ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 25枚目
http://2chb.net/r/minecraft/1517970849/ スレ「うわ、私の勢い高すぎっ 目立っちゃう///」
木炭ブロック
火をつけたらブロック自身が赤く発熱し触るとダメージを受ける、消すまで消えない
かまどで使うと100回分の燃料になる
石炭鉱山
石炭が通常の10倍程度埋蔵されている
電子レンジ
投げると爆発する爆弾タマゴが作れる
ウィザースケルトントラップを作るにあたりネザー整地中…
最初は下ハーフ敷いてたんだけど地形が複雑な個所はいっそ無くしてしまおうと
天井付近から整地し始めて、正直後悔してる
先が見えない、海底神殿水抜き並みに大変かも…
海底神殿の水抜きはしんどかったな
外壁は丸石で綺麗に見せたかったから下から溺れながら積んでたわ
地表のある地上と異なり高さの範囲が倍くらいあることになる
8チャンクの空間なら
128x128x128→2,097,152→1ブロック/sのペースでも8時間勤務で3ヶ月くらいかかる
実際は隙間だらけなので移動と安全確保でもっとかかると思う
>>1乙
>>28
経験から言って神殿水抜きの比じゃないくらい大変だから覚悟した方がいいと思う
神殿水抜きやオーバーワールドの岩盤露天掘りは次の世界でももう一度やると思うけど
ネザーの掘り抜きはもう二度とやりたくない
てか、途中で挫折したから一度目すら満足にできてない
もし完遂したなら尊敬する
頑張れ 初心者の頃にやった、スライムチャンクの掘りぬきは辛かった
中級者の頃にやった海底神殿の水抜きはその8倍以上の作業時間がかかった
その後神殿跡地の岩盤整地を行ったが、水抜きの3倍以上の時間が掛かってしまった
それらも>>28>>30に比べれば可愛いものだ
更に、岩盤採掘で本当の100%湧きつぶしを狙うと
324チャンクの範囲を掘りぬかないといけない
シングルバニラのサバイバルでやる事じゃないな ウィザスケトラップなんてネザースター量産が必要なMODを入れてる時しかやってないなぁ
そしてそういう時は大体クァーリーやチート性能のピッケルがあったからネザー湧き潰しもすぐに終わった
そもそもウィザスケ頭そんな集めて何すんのん?
4個もありゃ十分やん?
>>35
何で4こ? 使うこと考えると3の倍数こは欲しいよ 結局はロマン、それを作る事が目的だったりする
それはそれとして、頭4個ではビーコン1つしか作れない
それっぽっちで満足できるようなクラフターの方が少ないだろうな
>>36
1つビーコンを作って、頭は被る用か記念品に取っておくつもりなのだと思う ビーコンはあちこちに複数欲しいわ俺
使うだけでなく装飾、光源も考えたら更に10倍は欲しい
28です
とりあえず天井、側面を手彫りであらかた掘り抜き形を整えました。
あとはTNTでズッコンバッコン
ちょっと妥協すっかなー
ちなみにスケさんが立っているとこがトラップ建設予定地
目的は? もちろんロマンです 資源を気にしないのであれば無限TNT爆撃機で絨毯爆撃繰り返して整地って手もある
溶岩はどうしようもないけど
そうなんかー
10個ほどベーコン持ってるけど拠点の移動速度とエリトラの目印くらいしか利点わかんない
がっつり掘るのも戦うのも設置挫折したネザーだしなぁ
>ウィザスケ頭そんな集めて何すんのん?
>4個もありゃ十分やん?
こんな事を言っている奴ですら、ビーコンを10個は集めているという事実
せめて今の20倍くらい集めれば、>>39のような使い方も出来るようになる ビーコンの話になったから思ったけどみんなウィザーどうやって倒してる?
やっぱ洞窟?
建築する時には跳躍力上昇は便利
>>45
岩盤ハメ ブラマイエリアで溶岩がなく付近に空間もない所があるのでそこで戦ってる
事前にそこにあった希少鉱石は回収していて丸石しか残ってないので痛くも痒くもない
>>43
条件全く見ずにネザー要塞と拠点で4設置+持ち運び採掘用+予備で10個
て考えて集めた
集め終わって置こうとして愕然とした
>>45
ゴーレムとか色々試して結局岩盤 バニラ環境ならブランチ坑道跡で
Mod環境なら壊されない部屋作ってだな
エンドに穴掘ってそこで戦うのが一番安定する…
穴が広がり過ぎたらまた掘ればいいし
最悪リセットすればいい…
拠点に分かりやすい目印生やしたら色々と捗るようになった
サードインパクトではない
エンドの、入るとエンディングになるあれ、何ていうんだっけ?
あの真下にウィザー召喚したらウィザー身動き取れなくなってた
ただしエンドラが生きてる時だけ成功する
エンディングへのゲートが開いているとハメられない
初マイクラで拠点作って地下探索し始めたはいいけどすぐ死ぬし地図ロストするし村はないし…
頑張って家作ったけどワールド作り直した方がいいのか
>>54
初マイクラなんてそんなもんよ
じっくり遊んで慣れていけば楽しくなってくるから
地下探索ですぐ死ぬ要因って言ったらモンスター以外じゃマグマくらいしかないから防具用意するといいぞ
皮一式でもないよりはマシになる、というかそこ面倒くさがると死ぬ頻度が増えて逆に萎えるから あいつらハァハァ煩いししばらくはいない方がいいけどな
ワールド作り直すにしても死ににくい立ち回り覚えないと近くに村があったって死にまくる事になるよ
ヘタレな自分は、ある程度の素材・武器防具がそろうまでピースフルでプレイしてたよ
レベルがたまらないけどそれはあとからトラップ等でなんとでもなるし
建築中は落下ダメ面倒だからピースフル
洞窟探索も面倒くさい時はピースフル
あとは
・コマンドで、死んでもアイテムを保持したままの状態にしとく
・マップツール等でおよその地形と最寄りの村の方角を把握
とかね
そういうの一切使わないで頑張りたいんじゃあ!という場合は、まあ、頑張れとしか
ブランチマイニングがめんどくさくなってワールド生成時の鉱石の含有率を大幅に弄くり回すのは恐らく俺だけだろう
プレイスタイルは人それぞれなのは分かるけど、始めたばっかりで、コマンドとか考えるのってそれはちょっと、と思う
マイクラって決して難易度高くないよね
知識も無く無駄に掘って死にまくってロストしていた初プレイは貴重な時間だった
一番最初に遊んだあのワールドにまた行きたい、もう何年も経つけどあらゆる地形をまだ覚えてる
一番最初のスポーン地点から周りを見渡しながらダーッと走って渓谷に落ちて死んだことは忘れない
完全にギャグだった
初めてVitaでやったワールドのシードで新規作成してみるか…
アプデで地形変わってそうだけど
初めてのプレイなんて覚えてないな…
PEだけどまだワールドが無限じゃなくて、よくMAPの角に拠点作ってた気がする
初めての頃はクソログハウスとか変な形の畑とか今では絶対作らないようなもの作りまくってたけどやっぱり楽しかったな
効率的に畑とか整ってるのも楽しいんだけど一回安定したら作業になっちゃうしなぁ……
森に囲まれたログハウスは意外と悪くなかったんじゃないかとは思うけど
初めてプレイしたワールドはβ1.7あたりで
スポーン近くに大洞窟があって探索しきれないままだったな…
>>74
有限だけど一人ならこのぐらいで充分、つーか遊びきれん
マルチなら場合によっては足りないかも?その前に本体が悲鳴をあげるけどw >>76
補足
PC版だと超遠大にあったりして頭を抱える森の館も初期スポから見つかったりするw マップ36枚分だっけ?
最初地図一枚が世界の全てだと思ってた
最初のとこは山岳と海だけだったなぁ
海出て探索しても絶壁ばかり・・・
max-1縮小の地図12枚くらい使って村も見つからず
新ワールドで平地引いた時はあまりの楽さにドン引きしたわ
>>54
釣りオススメ
ノーマル竿→修繕竿→金床→最強修繕竿→エンチャ弓→最強無限弓
でも、村は見つけたいな・・・ネザー鉄道でも良いけども・・・ サバイバルを楽にしようと思った時にどこまでやったら虚しくなるかは人によって違うね
難易度変更とかcutallとかは特に気にならずにやってたけど
mineallで石を一括破壊できる設定にしてブランチマイニングの概念が壊れた瞬間に
これはさすがにもうクリエイティブでやればいいじゃんってなった
バニラサバイバルで大型建築してる人はすごいなと思う
自分はBetter Builder's WandsとSimilsax Transtructorsがないとやってられん
特にSimilsax Transtructorsなしで屋根張りはやりたくない
ビビりだからあえてハード固定にしてる
そうじゃないと戦闘するようにならん
ハード固定にすると洞窟の最後の1画のモンスターハウスの湧き潰しが
何回死んでも終わらないからハードとピースフルにしてる
ノーマル固定にすればいいんだけど最悪ピースフルでいいやってのがあるとハードで頑張れる
スポトラと不要村人ゾンビ化の時にハードにしてる
なんか強いなぁって思ったら大概戻し忘れ
ピースフルはウィザスケの湧き直しで時々使用する位だわ
名付けモンスター死んじゃうし
自分はノーマル固定にしてるわ
いろんな難易度でやってみたけどやっぱり字の如く普通で一番しっくりきた
ドア壊しゾンビが嫌いなのでノーマル一筋
盾を手に入れるまでスケルトンとは戦わないか日中木の下にいる弱った個体を不意打ちで倒す、革装備を地域に合わせた色に染める、みたいな謎のサバイバルロールプレイを添えて
始めたてのころ、彼氏のワールドでなんか建ててていいよっていわれたから、クリエイティブで岩盤ハウス建てたら苦笑いされた思い出…
今ではmodもりもりで遊んでるけど、未だにまだ岩盤ハウスは建てれてない
戦闘が苦手というより面倒だからノーマルだな
というか初心者も今と昔じゃ全然難易度違うのかな
自分は1.2からだったけどそれから随分敵も強化されてるし
1.3からのマルチ化で被ダメが圧倒的に増えたし
盾の追加や剣の連打弱体化とかで最近はじめた人はかなり大変そう
そういや介さんが目の前の壁に向かって弓打ってたりしないもんな、今
マルチ化ってなんかダメージに関係したっけ
防具ポイントの仕様変更でダメージ軽減率が変わったのは覚えてるけど
こっちが先に叩いてもダメージくらうようになった
引きながら叩かないと被弾する
特に蜘蛛とかエンダーとか
俺の初めてのワールドは体験版ワールドだったな
だからか知らんがメサもジャングルも全く見つからなかった
お金どっから払うんだろなー
とりあえずデモプレイでいっかー
からの
最初から制限も何もなく既に3ワールド目
今でもplay demoボタンだし払った記憶もない
湧き潰しをしたくない…拠点や村にアホみたいに松明置きまくりたくない
BEのほうで2000mアスレつくってるけど
なぜか作ってるときに一人入ってくると次々とくる
前15人くらい来て重くなってクラッシュした
以上自慢ですた(´・ω・`)
蜘蛛の当たり判定はどうにかしてほしいもんだ、イライラする特に毒蜘蛛
>>96
なぜかデモプレイ制限なしだよ?
普通にプレイ出来てるよ?
買った人と同じ状況よ? 確かデモ版って古いバージョンだよね
というか面白いか面白くないかの問題じゃないな
たった3000円なんだから買って堂々とやりゃいいのにとしか思えない
>>102
入れたこと無い
>>103
100時間超えたら買おうかなって・・・タイミング逃してん
ちな1.12.2やで たまにデモでずっとできてる〜って人でてくるけど
経済的にはラッキー?なのかもしれないけど、好ましくはないから面倒くさがらずに買えよとしか言いようがない
払う気がないなら黙ってやってた方がいいよ、それ犯罪自慢の一種だから
>>98
地面にかぼちゃランタン埋め込むのオススメ
家ですら半ブロックの下に埋め込んでる
地面はすっきりするよ >>104
今はAmazonでコード買えるからクレカが使えないとか諸々のハードルもないやろ
mod入れたら延々遊べるぞ 村の横に最初からあった平地 雑に湧き潰しだけして放ったらかにしといたらロバだらけになってた
デモ版ってseed固定じゃなかったっけ
クリエで始めたりスパフラも作れないでしょ確か
今3000円固定ってまじ?
俺が買ったときは19.95ユーロで3000円以下で買えたのに
俺は3300円って知らなくて5分で同じコンビニ2回行って恥ずかしい思いしたのに
デモ版自分もよくやってたな
当時のPCじゃバニラがギリでMODなんて不可能だと思っていたから買う気にもなれず
制限時間内ずっと整地してるだけで楽しかった
俺は樹上に土の家作ってたわ
わずか30分で購入を決めるぐらい楽しかった
オラこんな国嫌だー米国へー行くだー
乱射事件でお陀仏だぁぁぁぁー
砂ハウスっておしゃれーと天井作ろうとしたら埋まって死んだ俺
フェンスで囲って安心してたらスケが撃ってくるわクリーパーに爆発されるわで散々だったな
周囲に溶け込むように土ハウス作ってたけど
じわじわ遠田さんに削られてる
海の上に港湾施設!とか言って家建てるの楽しい
そこから船で冒険に出るともっと楽しい
海上施設&海底鉄道は俺が作ってもかなりいい感じだったわ
でも一番楽しいのは作った施設を友人や彼女に自慢してる時
ずっと村人選別してるが友人も彼女も出てきたことないわ
トロッコとか使って選別施設をアップグレードする計画だが
できるだけ小さい設備を最低限のスペースに美しく詰め込みたい性分のせいでなかなか、いや全然進まない
トロッコで輸送しているのをまとめて輸送網にしたいけど、これって距離が遠くになると途中で停止しちゃうのかな?
