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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1492 ->画像>7枚
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1491
http://2chb.net/r/mmo/1566733288/ 次スレは
>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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前スレ
>>987 ネ実本スレも含めて検索してる人はファンタジーアースゼロで検索してる
FEZだけでしか検索できない状態はあまりよくないぞ
まさかの本物のエアプだったとは草
もうスレ立てない方がいい
>>6 あんなの理解するくらいならエアプでいいよ…
IPスレならNGはガックシだけでOKだから、IPは外さない方がいいと思う
1人でずっと語ってる人ほんと怖い
ゲーム内でもいつも赤チャで独り言ずっとつぶやいてる人までいるしほんと怖い
月末までコラボあるけど、フェーズ3は職バランスに関わらない調整みたいだし
月の中頃にやってくれないかな、インターバル長いわ
夕方18時で300人、今187人
ほとんどの時間で1戦場でクソみたいな戦争
特に朝はひでえわレイプ戦争ばかりで、まだ召還戦争の方がマシという
おまいらがガックシを弾いたら首都に1人しかいなくなってんぞw
ガックシは案外リアルフレンド大手の人材かもしれん
深夜や朝は人が居ないのをいいことにあえてクソプしてる奴が多いから
雪崩的に人が減っている気がする
朝は前から音根タイムでホルしか勝てないからつまらんだろう
俺も朝は入らない175も1戦場しかないのに色分けハッキリしててだるいから
人気配信者の配信みて同じ軍に入るだけの繰り返しだろう
同じ軍に入れなかったほうは20分時間が無駄になる
せめて2戦場あればなぁ・・・
にゃーなんかみたいに避けれるんだが
この時間健常者と馬鹿の差がはっきりしてる
セスを狙わないで延々多数で片手囲んでる笛とかなんだこの馬鹿ども
最近の深夜は音根PTの有無より馬鹿の有無で勝敗決まってる気がするぞ
音根側が負ける試合が前より増えてる
そうなのかもうずっと朝は入ってないからな
今もバカ入らないように配信者側に175が移動してレイプしまくってるのかとおもった
首都にチャリオット1号1人しか居ないなんてFEZ始めて10数年間で初めて
ロビーや待機所で暗黙の雑談禁止ゲーって過疎ゲーの特徴だな
普段エルは首都で軍茶白茶雑談してる声大きいのってにゃー隊員しか居ねえ
エルはにゃー以外人権ねえ国だかんな
かつてはカセが過疎の代名詞だったがここ最近ホルに次いでアクティブ多くなってるし
GT除いたらエルが一番の過疎国家かもしれん
カセはダウナウォッチャーが増えてる
ダウナを避けている層も明らかにいるが、ダウナ側に入る為に新キャラ作ってたりするのもいるし
昔からカセにいる人の中でもサーチしてダウナ側に入っているのもいたりと中々にカオス
戦争自体はシンカセがいてもいなくても内容は変わらんけどな
レイプされてからは、エル戦には入らない。エル援軍にも行かない。エルキャラも起動しない。と一切関わりを断つようになった。
同じような人が増えれば、エルは人口減で滅亡するんじゃないかな?
関係無いだろう
同じ時間に同じ戦場で同じ様に戦うことを楽しめる人種の集まりだからな
国が滅ぼうがサービス終了までやり遂げると思うぞ
にゃーはにゃー活動時間さえ戦争になってればその他時間やプレイヤーがどうなろうが知ったこっちゃないだろう
>>23のような人は割といると思うけどな
俺も過疎時間以外はエルとは関わらないようにしてるし割れてても無視してる
クソみたいなプライド捨てて有利戦場以外にも入るようにすりゃ周りの評価も多少はマシになるだろうにな
仮にも一軍扱いの部隊が空き巣専門なのは本当に恥ずかしい
>>27 昔は人が多すぎて入れないからほぼ防衛ばっかだったんだぞ
防衛に入ってくると避けようがないからやめろって死ぬ程叩かれたよ
俺がいたときはそうだった
にゃーみたいな部隊は負けると部隊を維持できなくなるからプライドは関係ない
てかプライドが有ったら空巣なんてしないだろ
戦場に意思疎通できる部隊で入ることで
無課金でエンハイスペルに妥協してるゴミども減らすだけでも違うんだよな
役立たずなゴミに限って掘り建築召喚やらずに、中央で味方の死体増やすのが好きだから余計に負ける原因になってるのよね
そういや音根PT勝率の低下とカセ人口増加の時期が一致している気がする、気のせいかもしれないが
カセ増えてからホルカセ戦が増えてるし
深夜は音根+勝ち馬が強いのではなく、ゲブ中央勢が池沼過ぎるだけじゃないかと思えてきた
ほんと中央に好んで行く奴の癌率高いわ
最近だと建築の位置がすごく攻めてて凄い環境だなって思う、まぁ守れないんだが
言うほど中央勢の影響はないと思うけどな
初動で中央に行くのって中央勢だけじゃないし、大抵は初動でぶつかった後はばらける
ただ、その初動で当たり負けすると全体の歩兵戦力で負けている事が多いから中央勢が癌に見えやすい
軍チャで敗因を中央勢のせいにする発言が出る時は中央勢が適切な行動を取ってマップ各所に散らばってもどうにもならず負けるくらいの戦力差がある
ま、軍チャで発言してるのなんて実際に歩兵で戦って無い奴が多いから仕方がない事なんだが
みんな好き勝手に遊びたいんだろうけど
責任なく遊びたい場合は50vs50である事と戦闘以外の要素も勝敗に関わるようにしておかないとダメなんだよね
人数割れが恒久化すると一人一人の責任が重くなり、歩兵要素を高めると歩兵の責任が重くなる
歩兵ぼろ負けでも領域や召喚のせいに出来る今の状態が案外良い事に中央勢はあまり気づいてない
今のFEZは優勢側がひたすら有利になる仕様だからなぁ
戦争開始時にある程度の歩兵戦力差があると相手側の怠慢が無い限り絶対に勝てないんだよね
>>34 今は領域ダメージ増加してるから、守れるか守れないか微妙と感じたら立てた方が得だからしょうがない
ガン押されて絶対守れないではない限り立て得
初動で裏オベから建てられるだけでやる気が3割りは減るな
全体の歩兵で負けたら勝てないってのはいいんだけど
各前線で劣勢時に時間稼ぎしてた要素がほとんど弱体化されてどうにもならないってのがな
歩兵力の差その正体って数が敵と同数になるか敵の職見てルート変える雑魚の有無
強い弱いのPSってより考え方の軟弱な奴が戦闘箇所を長歩してでもコロコロ変えてるから
戦争時間のほとんどを逃げや様子見し有利場所へ向かう移動して試合時間の大半を使う奴らのせいで負ける
そういう戦力差とかが分かる人ほど早い段階で見切りをつけてしまうから余計に差がついてたりもする
しつこく細かくオベエクで領域稼いで領域勝ちを維持できれば歩兵負けてても勝てる戦争はあるんだけどね
相手側がそれ分かってちゃんと領域展開してくると完全にノーチャンで戦争する意味がなくなる
だからそういう戦争は人自体入らなくなり基本人数割れで時間が経過し内容は完全に終わってる
前記した軟弱なコロコロ場所変えて長歩してるのってほぼエルホル民
にゃーの居るエルと深夜のホル音根にイナゴしようとした雑魚たちのキャラが
この2国に集中して作られてるそれを肌で感じてる強者たちはカセに集まってるときある
>>41 つまり構成差があるとPS差に加えて戦闘時間差が発生し戦闘可能な人数が減り人数差が発生するって事だ
構成差が無ければPS差が有ろうととりあえず戦闘してみようという気になって人数差は発生し難いという事でもある
歩兵バランス改善で構成差を是正できないのならば参戦時に職制限を設けるとかしないとどうにもならんのよな
ガックシの言う通り深夜エル固定族の冴理亜シリーズたちが居なくなって
深夜からでもチャンスあったエルの勝ちは確実になくなった
ageると否定派が沸くけど音根たちに混ざれないと勝てないって深夜帯辞めたのは多いと思う
実況プレイ生配信を利益を生まないニコ生でやるような輩は
リアルで認められてないゆえに承認欲求が強い目立ちたがり
と相場は決まってる
エル戦ってGTでも布告10分待ちから
防衛側は全員掘りでもオベボ無しやる気無し
割れたまま20分近く経過みたいな
対人とも対戦とも呼べない、イベポイント回収勢しか周回してない印象ある
(´・ω・`)今週、オーブ消費キャンペーンだけ?w
コロコロ移動勢は見てると純弓純大剣が多い
敵片手と笛に過剰な恐れを抱いてるのは見ててわかる
職制限しても敵に片手か笛居れば軟弱者はコロコロ移動するのを辞めないでしょ
参戦ノルマの回数条件が大陸マップに書かれてるものとNPCに話しかけて確認出来るので条件違うんだが
公式サイトもまだ更新出来てないし大丈夫か?
