よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft こいつの話題は禁止な
以下特定のmodで遊ばない理由を長ったらしく書くの禁止
animania入れてみたが気付いたら大繁殖してるわ畑荒らされるわで結構大変なのね
まあコンフィグいじればいい話か
とりあえず寝てる動物とか小動物が可愛い
>>25
まずひとつの意見に対して感情的に攻撃するのを禁止する方が先決の様な気がするが Animaniaっての最近しったけどあれ性別追加するだけじゃないのか
勝手に繁殖してくの?
水と食料が十分供給されていて動物が満足してると増えていくって感じ
牛だとそこら辺の草でもいいから、放し飼いにしてる牛が滅茶苦茶増えてとんでもないことになったことはある
Animaniaのハムスターかわええw
動物たちの行動にバリエーションが増えるのもいいよな
Animaniaの泥ブロック設置したらそこで泥遊びするようになる豚とか
Animaniaはbotania入れてると鶏の自動繁殖だけanimania単体でやりづらくなるのが悲しい
卵もconfigいじらず自然ドロップなしでネストからの自動回収とかやれたら楽しかった
F/AやI&FのAlex氏のPCが長らく壊れていたのが戻ってきたらしい
そんでもって結局壊れていたらしい・・・これはまたしばらく待つ羽目になるかな
Mowzie's Mobsは2モブ追加したみたいだけど両方とも小さいから新しいのをもう一つ追加するとか 次回のアプデで石像が動くのも修正されるらしいから待ち遠しい
ソース紛失してたら待つどころか作り直しor失踪だな
それは大丈夫だと思う
Discordでの情報では結構前からPC壊れてたらしいけどGithubでの活動は続いてたし
Discord発の情報多いなぁ
置いて行かれないようにそろそろ俺も始めるか
Discord=ネット黎明期のIRC(チャット)
いつだってネット上で情報が一番集まる場所は、閉鎖型のコミュニティなのは変わってない
アジア初のプロマインクラフターに嫉妬するのやめてください・・・
公式に認められた彼への劣等感を素直に認められないのは醜いですよ
infinity evolved expert modeやってるんだけどDark SteelがTiCでほんと雑に強い
乾式精錬炉なしでマニュリンレベルの自然回復するツルハシが作れる、しかも村から手にはいるから序盤もいいところで
こういう環境追加していくMODええな
流れのある川を追加するStreamsとか
ある日地割れが起きてて拠点が壊滅
そんなMODを思い出した
CurseForgeは新着とか更新順でソートできるから
たまにぼんやり眺めるだけでも
新しい発見は十分にあるよ
新着日おきに見てたりすると「過去verで止まってたmodこっちに来てるやん」とかいう嬉しい発見がちょくちょくある
better combatとか
Astral Sorceryっていつの間にか日本語ファイル公開されてたんだな
解説してる人多いからなんとかなってるけどありがてぇわ
Spookyjamのmod面白いの多くていいな
エンドにバイオーム増やしたり1.13の選考落ちたモブ追加したり
スケルトンが二体で片方木琴にしてメガロバニア演奏するmodは笑ったわ
そんなmodあるんか
ワイあのゲーム大好きやから入れたいわ
本当に片方木琴にしてて草
容れよう素敵なmod教えてくれてありがとう!
起動時間短縮MODとかそろそろ出てくれませんかね
俺もクラッシュするたびに10分以上時間無駄になる
>>56
Vanillafix「使ってもいいのよ」
>>50だけど結構面白かった
目を離すなよ!絶対だぞ!忠告したからな!どうなっても知らんぞ! 起動に十分ってマジかよ
SSDの話だよな?
起動時間の短縮はSSDをM.2 nvmeの一番早い奴にするとか、メモリを高クロックにしてファイルの展開の高速化を狙うとか、現状はそういうハード的な解決法しか無さそう
あとは嘆きの天使とか地中の天国とかかな
嘆きの天使は結構前からmodで有名だよね
PC-6001はそういう環境が当たり前だったな
もう戻りたくはない
ロジパイプの1.12.2版きてんじゃん
はじまったわ
Mo 'Creaturesの1.12.2もcurseにきたな
curseには初だったはず
試しに現環境に入れてみたら動物がインビジブル状態だったけども
その略し方いいな
なんか一昔前のアイドルグループ的なw
vanillafix随分安定してきたよね
ごちゃまぜ環境作りたい人とか検証勢、開発者側にとっては新たな必須modになり得る
ウサギを頭に乗せたらクラッシュするのは直っただろうか
とにかくAdflyは危なっかしかったからcurseに来て何より
Mo 'CreaturesってCustom Mob Spawnerもう悪さしないの?
あれ昔のだとバニラ含めた他mobの湧きまでゼロにしてたよね
今では流石にそんなことないけど壁中脇とか地中沸きは頻発するようになるな
他mob生物の沸き阻害とかはしない
今だとmo Creatures以外にも動物追加系mod増えたしあんまり選ぶ気がおきないよね…
最初は動物の多さにテンション上がるけどそのうち動物の多さに辟易して
ある程度種類絞って育成要素とかが作りこんである動物系MODの方に行っちゃう
thaumcraft4の質問です
alterの下にautomagyのessentia locus置いて、安定度を上げつつ、エッセンシアを供給しようかと思ったんだけど、必ず鏡を介さなきゃ供給してくれないんですか?
作る時間なくて、出来るかどうかだけ知りたいんですけど
>>81
試してないけど基本的にミラーを介するかミラーを素材にしたものでしか
祭壇に遠隔でエッセンシアは送れんべ その点ThaumicEnergisticsという有能やばい
>>70
「『モアクリ』なんてどうだろう!?」って思い付いたけど、それじゃあ某ネコブログそのまんまになっちゃうから却下だな Greg4から6にしてみたけどやばいな
4は工業風ってだけだったけど、6は現実と同じ手法じゃないと金属作れないじゃんこれ
アルミ作ったやつスレにいる?
>>86
5までは無機質で単純なTire制工業、6は石器から金属、蒸気、電気へ時代を追う感じだからまったく別のゲームだよ
というかGregはどんどんTFC化してるよね >>83
ミラー経由なら動くのは知ってるんで、とりあえずやるだけやってみて、供給しなかったらミラー設置ですね。
>>84
そいつも導入してるけど、有能すぎて縛りたくなる。見た目的にも、automagyの方が好き。 >>88
GregがTFCっぽいって言うとやばいやつが湧くから辞めろ TFCっぽいと言っても鉱脈生成されたのが地表で小石として拾える位しか似てなくね?
今日買い物行く途中に地面に小石が落ちてるの見つけてTFCかよってなったわwww
>>95
温度をあげると金属が溶けるのはTFCのパクリだと思う >>96
Gregもわりと昔から融点の概念はあったから、温度については現実に寄せるとそうなるってだけだと思う う・・・懸念してたけど1.7から1.12に移ったらGoGの敵がシャレにならん
戦闘システムの変更で連打が弱いからミノタウロスや髑髏の騎士のようなザ・脳筋がやべえ
特に後者は急襲されやすく体制が立て直す前に終わってしまう
1.7は連打というザ・脳筋でどうとでもなったのにね
脳筋はより強い脳筋には為す術もなく負ける 道理ではある
めちゃめちゃ動くようになってるスケルトン相手に連打しないよう戦うだけでもつらいわ
みんなも血反吐を吐きながら慣れたんだろうか
てかGoGに弁当ってアイテムあるけどこれってテイム化にできるやつなのかな
まあ中立にするだけでもいいが
Mob追加MODにいるぜんぜんノックバックしない敵きらい
まあ確かに重そうなやつはノックバックしないほうが自然だし正しいんだけどさ
既に言われてるように不意打ちで密着されるときつい
まぁ強力な武器防具が活きるからGoGは入れてるわ
まぁスポーン率をほぼ全部半減させてたまに会うくらいにしてるのと
HP75%に調整してるけどな、バランス調整せいよ
俺はむしろincrease mobs入れてスポーン率めっちゃあげて要塞作りとか楽しんでるわ
付随してコストの高いIEの銃とかのダメージ少しあげて調整してる
ハードGoGの山岳エリアや沼はほぼ常時ボスラッシュ
一方俺はピースフルを選んだ
難易度変更禁止すると違う意味で難易度が高いぞ!
そうだ雪原に行こう(矢の雨
お弁当は中立化するだけ
魂の小瓶とかの持ち歩き使うとまた敵対化しちゃうのでご利用は計画的に
抜刀剣入れるとグリモア敵ですら無双だったからTic+レベル上がるadd onが中々バランス良かった。1.12.2の最新グリモアはミノタウロスに弓効いたり、沼地の敵が中立だったりしてやりやすい。砂漠の難易度はなぜか上がってたが。
GoG砂漠に追加された人間態じゃない方の蟻やばくない?近距離攻撃通らないのは反則すぎる
それだけならまだしも加えて近接型の蟻がわらわら迫って来るもんだからたまらない
ほんと話題に乗る形でグリモアの話ばっかで申し訳ないんだけど
各種卵稼ぎとか経験値箱稼ぐのにいいのってやっぱアヌビスとかマーメイドとかエンダーガール?
前はエンダー箱めっちゃ出た記憶あるんだけど
>>118
Ant Salvagerだっけ
近づくと透明になって離れるとまた出てきて、結構離れててもずっと毒撃ってくるんだよな
抜刀剣の次元斬みたいなので攻撃したら宙に浮いて全身が露わになったけど意外に大きかった >>120
DEのReaperでSoul回収すると中身めちゃくちゃデカくてビビる
弓で倒したはずなのにいつまでも残り続けてておかしいと思ったらSoulが落ちてやがった 1.12でRS触れてみて動画の一瞬間を参考に作ってみたが別途電力が居るのね…
動画では初心者向けみたいに言われてたが今のところ装置も道具もほぼちんぷんかんぷんだわ
>>122
refinedstorageのことかな?
あれが分かりづらかったら電力不要のezstorageのほうをおすすめする
違ったらごめんよ >>122
refined storageは基本概念はAE2と同じだからそっちのwiki見れば分かりやすい
大体はコントローラーにエネルギー入れてドライブにストレージセル作って入れてモニターからアイテム出し入れするだけ
作業台の自動クラフトはaddonのreborn storageが便利 >>122
一応コンフィグで電力不要には出来たはず。
SF Challengesで電力無しで動いてたし >>123-125thx
refined storageの事で間違いない
AE2の方参考にしてみる >>126
AE2って言うより、AEの方がいい気がする。
1.6.4までのAEみたいにチャンネルの概念がなかったはず。GUIもAEのまんまだった気がするよ。
勘違いだったらごめんね AE2入れてもほとんどfpsに変化感じられないんだけど
サイズが半分で簡略化されてるRSの方が何故か目に見えてfpsが下がる
チャンネルがない分参照範囲が増えて処理が多いのかもね
AE2はあの景観を滅茶苦茶にする隕石さえなければいいのにな
稀にあんならいいけどあんまポコポコ置かれるとな
まあ見つからなかったらそれはそれでイラつくんだけど
世界中を放射能塗れの核クレーターやアノマリーだらけにするS.T.A.K.E.Rもどきmodとかちょっと欲しいな
景観は後で整地すればいいだけだからそんなネガティブ要素でもないが
金型の引きの運が悪いと、10回くらい隕石探索させられるのは勘弁してほしかった
Greg6とビッグリアクターを入れてたら石炭からグラファイトが作れてそっからカーボンが作れちゃう
まだダイアモンド鉱脈見つけれてないのに…
なんだかモヤモヤする
>>135
木炭の粉からもカーボン作れるしそれくらいいいんじゃね minecraft 1.7.10
thaumic basesのスパイクでブレイズ処理すると、ロッドがドロップしない。もちろんthaumium製です。
スケルトンなら一応ドロップしてくれるけど、ドロップ量が少ない気がする。
それともorver worldにスポナー持ってきて処理してるのが良くないのかな……
わかる人いますか?
>>138
忘れがちだけどブレイズロッドは仕様上レアドロだからな
後はFTBwiki読め >>137ー
あ、木炭の粉からブラッククオーツ作って遠心分離したらカーボンできるんだ
教えてくれてありがとう
Gregやるからには他のMODで難易度を大幅に下げたりするとGregに負けたような気がして嫌なんだよね >>139
ああ、すっかり忘れていた
ブレイズトラップなんて経験値用に貯める方式しか作ったことないから……
確か、extra utilityのダイヤスパイクならレアドロも出るんでしたっけ? すいません、wifi繋いでたんでID変わってますけど、同じ人間です
IC2ex+Greg単体でやって、どうぞ
クソみたいに燃費悪いGregパイプでクソほど複雑なラインを構築する
>>144
最近のバージョンだとアイテムパイプが激安大特価セールしててブラックブロンズとかでもアイテムパイプ作れるようになってかなり便利になってるよ 非公式greg5なら中圧まで進めるとポリ塩化ビニルでパイプ作れて金属使わないから
Greg6にはIC2必要ないのか
これまでの流れで入れてたけど抜くかな
ゲェー!1.12gogのバージョン上げたらセントールの矢に当たってもサテュレスの姉御がキレない!
あとキレてもタゲを切るとかなり早く戦闘態勢を解除するようになってる
グリモア草原名物サテュレスセントールの抗争となにもないところに矢を放ち続けるセントールが両方失われてしまった・・・
TiC2でのクリーバーのおすすめ組み合わせで悩む
ツールヘッドはマニュリン、パネルはコバルトにしたが
柄をどうするかで悩むわ
片一方はマニュリンにして初撃を高めるのが良いのかなって思うんだが
もう一つをどうするかマジで悩む
astralsorceryで自身に星座付与するやつって5つ以外は未実装なのかな
いろいろ試してみたかった…
greg5uの機械って材料として入れた液体を
取り出すことってできる?
plungerで消すしかない?
>>155
ユニバーサルセルなら取り出せる
上側シフトで機械に入れてそれ以外は取り出し >>156
それ知らなかった……
circuit assemblerに入れるはずのsoldering alloyを普通のassemblerに入れて、無駄に何回かローターやパネル作ってたわ。
それでも余る時はプランジャーで消してた。 >>155
アドオン入れる抵抗が無いならGT++に入力タンクから取り出せる携帯ポンプがある
このMODはマルチブロックマシンをたくさん追加するから
そういうの好きな人にはおすすめ
一番良かったのは144mbや50mbのセルを追加できるとこかな >>156,158
ありがとう、GT++の携帯ポンプでできました。
ちなみにユニバーサルセルを使うやり方がわからず・・・
ユニバーサルセルだけだとできない?