>>129
読み込み(描画)範囲外に出たとこで止まるね
トロッコで長距離輸送やりたければRailCraftなりチャンクローダー追加するmodが要るよ 丁度良いサイズの施設作り出来るスティーブは尊敬する
例えば海底神殿トラップだと初回に作ったのが処理しきれない効率だったから
次のワールドでは半分とか1/4で良いやと作っても物足りなくなって範囲全部トラップにしちゃうし
ゴーレムトラップと村人増殖施設と村人自動畑とトロッコ式自動村人選別施設をすべて兼ね備えた建物が出来たけど急激に飽きた
>>130
やっぱりそうかぁー
バニラでは長距離輸送便は諦めるわ バニラテクスチャ
平原
革装備
黄緑1+薄灰色1染色
ゴツいのは好きじゃないからModで衣装欄追加して元の鎧は非表示にしてるわ
バニラじゃ染色対応しても表示切り替えまではやらんだろうな
マルチだとエンチャダイヤ装備でみんな似たような見た目になるし
各自で防具透明化できるといいんだけどな
>>131
それはそれで建築を楽しんでるってことだから別にいいのでは
効率より楽しさだし処理しきれない分をどうするか考えるのも楽しいと思う 五つの難題modのフォーラム、あまりにも痛々しいガキが多すぎて見てられないな・・・
いつからこんな低年齢層ばっかりになったんだ?
いつでもどんなコンテンツも一部の場所を探せばその「低年齢」と感じられる層はいる
それらがいる所に首を突っ込んで憂うのは肥溜めに顔を近づけて臭さを嘆くようなものを感じる
肥溜めから離れなさい
ポドゾル詰め込んだ肥溜めとか牧場近くに作ってみようかな(インスピレーションの取得)
今更かもしれないけどトライデントの召雷って防具立てに刺しても雷落とすんだな
帯電クリーパーtt作れそう
>>144
13でプリズマリンのハーフと階段出るからトラップ作った方がええで 関係ないけどエンドでフルエンチャ装備ロスった。
皆さんも気を付けよう!\(^o^)/
最初のワールド以外海底神殿の水抜きはクリエイティブでしてますごめんなさい
>>147
奇遇だな
今日かなりデコボコだったエンド整地して鉄柵塔への階段と大外にフェンスつけたわ
塔の外側になんか作りたいなぁ・・・
でも、エンドラ呼んだら壊されるだろうしなぁ・・・ スナイパー対決やっと取れた
50m上空じゃダメなのね…
>>146
さんくす
とりあえず海底神殿にある分でいけると思うけど
後のこと考えるとトラップ欲しいよな
まぁまず海底神殿探しからやけど 動画でネザーゲートに投げ入れたアイテムを検知して反対側回路を動かして行き先を制御する装置を見たから作ってみたけれど、PCとswitchじゃ挙動が違うのかゲート越しの動作は確認できなかった
作るのが楽しかったからよかったけど、何かうまいこと別の使い方ができたらいいな
>>139
個性を出したいからエンチャしまくったくさりかたびらを愛用してるわ 前スレからの続き
ネザー整地 手掘りとTNT使用
びふぉー
あふたー
まだまだでござる ネザーの整地はヤバイって言ってる人いたけど
何がヤバイくて大変なん?マグマ?
広さも凹凸もマグマも敵の強さも暗さも資材も時間も全てがヤバいよ
さすがにネザーでの整地や建築はピースフルでやるべき
アイテムエレベータを作りたいんだが検索して引っ掛かった記事のものだと輸送効率がちょい低めでもう少し改良できないもんかと思案してるんだが難しい
トーチ挟むと速すぎると焼き切れるし余計なブロックに動力伝搬したりでなかなか難儀してる
なんか心に来るんだよね
単純作業だけど無心ではできない煩わしさがあって
量が多いから作業終えてふと見上げると、全然進んでないことを毎回確認させられる
書き込んだ後で思ったんだがトーチが焼き切れる伝搬速度が2tickで、ホッパーのアイテム輸送速度が一個辺り4tick
これって要するにドロッパーのオンオフ切り替えをトーチが焼き切れるような速度で切り替えてもそれ以上運搬効率は上がらないって認識になるのか…どうも無駄な思案をしていたようだ
ドロッパーでやるならパウダーオンリーでトーチを挟まないやつがいいね
ネザーは景観をよくするために草ブロックとか敷きたいのに敵湧いちゃうしなぁ
ガラスエレベータ調べてきた
俺の数時間かえして
でもこれ輸送先で受け止め損ねて漏れる分が出てきたりしないんだろうか
そっちのタイプは消失が出るから倉庫等では使わない方が良いよ
やっぱりガラス式だと多少損失でるよね
ガーディアンtt用とブランチマイニングで出た鉱石の輸送用で2基作ろうと思ってたんだわ
どうせttのほうはそばにいて稼働させとけば多少の損失は気にならんしそっちをガラス式にしようと思う
次のバージョンまで待てば水でアイテムエレベーター出来るんじゃない?
>>160
一応ポリシーでサバイバルのままやってるけど
2回死んでうち一回は全ロス
といっても作業中にというより、
作業に飽きた時にやってたピッグマン狩りで
やらかした
チビピッグマンうざい >>160
PS4でやってるけどマジでこれ
PC版と違ってガストがガンガン湧くから危ない >>173
単純に伝達速度の問題なら、アイテム分けて3本線4本線のエレベータ作ればいいだけでは?
面積の問題で無理なら仕方ないけど MOB周りは要検討だが
システム周りは今の所かなりいいアップデートだと思う1.13
>>174
悪い、2基じゃなかったわ
ガーディアンttのほうはもともと数基に分けてエレベータ作って稼働させるつもりでそのエレベータを試作してたのよ
伝搬速度云々はその試作中の話 ガーディアンTTでガラス式で上げて仕分け機に繋いでる
仕分け機を水流にして、欠片は2ヶ所に流れるように、ホッパーにつめる関係ないアイテムを20個にする(対象アイテムは2個)
ってしたら詰まりも消失もなく動いてるよ
>>177
そのタイプだと消失は少しはあるんじゃないかな
全体量に対してかなり少量だから気になるはずもないけど >>178
消失って仕分け機が受け取り損ねる分だよね?
取りこぼしたくないから充分テストして確かめたんだけどなあ >>179
ガラスから水流に受け渡す時に稀に周囲にこぼれたりしないかい?
もし間違ってたらごめん ガラス式っていうのも2つあって
ホッパーからのドロッパーで上にあげるタイプ(遅いが漏れない)
水流からの感圧板検知→ピストンで上げる(大量に上がるが漏れるので不透過ブロックでガード必要)
まあ、もっとあるだろうけど
マイクラでやりたいこと多過ぎて
なかなか探索進まんわ
シーランタン欲しいし、ネザーの素材いろいろ集めてみたい
どうせアプデ来るし焦って始める必要ないかなあと思ってからもう2週間経ったわ
他ゲ色々してるとマイクラに回せる時間が全くない…
途中になってるワールドとかやりたい気持ちはあるけど
「今日これやらないと」がないゲームって後回しになるよね
逆に建てたいもののアイデアや試してみたい仕組み思いついたときは、他を捨ててガッとやりこんじゃって時間獲るよね
それが終わったらしばらくは空白期間続くけど
>>186
今日これやらないとってのは俺はもういいやってなってる
まったり自分のペースで進められるのしかやらん 久しぶりにマイクラを再開してmod環境も再構築したが、幾ら対処してもmodがエラー吐いたり不具合起こしたりとか、修正する度それだからため息が出るわ。
お次はライフルスコープがズームされないと来た
このゲーム、世界がマス目じゃん?
区画を指定する機能付けるじゃん?
家がニョキニョキ生えるじゃん??
そういう仕組みで村が出来上がればいいのになー
自分ではどうにもならないトラブルが続いて本当にしんどかった時期に
頭をからっぽにして黙々と作業することでずいぶん救われた
ありがとう海底神殿
効率シャベルで透明土、効率ピッケルで透明ネザーラック
イライラするわー
調べた中で一番きれいな回路より領域抑えて低コストで作れるとやったった感あるな
わい出来る子やった
>>194
わかる
残って引っかかるのうざいよな
仕方なくリログすると今度はBGMが2重に鳴り出したりとかねw 掘り抜き作業再開時、見上げると身に覚えのないブロックや穴がぽつぽつと・・・
再読み込みさせれば表示されるから、透明ブロックを右クリックするだけで出てくるよ
これ知って若干ストレス下がったわ
スポーンチャンクの活用方法がアイアンゴーレムトラップ以外に思い付かないんだけど何かある?
強いて挙げるなら刈り取った羊毛が勝手に生えるくらいな気がするんだけども
運良くスケさんスポナーがあれば骨回収出来て少し便利かなーとは思うけど
間違いやすいけど遠くにいるときスポーンチャンクでは動物は育つが作物は育たない
だから農業は無理
>>200
そう考えるとスポーンチャンクは深度1の海がいいなw かまどは動作し続けるはずだから大量に精錬するとき用のホッパーかまど設置してる
ゴーレムトラップから鉄回収するついでにコーラスフラワーとか丸石とか魚とか放り込む
燃料は溶岩溜まり
BEのTICK領域は作物も育つしmobは湧くし爆破もできる
なんのために実装されたんだろう?
>>200
自動鳥肉生成は機能してるな
半自動豚も手動餌やりだけど機能してる
取引手間だけど経験値とエメラルド手に入るしええよ
牛焼肉も出来るけど取引出来ないし豚で代替出来るからやってない レッドストーンパウダー設置したところにはmob湧かないよね?
ん〜〜なるほど、アウトなのは植物だけかと思ってたけど敵Mobもデスポーンしちゃうのね
確かに自動焼き肉機とか精錬関係はよさそう
クリエイティブ初めてやってみたらハマった!
巨大日本庭園作る!
水流式海上天空トラップタワー完成した
不精だから湧き層3層しか作らなかったけどそれでもこれ以上の効率ってあるの?ってくらいに湧く
次に仕分け機
チェスト多段化
拠点まで水流とエスカレートしていく
>>212
一度に湧くことの出来るmobの数には上限があるから湧き層をやたら増やしても効率がさらに良くなるわけではないんだよね
形にもよるけど湧き層に3層以上取ってるttって見た覚えないなあ さっき初めてエンドラ討伐したけどエンドラよりエンダーマンのほうが強いやろこれ..
mobの沸き数って、スポーンチェック時に規定数以上ならスポーン不可になるだけで発生量に上限はないんじゃなかったっけ?
上限70に69mobが存在する状態でスポーン発生5体沸きが3か所で84みたいに
実際は処理するまでの輸送中mobの数が枷になって効率自体は沸き層増やしても比例して沸き数伸びるわけじゃないだけで
篩式みたいな落下型が巨大化させると高効率叩き出せるのってそこら辺の仕組みが原因だった記憶が
>>216
なるほどなあ、俺が勘違いしてたみたいだわ
適当なこと言ってすまん スポンチャンクにはゴーレムTTと自動鶏さん機を複数置いておくくらいしか使ってないな
エンドクリスタルは、オプションでTNT爆発禁止にすれば爆発しない…
今更だけどね…(´・ω・`)
うえにあった描画距離って上下判定はありますか?
トロッコで資材をy11から地上まで運ぶ予定だから気になります。
上下は無かったはずバージョン違いでも聞いたことないな
>>224
ありがとうございます
ちょっと組み立ててみます 1.7.10の後でいきなり1.12.2やったらマジでエンドラ戦辛かったな
鉄格子、ブレス、打ち上げ攻撃、剣ブンブン出来ない対エンダーマン
ブレスの残り香がめちゃくちゃ重くてFPSが下がり、カクカクになった時にエンダーマンと目を合わせてしまいタコ殴り
螺旋状にあな掘ったはいいけど一番下の処理どうしよう。
地上まで資材運びならアイテムエレベーターが主流じゃないの?
トロッコで運ぶ利点てある?
強いて言うならバージョンアップによる仕様変更の影響を受けにくい
アイテム輸送と採掘場への出入りの両方が単一の線路で行えるって利点はある
アイテムエレベータだと自分の移動手段は別に確保する必要があるからね
別の方向を掘り進めたいってなったときもレール枝分かれさせてレバーとかでポイント切り替えすぐ対応できて便利
かまどトロッコって何か実用化はされてるんだろうか
だいたいパワードレールでOKだけど
むしろ段階的に削除するって話が出ていたらしい
もっとも一昨年のことだから実際いつ無くなるのかは分からん
まあ要らないよねって結論に至ったんだろうなあ
>>231
トロッコ輸送の理由はこれです。
見た目が好きなだけ、鉱石なんかはトロッコで運んでるイメージなので。
他は必要に応じて使い分けようと思っています。 トロッコに乗って移動するのってなんか楽しいんだよな
こう、ウキウキするんだ
今まで常に最新版のサバイバルしかやってこなかったけど
軽い気持ちで1.7.10のクリエイティブ建築に手を出してみたら底なし沼過ぎてやばみ
Cocricotはいいものだ
steve's carts なら採掘輸送農業と何でもできるぞ
単純な輸送強化ならRail Craftの方が好き
Steve's Cartsはトロッコ型のロボットを作るものだと思う
よゐクラのアカウントがなんか呟いたから続編でもやるのかと思ったらswitchのゲームやらせるだけか
よゐクラ見たのキッカケでマイクラ始めたから続編はちょっとだけ期待してたのに
カマトロはコンセプトは間違ってないんだよ
実装がおかしくなってるだけで
ゲート移設したついでにちょっと探検したらゲートの位置見失ってしもた・・・
>>243
今いる場所にゲート作る
出る
そのままゲートを潜る
あらふしぎ
ってな具合にならないかしら >>244
それも考えたけど黒曜石なかったし、エリトラで飛び回って見つけたわ かつてはかまトロとチェストトロッコを並べて発進させたらかまトロだけ帰ってくる輸送路も作ったものだ
>>247
牽引できるのか
自己解決パワードレールでいいかな ウィザスケにダイヤとエリトラ装備させるとかっこいいな
またネザーでやっちまった
またしても全ロス
この前うっかりミスで全ロスしてから防具道具やっとフルエンチャ完了したばっかりなのに
エンチャでゼロになった経験値ちょっと貯めとこうかとブレイズトラップへ
経験値貯めるために防具脱いでそのままネザー整地へ
マグマキューブへ体当たりかまされ一撃で落下死
へこむわー
エンドゲートポータルにパール投げ込んだら手前のブロックに当たり奈落に落ちて全ロスしました
誰か慰めてください
修繕ついててもフルならスティーブの経験点に自動割り振りされなかったっけ?