最近はアップデート終了と同時にHP更新できなくなってるね
どういう運営状態なのか、容易に想像できてしまう
マジで先は長くないだろう
ルレ装備の出来は思ったよりいいけど
元デザインが絵みたときからわかってたけどちょっとモッサリ系多すぎだな
FEG終わらないどころか中華FEZも終わってないらしいし続ける意思だけはあるんじゃね?
アプデはガッタガタだし人口的にはいつ終わってもおかしくないから全く意味分からんけど
派生ゲー死にきる前に大本が死ぬのは考えにくい
新しいFEZゲー作るよりも存続させたほうが予算かからないとスクエニは思ってそう
※詳細は『イベント』のページをご確認ください。
からの
ページが見つかりません
(´・ω・`)wwwwww
(´・ω・`)
お知らせに直接出てくる分のページは出来たようだがまだ詳細の公式ページとルレのページ出来てないのか
んで結局今週の参戦回数はページに載ってる数なのかNPCに話しかけて指定される回数なのか、どっちなん
無理せずメンテ明け時刻は18時か19時にすればいいのにな
一瞬いいと思ったがごついだけで良くないな、なのにカジノ行ったら課金者が多くて草
ページが見つかりませんてよう・・・
小学生の夏休みの宿題じゃないんだからさぁ
コラボルレの詳細ページがどこにもないじゃんリンクミスってるし
運営収益上げる気ないんじゃねーの
欲しいのは男の髪だけやな、防具は着てる奴こう多いとなんか萎えるな
>>56 しかも詳細はルーレットのページをクリックしたらボイスルレのページに飛ばされるし
ルレ武器に弓と銃と魔導具とセス、笛武器が無い件
あと盾と片手剣が別枠になってるんだが
これが奴らのやり方か〜!
片手両手大剣短剣杖皿意外はシネって事かな?
イベントページ:7回参戦したらキンコあげるよ
イベントNPC:10回参戦せよ!
飴と鞭かな??
FEZ公式ツイッター
@fez_staff
「鬼ノ哭ク邦」コラボ特設サイトの更新が現在遅れております。
お客様には大変ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
対応完了まで今しばらくお待ちください。
>>35 いやばらけるなんて保障無いし
勝敗になんの関係もない中央に走ってくやつらのせいで外周が完全に後手後手でそれが100%敗因になってんだが?
どんな理論武装してんの知らんけどまじめにやってる連中のストレスの原因になってる事実現実は動かしようないぞ
メンテ長かったんやからできるやろ、ナニやってたんだ
更新してる人たちがか変わってまだ慣れてないのかもね
>>66 元ゲー知らないからなんとも言えないが
細い剣や弓、ナックル魔導具銃に転用出来そうな武器がなかった可能性もある
もし該当武器あるのにこのざまだったら酷い手抜きだな
このミッションだるいから1週間毎に分けんで達成できたら即イベコイン3つ
手に入るようにした方が良かったんじゃね
鬼の哭く邦のHPのキャラクター欄みてみた
短剣、短剣、オバちゃん、おじさん、短剣、幼女、片手剣
酷い近接ゲーでした
>>73 魔道具みたいなの2種類もあったぞむこうw
盾はセスの手甲でいいだろわざわざ分けるところもイミフ
要は刺突剣が無いから笛無理=セスも出せないって事か
反対勢力もあった
獣、片手剣、大剣、両手武器、銃アンド弓、両手武器、短剣、盾砲(限りなくセス武器)、鎖、魔導具
あるぇ?
銃、弓、魔導具、セス武器あった
戦争勢がカジノでコーデ勢からコインとレアステ交換で募集してたがあれで成立してるみたいだしwinwinで頭いいなと思った
>>74 運営はそんな事よりIN人数水増しする方が重要なんじゃよ
イベントNPCの参戦回数の誤表記
イベント特設ページ・コラボルーレットが表示されない不具合
いつ治すねん
交換がおkなら運営は頭いいよな、でも意外と交換してっていう人見かけないんだよな
個人同士の問題みたいだがほとんどサブでしか見ない、もっと増えて良いと思うんだが
イベ特設ページとルレページは1時間前ぐらいに更新されてるぞ
>>76>>77
笛武器だけ無いんだなーそれでどさくさに紛れて需要低い武器作らなかった可能性あるな
>>62 おと音:音根(過去・未来・・)
早朝4時頃から過疎時間帯にほぼ毎日配信するホルの独身ゴミ
PTメンバーの構成に合わせてセス、片手、火皿キャラを出してくる
スーパーのユニー(不確定)の底辺夜勤明けから寝るまで(7時頃)まで活動
基本、女性キャラしか使わないホモオタクでグラブル話題にはすぐ乗ってくる
フードコートでおなじみのうどんの寿がき屋パート勤務のAT部隊のワカチコとかいう
取り巻きをはじめ常連も同類のキモいのが多い
PT参加はホル・カセキャラならお願いすれば簡単に入れてくれるから興味があるなら頼んでみろ
ルレページ更新されたね
武器が鬼の哭く邦のキャラ名になってて
鬼哭アイシャの刀!
鬼哭ガウォードの盾砲!
鬼哭ウィルの斧!
鬼哭ザーフの槍!
鬼哭リガンの双剣!
鬼哭皿の杖(やっつけ感)
エルホルにはかぶせ弓大量に居てにゃーでもまるで勝てない
この2国は終わったなこの弓ども今から他国でキャラ育成する気ないと見た
もうエルホル固定の雑魚層だから歩兵できる人はエルホル捨てたほうがいい
ほんとに何で今の環境で弓が減らんのかさっぱり分からん
もう何振ってもカスダメしか出ねーんだぞ
弓は楽なのと皿粘着が楽しいから結構やってる
純弓やってるとほんと勝つ為にはいらないなと思いながらもやってる
皿って言う選択肢が潰されたんだから弓をやるかやめるかの2択だろ
しかもレインは弱くされたからイーグルトゥルーレイドしか使えない
ヲリ様は今度はこの辺を弱体化するのかな?
楽したいだけの遠距離は弱体化すればするほど残るって何度も言ってるだろ
火力無い遠距離をさらに弱体したら誰もエンチャスペルなしで
スキル振りまくることになるだろうな、ほんとそんなんばっかになるよ
ヘビスマやバッシュに10人以上の弓が平気でレイドやイーグル被せてくる
ことになるのが見えてる、それも全て弱体化したことが悪いんやけどな
しかし言うほど今の弓と弱体後雷皿の使い勝手の差あまりなくないか?
ダメージは減ったけど「楽」という点は今のジャッジも変わらん
正直純弓と今の雷皿ならまだ雷皿の方が戦争に勝つという点では優れてる気が
サラは射程短いからな
リスク侵してまでカスダメを取りに行く利点が無い
それにしても今回もイベントノルマなんなの?
1週間で10戦やれ?頭わいてんの?
