◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1348 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>2枚
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スレ立ててから埋めろ糞ガイジども
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 火皿のスカに対するヘルの威力強すぎない?
レインがヲリに対して威力減したんだからヘルもスカに対してもっと威力落とすべきだよ
昔と違ってサブLvで補正変わるからな
3すくみが薄れやすい今だとスカ相手でも良いダメージでるだろう
銃とか火皿のいい餌になるしサブ補正のせいでスカに対してヘルが強すぎるから修正しろ
>>1 (´・ω・`)よぉやったでw
(´・ω・`)ぁんsゎもぉ用済みゃw
ストスマ射程内だとドッジの硬直にストスマ確定じゃねーか
てか崖とかないとストスマからは逃げれねーじゃねーかここエアプ多すぎだろ
弓カスは奥にいる皿にレイン打ってればいいだけなんだからそれだけやってろよマジで
トゥルーだのピアだの邪魔なんだよゴミカスが。追いレインとかもサンボル消すしマジで消えろゴミカス
レイン射程伸びて皿妨害がもっと機能すると思いきや
もっと遠くから最前列に打つだけだったな
終わってるわ
鯖補強したのにすぐ人いなくなるんでちゅかー?w
可哀想でちゅねーw
糞戦場ばっかなんだけど、レベル上げってモンスマでも行ける?
皿上げるの怠いんだが
(´・ω・`)隔離病棟がなくなると困るのでくそげにはずっと続いて欲しい
(´・ω・`)
>>1乙の数の少なさは糞戦場の多さを物語っている
>>1みたいなガイジに
>>1乙してやるわけねーから
ひとつひとつのスキルの見直しが必要だな
1年くらいかかるか
(´・ω・`)一年もこのゲーム残ってると思ぅんか?w
この調子やとゲームは保たへんなぁ
ここの糞スレは豚小屋としては好きやったんやけどなあ
弓なんて所詮前線押し上げる力無いし
全員スカからヲリに切り替えろよ、全員ヲリの方がいいから
裏オベ銃ガイジってリアル生活絶対陰キャだろ。
ゲーム内なら役に立てるとか思ってんだろうけど手段が根暗なんだよなぁ
(´・ω・`)口半開きでよだれと文句垂れ流しとる池沼しかおらんのやろうからしょうがないわw
前はピアに吹き飛ばされまくって
囲まれてたのが皿です
よろしい、レイン射程戻してまたピア合戦の戦場がお望みだと?^^
両方弱体のままに決まってるだろ
どんだけお花畑なんだよ
ネガ皿A「レイン射程戻せ」
ネガ皿B「ピアも狭い範囲のままでいい」
ネガ皿C「攻撃が邪魔されずに逃げる時もレインに喰われない、これでいい」
オリ「さすがお皿様や、自分だけ快適を常に要望する生き物やでw」
人の嫌がることが大好きなやつは俺含めて一定数いるんだよ
自分は裏オベ殴って逃げて楽しい
追いかけるやつはつまらないし楽しくない
うーん最高やね
ヲリ以外みんな陰キャラなんだけど?
遠距離から凍らせるとかリアルで付き合いたくないわ
ヲリ以外の職業削除しろ
オベエクも建築要らないから削除でキルだけで勝負でいいよ
>>43 いい皮肉だ
これならお花畑皿も自分のガイジっぷりを気づかざるを得ない^^b グッ
皿が一番根暗だろ崖上のクリ掘りをサンボルでひたすら落としてる皿とかしたしな
>>2 これだけ強化されてまだ文句を言うカス
焼かれてろ
銃で使えなくなったからかイーグルもピアも全然飛んでこなくなったよね
弓がレインに夢中なのもあるか
オべを守るか攻めるかはっきりとした行動とらないと負けるな
>>46 ほんとにな
カスの究極の形だわ
プライドだけ無駄に高いというか
少しでも否定だと全部皿扱いで発言も無逃げ腰だしな
>>46 銃は歩兵はクソミソなんだけど?対建築は絶対に弱体されるからいいとこねえよ
はやく火皿の対スカ能力さげろ
正直ピアで吹き飛ばすよりレインで削ってくれた方が遥かに動きやすいから
今の方が近接やってて楽
>>50 全部皿扱いのやつと俺は別人ですが
お前こそぜんぶ同じ扱いしてるじゃねえか特大ブーメランすぎて草
今後はスキルの奥はULTスキルにして
基本スキル三種類ぐらいで戦うゲームに!!
お花畑皿「ネガヲリ様お鎮まりください」
オリ「^^;」
スカ「うわあ・・・」
セス「遠距離ジャッジに近距離ヘルとかいう近遠両得の職の癖に^^;」
笛「お花畑皿はガイジ、これだけは確かなんやで^^」
レベル上がればキルクリが増えるっていうメリットしか謳ってないけど
そいつに殺された方はクリスタル-3じゃなくて-4とかキルクリに合わせて
減る仕様になってるんだな
これますます格差つくやつやで
ねずみは結構やってみたけどもうやらない裏までいくのに時間かかり過ぎるし
同業者もふえてやることがないどう考えても前線一緒におしながらオベおったほうが美味しい
実際、前線おしてる戦争がかってるからなネズミ多いとそれだけ負担かける
>>60 正直キルクリ関係を弄った理由が全く分からん
これによりどういう変化を起こしたかったんだろうな
お花畑皿「粘着はじまっちゃったよ」
オリ「^^;」
スカ「うわあ・・・」
セス「正論に反論できずに煽りはじまっちゃったよ^^;」
膠着してる前線ならねずみでオベ折ったほうが効果あると思うが
そういやピア全然飛んでこなくなったな
もともとほとんどの弓スキル弱体して最後に残ったピアを駆使して戦ってたわけだし
こっちのほうが健全だと言える
そこでねずみが何人も離脱するとどうなる?前線は崩壊するんだよね
敵の裏近くまでおしたらささっと離脱してハイドもせず素早くおってまた群にかえるのが
効率的だと実感した
お花畑皿「ネガヲリ煽りぉもろーwww」
笛「お、壊れたぞ。これは2828展開^^b」
ネガヲリ様の意見なんて笛スカセスと意見合うわけないのに顔真っ赤すなあw
今カジノでシルバーコイン7個買ったら、もともと持ってた3個と一緒に全部持ち物から消えたんだけど
何が起きたのか
私も裏行かないタイプですね
裏一本折ってもおっぱいの隙間分の領域しか減らないですし
お花畑皿「ネガヲリ様の意見なんて笛スカセスと意見合うわけないのに顔真っ赤すなあw」
オリ「^^;」
スカ「ププッ、多勢に無勢だからって引き剥がし工作に出てワロス」
セス「これは痛い子やwwwwwwwwwwwwwwwwww」
セス見てると同情するが
魔道具もーちょいらなんとかならなかったのかなぁ
本当に、杖持つ選択肢あるから別にセスよりはマシだと思うんだけどさ
セスよりはマシだと思うんだけどさ
だからセスはもう死んだから発言権すらないと言うのに
昔もネズミ専門の人の動画を一通りみたんだけど一人で裏オベ3,4本折っても
戦争は負けている事が多かった
その人は短剣で削ってたし効率よくなかったのかもね
今は銃が壊れてるだけで銃の対建築能力さげたらねずみはもっと非効率になる
お花畑皿「だからセスはもう死んだから発言権すらないと言うのに」
笛「やっぱお花畑皿ってだけでガイジなんやで^^b」
スキルポイントの上限が5増えた割にセスはまったく変わり映えしない糞修正だった
(´・ω・`)池沼キチガイ同士なかようせなあかんでw
(´・ω・`)自分以外は全部ネガっとる他職や思うて仲良く煽り合いしなはれ
スキルポイント増えたの最高だよな
新スキルとかどうでもいい
両手がアタレとクラン両立できるようになってほんま神だわ
せっかく大きく変えるのだから、
まともな性能にして欲しかったよねえ
レーザーもグラビもメテオも元の方がマシなレベル
火氷雷から乗り換える程の強みが何も無いんだよなあ
スキルポイント増えたから杖が強化された点だけは良かったけど
ネガヲリ様お鎮まりくださいって言うと
ウチヤマレベルのガイジが発狂するから面白いぞ
お花畑皿「ネガヲリ様お鎮まりくださいって言うと
ウチヤマレベルのガイジが発狂するから面白いぞ」
オリ「^^;」
スカ「ププッ、今度はウチヤマ出して引き剥がし工作wwww」
セス「これはもうガイジ確定やwwwwwwwwwwwwwwwwww」
お花畑皿「発狂してるじやん」
笛「じやん? この程度でおててぷるぷる激おこなの?^^;」
原理主義者は3職時代マンセーするけどリータンだがリボーン前の5職時代が一番おもろかったわ
弱体化でバランス取らず弱いとされた両手重力隕石あたりだけなんかしら上方入れるだけでよかったなぁ
お花畑皿「えー誰のどの発言でスイッチ入ったんだろう」
オリ「^^;」
スカ「ププッ、じやんwwww」
セス「おててぷるぷるスイッチはいってたwwwwwwwwwwwwwwwwww」
笛といえばキャラデリタイマン全敗なのに笛最強名乗ってたガイジが居たからなあ
セスはそういう記憶に残るガイジ居ないから同情されたんじゃね
お花畑皿「ガイジーガイジー」
笛「お花畑皿様お鎮まりくださいwwwww」
ヘイトがラッシュ銃に移ったのはセスにとってはよかったんじゃね
笛は元から対人()だったしフィニとかエリアルペネみたいな強スキル弱体化されてねーし
裏対処したくないから弱体とかガイジみたいな思考してるな
対処するほど勝ちたいんだろ?じゃあ我慢して行けよ
俺は勝っても負けてもどうでもいいから行かないけど頑張れよw
セスの新武器ドリルの回転早すぎて見てると具合悪くなってくるんやけどw
あれ装備すんのやめちくりw
このスレ糞みたいな書き込みしかねーな
終わってるわこのゲーム
プレイヤー全員自殺したほうが世のためになりそう
あれ、オウム返しもう飽きたのか
何やっても続かないんだな
お花畑皿「あれ、オウム返しもう飽きたのか 何やっても続かないんだな」
オリ「^^;」
スカ「じやん君www」
セス「今度は誤字なく書けましたねwwwwwwwwwwwwwwww」
お花畑皿「糞スレ建てたガイジがしゃしゃんな」
笛「お花畑皿、すげぇ。立てたスレ使っておいて何様ガイジ^^?」
気付いてるけど行かないだけだしな
行って得られるものがミクロなPCダメージに抽選キル
払う代償が到着までの膨大な移動時間に前線まで戻るこれまた膨大な移動時間
普通の思考回路してればこんなもん行くわけない
お花畑皿「それでよい」
セス「それでよいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
笛「やっぱお花畑皿ってだけでガイジなんやで^^b」
お花畑皿「誰かれ構わずはやめとけ」
オリ「^^;」
スカ「ププッ、そもそも誰かれ構わずガイジ要求してるやつがwww」
セス「コイツほんまもんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
つうかアサルトクラック取るぐらいならアタレクラン大剣両手にしたほうが断然良いなこれ
>>110 別にネズミ対処しなくていいから
こっちも折られた本数と同じくらいはネズミしに行くのが正しい姿だと思うわ
>>116 ドーナツぐるっと1周やなw
俺もこれが正しい姿だと思うわ
>>115 新スキルがはずれなら当然既存スキルに振るよな
そして新スキルが徐々に強化されていくのか否か、糞公式次第
ねずみは対処する側がとてつもなくストレスがたまる
善良で全体とマップをみれるやつが負担をする
結果的にそういうひとが疲弊してやめていく
昔、中国鯖の戦争を指さして笑っていた時代があっただけに今はそのレベルとかわらないから
結局はプレイヤーのモラルに依存したシステム設計の限界だったのだろう
ネズミに関しては銃の威力さげれば減るよスカの建築攻性じゃ時間のロスが激しくて非効率だ
>>121 中国鯖をあまりナメない方がいい
捨てキャラでクリ50掘ってログアウト常習犯多過ぎや、5PCで-250や
対策の仕様がないことに命賭ける民度や
性善説に根付いたゲームってそれずっと言われてるからな
公式板で初めてこれを見た時は関心した
でもクラックを対建築弱くしたら銃に何が残るの
一応当てやすかったけどヲリの距離だよな
まさかLV41になる前に挫折するとは
思わなかったぜ。よくもだましたアアアア!ってやつだ。
>>125 スカはそういう職じゃねえからセスにでもくれてやってやれ
射程はダガーなんかよりずっと長い
歩兵のほうで強化を望むんだな
このタイプの対人だと性善説にたよらんと無理じゃね?
廃人なんてどんな穴でも見つけて突いてくるからイタチごっこにしからならんだろう
どのゲームもプレイヤーの質が落ちた時点で実質終わってる
ここですぐ45になれたとか書き込み見たからやってみたけど
5倍書使っても大して上がんなくて笑った
40以上だけなのね
ああ、ラッシュパレットじゃなくてクラックか
でもおなじかな・・・対建築はセスを超えちゃいけないよ
イカがFEZで課題になっていた要素を全部クリアしてしまったからFEZは役目を終えたんだろう
FEZは文句ひとつでずおもしれーとおもってやりつづけるひとが遊べばいい
え?ラッシュだろ?w
ラッシュが密接して撃ったら3発全部当たるから強いんだろ?w
あ、ラッシュでいいよクラックは両手だったな
クラッシュも使えないこともなかったけど
バーストも範囲で笛に300以上出てた気がするから使えないこともないか
>>133 文句はあるが自分で楽しみを見つけるやつが残ってるんじゃね?
さすがに純度100%のクソゲーだとそいつらさえ楽しさを見出せずにいなくなるし
好きに遊べとしかいえない
ゲームだし義務でもないのだから
自分で楽しみを見つけるか・・・
無料だからやってる
相手に嫌がらせをするのが至高の喜びです
ふぇzは仕事です(○モ談)
うんろくなのが浮かばねー・・・
銃のバーストは貫通小範囲
固まってるところに打てば全員に当たる
銃スカはハイドを持っている
あとはわかるな?
公式「FEZは自分で楽しみを見つけるゲームです」
糞公式に言わせてみた
>>133 パクればいいじゃん
セスタスなんてこれパクれよ
独創的な事考える必要なし
今の運営にはムリ
銃はイカをぱくれ
ステルスで一気に壊したいならわかるけど、普通のオベアラート上がるまで壊さないでとかいうやつなんなんw
その間着々とこっちがダメージ受け続けとるんじゃがー?w
>>146 銃はイカをパクった方が面白くできるんだろうな
糞公式はそれより以上を出せる才能なんてないし
期待してるやつもできない事を強要するやつもいないでしょ
オベアラートのシステムわかってないだけでしょ
あれは一定時間経過後にアラートレベルアップに合わせて破壊ダメージが段階的に増えるわけじゃない
配置した瞬間から徐々にオベ破壊ダメージはふえていってる
>>148 領域ダメージ>オベアラートダメージだから常に即壊したほうがお得って説明せんかいw
オベは立ってから数分維持出来たら壊されても元がとれるってきいた
あんなにボキボキ折られたら再建する気にならんからさっさとオベ折って心を折ったほうがいい
それエクでしよ
オベは折られた時点でマイナスって聞いた
あ・・じゃあよく強気オベたてて早めに壊してもらいましょうって間違いだったんだ!!
