◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ39 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>18枚
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>>950 以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ38
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1467424412/ Q. エラーログってどうやって出すの!? ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ ■公式ランチャーの使い方&forge導入まで ※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります 1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ 2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ) 3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力 4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る 5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了 6. forgeを普通にインストールする 7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す 8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択 9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る 10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。 11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる ※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する ※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる 調子乗ってMOD入れまくって放置して久々に起動したらこれだよ・・・ 接続を維持できません A fatal error has occured, this connection is terminated MOD確認したら106個入ってた、書くのめんどくさいし.minecraftファイル自体も結構いじってたりするから .mcファイルごと上げるのとmodファイル上げるの、どっちがいい?
>>23 何がしたいのか知らんがMod一覧貼るから原因究明に手を貸してくれっていうなら >>3 に Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ って書いてあるだろ 1.9のmodってくるかな? 1.8でとまってそう
今の所1.8.9の半分くらいかな TC5が移動したらそこが流行るんじゃないかな
>>23 どっちもイヤ
上げてもらっても、正直怖くて開けない
質問の意図に反する回答になって申し訳ないけど
modの書き出しが面倒臭いと思うなら原因究明までのやり取りや試行錯誤はもっと面倒臭いし、原因が判明したところで解決しない可能性もある
それなら一から環境作り直して新ワールドで始めた方が楽かもしれないよ
資材集めを一からやり直すのが面倒臭いならクリエイティブモードやNEIで初期資材を用意するのも手だと思う
あと環境の作り直しに関してはmodpackを使えば環境の作成・管理の手間も省けるよ
>>23 めんどくさいではなくて
>>3 に従って書き出してくれ
赤の他人が上げたzipなんて誰も落とさんぞ
>>31 作者を見て信用できないならそんなmod入れるなよ
modってそういうもんだろ
リスクを承知で利があるものを落とすのと、リスクしかないものを比べられても
極論系の○○に返答してるだけじゃないか 触るなってんならわかるが
サトウキビやスイカカボチャ自動畑などでトロッコを走らせる場合、ずっと走らせてるのとピストンが動いた時だけ走らせるのはどちらが負荷少ないですか?
>>39 付加の少なさだったら圧倒的にピストン作動時のみに動かす方だろ
次元間でエネルギーもしくは液体の転送を行う方法で、資材的に序盤から使いやすいもの無いですかね 開発が軌道に乗ればEIOで良いのだけどなにするにもエンダーパール要求されるので序盤はきつくて…
>>42 一番使いやすいのはアディショナルパイプのテレポートパイプかな?ダイヤ8個要求されるけど序盤にエンパ数個要求よりはましかなと思える
>>42 液体だけならばEnderstorageのエンダータンクとか?
これが噂のちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]
イケメンw
モデル体型w
ちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510& ;id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
7月27日 17時23分頃
放送経過時間
2時間09分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので、注意してもらえないでしょうか?
ごめん全く読んでなかったorz ↓MODリスト作った、どうだろうか %5B1.7.10%5D%5Bforge1180%5Dmod_StorageBox_v3.0.5.zip %5B1.7.10%5D%5Bforge1291%5Dmod_CutAllSMP_v2.5.0.zip %5B1.7.10%5D%5Bforge1291%5Dmod_DigAllSMP_v2.3.0.zip %5B1.7.10%5D%5Bforge1291%5Dmod_MineAllSMP_v2.6.1.zip 1.7.10-Pistronics2-v0.6.4.jar AcademyCraft-1.0pr1.jar AmnesiaLights-1.7.10-1.1.1.jar AnnotationRegistry-2.0r1.jar Bamboo-2.6.8.5.jar BiblioCraft[v1.11.4][MC1.7.10].jar BluePower-1.7.10-0.2.962-universal.jar buildcraft-7.1.14.jar Carpenter's Blocks v3.3.8_dev_r7 - MC 1.7.10.jar chocolateQuest-1.7.10-1.0.jar CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal.jar CoFHCore-[1.7.10]3.1.2-325.jar CreativeCore v1.3.23 mc1.7.10.jar CustomNPCs_1.7.10d.jar EDFMod1.7.10.β.5.zip Flans Mod Plus-1.7.10-4.10.0-1.0.3.jar FN5728Guns-1.7.x_0.0.2.jar Galacticraft-Planets-1.7-3.0.12.350.jar GalacticraftCore-1.7-3.0.12.350.jar GeneralGun's1.7.10.2.zip Gravity-Gun-Mod-1.7.10.jar GrimoireOfGaia3-1.7.10-1.0.1.jar GunLancePlus1.7.x.0.zip HariboteAirCraft_172v3.zip HMG_GVCGunsReversion1.7.x.6.β.21.zip HMG_GVCMobReversion1.7.x.6.β.1.zip iChunUtil-4.2.2.jar industrialcraft-2-2.2.814-experimental.jar Invasion_1.1.5_1.7.10.jar itemphysic1.7.10full.jar JBRobotModel1710-0.5.0.jar JointBlock1710-0.5.2.jar journeymap-1.7.10-5.1.3-unlimited.jar liteloader-1.7.10.jar littleMaidMobX-1.7.x_0.1.1.jar littlemaid_voice_amitaro_u.zip LIUtils-1.0r1.jar Magic1.7.10.3_Forge10.13.4.1558.zip malisiscore-1.7.10-0.14.0.jar malisisdoors-1.7.10-1.13.0.jar MC1.7.10_mcheli_0.10.8.zip MDK-1.7.10-9.1.0.281.zip Mekanism-1.7.10-9.1.0.281.jar MekanismGenerators-1.7.10-9.1.0.281.jar MekanismTools-1.7.10-9.1.0.281.jar MicdoodleCore-1.7-3.0.12.350.jar MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar modlist.txt MrCrayfishFurnitureModv3.4.8(1.7.10).jar MultipleCamera-1.0.0.jar NGTLib1.7.10.24_Forge10.13.4.1558.zip NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal.jar OpenBlocks-1.7.10-1.5.jar
続き OpenModsLib-1.7.10-0.9.jar Player-API-Core-1.7.10.zip PortalGun-4.0.0-beta-6.jar PortalGunSounds.pak QmunityLib-1.7.10-0.1.114-universal.jar rivalrebels-1.7.10T.jar RTM1.7.10.31_Forge10.13.4.1558.zip ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f.jar ShinColle-1.7.10.rv26.jar Smart-Moving-Mod-1.7.10.zip SmartCursor-1.5.0-MC1.7.10.jar Starminer1710-0.9.9.jar TheKitchenMod-1.3.17-1.7.2-10.jar TickrateChanger-1.0.2e.jar twilightforest-1.7.10-2.3.7.jar WR-CBE-1.7.10-1.4.1.9-universal.jar [1.7.10] SecurityCraft v1.7.4.1.jar [1.7.x]Manaita_v2.0-1.jar
pastebin使うべきだった↓flansmod Akaku Vehicle Package 3.1 for 1.7.10.zip FC Pack V8 1.7.10-1.8.jar flanslist.txt Mecha Parts-Content Pack-1.7.10-4.10.0.jar Modern Warfare-Content Pack-1.7.10-4.10.0.jar Simple Parts-Content Pack-1.7.10-4.10.0.jar Titan-Content Pack-1.7.10-4.10.0.jar Titan-Content Pack-1.8-5.0.jar WW2-Content Pack-1.8-5.1.1.jar Ye Olde-Content Pack-1.8-5.0.jar Zombie-Content Pack-1.8-5.0.jar
>>48 見たところ Flan`s ModのContent Packのいくつかが1.8のになってるね
そいつらを抜いてみては
>>49 そもそもクラッシュしてない
>>50 関係なかったっぽい
>>51 ログ画面開きながら入ってそのログここに貼るといいかも
>>51 ログが残ってないと原因の究明が難しいかな
modの数が数だし
profileで新しい環境作り直してmodを1つずつ移して起動テストをくり返すのが堅実な方法かと
書き込みがない辺り恐らく1個1個入れてたら平気だったんだな
多分リトルメイドmobが悪さしてる?過去ログ見てくる
リトルメイドと深コレのサウンドパックが競合しているんだろ
>>55 3行目windowsのユーザー名出てるぞ
RAW Paste Dataのところにもyukutoってあるな
ユーザー名くらいなら分かったところでどうともならないから良いんじゃね
マインクラフト公式Wiki日本語版のスイカの説明で、 0.05〜1.5マインクラフト日(現実時間の1〜30分)毎にスイカが成る とあるんですが、最長でも30分で必ず実がなるという解釈で合ってるでしょうか? ただ、最短だと1分より早く実がなる事がありますよね? 1〜30分というのはあくまで計算上というか、目安という事なのでしょうか
>>59 >>60 >>61 あっあっあっ・・・(ツメが甘い)
>>58 いや、シングルです
>>57 やっぱ深これかぁ・・・
ウィザースケルトンの湧き範囲を可視化するMODを教えて下さい
>>62 目安だと思うよ
実がなる確率は1tickにつき1/10000だとかそんな感じだろうし
>>63 ダメもとであみたろう以外のボイスパックを入れて
メイドにはそっちの音声でしゃべってもらうようにしてみては?
×ダメもとであみたろう以外のボイスパックを入れて ○ダメもとであみたろうは深これ用として、メイドは別のボイスパックを入れて なんどもごめん
>>64 world/data/Fortress.datをNBTExplorerで見ると
@要塞全体を包み込む境界ボックス
A要塞を生成するときの単位の構造(通路、部屋、スポナーの場所等)の境界ボックス
で構成されてることが分かるけど
>>66 で可視化されるのはAの方だけ
Aでウィザスケが沸く足場はゾンビとかと一緒
@の方は足場がネザーレンガであれば沸く
>>70 まじかよ初耳だ・・・
NBT見てるけど、小さい構成体が集まってるのはわかる、これがAか
要塞全体を包むって言うと、
@はこの部分のデータなのかな
BBの所に6つ数値があるけど、読み方は
基準点のx/y/zとそこからx/y/z方向に辺を伸ばした立体って解釈であってるかな?
連れとマイクラをやっていて普段はどうってことなかったのですが、突如として連れが落ちて、サーバーのログにホストのソフトウェアによって〜と言ったようなログが出ました ファイヤーウォールの設定は始める当初に変えてあります 他に何が悪さをしているのかが分からないので助けていただけると幸いです
失礼しました たしかこんな内容でした Internal Exception:java.io.IOException:確立された接続がホストコンピューターのソフトウェアによって中止されました。 これが再起動しようにも何度も入り直してもらっても発生して…
「ホストコンピューター」だから72自身のPCに問題があるみたいね PC再起動してダメならもう一度ファイアウォールとウイルス対策ソフトの設定を見直してみ それでもダメならワールド破損の可能性が高い
MODを使用してもいいので 1つのチェストに原木を8個入れると 8連竈に8個の原木を1つずつ自動分配する方法はありますか?
>>76 コンパレーターとNot回路を使う
詳しくは動画があるからググるといい
パソコンぶっ壊れたから新しいの買って、移したんだけど 今のminecraftのセーブデータ?(ソロで遊んでいるワールド)が見つからず、 配布ワールドで遊びたいのに遊べません(´・ω・`) 誰かお助け(´・ω・`)
>>78 隠しフォルダを表示するように設定変更、%appdata%の中にあるはずなのでファイル検索でこれを検索する
>>67 >>68 ダメだった
やはりzip二つぶち込むんじゃだめor深これかリトルメイド抜くしかないんかな?
深これ抜いたけどダメだった どうも深これは関係ない模様 ほかに症状としてはデバッグモード見てたらメモリ使用率85パーとかになってから 一気に35パーとかに下がり、その後あのエラーが出る
>>81 何かがデータ破損してるんかね
データの修復なら
>>58 のリンクを参照
エラーを斜め読みしただけでもLMM、GvC、MCヘリ、RTM、Flansなどいくつかのmodのサウンドやテクスチャ読み込みでエラー吐いてるね
>>79 %appdate%ってなに?
隠しフォルダの表示ってどうやんの?
( 。∀ ゚)( 。∀ ゚)( 。∀ ゚)
>>83 あー、じゃあprofile editからopen game dirをクリックするとたしかその辺りに飛ぶからその周辺にあるsavesってフォルダに使いたいセーブデータを入れる
意味がわからん そして読んで分かんない所また聞けば問題ない
>>84 >>85
ありました!!ありがとうございますすす!
めっちゃ親切やろ なんで書いてあるもんもう一度書いてやらにゃいかんのだ 初心者は大抵調べ方が分からないだけだからURLでも十分
>>82 mcedit使ってみるもチャンクぶっ壊れてるとかはパッと見ない
新規ワールド作って入っても落ちるから多分違う、MOD側のエラー
>>86 ごめんなさい
言葉だけで説明する自信がなく、画像を撮って貼るのも面倒臭かったので、安易にurlを貼ってしまいました
以後気を付けます
>>90 もぅ
>>53 のやり方で1つひとつ当たってくしかないかと
>>90 Mod側のフォルダが破損している可能性
フォージ入れ直してみたりした?
>>71 自己レス
・@の情報については〜1.7と1.8からのネザー要塞の範囲変化解説動画で確認できた
・NBTのBounding Boxの読み方については最初の3つの数値が最小xyz、残りの3つが最大xyzだった
http://minecraft.gamepedia.com/Generated_structures_data_file_format 初心者なのでネザー要塞固有スポーンの処理がどこで見られるかわからないけど
従来では通路沿いにしか作られなかった(確認出来なかった)けど、上の情報に則ってネザーレンガでTTを作れば
要塞TTの効率を飛躍的に向上させられるかもしれない
検証継続するわ
スポーンブロックを見つけたいのですが見つけるコツのようなものはありませんか? ひたすら探索あるのみなのでしょうか?
forge入れなおしたが駄目だった ただ新規のワールドでやったら動いたから多分ワールドデータ なにしたんか自分でもわからんけどmcheliのキラーエッグ出したら急に落ちるようになった
ひたすら探索して駄目だったらスペクテイター使います ありがとうございました
>>94 MOD使っていいならChestFinderでチェストの場所が見えるから2つ近くにある場所を目指す
JPMCPvPによく行ってるんですが、エイムがかなり弱いです。 どうすればエイムが上達しますか??
>>101 練習あるのみ
pcのスペックが低いと処理にラグが入るから、高性能pcに買い換える
>>102 いや、スペックは結構な高スペックなんですよ
描画処理、Farでも50〜100FPS位いきます
mcヘリで落ちるのは俺もあったな、今の環境1.7.10でも0.10.9までしか動かない それ以上入れても落ちてた…ような気がする(0.10.9でも特に困ってないからアプデしてない) 俺が落ちた原因はキーコンフィグの被り inventory tweaksのRキーとヘリの燃料補給キーがRキーで被ってた
>>103 そうか、すまんかったな
https://pvp.minecraft.jp/threads/80/page:1 ↑こんな掲示板もあるみたいよ
ここいらでpvpの話題はあんまり流行らんし
そっちの方が有用な意見があるかと
>>105 リンクまで貼って頂くのは非常にありがたいことなんですが、
この掲示板はネタというかギャグというか真面目に回答してないのが
多いので真面目に参考になるような所が良いですね
幸運の海とルアーのエンチャントの効果が実感出来ません どんな効果なんですか?
>>104 flansmodのキーコンフィグとかアムネシアライトとかのキーコンフィグ
かぶりまくってたけど今まで余裕で動いてた・・・なんでやろ
前スレのこいつだろ相手するのもばからしい
278 投稿日:2016/07/07(木) 17:03:11.67 ID:748JG3vu [1/6]
すごく低スペックで、マイクラやってて軽いときで20FPS、普通だと10FPSです。
Optifineも入れて最低設定で、JPMCPvP行ってる時は重すぎてまともにエイムが
合わず、デスがキルより2倍です。
スペックが、Core 2 Duo T9600の1.60GHzで、Mobile Intel chipset familyです
これで40〜50FPSを出す方法を教えて下さい。
282 投稿日:2016/07/07(木) 17:33:06.60 ID:748JG3vu [2/6]
>>279-280 メモリは8GBはあるんですよ
286 投稿日:2016/07/07(木) 18:18:09.52 ID:748JG3vu [3/6]
とりあえずこの環境で軽くなる方法教えて下さい、
買い換え話は×です、
296 投稿日:2016/07/07(木) 20:02:59.71 ID:748JG3vu [4/6]
本当に困ってるんですよ、低スペックでも希望を持ちたいです。
軽くする方法を教えて頂ければと存じますが。
310 投稿日:2016/07/07(木) 21:04:16.50 ID:748JG3vu [5/6]
みなさん回答して頂いてありがとうございます。
OSは64Bitですよ。Javaも64Bitですし
テクスチャのx8のは調べてみます。あと、低スペに拘る理由は
PvPの時に高スペを使って調子乗ってる奴らに見せたいからです。
Optifine以外にも軽量化MODあるんですね。導入しておきます。
JPMCなのでバージョンは1.7.10ですね
316 投稿日:2016/07/07(木) 22:48:31.74 ID:748JG3vu [6/6]
>>311-313 ごめん、重要な事1つだけ忘れてたわ
動いてるときはさほどストレスじゃないんだけど、
剣で殴った時・殴られたときが一番ストレスなんだよ、なぜかこのタイミングすごく
重くなるのよ、これさえ解決できれば楽勝だけどなー
899 投稿日:2016/07/24(日) 23:42:11.57 ID:S/SsQCBt
ついこの間に低スペでPvPが辛いとか言ってた人ですけど
高スペのPCがあって、それ使ったらやばいくらいに上達しました。
スペックの差でこうも変わるんですね!!
すごく楽になって感動しました!相当強いプレーヤーも
数回倒せたぐらいですね
>>107 幸運の海は宝釣りと同じで、宝以外が出る率を下げる
ルアーは入れ食いと同じで、魚以外が出る率を下げる
だったかと
間違いないな PCスペックの上昇=自身のエイム技術の上達と思ってるあたり終わってんな
要求スペックに追いついてスタートラインに立っただけよね
Farでも50〜100FPS位、ていうけどそれ大して高スペックでもないよね…
バニラで高スぺならFPS4桁は出るんじゃない 低スぺを脱したレベルだな
今のマイクラ基準の高スペってCPUがi7-4790k、GPUがQuadroM6000とかか?CPUは単体コアだとAMDのほうが有利なんかねその辺は詳しくないから分かんないわ オプチ入れてマルチコアで読み込ませるならXeonE5v4とかだけど
>>91 聞いてる人のレベルも人それぞれだから煽りは気にするなよ
URLはっても分からんって人が来たら画像なり文字なりで説明してみればいいさ
たったのあの2行であそこまで分析する力はすごいな 不特定多数はすごいわ
同じシード・同じmod構成・同じ設定 でワールドを何度か作り直した場合、村の建物配置やAE2の隕石の場所がたまに変わる気がします これらの生成の仕方に何か法則性はあるんでしょうか 参考になるか分かりませんが1.7.10、forge1558でプレイしてます
infinityskyにて Thaumium Fortress Armorの項目が開放されません。wikiによれば鎧の相の発見との事ですが、バニラの鎧を調査しても開放されませんでした。
>>122 そのmodpackか何かは知らないが
普通のTC4ならInfusionから派生する瓶詰め脳とInfusionEnchantmentの研究も要るが
1.10.2でcutallを使っていますが1本ずつ木を切るのすらわずらわしくなってきました そこで葉のIDを入力する部分にlog, log2と書き加えてみたのですが効果が発揮されません(周囲の葉だけはなくなる) 周囲の木を一斉に切るのになにかいい方法はありますか
>>124 原木で繋がってないと一気に伐採できないよ
苗木を植えるときに敷き詰めれば原木が隣り合ってる状態で成長し伐採できるからおすすめ
>>110 両方を付けてしまいました…
この場合どうなりますか?
>>125 失礼、1.9.4版のcutallを使っていたのが原因のようでした
1.10.2用の物に入れ替えたら周囲の木も切れました
>>120 プラマイゼロにはならないんですね
魚以外の物が欲しいのでルアーは外します…
>>129 食わしく書くと
釣果には「魚」「宝」「ゴミ」の3つのカテゴリがある
んでエンチャの詳しい効果は(wikiより)
Luck of the Sea(宝釣り)
【V】「ゴミ」獲得率 −7.5% 「宝」獲得率 +3%
Lure(入れ食い)
【V】アタリまでの時間 −15秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 −3%
>>131 なるほど!
レア率はプラマイゼロだけどゴミが釣れる確率だけが下がり釣れるまでのスピードは上がるんですね
ありがとうございました
>>72 です。
以前お答えして頂いたのですがファイヤーウォールなどの設定を直してみたのですが依然として同じ症状が発生します…
このログから何がダメなのかわかる方いらっしゃいますでしょうか…
>>133 >3 Q. エラーログってどうやって出すの!? ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ サーバーのワールドデータを別に新しく作ったワールドと差し替えてそれでも入れないか試してみてくれ
コマンドブロックでコマンドブロック内の数値を変更・増減させることは出来ますか? fillコマンドで処理できるブロック数が32768個に制限されているため、fillする範囲をずらして処理したい為です 具体的には Aのコマンドブロック群がfillコマンドを実行し、 Bのコマンドブロック群がAのコマンドブロック内の数値を増減させ、Aを実行させるループ を実行させたいです 1.10環境では残念ながらMCeditが正常に動作しなかったため、広大な範囲を処理するための方法を模索しております
範囲などの数値を動的に変えることはできません /tp @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~100 /execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ /fill ~100 ~100 ~100 stone を連続で行うなどで代用できませんかね
村人に雷が落ちないようにしたいのですが 屋根をつくるだけで対策できるのでしょうか?