これ設定した運営が1週間に10戦FEZやってみろよ
それ不具合らしい、不具合お知らせ出てた
NPCのセリフのほうが間違いで大陸バナーや特設サイト上の参戦数が正しいんだと
サブキャラまで含めて何キャラかで達成したいなら多いだろうけど
1キャラ1週間10戦なら別になんとも…
そうか、本当は7戦か。参戦だけなら楽なもんだ
1週間で10勝とかだったら心を病みそう
かたっぱしか純弓の国籍とエンスペ状況確認してみたら
やっぱエルホル民でフィズアタック数値かレスパのどれか1つ
なんとスペルはほとんどの人が装備してない旗は背負っててもね
無料ゲームってのは無課金のほうが多いんだよ
その中で近接は課金前提にしてるんだから遠距離増えるに決まってんじゃん
なんでエル居るのか?ホル居るのか?チャで聞いてみたら
エルもホルも同じこと言ってて草生えた
同じ弓持ちが多いと自分の周辺に味方多くて安心する馬鹿近接が勝手に前出て死ぬ国よりいいってさ
エンチャ はアタックは武道で最大値、ガードはEXで高数値(片手や氷は逆
残りエンチャ枠もEXで固め、EXビルブ武器も用意しておく。
スペルはガード最大値が基本、火力職は攻撃に合わせアタック最大値に持ち替え、
皿や弓はさらにリジェスペルも持ち手数を増やす
こういうメンバーきっちり人数揃えてくる部隊と
無課金でしょっぱいエンチャしか出来ないようなのとでは基礎値から大きく差がつく
ジャッジは強いままでいいと思うけどな、弱くしたことで弓が増えたら
余計被りまくりでキル取れなくなって負けるようになるんだから元に
戻した方が正解やろ
fez全盛期に今のエンチャスペル仕様なら
装備見て妥協してるような奴見つけてはキック投票モノだけど
過疎な末期ゲーだから許されてるところある
どっちが正解とかどっちが良くなるとかじゃないんだよ
FEZってのは最多数職であるヲリさまの情緒とか自尊心で方針が決定されるゲームだから
理屈じゃないの、ムカつく!ストレスだ!弱体化しろ!こういう世界なの
んでちょっとでも反論するとお前下手くそだろ!ってレッテルを張られて封殺される
飛んでくるのが雷か弓かの違いだけでかぶせ率は変わらないでしょ
でも今はPTで近接か皿で固めるように団結力上がったから
布告に弓ほとんど居ないよ防衛はすごい弓の人数
全盛期でも無エンチャでキックなんてなかったぞ
明らかな耐性割れはキックあったが
そら勝ちたいならヲリやるからな
勝敗なんてどうでもいい人はワンクリックで入れる防衛行くから防衛の勝率が低い
PTで短と組んでても戦争になったら弓に持ち替えて半分以上レインやトゥルー振ってる
やつ多いんだよな
そういう環境なんやからしゃーないやん
凹凸あるマップならええけどそうじゃないなら潜入なんてせずに弓持って皿妨害してたほうが有意義やろ
短は適所が頻繁に変わるからそれだけだとよく分からんな
バッシュあるのにガド入れろやとかもうちょっと具体的なら同意出来る
平地でカチあった時はほぼハイドばれするんでその時の事を言ってるなら俺も弓で様子見るかな
平地でハイド無理なら片手か鰤ヲリにくっついて基本は片手のそばでレイン撃ちながら
バッシュ出来そうなら即持ち替えガドが一番効果的だと思うな
まあ、最近は火力インフレでそのガドすらいらない風潮ですが
武器が6つしかない時点で総当たり率低いのは察するわ
そもそもボックスガチャじゃない時点そういうの覚悟しとけよ
確率表示もなく、上限もなく、闇そのものだろ
普段全然ガチャまわらないゲームが
独自コインでコラボしたらそりゃ絞るだろ
主戦の片手少なくね
俺の大剣誰についていけばいいの
メンテ明けてからページ作るのに1時間半かかるのはさすがにいくら無名タイトルでもコラボ先に失礼
課金が重要だからルーレットの景品一覧ページくらいは先に作っとけばよかったのに
>>128 実際バッシュだけでも持ってないと今はどうにもならんね
>>127 ジャイ、レイス、リリスについていけば、敵ナイトを叩けるよ!
主戦見渡して片手いなかったら負けフラグだからFOすればいい
簡単だろ?
片手がいないとゲームにならないって、やっぱりゲームバランスおかしいよね
もうちょっとグラの解像度どうにかならんかな
新しい装備すらテクスチャ荒すぎるし
今回のってコラボ元の素材をまんま張り付けただけじゃね?wちゃんと修正しろよ
あと今時キャラの体につなぎ目とかきついと思うんだけど
肩とか萎えるw
そんな金かけるわけ無かろう
50vs50が足引っ張ってるんだよ
戦争中弓で延々レイドイーグルレイン撃ってる奴って何が楽しいのだろう
そういうの多い側がほぼ負けるというのに
>>136 装備グラはモーションテクスチャとして作ってるから100人同時だと
結局は荒くしないとプログラムが耐えられないからじゃない?
プログラム自体が12年前だし
>>137 50k入れたけど出なかったわ
またクソゲの寿命を延ばしてしまった
ネガヲリのやべーところは
遠距離弱体化しろ!
と
遠距離前でてフォローしろ!
がマジで両立できると思ってるところ
弱体化しつづけてフォローなんてできるわけないじゃん
>>143 違うだろ
俺(と仲間)だけ強い職が使えて敵だけ弱い職にしてボコりたいってのが本音だろ
対人ゲーやらなきゃいいのに
グラよりもいい加減ステレオサウンドに対応してくれ…
今どきどこに音で方向わかんねえ3DのTPS/FPSがあるんだよ
>>139 取り出してみればわかるけど、テクスチャーはddsってファイル形式で一枚の中に等倍,1/2,1/4,1/8が入ってるペラ絵だよ
動くのはボーンって言う骨格でそこにポリゴンくっつけててそこにペラ絵のテクスチャー貼ってある
そのテクスチャーもグラボのメモリに読み込まれるからあまりテクスチャー増えすぎるとグラボのメモリ次第で重くなるね
大きなものには大きなテクスチャー用意しないとぼけぼけになっちゃうからFEZだと建築のテクスチャーが一番大きいね
敵のAT林に突っ込むときにガクガクしちゃうのはそのせい
おじいちゃん書いてて思い出したけど昔のダガーの中央のAT林とかそっち向くだけでガックガクだった
小技になるけどレンガ部分なら小さめのテクスチャでループ表示させる手もあるね
その代わりUV値設定クッソ面倒になるけど
肩のつなぎ目は厳しいんかな・・・一番萎えるんだけど
建築はこの際どうでもいいけど
収入源なんだからルレ装備くらいはしっかり作ってほしいな
ぼんやりテクスチャ萎え
あの肩のつなぎ目って何のためにあるん?
ゲームの構造上なくすことできないとしてもその理由は何だろう
下手にローポリでつなぎ目誤魔化そうとするとかえって破綻するんだろ
>>140 5万円でコンプ出来ないのか
15kで5当たり(武器3服2)、11連で1つ当たってるから調整入ってると思ってたけど違うみたいだね
指数関数の右肩下がりにのうように当選確率減っていくクズエニ仕様なのかも
はーFEZの平均レベル下がりすぎて萎える
自分から詰める奴いなさすぎだわ
捕まえられる敵を弓や笛がルーンでこかすわ
ヲリでさえフォースで敵こかすわ氷像囲んでるのにドラテで逃がしたり時間かけるわ
さらにリリボルとか萎え要素実装して弱体させる以前に消せよって要素積み重ねるわ
FEZってこんなにツマンネかったっけ
雑魚歩兵として召喚に潰されるのが嫌なら助けてナイト様しろよ
>>153 1点当たりの当選率が変化しないと考えると
1個当たりを引く度にトータルの当たり率は下がっていくからな
嘘つき呼ばわりは癪だから乗せとくわ
7万積んでも出なかったら撤退
https://imgur.com/a/gu3jR7h >>159 ごめん🙇�改💦💦
99カンスト何かのルレと勘違いしてた
>>159 今課金する人って居るんだな、お前がナンバーワンだ!