例え後で壊される運命でも出来るだけ守ったほうがいいんだ
セスタスいらない子扱いされてるけど、主戦の重要なポイントでのAT強化要員として1〜2人は必要なんですが!
領域ゲージ差でも破壊ダメージ増えるらしいけど
今そこまで厳密な計算残しとるブログあるかー?
わいはそこまで計算式勢ちゃうからわからんでー
>>97 >>100 今回のアプデではって意味だぞ
流れ見たらわかるやろw
銃はラッシュ弱体化か建築ダメにマイナス補正つけないとクソゲーが加速するわ
あとは魔道具杖両手大剣セスの新スキルを調整してレインの射程少し減らせばバランスもよくなるだろたぶん
領域60%以上の場合破壊されるとダメージが激増する
だからわかってるやつらがやると55%あたりからエクで賄うようにして60%で破壊されないようにする
本当にしらないやつばっかなんだな
>>164 さすがスプラトゥーンガチホモ勢w理解度がちゃうでw
ルール無用の良い時代になったんじゃないの
よかったじゃん
5年やってるがそんなん初めて聞いたゾ
まあ前線にエク建ててりゃいいんでしょ
つかレイン弱体化するにしても今まで弱体化された弓スキルの修正とか入れんとお皿ゲーになるがな
ラッシュは威力下げるより対建築下げて、銃の基礎威力上昇させて中距離で皿ぶっころマシーンにすべき
現状ラッシュ以外の銃スキルは射程、威力、硬直の類が何もかも糞すぎるしな
>>158 壊せるなら壊す 守れるなら守る
それだけのこっちゃw
アラート表示変わるまでとか勘違いしてるのを、げーむ内でいちいち説明すんのもめんどくさいから無視やw
骨は体感ストスマlv1だなぁ
スロットから外した方がマシなレベル
(´・ω・`)ゎぃがっょさランキングっくったるw
神w 鰤ヲリw 鰤スヵw
富w 片手w 弓w 氷皿w 大剣w 短剣w
民w 両手w 火皿w 雷皿w
ゴミw 笛w 光皿w 星皿w 重皿w 銃w
罪w セスヵスw
意表をついてアロータワー強化をめちゃくちゃ強くするってのはどうかな?
今までサクリが一人がいないっていうマッチングになると急激に不利になったように
これからはAT強化がない戦争なんてありえないってぐらい強くしたらいいと思う
サクリを消してATも修復不可能になった今、逆にいいバランスになりそうな予感
知的障害者が多すぎてしんどいはw
邪魔ばっヵりしょるでw
(´・ω・`)はよ新スキルと新スキルポイントに対応したスキルシミュ欲しいでw
(´・ω・`)ゎぃが知的障害者リストつくったるでw
(´・ω・`)韓国ちゃんw
>>174 ぁヵん
>>174がしんでまぅヵらスタンにピァゃ!w
>>176 ネトウヨの煽りでもガチ在日チョンでもあかんでぇwww
公式「私達が作ったもので楽しんでるようで何より^^」
公式「まだスキルを使いこなせていないようですがwww」
(´・ω・`)スタンにピァとヵサンボルとヵ色々ぁるヶどw
(´・ω・`)一番ぇぇ憎しみが集ぅのゎスタンにスラムゃったでw
(´・ω・`)ゎざとゃったのヵそぅでなぃのヵギリギリのラィンでゃるとゃり場を失ったぇぇ憎しみがたまらんでw
はよ門再建可にするかレイスキプから出せるようにしよう
>>164 そんなの聞いたこともないんだが?
どこの情報なんだ
(´・ω・`)レイス出る気もない癖にスコア目的で門だけは建てる掘り死は戦犯
もしもハイドと 逢えずにいたら
わたしは何を してたでしょうか
( ^ω^ )おまいらちゃんとレインの修正サポセンに出してるんだろうな?
( ^ω^ )おまいらレインを修正させない限り俺のライン工もビックリのレインはとどまることを知らないぞ
>>183 ゼロオベ流行したとき攻撃側がめいっぱい領域広げてたやん?
あん時みたいに領域がすげえ多いと体感できるほどわかりやすくオベ折りダメ多かったでいw
は〜w ほんまw
雑魚短ゎなんでアム使わんのヵな?w
シャカシャカが建築に吸われるのわかってない奴結構いるな
短二人でやってきてスカフォとかエクにナイフ投げて捕まってる奴は馬鹿だわw
>>193 また新スキルは建築に超吸われる系なのか
それ絶対くそげのブラックボックスだろ
(´・ω・`)なぁ不意に意味不明な単語を発したくなる衝動にかられへん?w
(´・ω・`)わぃゎ今日ゎ
(´・ω・`)チンゲisアウト!!
(´・ω・`)って連呼しちゃったはw(照神w
銃はラッシュをヴェノムにしていいから
コメット系を弓のブレイズ並の怯みF/硬直Fにしてよ
新スキルなのに誰も使ってるとこ見ないよ
そういえばゲイザーとか既存のスキル人に吸収されるようになってね?
いつもなら建築に吸収される位置で人立ってても建築優先で吸ってたのに
アプデ以降人優先に当たって邪魔に感じるようになったけど
(´・ω・`)銃に10秒くらい着火エリアが設置できるナパームとかくれよ
(´・ω・`)煙も以前の仕様のまま消費減らす位でよかったのに
カセはちょっとスカが多すぎて負けてるなって思った
ネズミも多すぎると前線維持できなくてまけるよさっきそうだったし
ネズミ過剰で裏オベを大人数でおってるじゃんでもデッドしてしまうでしょ
主戦歩兵かってるほうはオベも折れるし領域も拡げられる上にキルダメージがでかい
カセちゃんはヲリと皿をふやしなさい
ネズミが多すぎるのに裏全部折れないんなら
そいつらがヲリになって前線維持しようとしても無理じゃね
いや裏も門も折れてるんだけど過剰なねずみで人員割き過ぎてるってことね
ねずみなんて3人以上いると前線に負担かけすぎて負ける
勘違いしてる人多いけど3職以外はおまけだぞ
首都チャット用のアバターだから
戦争したいならオリサラスカを選ばないとダメ
オベ生やすのは構わないんだけど既に他のオベの領域で重なってて
数%しか確保できないようなとこの場合は立て直すより前線にエク立てて欲しいな
エクもそうだけどマップ表示外やら領域被りやら、すげぇ勿体ない建て方する奴多すぎるんよ
特に敵ジャイ居る時とか後退時に囮でエク建てる奴
建築中アラ3扱いだからやめろと
支配領域増えると破壊された時のダメージ増えるのは皆知ってるもんだと思ってたわ
大体30%までは殆ど差がないけどそっから先は曲線的に被ダメ加速してくから
空き巣でもなけりゃ40%〜50%も広げたらそっから先はエクのが安全
相手とマップによっては最低限の領域(裏オベ)だけ確保するだけでも良い
相手にオベ建てさせなきゃそれで勝てる訳だし
結局のところお前らいつまでも机上の空論を言い合いしてるんだな
>>204 ホルはネズミの所為で大敗するけどな
何回も何回も来るから広げればおられの繰り返し
守っても守ってもネズミが何匹も来て主戦押せててもその所為で負けるなんてざら
ゲブはPT組んでねずみ特攻もしてるらしいじゃん
それで勝が多いんだからこれからもっと増えるさ
ねずみ過剰つっても
死ぬ前にねずみ人数以上殺してるからな連中は
あんなん明らかに表示の倍はハイドいるのに
嗚呼 今日も若葉一人で突っ込んで 死んでいく
経験値バー バグってんじゃん
40→42Lvに一気に上がった
>>103→
>>211 どういうことじゃ意見統一しろ
建築攻性+35銃でネズミしたらやばかった
味方前線押されてるときに 1本折られても自分ひとりで2本折れたわ
こちらが押しているときはもうこれはゲームではないと思った
まあ前線ありきのプレイだが
主戦場っていってもキプ特攻や中央病でオベなんて折らないし、ネズミが役に立つ日が来たって事でしょ
今のうちに銃で建築ヒャッハーしとくわw
でもビルブ30↑じゃないといまいちだな
レインも撃てる、銃で破壊もできる、ダッジで逃げれる嫌がらせ鰤スカおもしれぇwwww
なんか裏居るなって認識した頃にはオベ煙吹いてっからバランス神やでこれw
キプ特攻や中央病ならもうネズミ以前にそれまけるからな・・・w
銃は不具合レベルだよな次のメンテでさっくり建築にだけ弱くしてくれたらいい
(´・ω・`)セスより建築ダメ高いのはやりすぎやw
(´・ω・`)糞運営はよ修正した方がぇぇでw
いつぞやクソニクルで実装されてたグラビタワー実装して
要所のハイドルート妨害とかさせればええねん
壊されても良いようにコスト低く、耐久高めでな
>>222 ネットやスレに出回ってるやり方で試験的にやってみた
もしかするともっとやばいスキルがあるかもな
(´・ω・`)二重人格とか長文とかこのスレやばいのおおすぎ
(´・ω・`)まともなのわいだけや
エレキとかいう皿の新スキルひどくね?
間違いなくFEZ史上最弱のスキルだろこれ
42→43 密書で1戦だけで上がった 45はやいな
こんな状態で真面目に戦争やってる奴すごいな
みんな適当くそプレイ堀死同士でクリ押し付け合い
折られる位置に何度もオベ建てるマッチポンプ状態
運営の狙い通り戦争のテンポよくなったわ
オリサラが主戦に敵を引き付けてるうちにスカが手薄な裏を破壊する
今回のアプデでfezは戦略ゲーとしてもバランスがよくなった
銃スキルだけで戦争してみたけど、これねずみ以外なにやっていいかわからんなw
>>233 マジかHP見たらレベルキャップ開放やら新スキルやらきてんのな
少しやってみるか
セスに親を殺された運営の復讐劇はセス超絶nerfだけでは終わらないんやな
今後は建築破壊はスカウト様の仕事なんやな
>>229 あれにあたって死ぬのは最高に恥ずかしい系
スラムで殺されるとかそのあたり並
あれ打ってステップさせて硬直刺してとか妄想したけど
見てから歩きで余裕なのさすがにクソだと思った
レイン長すぎって見るけどレイン弱くしても皿が詠唱2カレス3ジャッジ2取れるようになってるからレインがジャッジに変わるだけな気がするわ
ゲブエルギル布告しまくってるけど1回でも勝ててるんか
当てやすさが特徴の雷にあんな新スキル追加するのがおかしい
これでオベの破壊ダメージ0にしたらバランス取れる
常時オベリスクダイバーイベントにしてしまえばいい
まだ新スキル期間だから仕方ないけど
重力とかエレキとか撃ってるのみると頭数に入らないからどうにもならないって思うときが多い
まぁ重力はヘル間合いぐらいで撃てるなら当たる事は当たるけどさ
(´・ω・`)大陸の半分が戦場になってるw
(´・ω・`)人なんで増えたんゃw
たしかに火皿がレインで息してないから助かってる感ありまんなこれw
ガド状態だったとはいえ両手にヘルで直撃470はびびったでw
硬直とpwをファイア並にしたら威力等が犠牲になっても割と使い道は作れそう>エレキ
復帰するならどの職がお勧め?
魔道具のレーザー面白そうだがあれ貫通して複数に当たるのか?
(´・ω・`)やっぱりFEZに求められてるのはレインやったんやなw
(´・ω・`)全盛期も片手がレインで溶けてたしw
スコア厨御用達MAP以外レイン厨が独占ゃwwwwwwww
エレキドライブは強制仰け反りつけていいレベルでおっそい
フレイムサークルはセスのぐるぐるみたいな感じでいいんじゃないかな
メテオとビームは火力なさ杉・・・せめて48*3のDotつけたげよ・・・
今はレイン降り注いでるから火皿だしてないレインが弱体したら火皿とライ皿だすから
ヲリども期待しておけw
エレキで死ぬと復帰時にHP1になるというバグがあるから止めに撃ってる人いそう
>>254 いや、フレイムサークルもやばいぐらいのごみだよ
皿はエンダーもないし発生前に余裕でつぶされる遅さが致命的
見てない相手なら当たるだろうけど、それならもう他のスキルで良いってなると思う
PvPを弱火力の弾幕で遊ぶってなかなか無いからね
fezの醍醐味は弾幕ってのは間違ってないと思う
43→44 密書で1戦だけで上がった 45はやいな
>>257 :
流石に見ている敵にあてようとか図々しすぎるだろw
ドラテもランペも潜入ブレイクもカレスも基本はこっちみてない敵にあてるもんだよ
レインは弱体化しないだろう
今回のアップデートは、
ヲリ様による、ヲリ様のための、ヲリ様のためだけのアップデートだったからな
レイン強化→サラ弱体化→ヲリ(゚д゚)ウマー コンボ
銃弱体化(オイルアシッド煙なし)→ヲリ(゚д゚)ウマー
アイスターゲットはいいね。
そんなに耐性減ってないんだけど、
ガドブレにみたいに見えるから皆標的にするw
笛とセスは削除していいレベルの弱さだな、何のために存在してるのかわからん。
スカは弓はレインとドッジのみ、銃はラッシュのみ、まともにスキル駆使出来るのは短だけ
皿は魔道具と新中級スキル総じてゴミ
スクエニ社員の無能っぷりを発揮する最高の結果だったなw
>>264 発動潰されたことは一度もないねただ使いどころが今一分からないのも確か
段差のあるところから飛び込んでまた戻るとかウェイブつかってにげるとか
>>257 ごめんそうじゃなくて
今のフレイムサークルはウェイブに比べると余りにもクソだから
せめてセっちゃんの回転⊂二( ^ω^)二⊃みたいにしたらいいんじゃないかって話
>>263 明らかに戦場が不安定になってんな
前の過去の3職も不安定だったが
>>268 おすすめはー・・・ヲリかスカウト
サラはレイン弾幕でマゾ用
エレキドライブは着弾までの時間の間に他のスキルと連続して当てられるからのけぞり職の氷像に対してはコンボ決まる
エレキ→レーザー食らったときに関心したわ
(´・ω・`)サクリ削除しはったからセスはんらが生き生きとして前線に走っていきよりまんなあ
(´・ω・`)そしてそのまんま前線スルーして裏のオベまで走って行きまんなあ
>この模擬戦は10vs.10ぐらいの小規模な社内テストだったということもあり
>戦争で新スキルがどれだけ脅威なのかは計りきれなかった。
この社内テストもエアプ臭くてやべえw
やっぱねずみはダメだ
銃ねずPT居たら何秒ももたねー
>>265 魔道具は何がしたかったのか、戦術的役割を運営に問い詰めたい
銃で殴ってドッジで追いかけっこ
自分は楽しいし相手は気分悪いし最高だわ
人に嫌がらせするのほんと楽しい、このためだけにオンゲしてる
>>275 そもそもテストしなくてもわかるレベルに次元の低い話なんだよな。
戦況報告
1015に天井付近にヤツを確認
5分間のにらみ合いのすえ、チラシ投げにより撃墜
地上戦に移行
ヤツは机の隙間に逃げ込む
スプレーにより炙り出し、丸めた新聞紙で粉砕
20分に及ぶ死闘により、我々の安眠は確保されました
>>273 レーザーがチャージスキルだからジャベ含めて実質PW66で
ヘル以上の瞬間火力出せるんだなこれ
ちょっと楽しそう
スキルゴミすぎて中央突撃とネズミ銃しかいないんだが
結局ヲリ最強だし何なん
http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20170607053/ この4gameに書いてあるスキル所感ってエアプ過ぎんだろ
ってか10vs10で新スキルが脅威かどうか解らない時点でやべぇ、初心者すぎんだろ
新スキルの設定した奴マジで何も解ってない
>>281 それひょっとして初手スプレーで行けたんちゃう
ソリッドは発想自体がアホだし
ドッジは社内の奴らにこれ咎められる腕の奴が存在すんのかってレベルだし
ダガーは通常攻撃のデータ使い回して射程伸ばして多段にしただけみたいな適当さだし
ラッシュは対人と対建築の被りの有無すら理解してない無知さの露呈だし
かと言えば他の新スキルはそれとは真逆の自重っぷりだし意味わからん
そもそも開発2〜3人しか居ないだろうし
慣れたプレイヤー20人用意できくて素人20人でやってそう
初手スプレーで目を離したすきに見失うデメリットがあるやんw
hahaha、LOVAの時点でスクエニに対人戦のバランシング能力が無いなんてわかりきっていた事じゃないか
>>284 スキルのレビュー書いてるのは4gameの人間やからやってはいるだろうけど初心者に近いんちゃう?
