ps4海外コミュのデカいとこ入っとくと野良マルチ捗り保守
物資から出る矢の取り方
日本人は自分の開けた分だけ取るけど
外国は遠慮なく人のも拾うw
もちろん全員がではないけどね保守
DLCの服ユニークはいくつか出たけど
ムチユニークが全く出なーいほっしゅ
>>22
締め具の衝撃波って画面左のカウントが正解?
ビジュアルだと二回に一回しか発射されてないよね 防具のHP吸収が旋風衝撃波に乗らないとなると
switchガチャテーブルで唯一見つかってる重力クリ雷の締め具は
わりと理想的なのか
締め具は実際じわーっと吸収するだけで微妙だから輝きを活かすべきかな
あの回復量で貴重な防具OP一枠はさすがにもったいない
輝き締め具使うなら他の武器使うかなってなってるな現状
輝きの輝いてる所は唯一「倒した時」ではない打撃回復であること
つまりボスやネームドのような倒すのに時間のかかる敵でも都度回復出来る
逆に吸血や流れ込む魂のようなのは広範囲で多数に一撃必殺を狙える武器での掃討戦に向いている
ゲームバランスはもうちょっと何とかして欲しいね
通常時の攻撃移動が遅すぎてキノコマントブーツとCD防具が無いとストレス感じるし
そうなると回復手段は武器に頼る事になって、硬い敵と殴り合う事を考えると輝き一択になる
装備をワンボタンで切替できないのも固定化される要因
輝きは一定時間ごとに
ドラは防衛は変化なしに
花火はマルショ乗らない
これだけで今のアポカリプスでのクリアも難しくなりそう
自キャラ弱化より敵の強化でいってほしいな。まあ一部おかしいAFこれからどうするんだとは思ってるけど
毛色は全然違うけど、モンハンはそんな感じだよね
新たな強い敵を出して、それとセットで装備全体をそっちに合わせて調整する
過去の敵は楽勝になってしまうけど、過去の敵なんか用済みである事が分かってるという割り切りをしてる
その方が新規参入者も追い付きやすいしな
ただそれはAAAでの野良マルチというフルスペックあっての事なのかもね
SwitchかPC版どっち買うか迷ってるんだけど背中押してくれないかな
Switchだったとしても家でしかしないしPS4はTV争奪戦に負けるので無しなんだ
システム周りと言うか掘りやすさと言うか前スレちらっと見た感じガチャなるものがあってSwitchはテーブル決まってるとかあってイマイチどっち買うか決めかねてるんだ
フレは居ないからマルチは気にしないで欲しい……
加速速射ってボス瞬殺時にしか使い道ないから減りが激しいとかなくね
>>36
PCでできるならPC一択
飽きたらMOD使えばテーブルガチャより有利だしな
それにSwitchでfps30ガクガクプレイとか一番のストレスやん >>36
個人的にはPCもswitch版も買ったけどswitchばっかりやってる
ゴロゴロしながらやるくらいの軽いゲームだからPCに座ってって感じじゃないんだよなぁ 道中使って矢がないなら、火矢AFと合わせて無限マルチ+好きなのでいいんじゃね
>>36
幼い子供が居て一緒に遊ぶなら名文も立つから、それが出来る環境が良いと思う
それがSwitchだろうとPCだろうと >>36
わざわざPCの前に座って、
わざわざPC立ち上げて、
それでやるようなゲームじゃないと思う
常にPCの前に座りっぱなしの人は、そういうのは気になんないんだろうけど 不気味な防具のCD×3欲しくて
土日20時間以上地下寺院を回した結果
強化メイル:不気味な防具の割合が
約8:1位しか不気味な防具が落ちなかった
強化メイルのCD×3は2個落ちたが
こんな割合じゃ当然不気味な防具のCD×3はナシ
コレってやっぱり絞られてるよね?
>>45
割合が絞られているかわからないけど砂漠の寺院の方が不気味は落ちやすい印象
蜘蛛とか謎防具も落ちるから個人的には防具掘るなら砂漠派かな ウチはボロなノートパソコンをいい位置に据えて転がりながらコントローラー3本刺しマルチプレイしてるけどなかなか快適だぞ
デスクトップじゃなくてもロードが遅いくらいでプレイに支障ない程度のラグで遊べてる
PC版の装備の回収ってワンボタンで出来ないのかな?
選択して回収クリックって中々に面倒だ…
>強化メイルのCD×3は2個落ちた
運良過ぎだろ、ベースはともかく
>>48
マクロ組んでマウスのサイドボタンにでも仕込む >>36
MODしたけりゃPC一択 どこでもやりたきゃswitch TV買って自分の部屋でPS4
switchのテーブルは気にしなくていいぞ
あるタイミングで同じテーブルが出現するってだけ
それよかハイブロックホールの確定黒箱がかならず一機死ぬんだが
無傷で取れんもんか チキンなんでハイブロックの黒箱は開けて即落ちてワープしてる
え、それでチキンなの?普通の対応では
弓で応戦とかアホらしいし、階段上がってくるまで時間めっちゃあるし
>>54
あそこは溶岩にすべきだよね
落ちるのが正解だもん
つか、周回なら黒箱あけたらキャンプもどりだから落ちたりすらしないという いきなり金縛り状態になるの止めてほしいんだが…
回りに敵がいると焦ってポーション飲むわアーティファクト使うわでハチャメチャになるし動けない時のイライラがヤバい
動けるようになるのは死んで生き返った後とか悲しいですよ
>>30の中では輝きしか使ってないけどその程度で難しくはならないのでは 風来のシレン的なステージを出せば不評はなくなると思うんだ
レベル1スタート、持ち込み装備なし、ランダムマップで
締め具にクリティカルと衝撃波ってどっちがいいんだろう?
ボスはクリティカルで周回は衝撃波?
無難な輝き旋風衝撃波でいいんじゃない?
ドラキノコですぐ終わる現状コンテンツのボス1体相手にボス用装備ってのは不要すぎる
武器切り替えがすぐできるならまだしも一々画面開いてまで変える意味がない
そういうのが活きてくるのが追加でくるといいんだけどな
実用性はともかくクリティカル時の赤文字が出ないと満足できない体質になってしまった…
>>51
偏向とハープあればノーダメージは無理でも大丈夫
不安なら35%ダメージ減少か薬バリア >>51
穴に落ちればええねん
嫌ならトーテムバリア張って弓とか愛とか雷とか使えばそのうちいなくなる マイクラダンジョンズは他のゲームの息抜きにプレイするぐらいが丁度良いよ
やる事を探してまでやるゲームでないのは確かだね
その状態まで行ったなら一応の「クリア」と見切りをつけて別の事をしよう
別にそれはゲームでなくてもええんやで
スマホの買い切りゲーだったら暇つぶしゲーとして流行っただろうな
前の方のレスにあったように
不思議なダンジョン的な武具無しスタートランダム生成ステージがあれば
もうすこし楽しめたかも
ゴミ武器も使わざるを得ない状況になって
良い意味でゴミ武器として活きるんじゃないだろうか
昨日からSwitchで始めました。
質問なんですが、セーブされるタイミングがわからず、なかなかゲームを終了出来ません。
なにか任意でセーブされるポイントなどありますでしょうか?
>>75
オートセーブで頻繁にセーブしてるから
どうしても終わる時に気になるなら
装備を変えてセーブアイコン消えたら終了でok >>56
金縛りってなんだろう?蜘蛛がはく糸のことかな
動き回っていればそうそう当たらないし
蜘蛛を見かけたら花火や弓で先に倒すといいんじゃないかな 蜘蛛がいないのに動けなくなるのはたまーにある
カクつきといいプレイに支障が出るものは早く治してほしいな
>>75
村からキャラ選択に戻って、それで終了して今までセーブ破損もフリーズも起きてない 俺もなんか知らんがこの間その場に固定されて向きは変わるのに攻撃すら出来ずに嬲り殺されたわ
リスポしたら戻ったけど
>>75
ゲーム終了してキャラセレに戻る直前にセーブアイコン出てるよ たまに自キャラが吹っ飛んでマップ外のエリアに着地することならある
Switch版最近花火AFが不発なまま使った事にならない?
質問ですがある人の動画で「砂漠の寺院」のスイッチを3個押して取れる
隠しステージの地図の所に赤い宝箱が出てるのを見ました、全部ステージクリアするときっと
宝箱が出るのだと思って全クリして行ってみてもまだ地図の時の台座しか出てませんでした
何かまだ他に条件が有るのでしょうか?
>>85
DLC出る前は赤箱だったがDLC出てからは地図が出るようになった >>89
なるほどスッキリしました ありがとうございました ユニークのダメ増加ってHP吸収にも乗るのかな?
と敵殴りに行ったら、HP吸収って与ダメでなく削った敵のHPに依存するんだな・・・
HP吸収よか輝き安定ですやん
>>91
アプデ後から輝きで追いつかなくなったから、防具のHP吸収とサブ武器の流れ込む魂で回復してるよ
メイン武器に火力系エンチャ3つのが火力も盛れると思うけど、輝きで足りてるなら輝きでいいんじゃね 稼げるブログの始め方をブロガーが解説!副業や不労所得を作る
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あれ、もしかしてもう誰もやってない?
Diablo3並みの勢いになっちゃった、、、
子供が湿っぽい洞窟のBGMを鼻歌で歌ってて申し訳ない事したなって反省した朝
いわゆるローグライク並にボリュームあるかと思ってたからガッカリ
>>98
草
子供も飽きてきたけどドラ禁止始めたらまた楽しくなってきたわ
花火ハープ禁止もやってみたい 988 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ a3f0-7d/K)[] 投稿日:2020/07/02(木) 08:19:46.09 ID:/K7cY1vl0 [8/9]
武器にはソウルアイコンつかなくなったのかと思ったら
ソウルサイスにはついてたから、
どうやらアプデで、ソウルフィストがソウル武器ではなくなったらしい
だから何度ドロップしても吸魂がつかないのだと思う
吸魂付きのソウルフィストはアプデ前のしかないことに
吸魂つかないソウルフィストなんてマウラーズよりダメな武器やん;; Switchセール
ヴィクター・ヴラン 1,600円
残り5時間
旋風衝撃波輝き締め具、旋風と衝撃波が強くて輝き発動頻度低くなっちゃうなこれ・・・
吸収防具は旋風衝撃波対象外だし旋風だけでも良さそうだわ
弓についてる謎の共鳴って弓の攻撃にしか反映しませんよね?