結局取ってもすぐ着なくなるからもうルレしてないな
ルーメンだか必死に回してた時代が懐かしい
オサレ装備よりエンハイスペルをガッチリ固めるほうが良いぞ
戦場ではそのあたりサボってる奴の多さが負けに直結する
>>156 景品1当たりで抽選してんのか
右肩下がりだから可能性としては考えられるな
>>159 昔からコラボってこんなもんか?
底までまわしたことないからわからん
たまにオフげー2,3本くらいはお布施として払うんだけどローポリの着せ替えに5万以上はな笑
あと3〜5万で底つけたほうが中期的に考えると儲かる気がするんだけどね
>>159 くそげが続いているのはお前さんみたいな勇者()が隠れで何人もいるからなんだろうな
すばらしい
前回も前々回も新規コラボルレも底なしだったし、コラボルレは貴重な収入源なんだろうなあ
コラボ先に興味は無いんだがFEZ側の取り分はどれ位なんやろな
>>151 動くポリゴンと動かないポリゴンの境目のテクチャーは伸びることになるけど、単純であればあるほどわかりずらいよね
極端な話、単色ならわからないけどメッシュなら伸びてるとこのねじれとか伸ばされ感がわかっちゃう
なるべくわからないようなデザインや上手なテクスチャーのごまかし方はあるけど、デザイン変えられないコラボだとどうしても破綻しちゃうんだろうね
戦争厨とコーデ厨じゃゲームの目的が違うからなあそこはしょうがない
なので目的違う者同士の利害が唯一完全一致する課金コインとレアステの交換は良い文化だと思ったわ
コーデってこんなしょぼグラで満足できるんか・・・・
もっと綺麗なゲームいくらでもあるやろ
>>144-145 そういう輩にオフゲーやって欲しかったから今回オフゲーARPGとコラボしたんじゃ
FEZみたいな対人できて着飾れるゲームあったら教えてくれい
FEZのコーデ勢はFFのようなリアル路線嫌いだけどメイプルのように頭身低くないタイプが好きな奴なんだろうが
それを加味しても他に代わりになる着せ替えゲーありそうなもんだが・・
後退時に下がりながらスキル振れよなんて言う奴がいるけど
数々の射程限、硬直増加で下がりながら振れるスキルなんて残ってないんだよな
押されてる側が捕まるとほぼ死ぬってのがな
ガン逃げしてるとピアですら撃つと死にかねんときあるしやべー環境やで
くっ…グラビが設置型だったら、俺が撤退を支援してやれたのに…!みんな…すまない!
後退状態で振っても安全かつダメージ与えられるスキルってもうメテオしか残ってなくない?
メテオはジャッジと違って相手がガン逃げだとかなり当てるの困難だけど、レイプされてる状態だと凄く当たりまくる
劣勢を乗り切れる唯一の最後のスキルだから弱体はしないでくれよ
そういや最近は撤退時の毒霧すら見なくなったな
持続時間ふえてからは撤退時毒霧をよく見てたんだがな
ヲリ笛セスだと逃げ遅れても突然の逆走タゲ移動スキル連打で
マラソンのすえ生き残れたりするが
皿スカはまず逃げ遅れたら助からんなそこもちょっとずるい
短剣は死にやすいし死にやすいが
移動スキルで生き残れた方も、マラソンしている間は無利益だし
いっそ潔く死んだほうが楽な場合もあるな
ほんでも逃げきれそうなときの脳汁やばない?
あれ体験するとねずみセスの気持ちもわかるんよね
>>183 そもそも逃げ遅れて捕まるそんな奴が使う職でも無いんだけどな無駄に養分が多い
だからスキル振れなんて言うなよ
即ガン逃げするのが当たり前なんだよ
オベが弱気でも維持が正解の時より、移動フェーズが増えてるからね
激しい押し引きについていけない召喚のように、
移動ステータスが低い皿スカは、チャオズは置いてきた状態になるのは当然よ
それにしてはチャオズが多すぎる
いっそテンさんさよならしてこい
撤退中のピア支援はFEZの華だった…
ピアがあると思うから、皿の俺も隙を見てはカレスとか撃ちながら下がれたんだ…
まあ今でも味方が馬鹿みたいに攻め続けなければ
引き撃ち出来ないような壊滅状態にもならないんだけど
終盤でオベ折りきったら勝ちのような状況でもないのに、壊滅するまで敵陣内で戦うなよ…
ゲージ勝ち、領域勝ちなら有利な一定のライン保って無理して戦闘する必要ないのに、無駄な戦闘したがるバカばっかりだもん
チームの勝敗よりも目の前の敵との勝敗、pcdスコア
でもチームが負けるのは我慢ならない
ピアなぁ
味方のヲリがスタンしてピア救出してもそのまま突っ込んで死んでく奴が多すぎて救出がアホらしくなったわ
十分助かる場面でもよく見るんだが、あれどうにかならんのかね
そりゃ領域ゲーしたいわけじゃないんだし当たり前やろ?
戦争じゃなくて戦闘しに来てるんだし
助かる状況で突っ込むヲリなんてそうおらんで
それってどのみちほぼ死ぬような状況やったんちゃうの
あとピアの範囲弱体でやっぱ助けきれんこと多く感じるわ
火力インフレで何人か吹き飛ばされず残っちゃうともう即死ゲー始まるからな
戦争しに来てようが戦闘しに来てようが、戦況読まずに壊滅してるんだから、結局だめじゃん
>>177 押されてる側がつかまって死なないってことは押してて捕まえても倒せない、メリハリがない戦場ってことだぞ。
そんな戦場、くそつまらんよ。
ヲリもストスマも
セスの骨も
全部笛のペネみたく引いてる相手にあたる仕様にしてくれよ
なんでペネだけ確定であてられる状況が簡単につくれて
威力あんなたけぇんだよ
ハイパワーペネタンブルしばりしてても15kでたぞ
そんな有利と思う職があるんならそれやればいいんじゃないの?
それともペネもらってハイドもアムも没収
皿の最大射程もルーンぐらいになるけどそっちのがいい?
>>199 ヲリにはアサルトセスには裏拳という、逃げる敵に当てるのが容易なスキル既にあるやん
贅沢言ってると移動スキルがしょぼいスカや移動スキル自体ない皿の立場無いわ
ストスマが追いつけるようになると、ますます優勢側轢き殺しゲーが加速するけどええか
>>199 いいぞ
その代わりエンダーとスマとバッシュとエクス削除な
ちなみにペネが確定で当たる状況ってストスマと同じ状況しかねーからな
ストスマよりかなり発生が遅いからペネ見てから垂直避けでもステップでも間に合うってことすら知らないんだろうなぁ
セスのホネがのけ反り職に追いついてあたったら
コンボ決まってみんな死ぬんだけどw
ペネって段差というか高さあると止まるぞ
その一点でストスマのが当てやすいんじゃないかな
逃げる敵にストスマより当たるって言ってるのはなんだろ?
射程が若干長いってこと?
