないかなー
スタンを奪われた以上FFはハンマー唯一の個性だからな
ハンマーはいい加減切れ味廃止して切れ味補正最高で常に掛かるようにして鈍器使いでバフ掛かるようにしようや そもそもハンマーで切れ味とか弾かれるとか意味わかんないし
バゼル周回水没林の時どうしてる?
めっちゃ壁に向かってウンコばら撒いて頭全然こっち向けないからグダるんだが
>>267 カプコンの決算でアイボの利益率高くて上方修正したって名指しで記載されてたし絶対やるでしょ
ダウンロードでな
アプデ情報はまた土曜辺りにツイッターで告知して来週の水木辺りに配信なのかなぁ
もう待ちきれないよ!早く出してくれ!
金冠コンプと討伐称号集めが終盤になってきたというのに
良おますら出ねー
百竜救難行ったらホスト放置してたから真似して放置し始めたらみんな放置してて草
せっかく打肉質って数少ない特徴あるんだから
そこでテコ入れすりゃいいのに
ハンマーって今作だめなの?
闘技大会で使って楽しかったから始めようと思っていただが・・・
弱いモンスターほど金冠出辛いのやめちくりー
フロギィとかつまらんねん
>>286 溜め3 インパクトクレーターに振動効果
かち上げに龍風圧
>>289 頭以外は殴る度に徐々に肉質が柔らかくなっていくとか?
ハンマーと笛は切れ味と弾かれ廃止して別のデメリットいれたほうが良さそう
(無言のひょっとこ顔)
1スロ余ってる奴はひるみ2にしてハンマー君の居場所作ってあげようよ🤗
インパクトクレーター強え!(ハンマーは弱い)
流転強え!(ランスは弱い)
ガンランスは可哀想だからHGとハナクソの儀式復活させてあげるか
ライトボウガンの強化あるかもな
一番人気の武器をナーフしたらすげー叩かれるだろうし
>>294 それ良さそうだがデメリットが浮かばないな
手にマメができてきて数秒武器振れないとか?
ハンマーは変形ギミック付けて徹甲撃てるようにしよう
ガンハンマーとか言われても気にするな
ハンマーは弱くないけどそれより強い奴がいるのが問題だって言ってるでしょおじいちゃん
>>304 武器デザインほぼほぼ薙刀だからねあれ 棍なのに
>>290 ここだと皆悪ノリしてるだけで普通に使い手はいる
ただ、味方を吹っ飛ばす行為があるからそこは気を付けないといけないのは事実
>>290 弱くはないぞ下半分に入ると思うが最下位みたい武器ではない
たた取り柄がまったくない
ハンマーがしょぼくなっていくのってスタミナと減気とかいうシステム入れたのも関係してそう
あれもう無くしていいだろ効かないやつも結構いるし
>>276 そんなにヘイト欲しいなら突進ランナーしようぜ
火力は捨ててたまにはおふざけ構成もアリ、ライトからヘイト奪い取れ
ガンランスは大麻の楽しさだけで言えばかなり上位にくると思う
ランスガンス片手剣あたりが手に馴染んだ
ワールドの頃はベヒ槍持った竜騎士がたくさんいたなぁ
楽しいけどつまらないのがガンス
ハゲはいい加減ガンスと向き合え
ハンマーはスプラ2のウルトラハンコみたいに叩きながら移動して最後はモンスターめがけてぶん投げる蟲技を追加すればおk
楽しさというゲームの本質部分で評価されてんじゃんガンランス
ガンランスは実質クレーターを没収されたようなハンマーだからな
火力と引き換えに楽しい部分だけが残った
>>322 闘技場のベリオロスで初めてガンランス使ったけど
思った以上にカッチカチで面白かったわ
ガンス弱いって言われてるのよく見るからマルチには行かないけど
いつか極めてみたいと思ったね
ハンマー投げ
槍投げ
実在してるんだからできるよなぁ?
新武器は特殊な何かを持たせないといけない
既存の武器もいろいろ追加しないといけない
とにかく色んな機能があるほど評価される
条件を満たすと強化モードに入るのは楽しい
この思い込みからそろそろ脱却するべき
ドシューで完封することを楽しいと感じる人も居るだろう
で、そんなに効率求めて強くしてその先に一体何が待ってるの?
>>329 いい事を教えてあげよう 基本いくら頑張っても固定ダメージは固定ダメージだから砲撃レベル6以上の武器くるか砲撃ダメージにテコ入れない限り火力の向上が見込めないのだ
ガンスは砲術以外にボマーとか通常弾とか拡散弾強化とかその辺も乗るようにしろ
>>178 普段は旋律とかあんまり気にせずただ殴ってるだけだけど
ナズチやレイアとかは解毒頑張ってるわ
このゲームはいつまで切れ味ゲージとか古くさくてめんどいシステム継続してんの
いちいち研ぐのとかいらないだろ
>>336 まだ闘技場で触っただけだからそんなこと言われても困るわ…
モンスター倒せれば別になんでも良くないか
大剣とハンマー勇が楽しいとかもしかして俺は大技までの儀式が好きなのか…?
>>334 それは別の楽しさやん
今言ってるのはアクション性の話なんだが
露骨なガードいじめに守勢前提火力.....惨い惨すぎる😭
磁石を使った斬モードと打モードを切り替える武器なんてどうかな
獣/狩がアナイアレイターで徹甲榴弾をドシューしてた
http://2chb.net/r/ogame/1620952656/ 気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK
陽動がヒット数なら双剣が相性良さそうだな、ガンナーへの突進誘発減らすために付けるのもアリか
>>343 極めたいのかふりまわせたらなんでもいいのかはっきりしろ
ライズのサントラ届いたけど、曲目を発売直前になっても公開してないから
3.0のモンスターの曲も収録してるのかと思いきや、2.0のまでしかないじゃん
なんでこれで曲目公開渋ってるんだ。そもそも1か月遅らせれば3.0の曲入れられただろこれ
>>345 それを先に言えアンポンタン確かにドシューにアクションは皆無
>>340 剣士が業物達人芸盛って研がなくて快適とか言ってる間に火力盛りまくるガンナーさん…
3クエストくらいやったらもういいかってなるのを毎日繰り返してる
これはこれでいいんもんだ
使えない武器があるスキル作ったからそれ使える武器はデフォルト性能を削って……なんてやってたらそりゃ残念にもなる
>>351 だってそうしたらサントラバージョン2出せないじゃん
マカ錬金ってどのタイミングから始またらいいの?
初心者だから何作っていいのかもわからん
太刀つかってるHR4の者です
ティガの仮面ライダーアギトは捕獲と討伐どっちがいいんだ
匠⇔弾強化なら匠もスキルレベル最大3にすべきだよなぁ!?