つるはしや斧修繕時にスティーブに吸われたくなくて一時的に防具脱ぐことはあるけど
>>253
こんなこともあろうかと予備の防具、道具は作ってある
でも予備がなくなると不安だから予備の予備を作ってる
経験値はよたまれー >>250
ネザーでは火炎耐性のポーションを必ず飲めと… >>255
え!そなの?
防具に修繕ついてると経験値が若干吸われるって聴いたから今も素っ裸で経験値貯めてるけど、勘違い? 若干吸われるってのは初耳だけどなあ
プラットフォームごとの違いとかじゃなくて?
心配なってきたからあとで調べてみるけど
常時イージーだからネザーでも鉄装備で楽々
ノーマル以上で楽しむ勇気は未だない
>>260
俺もも一回調べてみる
>>257
こちとらフルエンチャ防具で身を固めてると思ってるから陸地でもギリ落下死しないけど、せめてマグマに落ちてダメージ軽減させようとしたら高すぎて一撃落下死&マグマで消滅 あとさー、このコストが高すぎますってのやめてくんねぇかな
剣にダメ増V、ドロップ増3、ノックバック、範囲ダメ3、あとは修繕と耐久付けて終わりーと思ったら...
金床使いすぎた...
エンチャント本とエンチャント本、剣とエンチャント本、というように合成していくとコストも安いしいっぱい付けられるよ
効率3のダイヤツルハシを半分使っては合体させてを繰り返して最後に修繕とシルクタッチつけようとしたらコスト高でシルク付けられなかったなぁ
>>250
裸なの忘れてしまうな
でもフル装備はスキン見えない JなんとかマップってMODでブラウザで見られるやつ試したらX座標がマイナスになるところが表示されないのね
GoogleマップAPIが悪いみたい
どうすんの?
JourneyMapか?
俺はVoxelMap派だわ
行き先選択型鉄道
・行き先ボタン押すとチェストトロッコにアイテム詰めて別路線を先行
・分岐に仕分け機能でドロッパーに詰め、ドロッパーのアイテム有無で分岐切り替え、アイテム無チェストトロッコはホッパー経由で入り口へ
・プレイヤートロッコ(or 後発チェストトロッコ)が通るとドロッパーからアイテム放出しホッパーでアイテムを入り口まで戻す
クリエイティブでは出来たけど実用は程遠いな・・・
領域もコストもデカすぎる
何より俺には鉄道ロマンが足りない
1チャンクに螺旋階段掘り終わって今資材集めてる。ブランチマイニング場って凝りだすと止まらないよね。
長くなったら線路走らせても見栄えするように枝掘りしてる長くなったら途中に部屋作ってベット置こうとか考えてると
地下だけでいいかってなるから不思議
>>264
カナドコ合成は、合成回数の多い方の数値+されていくからね
そういった、完成から逆算したトーナメント方の合成が一番コストの小さな完成品が出来るね >>260
>>258は某有名ブログが出所で広まった誤解
あそこは間違った情報や誤検証(釣りエンチャの効果やエンチャントテーブルの検証)が結構載っている
指摘されても古い記事だと放置するから厄介 >>273
差し支えなければそれはどちらのブログのことなのか教えていただけないでしょうか?
自分も利用させてもらっているところかも知れないので… 修繕防具を着ていると経験値が付く速度が明らかに違うから間違ってないと思うけど
白いローブの村人ゾンビを治療したぞ!→製図家
金のリンゴ返せよ…(製図家に着火しながら)
>>276
mod使ったら負けかなと思ってる
>>277
確保前に有能(ダメ増5エメ19)司書がゾンビエリアへダイブして村人ゾンビ化
→勿体なすぎて隔離&治療
→製図家
転職するとか知らなかった・・・
そして未だにダメ増5はエメ62 エンチャントテーブルってダイヤピッケル作った後にすぐ作る?
>>280
本とダイヤの在庫と黒曜石がすぐにとれる場所があるならすぐ作れるよ 本棚は村の図書館から強奪する
足りない分は司書から買う
シルクタッチはないだろうから本にしてから作り直す
まあ図書館がある村を見つけられればの話なんだけど
村の図書館から本を調達できればすぐだね
1から大量の本棚作るとなると結構大変だし
海底神殿の水抜きの範囲がわからないんだけど何×何でやればいい?
やっぱ本棚だよなぁ
本棚が揃うまではレベル1エンチャを鉄ピッケルに着けたら捗るかな?
エンチャテーブル作ってから牧場作って、牛を増やす合間に経験値TT作るのが良いチャートかな
最初のダイヤでピッケル作って次にエンチャ台作ったら
本棚が3つくらいでも早速エンチャしてるわ
最序盤ならピッケルに効率と耐久がちょっと付くだけでも嬉しいし鉄防具に何かしら付けばかなり硬くなれる
律儀に牛増やして皮45個集めてるのは俺だけみたいだな
村人がエメラルド3つでひとつくれるのでそれもいいかもですね
本棚30個集めるのに90個必要です
>>274
オロオロさんです
分かりやすい優秀な記事が多い反面、誤情報や検証ミスも多いです
>>275
耐久度の減った防具を装備していれば
吸われるのは当然です
問題はそれがフルの場合でも起こるという誤解が一部である事です >>291
よく参考にさせてもらっている方でした
誤情報には気を付けないとですね
ありがとうございます フルの修繕防具によって経験値が失われることは無いが、フルの修繕防具によって他の修繕付きアイテムの修復が遅くなることはある。
これはなぜかと言うと、経験値オーブを拾った時に修繕付きアイテムを身に付けていると、その耐久値がフルか否かに関わらずどれか1つが抽選される。
耐久値が減った修繕付きアイテムが選ばれるとプレイヤーの経験値は増えずにアイテムが修復され、耐久フルの修繕付きアイテムが選ばれるとプレイヤーの経験値が増える。
これにより、耐久フルの修繕付き防具を着ていると、プレイヤーがレベルを上げることは阻害しないが他のアイテムの修復は遅らせることになる。
フルの修繕付き防具を身に付けていると経験値が得られないことがあるという誤解は、ここから生まれる。
MendingとInfinityはどちらか片方しか付かないと言うのを今知った
前からだっけ?と思ったら1.11.1からなのね
>>289
まだドロップ増加使えないうちに皮45枚そろえるのってめんどくさくない?
まあ気長に遊びたいならいいかもね、慣れるとついつい急いじゃうし 気になったから調べたよ
Java版クリエ環境で状況整えてサバイバルで検証
ゲームモードはハード、レベル0にしてからクリーパー50体を無印ダイヤ剣で倒して経験値回収
素っ裸:13レベルと1マス半
Mendingつき無傷のダイヤ防具4種つけて:13レベルと1マス半
スッキリ
>>289
俺も革は毎回牛から取ってるぞ
牛自体が序盤から量産できる小麦で増やせて、食料としても優秀な動物だからどのワールドでも序盤に牛牧場作ってる
>>295
マイクラ時間で毎晩寝てても1日1回小麦を与えられて、牛が2頭の状態から始めるとしたら、小麦さえあれば9日で63頭になる
90分適当に過ごせばいいだけだからそんなに時間はかからない。牛が最初から4頭いれば70分で済む
というかそれだけの小麦が育つのと村&交易用の作物が見つかるののどちらが早いかだよな
図書館が二つある村が見つかればすぐ終わるし、拠点近くに牛が大量にスポーンしてたらそっちの方が早い
俺は村頼みはどうも安定しないし交易好きじゃないから牛育ててるけど エメラルドで本棚買うのはぼったくられた感すごいから革から作るな
まあ実質ニンジンやじゃがいもと交換してるのと同じなんだが
>>299
司書発掘してたら
紙→エメ、エメ→本棚、エメ→ガラス、紙→エメ
でやらん?
取引だけでもう10スタックはあるから司書館に無駄に置いてる 手間隙かけてエンチャント台整えたけどろくなエンチャント出ないわ捨てエンチャがうざいわで
これなら釣り放置で本拾った方がマシかなってなった
経験値目的ならTTよりエンドラ倒す方が速そうだな…
天空ならアイテム美味いしスケルトンTTなら放置上げも出来るけど
locateコマンドで遺跡の場所を確認したら、とんでもなく遠い上に海の中ときた
もう諦めたわ・・・
>>293
なるほど!
アイテム修繕するときだけ気を付ければ素っ裸でネザー徘徊する事は少なくなるな アイテムの修繕って意外と早く終わるからね
>>296
検証乙です
ホントスッキリ
なんと言う貴重な情報、チラ裏にはもったいないレベル >>286
ガーディアンのスポーン範囲が海底神殿の床面積部分だから一番外側の外壁を砂で取り囲めばok 水抜きした海底神殿の中にもモンスター湧くんだね・・・
トラップ湧き層の石をエンダーマンに抜かれて修理してたら匠に吹き飛ばされた・・・
>>307
そりゃあ水抜きすればガーディアンは湧かなくなるが暗いまま放置しとけば他のモンスターが湧くようになるのは当たり前の話
トラップ作るんなら完成するまで周囲は明るくして余計な湧きは防がんとダメよ MODは地図のみでバニラと称して遊んでる。
ないと確実に迷うんだ。
ブランチマイニングだと確実に迷う
>>309
洞窟探検じゃなくて?
ブランチマイニングで迷うなら重症 ブランチマイニングで迷うって色々問題あるよな
どんな採掘方法なのか
プロマイクラーのお前等は「どうやってそこまで」どうやってクリアしたん?
成功してる動画も見当たらない
スタート地点を中心に全方位に向かって網目上に掘るとかだったら目印付けて管理しないと迷う可能性はあるんじゃない?
その辺を改善するためにあれこれ掘り方が工夫されてきたわけだし
迷うのが嫌なら壁全部ぶち抜いてスッキリしようぜ、効率は最悪だがな!
>>312
youtubeで"minecraft How did we get here?"って検索したら動画あるぞ >>312
公式wikiや日本語版wikiの基本的な情報のみに頼って試行錯誤してきた先人たちの知恵の結果が今ある動画やブログなのよ >>312
知能ゼロでもない限りは実際にプレイして試行錯誤を繰り返していけば誰でもいけるわい 要らないアイテムを投入すると自動で廃棄してくれるゴミ箱を試作してたんだがドロッパー内のアイテムを検知して動作するようにした、満杯近くなると動かなくなったんで結局レバーでオンオフするタイプに作り替えてお茶を濁してしまった
もっとも廃棄ペースはこっちのほうが速いんでまあいいかってなってる
コンパレータにトーチ繋げて空になったときに動かないようにすれば
>>318
逆なのよ、クロック回路をコンパレータの比較演算で動かすようにしたら満杯近くになると横からの入力より後ろ側が大きくなって止まっちゃうんだわ
回路を石で囲んで外から見えないようにしてたのが仇になった。完成した後で発覚したから回路組み替えようとおもったら一回全部崩さないといけなくなったんで面倒になっちゃってねえ ダメだ、完全自動で動くタイプで処理速度も速いゴミ箱出来たのはいいがどういう原理で動いてるのかきちんと理解できてないせいでなんかモヤっとする
レッドストーン回路難しい…弄ってて楽しいからいいんだけどね
ドロッパーから射出させて、
その先にサボテンとかのゴミ箱で良いんじゃないか?w
1.8で永住始めたら近くに牛がいなすぎて泣ける
最初からいたブタ100匹以上倒したんだけど牛が全く湧かない……
近くで羊育ててるのが原因だと思うんだけど何匹くらいに減らすのがいいんだろう
ゴミは適当に捨てておくと
たまに変なとこで変なもの拾ってほっこりする
>>311
最初風車型だったんだけどワールド変えて今枝堀
風車は迷わないけど装飾しづらいから枝堀に変えてメイン5マスサブ1マスでやってる
折り返し地点は3マスにしたり ゴミ箱は最初色々考えたけど、最終的に拠点前にある村の井戸に不法投棄してるわ
ウィザスケトラップのスライム棒一本に対してスライムピストン4個使う作りだと故障してたけど
スライムピストン2個の作りにしたら故障しなくなった
ウィザスケトラップを稼働すると少しカクつくようなノートpcでプレイしてるけど
故障の原因は低スペによるカクつきだったのかそれとも単に作り方を間違えていたのかな
>>306
ありがとう
複雑に考えなくてよかったんだな >>322
java版だと動物はほとんどわかないよ
遠征して連れてきた方が早い >>321
基本的な構造はまんまそれよ
考えてたのはゴミを入れたときだけ稼働してかつドロッパーからの射出速度が最速なのを出来る限りコンパクトにって方針
紆余曲折あったがようやくレッドストーン回路に関してしっかりとした知識の土壌が自分の中に出来たんでなんか達成感がある >>326
どういう動きをする装置を作るためにどんな回路を組んでてどういった故障が起きてたのかが正確に分からんことにはなんとも
カクつきが原因で装置ないし回路がどこか壊れるほうが考えにくいようには思う 自分の拠点に暖炉作って火つけてゴミはそこに投げ入れてる
その辺のあんまり通らなさそうな場所にドロップして放置だわ
ガーディアントラップでひたすらに積み上がっていく生魚の山を見るまでは俺もそこらにポイーで済ませてたんだけどさ…
さすがにラージチェスト一個分を軽く占拠するほどに余ってくるとそこら辺にドロップするのもめんどくさくなる
せめて村人が引き取ってくれりゃあそっちに回せていいんだがねえ
最初からホッパーで拾わなければいいのでは
水流で最終的にサボテンに当てるとか
ゴミ箱は毎回斜め下に何マスか穴掘って水流して終わりだな。
下に流れていくから間違って拾うこともないし、捨てたくないものを捨てちゃっても数分以内なら拾いに行ける
けど次のバージョンからは使えなくなるんだっけ
サボテンで消す意味ってある?
下向きドロッパーで射出して終わりだわ
気持ちの問題じゃない?