引いてる敵にそのまま刺さるか刺さらないかの話じゃね
アサルトさえ削除されればそのまま刺さるように仕様変更してもいいんじゃね
とにかく35スキル削除はよ
鰤ヲリがいるからダメだよ大剣とバッシュもちで厄介だけど
あいつら風ないからステップさえ踏まなければ追いつかれることがない
これでストスマで追いついたら無双過ぎるw
てかヲリの強化はねえよ
むしろ鰤ヲリと大剣なんてどっちも弱体されないとダメなほうだぞ
どうせヲリ強化したところで下手くそは強化された敵ヲリにボコられて
今以上に動けなくなるだけなのにな
いったいいつになったらそれに気が付くのか
結局は自分が練習してうまくならなきゃどんだけ工作したところで狩られる側なんだよ
自分が敵にストスマで追いつけるようになるってことは
敵も自分にストスマで追いついてくるって事だぞ
遠距離職はそれ見越して敵との距離をもっととるだろうさ
んで被害にあうのはクソ雑魚のヲリ
それで狩られてストレスを貯めたヲリが今以上に他職に当たり散らすと
ほんと情けない奴らだ
ストスマで追いつかれるなら俺がのけ反り職ならスキルも降らず我さきに真っ先に逃げるねw
てかウェイブあればいいだろ
あの発生の早さは見てからスマとか出来ねーし
スマ確定でそこでウェイブして足止めたらそこにスマ来ると思うけどw
スマが当たらなければウェイブの必要ないのとは全然違うな
ヲリからエンダーとるならいいぜ
短スカなんかもスマののけ連で即蒸発
スマあたるのはヲリじゃありえんな
逃げる相手にストスマストスマスマスマスマ出来るのはあかんわ
笛は主戦能力低いから追いつけても轢き殺し加速にならないが
ヲリが移動スキルで逃げる敵に当たるようになったら凄い謎空間ゲーになるだけだろなあ
>>190 一番テンさんさよならできるのもヲリという
重力皿は近接皿にした方が調整しやすいのだけは間違いない
近接皿なんてどんなにうまく作ってもヲリにネガられてゴミになるだけだぞ
相変わらずNPCは10回参戦と言ってるが7回参戦で話しかけて無事コイン貰えたわ良かった
KoYoMiたんのバニー姿エロいよ・・・ハァハァ・・・
見抜きして毎日種付してあげるね・・・ハァハァ・・・ドピュピュユルルルリュルルリュ
雌豚系アイドル☆祈空ちゃん☆Evangeline0ちゃん☆
今日もたっぷりシコっちゃうぞ!
無料でエロゲーができるMMOは幻想神域だけ
味方を自爆させるスキルにしよう
「必要な犠牲でした」って言えば許されるらしいよ
消費アイテムでダイナマイトを実装しよう
使用コスト50で使ったら周辺を巻き込んで自爆
威力はゲージ差の分だけ上昇、4分の1差で50%ダメージ、半ゲージ差で75%ダメージ、1ゲージ差で確殺にしよう
デッドエフェクトなんてのもあったよな。あれに演出以外の効果をつけるか
そういえばデッドエフェクト、この前イベントまでしたのに凄く空気だった
エフェクト出たらdot程度の状態異常付与ぐらいならあってもいいよね
冴理亜父って見たことねーセスが居て白茶で
「娘を返してください」とかログに残ってたわwこれデドエフェか?
リザルト見たらキル14とかPCD20kにとどきそうなバケモンセスだったなこれ冴理亜犬か?
>>235 コスト消費するならデッドエフェクトに効果あってもいいと思う
Dotでもいいけど止め刺したキャラに呪い効果付与とかでも面白いかも
止めを刺されたキャラクターが呪い効果を付与されたキャラクターをキルすると逆襲効果で一定時間攻撃力移動力上昇とかあってもいい
増税のどさくさに紛れてまだ9月なのにしれっとコラボコインの値上げするかと思ってたがそこまで糞な行為はしてなかったな
FEZは消費税アップに合わせて今後有償アイテムの値上げするのかな?
スマホゲーでは値上げ決定してるところ結構あるようだけど
>>237 コスト消費ありにしたら結局レアステやpotに費やした方がいいんじゃねと判断されて使われなくなる気が
かといってコスト消費なしでアシッド効果は強いから無いよりはあった方がいい程度の効力でいいんじゃね
裏方やりつつたまに戦闘参加程度にやってるとコストあまるから
回復以外にコストの使い道が出来たら、良いような気はする
エレキを今のツリー上から削除して、重力の場所にエレキ入れよう
ライト取るだけで習得出来るお手軽さであの性能はヤバいから、大魔法扱いにすりゃまだ許されるんじゃ?
デッドエフェクトは視界の邪魔で十分効果あるでしょ?
小便垂れる絵と耳あり豚のスマート7頭身絵はいつ見ても笑ってプレイに支障でる
>>242 回復以外のコスト使い道と言ったらやっぱ建築物回復アイテムだろうか
門再建不可は戦略としてそのまま残していいから回復手段はあった方がいい
コスト減るので2PCで回復専用キャラ置いときますね
銃スカに味方の逃げ遅れた皿に粘着C4を投げつけるスキルを実装してくれたらどんなに弱くても使うぞ
銃装備したらハイド解除&不可にすれば大分調整しやすくなりそう
持ち替えで0になったら鰤スカが笛に対して詰む
大体において詰むだろうが
スカだけ避けにくい吹き飛ばしがないのと純だと極端に短なら遠距離、弓なら近接に弱い
スカだけは鰤前提で作られてるよ
大体、遠距離の弓近距離の短と既に完成されてる所に
銃なんて中途半端なもんねじ込んだのが悪い
銃はスカから独立させたほうがいい
その方が銃も絶対おもしろくなる
イーグル、パワシュ、トゥルー、ピアの火力系弓スキルを銃専用にしよう
1つの職に3種も鰤させるのがまず無理あったんだよ
ヲリも両手が片手や大剣に比べるといらない子になってるし
それでも銃よりは全然使えるんだが
確かに直線間通攻撃で溜めに時間かかるのは銃っぽいよね
その代わり魔導具皿にはバフスキルでもあればよかったんじゃないかな
遠距離デバフという嫌がらせは誰も望んでない
つまり、銃はレーザー銃
魔道具はメテオ皿、盾皿、自爆皿ということだな
発動に準備がいるが効果の高いソーサラー
それに対抗できる、威力は弱いが準備がいらず連射も出来、射程の長い弓
ここにFEZ世界で新たな間接兵器として開発される必然性が、設定上無いといけないんだよな
それを考えずただ”商品を増やせ”という理由でねじ込まれたのがゲームデータとしての出来損ない”銃”
必要かどうかじゃなく、水増ししたいだけで作るからこういうことになるんだよな…
ヲリじゃない
これだけで弱体化の対象だからどんなスキル作ってもゴミだぞ
雑魚ヲリの要望ばかり通るからゴミクラスとゴミスキルしか生まれない…
FEZの歴史は弱体化クソゲーの歴史
戦争行ったら前線にいるヲリ0で吃驚した
10人くらいいてヲリ0ってありえるのかってくらい周り見渡してもいなかった
>>266 そんな時は召喚でもしてあークソゲクソゲでも言ってようw
最近皿 弓多いから 起点すら出来ないんだよね、自慢のエレキでなんとかしてこいって感じ
エルに片手が0なこと多発してるね
1キルで減るゲージは今1じゃないでしょオベ1本折って減るゲージは4キル分って言うけど
兵4デッド分のほうがゲージ減り多いよこれ兵のLvによって1,2キル分じゃない?
味方の為になんて思ってる奴が今の皿弓なんかやるわけないじゃないかHAHAHA
ヲリは仕様上は強化されてるけど快適になった訳じゃないからな
ヲリが求める快適な戦争は皮肉にもヲリ以外が単独行動出来る位に強化されないと実現しない
ヲリを強化すると戦う前に数で優劣が決まってしまうから戦闘の数自体が減ってしまう
構成で結果が出てしまうような戦闘バランスだとどの職も本当の意味での戦闘を楽しめない
皿やるときは楽したいときかな適当でも20kでるし死なないし
ヲリはもう大剣どころか自衛できる片手か鰤ヲリぐらいしか選択肢ないぞ
大剣は強いと言ってもほとんど味方頼みの性能だから負けてると途端に仕事できなくなる
部隊や大人数PTで行動できないなら片手か鰤しかもうない
>>270 ほんこれ、この理屈が分かってないプレイヤーがあまりに多すぎる
この状態でユーザーアンケート取ってもヲリ以外の職どころかヲリの快適性すら上がるわけ無い
今両手結構いけないか
クソほどいる遠距離の群れで餅つきすれば結構いける
大剣より全然動きやすい
部隊や大人数PTのヲリが快適かと言うとそうでもないしな
戦闘している時間と機会自体が少ないから満足できているとは言い難い
だからPTは中央とか僻地に流れて自己満足プレイに没頭して悪い流れがループしてしまう
ちゃんとアンケート結果見てる?