>>337 無敵時間のある必殺技でもなんでもなくあのモーションの長さはすごいと思うわ色んな意味で
>>334 実際アプデ初日の不安定パーティーをドシューで引っ張るのは楽しかったぞ
瑠璃集め終わったらソロ近接しかやってないけど
ゲーム開発する側からしたらゲームの要の部分に手を加えず据え置きって言う選択肢がそもそもないだろ
同じもん出して売れるわけねーんだから
ボウガン担いでる人ってやっぱり自分がptの要で引っ張ってると思ってたんだ
ブレ抑制、反動軽減、装填速度が1コスなんだから
心眼、業物、達人芸、匠も全部1コス上限3でいいだろ
まずマルチでボウガン担いでる奴はソロで担いだほうが早いし弾消費少ないって気付かない時点で
これからずっと幽玄の次が追加されるって噂を流し続けような
弓ってジャイロ使えないとダメなんでしょ
携帯モードごろ寝勢の自分には使えないじゃん
モンハンも1回既存のシステムも武器もぶっ壊して1から作り直した方がいいな
声だけデカい老害と廃人を排除した方がいい
ブラスとダッシュはあのエネルギーを飛ぶより直接攻撃に活かした方がいいのでは
盾地面にぶっ刺さすなりして身体固定して直接モンスターに浴びせ続けた方が強そう
ボウガンの調整担当
調合分ないんだったら割と納得出来る調整してるんだよね
ライトで突進誘発させてモンスターを引っ張ってるの間違いだろ
>>340 更に耐久値をつけてランダムにぶっ壊れてテントに取りに行かないと丸腰になるようにしよう
>>367 マルチ行ってる時点でバカだから何でもオッケー
>>367 毎度思うんだけどなんで効率や早いってのを優先すると思ってるんだろうか
別にマルチが面白くてやってる人も山ほどいるだろうに
>>371 竜撃砲ヘビィに取られたしもういっそ竜杭砲と竜撃砲合体させてランス直差しから竜撃砲の爆発力で竜杭砲ぶっ刺すパイルバンカーをヘビィから奪おうぜ
>>367 優越感に浸れないじゃん👿
周りに見せつけたいのさ
切れ味と腹減りはマジでいらない
とくに腹減りなんて今日日どんなゲームでも採用していない
フォールアウトくらいだろ
PC版はどうなるんだろうな
グラについてWとの差異で気付いたところ挙げていくと
・透過処理を極力回避している(会心エフェクトが見づらい原因)
・近づくまで鉱石が可視状態にならない
・装備の装飾の情報量が少ない
・ポーズを取る際の中間モーションが無く不自然
・撮影周りの機能が中途半端
この辺はPC版ではどうするのかな
負荷軽減が理由ならサクっと直せそうな気もするけど
以前のスレで入って2分で2乙で絶望みたいなのあったけど、むしろそういうの見に行ってるんだろ・・・
嬉ションしてもおかしくない話だろう
>>367 だから安価なナルガライトが流行ってるんだろ
>>379 少なくとも効率や早いを優先する気がないならドシュー担ぎテンプレ装備する必要がないんじゃないの
いくら撃っても増えてくからなザンレツそろそろカンストするで
マルチはライトばっかで近接向いてない→ライトを担いで行く
すると
>>367みたいなジジイにケチをつけられる
こんなん詰んでるだろ…
モンハンといえば上手に焼けましたみたいな所あるから…
>>388 ドシューテンプレ装備しか知らないだけだろ
ライトボウガンは日々の人生がうまく行ってないやつがモンスターをいじめたり他武器にマウントとって俺つえーやるための鬱憤晴らしガス抜き武器
>>385 ライズやったあとにアイスボーン戻ると感動するわマジで
なんで2年立って劣化してんだって
>>388 ドシューテンプレを楽しいと思ってやってるかも知らんだろ?
俺は通常ヘビィが楽しくてマルチにも持ってくぞ
近接は数字読めないガイジ向けだしもうなに担いでもダメやわ
モンハン 最強 モンハン おすすめ 検索
→企業wiki「これだけでいい!!最強ライトボウガン装備!!!!!!」
>>400 今思うとあのロードで周回とか導きやってたの気が狂ってたとしか思えない
>>403 それだけベースが良かったんじゃない
ライズがロード長かったら即売ってると思うわ
>>385 ライズみたいなグラってPC版になったところで劇的に綺麗にできるんだろうか
うまく言えんけど元が汚いと綺麗にしても違和感出ると思うんだよな
昔のゲームのリマスター版みたいな
Gen4SSDだとアイスボーンもライズとそんなに変わらん気がする
野良イト「徹甲斬裂ドカドカドカドカ w w wおっ瀕死ハイ捕獲〜 w w w」
剣士「.......」
サントラ届いてたが今後もBGM追加されていくんなら
第2弾も来るのやら?
笛がマルチ最強だぞひれ伏せ
ダウンロード&関連動画>> >>402 PS4ですらあのグラでやるとロードクソ遅なんだからSwitchならしゃあないだろ
それならそもそもSwitch版じゃなくてPC版まで待てって話になる
ライズのアクションとワールドの画質とXXのボリュームを合わせて神ゲーを作るんだスパイスに水中と極限をひとつまみ
もうPCの方が性能いいんだから
全ゲームPCで出せばいいのにな
>>410 エアプか?野良イトの大半は
ナルガライト「貫通弾ガリガリガリガリガリwwwwおっ弾切れた通常1ドンドンドン」
これな
>>366 匠=装填拡張
業物達人芸=弾丸節約
砥石高速化=反動速度ブレ
ってことなんだろうな
実際にはどのスキルも右側のほうが優れてるんだが
将来PS5でもしも出るとしたらワールドのグラを維持しつつライズ並のロード可能なのかね
>>406 後からPC移植が決まったとかなら大変かもね
今回は最初から決まっていたことなのでどうかなぁって
テクスチャとか高解像度版から低解像度版作るのは難しくなさそうだなと
オブジェクト数絞るための可視化遅延なんかも数字動かすだけかなと
>>406 XXとかP3のHD版はグラフィック作り直してた気がする
ライズのPC版にどこまで力入れるかは分からんけど
そもそも言うほど野良に潜ってるやつおらんやろ、社会人になっても固定ぐらいは組める
組めるだろ?
固定フレみんなapexに帰ったんだが??
アプデはよ
>>418 PS5というよりメインはPCになりそう
>>422 気分で戦ったり装備組んだりなんかしてるから固定で何時間も出来ないわ
FPSとかならやるんだけど
そうかPS4HDDは導き周回辛いのか
pcなら8秒だから
>>418 60FPSで5秒ロードぐらいにはなるだろ
まあ出ても3年後とかだろうけど
>>351 3.0がまだ出てないんだからサントラが出る訳ないじゃない
ワールド2までPS5が普及するとは思えない
今だって抽選ばっかで買えないし
>>422 高校大学の友人は一人もいなくなったし会社の同僚とゲームとかきついから野良になりました
低解像度を高解像度に上げるのは大変だと思う
でも予め用意した高解像度版から低解像度にしてリリースするのはそうでもないかなと
PC用のモデルを先に作ってあるなら大丈夫な気がするんだよね
サントラといえばジンオウガがJASRACバレしたのは面白かったな
いつも一緒にやってるメンバーも最初は大剣スラアク笛太刀だったけど今ではライト弓弓弓
護石はマジで炭鉱夫の方が楽しかったわ 素材目当てに敵倒してラージャンに轢き殺されるのおもんない
>>425 一緒にやるときはチャアク一筋みたいなこと言ってたのに解散した後ギルカ見たらライトだけ100超えてた俺のリアフレよりマシ
発売後2ヶ月経ってないのにこんだけ人が離れるとか、ワールドが今でも賑わってるのはやっぱりグラフィックかな
(´・ω・`)
言うて3DSのXXがSwitchでリマスターしたらけっこうきれいになってたからな
業務用ライトボウガンの使用回数増えるの辛いよな
クリアタイム早いせいでそんなに使ってる感覚ないのに気がついたら使用回数爆伸びしてる
言うほどグラグラ言う奴もホントはいないけどな
目はすぐ慣れるから
>>418 ps4のrpgで戦闘後の暗転10秒のところをps5は1秒に短縮したりマンションタイプゴールデンタイムのクソ回線時でスイッチで動画見ると映像
乱れて3Mbpsしかでないところを
ps5は30〜50Mbps出してまともに動画見させてくれる
>>444 弱ったら着替えれば良い
めんどいけど使用回数増えるよりマシ
いくらグラがよくても古代樹の森は二度といきたくない
翔蟲とってこいよウツケジョー
グラフィック良くなったってGTシリーズは面白くなったわけではないしモンハンだってそこじゃ無い気がするけどな
>>447 俺もグラガグラガだけどやってたらなんだかんだ文句出ねえわ
ただPC版は心待ちにしてる
そもそも集中してたらモンスターの動きに集中するからな
んで視認性がいいと快適
ワールドは視アフィ認性がちょっとな
グラっつうか安定FPSが欲しいだけだわ
修練場ですら30FPS出ないのはどうなのよ
ワールドよりグラ悪いって意見だけは誰であろうと認めざるを得ないからライズ叩きしたいやつの絶好の的なんだわ
クリア後、帰還までの間にテントで着替えれば武器の使用回数操作できるうえに
クリアモーションスキップできるんじゃなかったっけ
金玉クエ開始時にバフ掛けるためにY連打してるとなんか処理落ちしてる感じはする
>>457 まるでライズの視認性がいいみたいな
水没林とかテオはマジで終わってると思う
まあこの先錬金用の高ポイント素材をイベクエで取れるようにして終了だろうな
言うてSwitchでps4や5と同じ画質を出せると思ってる奴頭大丈夫か?とは思う
アイボー知らんのだけどPC版は半年遅れとかだったん?