自動農場の種とかガーディアントラップの魚とか、スタックするとはいえ大量にフヨフヨしているの見るのはおさまりが悪い
個人的に類焼の恐れがないところではネザーラック+火やマグマがお気に入り
だから処分は必要なんだよな
こっちはトラップチェストに入れて自動処分にしてる
俺はマグマ井戸かな
深さ1.5の所為で落ちると死ぬ
資材集めはすべて手作業なので捨てるほど集まらないマン
弓に修繕つけた直後に無限弓を釣って複雑な心境でござる
>>343
長旅の時は無限弓いいよ!
使い分けよう むしろ耐久3あればなかなか壊れないので
俺は修繕より耐久&無限の方が好き
耐久3の弓は素のダイヤ剣と同じぐらい耐久力あるし
前向きな意見ありがとう!
探索時は無限、修繕は修理用にとっておくことにします
修繕より無限弓の方がインベントリ圧迫しなくて好きだな
無限のエンチャ本村人がいるとベストなんだけど
早い段階で近所の村で修繕本売り見つけて、ひゃっほい!と弓に着けちゃったんよね・・・
ところで「水中採掘2」と「射撃ダメージ4」が一緒についたエンチャ本釣れたんだが、どうすれば
釣りはそういうゴミがよく出るので思い切って捨てていいんじゃね
後で使いそうなら保存しててもいいと思うけど
いらんエンチャ本はとりあえず古い鉄装備とかスケルトンから奪った使いさしの弓とかに付けて非常用チェストにポン
どんな馬鹿でも分かるくらい懇切丁寧に風車型の説明してくれてるブログをガン見しながらブラマイしてたけど
質問スレで廃坑の探索の仕方の回答で壁を全部ぶち抜けば迷わないって言うのを見て採掘場も壁作らなければ悩まずにすむんじゃないかって思ってしまった
ただ全部ぶち抜いて広場にしちゃうと丸石の処分に困るからやっぱり側道型か風車ってなる
>>353
風車型とかは壁掘る手間も含めて効率考えたやつだから
そういう手間を厭わないなら掘り方にこだわる必要はぜんぜんないよ 土とか石は整地で欲しい時にないと嫌だし無限チェストに保管かなぁ・・・
全然無限じゃないしぶっ壊れた時が怖いからあんまりやらんけど
装備に使う分のダイヤモンドなら一定高度を掘ればけっこうすぐに集まるからな
ダイヤモンドで建築するでもない限り、そう効率を重視しないでも大丈夫
矢はエンドシティ探索で足りなくなるから無限はエンド向きかな
丸石はハーフブロックにしてネザーの溶岩埋め立ててる
>>353
時間があるならぶち抜きは良いよ。
スライムの沸き場にもなるし、倉庫にも出来るし、農場作ることも出来る。
いくら丸石や土が多くなっても、ぶち抜いてチェスト置けば置き場に困ることもないし。
凝るなら種類別に自動分別倉庫も壁に組み込んだり出来る。 シルクタッチ常用し始めると丸石は貴重品になると言いたかっただけ
なんだこのバイオームは!?
と思ったらバグだった、BETAだし仕方ないね
村人増やしたいっつうか職業増やしたいけど、拉致って監禁もめんどくさそうだし
今の村にドア増やすだけでなんとかならないかな?
いったん無限増殖機作ってしまったら色々便利だけどね
>>366
村で増殖させるのはほどほどにした方が良い
良い村人が居れば取引しやすい様に確保しときたいから
トロッコで移送しようとするけど他の村人が邪魔して
マジでイライラする >>354>>362
風車はなんかかっこいいような気がして1度やってみたかったけどやっぱ側道型の方がやりやすいわ
少し前のスレで坑道で迷子になったって書き込みあったけど自分もマス目場の坑道作ったときしょっちゅう迷子になってたから迷子の心配がないっていう点ではぶち抜きいいよね
ただ広くするとスライムも大きいのが湧くのがね
幅2ブロックならプレイヤーにダメージ与えられる大きさのは湧かないけど幅3高さ3で掘ってたときは大きいスライムに後ろから奇襲されて死にかかったことがあるんだよね
>>366
自分は村の周りに5×5高さ3のドア4個つけた豆腐何軒も建てて村人増やしてるよ トロッコ流すだけで自動的に1人ずつ個室に詰め込んでいく装置もあるからググるんだ
村人選別に対する世界が変わるぞ
村から全員連れ出して高床増殖と選別し、無職だけを村に戻してやって襲撃を待ってる
24人のニートをゴーレム2体がどう守るか
村人繁殖は地下に段々になるように居住区作ってる
ガラスで天井作れば条件満たせるし景観損なわないし
扉だけと違って一応住める
スポナーとかTTとか色々な施設はまだ装飾を凝らせるけど村人増殖装置は覆い隠す以外道が無い
黒ひげ危機一髪みたいな外装にして
先端には一人佇む村人
いろんな出口からランダムに村人が出てくるようにするとか
マイクラのマルチ鯖変えるたびにアカウント作ってたら10個超えちまった
アカウント消せるようになんないかな
知恵を貸してくれ
ゲートワープしたら海底神殿地下だったらしく掘って上がれない
どうすりゃええ?
なお、火打ち石は無い
>>378
松明かバケツ有ればワンチャン有るが…(´・ω・`)
木材は完全に無いのか? 採掘速度低下が切れた瞬間に掘る、かな
何の準備もなかったのか
>>379
ありがとう
洞窟辿ってなんとか呪いの外までこれた
危なかった・・・ 思い出した!
クリーパーに出会って爆破採掘してもらう手があった!
これなら火打ち石作れる
>>380
遊びでフラフラとネザーからゲート作って冒険
で地下だったから地上出ようとゲート破壊(黒曜石ストック無いから・・・)して上行くか思った瞬間呪い&ゾンビーズ襲来
パニクってゾンビに火打ち石叩き込んで終了
死ぬかと思た >>383
それで死なない高LVクラフターすごすぎる >>384
防具はエリトラと皮靴(水中歩行3水色)だけ
最悪飛んで逃げて位置情報で帰ればいいかなーって思ってたんだよねー
なぜか松明5スタック持ってて良かった・・・
火打ち石2個エンダーチェストに入れておきます(エンダーチェストを持って行くとは言ってない) 海底通路作りたいけど13で来る階段とハーフ使いたいので我慢です
安山岩は凄く使いやすいのに花崗岩と閃緑岩が使いにくい...
花崗岩は色が微妙過ぎるし閃緑岩は磨かれた方のテクスチャはツブツブが目立ち過ぎる
安山岩は色が馴染んでフラットで使いやすいのに
>>388
え!マジで?
俺は安山岩が一番要らない子なんだが
色がわるい
次に花崗岩、比較的使いやすいのが閃緑岩
もちろん全部磨かれた〜のやつね。
花崗岩とかは閃緑岩や安山岩とタイルみたく組み合わせると
いいんじゃないの? やったことないけど テクスチャパックで変わるからな
バニラなら安産岩がいいけどシティだと全部特に戦力岩が使える
安山岩は建物の土台にしたり床にしたりで使いやすいけど花崗岩は使いづらくてほぼほぼ余ってる
閃緑岩はネザー拠点や自動焼肉とか小物にちょこっと使ってるかなー
どれがどれだか名前がわからないが、白い磨かれた奴は次のテクスチャ刷新更新で結構見た目が変わるはず
灰色のやつは見た目少し変えたら反発が凄かったから今のやつと殆ど変わらなくなった
>>393
安山岩 灰色のやつ
花崗岩 赤いやつ
閃緑岩 白いやつ >>393
素晴らしい刷新ですねぇ
丸石は置いておいて白はツブツブが無くなってもはや大理石みたいだけど使いやすそうだし綺麗だ
オレンジのもツブツブがなくなってフラットで使いやすそう
黒いのはちょっとだけしか変わってなくてよかった 閃緑岩はそのまま和風建築の土台によく使ってた
磨き花崗はアカシア木材の西欧風建築に混ぜて、磨き安山はネザ水晶メインの現代風建築の基礎や床とか
磨き閃緑は確かにほとんど使った事無かったかも
なぜか
ゾンビトラップは丸石で
スケルトントラップは骨ブロックで
ゴーレムトラップは閃緑岩で
ブレイズ、クモトラップは花崗岩で
作るのが俺の通例になってる
でも、3種で一番使うのは安山岩
>>397
磨いた閃緑岩はガレージや地下倉庫の床とか「土足で入るから綺麗ではないけどすっきりさせたい床」にぴったりでよく使うな
まあ一番は公衆便所のタイルなんだろうけど
ツブツブ消えたらかなり使える幅広がりそうね 花崗岩は明らかに自分が置いたってわかるブロックだから目印によく使ってる
磨き花崗岩?は農場周りに使ってる
色が土に近いから違和感なくて適任だった
通常の閃緑岩は漆喰みたいな感じで建物の壁材として使っているな
他の白いブロックはどうもしっくり来なくて
少し前に話題になってた司書系村人のゾンビ転生3回ほど試してみた結果
1回目 野良白ローブ村人ゾンビを治療→製図家
2回目 製図家を村人ゾンビに変えてから治療→製図家
3回目 司書を村人ゾンビに変えてから治療→製図家
3回しか試してないからたまたまだと思うけど全部製図家になった…ひどい…
3種のうちのどれかを枠にして内側をチェック柄とかストライプとか
>>406
村人2人いるならそこまでするより繁殖させた方が早いような・・・
片方農民なら畑用意するだけで勝手に増えてくし
CS版は上限あるから定期的に不必要な村人処分する必要あるけど >>408
もちろんそっちの方が速いよww
毎回金リンゴも必要だしね
ちょっとした検証のつもりでやってみたんだけどひどい結果となったwww エイプリルフールSSの中に次のバージョンのネタが隠されて入ってたりしたけど
今回のはもう殆ど更新内容が出てるからあんまサプライズ的なのは無さげかな
2年位前のスマートウォッチとか追加された時はちょっと面白かったな
ウィザーがピンク色になったりしたのっていつだったっけ?
そもそもエイプリルフールだったかな
一番印象深いのは、デジタルギア
あれ実装していいんじゃないかな
>>406
製図家は司書が転生した姿だったのか…
司書が交換してくれるエンチャント本て、交易を行ったタイミングでランダムに決まるんだね。その司書ごとに最初から三種類のエンチャント本が決定してるもんだと思ってた。 グラスグラスグラスグラスグラスグラス
ウォターウォターゼアアウォーター
ストーンストーンストーンストーン
ラーヴァ…アイムラーヴァ…
オーノー!マイボーン!
のエイプリルフールももう…何年前だ?
村人半自動選別装置や白系村人ゾンビ転生装置は凝りだすと止まらない
目指せ主要エンチャ本のエメラルド最小値
protection ivやpower vみたいなたまに欲しいやつが出ない
出てもiiとかiiiとかばっかり
今年はまだエイプリルフールネタ来てないのか
一昨年のアイテムは面白かったな…
>>418
それ大好きだった。欲しいんだけど、どこかで公開していたのは音楽がなかったんだよな。
あの音楽も良かったのに。 ちょっと上で白い石の閃緑岩のツブツブが気になって閃緑岩で探したら墓石に使われるあの石だったんだな
火山の石とか中学校の理科で覚えさせられたな
こんなのいつ何のために役立つんだってずっと思ってたな
MODのバグの理由調べながら一部テクスチャが狂って何だこりゃと思って
……ドライバ入れなおしたりMODのVer戻したりで数時間無駄にしたわー
下手するとそのMODのバグの原因すら、それが関わってそうな気がするかもしれず
マイクラ起動する前にこのスレ見たおかげで混乱はしないで済んだと思ったらダウンロードクッソなげぇじゃねえか
ところでforgeいれてるとロード中右下に金床のアイコン出るけどこれも変わった?
いつからかのバージョンから出るようになったな
MC1.7以降らへんかな?
子供が遊んでたからボートに乗せてお船ごっこさせてあげた(大人になるまでこのまま)
テクスチャが変になったという感想はそれは至極当然ではあるんだけど
誰も「ファミコン」って単語を出さないのに戦慄している
まさかもうファミコンを連想するのは古い世代…?
おそらく、過半数のプレーヤーがその単語を知識として知ってるかどうかも怪しい
検索して理解するレベル
マジか…
もう少し時間が確保できてたらファミコン世代のドラクエ風なマップでも作ろうかと思ってたけどもう寝る…
石レンガ周りのテクスチャがかなりいい感じなのでこのテクスチャはどこか別の場所に保管して欲しい…
生まれる前だから知らないってセリフは、何かしらの一つのジャンルを好きになった人であれば絶対に言ってはいけない言葉だと思っている
どんだけおっさんなんだたった一つのレスを信じ込むなんて
ただ色数少ないだけでそこまでファミコンっぽくはないし…
ファミコンはもっとドットがギザギザしてる感
今のエイプリルフールテクスチャはまさに昔のPCゲーって感じだな(そのまんま
んー、どうせネタやるならリソースバック機能の無効化くらいして欲しかったわ
リソパのせいでほんの一部しか変化せず、ネタってわかるまでかなり時間かかったし
これはファミコンってよりも色数落としたりドライバぶっ壊れた時になる感じ
多分、色数の方じゃないかな
びっくりしたけどDL長かったしwindow周り変わらないしで、すぐわかった
いつ戻るんだろ?
Windows98でVGAドライバ無しで使ってたらこんな感じだった
>>432
ドラクエテクスチャ頼む
3〜6あたりで >>432
2007年時点の死語辞典に載ってる単語だからねえ
言葉として知ったとしても、実感するのは無理じゃないだろうか 建築についてアドバイスもらえます?