今後の方向がこれだけ気になるのも珍しいが
案外陣営はなんも考えてないかもww
ネザー実装はよ
今回のDLCでもう島の領地には全く期待してない
速射のクロスボウ掘るのハイブロック巡るしかなくて困ったもんだ
ジャングルのボス、ホルン効かないのな
確かに有用すぎたけど、ボスに効かないなら用済みじゃん・・・
前スレのささやく槍、トゥルースの流れでハープが2つ出るルートを見つけた
ハープ
重力/マルチ/ヒューズ, 連鎖/テンポ/無限, 跳弾/毒
ハープ
パワー/連鎖/テンポ, 無限/速度/アンチ, マルチ/重力/跳弾
他のルートだと
締め具
衝撃波 / 重力 / スタン, 輝き / エコー / クリ, 宝箱 /追い打ち / 爆発
クモ
叫び・偏向・臆病 ※使えそうなエンチャのみ(叫びが少し変更できる)
エメラルドは10000〜15000程度かかるくらい
全く違うルートでは
呪いの斧
チェーン/輝き/旋風, 宝箱/吸血/重力, クリ/雷/弱体
もう少しやればいいのが出てきそう
スイッチのテーブル見つけられる人ホント尊敬する
見つけられない者からすると完全ランダムのハードの方が
夢がある気がしてくるよ。。
CD4きたわありがとうな
花火以外の運用方法教えておくれ
しかしテーブルとは言うが状況再現なのかテーブルなのかわっかんねえな
>>115
過去ログ見てもテーブルわからなかったので教えてください 輝くローブの発掘は赤石鉱山で無限湧きに陣取って
倒し続ける方が効率いいのかな
>>124
鉱山無限湧きの雑魚からのドロップは無いよ レッドストーンってボスが消費アイテムしか落とさない事あるのがムカつく
ボスは全枠落としてユニーク1つ確定くらいにしろよな
>>101
お前ローグライクとハクスラトレハンの区別出来てないだろ >>121
テーブルといえばテーブルだけどペットの数でテーブルが変わるっていうのは少し違う
ペットの数=テーブルではなくて、進む度合いが変わるのが正解に近いかもしれない
ペット1でもペット3と同じルートに乗れば同じ物がでる
2つ目のハープは過去に出てたハープの後に出てくる
ハープから鍛行鍛5行鍛5行鍛3
ハープまでは動画や過去スレ漁ればあるけど、出なかったらごめんねwww
暇があったらルート書き込むよ
あと確認とかもしとく ペット0
鍛3行鍛20?ダイヤモンド?ツルハシ?剣?なのか忘れたけどオススメ
4000エメくらいかかる、更に蝶のクロスまで引いて
行鍛6で>>115の呪いの斧が取れるかもしれない
ここまで9000エメくらい、やるなら自己責任で それくらいしかもう話すこともないからいいやん
外人も見限るのが早すぎてMODも一向に増えないしなー
Switch版はテーブル、PC版はMOD、PS4版は疑似野良
それぞれ利点あっていいな
>>126
レッドストーンくん赤箱の数も乏しくて黒箱出ないうんち物件じゃないスかぁ! switch固定ガチャはチート!
野良マルチのときswitchキックしてやる!
とか言ってた奴が懐かしいぐらいの過疎っぷり
思えばあの頃はまだ人がいたのか
スティーブもチーターも親子プレイヤーも消えた
生き残ったのはテーブル勢だけだ
全ユニークの107集めてたスティーブをレベル上限解放アプデで瞬殺したからな
やる気失くしたんだろうな
パワー上がっただけで何もねぇからな
ただ殺しただけよ
パワーキャップも上限6上昇というしょぼさ
追加マップは無料含め4つでひとつはパンダ
魅力を感じない新武器で周回先は変化なし
ナーフによる性能調整
DLCに最後の期待してた分あまりの薄さに誰もいなくなるよね
俺もこのスレ読んでるけどゲームは一週間起動してないw
久しぶりにきたけど葬式状態?
ヒーローエディション買ったの後悔
子供たちは完全に飽きちまったよ
あつもりに戻ってった
こちらは別ゲーのイベ中だし
武器に耐久値あり、拠点クラフト可能だったらもっと長く遊ばれそうなのに
というかまだネザーもエンドも無いからね
マイクラとは呼べねえ
ネザーとエンドがあっても間違いなくマイクラではない
マイクラと名乗りながらクラフトを採用せず取っつきやすくしたのは入り口としては良かったのかも
だけどそれに代わるやり込み要素がない
底が浅く、DLCでも底が深くならなかった
マイクラダンジョンやってみたけどこれはすこしとっつきにくいな
Ghost of Tsushimaの方が万人受けしやすいつくりだな
オートで製造と販売、資源集めもしてれるし楽ちんだし
過疎スレまでわざわざ来て
>>152
みたいな書き込みしてるのって、やっぱあの手の人? とっつきやすさだけならマジでトップクラスだろ
尚ゲーム内容がペラい模様
>>158
8月に来てくれれば何とかもちそうだけど9月か…
動画上げてる人達もだいぶ飽きはじめてるよね
やることなくなってるんだろうな >>159
いつも見てた人も違うゲームやりだしたわ><
ps4の人だったしmodもないテーブルもないじゃネタ切れしゃーないか まぁ3千円ちょいにしては楽しめたよ
50時間以上遊べたんだから、新作の中ではコスパは良い方に思えた
また9月に起動すると思う
相変わらずSwitch勢はテーブルマナーがなってないな
クロスプレイでハブられちゃうよ?
PC以上にヤベーの無いから大丈夫だよ 何故ハブられるんだ?たまたま強い武器ドロップした奴とどー判別すんだよPS勢の嫉妬は見苦しいって思われそう
PC版買って正解だわps勢とクロスプレイしたくないって一瞬だけ思った
switch云々関係なくハクスラでオンでやるメリットってボス周回とかだけどこのゲームボスが空気だし今んとこやるメリットそもそもなくないか?
友人とかとならまだわかるが野良なら尚更ないと思うんだが
何時ものゲハ荒らしだろ
NGに突っ込んでスルーしとけば良いのでは?触れると喜ぶだけだろう
なぜかPS4勢はswitch勢のテーブルには突っかかるけどpc勢にはつっかからないという謎
というわけでスルー
……というほど人は残念ながらいないけど
DLCはまだ我慢するけどクロスプレイはよしたい・・・
既出ならすまんが
ps4限定かもしらんがキャンプ自殺バグあるな
キャンプから崖に落ちてローリングしないで自宅へ自宅内でローリングすると何故か死ぬ
死ねばクールタイムリセットされるしこれでムシャムシャ20分くらいでとれたわ
そもそもSwitchはジャングル高確率でエラー落ちするからdlc満喫すら出来ないんで、テーブルあっても優越感もないぞ
>>171
それ、おま環じゃね?
うちの旧switchでも新switchでも全く落ちないよ
ここでフリーズだのデータ破損だの言ってるのもswitchじゃないし 今日PC版をかってやってるんだけど、マルチに人がいないし、ホストをやっていても誰も来ないんだが、レベルが近くないとマッチングしない仕様?
マルチがやりたくて買ったんだけど延々ソロをやってる
>>170
キャンプで奈落に落ちた場合は地上に戻されても落下ダメージは保存されてるみたいで
自宅に入らなくてもローリングか少しの段差落ちると保存されてたダメージ分食らうよ
あと気軽に死にたい場合は自宅にローリングしながら入ると良いよ >>173
ちゃんと説明読んで買った?
このゲームのマルチはフレンドとしか出来ないよ >>176
トイレットペーパーもダブルとシングル間違えて買いそうで可愛い チートMOD蔓延のPCに比べたらSwitch版なんて可愛いもんだ
ゲハ論争は同情をもって見守るよ
昔と違ってどのハードも無理せず買えてしまう程度の値段だから、嫉妬するくらいなら買えばいいだけのこと
今時分にゲハ論争する人は、「俺はそのハード買えないほど貧乏なんです」って言ってるようなものだ
チートの話してて、だからプラットフォームがどうだという話してんのに、
ハードが理由の最初に挙がったり、
今のお前みたいに何が何でもゲハに脳内変換される奴が害悪なんだよ
テーブルもmodもムカつくのは何もかも素のドロップが糞悪いのが原因や
なんでも良いがポーズが無いせいで離席するためにはよほど敵が居ない位置にいるかスリープさせるしかないのが腹立たしい
スリープさせるとフリーズする確率跳ね上がるし
小出しになるがP0鍛5P1鍛5P2鍛5
これが基本になって>>115がとれる >>183
オンマルチは流石に相手に迷惑だから仕方ないけど、ローカルマルチやソロの時はポーズさせて欲しいとは思った
ご丁寧に装備画面でキャラが痛がるのな アンダーホールのゴール前の右下の空間はどうやればいけるの?
そこは原作再現というだけ
ハイブロックの中庭エリアの手前にアンダーホールからの出口があるようなもの
>>186
7/1アプデ前は行けたが行けなくなった
ハイブロックホール側のルートの残骸
逆にハイブロックホールだと庭前の物資の手前にアンダーホールから繋がるスイッチが見えるぞ せっかくマインクラフトのシリーズなんだからユーザーがオリジナルのステージ作れて公開できて、
それを誰でもプレイできるようなマリオメーカーみたいなのできれば良いのに
ついでにジャンプとかも導入して装備の戦略だけじゃなくてコントローラー操作の技術も求められるようなゲーム性にすれば
育成したキャラクターをユーザー同士で対戦させられるような仕組みあれば面白そう
ストリートファイターみたいなの
チーム戦とかソロ戦とか
>>184
テーブル云々知らないから見ても何のことだかわかんねーなこれ >>183
子供と一緒にやってると突然トイレに行きたいとか言うからポーズがないと面倒なんだよなあ
他のゲームはどうなんだろ あんまりローカルマルチってしないしこれが普通なのかな ソロとかローカルマルチならポーズできそうなもんだけどね
ネットマルチはともかく
>>193
親がトイレ行くときも「守れ!」ってすると盛り上がって待ってくれてるw
もはやミッション 羽使って何処かすり抜けられないかなーって試してたら
自宅の主人公の部屋右上(キノコ生えてるとこ)から暖炉の真横にハマって抜け出せなくなったわ
>>197
さっきもシチューの煮込みタイマー鳴ったから死んだ状態で火を止めにいったら、復活してポーション飲んだ状態で待っててくれて草 俺にガチャテーブルの仕様語ってくれてもいいんですよ?
9月まではマッタリいこうや
クリア勢はご新規さんにアドバイスしたりできるやろ
買うかどうかで迷ってる人が居るなら、今なら「9月まで待て」と言っちゃうけどね
雪山以降の展開が一番気になるわ
同時に最終バージョンはさすがに寂しい
アップデート重ねて完成していくことに期待していたからなあ
まあまだ配信開始約2ヶ月だから頻度としてはこんなもんだと思うけど
コンセプトとしてマインクラフトの名を冠するに値しないとは思った
待つも何も新装備はアイスロッドと氷の防具と冬の指先だけで追加敵ですらリークされとるやんdlcにそれ以上の要素は入ってないやろ
>>204
マインクラフトは今や一大IPだから値するしないは多分もうない
TシャツやマグカップやLEGOやヌイグルミ等々の一つとして、このゲームが出ただけだろう
ポケモンだって、腐るほどポケモンらしくないゲームが出ている
IPってそんなもんよ cd3のhp吸収臆病謎の防具引いたらこのゲーム辞めてやるんだ...早く出ろ...
cd3蜘蛛でも辞めてやるぞ
ダンジョンの質問ってここでいいのかな?
今攻略中で、次のステージがレッドストーン鉱山/砂漠の寺院の所までやってきた
道中で拾ったホークブランド(エコー/旋風)を使ってたんだけど、新しく拾った悪夢の刃(雷/重力)も使いやすそうでどっち使うか悩んでる
今後のステージのボスに有効そうなのってどっちなんだろう?