それより未だにセス使ってる工作員が100人も居て驚いたで
こいつらが戦場に入ってくると負けるって糞の押し付け合いみたいでゎくゎくせえへん?w
こういうアプデ年に1回ぐらいやっとけばよかったのにな
糞糞言われても糞糞行ってくれる奴が居る内が華だぞ1万居たのが今や2000
4亀はもう金貰って提灯記事書くだけのサイトやからな
昔みたいに4亀筆者がやりこんでるから記事にしてるの無いから
クズエニも4亀も叩けばええねんw
>>291 >一方,新スキルでできることは増えるが,戦闘バランス自体は実装前とそれほど大きくは変わらないと運営スタッフは予想しているそうだ。
4gamerはおろか運営スタッフでさえエアプだからな
4亀の内部事情は知らんが流石にこんな過疎クソゲまで記者が仕事でやり込めってのも酷な気もする
>>284 クラックバングの評価に何故かベヒテがあったけど、
これ下手するとテスト段階ではクラックpow40ぐらいで撃てたんかな
あとクラッシュに射程が長いってついてて壊れスキルだった事が容易に想像付くわ
エレキレーザーも俺には使いこなせなかったよ…
確かにコンボ決まれば気持ち良いけど
決められる状況が少ないし小回りが効かなさ過ぎて辛い
エレキはキルすると相手をHP1で復活させるデバフ付いてるからくそょゎぃんゃw
あとソーサラーにヘビスマ以上のダメージってあるけど
両手→ソサでヘビスマの実ダメ平均321、パワシュが威力300で194ダメやから
クイックビート元々は威力450以上らしいな
威力6割くらいまで落ちてるんですけどwwww
キャップ解放と経験値イベやれば
そりゃ数日は接続数増えますわ
カンスト終われば元に戻るのは当然
これ先が見えないんだが
建築召喚系先に修正したほうがいいのか?
それともスキルだけいつも通り上げ下げする気かな?
それとも意識が先か?
公式放送とかまったく追ってないんだけど
どうなの?この糞ゲーを要望に応えて多少は再調整しそうな雰囲気はあるの?
毎日アイテムもらえるやつ、
ハイパワポ10とアタックorガードどっちが効率ええ?
>>285 今回用意できたスプレーはハエ用のもので、ゴキブリに対する効果に不安がありました。
また経験上、壁にいる場合飛びかかってくる可能性が高かったため、地上戦に持ち込みたかったというのもあります。
結果的に隙間に逃げ込んだため集中砲火できましたが、初手ハエスプレーではこちらも大きな痛手を負っていたでしょう
(´・ω・`)ゴキブリに立ち向かう勇気すらぁらへんでw
再調整どころか企画からやり直さないと駄目な感じ
銃とかツッコミどころ多くて書くのもめんどくさい
ダウンロード&関連動画>> ショットガンやでやっぱ(`・ω・´)シャキーン
私には、ゴキブリを見て見ぬ振りをして眠る勇気はありませんでした。
レーザーのチャージが失敗するのってなんで?
POWだけもってかれてチャージできてないのほんまつらい
>>302 多分PT5人二つ以上あるわ
てかどこ入ってもネズミ対処ネズミ対処
てか数秒でオベ壊すってもうダメだろ
対処に皆行くから前線も崩壊ゲージ一本以上で負ける戦争ばかりやんけ
>>312 公式の不具合情報に書いてあった
>チャージ中に再度スキルを使用するとpwが消費され
>チャージがキャンセルされます。
そういやエレキには一時的な特攻が付いてたな
スタン回りのキルはエレキで良いわ
なぁw
ゎぃのスタンがゃw
ウェイブで飛んでいく不具合直してくりひんw
勝利厨はなんでオリとかしてんだ?
スカでねずみPTだろ?
結局お前らはオリで壁して戦ってる感を味わって遊んでるだけなんだよ・・・
つまりスコア厨とか何も変わらない
構成勝てばってか根本はヲリゲーやんけ
皿がレインでビクついてるからヲリゲーンギモッヂイイ!!!
一通り回ったが新スキル要らないの多いな
セス骨はさっさと修正かなー
両手のクラックなんたらどない?
遠距離ドラテとかやばない?
(´・ω・`)使えばわかるけど射程短い、範囲狭い、Powコスト重い、見てから避けれる発生の遅さ
消費が重すぎると思うわ
そっこー切った
ちょっと嫌な感じに置くなら良いんじゃね
クラックすごい使いにくいんだけどどう?
射程短いし発生遅いしpw消費糞だしドラテでよくね?
>>324 弱いけど追加スキルの中じゃ一応使い道ある方かな
高低差無視・建物の裏に飛ばせる・途中ゴケ不可って強みは一応あるし
強い
ソリッド
ドッジ
ダガー
ラッシュ
普通
アイスタゲ(しかし使える部分のガドレ解除がバグで修正予定)
弱いけど使える
クラック
レーザー
ゴミ
それ以外
(´・ω・`)見てから避けれるし、避けてからジャベ差し替えしたりシュッシュしたりもできる
(´・ω・`)氷を割るのに使うアホしか見てない。ちなみに凍っていてもステップすれば1hitでこけれる
クラックはこけれないから当たるとスカなら相当いたいぞ
>>325 ストスマヘビスマした方がマシのレベルで笑える
えっ途中ゴケできるの?
被弾回数多くはないけど俺できたことないし
検証してるブログでも「1ヒット目に転倒しないと全てヒットする」って書かれてたぞ
それにできたとしても凍ってたら最低でも2hitだろ
(´・ω・`)つかぶっちゃけ範囲がライトニング程度しかないから、凍ってないなら一歩歩けば避けれる
クラックは弱いけどAT周りでの攻防とか突っ込めない味方スタンとかでは使い道は有る
もうちょっと範囲広くして欲しいとは思う
>>337 (´・ω・`)1hit目で転倒しろよwwwwww
あのモーション見たらpw無いなって逆にカモになるわ
例えばドラテで突っ込むには被弾が痛そうな場面とかで使うのがクラッグ
逃げながらライトと同じ感覚でって・・・
逃げてるときにあんなすきだらけスキル撃ったらカモだろw
本当に新スキルはゴミばっかでどうしようもない
35以降に現状のツリー最終スキルが少しだけ強化されるくらいで良かったんじゃないのかね
新スキルとかどうでもいいからスキルスロット10個にならねぇかな・・
ヲリ相手だったらクラック見たらストスマで飛び込むし、皿だったら次のストスマ無いから中級安心して撃てる
つまり普通に撃つとカモられるだけ
>>341 見てたら1hitゴケどころか余裕で回避できるがそこを補える「高低差無視・建物の裏に飛ばせる」があるわけだろ
もちろんこれら考慮しても糞発生糞範囲糞消費が勝る弱スキルなわけだが
>>87 セスが鰤大検に対してアンチになっていた時期だっけ?
あれはあれで比較的歩兵バランスいい時期だったかもな
>>348 (´・ω・`)すごいように聞こえるけど最近のスキルはほとんど貫通つきで
(´・ω・`)できないほうがおかしいんだよね
クラック・テンペスト・メテオ・フレイムサークルあたりは養護するのも困るくらいの糞スキル
クラックやアサルトはオマケみたいなもので
実はクランブル、ヘビスマ、ドラテもしくはランペ取った上で
アタレ取れるのが本命
メテオはガチで糞だと思う。あれ誰が使うんだ?全く良いとこがない。
あれでOKだしたスクエニの上の奴らは仕事出来なさすぎだからクビにしていいよ、メテオ以外も糞だけど
>>351 バンクにある壁みたいな幅広な建物の真裏に飛ばせるのは
ランペヴォイドみたいな全周囲型かライトクラックみたいな指定地点発生型だけだぞ
貫通付きだろうがエクススピアデュアルみたいな前方射出型は弾道が通れる隙間がないと無理
スカウトが多すぎて両手大剣がうまい
銃といえどもヲリには勝てないし、とんでもないスコア出るわ
>>168 サクリがないのならオベ破壊がある限り基本はヲリゲーだ
歩兵戦に関しては皿が多くても邪魔じゃないぐらいの方がスカの存在価値も維持できて良いんだよ
それにネズミ排除がダルイのも皿の強さが足りないからだぞ
現状はドッジが癌すぎるのと弓は射程はむしろ下げて威力上げとけばよかったんだよ
そのほうが皿が捕まえやすくなるし短剣も仕掛けやすくなるし
そしたらヲリだって歩兵を殴れる機会が増えるだろ
レインに飽きた奴が鰤ヲリに戻ってまたラン豚が溢れる
(´・ω・`)メテオみたいなただぶっ放すスキルこそ消すべきゃんゃん?
メテオはそれ自体もゴミで前提スキルもゴミでもう隙がないわ
サクリ消したのにビルブーそのままで建築破壊力落とさないのが本当に無能
ビルブーつけて今のアタックエンチャと同程度になるぐらい全体の建築火力落とさなきゃダメだろ
ダガーストライクぶっ壊れすぎて笑うわ。ドッジより先に削除しろよ
(´・ω・`)ダガーストライクのせいでスカ同士のタイマンもつまらんくなったでw
>>362 ほんとメテオは前提スキルが癖ありすぎな上に氷がとりにくいのも重なって
スキル構成が窮屈すぎる。なのに本体もお笑い性能。
前提のスパークをランスにしてくれよ。レーザー側ももランスよりスパークあったほうが
スキルに幅がでるだろ。使うかどうかはわからんが
いやドッジのが先だ銃に裏マラソンされたらすごいうざい
ただ目立たないだけで火皿が強化されてるんだよな中距離ないと短は火皿のいい餌だわ
見えないようなとこでレイン撃ってるスカばっかなのにうまいわけあらず
>>358 レインダガー削除したら見る間にスカ減って皿天国になるがな
>>368 そうでもないよ両手やるけどぼーっとした弓銃ばっかりで突っ込み放題だよ
弓銃は逃げ惑うし楽しい
>>370 (´・ω・`)皿はスキルPが余ったお陰で取りたい中級を取れるようになってまーたからせやなw
お前らやめーや…
台所にゴキブリそこそこサイズが居てガス台の下に潜り込んだからアースジェットぶっかけたけど手応えあらへん俺は
ゴキちゃんと倒せた奴が羨ましいは…
皿でレインに撃たれても団子のままな奴らはなんなん?マゾなん?
>>290 グラもBGMも良かったのになー
だが、アリスク弱体化は許せないニダ
折角無双してたのにーwww
>>373 (´・ω・`)アースジェットかけてひっくり返ったところをビニール袋かなんかでも覆った手か足で潰すんやw
(´・ω・`)ゴキジェットの方がぇぇヶどなw
>>305 むずいよ・・・弓スカがアタック90個ぐらいいつの間にか貯まってしまったし
だからハイリジェネ多めにしてる
でもケチだからあんまヘラんわ いや全然
長射程アロレは皿問わず鬱陶しいし弓多い主戦とかそれこそヲリと少数の皿以外息してねえからなぁ…
いやヲリゲーなのはいいんだが皿が死にユニットになると構成誤魔化せなくて野良ガチャ辛いんだよ
召喚もレイスは門おられるしレインで削られるで息してねーし…
いっそ皿は氷列と雷の中級以外習得出来ないようにしてくれねえかなぁ〜
現状そや同じ皿だけどツリー細分化しすぎて趣旨趣向全く違う連中がやってるんで無駄に数が多いんだよ
氷だけに絞れば適正数以下だろ皿なんてw
>>376 ガス台の下に逃げ込んだはずやからぶっかけったけど見当たらんのや…
完璧逃げられてもーたは…
換気扇が侵入経路分かっとるけどどうしようもないは…
今回のアプデで随分戦術変わったな
レイスでた奴が怒られるようになった事とか
レイスでた30秒後に門壊されて
「門は囮だろ レイス出るんじゃねえ!」って怒られてて糞ワロタ
>>368 皿は建築ダメージ一番弱いんだから歩兵戦は強くて何が悪いんだ
歩兵戦に関しては皿が多くても邪魔にならないぐらいじゃないと不公平だろ
折りにくるのがヲリスカならそれを守って排除するのが皿の役目
それがバランスってもんじゃないの
>>378 弓は射程落として威力上げておけば良かったと思うよ
そのほうが短剣だって仕掛けやすくなるからヲリも殴る相手が増える
そのほうが皿が捕まえやすくなるからヲリだって殴る機会が増える
レインの威力上がったらまじで皿干上がるぞw
場合によってはアタレ両手や大剣も発狂する
射程短くなる、がどの程度か次第ではあるが射程いじるだけよりずっと調整難しくなるぞ
>>240 レインとジャッジを弱体化すればいいんじゃないですかね。
もともと邪魔なスキルだし。
レインなんてどうでもいいだろ
勝利に貢献度してない
スカはハイドドッジラッシュ
これだけで良い
主戦押されてもそれがチャンス
押された裏に銃ネズミして折る
レイス確認後門ねずみ
レインにくらべれば30倍貢献度ある
誰も弓使わなくなるだけだろうけど
レイン撃ったの見てからストスマで弓捕まえられるのは楽しそうだなあw
>>386 それはさすがに短すぎると思うけど
レイン2発撃ったらサンボルが届くぐらいでいいんじゃないの
皿だってヲリ相手にジャベ2発も外したらストスマ食らうだろ
>>385 現状だとその通りだな
でもこれじゃオベでストスママラソンが出来たときの二の舞なんだよ
レインの射程を縮めてストスマの射程も縮める(もしくは消費pwアップ)のが一番いいのかなあ
逃げる弓は弓と皿で仰け反らせてヲリが刈る
これなら八方丸く収まる
>>385 一応主戦てか全体のクラス構成が良い方が勝つんで貢献してる(レインマンで皿死滅→ヲリゲー
歩兵有利な方がその最強貢献スキルのハイドラッシュに人員割けるし敵のラッシュマン討伐の余裕も生まれる
極論の話になるが例えば全員がオベ領域だけに関心あるゲームだったとしても
全員がオベだけ折るゲームになる→極小除いてオベ立てる意味が無くなる→歩兵のキルデスだけでゲーム進行→レインヲリゲーってわけだよ
歩兵に対するストスマは弱体化しちゃダメだと思うぞ
まっすぐ逃げてればストスマ自体は当たらないって弱点もあるし
大剣は正直消えて欲しいけど両手が活躍できなくなるのは困る
ほんとにねずみ対処くるパシリいるのなw
同じやつ3回きたわ
全部折れた後にだけどwwwwww
>>392 ガイジじゃなければ1回で間に合わないのを学習するからな
>>390 基本はオベを攻める事が重要だけど
守りに行くことの意味もなきゃただのオベ折マラソン競争になっちゃうからな
だから建築に弱い皿が歩兵強いってバランスこそが
そういう極論が現実になる事を回避するのに必要なんだよ
というか三職の頃はそんな具合だった
骨が弱体化されてドッジ弱体化したら
今度は同じ連中がストスマ使って裏折りマラソンやるだけだから
逃げ足が問題だっていうならストスマも少し性能落しといた方がいいと思うけどなあ
前線でもストスマ使って真っ先に逃げてるヲリはいるわけだし
まあ個人的には今のバランスでも問題あるとは感じないけど
復帰組でオフィ装備買うのにゴールドが欲しいんだけど、
今はゴールド稼ぎ何するのが早いですか?