「上面シフトで機械に入れて」っていうのが
どういうことなのかわからなかった。 独り言
月ノ美兎をマイクラで例えるとBTWだ
とボンヤリ思い付いたけど他の奴らの例えを思い付けなかったので考えるのを辞めた
クソどうでもいいと一蹴されるか無視されるかと思ったらまさか反応されるとは
神とか言って実況者叩きを持ち出してくる奴よりはマシだから・・・
ほっときゃいいのに三人も噛み付くあたりなかなか高レベル
>>160
Assemblerの入力に入れた液体はユニバセルでも取れなかった気がする
そのへんは機械によって違ったかも
今後間違いが起きないよう専用ラインを作ろう こんなことで荒れるからガキ臭いと思われて荒らしがタツナミの布教に来るんだよ
EIO追加のshimmerとかいうやたら長い説明文らしきものが入ってるエンチャの効果ってなんだろう
Makes the item shimmer as if it was enchanted.
That's all.
Really.
Nothing more.
Yes, it is useless.
I know.
って書いてあるな
エンチャ品みたいに光るよ。
それだけ。
マジで。
そんだけ。
うん、ゴミ。
わかってる。
一瞬ゼロスレかと思ったらマイクラだった
ウィザーヒッフッハしてパキーンしてくる
お手軽なezstorageを使って見たが うん・・・自分はもはやquarkの"ホットバーを除いた全アイテムを、近くのチェストに同一アイテムが入ってる場合そのチェストに入れる"
という機能に対応したストレージmodじゃないと駄目な体になってしまっているわ
ironchestくらいしか望めないがしゃあなしだな
>>175
どんなものにもエンチャントの光る(もちろんアイテムそのものが光源になるわけじゃない)効果が出てかっこいいじゃないか! エンチャエフェクトは重いから嫌い
JEIとか大容量チェストでエンチャ品が多めに画面に映るとfpsがガタ落ちする
shimmer自体エンチャだから光る訳で
要するに単なる効果なしか
あのエフェクトってMODかリソースパックで変えられないかな
どっちの管轄かわかんねえけど
い、一応magicbaneの火力水増しには使えるし……
>>184
負荷はどうなるか知らんが、リソパであっさり消えたで
ほい、enchanted_item_glint.pngを黒く塗りつぶしただけでアッサリ enchanted_item_glint.png自体は
白と黒の斜めに入ってるグラデーションであって
それを左上と、>>660
反転して右上に動かして白を紫に置き換えてるだけと考えてる。
真っ白にすれば常に紫になると思う 1つの目標に向かって大勢で力を合わせて頑張るのが嫌いな陰キャの皆様と工業マルチをやった結果
皆、好き勝手やって資源の共有などもなく、責任感の欠片もなく、拠点の位置決めすら誰かがやってくれなどという始末。その割りに文句だけは誰よりも雄弁で、責任に対して人一倍敏感。
その結果、開始6時間が経過しているのにも関わらず、湧き潰し作業すらまともにできていない野ざらしのチェスト拠点という成果だけを残して終了しました。
コミュニケーションは大事なんだなぁと思いましたまる
ふっつーにみんなで工業マルチしてるだけやん
資源の共有やら共同拠点やら共通の目標やらが伝わってない(伝えてない)だけ
その上効率厨まで混入してるときた
匿名掲示板でグチグチ文句言ってるこいつが一番の陰キャってオチやんけwww
自分がマルチした時は謎のオブジェがそこかしこにあってカオスだった
家は狭い豆腐の壁や床にユーティリティ埋め込んでて不思議なほど快適だった
1.12グリモア最新版、めちゃわくなぁ
ちょっとごちゃごちゃに感じるほど湧いてるし手が出せんしでちょっとコンフィグでおさえるか
平日の朝っぱらからしょうもない事でおまえらはネチネチと…
死んでないです!死んでないです!とインスタとかDiscordで言ってたし元気っぽいけどなぁ
もうベータ版は出来てるけど無断で持ち出す輩がいたからかGithubでも進捗が見れなくなってしまった・・・
automagyのSiren's Lureって、thaumcraft4で追加されるチャンピオンモブも惹き付けてくれるのかな。
強いモブは惹き付けられないらしいから、知っている人いますか
greg6で温度センサー使って坩堝自動化しようとしているんだけど
温度センサーが指定温度以上で赤石信号を出すモードの場合
それを貼ってる坩堝が1000K以上だと赤石信号を出さなくなってる
これってもしかしてバグ?それとも仕様?
訂正
坩堝が常温の時(温度計で273K)に温度センサーを貼って
温度センサーで指定温度以上で赤石信号を出すモードで
111k以上に設定した時に温度センサーから赤石信号が出力されていないようです
110K以内だと正常に出力されていました
>>207
温度センサーの不等号の向きが逆のモードで試したんですけど
今度は112K以上でしか赤石信号が出力されなくなりました > なら○○K以上
< なら○○K以下
だよ?間違ってない?
>>205
「自分のやり方は正しいのにこうならないのはおかしい!バグ?仕様???」
って考え方はマジで危険だから直した方がいいよ >>205です
そういや説明に16進数とか書いてあったなと思い111を10進数に変換してみた所273になりました
どうやら数値が16進数に変換されていたようです
不快な思いをさせてしまって本当に申し訳ございません
にしてもなんで16進数への変換とかあるんですかね >>213
10進数だと4桁までしか表示できないから
あとは16進数の方が細かく設定できるなどなど Ice and Fireのミュルメクス(Myrmex、ギリシア語で「蟻」、ミルメコレオとかミルミドーンの由来)
一番でかいのが女王アリ
後ろでチョコチョコしてるのが働きアリで女王アリの足元にいるのが兵アリ
あと王アリとサソリの尻尾にカマキリの鎌を持って擬態もできるセンチネルってのもいるとか
残念ながら街を襲えるほどデカくはない
GregTech6の環境組もうと思うんやけど組み合わせる工業何が相性いいかな?
Greg初なんであのMODやとバランスいい感じとかこのMOD入れるとヌルくなり過ぎたとか教えてほしい
ちょい前にForgeのロード順を最適化するModとか紹介されてた気がするけど
なんて奴だったっけ?
>>220
工業要素はGreg6でだいたい揃っておなかいっぱいになるから建築補助にBCやRFToolsとか
生活感あるのが好きならSpice of LifeやPam'sHarvestは個人的におすすめ
GregTechのページにオススメ併用MODや推奨コンフィグがあるからそこから選んでくるのが良いかもね
あとGreg6序盤中盤は運にもよるけどダイヤが集まりづらいからダイヤバンバンつかうMODは進めづらい >>223
ほーなるほど
Gregだけで色々内包されてるんやね
おすすめの通り作者のConfigがあるMODだけ追加しようと思ってる
Thermal DynamicsやProject Redらへんは使い慣れてるから入れようかと思うんやけどGregの要素自体がヌルくなる事はないやんね?
あと自動スポナー系やら自動ファーム系はGreg攻略に必要ない感じなんかな? 1.12.2でTiC・plustic・thermal foundationと入れてるけど1.7.10と違ってパイロジウムの粉が炉に溶かせない
溶かせるようにするアドオンてあるかな
>>224
基本的にGregで必要になるものはGregで用意されてるからそれを使うか別MODで代用するかは好みで
Greg6は現状エンドコンテンツ攻略系ではないのでヌルいとかヌルくないとかはない
MOBファームの恩恵はバニラあまりと変わらないけど植物系ファームは燃料になる
原木ファームができれば木炭無双もできるがエネルギーは油田とかソーラーとかあるのでなくても平気
疑似テレポパイプとかもあるからチャンクローダーさえあれば大体なんとかなる >>226
詳しくありがとう
使い慣れた工業系を入れるだけ入れておいて基本はGregのアイテムで進めて行く感じにするよ
鉱石生成関連を除けば思いのほか他MODがGreg自体に与える影響ってすくないんやね
Gregはストイックなイメージでおったけど、TCやら魔術系もいくつか入れて息抜きしながらやってくよ
サンクス 初めてGreg6やるならGravestoneを入れておいたほうがいいよ
るつぼ溶かして死→まわり火の海で持ち物ロストとかよくあるからね
おおすっかり忘れてたわありがとう
最近modpackで楽してたから色々忘れてるw
そういえばGreg環境にクァーリー系ってどう?
Greg作者の他MODのConfigにBCないからどうなんやろか
>>229
いらんで
何故なら鉱脈システムとクァーリーは相性が悪い
手掘りで充分 >>230
なるほど
そうなると大型MOD結構省けるな
1×1の話は鉱脈システム詳しく理解してない俺からするとそれのために大型MODを入れるべきなのか冗談なのか分からんw
なんか色々教えてもらって助かる
あと1つだけ聞きたいんだがバイオーム追加系とか改変系のMODは入れるべきではない?
一応作者のConfigにBiomes O' Plentyがあったような Greg6はクァーリーというか、露天掘りが全然役に立たないよな
2500x2500掘り抜いても見つからない鉱脈とかいくつもあるし、ブランチで見つけてから周囲を掘るほうが何倍も効率がいい
>>232
BCは青写真でコピペ建築できるから工場建てたり拡張するのに便利程度
バイオーム系はバイオーム依存の要素はあんまないから大丈夫と思うが地表に小石が生成されなくなる場合は鉱脈探しがきつい バイオームはExtrabiomeの方がやりやすかったな
この辺は好みが別れるから、両方見て決めたほうがいいと思う。
後は・・・バックパック系は絶対入れたほうがいいな
小さい鉱石やら工具やらですぐインベントリ埋まるし
Heat and Climateは連携取れるバイオーム系がBiomes O' Plentyぐらいなんだよなぁ
バックパックは必須
鉱脈掘ったら持ち帰るとか小石拾いとかツール類とかとにかくかさばる
あとはウェイポイント打てるマップがあると鉱脈管理が楽
backpacks!が使いやすい
エンダーチェストと同じ効果のあるバックパック作れるし容量もなかなか大きいし便利
greg6にはバックパックないのか
チェストやバレルはあるのに
RC入れようと思ったら、1.10で止まってるのか
巨大タンクと快速レール目当てで入れようと思ったのに残念
1.12対応でRCの巨大タンクみたいなの追加できるmod何かある?
拠点に色々な色の液体入れて置いてニヤニヤしたい
rftoolsのbuilderについて質問です
以前ここでワールドをまたいで建造物の移転ができないかと質問したところ
参考動画を教えてもらい無事建築物のデータを移動することができました
そこからが問題で、建造物のデータをbuilderにセットしてプレビューしたところ、
builderのGUIの右にあるコーナーを設定するボタンを押してみたりもしたんですが、
コピーしたときの方角が固定されてるのか、建造物の正面がどうしても同じ方角を向いてしまいます
GUI右の上にあるset the horizontal rotation angleというボタンが方角指定ぽいかなとは
思ってるんですが、ボタンも押せずに何もできない状態です
コピーした建造物は方角は固定されてるものなのでしょうか?
もしやり方があればおしえていただけると助かります
追記です
バージョンは1.12.2のrftools-1.12-7.55です
Gregのアドバイスみんなサンクス
とりあえずBackPacks!入れるわ
昨日Extra BiomesXlとRealistic Terrain Generation入れて試しにワールド作ってみたけどRealisticはなかなかキツそうだな
あとは魔術いくつか入れていらないMOD見直せばやっとスタート出来るわ!
バカにはクァンタムなんたらが何が何だかわからなくて何もできなかった昔
あれから何十とmodをやってきたしリベンジしてみるかな
>>242
ありがとう、でもタンクの為だけにはデカイ…
>>243
ありがとう。まさにこういうのを待ってた。 >>248
tinco2にタンク追加されたけどそれじゃあかんのか? TConはそもそも乾式精錬炉をタンクとして使えたような
backpacks!は万が一ロストしても中身保持した状態で作り直せるのがありがたいわ
凡ミスで溶岩落ちたときや不慮の事故で死んだときも焦って取りに戻る必要ないし
言語設定日本語にしててもJEIとかAE2で検索するときに英語のアイテム名で引っかかるようになる都合のいいアドオン存在しないかな
>>253
それ系の対応Windowsを初めあらゆるソフトで欲しいと思うわ !付きのやつよりも今はもっと多彩な機能盛り盛りのが好みッス
1.10.2の時はIronBackpacksだったけど、1.12で機能が大幅縮小したので
1.12.2ではV0id's Smart Backpacksにしてる
>>255
神
本当に存在するとは思ってなかったわ
ありがとう ExU2の最大ドラム缶はExU1よりかなり低コストで作れるようになってた覚えがある
IC2exはGreg味が強そうって理由で食わず嫌いしてたんだけど
いざやってみるとclassicとおなじような感覚でできていいな、
Story of Lifeのクラゲ
綺麗 いつからGregのイメージが工数が多くてめんどくさいになったんだろうか
1.6.4くらいまでは農業無双で俺TUEE系modだったんだけど
5でひとりModpackばりの大規模展開を始めたからでしょ
2014年前後の1.6.4のGreg動画を何本か見てなんでかわかったわ
鉱脈システムでマインオールが気軽に使えなくなったからだ!
mod構成は今とほとんど変わってない。(BCとRCが基本じゃなくなったくらい?)
Gregが他のmodをいじって〜って言うフレーズは何回か見かけたのも同じ
Greg6はレシピ改変こそしてないけど、電気ないと鉄ブロック作れないとか、そういうとこで非工業MODの使用も邪魔してくる
今プレイしてるけど、一部鉱脈が見つからないから40時間やっても発電すらできてないや、ずっと蒸気
Greg4は労力に見合った対価をくれる便利MOD
他MODのレシピ改変も今考えればかなりバランス取れてた
>>265
鉄インゴット9個並べてみて作れなかったらGregのせいではないです・・・ V0id's Smart Backpacksはエンダーバックパック的なものあるのね
容量とか使い心地とか比べてみるかな
NEIには鉄インゴット9個並べて作るレシピが表示されないけど、作業台で鉄ブロックつくれるよ
あとるつぼで作れるブロックは鉄の固体化ブロックであって、鉄インゴットのブロックではないので注意
NEIレシピの削減か一部レシピは乗ってないけどツールチップに書いてある
circuit作れなくても電気は早いうちから使えるし蒸気で大体のことは出来ると思うけど
イリジウムは鉱脈に頼らず作る方法もあるから苦労の方向性を変えよう
NetherEX入れるとソウルサンドにネザーウォート植えられなくなるのバグじゃなくて仕様だったのか
不具合だとしたら致命的だけど植えられなかったときの挙動が怪しげだからバグかと思ってたわ
greg5uで電気高炉みたいなマルチブロックの動作が
勝手に止まってることがあるんだけど、
原因分かる人いる?