>>209
ホークブランドのが使いやすいのは間違いないだろうがパワーが高い方でいいよ >>210
やっぱリーチ長くてクリティカルあるホークブランドか
パワーが同じだからどっちにするか決め手が無くて悩んでた
ありがとう 迷った挙句に前の壊してエンシェント移して
「あ゛〜!!失敗したぁ〜!!」
からの復帰が楽しかった
今はもう惰性
>>184
P2をP3にして
鍛9行(鍛3行)*nで動画で上がってる締め具(7500エメくらい)
途中のフロストサイスから
行2鍛10行鍛5行鍛20行鍛10で>>115の締め具(12500エメくらい)
途中の鍛20行を鍛20行2にして
鍛13で>>115のクモ ※別ルートがあるので、そっち推奨(エメも安い)
P0鍛8行1鍛*n(蝶のクロス)行鍛*n(呪いの斧)行鍛6行鍛7行鍛6行鍛1(クモ)
>>115の呪いの斧とクモで、ここから最終確認してないけど続けて
P1(鍛3行1)*4鍛1(スペルバウンド)P2鍛2(残り火)P3鍛1(重力のハンマー)
重力のハンマー /エコ, チェーン, 衝撃波 /旋風, 輝き, スタン /クリ, 鋭利, 爆発
16800エメくらいかかるけどハンマーとしてはいいと思う >>215
すまん、最後の残り火のところ間違ってた
鍛3P3鍛1だわ
残り火、ファイアボルトP3重力のハンマーになる
やってた人いたらマジすまん クモ気になるけどCD3から離れられない身体になってるから使いこなせる気がしない
>>51
Switchこのレスだとテーブルは気にしなくていい
あるタイミングで同じテーブルが出現するだけらしいやん
そうじゃなく同じテーブルの開始位置が違うだけで再現できてるって事でいいの?
開発がわざわざSwitchだけタイミングで同じテーブル出現させる意味もわからんし 輝き弱体後はCD3のクモorウィザーもかなりいいな
CD3でなきゃ使いもんにならんのがネックすぎるけど
6%の吸収ってどのタイミングなの?
吸血みたいなもん?
攻撃時に回復
ただ敵のHP以上のダメージ与えても無駄な上に
旋風や衝撃波で与えたダメージでは発動しない
>>215
動画で上がってる締め具の動画ってどこにあるの? 謎の防具にhp吸収攻撃速度upcd3着くのと
蜘蛛って変わりねぇよな
まぁ両方同時に掘ってる上で出ねぇんだけども
CD4でマント連打に落ち着いた
ゴーレムと普通に殴り合える安定さよ
わざわざマントを使って攻撃防ぐほど攻撃力も体力もある敵が居ない件
ボスに関しては加速マルチハープで解決だな
加速弓で確定湧き潰し出来る弓はあるかね?
やる事なくなってほとんどがアプデ待ちでしょ
やる事がなくなってる時点でダメではあると思うが一縷の望みはまだある
なんか前半レスでクラフト無いと
マイクラじゃない的な感じな雰囲気だけど
自分はクラフトあったら見向きもせず
やってなかったと思うな
そういう作る系が苦手な層に向けては良かったのでは
底が浅いのは禿同だけど
たかだか3千円ちょいのシロモノでどれだけ長く遊べると思ったんだ
AAAでもない廉価タイトルなら2カ月もてば御の字だろう
ドロップが良けりゃまだやってた
〇〇特化とか色々試したかったけど出ないもんはできない
もしも周回数制限があったらガチャゲーとかわらんバランスやろ
子供と休日にやる分には丁度いい
1人なら1週間で飽きる
Diablo3は未だにちょくちょくやってる
大量のバグ放置からの約2ヶ月間もの虚無タイム
前回のDLCも新ステージ4つのみ
9月までどうにも持たなそうやな…
>>236
前にも書かれてたけど、ドロップが良かったらもっと早く「あがり」を迎えてしまうよ
ストレス無く長く遊ばせるのは無理難題だ
なぜならゲームとは根本が苦難を乗り越える事だから 繰り返し周回する理由が確率の低いドロップしかないんだよね
これがレベル上げるとキャラステータスが+1なるとかあればねぇ
じゃあクリアしたときの難易度に応じてエンチャント台にパワーが貯まり一定消費することで特定のスロットのエンチャントの引き直しができるシステムを
ドロップは渋っていいけどエンチャは武器や防具のレベル上げで開放してエメラルドで購入とかでもいい!一つ拾って育成だとダンジョン周回にヤル気でるのになぁー
パワー上限開放で今まで使ってた装備がゴミになってくのはどうにかしてほしいかなぁ
>>244
9月のアップデートでエメラルド使って手持ち装備のパワー上げられるようになるらしいよ よい感じの蜘蛛か反逆者のテーブル知ってる人いる?
もう周回は出なさすぎて諦めた
switch版なんだけどオートセーブオンオフ切替ってできるん?
>>247
クラウドセーブは手動にできるけど、それじゃダメか? 輝き旋風重力の締め具ってアプデ後テーブルで取れなくなった?
新ステージクリアでテーブルがズレるので取れなくなる
>>246
キノコ使うんだったら防具の攻撃速度アップあんま意味ないらしいなtubeで見たわ >>252
ってことは今持ってるCD3バトルローブの方がいいのか
武器以外でHP吸収したかったらウィザーつけりゃいいか >>252
DLC前のPS4で締め具+キノコ+防具25%は上限越えて意味なくて
遅めの武器、ハンマーとかだと意味あるんじゃなかったっけ? 以前ここで攻撃速度の検証やってたね
PCとPS4で結果が違ってて驚いた記憶が
>>248
ローカルでやってみたかったんだ、でも教えてくれてありがとう
アプデ後にキノコ+防具攻撃速度アップで締め具でカカシやってみたけど速度上がってたけどなぁ
気のせいか?ちなスイッチ版 30Hzは無意味で60Hzだと効果ある、って感じだったよな
スイッチのお裾分けプレイで息子と二人でやっているんですが、思ったより自分もハマってるのでスイッチライトに自分用のソフト買おうと思ってるんですが、それぞれ息子と自分が進めていってもお互いのキャラで協力プレイはできるんでしょうか?
ネット上ではスイッチ1台で二人プレイの説明ばかりなので
>>259
ローカルプレイは一台でのみの運用を想定されてる
複数の台でマルチプレイを行う場合は何故かインターネット通信によるプレイになる え、ローカルネットワーク内で複数台使ってマルチって出来ないんだ
>>260
レスありがとうございます。
ということはWi-Fi環境なしだと持ち寄ってプレイすることできないんですね。
しばらくお裾分けプレイで様子を見ることにします。 つか、せめてマルチアカウントのキャラでやらせてくれと
せめてせめてアカウント内の複数キャラには名前なり番号なり付けさせてくれと
どういう意味だ?
箱だとアカウント別にキャラ作ってオフマルチだけどスイッチは基本アカウント以外はアカウントなしのゲスト扱いなのか?
アポカリプスはじまったんだけど、誰もログインしてないww
キノコが34しかないから誰かとキノコ採りしたい…_(┐「ε:)_
修行のように続けてた1日1沼寺院ジャングルもやらなくなっちゃった
人は減ってるけどps4コミュのイン数で言うと全盛の2割減程度だよ
クラフト要素も入れてくれれば良いのに
拠点造ったりステージ造ったり、他人の拠点やステージ行き来できたり
そのほうが世界が無限に広がって面白い
あとジャンプとか防御導入して、装備の戦略だけじゃなくて細かいコントローラー操作を競うようにすればもっとアクション性上がって面白いと思う
とりあえず周回する目的が欲しい
レベル上げる理由さえないし
エメラルドで強化出来るとかいうのは確定情報なの?
面白くないとかほざくなら全ダンジョンに黒箱確定配備しとけやマヌケェ
掘りやすい装備とそうでもないのとの差が酷すぎるんだよなぁ
これはダイヤ1000個集めてクラフトする流れじゃないかなー
念願のクラフト!
周回1000回で確実に強化!
みたいな
理想のパワー、エンチャであってもクラフトであっても
それをブッパする場がないとね
エンドレス系、ウェーブ系の実装を願いたいところ
ユーザー同士の対戦実装すれば良い
ストリートファイターみたいにランキング設定してタイトル戦とかやって
俺にPやらせろ! 2億売ったるわ!
とスエーデンに飛んでいく若者がでんかと密かに期待している...
英雄の防具出なくて辛い
他のダンジョンのユニークはボロボロ落ちるのに
その上エンチャまで厳選しないといけないとは
switch やってる人に聞きたいんだけど、
セーブデータは任天堂のセーブデータお預かりに対応しているんですか?
またswitch本体を二台もっているんですが、任天堂アカウントの連携さえすれば
データの共有はできるんでしょうか?
そんな奇蹄目の動物はおらん
バグのことなら残ってはいるが修正もされてる
何でキッズってバクって言うんや?
誰かが広めたんか?
オッサンも
ビッグ→ビック
ベッド→ベット
アンデッド→アンデット
とか言ってるし本人の教養の問題だろ
1人称視点のマイクラはやる気しない
ダンジョンズのほうがグラフィックも洗練されてるし、こっちのほうを発展させて欲しい
マイクラも三人称できるやろ?
まあメイドMODでも入れないとガタイがデカ過ぎるけど
CD4防具さえ手に入れたら道中で花火大会超える装備無いな…
パンダ高原クリアした
パンダパーティ最高だった
赤ちゃんパンダのでんぐり返し可愛い
>>300
エンカウントなんて広まりすぎて訂正する側がおかしく見られるもんな レベル600超えたとこで起動すら全くしなくなったなー
DLCで底が見えてもうやってるやつもほとんどいなさそう
過疎やばすぎ
そういう俺も、もうやってないけど 9月のDLCで終わりってこと無いよね?
有料でも良いから続編出して欲しい
ストーリーは陳腐なものでも許されるし、グラはシンプルにデフォルメされてるのが逆に魅力だという稀有なタイトルだから開発の負担が大きいとは思えないし
もっと色んな機能実装して発展させて欲しい
マップ短くても多いほうがいいな
ドロップアイテムも変わるから楽しみあるし
ジャングルは長すぎる
モーモーで牛倒しまくってると狂気を感じるようになったモー
>>310
レベルキャップ低すぎっていうおバカさんも居るからなあ 昨日から始めたけど、インベントリの使い勝手良くないな
装備の組み換えする時に装備したいものがパッと出てこないからモタつく
装備セット保存出来るようにして一発で切替出来るようにして欲しい
それが出来ないなら装備にお気に入り指定してお気に入りだけ表示するとか
何かこの辺りのユーザビリティ部分の設計が古い感じがするわ
元スマホゲーに多くを求めちゃいかん
スマホゲーにすら足らなくてって感じはするが
昨日から始めたんだけど一つ教えてください
そこら辺に転がってる企業ウィキの最強装備とかおすすめエンチャント
これって正しいですか?
それとも結構疑わしかったりしますか?