>>138 落雷の判定範囲は意外に広かったはず
一般的に屋根だけでも大丈夫だろうけど
万全を期すなら地下施設に収容した方がいいかも
http://imgur.com/zptstx8 1.10.2でプレイ途中に画像の様にドアが半分欠けた状態になってんですが、どうしてか原因がわかりません。
ドアに関係するMODは入れてないです
>>140 ラグや負荷による表示バグ
そのドアの真下の床を壊せば大体消える
>>141 >>142 ありがとうございます早速試してみます
復活制限できるMODってあるの?死んだら1日復活出来なくなるみたいなやつ ハードコアだと鬼畜すぎるけど、それなら適度なスリルがあるからやりたい
画像の貼り方ってテンプレになかったっけ? 次から追加しよーぜ
BCポンプにMEKの熱発電機を直付けしてポンプで吸い上げた溶岩で発電機を回し残りはエンダータンクでOWに転送して使っていますが OW側のエンダータンクが空になってしまうことがあり困っています ネザー側にチェックに行くとちゃんと動作しているようで、その後OW側に戻るとちゃんと充填されています 安定稼動させるために何か気をつけることがあるのでしょうか? チャンクローダーにはDimensional Anchorsをしようしています
起動後チャンクローダーのあるチャンクを読みにいかないと チャンクローダーが動き始めないとかってのがどこぞのチャンクローダにあったから たぶんそれじゃないかな
たしかChickenChunks使うと起動時も勝手に読み込んでくれるはず
モンスタースポナーをfillして空気ブロックに置き換えると炎のエフェクトだけ 空中に残ってしまうのですが、/kill @セレクタで削除することはできませんか? なぜか自分を/killすると消えて、このエンティティが何者なのかよくわかりません
そのエフェクトはエンティティじゃなくてパーティクルではなかろうか
Dimensional Anchorsをずっと使ってるけどそんな不具合があったのか うちのは鯖立てて一度もネザーに行ってなくてもちゃんと溶岩がくみ上げられ続けてるから環境によるのかな
>>150 ありがとうございます。Frameのパーティクルみたいですね
particlesで上書きするぐらいしか削除方法が無いみたいで結構キツそうです
>>147 それがメンテに行った後戻ってしばらくしたらまたとまってたりしてる
パイプに流れる溶岩の量が不安定になってたりするのはもう溶岩源を吸い尽くしたってことなのかな?
1日や2日で吸い尽くしちゃうものなのかな
一応チャンクローダーは変更して様子を見てみる
大量のコマンドブロック制御てもしやSkyblock系の開発者だったりするのかな
質問です 現在MC1.8.9で工業系modを入れて遊んでいるのですが、additionalpipesのテレポートパイプの様な感じで IC2の電力を離れた場所へ転送するmodは無いでしょうか? BCは上記のテレポートパイプがあるので比較的簡単に配管できるのですが、 IC2の電力ケーブルがごちゃごちゃしすぎてきたのですっきりさせたいのです。 また1.8.9ではadditionalpipes(日本版)は対応してないようですが、1.8.9で使えるチャンクローダーは無いでしょうか? 丁度良いタイミングで話題に上がってたDimensional Anchorsは1.7.10までしか対応してないようなので…
>>157 IC2電力そのままは無いと思う
RFとかに変換できれば転送できそうだが
チャンクローダーに関してはすまんが知らない
MOD入れて色々やりたいなら1.7.10の方が良いね
連投すまそ 忘れてたけどQuarryとかはチャンクロード機能ついてるから置いとけばチャンクローダーとして使える
PCではなくPSVITAにて確実に安定する蜘蛛スポナートラップの作り方について教えてください 洞窟蜘蛛ではなく普通の蜘蛛です
>>159 作成の参考にしていた動画で、Quarryの横にadditionalpipes(日本版)で追加される
チャンクローダーを置いていたのでQuarry自体にチャンクロード機能があるとは知りませんでした。
ありがとうございます。
それとすみませんがもう一つ質問です。
動画の中でソーラーパネルの出力を512に強化していたのですが、
調べてみるとどうやらCompactSolarsというmodらしく1.7.10までしか対応されていませんでした。
1.8.9やそれ以降(1.9.4など)のIC2で大容量の電力を確保しようとする場合
爆発に怯えながら大量の原子炉を稼働させるしか無いのでしょうか?
それとも1.8.9以降に対応した強化Addonはあるのでしょうか?
>>161 ちゃんと設計すれば爆発はしない
爆発するのは設計ミス
お手軽高出力なら原子炉
MC1.8.9でプレイしているのですが、設定を描画優先にするとブロックが壊せず落ちます。fpsは60付近でているのですが、、、原因を教えていただきたいです
>>163 とりあえずクラッシュしたときのログを
>>3 に従って提示してください
あと導入してるmodがあればその詳しいバージョンも含めた一覧を
>>163 描画設定ってことはOptiFineを入れていると思いますが、
他のmodが入ってるなら、OptiFine以外を全部消して試してみる
それで正常に動くなら、改めて1つずつmodを追加していって
同じ状態になるか確認する等は試してみましたか?
流石にその質問だと、答える方もわからないと思いますよ?
またmodを入れていないヴァニラの状態で同じ状況になるなら
PCの環境面なので流石にわからないかと思います
>>165 設定の描画優先はoptfine入れずとも普通にバニラで設定できる項目だと思うが…?
なんか1.10.2のファイルの名前が1.7.10-Forge~てなるんだけどなんで?
game directoryの設定ミスってましたすみません
mapmakingtoolsを導入しようと思ったのだけど上手くいかない modフォルダに入れてMinecraftを起動すると「新しいバージョンが出てるよ!url」みたいなのが出るんだけどそのurlからインストールしたから最新なはず バージョンは1.8.9で合ってる 機能が使えない(斧に反応なし&Mキー押しても反応なし)なんだけどコマンド入力中にshift押すとブロック一覧は出る(押しても反応なし)
あっ、ごめんなさい mキーもブロック一覧のやつは普通に機能しました 斧だけです
リソースパックについて質問です。 馬の鳴き声を変更したいのですが、 そのoggファイルの名前とそのファイルを置くファイルが分かりません なので教えてください
>>173 C:\Users\***\AppData\Roaming\.minecraft\assets\indexes\バージョン名.json
ってファイルに書いてあるから参考に
>>174 場所は分かりました
ですが
soft wood land donkey
というのは見つかるのですが
どれが鳴き声かが分からないのです
minecraft forgeを導入したのですがバニラで遊んでいたワールドデータをforgeにコピーしたいのですが、うまくいきません。 具体的にいうとバニラからコピーしたワールドデータをforgeで読み込むとかなり前までロールバックしてしまいます。 バニラ環境では問題ないのですが原因特定ができないので助けてくださるとありがたいです。
>>175 donkeyはロバ
他はどれも鳴き声じゃない
angry1が仲間にする前のあの嫌がってる声
breathe1〜3が鼻息
deathが死ぬ時の声
hit1〜4が攻撃やダメージもらった時の声
idle1〜3が鳴き声かな、ぶるぶる言ってるし
ここで聞くより自分で聴いてどれがどうなのかちゃんと確認した方がわかりやすいで
ファイルはリソースパックにsoundsフォルダ作ってその中にmobフォルダ、さらにその中にhorseフォルダ
その中に変えたい音を対応した名前にしてぶちこむ
音を差し替えるだけならこれでいける
>>176 バージョンはいくつ?
バニラ1.10.2からforge1.7.10みたいにバージョンを下げると正しく読み込まれないのは仕様です
今更ながら初マイクラ… 腹減ったんだが右クリック長押しでも食べ物が食べれましぇん…
>>178 バージョンは1.10.2です
forgeもバージョンは1.10.2なのですがこれも仕様なのでしょうか?
>>179 ・マウス壊れてない?
・ほんとに食べ物?
食べる動作はするけど腹は満たされないならラグのせいだけどね
>>180 マイクラを正常に終了してるよね?
セーブデータのファイル(フォルダ)を勘違いしてたりがありそう
>>180 ロールバックの具体的な内容は?
あとforgeの詳しいバージョンは?
適切なフォルダにセーブデータを移してるのならforge側のバグの可能性もあるね
1.10.2のforgeの推奨版(Recommend)は2011だから、他のだったら試してみてください
>>182 はい、ちゃんとセーブして終了しています。セーブデータはバニラだと.minecraftフォルダに格納されているsavesフォルダに入っているという認識で合っていますか?
>>183 途中まで完全に巻き戻っている状態です、アイテムや建築物が消えていたり復活しています。
forgeのバージョンは1.10.2-12.18.1.2011です
forgekセーブデータを移す場合もsavesフォルダでよろしいのでしょうか?
ただのsaveフォルダじゃなくてversionフォルダの中にあるやってたバージョンのフォルダの中にsaveフォルダがない?
>>185 versionsフォルダに格納されている1.10.2フォルダを開きましたが、それらしいものは見当たりませんでした。
あるのは
1.10.2 JARファイル
1.10.2json JSONファイル
の2つだけでした
>>185 それはわざわざそうなるようにせんとならんぞ
ブログとか見ながらやってたら自然にそうなるかなって思って saveで検索かけてみるのもいいんじゃない?
>>184 バニラとForgeのやつでProfile分けてるかな?
>>3 参照
分けてるならそれぞれのセーブが.minecraft\versions\○○\saves\に保存されてるはず
まずはprofileでどこが現在使ってるゲームディレクトリなのかを確認して
フラット生成はわからんけどMCEditでフラット風にしたらどうだろうか 新規生成まで全部フラットにしたいとかじゃなければこれで十分
なるほどそんなんがあるんか ネザーゲートの移動先を固定することってできます?
ps4なんですがガストのいい対処法ありませんか? ダイヤ装備で溶岩に吹っ飛ばされて以来ネザーに行く気がしません
>>196 周囲にガストがいないことが確認できるまで溶岩のそばを歩かない
溶岩のそばを歩くならガストを排除してからにする
>>189 調べてみたら.minecraft/versions/1.10.2/ここまではあるのですが/saves/というフォルダはありませんでした。
しかもバニラのデータは.minecraft/フォルダに格納されていて、forgeのデータはminecraft/Forge-1.10/というフォルダに格納されていました。
>>199 ランチャーのprofile editからopen game dirをクリックして開いた場所がappdata/roaming/.minecraftだったら
適当な場所にフォルダを作ってそのフォルダのパスをprofile editのgame directoryに入力した方がいい
それで問題が解決するかは知らんが
>>199 バニラとForgeのそれぞれのProfileに書かれてるGame Directory:はどうなってんの?
以前プレイしていた1.10.2のProfileにある指定されたディレクトリ以下にsavesフォルダがあるはず
それを新しく作ったForgeのProfile指定のディレクトリ以下のsavesフォルダにコピーすれば良い
>>200 >>201 ランチャーでバニラとforgeのgame Directryをみたところバニラ側はC:/Users/名前/AppData/Roaming/.minecraftと表示されていますがforge側はC:/Users/名前/Desktop/Minecraft/Forge-1.10と表示されていました。
もしかしたらforgeの導入自体を間違っているかもしれないと今気づきました……
導入は間違ってないやろ 間違えようがない ただ単にprofileのセーブデータ保存場所が違くてコピーしてるつもりがしてなかったやつじゃないの?
>>202 Forgeをインストーラから入れたなら間違いようが無い
Profileの設定ミスだろうな
とりあえず
バニラProfileの方をC:\Users\名前\AppData\Roaming\.minecraft\1.10.2-Vanilla
とかに書き換えてフォルダ分けした方が良いよ
Forgeも同様にC:\Users\名前\AppData\Roaming\.minecraft\1.10.2-Forge2011
みたいに書いてそっちにもコピーしてセーブとか入れるべき
Profile書き換えた後、一度起動してフォルダとか生成してもらった方がわかりやすいかな
ていうかなんでテンプレではversionsフォルダ内にGame Directory設定させるんだろ? versionsフォルダは綺麗にしておいた方がいいと思うんだが
versionsフォルダは弄るべきではないよね 何が楽だかわからんし
>>204 profileの書き換えをしたら無事.minecraftのフォルダ内に1.10.2forge2011と1.10.2-vanillaが生成されました、ありがとうございます。
これで大丈夫でしょうか?
テンプレにしっかりと理由書いてあるのにな 環境使い分けたりしないならやる必要ないだろうけど
てかversion直下にsave作るとforgeのバージョンによっては普通にバグる事が テンプレ直そうって話も何度か出てるんだがそのままなんだよな
modpackのFTBのinfinity evolved skyblockの表示に関して質問です。 画面中央上に、ブロックの情報が表示されていますが、その表示が凄く小さいのを大きく表示したいのですができなくて困っています。 minecraft自体の画面設定のGUIを自動、標準、大きい、小さいと、ウィンドウのサイズを変えてみたのですが、文字が潰れるくらい小さく表示されます。 唯一読める程度まで大きくなったのが、GUIで自動、フルスクリーンでした。 これをデフォルトウィンドウサイズでかつ、読みやすい大きさにするにはどこを設定すれば良いでしょうか。
>>197 >>198 ありがとうございます
やっぱ強モブなんですね
最新版バニラ以外のバージョンやForgeはProfileと言うフォルダ作ってその中に更にVer毎のフォルダ作って指定するのがオススメ */.minecraft/Profile/1.x.xForge〜とか
>>208 大丈夫
その1.102forge2011ってフォルダ内にsavesフォルダあるっしょ
そこに使いたいセーブ入れてmodsの方にmod入れれば使えるよ
>>210 >>212
何回か出てるけど誰も直さないから修正されてないっていう
直すと↓みたいになるのかな 誤字脱字あったらごめん ========= Q. エラーログってどうやって出すの!? ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ ■公式ランチャーの使い方&forge導入まで ※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります 1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ 2. 下の『Open Game Dir』を押し、.minecraftフォルダ内に新しくProfileフォルダを作る 3.Profileフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ) 4. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\Profile\●●)を入力 5. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る 6. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了 7. forgeを普通にインストールする 8. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す 9. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択 10. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る 11. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。 12. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる ※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する ※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる >>211 wailaの設定で変えれなかったっけ?
>>216 >>1 にアンカーしないと間違いなく忘れられる
>>218 すいません、その設定はどこにあるのてましょうか?
PS3版マインクラフトなんですがランキングの数値が変なんです ゾンビピッグマンなど一度も倒したことがないのに10000超えとか表示されるんですが どうしたら正常になるんでしょうか? ちなみにサバイバルモード・イージーでプレイしており、クリエイティブではプレイしていません
>>221 テンキーのゼロを押して左側のWailaのボタンを押した後
Configure aspectからの項目をいじれば
表示位置から透過具合から大きさまで変えられるぞ
>>215 丁寧にありがとうございます、助かりました。
profileのJVM Argumentsに記載する内容がJAVA7と8で微妙に変わるようですが どんな記述が使えるかの一覧はどこかにありますか?
>>222 >>224 ありがとうございます。
テンキーが無くて焦りましたがキーコンフィグで変更して無事設定を変更する事ができました。
見やすくなりなりました。
Minecraft1.7.10のic2exで機械音を消す方法ってないですかね
>>229 他mod使っていいならExUとか
ただあれは音を小さくしてるだけであって出ないようにしてるわけじゃないから音処理はある
>>229 MODスレで質問してたやつか
マルチすんなよ
ない すべて自動化したうえで機械類を別ディメンジョンに置けばいい
1.7.10でgregやってるけど諦めて機械を動かすときだけマイクラのマスターボリュームを0にしてる
IC2exの質問なのにGregの話題出すのはどうなのさ?
PS3版遊び始めた初心者です 下にピッケルで掘りすぎて地上に出られないです 掘っていると、ピッケルが壊れて松明が無くなって帰り道が分かりません 一直線に掘ったわけではないのでブロック敷き詰め脱出も難しいです 難易度はピースフルです
その拳で掘りなさい たったの10秒で掘り終わるんだ 黒曜石をダイヤピッケルで掘ってるとでも思いなさい
数か月ぶりにマイクラやろうとしたらorg.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not acceleratedってクラッシュレポートが出て遊べなくなってしまいました minecraft wikiによるとGPU内臓CPU、チップセット、グラフィックカード、グラフィックドライバ、ディスプレイドライバのどれかのバージョンが古い可能性が高いみたいです 昨日違うスレで質問してしまったんだけどその時に答えてもらったJavaとグラフィックドライバを最新のものに更新してみたけど症状が改善しませんでした 数か月前は何の問題もなく遊べたんだけどその時から今までにまったくパソコンを大きくいじくってないので心当たりはWindows7から10へのアップデートくらいしかないです パソコンを買い替えずにマイクラを再び遊ぶ方法があれば教えてほしいです
>心当たりはWindows7から10へのアップデートくらいしかないです 原因わかってるじゃん win10版minecraftをDLしてそちらで遊ぶとか
http://pastebin.com/q0hNaM6L MOD入れまくりで自業自得なのは自覚しているのですが
DragonAPI 1.7.10 V15aと
{ThaumicInfusion-1.7.10-Hotfix-4.32.jar}{ThaumicInfusion-4.32-Hotfix}{ThaumicInfusion-4.32.jar}のどのverを入れてもクラッシュしてしまいます
片方のみなら導入できましたが、下の方のエラー文が今まで見たことがなくて自己解決できませんでした
解決はできるのでしょうか?できなければ素直に導入はあきらめます
>>241 MOD総合にいた人か 当分諦めるんじゃなかったのか
当分(20時間)かな?
OSダウングレードすれば良いと思うよ
Iguana tinker tweak導入を考えてるのですが、 導入すると鉄ツールなどのツールが作れなったり、 他Modのツールが使えなくなったりするのでしょうか?
>>241 向こうでも原因は自分でわかってるとか指摘されてるじゃないかw
>>245 デフォでも作成は出来たと思う、ただ耐久は全部1なので2回で壊れる
Modで追加されるツールも一部は対応してる
configから弄れるよ
>>248 一行目のがそれだと思うぞ
起動そのものができないとあんな感じのレポートになるんだ
デベロッパー版を間違えて入れた時とかに見れるやつだったかな
>>241 os変更による不具合ならminecraftも再度入れ直してみては
savesなどの必要なバックアップをとった上で、.minecraftのフォルダー以下を全て削除して、MOJANGのサイトから再ダウンロード
javaはprofileで適切なものを指定しよう
>>243 単体で動くなら競合だろう
classファイルの競合ならどうしようもないよ
マインクラフトpeでトラップタワーを作りたいと考えています とにかく湧きつぶし作業を短縮したいです peの湧き範囲の仕様的に天空ttはどうも意味がない?ようなので、海の孤島に作りたいです 海底の地下にも洞窟は出現しますか? もし出現するなら、海底を直接掘って探すしかないですか?
>>247 返信遅れてすみません。
回答ありがとうございます。早速導入してみようと思います。
>>251 海の下にも洞窟はできるのでTTのY座標によっては洞窟内の湧きつぶしが必要になります
洞窟探しは…自分だったら孤島からブランチマイニングでもして探すかなと
>>253 の訂正
PEはY座標関係ないみたいですね
ごめんなさい
Biomes o plentyの古代の杖のレシピがありません。 マイクラのバージョン1.7.10 biomes o plentyのバージョンは2.1.0.2027universalです。 約束の地には行けそうにありません。
ひっさしぶりに1.7.10で起動したらリトルメイドの声がうるさいんだけどこれって音量調整はできたっけ? サウンドパックはあみたろ、のを使ってる
リトルメイドMODので出来るかは分からないけどリソースパックの音源データの音量を落として保存し直せば一応変えられる
sounds.jsonファイルで音量やピッチの調整出来る
http://pastebin.com/X74nTKc7 このmod導入状況で、NEIの右クリックでのレシピ検索をしようとすると
内部サーバーがどうの、という表示が出てゲームクラッシュして
http://pastebin.com/9YbbKHfJ こういうクラッシュログを吐き出すんですが、これは何が問題を起こしてるんでしょう?
Mekのconfigで B:PrefilledFluidTanks=true をfalseにして直らないようなら俺にはわからん
Minecraft1.8.9環境で ポーション効果の残り時間をメイン画面で表示してくれるMODを探しています これまではStatusEffectHUDを利用していたのですが1.8.9には未対応でした 代替MODに心当たりのある方ご協力お願いします
装備すると暗視のポーション効果がつく装備品をコマンドで出すことはできますか? 1.10.2です
>>265 コマンドのことはよく分からんけど
McCmdとかMCStackerとかのツールを使えば作成が楽かと
EIO,mek,tcの環境でエンダーマンのトラップを作りたいのだけど、ベルトコンベアが無い環境でどのようにキラージョーへ誘導したら良いかな
>>267 EIOのAttractorObeliskで良いんじゃないか?