電力足りてるはずなのに、
input bus からアイテムを取り込んだ瞬間に
動作が止まってアイテムがロストすることが
たびたびある。
どこで聞いたか覚えてないけど
Gregは手間だけを数十倍にして見返りは他の工業とかとほぼ同等
ほらやりがいあるだろう?っていうだけの物だと聞き、半ば信じていたが実際は見返りの部分はもっと大きいのかな
>>272
メンテナンス放置で必要電力が上がってるんじゃね
俺の環境ではならんぞ >>273
見返りとはなんだ?ってとこからだな
手間のかかることは裏を返せば達成感
工数が多いことは裏を返せば自動化の快感や計画・設計の面白さ
抜け道を塞ぐのは裏を返せば徒労感の軽減
便利なアイテムも多いけどめんどくさい系のmodはこういう需要だよ greg5は中途半端におわってるけど
greg5Uは一通り全部できるようになってるからな
>>264が採掘のこと言ってるけどgreg5Uには採掘機あるしな NEIって1.12だとJEIのアドオンになってるのか(´・ω・`)
情報の更新が1.7.10で止まってるマン
>>275の言う通り
用意されたものをただこなすんじゃなくてある程度自分で考えて行動することが楽しさや達成感につながる
そういう都合もあって楽しめない人のごく一部がゲテモノだと喚いてそれを真に受け続けてる人もいる >>272
たびたびあるけど結局いつも原因は電力だった
電圧が違うEnergyHatchを混ぜて置いてたり
少しは稼動するなら電池置くとか蒸気ならバッファ用タンク置くとか
あとは同じチャンクに置くとか GT5Uのマルチブロックは故障してもいいように2A流すようにしてる
1.7.10です。
箱を作ってその中を、水や溶岩などの液体で、満たすことの出来るMODとかありますか?
>>272
追加。120EU(MV1A)で動くレシピが1A+1Aにすると止まるな
EnergyHatchを1つにして1Aのみなら動く
複数設置する場合は全部に2A流した方がいいかも エネルギーハッチを複数設置すると昇圧したレシピでスタートしちゃうだったかな
例:120Eu/t 60Sec →480Eu/t 30Sec
まあグレッグに文句があるなら入れなきゃ良いってことよ
>>286
高炉にも昇圧あったのか
知らなかった… >>272
電力足りないなら、4スロット以上のバッテリーバッファを間に入れるのはダメなの?
energy hatch自体2A受け付けるし、電力足りない時とかそうやってやりくりしてたよ HaCの熱交換器1台から3000RF/tくらい取り出せるんだな
ボイラーとダイナモと複数台ゴテゴテ配置する必要はあるが
一度作っちゃえばリソース不要だからメンテもいらないし楽
場所によっては冬場の低温で効率落ちるけど
イルカ(漢字で書くと海豚)なんているか(必要か否か)?
リンクにmerpigってある時点で
たぶんドルフィンじゃないんだろうなという予感はした
EIOの溶岩発電が発電量激減してた
Industrial foregoingの溶岩製造機対策なんだろうか
>>297
Stirling Generatorに溶岩を入れて発電の間違いだった 溶岩バケツは燃焼時間長いけど総発電量の話なんだよな?
溶岩発電機もいつの間にかあるな
冷却材とセットでつかうようだが…氷や氷塊はセットできんな
HaCは燃え盛るパイロジウムで実質ノーコスト発電が出来る
なお製作コスト
Javaのアプデ失敗する人はATOKからIMEに切り替え
Twitchからの起動失敗する人はランチャー切り替え
1.12のTiC パイロジウムの粉が乾式精錬炉に溶かせないいい
TFだけでTE入れてないのが悪いんかな
自分のmod構成だと炉の燃料、溶岩以外全然なくて寂しいぞ
>>299
EnderIOの5.0.36でStirling Generatorに溶岩バケツつっこだら30秒で72000RFだけだったよ
20000ticksも燃えてくれない
5.0.29では100万RFくらい生産してくれてた >>303
TEのMagma Crucibleじゃないと溶けないでしょあれ >>304,306
plusticはいれてあるがダメみたいだ
1.7だと乾式精錬炉に粉をそのままぶっこんで溶かせたけどextratic辺りがやってくれてたんかな
てかそもそも考えてみたら1.12のticに燃料としてパイロジウムがあるかどうかわからなかったわ…ごめん素直にTE入れてやってみる >>305
他のmod見ても最近の溶岩系は100k/1000mbくらいだしキャパシタの伸び考慮すれば妥当なのでは ちょっと詳細は省くけど日本でもBetweenlands人気になりそうで何より
アニメーションとかクオリティキモいくらい高いしかなり好き
AstralSorcery日本語化されたと共に星座注入のシステムが変わったっぽいな
GregTech6に岩盤鉱石なるものがあるらしいんだが、他MODで岩盤平面化させても問題ない?
Aether2ってまだまだ未完成なのかな?前見たときはボスまだ1体だけとかだったけど
>>312
1.12版ではダンジョンすらなかったような
世界観もがらっと変わってるし 昔ながらのやりたいならaether legacy使おう
Greg6でいくら金鉱石を採掘して粉砕してもpyriteしか出なかったからpyriteってなんだろうと
思って調べてみたら「愚者の黄金」とか言われてて笑った
アイテム名で騙すのやめて
1.13.2に対応したmodはOptifineぐらいか…
1.12.2の抜刀剣
MOD構成のせいかレシピが変だ
利刀「白鞘」が耐久値0になっても折れた状態にならないで
そのままだから大太刀「」が作れない
剛剣「胴田貫」もレシピ通りにならべても作れない
こことreddit見てるとreddit民の親身さが身にしみるね
変ってことを報告してるだけで解決法聞いてるわけじゃないから
>>320
>>322
親切なreddit利用者でも見捨てるくらい
MioWxswz0君はどうしようもない奴と言うことか 最近のバニラ
Added Barrel
Added Smoker
Added Blast Furnace
Added Cartography Table
Added Fletching Table
Added Grindstone
Added Lectern
Added Smithing Table
Added Stonecutter
Added Bell
一体何処から引っ張ってくるんですかね
タルは飾りとして良いと思うんだが
それ以外は煩雑になるだけな感じで受け入れがたいなぁ
ロジのPlacement rule upgradeがうまく動かせない…
症状:setボタンを押して出てくるGUIのスロットをクリックしても何も起きない
環境かバージョンかバグか使い方か…どれなのか検討がつかない
質問スレ以外で質問する奴は煽って荒らしにしてやるぞ
>>310
前まで形式的なスキルツリーだったのが本格的なやつになったか
一つの星座に全振りするか複数の星座をカバーするかの選択肢ができたのは良いね
あと地味に射程距離延長が攻撃にも適用されるようになってるのが嬉しい >>331
最低限の情報もなしに答えられるはずが無いんだよなぁ
バージョン、導入mod、問題のmod単独で正常に動くかどうかくらい書けや!って感じだよねぇ 荒らすつもりじゃないなら何も言わないか情報不足で答えられないって伝えようね
陰湿な嫌味を書き込まれても本人以外みんな不快だからね
小学生でも分るような事をいちいち教えていかないといけないのか・・・
ここは幼稚園じゃないんだぞ
馬鹿だから分かりませんなんて言わなくても分かるから言わなくてもいいよ
>>329
うっせーよガイジ
大学行ってまで何学んでんだ?低学歴 質問レス来たら荒らしてもいいと明らかになったし好き放題やっていいぞ
旦那マン連呼ガイジも好きにしろ
パトロン向けだけだけどRailCraftの1.12.2alphaが配布開始したらしい
これはそのうち正式版もくるかな
MOD十分充実したし完全に1.12.2環境メインに乗り換えだわーってなったころに次の大型変更が…
例えリリースでもアプデの度にバグが入っていて油断ならないMODもあるからね
1.12.2のExu2は安全に使えて不満の無い1.7.6をずっと使ってる
こないだ1.9.6を試したらノードに吸い取られたアイテムがすべて消滅した
BCは実装したい機能が実装出来てない状態だから当分αでしょ
全部実装できたらβでバグも取り終えたらリリースかなと思う
しばらく見ないうちにmodスレが幼稚園になっててワロタ
Animaniaの豚、雄はちゃんと生えてるんだよね・・・
そんでもって最近のバージョンで動物に肉切り包丁を使うと繁殖を止められるようになったらしい
これって・・・
去勢までできるようになったのかw
ほんと凝ってるなあのMOD
実装予定の動物もまだまだあるし
自分でちょっとした検証してみた結果
BC7.1.22
ロジ0.9.3.132
Forge10.13.4.1614-1.7.10
の最小構成ではちょっとラグってトラブったけど普通に設定できた
なのでラグによるおま環か相性だったとわかった
使う人いないだろうけどとりあえず
RPGとか冒険MODはまだまだ1.7.10が強いと思うけど
工業魔術するならちょっと古いよね
1.7.10にAstralSorceryとPsiがあったら理想形
1.12にはダンジョンが少ないよね
DungeonDQかDungeon Tacticsぐらいか
ローグライクも対応してたかな
>>363
あとDoomlike、Dungeons2、ToroQuest、Recurrent Complex、黄昏くらいか 1.10.2のときも永住先になりそうとか思った
結局は遊びたいMODの組み合わせごとにバージョンも使い分けることに
1.13は1.7.10→1.8以上にヤバイ臭がプンプンだからな
内部構造の変化を追ってるだけでも激マズな差がある
下手すっと1.14の方が先に来るんじゃないかという気すらするぞ
このままいくと1.15で安定してからforge開発されそう
まあ本体のアプデに興味ない層としては理想的な状態ではある
1.7.xが長期間modingのメインになってたのはこれが安定してたっていうよりは1.8からシステム根幹がガラッと変わったからだっていうし
それ以上に入れ替えられてる.13は言わずもがなじゃね
おまけに現状不安定だし1.14が神的にいい環境だったとしても1年くらいは様子見だろうね
1.8になってから機能やコンテンツがゴッソリ削られたMODは沢山有ったからね
いわばマイクラにおける江戸時代や。停滞期
1.13リリース前に1.8のような大幅な変更になるって
公式がmodderに謝ってるしな
1.13以降への対応はまたmodder虐殺大会になるよ
Api作るって発表した時期的に平成のうちは絶対来ねえぞ
つーか今更もだぴを実装してももう手遅れでしょう。ゲーム的にも時間が経ち過ぎてるし、
今更去ってしまったModderは返ってこないだろう。みんな蜘蛛男かRDRで忙しいよw
1.14って年明けくらいに来るんでしょ
もう1.13で開発しようとは思わんわな
今まで1.7.10プレイしていて違うverをプレイしようと考えているのですが今の主流のverはどのverなのでしょうか?
バニラでサンゴ見れると聞いてバニラ用MOD揃えようと思ったらフォージすらまだだと
いつもクッソ早いOptiですらやっとこさだもんなあ
>>383
完全に蔵側のやつのこと言ってるんだとは思う
InventoryTweaksとか forge使わずにバニラのjarいじるヤツの事じゃねーの
ちょっとした言葉の綾でしかないんだからこの話広げた所で何にもならんと思うぞ
有意義な話がしたいなら匿名掲示板じゃないところのほうがいいと思います
いや別に続けても問題は無いんだから好きにやったら良いとは思うんだけどさ
SEUSシェーダー入れるとSpawncheckerが表示されなくなる…
1.12.2なんだけど共存させてる方居たら教えていただきたい
automagyのMiser's pearlって、エンドで投げてると、エンダーマンに怒られるのね。
エンドストーン回収に使ってたら、大量のエンダーマンにド突かれた。
AE2で自動で在庫を補充したいです。
Inscriberみたいなアイテムを投入すると勝手にクラフトするようなものは
できたんだけど、木材からチェストを作るみたいな、
ただのクラフトで作成するものがうまくできません。
export bus + crafting card での補充を考えたけど、
永久に作り続けてしまいます。
>>396
InterfaceにCrafting card、これにほしいものを必要分登録、InterfaceにStorage bus >>396
素直にやるなら
Export先インベントリを監視して赤石出力(StorageBus+RedstoneEmitter or コンパレータ or その他modで)して
赤石信号でExportBusを制御(ExportBusにRedstoneCard or ToggleBusで遮断) Gregtechをやりたいのですがメモリは64GBで足りますか?
1.12.2新ワールドでtechgunを導入し何度か殺されながらもリボルバーと炭鉱夫装備を揃えたところで
鋼鉄のレシピが(JEIで見る限りは)無いことに気が付きMODを追加することにしたけど
鋼鉄が作れてワールド追加鉱石なし、できるだけ小規模が良いってなると何が良いのだろう
今のところEIOかなと思っているけど
追加鉱石無しだと俺もEIOくらいしか思い浮かばんが
アレって普通のスチールのレシピ本来はないぞ
サーマルのスチールのレシピが合金かまどで作れるだけだべ
>>403 thx
とりあえず試したところ鉄インゴット1石炭の粉4でtechgunの鋼鉄インゴットはできたのでこれで行こう Mekanismのボイラーって使い勝手悪いけどなんで追加されてるんだろうね?
タービンは水冷核融合で使うからいいけど、過去ログに燃料使った場合は効率悪いし電気で賄うと赤字ってみたのでリソース不要でどれくらいになるか
軽くクリエで試してみた。
熱源:熱発電機(inネザー)40台 熱発電機の下面から熱ケーブルで熱輸送
抵抗型発熱機 熱発電機の発電分(15rf/t*40台=600rf/t)消費用に使用
ボイラー:筐体5*5*5の発熱ブロック9個 水はEIOのリザーバーで常に搬入している。
出力:蒸気110mb/t
https://imgur.com/u7kErKJ
タービン回すには力不足感あるけどTEの蒸気ダイナモ(硬化アプグレとタービン化だけ積んだ物)が消費120mb/t で発電量240rf/t
でいい感じだけど、ボイラーのコストが重すぎてやっぱり使いにくいわwwww 1.12.2の考古学について
・まだ死んではいません!