ちらっと見てきたけど疑わしい
というのもこれアプデに対応してないな
闘士の締め具 輝き 旋風
ハープボウ マルチショット
これだけ信じとけばいいよ
クリティカルとか衝撃波かはまあ好みよ
>>321
どうもありがとうございます
やっぱり多少はオカシイんですね
テキトーに試行錯誤しつつやってみます
これはお礼の画像です
なにかに使ってください
>>322
LINEのアイコンに使わせて頂きましたありがとうございますm(_ _)m >>322
嫁のスマホのホーム画面にしたよ
ありがとう ショートケーキのイチゴ以外を捨ててイチゴだけ食べるなら、量が少ないという文句は言えないよな
>>327
無限マルチだけなら10個掘る前には出るだろ、頑張れ
あまりに無限マルチボーナス出ないから、一時期日課だった一日一ハープも止めて
最近はゲーム自体も起動しなくなったな
ちなみにマラソン用と思ってエンチャしたのあるけど、ボーナス矢にテンポ乗らないから無意味でした >>329
結構良いの出てるじゃん
よく途中で妥協しなかったねえ >>329
普通に無限マルチパワーでフィニッシュしていいじゃねーか 遠距離アーティスト不使用縛りでもしない限り、ハープ使ってて無限が必要になる機会なんてないけどなあ
マイクラというビックタイトルから
想像も出来ないゴミがっきあがったな、このゲームのおかげで
IPをどう活用するかもがいてる感じはあるね
次はバトロワでも作るんじゃないか?
物資集めて武器をクラフトして戦うみたいな
両方持ってるユーザー向けに、悪い村人プレイ解禁やな
あっちで作ってコンバートして公開
このゲーム手軽にできる感じ?
最近コアなゲームに疲れて小難しい装備とか攻略とか考えずに適当に遊びたいのよね
>>345
気軽にできる
30時間もやったら正直飽きる ロード前に着替えたり、
mod入れたり、
テーブル意識したりすると寿命縮まるからやっちゃダメだぞっ
>>345
気軽さマジでトップクラスだよ
ゲーム性アレだから20時間程度で飽きるけど 正直楽しいのは手探りでアポカリクリアまでだからな
事前情報なしの適当プレイで充分だし
良くも悪くも3000円分って感じだよね、値段分は楽しめた
他のハクスラゲーと異なり、スキルツリー考慮する必要ないからな
考える要素はかなり少ないと思うよ
まあ、他のハクスラはその辺でビルドの幅広げて色々試せるという楽しみがある訳だが
逆に言えばこのゲームは気軽なだけで底が浅い
前進するばかりだけど、その割に取り返しのつかない要素が無いのは良いよね
選択肢という選択肢を極力排除してる印象
そう考えると、ハック&スラッシュの語源通り、突き進むゲームデザインに見えてくるから不思議だ
ガチでビルド考えてやるならディアブロ3だな
好きな奴は数百時間潰せる
こっちは子供とプレイできるのが大きい
取り返しが付かない要素というと、強いて言えば間違ってブッ壊した時の戻しが面倒って点かな
まあ他のハクスラだとスキルツリー振りミスったら最悪最初からやり直しになるから、それと比べればヌルいけど
ダンジョンズのグラフィックのテイストが好きなんだよ
ディアブロみたいな劇画タッチじゃなくて
だからこれで終わらずもっと発展させて欲しい
有料でも良いから
ネザーとエンドは搭載して欲しいね
裏ボス的な位置付けでエンダードラゴンやウィザーと戦いたい
このゲーム4人でのオフライン協力プレイが出来るのがいいな
週末オッサン4人集まってワイワイ楽しんでるわw
家族とマルチプレイでしかやらないんだがついに最終ステージをクリアした
キノコ食って両斧をぶんぶん振り回すのが楽しい
>>356
あのしょーもないただのマップ追加が有料だからな
何がこようと無料な訳ない 別に有料を否定する気はないが、どんなマップ追加だろうが全て無料の本編と比較するとどうしてもな
>>361
せめてもうちょいボリュームあればな…
マジで無料で提供しろやレベルのアップグレード Switch版は普通にフレンドになれば一緒にできるんだけか?
>>363
Microsoftアカウントでフレンドになる必要がある あっちと連携必要か、ありがとう。なんとかしてみるわ
追い打ち
鋭利
クリティカル
の恐怖のバトルスタッフ持ってる人おる?
昨日ドロップしたのが↑のクリが毒のやつで悲しかった
バイオリベのハクスラをクリアできなかった自分からするとこのゲームはかなり優しい
宝箱もパワーに見合ったものがドロップするし
ただ簡単すぎてすぐ終わるのとエンチャポイントが高レベルにならないと
余りが出ない関係で色んな武器防具を試せない点が玉に瑕だな
花火をAFでキャンセルすると消費されないってテク、youtubeで知ったけど凄いね
またハープ掘り直しだ
>>373
聞いた人何が知りたいのかな?
そっちのが気になるw ツイッターでハープにマルチ3を掘るなんて夢見てた人も居たな
いくら強くなっても利用するステージが無いとねぇ。。。
まぁ私はcd3で満足してる若輩者ですが
>>379
強いと思うよ
バトルローブにドラ使って最高クリダメが16万ちょい
YouTube見ててもこのエンチャの組み合わせ探してる人多いよね
実際俺もこの組み合わせが欲しくて地下寺院周回中シークレット宝箱から出た バトルスタッフもし使うなら成長のほうで鋭利3探すかな自分なら
>>382
いいなぁ
防具もそれようの作って遊びたいわ やっっっっとムチユニーク出たのに毒1ってw
旋風衝撃は出やすいけどだーめだあ
>>295
遅くなってしまったけど、回答Thanks。おかげで安心して遊んでます。 エンチャントレベル9くらいまであってもいいよな
必要コストの増加率はそのままで
・倍以上の難易度数
・装備箇所追加(本家ですら+頭脚足やし)
・エンチャントに追加効果を+できる成長要素(旋風の威力やら範囲やらを障害できるみたいな)
・武器のパラメーターをいじれる成長要素(威力や速度を強化できるみたいな)
・キャラ自身のステータス成長要素
すくなくともこんぐらいはほしい
>>399
あっちはあっちでシーズンバフのバグでえらいことになっとるがな 自由度が無く底が浅すぎるとMODのすら全然作られないから
本当に短命なゲームだった
ここまでは操作と装備コレクションのチュートリアル
不思議のダンジョン化&クラフト追加で神ゲーに
掲示板でフレ募集して昨日初めてオンラインマルチやったけど楽しいもんだな
もうちょっと定型メッセージの種類を増やしてほしいけど
君達このゲームあと何年やるつもり?w早くディアブロ3に来なよw歓迎するよw
Diabloは2で廃人化した経験があるからノーセンキュー
たぶんほとんどが9月までの待機組だから今はそもそもやってないだろな
今ここに居るのは新参か、ブクマからの惰性が大半じゃないかな
俺は9月までの待機組
7月のDLCがもっと規模の大きいものならねえ
切り売りみたいなDLCはこんなもんだって
アップデート重ねていじくっていかないと根本は変わらないんだから
切り売りみたいなDLCはこんなもんだって
アップデート重ねていじくっていかないと根本は変わらないんだから
いっそMMOにしてくれても良いよ
クラフトで自分の城創れるとか他人の城攻めるとか面白そう
とりあえず花火大会の未来は見えた
フレンドが持ってる謎防具HP吸収CD4が羨ましすぎて嫉妬する
>>419
それはマイクラならではのクラフト要素も取り込めるし良いな
クッソ重くなりそうだけど
まあ、公式が野良マルチ搭載しないっていうスタンスだから無理筋な希望だけどね・・・
クロスプレイとか要らないし同一プラットフォーム限定で良いけど野良マルチ実装すれば延命効果あると思うんだけどなあ むしろ野良マルチして通りすがりの人の装備見るのも楽しいよね
この内容ならせめて動作軽くしてほしい…
地形との当たり判定とか複雑にする必要ない
そのくせペット床抜けするし
たったいまクリアしたんだけど
とりあえずアドベンチャーで特定の装備目当てに掘るより装備レベル上げでええですか
アドベンチャーって言ってるし、クリアっていうのはデフォルトをかな?
装備のパワーが上がれば攻撃力上がるし
ドロップやガチャが上限(113)届かないならパワー上げ、届いてるなら目当ての装備掘りでいいんじゃないかな
>>425
デフォルトクリアしたばかり?
それなら取り敢えずパワー上げが吉
アドベンチャーに入った時のパワーが大体30、クリア時は60前後だから今目当ての装備を掘れてもクリア時にはゴミと化すぞ
つか、本格的に掘るのはアポカリプスに入ってからで遅くない >>426
普通のクリアなので、装備レベル上げですね、ありがとー
しかしディアブロに比べるとなんか物足りない
通常の敵からドロップ少ないし、無駄な高低差が移動のストレス
でもディアブロ3はセットゲーでつまらんからなー、いまは変わってるかもしれないけど ふと思ったが低レベルでアポカリ7クリアって縛り楽しいんじゃないか
あぁ低いレベルの装備そろえるのクソ大変か
ドロップ率悪すぎるし成長要素なさすぎるしギャンブル要素が強すぎてあかんな
>>429
ミッションクリア寸前にに裸になってクリアしてガチャ引けば1桁パワー取れるよ もっとレア装備に特別感が欲しい
そのレア装備なきゃ話にならないレベルの高難易度ダンジョンが欲しい
レア装備だ、喜べ! >>434
これコモンとレアで表記だけの違いなの?
攻撃力多少違うけど
というかコモンの方が高い >>436
コモンとレアで現在パワー参照して出る装備パワーの範囲が違うとの説が有力
例えばパワー110以上なら
コモン105以上
レア107以上
ユニーク110以上
みたいな なんだその説、始めて聞いたぞ
売値が違うだけだろ・・・
同じパワーの武器でも攻撃力にばらつきがあるの?
エンチャントに攻撃力も高いやつって厳選しないといけないのか
>>407
初期知ってる人いたかw
あのゲームも初期3つか4つくらいしか島なくてイベントもフォースターくらいでやることないからみんなルーン集めしかしてなかったよね、ダグラスの周回イベ来てから一気に変わった >>439
パワーの内部は実数だから表示パワーは同じでも多少差が生まれる
パワー下の武器が上の武器より強い、とかは無い
そのうちパワー上げられるようになるから厳選するならエンチャ優先 ユニーク全然ドロップしないし
しても110だしさらにエンチャクソだし
悲しいわ
くそー
ゴースト汚物島を買っちゃったよ…
マイクラダンジョン、アプデまでさらば:-(
もう起動すらしなくなったからたまにスレ見て存在を思い出す
クラフト要素と、1000F程度には潜れる裸スタートのダンジョンで十分楽しめると思うんだが
初めて加速マルチショット連鎖反応のハープクロスボウ手に入れたけどヤバいな
前まで大釜戦はキノコかじって近接でドカドカ数分殴ってたけど密着して矢を撃ってるだけで火を噴く前に溶けたわ
炎の矢筒で敵の密集地帯も消し飛ばせるしマルチハープ強えわ
>>444
楽しいからぜひクリアまでやってね
対馬は昨日クリアして此に戻ってきた 誤爆失礼しました
先程のことはトイレ同様水に流してください
単発の弓が活かせる場面ってどこなんだろね。
輝くハープで大体済んでしまうんだけど。
>>450
後半で「ひのきのぼう」が役に立たないのと同じ
それが最高だと思うなら、それを手に入れるまでの過程として存在していたんだろう キャラの成長要素とか装備以外のレアアイテムとかもっと欲しい
装備も超レアだけど、超強いやつとか
なんだろうねこの虚無感
俺は存在しちゃいけないんだ
>>450
スーパーチャージ付きのユニーク弓でマルチ+適当に厳選
ドラ使ってチャージショット撃てばボス一撃 >>428
初心者向けに色々オミットしたゲームだから仕方ない
あえて装備品一点狙いせずにそのときそのときでパワーの高い装備乗り換えてコロコロ戦法かえる遊び方するとええよ
パワー最大になるまでの経過の方が楽しいタイプのゲームや >>450
弾速早くしてエヴォーカーとか崖に突き落として遊べる エンチャントポイントが足りない
レベル上げがダルい
持ち込み可のダンジョンだと少しでも強い武器があればそればっかりになる
現地調達のダンジョン追加してくれ
グリドンみたいな複雑さはあれだけど、トーチライト2の職業・スキル構成ぐらいの幅はあってもよかったかもね
現状武器掘りしかやることないし
ホークブランド・ハイランドアーマー・スライサーの緑一色スタイルになる為に頑張って装備掘ってる
ノーマルクリア後、装備レベル上げしてるけど
防具の雪玉が便利過ぎて中々外せない
周回するなら黒箱あるエリアの方がいい?