さて、グラの話題が出たからそろそろウケツケジョーの画像が出てくるな
グラはハードの問題だからしょうがない
ただラージャンやナナミみたいな凶暴枠でもないモンスターまで全員こっちを見るなり飛びかかってくるのは勘弁
流石にフレームレート低すぎるのはあるよね
水没林の洞窟とかひどい
クリア後と言えばアプデでクリアした後死体を舐め回すアングルからカットできるようにして欲しいわ なんで昔できたのに今回カット出来んのだ
実際ワールドの後だしそれなりのグラは求められるだろうからスイッチにしては頑張ってるけど無理してるって印象だな
水没林とか30出てるとかないってレベルだし
さっさとスイッチPRO出せ
単純に夜は見辛いだけだからなあとくに百竜なんかは常に昼にして欲しいわ
まあ一部環境生物には影響するが
PC版どうするんだろうなって気になっただけだな
ライズは携帯機で出せるグラとしては相当頑張ってるとは思う
>>463 テオに関してはワールドの龍結晶13のテオと比べたら天国すぎるだろ
あっちは見辛いどころか目が痛くなるわ
>>473 それより古龍が雑魚と真剣に戦ってるのを見たときは目を疑ったよ
ワールドってFPS安定してたかぁ?
つーかproが確か…………あっ!
>>479 百竜を昼にしたら百竜夜行ではなくなってしまう
pcでやってるからfps安定してるよ
視認性も自在
小型にブチギレ咆哮して流れるように矛先こっちに向けてくるのやめてほしい
寒冷群島(マルチプレイ)の支給品BOXがいつも重たい
闘技ラーSとれねえ
居合はバコバコ決めれるが兜割りが決まらん
うちのイッヌは夜ちゃんと寝るぞ昼も寝てるけど
ガルクも寝なさい
>>492 デンプシーと拘束攻撃とビームに絞って狙えば良いんじゃね
ちっこいクモにブチギレ咆哮かまして炎まで吐くテオとかいう小物
>>483 ウロトコルとリノプロス相手にイキリ散らかすテオなんて見たくなかったよ・・・
世界観的にはレウスとティガとか置いてたって違和感ないだろうに
闘技ラーの武器なんも使えなかったけど双剣でハナクソ付けることを学習したらS取れたわ
そもそも昔の古龍って雑魚湧かないで撃退してHP減ったのを討伐って大物感あるやつだったのにそこら辺で平気で縄張り争いするし
テオに関してはワールドが異例なだけで普段のテオの気性はあんなもんだぞ
縄張り争いで砂漠を火の海にしたりちょっと寝床掘り当てただけで村焼き払おうとするし理由もなくドンドルマ強襲してくる
ワールドは老古龍ホームだからな
ベリオたんなんてブラハブラに刺されてぶち切れてたぞ
クソ笑ったw
ワールドテオなんてスリンガーぶつけて煽っても威嚇するだけで許してくれる聖獣だから
小型が一番デカイ面してる矛盾
何で色々快適にしてんのに剥ぎ取りを小型に邪魔されるっていうクソみたいな伝統復活させてんだよ
でもハンターもブナハブラに刺されたらぶちギレないか?
いらんところで大型のタゲ買って行動読めなくなるし
やたらプレイヤー狙って攻撃してくるし
今作の小型鬱陶しいよね昔のモンハンみたい
戦闘前にあらかじめ小型を凍らせて排除しておいてくれるイヴェルカーナとかいう神モンス
>>503 そんなあなたに剥ぎ取り鉄人
おまけでついてきたけど中々便利だわこれw
ブナハがオサイズチに特殊ダウンと麻痺の連続攻撃決めてたのは笑った
死なないか心配
どこか良くすればどこか劣化させるのはお家芸だからな
いい加減やめてほしいが
モノノフの心今更下位モンス虐めるのもなーって思って武器使わずに2匹に潰し合いさせて遊んでたら普通に行けた
割と楽しかった
開幕カウンターで儀式やら先制攻撃したいのにツケヒバキに煽られてブチ切れるテオさぁ…
今作はガブラスが群を抜いて害悪
なんで大型と交戦中に寄ってくんのアレ
闘技ラーのSは太刀で取ったけど滅茶苦茶シビアだった
俺が太刀に特別不慣れってのもあるんだがラージャンの機嫌次第でゲージ回収できなくて辛かった
まさかラージャンにもっと撃ってこいやと思う日が来るとは
開幕小型に邪魔されてグダるの嫌だから毎回操竜で殴り込みスタートしてる
ガブラスって寄ってくるときとこない時あるけどなんなんやろ
大型さん危なーい!とばかりに斬烈速射に飛び込むイズチは昔のランポスみたいにバラバラになって消しとべ
>>364 社会現象にもなったP2・P2Gまでの武器って無印とアクションや能力ほとんど一緒だけどな
大剣の溜め追加とハンマーの縦3モーションとランスのステップ3回出せるぐらいじゃね
フロギィとかも操竜待機状態になった途端に寄ってきて何故かこっち側を執拗に狙うもんな
てか剥ぎ取り中もだけど普段よりタックルの頻度増えてないか?
ヌシは操竜に抗うのになんで古龍は受け入れてるんだろうな
>>465 そもそもグラでSwitch買わねーしな
スタン太刀楽しすぎる
適当にやって大体0分針できるん草
氷刃出たけどやっぱ影薄いなーベリオ
亜種死んでるし二つ名居なかったし毎回pvでも唐突に参戦するしなんか地味
大型だけじゃなくこっちも狙うように改悪されたのは今作から
更に雑魚のくせに怯み耐性とスーパーアーマーまで身につけたのも今作から
これでウザくないわけがない
>>525 すまん言い方よくなかった。
プレイヤーばっかに攻撃してくるときと大型ばっかに攻撃する時あるからなんでかなって思って。
1発目攻撃当てたやつがヘイト買うのかな?
一瀬の雑魚ハンターの嫌がらせに特化しすぎて生物感ないよな。
その点藤岡の小型モンスはしっかり生きてる感じがして良かった
>>482 テオ見づらいくなった言う人それ体感してないか記憶から消えてそう
ライズの直前にワールドやってたから感じたけど
あの溶岩ドバドバ噴き出るのとか混ざって画面がヤバすぎるわ
どんどん不便が排除されてくからな
次回作では新オトモのトリが出てきて
足につかまって空飛んだり、アイテムBOX運んできていつでもどこでもアイテム補充出来るようになるぞ
やっぱ同じゲームを何ヵ月もやるのは無理なんだよ小出しになんかせずにしとけ
>>540 戦闘中にシームレスに武器種が変更できるようにしてくれ
今作今の段階でめちゃくちゃスキル盛れるけどG来たとしてこれ以上何盛ればええんや
あまり画質よくても目が悪くなるよ
一日一時間までにしなさい
>>540 正直犬に乗るよりは翼竜みたいな奴を自由に操作させてくれたほうが世界観的にはマッチしそう
オンラインはwiiのモンハン3が一番だった
ということで異論はないかね?