それとも専用の掲示板ありますか
質問でもないしチラ裏でいいよね
25年ぶりに激神フリーザ引っ張り出して遊んでるわし泣いた
>>446
ありがとうございます
こっちに書き込んでみます 昔のPCゲーってのもまた違うんだな
昔のは小数点の演算制度が低いからテクスチャ内のドットが四角く見えない
初代PSに至っては斜めになった部分のテクスチャが正しい角度にならず
物体の表面がジグザグになってたんだからな
(アーカイブス環境では補正かけられてるから実機でしか見れない)
マイクラの画面を解像度256x240とかにしてもまるでそれらしく見えない
残留回復ポーションを浴びるための個室もとい急速回復ポッド作った…が正直わざわざポッドに入らなくても自分で投げて浴びればいい…
>>451
これすごいな
昔のメガテンの味が再現できないのもこの辺りが原因だったのか…賢くなった 回復Uの残留ポーションは無駄なく浴びれば2、3秒でハート10個分回復できるのよ
>>453
認証済みマーク無いし Not affiliated with Mojang ってのが気になるんだが
何なんだそのアカウント 最近自分でもよくわからなくなってるな〜
天空トラップで貯めた骨ブロックを使って作った骨だけを貯めるスケスポトラ
回路動作確認後通り過ぎるだけのゾンビトラップ、クモトラップ、ブレイズトラップ、コーラス農園
行き先のない海底鉄道
拠点前に並べた16色ベーコン
外観を留めるというコンセプトで始めたからか建築幅凄く狭いし
新ワールドの季節かな〜
地下帝国作ろうぜ
地上の景観は一切変わらずに巨大建築
経験値TTで出たアイテムにバニラで意味が増えたの嬉しいよね 骨も火薬も
ゾン肉も発酵とかできないかなぁ
骨ブロックは音ブロック勢にも多用されていると聞く
俺は金ブロックでチャイム音作るのが精一杯だ
この板ではあまりガチ音ブロ勢の話を聞かないな
居るのかな
MOD複数入れてると、どのMODが引き起こしてるイベントなのかがわからなくなる…
「Thermal Dynamics」のように独自要素のなかでやるならわかるけど、クラフターに豚鼻が付くだけとかだとわからん!
動画で凄いの見たことはあるけど音ブロック勢なんて人達がいるんだな意識したことなかった
面白そうだから話とか聞いてみたい
人が入ってメンテナンスするスペースの確保
を削減できれば小さくできるものは多そう
ちょっとの変更でも全部壊すとか面倒なことになるけど
最初にスイッチ押すだけのやつはよく見るけどこの間初めて見た自分で演奏するタイプのやつ感動した
家の外観終わる前に内装に手をつけはじめたらどうしたらいいのかわからなくなってきて積んだ
外観先に完成させるといいのかね
>>475
外観ができてると内装やる上できっちり制約あってなにかと迷わない気はする
まあそれでも「ここの壁やっぱり取っ払ってみよう」とかでまたハマりだすんだけどね 家は沸き潰しの隠し光源用スペースを確保しながら建てないと
内装が松明だらけで汚くなる
内装作ってから壁、屋根って作ってる動画を見たことあるけど、あれあ真似できんと思った
骨組→屋根→壁→床って作り方してる人も見たことあるし、作り方は人それぞれなんだろうな
サバイバルでのモンスターからの目隠しを優先した結果骨組み→壁→屋根→床の順に建築するクセが付いたなぁ
ビーコンをランタンと同じように設置していけば湧き潰し効果あるって何度も言われてるから
効果の話でしょ?
範囲内で敵がスポーンしないみたいな
壁や屋根を厚さ2ブロックにするようになってから
なんとなく自分の建築に満足できるようになった
起動ビーコンなら光源出してるから湧き潰しになってるんじゃないの
いや効果の話でしょ、範囲内でry
無限ループって怖くね?
日本の国語教育の限界を感じて涙が出てくるのでポーションにしてくる
外装と内装を分けられるからでしょ
外装黒曜石内装土ブロックとか、ね
湧き潰しはちゃんとしないとダメだぞ(屋根の上で匠と対峙しながら)
あれ、十分明るいはずなのに村人とゾンビがいちゃいちゃしてる(´・ω・`)?
4/1にテクスチャがめっちゃバグってしばし外していたMODを
何も変えずに入れなおしたら正常に戻ってた
MODだから影響が出ても文句は言えないんだけど、なんかもにょる
本場のエイプリルフールはエグいからね、仕方がないね
ところで村人増殖しても一向に司書と牧師が生まれないんだが
農民はもう諦めたよパトラッシュ
そういや村も牧師村とか鍛冶屋村とかあるよね
地域によって生まれやすいとかあるんだろうか?
牧師と製図家だらけなんだが・・・
>>496
それバグじゃなくてテクスチャが24時間レトロ風になる公式からのエイプリルフールだよ
クリスマスのチェストみたいなもん >>500
おそらくエイプリルフールのテクスチャ変更のせいで
Weather, Storms & TornadoesというMODで空の表示している部分が
赤い絵の具のようにぐっちゃに表示されたんだ、そんな影響があるとは思ってもみなかった 1.13からバイオーム生成のアルゴリズム変わるのかな
1.12.2で作ってたワールドと同じシード値を18w11aで入れたら
全然違う地形になったけど
床と枠組み作ったら満足して、そのまま内装つくって壁なし屋根なしハウスで暮らしてた事ならあるなぁ
開始直後、平坦な地形で喜んだが廃坑無い、森の洋館無い、海底神殿無い、砂漠も村も近所に無い。
>>501
テクスチャを変更
ではなく
レンダリングを原色
というかなり雑な実装っぽい >>504
vitaか3DS?
村や洋館はともかくコンビニに例えられる海底神殿がないなんて世界が有限な上に狭いCS版で海がほとんどない世界を引いたくらいしか考えられないんだけど >>508
まだ大して歩き回ってないだけだと思うが
ワールド作成したら2方向に大きな海があって海底神殿探し回って全然無くて途方に暮れた挙げ句反対側の海にありましたってオチつけた俺みたいなのも居る
結局ワールド生成ってランダムでやったら色んな可能性があり得るからそう簡単に断定はできんよ
あとレス先間違えてるぞ。>>505宛てだよな? 一番近くても1km越えてるワールドなら結構あったぞ
それを近いと捉えるならまあ滅多にあり得ないと言えるだろうな
一番大きい地図を全域歩き回るのも中々骨が折れるしな
地図なしで下手に探索しようものなら元の場所に戻るのも大変になるし…そこを遠出の準備して探しに行くのも醍醐味ではあるけどね
どうしても探してみたいのなら、外部のマップツールに頼るって手もあるけど
そういうのもイヤなのなら仕方がないね
>>509
ごめん安価ミスだった
「近所」が全部にかかってるのかな
海底神殿がコンビニっていうのは数の話で必ずしも近所にあるってわけじゃないしね
あと廃坑がないってよく洋館や村と一緒にいう人いるけど地上歩けば見える建築物と違って廃坑は地下に結構あったりするからちょっと違和感ある 海底神殿が見つけられないってどうかしてる
海底神殿はDEEP SEAにしか生成されない
DEEP SEAにさえ行けば必ずある、それも2〜3個はすぐに見つかる
表示チャンク2とかなのかな
>>511
最大-1の地図5x5全開して村が無かった思い出
上は山岳、海、孤島(山岳)、地下は巨大渓谷
マジで鶏と少数のラマしかおらんかった
村も皮も羊毛もなし
エンチャントも直付けのみで頑張ってたわ >>514
ひたすらoceanを探し回ってた数ヵ月前の俺に是非言ってやってくれ イグルーの地下に神父はいたけどゾンビ神父がいなかった
マイクラって不思議なことが多すぎてなんか怖くなるな
一度ピースフルにすると敵性mobがデスポーンして消滅するんだっけか
エルダーガーディアンとかそれやると消えるってのは聞いたことあるな
イグルーには難易度変更無関係に地下室のないハズレイグルーがあるあった
…って地下はあったのか。じゃーピースフルか
雪原とか見つけてもまず立ち入らないからイグルーや白熊の存在忘れてたわ、敵もなんかいたっけ
雪バイオームのど真ん中に初期スポーンしたら即リセットだ
位置ズレで窒息したりナンなりあるから長くやってるとmobが消えても舌打ちぐらいで済ますようになった
>>518
>>520
ノーマル固定で難易度は変更してないんだけどね
拠点から近い村の村人が全員いなくなるし
今まで村がなかった場所に村が出来てるし
同じシード値でここまで違うのも珍しい・・ 村の住居一軒使って居候しつつ近くを開拓してたらいつの間にか村人がほとんど居なくなってたことならあるな
まあ湧き潰しもせずにほったらかしつつ夜になるのも気にせず地下でブラマイとかやってたから大体何があったか想像はつくが
村の中で「かゆ うま」と書かれた日記が見つかりそうだな
途中でクリエイティブにするとトロヒー無効になるの?
>>523
それシード値打ち間違えてるんじゃ・・・ >>528
さすがに初期スポーン地点の風景が大幅に違ったらそこで気づくって(震え声 >>523
拠点近くの村人消失はゾンビ襲撃でしょ
村がなかった場所に出来てるとか村があったのになくなった(村人消失じゃなく建物が全くなくなってる場合)っていうのは村見つけたときセーブしないで終了するとなることがある
自分も開始直後に村見つけたときベッドも柵を作れるだけの木材もないから離れた場所で柵用木材稼いでこようと思ってリセットして村と反対方向へ向かって柵5スタックと松明3スタック持って戻ってきたら村がなかったことあった シードで違うといえばサバイバルでやってるのと同じシードのクリエイティブで修繕司書がいる村見つけたから
嬉々としてその村尋ねてみたら司書はいたものの誰も修繕くれる人はいなかったな
取引内容はシード依存じゃないのかな?
取引内容は取引が解放されるたびに決定とかいう書き込みを見た気がする
初取引なら話しかけた瞬間とか?
エンチャント本の内容は取引の度にランダムで決まるよ。
マップや施設の位置はシード値に依存だけど施設の詳細やmobの生成やインベントリはランダムだと思った
同じシード・同じバージョンでも
お宝チェストの中身=固定
村人の種類は、色までは固定だが職業・取引内容はランダム
白3人でも、全部製図家になる場合もあるし、全員司書になる場合もある
コマンド使わずにワールドボーダーまで自力で行った人っているんだろうか
>>536
今遊んでるワールドがスポーン地砂漠で目の前が海で神殿あるんだけど、seed値いるかい? >>537
ニコニコ動画の生放送企画でやってた人がいたな 初期スポーン地点を起点にひたすまっすぐ進んだとしても地球1周できるくらいの長さ
1日10時間、100キロずつ移動したと仮定して300日
意外と現実的な時間で到達可能かもしれない
ネザーの広さってどうなってんだろう
ネザーがオーバーワールドと同じ広さなら
ネザーの端にポータル作るとどうなるんだろう
>>544
挙動としてはオーバーワールドの外縁部に接続しようとする
が、高頻度で移行画面のまま帰ってこなくなる
>>545
ネザーも3000万ブロックの地点まで移動可能というザル仕様
ところで、今でもファーランドでは光や流れるブロックの表示が遅延しまくるからまともに居られないのと
それよりかなり手前で赤石信号が正しく伝達しなくなる >>546
勉強になった さんくす
マップはチャンクごと?に別ファイルで管理してるみたいなのに
遠くなると挙動がおかしくなるのは不思議だなー 水ゾンビの沸きつぶしには、水中光源「Sea Pickle」で対処しろってことか
Sea Pickleを使うと、サトウキビ畑の湧きつぶしも簡単に出来るな
全バイオーム探しで四方八方遠征しまくった時は終盤ずっと重くて
実績解除後に要らないMCAファイルを削除したら回復したけど
ファーランドとかいう未知の領域はどうなのか全くわからないな
>>547
座標の桁がアホみたいに大きくなるからとか? かつてのファーランドは浮動小数点が引き起こしたバグだったが
家完成してないのに家周辺の整備始めた。
20×20の家つくってるんですが半分の小屋でいいとすら思ってる。
某動画実況みたいに作ろうと始めたワールドだけど無理だな
久しぶりにマグマダイブからの全ロス決めてうあああああダイヤ装備とバケツ32個がー
作り直しめんどくせー
でもネザーでしかスプラッシュスロットに入れておかないしそもそも持ち歩いてもない
地下の溶岩溜まりに燃料取りに行っただけなのにこのざまですよ
拠点に装備置いていくのも溶岩取る前にスニークするのも忘れるとか間抜け過ぎた
マグマクリーム集めるのとダイヤ装備作り直すのどっちがだるいかはちょっと悩む
今日はポーションなくても…いいか!って時に限ってダイブしちゃう
スニークしててもスニーク元のブロックぶっ壊しちゃうパーもいますし
拠点の地下移動によって廃墟と化したネザー初期拠点(豆腐)
対ゾンビピッグマン施設ガマグチ君(メス)に生まれ変わる
ワチャワチャ来るの楽しい
わかる
なんかかわいいんだよねスティーブって
自分も初めてスキン変えた時なんかスティーブを使わなくなるのが名残惜しくて
顔は普通のスティーブのまま服はスーツでびしっと決めてるスキンを持ってきたくらいだ
俺はかつてあった鯖の住人が好意で作ってくれた俺専用女の子スキンをありがたく使い続けてるよ
1.13で新しくワールド作るからSSで回路練習してみるかと思ったら
かぼちゃ収穫機構すら満足に作れなくて笑えない
サトウキビは適当に押せば何とかなるけどそれ以上だと何時間かかる事やら
レッドストーンをしっかり使いこなす前に工業mod結構やっちゃったから
比較的不便だし重くなるしでバニラやる時もほとんど触れてないなあ
ドアの前に感圧板置いたりトロッコに赤石トーチ使うくらいだ
オブザーバー使った自動カボチャ収穫は最高効率だけどなんだか味気なかったので結局日照センサー式になった
昔はBUDや日照式を使っていたが、効率以上に重くなるのが問題で
結局オブザーバー式に改良した
>>572
オブザーバー式は実がなってるとこ見れないからね。
味気ないのはわかる
とは言えエメラルド交換には使いやすい 最小の回路で隣合わせても干渉しないものを求めたらBUDもオブザーバーも使わなかった
効率5シルクタッチ斧でズバババーと刈り取るの気持ちよすぎて自動収穫やめた
スイカかぼちゃの自動収穫装置はどれもこれだという決定版がない
効率強化5ダイヤつるはし+5段ビーコンで石もズババババーッと割れてゆくぜ
勢い余って床まで割れて歩くのめんどくなるから丸石を戻しておくまでテンプレ
ようやく外観だけ完成しそう。
1.13までには完成させて追加要素楽しみたい
じゃがにん取引が主力でかぼちゃはオマケ
スイカは金スイカ作るときだけ取る
サトウキビ、じゃが、にんじん、小麦を縦長2列に行き着いた
結局自動化したのは司書選定で大量に必要なサトウキビだけ
植える作業も自動化できたらなあと思いながら小麦を水で流して拾い集めるひととき
村人式は邪道な気がして好きじゃない、あくまで赤石でやりたい
>>583
建築スレの最新あたりに建築途中のもの載せてあります。
だいたいあんな感じ >>586
正直大したものじゃないので期待しないでください。 >>547
座標の桁数は常に固定されていて
座標が大きくなったら小数点をずらして整数の桁に割り当て
小数側の溢れた桁を切り捨てる
コンピュータの少数の取り扱いは基本的にこういうもの
なので値が大きくなると小数点以下の処理精度が落ちる ネット見てると今回のエイプリルフールネタマジで騙されてた人結構いるみたいだな
初心者がキノコの自動収穫装置作るのに回路悩み中
参考画像見ずに考えるの楽しい
今いるワールドに愛着あり過ぎてヤバイ
多分今までで一番時間かかけてきたのと望むものすべてが手に入る現状が手放しがたいせいだと思う
新しい拠点のコンセプトでも思いつけば思い切りもつくだろうけど
新しく始めてもまた戻ってきて手直しして住み続けそうだわ
>>588
なるほど これまた勉強にになった
さんくす >>591
新しく遊んでみたいmodとか出てきたら踏ん切りがつくかも? >>591
長く遊んでるワールドだとアプデきたら遠出しなければ新要素見つからないだろうし
1.13きたら変えたら? >>591
ワールドデータ吹っ飛ぶことを何度か繰り返すと、そのうち愛着なんて湧かなくなるから大丈夫。
新しいバイオームが出てきたから新しいワールドでくらいの感覚になる。 ハードコアで遊んでたらローグライクさも楽しくなってきて
短いスパンでニューゲーム繰り返して短期目標を定めていろんなワールドを味わってる
1.13のアプデ内容になにひとつも魅力を感じない
重くなるだけやん
>>591
分かる
自分も最初の世界360時間以上やっててすごく思い入れあったからそれがなくなったとき3ヶ月くらいマイクラ出来なかった
でも前の世界取り戻すの諦めて新しい世界作ったらそっちも気に入って550時間超えた
愛着あるなら大事にすればいいと思う
新しい世界は始めたくなったらやればいいんじゃないかな
セーブデータさえあれば前の世界にだって戻れるわけだし マイクラやってると気持ち悪くなってくるな...って思ってたらこれが3D酔いって奴なのか?