・いつ更新できるかはわからないので急かす書き込みをしないでください
・ベータ版を譲り渡しするのは禁止です、更新を待ってください
・・・当分来そうにない気がする 今年中に来てくれたらなぁ
>>406
石炭一個で120rf/tくらい出た気がする あるぇーExU2のマシーンのUIを開いてる時に何かしらのアイテムをshift+クリックするとクラッシュするようになってる
ExU2自体をかなり前のバージョンに戻しても起こるから何かの干渉だろうか、どこかで報告あがってないかな
とりあえずExU2単品で試せ
あとShift+クリックでなんかしら動作追加するMOD抜いてみろ
書かれてて気になったのでteckguns2を1.12.2で始めてみたけど
思ったよりはるかに大型だ 追加敵も強くて攻略して武器を強くしていくだけでも結構長く遊べそうだ
だが勝手な言い草だがそうじゃないんだ・・敵はGoGを用意しているしそもそも銃を追加するだけのmodを想定していたんだ・・
1.12.2で戦車やらの乗り物や重火器はなく銃を追加するだけのmodてないかしら
modern warfareは?銃のモデルの作り込みがすごい
ただリロードが死ぬほど面倒
質問です
XRAYってMODを入れてGreg6のunknow ore以外を透明に表示するようにしていたらクラッシュした
再度ワールドを読み込んだ際はワールドに入ってから動けずに一秒後くらいにクラッシュする
おそらくunknow oreが悪さしてるんだろうけど
gregを抜いたらクラッシュしなくなるのは確認できた
XRAYは抜いても変わらずにクラッシュする
XRAYを抜いてもワールド読み込み時で鉱石のテクスチャが殆どunknow oreの表示になってもとに戻らない
gregを抜かずに解決するにはどうしたらいいですか?
>>413
Greg6の鉱石はちょっと特殊で、物理的に見える状態になるまで表示されなくなってる
物理的に見える状態って言うのは6面のうち、1面でも空気ブロックと接してる状態ね
だから透過系テクスチャを使っても見えないんだけど、modだと無理やり表示しようとしてばぐるんじゃないかな
見えなくする処理vs見えるようにする処理で戦ってる感じ infinity evolved expertモードでルミウムを作る方法がわかりません。
Energized Glowstoneは作成できましたが、これをどうやって乾式精錬炉にぶち込むのでしょうか?
改変レシピとかはしらんけど、炉で溶けないならTEの機械とかで溶かすんじゃないの
Gregtech Community Editionってのが1.12にあるけど1.7.10のGregtech6とほぼ一緒?
アップデートが頻繁だし期待大だけど説明少なすぎる
今GT6やってるんだがめっちゃおもろいな
今まで高難度系ModPackばっかやってきたけど、最終目標を目指して設備を整える事じゃなく設備作る事自体が楽しい自分にもっと早く気付くべきだったわ
GregにBC RC PR FFM MFR Pams Spice of Life らへん追加してやってるけどModPackより長く遊べそう
1.7.10のBM単体で遊ぼうと思うんだがバニラ素材の自動化ほとんどできるんか?なんか補助あったほうがいい?
>>422
BM単体だったらアイテム輸送とかも出来る2の方が良いと思う。
ただ、ボスとかが居なかった筈だからそこのチャンポンをどう取るかになってくる。
バニラ素材の自動化は余り出来なかった筈。BMだけじゃちょっと不自由かも。 1710のBMはOrchestra of the Phantom Handsでアイテム輸送できるでしょ。使い勝手とコストはともかく性能は悪くない
バニラの素材も結構自動化できたけど何ができなかったっけ?
血使った変換レシピまで含めると割となんでも無限に手に入りそうだしRC入れときゃなんとかなるやろ
以前は日本語情報すらなくて必死に英語読んでたのにいつの間にか日wikiがくっそ丁寧に編集されてて草
infinity evolved expertmode ってウィザースケルトンのスポナーは作れないんですか?
PowerSpawnerに壊れたスポナーとウィザスケの魂の小瓶をまとめたやつをかなとこで組み合わせはしたのですが、スポーン対象がスケルトンになりました。
>>426
mc1.7.10時代はウィザスケの定義がスケルトンと一緒だからmfrのオートスポナーの精密モードで沸かせるといい 1.12.2のtechgunsでチェーンソーやマイニングドリル使えてる人は燃料タンクの中身をどう補給したんだろう
EIO mek AAと組み合わせてるけど入れるものがわからない JEIで見てもない
そして煽りかのごとく燃料入りを空にするレシピは存在する(溶岩がちょっと抽出できる)
mekanismのケーブル等でbasic,advanced,eliteとかのemcを個別に割り当てるにはどうしたらいい?錬成板にも出てこないし困ってる
>>431
proEのEMC設定はクラフトレシピをもとに自動設定されるからたぶん鋼鉄がEMC設定されてなかったりしない?あとは冶金注入機で作る中間素材とか
個別でemc登録する場合は登録するものを持った状態で
/projecte setemc 登録するEMC
で登録して
/projecte reloademc
で再読み込みすればおk
登録したアイテムを使うクラフト品も連鎖的に登録されるはず 自動設定されるのって作業台クラフトでしか引き継がれないべ
合金が冶金注入機で作られたものだから参照されないだけ
>>432
返信あざす
中間素材等のEMC登録は終わってるんだけど調べた所によるとNBTの関係?でケーブルのグレードとかが区別されてないみたい
コンフィグにホワイトリストみたいなのあったけど記述方法がわからん… 1.12.2のbloodmagic-1.12.2-2.3.3-101なんだけど
will crystal clusterの仕様って変わった?
悪魔の晶石装置からdemon will cluster以外全くできない
wikiには10%で特殊なclusterになるって書かれてるけど3スタック以上試してもでない
先に別の方法でwill手に入れなきゃならんのかな
>>436
RAWのやつ以外は実装されてないっぽいよ
何回やっても他のやつ出なかったから >>437
JEIでは見られたからアイテムはあってもレシピがない感じかねぇ
なんにせよおま環でもただの悪運でもなさそうで良かったよ、ありがとう
諦めて生ウィル使おう TICのママのスパゲティって更に先のクラフトが出来そうな事書かれてるけど何すればいいの?
ソースは赤くなきゃダメらしいから鉄とか血流そうとしたけどだめだった
JEIにも先が無いからあれで終わりなのかな
>>438
1.10.2からやり方が変わってなければ10%の確率で出てくるのは間違いないよ
1.10.2ではちゃんと突然変異で他の出てきたから
レシピっていうか突然変異を実装し忘れたのかな? >>439
普通に考えたらトマトを追加してみるだろ… 非公式Greg5.09.31の耐火レンガ高炉とブロンズ高炉からインゴットが搬出可能なのはAW2の配達人だけだった
BCの木パイプやロジパイプ、TC4のゴーレムなどいくつか試したけれどどれもだめだった
他に高炉から搬出可能なのは有るんだろうか
どこぞのコークス炉みたいに搬出用のブロック追加されてたりしないの?
下面からしか搬出しないとかそういう感じじゃないの?
ホッパーつけてみホッパー
>>444
gregのprimitive blastfurnaceには無いのよ……
>>443
thaumic tinkererのtransvector interfaceを使って、gregのフィルタとコンベアモジュールで生産物だけ指定して、引っ張り出すこと出来ないかな?
完全に思いつきだから、やった事ないけど マルチで恋人とイチャイチャしたいのですが、いいmodはありませんか?
Thaumcraftに初めて触れてみようと思うのですがおすすめのアドオンはありますか?
バージョンは1.7.10です
そういう枝葉を広げる事は後回しにして、まずはアドオン入れずに基礎的な感覚を掴んだ方がいんじゃないかしら
>>448
Thaumic Inventory Scanning >>445
アイテムの搬出入が可能なブロックはホッパーが付かない位置にあるのよ
一応試したけれど駄目だったし
>>446
thaumic tinkererは入れて無いから分からないなぁ
とりあえず現状に不満無いからAW2でいいや > primitive blastfurnace
名前の通り原始的なんだから自動化なんてするんじゃねえっていうことじゃね
>>452
まあ、実際使うのは蒸気時代~LV・MVくらいだからね。
電力が安定して、電気炉動かせるようになれば使わなくなるし。
ただ、方鉛鉱に関しては、HVに入っても銀の量が多いのは、primitive blastfurnaceな気がする。
一番いい処理方法はなんなんだろ…… >>430
インダストリアル何とかを入れてればレシピが出るらしいよ 自分は一人称視点で建築しつつ、別画面か何かで遠くから見た三人称視点を表示できるような便利なMODなんてあったりしないでしょうかね・・・
昔のMODのエンチャントを現バージョンに対応させたいけど
環境作成が上手くいかない
>>449>>450
ありがとうございます
まずやってみてアドオンは感覚掴んでから入れてみます >>457
>>458
ありがとう
ちなみに1.10.2対応で何か使い勝手いいの心当たりあったりします? GoG3のサウンドパックDiscordで配布されたみたい
Zoo & Wild Animals Rebuilt 1.4.0 (1.12.2)を使っていますが、森の中とか丘の上とか、要するに水中じゃない所でこのMODの魚が狭い範囲で大量スポーン→自然死を繰り返す箇所がマップ上の色々な所で出てきます。
処理が重くなりすぎてFPSが1とかになってしまい、ゲーム内での原因探索すらままなりません。
このMODが抱えているバグなのか、そうでなかったら他にどんな原因が考えられるでしょうか?
>>463
落としてきたわ
ダメージボイスがなんかエロい
女性型モンスター以外はデフォのままだった >>464
どうも前からある不具合のようで・・・
魚のスポーン切るしかなさそう >>467
そうですか……
前のバージョンでは亀が大増殖する不具合があったんですけど、根本的な部分は直ってないみたいですね。 gog3の音声DLしたけどどうやって導入すればいいんですか
EIOのエンダーマン頭の発電機って運用できてる人おる?
今チャレンジしてみてるんだが、無のしずく作るためのエンダーマンスポナーで16000RF/t、ソウルバインダーで2000RF/t消費
対して発電機一台あたり360〜540RF/t発電
どうあがいても電力大赤字にしかならない気が…
techguns、一部表記よりダメージがだいぶ低い残念武器あるなーと思ったらgogの敵にアーマー値では説明がつかないくらいの耐性あるのかな
ダメージ表記50の武器で19ダメージ出てあれー?と思ったけどtwilight forestの敵にはダメージがちゃんと通った
武器片っ端から作ったりしてしばらく堪能したけど良いmodだった
でも最高位のスナイパーライフルでも精度が微妙で狙撃無理ゲーなのとammoの上の段のスロットが使い道無いっぽいの何とかしてくだしあ
>>472
ammoスロットの上は1.7だと食料置くスロットで勝手に食べてくれるチート性能 GoGの連中は大ダメージをカットして一撃必殺ができないようになってる
>>471
やたら燃費(?)が良かった気がする。一回で1000mb作れて50mbでヴァイブラント充電器1個満タンにできた気がする。 >>476
サンクス!
実際稼働してみたら確かに低出力ながら超絶高燃費で、ちゃんとスポナー用に蓄電してれば余裕で運用できそう!
なんかJEIで発電に無のしずくを96t/mb消費ですよって書いてあったのを、96mb/tと勘違いして、燃料バカ食いじゃねーか!ってなってたわ
お恥ずかしい… 1.7.2のMODを1.7.10に突っ込んでも動くっけ...?
というかAEに1.7.10版なかったっけ...?
>>478
1.7.10初期のForgeではだいたい動く
後期は液体系に変更があって動かないものが多い
あとAE2はAE2のサイトにいけばいくらでもあるぞ デフォでダメージ上限ついてんのは萎えるな楽を絶対に許さないGregみたいで
「楽を絶対に許さないGregみたいで」この一言が余計
細かいことを気にしちゃう潔癖君が住んでるから気を使ってあげないとキレてまた荒らしだすからね
以前gregとic2で半日以上ずっと切れ続けて難儀なおっさんおるでな
召喚してくれるなよ
Gregはいかに先の時代に進むかNEIとにらめっこしながら必要素材を作成する
いわばパズルのようなものという印象
楽をしたいなら究極的にはProEやクリエでもやればええねん
合うmodをやれば良いのよ
使わせていただいてる立場だが選ぶ権利は勿論ある
いつも序盤にGreg要塞巡りしてごめんなさい
黒灰集めが面倒になって以来、鋼鉄とかまともに作ったことないです
じゃあクリエイティブやってろってのも毎回出るわなw
楽を許したら大真面目にやってる人がバカバカしくなっちゃうからね
優しさでしょ
個人のプレイスタイルだとか、modの方針がどうとかどうでもよくて
無料で公開されてる物に対してイヤミったらしくケチつけるのがみっともないからやめろって事が言いたかった
そもGregを貶す意図はなくておのれGreg的な意味だったんだがwとか(笑)とか付けないと駄目なのかねえ
本質を論じず言葉尻「だけ」をあげつらってああだこうだする流れはほんと陳腐で非生産的だなと心底思うのです
そもそもただのたとえ話でしか無いんやろ?
どんだけ敏感肌なんだか。精神がアトピーか
これを「Greg」の部分を「BTW」に置き換えるとだ
こんな程度、BTWプレイヤーは屁とも思わんぞ
「ああ慣れてます、いつもの事だから…」ってなもんだ
なんか言われたら「おのれGreg!」で済むんだからいいじゃない
ところで、1.12で工業と相性がいい特殊なワールド生成MODってなんかある?
空島系のは村とか建物が生成されないのしかないし、水没系はバニラで作れるし
Lycanite'sのバケモン共の肉をPam'sの料理に使えるという事実が草生える
あとPam'sってベジタリアンの人に考慮してるんだなぁ 豆腐で肉作ったりできるのね
>>501
むしろそれ以外の使い方が知られてないとも言うかもしれない HACでも豆から肉相当のレシピが作れるようなったなぁ
菜食主義に加えて、動物愛護主義のプレイヤーにも配慮して一切モブを頃さずに済むアドオンも用意してあるんだぜ
そういや一時期話題に上がったな
攻撃しようとすると動物が抗議してくるMODもあるんだっけ?
そのうちアレルギー持ちに配慮してそれぞれの症状に合わせて設定できるようになったりしてなwww
いや食いたくても食えないのと自分の意志で食わないのは全く違うだろ…
>>506
あんだけ食料の種類が膨大に有るんだから、「自分で選んで」ってなるだけかと そんなにバランスがどうのこうのって言うならブランチして改造したやつ使えよ
ありとあらゆるものに配慮した虚無mod!
PCのデータごとすべて消去してくれます
>>516
入れられますか だろぉ!