>>540 今よりハンターの足腰弱くなって臨時ポーチなくなりそう
遠距離研がなくてもいいのクソズルいからある程度撃ち続けたらオーバーヒートして一定時間弾を撃てなくなる機能付けようぜ
ガンランスにも
8人しか集まれないしチャットの変換が酷かったけど
仲間内では楽しめた
クシャテオのマガドうぜーわ
お前来るとマルチのライト並みにテンション下がる
オンラインは3が一番楽しかったな俺も。
一番チャットしてワイワイしてたわ野良で。
フクズク着せ替え充実してるのにゲーム内で空気だから
構想段階ではかけり虫の役割もフクズクがやってた可能性ありそう
>>553 それええな
オーバーヒートしたらキャンプに帰るわ
>>545 剣士ですら匠達人芸見切り超会心弱点特攻撃だけでも現時点で全部マックスまでつけられる武器無いやろ
操虫回避距離耳栓とか各武器ほしいスキルつけだしたらいくらあっても足らん
Wも大概糞だったけどいくらなんでも今作のチャット酷すぎないか
ラグすぎる
>>556 事前に操竜待機で一回潰しとくのも有りだぞ、めんどいから合流する前に討伐するのが一番だが
>>553 ガンナーには装填と調合があるから、、、
ガンランスにも弾の持ち込み制限と調合させようぜ
>>540 1つのアイテムボックスを全員で奪い合うところから狩りが始まるんだな
>>553 フルバ運用してると切れ味赤で撃てないとか稀によくあるぞ
>>564 マイセットに名前つけるのすらクソラグでやる気失せるわ
>>559 最初モンスの位置が分かるのはフクズクじゃなくてガルクの嗅覚で見つけてる設定かと思ってたわ
乱入者が操竜状態になったときに即ターゲットにぶつけて乗り換えするやつは何がしたいんだ
邪魔者居座るしターゲットにダメージ稼げないしで地獄なんだが
ワールドがどうだろうがライズのテオが視認性クソなのは変わらんだろ
○○よりマシで全て天国に思えるとか悟りの境地かよ
ケモミミ装備くれ テンゴは違う髪型固定だし耳の形した髪の毛だ
ケモミミ課金するから
>>562 バカッっ聞こえるガーグァの鳴き声好き
>>572 多分落し物狙いだと思うけどマルチでそれやる奴は地雷だな
虫使い3着けたら滅竜打ち放題だぜひゃっはーと思ったのに
あまり実感無いなこれ...
猫に虫置いてもらえば十分そう
>>573 前(W)よりも見づらくなったっていう比較に対する話であって
別にテオの見づらさを擁護してるわけではないんだが
Wテオは普通に見えにくいだけだけどRISEテオは目が痛くなる
モンハンって前と比べてマシになったクソになったって語る作品じゃないの?
アクションゲームとして別ゲーと比較しだしたら論外要素山程あるけど
>>572 早くその都度チャットで指摘してやらないと、アイボのスリンガーマンみたいに取り返し突かなくなるぞw
こっちはもうスリンガーしか打たないくそ外人だらけや。アルバとかラージャンには撃ちまくるくせに
一番必要な臨海ブラキとかには一切撃たねぇw
溶岩洞に引きこもってるせいで余計に眩しいんだよあの猫
昔は目を輝かせてどんなクソゲーでも楽しんでやってた奴らが偉そうになったもんだ
>>579 昇竜連発が6秒縮むらしいね
その6秒の間にマルチで狙うチャンスがあるかっつうとうーん…
でもココ!って瞬間に虫溜まってないとイライライライ
Wはテオがっていうか龍結晶の溶岩エリアが糞
今作の溶岩洞の溶岩エリアも別方向で糞だし溶岩エリアを糞マップにしなければいけないノルマでもあるのか
ただwのテオは向こうから襲ってこないし一緒お散歩してくれるから好き
そもそもWテオって後半はずっと兵器置き場の雪景色でしか戦わなかったしな
>>580 ライズテオのほうがwテオより見づらいって言ってる人その話してたあたりには見当たらんけどな
他のやつもこのスレ内じゃないやつに言ってたんか
溶岩洞窟の溶岩エリアにテオのギラギラ粉塵エフェクトの合わせ技マジで極悪すぎる
溶岩エリア糞マップの話だとこれを貼るのが一番な気もする
ワールドより見辛いのは変な丸エフェクトのせいじゃねーの?
今回のテオはエリア関係なく見辛いから文句言われてるんだし
チャアクで放散弾GPしたらスタミナ一気に0になって笑ったわ
放散弾ライトいたらチャアクまともに戦えんわ
折角シームレスになったんだからティガあたりにはエンエンク無しで何処までも追ってきて欲しかったな
キャンプまで来ても許す
片手はXの飛びつく方も便利だから虫使い3積んでるなぁ
4かなと思ったら4だった、
地獄みたいなMAPと糞みたいな坂と段差でほんま・・。
トライの火山は割と好きだったな。
>>602 一部のモンスターは怒り状態だとエリア跨いでも追いかけてくるぞ
フィールドとテオだけで既に見にくいのにハンター側のやたら眩しいエフェクトまであるから困る
今作のテオって隙潰しもそうだし飛び上がり滑空攻撃が自タゲ→飛び上がり時は別タゲ→滑空時再び自タゲってしてくるからなんていうか姑息なんよな
>>605 マジで?
気が付かんかったわ
ラージャンとかかな
モーション見るのが基本のモンハンで
その視界を粉塵で塞ぐテオや視界から消えるマガドは個人的に半クソモンス
テオがドス古龍の中で最も気性が荒く危険らしいけどクシャや鬼嫁と比べたらテオなんて週末のお父さんだろう
>>608 記憶に残ってるメンツだとラージャン・バゼル・ティガは追いかけてくる
気性の荒いやつは追いかけ続けるんじゃないかな
でも気分がモヤモヤしてる時は無性にエフェクトとヒット音ぶっ放したくなる時がある
金玉かマキヒコの貫通ブッパとかたまらん
テオの隙潰し…?
どこが?
フレーム回避ヘタクソか?
4やってる時ってあまり気にせず普通に楽しんでいたが
XX辺りで他のマップと混じったときに「アレ?俺ウンチ美味しいって食べてた?」って気付いた
いつ時点のか知らんけどTA記録ごとに持ち込まれてる武器の種類まとめた表
これ大剣ハンマーランス操虫棍悲惨すぎないか
ディア狩りにマルチ潜ったら自分以外全員ライトだったしその割にソロでやるよりタイム遅いしでマジでこの環境つまらん
https://blog.goo.ne.jp/zetneo/ このブロガーは、関連性のないハッシュタグを乱発する般若ライナーズ金ですよ。
こんな在日韓国人に侮辱されてもいいんですかねえ。
北海道札幌市在住ですよ。
しかも、日本語不自由です。
兵役逃れの負け犬ですよ。
ファビョンを発症しています。
レイシスト在日韓国人です。
https://blog.goo.ne.jp/zetneo/ このブロガーは、関連性のないハッシュタグを乱発する般若ライナーズ金ですよ。
こんな在日韓国人に侮辱されてもいいんですかねえ。
北海道札幌市在住ですよ。
しかも、日本語不自由です。
兵役逃れの負け犬ですよ。
ファビョンを発症しています。
レイシスト在日韓国人です。
>>612 はえ〜
意外にちゃんと作られてるんだな
ライズは生態ガバガバだと思ってたわ
>>617 言いたいことも伝えたいこともわかるけど黄色背景に白文字とか外人はバカなのか?
ライトへの批判は色んな所に広がってるからナーフは不可避かな
中には「ガンナーが人権⁈」みたいなことまで書いてエアプさらしてるサイトもあるし
>>617 ナルハタタヒメハンマーナルガな時点で古い
あとそもそもナルガ時代に走ってそれ以降やってないとかも多いだろうならハンマーはおおよそティガだよ今
>>145 肉質も行動パターンもストーリーもいいシャガルとクシャは全然違うだろ
何年も狩りをやってて初めてスラアク使ったけどおもしろい
体術は必須レベルなんかな?