マルチのデータを他人に渡す時って「world」フォルダだけを渡せばいいんですよね? 友人のマルチワールドをもらってこっちで立てると何故かマップが再生成されてしまうのですが バニラでバージョンは1.10.2です
>>273 あー解凍したのそのまま使ったからそうなってたかも・・・
件のファイルは消しちゃったんで後ほど再チャレンジしてみます
>>267 TC4だとアドオンならできるのいくつかあるがそれは無い環境ってことでいいのかな
tinkers constructの青スライムの湧き場を作って 青スライムトラップを作るってことはできますでしょうか? それとも自然生成された青スライム島でしかスポーンしないでしょうか?
1.7.10に forge 1558と liteloader(最新のやつです)と betterFPS 1.0.1で liteloaderがぬるぽを出してクラッシュしました。 PCはi5 6500 GTX 750ti 8GB RAM なので一応スペックは足りてます。 メモリは4GB割り振ってます。 割れじゃありません。 (主にぬるぽの原因を)教えていただけますか? 2ch文法がグダグダでスマソ
分割します 必要と思われる部分を抜粋します 前半 -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 51885056 bytes (49 MB) / 200065024 bytes (190 MB) up to 4281597952 bytes (4083 MB) Mod Pack: ~~ERROR~~ NullPointerException: null LiteLoader Mods: ~~ERROR~~ NullPointerException: null LaunchWrapper: 30 active transformer(s) - Transformer: cpw.mods.fml.common.asm.transformers.PatchingTransformer - Transformer: me.guichaguri.betterfps.transformers.MathTransformer - Transformer: me.guichaguri.betterfps.transformers.EventTransformer - Transformer: optifine.OptiFineClassTransformer - Transformer: cpw.mods.fml.common.asm.transformers.MarkerTransformer - Transformer: cpw.mods.fml.common.asm.transformers.SideTransformer - Transformer: cpw.mods.fml.common.asm.transformers.EventSubscriptionTransformer - Transformer: net.minecraftforge.classloading.FluidIdTransformer - Transformer: atomicstryker.dynamiclights.common.DLTransformer - Transformer: lain.mods.inputfix.InputFixTransformer - Transformer: mmmlibx.lib.multiModel.MMMLoader.MMMTransformer - Transformer: mvb.mvbLoader - Transformer: ak.potionextension.asm.PotionEffectTransformer - Transformer: ak.potionextension.asm.PotionArrayTransformer - Transformer: svcore.svLoader - Transformer: com.teamderpy.shouldersurfing.asm.ShoulderTransformations - Transformer: com.mumfrey.liteloader.transformers.event.EventProxyTransformer - Transformer: com.mumfrey.liteloader.launch.LiteLoaderTransformer - Transformer: com.mumfrey.liteloader.client.transformers.CrashReportTransformer - Transformer: cpw.mods.fml.common.asm.transformers.DeobfuscationTransformer - Transformer: cpw.mods.fml.common.asm.transformers.AccessTransformer - Transformer: net.minecraftforge.transformers.ForgeAccessTransformer - Transformer: aroma1997.core.coremod.asm.AromaAccessTransformer - Transformer: cpw.mods.fml.common.asm.transformers.ModAccessTransformer - Transformer: cpw.mods.fml.common.asm.transformers.ItemStackTransformer - Transformer: fastcraft.J - Transformer: cpw.mods.fml.common.asm.transformers.TerminalTransformer - Transformer: com.mumfrey.liteloader.client.transformers.LiteLoaderEventInjectionTransformer - Transformer: com.mumfrey.liteloader.client.transformers.MinecraftOverlayTransformer - Transformer: com.mumfrey.liteloader.common.transformers.LiteLoaderPacketTransformer
連投っす 分割の後半のがこれ JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.5.0 NVIDIA 368.81' Renderer: 'GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2' OptiFine Version: OptiFine_1.7.10_HD_U_D3 Render Distance Chunks: 12 Mipmaps: 4 Anisotropic Filtering: 1 Antialiasing: 0 Multitexture: false OpenGlVersion: 4.5.0 NVIDIA 368.81 OpenGlRenderer: GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2 OpenGlVendor: NVIDIA Corporation CpuCount: 4 ここで合ってますよね? 正直ぬるぽじゃなかったらごめんなさい クラッシュレポート解析サイトにぶちこんだら「ぬるぽ modのバグだお」みたいな意味のことを言われました。 liteloaderとかforgeのバージョンの問題かBetterFpsは使用してる人が少ないしその辺かと ちなみに2chは超久々です
お願いします。 色々とやりたいことが山のようにそりゃまあどっさりとオンドゥルです
Transformer: コンボイの謎
次からは
>>3 あたりをみてエラーログを省略せず貼ってほしい
>>279 ヌルポってのはその名の通りnullつまり無い値を呼び起こそうとしてるわけで根本からの解決はmodのスクリプトを書き換えるしか無理
クラレポ的にはBetterFPSが悪さしてるように思えるけど実際のところはどうかわからん
とりまbetterfps外してみます optifineとfastcraftでたたた足りるよね?(震え声) 足りなかったらどうしようマグマダイブしてこようかな
>>284 mod構成しだいだが750tiなら普通は足りる影とかは諦めろ
MODのバージョンとかで最新ですとは書かない方がいいぞ 質問者の言うバージョンは最新ですなんて当てにならない
http://pastebin.com/Yy1DhgKz 言い忘れてたけど体験版です
今度製品にします
forgeで制限が切れるのは本当だったぽいけどどっちみちもうすぐ買うんで見逃してつかあさい
betterfpsって目立たないとこになんかファイル生成するとかあるんですかね
>>286 liteloaderのファイル名はliteloader-1.7.10.jarで今日公式サイトから落としたから間違いありません _人人人人人人人人人人人人人人_ > 合ってると思うよ、タブンネ <  ̄YYYYYYYYYYYYYY ̄ ,. ― 、__ /:.:.:.;.:'´.:.:.:.:.`:ー'⌒\ (¨´ー‐/_r。:.:.:.:.:.:r。:ヽ:.:.:.:.:\ `>‐{ じ'〜〜じ'ー}_/ー‐'´,) { ◎ハ ヽ-' / v<¨´  ̄ ノ'ヽ. r‐.:'ヽ.\◎) __/:.;.:.:.| |:.:.:.:.:.:.\¨´ ゝ--/:.:.:.| |:.:.:ヽ,\:ノ'ァ |:.:.:./ ヽ:.:.:.:.',、  ̄ i:/ \:.:| } ヽ. r―, ソノ L_)_j (_r_ノ >>268 そんなものあったのか
どれくらい引き寄せられるのか試してみよう
>>275 TC4アドオンって話は良く聞くけど情報少なくて敬遠ぎみなんだよなあ
mek系が便利すぎてTC空気だしてこ入れに何か導入してみようかな
何か夏休みらしい質問者が増えてきたのな 少しでも調べようと思ったのが馬鹿らしい
>>289 体験版です。割ってません。
もし割ってると思うなら体験版垢を作ってforge入れてみてください
ほんとに制限が切れます
割れの概念をググると違うってことがわかると思います
あとこの制限が切れる現象はいろんな場で報告されてます
買う予定で入れて制限切れててあれってなってググったらそういう現象があると
と言うか割れのダウンロードサイト知りません
>>285 影は無いっす
と言うかあんまり影mod好きじゃないんで
>>292 クラレポ解読は勉強中なものでして、すみません
ホントごめんなさい
一応調べたんですが同じケースの人が見つからずクラレポは読めずで…orz
>>293 タダで時間無制限にプレイ出来るって割れじゃないのか?
まぁ「割れ」の言葉の意味からは外れているが…
>>276 液体スライムから湧くそうです(ソースはwiki)
なので湧き層に流せば良いかと
そしてopenblocksの扇風機とかで処理層に吹き飛ばせばいいかと
tinkers constructは使ってないので推測です
>>295 確かに割れ同然かもしれませんね
速急に購入します
一応マルチ制限はありますが確かに割れにもマルチ制限はありますもんね
あと
>>293 さん、こんな奴が回答しちゃってすいません
割ってないのに割れてたみたいな最悪だは八方ふさがりング
体験版にforge入れると確かに時間制限が外れて製品版と同等のプレイは出来る ユーザーネームが無いからマルチとスキン変更は出来なかったと思うが その辺割れと一緒だけど意味合いが違うみたい ブラックに近いグレーだからさっさと製品版買え 話はそれからだ
>>292 すいません未成年です ,. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、 / ヽ _ 〈彡 Y彡三ミ;, {\ \|_ \>ー 、 ト三三ニ:} 人{ >、,___.>、/三 ヾ\ |わ三彡;! /./ トミ;,_ Y/ \>ノー〜=- " V / /!  ̄ ̄ ゝ | / _ し/'┴──----─''| ン}\-ヾ彡 ヾ、___ノー'''` >>298 今言ったとおり未成年なんで親に許可とって(とっくに取ってあります)クレカで買います(オカンの)
お小遣いから天引きだそうですw
一週間ぐらいで親が忘れてなければ買います(ただし親が忘れっぽい)
なのでせめて相手にはしてくださいお願いします
>>298 あとスキン変更はリソースパックフォルダからできます
即時適用されるのでそっちを使い続ける予定です
リソースパックから変えてもマルチじゃ適用されなくね
>>303 不必要なレスとごっついAAは控えます
返答(とその他必要になったらその時で(でもできるだけ控えます))だけにします
ご迷惑おかけしました
>>276 亀だが可能
スライム島のスライム水をクロック回路とディスペンサーで流すと止めるを繰り返し続けると結構沸く
買ってから出直してこいって言ってるんだ 未購入の屑のせいで他の質問が流れるのはいただけない これには返信しなくていいからもう黙ってね
体験版の質問なんだからそのつもりで答えればいいだろ もしくは答えたくないならスルーしてろ
>>306 今(ほんとにリアルタイム今)買うんで許してください
オナシャス
>>305 返答ありがとうございます。
そうやって沸かせるんですね。
回答を頂いてすみませんが青スライムについて、もうひとつ質問します。
スライム水や土壌などの島を構成してるブロックを採取して
拠点の近くに湧き場を作るということはできませんか?
そうか、なら楽しんでこい 分からないことがあったら全力で調べてそれでも分からんかったらまたここに来ればいい
>>311 ありがとうございます!
質問の内容はわかりませんでしたが(あり、本末転倒?)頑張ります!
ところで質問はどこにでかけたか誰か知りませんか?家出してしまったようです。
すみません
どなたか
>>261 判らないでしょうか?
購入した証明無いわけだしID:MYgW1EIUは以後スルーだな NG推奨 ID:MYgW1EIU
要購入証明なんて聞いたことないし 分からないとき即聞けるのがこのスレだぞ まあ回答側にも夏休みが多いんだろうけど
>>313 NEI以外にはNuminaのログがあるようだが
割れしてるのとさほど変わらんやつにまで答えるのはさすがにどうかと思うけどな
>>316 Numinaですか……
modular powersuits抜くしかないかなぁ
>>318 MPS入って無くない?
リストから見つけられないんだが
>>312 先ずはbetterFPSを外すのを試そう
足りる足りないはやってみないと分からない
クラッシュするようなら
>>3 のやり方でクラッシュレポートを全文貼ってください
あと次の返信は試した結果にしてくれるとありがたい
現在peをプレイしており、windows10版も購入することを検討しています peでは村人との交易など、未実装要素がありますが、これはwindows10版も全く同じでしょうか? windows10版のバージョンなどを調べてみましたが、はっきり書かれている所が見当たりませんでした
>>322 クリエイティブで試行錯誤した結果
無事に湧きました!
ただ、Botaniaのナースライムスが青スライム食べてくれないのは残念。
それでも、安定確保の目処は付きました。
ありがとうございます。
>>323 バージョンとか説明見る限りPEをwin10版に移植みたいだね
PEで実装されてないのはwin10版に無いと思う
>>325 ありがとうございます
win10版購入してバージョンアップまで気長に待ちたいと思います
>>323 pe版とwin10版でマルチが可能だとか
だから内容に差異はないでしょう
>>323 pc版(java版)の方を買うとwin10版も無料でプレイできるよ。一応
More pistons modのlangファイルの中に 〜〜〜〜 piston NK1とかかっこ〜〜〜〜 piston SK1とか あるんですけど何の略か分かりますか?
>>ID:MYgW1EIU Description: FML will not run in demo mode FMLは体験版では動きません >今(ほんとにリアルタイム今)買うんで許してください ま、買ったなら関係ないわなww!
抜刀剣MODの刀の薄魂片のエンチャント一覧などってありますか?
ちなみにCZlWOZwS=MYgW1EIUで同一人物です あとタイトルで forge mod loader has found a problem with your minecraft installation The mods and versions listed below could not be found renderplayerAPI:any the file 'ligs/fml-client-latest.log' contains more information って言われました 多分renderplayerAPIがエラーしてるんだと思いますが対処法などがわかりません 誰か知りませんか
java版と10版だとどれくらい重さ違うんでしょう。両方買うつもりでけど……
>>338 かなり違う
というのもwin10版はいわゆるPEなのでスマホでも動くくらいの重さ
>>338 java版を買えばwin10版は無料でDL出来ます。
java版は体験版があるのでそちで確認してみてはどうでしょうか?
これが噂のちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]
イケメンw
モデル体型w
ちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510& ;id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
8月3日 4時15分頃
放送経過時間
2時間51分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので、注意してもらえないでしょうか?
質問です
minecraftPC版、Windows10のPCと7のPCで同じmod(cutall系他大規模mod等なし)
で遊びたいのですが、10の方は問題なくforgeが導入されてmodも動く状態になったものの
7のほうがバニラ環境では動くのですが、forgeのプロフにすると
「java platform SE binaryは動作を停止しました」となり落ちてしまいます。
forgeも含めmodは7でダウンロードしたものをドロップボックスに入れて10に
入れたのでバージョンが違うということもなさそうなんですが…
どなたか詳しい方教えていただけるとありがたいです。
http://pastebin.com/7xTLbdhw forge 10.13.4.1558-1.7.10 AgriCraft-1.7.10-1.5.0 MaidVillagerZW_1.7.2-1.0.0_inVoice VillagerTweaks-1.1d 他のmodを外した構成で確認済み この環境での質問なんですが、agricraftの追加村人は他のmodの追加村人とは違う仕様なのでしょうか? wailaでの表示によると他のmodの追加村人はminecraftのmobであるのに対して、agricraftの追加村人はagricraftのmobとなっており MaidVillagerZWが適用されず、元の姿、声ですし、VillagerTweaksを使い職業を変更しても、agricraftの追加村人以外には変化しない状態です。 当スレ35にて似た話題が上がっていましたが、質問者様が自己解決されたようで、そこで述べられていたcofig生成し直しも効果がなかったため、助けていただきたいです
>>342 Java8じゃないと動かないmodとかあるかもね
Modスレででてる非公式Gregってどこで配布されているのですか?
>>346 「Greg unofficial」でググったら一番上に出てくるんだけど…
そのまま英語で検索すればよかったのですねありがとうございます
>>344 >>342 です
すみません、先ほど貼ったものがクラッシュレポートだと思ってました
http://pastebin.com/7VHJC2a6 こっちですかね?よろしくお願いします!
>>345 確認したところjava8インストール済みのようです、
古いバージョンが残っているのかも公式で確認しましたがなかったです
>>349 ProfileのExecutable:の欄のチェック外してある?
マイクラのランチャーでプロファイルからJavaの実行ファイルの場所指定できるけど 変な記述になってない?
ログ見た感じJavaのパスの設定は合ってそうだけどね
質問いいですか? ワールドの高低差(Y値)による敵MOBのスポーン率はどの程度まで変動するんですか?
>>353 Y値でスポーン率が変わるっていうのは聞いたことないです
>>349 >C:\Program Files (x86)\Minecraft\runtime\jre-x64\1.8.0_25
この部分からエスパーすると
ランチャーがjreを勝手にインストールしてくれるようになったせいだと思う。
プロファイルにあるExecutableの項目をチェックはずしてデフォルトにすると
そこにあるランタイムを使おうとするので
自分でExecutableにチェックを入れて
システムにインストールしたランタイムのパスを指定してやるといいかも
MOD(forgeも含む)側のバージョンによっては
java側のバージョン違いNGなのがあるので
正常起動するシステムがあるなら同じバージョンのランタイムを入れて指定
>>353 変わるっていうか、スポーンの処理が
y=0からブロックの設置されてる最高高度まで順にチェックされるから
100にTT作るのと200に作るのでは余分にチェックされる時間分効率が落ちる
と聞いた
>>356 つまり実際にはスポーン率というもの変動しないんですね?(あるかも分かりませんが)
書き忘れてましたがCS版のマイクラです 地下を湧き潰しするのは大変だけど天空TTよりも敵が湧きやすいと聞いたのでてっきりスポーン率みたいな物があると思ってました
>>353 高度によるトラップタワーの効率を検証動画をニコ動だかで見た気がする
と思って探したらすぐ出てきた
【minecraft】V1.6.2、トラップタワーは岩盤に建てよう!【マインクラフト】
>>353 気になったので実験した
1.10.2環境(WorldDownloaderを入れていたが関係ないはず)
1.kill @e[type=Item]
2.kill @e[type=!Player]
3./scoreboard players operation @p Monsters += @p nowMonsters
4./scoreboard players set @p nowMonsters 0
をコマンドブロックで順に実行するようにして
2.のブロックに対してSuccessCountをnowMonstersに代入するように設定
モンスターのスポーンごとにMonstersの値が増えてゆく
4チャンク使って32x32の平面の沸き層を作り
沸き層の端から32〜35m離れて100秒で何匹沸くかをyを変えつつ計測
時刻は18000に固定、沸き層以外は何も置かない
y=0 378匹
y=6 302匹
y=12 283匹
y=14 302匹
y=15 99匹(2回目 109匹)
y=32 83匹
y=64 74匹
y=128 79匹
y=192 73匹
y=250 62匹
全体としてyが小さいほどよく沸く
yが0〜14のときはとくによく沸く
上に一度でもブロック設置するとその高さまで参照するからうんちゃら ってのを見た覚えがあるんだがそれはどうなの
>>361 のいうLC値バグはニコニコのsm21840344
で言われてたけど、1.8だったかで修正されてる
ちなみに測った順番は0, 255, 254, 64・・・みたいにバラバラだから
修正されてなかったとしても関係ないはず
>>358 の動画は古いし改めて測ってみたんだけど
y=0〜14での効率が説明できないね
どうなってんだろ
マジか、そんな圧倒的に違うんなら俺も天空じゃなく地下に作りたくなるな
湧き潰しの手間がそれことそ天と地だからな 俺はやっぱ天空でいいや
>>362 描画かなんかの処理でチャンクを更に分割した16*16*16が使われてたはず
0から15までの時だけなんやかんやあるんじゃね
質問をいくつか 村で寝落ちしてたら村人がゾンビに虐殺されて廃村になってしまったのだけど回復手段ありますか? modとかの解説を見てると時々エンチャント適性の高い素材という表現がありますが具体的にどういうメリットがあるのでしょうか? mobを倒したときの経験値が増えるアイテムや装備のあるmodないですか よろしくお願いします
>>367 とりあえず一つ目と二つ目だけ
一つ目
村人全滅ならば
MODありなら村人作れる各種MODで再興
無しなら諦めて連れてくるか村人ゾンビ探して蘇生
最低2人生き残ってるなら繁殖できる
二つ目
同じコストでエンチャントしても素材によって結果の良さの傾向が違う
適性が高いなら良い結果になりやすい
>>367 3
あると言えばある正確に言えばエンチャントだがThaumCraftのアドオンあたりにあったはず探せば他も出ると思われる
>>367 3
AMTの姫ハマグリを加工したチャームとかがあるな
1.8.9村人が急に増えなくなりました 3×3を10マスほって最下層にドアを9つ と村人1人、ガラスで蓋 地上にいる村人5人にはパンを満遍なく計5スタック殆どばら撒きました。 一度ハートが出てたのを確認したあとはうんともすんともです… マイクラ時間で15日ほど放置しましたが増えず…です。 よろしくお願いします
ありがとうございます 一応増えなくなってすぐに畑10マスほど耕したのですが村人が3ヶ所ど小麦を撒いて終わりました。(今は収穫もせず放置されている状態です)
下の村人死んでるとかは? 全く増えなくなったとなるとそれくらいしか思いつかない
http://mcc.mcsv.jp/FontGen/Download ここの下の方に書いてあるMagic Launcherの方法でフォントをVLゴシックに変更しようと思ったんですが、特に変化がありませんでした。
バージョンアップでこの方法が通用しなくなっているのであれば、ほかにフォント変更の手段はありますでしょうか。
IntelliInput自体は導入できている様でした。
環境は以下の通りです
Win10 Java8 u101(64bit)
MagicLauncher 1.3.2
本体 1.8.9 forge1.8.9-11.15.1.1722
ほかに何か必要な情報があれば記載いたします。
>>371 書いてないから違うと思うが、もしもコンソール版だとしたら、
村人は世界に35人までしか自然繁殖しない
(ドアなどの条件さえ揃っていればハートは出るのでややこしい)
>>371 村人殴っちゃったりしてない?