LV45のウォリ居ます
各職の俺のイメージ
ヲリ→ネガヲリ、熱血漢、体育会系、沸点が低い
スカ→シャカシャカしてアヘアヘウェーイwしているキョロ充か、池沼で延々と真顔レイン作業
皿→お皿様、理系の陰キャ
笛、セス→天然利敵工作員
ストスマは歩兵相手にやっても距離が詰まるものだし
オベに出来ないからちゃんと動けば挟み撃ちできるよ
城にできることを考えても自軍領域内で常に見えるんだから3人いれば囲える
昔のストスママラソンは楽しかったわ
クリ募集とかチャット打ちながら敵のキプクリまで遊びに行ったものだ
あのころに戻してくれ
>>402 今となってはストスマオベタゲ不可能解除していいと思うぞ
結局以前のセスや今の銃より脅威度低かったというのが正直な所
まあヲリでやるぶんには文句言う人も少ないだろうからな
アッパー調整の方が面白いし解禁しちゃってもいいかもしれない
ヲリはマジでネガキャンして他職弱体or削除するイメージしかない
比較的ヲリに戦えてたセス、盾ヘル、盾皿全部壊された
ヲリに飽きたら他のやりたい職が無くなったよ
ああそうか、Lv45ってことはMOB狩り楽になってんのか。
>>378 こういう奴ってなんで素直に職数制限しろって言わないんだろう
ヘルなかなかいいダメージに戻ってきてるな
風魔法使えないヲリ多いからつぶされたことないわ
今はスカなら場所とスキル合わせればストレス少ないし片手も脳死っぷりやばいしなぁw
まぁ深く考えてもFEZ自体に飽きたって結論が見えてるからやめとこ
>>408 職制限ってか普通はマッチング中にクラス変えられたり死んで復帰時にクラス変えられるのが多人数ロール重視の対人TPSじゃねーの
システム古いからそのあたり厳しいんかなってとっくに諦めてたわだってこれ当時のMMOで無理矢理対人してるゲームだし(RPGツクールで別ジャンル再現してるノリと一緒でしょ?
昔はエンチャはキャラ依存にして死んだら予め設定した装備・クラス・スキルで復帰できるとか考えたなぁ
主要キャラ40から45まで上げ終わったからサブキャラも育てようかと思ったが35から40までの方が5倍くらい手間かかるんやな
SP都合あるし40までは上げとこうかと思ったけどさすがに面倒だわ
体感的に33〜35、36〜40辺りがLv上げくっそキツい
40〜45は5倍書2冊位のモンスマであっという間に終わるがサブ上げまではやっぱりダルいな
死んだらクラスチェンジ可能で装備とスキルのプリセットぐらい欲しいわな
むしろ単純な事だが、スキルツリーの上位取ったら
下位スキルも自動取得するようにしてくれや
俺は、これだけでええわ
はは、わろす
ねずみしてるだけで勝てるわ
もっと裏オベ張り付いてないと勝てんぞ?
いやーいいゲームになったな
昔のネズミーアースゼロ思い出すわ
これなんだよ、やりたくもない作業を相手に強制するこの嫌がらせ
こっちは楽しい
あぁ、なんかスクエニの筋書きが見えるようだわ・・・
サクリ消したほうがマシなのに
こうやってクソネズミゲーにしておいてサクリ合ったほうがマシって要望を出させるっていうな・・・
オベ守りに複数人が釣れるしな、以前と違って修理されないから数回のトライで折れるし実に楽しいわ
門は2タッチあれば終了だから、開幕門建て待ちしに行くからね
堀り死が脳死門建てするからじつに笑える
ほんと個人個人が積極的にオベ攻めるのにサクリがない事は必要なんだけど
サクリと一緒に山盛りした建築破壊力を放置とかアホ過ぎるだろ
>>411 キャラポリはドリキャス時代のモデルに手加えた感じだから仕方ないとして
PCゲーとしてはBFとかのあとだからドミβ時代からその辺は言われてた
今以上に職比率で勝敗決まる状態だったし
MMORPGとRTSを合わせた全く新しいアクションゲームと謳っておきながら
MMORPG要素はFPSとRTSに邪魔な金稼ぎやレベリングだし
RTS要素はユーザーの善意に丸投げで、もはや死んでるし
アクション要素はお察し下さい
コンセプトやPVのわくわく感は半端なかったけど
蓋を開けてみてのがっかり感はFF14以上だったよ
まぁそれでもそのクソゲーを乗り切って楽しもうとしてたプレイヤーに対して
遊具を与えるのではなく水をぶっかけて遊び場をぐっちゃぐちゃにした挙句
放置を続けた結果ただの更地になった
皿のレベルあげとるけどどこいっても弓ばっかやな
掘るでw
ヴァニラウェアとしてはRPGとして作ってたのに
気付いたら対人ゲー作らされてたみたいな感じだったしな
FF14見てて思ったけどホンマクズエニろくな事しないわ
ヴァニラウェアとしてはRPGとして作ってたとかマジなの?
サービス開始の1年前ぐらいから出始めてた告知や紹介で普通に多人数参加型の対人ゲームとして情報出まくってたはずだが
今みたいな領域埋めるゲーでの情報ではなかったが拠点占有しながら広げて行って陣地取り合うゲームみたいな情報だった記憶だけど
初期はモンスター討伐も気にしてたようなきはするな
だから稀にイベントで変なモンスター出したりしてるだろ
たまに出てくる変なMOBとか最初期からあるデータらしいしな
表に出てくる前の裏話の類だけど
一番最初に原型を作ってた人等はRPGだと説明されてたのに気が付いたら対人ゲーにされてて
仲違いとかあって抜けた人もいたからブラックボックスが多いらしいとか
RPGだと説明されてたってキャラデザやグラフィックの人を取り込んだ時の話でシステム設計は普通に対人ゲーで作られてたろ
部分的に切り取って話創作してないか?ファンタジーアースを開発してたヴァニラウェアの開発全体がRPGを作ってたつもりだった訳ではないだろ?
そもそもヴァニラウェアとして作ったんじゃなくて
ヴァニラウェア前身の奴らがFEドミニオンに結構関わってましたってだけだぞ
創作してるつもりは無いがまた聞きだしうろ覚えなだけだよ
そういえば確かRPGだと思ってたのはキャラデザ担当だったって気がするな
>>424 神谷のインタビューでFEはスクエニに取り上げられたと正式にでてるからググってこい
ドミβの頃のスクエニPはたしか渡辺だったか
こいつと揉めたんだろ
銃持って裏にやってくる奴を捕まえてエレキでトドメ刺す部隊作ろうぜ
ハイド削除して目の前の奴とだけ戦えばいいにしてくれね
最重要な外周行かないのってお前らが「ハイサできないのは来るなwww」とか煽りまくったせいだろ
ただの部隊だけだったら問題無いけどVC短剣が居たらなぶり殺しにされるの確定だからな
ねずみしまくった方が勝つゲームになった
門もすぐ壊れるからレイス機能しなくなり、ナイトも特に出る必要無くなった
建築関係のスキル調整ミスると一発でFEZは終わるんだな
3職時代のFEZに戻りたい…
サクリ追加でぶっ壊れたのを魔改造し続けてどうにか延命してたからなぁ
サクリ消すなら建築ダメージもリセットしなきゃダメに決まってるよ
サクリはいらんが無くなったことに合わせて調整は確かに必要だわな
守るのが嫌でも勝ちたい、わがままな中央で遊んでる雑魚がねずみに文句言ってるのだろう
>>436 ネズミがやりたい放題で勝ちにつながる今
そこでネズミする側になって遊ぶ発想が無いのが雑魚よな
一番可愛そうなのは銃の効率理解してなくて丁寧にねずみ対処に来る人かな
対処するぐらいなら自分でねずみやらないと折り負けるのに…
>>231 先輩、それ4〜5年前からそんな感じっすよ
銃の何がクソって半分削られた時点で到着してもハイパワ飲んでたら倒すまでに折られる可能性あること
つってもサクリ無いのは理想論で現実はオベ放置で反対ガン攻めのただのマラソンオンラインやん
今の勝ち負けは要はガン攻め連中の中に折る気のあるやつが一人混じってるかどうかで決まる
最初の設計って移動時間も考えて建築破壊速度決めてたはずだよな
目に見えるヲリセスならまだマップ見てねーで抜かれるのが悪いとも言えるけど
気が付いた時点で殴り始めてるスカは短剣通常以上の建築破壊できちゃダメだろ
ガンオンだわやっぱ
バカ蛙を灼熱で吹き飛ばしてからの顔面ウロボロス&人参連打
手札溜まってからインペリアルドラグーン発動ww
ロイジ、あ?
ロイヤル、雑魚w
諦めるな、ロイヤルw
次の次の弾で複数消滅カードか回復+αの効果があるカードをネガって勝ち取れw
ロイヤルファビョーン!w
超越も次で死亡w
>>443 気づかれずに裏まで行くのがスカのPSだから気が付いた時点で殴り始めてるのは当然
積極的にオベ狙う奴が増えて戦争の流れが良くなった
>>427 RPGであってる
MMO要素を取り入れたのが悪い
アラビアン ナ〜〜〜イト
アラビアン ナ〜〜イト
不可思議な↑ 灼熱の↑ 夢もよおお〜〜
>>446 話の流れではRPGであってないし、ゲームの良し悪しの話はしてないから、
無駄な誤解起こすだけだから会話読まずに安価すんのやめて
クラックは相手のスキル硬直にあてるもんだね
氷じゃなくてもスキルふったのみてから当てるとステップできない
レーザー少しでも段差や建築あると吸われて全くつかえねーな
なだこのゴミ
ステルス短スカにメス入れず直せばいいって発想になったのがよくわからん
昔砦戦?みたいなのあって皆で辿り着いて壊すの前提な耐久糞高い建築あったけど、重度のキコリ脳はあれも一人でステルス破壊してたぞ
スキルスロット増えるわけじゃなし
新スキルはパッシブスキルで良かったんでないの
エンダーの効果時間延長とかそんなの
短剣なら時間くっそかかるからな現にステルス専門の短スカ動画とかったけどほぼ負けてたしw
短剣は妨害してたほうが役立つ
銃の威力はおかしいから対建築弱体するべきだけど
笛のストライクダウンって一番やべぇやつじゃなかったっけ
これでかわしてコケさせてハメられた気が
結局魔道具使いの比率は元に戻ってるな
これは前より減るんじゃね?ってぐらい
新中級スキルもフレイムサークルはまったく見ないし、エレキとアイスタゲもだんだん見なくなってる
サラにダメージだけのスキルいくつももたせてもね
サラの強みって火力そこそこに状態異常やdotばらまけることだろう
>>456 ぎりぎり実用範囲なのがリーレーザーだけじゃ、そりゃ減るわw
(´・ω・`)ラッシュを下方して銃魔道具笛セスを実質削除する作戦ゃぉw
普通にスキルポイント増えた杖皿やった方が強いしな
しかし氷はなんとかならんかね
だいぶ前とはいえIBもジャベも弱体化した分消費減らすか効果上げるか位して欲しいもんだが
>>457 レーザーうんこだからメテオやってみたらもはやゴミと称すのすら烏滸がましいレベルでひでえのな
なんだあれ発動遅いわ範囲狭いわで挙句に糞ダメ
バカが調整すると碌でも無いもんしか出来上がらんな
>>457 レーザーは照射中、薙ぎ払う感じで光線を任意に動かせれば強かったかもな
もしくは、照射しながら動けるとかな
メテオなんて前から劣化ジャッジだったのに
更に劣化してるから笑うわ、ネタ通り越して産廃物になった
あれだけ当て難いなら威力もっと上がっても良いだろ
皿は鰤考慮しても氷雷、火雷で良いし
魔道具使う理由が無いね
詠唱とジャッジがLv2になるけど
皿かなり増えてきたなしかもレインが少なくてかなり押す力強かった
レイン飽きてきてるのかかなり減ってきたし弱体したらやばいんじゃない
フレイムサークルが役に立った場面と言えば
オベを盾にする銃を処理するときと、逃げ遅れて囲まれたとき転倒無敵の時間で周りにdot付ける場面
あとはどこで使えば良いのやら。せめてウェイブ並みの発生だったらな
氷の俺からすると新氷スキルは良いけどな
今まで片手に無力だったのがだいぶマシになった
鰤ヲリと2人で完結出来るようになったし
ガドレ解除のある今は強いと思うが、
修正後は微妙そう
遠距離デバフなんてタブーだから弱いくらいじゃないと糞ゲーになる
修正後は撃つ理由全くないと思うわ
Pw温存した方がマシ
弓銃皿ってなんでかひと塊りで動くよね。
心理的に短剣やら孤立したところを狙われたくないからだろうけど、結果レインでぼかすか体力削られて誰もハイドサーチしてなくてアムパワ当たるしで何もいいことないな。
短剣やってるとアフロ田中のネタみたいに誰も!ハイドサーチを!してないのである!みたいな感覚になる
アイスタゲはガドレ解除くらいはあってもいいとおもうけどな
そういう要望だそうぜ氷皿らしいしアンチ片手って
>>469 銃が問題だったのは遠距離デバフだからじゃなくて
遠距離デバフでかつ良発生消費硬直更に被せなしと撃ちやすさまで備えたからだろ
あーあー
今盾ヘルが居れば、詠唱3盾3ヘル3の最強形態になれたのに
>>474 いいやノーリスクで一方的にデバフ与える事が問題だったんだよ
しかも短剣のブレイクと違って当たりあいが寧ろ減るから強すぎるといいことない
でも片手のガドレを解除するくらいは残ってていいとおもうよ
そういやスキルP増えて大魔法二つ両立できるようになったの?