溶岩に粉塵がギラギラで見えない
夜寒冷とヌシミツネが同化して見えない
フクズクのちょっとだけキチガイっぽい目が好き 見下ろされると最高
アイルーのスキルで召喚とかあればもっと楽しめたのにな
>>626 まぁやるだろ
焦らしに焦らすだろうけど
パッケージモンスターなのにろくなストーリーなかったブラキ
>>588 レベル3まで積んで檜山一回分の短縮か...
これはちょっと考えるな
怒り状態のモンスターは追ってくるってハンターノートのどっかに書いてなかったか
>>634 >>637 X連打する奴を狙うのがメイン?
マルチは一人で狩れない連中が集まってるんじゃないかってくらいソロの方が早いし安定する
今作は上手くチームプレイが決まるような一体感みたいなの味わえてないわ
文句があるならソロでやれって言われたらその通りなんだが…
マンネリ化してきたから使ったことない武器と下位カムラ防具で里クエからやり直してるわ
キャラレベルないのはこういうとき便利だな
お前らもやろうぜ
>>633 三白眼の女に見下ろされるのも好きなのか?
モンスターの場所がわかるのはフクズクが見てくれてるおかげだというのに
海外勢は剣士多いけどラグいし日本人は高確率でライト担いでくるしマルチ楽しみたいのに今作が一番つまらない
ラージャンて設定的には割とそのへんにいるレベルのやつなんか?
ボイス変更は今のところ、できるようになる予定はない?
もし心の底から変えたくなったらニューゲームするしかないのかな
>>641 お前モンスターのマーキングやってるの誰だと思ってんだよ
>>642 基本は高速変形3積んで
ZR連打(隙が短いとき)
斧状態からZR→A→ZRループか剣状態からA→ZR→ZRループ
>>632 視認性の話してる最中だし言わざるを得ないだろ…
まあ潰れててもZin(ジンオウガ)とRaja(ラージャン)なんちゃらって書いてあるから意味は通じる
と思ったら弓だけ違うのな、トビカガチかこれ
>>642 アフィ速変形つけて剣2連→変形→変形→…でループすればアドセンスがクリックお願いします
>>650 そのへんに居るけど見つけても殺されるから報告数は少ないみたいな感じじゃなかったっけ
フクズクがモンスを見てるのはわかる
その位置をハンターに伝えるのはどうやってんだオラァ!
まだ☆7だからVre.8で☆8が解禁って感じになるのかな
黒レイトンは☆8に29個?の枠があるとか言ってたが
>>658 モンスターの頭上で旋回してたり煙玉に火つけたりすれば伝わるんじゃね
少なくともペイントボールの臭気よりはマシ
フクズクの情報を俺が見る そして俺がハンターを動かす つまり俺は神
>>646 マガマガは結局何者かまったく解らんがそれなりに絡んできてただろ
百竜喰らい尽くした完全体の存在も仄めかされてるし
ブラキみたいにパッケージ完結してないからまだ評価ははやい
マガマガの大技が冗談抜きで避けれないんだがどうやって避けるんだ
犬→オトモ
猫→オトモ
鳥→ペット
どこで差が付いたのか
ていうかしれっと武器の強化欄でアプデ前までは右にあった?が一切なくなってるあたりもうレア8が限度ってことだよな?
千里眼ペイントボール不要ありがとうございますフクズク様
マルチでランスなんかいないと思ってたらこの前自分含めて3人いたのは笑った
>>667 飛び上がる時に軸合わせしてる気がするから突っ込んでくる前に回避して場所移動しておけば当たらん気がしてるがよくわからない
>>666 金玉夫妻が出会ってもう終わりだ…って時にマガマガさんが颯爽と乱入して僅かなチャンスを作ってくれる展開が来ると俺は信じてる
あれがクソこれがクソってなんかもっと楽しめる事探せばええのに粗探ししかせんのアンチにしか見えねぇよ
>>670 ワールドもレア8までだったからそうなんじゃないかな
三角跳びフレアドライブなら左に歩いてれば爆風も避けられる
>>674 ランス2人やんけ俺も担いだろ!って張り切ったら久々過ぎて受け身オンラインだったわ
>>659ありがとうございました! 帰ったらやってみます。
>>667 大技が来るぞ的なボイスが来たらマガドに対して左にダッシュすれば後はダイブしてくるの避けるだけになる
大技ってどれ?カメラ引きになるやつ?ボイスはわからん
>>675 アンジャナフのタイヤで笑ってしまった
強武器布教しないと
武器持ち替えちゅうに蹴られた
さぼりとおもったんかな
>>679 マガマガさん乱入クソ野郎みたいな性質として設定されてるのにジョーバゼルと違って
操竜やら百竜夜行はほぼボーナスキャラなゲームの仕様のせいで妙にヒロイックな立ち位置にいるよな…
>>680 ぼくのおもいどおりのけいじばんじゃない!!って文句言いに来たのか
アンチだな
>>412 すまん、これって繭設置したら8倍になるアフィ?
むしろ楽しい部分もあるからこそこうやって汚い部分を便所の落書きである5chでガス抜きしてるんだろ
その便所の落書きですら愚痴るの禁止みたいに封じ込めた結果大爆発したのがビチビチのうん地スレだ
お前ら金玉以外のナルガライトマンへの対応どうしてる?
ガンススレの奴ら強欲すぎない?
他武器より優れた虫技持ってて優秀な防具や切れ味会心百竜砲撃レベルが優秀な武器すら貰ってるのに儀式不要で火力上げろって騒いでる
>>698 榴弾よりは害悪じゃないから別に構わんが
ハンマーは当たれば最高の攻撃力外せば自分が即死する技でも追加してあげて
ブサイクなのに愛着が湧く辺り本当に猫だよなマガマガ
>>698 そんなの気にするぐらいならソロでやれよアホ
遠くから見てるときの挙動もナルガ以上に猫してるよなマガド
今こそ煙玉か隠れ蓑が欲しい
何で30秒のゴミ回復力なのに虫受け身等で納刀したらバフ消えるんですか?
他人のエフェクト切れるようにならないのか
マジで見にくすぎるし目が痛い
一瀬はなぜコレでOK出せたのだ才能無さすぎでしょ
🐬「ヘイルカッターは竜撃砲撃のCTを短縮しながら115のモーション値を叩きだす優秀な技」
太刀「水月みたいなゴミ使うやつおらんわ笑(モーション値200属性異常3倍」
真面目な話ガードエッジは文句無しに強い
ただガンスの問題は火力面だから…
水月死に技ってすごいよな
ハンマー辺りにくれてやればいいのに
そういやガンスって昔は元々無茶苦茶な機構の試作品のため扱いが難しい みたいな設定なかったっけ?
もしかしたら今もそれは受け継がれてるのかもしれない
水月を使うと兜割を撃てなくなるという特大のデメリットがあるからしゃーない
ロードマップの続きが無いのが気になる…
まさか次で終わりなんてことないよな
>>670 アプデでどうにでもなるし判断基準にはならん
操虫棍とかいうゴミではないが語るところもない虫技しかない武器
>>715 虫消費して切れ味回復だから正直ガンランスの技の中だと強いってだけで技単体で強いかと言われると並レベル
カウンターで出せる技が出だけは早くなっても後隙晒すクイッ杭か叩きつけフルバで切れ味消費する事になったりってのもある
>>670 レア度は8までだと思うけど武器名がUとかで終わってる奴は流石に次の強化用意されてると思いたい
いうて蟲2でカウンターって使いづらくねえか
しかも赤ゲージで200だろ?