ドアの再設置してみて
>>374 確認したところ元気にバタバタしてました
>>377 ドア側の隔離村人は殴った事ないです。地上のは結構殴ってます…
>>376 こちらは一度ハートが確認できたあと今はハートすら…条件は揃ってるはずなんですが…
取りあえず377さんのはやったことが無いのでやってみます。
皆さんありがとうございます。
TC4の錬金コアのゴーレムってかまどからのエッセンシアの分別はやってくれるけど るつぼや錬金装置に関連付けしてエッセンシアの搬入ってできたっけ?
>>380 jarを介さないとやってくれないんじゃ
コマンドで馬から降りたときをスコアで取る方法を知りませんか? stat.sneaktimeでは駄目だったのでちょっと手詰まりになっています
1.7.10のForgeModありシングル環境で (プレイヤーが立ち入らずに)予めワールドの広い範囲を生成しておけるmodはありませんか?
>>381 錬金装置に関連付けじゃなくてjarに関連付けるってこと?
そうすると投入する相ごとにゴーレム必要になるってことか?2
返信遅れてすいません Windows7に戻したあとJavaを再インストールすることで解決しました ありがとうございました
>>382 自己解決しました
馬に乗っている間はOnGroundが0になるのでそれでなんとかなりそうです
>>386 普通にリソースパックとして適用で出来なかったっけ?
>>384 レシピの要求に応じて適切な相をゴーレムに搬入してもらう、とかをしたいの?
多分無理なんじゃないかな、少なくとも自分はそのやり方が思い付かない
特定のアイテム専用の自動化ラインならゴーレムに運搬を任せることもできるけど
addonのWitching Gadgetに遠隔で錬金竈に相を供給する装置があってミラーと組み合わせればやりたいことに一番近いかと
zip内にテキストファイルつくって { "pack": { "pack_format": 1, "description": "フォント:VLゴシック" } } って書いてpack.mcmetaに名前変えてresourcesへポイ
1.10のサバイバルで透過バグ(地下透視)って無理ですか?
無理です 影MODを利用しての透過バグも塞がれています
>>390 すいません
\.minecraft\resourcepacks\VLゴシック.zip\pack.mcmeta
\.minecraft\resourcepacks\VLゴシック.zip\assets\minecraft\font\...以下略
ということでしょうか…?
上記の方法ではリソースパックの選択画面には現れませんでした。
>>343 原因不明ですが、解決致しました
他のmodを追加し、追加された村人についてMaidVillagerZWのconfigでテクスチャを設定していたところ
agricraftの追加村人にMaidVillagerZWの適用が確認でき、VillagerTweaksも正常に動作しました
>>394 何回もすいません
MaidVillagerZWが適用されたメイド姿のagricraft村人と鼻デカなバニラagricraft村人の両方が出現するようになりました
村に自然にスポーンするのは鼻デカ村人で、VillagerTweaksの職業変更で現れるのがメイド姿村人な状況です
確かagriのconfigに村人関連のものがあるはず、それを弄ればいいんじゃ無かったかな
>>396 Enable villagers=true/falseの項目しか村人関連のものはなくて
falseにしちゃうと鼻デカもメイド姿も両方消えちゃうので困ってる状況です
非公式フォーラムに質問を投げたのですが回答が付かなかったのでこちらに質問します 公開されているリソースパックを使わせてもらっていたのですが 自分でもテクスチャの作成をしてみたくなり解らないところがあるので質問させていただきます マインクラフトのバージョンは1.8を想定しています ネットで色々と検索した結果ある程度はわかってテクスチャの編集ができる状態になりました ですが、チェストのテクスチャファイルの場所、ファイル名がわかりません 自分なりに調べてみたところ /item/chest.png といった情報が出てくるのですが 当方の環境では 「/item」フォルダがなく「/items」フォルダなら見つかるのですが その中には「chest.png」ファイルが見つかりません テクスチャファイルの保存場所とファイル名、及び注意事項など(チェスとが開くアニメーションのために何か必要等) 教えていただけないでしょうか よろしくお願いします
>>398 assets/minecraft/textures/entity/chest/normal.png
>>398-399 .minecraft/versions/1.8.0
の中の
1.8.0.jar内のassetsフォルダが基準じゃないかな
1.8.0じゃなくて1.8かも知れないけど
>>393 pack.mcmetaの内容「フォント:VLゴシック」から「VLGothicFont」に変えてみて
なんか海外の学校でマインクラフトが授業に使われててプログラミングの練習にもなるとか言ってたけど何が練習に何の? PC版ヤった事ないから分からん
正直気になるけど、さすがにそれはスレチなんじゃないか?
公式サイトでどんなのかいろいろ分かるよ
プログラミングの練習とかは見当たらないけど
http://education.minecraft.net/ computer craftのturtleみたいにプログラミングで動くブロック(ロボット)を実装した教育版を開発だかの話を以前に聞いた気がする
プログラミングの練習はPiEditionの話では?Phython使えるらしいし
>>399 >>400 あああああああ!!
ありがとう、見つかりました
こんなにすぐに回答してもらえるならはじめからこっちで聞けば良かった
マイクラPEでのローカルマルチができなくて困ってます ホスト側はタイトル画面ではマルチプレイヤーが選択できる画面なのに ワールド開くとマルチプレイヤーは選択できなくなってます お互いに友人のところに一瞬だけ表示されたあとは消えて表示がなくなりました 同じWi-Fiを繋いであります
>>409 すみません!相手のスマホを確認したらバージョン違いでした!
お騒がせしました!
Mekanism V9.1.0で塩分化プラント系のブロックのレシピが見つからないのだけど削除されてしまった? V8のレシピで試してみたけど作れなかったし
マイクラ1.10対応のプラグインで、iconomyと関連したショッププラグインを探しています。 chestshopみたいな感じのやつで、エンチャントしたアイテムとかもadminshopのような状態で販売できるプラグインはないでしょうか。
>>411 v9で結構変わったはず
wikiに一応レシピ載ってるから確認してくれ
>>413 wikiみてみたけどもしかして加温蒸発濃縮プラントってやつにかわったのか?
FTBを日本語の環境でやってますが、アイテム名だけを英語表示にすることはできますか? 説明とか設定は日本語で、NEIで検索するためにアイテム名だけは英語で行いたいのです。
>>416 該当MODを開けてen__US.langをja_JP.langにリネームしたらいけるんじゃないかな
バックアップをとってからどうぞ
整地などを行う際に横移動しながらざ〜っと土を置いています。 短い距離だとある程度目で合わせても大丈夫なんですが、100マスとかを超える場合に 微妙に(例えば真北)を向けていないとずれていってしまい手前にもブロックが置かれたり 前のブロックの上に積んでしまったり面倒くさい感じになります。 きっちりと東西南北を向く方法はないでしょうか? こんなMODが、とかでもいいですがキー操作などでできるとベストです。 よろしくお願いします。
>>416 あらゆる日本語アイテムをローマ字(dou ingottoとかgin no onoとか)で検索出来るようにするmodがある
アイテム名のみ英語表記に出来るか?という質問への回答にはなってないけどこっちの方が楽だと思う
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13& ;t=30632
>>417 だと説明や設定も漢字になるだろうからlang内を一つひとつコピペしなきゃならなくなる
入れる時は必ず導入方法を読めよ
他のmodと違ってmodsぶち込むだけじゃ出来ないから
MC1.7.10のmod MFR2で追加されるランチャーについて 牛から液体パイプ通して牛乳を排出する事は可能なのですが、羊毛も同じように刈り取ろうと思って設置したはいいものの動作自体は問題ないのですがアイテム搬出用パイプが接続できません。 これって元々アイテム用パイプ等を接続するものではないのでしょうか? でも1つ刈り取ったら「機械内にアイテムはスタック出来ません」的なエラーが出て排出や1つ以上刈り取りすらしてくれないんですよね。 wikiも一通り見ましたがやはり解りません、どなたか解決策わかる方居ますでしょうか? ちなみにBC、mekanism、enderio、TEのパイプ類全てダメでした。 MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174
>>419 英語名しか覚えてないとか英語名のほうが一貫してるとかで英語のほうがNEI検索に向いてんのよ
ローマ字では意味がない
>>420 ランチャーにチェストを隣接させたらどう?
>>416 F3+Hで文字列IDが表示されるようになるから、NEIの英語名検索に引っ掛かるようになる
>>420 うちの環境だとアイテムパイプ類普通につながるな
バージョンがあってないとかじゃないかね
ちなみに検証のために入れたModは以下の通り
Forge10.13.4.1614
CoFHCore-[1.7.10]3.1.3-328
EnderCore-1.7.10-0.2.0.36_beta
EnderIO-1.7.10-2.3.0.428_beta
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.2B1-199
ThermalExpansion-[1.7.10]4.1.3-246
ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.5-115
>>423 ありがとうございます。
随分楽になりました。
>>422 バニラのチェスト隣接させたら無事回収してくれました、盲点でした。
とりあえずそこに一旦収納してパイプで排出しています。
ありがとうございました。
>>424 クリエでちょっと検証してみたのですがAE2だけ何故か繋がったんですよね。
とりあえずMFR2含めパイプ類のmod(mekanism除く)のビルドを変更してみたのですが変わりありませんでした。
まぁ一から再導入するほどではないのと、一応チェスト介すかAE2使えば出来るのでとりあえずこのままいきます。
ありがとうございました。
クラッシュしたからちょっと助けてほしい
http://pastebin.com/fqmMxbw4 なんかMFRがdisableされてる、意味は分からんけど
>>427 mod構成とクラッシュするのは何時かを
>>427 クラッシュ自体はmineallが原因
MFRがなんとかは分からん
あまり関係ないがCoFHCoreはCoFHCore-[1.7.10]3.1.3-327が来ている
disableされてる分は互換用の分だから大丈夫 普通に考えてクラッシュとは関係ない
あー魔術系MOD入れてないと10個くらい非アクティブになるのがあるね
Extra UtilitiesのTransfer Node(Liquids)を無限水源に面して設置し、 World Interaction Upgradeを付けるとポンプの様に水を無限に汲めると聞いたので試しましたが出来ませんでした。 何故でしょうか?
ワールドの生成はやった瞬間に全部出来てるのでしょうか? それとも、到達してない部分はバイオームが変わるmodなりバージョンアップなりをすると、 実際に到達したときには、最初にワールド生成したときとは違う地形になったりするのでしょうか?
>実際に到達したときには、最初にワールド生成したときとは違う地形になったりするのでしょうか? はい いわゆる「バージョンの壁」であり未踏地部分が成形されるときはminecraftのバージョンごとによる地形成形アルゴリズムや 導入しているMODによって変わってきます。 ただしこれはPC版であてはまることでありワールドマップが小さい家庭用ゲーム機版では ワールドマップが小さいのでワールド作成時に全て生成されてるかもしれません
>>436 これで分かりますでしょうか
>>437 その配置で間違いなく吸うハズ
WorldIntaractionUpgradeを付けたり外したりして見てもうんともすんとも言わないなら何かがおかしい
ExUのバージョンいくつ?古かったら新しいのに更新してみては?
>>438 配置は合ってる様なので安心しました。
帰宅したらバージョン変更試してみます。ありがとうございました
あれ吸い取り面に3×3の水源が居るんじゃ無かったっけ
>>434 >>435 CSでも同シードでの地形生成が変わるようなアプデを挟むとバージョンの壁はできる
多分コンフィグから水吸い取り機能が切られてるんじゃないかな もし環境がproject ozoneならそれで確定
FusionAPU A8-3820の定格GPU増設無し MEM8GB windows10 64bit この構成でoptifineいれて設定いじれば工業MOD複数入れた環境は大幅な処理落ちなくプレイできますか? Phenom2X4にRadeon7850の爆熱PCで夏を過ごせる気がしないのでサブPCでマイクラできればそっちに乗り換えたいのですが ただ、この構成でも描画範囲12で他の設定絞っても MEKの5倍化ラインとTCの祭壇とゴーレム農場があるだけの拠点でFPSが30→20に落ちることがあるのでそれよりスペックが落ちるPCじゃきついかな…
nihiloのバレルって上から搬入じゃない? 少なくとも丸石から溶岩作るやつはそうだった
pc版1.10.2でアイアンタイタンを製作中なのですが、2層目を作る時は1層目同様に村人を3箇所に配置する必要がありますか? 参考動画では1層目のコピーを作ると説明されていたのですが、見た限り村人の部分は無いように見えます。 1層目の村人を2層目にも併用出来るのでしょうか?
>>435 PC版なら変化するということですね、ありがとうございます。
村人がドアブロックを検知する範囲は 村人の座標を小数点切り捨てした点を中心にxとzが±16、yが±4で この範囲にドア下段ブロックが入ってればいい タイタンだと入ってるよね
JEI(Just Enough Item)以外で、PC版MC1.8.9で使えるrecipe book系のMODは無いでしょうか?
1.9プレイしてから暫く放置してたんですが 今との変更点って結構ありますか?
>>449 https://mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/ シロクマ、ハスク、ストレー追加
自動ジャンプ機能追加
ストラクチャーブロック、骨ブロック、マグマブロック、ネザーウォートブロック、赤いネザーブロック追加
化石が生成される
超巨大キノコが生える
平原に1本ぽつんと木が生える
メサに金のたくさんある廃坑が生成される
村の生成されるバイオームが増えた
村の小道の改善
ネザーでエンダーマンが出る
一部コマンドの改善
ヘロブライン削除
たいしてかわってない
>>450 詳しくありがとうございました
急に変わった戦闘スタイルはそのまんまなんですね
win10版やってます。 拠点の前にある島が邪魔で削って水没させようと思ったのですが、変な水流や水の凹みができてうまく水没できませんでした。こういった水の凹みって直せるんでしょうか? 水流や凹みは諦めるか、思い切って島を復元させるしかないですかね。 凹みの周りも全て水になります。 島をお椀型に削って、堤防を崩し中に水を足していく方法で水没を試みました。
深さ1の底作って水敷いて底抜くのが一番確実だと思う
>>453 ありがとうございます。
今削った分埋め立ててやり直してみます!
>>452 2x2の深さが1の穴に水を張って無限水源にするのは有名だけど
もし深さが2だと1層目だけに水を張っても無限水源にならない
2マスの底の方には水流ブロックがあるが
これを水源ブロックに置き換えてやると無限水源になる
もしくはそこの方を適当なブロックを設置してやってもいい
その島でいうと底が水流ブロックになっているせいで
その上の方が水面まで無限水源にならないでいるというのが原因です
削った範囲で底が凹んでいるところを水源ブロックか適当なブロックで
埋めてあげると治るでしょう
>>455 ありがとうございます!
>削った範囲で底が凹んでいるところを水源ブロックか適当なブロックで
これは凹んでいるところを潜って底に水をまくという感じですよね。
まずはこちらの方法でやってみて、終わりが見えなさそうだったら、埋め立てて深さ1でやってみることにします。
>>418 操作については慣れるしかない、Modを挙げるとしたら猫の手、BetterBuildersWandとか
>>444 アイテムは上から搬入下から搬出、液体は横からだな
>>448 見たことない
ゴーレムtt製作を考えています ゴーレムは村人の信頼度?が下がると敵対しますよね このときゴーレムは他の敵モンスターと同じ枠としてカウントされるのでしょうか? 付近に他の敵モンスターが多く存在していると湧きが鈍くなりますか?
次のアップデート予定の情報を探してwikiや海外サイト回ってみたんだけど見つからない 探し方が悪いのか、まったく告知がないのか、はたまたアップデート終了なの?
あ、見つけた1.11はちゃんと予定あるのか ほんますまんかった
MC1.7.10 AE2のMEストレージにBCのクァーリーやMFR2のハーヴェスター、グラインダー等で回収したアイテムを 直接入れることって可能でしょうか? また直接でなくとも何かを挟んで自動で入れることは出来ますか? 今はBCのパイプを使ってMEターミナルの近くにディープストレージユニットを並べてどうにかしていますが、手動で入れるのには骨が折れます。 TE4、mekanism、enderioも入っていて、後にenderioのパイプに統一しようと思っています。
MEインターフェースにパイプを繋ぐだけでいい ディープストレージユニットにストレージバスを繋いで 入るアイテムを指定&優先度上げとけばME倉庫に入れたアイテムが かってにDSUに入るようにもなる
MEインターフェースを介してみるのはどうかな?
>>465 >>466 ありがとうございます、無事出来ました。
win10版の実績解除は一度でもピースフルにするとできなくなりますか?
平地にバケツで水をぶちまけたときに広がらず
偏った方向にしか流れないことがあるのは
どういうときでしょうか
置いた水源の近くに低地があるとそこにまっすぐ流れる性質がある
>>471 水流は8マス先まで流れるんだけども
その水平方向8マス以内に水源より低い場所があるとそこまでの最短ルートにだけ流れる
ただし低い場所があっても最短ルートが無い(障害物で遮られて流れることができない)場合は普通に広がる
>>472-474 ありがとうございます
ちゃんと整地しますw
>>470 うちもwin10版やってます。
実績解除できなくなるのは一度でもクリエイティブにしたらだと思います。
子供達が最初ピースフルではじめて、イージー、ノーマルと難易度を上げてきたのですが、数日前まではきちんと実績解除できてました。
が、数日前から実績解除できなくなったので、時差かバグかなーと思っているのですが…。
>>476 ありがとうございます、安心してピースフルにします
バグ?がちょっと気になりますが……
地図を作成して最初はいいのですが、 拡張していくと作成位置が地図の隅っこになってしまい役に立ちません 作成位置を中心のままにする方法はありますか?
最大に拡張した時に中心になる位置から地図を作り始めればいい
PC版1.10.2でIron Titan作ってるんだけど 扉を置いて認識されるまでが異様に長い 特に置き初めのころなんて、6秒どころじゃなくかかる そして扉増設あたりで村判定ひとまとめになって、積むこと数度 原因わかる方います?
1.8から地図の仕様が変わってるから作成地点=中心の地図はそれ以前から持ってくるしかない 480じゃ根本的な解決にはならない
minecraft1.8.9でプレイしているのですが、最近急に、サーバーなどに入ると10秒に一回ほどほかのプレイヤーの動きが止まり、 2,3秒間止まるようになってしまいました。2日ほど前までは快適にプレイできていたのですが... 誰か原因を教えてくれませんか。 パソコンのスペックは intel(R)core(TM)i5-6500 3.20Ghz 3.20Ghz CPUメモリ 8GB GTX960 win10 home 64bit です。 たりないところがあれば教えてください 初心者です。
>>483 他に通信しているソフトや、Windowsアップデートのダウンロードなどで帯域を占有していたりしませんか?
または、マンションなどの共有分配型の回線で、他の方が帯域使っているとかありませんか
簡単な操作で防具一式を入れ換える手段を知りたいです(modを用いた)
>>485 BiblioCraftのアーマースタンドはレッドストーン入力状態だと一括入れ替え
>>485 Biblio craftのアーマースタンドとかかな
>>486 >>487 ありがとうございます
ビブリオクラフト導入します
普段使いの防具と防護服の着替えが大変だったので…
プレイヤー検知器(範囲内にプレイヤーが居るとRS信号発信)のあるMODってないですか? ver1.7.10でGreg5のプレイヤー検知器みたいな性能の物が理想です。 ただGregは入れたくないので・・・ サバイバルでやりたいのでバニラのコマンドもナシで><
>>484 他に大きく帯域を使うようなソフトは使用しておりません。また、回線は共有型ではないです。docomo光の1G回線で、無線で接続しています。
>>490 無線の干渉か上流での光ケーブルの時分割の割り当てが混雑によって不足しているか
この辺りがあるかもしれません
無線の干渉の場合は解決策として違うチャンネル(周波数帯)に切り替える、b/g/nとa/n/acを切り替える、有線で繋いでみる等の対策が考えられます
>>477 念のため、やり込む前にすぐ解除できる実績を試しに解除してみるといいかもしれません。
>>491 丁寧にありがとうございます。有線では繋げない位置なのでチャンネルを切り替えて試してみたいと思います。
493です。チャンネルを切り替え、再度試したのですが変化は見られませんでした。最近思い当たるところは配布ワールドを「saves」のファイルに入れた時にマインクラフトのデータが初期化されたことぐらいなのですが、関係あるでしょうか。
>>494 メモリ割り当ての設定の確認を
それとワールドに入ったらF3を押して右上に出てくるメモリ使用率がどのように変化するか確認を
>>489 TC4アドオンのAutomagyにある
>>495 ワールドに入った時は50〜60で、途中からどんどん高くなって70〜90の間でした
>>497 たぶんメモリ割り当て
バッチファイルで起動してるんだよね?