ヲリは丁度いいか強いって感じてるんだが
アホが勝手にヲリ様ヲリ様言ってるだけだぞ
>>276 ヲリはちょうどいいけど他が強すぎるから弱体化しろ
こうですよね
ヲリの強いを一つ弱体化しても充分強いけど
他職の強いを一つ弱体化したらどうなるかっていう
ユーザーの言うちょうどいい=強い
ユーザーの言うちょっと弱い=ちょうどいい
ユーザーの言う強すぎ=ぶっ壊れ
ユーザーの言う弱すぎ=ぶっ壊れゴミ
どこかで弱みがないと多職ゲーは成り立たんしちょうどいいではなくちょっと弱い物足りないもう少し欲しい
みたいな状態が長所短所あっていい状態
今回、アンケ結果もあるけど金出しているユーザーの意見を特に叶えてる気がする
総合課金500万くらいの垢で指摘したところが割と具体的に調整されてた
ただセスについては俺じゃないけどな
セスについてはナイタクうざいとしか書かなかった
アンケ結果からだと鰤ヲリは弱体されないとおかしいが
今が「ちょうどいい」鰤スカが一緒に弱体されて糞雑魚になる可能性あるから
下手にいじれないんだろうな
ヲリは純で自衛もできるからヲリは鰤不可にするだけでいいんだけど
pw0は純だと不自由過ぎるスカが死ぬからダメ
鰤ウォリだけ潰すなら
持ち替えでエンダー消えるようにするのが無難だと思うわ
じゃあこうしましょう
バッシュアムジャベタンブル削除
ヲリの鰤が強すぎる理由は「基礎ステータスが変わる」からなんだよね
スカはかわらんのにヲリだけ変わってしまうのがな
一つの職が最強の防御力に攻撃力もっちゃだめでしょ
大剣がヲリ枠なのがそもそも間違いかな
鰤ヲリ弱体化したら少数戦やったりPT組んでる人から大批判だろうな
少数戦とかタイマンやりたいならLOLとかすればいいのに
まぁそういうので3流にもなれない人がこっちで野良狩りしてるんだろうけど
>>284 持ち替えでスタン消えるようにするのが無難だと思うわ
鰤ヲリのせいで片手大剣両手という三択を潰してしまってるんだよな
バッシュ持ってないだけで戦力外になってしまってる
片手はバッシュ持ってたな、でも火力が無いから戦力外や
スキルポイント増えたせいで今本当の意味での純片手いないよな
最低でもスマ列は取ってるだろ
片手ってボランティア居ないと皆んな餌待ちって現状笑う
片手もおいそろそろ行くぞって先陣切って突っ込んでいくような連中は楽しそう
ひたすら氷待ちしてるような層はすごくつまらなそう
ヲリの調整しねーのかよ
まぁ調整しようが復帰はないがな
ヴォルデモートよりグリンデルバルドの方がかっこ良くない?
ハイブリはほんと早く弱体すべき
スカに影響なく弱体させるにはやはり武器持ち替えたらバフ消えるのが一番手っ取り早い
バッシュ消そう
バッシュ無くなると敵ヲリに対して抑止力がなくなるから新技ウェポンブレイクで5秒間アムブレ状態やw
そして片手に攻撃的な新技回転ブレイズの範囲攻撃追加で頼むわw
>>297 氷ができやすい環境って範囲遠距離削りが少ないジャッジレインメテオが少ないときなんだよね。
ジャッジ弱体化されたけどレインがまだ多すぎるからな。
この3スキルはネタ程度の威力にするかスキルの仕様をそもそも変えるかしないとだめだ。
レインは最近ヲリが増えてきてかなり不味いヲリ増えて皿の枠喰ってるからね
だからレインはちょっと減ってると思う
ずっと片手やってるけど、ボランティア感なんてない
スタンした敵を味方が食っていくのが楽しいんだよ
皿は主に氷をやってる
凍った敵を味方が食っていくのが楽しいんだよ
スコアなんてのは、あまり気にしたことがない
リバース()前は氷重ハイブリ皿なんてやってたけど、ヲリはハイブリする気は起きない
一人スタンさせたら、次の敵を見たいから自分で持ち替えて追撃なんてしない
片手は上手くなるとその戦場を支配する司令塔だからね
>>277 捻くれてるやつって本当につまらないなぁ
絡まないでくれるかな?
>>294 両手鰤もよくねーわ
今更運営が鰤に手入れるとは思えないが
火皿もジャッジも死んでるから氷皿が多すぎる
敵も味方もカレス浴びまくってるやんけ
ここで火皿を強化しようという発想にならないのがくそげプレイヤー
氷弱体すればいいね^q^になるのが定石
火皿は増えたと思うヲリに対しては去年弱体前よりdotが強化されて痛いんだよね?
弱いと思う3位の短剣の調整がupとdownだから
4位の火皿は純粋に強化のみだとこんなもんだろうと思う
皿の調整はまだ魔道具が残っているからね恐らく重力
重力=鈍足という固定観念から脱却しないと、いつまでも劣化カレスだと思うな
”HPダメージと同時にPwを少し減らす”とか妄想したことはある。実装したらどんな感じか分からないけど
しかし改めて見れば見るほど、杖皿と同じような役割させてるから、それぞれの劣化版ばかりになってんだよなぁ
メテオはジャッジ弱体で相対的強化になったのかもしれないけど、実に情けない調整の仕方だ
それこそ重皿は範囲スネアにでもしていればと思ったがセスが涙目になりそうだな
皿使っててもエレキが糞だと思うぐらいだから…
でもエレキからスネアを無くしたら空気だし、近距離スキルにでもするといいよ
アイスターゲットも効果少し上げて、射程短くすれば良いよ
まーたヲリ様が遠距離の射程を短くして食おう工作してんのか
アイタゲは効果あがんなくていいよ存在そのものが上書きできないし邪魔
使いやすかったらガドブレが益々意味なくなるし
35スキルなんてぜんぶ削除してほしいね
35スキルで生きてるのってヲリと皿のだけだからね
短弓銃笛セスのぜんぶ死んでるから35スキル全部生かすより全部殺すほうが楽
>>313 重力は範囲スネアにするんじゃなくて、今のエレキの性能そのままを移植でいいよ
その代わりエレキ削除するか全くのゴミスキルにして
そうすれば他の皿がエレキ搭載しにくくなるから、セスのバインド実質強化になるのでは
35スキルは運営がごめんなさいして全削除してスキルポイントもあわせて減らせば最良
35スキルは既存スキルの燃費悪く威力若干上位ぐらいで良いのにな...
必要なのは毒皿
ヘル炎上dotに並ぶような高速強毒dotが足りん
旧銃持ってたんだが潰されたし
毒はスカの分野に思うけどそれっぽいし
毒矢・ヴァイパとかそうだし毒弱体されたけどな
一人で炎と両立出来ないなら良いとは思うんだけどね、まぁヲリ意見だけ反映は変わらん
>>325 いまそんなに弱いんかw
使う人いないとは思ったが...