ヘルカレスがついに実用範囲になった?
>>473 効果時間に差があるとは言え短剣が泣くからやめて
ガドレよりエンダー解除効果欲しいわ
パワブレに詠唱解除あるんだから、それぐらい許される
>>477 だからそのノーリスクの理由に良発生消費硬直があるんでしょ・・・ついでに言うと射程もだけど
なるほどなガドレ解除はハイリスクの短剣が泣くのならエンダー解除いいねw
>>481 氷皿1人じゃないから他にも仲間いるだろ
実際あのデバフついたら皆さがっちゃうんだよな多分ガドブレと同じ色だからw
でも、だからエンダーとかガドレ解除はいいよっていってる
しかしあれ以上の耐性低下は強すぎる
>>473 防御低下なんてつけるならスト5のコーリンみたいに凍傷で20秒くらいHP回復無効にしたほうがいいでよ
今回の改変って銃の建築破壊以外は威力と必要Powの調整だけやれば問題無い気がする
今迄の運営から見ればあまりにまともで拍子抜けなくらいに思う
ウチヤマ削除もそうだが、やっぱりスクエニは大企業だけあって舵取り失敗しても直ぐの方向転換は難しいが、修正はかなりしっかりやって来るんだな
人が増えてる影響もあるけど修正前より今の方が面白いぞ
まあネガる奴はどんな修正してもネガるんだろうがなw
普段から「俺が○○なのは社会が悪い」とか言ってんじゃね?
オープンβでここから調整重ねてくわけだしね
にしても笛とセスにはもうちょっと特色ある新スキルが欲しいけどw
前評判で地味だの残念だの言われてたダガーくんつよい
実際問題大半の弱体化なんて結局ヌルイ奴ばかり得するわけだし
>>445 相手が歩兵なら見つけないほうが悪いっていえるよ
鈍足も入るんだからあらゆる意味で先回りしないと届かないからな
でも動かないオベに対してマップの広さはどう考えても抜け道の方がでかすぎ
(´・ω・`)今の銃なんてダメージ低い動作も長い遅い射程も短いの三重苦
(´・ω・`)息してるの建築ラッシュだけ、それ死んだら消費減らしても死ぬのは変わらんよ
鈍足されて裏拳で逃げるセスタスかわいすぎだるおおおおおw
(´・ω・`)必死に問題なかった事にしようとしてる運営バイトくんいて笑うんだけど
実際ラッシュ殺したところでスカがラッシュ混ぜた鰤辞めてネズミも下火になるだけであって
別にセスカスの地位上がらんのよな
>>483 相手より人数多いなら手数に余裕が出るのは当然だヲリもスカも一人じゃないよ
皿の攻撃はちゃんとみてればジャベ取られるんだから
旧銃みたいに硬直も取れないのに比べたらリスクあるっつーの
>>494 片手も大剣もそれだけなら弱点もあるけど
鰤で殆ど利点だけ使いこなせちゃうから問題なんじゃん
銃自体が笛以降に追加された不純物だから死ぬならそのほうがいいわ
裏オベ建てに行ったらハイドが3人もいて驚いた
すぐに軍チャで報告出来たから良かったが、気が付かなかったら裏オベ全滅だったかも
序盤から集団で裏に潜んで裏オベ展開が済んだ直後に一気に破壊
領域差と建築ダメでリードして逃げ切る
現仕様ではとても有効な戦略とは思うが、ゲームとしてはどうなんだろうな
>>498 潜入短に比べたらリスクなんていっちゃいけないくらいヌルいだろ
>>501 短剣は決めた時のリターンが全然違うし
潜入するのが無理なときは弓に切り替えられるだろ
何を言ってるんだね君はデバフの話をしてるのに弓関係ないだろ
それいったらアイスだって敵ががんみしてたらふらなきゃいいじゃん
そのリターンについてアイスターゲットはガドレ解除+耐性−30が限度だっていってる
今どういう仕様か知らないけど出来立てのオベって折ってもさほどダメージ入らないんじゃなかったかな
裏立て終わるまで潜伏してる間前線は3人分不利になるだろうし良い戦術なのかどうか
上げてる奴は1月頃に再開したとか自己紹介してた短剣奴だな
>>503 リスクの話し始めたのはそっちだろ
短剣だってリスク回避する手段はあるんだから単純に比べられるものじゃない
アイスタゲが今以上に強くなる必要はないとは俺も思うよ
>>508 いつもネガってるだけの奴だから相手にしても無駄だぞ
アイスターゲット最初は耐性-130のはずだったのにもう-30に弱体されてる
これ以上まだ弱体させる気か
銃ネズミが多すぎ
自分も銃ネズミだから相手のキプ裏に行こうとしたら道中に7人も出会ったわ
キプ前では門のレイス出待ちしてる奴もいたし
裏はハイドだらけやで
>>504 実際の所、ゲージ的には大差つかんね。
大差がつくのは全体的に歩兵負けしてる時に、歩兵できる人がネズミ対処にまわって悪循環のケース。
まあ、アラ3以上が増える終盤に競り合うには有効だとは思うよ。
>>512 どう考えても潜入するリスクに対して建築ダメージ高すぎだよね
短剣通常が限度でいいよスカは
全職の建築ダメージもビルブーつけて今のアタックエンチャぐらいになるまで落とすべき
サクリ消したんだから火力落とさなきゃ破綻するに決まってる
例えるならいきなり回復アイテム全部禁止してそのまま戦争しろっていうのと同じぐらい無茶苦茶
>>512 暇だし銃でネズミしようかと思ったら
無傷のオベなくてワロッタとか普通にあるからな
オベマラソン否定する修正してきてセスも弱体化
さすがにこれは仕様とか言い逃れできないレベル
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
弓は無力感はんぱなかった前より
いまぐらいの方がバランスいいんじゃね
(´・ω・`)氷割る重力とかほんまくそごみ以下ゃw
>>518 一度はおいで 魔法の国へ
魅惑の アラ〜ビアナ〜〜イ(こちょこちょこちょ)
(´・ω・`)マドゥーグ調整もほんと謎
(´・ω・`)きっと次の調整は半年後
主戦はヲリ皿で裏をスカで攻めるとかバランスとれてんじゃん
>>511 やっぱりアイスタゲって全然耐性減ってないよな?
ダメージ大差ない気がしてたけど気の所為じゃないよね
オベ殴って楽しめるやつとは別のゲームやってるから気にならんが
レインは消えろ
>>520 「互いの群れのHP」を削る手段というのは
常時機能してるぐらいがこのゲームにはちょうど良い
突き詰めれば移動による成果の達成がこのゲームの肝
だから弓はこれで正しい。
ただし、皿・銃の射程や役割がそれに追い付いてない。
皿には近接戦闘力とは違う形の、キル効率と破壊効率になり得る近接火力がまず必要で、
次に@最長に並ぶ射程orA移動スキルによる処理能力のどちらかが役割として必要。
銃は今ぐらい発動の遅さで良いからラッシュバレット以外の射程と範囲はガツンと広げて良い。
スウィーブやコメットなんかレイン互換を想定してたのに何あれ?
(´・ω・`)氷やバッシュにアイスターゲット打ってガドやヲリの攻撃を消すあほ多過ぎやでw
(´・ω・`)皿にアイスターゲットを持たせたのは失敗やなw
銃でオベ殴ってると弓とか皿とかどうでもよくなってくる
高速で門とオベ壊して勝ちじゃ
相手にもねずみやる奴いないと勝負にならない
オベ殴りが楽しいわけないじゃん
楽しいのは追ってると必死に追ってくる馬鹿共が見れることであってオベ殴るのは副産物にすぎない
>>528 元々建築に弱くて少数戦も得意ではない戦闘職は皿の役割だったところに
近接火力とかキル取り能力とか盛り込もうとして失敗したのが笛という存在だぞ
ヲリがオベに強いんだから皿はそれを防ぐのが強いって方向で役割は取れると思う
だから余計な事しないで素直にもうちょっと火力と射程延ばしておけばいいよ
セスはスタイル戻すだけで大分裏ネズミ対処できるんだけど
ウチヤマはいつも建築破壊を言い訳に歩兵力弱体化するよな
ハームのサイレント修正も建築破壊を考慮するなら真っ先にDoT弱体化なのになぜか威力低下
そして骨をゴミにしてさらに歩兵弱体
まぁウチヤマ生放送でセスにボコられて何度もキレてたからなぁ
あいつなんでヲリにボコられても何も言わないのにセスにボコられるとキレるんだ
(´・ω・`)オベ殴って釣れたバカを煽るゲームだよ
(´・ω・`)さーて次は何人釣れるかなー?
弓は射程と範囲は適正になったと思う
威力は下方修正が必要かな
アイスターゲットはガドレ解除と耐性減が合わさる事で片手の抑止力として有効
不具合との事だが、その内容は絶妙で変える必要は無いと思える
修正するべきは当たり判定の方じゃないかな?
片手は赤バフの効果時間減と使用Pow減かな?
個人的にはバッシュ耐性時間と同程度の時間(20秒程度?)で使用Pow20が適正に思える
アイスターゲットはなんかスコアボーナスがうまいらしくアイスターゲットだけ撃ってたら30k超えたとか聞いたぞ
FFはドライブゲー、スマホアプリは鯖弱すぎエラー多すぎ、ドラクエはハースとマイクラをパクり
数年後にはスクエニ負債かかえて潰れてそうw
重力がゴミすぎてうんち漏らすわ
勝ってるときは強い・・・かもしれないスキルで
負けてるときは弾速の遅さで当たりもしないし気にもされない
アイスタゲなんぞよりジャベかボルト入れろや倒せたのにって状況はよく見るけど
アイスタゲのおかげで倒せたって状況はまず見ないおまけやん
レインが雑魚になったら弓使う理由なくね?
ヲリや皿使うわ
>>539 アイスターゲットは高スコアなのか
知らなかった
片手への影響を検証したくて狙ってみたがあれは当たらんねw
片手だけを狙うとしたら、氷像の後から片手がバッシュに来る位置を予想して決め撃ちするしかないかな?
でもなんか巧く当ててる人も何人かいたから話しを聞いてみたい
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
>>542 アイスターゲット程度のデバフじゃキルには直結しないよな
つかあれは片手にしか現状効果は無いんだよな
あれは片手だけを狙えるPSがあれば脅威だが、それだけのPSがあるなら他の職やれって話
アイスはオイルみたいに氷に撃っても割れないとか被らないとかしてくれたらいいのかなあ
まあ新中級はわざと全部駄目スキルにしてるような感じあるから当分アゲ調整は無さそうだけど
ヲリに建築三倍ダメージのラッシュスマッシュ追加してくれ
ヲリが50人要れば最適解のゲームがしたい
重力はクソみたいなスキル性能に加えて消費72とかいうクソ燃費で死んだ
>>548 よくそういうこというのいるけど、過去に個人イベントでウォリアー50-50やったことあるけど
各戦線で片手突撃→バッシュ、両手とかは風魔法で撃ち合いみたいになったよ
片手がいないor少ない戦線は相手を止める手段がないから一方的に押されるままに
なって、レイスが出ても即蒸発。オベも数十秒で倒壊
押されだした方はそのままキプレイプになって門も破壊されて、それが両軍同じ状態に
なってすごいカオスだった
10分くらいしたらお互い「なにこれツマンネー」とかいう結果で終わったぞ
ちなみに短剣50-50もひどかった
次の修正でレインと銃終わりやろなw
一番楽しい今遊ばないとな!
>>487 弓カス「人が増えてる影響もあるけど修正前より今の方が面白いぞ
皿のダメちょっと下げてもらえませんかね…
皿だらけで瞬ころなんですけどw
両手の新スキルはたまにみるけど、大剣の新スキル使ってる奴見た事ないわ
重力は完全奉仕職だからな
カレス射程で待機して避けられない距離と状態にスキルを合わせる
高難易度の職で敵に腕が良い重力皿がいたらとても嫌だが、やってる本人的にはどんなもんだろう?
>>551 たしかにヲリ以外に強スキル実装なんてそうそうあるこっちゃないもんなあ
告知無しでいきなり調整されるかもしれないし
ヲリのレベル上げは後回しの方がいいのかな
アイスタゲの何が無駄ってスタンや氷にガドブレ気分で被せにくるところ
オマケ程度なんだから必死に狙いにくんな。偏差撃ちで通常時に当てろカス
魔皿はオマケ程度の職だろ。皿だけ6種類も分けられてんだから半分くらい趣味でも構わん
ツエーしてえなら強化だけされ何も弱体されとらん杖皿すりゃええやろ
(´・ω・`)ガドブレがァイスタゲで上書きされたり
(´・ω・`)ァイスタゲがガドブレで上書きされたりするん?w
偏差撃ちで通常時に当てるならジャベかIBで良い事実
あれ解凍被り無し&IBと同消費くらいじゃないと存在理由ないよなほんと
アイスタゲは威力50くらいにして被りなしにして次の攻撃食らうまで耐性-60
ガドレは解除できないがソリッド解除可能
ソリッドは消費30くらいにして持続時間2分
こんなんでいいよ
カレスの追撃専用かなって思ってた
そうじゃないとIB撃つしさらに言うならその状態だとランス スピア撃つわな
>>558 次の一発だけちょっと強いってオイルと同じ微妙さだからな
だがオイルがあるから火力下げていいだろってやられたのが火皿だぞ
アイスタゲ実装した分、他職の火力も下げてアイスタゲ必須のバランスにしたらどうよ?
今までの火皿の気分がよく解るぞ
数年ぶりにまたやってみようと思ったんだけど、金策が面倒くさい
今でもエニグマが一番マシなんか?
火皿と弓と片手するぶんには今の方がおもろい
それ以外はくそ
マジかよ
無視されたから地道に頑張ってたわ
ゲブなんて人情のないところ止めて他で作り直すか
>>572 いや時間考えろよ
夜の人が多い時間なら何処でもゴールドぐらい分けてくれる人いるよ
物乞い以外で自力稼ぎするなら
高レベルなら中央大陸中心近くのマップの高レベルmob狩りが相変わらず一番なんじゃね?
低レベルならだいぶ前に追加された自国大陸にいる人型mob狩って落とす笛セス防具売るのが美味かったと思う
戦争やる気のあるアクティブは戦場にいるか大陸画面にいる率が高いから
首都なんて放置が大半で後は補給に立ち寄るぐらいだぞ
どこかで戦争が終わって人が戻ってきたタイミングを狙うといい
ゲブとか勝ち馬かよ新参はカセエルに作れ
あそこは人情厚くて素敵な国家だぞ
(´・ω・`)ベコーン食うとか酷い、そんな貴方にはレアステ投げつけるわ
これから仕事だからまた夜にやるわ
シャウト聞いたら優しくしてやってや
初心者だから金くれって個チャ送って
トレードまでこっちから出すと貰えるってダウナが言ってた
(´・ω・`)らんらんらーん♪らーんらん♪
(´・ω・`)あれ豚さんどこ行っちゃったの?