Javaの引数とか書いてみ
>>498 すみません初心者なのでよくわからないのですが、特に設定はいじらないでそのままやってます。
>>499 一応整理したいんだけど、
・マルチサーバーに参加している
・その時だけカクつく
・マルチは参加者てあってサーバーは建ててない
ってことでいいんだよね?
マジで村が見つからない・・・ ver1.7.10で拠点から四方八方に大体3〜4kmほどJourneyMapを使いながら探しているのですが一向に見つかりません。 そんなに村が生成されないことってあるのでしょうか? また何か最近にある村の方向がわかるようなmodってありますか?
>>502 MineAtlasも質問前に試してみたのですが、saveを読み込ませて同一の地形マップが出るとこまでは良かったのですが、村マークの座標を確認して実際に向かってみても存在しないんですよね。
実際MineAtlas自体が1.8用らしいですし・・・
答えてくれて、ありがとうございました。
>>501 運
バニラの一番デカイ地図10枚うめても出ない時は出ない
村とかの大体の方向がわかるのはmodと言うか外部ツールだけどAMIDSTってのがある
ただし、村以外のピラミッドや寺院、要塞なんかも分かっちゃうし
しかも完全に当てにはならない(表示された地点に行ってもないこともある)
>>505 もうヤケクソで只管村マークのある場所に移動してみたら幾つ目か忘れましたが無事見つけれました。
運ってのは解ってましたが、完全に当てにならないって事を知らず、1度行ってなければ何かの手違いで
どこに行っても無理だと勝手に思い込んでしまっていたので・・・
ありがとうございました。
おま環だけど1.7.10で
>>502 を使用して村とかちゃんとあったけどないこともあるのか
あとはワールド作成時に村とかを作成しないにチェックしている…はさすがにないか
村の生成判定はバージョンでそれぞれ変わるから、使ってるツールのバージョンが合わない場合は表示されてるとこに村がなくても仕方ないね 今の1.10ではAmidst使うと1.9しか対応してないから逆に表示されてない村があるし ただ1.8用のMineAtlasで調べて表示されてるとこに行くとあるから1.10の村の生成判定は1.8に近いものではあるんだと思う Amidstがいつのバージョンから出てるのか知らないけど古いのに1.7.10対応してるのないんかな
今更だけど chunk finderがおすすめ スマホからもみれるし バージョン選択もできる 短所は細分化されてること
>>481 ・spigotサーバーでやってる
・ロードされてる村人の存在する座標が大量(120ヶ所以上)
のどっちかに該当しないですか?
>>510 ・完全シングルです。
・TT(高度220)内の村人は100人弱(40+38+13)ですが
地表近くのスポーンチャンク内の村に、繁殖用に数百人単位でいます
試しに数を減らしてみたら部分的に速さupしました!
てことは遅いままの部分(西の通路付近)は他の村が干渉してるのか…
ちなみにゲームそのものをロードしなおすと、その後数個は検知が早い様子です
>>489 RC、stave's cart、stave's factory managerなどにある
>>511 村を管理している仕組みがかかわっています
@村人が70〜120tick(3.5〜6秒)の間隔で自分のいる座標を要処理リスト末尾に追加
・要処理リストにすでに同じ座標が登録されていれば登録しない
・要処理リストは64個までの座標を記録できる
A要処理リストの先頭を取り出して、その座標について次の処理
@x,zが±16、yが±4の範囲でドアを探す
Aドアが見つかるごとに、村に登録されていないドアなら近くの村に登録するか新しく村を作り
ドアを村から外すタイマーを1分に再設定する
・タイマーが再設定されないまま1分が経過するとドアは村から外れてしまう
という流れなんですが@は数人の村人が同時に自分のいる座標を追加することがあり得ます
Aの方は1tickに1つの座標を取り出して処理していきます
ばらつきはしますが、120ヶ所以上に村人がいると要処理リストがあふれてしまい
要処理リストに追加される座標が1tickにつき1座標のみとなります
TT内の村人が座標を追加するより先にTT外の村人が追加する状況が続くと
>扉を置いて認識されるまでが異様に長い
というふうになったり、場合によっては
>そして扉増設あたりで村判定ひとまとめ
になります
また要処理リストに追加されても処理されるまで64tick(3.2秒)遅れるので余計に遅く感じます
対策としてはロードされてる村人をできるだけ同じ座標にまとめることですね
gregtechのライセンス何処にあるのかが分からないのです…
>>515 丁寧にありがとうございます。
そんな仕組みになってるんだ…
>対策としてはロードされてる村人をできるだけ同じ座標にまとめること
ちょっと頑張って来てみます!!希望が見えてきたぞ!!
ネザーワープで完全に新天地に移動したい場合 ネザー側でゲートから直線距離で2048/8の距離を移動したところに新しいゲート立ててOWに戻るであってますか
2048m移動くらいじゃ大して新天地にならないんじゃない
>>519 最大サイズの地図を作成したとき拠点を中心とした地図にかぶらない程度でかんがえてました
Vita版のマインクラフトについての質問 いいか?
そうか… まぁ一応質問してみるか… マイクラのVita版やってるけどこれ猫の毛色 って変えられないんか? あと馬が湧かないんだけどなぜ? ちなみにアップデートは一回もしてない 初期のまんま
TC4のエッセンシア管って割ると高確率でロストするのですがこれはこう言うものなんですか? あとゴーレムをシフト左クリックでお役御免にするときにアップグレードだけ行方不明になります 仕様なら仕方ないですが不具合なら回避方法ないでしょうか?
>>525 ゴーレムのアップグレードは仕様
エッセンシア管はどっか飛んでってるだけじゃないか
>>525 エッセンシア管は素手でアイテム化しなかったはず。確かツルハシ系だったかと
ゴーレムのシフト左クリックは仕様だね
>>524 猫の毛色は餌付け時にランダムだよ
変える事は出来ない
>>528 うえ…マジか…
教えてくれてサンキュー
>>524 猫の毛色に関しては、ヤマネコに魚をあげてなついたタイミングで毛色が決まるので
変更はできない。
好きな毛色にしたいなら何匹もヤマネコを懐かせるのをチャレンジするしかない。
馬は平原にスポーンする。ただ確率はあまり高くないので、定期的に見回るといいかも。
1.8.9版のMo'creaturesに関しての質問です マンティコアの卵を入手し、孵化させたのですが 成長すると懐き状態であるにもかかわらず、何故かこちらを攻撃するようになってしまいました これは仕様なのでしょうか?
NEIでマウスカーソルで認識しているブロックのレシピを確認する方法は何かないでしょうか?
>>533 インベントリにあるアイテムという意味ならRキー
>>533 Wailaの機能なら見てるブロックのレシピをテンキーの3や4で見れる
1.8のファイルにresoursepacksフォルダーがなかったから自分で作ったんだけど、 あるはずのファイルがなかったこととかある?
>>537 リソースパックはゲーム内からフォルダを開くを押さないと作られなかったような気がするんだが気のせいか?
>>538 フォルダを開く押したら「そんなファイルは無ぇ」って言われたんだよ。
>>537 resour[s]epacksじゃなくてresour[c]epacksだからとか?
ついでに作ったフォルダがないんじゃなくて中に入れたzipの本体がないってことでおk?
そもそもあるはずのファイルっていうのが意味がわからない フォルダが無いなら起動時に勝手に作られるし、ファイルは自分で入れなきゃ無いに決まってる
MCeditの最近のバージョンについて 以前使ってたものは右クリックで視点移動とカーソル操作をすんなり分けられたのだが今回はきちんと止まってからでないと、この切り替えができなくて扱いづらい またUIが小さいことも気になっていて大きめにしておきたいけど何処をいじるのかサッパリ分からんです どなたかお助けください
>>535 そうなんですよね、wikiを見てそのような記述が無いから困ってしまって
仕方ないのでもう一度育て直してみます
1.7.10の工業系modについて アイテムパイプは現状BCのものを使っていますが、EnderIoのものに置き換えようと思っています EnderIoにBCのダイヤパイプのような仕分けの可能なものってありますか? 殆どのアイテムはAE2の倉庫に送っていますが、丸石や土などといったとてつもない量のアイテムはMFR2のDSUに入れておきたいので。 また動力パイプでオススメのものって何があるでしょうか? 基本的にRFかEUしか使わず、今のところRFがBCパイプでEUはIC2exのケーブルを使っています。 EnderIoはRF用っぽいですし、動力についてはmekanismのパイプが互換性もあるので一番使い勝手がいいでしょうか? あとコスパ的に優れている発電機と蓄電器を教えてください。 導入している工業系modは略称で申し訳ありませんが BC IC2ex MFR2 FFM EnderIo Mekanism(v8) ProjectRed AE2 TE4 圧縮木エンジン アドバンスドソーラー です。
>>544 1つめ
IOのアイテム導管はBCとは違い受け取り先でフィルターをかけることにより取り入れるアイテムを選択することが可能 受け取りたいアイテムをホワイトリストに登録し優先順位を上げてやれば良い
搬送というより転送と言った動作をする
2
IOのエネルギー導管はコスト的には少し高いがアイテム導管とまとめる事が可能であるためアイテム導管と同時に使うならオススメ
またはRF,EUの互換が出来るメカニズムやRF転送上限の無いTEのパイプ等も時と場合によって使い分けるのが一番(TEパイプはコストが高いからテッセラクトを複数台作った方がいい場合も)
3圧縮木エンジンでごり押すかメカの風力とかが良いかな
他にはIOの火力とかはそこそこ使えるけどMFRの植林自動化位にしか使わないと思う
スライムファインダーについてなんだけど、from x to zのところ見てその範囲内に256マス×高さ4マスの空間作ったが全くスライム沸かないんだけど何故だがわかる? 隣の洞窟の湧き潰しok、y座標は36から4マス、空間内は松明多めに置いて湧き潰し、天井はほぼ土こんな感じなんだけど
申し訳ありませんが、レッドストーン回路に関する質問はこちらでよいのでしょうか? 自力では組みきれない回路が必要な制作物に着手してしまい、完全に自分の理解力の範疇を超えてしまいました 当方2chに書き込むことがあまりないため、場違いでしたら申し訳ありません
>>546 隣の洞窟と言ってる時点で湧き潰しを甘く見すぎてる感
地上はもちろん範囲内の岩盤の高さまで湧く場所がないか確かめたか
EnderIOのStirling Generatorにherobrine was hereって落書きみたいな表示がされてたのだけどこれなんですか?
ありがとうございます お言葉に甘えて質問させていただきます 子供鳥の高さが0.5以下であることを利用し、ハーフブロック上に卵を孵化させ、成長時に水or溶岩で自動処理する装置を作っております その装置に対して、処理層(水or溶岩が存在する場所)を挟むように2つのディスペンサーを置き、各々に水と溶岩を入れることで、 生成物が生肉か焼き鳥かを必要に応じて切り替えられる機構に改造しようと考えました その切り替え部をレバーorスイッチ一つで手軽に行えるようにしたいのですが、どうにも自身の力では思いつきません それぞれのディスペンサーに対し一つ一つ入力装置を用意してもいいのですが、既に水がある状態で溶岩を射出する等の 操作ミス時に簡単に壊れてしまうことを考えると、どうもそれで解決とするのは腑に落ちない部分があります どなたか回路構築に自信のある方、お力を貸していただけないでしょうか?
村や村人、アイアンゴーレムの検知範囲の形状の事で質問なんですが、 1.村人のドア検知範囲32×32×±4 2.村人検知範囲、村中心で64×64×±4 3.アイアンゴーレムのスポーン範囲、村中心で16×16×±3 これらの範囲の形状は円柱ですか?四角柱ですか? また、村人のドア検知範囲32×32×±4のほうが使用されるのは最初に村判定されるまでで、 以降村人を村の人口としてカウントさせたい場合は、 村のドアが村人から32m以上離れてても 村中心から64×64×±4の範囲に村人がいれば良い、 という認識であってますか?
>>550 特に意味はない
herobrineというMobが存在するという昔からのMinecraftでのネタを扱ったもの
>>554 Mobというかバグというか都市伝説というかだな
どうか知恵をお貸しください。 英語→日本語表示に直したいです。 昨日までマイクラを日本語で起動してたけど 本日起動すると英語になっていました。 言語の設定は日本語になっていますが 表示は英語です。 気になる症状は以下になります。 1、英語化したワールドはワールド選択画面のバージョンが1.10→16w32aになっていた。 2、Profile Editor画面でバージョンを16w32a→1.10に変更して上記のワールド選択するとバージョンが違うとのことでデータが破損する可能性があると表示される(実際に試してみるとチェストの中身、村人、動物等が消滅するが、表記は日本語に戻る) わかりにくい説明で申し訳ありません。 ワールドの中身がそのままで、日本語表記で再度プレイしたい場合は素直に少し前のバックアップデータを使うしかありませんか? よろしくお願い致します。>>>>
>>552 立方体というのは厳密にはAABB(軸平行境界ボックス)
1.村人のドア検知範囲
AABBで範囲は村人中心で32×32×±4
2.村人検知範囲
AABBで範囲はxとzは±(村の半径)、yは±4
村の半径というのは村の中心から各ドアまでの距離と32の中で最大の値
ちなみにゴーレムの検知範囲も同じ
この範囲に村人やゴーレムのAABB(F3+Bで表示される白枠)が一部でも重なるとカウントされる
村人の検知は20tickに1度、ゴーレムの検知は30tickに1度
3.アイアンゴーレムのスポーン範囲
AABBで範囲は村中心で16×16×±3
村ができた後もドアの近くに村人がいる必要がある
村に登録されたドアには1分のタイマーが設定されており0になると村から外れる
このタイマーを1分に再設定するのが村人の役割
なので最低1人ドアの近くに必要
残りの村人は2.の範囲にいればOk
>>551 質問的に他の質問が流れちゃいそうなんで↓のに移動してくれるとありがたいな
Minecraft RS総合 試行1回目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411023567/ 回路の質問は何故か凄いレスついて前にも他の人が質問出来る状態じゃなくなってるんでね
>>544 Mekanismのヒートジェネレータ
ネザーに置くだけで40RF/t
しかもコストが超絶に安い
>>544 EIOの導管はフィルタ・振り分けがかなり優れてるから問題ない
あとその用途だとAE2にDSUをストレージとして組み込むほうがいいと思うぞ
v9は知らんがv8なら弱体化されてるがまだまだ優秀だった気がしたけど
>>561 マジか…水素発電無双もヒートジェネレーター無双も出来なくなったのか…
まぁ上位ソーラーと風力も優秀だから別にいいけど
>>556 これ
>>3 を参照してProfile分けるところから始めた方が良いと思う
16w32aってのはスナップショットって言われる次のリリースの先行テスト版みたいなやつね
特にやりたいとかでないなら1.10.2のままの方が良い
>>556 バージョン指定がlatest version(最新版)になっていて、スナップショット(開発中)が許可されてると自動更新されてしまうよ
>>564 の言う通りprofileを見直そう
データはバックアップから戻すしかないよ
昔のmekaは熱発電が無駄に強かったからワールド作ったらとりあえずネザー目指すのが鉄板だったな ネザー工場建ててホモォと風力発電出来るようになったら地上進出して風力無双 mekaはv9になってからeasycraftingが機能しなくなっちゃったんだよね 自前で自動クラフト機械実装したからだと思うけども
>>541 本来自動生成されるはずのファイルが生成されなかったの。
Win10のせいなのか?
NEIのチートモードをサバイバルで使えなくしたいんだけど、そういう設定ありますか? レシピモード以外にできなくしたいです。
グラボを最近くらい出たものに新調して、快適になるかと思ったんですが、前と変わらずに結構カクカクしてます。 グラボはあんまり効果がないのでしょうか? それともきちんとした設定があるのでしょうか?
>>569 せめてグラボの名前くらい書いてもらわないと答えられない。
ドライバはインスコしてるのかい?
>>568 せめてMinecraftのバージョンくらい書いてもらわない…まぁ前の方の質問で1.8と言ってるか
以前にも同じ質問が数度あったけど「ない」という結論だったかな
理性でチートモードを使わないようにするしかないかと
>>568 ロックはできるけど当然ながら外す手段がある
どちらにしろ使わないという意思しかないな
>>573 1.8です。クラフトガイドが一番使いやすかったんですけど対応していないようで...
>>564 ありがとうございます!勉強になりました!
>>558 言いたいことはわからんでもないが、それがしたいなら
>>1 に「回路はRSスレに行け」を追加する提案から始めてくれ。
別により詳しく回答してくれるとこに誘導してるわけだし回路の話ばかりで他の質問が出来ないような状態になるのは過去スレで実際にあったことなんだし誘導するくらいよくないか? テンプレに追加する提案からとか言い出す理由がわからんな
既にあるスレなんだし、質問すれば回答してくれる程度には人いるっぽいから使えばいいと思う ただこのスレ総合的な物質スレなんだからわざわざ誘導する必要もないと思う
>>570 すいません、radeon RX 470です。
>>572 使う設定はどうすれば良いのでしょうか。
絶対にグラボ関係ないわ どうせCPUうんこのくせにmodもりもり入れて文句言ってんじゃないの
>>545 とりあえずEI、TE、MKのパイプを併用しつつ圧縮木エンジンメインで頑張ってみます。
>>559 とりあえず3スタック程設置して様子見てみます。
>>560 なるほど、その発想はありませんでした。
早速取り掛かります。
皆さんありがとうございました。
>>581 とりあえずprofileのスクショ貼ろう
ドラクエmod導入していざドラクエの世界に入ったはいいけど ベッド置く前に死亡してゲートの位置がわからなくなってしまいました ゲートの座標ってどうやったらわかるんでしょうか DQMWです
バージョン1.7.10で有名なMODを多数入れてあそんでいるのですが、ワールドを読み込むときにそこそこの頻度で同じ場所がチャンク抜けしてしまいます 単なるおま環の可能性が高いとは思っていますが、特定のチャンクが抜けてしまうような症状を引き起こすMODや環境の組み合わせがもしあったら知りたいです TconとExUを含む環境でMagical Woodをパーツの素材に使うことが出来ないのですが理由を知りたいです 10個以上のMagical Woodを用意しても作成できないので個数不足ではないと思います 追加アドオンはTiCTooltipsとExtraTiCが入っていてTconのバージョンは1.7.10-1.8.1です
同じSEED値でワールドを新規作成してゲートのある座標を調べる
NEIの検索欄に文字を入力すると対象外の部分が黒目の色で強調表示されます 検索中でも色を変わらなくすることはできますか?
>>588 検索欄黄色というか金色に光ってないか?
>>582 もし、modを使う場合はグラボは関係ないのでしょうか?
>>584 profileというのはこれで良いのでしょうか
>>591 メモリ割り当てがされてない
多分だけどグラボの設定にJavawも登録されてないだろうな
最近はJVMあたりをチェックしないのが主流なのか…
>>592 ありがとうございます。
グラボの設定画面が昔とかなり変わり、追加の設定などがらどこにあるのかよくわかっていない状況です。
もう少し調べてみます。
一番下のチェックも入れてみます。
>>591 Java Settingsのとこ両方記述はあるけどチェック外れてるな
>>551 ハーフブロック床の面積は1×1なのかな?
水じゃなくて不透過ブロックでも窒息処理できるよ
ディスペンサー2つを置くつもりのところにそれぞれ溶岩源と不透過ブロックを置く、
不透過ブロックの背後には粘着ピストンを置いてブロックを動かせるようにする
ピストンが引っ込んでるときは鶏の頭上に溶岩が流れるので焼き鳥モード
ピストンが出っ張ってるときは不透過ブロックが頭上を塞ぐので生肉モード
粘着ピストンを直接レバーで動かすだけで切り替えできる、超簡単
FPSが落ちないように拠点から少し離れたところに牧場を作る予定なんですけど、どのくらい離すと拠点に影響与えないですか?
自宅から梯子を下ろしてひたすら地下に向かって掘り続けてるともの凄く硬い岩盤に遭遇しました 色が黒かったので黒曜石かと思いダイヤのつるはしで採掘を試みましたが、1分程掘っても全く傷がつきません この鉱石は何なんでしょうか? もし採掘が不可能だった場合、つるはし以外に岩盤を破壊する道具はありますか?
>>599 基本破壊不能
BCのクァーリーのフレーム生成時の内部のブロックが消される現象で破壊可能
>>599 「岩盤」です
ざっくり言うと世界の下にある境界であって、それより下には何もないしバニラのサバイバルで壊すことは絶対にできません
>>599 それは岩盤ブロックと呼ばれる、底抜け防止用のブロックです
クリエイティブ以外では基本的に破壊不可能なブロックであり、仮に破壊してもその下は何もない奈落です
たくさんの回答、ありがとうございます! もう底に着いたんですね…
>>598 11チャンク以上離せば読み込まれなくなるからFPSは落ちないと思う
ただ読み込まれてない間はエサやりのクールタイムや成長も進まなくなっちゃうけどね
>>606 これ端から端まで一秒っぽいけど
見た感じ'15fps'は5コマくらい、'30fps'は10コマくらいだよね
>>605 返信ありがとうございます。
考え直してみます。
ワールド読み込むといつも柵の中に入れていた羊が何匹が結構離れたところにいるんですがどうしたらいいですか? 1.8.9でMODは入れてません。
割りとコスパの良いRF発電機を単体で追加するmodってありますか?