50年前にマガドが現れたのは百竜夜行のモンスターを減らすため(ついでに食事)
しかし困ったら助けてくれると思わせてしまうとカムラの民はダメになってしまうと考え自分も敵だと認識させるため里にも被害を与えた
再び現れたのはカムラの民が百竜夜行やその元凶に立ち向かえるほど強くなったか見定めるため
強くなったカムラに思わず竜のナミダ
真意は自分の胸中に留めて最後は敵として打ち倒され、カムラの猛き炎の武具となって支える道を選ぶ
エピソード・マガドマガド
ちょっと滑るだけで大幅にエネルギーチャージできる謎武器スラアク
>>731 その昔ガロン・ダーラIIとかいう最終武器があってな
武器のバランス以前に、コントローラーの反応が悪いのか、謎な入力受付時間があるのか
とにかく入力レスポンス悪いのがストレスだわ
同じ任天堂ハードでもWiiではもっと快適だった
Switchのゴミみたいな性能でマルチに文句言ってる奴は漏れなくアホしかいないな
ソロでも重たいステージとか処理落ちあるのに
ナルハタキャンパーさんが何食わぬ顔で剥ぎ取りに来たところで蹴るのマジで楽しい
何で今回気絶した時オトモが全然大丈夫助けに来てくれないの?
前は全行動中断して真っ先にふっ飛ばしてくれたのに
はやく助けて約目でしょ
>>44 斬烈とか属性貫通で使う
あと軸合わせ中までの合間とか
Wiiはクラコンのスティックがデュアルショックみたいな配置だったのがよかった
なんでまた左スティック上にしたんだ?
>>732 笛の火力の生命線になってる震打が190
太刀は兜割りとかいう245のぶっ壊れ虫技があるから使われてないだけで
地上だといつでもキャンセルして即時出せる水月は他武器なら主力レベル
>>737 糸ジャンプとか急襲弱体とかは目を瞑るとしても
1番強いけど何も楽しくない飛円はほんとやる気ない設定やな
虫キャン必要なせいで虫飛ばしてられんし
メロスは激怒した。
必ず、かのライトボウガンを除かねばならぬと決意した。
メロスには肉質がわからぬ。
メロスはゆうたである。
笛を吹き、迅竜と遊んで暮らして来た。
けれども、ガンナーが強いというyoutubeの動画には人一倍敏感であった。
>>715 火力が欲しいならいつでもクナイと交換してやるぞ
太刀は特殊納刀が回避に化けてイライラするのでやめた
護石ガチャのせいで装備がテンプレ化しすぎ
オトモの性能や仕様も含めてワールドはほんと良く出来てる
センスのない禿のせいでダメ要素逆戻りとかアホすぎ
>>748 水月自体は別に強いけど特殊納刀が強すぎてなんともなだけだよな
まぁ水月以外に何つけたところでもっとぶっ壊れるしかないからわざとかなってくらい妥当
>>749 じゃあゲキリュウソウ解放辺りで蹴ったろ
>>748 笛が悲惨で泣ける
調べたらガンスもあれだな
>>744 その行動意味ある? それやられても普通に剥ぎ取り出来るぞ・・・
>>367 ソロでやるのが寂しいのもあるが
そもそもソロじゃ狩れないようなのも結構いるってのが事実やぞ
闘技部屋なんか行くとよく分かる
立派にテンプレライト装備揃えてるのにラージャンに殺されまくるのほんま
ライト担いでるならヘヴィ使えばええやろなんで双剣やら太刀やねん
いや太刀はむしろ楽だけどさぁ
>>759 震打の100部分肉質無視だぞ
会心乗らんけど
>>758 結局そいつそのあと救援出せるから意味ないぞ
>>741 あるねー
発売直後それ言ったらアンチ扱いされたけどねw
>>763 ほならわざわざ赤ゲ消費してモーション値200の水月クソ雑魚じゃん
>>765 10人だろ
8か12にしろって言われてなかったっけ
蹴られたらそこから普通にやって倒すだけだからな
キャンパーがやるかは知らんが
8人じゃなかった
トライは10人だったかな?
とにかくスレで知り合った仲間たちで溢れちゃって
残った人が寂しい思いをしてた
>>769 中途半端だな
ライズも8人までにしてくれや頼むよ
>>757 というかノーゲージで同タイミングでほぼ間違いなく出せる見切りあるし納刀する時間挟めば160の居合抜刀できたりもう無茶苦茶
水月が弱いんじゃなくて太刀の性能が高すぎる
>>757 水月使ったら色が落ちて兜が使えんからな消費も2だし
桜花使いならありかもしれない
>>545 スキルの上限開放あるかもな
確かに現時点で盛れすぎ
>>776 太刀だけガンナーに食らいついてるのがウケるw
というかここまで忖度強化されんとガンナーについていけない剣士の調整酷すぎんか
絶対開発陣は最初に太刀だけ作り込んで後時間足りなくなってるよ 太刀だけ明らかに力の入れ具合違うし
でも壁殴りDPSが全部同じだったとしたら立ち回りだけでみたら片手の方が太刀より強い気がする
震打といいクナイといいほぼ密着しないと当たらないようなリーチ短い技なんて使ってられないんだわ
>>780 弓以外のガンナーつまらんからどうせ近接に戻ってくる
強けりゃいいってもんじゃない
虫棒は空中に力入れすぎて地上がずさんすぎる
飛円が雑に強いし四連と粉塵は手の込んだ無能なのも草
>>764 どうしようもねぇな
気にしなきゃ良いんだろうけどさ…
>>782 正解だけど全武器種触るプレイヤー少なすぎてそういう不満が漏れにくい
太刀は居合い抜刀は納刀中スタミナ高速消費
成功してもランスのガードよりはHP削られるとかじゃないとランスの割が合わない
虫1ゲージで儀式不要で連発できてでモーション値合計220でおまけに物理火力1.1倍のバフまでついてくるぶっ壊れ技があるらしい
>>741 処理落ち酷いとそうなるからドックモードで解像度最低にしたら割と動く
見栄えは最悪だが
食らいついてると言っても弓と太刀じゃ結構差があるけどな
居合い完璧に決めれるならまぁ
>>784 今作納刀中でも回避普通にできて完全ノーリスクなの草なんだ
ライト弓はマルチでも仕事出来るが太刀は完全にソロ仕様だけどね一応 マルチで見る太刀なんて古の鬼刃マンしかいないし
>>790 太刀「避ける必要ないから渾身積むわ笑」
ランス「ガ性上げたらバフ弱体化したんだがバグ?」
🙂「長くて邪魔な槍をどかして…と」
🤪「クソ短いクナイどりゃああああああああああ」スガッチー
カウンター判定IB並にしていいから納刀から見切り出るようにして♡
>>791 まぁでも実際太刀弱かったらガッカリではあるからなぁ
ガードよりは腕を要するってのと防御が攻撃に絡んでるせいで切っても切れないのが根幹にあるからね
ガードを軽くして強化するのが理想なんだろうけどガードされると悔しそうやしな
抜刀カウンターまで出したらブレ太刀の再来なのでダメです
>>779 G級は今のスキルにプラス挑戦者が漏れるようになります
マルチ最大の敵はクソ回線だわ
ラージャンが一瞬止まったと思ったら別のゲストが死んでて笑った
あれってホストのせいだよな?
今作の納刀術って太刀の特殊納刀がモーションも変わってるけど今までスキルでモーションごと変わるやつってあったっけな
>>796 納刀中〜完了からしばらくの間は回避受け付けなくない?