アイスタゲの効果はアイスタゲには適用されないんだが
アイスタゲ後、他の攻撃はダメージ上がるけどアイスタゲはダメージ変わらず
不具合やろこれも
レイン減ってきてて火皿やばい強さなんじゃがw
HP7割消し飛ぶぞ
こっちの弓はヲリばっか狙ってるしほんま
>>586 ガドブレと一緒の仕様だろうから合ってるよ
ガドブレも非ガドブレ状態の奴に当てようが常に耐性-120で計算されたダメージを与える
つまりアイスタゲのダメージが変わらないのは最初のアイスタゲのダメージがそもそも耐性低下で計算された物だから
レインの修正は今後行われないんじゃないかと考えている
>>588 足りないと思う職をやればいいじゃん
ちゃんと狙えばヘル撃って下がる間にその火皿のHP7割削れるだろ
レインは射程伸びたおかげでハイパワポ飲み放題になったのもデカいから
射程このままでもいいから消費はもうちょい上げた方が良いと思うわ
新クラス新武器新スキルいじる分には好きにやれよって思うけど
旧来のスキルいじるのはもうやめろや
>>591 出るゾ
普通ジャベなりから繋ぐだろ?
ジャベヘルで約700いくかいかないか減らされるでもう
ジャベヘルライトの黄金コンボできるまともな皿なら700以上余裕だろう
ヘルは前の威力のままでDOTだけ60にすりゃいいんだよ
新エンダーはどれに適用されるん?スラムピアクランブルは飛ばない?
笛の強制のけぞりとかも無効?
そうだな
弓は射程と威力そのままで消費Powを上げて課金者が楽しめる仕様にすればいい
レインより銃ネズミのほうが楽しいからレインは減ってきている
敵にレインがいると更にレインはつまらないからね
レインが減ってきたから今日は皿が30人以上の戦場も沢山あるね
お皿様後はレインが元の射程に戻り
ダメージもついでに弱体化要望出せば天下はすぐそこですぞ
皆で公式にメールボムだ
どうせ銃と弓は修正されて食物連鎖の下の方()になるのは確定なんだから
後は最近調子に乗ってる短カスもよろしく
調子に乗ってたら修正されるんなら真っ先に修正されなきゃいけない職があるんじゃないですかねえ
アップデート前に比べてストレス無くなったのに何が不満なんだよwとか言ってるヲリ様いて草
ネズミ強くても結局は歩兵ゲーだしなぁ
ヲリガチャで前線押されて領域奪われキルダメージで大差付いた所にネズミまで加わってワンサイドゲーに拍車かかってるのが現状だし
ネズミの有無で勝敗覆るのなんてよほど運良くマッチング時点で配分良くないとねってレイスも死んで歩兵差露骨過ぎて辛い
ヲリならスカが多い方が嬉しいからなスカへって皿増えたらヲリ様はウロウロしかできん
ヲリ40スカ30皿30で僻地戦もそこそこ起こる程度が丁度良い
例えこれより皿減ってヲリが多くなろうが僻地戦が起こらないと
結局主戦で遠距離団子ゲーや中央で水路ゲーしてるだけになってつまらん
オベ折りまくってゲージ追いついたが、さすがに対策されるな
歩兵で負けてりゃどうしようもねえ
ジャベヘルライトをフリーで撃たせる味方の弓が悪いか
その皿の狙いが上手かったか食らうほうの立ち位置が悪いか
>>606 今は銃の性能が高いからネズミの効果は大きいが対建築がカスだめになったら
ネズミはむしろ戦犯行為になるだろうね
そもそも移動もだけどオベ立つまでハイドでじっとまってたり何もしてない時間が多すぎる
銃性能あってことギリ許されるだけ
スキル無料変更って予定どおり終わるのか?
ラッシュとか性能下げられたらゴミスキルなのにこのまま取っておくしかないのか
このクソみたいな有様で早々にCC無料終わらせるとかほんま英断
>>608 40~60人くらいの割れ戦場は数ゲーが起き難くPSと必要職の差がはっきりでて楽しいから
100人戦争が無駄な奴が多くてダメなんだと思う
でも無能運営は正反対の200人戦場とかやりたがってるから団子数ゲーのままやろな
この時間キッズ多いのか
なんか今更門の位置がどうとかで喧嘩してるんだがw
大規模が売りなのに人減らしてどうするよ
なんにもわかっちゃいない
門は極端なのは糞だと思うがハイドにぶっ壊されるかジャイに壊されるどのみちハイドにぶっ壊されるんで
キプの真正面とかクリとキプの間にでも置いときゃいいよw
レイスは建築に譲って掘り腐ってるなら出すくらいでいい護衛もいらんナイタク優先でいいわ
門なんて今どこに建てたって壊されるんだから建てないが正解だぞ
2デッド覚悟すれば必ず壊れる
門にずっと張り付いて監視してるガイジいるならわからんけど
一度門にハイド着て6割削れてるのに気にせずそこからレイス出すような馬鹿は死んでほしいわ
HP全快のまま解除されるレイス多すぎ
>>623 それは昔の話
今の門は主戦最前線や僻地オベ近くに建てるのが主流
キプ前に門建てしてもどうせ壊されるから
主戦に建てて、逆に門ネズミを回避するか門を殴りにくる歩兵を削る
もしくは銃ねずみが来そうな僻地よりに建てて門壊させてる味方がオベ防衛に走れるんで
1-2回はデッドさせられる
工作員:ぐへへ最前線に門建てたったwww
味方:門建築GJ! エサの門に群がる敵に大ダメージいけました!
重力は産廃過ぎて文句をよく聞くが
エレキは産廃以前に何だこれはwLVなので文句すらなくてワロタ
(´・ω・`)凍ってるところにエレキがゆっくりとんできてダメ100ぐらいの糞解凍されると笑顔なるでw
>>616 それが戦場や
ある調査によると、アメリカ南北戦争で発砲したのは、全体の2割だけらしい
後の8割はうろちょろしてただけ
エレキはチャージ式なのにダメージしょぼく見た目より範囲射程は狭い短い
障害物ひっかかるとあると当たらない
そこまで距離詰めるならヘルでいいじゃんって感じだった
門張り付きガイジいてもナイタクでラッシュ3発打てればノルマ達成だからな初回は絶対成功するだろうし最悪折れる
でもレイス出さなきゃナイタクキチガイでも居ない限りクリ枯れんしぶっ壊される前提でも無エンチャが5分でもレイス動いてくれれば十分かな
勝ちゲーのダメ押しユニットとしてはまだまだ優秀だわ
1キャラの1職だけ45にしたけど飽きてしまった
レベルあげるだけでキンコ20枚とかいままでにないばらまきっぷりだけど
きたらきたでそこまで頑張れるものでもないな…
ヲリ以外レベリングクソだるだしな
そもそもこんなオワコンゲーでメインコンテンツですらない物に数時間も使いたくないわ
気まぐれでINして戦争して即終わりがコレ売りなのになんで黎明期MMOにすら劣るクソでレベリングとかせなきゃいかんのかw
35スキルとは・・・
高LVの使い手のみに使用を許された究極の禁技・封印技である!
波動拳!
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
ナイタクナイタクて
なんでわざわざレーダーうつるナイトでラッシュしにいかなきゃならんねん
皿ってlv45で攻性130行ったか?
44で129だったのは覚えてるんだが45見てなかった
(´・ω・`)35スキルにタウントスキル実装ゃw
(´・ω・`)
(´・ω・`)びびっとじゃいぼw
ボクの考えた正面から戦う脳筋ルールしか認めない!
戦闘を避けて動かないオベばかり狙う卑怯なやり方で勝てるのはおかしい!!
凄くつまらんゲームになりそう
>>596 新エンダーって何?
ソリッドの事言ってるならピアとかの吹き飛ばしのみ無効だけど
(´・ω・`)40→45より35→40のほうが長いんやけど,,,(マテw
(´・ω・`)一人変なのおるなw
(´・ω・`)w
魔導具弱すぎワロタ
これ前より弱体化してね・・・?
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
(´・ω・`)弓短は大勝利、銃はセスになりました。
(´・ω・`)マドゥーグ()
(´・ω・`)セwwwスwwww
一本のオベに固執すると見張りが張り付いてやりづらくなる
だから、3本くらい標的定めてローテーションでグルグル回りながらちょっとずつ削っていくと相手のストレスがマッハになる
俺は建築殴ってスコアになるしリングも経験値もうまいけど、見張ってる方は来るかもわからんオベの前でウロウロしてるだけだからなwwww
トレード届かない位置でクリ募集する奴ほんとアスぺだな
自分の事何様だと思ってんだろ
リツイートで金コばらまく企画ってこれ矢印が2個グルグルしてる数がリツイート数ってことであってるの?
だとしたら今2874であと三日で2300ぐらい増やさないとダメってことだよね
1045リツイート達成 全員にゴールドコイン×1
3045リツイート達成 全員にゴールドコイン×5(合計)
5045リツイート達成 全員にゴールドコイン×11(合計
無理じゃん
いけて5枚か
運営的には11枚配布して運営ふとっぱらーwwってやりたかったんだろうけど
予想以上に伸びなかったと見た
全追加スキルは普通に使える今のアイスタゲか
弱いけど頑張れば使えなくもないクラックくらいの強さになると丁度良いと思うんだがな
まあ糞開発のことだからどうせまた極端な強化と弱体してくるんだろけど
コツはちょっと殴ったらすぐハイドで別のオベに向かうこと
試してみ?
0デッド45kとか出るでwwwww
スクエニのリツイートキャンペーンは大概目標に遠く及ばず終了だよ
どんだけ自己評価が高いんだか
>>653 不具合で使える場面があるだけで修正されたら被せの戦犯になると思うが
ナイトに突かれるだけのジャイの何が楽しいの?
建築ダメ出したいわけじゃなくて、追ってくる相手をゲラゲラ笑いながら反対側のオベ殴ってまた隠れて反対にって嫌がらせが楽しいんだよ
ゴミみたいなダメージと射程のファストショットが銃の最終スキルとか死んでるんだからさ、ラッシュくらいは許してチョンマゲ!
ハイド銃なんか大概片道で見つかったら速攻しゃぶられとるやないか
銃は銃で欠陥抱えすぎてて下手にラッシュ取り上げるとセス同様完全に要らない存在になるのが
この戦術アプデが神アプデな理由だな
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
女国王に釣られて国決めるようなキモヲタ国家なんかそんなもんだろ
見張ってるやつはほんとすげーと思う
ねずみして遊ぶはわかるけどゲーム内で見張りするとか仕事かよwww
頭が心配になるわ
キモヲタはRPGとかカードゲームでもやってりゃいいんだよ
銃ネズミしてる暇あったら捨て垢作ってリツイートキャンペーン水増ししてやれ
(´・ω・`)ラッシュに8ptだけ割く短剣もいるんゃで?
(´・ω・`)それと死に戻りリセットで足取りを悟らせないてのもある
阿呆具は初級も大魔法もウンコ臭溢れる糞スキルでどうしようも無いなw
歩兵ラッシュ資金で撃つと結構強いな近接普段やってるやつなら使いこなせるだろう
ラッシュは対建築ダメージだけ減らせばいいよてかそれ以外ないだろう
バグみたいなもんだし
>>665 ライルケイ目当ての腐女子国家最強ってことか
わりと真面目にアップデート後のメテオに当たった記憶ない
落ちてるのは見るんだけど、あれに当たったやついるのか?ってレベル
>>662 それって対歩兵のラッシュだけこのままならいいってことだよね
対建築は弱体してもかまわんよねセスより強いしな
おい!銃ネズミ自重しろ!!
俺が援軍入ったんだよ。ちょうど初動のオベ建てが完了した頃だ。
銃ネズミしようと相手陣に入ったら裏オベ全部無くなってて門は煙
やる事ねーだろ!!
あとハイドでウロウロしてたら別の銃ハイドがいたんだよ
「あっ・・・察し」
お互いそう思ったんだろうな
2人が3人になり4人になり・・・いつの間にか単独潜入が周りは銃ハイドだらけ
>>673 (´・ω・`)ゲブは中学生ホイホイやw
(´・ω・`)オタクなあいつらとは違う!みたいな考えだったりちょいワルをかっこよく感じてしまう感性の子達の収容所やでw
弓の新スキルほんと腹立つわw
あれ距離が短くなった銃が持つべきじゃないのか
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
ゲブは中二病・腐女子・直結厨と釣れる属性は多いなw
比較的真面目に主戦に人送るネツ
召還揃えてレイスも出す
なのにゲスっ子ゲブに銃ネズミされまくって裏バッキバキにされてレイスでた直後に門壊されてるの見て気の毒としかいいようがないw
スカに対抗出来るのはスカのみ
銃ハイドへの最適行動は防衛ではなく銃ハイドやり返す事なのに
>>681 直前までラッシュでオベ殴ってそのまま逃亡できるから
持ち帰る隙が無くなるぶんかえってタチ悪くなると思うw
まず今門立ててレイス出すとか工作行為でキックされるレベル
堀死がクリ使うために門とか立てんな
銃ネズミの数が増えすぎて折るオベがない、序盤でまだ壊すオベない
仕方ないからって相手が建てた1本目のオベからいきなりラッシュ初めててわろ
ピラニアの中にオベ放り込むようなもんだな
門レイスなんてもってのほか
>>588 その火皿はレインだけでHP7割吹き飛ぶんだが
Lv40→45でクリ掘れる数25→30にしてナイト自力出撃できるようにすべきだった
そのほうがどう考えても健全な戦争になる
協力(クリトレ)してほしいからあえて自力で出せないようにしてるとかそういうのマジでいらねえ
(´・ω・`)即解除なくても、自身の前線への移動手段にして解除してるのはそれなりに居るわね
今更要望を出しまくってバランス良くなるのを願う気力が持てねえ
キルクリでチャリ出して前線行くならまだわかるよ
自前のキルクリで賄えないようなクソ雑魚が募集して掘りから毟ったクリで
チャリタクするのはありえんよなどんだけ自己評価高いんだよ
お前が数十秒早く前線につくことがクリスタル20個分の価値あるんですかと
ねずみされて再建するイタチごっこ
ガンバもタジタジや
ネズミっていうよりもはやオベ門に群がるピラニアって表現好きだわ
>>694 でもその個人プレイ許容したら一人で掘るやつ増えて会話も減るわ誰も渡さなくなるわで
セスねずみよりネズミ酷くなるとか流石クソヤマ
45に上げるとクラス補正上がるん?