シークレットダンジョンの方が周回速そうなんで、王家の墓やってるんだが
やっとこさ闘士の締め具手に入れたけどエンチャント悩むな
衝撃波と旋風は確定として輝きと雷どっちが良いんだろ
輝きだけだと回復が間に合わないことが多いから俺なら雷付けて攻撃特化にするかな
>>466
メインで使うなら輝きだと思う
なんだかんだ輝き旋風締め具は強い
ワールウィンドも強いし、エンチャントレベル貯まるまで保留もあり >>466
俺は雷だなぁ
先月のアップデートから雷代物強くなったから >>468
このワールウィンド、追い討ち輝き輝きなんだ…
あと締め具取った直後に112の旋風/衝撃波/流れ込む魂のトゥルースシーカー落ちた(´・ω・`)
雷の火力やっぱ魅力的だよなぁ
レベル上げしながら出た防具に合わせてどっち付けるか決める事にするよ >>470
そうだね、確かに防具によりけりだしその方がいい
俺はすり抜けメインなのもあって輝き派だったりするし
467達が言うように、雷も実際強いしね >>440
倍書使ってルーン集めな懐かしいwダグラスなんて名前久々に聞いたww
ダンジョンズももうレベルあげしかやる事なくなっちゃったな。アプデして欲しいわ テーブル関係の質問して大丈夫かな…
旧テーブルって地下寺院行ってバトルスタッフ系拾ってたら取れない?
じゃあ重力/雷orクリ/輝きの締め具取れないんだな…
>>115の締め具とクモ狙ってみたいけど
締め具の方はP0鍛5P1鍛5P3鍛9行1(鍛3行1)*nフロストサイス行2鍛10行1鍛5行1鍛20行10って読み方で合ってるのかな? つべに雷、旋風、衝撃波の締め具のやり方紹介してる動画あるからそっちのがいいぞ
>>479
その組み合わせはもう持ってる
輝き重力の締め具が欲しいんだ アイテムボーナス3✖3ってバンバンTNTとか出ます?
ps4だが回避ゲージが貯まると勝手に回転始めて
崖に落ちまくりで、はっきり言ってゲームにならんのだが…
4000円出してDLC版買ったのに悲しすぎる
再起動したら?
PC版だけど時々その現象出るよ
ゲーム再起動したら直る
>>215のクモ取って見たけど微妙に悩ましい感じだな
それよりもP0鍛8行1鍛*nの蝶のクロスボウとその途中で取れるホークブランドすげー気に入ったわ >>483
接点復活剤のスプレーをキノコの隙間に噴射してグリグリして乾くまで放置 と言うかP0鍛*n繰り返すだけで>>486のホークブランドと蝶のクロスボウのルート入るな 踊り子の剣:スタン.鋭利.強打/火属性.重力.爆発/輝き.追討ち.毒の霧
これって需要あるかな?
ユニークをコレクションする人には需要あるんじゃないか
現在デフォルトで、パワーが35位ですが、
近接の輝きが一個もでてません。
難易度の問題でしょうか?
難易度かパワーか分からんが、最初の頃はそもエンチャ枠3枠とか見なかったし試行回数の問題では
35くらいならエンチャ厳選とか要らないからパワー上げでいいよ
パワフル系のエンチャントってデフォルトだと出ないんじゃなかったっけ?
だから、輝きも出ないかと。記憶違いならすまん。
輝きや旋風のようなパワフルのエンチャが付くのはパワー50位からの印象だな
エンチャ3枠が出始めるのもこの辺だったと思う
パワー35ならさっさとアドベンチャー行った方が良い
デフォルトじゃその辺で頭打ちだし、デフォルトに留まる意味がない
そういえばエンチャ枠って見かけ上1スロあたり4枠あるのに3枠までしか開放されてないんだっけ?
>>493
どうしてもと言うならメイスの太陽の愛を探すといい
あれは輝きが付いてる メイスの太陽の愛ってデフォルトで出るの?
アドベンチャー解放してからある程度、武器が増えた気がするよ。
ウチもパワー上げて先進むのをオススメするわ。
ユニーク能力の輝きって修正されてLv1相当になっちゃったからなぁ・・・
締め具最強エンチャって
輝き、旋風、クリティカル
だよね
いつもどれか揃わないんだよなぁ
>>503
今は旋風衝撃波雷か旋風毒雷じゃないか
武器に輝きはちょっと残念な仕様になってるな今 すみません。
教えて下さい。
215の蝶のクロスボウをやってみたいのですが、P0鍛8行1鍛*nの*nは、ペット0で鍛冶屋8回行商人1回を繰り返すって事で合っていますか?
>>505
違う
ペット0でゲーム開始
鍛冶屋8回
行商人1回
鍛冶屋n回(n=蝶のクロスボウが出るまで繰り返す)
こういう事
あと鍛nの時にダイヤモンドのツルハシ(やや良品)、ピンクスコーンドレル、ホークブランドが出る >>506さん
丁寧な説明ありがとうございます。
早速試してみます。
連投すみません。
アンカーミスしました。
506さんありがとうございました。
旋風衝撃波付いてたら敵溶けるの早すぎて、輝きの機会減るよな
ちょっと気になるんだけど
エンチャントでCD2付けるのとローブにCD1付けるのだと何故か後者の方がCD早くなる
ひょっとして防具の性能とエンチャって計算違う?
自分の中で締め具は時代遅れのイメージになってるけど、今のメリットを教えてくれ
ザコ殲滅速いわけでもないしボス戦最速でもないわけだが
>>511
攻撃速度の速さ
雷の試行回数稼げるのが強い DLC来たけど環境大して変わってないだろ
むしろ何がボス最速なんだよ、守護弓やハープで花火は除くとして
>>514
ジャングルアプデからは回復防具とか良くなったみたいやけど
アプデ以前から使ってる旋風輝き締め具で十分周回出来てるからって意味や
厳選がそもそもだるい >>516
道中とボス戦平均してこなせるってことじゃないの 花火キャンセルがあるから武器なんてどうでもいいよな
ボス最速なんて湧き潰しだろ
武器弓何でもいいしタイミングだけだわ
P1行1鍛*nでダイヤツルハシ・ピンクスコーン・ホークブランド・蝶クロスのルートに入る模様
何が原因でルート変わってんだ?これ
取り敢えずP1行3鍛10で恒例のローブ(食料貯蔵.炎の道.CD/火傷.冷気.CD/最後の叫び.CD.瞬足)が出る
多分動画で出てたP1行5鍛11の奴と同じ
>>510
防具とは別枠
エンチャは被ると100%-24%=76%−24%でクールタイム57.76%になる
防具の方にも付いてるなら100%-25%-24%=51%になる
更にCD付くと更にドンと縮む >>524
なるほどサンキュー
CD防具にCD1付いてりゃ普通に使えるな ノーマルクリアしたからとりあえずパワー上げしてるんだけど
ザコ戦避けてショートカットすれば湿っぽい洞窟の黒箱開けが一番効率いい?
拳系のユニークも出るけど、範囲狭い武器がイマイチ使い辛くて装備できん
輝き締め具、便利やけどなぁ…
色々試したけど、防具に降霊かバトルローブ選べるのが絶対でかい
旋風輝き締め具、CD3以上ローブ、マルチハープが結局一番脳死出来る
回復間に合わんとか思ったことないわ
やっと締め具出たけど
輝きが付いてなくて吸血・・
微妙に死ねるw
>>518
それ汎用性な
リアルで同じこと言ってたら恥ずかしいぞ >>529
人間は自ら学べる人間でなければ言われた言葉しか使えないんや 締め具回復入れないんかー
そのエンチャなら一つあったから
旋風、雷、衝撃波の作ってみよう
ありがとう
ボス戦での後半の加速っぷりが楽しいよ
雑魚戦でも有用だし、実質攻撃力1.5倍だしで俺はおすすめ
レス番付けるの忘れちった
>>504さんありがとう テーブルってサブキャラ呼び出しても変化するのか…
変化のパターンだけは多いな…
switchのゲームニュースに
8月中に公開予定の新シリーズ
ってあるから久しぶりに来てみた
でもアプデは9月だよね?
いつの間にやらCD3不気味な防具のテーブル発掘されてて草
P0(行2鍛2)*3行2鍛1(行2鍛3)*11行2鍛1
約17,000Em
メモ
P0(行1鍛4行1鍛6)*2行1鍛4行2鍛6行1鍛4行3鍛6行1鍛4行1鍛5
お前の日記帳じゃねーんだ、スプレッドシートにでも書いとけ
>>536
単に8月から武器防具の解説をswitchのニュースチャンネルでやりますよってだけじゃないか? >>539
これ最初の行1鍛4行1鍛6を鍛9に置き換えると途中まで同じ流れになるんだが最後の方がズレるのかフロストバイトが出るようになる 不気味なとかcd34個持ってるわ
今更そんなテーブル出されてもな
>>544
538はCD3不気味な防具
539はダイヤ剣と残忍なクロスボウ >>539
間違えてたし序盤変えても行けたわ
P0鍛9行1鍛4行1鍛6行1鍛4行2鍛6行1鍛4行3鍛6行1鍛4行1鍛6行1鍛4行5 チートとテーブルのクロスプレイでいいな
PS4隔離で頼む
不気味な防具のクールタイム3個のやつ、寺院で出易い気がするね。
ps4もレベル2244だの改造してんのは居るけどね
箱が1番ピュアwなんじゃね
なんにせよもう人いねーよt
HP吸収とマルチハープ花火の相性いいね
確かにこれなら締め具に回復いらないかも
やってるやつ居なさすぎてクロスプレイとかもうどうでもいい
>>215の締め具ルートやってみたけど
これ途中にあるタイタンの鎧から分岐して蝶のクロスボウと採掘3ガントレットに派生出来そうだな >>547
最後鍛冶屋じゃないけど鍛冶屋何回回せばいいのかな >>555
記載またミスってたわ
✕行5
○行1鍛5
こうだったはず >>556
ありがとうございます
だから行商人のあとに何度やっても出なかったのか >>556
またすみません
最後やり直しても殺戮のクロスボウが出て
残忍のクロスボウが出て来ません >>558
武器の名前も間違えてたわ
殺戮のクロスボウのが正しい テーブル知りたがり勢には是非クロノトリガーをやってほしい
上限解放や新エンチャでゴミ化するんだからもっとゆるく遊べばいいのに
もう販売したことが黒歴史になりそうな勢いだな、これ
お盆休みにやろうかと思ってたけど買わないほうがいいレベルなの?