>>326 ・ブレイズ→パワシュ(or 毒矢)が入らない
・Dot弱い
・硬直長い
こんなん使わなくなる
これ以上能無し開発にゲームの根幹に関わるような仕事させようとするなよ
あいつらが触ると悪化しかしないんだから・・・
最近はないけど笑っちゃう調整するからそういう意味では面白い
冗談抜きで改悪ばっかりなのほんと草
10年のアプデでインベントリ拡張が唯一の改良とか草草
あの当時ヲリサラ短のどれやっててもブレイズ振りまくってたな
気づいたら俺も短スカでブレイズ撃ってたでw
コラボの武器で1種欲しいのあるんだけど
5万でも出てない知り合いいるから、ボックスガチャじゃない専用コインのガチャって本当に沼やな。
エレキはカレスに次ぐ第2拘束スキルでカレス&エレキの2段は皿だけでもヲリをキル可能にしてしまった
遠距離職は先制攻撃確定な優位職だから強くしたら対戦ゲーム性無くなる
重力もステップ回避PSを封じてしまうから実質拘束第3スキルそれでもまだこれらスキルを残そうとするなら考えてる奴キチガイ
また観測したら遠距離ゲーになってるな弓銃皿の割合多くおかしいわ
ヲリの千人長とキラー称号は純両手ばかり今まで上位居たスコア厨はリザルトから消えた
俺もまさかの召喚無しAT強化無しセスで殴るだけプレイで千人長獲った
弓銃皿の割合とかぶせ率過去最高更新したような戦場で近接の活躍減ってるな
遠距離が多いから遠距離ゲーは違うだろ。
勝率傾向で観測した方がいいわ。
はっきりいって皿弓が多い方は負ける。全然ウォリ近接ゲー。
弓皿で倒そうとすると圧倒的に決め手がない
ヘルも思ったほどは多くないからね
だって近接使うと死ぬじゃん。戦争に負けてもいいから楽な遠距離使うわ
って考えの奴が多い
上手い近接ってしぶとくてなかなか死なないけどな。
たまに死ぬのが仕事みたいな短やウォリいるけど。
ヲリの間合いに踏み込んで撃つんだからヘルを瞬間火力系に戻せ
弓専用プレイヤーたちは敵を目視すらすない超射程闇雲脳死レインしてるより
皿へチェンジして目視攻撃する楽しみを覚えたかのような印象(仕方なくもある)
押し退きは弓銃のときと変わらぬ味方見捨てた真っ先即逃げ
戦闘理解者の団結とかぶせ野良の防衛側隔離がより明確なって
勝ち負けのゲージ差は1ゲージ半超の結果多くなった
にゃーチーム戦のドラゲ常識だったのが今や一般戦のドラゲは確実に増えてる
弓銃皿率多い側は確かに負けるお前らの見分は正しい
その状況が益々近接使用者のPT団結を促進してるだろうな
こんなににゃー以外の一般戦でドラゲー当たり前なゲージ差ドラ出現率は過去最高だと思うぞ
>>338 まぁなぁ弓とかと違って一方的に当てられるとかそういう職じゃないからな...
ITはとにかくガドと見た目同じになるのをまずなんとかしろ
とにかく味方の邪魔にもなるしガド効果はやめるべき
最悪、追加効果なんてなんもなくていい
”氷を割らずに攻撃できる”って属性でも付与しておけば
今の威力のままでも氷皿の火力補助になるだろ
凍結時間延長効果のあるデバフ程度でいいんじゃね、それはそれで強いが消費pw多けりゃ良い
それもいいがあんまり拘束長すぎると火力なくても連発されてゴリゴリ削られるんで
よっぽど消費Pwあげるか、効果一回に限定せんといかんけど
ヘルは鰤ヲリが持ち替えた瞬間にうつと取り巻きの短剣まとめて燃やせて気持ちいいけどね
何度も燃やすと後半スタンできてもきょどりだすしw
>>345 氷皿の35スキルどうにかするより
まず職ごと35スキル死んでるスカや笛セスどうにかするべきだけどね
俺としては35スキルは全部ゴミにしていい
別に強化しろと言ってる訳じゃない
今のままでもいいんだよむしろ弱体化でも結構
エフェクトさえ変えてくれるなら
そもそも笛セスがゴミだからなぁ
あいつらそれまでのFezのコンセプトから逸脱してるだろ
ヲリに追われてもそれなりに何とかなるがあの2つは文字通りゴリ押し出来るからなw
そういや短剣35使う短も全く見なくなったな
今使われてる35はエレキとアサルトくらいなんじゃないか
pw22も使ってちょっと射程ある通常攻撃する奴おらんだろ弓でいいw
セスに使ったらホネコンボ確定で自殺行為
エンダーあるぶんスフィアのほうがマシなまである
久しぶりにこのゲームやったら弱体祭りでワロタ
そりゃ人減るわw
>>352 一応赤片手も強い部類に入るけど使ってる片手はごく一握りだよな
今多数を占める糞PSプレイヤーにはガドレ併用不可+耐性ダウンがきついんだろうな
おまえらまだこんな糞ゲやってんのか
俺は、わざとスカしたはずの空振りフェイントレグがなぜかSD取られるようになった時点で辞めたぞ
近接の基本はダメージ交換やぞ
耐性下げたら意味ないやん
レグを真下に撃てば当たらんがな・・・
仮に真下に撃っても当たる距離ならキャラかぶせてアム振れや
最近白チャしながらピアだけ撃ってる迷惑キャラが2〜3人いて、蹴っても蹴っても別キャラで入りなおしてくる。あれは垢バンになったり、IPごとバンにならないんだろうか?
人が足りなくていちいち確認できないのなら
戦争から頻繁に蹴られたら、しばらくそのアカウントでログイン出来ないようにするとかシステム面での対応とか出来ないかな
最近でもないけどな
キックされまくっても別キャラで入るしサンボルキャラもいる
通報してもたぶん運営は対応してない
そいつらが飽きていなくなった頃にBANになっても意味ないぞ無能運営
吉晃と渡辺だろ
キック改悪される前の仕様に戻せよもう
何回戦争中にピコーンって鳴らすんだようっとおしいし
必ず賛成入れてるのに全く蹴られない
運営本当に仕事しろよ真面目にさぁ
くそうぜーけどあいつらの方がゲーム楽しめてそうやとは思うわ
キック成功するときはするんだが成功しても次々と別キャラ起動やられてキリが無い
なので諦めてピコン出ても放置する奴多そうだ
ホント同一IPが6キャラ以上キックされたらそのIPからは同一戦場に自動で入れなくする措置ぐらい必要だろ
迷惑行為でキックされたのにまた戻ってきて繰り返すとかどう考えてもBAN案件だと思うけどね
このゲームて基本的に通報数でしかBANするかどうか決めてないと思うわ
やっぱそういうガイジの影響受けない弓が最高やでw
適当にアムまで取っとけば近接されてもなんとかなるしなw
>>363 人に迷惑かけて悦に入ってるような基地外に感情移入出来るならお前も素質あるぞwww
ほんでも今戦争してる人って楽しめてるんか?
勝利とか目指してるわけじゃないし
なんや惰性で遊んでるだけでそこまで楽しめてるとは思えへんのやが
うまいこと複数人にヘル入ったとかランペで巻き込んだとかでしか楽しめてないならもうそれはピアでたくさん吹き飛ばせて喜んでるのと変わらんやろ
昔ラグ利用の違反の動画が撮れて通報フォームから送ろうと思ったら動画自体受け付けてなくて草生えた
何時何分何秒地球が何周回ったときみたいな項目全部書かないと報告出来ないみたいでめんどすぎてそっ閉じしたわ
ゲーム中右クリ通報でええやん
>>370 その2例じゃ同じ『楽しむ』にしても全くベクトルが違うだろw
そうでもないやん?
別に勝とうとしてないなら影響の大小はあれど同じことやで
>>374 ぶっwww
こ、コイツ!!
戦争ゲームで敵を倒す行為と味方を妨害する行為を同列に扱っていやがる!!
例えばサッカーでわざとオウンゴールする奴がいてそいつが『楽しい』と言っていたらお前は許すの?