いや、ネズミとかピラニアって言うより虫だろ
セスタスとか完全に虫だった手で追っ払えば逃げていき
逃げたと思って帰ればまたやってきてオベにたかる
まるでウンコにたかる虫だよ
(´・ω・`)そのウンコ塗れの手もしゃぶってやるって言ってんのよ
6月14日(水)定期メンテナンスにて、スキルについて下記の調整を実施いたします。
スキル アサルトエッジ ・消費Pwを「68」から「48」に変更
・着弾までの時間を減少
ラッシュバレット ・建築物への威力を減少
クラッシュショット ・消費Pwを「65」から「50」に変更
コメットキャノン ・射程を増加
スウィープキャノン ・威力を増加
アローレイン ・射程を減少
アイスターゲット ・『ガードレインフォース』状態を解除しないように調整
レーザーブラスト ・チャージ完了時にPwを消費するように変更
・チャージ中にキャンセル不可に変更
エナジースフィア ・仰け反り無しに変更
・着弾までの時間を減少
ホーネットスティング ・発動前硬直の減少
・消費Pwを「26」から「28」に変更
■『戦術アップデートキャンペーン』
・クラスチェンジ・スキルリセット無料期間の延長
6月21日(水)定期メンテナンス前まで延長とさせていただきます。
キープ貯金いいね
僻地で掘って輸送しても受け取る人いないとかあるし
そもそも何度も繰り返す事なのにクリの受け渡しの手続きがめんどくさすぎるんだよなあ
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
(´・ω・`)弓ダッチと短シャキシャキ健在
(´・ω・`)銃は死亡確定やなこれ
ほとんどを下方修正で対応して来たかーw
ネガがんばってた人達の苦労が実ったねえw
スキル アサルトエッジ ・消費Pwを「68」から「48」に変更
極端すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>713 これ硬直だけだから距離は多分そのまんまだよな
産廃待った無しでセスキック推奨
アサルト強化してもあのカッスカスのクソ判定じゃ使い道ないでw
アサルトは当たり判定の不満のほうが多かったはずだが消費PWだけで濁しちゃったな
>>712 スクエニが真に受けてマジで実装しそうだからやめてほしいわ
実際そんなもの実装したら工作員が勝手に50個引き出してFO繰り返したり
レイスorキマ出撃即解除とかしかねないわ
それでなければキプ前にAT乱立も簡単にできるしな
ラッシュだけが唯一使える銃スキルだったからラッシュの威力次第じゃ銃は完全に死亡だな
そもそも弾速が遅すぎてスィープは当たらんしコメットはエアレイドの劣化にしか見えないし
他のスキルに強みがない
バンク優勝チーム辺りからテスター雇っとけ言いたくなる位適当過ぎる
スクエニの開発陣じゃ無理だ分かった
(´・ω・`)短剣釈迦釈迦様のネガは許さへんでw
(´・ω・`)復帰豚のゎぃが唯一楽しめとるんゃw
(´・ω・`)下方されたら引退ゃw
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
エレキドライブw
フレイムサークルw
メテオインパクトw
グラビティキャプチャーw
救済無し!w
皿は一生氷だけ作ってろ!w
>>730 記憶違いでなければ今のシステムでもそれやって荒らしてたプレイヤーがいたような気が
割とヘル カレスあるだけましだと思うな
ジャッジもヲリ増えればいいんじゃね
クラック両手で29k出したぜ
スタンか氷周りに打てば大体当たる
味方が捕まれた時打つのは最適w
来週からレイン激減の皿が激増するだろうなw
既にレイン減り始めてたのに大丈夫かいな
敵短がシャカシャカしてもいまだに何してるかわからん内にHPへっとる
(´・ω・`)なぜこのスキルがダメなのか問題と対策が全く整理されてないんだなぁ
(´・ω・`)ほんとに今回のラッシュみたいな極端なとこだけしかまともに見えてない
>>745 あれに真っ向勝負したら両手も危なさそうだが
実際どうなんだろう
修正されたのは明らかに勝敗に直結するやつだけじゃないラッシュとかレインとか
短シャカシャカは主戦じゃずっとふってるほうが弱いしシャカシャカされる人はブレイクされてるのが殆どだから
ヲリが殺すか短が殺すかの違いでしかない
新スキルなんだからモーションもちゃんとしたものに作り直せ
既存の使いまわしで開発費ケチってんじゃねーよ
エナジースフィア
・仰け反り無しに変更
・着弾までの時間を減少
グラビにも適用してやれよw
>>747 流石に短シャカにまける両手はキャラデリしたほうがええで・・w
エンダーある上にドラテベヒテにシャカシャカより射程長いブーンまであるしな
どうやったら負けるのかしりたいw
レイン強化した瞬間圧力に負けて弱体とか
普通は他の職の強化で対応するだろ
同程度の腕前の両手と短剣だと負けはしないが勝てもしないのがなぁ
それよりレイン弱体化はCC無料終わるの待ってほしかった
人数分布確定しないと適正値解らんだろうに
アローレイン一つまともに調整できねーのかクソ運営が
>>753 pw効率的にどうなんだろうと思ってさ
片方はエンダーないから短が勝っちゃだめなんだけど
もしかしたら負ける奴いるのかなと・・・
メンテ後の同接が楽しみやはw
せっかくの神調整やったのにw
>クラッシュショット ・消費Pwを「65」から「50」に変更
地味にこれが気になる
ハイドから二連射できるってことはスキル表記920ダメになるってことじゃん
>>755 途中送信した
すぐに弱体化するなら最初から強化するなって話だよな
ここの運営は弱体化しか能がないのか
>>762 これ最高w
皿に600以上ダメ与えれるwww
ゴミが多すぎておもろないはw
伸び取りしようとした敵にエアレイドが飛んできたはw
(´・ω・`)クラッシュて言うほど連射できる性能じゃなかったような
>>760 シャカシャカみてからクラックあててる動画ならみた
シャカシャカ上手い人は相手の攻撃スカすのも上手いもんなあ
ああいう人はシャカシャカ無くてもヴァイパーとブレイクで完封しちゃうんだろうな
銃から建築取り上げたら終わりやんけwwwwwwwww
使うスキル何もないんだがw
ヲリは新スキル強化して吹き飛ばし無効はそのままの癖に皿スカの新スキルはガッツリ弱体化するんだな
クラッシュが連射できたらバーストなんかいつ使うんだよ
そうだよヲリは最初弱くしておいて後で絶大強化するのが運営の思惑だよ
皿スカはこれから弱体しかない断言できる
ウェイブ削除ぼw
ゎぃのスタンにウェイブばっかり飛んでくるんゃw
総力戦ってどんなことやるの?復帰勢だからわからん
あの攻城戦やってたときみたいに専用マップで戦争やる感じ?
首都にいるNPCにルール聞いてもポイントが入りまーすくらいしか言わないし意味わからないよね
公式見てみたけど右側のバナー一覧にもゲームシステムの項目にも国家総力戦に解説してるページ一切ないんだが
やる気なさすぎだろ
クラッシュ2連発で大剣にも合計450くらいダメ与えれるwww
>>779 ほんとそれ
FEZって解説もまともにしてない、誰もやらないような要素無駄に入れるのあれ意味わからねえわ
なんか一時期?今もあるかしらんけどクエストっていうかなんか国への貢献クエストみたいなのあったよな?
あれやってたやついるのか?
>>774 またヲリ以外を死ぬまで弱体化し続ける糞ゲーになったら別のゲームに帰るわ
お前らの要望通りの修正で草
・特定の条件下でデッドした際にHP1で復活していた不具合の修正
これ相手に2キル献上かよ草
>>782 アップデート以来銃で歩兵ばっかしてたから良く分かってるw
確かに壊れではないけどこれで普通に戦えるような気がするw
まあ新スキルを使えないのばっかりにしたり
なんでも下方修正で対応しちゃう気持ちもわからんでもないけどね
このゲームが延命のあげく老衰で死んでいく分には何も問題ないけど
三職の基本的な戦略崩すような思い切った事やったせいでサービス終了しちゃった場合
責任者は社内で立場が無くなるだろうし
そういやアイスターゲット皿で食らったからすかさずUIみてみたら耐性70になってたわ
まじで-30だなほんと糞
ラッシュバレット・建築物への威力を減少
もう課金するのやめるわ
>>789 HAHAHA
それじゃまるでFEZの担当に相当な立場があるかのような言い分じゃないか
>>785 ちょっと距離短いけど遠距離でこのダメ与えれるんやで?w
あのあのドッジ手付かずとか何考えてんですかね・・・
消費を46とか重量級にするだけでも全然変わるのに
>>792 いやいやセスタスの仕事奪うのはおかしいだろww
アサルトの範囲が少ない不具合とか言ってたから最終的に消費減って範囲も増えるんだろ
運営の事だからレイン射程減らしたんだからドッジ使う機会増えた反応みたいんやろなw
銃が修正されるのは仕方ないだろ
新設みたいなレベルだったろ
しかしまあ場当たり的な調整の癖にやって欲しいこと何もしてないのがすげえわ
>>806 せやかてこのスレで笛について振れてないし
銃はちょっと歩兵も楽しいなwシャカシャカよりラッシュのほうが射程ながいから
敵短がシャカッシャカしだしたら銃にもちかえてラッシュうてば顔青くしてにげるで
サラは実質弱体修正しかないwww死体蹴りとはまさにこのこと
レインが弱くなって、ヘルカレスが生き生きする以外は絶滅危惧種になるだけだな
運営は自分の想定通りになるのと、面白くなるということは別だといい加減理解しろ。
バグだろうが何だろうがそれで面白ければいいんだよ
ラッシュはこのままで良い。
銃ネズミ国家のゲブが領土広げるのも納得だわ
ゲブは環境への適応が速い、国家総力空き巣も含めて
>>810 (´・ω・`)今回だと絶滅危惧種の両手・笛・雷とか糞スキル押しつけられてるけど誰もやってなさすぎて声もあがらないからね
別にヘルカレスあればよくね?
レイン弱くした弓よりマシだろ?
ヘルカレスで完成してるかなぁ・・・
氷もあの修正以来怖いし、それに強くなったヘルが戻っただけ
だけとはいうがシンプルな強化だ
弓はスキルが軒並み弱体化されてるのを忘れちゃいけない
そうでなくても皿ゲー時代ですらハイパワポ飲ませないことしか出来なかったのに
弓とかあんなもんでやっと存在価値出たようなもんなのにな
レイン戻ってピアもゴミって
ピアは消費pw減らせよな、それくらいしてくれないと誰も使わないわ
弓の弱体化は仕方ないからな、今の弓をやって無双した上で弱体化しろってって言ってる人が結構いるからな。
ヲリを、弱体化させたいならヲリで無双した上で弱体化しろっていうしかない。一人も見たことないけど。
クラックバングの発生80fだぞ、80f
当たり判定出るまで1.33秒とか頭おかしい
こんなものまともに当たるわけねーだろ
ドッジ変わらないならスカがクソなのは続行やなぁ
はよドッジ削除しろや
オリの最大の敵はオリだからスタンの耐性周りに文句言ってるやつが多かった気が
何にしても味方のピンチへの救出吹き飛ばし全否定の吹き飛ばし耐性とか追加してどうするんだろうな
百歩譲ってもこのスキルを保有させるのはセスにしとけと
片手には笛のSD辺り渡しとけば良かったのに
銃も中級射程で殴り合いさせるなら皿に致命傷与えられるスキル増やせよ・・・
ドッジも絶対に弱体されるよダガーもな火皿も弱体されるかも
ヲリはどんどん強化していくでw
雷皿の新スキルが一番の悲しみだろ
あれ当たるやついるの?w
雷新スキルはバグあるからさらに調整で弄ったらヤバイバグ併発しそうなんだろ
久しぶりに二戦だけやったんやけど
経験値下がったんだがどういうことこれ
>>818 いや、ヘルカレス以外の系統はレインが弱体化されてもゴミだから。
ヘルカレスしか使えないといったほうが正解。
運営のおもわくはこうや最初にスカを強化しておいてヲリ不遇に見せかける
これはバランス悪いですねってレインやドッジダガーを弱体すると
今度は火皿が増えて苦情がくるからこれも弱体
あいまあいまにヲリスキルは強化して今まで以上のヲリゲーやで
予想
ラッシュは建築ダメ減ったがそれでも門裏オベ破壊くらいできる
糞公式やで^^
門の耐久はなんでふやさないんだろうな5倍くらいにしたら弱体ラッシュマンじゃ
流石に労力に似合わないで
(´・ω・`)勢い余って全職が建築に1桁ダメしか出せないとかやるかもしれない
(´・ω・`)ほな次ゎ両手ヲリも強化してゃ運営はんw
減少とか増加とかもう意味わからんから
具体的な数字出せって思うわ
まあレイス及び門は強化するって公式が発言してるからおとなしくそれ待つしか
>>842 元々がレイスは強いんだからキプ前設置してちゃんと守れよだったからなあ
それが色々KIKORIインフレしてサクリ急に消したらこんなもんやろw
もとから銃じゃなくても短数人でいけば裏おべも門も壊せれるだろ
ただでさえサクリなくなってるんだし
ハイド!ガド!シャカシャカ!建築ラッシュ!
正直たのしい
レイン射程戻しに銃ネズミ弱体は仕事が速いな
基本三職基本武器以外は投げやりなのもある意味正解だわ
なんだ、閉鎖直前になってようやく本気出したのか?