>>599
わかる
長時間やったらなる
止めた後ううっ……気持ち悪いってなる >>600
そもそも乗り物で酔わないから酔うという感覚がこれなのかが分からない...
動画視聴は全然大丈夫なんだがなぁ
調べてみよう オプションで画面の揺れをオフにしよう…(´・ω・`)?
>>601
自分も乗り物酔いしないから3D酔いって分からないって思ってたけど昔長時間ゲームやってると頭痛くなったことは何度かあった
12時間連続とかやったとき
マイクラ含めて最近のゲームは徹夜でやっても頭痛がするってことはないな 普段は全く酔わないんだけどカボチャかぶって視界が狭くなるとめっちゃ目が痛くなる
>>602
これに気がつくまで一本道怖くてずっとスニークだったわ
設定して普通に歩けるようになってから4回くらい落ちてるけれどもw >乗り物酔いと3D酔いは別物
患部と言うか症状はほぼ一緒じゃね?
発症のスイッチ的なとこが違うとは思うが
自分もめったにゲームで酔うことってないけどマイクラはなぜか結構酔う
マイクラって、結構原色ばかりな部分が多いからそういうのも起因になってるのかね
透明なブロックにハマって画面が振動する時だけ酔いそうになる
てか単純にイライラする
3Dのゲームで酔う原因
1.三半規管と見える動きが一致しない
2.輻輳角と感じ取れる奥行が一致しない
3.焦点距離と感じ取れる奥行が一致しない
4.輻輳角と焦点距離が一致しない
5.見えている上下斜の角度と首の動きが一致しない
今のところVRでも2と5以外は解消できないので
乗り物で酔わない人でも酔うのはよくあること
歩くときの画面揺れ無くせばかなりマシになる
視野角もデフォルトくらいにしとけ
頭が痛くなるのは単に目や首が凝ってるからだと思う
俺も酔うことはほぼないけど頭痛はゲームしすぎるとよくなる
乗り物酔いは「自分の預かり知れない動き」が原因のことがある。だから他人が運転する車だと酔うけど自分が運転すると酔わないってことがある。私がそのパターン。
それと一緒で、「意図しない動き」を極力減らすことで酔いが防げると思う。
歩くときの画面揺れもそうだし、広すぎる視野角も良くない。あと、マウス感度が良すぎて意図しないほどの動きになるのを防ぐために感度落とすとか、無線マウスで動かしても動かないとかを防ぐために有線マウスにするとか。
まあ、体調が悪いときは酔いやすくなるから、酔ったと感じたときはすぐ止めることだな。
>>616
確かにスペクテイターで他人に憑依してると酔うな ゲーム全般的に
走ると上下に揺れるのは望まれているの?
揺れないと嫌だと言う人いるのか
>>618
揺れないと飛んでるみたいでなんか嫌だわ 初めてフルスクリーンにした時は気持ち悪くなったけど今は平気だな
揺れないと幽霊が滑ってるみたいで気持ち悪いってのもわかるけど
揺れるとそれはそれで気持ち悪くなるんだよなあ
1/4ぐらいの揺れにしてくれればちょうど良くなるのかな
マイクラやるときって一人称視点が一番楽なんだけど酔いにくさ的には三人称視点のほうが良さそうなんだよな
移動時と作業時とで視点使い分ける癖つければ酔いも軽減できそうだがいかんせん切り替えがめんどくさいのが悩みどころ
画面揺れは単純にMinecraft自体の動作が重くなるので常時Offだなぁ
今のワールドは適当にやってたらいつの間に1000時間超えてたわ ポケモンすらそんなになるまでやれなかった奴なのに
プレイ時間ってどうやって把握してるんだろね
フォルダ作成時刻なら2017?年?8?月?25?日、??6:57:10だけど別ゲーやることもあるしPC起動してないときもあるしで参考にならん
視点切り替えキーの隣にあるスクリーン削除キーに殺意
動画見る時、出かける時、寝る時とかTT辺りで放置だから実働時間は分かんないなぁ
switch版では160時間やってるな
PCとVitaは合わせて20時間は絶対無いってくらいやと思う
てか今年に初めてグロウストーン取れた初心者やから
まだまだやりたいことあるわ
とりあえず海底神殿見つけたから攻略準備準備してシーランタン取りに行きたい
普通のゲームだと160時間なんてやりこみプレーヤーの部類だけど
マイクラの場合、1000時間くらいでも、手をつけていない要素や
やりたい事が山ほど残ってるからな
>>580
各プラットフォームで、これだというものはある >>626
Switch版と3DS版はソフトごとにプレイ時間が出る 全バージョン&有名どころのmod全要素楽うとしたらどれだけかかるんだろうなぁ…
有名どころって言ったけど公開されてる全modでもいいからちょっと誰かやってよ
今までのワールド全部保存してるor同じワールドでやり続けてるなら
F3の経過日数x20分でわかるな
TT放置とかしてると実働はわからなくなるが
普段一人でModpack遊んでるワイ一定周期毎にマルチでやりたいなーって思うん
4人程度の白欄鯖は作れるがフレいないし何処で募ればええかわからず
結局一人で始めようとシングルにカーソル合わせるとAlone...Alone...って煽られるんよなぁ
プルプルしながらポチーするで…
初めてのMODに手を出す時に勉強するのが最初のうちは楽しかったが
最近面倒臭くなってきてね、紹介ページからして不親切なMODには目もくれない
>>636
お前が想像してるマルチなんてかなり仲良し状態だろ?
友達連れてくる以外じゃ後悔するだけだぞ 想像上のマルチは
みんなでワイワイ冒険したり
力を合わせて巨大建築したり
人海戦術の大整地をしたりだけど
実際のマルチ(他人)は
最低限の挨拶をするかしないかの個人プレー
昔弓を上に撃ち上げてどっちが着弾出来るかゲームを全く知らない人と20分ぐらいやってた
楽しかった
DQビルダーズの共有みたいに作者以外に破壊不可エリアを設定できればいいのにね
友達で思ったんだけど
なんでMinecraftのLINEスタンプないんやろな
需要あると思うけど
>>640
百里ある
それどころか毎日煽り合いしてたりする鯖もあるし DSや3DSでトモコレが出たときは※トモダチは別売りですってネタが流行ってたな
>>655
版権がややこしいことになりそうだな
マルチは、ニコニコの生放送みたいな一発企画ものなら楽しそうに見えるけどねー >>640
ニコ生で募ればいいのでは?
意外と人集まりますよ。 >>626
普通にESCでメニューから統計で一発で出るぞ
ただし表示されてる総プレイ時間はDays換算だから24掛けてね 今日もマイクラ少しやったら酔っちゃった
オートジャンプも切ってるのに…つらい…( ´-` lIl)
今日やった作業は拠点の周りに松明を置きまくるのと、拠点周りを柵で囲う作業
ほぼ平地だから高低差ないんだけど…
地面を見ながら移動するから酔うのかな…?(›´A`‹ )
上にもあったけど、予想外の動きに脳がついていってないから酔うんだよ
ゲームに慣れてどれをどう押したらどれだけ動くかに慣れたらかなり軽減されるはず
あと人によるけど
FOVを下げ過ぎると上下の視野が狭まるのである程度は上げておく方がオススメ
自分は画面を横に引き伸ばして70(Normal)か小さい画面の時は90-95くらいでやってる
でもどうしてもだめな人はいるから、無理だけはしないでね
マウス感度が高すぎて手ブレ(マウスパッド無いのかな)してるから酔うんだよ
大画面フルスクリーンでやってそう
俺あらゆる面でスペランカーだけど小窓だし平気やで?
体質等も大きいが、3D酔いを訴える人の大半はFPSの改善で症状も大きく改善する
最低でも常時60出る環境を構築したい
マウス感度は設定で落とせとしか
PCの設定とかマウスドライバー開かずに普通にMinecraft内だけ設定で落とせるしな
このゲーム怖いな
クリーパーはもちろん特に洞窟、炭坑が怖くて入るの諦めたわ… いっそピースフルにするのもありかなあ なんとなく抵抗があるんだけども
ピースフルにして楽しむことを覚えてもいいししないで死にまくる現状を打破する喜びを感じるのも一興よ
ある程度サバイバルを楽しんだらピースフルで採掘も楽しいぞ
楽しみ方は人それぞれ
俺はMod入れてミニマップに敵モブを表示させてるから洞窟も廃坑もそんなに怖くないぜ
>>677
これな
冒険を楽しむのも
採掘を楽しむのも
建築を楽しむのも
村人に火を付けるのを楽しむのも
自由 遂に海底神殿攻略準備終わった
今日か明日には憧れのシーランタンが手に入る
>>683
近寄ろうとすると消える
弓で倒そうとすると消える
けど画面はしに居るときにはいつまでもうろうろと邪魔な存在
はい、友達なんて一人もいません。 >>685
激しく近寄ってきてくれたりなんかしないんだ。 エンダーさんにカーソル合わせたんですが無視されました
モンスターにすらスルーされた市にたい
>>640
うちは、わりとその理想に近いけどな
ま、生放送しながらだからかもしれんけど >>640
どこぞの有名サバのサーバる作ってるの見てると大人数でワチャワチャ作ってて楽しそうだよな。
俺行くと揉めそうだから参加しないけど サンドボックスで野良マルチはムリだ
俺はTerrariaで3度も絨毯爆撃されてもうわかったんだ
そんなあなたにpvp
そういやjpmcpvpスレ無いんだな
マルチプレイやってみたいけどいざやると他の人と揉めそうで面倒になりそうとも考えちゃうから結局ソロ安定になっちゃう
>>675
私はクリーパーはそんなに怖くない。どっちかというと高所作業中のスケルトンの方が怖い。
高所恐怖症気味だから余り高所作業しないんだが、どうしても必要なときにスケルトンに落とされたことが何度かあって。
洞窟は松明たくさんもって、突撃して明るくするのが一番敵に遭遇する回数は減る。湧く前に沸き潰しするんだって感じで。 ここでマルチ募集したらどうですか
わたしはやり方知らないから開かない
絶対めちゃくちゃになるのわかった上で面白そうだから時間が合えば見に行きたいけど
そういうのってここじゃなくて他に適切なスレあると思うわ
板ルールにあるんだから最低限守れよ
・マルチプレイに関する話題は専用スレッドへ。
バニラだと冒険をサポートしてくれる人物が眉毛繋がった鼻デカハゲジジイしかいないからな
孤独な冒険続けてると人が恋しくなってくるんだ
草原スーパーフラットで製図家出ても使わねえよお前!
緑服と纏めて殺戮しちゃる
ハードにしてゾンビ化100%してから殺せばゾンビーフも手に入り有意義
お前たちの死は無駄にしない!(キリッ
どこからともなく聞こえる
ヴン...ヴン...ヴァァァァァ
背後から聞こえる
シュー...