>>564
オフマルチでキャッキャするには良い
ソロでも値段の分は楽しめる
一通りクリアまでは、何も参考にしない方が良いよ
効率プレイだとすぐ終わる >>565
マイクラわからないワイとマイクラ大好き
ムスッコとでオフのみでやるから大丈夫そうかな
ありがとうー クリアするまで魂装備最強とか思ってやってたのが懐かしいな
未だに魂装備だけど
>>566
ちょうど1ヶ月前にそんな感じで息子と始めたけど
20〜30時間は楽しめるからお盆休みに最適だと思う
ヒーローエディション買っておけば良かったよ 複雑な育成や作りこみがない分、パパッと始めて楽しむのには向いてる
DLCステージクリアしてもクリアならないけど仕様かな
ハクスラが売りなんだろうけど楽しいのは手探りでのアポカリクリアまで
偏向ととげと帯電持って突っ込んで来るクリーパーとか絶対死ぬだろどうしろと
もっと難度の高いエンドコンテンツほしいよな。PCのboss rushみたいなの実装してほしい。そういえばmodの入れ方ってどうやるんだ?ツベで英語で説明してる人がいたけどわからんかった
>>574
ポーションバリアなら被ダメ90%カットだから爆発を無理矢理耐える事が出来るぞ
なんならエンダーの心臓の回転レーザー中に接近して殴れる >>574
重力ついてないんなら誘爆誘ってもいいね ポーションバリアがあったか…もうクールダウン3個の不気味しか装備ないから掘るわ
ローブ系にCD1冷気ポバリが割と汎用性高くて楽しい
>>566
その環境は理想的だな
すごく楽しめそう >>574
これってマントで軽減出来ないかな?
試してないから分からないけど、大体のダメージは耐えれると思う >>575
そんなのあってもキャラビルドがないから、結局みんな装備一緒の今の状態になるだけじゃ
そもそも英雄の切り替えってなんの意味あるんだろ ピンチになるのが事故みたいなハマりぐらいになってくるとポーションバリアが頼りになる
まあ1回死んでもいいさ、ならポーションバリアもいらないだろうけど
試行錯誤してるあたりが一番楽しい頃だよな
最終的には爆発される前に倒せるし、ボスなんて1回も攻撃させないまま終わる
ベノムグレイブメインにしてたけど輝き届かなくなって砕いた…
>>574
メダル使って雑魚につっこませて処理しよう メダルって考えは無かった!エンチャントされてるモブにもメダル効くのだろうか、やった事ないや
>>587
エンチャ敵には効かないがクリーパーは敵性に対して自爆するから勝手に魅了された敵に自爆してくれる メダルはマジで便利
エンチャントのクソMOBを操ったMOBに押し付けたり、鼻くそほじりながらするときに囮に使ったり、弾除けにしたり使い道くっそあるよ
あとはマルチだと救援するときに使えば即席の囮になるから安全
用済みになったら死ぬしドロップもする
クエスト中での装備変更画面は、キャラ硬直でいいから小窓に周囲表示してくれないかな
戦闘中に装備の持ち替えできたら装備やアーティファクトの多様性が生かせるんだが、
現状は周囲が見えないのは怖いから安全地帯に移動してから持ち替えてる
でも宝箱豚テロリンってやると
勝手にどっか走ってっちゃって遠くで果ててるよね
DLC『忍び寄る冬』 は、大地に広がり、触れるものすべてを凍らせてしまう冬の嵐を連れてきます。凍てつくような霜を食い止める唯一の方法は、新しいミッションと容赦ない新しい敵に挑むことです。良いことをすれば当然ご褒美はもらえますので、敵を倒すと新しい武器、防具、アーティファクトが手に入ります。新しいモブと滑りやすい氷に気をつけながら挑みましょう!
9 月 8 日は無料アップデートも予定しています。このアップデートでは、新しい商人やデイリー チャレンジの新機能が追加されます。捕らえられていた商人たちを助けてあげると、そのお礼としてあなたのキャンプにお店を構えてくれます。鍛冶屋はアイテムをアップグレードしてくれますし、Gift Wrapper (ギフト ラッパー) はマルチプレイで他のプレイヤーとアイテムを交換できるようにしてくれます。また、商人たちはレベルアップしてストックを増やすことができます。そしてデイリー チャレンジでは、毎日新しいチャレンジに挑戦できます!ゲームの難易度が変わったりして、より困難な、よりスリリングなミッションが楽しめます。
最後に、9 月 8 日に Minecraft Dungeons のパッケージ版が発売されます!ついに Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 版を手に取ることができます。パッケージ版は、ゲーム本編の他に、DLC『ジャングルの目覚め』、DLC『忍び寄る冬』、そしてユニークなアイテムが含まれる Hero Edition になります。日本では Nintendo Switch、Xbox One のパッケージ版の発売は 9 月 8 日ですが、PlayStation 4 のプレイヤーはもう少々お待ちいただく必要があり、10 月 8 日の発売となります。
アイテムのアップグレード
まさかのプレイヤー間でのアイテム交換
高難度追加
クロスプレイは記載無し
Switch勢にテーブルの武器クレクレくん発生するだろうな
自分PS4なんでアプデ来た頃には見向きされてないんだろうなぁ…
ps4版msなのにps5との互換取ってて遅れてそうw
なんかDLCと同時タイミングでしかアップデートしない気っぽいね
9月のDLC来たらそれで最後かなあ
クロスプレイなど無かった
つか、要らない
それやるくらいなら専用サーバ立てて野良マルチ解禁しろや
このゲームに関してはコンスタントにアップデートさえしてくれればいい
前回のDLCは単にシナリオとマップを追加しただけだったけど、
次のアップデートはゲームシステム自体の進化があるから今後の展開を楽しみにさせてくれるね
どんどん進化させて面白いゲームにしてくれれば良い
ざっと見たら 締め具の重要アーティファクトで重力があまり出てなかったが 最重要かと思ってたけど違うの?
調べようにも2つ目持ってないし困ったな
重力重宝してるのはswitch勢とかじゃね
敵なんて勝手に寄ってくるし弓なんかは範囲外だしで
重力は個人の志向次第
重力は雑魚戦ではあるとくっそ便利だけどボス戦では無意味
最終的には雑魚無視してボス直になるからそれを考えると重力抜いて火力アップ入れた方が周回が速くなる
締め具のエンチャでクリと鋭利どっちが火力上がるんだろ?
ごめん、追い討ちと勘違いした
追い討ち>クリ>鋭利の順が正しい
ドレイン+CD謎防具で追い打ちクリ鋭利が理想値だからみんな、掘ろう!
俺も追い討ちと鋭利勘違いして質問してた。。。
クリティカル最強だと思ってたんだけど
その順なんですね
ありがとうございます
近接武器と遠隔武器の縛り無くしてくれたらな
近接2コ持ちとかしたい
戦い方の幅が広がる
9月のアプデ来ても1ヶ月もつ気がしねえ!
なんかもっと根本的にコンテンツ寿命伸ばしてくれ…
いちおう、クリティカルは発生時に一撃で雑魚除去できるがな
まぁ効果の大きい順に優先で良いはずさ
>>623
クリティカルは20%で威力3倍
つまり確率通り発動すれば通常の10発が12発分になる
追い討ちは2撃目以降2倍だったと思う
だから通常の10発が19発分になる…はず
鋭利は1/3のボーナスだから10発が11.3発になる計算 >>629
すまん
その計算なら
クリティカル20%で3倍なら
通常8発+クリティカル2発の2*3=14発
追い打ちはそのまま
鋭利1/3ボーナスなら(1+1/3)*10=13.3発じゃないかな
俺の計算違いかな
出来たら間違いあったら教えてほしいです 追い討ちは敵の最大HPと減ったHPの割合でダメージ倍率が決まる(敵HPが10%減った状態なら110%ダメージ)から、攻撃力はおよそ1.5倍って考えるといいよ
追討ちx1.5
クリx1.4
鋭利x1.3
でFAでなかったか
キノコ使う前提なら締め具ってだけで十分な火力だからなんでもいいまである
雷 毒 重力とか楽しいからやってみ
追い打ちの期待値そんなに単純じゃ無いと思うんだけど
計算式出してみたらかなり複雑になるよ
敵のHPと武器のダメージの比率によっても変わってくるし
追い打ちはボスみたいに体力あるほど1.5倍に限りなく近付くけど1.5倍にはならない
なるほど
追い打ちはボス等体力多くて数が少ないやつ
クリティカルは雑魚等体力少なくて数が多いやつ
って使い分けがいいのか
面白そうだから買ったけどここの評価ボロカスでワロタ
>>640
安いし1人でも値段分は楽しめるけど、値段以上には楽しめない
しかし複数人でかかるととても楽しい
桃鉄などのパーティーゲームに近いハクスラ >>640
バーゲンプライスでここまで遊べりゃ恩の字だろ
ボリューム足りないとか言ってる奴って、既に何十時間も潜ってる奴だぞw
他のも、ここがこうだったらなぁ…ってグチ
糞ゲー駄ゲーだと、その手のグチは出ない めっちゃレスついててワロタ
PC版買ったけどマルチはdiscordとかで募集すればいいのかな
暫くはソロでじっくりあそぶよ
>>640
いや面白いし時間忘れてやっちゃうぞ
効率求めすぎはしないでじっくり遊ぶのが良いと思う エラー落ちでセーブデータ破損てなったけど再起動してキャラクター選択画面でLR押したらキャラ残ってたよ
何度も言ってるが面白いけどそれは手探りでのアポカリクリアまで
全てがつまらないわけじゃないぞ
装備の種類を揃えるのは楽しいんだけど
装備変更なんとかしてくれないかな
4人マルチでやってるとテンポ悪くてしょうがない
インベントリの検索性が良くないからな
エンチャ済のアイテムなんていう無意味なメニュー設ける位ならプレイヤーが指定したアイテムだけ出てくるメニュー設けろと
インベントリはレスポンスも悪いし・・・
これマルチでやろうと思ったんだけどフレンドとしかできないのね
しかもTwitterで探してるんだけどやってる人めちゃくちゃ少なくない?
>>651
皆言ってるけど面白いけどすぐやることがなくなるゲームだから
スレの過疎っぷりからも分かる通り今も続けてやってる人はほとんどいないぞ
来月のアプデでまた一時的に賑わうかもしれないからその時を待つのが吉 >>652
それにしてもあのマイクラのゲームだしもっと人気あるのかと思った・・・
アプデあるんだねそれに期待しとく 外人の遊び方としてはアレでベストなんだろね。
日本人のメニューの並びやらボタン配置やらのこだわりは強いから使いにくく感じるんだと思うよ。
いらねぇ装備を分解するのをもっとやり易くしろよとは思う。
パイセン方 もうレベル200くらいやってるけど
輝きのローブ(CD 無し)が一個しか出てない
やっぱりレッドストーンを周回しかないのかしら?
あそこかー… 長いけど全部回ると良いんですかね
早速廻ってみるか
レベル500超えても満足する様な装備は揃い切らないよps4
そうなんですね…
とりあえず廻ったら狩人とバトルローブが四個づつ出た
そして疲れた
逆にレッドストーン鉱山に旨味が無さすぎるのも問題
黒箱もないし
不気味な洞窟も髑髏のスイッチで出る隠し部屋には黒箱出るそうですが一度も押せたことない
せめて毎回確定で一個でも黒箱出てくれれば
discord入ってみたけど募集も書き込みも全然ない…
皆はどうやってマルチしてるの?友達?