Forgeを前提としないMODなら入れて遊べるよ
curseforgeにいくつか上がってるけど
RiftというForgeとは別の前提MODを導入すれば
・VoxelMap(地図MOD)
・ GraveStone Mod (墓石MOD)
・Almost Enough Items(レシピ参照MOD)
などで遊べるね そんなクソどうでもいい所よりも、初歩的な質問は質問スレでやれよと言ってやりなさいよまずはさ
だったら横断歩道も信号機も踏切も必要なくなるわ
現に有るのだったら、それはそれとしてちゃんと使わな
サッカー板でWindows10のスレを立ててその中でめんつゆについて話そうとすれば
間違いなく確実に混乱が生まれるだろ?そういう事だよ
マルチプレイのサバイバルモードでWorldEditを使いたいのですが、
クライアント側にRift+WorldEdit、サーバ側にRift+WorldEdit、
クライアントとサーバ両方にRift+WorldEdit、どの導入方法が正解でしょうか?
マイクラのバージョンはクライアント、サーバー共に1.13.11です。
クライアントとサーバーはそれぞれ別々のWin10のPCで動かしています。
Forgeは1.13では使えないためRiftを使う必要があると聞きました。
そもそも1.13.11とRiftの環境でWorldEditはちゃんと動くのでしょうか?
自己解決です
WorldEditも1.12までなのですね
Forgeと共に早く1.13に対応して欲しいなあ
…既に出来上がり決まりきっていて、それを皆が普段からちゃんと守ってるルール位は
真っ当な人間ならば履行しようね。皆が守っているからこそ、快適で秩序だったコンテンツ利用が出来ているのだから。
というごく当たり前の事柄なはずなのに「面倒くさい」ときましたか
守ってるからこそ、面倒なく使えてるんだけどな
>>MODに関する質問もこちらでOKですが(ry
だから別にルール違反ではないぞ
スレチも悪いがスルー出来ない奴が一番悪いってよく言うだろ
あほくさ
もうテンプレ変えたら?質問は厳禁です!って
>>534
>>516みたいな初歩中の初歩みたいな質問なんか付き合ってられんだろうに
そういうのでも問答無用で拾ってあげるというスタンスでやるのからこそ「ものすごい勢いで」ってスレタイに冠してるんじゃないのか?
本来ならこんなの絶対に拾っちゃいけない質問だろうに
自分で調べるという発想を完全に放棄してしまっとる、他人をGoogle検索と同等に見なしてる最低の姿勢だ 荒らしの自覚が無いやつが一番悪質だなぁ・・・
普通の人間だけなら質問、答え、お礼の3レスで済むのにさ
スレチがどうこう言ってるくせに自分のレスは9割マイクラに関係ないやべー奴
…面倒事に向き合うのから逃げる為に、問題提起する側を荒らしと呼んで問題の要点を逸らそうとする風潮、いい加減止めない?
関わりたくないならせめて、見て見ぬふりに留めてくれれば良いから
>>538
質問をしちゃいけないわけじゃないし、答えちゃいけないわけじゃない
もちろん答える義務があるわけじゃないし、何ならそうやって馬鹿にするレス飛ばすのも良いだろうさ
でも質問をしてはならない、ってあんたの認識だけは間違ってると指摘してるだけだよ
そもそもルールに従えってあんたが言ってることだしな …初心者の質問に向き合うのから逃げる為に、最低の姿勢と呼んで馬鹿にする風潮、いい加減止めない?
関わりたくないならせめて、見て見ぬふりに留めてくれれば良いから
>>542
いや、「ここで質問をするな」とは言わない
誰にだって問題に突き当たる場面は、起こる時には起こるもんだしな
ただ
「少しは自分で調べろよ…」と言われてしまう様な姿勢は、ダメだ
とは声を大にして言いたい
ggrksの精神は忘れちゃいかんよ
ほんのちょっとでも行き詰ったら、もう反射的にその場で他人に頼る
そしてその他人は、ただ問題解決の為に楽ちんに利用できるただの道具である
こんな態度、言語道断なんだよ
>>543
むしろ真正面から向き合ってんだ俺は今! >>532
スレ一覧見て察する、それはできるよね。 俺は最初から
「質問するな」とは一言も言ってないからな
ちゃんとその頭に「初歩的な」と一言付け加えてる。最初から。
なんでもかんでもダメだとは言ってない
お前らが勝手に拡大解釈してるだけだ
で、初歩的な質問かどうかって誰が決めるの?
「ぼくが初歩的だと思ったから、その質問には答えてあげなーい」っていちいちするわけ?
さっさと答えた方がはやくない?
初歩的な質問判定士「うーん、これは初歩的な質問!w」
EHtmOEJ00君は自分と同じ苦労をさせないと気が済まないマンだな
自分のときはこうだったから、お前らもこうしなくてはならない!ってさ
なんか正論っぽい事言ってるけど、全部机上の空論なんだよね
そんな理想的な状態が実現できるわけないじゃん
場の雰囲気悪くするし、いちいち突っかかってレス消費するし
そういう人間がいないほうがスレは平和なんだよなぁ
ごちゃごちゃ言ってるけど
> 1.13でforgeなしでmod入れれます?
んなもんここでレスすんな物質行けは正論だろ、結果こんなクソ議論になってんだから
>>546
さあいますぐ「初歩的な質問」の定義作業を始めるんだ!
それを妥当かどうか決めるのは定義鑑定士の俺だがな >>551
定義鑑定士がまともな人間か鑑定する必要があるから、ぼくが定義鑑定士鑑定士になります 正論かどうかは問題じゃなくていちいち突っかかって議論しようとするのが問題なんでしょ
気に食わなきゃNGにぶち込むなりスルーするなりしろよって話
それが出来ないならどうぞレス内容議論スレを建てて下さいまし
土器をこねこねしつつ、マンモスを狩って生活できる原始人modでスロー生活したいぜ
取り込み中のところ失礼
1.7.10でBiomes O' Plenty(以下BOP)とRealistic Terrain Generation(以下RTG)を入れて両方有効のWorldを生成するにはClimate Control(以下CC)も必要って所まで理解したんだが、BOPのBiome生成の個別設定がそれぞれのMODのコンフィグにあってよくわからん
色々やった結果CC内のををいじった時に任意のBiomeを生成できてるっぽいんだが、CC内のコンフィグにあるBiome数がBOP本体のBiome数より少ないからこの方法があってるのかも謎
同じような事やってる人は仕様を教えてほしい
別に初歩的な質問がだめなんてルールもないからなあ
>>1を額面通りに解釈するならどんな質問であっても一度自分で調べようってだけだしそれもあくまで推奨だし
暗黙の了解だとか判定のしようのないことを言い出したらきりがないからやめて欲しいけどここもそんなに人が多いわけじゃないからある程度寛容になってもいいんじゃない そのぐらい自分で調べろって叩き出すのは良いけど
もう既に答えたやつがいるのをそんな質問するなだの初歩的な質問に答えたりするなだのって言い出すのは駄目なんだよ
禁止されてるからじゃなくてそんな事言いだしてもしょうがないんだから
物質行けなんて無駄なレスするくらいなら無視してレス数節約するべき
よくわかんないけどサンドバッグ置いときますね
_____
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|┌┐ ┌┐|
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┌―――| |―――┐
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
└―――┐ ┌―――┘
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QuarryPlusでRefinery Plusを作って、
フルエンチャントしてみたんだけど、
ただのRefineryと精製速度が変わりませんでした。
こういうものなのでしょうか。
それとも現在は正しく機能しないのでしょうか。
MC:1.7.10
buildcraft:7.1.23
QuarryPlus:1.7.10-2.1.0
です。
なんか来年からjavaの開発環境が基本有料になるらしい?
商用じゃなければもうしばらくサポートあるらしいけど、基本的にはjava8への脆弱性アプデとかはなくなるっぽい
実行環境は無料だからmod入れる側はいいけど、開発者の人たちってどうしていくんだろ
今より少し寄付が盛んになるくらいであんまり変わらない気がする。
マイナーなMODは更新されなくなるのでは
誰しもが金のためにMOD作ってるわけではないにせよ、収入がマイナスになるリスクを抱えながらタダ働きするやつがどれだけいるか
Mod 作者は無償で提供してるんだから、セキュリティの責任負う必要はないでしょ
つまり最新のJava使う必要はないから全く問題無い
Ice and Fireの巨大アリ、取引が出来るようになるらしい
何モンだよそれ・・・
もしかしてic2の半流体発電機にbcの新燃料対応してない?
重油と金ガスが対応してないだけ?
technomancyのmana fabricarterて、どのくらいのRFでマナ生産してくれるんだろ。
ftb wikiには何も書いてないし、参考になりそうな動画が見つからない
中華サイトによれば200万RFに達すると640MANAを生成するとあるな
2chの過去ログでは100万RF≒100MANAと書いてあるがバージョンの違いかな
technomancyの鉱石5か6倍化ライン使ってみたことあるんだがやたらとコスト高かった記憶があるわ
millenaire 7.0.0なんですが、「村まであと○○メートル」「2キロ以内に村がありません」というチャット表示が延々と出続けるのを止める方法はあるでしょうか?
config.txt内に、該当しそうな記述を見つけられませんでした。
ゲーム本体のオプションからチャットをオフにしてしまうとコマンド入力すらできなくなるので、このMOD単体として機能をオフにしたいです。
確かに寄付募ってない小さいmod系はjava有料になったら更新止まりそうな予感はするね
minecraft本体がまだjava11に完全移行はしないだろうから、まだまだ先の話しかな
amazonが内部で使ってたOpenJDKのCorrettoがLTS付きで公開されるので
素のOpenJDKよりは良さそうじゃないかな
Javaの開発者のJames Goslingも今Amazonにいるわけだし
>>575-576
50万だか100万だか200万だか覚えてないけど
一定量のRFを搬入するのにかかった時間に応じてマナ生産だったと思う
短ければ短いほど多かったはず >>582
IEの温度差発電機で、ノーリソースマナ生成できるかと思ったが、そう上手くいかないですよね。
>>577
鉱石処理の説明て、ソーモノミコンに書いてあるくらいですよね。他に書いてある所とかないですよね。
technomancy全体的に情報が少ないなあ…… 蓄電容量を監視して一気に送電する機構を作ればいいんでない
RS回路で何とかなるなる
AE2からロジパイプ側に少量多種のアイテムを送るの難しいんだが、どうするのが楽?
Greg5Uのマルチブロック自動化やりたいからサテライトパイプ使いたいんだけど
サプライヤーパイプがAE2のインターフェイスに反応してくれない
MEインターフェイスに供給パイプ繋げばいいんじゃないの
>>586
うん、最初は俺もそう思ったんだけど無理だったんだ
バージョンか設定かは知らんが、供給パイプがチェスト以外(ホッパーとか)には反応しないようだった TC6でスタビライザが廃止されてるけどさ
あれ代わりに安定させる手段はある?
もしかしてまた前みたいにロウソクと頭蓋でせないかんとか?
>>588
今の最新Ver(bate26)か?まんま安定機って名前のがある。
ソーモノミコンによると電力消費して祭壇の安定度上げるらしいけど(ちゃんと左右対称にな)置くだけでめちゃ上がる。
というかサーマルエキスパンションの電力導管とか接続すらできなかった。 >>589
あったけど作り方?というか覚え方がわからん
ソーモノミコンに載ってなくない? なんかRFとかCF?だっけ?消費して安定させるみたいな説明だよな
安定器は設置してからレッドストーンの象徴とか言う赤石粉のように設置するアイテムで台座と繋ぐだけ。
台座のアイテムがぶっ飛ばされるとき、アイテム消失の代わりにフラックスを撒き散らす。動力不要だけどクールタイムはある。
4つほど設置するとそもそも不安定にならなくなったが。
RF使ってた頃のスタビライザはなんか常時フラックスぶちまけてたけど廃止されたのか
>>587
AE2側でMEインターフェイスに必要なアイテム保持させといても供給パイプ反応しない? MEインターフェイスの下に供給パイプ置いたら
インターフェイス自体にはアイテム設定しなくても動いた、やったぜ
横だとアイテム保持させといても無理とかこんなの分かんねえよ
ExtraBotanyのガイアガーディアン3どうやって倒すの想定してんだこれ
クリエでもやりたくないレベルなんだが
他MODのアイテム没収される仕様いらねえ
tinkers' constructのseared furnaceで
完成品条件のフィルタなしで焼きあがったものだけ取り出したいんだけど
なんかいい方法ある?
modプレイの人って素手木こりスタートと道具クラフトしてから木こりスタートのどっちが多いんだろう
mod構成いじるたびに新ワールドからいちいちやり直すけど絶対木の斧とツルハシ入ってる
これも何かのmodの効果かもしれないけど
botaniaの閃光レンズマナピストル素晴らしい…
botania無しの環境でもこれだけは欲しいくらいだ
すまんそれは判定自体はでかくて間違って壊すことが非常に多かったんだ…
気にするほどじゃないなと最初は思ったんだけど
Psiのやつは表示される枠と実際の判定が一致してないんだよな
灯り設置もいいけどBotaniaのマナガラスを光源用に使うの好き
マナガラス光源は違和感もムラもなく広範囲を照らせるのがいい
洞窟探索なんかでquarkの松明矢準備して持って行くのがサバイバル感あってこのみ
未開の場所を心もとない装備で探索してる時が一番楽しい
サバイバル系はだいたい裸一貫から生活が安定するまでの立ち上がりが一番楽しいからなぁ…
>>597
他modのアイテムは没収されるけど、他modのエンチャントがついたbotaniaアイテムは平気という抜け穴がある
あと他modの要素を使ってスティーブ本人にバフをかけるのも有効(AstralSorceryとか)
マナエンチャンターをふんだんに使ってどうにかする方法を考えてみるのも良いんじゃないかな ああそういう話だったの 分からんわ
序盤難化系だとPrimalCoreが好きで1.10~系では毎度入れてるな TFCやBWMほどではない感じのちょうどよい手間がかかるのがよい 革周りはアレだが アドオンのForgecraftもすき
しかし一番好きなのはMineFantasy2なので更新はよ
素手で原木回収できない様に改変してくるModとかごく少数だろ
ボーナスチェスト頼みだとリスポン時にアイテムない状態で詰みそうだな
Dynamic TreesのPam'sアドオンが来てた
BOPアドオンのセコイヤも追加された模様
>>612
難易度イージーでメイド一式にまさにそのAstralSorceryでダメージ軽減5つけて武器もダメージ増加7つけて
スーパークラウンとオーディン指輪と徳のマントつけて
armaraのperks乗せてお香で耐性2と再生2と攻撃2までつけて
armaraの儀式で飛んでくるやつ跳ね除けてたんだけどまだ殺されたわ
回避不能大ダメージ連発されすぎ
表示されるログから考えてマルチプレイ前提のバランスなのかこれ
perksの蘇生するやつ取ってなかったからそれ付ければまだ可能性あるかもしれん
あとExtraBotanyのミラーなんちゃらとかいう花と飲み放題の薬とか見つけてなかったからそっちでどうにか 別ディメンションに飛ばされる訳じゃないならRFtoolsのビーコンもある
>>621
回避不能攻撃は20〜30ダメージ食らうからそれ1撃で死なないHPが最低限ないとお話にならないな
ステータス効果のリジェネはほぼ間に合わないのでcofhcoreでヴォーパルとライフスティールつけた武器をつけて殴りつつ回復するのが良い
星座効果はHP増加はもちろん相手がどこにいても真ん中から殴れるように射程増加があると捗る ガイアガーディアン3は戦闘BGMがメタトンなのがなぁ
industrial foregoingってレッドネット未実装なのかよ
製作者のPCの問題でIce and Fireの更新は1ヵ月ほど休みだとさ
考古学のほうは複数人体制だから大丈夫かもしれないけれども
前から妙にCurseForgeに出始めた「〜かもしれない」ってなんだよと思ったら5月の事か
というかJust A Few Fishの更新版どこ……
発電機すらないし極力バランスに影響しない物だけを実装してるんでしょ
millenaire MODの質問です、Biomes O' plentyも同時導入しています。
初めて見つけた村人が苦行者(The Sadhu)で、
その後ワールドを5時間ほど練り歩いてようやくみつけたのが日本村でした。
現在苦行者のクエストを進めているのですが、
検索をかけたらインド村?をみつけて本をもらってこい的なお使いのようで、残り300時間を切っています。
今の日本村から離れて非稼働になれば、新しい村は生成されるのでしょうか?