>>610 位置ズレだから柵を2重にするとかそんぐらい
>>612 Advanced Generators
https://minecraft.curseforge.com/projects/advanced-generators 単体というか任意パーツのマルチブロック発電機と燃料生産用機械を追加する
ガスタービンと蒸気タービンがあるけどガスがオススメ
>>611 さっきは携帯で見たせいかも
中身見たら30fps->19コマ、15fps->10コマだな
いずれにしても間引きしてあるね
あとはSolar flux(圧縮ソーラー)とかBig reactor(原子炉)とか
>>617 ありがとうございます!
solarfluxはTEが前提なので入れられないですが…
Advanced Generatorsを入れてみます!
>>620 導入時は1.8.8を入れようとしていたのですがそうするとなぜかTEがForgeのバージョンと合わないと表示されてしまって
だんだん古くしながら導入して言って1.8.1に落ち着きました
TiCのバージョンが原因ならTEや他MODのバージョンを見直しながら1.8.8を導入してみます
>>614 ありがとうございます
試してみます!
割れではありません
1.8.9でForge入れてると地図の拡張が出来ず赤字の0になるのってデフォ?
もちろんシフトクリックで複製だとかで作ったりもせず 正規の記入済みの地図#1の周りに紙8枚並べてクラフトしてる
問題はその拡張したと思われる地図#2が『白紙の地図0(0は赤字)』になって使ってみようとすると持ち物からもインベントリからも消え去る
地図データの初期化・削除も試してみたが依然として同じ
導入しているMODはBCその他多数だが、Forge以外のMODを除外したコピープロファイルでも同様の現象が起こってる
これは諦めるしかないのか?
VPSでサーバーを運用したいのですが、どのぐらいのスペックが必要ですか? 想定している人数は、10人以下です
>>624 同様の相談・報告は過去にも何度かあったね
forgeのバージョンいくつか試してみてダメだったら諦めよう
ホッパーといい地図といい1.8forgeは不具合が多いね
>>628 ちらっと遡るぐらいでも出てきたしな
果ては知恵遅れでも相談してるのも見掛けた
詰まる所総意を見ても1.8系統はバグだらけだから諦めろってなお告げなのかな
サンクス
>>627 mod、プラグイン無しが前提だと2G借りてメモリ1G割り当てればスペック的には余裕modとかも大型2個位なら入るそれ以上入れると中盤以降はメモリ不足で鯖落ちするようになる
CPUとか回線とかの状況次第だがさくらVPS借りれば10人ならラグ無しで動く
150以上のmod入ったパックのような場合4G以上必要infinityだと4Gで中盤までは動いたそこで鯖停めたから終盤まで持つかは分からん
InfinitySkyblockだと4Gで終盤まで動いた参考までに
>>625 ネタにしちゃつまらんしそもそもネタで回答していいスレじゃねえよ
自宅そばにスポーンブロックがあって経験値トラップに使えると喜んでいたら中身が空になってしまったんですが、直す方法はありますか? それと地上側のみのネザーゲートを少し移動したいのですが、今ある地上ゲートを壊して置きたい位置に作り直したら大丈夫でしょうか? よろしくお願いします。
>>595 です
プロファイル画面で、下記のチェックをいれて起動してみました。
radeon(現在はcrimsonというらしいです)の設定でjavaを追加する方法はわからないので試せていません。
この状態ですと、やはり、2,3歩ごとに一瞬止まるというかカクツキがあります。
ネザーでのカクツキは前のグラボの時に比べるとかなりカクツキは無くなっているように思えます。
立ち止まっての視線を巡らせる時にはカクツキはありません。
>>633 チェックだけじゃなくメモリ割り当てろよ
というか凄いいまさらなんだがこのスレ見つけるレベルで検索できるならメモリ割り当てとかは検索出来ると思うんだが
動画でアイテムエレベータでディスペンサーと ガラスブロックを使った物を観たのですが 1.10でも動作しますか? また何段位運搬可能でしょうか?
>>634 それが出来て自分で解決出来るならそもそもここで質問しないでしょ
>>551 移動したのかわからんが
切り替えと作動の回路に粘ピス挟んで
回路遮断すれば誤動作無くなるよ
>>636 このスレを見つけるくらい検索できるなら普通メモリ割り当てで検索位できるだろ……
そうすれば日wiki出てくるんだしその通りやれば出来る筈なんだがそれをしてないんじゃないのか?と言いたい
別に質問してもいいんだが帰ってきた回答をちゃんと調べずにまた同じ症状が〜とか言ってるのがな
いいからおまえらはとめどなく川の流れのように答え続ければいいんだよ
>>638 そもそもここに質問してくるやつにそこまで求めるのが間違いだ
知恵遅れとかみてもわかるように最初から調べる気なんかあるわけないだろうし質問出来るとこ探して質問投げてるだけだろ
ある程度当たり前の行動を求めたくなるならこのスレは見ない方がいい
>>634 メモリ割り当ては4Gにしてました。
その状態でカクツキ(歩いて2.3歩くらいで引っかかる感じ)があります。
カクカクと連続的なものはないです。
BiblioCraftのタイプライターで出てくる本って違うデータに変えられたりする? 英語だとちょっと
>>641 グラボの性能意外にもメモリやCPUも関係してるから一度PCの詳しい情報を載せた方がいいかと
グラボが適切に認識されてるかはF3で出るデバックモードに表示されてるから一度確認を
グラボが正しく認識されていない場合はドライバのインストールなどを再度試みる必要がある
メモリの割り当てについては使用しているjavaのバージョンによって記述が変わってくるので注意が必要
メモリの割り当ては多ければ良いというものでもないので自分の環境にあった適切な数値を模索しよう
この辺りはjapan wikiの説明が分かりやすいから一度熟読を
ShadersMod(影mod)を使用してるなら相当な性能がないとカクつきは免れない
高解像度テクスチャやCTMを多用するテクスチャを使用している場合も相当な性能を必要とすることがある
描画設定によって大幅な改善の可能性もあるので見直しを検討してみるのもいいかと
描画の設定項目についてはwikiなりで調べる必要あり、軽い設定について解説してる記事もあるから参考までに調べてみては
>>641 てグラボはRX470なら悪くはないはずだからjavawの設定がわからないから後回しじゃなくて指摘されてんだし最優先で試すべきじゃないのか?
後は本当に解決したいなら
>>643 の言ってるようにグラボ以外のPCスペック載せるのと
>>3 を参考にMOD一覧載せるべきかと
>>641 カクつくのはおそらくメモリの割り当てだけでは解決できない
GCの設定がおかしいとか、Metaspace(またはPermsize)やNewSizeが適切に設定されてないとか
いろいろ他にも見直すべき項目があるぞ
>>641 ドライバは最新の入れた?
JVM Argumentsのオプション欄をコピペしてほしいな
MCeditの最近のバージョンについて 以前使ってたものは右クリックで視点移動とカーソル操作をすんなり分けられたのだが今回はきちんと止まってからでないと、この切り替えができなくて扱いづらい またUIが小さいことも気になっていて大きめにしておきたいけど何処をいじるのかサッパリ分からんです どなたかお助けください
環境はこちらになります。
Mincraft 1.10.2 (1.10.2/vanilla)
java 1.8.0_25 64bit
Mem 5% 215/4083MB
Allocated 9% 399MB
CPU i7-2600 @ 3.4GHz
Radeon(TM) RX 470 Graphics
4.5.13447 Compatibility Profile Context 16.300.2311.0
windows10 x64
メモリ 24GB
MOD、テクスチャは使っていません。
>>643-645 japanwikiとは公式wiki(日本語)ではどこに書かれてるのか見つけることができませんでした。
非公式wikiでは見つけました。
読み込むチャンクを減らすほうがカクツキはひどくなるようです。
ライティング等の設定を最小でやりましたが、変わらない感じです。
javawの設定を行ないたいのですが、crimsonでの設定方法が調べてもよくわからないのです…
>>646 ドライバーは最新のを入れるとclockがおかしくなるという事なので、安定しているひとつ前の Radeon Software Version 16.7.3 を入れています。
昔、おまじないとして入れておけと言われた
-Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
でしたが、
-Xms4G -Xmx4G -XX:MetaspaceSize=2G -XX:MaxMetaspaceSize=2G
に変更しました。
すいません、今見るとMem, Allocatedは100% 3927MBになってました。
Crimsonが何かしらないけどゲフォのExperienceみたいなのでしょ? java一切関係ないと思うんだけどなんでずっとcrimsonに拘ってるんだ もはやおま環を疑うレベル メモリの開放が何かしらの理由でうまくいってないとかそんな感じでしょ
>>649 MetaspaceSizeって大きすぎるとダメじゃなかったっけ
256Mか512Mにしてみては
>>649 パッと見おかしそうなのないね
以前はおかしくなかったのならグラボくらいしか違いないしなあ
>>650 Xms4G(最小メモリ割当値)とXmx4G(最大メモリ割当値)の関係でAllocatedが100%になってるだけだから多分問題ないと思うが
プレイ中に割り当て値が変動している方がカクカクすると思うから気にしなくて良い
>>652 の言うようにメタスペースを256〜512MBの間で変更してみた方が良いかも
>>649 のてもしかしてグラボがサボってただけだったらバニラなら買い換える必要なかった可能性すらあるよな
配布ワールドを作ってみたくて1からコマンド学習したいんだけどおすすめのサイトとかある?
>>649 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
これもしかして消した?入れておいたほうがいいと思うよ
?
>>652 >>653 ありがとうございます。
256Mにしておきます。
>>655 そうだとしたら凄いショックです………
>>657 ありがとうございます。
おまじないとして記入してただけなので調べてみるみたら入れておかないと確保した最低使うメモリの設定が生かされなくなるみたいですね。
入れておきます。
あと、MaxNewSizeとPermSizeとMaxPermSizeのオプションも追加しておきたいと思います。
最終的にこうなりました。
-Xms4G -Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn256M -XX:MaxNewSize=256M -XX:PermSize=256M -XX:MaxPermSize=256M
?が何故か入りました。 ?は関係ありません。すいません。
つか自分もマイクラやってるとなんか画面がチラつくって言うか、視線移動すると波打つ感じになる時があるんだよな…… グラボは認識させてるしメモリも4G当ていて性能的には問題ないはずなんだけど
>>658 java8だとPermてMetaspaceSizeに変更になってなかったか?
前にMODスレで見かけたメモリ8GBくらいの設定でも貼っておくよ
-Xmx4G -Xms4G -Xmn1024M -XX:MaxNewSize=1024M -XX:MetaspaceSize=2048M -XX:MetaspaceSize=2048M
16GB以上積んでる人向けのもあった気がするがマイクラにそこまで割り当てるつもりはなかったかのでメモってない
wikiに例示含めて説明あるんだから 自信ないならそっちで確認してから 書き込もうよ 以下wikiより引用 1G〜4Gを割り当て、パーマネント領域として128M〜256Mを割り当てできる。 Java8 以降を利用している場合 -Xms1G -Xmx4G -XX:MetaspaceSize=128M -XX:MaxMetaspaceSize=256M パーマネント領域とはClassの情報を格納する領域で、特に指定しない場合は64MB程度しか確保されない。メモリ割り当てを増やすときにはこちらも256MB程度に増やすと良い。(Java8ではMetaspace領域に変更になっているため、XX:MetaspaceSizeを使う)
Metaspaceは基本的にサイズ指定しない方がいいよ
tinkers constructの乾式精錬炉コントローラーを眺めてると高確率でシャットダウンされてしまうのですが競合情報などはあるでしょうか? TIC本体はmc1.7.10_1.6.0d40.1 mantleはmc1.7.10-0.3.1 ほかのMODはOptfine、NEI、IT、BC、MEK、TC4、EIO、EnderStrageの構成です 次に落ちたときにでもエラーログ張ります
>>664 かなり古いバージョンみたいなんで引き継ぎ版に変更をおすすめする
>>664 Optifineのチャンクロード設定がsmoothになってないか?あれバグ多いからデフォルトかマルチコア推奨
>>666 >>662 の書き出しを不快に感じたのなら謝るよ、申し訳ない
>>569 に始まり質問・回答が迷走しがちに思えたのであのような物言いをしてしまった
書き込みを制限する意図はないし、制限することは質問者にとっても回答者にとっても利益にならないことは理解してるつもりだ
本当に申し訳ない
>>664 Forgeのバージョン記載無いから違うかもしれんがたぶんForgeの液体関係の仕様変更が影響してるじゃないのかな
試しにForgeを1291以降にするのとTiCのバージョンも古いみたいだしForgeの液体仕様変更に対応してるやつに変えてみて
確かTiCの最新は1.8.8だから1.6はかなり古い
>>665 >>667
>>699 TIC本体、Mantle、Forgeのverが古かったようなので最新release版いれてみたら安定したようなのでしばらく様子見てみます
ありがとうございました
広大なタイガを散々探してんですが狼が見つかりません 探すのに便利なオオカミに関するホームページかなにかヒントはありませんか? よろしくお願いします
>>672 スライムと違ってスポーン条件が特別じゃないからそんなサイトはない
今探してるところが確実にタイガなら草ブロックの上にスポーンするはずだから真っ平らに整地して走り回ってみるのがいいかも その時はプレイヤーから数mの範囲では湧かないとかあったはずだからから注意な
洞窟探検中に油断して砂利に埋もれてしまいました 慌ててゲームを終了してバックアップをとり、気を取り直してシャベルで砂利をどけようとしたところ、なぜか砂利が壊せず抜け出せなくなりました 砂利を壊す最中の音はするのですが、壊れる音がしません 砂利に埋まるとき一緒に水に落ちる音がしたので、水中で動作が遅くなっているのかと思いましたが、それにしては時間がかかり過ぎています これから抜け出すにはどのようにしたら良いでしょうか。お助けください
>>675 残念ながらそのような場合には砂利を約3時間50分叩き続けなければなりません
マインクラフターがマグマダイブの次に避けなければいけない状況ですね
次スレからはテンプレに加えておきます
頼むから物質スレでネタ回答しないでくれよ……マジにしちゃう子が出てきちゃうだろ……
>>1 ●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
を皆忘れてる
そんなもんだ 誰もがスティーブ(アレックス)なのだからな
そもそもエスパースレなんだから仕方ない エスパーの返答精度上げたいなら詳しい情報出せばいい
ネタ、、、っと言うか、狙って嘘教えるのはエスパー以前の問題だろ
信用できるか判断する力が無いならどこ行っても同じことになるぞ ここはかなりマシではあるけど2chなんてそんなもんだ 一応匿名なんだし
win版やってます。 一部の実績が解除できないのですが、前提条件などありましたでしょうか。 解除できないのはボディガード、ダイヤモンドをあなたへ!の2つです。 例えば解除したいワールドでダイヤモンドを掘ってくるところからやらなければならない。 カボチャは畑のものでなく自生しているものでなければならない。 などありますか? ボディーガードは鉄鉱石を掘りインゴットにし、ブロックにして友人が畑に植えたカボチャを使い村に作成しましたができませんでした。 ダイヤモンド〜は友人が掘ってきたダイヤを友人に渡したけれど解除できませんでした。 ちなみにダイヤモンド!は別のワールドでクリア済みです。 どちらも2つのワールドで試しましたができません。 クリエイティブにはしていないです。
win10版の実績解除のことかな? ボディガード→アイアンゴーレムを作成する ダイヤモンドをあなたへ!→マルチワールドで他のプレイヤーにダイヤを渡す/シングルワールドではゾンビに持たせて倒す 別の実績をあらかじめ解除していないとダメかもしれません。
たとえば「ダイヤモンドをあなたへ!」なら「ダイヤモンド!」(鉄のツルハシでダイヤ鉱石を採掘してダイヤモンドを入手する)の 実績解除前提とか
>>683 ここではこうしましょうって話しなのに2ch全体の話をされても「は?」ってなる
>>684 pe版(win10版含む)の実績について
>>476 のような一時的に解除できなくなることが他の相談サイトでも報告されてるよ
しばらく時間をおいてから再チャレンジしたり、アカウントの再ログインしたり、試してみては
嘘を嘘、ネタをネタと見抜く云々は質問する側に持ってほしい心構えってだけで、 そもそもネタですらない嘘を質問・回答スレで吹聴するのはダメだろ あと676は本当に面白いと思って書いたのか心配になる
本気で騙そうとしたのかネタのつもりだったのか知らんけど 意味不明なくだらん書き込みこそ知恵袋でやるべき(まあ本来は知恵袋もくだらん書き込みする場所じゃないんだが)だというのに お子様なネタをやめさせるような書き込みに対して知恵袋でも見てろってのはおかしくないか? わざわざこのスレを知恵袋化させてどうするんだよ
よく配布ワールドでスケルトンにオリジナルキャラの頭を被せてるのあるじゃないですか? あれってどういうコマンドを使えばああなるのでしょうか?
無料アカウントでもスキンって変更できるのでしょうか?
体験版でもスキン変更は出来たはず 無料アカウントて表現はどうも割れなんじゃないかと思ってしまうな
>>684 です。レスありがとうございます。
前提実績かな?と思われるものは別ワールドでですがクリアできています。同じワールドでやらないとダメなのかな…。
同じ日に他の実績はクリアできたので、そうなるとやっぱり前提ができてない事になっているのかな?
一ヶ月前に一度チャレンジしてダメで、半月前にまたやってもダメ。先日もログインし直してやってみたのですがダメでした。
こういう問い合わせってどこにしたらいいんでしょうか。公式で英語問い合わせしないとなのかな。
複数の拠点や村をネザーゲートでつなごうとしています 現実A→ネザーA→徒歩→ネザーB→現実B こんなのをA中心にCDE…と作ってるのですが、拠点間が200m台とそこそこ近いため ネザーBが現実Aにつながってしまいます 現実B周辺へゲート生成可能なネザーBの座標を手あたり次第探すしかないのでしょうか
>>699 自然生成させようとしてるからAに繋がってしまうだけで
ネザーBと現実Bにゲート作ってからくぐれば繋がるんじゃないの?
1.10.2のNEIについてなのですが アイテム検索欄に文字を入力するとクラッシュしてしまいます Forge・JEI・NEI・CodeChickenCore・CodeChickenLibいずれも現在の最新バージョンです ログが長すぎてPastebinに貼れなかったのですがゲームが落ちる直前におびただしい量のjava.io.IOException: Stream closedが表示されていました
>>701 最新て表現は当てにならないのでしっかっりと記載しよう
てかMODスレにいたやつかよ
338 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43e0-MTuc) sage 2016/08/14(日) 09:50:29.90 ID:olAgtLiy0
気づいたらChickenbones.netにNEIの1.10.2対応版が公開されてたから早速入れてみたんだけど
起動した瞬間Codechickenlibが消失してNEIの前提MODが足りない扱いされるんだけどどうしたらいいのこれ
343 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43e0-MTuc) sage 2016/08/14(日) 10:58:00.24 ID:olAgtLiy0
>>342 おお起動したありがとう
過去ログどころか現行に載ってたとは……
>>701 むこうのフォーラムに動作報告あったから参考までに貼っておきます
Try
CodeChickenLib-1.10.2-2.2.3.57-universal
CodeChickenCore-1.10.2-2.1.8.78-universal
NotEnoughItems-1.10.2-2.1.1.145-universal
jei_1.10.2-3.7.11.238
forge-1.10.2-12.18.1.2049
It seems to work for me
>>703 そんな特定ができるエスパーで質問にも答えてやれよ
>>702 失礼しました
jei_1.10.2-3.8.0.240
CodeChickenCore-1.10.2-2.1.8.79-universal
CodeChickenLib-1.10.2-2.2.3.58-universal
NotEnoughItems-1.10.2-2.1.1.145-universal
Forge 1.10.2-12.18.12046
>>704 ありがとうございます
その構成で試してみます
>>705 MODスレ見てるとだいたい向こうでも質問してこっちにも質問投げるやつ多いぞ
マルチポストするやつ多いんだよ
マルチは悪であり答えも帰ってこないということにしないと無くならないわな
最近はマルチポストてわかっても答える人多いよな 前はわかった時点でスルーしたり煽ってるやつ多かったイメージあるけど
テンプレに書いてないしむしろそんなこと気にせず質問しろやみたいになってるのもあるんじゃない?