子供とやった遊び「ペットのみでステージ攻略」が楽しかった
犬ゴーレムコウモリで回復トーテムでサポートしながら進んでく遊び
>>664
家族や友達
安いから、「一緒にやろーぜー」と言いやすいのも特徴かな 愛のメダル3枚でわちゃわちゃするの一回なら楽しかったな、エヴォーカーの取り巻きが寝返るの笑える
ネクロマンサーが召喚したアンデッドにフルボッコにされたりとか
あれは笑えるねw
最強のアーティファクトってあのメダルじゃないかな
レベル40ぐらいのときにこれ持ってレベル70のダンジョンもぐって装備集めとかやってたよ
そんなのほかのアーティファクトじゃできないでしょ
9月DLCの時にパワーレベルも上限上がるのかな?
当分DLC予定にないなら200ぐらいはあげてほしい
レベルは使い勝手に影響あるけど、パワーなんて大きく上げる意味がない
ソシャゲみたいに見た目が10桁ダメージにインフレしてもな
パワー上げるよりも厳選要素増やして欲しいな
謎の防具みたいに装備しないと色分からないみたいなの
>>671
パワー上限据え置きで敵の強さを上げる方向の方がいい
パワー上限上げちまうと最終的にはダメージの桁が上がるだけで体感的な難易度は今と変わらないか下手するとヌルくなる
それだとせっかく高難易度実装されてもすぐに飽きるわ ユーザー同士の対戦システム実装すれば良いんだよ
それならガチ勢はそっちのほうで飽きずに永遠と張り合ってられるだろ
研鑽を重ねて装備の戦略や戦術も進化してさ
中毒性の高い面白いゲームだから、運営が用意したシナリオやマップだけじゃガチ勢はあっというまに消費してすぐに飽きちゃうんだから
中毒性がなさすぎるからすぐ飽きるんだろ
ビルドもクソもないし締め具花火といい1強クラスの装備が
あるからハクスラ要素も無いに等しい
見た目マイクラとシンプルでとっつきやすいとこだけだな
このゲームのいいとこ
ハープも花火も要らないからマルチ付いたファイアボルトスロワー出てくれ
あれが一番雑魚掃討楽なんだ
いやまあマルチ加速ヒューズのハープでも良いが
締め具が最強で、そのエンチャントのどれが最強なのか、事前に調べてないとわかりようがない
つまり犯人が誰かを知ってる推理小説読んでるようなもの
楽しみ方を間違えてる
それを言うなら、あなたが推理小説を後ろから読んでるだけなのでは
メダルは強いが現環境では選択肢に入らないだろ
メダル使ってる間に敵集団吹き飛ばせるわ
このゲーム基本ソロだし環境に入る入らないとかあんまり関係ない
マルチ意識するならそれこそ安全救援できるメダルは無茶苦茶有用だから誰か1人持ってて欲しいレベル
そもそもボスとエンチャ以外で腐ることはなくメダルで操れる雑魚が存在する限り十全に効果発揮できるわけだからこの一点だけでもう強いよ
花火ドラキノコみたいな最強の部類のものではなくて
あると立ち回りの幅が広がる最優の部類のものだから評価され辛いだけ
あと枠がないだけ
メダル推しの装備教えてくれ
ちょっと楽しいかも?以外のメリット何一つ見出せないわ
花火ドラキノコ使ってません
メダル3枚持ってあとは丸腰でチャレンジ
一撃で即死する環境でも何とかできちゃうのがメダルの凄いところ
先人が掘り起こした厳選ユニーク装備が凄いね
cd4バトルローブとcd3不気味
2人マルチまでしかやったこと無いんだけど
ソロより敵キャラ増えますよね?
あれ3人4人マルチってなると倍々で増えるんですか?
update後のアイテム交換仕様は不明だけど
もし装備品が制限なく交換できたらCDCD2バトルローブ需要有る?
他にもユニ斧やWW、闘士め具とか良エンチャをばらまけるんだけどps4
>>687
CD4ローブのメダル3輝き絞め具流れ込む魂付けてても足手まといになるんだが
そもそも一撃即死なんてメダル持たなきゃカバー出来るんじゃ? 今更switchで始めた者ですいませぬ質問させてくだせぇ
ローカルマルチで遊んでるのだけど
1.インベントリ画面?のプレイヤー1の表示が邪魔なんだけど消せない?
エンチャントポイントがあるっぽいけど見えない
2.インベントリ画面開いてる時ってポーズできない?
宜しくお願いします
>>691
あくまでメダルを使ったプレイをどう楽しむかってことで
モブ狩の効率を追及してメダル使うってことじゃないよ >>693
誰か1人とかじゃ無理っぽくね?
全員がメダル3ならすげー快適になるかもね
CD4前提な メダル論議は有意義で面白いと思ってるけど、メダルを不自然に持ち上げてる奴はなんか…こう…アフィっぽいな…
>>695
4人でやったことあるけど面白いよ
昔オンゲで敵対mob同士バトルさせるのが好きだった奴にはたまらん おれ自身がレベル40ぐらいのときにメダル3枚持って70ぐらいの装備集めたりしてたからさ
それはそれで面白かったし他のアーティファクトじゃ不可能なことだから
マルチでやるとドロップアイテムのパワーが低い気がする
二人とも113で入ってるのに100そこそことか
次のアプデでエメラルド使ってアイテムパワー上げられるんだよね
楽しみ
本家がカオスだし、久しぶりにやるかな。
( ゚д゚)ハッ!
まさかこれを狙ってんのか?(ꐦ°᷄д°᷅)
XBOX版ですが 機種に限らずセーブデータ保存とか出来ないのかな
6歳子供のキャラで締め具を売ってしまい洞窟周回してるが
涙貯めてる子供見るとデータ保存出来てたらな…と思う
>>705
一応事前にデータをバックアップしたりは出来るけど…状況からして多分バックアップやってないだろうな… >>705
switchはセーブデータバックアップはあるよ(他の機種でもあるんじゃね?)
気付くのが早けりゃリストア出来る
ソフトごとの設定でオート切っとけば、任意で残しておける >>704
本家のバグ何とかならんのかね
子供夏休みなのに我慢しててカワイソス セーブデータの管理は必修よな
それはゲームに限らず仕事でもそうだから
>>705
Switch買って締め具出せ
無理なら睡眠削って出せ >>709
家でする事なくて外で遊ぶようになったから健康的なんだよなあ。 >>711
クラウドに保存するだけで30分かかる
ちゃんと有線光なのに >>715
fast.com 等の速度測定で充分な速度が出ているなら、NINTENDOのサービスに限った現象かもしれないね
別回線があるなら、それが光でなくても試してみるのも良いかも Switchのは5秒もあれば終わるだろ、10秒掛かるのも珍しい位
回線かルーター設定が問題なんじゃ
光で有線
アーティファクトなしダンジョン早くしろ
なんか適当にアバターでも報酬にすれば物好きは行くだろ
PS4なんだけどパワー97でガチャしたら70とかの武器やら防具やら出てくるのはなんでか教えてくれ
大方そのレベルだとメイン装備が良エンチャのパワー70装備とかで、拠点帰ってから97とかの適当なやつに着替えてガチャ回してるパターンが多い
拠点に入ったときのパワーでガチャ装備のパワー決まるからとりあえずその97装備してクエスト行って破棄して帰ってくるんだ
というか次のDLCで鍛冶屋が増えて武器レベル上げれるんでしょ
良エンチャの武器はそのままお金貯めて鍛冶屋に備えるというのは?
パワー上げても行く場所がない
どうせなら倉庫とか装備ロック機能とかの方が欲しい
>>726
パワー109にしてもガチャ70だわ
どないなっとるんやろ
破棄、メインに戻っても駄目やった >>730
もしかしてアポカリプスじゃなくてアドベンチャーで引いてない? >>731
アポカリプスだよ
アンインストールしてみる >>725
行く前
戻る前
に最高パワー装備にお着替えしましょう レベルアップのエンチャントポイントは計画的に使わないと枯渇するのかな?
>>738
ポイント使った武器分解すれば帰ってくる
有用そうな武器拾ったら、試す場合にはキャラ複製して試すのがいい 6歳児用キャラ育成に励む内にCD×3よりも
クモの防具にCD、偏向、雪玉
が生き延びやすいという結論に
クモcd3いいなー
もう4万回以上ガチャってるけど出てねえわps4
>>740
俺も6歳の息子には偏向雪玉を絶対つけてるわ
なんなら全クリするまでは俺もつけてた >>746
同志がいたか
お子のため暇なときに良い防具出ないかとレッドストーンを回る日々
オススメ防具とかどこで出やすいとかないのかね 達人の刀のエンチャおすすめってなんですか?
てか、今集めてもアプデでゴミになるんだよね、、、
>>752
鋭利 火 追い討ち クリ
あまりに手数が少ないから一発ごとに乗るエンチャがいいと思う。
次のupdateでも前回同様、dps調整が入るでしょう
どんなupdateだとしても自分が気に入ってるの使って楽しんだもん勝ちでしょ >>757
刀は強化してほしいわぁ。他の武器と比べて頭1つ弱い気がする >>757
ありがと。火は意外だ、1回もつけたことないです 火は一発当てれば確定で継続ダメージ入るんだけど、他のモブに伝播しないし重ねがけも出来ないから時間辺りのダメージはやや低め
火属性3枚でチャレンジしてる動画あったけど死ぬほど弱くて草生えますよ
そりゃ重複しないから実質的に火属性のエンチャント1つしか付いてないようなもんだし…
カタナや両手剣に鋭利x3で振り回すのは楽しい
衝撃波旋風と違ってダメ吸収も乗るし
防具最強は何がいいんですかねぇ
CD4バトルローブもいいんだけど弓矢集中砲火くらうと
HPガツンと減ってまう
武器モーション見直しはして欲しい
カトラスとか息してないもん
防具自体は好みで選んで良いが
偏向は付けておいたほうが良くないか
>>767
弓はカテゴリによって本数が違う
一発が重く連射出来ないヘビー系は20本前後
ハープや中くらいの性能の系統は50本くらい
一発が軽く連射が効く系統が一番多かったはず 締め具出ない。。
ここに来て全然出なくなった気がする
>>777
炎が消えたタイミングで突っ込んで殴るとか
初見の時はスケイルメイルにポーションバリア付いてる奴掘ってキノコと羽を駆使して倒してた トーテムで遠距離無効化してキノコ使って安全地帯からグレイブで殴れ
大釜は始めたばかりの頃だと
右上の家の裏の安置でポーションのクール開けまで待ってチマチマ削ってを繰り返してたわ
今じゃキノコドラ締め具で瞬殺だからなあ
>>786
最初期にヤッたけどまだ残ってんのな
一応これに使ったエンチャポは帰ってくるよ 全クリするまでのボス戦は息子とやるのが本当に辛かった
1人の方がだいぶマシだった…
次のDLC来週位にくんのかな
しれっとしょっぱいダンジョンと
しょっぱい装備追加されるだけなんだろうけどさ…
砂漠の寺院で防具探し
クモか謎防具の良いやつが出ればと思ってやってるが謎は数十個でたけどクモが一個も出ない
本当にランダムなのか
>>789
購入しようかとふとスレを覗いて見たけど、そんな感じなんですね
8歳の子供と、何でも一緒にやりたがる3歳の娘(まともにプレー出来ない)皆でやろうと思ってたけど難しそうだな 9/8のupdateでアイテム交換が実装されるから楽になるんでないの
アプデ情報ってどこで見れる?公式ホームページ見てるんだけど見つけられない
ステージ進めてくと、ダンジョン長すぎてめんどくさくなっちゃう
砂漠の寺院でようやくクモの防具が出た
大げさでなく100個以上は他の防具しかでてなかったので本当に出ない仕様かもと思ってたわ
まぁCD付いてないヤツだったけれども…
フルメタルのCD付きも欲しいがどこが良いの?