効率のよい村の探し方があればぜひ教えて下さい。
>>629
一応あるんだよなあ
ないと単独でaeが供給できない AEの発電機は他MODのエネルギー出せないからバランスには影響しないもの、と見ていいんじゃないかな
>>631
これ完全に記憶の外だったわ
他のMODに影響しないものということで・・・ あるある。いつも入れてるmodこそ存在すらしらんかった物あるからな。
時々JEI眺めてると意外な発見があったりして面白い。
AE2のくるくる粉砕機ってあれエネルギー供給すれば自動で動くよね
初耳だわ
1.7の頃はTC4とのアドオンでゴーレムで自動化は出来たけど1.12じゃそうなってんの?
>>636
ごめんチャージャーとごっちゃになってた >>627
なるほどmayか
翻訳いらないのになぁ 日付表示の順番が海外式なのもめっちゃ読みにくい
英語のままなら違和感ないのに
>>639
自分も読みにくいなと思ったからアカウントとログインが必要みたいだけど英語に戻した。
右上のアカウントの矢印のとこのPreferencesから変えることが出来たよ。 日付?、……普段javascriptオフだったから気が付かなかったわ
グアァァァァ!家具modの人の銃ぶっ放したら当たってないのに中立敵がキレた!
サイレンサーが存在するのはそのためかい
flan's modは(本体だけなら)銃だけを追加するmodだっけか
techgunを一通り楽しんだしそっちもやってみるか
Optifineとsildurs vibrantを入れて綺麗さに酔いしれてるところだったのだけど
High以下だと夜空の星が「。」みたいに表示されちゃいます。
これってどこを弄れば「・」みたいな普通の星になりますかね?
MODの風車とか水車だいたい強いけど大量に設置しようとすると景観に合わせるのむずいから多少強いほうがいいと思う
風車立てるにも建築コストかかるからな
IC2exにある発電機達
火力発電機(10EU/t)
地熱発電機(20EU/t)
タービン式風力発電機(〜120EU/tくらい)
原子炉(360EU/tくらい)
密閉型原子炉(最大でも500EU/tくらい?)
大体こんな感じだから頑張って原子炉作るより風力並べた方が強い
風力は場所をとるのとたまに0になるから併用した方がいいけど強いね
>>650
加圧式は960EU/tくらいは出る
1280HUの設計で熱発動機13台使用だから液体導管と液体ゴミ箱欲しくなるけど 風力、明らかに強すぎるからnerfか原発強化したほうがいいとずっと思ってる
ローターの耐久とかコスト変えるだけでも違うとは思うけどね
そんなあなたにGreg5Unofficial
ウランもいっぱい掘れるし圧力原子炉6基で20000EU/tとかでるよやったね
しかも風力200基置くより省スペース
ローターも減り遅いし修理で無限使用もできて始めるまでの設備投資がヤバイ
銃modで思い出したけどmodernWARfareの銃実装してたmodの更新止まってからもう四ヶ月なんだよな
あれめっちゃ凝ってるしバグ少ないしpvpでめっちゃ使ってたけどもう更新の目はないんかな
>>660
切ったら上のほうも一括で伐採されるよ
ついでに倒れるモーションもあってすごい
すごく硬くなるけど ダイナミックツリーって地形生成時にのみ繁茂形状を変えるのかな
それとも木の生成アルゴリズム自体を変えるのか
>>662
徐々に成長していく感じ
動画で見たほうがいい modernwarfareめっちゃ凝ってんな……銃声一つからして違う
その分容量が重いようだが
Sageじゃないけどハンドメイドガンが.12.2に対応して以降バギーだからその分なぁ
今でも射出される弾が矢になっちゃってるし
ある実況動画で、Thaumic Explorationのsoul blazierは汚染バイオームに変えるから、
ネザー設置おすすめって言ってたのに、結局汚染バイオームに書き換えちゃうのね。
>>668
ああ、そういうことか
てっきり、ネザーは書き換えが発生しないとか、そういう理由だと思ってたんだよ。
汚染バイオームに置いちゃったほうが気にならないかな 日本人の匿名掲示板とか当然親切さゼロだからな
Redditにゴー
>>670
なんか、面倒臭いのが居るからね。
答えて欲しい質問があるなら、物質に行くのをオススメするよ
俺の場合は、情報の少ないmodとかはここでする 親切に詳しく話を引き出してくれて答えも貰えて当然みたいな態度の奴が来るのも原因だろ
不文律とかローカルルールってのはそうやって出来ていくものだから無闇に反発するのもNG
答えられるやつがいなきゃそりゃ答えは帰ってこないし
>>546の件はむしろボコボコにされてたろうに 作物の成長促進ブロックの類ってどの程度シナジーあるんだろう
鶏の肥やし土とか、Actually Additionsのガラスとか、Mysticalの緑のブロックとか
見つからないとか作れないとかの問題ならともかく自分でクリエでテストできることはさっさと試したほうが答えわかると思うが
別に答えられたら答えるけど
答えられるようなのはだいたいどっかに書いてあるし質問しに来ないよね
答える気がないやつは首突っ込むな、の一言だけですべて解決する
クリエでやれだのマルチポストだの態度が悪いだの一切どうでもいい
何故かって無視すれば済むから
マルチだけは指摘するぞ
なぜってそれで答えが帰って来たら、また次も同じことするからな
1.7.10でGreg6やら総数70くらいのMOD入れてて昨日FFMの木材をBiblioに使用できるようになるAddon入れたんだが、NEIでレシピ確認するとFFMの素材の部分がバニラの炎になってて製作できない
公開されてるMODPACKとかではちゃんと機能してるし導入MODの相性の可能性大なんだが1つひとつ確認するの大変なんでもしここに同じ状況になった人がいて原因や対策わかる人いたら教えて欲しい
>>681
取り下げますとか言っても答えるやつは答えるし
無駄でしょ そもそもマルチかどうかは気付かないやつもいるから答えちゃうのはどうしようもない
全部のスレ見てるわけじゃないし
>>683
マトモな返答が帰ってくる確率を下げるんだよ
そういうやつはどうしようもないがまあ一定の効果があればいい >>685
まともな返答が返ってくる確率を下げて何かいいことあるの?
質問に回答できるやつがついでにマルチポストをするなとでも一言添えればいい みんながスルー出来ていればここまでの20レス近くが節約できたと言う教訓にしてこの話は止めよう
ストレス抱えた奴が現れる金、土、日曜日には質問しない。基本中の基本だぜ?
やたらreddit勧められるけど実際どうなの?
ここより過疎ってるイメージだけど質問して回答得られるの?
>>685
まともな返答するやつはほとんど善意で答えるから
むしろ減るのは無価値な煽りレスだな まぁ質問する事自体じゃなくて叩かれるのはアホ質問だからなぁ
自分の質問がアホ質問かどうかわからんレベルのヤツは
ここで質問しないのが無難
>>686
マルチポストに不利益がつく
人間不利益がないとやめないよ おのれgreg
これも全てGregoriusTってヤツが悪いんだな
546や692みたいな、質問その物に対して、回答者が回答すること無く、質問を評価みたいな事するのがよく分かんない
そりゃmodスレだからバニラの仕様について質問するのはお門違いだから、物質なりGoogle先生に誘導するのは分かる。
modの質問が流れたら、答えたい奴が答えるのがこのスレの姿勢じゃないの?
クリエで検証すれば分かるという答えも有るけど、人によっては出先の暇つぶしに書いて答え返ってきたらいいな程度に思っている人も居るだろうし、何でもかんでも切り捨てちゃうのはよくないと思うんだけどな。
大抵は答え返ってこなきゃ、物質なり検証なりで自己解決出来るんだけどね。
長文失礼しました
ゲームの掲示板の民度なんて期待すんな
自分のスルースキルさえ磨けば何も気にならん
「ちょっと黙ってろお前ら」 描画系バグが多いから長らく入れてなかったOptifine、久しぶりに入れてみたらやっぱ変わってないなw
まぁ1.7.10だから改善される可能性薄いけど、未だに描画関連のバグの対処法はOptifineを抜くなんかな?
Opti以外を抜くでも解決できる可能性はあるぞ!
多分改善アドオン探した方がいいけど
>>704
正しく本末転倒だなw
俺が思ったのそこなんだよな
Optifine抜けば解決するからあまりアドオンとか語られないし探せばあるもんなのかな おぷちのズーム機能だけ取り出したMODください
いや探せばありそうだな
オプチのせいで他ゲーやってても
ズームしようとして左ctrl押してしまう
ズーム機能とか無いゲームなのに
>>706
入れた事ないけどZoomModてのがあるよ
今軽くOptiのアドオン的なの探してみたけどないなぁ
詳しい事わからんけどやっぱOptiみたいな根本イジる系はそう簡単に作れるもんじゃないんかね そもそもoptiはmod環境を考慮してないからそういうふうになる
いろんなものを簡略化することで軽くしてるんだから品質は悪くなるでしょ
でも、より詳細にonoffできる高度なオプション的なのがあってもいいと思う
干渉してるものだけoffりたい時の多いこと多いこと
Optifineが触る部分的にそう簡単じゃないんだろうな
でもそうゆうのあれば助かる部分多いよな
影も抱き込んじゃってるから辛いわ
Packしかやらないから久しぶりに1.12に戻ったけど1.10以前と大分仕様変わってるMOD多いな
TiCとかテクスチャも変わってたり新鮮で面白い
AE2の隕石で地形破壊されてたりチャンネル管理が面倒でRefinedStorageに変えたら
拠点に帰ってくるたびにコントローラだけ残してドライブとターミナルがアイテム化しとる……一体何が起きてるんだ
>>713
あ、それ自分もなったわ
こっちはstoneblock からクエストに影響ない一部のシステム系を抜いてoptiいれてる環境なんだけど、エンドから帰還するとアイテム化してる
考えられるのはOptiが怪しいけどまさかねぇ・・・ チャンクの読み込みとかも弄ってるからoptiが原因でテレポート系で機械が止まったりする事はあるぞ
opti入れてない環境でテクスチャがバグって困って相談したけど回答がopti取ってみてだった時はちょっと苦笑いした
足掻いても無駄で解決は諦めたけど
>>717
初期スポーンポイントからはかなり離れてるなあ
>>128あたりでAE2と比べてfpsが下がると言われてるしそこらへんが原因の一つなのかも botaniaも影響大きいんかな
スパークつけたマナプール32個置いたらもうカクついてる
スパーク←エンティティ
コーポリアスパーク←エンティティ
マナバースト←エンティティ
そうでなくともコーポリアネットワークとか接続自由すぎて重そうなのに
スパークはちゃんと接続制御したら違うかもね
いや詳しくは知らんけど
1.10.2でマナプールとかその他諸々があったところに行ったときはいつも重かったよ
どうにもチャンク凍結が解除される時のRefinedStorageに問題がありそうだったので
チャンクローダー使ったら今のところうまくいってるような気がする
ありがとうこれでなんとかいけそうだわ
1.7.10のOpenBlocksグライダーで飛ぶとポーンっていう白色雑音みたいな音続くんだが同じような現象になったことあるエスパーいたら原因教えてほしいんだが
とりあえず今から色々抜いて確かめてみるが……
Open glider makes a beep sound when gliding.
It's the altimeter built in to the glider. I believe the default key is V to turn that on/off, but I think it's listed in the controls as well.
あっという間に自己解決したわ
そういやopenblocksのアイテムほとんど触ってなかったな
当時日本語解説探して見つからなかったし
メイドさん(アローラのすがた) >>729
教えてくれ その
木から枝が伸びるmodを! configをいじれないmodでいじりたい、変更したい部分がある時ってどうしてる?