マイクラ始めて一月ほどになりますが 作成レシピがかなり多くて驚くと同時に、チェストにイマイチ使い道のわからないアイテムがドンドン溜まっていってしまいます 材料を有効活用するためにwikiも見てますがページが多く、いちいちゲームと切り替えるのがとても面倒です 他力本願で申し訳ないのですが 全レシピをwebページもしくは画像1~2枚ほどに収めたものはありませんでしょうか? 自分の環境ではモニタが一つしかないのでゲームを起動しつつ、同時に大量のレシピを参照するということができません しかしレシピの一覧画像があれば、それを印刷して手元に持つことでゲームに集中しつつ、作成がスムーズに行えます 誠勝手なお願いではありますが、どうかよろしくお願いします
おなじ質問じゃなくてもMODスレから来たらマルチポスト呼ばわり受けるのか 解答貰ったし経過報告しようかと思ったけどいらんな
modスレでの質問は「起動しない」で、JEIを導入したことで解決してる
ここでの質問は「クラッシュする」で、上記とは別だね
だからマルチポストにはならないんじゃないかな
一言あっても良かったと思うけど
>>712 拗ねないで経過報告ください
1.10のmodは情報が少ないからどんな報告でもありがたいので
お願いします
>>711 どのバージョンかは知らんがバニラにこだわりなければレシピ見れるMOD入れればいいんじゃないか?
ちょうど話題に出てるNEIかJEI
※715 ありがとうございます バージョンは1.9です
>>711 レシピ数が多いから一覧は難しいのでは?
一応Minecraft Production webで画像検索すると材料と加工品の樹状図(?)が出てくるけど、見応えはあるけど、とても見辛いよ
レシピが載ってる本をAmazonなりで購入するのも手かと
あの〜スマホのアプリでレシピ載ってるのあって...失礼、お邪魔しました
大き目のカボチャ農場作ると動物わいちゃったり苗ふまれたりするんだけどおすすめの対策ある?
>>717 これは素晴らしい!まだ1.81までしか出てないようですが材料の必要個数まで書いてますね
ありがとうございます
>>718 こんなものがあったとは!バナーの模様まで作れるんですね
うちのスマホも対応してるみたいなので入れました!ありがとうございます
>>719 動物は草ブロックの上に湧くから別のブロックに張り替えればいいかと
侵入対策は柵や壁を巡らすこと、柵や壁の外側に堀を作るとなお良い
ダイヤのつるはし作って修繕等をつけましたが一定の所から耐久が回復しませんが正常でしょうか? 他に剣と防具一式もダイヤで修繕付けましたがそっちは回復します 付けたエンチャントは効率強化4幸運2 修繕耐久力2で バージョン1.10.2のforge12.18.1.2011です よろしくお願いします
>>723 修繕のエンチャついた防具・道具を複数装備・所持してると優先度の関係でそうなるよ
修繕済みのを装備欄やホットバーから一旦外すと修繕したいのにも経験値を回してくれるはず
レシピそんなにあったっけと思い出してみたけど 今までに追加されてる分一気に覚えるのはチョイと大変か
マイクラ1.10.2でゴーレムトラップや村人無限増殖を拠点の近くでやっているのですが、 先に作ったゴーレムトラップはぼちぼち沸きますが、後から少し離れた(最低でも150ブロック程度は離れています)所に 作った無限増殖がうまくいかなくて条件を色々見直しています。 拠点にあった木の扉を撤去してフェンスゲートに付け替えたのですが、フェンスゲートやトラップドアは無限増殖に影響しますか? また、無限増殖の元(扉6枚設置の高台)から、どのぐらいの範囲を扉ナシにしなければいいのでしょうか?
>>722 あー、なるほど
したっけカボチャだと柵でかこって苗の上にブロックかぶせるぐらいまでが限度かな
あれカボチャができるスペースって土以外でも大丈夫でしたっけ
>>726 村を作るのは木のドアだけなのでフェンスゲートやトラップドアは考えなくていい
増殖用の木のドアを置いたところから半径64m以内に余計な木のドアを置かないこと
ありがちな原因としてはドア前後5ブロックの日照値15のマスが同数になってるとか
高台形式は面倒だと思うから別の形式を紹介しとく
2x2で深さ4の穴を掘ってドアを4つ設置してガラス(とか日照値を下げないブロック)でふさぐ
あとはパン10スタックくらい投げつけとけばどんどん増えていく
穴の中に村人とか入れなくていいから楽ちん
>>727 カボチャができるのは草、土、耕地ブロックの上だけみたいね
農地の回りを別のブロックで囲んで草の伝搬を防いでから土ブロックを敷けば大丈夫かな
>>727 追記
苗の上に不透過ブロックがあると実をつけないよ
ふたをするならガラスなどの透過ブロックを使おう
>>728 ありがとうございます。
高台形式にしたのは、村人が増えるスペースの下に取引所(一人ずつブースに押し込めるタイプ)のを作ってまして、
増えた村人の中から良い取引を持っている者だけブースに落とし込んでいずれは増殖も撤去して
取引所を完成させたかったからなんです。
なので、取引の個別チェックがしにくい形は都合が悪く、また、下に取引所ブースがすでにあるので掘り下げもしにくいです。
扉前後の日照値を調べてみます。扉上に土ブロックとか置いてあるんですが、
日照値15のマスが同数になっていてはダメ?の意味がよく分かりません・・・
教えて頂けると助かります!
AE2のMEストレージセルの最適化の方法はないでしょうか? 4Kストレージに変更したら3000バイトあたりで63Itemの上限に引っかかってしまい容量を使いきれない状態です MEチェストなんかを利用して数量がかさばるものを4Kストレージに移動に移動するような感じしかないのでしょうか?
>>732 IOportで手元のストレージの中身をネットワークに流し込める
Cell workbenchだったかでフィルタもできるからその辺を駆使すれば簡単にできるよ
大量にあるものを大きいストレージに詰めてそれ以外は全部1kが精神衛生上いいよ
容量より種類のほうが不足しがちだし
>>719 動物は11匹ロードされてるとそれ以上スポーンしない
かぼちゃ畑のすぐ近くやスポーンチャンクに牧場を作ればいい
>>731 文字で説明しにくいから動画リンクで失礼
http://www.nico video.jp/watch/sm22716836
の4:20あたりから
>>734 横からすみません。
pc版に移ってから全く動物がスポーンしないと思っていたのですが、
ロードというのは自身が中心の19×19?チャンク内でしょうか?
>>736 動物なんて基本新規スポーン望むものではない
新規チャンクを生成してそこにいるのを連れてくるほうが100倍楽だよ
出てほしかったら周囲のモブを端から狩り倒して長時間待つしかない
>>736 pc版では動物の自然スポーンはとても稀です
その分ワールドサイズがだだっ広いから新規チャンクを探すのがいいよ
>>736 動物とかエンティティがロードされてるのは
プレイヤー中心の描画距離依存の範囲
に加えて
プレイヤーがオーバーワールド(地上)に一人以上いる場合には
初期スポーン地点を中心とする13x13チャンクの範囲(スポーンチャンク)
描画距離依存の範囲はよく分からないけどだいたいは描画距離と同じみたい
もみじMODのもみじちゃんって カレーに使うスパイス系の栽培はしてくれないんでしょうか? 種を渡すと植えてはくれたんですが回収してくれないです
MC 1.7.10 appliedenergistics2-rv2-stable-10 上記を使用しAE2のチャンネル設定を無効にしようとconfigからChannels=trueをfalseにしたところ ME controlorがワールドから削除されMEネットワークが使用不可になりました また、すべての機器をケーブルでつないでも使用不可でした チャンネル無効にした場合、AE2の使用方法も変更されるのでしょうか?
>>735 動画、確認しました。意味が理解できました。
日照値を見て確認してみます、ありがとうございました!
>>741 ネットワークに電気通したら使える筈だが
Energy acceptorやEnergy Cellなんかを使って動力を送ってみて
>>739 初期スポってコンパスが指すスポーン地点ブロックを含むチャンクの
北西の角を中心とした12x12じゃなかったっけって思ったけど
1.8か1.9でスポブロの範囲が8x8→9x9になったから一緒に変更されたのかな
>>744 ああ、13x13ってのはスポーン地点がチャンクど真ん中にあるレアケースだった
通常は12x12だね
スポーンチャンク(ス)っていうのは16x16チャンク(レアケースだと17x17)の範囲で
そのうちエンティティがロードされてるのが12x12チャンクってこと
http://minecraft.gamepedia.com/Spawn_chunk#Finding_spawn_chunks >>743 Energy acceptor経由してRFで動作しました
ありがとうございます
使うと決めた場所にワープできるアイテムだけ追加する modってありますか?
>>730 >>734 ありがとうございました、とりあえず半ブロックでがっつり覆いました
村でエメラルド量産用の農地開拓だったけどついでに畜産もするかなぁ
pc版1.8.9以降のバージョンのマルチで火薬を作れるようになるMODはありませんか?
>>711 画像コピーして自分でhtmlでも作れば全レシピ一覧できるぞ
問題は作るのに難くはないがすごい手間がいる
そこまでするんなら普通に覚えた方がいい とりあえずエンドラ討伐くらいまでやれば自然とレシピ覚えるし ただケーキのレシピだけは覚えたら負けだと思ってる
小麦粉の土台に卵と砂糖、上に生クリーム(牛乳) ケーキのレシピなんて簡単だろ
>>630 bukkitでLiftとかチェストの管理のプラグインなどしか入れない予定なので
一旦2Gプランで借りてみようと思います
遅くなりましたが、ありがとうございました
>>711 アクセサリにあるSniping Toolっていう切り抜きソフトかGIMPでも落として切り抜いたら写真屋さんに印刷してもらってください
自分で作業してもすぐ終わると思うよ
win10版実績の「発端」がどうやっても解除できません。 上にもあるようなバグなのかやり方が間違ってるのかもわからず。 実績説明文の「引く」ってのは粘着ピストンかな?とピストンと粘着ピストンでやったものの解除にならず。ピストンだけでは「引く」はできないしと混乱しております。(一応ピストンだけでもチャレンジはしました。) どなたかよければ教えていただけないでしょうか。
http://pastebin.com/J5hdeia4 今までプレイしていた環境にSextiarySector2-2.4.8.f-1.7.10を導入するとクラッシュしたので
MOD入れ直しで確認するとBuffedTools-1.1.1710.7と競合してたので抜いて起動確認
SS2は導入できるか試しただけなのですぐに元に戻しましたが起動しなくなりました
念のためバニラ(forge導入直後)の状態にBuffedToolsだけいれて起動確認したら起動不可でした
SS2導入前のバックアップは取っていたので問題は無いのですが
BuffedToolsだけでもクラッシュしたのが気になり質問させてもらいました
>>759 前提のDummyCoreが入ってないからかな?
>>760 ありがとうございます
抜き差ししてる間に前提MODの存在を完全に忘れていました
>>758 「ピストン」を粘着ピストンを使って押して引くらしい
Greg6を始めたのですが出力表記がよく分かりません EUは分かるのですがRU、HU、KU等は何を用いれば出力可能ですか?
>>762 やっぱりそうですよね。
それやったんですが解除にならなかったんです。ということはバグかなんかっぽいですね。ありがとうございました!
>>763 greg6の情報はchangelogを当たるのが手っ取り早いかと
6.00.54より
A Lathe or a Macerator would need Rotation Energy (RU) from a Motor, a Furnace would need Heat Energy (HU) from a Heater or a Burning Box. Only very few things would accept Electricity (EU) directly, such as the Electrolyzer.
6.00.52より
Electric Engines to convert EU into GT-KU. (the stuff the auto-hammer uses)
まだ開発中のmodで仕様変更も多く、情報もまとまってないから、分からんの多いならgreg5の方が楽しめるよ
少なくとも自分はgreg6を諦めてgreg5をやってるので
>>758 調べてもPEのしか出てこないけどwin10版にもあるの?
>>763 追記
解説動画があったのでとりあえず全て見ることを強くおすすめします
今から始めるGregtech-6 ゆっくり解説
>>766 はい。win10版にもあります。
win10版の情報はほとんどないので、元になったpe版の情報を調べたりするのですが、実績解除についてはwin10特有の不具合みたいなのがあるようなんですよね…
>>767 ありがとうございます
教えていただいた動画を見ながらやったら一気に地熱まで行けました
Win10版のピストン実績はまだ解除してないけど 防具の染色とかオオカミ調教の実績が 条件クリアしてから数日後に解除されてたことがあったので しばらくほっといたらしれっと解除されてるかも
海を越えて馬を運ぶ方法ってリードでつなぐしかないかな?ボートには乗らない?
>>771 1.9から乗せて運搬できるぞ
牛や豚は出来た でも馬は知らん
>>772 どんだけ試しても馬だけ乗らないんだよー
なんかコツ?みたいなのあるかな
牛とか豚は簡単に乗るんだけど
>>773 仕様だかバグだかは忘れたが馬はボートに乗らないはず
特定の2点間ならネザー使うのがいいのかな
>>773 馬は乗らないのは仕様
試しにコマンド使って乗せてみたけど、乗っちゃうとボート壊せなかった
ボート壊そうとすると馬殴っちゃう
トロッコはパワードレールで加速させたら普通に乗ったけど、こっちも馬殴っちゃってトロッコ壊せなかった
なんやかんやしてるうちにバグで乗ってしまったりするともうどうにもならなくなるから諦めた方がいいね
乗った馬は下からボートなりトロッコなりを矢で2発ほど撃てば救出できる 日本語wikiにも小ネタとしてあったはず
1.10.2のModについて質問なんだけど MekanismのケーブルやパイプをTConのツールで叩こうとするとクラッシュするんだけど誰か解決策知らない? TConは2.3.3aで9.1.1.290を使ってる もともとはMekanismをもう少し前のバージョンで使っていていて更新したら解決するかと思ってたけどダメだった Forgeは12.18.12409 フォーラムでNEIが安定起動してるって聞いて入れたバージョンだからできればForgeを更新しない方向で教えて下さい
>>778 とりあえず俺環では問題なし
Forge 12.18.1.2056
TCon 1.10-2.3.3a
Mekanism 9.1.1
というかあれ適正ツール無くて素手でも速度同じだし一括破壊もしないし意味なくない?
俺はPsiでワンクリックで破壊できるようにしてる
おっとMekanismのファイル見ると末尾289だな
>>779 基本ランダム生成だからそういうのはよくある
>>778 EIOのイェタレンチが適正ツールじゃ駄目か?
レンチ系だな 適正ツールではないけど撤去機能がある
マイクラでマルチのアンテナ表示ってどれだけあてになるんでしょう? 自分+A,B,Cの4人でプレイして、接続状態は全員アンテナ5本で緑表示 しかしCのプレイヤーだけプレイができないほどにラグいとのことです
>>780 サンクスそのバージョンで試してみる
ついクセでツルハシ使いたく成るんだよね
Psiってなにかと思って調べたらMahoukaに影響受けたスペルプログラミングMODってあるけど このMahoukaってまさか劣等生?
>>788 シングルは最高設定でもぬるぬるだそうで
詳細スペックを今度聞いてみます
アルスマギカのtarma rootってどうやったら増やせるんですか?
Forge 12.17.0.1987でMekanism-1.9.4-9.1.0.282.jarを入れるとクラッシュしてしまいます どうすればいいでしょう
>>793 これを導入して、暗くして焼き石で囲んだ草ブロックに骨粉を使う感じですかね?
>>789 制作者はBotaniaと一緒
あとはわかるな?
http://annakacraft.blog.fc2.com/blog-entry-29.html このブログを見ながら全自動焼き鳥製造機を作ったんですが、
鳥が溶岩で燃えながらジャンプするせいか、焼き鳥肉が燃えて無くなってしまいます。
どうすれば消えなくなるでしょうか
1.10.2です
>>794 詳しいことは忘れたがそんな感じだったと思う
1.9以降で使えるテクスチャーパックで、松明のテクスチャがこう…
床に置いても違和感がないようなランプっぽいものってどこかありませんかね?
イメージとしては1.5ぐらいまで仕えたSteelfeathers_Enchantedのようなものだと嬉しいんですが
>>796 その手のは構造的にロスを0にするのは無理かと
日照センサーとパルサー回路、ディスペンサーで
処理する時だけ溶岩を出す機構を組み込めば
溶岩によるロスは少ないけど作るのが面倒臭い
簡単に溶岩を水にすれば生肉だけどロスは減るよ
>>795 MODスレならそれで大丈夫だろうけどここだとちゃんと言わないとわからない人の方が多いと思うぞ
まずBotania作者が日本のアニメ好きでアニメ絡みのアイテム実装してるとか知らないだろうし
>>796 半ブロをケーキに換えてみるか、素直に溶岩をパルスで出す日本の全自動焼き鳥製造機にする
1.2.5時代から久しぶりに工業しようと思って1.7.10でMOD環境構築中なのですが Block IDとかItem IDの競合回避とかは必要無くなったんでしょうか? 色々MOD入れてる途中そういえばID競合全然しないなと思って気になって調べてみたら 1.7.2?辺りでID廃止(内部的には存在しているが変更不可?)になったみたいなのですが その場合ID競合自体は完全に無くなったと考えて良いのでしょうか?
>>803 アイテムとブロックはそれでおk
ディメンションとエンチャントとポーションは競合したはず
バイオームは…忘れた
あ、そうそう昔と違ってIDの数も気にしなくていいよ 数千あっても平気になってます
>>804 >>805 回答ありがとうございます。
MOD導入かなり楽になってますね
これで安心してMOD導入できます。
バイオームは競合するよ オーバーワールドに豆腐ワールドのバイオーム生成されたりする
ブロックとアイテム以外は普通に競合するね、ポーションは競合は本来しないんだけど枠が少なすぎて競合する 対策Mod入れれば解決
GT5.8の鉱石処理の副生成物まで含めた産出物の表作ってみたいと思うけど需要あるかな? mek使うと変則的ながら一部の副生成物も増えるからそれも含めて
Mekanismを290に変えてみたがTConハンマーもバニラツルハシも問題ないな
>>784-785 EIOのレンチもRFToolsのレンチもシフト右クリックとかただの右クリックとか効かないんだが何か他の方法がある?
左クリックは素手と同じ破壊になる
>>812 じゃあmekのコンフィグレーターはどう?
レンチモードで撤去できると思うけど
ExUtilとThe void以外でvoidディメンションを追加するmodって ありますか?
>>816 Mystは詰み要素があったりして一度入れたきり使ってないんですよね…
オーバーワールドに帰れなくなる事故を防ぐならWARP BOOKも一緒に導入おすすめ あれディメンション跨いで移動できるから
recallstoneがこのワールドでは使えません的なメッセージ出て使えないのはなんか条件があるの? modpackに入ってていいなと思って入れたのにまともに使えねえなんでだ
>>812 1.10ではできなくなってたわいい加減な事いってすまん
forge導入のステップ10まで来たんですが●●ファイル内にlogsとresourcepacksとsavesとsaver-resourse-packsしかありません。これは手動でmodsフォルダ作ったほうがいいのでしょうか?
>>821 何のことかと思ったらテンプレのやつか
せめてテンプレのとか言ってくれよ
適当にワールド作っても作成されてないなら手動で作成しちゃえばいいかと
>>821 多分
>>3 の工程3をミスしてると思う
正しくフォルダを指定してれば、一度でもforgeを起動するとmodフォルダは自動で生成される
あとversionsフォルダ下に作成するのは難があるとかで
>>216 に修正版があるからそちらも参照
>>822 、
>>823 有難うございます、やってみます
手動で作ってもダメだったのでいつの間にかあったversionsフォルダ外のmodsフォルダに入れたら成功しました。
>>822 さん、
>>823 さん、ありがとうございました。
>>825 それはミスってるぞ
Game directoryが正常に指定できてない
というかデフォのままになってる
>>819 ディメンション跨げるようにするには強化が要るんじゃなかったっけか
>>828 それがディメンション移動の石作って使おうとしたら即ダメになったんだよ
仕方ないから普通の石で妥協してたらそれもいくつか作ったところで使えなくなったし
>>829 メッセージ全文とアイテムチップのSS撮って上げれば誰か解るかも知れんぞ
Modpack以外で入れたことないから解らん、config移植してみたら?
パソコン初心者です デフォルトスキンのスティーブを使っていましたがアレックスにかえようとプロファイルで変更してもゲームをしようとすると変更されていません プロファイル画面をだすとまたスティーブにチェックが入っている状態です どうすればいいのか教えて下さい よろしくお願いします
>>831 マルチでやろうとしたのかシングルでやろうとしたのか
マルチだったらスキン変更をアカウントからしないとならない筈
これをするとシングルでも変更される
シングルのみの場合は知らね
もしかしたら語弊があったかもしれない
>>831 がここからやっているのならおkな筈
>>833 レスありがとうございますシングルです
そこからチェック替えているんですが変更できずにいます
>>834 スキンの反映は少し時間かかるよ
2~3日待っても変わらないならもう一度聞いてくれ
久しぶりにマイクラやろうとしたらここから進まないんだ
http://imgur.com/a/1DvpG 30分放置したりjavaアプデしてみたりアンスコしてjava7入れてみたり
最新版にしてみたりマイクラ再インストールしてみたりしたけど結局変化なしだった
原因全く分からんからたすけて
PCスペック
Win7 pro 64bit(一回Win10にしてWin7に戻した)
i7-4720HQ 2.60GHz
GTX970M
RAM 16GB(内4GBはRAMdisk化)
変えたら即反映されますよ セレクトボックスからAlexを選ぶ 下にあるオレンジ色のボタンReset skinを押す ってやってますか?