皆の防具が何か何処で取ったか知りたい
王の隠れ家の橋の途中脇に出るシークレットチェストってどうやって開けるの?
子供が一発でCDポーションバリア偏向引いてうらやましい
この調子でMinecraftの不思議なダンジョン出してくれねえかな
まさかps4でもシレンもトルネコも出ないとは思わなかった
ディアブロゲー出せるなら不思議のダンジョンも出せるよな
隠れ家のそこは取れないんだよ
今度のアプデで対応するかね
>>804
取れないのか…ありがとう
取れないものの為に1時間は無駄にしたわ 隠れ家周回もしてたな
赤宝箱ではユニーク確率が低いのか疲れた
買おうか迷ってるけど面白いかな
ハクスラとかトレハン好きなんだが
pc勢です
プレイヤー1を中心に画面を動かすことは出来ますか?
子供がついてこなくて画面端に行くと見づらいです
また離れてしまったプレイヤーを、プレイヤー1まで、ボタンひとつでワープさせることは出来ますか?
エンパワープはワープしたいプレイヤーがワープ先選択してチャージする必要がある
>>808
ハクスラ要素はあってないようなもん
最高難易度クリアまでは面白いよ
クリアして飽きて終わりでも値段相応じゃないかな アポカリ制覇まではなんか知らんがマジで面白い
終わってからはなんだこのペラペラのゲーム?ってなるけど値段以上の価値があるゲームなのは確か
値段以上はない、ぺらっぺらでも値段考えればまぁ許せるかなって程度
これってダウロード版は結構前にリリースしていて、パッケージ版が9月にでるってこと?
>>816
パッケージ版は9月のDLCも同梱済みだそうだ
つまりヒーローエディションそのまんま >>817
なるほど!
凄くわかりやすい。ありがとうごさいます! >>814
一緒にやる友達がいれば神ゲー
1人ならまぁ値段以上の価値はあるなゲー やり込める要素がつまらないだけでアポカリプスクリアまでは楽しいから値段分は楽しめる
switch版を買おうと思ってるんですけど、DLC込みのパッケージ版が出るならそれ待ったほうがいいですかね?
ただ、調べた限りでは発売スケジュールに見当たらないんですが、日本でも出るんでしょうか??
合わなかったら売りたいって訳じゃ無ければDLで良いんじゃないの
強いて言えば小売なら1-2割安いとかはあるかも知れないが
トゲ3つつんでスポーン近くで自動でレベルアップできるかなって思ったけど全然無理だった
>>829
マルチショット>連鎖反応
爆破クロス系列なら連鎖も考慮に入るかなくらい これ、マインクラフトやったことなくても楽しめる?ソロで
ちなみにディアブロはすき
これ買おうか迷ったんですけど、マルチプレイってフレンド登録した人としかできない感じですか?
野良で手軽にマッチングとかは無理っぽいですか?
因みにps4版です
野良okのコミュニティ入れば、そこのセッションから入れる。そうじゃなきゃフレンドのみ
未だにやってるやつとか居ないに等しいしもうすぐアプデ来るけど
わざわざ戻ってくのもほぼ居ないだろうからそれが正解
こんなクソゲーやめてディアブロしてディアブロスレ来なよw優しくしてあげるよw
>>844
本家も子供とやるだけで10杯おもろいしな YouTube見てたら900レベルいってるやついるんだけどもしかしたら何か自動でレベル上げできたりする?
>>846
昔は出来てそこそこ稼げた、今も出来る方法は稼ぎが微妙。 レベル1500も居るよ
続けてた人は放置無しでとっくに1000超えてる
間違って分解してもその場ですぐに拾えば
復活出来るのは知らなかった
最初の難易度後半で放置しちゃってたのを再開しようと思うのですが、
最新パッチはまだ当てない方が進めやすい、等ありますか?
今はまだ発売日購入時のままのバージョンです
スポーンを重力で動かして自動レベリングとかしたいなら当てない方が良い・・・のか?
正直、当てても当てなくてもって感じはする
エンチャントの上方修正とかあるしアプデした方が良いと思う
プラットフォームによる
Switchなら悪用出来なくはないが
明後日でで刀の強化来ると信じて達人の刀のテーブル
P1鍛1行1鍛1P2行1鍛1
パソコンので更新かかったがマップ切り替えがバイト以上かかるようになった
中身はまったく変わってない
すでにデータだけ送られてて今後はこんなに遅くなるのだろうか
>>860
pc版は更新用データが先に配信されていて、機能は変わらないのに、マップ切り替えの読み込み時間だけ増えたんだよ バイトは倍とうったら勝手に予測変換されてた
すまん
そいやー明日か
またソウル系みたいに使う気にならん程度の強化とかはやめてくれよな
一応ソウルナイフはDPS最強じゃなかった?
トゥルースシーカー旋風衝撃波クリティカルで
久々に起動すると思うと楽しみだわ 前回は配信遅かったんだっけ?
>>871
トゥルースシーカーは固有で追い討ち付いてて、コンボが1段のみ(剣系の最終段と同じ)だから全部に旋風・衝撃波が乗る
そこに+クリティカルで締め具のDPS超えたと思う
ついでに、防具が輝くローブなら近接威力+30%に加えてAF威力+50%もあるから回収したソウルを素早く火力に変換出来る
弓を残忍クロス辺りに出来ればソウル回収効率も一応上がる クリスマス島の蟹のごとく明日から多くの者で賑わうであろう
一旦ディアブロ削除して備える
そろそろDLC第二弾来るかなーと思って覗きに来たが
明日か
トゥルースシーカーとかいくらDPSが高かろうが爽快感が無さ過ぎて使う気にならない
DPS最強ってのも眉唾だけどな
あれ振り遅くなかったか?
まあ最後にプレイしたの数カ月前だが
確か装備のパワーレベルあげられるようになるとかあったな
マイクラダンジョンズごっこしようぜ
アプデ来てないどころかキャラクター選択まで行かなくなったんだがswitch
前回はswitchは15:00くらいだった気がする
pcはもうきてるよね
久しぶりに来たら900踏んじゃって焦った。問題あったら指摘してください
前は午後5時とかじゃなかったか?
誰か覚えてる人いないか?
保守しようとしたら落ちてた
950くらいでスレ立てでええんやなかろうか
ダウンロード始まったぞ
プラスボタン押して更新確認しろ
輝く羽根がフワフワの羽根になってスタンじゃなくてダメージ与えるんだが…
バランス変更
ショートボウ/ロングボウ/ボウ:弾薬が50%増加
Cutlass:攻撃コンボを4から2に変更
つるはし:攻撃コンボを1攻撃に変更
ダガー:ダガー攻撃範囲が25%増加
バトルスタッフはロウアーテンプルにドロップします
ライトフェザーがすべてのローリングエンチャントをトリガーするようになりました
またどうでもいいレベルの変更かよ
>>928
その変更ガチなら旋風衝撃波のツルハシがDPS1位になってるはずだぞ 新エンチャあるけど今のところ回避関係の使えないヤツだ
ガチャ1ミッション1回になってるね。トレードも1ミッション1回だし装備強化は3ミッション
>>938
公式のパッチノートをまんまコピペしただけだから
もし変わってないならバグなんやろ 鍛冶屋は今のレベルに合わせるだけだな
エンチャントポイントも返ってきてエンチャントはたぶん変わってない
>>940
サンクス
変更前テーブルで強ツルハシゲットしてくる ダイヤモンドのツルハシは2回だけど普通のツルハシは1回攻撃だった
ひでえ
テーブル死んでて草
Switch買うメリットないな
鍛冶屋は装備を現レベル帯にリセットするだけで、必ず上昇する訳では無いみたいだな…
だが取り敢えず武器売らずにエンチャント返還が出来るようになっただけでもありがてぇ
鍛冶屋ガチャ無くなったんか
PS4版だけど音ズレがひでぇな
カクつきも治ってねぇし
一応まだ更新してない人にダイヤのツルハシテーブル
衝撃波、旋風、輝き/鋭利/クリティカル
ペット無しからペット1、AF1、武器23ね
22で輝き、衝撃波、旋風のノーマルツルハシも出る
有料アップデートなのになにもないな。有料でこれなら今後の無料アップデートなんて期待できなさそうね。
鍛冶屋のアイテムアップグレード開放はデイリーミッションでいいのかな
ソウルランタンってのも追加されてるな
ソウル系の召喚アイテムらしい
店が変わってるぅ
早く野良マッチくれと思ったけどもういいや
スイッチテーブル無くなったか
アイテム保護機能入れてくれよ
>>967
最初の乱数が2-3パターンがあるだけで簡単に乱数合わせられるぞ ???のクリア報酬で魅惑の草
エンチャント羊呼び出し
Switchはアプデするとテーブル使えなくなるデメリットあるのね。
ps4はデメリットない?
あるけど1回とると消えて1回ミッション挟むか補充でお金取られる。補充は値段上がっていくみたい。ミッション行くとリセットかな?
シークレットもクリアしたが前回同様無駄に長いだけだな
雑魚からユニーク落とすようにすれば長くても別に苦じゃないのに
デイリー終わったが何の変哲もないストームランダーで萎える
鍛冶場のデイリークリア報酬で115の槍かーい
ユニーク出せや!
やっとこさ鍛冶場クリアして115の心を奪う者
結構火力エグくて笑ってる
30%の確率で攻撃回避
回避行動のあとと少しの間霊体になるとかいう変な防具拾った
みんな結構やる気残ってたんだな
起動する気すら起きない
アップデート直後でここに来ておきながら
起動する気すら起きないって頭の病気かなんかです?
専ブラでタブ1個開いてるだけでどんだけ労力使うんだよw
高難易度コンテンツってデイリーVのことだったのかな
こんなのどんな下手でも偏向アミュに弓打ってるだけで終わりやん
鍛冶屋イマイチわかりにくい、パワー低めだけどエンチャ良いから残してたやつ突っ込んでも平気かね?エンチャの中身変わるん?
パワーだけ実用性ある数値まで上げれればそれでいいんだけど
>>991
エンチャントは変わらずパワーだけ引き上げるっぽい
パワーはなんと言うかそれぞれに固有値っぽいのがあって、引き上げても固有値は変わらないから同じ装備を何回も引き上げるのは無駄っぽい >>992
100から113くらいまでは上がるってことかな? 仲間に装備渡した時と鍛冶屋同じなのかな。相手のパワー相応のものになる
輝き強打強打の恐怖のバトルスタッフを突っ込んでみたけどエンチャントやり直しができるくらいか
あとこれって元々倒したモブを爆発させる武器だっけ?
ピンクマーク付いてたがさすがに能力付与や固有能力強化は無いかね
鍛冶屋に預けてデフォルト難度で適当に3ミッションこなしたらパワー下がったりして
火事場クリアでつるはし116レアをゲットしたぜ!!!
だめだこりゃ
lud20201105051749ca
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