暗闇に光る・・・
洞窟内だと子供ゾンビの声がすると身構える
フル装備だから奇襲貰ってもダメージは大した事ないんだけど
とにかくビビるしシャカシャカ歩く姿が気持ち悪い
本当にゴメンひどいミスをした
本当はメール欄にsageって入れたかったんだけど間違えて日本語入力で本文のとこにさげって入れちゃって
メール欄のところにsageって入れなおしたら間違ってsagewになっててバックスペース押そうと思ったらさらに間違えてエンター押しちゃったんだ
変なことしようとしたわけじゃないから許してほしい本当に申し訳ない
>>668
ありがとうございます
設定見たら視野は91でやってました
調節して酔いにくい値を探してやってみます
>>669
>>674
ありがとうございます
マイクラPEなのでマウスはないんですが設定に感度がありました、60になってました
これを下げたりしてやってみたいと思います
質問スレじゃないのに失礼しました。ありがとう! 昼間くらいはあの明るさにしてほしいもんだな
透明度の高い中で泳いでる感じが好きだったし
マイクラ3週目のくせしてエンドラ戦で大失態。
ポータル前でめちゃ装備整えたつもりでいざ飛び込むと島からめちゃ離れたとこに沸いたんだ。
そこで気づいたんだ。島までつなげるブロックを持ってくるのを忘れたってことを。
持ち物をチェストに入れて自殺すりゃセーフと思ってチェストを置こうとした瞬間「バサッ」。
エンドラは俺を奈落の底へ突き落しやがった。えっ、こんな離れてんのにくんのw早すぎw
エンチャモリモリのダイヤ装備一式はもう帰ってこない。あーもういやだ。
水の中暗くしたのは洞窟の中で変になるからだろうな
洞窟の中は光源ないと真っ暗で何も見えないけど、水に入った瞬間に昼みたいになってしまうから
シーピクルスを生成するようにして暗くても多少サンゴが見えるようにしたのも、海を暗く戻すからだとすると納得できる
チェストに入れても再入場するとチェストごと消えるぞよかったな
今全自動残留回復ポーション醸造塔(ロマン重視)の試作が終わって動かしてたら製品チェストに謎の空き瓶が…どこから来たんだこいつ
自己解決した
ドラゴンブレス二個以上入れて醸造するとガラス瓶ドロップして帰ってくるんか!
今まで一個だけでケチケチやってたから気づかなかった
エンドラ戦でいきなりフルエンチャダイヤ装備で行くのは少し蛮勇が過ぎる
カボチャ頭鉄装備に十分な仮足場とつるはしをもって偵察と陣地設営を行うのが戦のセオリー
手早く島に渡り、敵を警戒しつつエンドストーンを採り、橋を架けてから戦わねば
エンドラさんて反応良いときと悪いときの波激しい気がする
裸透明化で一瞬弓装備しただけでも補足してブレス来る時もあれば
塔の上で弓打ちまくっててもクルクルしてるだけの時がある
巣に全裸中年男が侵入して来たらエンドラも敵対するわな
エンダーマンも出来る事なら目を合わせたくない
しばらく1.7.10に引きこもっていた温室育ち
1.9以降の強化されたエンドラにいつも舐めてかかって痛い目見る
ブレイズもめちゃくちゃ遠くから球撃ってくるしスケもエンダーマンも普通に強いし
盾を持たずに川で水浴びしてるスケに特攻…ハリネズミのように矢を浴びながらカチカチ連打…
フフ、微笑ましい光景だな
塔ノ下に水撒き忘れないでね
バケツで持っていくとかさばるから氷使うと良いよ
バケツ二個に水入れて無限水源作ったらそこから汲んで撒いて繰り返せばあっという間だぞ
氷を確保してくる方が条件次第ではよっぽど面倒
水は撒きすぎると足取られてるうちにブレスったりエンダーマンにヒットアンドウェイされたりあんまりうまく使えないんだよなぁ
エンダーマン対策なら高さ2の安置をこまめに作って薬飲んだ方が安定する
水源って氷の状態ならスタックして運べるんだな…
出張先で何杯も水が必要になったら少なくともバケツ2個はいると思いこんでたけど
氷なら1スロットで64杯分まで持ち運べるのか
目から鱗だわ
まあバケツ自体も必要になることはよくあるし氷の調達面倒な場合もあるから一長一短だろうけど
>>737
あー落下かぁ
でも塔から落下=弾き飛ばされるだし、気休めだなw エンドラにどつかれる前に自分で飛び降りるのなら、下に水は有効だよ
エンダーパールを持ってれば奈落に吹き飛ばされた時も安心だよ!
落下寸前に足元に水バケツぶちまければ落下死は防げる
俺は落下耐性と水中歩行を信じてるぜ
エンドまだ行った事ないのがあれだが
ダメージ軽減と落下耐性を最大にしとけば十分だけどな
エンチャントや防具縛りをしてるなら別だけど
塔が中央に寄って配置されたおかげで塔からの奈落ホームランは少なくなったよね
未だに遺跡が見つからずエンドすら行ってない・・・・・
>>750
そだなーと思って、locateコマンドで調べてみた
海の底かよ! 海の底ってたまに露出しててめっちゃ見つけやすいときあるけどな
コマンド使わなくてもエンダーパール集めれば見つかるよ
>>751
3つある。
スターと地点を軸に反対側に500位歩いてからエンダーパールを投げれば違う遺跡を指すと思う JAVA版でバージョン1.9以上なら要塞は128個まで生成されるぞ
エンダ―アイを作るためのパールとブレイズパウダー集めがめんどくさくて結局放置してるマン
ある程度進めていくと目的を見失う
いくら面白いゲームでも一回クリアしちゃうと2回目からはマンネリがいなめない
すごい建築や装置作って、それを人に見せることを目的とするyoutube向けだと思う
一人でやってても時間の無駄に思えてくるときがある
初めてやったときは木を切るのさえ楽しかったが今は苦痛。ブランチはダイヤの喜びがあるのでまだまし
>>756
私も以前は竜頭とエンドブロックしかなかった頃はずっとスルーしてきたけど
エンドアップデートでエリトラ欲しかったからプレイ歴5年目にして初ドラゴン討伐してきたよ。
エリトラ楽しいぞ 同じくめんどくさい勢だったけどブレイズトラップ作ったら一気に要塞見つけまで行ってしまった
見つけた要塞が廃坑とくっついてたから引き返したけど村人選別の気合入ったから行ってよかった
確実にスポナーが見つかるネザー要塞はスポナートラップ作成に手を出しやすいからな
なおピースフルで作成した模様
Javaはmod入れて遊べるからまだ楽しいけどCSはキツいな
建築とかトラップ製作にあまり興味が湧かないからswitch版のマイクラは完全放置してPCで遊んでるわ
拠点から見える水中孤島を丸々ガラスで囲んでくり抜いて海中通路繋いだ
中に何作ろうか・・・
>>757
わかる
最近また家族で始めてみたけど洋館攻略ぐらいしかやることがない
一人ではとても >>762
かっこいいなー!
海中の建築作業って大変そうだけど凄いね
どうやったの? 友達が建築してるのを見るの凄い楽しい
こいつこんなこと出来んのかって知らない一面を見ることができる
海底神殿が見つからない
エリトラはいっぱい取れたのに
こんなに見つからないもんか?
俺は森の洋館が見つからない
探検家の地図もらって探すも10000移動しても地図に反応がなくて絶望してネザーから帰宅した
これって1番近い洋館がそんだけ離れてるってことなんだよな??
>>766
遠出するとき海の真ん中をダーっと船で進むと大マップ一枚横切る間に2,3個は見つかるけどなぁ
例えば湾の奥まった深海バイオームになってないところばっかり探したりしてない?
もしくはエリトラで海岸線を飛んでは降りを繰り返して海側を見るだけとか
Java版と違うプラットフォームの癖でもない限りなんか探し方間違ってる >>768
途中で別の洋館見つけたことはあるよ
一番近くとは限らないんじゃないかな >>768
プラットフォーム分からないけどSwitch版は地図の場所にないことあるみたい
>>769
Switch版しか知らないけど少なくともSwitchの海底神殿はいっぱいあるって言う意味でコンビニに例えられてるけどね
海底神殿はコンビニ並みって話からセブンかファミマかとかって話題に発展するくらい >>764
暗視と水中呼吸のポーション使うだけやで〜 洋館はx22000、z15000くらい離れていた
ネザー経由で帰るときネザー要塞を5つくらい見つけた
後で線路を引くときにブレイズ炎に包まれた
1番近い洋館でない可能性もあるならちょっと希望も湧くかな
違う村の製図家捕まえて探検家の地図見てみようかな
そしてみんなかなり離れたところに洋館あるんだなあ
俺はスマホ版のマイクラだからスイッチ版のそういうバグはないのかな
製図家の地図ってスポーン地点から一番近いとこじゃなかったっけ?
java版の洋館は遠すぎてね、何度も行き来したりインフラ整備しようなんて到底思えない
>>776
他の場所に連れて行くと違う地図くれるって話聞いたことある
ただSwitch版は地図埋めしてれば地図なくても洋館見つかるから製図家は殺処分安定だけど 12.2で3000くらいのとこに洋館があったのは運が良かったのか
海底神殿は割と近くにあったんだけど洋館は大変そうだ
しかも海底神殿は要塞のすぐ近くだった
洋館は生成率が高くない上にバイオームもRoofed Fosest限定だからこそのレア度だしね
初期スポーンからずっと寒冷系や乾燥系バイオームが続いたりするともうね
俺とりあえず次からは砂漠近くのワールドは作り直しだなぁ
日光で死なないハスク邪魔すぐる
>>780
生成比が洋館1に対して海底神殿30らしいからな・・・・・・ 今は村人からエンダーアイ取引できないんだっけ?そんなことないとは思いながらだけど・・・
昔は出来たけど、1.9辺りからエンダーパールになったんだよな
醸造台もパウダーが必要になったのも同じ頃だったような
とにかくブレイズ倒せって事ですね
とりあえず一回はネザー潜れや!!という強い意志を感じる
進捗を順番通りに取らせたいのかもしれない
まぁ醸造無しでエンドラっての自体も相当きついだろうしなぁ
シングルプレイ1.8.xで止まってる奴が何も言える筋合いじゃないけど・・・
鉄格子の高さが1ブロックって知らなかった…
みんなどうやってmobが線路に入ってこないようにしてるの?(クモは壁登れるし…)
地面から2ブロック以上高くして線路敷くか、高さ2ブロック鉄格子おくか、フェンス使うか、、、
線路ってそんな使うかねぇ?それで悩むならウマの方が楽じゃないか?
>>788
即時回復か追い込み位で、それも飲んでる人ほとんど見ないよね
落下対策や防具や弓をそろえる事が重要で、それさえあれば問題ないもんな
>>789
景観を重視するならガラスで囲う、でも高架の方が楽
景観無視なら、掘ってそのまま使える地下トンネルが最高
速度重視なら、地下氷塊ボートの道が直線に限り最速 線路は速度的には最速ではなくなったけどちゃんと敷設すれば移動中なんも操作しなくて済むのが利点と言える
>>769
そんなにあるもんなのか
いつもエリトラで飛びながら探してたけど面倒でも船で探してみる
バイオームはdeep oceanでいいかな? >>789
自分はフェンス1段段差の近くだけ2段
動物は1段で十分だし昼間はモンスター湧かないし夜でも加速レール使ってれば湧く前に通り過ぎるから考慮の必要はないと思う
モンスターに限っていえば柵が必要なのは線路設置してるときくらいだよ ありがとう
>>790
楽に移動したいんじゃなくて景色楽しみながらトロッコで快適に移動したいんだ…
>>791
取り敢えず一本目の線路は少し高架長めにしてあまりに弊害が出たら二本目からも全部高架にする
>>794
フェンスってどれ使ってる?
石の上に置くとなかなか合うものが無い… Win10でJava版のリソースパック使えないのかなぁ
>>795
長く囲うなら鉄格子の上に石系のハーフブロック置くのも悪くないよ 線路の上にガラス置くんじゃあかんのん?
俺は完全に囲うからわからんけど
トロッコから見える風景は赤黒い石か
マグマの海と滝だけだ
ネザー地下鉄道作ったら敵も来ないしマグマダイブも落下も無いし凄く楽になった
y6で作ったから回路作れず悲しい状態だけども
階段の上に鉄格子置くと片側からジャンプで越えられるけど反対側からは登れなくなるからオススメ
クモ対策は別途設ける必要があるけど
>>795
木のフェンスだから周りの景観は損ねてる(入手しやすい白樺か樫)
鉄のフェンスの方が見た目がいいのは分かってるけど長い距離だと鉄が勿体なくて 知ってる人も多いだろうけど木の柵の上にカーペット付ければ機能性は最強になる
自分は登れるけど敵は人型でもクモでも登れない
加えて木材と羊毛だけしか使わないので量産性にも優れる
見た目が気に入らないって人以外にはぜひおすすめしたい
>>806
馬の放牧場でそれやったら馬みんな脱走しちゃったよ・・・ 丸石壁+灰カーペットでもいけるかな?
割と自然な色合いになりそう
プレイヤーは通れるけどMOBは通れない、って仕組みはどのサンドボックスでも重宝
>>806
正確にはには
1ブロック分のジャンプができないものは登れない
村人もmobも村人も柵の前でジャンプしないから成立してるんだな
もし各種mobがジャンプするアプデ来たら終わる・・・ 1.7.10forgeと特殊な環境だからアレだけど
葉ブロックの上に鉄格子のせた囲いをmobは越えられなかったな
たまに押し合い圧し合いで越えるのいたけど
プレイヤーが通れるけどMobが通れないってのだと
木と石のフェンスを交互に置くってのもあったな
押し合いとかで偶にすり抜けてくるから過信は禁物だけど
ウマは開いたゲートフェンスを通れないけどスティーブが乗ってると通り抜けられる
下側にハーフ付けて一ブロックあけて上側にハーフ付けたらmobは通らないみたいなのニコニコで見たけど今のバージョンでもできるかは知らない
押し合いで簡単にすり抜けてくるから過信は禁物
押し合いで抜けてくる前提で周囲を掘って集めて戻す水路を作っておくとか
2段の柵で村囲ってたけど何度か村人が柵の外にいたことあったんで柵2重にした
脱獄して孤島に逃げ込んだ村人を数百人の捜索隊で探すmodない?