弓に移動スキルとか頭のおかしいことやる開発に期待しとるやつおる?w
>>849 壊せるだろうけど銃みたいなお手軽感ないし短剣じゃ折るの遅すぎて前線に今より更に負担かける
昔10人PTとかで短のネズミ軍団いたけど前線ガラガラでボロまけだったよ
>>763 基本ソロプレイのインフレゲーじゃないんだから
何かが弱くなれば他が強くなってるって事だぞ
せっちゃん「ホネの問題は発動後の糞硬直なんです><」
他「ウヘヘヘ、せっちゃん見たらみんなで襲え!」
もういっその事全職ヲリに統合して、武器持ち替えだけで魔法も弓も打てるようにしたほうがバランス取れるんじゃね
>>855 銃の建築ダメを減らすのは当然だけど
銃の建築ダメが減ってもハイド数人で壊せれるおべ門強化しろって流れになるのが嫌だなーって思ってな
(´・ω・`)意外とビルブ煙が流行るかもと考えてしまう
終盤接戦で削ったオベのとこ行ったら3人監視してて笑うわwwwwwwwwwww
結局折られて負けとるしこいつらの3分はなんだったんだ
(´・ω・`)もぅレインのしゃてぃげんしょぅぅゃでw
(´・ω・`)ハイド銃のラッシュも即下方しゅせぃゃw
(´・ω・`)こんなの1戦でもやればすぐわかることなんゃw
(´・ω・`)実装した無能はクビでょろしおまw
>>859 裏ネズミは1,2人で奇襲が成功すれば有効・・・程度の存在なら問題ないよ
集団でやったら前線のキル負けと主戦場で折られるオベ数で釣りあい取れなくなるからな
皿の新スキルなんとかしろよ
誰も使ってねえ
たまに見かけるアイスターゲットも弱体化でもう誰も使わんやろ
弓はもう戦場に来ないで役立たずだから
弓使うやつは戦犯で晒しあげるからww
(´・ω・`)数週間PTS公開すりゃこんなことならなかった
(´・ω・`)独断先行の時代遅れもいいとこやな
採点激甘の4gamerのスキルレビューですら使い所を見いだせないと結論付けたゴミスキルことフレイムサークルは何を想定して実装したんだろうな
>>868 弓は今のユーザーの状態でやるにはスキル自体が失敗だからな。とにかく射程を短くしない限りは、いるだけで強い弱いにかかわらずつまんないから。
こんなすぐ修正して恥ずかしくないの運営さん
テスターじゃないんですけど
この状況で魔道具放置して次回アップデート無視してる運営が怖いわ
やることすべてを否定されるってどんな気持ちなんだろうなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無能運営さんよぉ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓って脳が溶けてるやつがやる職業だし、すごくつまらない単純作業
三桁いかないレイン連射して楽しいの?うざいだけで全然貢献して無いじゃん
やるだけ無駄レイン弱体化して意味不明の職業だわ
皿の方が数倍楽しい
シャカシャカとドッジは短所を的確にフォローしてるスキルだがなに考えて実装したんだろ
(´・ω・`)投げっぱなしダガーは判定もクソでかいしなぁ
短剣投げとかウチヤマが自分用に実装したスキルにしか見えんわ
職コンセプトガン無視で下手すりゃ弓銃より圧力かけられる遠距離スキルだし
武器威力の事考えればダメージ効率もかなり優秀だしな
魔道具自体はなんもなくても
皿の射程に弓が帰ってくるならダメダメ言われてる新魔法達も多少は活躍の機会が増える…のかな
魔道具はそもそもあのサークルタゲやめませんかね
あれ使いやすい奴おるの?w
魔道具は全部チャージ系スキルにして差別化して差別しろ
皿さんは安心していいよ来週からぐっとレインの数へるってか
前くらいにパラパラになるからw
それくらい弓やるやつはチキンや
チャージも便利なようで
前線で一発ごとに詠唱並の隙を作る時間が必要になったり
追撃でも撤退でもチャージの時間で損するのがなあ
僻地のドッジ鰤短スカ完成されすぎてヤバイぜw
これもう持ち替え不可にしたほうが良いんじゃねえのかいw
既存のスキルを威力周りで超えるための言い訳としてはチャージはちょうど良いんだがな
(´・ω・`)近接に遠距離スキルなんていらんがな
(´・ω・`)全部削除でぇぇでw
>>876 世の中には一人で黙々と作業して成果を挙げることで充実する人種もいるのだよ
弓はそういう奴がやればいいんだよ
現状、無課金でランクインする可能性あるとしたら特攻短スカか弓だけだからな
シャカシャカ改悪されてなくて良かった
これで心置きなくシャカ脳死できる
クソみたいなレインの射程が収まるなら少しは皿の研究も進むんじゃないか
銃はラッシュバレット殺して上位スキル強化したのか
ラッシュバレットだけ潰して放置すると思ってたから意外だったわ
ミウチヤマの愛する短剣は弱体化されないのです
そして使い勝手がいい場所にある鰤用弓スキルも弱体化されないのです
>>873 修正するだけでもマシだわ、もうこれ以上は期待してない
これでクラッシュショットが新しいKIKORIの形になったら面白いんだが
さすがに連続で同じミスはしないか
ソリッドは解除手段設けるべきだし
ドッジは発生と同時にあの後退距離は異常だし
ダガーは明らかに発生硬直が短剣通常と同じなのは異常だと思うがなぁ
ダガーの問題点は強いってだけじゃなくて短剣から潜入の必要性を低下させちゃってるとこと
むしろ潜入短に対して同職同武器のダガーがアンチになり過ぎてるのがどうなのと思う
>>898 今まで積み重ねた負の遺産がでか過ぎるからな
実際にやってみせなきゃ一切評価できない
短剣投げは別にいいだろ
今回真面目にというか必死にスキル調整してるのは伝わってくるんだけど、ユーザーの質的に何やったって叩かれるだろうな
ひょっとして何もしないほうが安定していたのでは・・
「ゲームやりたいつくりたい」ってブログが更に細かい検証結果出してくれてる
URLは規制で貼れない
クラックバング
射程 6歩2キャラ
発生 80f 99f 119f
硬直 68f
仰反 46f(3段目)
地面指定型のスキル 1ヒット目に転倒しないと全てヒットする
アサルトエッジ 【再調整を検討スキル】
射程 3歩2キャラ
発生 22f(密着)
硬直 73f
エクステンブレイドより発生が速いが射程も範囲も劣化
再調整次第
ダガーストライク
射程 5歩1キャラ
発生 16f 34f(密着)
硬直 40f
発生が速い、硬直もレグブレ以下、火力もあり弾速もある
他のは射程だけだったりまったく未検証のもあるけどみんなも見てみたら
ちなみに>>901のフレーム値はデータバンクからだからここの検証法とはズレがあるかも
つーか全ての職でまともに戦えなくても良いじゃん。弱くても好きで使ってる奴だっているんだからさ。修正頑張らなくても良いよ。だから早くロールバックして
既存のスキルで十分シャカシャカ短に対抗できるのにネガオリ様はそんなに圧倒的じゃないといけないのか
どうせアサルトもクラックも強化されるよ
ソリッととかいう壊れスキルもっといてほんまわがままやな
セス笛に続き銃もログアウトしそうだなw
アローレインもどんだけかわからんけど弱体化されて次は火皿っすか弱体化案件はw
何もかもぶっ壊れてそうだから面白そうだったのに出来もせんバランス取ろうとして一気につまんなくなってるなw
ラッシュバレットは別に死なないだろ
一旦ガドブレかけたらあれ連射してるだけで移動スキルで逃げない相手は死ぬぞ
貫通の広範囲攻撃で連射も硬直も優秀だし 対建築でどれぐらい減るのかが気になる
他の銃スキルは何やってもクソだけどな バフなくて威力ないとか終わっとる
ダガストには触れなかったんだなとは思うが急な調整としてはまあまあ良いんじゃね
だってガド入ったもの同士ダガストやってる短にたいして銃に持ち替えてラッシュうってるだけで完封できるもん
銃ってヲリにダメ通らないジャベもサンボルも無い範囲も発生もショボいスキル硬直は一人前な火皿ポジなんだけど
何でこんなん作ったんだろ
そもそもガドってかブレイクいれられた時点で負けでいいんじゃね?
>>916 まじでそうwライトでもトゥルーでもきくわ
ガド前提で話してるから頭おかしいで
銃は劣化火皿だよな鰤前提で使わないと最低ポジションなのは間違いない
>>918 んでドッジやブレイク前提の銃ならそのまま弓撃つか短でシャカシャカしてたらよくね?っていう
一度使ってみろよ
皿感覚で撃つならラッシュは外すのが難しいレベルの広範囲判定だぞ しかも貫通する
その判定で大剣にもガドブレなしで180付近が入るから無視できない
正直釈迦釈迦あるおかげで一々持ち替えて攻撃する必要も無いっていう
(´・ω・`)前線に毒dot少ないんだしフリックとかゴミいらないんでベノム戻してくれ
>>921 使ったけどラッシュ以外意味不明だなって思った
ドッジが銃列にあったらワンチャンあったかな
銃にドッジあげて弓は消費でかくて一個しか置けないけどエンタングルでもつければいいよ
ヲリに逆補正かかる変わり種スピアとハイドだけスロットに入ってる雷皿が銃
これに今度大魔法二つ強化が入るから期待はしている
(´・ω・`)弓のイーグルと銃のファストショットを交換しようぜ
他のスキルがゴミ過ぎてラッシュが強く見えてるだけだぞw
片手に100切ってたから前の毒与える銃スキルのが使えたわw
このクソみたいな重力さー
調整する気ないなら前のに戻せよカス
つーかイーグルより射程短くて連射できなくて威力低いスキルあってもなー
持ち帰るわそしたら
>>934 新スキルファストショット!って前まで使えてたスキルの超劣化版をツリー上位で取らされるギャグ
>>919 シャカシャカ短とラッシュならラッシュのが強いしラッシュでシャカシャッカ毎度完封してるで
もう銃剣スキル実装しろよ
エンダー付与されたら皿相手に使うわ
>>936 ブレイク決めたらラッシュ強い➡ブレイク決めたらそのままシャカシャカでよくね?➡シャカシャカ相手に俺はラッシュで完封してるよ!
君なにいうとるん?
のけぞる相手には圧倒的な強さを誇るシャカシャカ
風魔法は弱体化されてんのに何でこんなスキルを許したんや
>>915 逆に言えばそれくらいブレイクってのは当てたら強力でハイドがあり弓も持てるのにダガーっていう優秀な中距離スキル持ったってことだぞ?
別に短剣弱く有るべきってネガってるわけじゃなく
僻地で既に強い短に更に僻地や待ち短向けのダガーを持たせるんじゃなく
主戦に居場所がない短剣の主戦潜入を補助するようなスキルを追加して欲しかったな
主戦で短が弓もってレインしたって互いに大して面白くないんだよ
主戦で潜入短が活躍できてこそクソゲの集団戦は面白くなると思う
初手釈迦釈迦が初手で銃持ってるやつ狙うわけないじゃん…
わーい
復帰してチマチマやってたらカジノで銃GETしたわ
このタイミングでかよクソったれ
シャカシャカ擁護したけど弱体してくれてかまわないよ
連射できなかったらいいんじゃない
今後の鰤スカで銃持つ意義はという書き込みに対して初手シャカ短に銃は勝てるという情報が何を意味するのか
どうせならファストショットを低威力だけど貫通するイーグルにしてくれや
(´・ω・`)マウス壊れたからg402に買い換えたけどスキルの誤爆しまくりで笑えへんがなw
(´・ω・`)サイドボタンの位置もう少し離してくれゃ
>>949 下方修正ならなんぼでもしてくれるみたいだしなw
シャカシャカの性能がそこまで酷いとは思わないけど
スレ見てるとなんだかシャカシャカに一方的に殺されちゃってるヲリが多いみたいだし
でもな皿とか笛がネガるのはいいんだけど散々ヲリ以外弱体しまくって甘い汁ばっかり吸ってきたヲリが
他職の新スキルに早速ネガネガしてるのだけはきにくわないんや
シャカシャカ消してアルティメットブレイクを実装しよう
今までヲリなら下手でも群れてれば強かった奴等が
ようやく淘汰される程度のバランスになったって事なんだから
もうちょっとこの方向で職人口が落ち着くまで様子見したらいいよ
サクリが無い限りはヲリはキコリに存在価値があるんだからな
ホーネットスティング ・発動前硬直の減少
・消費Pwを「26」から「28」に変更
こっそり死体蹴りしてるぞ
(´・ω・`)ェクスとヵぃぅ近接殺しで散々暴れとってァサルトェッジとヵぃぅのも強化させるっちゅぅのに釈迦釈迦にネガるとヵネガヲリゃばなぃ?w
(´・ω・`)銃にヘッドショット言うスキル実装したったらええんちゃいまっか?
>>960 元々28なんだけど…
これは26にするってことなのか
いや、今回のアプデでサイレント減少してたのか?
銃にPW100でパニ並の威力のイーグルを追加してくれ
それでいいです
今回スカのスキルに当たりが多いから風当たり強いだけで
スカ以外で数少ない当たりのソリッドも俺はどうにかすべきと思ってるよ
あとネガヲリの定義は分からんが俺は前々から遠距離団子ゲー促進の鰤大剣どうにかしろ派だ
待ち火力特化の大剣だって魔道具銃よりも先にリバースすべきだと思ってるしな
武器攻撃力88で威力100程度のホーネットスティング
発動後にドレハムゲイザー繋がらないなら使う意味ないでしょー
(´・ω・`)弄れば弄るほどつまらなくなるとか
(´・ω・`)開発陣の存在価値0ゃんw
>>967 そもそも面白くする気があって調整してるんと突っ込みたいレベルやからな
繋がりすぎは相手によっちゃ、それ即死コンボだから
ストスマスマベヒベ確定しろっつーもんよ?
そう言うのは別ゲーだろ?っておもう
ハムの威力は下がったままだし建築破壊出来なくなった銃と熾烈な最下位争いが続きそう
ハム弱体化の上に繋がらくなるか
ゲイザーは建築ツリーでゴミがセットだし、
残るドレを消極的に採用…もないな
裏拳の方がマシ
>>969 (´・ω・`)バッシュヵらの確定コンボもゃめてくれひん?w
今回のアプデを要約すると
「今まで笛セス銃はゴミすぎて使う人が少なかったので
もっとゴミにして根絶やしにします」
開発はセスとか銃を趣味でやる職に位置づけたいんだよ
>>964 100じゃ少なすぎ300ぐらいなら許すわ(3回チャージして1回毎に100消費してやっと撃てる)
>>836 40〜41は変な動きする
41になれば45はすぐ
アプデ後はヘルとアサルトエッジの撃ち合いになるんだろうな
繋がるだけが取り柄のスキルだったのだから、
Pwが同一のストスマ並みの機動力を頂戴
骨はストスマと比べると引っかかりやら移動距離で劣る
Pw減少でも良いしスラム同様オベタゲらせてくれるのでも良いよ
>>975 3回チャージでもお座りしたらチャージ解除とかにせんと結構な頻度で皿が600ダメイーグルくらうで
セスと銃は一緒に滅びる運命だから大人しくあの世に逝きなさい
骨コンボ繋げたいのは分かる
別に骨ドレインとかやってもたかが知れてるのも分かる
硬直以前通りにするから消費PW34くらいにしとけばネズミセス以外は喜ぶかもよ
>>977 前情報で踏み込みエクスとか言ってたせいで誤解している人が多いけど
アサルトエッジああ見えてエクスより射程短いからなpw減っても取る価値はない
いまきた
アサルトやっぱ消費下げたのか
あの消費Pwで威力で範囲だったら使い道ないもんね
pw下げてもどうなるかわからんけどw
>>981 変に劣化スキルで戦うよりはその方が正直マシ
(´・ω・`)釈迦釈迦w釈迦釈迦w釈迦釈迦w釈 うーあぁぁw
ボケた後の突込み待ちアプデ
前回までの状態にどのくらいかかったんだろう
もう引き延ばせないので新しいボケ(スキル)を入れたのか
(´・ω・`)ただの仕事してますアピールの為のアプデゃでw期待してる子ぉる?w
次スレ立てろ糞ガイジども
次スレ立てろ糞ガイジども
次スレ立てろ糞ガイジども
次スレ立てろ糞ガイジども
次スレ立てろ糞ガイジども
(´・ω・`)釈迦釈迦w釈迦釈迦w釈迦釈迦w釈 はぁぁんw(お皿様3Pイキw
LOVAの自家発電は許されず
FEZは黙認される
素人にはわからんなあ
(´・ω・`)短剣様がシャカシャカ必死に擁護しとるの見とるケツマンコがひくひくしてくるはw
(´・ω・`)短剣スキルゎ自身の柔らかさと近接技っちゅぅリスクぉ背負っとる故に強力な状態異常効果ぉ備えとるんゃw
(´・ω・`)そこに持ち替えの隙も不要、通常並みの硬直、牽制にもブレイク後の追撃にも使える火力のブレイクが届かない距離に使えるお手軽短剣投げ追加とか頭ぉヵしなるでw
シャカシャカ弱体していいっていうてるやんネガヲリはしつこいな
ソリッドとかいう壊れ手に入れたくせに
スキル調整をドヤ顔で生放送するかと思うとほんま腹たつわ
シャカシャカ、ドッジ弱体して次はどのスキルが矢面になるか楽しみや
ヲリは強化ってほど強化されてないけど
他がめっちゃ弱体化してるから相対的に強くなってるんじゃない?
シャカシャカで死んでるヲリもいるはいるけど
どうせセスに一切触れず釈迦釈迦やソリッド、ドッジは好評なんですよーwww
みたいなこと言うんやろな
ここにきて壁が活きるのかね 潜入ルートを消す意味で
いやマップ広すぎて意味ないか?
ラッシュ調整後どうなるか
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
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