攻撃派生は納刀完了したらすぐ出せるけど
>>798 何でノックバックのデカさで火力上がるんだろうな
スキルポイント考えると真逆じゃないと絶対におかしいと小学生でも解るのに
ティガ太刀の切れ味節約のためにダウン時小タルで自演見切りしたりし始めたぞ
太刀のカウンターをゲージと完全に切り離さない限りは
必須コンボとなるからカウンターは他よりガバガバじゃないといけなくなるし
いっそ切り離せばカウンターはシビアにして無敵でありリスキーにできそうだけど手遅れや
>>810 MHはオンラインはP2Pで繋がるからラグは自分の回線に左右される
建てられなかった…
>>820お願いします
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/ ・モンスターハンターシリーズ
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part15
http://2chb.net/r/hunter/1621156119/ 【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/ 【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
http://2chb.net/r/hunter/1620810022/ ◆前スレ
http://2chb.net/r/hunter/1621288214/ 【MHRise】モンスターハンターライズ HR648
http://2chb.net/r/hunter/1621306458/ 別にカウンター決めなくてもゲージ上げる手段あるんだし甘えんな
実際問題次のアプデを最後に追加モンスターが一切増えない確率ってどの程度なんだろう
俺は解析が全てではないと思いたいけど
尼のカスタマーレビュー
日本
3782件
★4.6
米国
1876件
★4.8
古龍の各属性を考えると水は解析リークにあった大砂漠でジエン
火はナナ辺りが出てくるのかな……
カウンターをめちゃくちゃシビアにしてカウンター派生じゃないと色上げられないようにしてプロハンしかまともに扱えないようにしていいぞ
太刀はライズの調整が完成形だよ
初心者も熟練者も誰が使ってもストレス無く楽しい武器
他武器もこうなれば皆幸せ
なんだこの差は
>>823 ドチャクソ評価高いな
カジュアル層を意識するのはやはり正義なのか
太刀が悪いんじゃなくて全部太刀レベルに噛み合った仕様にしろと
フィールドのリークだけが頼りだ
大砂漠と溶岩渓谷があるから解析以外のモンスター増えると信じてるぞ
>>816 お前モンスター側どうやって管理してると思ってんだ
太刀のカウンターのタイミングを厳しくしようじゃなくて
他のカウンターを太刀くらいにしようとはならんのか?
ジャスガの受付時間はちょっと同情するぞ
いうて太刀の居合はそこそこシビアだろ?
見切りのガバガバっぷりは笑うけど
太刀はこの後まだ長老太刀最終強化で人権ぶっ壊れ化するから楽しみだろ
太刀単体ならよく出来てるもんな
ゲージの消費蓄積の関係性はバランス悪いけど
これ基準だと無防備な武器はもっと足早くていいんだけど太刀が足速いというのも謎
>>838 今までずっとモンスターはプレイヤー各々で同期取ってるぞ
モンスターの座標だけはズレにくいシステムになってるけど完全にズレてないわけではない
>>840 ジャスガ4F
身躱し4F
居合い10F🤔
レイアの玉めっちゃ落ちるけどなんやねん
ジャナフとかオウガの玉は全く落ちんかったのに
>>840 見切りは これ早出ししすぎた絶対食らうわ ってのでも華麗に見切るからな
ガバガバユルユル
大砂漠ってバルファルクではないよな?
過去作で大砂漠って言ったらジエン以外内容に思えるが・・・
>>844 普通にソロだと触ってて楽しいからなー
桜花と水月と居合抜刀のゲージの関係性は変えて
最高DPSは下げつつもマルチのようなDPSの下限は少し上げたら素直にいい武器やと思う
>>846 太刀を弱くしようじゃなくて他を太刀くらい快適にしようでいいと思うんだよな
ライズ簡単っていうけどフレーム回避の難易度とか上がってるし
一部の武器だけで偏見持たれてるわ
月末の調整どうなっかね
そもそもあると期待していいのか分からんが
一応棒立ちから出せる分三河氏ジャスガは短いって擁護はできなくはない
闘技場やってる分には居合苦戦するんだけど
たぶん納刀無いからだよね
ゲームクリエイター特有の人気にしたいからめっちゃ強くするっていう小学生レベルの発想いい加減卒業してほしい
どの開発者もこの考え持ってるんだよなぁアホなんかな
>>311 溜め3クラッチってなんだ?
レスリングみたいにモンスター投げるハンター?
>51
つか、貫通してるって事は数十発で死んでるハズなのになぁw
太刀で難しいのは見切りや居合を成功させることじゃなくて相手の攻撃が来るであろうタイミングで見切りや居合を出せる状況を作る事だと思う
タイミング合わせるだけなら比較的誰でもできる
>>847 ホストが今こうなってますって情報を都度送ってゲストが受け取って同期して反映させてんでしょ
だからホストがクソ回線だったらモンスターがラグくなるよ
ゲスト側がクソ回線だと周りから見たそいつとクソ回線ゲスト自身の画面内がラグくなる
回避性能は1スロでいい
そしたらみんな性能にするだろうがそれでも今の性能は酷い
ブシドーのジャストアクションって何フレームだっけ?
あれくらいユルユルならありがたいな
太刀基準で合わせてほしいもんだけど望み薄で悲しい
太刀のゲージ見ると虫棒のエキスだって時間倍で重ねがけ有でいいしスラアクの強撃も覚醒遅すぎ
ガードスキルもMAXでも微妙なのに重すぎるしハンマーも溜め移動遅すぎだし大剣はどんまい
本当はアッパー調整がいいけど太刀レベルだと強すぎてゲーム難易度崩壊してるからトップを下げるしか無いと思う
>>862 溜め3スタンプからクラッチ当てて飛鳥文化アタックするやつ
>>848 身躱しは回避におまけがついてるようなもんだしジャスガは早すぎても劣化ガードにはなるから…
受付フレームもそうだけど反撃の威力やゲージ回収
多段対策の無敵に移動付きと環境に合致してるのも大きい
他の武器もこのくらい面白く作ってくれ
回避性能がカウンター系の判定に影響するとかじゃないと
ガードの重さが成り立ってない感
泡沫を超スキルにすればと思ったけどライトに生かされてあかんかw
>>867 それはもう遅いだろうから中身を変えるとかな
回避0が4フレームでそっから1フレームずつ上昇ってケチ臭すぎるわ
回避3くらいで10フレームは欲しい
>>866 オンラインゲームはそうだけどMHはそうじゃない
もともと回避の無敵6Fだったんだからデフォルト6Fに戻せばいいじゃん
回避性能1つつけても1fしか変わらんのならスロ1でいいんじゃないの
>>883 見切り切りみたいに一歩下がってくれればやりやすいのに
ミノトの絵をベースに3D作り上げたモンハンとか最早ギャグレベルのシュールさしか残らなさそう
なんかもうプレイしなくなって二週間近く経ってしまった
>>884 俺が知ってるモンハンの通信仕様がこれでだからエリアホストなんて概念が昔あったんだけどじゃあどういう仕組みになってんの?
特定のホストのときだけクソラグいのとか自分がクソ回線じゃ説明つかないと思うけど
>>858 納刀こそ太刀の最優先スキルだからな
火力と快適どちらも担ってる壊れ
>>869 画伯やんけ
レウスに眉毛かくのやめーや
公式サイトで初心者に迷ったら人気武器上位5種紹介と謳いながらセンターにライトボウガン持ってきてるあたりマジでライズはライトボウガン使わせたいんだな
ワールドのフレーム回避って無敵時間どれくらいだったっけ 性能1つけるだけでだいぶ避けやすかったな
>>848 そんな変わるんや
三河市とそんな大差ない感覚やったわ
peer to peerという概念を誤解していると予想
>>894 表立って書いてないだけで使用率トップを真ん中に置いただけだろ
ミノトはヒノエの絵だけはめちゃくちゃうまいらしいから
絵が下手なんじゃなくヒノエのことしか考えてないせいで周りの世界のことが全く頭に入ってない可能性が高い
なんとなく普段から思ってたけど本スレ民は太刀使いが多そう
>>874 なるほどありがと
そろそろハンターも素手でモンスターと戦えそうな身体能力になってきてるから夢見ちゃった
納刀術が護石で付きやすいのもシステム的にも追い風だしな
集中とか強化持続は優先度微妙になってるのに全然つかないし
ガードも上限高いのに低水準でしかつかないレアだし増弾も砲術ももっとでろよと
>>896 7フレーム
1ごとに1上がるから回避5で12フレーム
ちなみにXXの回避2が12フレーム
>>900 火の鳥復活編みたいな世界で生きてるのか
ライトとかどう加工してもつまらないものを推すのはやめろ
外人も銃使うために和ゲーなんてやらないぞ
ライズの回避性能3でワールドの回避性能盛ってない通常回避のフレームらしいしな
ダブルクロスアイボーは性能つければひょいひょい避けれたけど今回はキツキツだわ
>>885 6Fだろうが一般人に回避性能なしで完璧に避けるのなんて無理なのに
プロハンが性能なしでひょいひょい行くから悔しかったんですかね…
>>904 なるほどなぁ性能1つければ8fか どうりで避けやすい ってなると居合い10fやばいな
太刀は強いし使っていて楽しいしちょっとお手軽じゃない感じもあるしで
欠点がガードとスタンがないことぐらいだわ
ガンランスを弓くらい強くするにはどうすればええのん
護石のつきやすいのが不遇武器はさらに不遇なのも残酷だよなぁ
匠が2〜3が納刀くらいの頻度で出てそこまで等級高くないなら武器の選択肢も増えるしガンナー差埋まるのに
ワールドのガバガバフレームは前作でジャスト回避に慣れてしまったプレイヤーに対する藤岡の優しさやぞ
回避性能落とす ガード性能強化落とす
カウンターで全部いなしてね
なら全部平等なカウンター技いれるのが普通じゃ?