カズクラで松明隠ししてたから暇だしやるか〜と葉っぱとシーランタンを大量に確保し・・・
松明は洞窟内しか無かった・・・
ジャングルゲートに葉っぱの塔でも作ろうかな〜
孤島の大量の村人に1石のゾンビを投入したことならある
景観を損なわずに拠点付近の湧き潰しをしたいんだけど
なんかいい方法ないですかね
>>822
カボチャランタン地面に埋めてその上に葉ブロック
砂漠じゃなければ自然に見えるはず >>822
森林バイオームなら
樹木の葉が生えている一番下の層をくり抜いて照明ブロックを置く
照明の下の幹は元に戻す
電気スタンドみたいな樹木が幻想的な景色に
途中でやめときゃ良かったと思う程度には手間がかかるのが弱点
湧き潰しなら四の五の言わずに耕そうぜ >>822
石系の床なら光源の上にピストンを下向きに置いたらあまり違和感がないかも
土系なら道ブロック、適度に街灯を配置
この辺りでどうだろう 等間隔に光源埋めて広範囲の草原を湧き潰した事あるけど
なんか後から見てみてやっぱバレバレだし規則正しい人工感が嫌で暗闇に戻したわ
>>825
これちょっとやろうか考えてたけどジャンプしちゃうんだよねぇ・・・ >>832
景観を損なわない半ブロックが見つからない可能性
個人的には丸石ハーフで問題ないがその辺の感覚は人によって異なるから 草をスコップで右クリックで出来る道ブロックは沸きつぶしのスキマ埋めに重宝する
>>830
沸きつぶしようの畑は実用ではなく飾りだと思って中に入らなければいい >>829
私は逆に正しい規則感が自分のテリトリー感がして好きだった。 >>833
これ
ほんとずっと悩んでる
あと地図が真緑もなんかなぁってなる 景観を損なわない湧き潰しを心掛けながら
適当に松明置く日々
そもそも景観を作りかけ放置する事案が多すぎて整える段階にすら至れていない
ダイヤクワだけに広範囲を耕せるようなエンチャントをつけられるように...
畑は1度耕せばそれで終わりだから石のクワでいいやって思ってたけどMobが飛び跳ねるせいで耕さないといけなくなることが多くて結局修繕ダイヤクワ作った
畑が数ヶ所にあるうえにいちいちボックスに入れないからクワがどこいったか分からなくなる
>>825
hamletかな(shitbow並感想)
こういうの思い付くの尊敬する 動かねぇこのゲーム…
vistasp2 メモリ2GBだけど無理なのかー…
Win10版はJava版よりかなり軽いからオススメ
vistaで2Gだと元のスペックもあれだが経年劣化が酷そう
つかOSのサポート切れてるんだからネットにつなぐなよ
あえて古いバージョンにしたらいけないかね
昔は昔のPCで一応遊べてたんだし
昔のverならともかく基本最新OS最新ソフトに合わせて調整するだろうしそこで駄々こねても仕方ない
blue iceは氷塊と同じ使い方できるのかな?
テクスチャ以外の違いあるんだろうか
vista メモリ4G グラボ8600M ノーパソでやってたなー
本体のバージョンは1.7.10くらいだったかな
MOD入れて建築するとfps20だったけど十分楽しかった
んでPC買い替えて高画質テクスチャだ影MODだって思うのも最初だけで
結局16x16テクスチャで影なしが一番落ち着く
マルチプレイのとこの話だが
跳び跳ねても壊れない畑は楽だな
R3Dクラフトっていうリソースパック愛用してるけど
いくつか対応してないテクスチャがあって悲しい
mizuno 16テクスチャ愛好してるとバニラに切り替えられなくなって困る
Mizuno 16は俺も愛用してるわ
バニラの雰囲気を壊さずに違和感なく使えるから好き
高解像度のテクスチャや影も入れて遊んだこともあったけど、Mizunoだけ入れて影無しが一番落ち着く
低スペノートだけどリソースはR3D、シェーダーはChocapic13V6NoShadowsっていう影なしのを愛用してる
何故かR3D入れるとバニラよりパフォーマンス上がって、このシェーダーならFPSほとんど下がらず水や光の雰囲気が増す
ハーフ二段が普通のブロックと違う模様になったり(木箱とか)
シュルカーボックスの見た目のバリエーションほんといいよねMizuno…
安山岩が黒くなるからバニラで模様石レンガと混ぜてた建物が愉快なことになったけど
建築し続けて他人の建築を勉強するしかない
他人のを見てるだけじゃ伸びない
他人の建築を真似て自分でも実際に作る
そのうち「ここはこうした方がいい」って思い付くようになるから
見てるだけじゃ身につかないから経験を積んでいくしかないね
身近に建築学科があるなら図書館でそういう資料見てみるのもいいかもしれない…
動画見てアイデアもらうだけでもグッと変わるもんな
建築の本読んでみたいなぁ図書館とかにもあるかな
図書館だから建築の本はそりゃいっぱいあるけどマイクラ向けの参考になるのは少ないんじゃないかなー
Pinterestとかでマイクラの建物画像探すのもいいよ
初めて化石見つけたら
しかし洋館と一体化してて少し残念
ネットで雑に建物の写真を検索して見ながら作るのもいいぞ
普段気にかけないところにも注目出来て勉強になる
建物の基本的な構造知るだけでもこだわりが出来たりとか色々変わったりするよね
マイクラでこだわりってのはほんとに大事だと思う
現実の建築もある程度参考にするのが良いだろうけど
やっぱ重要なのは”マイクラで出来る建築”をたくさん見ることだと思う
やっぱり自分の家を作るのはデフォ?
壁が白いからクォーツ掘りに地獄潜りを続けている
白コンクリート、骨ブロック、雪、白羊毛辺りは白い建材としていいぞ
久々にやっちまったぜ・・・・マグマダイブをよぉ・・・・
やっぱ、酔っぱらった状態でネザー行くもんじゃないですね、反省
コンクリートは色が暗い
だが家はそれでいいのか
カラフルに光るブロック欲しいな
LEDとか
どっかの外国人の動画で見たが単純にグロウストーンランプを16色にしてくれるだけでいいんだがなあ
コンクリートブロックは作ったことなかったなー
クォーツの柱状のやつが模様が近かったから壁材に採用した
光自体に色付けるとなると…たとえば赤ランプと緑ランプに同時に照らされるブロックは
赤ランプに近い程赤い色味に
緑ランプに近い程緑の色味に
中間に近いと黄色い色味にって感じで光の合成を考慮する必要があるからなあ
光自体の色は変えずただブロックの色だけ違えばいいなら簡単そうだけど
あー光に色付けるってなると一気に面倒になるか
難しそうだねえ
>>888
そういう風に説明されると納得
MODとかならともかくバニラじゃ難しそう >>888
光源の色「だけ」で良いから変えられる光源が欲しい。
木の葉に隠す光源とかは緑のが嬉しいから。 エンダーパールで遊んでて5回死んだ俺氏が颯爽と登場
1.7なら光の色を変えられるMODがあった
日本語解説もある
1.12にはないっぽい?
リソパ久々に入れたけど反則的にきれいになるな
ただのTTが映画に出てきそうな秘密基地感満載になったわ
でも今の拠点はバニラに合わせて色使ってるから内装ちぐはぐになるし
次のワールドは新要素たくさんでしばらくバニラになるだろうし
今更の導入は少し迷うわ
あってもOptifine入れるだけだからほぼバニラのままプレイできるのでは
新バージョン来たらすぐ対応するだろうし
みんな色々入れとんのやな〜スキンすら変えとらん100%バニラや
Albedoってmodなら光源に色付けられるっぽい
>>888
元々光源から出た光は減衰しながら伝わって行き
同じ明るさの地点に到達したら伝播終了なのだから
そのまま光の色を変えるだけで混ざらなくて良いのでは 光源と光源が偶数ブロック離れているならスムースライティングを切ったように境界でスッパリ色分けする手もあるが
奇数ブロック離れている時ド真ん中の1ブロックは何色になるのだろう
>>900
同じ明るさなら単純に先に到達した方
到達したのかを強い光の方で上書き つまり…三つ色光源を置くとこう照らされると
バニラはともかく
最近SEUS入れたらシーランタンも松明と同じオレンジっぽい色だったんだけど
ちゃんと青っぽくなったりするシェーダーってないのかな?
マイクラの光源は月以外全て赤色(月明かりは青色)じゃなかったっけ
バニラだとシーランタンとエンドロッドは白っぽい光じゃないかね
影MODだとどれも暖色系光源になっちゃうけど
つーか光るブロックは全部同じ色だわ
一番明るいとこは白だけど中間色はどれもオレンジ
wikiに書いてあった
影MODは黄色さが際立つというか
室内の明るい場所が全部オレンジ色になるのあんま気に入らない
影MODは何かしらをいじると発光色変更出来ると聞いたことあるけど
光源ごとには無理みたいだな
海要素の追加も嬉しいけど光源の色みたいなシステムの根幹に関わる改良も欲しいよな
>>909
わかりみ
リアルっちゃリアルなんだけど、明るい室内でほっとしたいのに薄暗く思えて落ち着かない むこうの人は虹彩だか網膜だかの関係で光に敏感で、室内を昼白色でピカピカに照らすと眩しすぎるらしいよ
逆にオレンジの弱い明かりでほっとするのかもね
シェーダーって入れた直後は感動するけど
影も草の揺れもなんか不自然で結局バニラに戻りたくなる
スムースライティング最大の陰影くらいが丁度良い、もうちょっと強められる設定があれば尚良いけど
光源についてはおそらくいろんな要望も届いてるだろうしその内テコ入れがあるとは思う
まぁ気長に待つさ
綺麗な光の表現は全く必要なくて
ドロップシャドウのみ追加というものが欲しい
>>916
眺めるときにたまにオンにするくらいだわ
暗すぎたり明るすぎたりで常用しない 建物たてていざシェーダーonにしたら正面が逆光だった時の悲しさ
>>918
Enhanced Defaultはどうかしら 影は建築物や風景を撮影するとき以外はオフにしてる
洞窟潜ると暗すぎて見えない
>>916
分かる
なんか「うるさい」感じだからバニラが一番いい よゐこのドンキーコングでバナナ生活見たあとに流れでマイクラ生活見て3DS版買ったらデータ破損
もしかして糞つかまされた?
>>925
3DS版のスレ見てると結構セーブデータ壊れたって書いてる人いるね
3DS版とvita版はそういうものって思うしかないみたい
Switch持ってるならSwitch版の方がいいよ >>916
水の表現がよかったからシェーダー入れたけど、そのほかは確かにウザくなってくるな
特に日陰になった部分が暗すぎ 円柱を作った。
長すぎて屋根の作り方によってはネオアームストロングサイクロンジェット方に見えるぞ。
形崩すか
3dsってローカルマルチしかないしエラーも多いみたいだからまだPE買った方が良さそう
まだもなにも普通にPEのほうがいいだろう……
CS機の値段は高すぎる以外に感想が出てこない
3DSの買うくらいならswitchの買うかなあ
寝転がってプレイするならswitchが楽でいいわ
PEは操作が面倒で俺は苦手だった
peは無線コントローラー買うと別ゲーになる
タッチとコントローラーの切り替えもさくさくだし
ジャスタウェイはよりリアルになる気がしたからとんがり屋根にしたら鉛筆にしか見えないわ
もうこれでいいや。
PS4とか箱とかswitchのプロコンとかの無線コントローラーが使えるならタブでPEやってみたいな
PE持ってないから知らんけど
PEは操作がしんどい
csはps4版が安いけどこれからのことを考えるならスイッチ版買うのが良さそう
久し振りのmodで黄昏の森完成してからやるの初めてだけど面白れぇ!!!
>>930
ただの稚拙な拡張子偽装だが、ユーザー数が多いだけに
被害も出てしまっているな トロッコはこれからよく通るのが確実でかつある程度距離が離れてたら敷く価値はあるぞ
ブラマイ目当てで地下まで降りるときなんか典型的
まあ上下方向に関してははしごかけて下に水撒くって手もあるから好みの問題ではあるが
1番はそれまで徒歩で行き来してたところにそのまま敷く奴だな
垂直移動ならば、ハシゴ・トロッコエレベーターが最速
直線移動ならば、氷塊ボート道が最速
手間も掛からない
ただやはり、鉄道は趣があってよい
次のバージョンではソウルサンド水エレベーターがコスパ速度共に素晴らしい
ネザーワープがスッゲ便利だけどチャンクローダー欲しい
ちょっと前の小麦湧き潰しに触発されて
村全部整地して小麦畑にしてみた
綺麗な黄色の村イメージしてたのに村人が刈る刈る・・・
殲滅衝動が押さえきれない・・・
ちょっと放っておけばそのうち飽きるでしょあのクソ村人ども
そしてどうやってまぎれたのかニンジンがまばらに・・・
村人の移動くらいでしかトロッコ使ってないな
トロッコ自体に動力とブレーキ付けてくれればいいのに、バニラで
>>960
SSの段階では、ソウルサンド水エレベーターより速い
特定ブロックの水源化を利用した新エレベーターが複数登場している
水の幅か奥行きが2ブロック必要なソウルサンド水エレベーターよりも
省スペースで実現可能だったりする 連休で山登りに行ったんだが、
頂上からの景色を見たときの最初の感想が「マイクラならあそこ辺までしかチャンク描写されないんだろうな」だった
現実は描写距離は無限だし演算能力も無限だから凄いな!
地面や建物の側面に黒い枠線が見えてきたら末期症状ですかね
暗い路地に入ったら湧き潰しが甘いなって思ってしまう
建物を見てると世界がマイクラに見えるけど車を見だすとGTAになる
現代建築の素晴らしい邸宅を見たらこれ再現したいなとか思ってしまう
ワクワクする構造の物見かけるとマイクラで再現したくなるのは本当にあるあるだわ
梅田駅作ろうとしてホーム一つで断念したが
>>981
グッジョブ!
お疲れ様です。
1.13でピート取引できるようにならないかなぁ
一応村人自動農業作るか 乙乙
保守大変よね
前慌てて保守してたら連投規制食らったことあったよ
レス稼いだって見て気になったから見に行ったら日記風保守で和んだ
よし、ここ埋めるぞ
整地なら任せろザザザザザザク
某POMさんみたいな建築に憧れるんだけど壁囲って終わっちゃうんだな。
俺も拠点を城にしてみたい。
lud20220405044113ca
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