今Goblin Encountersっていうmod入れて遊び始めたのだけどmodで生成される植物が多すぎて邪魔くさいから生成率下げたいんだ。
いじれないなら対策を練る
広範囲な草刈り方法を別途用意するとかかな
>>729
このメイドさんすごいかわいい
詳細求む 自決した
gogのモブどの子も好み過ぎて仲間にできないの辛すぎる
メイドさんみたいに一緒に冒険したいわぁ
>>733
あれMCreator製だから・・・
アレ使用してクレジットに書いてないようなmodは入れない方がいい >>736
最新版ではレベル1中立モブだけ味方につけられるアイテムあるよ ついてくるわけじゃないけど
以前のTCアドオンみたいに敵洗脳して味方になるやつは1.12にあるだろうか >>734
やっぱりゲーム内での行動で対処するしかないよなぁ…
>>738
そっか気になってる植物以外がなかなか良さげだったから期待してたんだよ…
今回は諦めとく、忠告ありがとう。 IEのハンマーみたいな耐久値のあるアイテムの耐久値が1でも減った状態だと
AE2倉庫でJEIのレシピ自動配置で認識してくれないのってなんとかならんの
グレッグの世界に入って見たいんだけど、単体で導入するか、modpackやるのか、どっちの方がいいでしょうか?
modpackのquest形式だと学べることは多そうだけど、mod単体の魅力が損なわれるのかなって気もして
パックは他modがgreg側に合わせるパターンなので気にしない
>>745
ありがとうございます
取り敢えず無駄なレシピ改変のないクエスト形式のgregのmodpack漁って見ます! 久々に1710のTCで遊ぼうと思うがアドオン多すぎて悩むなw
なるべくシンプルに作りたいんだが全部楽しいからあれもこれも入れたくなる
1.10.2でゲリラMODの銃をメイドに持たせると落ちるバグ治ってたのか
銃は見えないけどちゃんと撃ってくれるな
そういやゲリラは海外での知名度は0なんだよね 海外受けはしそうなのに
まあそもそも英語力がアレだったとか聞いた事あるけれども
グリモアの子は最新版の見た目の方が魅力的だと思う
全体的にムチムチしてる感じがする
Greg作者のサイト何となく見てたんだが今27歳って事に愕然
勝手にこだわりの強いおじさんだと思ってたわ
前から気になってた負荷軽減MODのVanillaFixをStoneBlockというPacKで入れてみたがこれ結構効果ありそうね
まだ1日目だけど明らかにプチフリの頻度減ったわ
英語情報ばっかでわからなかったんだけど
RefinedStorageのInterfaceってAE2のME Interfaceみたいにネットワークのストレージ参照できない感じかな…?
ModPackでRSの倉庫がアイテム種類が容量に関係ないっぽかったからRSのInterfaceとAE2のストレージバスで倉庫構築したかったけど…できない感じ?
ほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。
RefinedStorageって液体扱えるの良いけどGridからバケツでしか液体汲めないのが残念過ぎるな
ちょっと前のバージョンだと自動クラフトに勝手に使ってくれたんだけどバグかなんかで使ってくれない
>>761
バグじゃなくてそういう仕様になったらしい >>763
えぇ…一応液体のパターン登録出来るみたいだけど何に使うんだろ
マニュリン作成とかかしら 村mod 7.1.0なんだけど
建築の物資支援しようと
オークとダークオークの原木1スタック売り飛ばしても
何故か在庫0のまんまで動かないから建築してくれない
どうしたらいいんだ?
1.12.2版のlogisticspipes-0.10.1.108.jarでExtractor module Mk2とMk3がJEI見てもレシピが出てこないのですが作成の仕方が分かる方いますか?
>>750
Forumでの言動はかなりイタい系なんよ >>769
そうなんや
痛いかは別として歳以外はイメージ通り頑固な人なんやな
まぁそうじゃないとあんなMOD作れんかw
でGregの話題ばかりで申し訳ないがGreg6の更新について行ってるリソパ誰かしらん?
ちらっとは調べたけど更新早すぎてさすがにないんかなぁ BOPの特定のバイオーム限定の花(桜バイオームに咲いてる花や花の咲いた蓮の葉など)って増やすことってできますか?
>>773
いや、多分無理だと思う
地道に集めるしかないんじゃないかな >>772
とうとう来るのか!
Animaniaクオリティの猫楽しみだわ 深これのcostlevelコンフィグで弄れるようになると良いんだが
150まで育ててると49もレベル要求されるのキツすぎる
TFCこういう路線で行くのか・・・
>>780
これで使われてるPatchouliって何かと思ったらVazkiiさん作か
Botaniaライクの説明書実装できるのね >>782
誰にも支持されない弱小Modderっぽい香りが凄い BiomeTweakerの使い方を日本語で解説してる人っていないのかな
というかWikiを見ても全く手も足も出ない感じなんだけどみんなどうやって理解したの
そのMODは知らなかったが公式Wikiにサンプルや使えるコマンドちゃんと書いてあるし
グーグル先生に翻訳してもらいながらでいけそう
>>790
そのへんのパックに同梱されてるcfg見ながらいじれば分かるよ Refiend Storage の液体関係のクラフトっていつの間にかかなり進化してたんだな
自動クラフトで直接液体の作成をレシピ登録できたり、アイテムと液体を必要とするレシピが作成できたりとか
おかげで TE の Fluid Transposer とか Forestory の Carpenter とかの自動化が機械に Crafter をつけるだけで
完結できるのが楽でいいね
前は素材のアイテムと溶かすアイテムをレシピ登録してフィルターで分岐とかしてたのをしなくていいし、
液体の端数を気にしなくてよくなって助かる
高難度レシピ改変系Modpackでは重宝するね
前にRSでバケツ入の液体を自動で使ってくれないってレスが有ったけど
液体関係のクラフトが変わった関係で水1000mbと空バケツで水バケツというレシピをつくって
登録しとくというのが正しい使い方になっんじゃないかな
9マスの作業台クラフトじゃないレシピ登録で液体扱うレシピをJEIからそのまま登録できるのは良い
しかし大容量タンクなどに液体グリッドから直で汲めないのがやっぱり嫌
greg5u始めたんだけど、
cassiterite鉱脈って本当に本当に存在する?
extreme hillsをガチ三時間歩き倒してたんだけど見つからない
tetrahedrite鉱脈は3つ見つけたんだけど…
この時点で心折れそう
コンフィグに生成高度書いてあるし実績の入手鉱石のところに書いてあるから確認しろ
歩くだけで見つかりゃ苦労はしない
生成高度の真ん中をひたすら掘るんだよ
>>795
3チャンク毎にランダムで、鉱脈生成されます。
鉱脈の探し方が動画になってるのでそれを見るか、日本語の非公式まとめwiki有るから参考してください。
最大サイズのマップを、鉱脈のウェイポイントで埋める位の気持ちで探してみて。
greg5uはバイオームや地層など関係なく、生成高度とランダムウェイトで決まるから、ひたすら繰り返すのみです。 グレッグ信者の方おられますか?
まだ>>795の洗脳が足りてないようですよ? 信者って言われたら、そうなのかもしないけど、信者になったつもりはないです。
ただ、Greg5・6は高難易度害悪modじゃないと思ってる。
4の頃は鉱石生成は普通で、バイオーム限定の鉱石は有るし、生成量は少ない上にクァーリーはクソ高コストに改変される。
加工や上級機械に必要な素材は、大量に遠心分離しなきゃいけない上に時間とPCにダイレクトアタック。お陰様で至る所がクァーリーされる始末。
その点最新のgregは鉱脈で纏まった資材が集まるし、次の目標を立てやすい。ライン構築を楽しめるなら、オススメするmodだね。
ただし、工業化modで楽しむと言うより、gregtechというゲームを攻略するに近い。modpackの攻略に似ているところがあるから、チャレンジしてみたいなら止めない。
やる気無くなったり、無理だと思ったなら、早い段階で辞めるのをオススメする。
気持ちはわかるが読み手考えてくれ
2レスに分けるとかよ
>>804
勢いで打ち込んじゃいました。気が付かずすいませんでした。 大して長くもないのにgregってだけでこういうこと言われる
時間とPCにダイレクトアタック
お陰様で至る所がクァーリーされる始末
ここのリリック好き
好きなの入れればいいのになんで嫌いなのを貶すのか
嫌いなら単に入れなければ一生関わらなくて済むのに
あとそれとは別に>>802は長いというか単に文面がなんかアレ
なんというか…文字にならないが異物感がすごい MODの話どころかマイクラの話すらしない奴が住み着いてるからワッチョイでNGしておくといいぞ
5uのcassiteriteはY40か50くらいから生成じゃなかったっけ山じゃなくてもでたと思う
でも3時間歩き回ったなら道中のSmallTinOreでしばらくやっていけるよ
1年以上触ってなかった復帰者で1.12始めようと思うんだけど,以下の以外にオススメmodあります?
中世ファンタジー風なのが好みでほんとはMineFantasy2入れたいんだけどね
鍛冶要素好きだから>>780は導入してみる
魔術系:Thaumcraft,Runes-of-Wizardry
敵追加:IceAndFire,twilightforest,GrimoireOfGaia3
諸々追加:Tinker's Forging,BiblioCraft,HeatAndClimate,AncientWarfare2 復讐者に見えた
有名所だから知ってるかもしれないけどファンタジー好きならEmbers Rekindledとか
ファンタジー系工業って感じ
あと家具や醸造や作物や錬金術などあれこれ追加するRusticもおすすめ
Rustic+ThaumaturgyっていうThaumcraftとの連携MODもあるし
>>815
どうもありがとう,どちらも良い雰囲気のmodだったから早速導入したよ
村防衛はけっこう楽しそうなんだけど1.14mod環境が来る日は遠そうね >>814
敵追加なら Lycanites Mobs が最強だと思うよ。
膨大な数の RPG 的なモンスターを追加するんだけど、
見た目が違うだけでただ硬いだけとかそういうんじゃない。
(そういう意味では Grimoire Of Gaia 3 はお勧めしない)
マインクラフトがまるで別のゲームになる。Ice and Fire と一緒に入れてもいい。 いやああれはとてもオススメできませんわ
よほどの物好きじゃないと楽しめない
好みは別れるけど入れるだけ入れてみたらいいんじゃない
挙げてるmodの中にLyc突っ込もうとは自分なら思わんな…
上の方でも触れたけどMF好きならPrimalcore+Kitsu's Forgecraftもよいぞ
情報感謝
>>817
Lycanites Mobsも更新続いてたのか.以前入れたことあるけど拠点内でも襲われたりでなかなか辛いんだよね
メイドやAW2で常に護衛を付けるという手もあるんだけど…折角紹介してもらったけどちょっと迷う
>>820
上の方にも書き込みあったのね,気付かず申し訳ない
他modの要素に触るまでが長そうだけどかなり好みだし入れてみるかな tolkienじゃあかんのか?
あれまんま中世みたいなもんだろ
指輪物語だし
Spartan Weaponryはどうだろう
結構強力だから強い敵に合うかも
Hostile Mobs and Girlsはあまり評価されてないのかな
GoGほどカチカチじゃないからプレイヤーが強くないmod構成だとこっちの方が丁度良いと思った
HMaGはGoGといっしょに入れてるよ
ただ女の子敵モブ増やしたいだけだから見た目の苦手な敵とか普通の敵はコンフィグで湧かないか超低確率にしてるけどね、ゲイザーとかハエとか…
あとエンドの執行者が抜刀剣だときついな
GoGもそんな感じ+HPとか調整してだるくならない程度にしてる
Curseばっか見てて日フォーラム見んのよく忘れんだよな…盾強化とかは常用してんだけど
久々に見たらドルフロMOD楽しそうだな
1.12のHMaGはハエとかゲイザーとかいなくなってるなそういえば
不評だったのかッ
ゲイザーってビホルダーのパチモンなのな
DungeonMobsやLycanite's Mobsってビホルダーそのまま出してるけど大丈夫なんだろうか
今は海外だと商業のゲームでもBeholder出しちゃってるやつあったりするし
大丈夫ではないけど、会社変わってからは、あまり訴訟やら警告されなくなってるんじゃないかな
アレはジャンプ編集部が大丈夫だろって驕って
完全無視を決め込んだのが悪いだけだからなぁ
>>831
1.7.10でHMaG導入してるけど、そいつら実際不快感が半端ないからね
ハエは実害は低いけど、近くに滞在されると羽音によるストレスと不快感がすごい
ゲイザーに至っては実害もある上に鬱陶しいからね Thaumcraft4も導入しているとHMaGの敵モブにTCのチャンピオンの効果が付与されることがある
そのせいで遠方から飛んできたチャンピオンハエに何度倒されたことか
おまけに畑を荒らして行くし
そういやAoAって1.12.2版のDEV版が出てるのか
グレッコンのモブとかクソ不気味で好き 手の目みたいな奴とか
DivineRPGとAoAってどっちが新しいんだっけか・・まあ1.12に来てるんならやってみようかな
crossbow mod の1.12への移植できた。
しかし、1.12に移行して紅葉MODのもみじちゃんの強力さを改めて体感したよ。
サトウキビの刈り取りがめんどくさすぎる
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『Waddlesのアプデが来ていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら1.14対応版だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ Riftだとか擬似Forgeだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
https://minecraft.curseforge.com/projects/waddles
https://minecraft.curseforge.com/projects/fabric 1.12.2のmorphはまだ飛行や壁登り等の能力は実装されてないって認識であってる?
コンフィグで禁止能力リストから削除しても使えなかったし
と思ったら単純にTFCのアドオンみたい
でも1.12.2版の開発もされてたはず
1.7.10のJust Another Spawnerであれこれconfigを弄った後、
弄ってないはずのバニラの動物系mobのスポーン率まで異常に下がった経験ある人いない?
ものっそいざっくりした質問で申し訳ない
JASは砂漠とかに動物湧かせることはできないからなぁ
Primitive Mobsに5体ほど追加されてた
1.12だけじゃなく1.7と1.10でもアプデしててすごい
>>847
>>849
ありがとう
バイオーム関係なくそんな感じなんだ
それこそ草原を10分近く歩き回って見つかるのが羊一匹だけだったり Totemicってシングルで普通に遊べてる?
儀式には楽器が必要→楽器作成には素材が必要→素材入手には儀式が必要→…
といった感じで詰んでるんだが
ちなみにフルートとドラムと風鈴は持ってる
けどバッファロー召還儀式のゲージがどう頑張っても溜められない
そのくらいの楽器でバイソン作ってた動画あったけどなぁ
狩猟ができるようなmodはありますか
鹿とか銃が追加されるようなのです
1.12に侵略modのように自分の拠点を襲わせるmodがあれば教えてください!
>>853
1.7.10ならまんまHunting modってのがある
1.12.2ならBetter animals plusとかFamiliar Faunaとか
>>854
Lycanite's Mobsにそんなのなかったっけ
DragonAPIの人いつも一斉更新して前のバージョンは全て消していくスタイルなのね
なお1.7.10 >>854
ゲリラModで侵略ブロック追加されたよ
出現する敵はゲリラだけだけどね
ゴブリンだ! どうも鉄とかエメラルドを落とすらしい
近接戦だと防具の耐久をゴリゴリ減らしてくるとか
Thaumcraft4でオーラノードの周辺のブロックが黒く変色してるの元のバイオーム色に戻せる?