>>836 Profile→ExecutableのJavaのパス合ってる?
バージョンが古いんじゃないの 1.8以降じゃなかったっけ うちの環境はMOD入1.7.10だから分からん
>>836 とりあえずprofileのスクショ貼ろう
>>837 ありがとうございます
その通りにやっているんですけど変わらないんです
>>841 前に変更したときは鯖が重かったのかスキン変わるまで結構かかったから少し待ってみては?
今まで即時反映以外無かったけど差があるのか
スティーブ→アレックスなら
1、アレックスを選択して適当なスキン画像をアップロード
2、変更後 reset skin選択
で面倒だけど変わらなかったっけ
>>837 で変わらなかったなら試してみるといいかも
>>836 すまん自己解決した
RAMdiskにマイクラシンポジックリンクで飛ばしてたんだけどそいつが破損してたわマイクラ何も悪くねえわすまんの
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=36& ;t=24232
↑
このソフトを使ってサーバーを開くことができたのですが、私の通信会社の規約に「サーバーの貸出は禁止」という項目がございまして、このソフトを使うと貸出という形になるのかを聞きに来た次第です。
&とtの間の;勝手に入るみたい 検索するとき抜いてくれ
>>844 さ、流石にそれが原因ってのはないでしょ
>>846 マイクラ関係無い質問すんなよ
通信会社に聞け
このツールを使った場合、貸出になるのかということが聞きたい 通信会社には規約は聞いてきた
>>852 どちらにしても関係無いからお引き取り下さい
>>852 ここはMinecraftの話しをするのであってツールを使った時にサーバーの立ち位置はどうなるかを話す場所ではない
Minecraftのサーバーの建て方とかならここに聞けばいいがその話はこのスレでするものではない
OK?
規約はレンタル元に問い合わせてくれよな ここでOKと言われても向こうがダメといえばダメなんだから
質問です PC版のワールドをPEでやりたくてMCEditでpeのワールドを開きコピーしようと考えPEのワールドを開こうとするとエラーがでて開けず(必要ならエラー文書きます) バージョンはPC1.8 PE1.14.0です、どうすれば開けるでしょうか?
>>856 返事ありがとうごさいます
下記URLのページでは対応していると書いてあったのですがやはり無理なのでしょうか?
http://keigotohu.hatenablog.com/entry/2016/02/04/192809 (このページは0.14.0のワールドデータに対応しました、との記述)
peのワールドをPCに移植としか書いてない気がするけど?
豆腐物件を豆腐のままカッコよく見せる方法はありませんか?
>>856 http://minecraftmapconverter.com/ でセーブデータを各プラットフォーム用に変換できるらしい、試したことないけど
>>860 結果的にPEのワールドをコピーしてPCができているので互換性があるのかと思いまして...
URL先の説明が全く参考にならなくて笑った 仮に互換性がある場合は高確率でセーブデータ壊れたりなんてしない 「無理やり」プレイ出来るようにしたってだけでしょ
>>861 その豆腐が置いてある皿が置いてあるカウンターが設置されている高級料亭が入っているハイテク未来ビル
をそのスケールで作ればいい
>>861 こんな感じで複数の豆腐を重ねる
>>865 >>866 ありがとうございます
面白いのが作れそうです
>>863 過去にはできたけど、peのv0.9.0で保存形式が変更されて出来なくなったみたい
詳しくは知恵袋の「 Minecraft PEでPC版のマップを遊ぶ方法 」という記事を読んでくれ
>>868 >>864 >>862 さんありがとうございます
>>864 そういう意味だったのですね・・・てっきり再起動しないと壊れるという意味かと思ってました...
マップコンバーターはxboxとps3限定みたいです・・・
>>868 記事が2014年と古い物だったのでもう対応してるかと質問してみたんですがやはりそうだったのですね...
ありがとうございます
>>869 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 変換してくれるアンドロイドアプリ WorldToPE を使う方法
非対応ブロックは羊毛に変換されるらしい
バージョン1.10.2での木こりmodは公開されているのでしょうか?
モミジMODの作物系スパイスってどうやって収穫するんでしょう? 小麦みたいに破壊してもとれません というか最大成長系がよくわかりません 成長速度の変わらないらしいサバンナで栽培を試みてるのですが 他の作物よりすごく遅いんでしょうか?
>>875 フォーラムに詳しい説明があるから読もう
収穫方法や適正地域も載ってるよ
>>875 伐採せず右クリックで採取
アップルミルクティーの柚子も同じように右クリックで柚子を収穫できる
>>870 そのバージョンでやってみてもPEのワールドは開けませんでした...
>>877 そっちは見まして、適地はそこを参考にしました
ただ樹木・胡椒以外の収穫方法については記述が見当たらない気がしたので……
見落としてたでしょうか
>>878 ,880
樹木系の方はわかってたのですが
作物系(小麦とか同様の)ほうがわかりません
胡椒は柱を立てるようですがそれ以外はそのまま農地に植えるだけでいいんですよね
そちらのwikiの方も少し読ませてもらいます
スライムTTを作り始めたんだけど、スライムが湧く時と湧かない時がある 湧き潰し出来てないのかな
工業MODに手を出してみようと思うのですが IC2exとかMekanismとかForestryとか選択肢が多くてどれを選んだら良いかわかりません・・・・ 個人の感想でも良いのでメジャーな工業MODについて教えて下さい
個人的に初心者に推したいのはbuildcraftとImmersiveEngineeringかな? buildcraftは内部で設定とかもなく見たまんまで配管できる ImmersiveEngineeringはエネルギーの互換や配線に頭を悩ませる心配が無くなる 機械類に関してはbuildcraftで素材を集めてImmersiveEngineeringで処理をする形が良いと思う
BCは正直クァーリーしか使わなくなるからなあ EIOかMekanismから覚えるのをオススメしたい
色々あるけどパイプ類はBCのが一番好き アドオンを入れると便利なのも増えるしやっぱり配管内を流れるアイテムを観察するのが至高
Modular Power Suitを導入してもレシピが表示されないからcurse forgeのMPSのサイトの下にあるVanilla recipesを落とそうとしたら接続がタイムアウトするんだけどこれどうしようもないのかね
IEは初動のコスト的にオススメ出来んな 最初の鉱石倍加で結構な量の鉱石を喰う 工業に慣れてるならともかく、初心者向きとは言い難い
(批判する暇有るならMODの1つでもおすすめしてあげたら良いのに)
TEとEIOが高性能でわかりやすいかな 工業の基本としてBCとIC2は是非とも触って欲しいけど
1.10.2でic2exで追加された鉱石をmineallで一括破壊したいのですがconfigに追加する名称を確認できるmodはまだないでしょうか?
たくさんのレスありがとうございます わかりやすいと評判のEIOから試してみたいと思います
昔「20m以上移動出来ないMOBは消えない」ってのをどこかで読んで、 「モンスターは普通に消えてるから、これは動物MOBについて言ってるんだな」と思ってたんですが、 最近調べ直したら「動物MOBはデスポーンしない」と書かれているのを見付けました。 20m云々でデスポーンするしないが決まるMOBって結局いるんですか?
始める前の段階で申し訳ないんですが 新しく買おうとアカウントを作って公式のSTOREに進んだところ「an error occurred」と出てクレカ情報の入力画面に進まない状態が2日続いてます chromeとIE、複数のアカウントで試しましたがすべて同じ状態のままです 心当たりと言えば一旦入力画面から中断しページを閉じたことですが、解決方法は何かありますか
スマホでやってみたら買えました 長文すみませんでした
>>897 pc版のこととして
モンスターについて
・24m〜128mの球形範囲内にスポーン(出現)する
・32m以上離れると移動しなくなり確率でデスポーン(消滅)する
・128m以上離れると即デスポーン(消滅)する
・名札での名付けたりアイテムを拾ったりしたモンスターはデスポーン(消滅)しない
動物について
・初期生成以外でのスポーン(出現)は非常に稀である、基本的にデスポーン(消滅)しない
・イカとコウモリと山猫などは例外で、モンスターと同様にスポーン(出現)・デスポーン(消滅)する
大雑把な説明だけどこんな感じかな
「20m以上移動出来ないMOBは消えない」という話は聞いたことないな
pe版とかの仕様?
>>897 pe版(cs版も?)での動物などのデスポーン条件として「20マス以上移動できる状態」というものがあるようです
ただこれについて検証や詳細を解説してる記事は見付からず、また私自身はpe版を所持していないため確認がとれないです
申し訳ありません
経路決定処理で直近20マスに移動できるブロックが見つからないとデスポしないのかな わかめ
Rival Rebelsのbarricadeが壊せません どうしたらいいですか?
動物20マス云々はCS版の仕様(PEはやってないので知らない) CS版だと使用容量なんかに制限があるからだと思う PC版では動物は基本デスポーンしないはず
>>900 >>901 >>904 ありがとうございます。
自分が読んだのはコンソール版などの記事だったのかもしれませんね
岩盤の中に落ちてしまい、上に上がる事が出来ません 前後左右岩盤に囲まれています、下に石置けません、ハシゴ持ってません 上がれる方法はあるでしょうか?このまま餓死しかない?
PCならメニューからLAN開放→コマンドONで /tp ~ ~ ~1 ってチャットで打て 「1」の数字を変えればその分だけ上にテレポートする
あと/gamemode 1でクリエイティブに変えるとか(戻す場合はcを0に変えて打つ) 石が置けない、の意味がわからんが
>>908 やってるのはPEです
自分が立っているマスなので石が置けないようです
■ ■
■ ■
■■■←岩盤
こんなんなってるところに落ちちゃったんで…
■◯■ ■人■<たすけてー ■■■ すいませんこんな感じです
>>910 下向いてジャンプと同時に足元にブロック置けばいい
>>911 脱出出来ました!ありがとうございます!命の恩人!
俺も最初ジャンプ設置できるなんて知らなくて困ってたなぁ 発見が楽しいゲームだったよ
win10版です。 ゾンビスポナーで水流エレベーター式TTを作りましたが、ゾンビがあまり湧きません。一定数湧くとスポナーからの湧きがとまってしまいます。 周囲の湧き潰しはしっかりやってます。 スポナーは丁度牧場の下にあるのですが、家畜が多いためmobの湧き数が減っているとかありますでしょうか?
>>915 スポナーを中心とした9×9×高さ9の範囲にゾンビが6体以上いると湧かなくなります。
ここにモンスターが湧く空間が無いかなどの確認は大丈夫ですか?
湧いたゾンビをスポナーから離しているか 逆に自分がスポナーから離れすぎてないか だいたいこの2点だよね
農業系modの入っていない環境で染料特に植物からクラフトするものを大量に安定供給する方法はないでしょうか?
>>918 篩式TTの要領で作った草地の篩にディスペンサーで骨粉を撒けば高速で植物を集めることはできる
花の森林バイオームならそこそこの種類が取れるはず
LANゲームでプレイしている場合ホスト側で参加している場合ではなく、ゲスト側で参加している場合の(その人自身の装備や位置情報等の)データはどこに保存されるのでしょうか?
>>921 ホスト側のPCのデータを調べていたら自決できました、ありがとうございます ゲスト側を初期状態に戻したかったもので… >>916 >>917
レスありがとうございます。
9×9高さ9の範囲に沸く場所はありません。ですが、敵を叩く場所がその範囲内に入っています。
お二人のレスから考えるとこれが問題でしょうか…。
家畜は関係ないようで、その点は安心いたしました。
>>903 殴り続けたら壊せました。ありがとうございました
>>915 pc版と同じように放置でゾンビを100匹貯めるよかはpe版(win10)ではできなかったはず
処理の関係で上限に達するとスポナーだろうが湧きが止まる仕様だったか
悲しみは繰り返す 何故自殺の名所になってしまったのか
リソースパックについて アイテムにアニメーションをつけれるJSONを使って モブをまばたきさせるのは可能でしょうか
今更な質問ですが、ワールドタイプamplifiedは高負荷でハイスペ推奨と言われていますが、具体的にどういった負荷のかかり方をするんでしょうか 言い換えると、CPU、メモリ、GPUのまずどれを強化したらamplifiedでもサクサクプレイできますか? 普通のワールドより単純に読み込むブロック数が多く 、高高度まで読み込み描画されるのが特徴だとは思いますが
>>929 負荷だの何だのの詳しいことは分かりませんが
ブロック数が増すため処理もデータ量も描画も、全体的に負荷が増すのでは
一般的に CPUとRAMとGPUのバランスが重要と言われています
なのでどれか1つを強化したとこで大きな改善は望めないのかと
逆に明らかなボトルネックがあればそこを強化することで改善が望めます
PCの強化を検討してるのであれば、現在のPCの具体的なスペックを晒すとアドバイスがもらえるかと
F3でメモリ使用量をチェックして足りてない&設定で増やす余裕がないならメモリ
メモリ割り当てが4G、GPUがGTX760程あればCPU強化優先かな アンプリはCPUへの負荷が特に大きいから
一応現状はこんな感じでした CPU…i3 6100T メモリ…DDR3 4GB×2 GPU…GTX750 バランスが大事で一概には言えないものなんですかね メモリは3GB割り当てて足りてるかなとは思います
バランスは良いけど全体的に中〜低スペくらいだな CPU i5〜i7くらいにしたいね GTX1060とかも良いかも
>>933 CPUを最低i5 6600Kに出来るならi7 6700Kがいいけど
GPUを最低GTX760、GTX1060にすれば余裕で動く
ID変わってましたねすみません CPUにしてもGPUにしても財布と広告と睨めっこしてお得に買えるよう狙ってみます 特にGTX1060詳しく調べてみますね! 遅い時間に色々アドバイス頂きありがとうございました
>>935 760挙げてるけど今なら+1万ちょっとで1060まで手が届くから本当に金がない場合を除いて1060買ったほうが絶対にいいぞ
Ver1.10です Minecraft Japan Wikiのテクニック項にあるアイテムの自動仕分け装置(タイプ1)を作ったのですが、 たまに仕分けたいアイテムが仕分けられず終端まで流される事があります 元々こう言うものなのでしょうか?それとも1.10で不具合が起きるようになったのでしょうか?
1.9で飛んでいる矢のテクスチャを銃弾にしたいのですがどうすればできますか?
理由はわかりませんが回収部をハーフブロックではなくソウルサンドに変えた所正常に仕分けるようになりました 失礼しました
洞窟から抜け出せずにいたらたいまつが尽きてしまいました 木材何にもありません、これはもう詰んでますか?
>>942 完全に迷ってしまいもうどこから来たのかすら分からず…途中穴から落ちたりしたので
上に穴掘って出ようとしてたらたいまつが尽きて、絶望してます
>>945 アドバイス通り、たいまつ1本持って上に掘ってるところでまた下に落ちてしまいました
もうたいまつ1本もありません、周りにも明かり一切無しです…
>>946 直上を5ブロック掘り、ジャンプしながら下に5ブロック置くしかない
>>944 1・足元にたいまつを置く(砂利・砂が落ちてきたときの窒息防止)
2・真上をつるはし・ショベルで掘る
3・手が届かなくなったら足元のたいまつを回収する
4・足元にブロックどんどん積む
5・1にもどる
これが伝統の直上掘り ただし真上が海底だと窒息しかねないのでドアの1つもキープしておく
直上掘りですか!階段掘りしてました やってみます!ありがとうございます!
やってみようと思ったんですが四方八方真っ暗なんで自分が今どこ向いてるのか分かりません!泣きそうです!
>>950 上と下はカーソル行き過ぎて別方向向く心配はないから
多めに上向けときゃ真上向いてる
あとは音を頼りに掘ってジャンプ置いてを繰り返そう
地下で迷ったら地上まで階段掘り 木材に余裕があったらはしごとかでもいいけど 次から木材は原木を1スタック持ってけば持ち物圧迫しないし1探索で使いきることはなくなると思うよ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ40[無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1471595264/ 立てました
スレ立て初めてしたので何か変なとこあったらすいません
頑張って直上掘りしてきます!
遭難中のスレタテにワロタwww 律儀な性格良いぞw
オンラインバトルで瞬殺された後、その相手がロビーで屈伸してきたんだけど、 これって煽ってる?ただのおじぎ?
それだけじゃなんもわからん チャットで煽られでもしなけりゃわからんもんは好意的に受けとっとけば皆幸せ
瞬殺されてから屈伸までの時間によるかな? 短ければ煽り、長ければ挨拶で、1vs1なら時間関係なく煽りだと思う ほかに対戦者がいる中で、特定の人物だけを覚え続けて終わってからわざわざ煽りに来るとは思いにくい
>>941 です、直上掘りで無事地上に出られました
皆さんのおかげですありがとうございます
夕焼けが綺麗でした
>>963 おつかれ!w
その絶望感と達成感得られる初級者の特権
>>963 もう解決済みだけど、tic入ってる環境なら石の棒から松明作るという手が
1.7.10で工業MOD久しぶりに触ってるんですが、 IC2 BC FFM EnderIOを入れています。 この中でエネルギーの変換を行いたいと思っているんですが、 以前にMODを新しく入れずに変換できていたような気がするのですが、 それらしいアイテムが見つけられませんでした。 なにかいい方法はないでしょうか?
>>969 FFMのエンジンにEUで動くものがある
出力はRFで少しロスがある
他のは全部RFで互換してる
マインクラフトpeにschematicファイルを入れるアプリ、ソフトはありますか?
>>969 Power Converters3というMODで変換できるかと
レシピが変換用の装置だけのようですので、Power Converters3を入れてみます ありがとうございました
OptifineHDD6Ultra(MC1.7.10)でアンチエイリアスをいくらクリックしてもOFFのままです。 どうすればONに出来るのか教えてください。 Nvidiaのコンパネから全てのソフトに強制してもダメでした。 ForgeとOptifineだけの環境でも発生するのでmodの干渉というわけではなさそうです。 一応Shadersmodの設定で無理矢理かけれるのですが、効果が薄めで・・・ ただ1.8以降は特に別の場所の設定もせずONにできました。
weatherコマンドで指定した時間って、一度ゲーム終了して再開した後も継続するんでしょうか?
1.10.2でMekanismで追加された鉱石をMineallに追加しようと思い、F3+Hで調べて銅鉱石が#4213/1だったので 4213/1とMineallのコンフィグ、 S:blockIdsの末尾に形式通りに書き込みましたが、反映されませんでした。 ピッケルはきちんとMineallに対応したものを使用しました。
>>978 数字ではなくアルファベットの内部名称で試してみて
多分mekanism:copper_oreとかそんな感じだと思う
>>978 たぶん/1がいらないから4213だといけるかと思う、ついでに, Mekanism:OreBlock, Mekanism:SaltBlockの, MekanismTools:OsmiumPickaxe, MekanismTools:ObsidianPickaxeでどうか
違ったらバージョン下げたほうでNEIのDump機能化NameWakanderで調べてくれ
村人に小麦畑を作っておいたら最初は収穫してたのに今、収穫しなくなりました 村人は一定の小麦が手に入ると収穫しなくなるんですか? ちなみにpeです
>>981 新しいスレにも同じ質問してるよね
スレが2つあったから両方に書き込んだんだろうけど、それマルチって言うマナー違反だから
とりあえずどっちかでごめんなさいして質問を取り下げよう
>>961-962 ありがとうございます。
そういえば□ボタン(準備完了)知らなかった頃の話なのでそれ(早く準備完了してください)かもですね
>>982 いやそれはいいでしょ…
終わり間際なんだから…
Exticの液体エレメンチウムが使い道がない…かためる方法ありませんか? 関係してそうなmodのバージョン: Tic1.8.8 Extic1.4.5 Botania r1.8-248 取得手段:rftools
>>986 ExtraTicはIOのソラリウムも固められないからな…
>>987 テクスチャを書き換えればできるかと
飛んでる矢のテクスチャの場所
assets/minecraft/textures/entity/arrow.png
アイテムとしての矢とは別物です
>>988 ありがとうございます。なにかかためる方法ありませんかねぇ…
>>990 液体入りバケツをインゴットにクラフトするレシピを追加する
>>991 Ticの液体のバケツは溶岩バケツに変わっちゃうんだよなぁ…
pcのマイクラを始めたいんですけどこのスペックで足りますかね CPU Intel(R)Core(TM)i7-6500U 実装RAM 7.91GB GPU Intel(R) HD Graphics Family テクスチャ変えたり 影modも入れたいです ちなみにノートパソコンです
>>994 バニラ環境ならなんとか耐えられるけど影MODを入れたい場合は最低でもデスクトップPC推奨
>>995 テクスチャやその他MODも厳しいですか?
>>994 昔の自分の環境と似てるが
バニラ……40〜50fpsくらい。普通に遊ぶには別に苦労しないが60fpsはまず出ない
mod導入…20〜40fpsをうろつく。まだ遊べはするけど描画や生成が重いmodを使うとよく固まる、うちの環境だとmystが相性最悪で入れるとまともに遊べなかった
影mod…無理。どうあがいても無理。
>>996 テクスチャは解像度による
MODは影とかじゃないなら描画距離下げればいける
-curl lud20250116104717caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/minecraft/1469639689/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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