>>916 雑にモーションと固定ダメージ2倍にする
なんちゃってTAくらいの動画にも居合ミス被弾映ってることあるし10F絶対ミスらないは話盛ってると思うわ
ガードがあると必ずデメリットを大量につけられるからガードなしでカウンターが最適解
回避はフレームこそ短くなってるけど敵の攻撃もスカスカだしで実は弱体化してないんじゃないかって思ってる
みんな咆哮とか突進とか適当に前転したら避けれた経験無い?
ガ性強5積んでガードしまくってたらHp半分になってた話するか? 居合ならノーダメだぞ
誰かが言ってたけど次のMHで太刀は峰打ちでスタン追加されそう
ガードはデバフだしスタンは猫が虫投げるから不要
5回も6回もスタンするのがそもそも間違いなので
反動軽減と装填速度が1スロで付くなら匠も1スロで付いていい
そうは思いませんか?
>>927 咆哮は笛の演奏だとくっそ余裕で避けられるけどあれって無敵何Fなんやろ
>>928 ナルハタの電気弾ガードしたら痙攣しながら死んで草なんだ
ハンマー二人部屋だったからハンマー祭りやんけと思ってハンマーかついだら二人とも変えやがった
みんなでしりもちまみれになろうや
>>935 ハンマーって1スロあまるしひるみ軽減3つけてる人多そうだけどな 俺はつけてる
>>848 30FPSのモンハンで4Fなら60FPS換算なら8Fか
格ゲーの当て身投げか投げ抜け相当だな
これ完璧なハンターは誇っていいよ
笛の演奏9fだった自己解決しました
え?というか居合はシビアとか言っといて笛の演奏よりなげーじゃねーか
従来の回避フレームは6Fだからswitchの30FPSモードでは半分の3Fでヨシ!
>>927 たまに出来るってレベルだろそれ
狙って出来なきゃ意味ない
太刀はこれでスタン取ればいいじゃん
今の状態でスリップダメやってくるやつきたらクソそう
>>927 ティガの咆哮は当たりフレームが3しかないので性能無しでも避けられるけど多くは性能なしの回避より咆哮のフレーム長いから避けられないよ
やっべ見切り早く出しすぎたわってなっても納刀3なら
そこから特殊納刀でもう1回カウンターチャンスあるのマジで笑う
隙を生ざぬ二段構え過ぎる
居合が猶予そこそこ緩くて成功時完全無敵、高火力、色ゲージも上がる太刀
文字通り儀式みたいにタックルで最大溜めを維持して激昂斬でダメージ受けて体力減らしながら攻撃する大剣
どこで差が…
狩猟笛の演奏無敵時間長すぎ!うおおおお(9f
太刀は扱いが難しい、居合は特にシビアだから誰にでも使える武器じゃない(10f
なんでや…
>>925 スイッチ自体がラグいしコントローラー無線だしで環境はかなり悪いからな
全部カウンター取れる頃には素材いらなくなってるし
攻略効率はあんま良くない武器だと思う
居合抜刀気刃は特殊納刀が早すぎると待ってる間にそのまま納刀しちゃうからね仕方ないね
居合成功してキラキラしてもダメージ無しで
ゲージそのままになる太刀使いも居るんですよ!
IBの抜刀気刃6fか、4f増えるだけでこんな簡単になるんだな
>>945 納刀もキャンセルまでクソ長いうえに回避もできるからな
たまには片手のバクステも思い出してあげていいと思うの
19F無敵の超すごい奴なのに
チャアクのガリガリリーチあるくせに振り回すから頭小さいヤツとか胴体に近いモンスやりずらすぎだわ
コロリンが微妙にヌルッてて泡沫やられみたいな動きするし
>>953 ベリオの尻尾に尻押し付けたり、放電してるフルフルに尻向けて突っ込むのは割とよくやる
>>948 エアだからわからんけど事前動作とかモーションの見た目とかが関係してるんでね?水面が思ったより成功しないみたいな
>>941 過去作だとディアとかレウスの咆哮とか性能無しだと狙っても無理だったけどたまにできるレベルになってるなら性能つけたら実は安定して狙えるんじゃないかな試してないけど
片手のバクステは無敵時間は長いけどバクステに派生できるタイミングは一瞬だから意外と合わせ辛いのよ
太刀の見切りは全てがガバガバ
バルファルクって防具クソだったからあんまり印象がない
空舞って長時間無敵の技と
朧翔けって簡単に出せるカウンター持ってる武器あるらしいっすよ
>>956 そういうときはいっそ攻撃したい場所の左奥に立つ
Aボタンの振り回しは自キャラの右後方を斬れるから
前で合わせるのは仰る通り他の部位に吸われて難しい
受付フレームは長ければ便利だけどそれだけで強いというわけではないからな
朧は長いけど多段は普通に当たるし反撃も当てづらい
>>948 体験版と演奏フレーム違うんじゃないっけ
流石にバルク装備も強くなって帰ってくるやろ
高速変形とか付いてそう
受け付けフレーム長くて多段対応のカウンターは理想というか、そらがあるならガードなんていらん
練気ゲージ0の太刀の見切りの無敵判定だけはすごい短いから気をつけような
そもそも1回斬るから0の状態で出すこと自体滅多にないけど
バクステは無敵時間長いけどそもそもむずいからな
片手剣使いは修練場でバクステを360度どこでもできるように訓練を積んでいるんだ
面構えが違う
>>965 朧掛けは実際優秀
>>968 1.20の検証で演奏9f居合10fになってるから体験版関係なくね?
いつの間にかフルフルの咆哮ですら回避できるようになってるし咆哮フレームは大分弄ってるだろ
特殊納刀が回避になっちゃうのはトリガーボタンのせいだとおもうんだが
だからと言ってタイプ2にする気もないし
ボタンの配置酷いわアレ
弾弱点は全部尻尾の先にしとけ
これならガチ勢も満足だろ
>>975 いや製品版で笛の無敵短くされたとか騒いでなかった?
金玉完全体でミラルーツの全体雷攻撃みたいな攻撃追加されてガンナー出禁になると予想
>>979 いうほど弾肉質糞にされて影響受けるかそれ?
空舞って無敵なくない?
空舞からの派生技にはあるけど
>>980 下げられたのは火力じゃね?
2月時点で回避性能3以上ぐらいって言われてたのは見たが(実際は回避性能5
>>984 空舞自体にも多少の無敵はあったはず
櫓越えにもあるけど
今作駆け上がりは大体無敵ある気がする
>>985 まあ体験版の詳細フレーム知らんし製品版に関係ないからどうでもいいけどな
>>984 空舞HIT後の上昇中が無敵なので厳密にはどちらでもない
>>985 演奏は無敵減って9Fになった
体験版もっとあった
>>989 今使ってもあれだけなげーのに更に長かったんか
火力まであったら体験版で群がるわけだな
実際バクステも駆け上がりも風車も全部無敵時間イカれてるでしょ
なんやかんやで生存力なら最強の一角
体験版の演奏回避は体感15 Fはあった気がするんだよなー
風車くらい緩い技あるんだから他の近接も報われるべき
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