今まではあんま気にしてなかったけど今回景観気に入った場所に拠点建てた後に気づいたもんで残念な気分になったわ
>>859
Optiでまとめて全部offにはできたと思う
ただし魔法の森とか沼とかも全部ひっくるめてだが オーラノードによってバイオームが変わってるんだからバイオームを上書きすれば戻るんじゃないの
サンクス
Optifineの湿地の色を通常にする設定がこれにも効くって事?
それなら手軽でいいんやけどMODPACKやからOpti導入キツイんだよなぁ
バイオーム上書きってのはMCEditで?
どの道TC自体の要素とかConfigイジるとかでは解決出来ない感じなんか
Ethereal bloomで元のバイオームに戻せたはず
>>863
まじ?
ちょっと調べてみるわ
ありがとう! >>855
better animals入れます
ありがとう! >>862
> MODPACKやからOpti導入キツイ
Modsフォルダに対応バージョンのOptiのファイル入れるだけだろ 世の中にはファイルとかフォルダがわからん人もおるんやで
そういう人には難しすぎるんや
>>867
あぁ言い方が悪かったなすまん
導入は出来てもMODの数が多いと何処かしらにテクスチャバグやらが出るからすんなりいかないって意味だわ
>>863
今クリエで試したらいけたわサンキュー
みんなありがとう tc4でサトウキビの自動収穫してもらう為に、収穫のコアを付けたゴーレムが働かないです。
市松模様に土と水を設置して、水の上はカーペット敷いて落ちないようにしてます。
構造的に、悪いところとか有るんでしょうか。
TC6で汚染度下げる方法教えてください
シルバーウッド植えたら下がると思ってたけど下がらなかった
>>870
サトウキビはそもそも畑で育てないから収穫のに対応してないだろ
>>871
フラックスを凝縮する装置があったはずだが
あとわざと汚染にしてキモイの湧かせた後に駆除すると汚染ごと消えたべ 1.7.10対応MODがまとまっているサイトってありませんか?
久しぶりに遊ぼうと思ったけどjpwikiじゃ1.8以降にも対応してるタイプが探しにくくて困ってます
汚染対策変わってるのか
知らずにやってると大変なことになりそうだな
>>870
ゴーレムはカーペットを床と判断しなかったと思う
あと秩序のアップグレード載せた?
とりあえずサトウキビ対応してるのは間違いないからそこは安心していい >>877
ああ、やっぱりカーペットが原因ですか。
という事は、蓮の葉でも同じですよね。
ちゃんと、秩序のアップグレードは乗っけてます。
ただ、2段目ができても破壊しないから、使用のコア付けて棒でも持たせて破壊させるしかないのかと思ってました。
改善方法が分かったので助かりました。ありがとうございます。 1.7云々で思い出したが1.2永住勢は元気にしてるだろうか
1.4.7永住は諦めた
コンパレータの影響は大きい
>>874
日フォーラムとCurse見とけ
すべてまとまってるとか不可能だし玉石混交の世界ですべて書いたら薄すぎて意味がない 1.2.5はできないことが多すぎるし
1.4.7もさすがに古い
となると1.7.10永住になってくるんだよなあ
別に環境別に作るだけなのに
永住勢とか言ってるのってどうなのって気はするw
おっ?土日勢か?
もうすぐクリスマスだから気が立ってるな
永住なんかしてるやつがわざわざこのスレに来る意味なんかある?w
どうしても譲れない部分があってmodとかでも解決できないならしょうがないかもね
自分もスケルトンの高速うろちょろ+攻撃速度導入により連打すると弱いのダブルパンチは大嫌いだった
連打は脳死アタックな感じがして嫌いだったから今の仕様が好き
攻撃速度そのものは自分も今の仕様が好きかな。
>>888 のは攻撃速度を変える訳ではないから、ソロプレイだとどういうシーンで有効になるのかは不明。
攻撃速度の速いオリジナル武器とか導入してないとさほど意味はないはず。 戦闘前提なら弓持ち歩くしあまり変わらないけど
序盤道具でスケルトンやらと戦うとヤバいってのが不用意な戦闘を避ける理由付けになって好き
どうせジャンプ攻撃するからクールタイム関係なかった
TiCのクリーバーは残念なことになったが
1.7.10環境も残してるけど、今一番遊ぶのはなんやかんやで1.12.2やな
あとたまに1.10のアルスマギカ環境
Bonfires MOD入れてみたんだけど、消したはずの拠点の名前が残って邪魔臭い…
消すコマンドないのかな
arsmagica2は1.12に来てほしい
新鮮なバグが楽しめそうだ(失礼)
1.12のAOA、まだスキル表示はあるけど上がらず
モンスターも湧かないかぁ
BCの油がクリスマスにチョコレートになるのは以前から?
tacticalframeは1.7環境のほうが空飛んだりダッシュモード出来る装備や
可愛い住人Mobやタレットがいるから好きだな
>>881,899
非常に助かります!ありがとうございました BTWスレ
> 79 名前:名無しのスティーブ[sage] 投稿日:2018/12/24(月) 21:46:48.44 ID:OluhkCsI [2/2]
> ハーフブロックの湧き潰しを撤廃したり、ガラスや氷の上にも敵mob湧くようになったり
> また難化した気がする、聖夜だってのになんてアプデだ!
湧き潰しを潰された
>>894
CurseForgeでShieldHiderってMOD見つけたよ
見つけただけで、実際どうなるかは分からんが ハーフブロックに敵湧かないのも透過ブロックに敵湧かないのもかなりメタ的な湧きつぶしだからなあ
本来の光による湧きつぶししなさいと
greg6のクッソ見にくいNEIをいい感じにまとめてくれるようなmod無いかな
同じレシピが粉の大きさごとに出てきて無駄に増えてるのを消す感じ
アレページ数多すぎるのうっかり開くとクソ重いしなんとかしたい
>>909
暗ければどこからでも湧くってのもメタ的っちゃメタ的な気もする 一行目は完全にシステム寄りだけど、二行目はまだ「RPG的」ってカンジでまだ許せるだろうw
半ブロはバニラで修正されても不思議ではないよなー
まあバニラだと光源少ないからちょっと困るが
ちなみにBTWの松明は時間経過で消灯するもよう
(ネザー素材由来の消えないタイプのは有る)
・たいまつが消える
・食い物がまともに手に入らず減っても食いすぎてもデメリット
・水が流せない
・敵が強化されてる
・そもそも基本の素材が手に入れづらい
・ツールがすぐ壊れる
・死んだらぶっ飛ばされる F3も使えない
・村とか建造物が遠い
「おい、どうしたんだ、冒険しろ。そして早くトラップタワー作れよ」
無 理
>>916
そういうのに加えて
知恵の探求者で作ろうとしてもレシピがないから何も作れない、
Lycanites Mobs で脅威的な敵だらけの世界になる、
そういうのが好きw 自分じゃやらないがTFCとかBTWの動画を見るのは好き
何故か皆失踪しちゃうのが難点
>>916
・明度ゼロの場所では徐々に体力が減っていき死ぬ
・夜間はイカが敵対化し水場に近付くと死ぬ
・HPが減ると鈍足になり敵から逃れられなくなって死ぬ
・満月の夜は野生のオオカミが狂暴化する
・ジャンプやダッシュで減る満腹度消費量がバニラの10倍くらい
・上位ツルハシじゃないと直下掘りで深い地層へ降りられない
不思議のダンジョン系のゲームみたいに石橋を叩きながら進めと これでもまだバニラを改変した部分の3%くらいにしかならないってのが凄い
もはや執念でバニラシステムを根切りしてるとしか思えん
・・ただひたすら出来てたことを出来なくするだけ?な訳ないだろうけど
オオカミは満月じゃなくてお腹が空いたら襲ってくるだね
風車を作って動力が使えるようになると楽になるよ
プレイしてる身からすると難易度は高いけど理不尽ではない感じ
ただし功を焦ったり無茶をするとすぐに死ぬ
アイテム投げてエサやりとかバニラにも欲しいくらいの要素はあるんだけどね
そういやBWM入れたらブロックの積み上げできなくなったけど仕様だったんだな
個人的にハードコアイカだけ追加するのがほしい
MrCrayfish's Vehicle Modでガソリンってどうやって作るんだこれ…
EnderSapとBlazeJuiceは作れたけどその後がわからない…
Bounty結構面白そうだなPackに組み込まれたらやってみたい
dartcraftは実質forcecraftだったのは覚えてる
そういやSelectable Paintsの1.10.2対応版みたいなのってあったっけ
類似modでも可
dartcraftの液体フォースを設置すると敵対mobの装備が剥がせるからchocolate questの装備を強奪して楽しく遊んだ思い出
I&Fの新モブ、巣からすぐのところで新女王ができてその場に巣作って他の巣の連中にぼこられてる・・・
液体フォース漬けの豚さんから生きたままベーコン剥ぐ作業やってた
ごめん、つい出来心で・・・ 1.7.10で、メイドさんの持ち物の移動を自動で行えるような方法(Mod)ってないかな
クアンタム装備メイド軍団の充電を自動で…
>>944
これってMobのインベントリにも干渉できるの? >>945
目の前のEntityのインベントリーを操作できるブロックがある 1.12で久々にAW2入れて旅してたら砦から矢で射られたのでドルフロの装甲車でカチコミかけたら奥の方に非戦闘員の奥様方が固まっててそっと引き返した
気まずいじゃねーか…先に手を出したのはお前らだろ…これは正当防衛だ!俺は悪くねぇ!(戦車砲を叩き込みながら)
NPC付き建造物のバリエーション多いのはいいけどなんでどいつもこいつもただの農夫らしき家の人まで襲ってくるのだ 前は取引できる市場とかあったのに スティーブさん指名手配でもされてんのか
>>948
NPCとその拠点の仕様が大きく変わったよね
見た目が楽しいのはいいんだけど既存の味方NPCの兵器とかじゃ攻略できなさそうな拠点もあって困る AW2の倉庫クラフト台が
JEIのレシピを反映させられるようになってAE2ライクに使えるようになってたのは
ちょっと感動
Primitive MobsのVoid Eyeの奴許さない
想像以上に害悪で笑った
Discordで配布されてるテクスチャ反映させてみたドラゴン
ちなみに野良メイドさんと戦ってたら何故か座り込んで動かなくなってしまった これはメイドさんの力・・・? DynamicTrees気に入ったんだけど伐採したときに木の倒れる音とか欲しくなるなこれ
BoPで食材追加されるけどそのまま食べる以外の使い道ってないのか
BoPは使いみち皆無のゴミアイテム多いからむしろ食べれることに感謝すべき
Rusticとかいうトマトと唐辛子とオリーブ(オイル)と蜂蜜とぶどうとハーブ追加しておいて別に料理は追加しないやつ(大体酒に使うだけ)
オリーブオイルは食材に塗ると満腹度が増えます!それだけです!とかもこみちかてめーは
いやいいMODなんだけど
extrabotanyのオールフォーワンってまだ昨日未実装かしら
効果発揮してない気がする
>>961乙
日フォーラムずっと死んでんなと思ったら他殺であったか 非公式フォーラム死亡で大騒ぎになってるかと思い駆け付けてみれば静かな正月だった
F/AとI&Fの開発者の人のPCが復帰したっぽくて開発がもっと円滑になるらしい
あの人まだ二十歳になってないらしいけどすごいなぁ
別にダウンロードするのは最初だけだしすでに環境できてプレイ中なら落ちてんのかーそうかーくらいなもん
鯖が落ちてるとかじゃないからな、クラッキングされたのでフォーラムごと自沈を決断し新フォーラムを作成中
旧フォーラムの内容は復旧予定だけど編集不可、利用の際は自己責任で各自ウイルスチェックとのこと
竹とかは作者が完全に止まってるからもはやアーカイブだけになってしまうだろうか
ゲリラとかJointBlockみたいなクオリティ高いのはCurseForgeに上げてもいいような気はする
ただ英語力と海外からのクレームの問題か
非公式フォーラムにしか存在しないmodとか軒並み死亡か 特に昔のバージョンのやつとか作者はマイクラとっくの昔に辞めてるだろうし
ItemDelocalizer消えるのは困る
SmoothFontみたいにCurseで配布してもらえんものか
今持ってるやつ紛失しないようにしないとな
内容は復旧予定って言ってるんだから自己責任でDLは可能だろ
tinkers Constructのツールを作ってみたら捨てて放置しても溶岩に落としても消えなくて困ってるんですけど、これってどうやったら消せますかね?
ExU2のゴミ箱に入れる JEIのチートモードで消す
ENDの奈落に落とす
あっそうか奈落に落とせばいいのか
なんでこんなめんどくさい不滅のアイテムになってるんだろうか
いらないアイテムはその辺の地面に捨てる癖があるから不便だわ
フォーラムに不正アクセスしたやつは今に警察が踏み込むからな…震えて眠れ
>>978
そんなことしょっちゅうしてるハセカラ民がめったに捕まってないのを見るに無理かもしれん ま、無理だろうな
一応メモ
1年前からやってなかった環境をバージョンアップしたりしてたけど
forge2768と1.12.2のliteloaderを組み合わせるとランチャーぽちっても起動しなかった
外国のフォーラムで2765でも起動しない最新のforgeなら起動すると書かれていて
当時の最新がわからないからtwitchのオプションでforgeのバージョンを上げていった結果
2770で起動せず2775で起動という結果になった
>>977
TrashSlotってMOD便利だよ
インベントリにゴミを入れるスロットを追加するMOD >>971
そういや1日にItemDelocalizer-1.12.2-0.6.1bが来てたから落としたんだけど
stoneblockがクラッシュするようになったから戻したんだよな
気づいたときにはもうフォーラム落ちてたんだけど別プロファイルに古いのが残ってて助かった バニラの初期キー設定とキーを被らせるmodって何なの?って思っちゃう
被ってても使えるMODと使えないMODがいるのはコーディングの差なのかね
銃器MODのリロードはみんなほぼお約束のRキーな訳で、それでも基本的には問題ないんだけど、たまーに被ってると動かない奴がいてもうそれだけで使う気失せる
設定で変えられるんだけど…
自分で好きに調整すればいいのでわ?
ミュルメクス強すぎだろ
カマキリ複数体相手だったらSpartanの武器で行っても普通にやられる
チマチマはめて攻撃するしかないか
>>990
調整しないとも使わないとも誰も言ってないだろ
なぜ必ず被るものとせるのか分からんだけで mmp
lud20190720063405ca
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