ボールを回さずに一人で楽しんでいる奴がいても負けには直接繋がらないがオウンゴール野郎がいたら確実に負けに繋がるぞ
第一50人全員が勝とうとしていないという前提がバカ丸出しだろwww
あ、一点大事な事忘れてた
妨害されて楽しい奴なんかいないってのwww
運営へ警告鬼イベント悪用ポイント稼ぎしてるPTあり深夜1つすら埋まらないのに
布告しては別キャラでまた布告し空戦場を微時差で6カ所立てる
オベ1本立ててFOしてるので1戦場に人が集中してる間誰も居ない5戦場でゲージ差は勝手に広がる
終わりを見計らって布告側へ入りイベントポイントを次々と取得しEXエンチャを漁っている
緊急メンテで勝っても負けても1ポイントにしなければEXエンチャを儲け放題
工作してまで勝ってる連中は楽に5ポイント取得し利益妨害に該当する
大盤振る舞いを辞めて報酬からEXエンチャを削除すべき
EXエンチャいっぱい溜まったらバンすれば懲りるやろ
時間と名前と国名わかれば通報協力するよ
いやいやいやいや、今のFEZでハイリジェ欲しいだのEXエンチャ欲しいだのでやってる奴いないだろ
1キャラ7戦クソノルマの消化かただの工作だろ
>>351 ヲリに追われてなんとかなるのはヲリも同じだろ
むしろセスなんかよりヲリのほうが逃げやすい
ただ単に新しいものは絶対受け入れられない老害が多いだけ
意地悪なこと考えた
一本だけオベ建てたある戦場のいくつかに防衛側で入ってオベを一本か二本建て返せば戦争終了時間がずれたり負け戦場になってたりでペースを見出せるんじゃないかな?
向こうの要は戦場が順番に規則正しく勝ちで終わるだし
寝れなくて暇してる人どう?
対応を運営に任せて課金アイテムを報酬にしないことにするしかない
金払ってEX買ってる人に失礼だしこんな工作に精を出すのって無課金
このくらいは運営にしてもらわないと課金者が辞めるこれは本音の総意
今見に行ったがそういう工作戦場全然ねえぞ
あまりに短期間だったようだしEXと交換し放題だったかどうか分からんしそもそもEXと交換したかどうかも分からんから
単純に工作布告として通報してBANして貰った方がいいと思うが 布告してたと思われるキャラ名教えてくれ
>>383 ちょっと何言ってんのかわかんねぇんだけどw
三職時代からの経験も含めてヲリに追われてもやりようがある(ストスマの仕様等から)
ヲリは工夫しなければ逃げる相手に追いつけない
笛セスは容易に追いつきゴリ押しが可能(出の早い通常でゴリゴリ削れるのも共通だな)
って事なんだが?
ちなみに文脈から非エンダーだって分かるよなぁ?
EX貰い放題っていうから5Pくらいで1個は貰えるのかと思ったら1個あたり10P必要じゃん
このコスパで必死こく奴いんの?
鰤ヲリというスタイルは否定しないが、流石に下方修正すべきだと思うけどな。純にする必要性がなさすぎる。
・持ち換えでエンダー、ハイド解除
・スマpow12→15
・スラムのオベタゲ削除
鰤前提のスカを考えるとここらへんかと。
>>387 容易に追い付きって書いてるがそもそも骨は追い付けないから硬直にスキル入れられるし、ペネは見てから軸よけできる
そもそもヲリにだってアサルトあるしウェイブなくて近接にタイマンで詰められて弱いのは当然でしょ
昔から一定数のアホがいるがペネは見てから垂直に移動するだけで避けられるんだよ
それすら知らない、試行錯誤できないアホがすぐ弱体化!弱体化!って叫ぶんだろうなぁ
逃げてる最中に真横に避けなきゃいけない時点で強くね?
>>393 そんなこと言ったらバッシュは強すぎじゃないのか?
ジャベは強すぎじゃないのか?
なんか新職に関しては強みが一切ないゴミにしないと気がすまない奴が一定数いるよな
容易に追い付けて対応し辛いって流れなのになんでバッシュやジャベを引き合いに出してるんだ?
>>395 だから容易に追い付けないって書いてるじゃん
垂直によけてウェイブなりなんなりするだけだぞ
垂直によけて困る場面って複数人に追われてる場面だよな?
複数人に追われてる場面ならジャベやバッシュもらうほうがもっと痛いだろ
そもそもにしてまずペネの射程範囲に入ってる前提で話してるしね
ペネはストスマと違って簡単に転ばせることができるからむしりヲリより追いづらいぞ
追い付きが輝く場面は集団戦においてであってどこでも容易に追い付けるわけじゃない
ウェイブで足とめて硬直つくらせるのがもう強すぎるでしょ
短スカなんてアムしようがのけ連で何もできずに死ぬじゃない
逃げてる相手にのけ連できるのやばいっておもわん?
今だってフォースうってりゃのけ反り職捕まるのにそのひと手間すらいやがって
スマで追いつきたいとかエンダーすてろ
ヲリと違って硬直にスキル刺しづらいのが強く感じる理由じゃないかな?
ヲリのスキル使う=硬直晒すだけど
笛のスキル使う=
そのまま硬直晒す or タンブル(方向指定可能)
の二択で外れたらこっちの負けだし
勝負しないでガン逃げすることが多い
あとずれてて当たらないことも多い
ペネ、ラピッド、エリアル
リバースもあるがこれはいいとして、これだけエンダー付きの移動スキル+タンブルがあってヲリより追いづらいは流石にPSの問題だと思うが…
非エンダー職に張り付いてそのまま好き勝手出来るのは間違いなく笛だよ
それらを加味しても鰤大剣の弱体化が先なのは間違いないけど
笛が仰け反ってた時はまだ良かった
まっすぐのペネにジャベしてもそのままデュアルや変なの飛ばされるし
スキル振り得なのが旧来のFEZ的にはずるい気がする
慣れの問題もあるけどウォリに比べて笛セスが対処しずらいのは事実だよ
ただこれって歩兵で笛セスを使う人がそれなりに上手い人しか残ってないってだけな気がする
ヲリの方が対処しやすいのは下手くそがそれなりの比率で混じってるからだと思うわ
ただこれは距離を詰められるまでの話であって、距離を詰められてからの対応は上手い下手関係なく笛セスの方が間違いなく対処し難い
ウォリでハメ殺しのようなまねはスキルの関係上し難いが笛セスはできる
FEZの基本は攻撃の後の硬直を取る事だが笛セス相手だとまずその基本が通じない
結局、笛セスがFEZに合ってないんだと思う
昔の反射神経と読みが必要だった笛と違って今の笛は誰でも扱えるから上手い人しか残ってないとかでもないと思うぞ
俺もそうだがちょっと触ってみるか→あれなんか簡単にテクニカルな動きできるしスコアも出るやん
で愛好家になるパターン多いと思うわ
それと野良でやる時に他の接近職と比較してストレス少ないんだよね
>>404 そうかもしれんけど笛比率って5%から全然増えないからね
ヲリと比べれば詰め方知ってる人の比率が高いだろうという話
笛セスの最大の問題は詰められた時に笛セスが強い上手いと感じるのではなく、ずるいと感じてしまう事だと思う
ソロヲリ相手に詰められた時はヲリが上手いと感じる事がほとんどだから、この違いは大きい
誰でも手軽に扱えてスコアも出せるなら今頃笛だらけになってるわ
でも現実はヲリか弓だらけという
笛はそもそもfezの基本設定じゃ使えないくらいには難易度高い
>>391 お前やった事あんのかよw
ヲリに比べたら非エンダーに追いついて喰うの明らかに楽だろ
ストスマとホネじゃ硬直やら燃費やら違うしなんでスキルで直接追いつく事が前提になってんだよ
あの2つじゃ明らかにストスマのほうが楽に対処できるわ
笛はペネ以外にも移動スキルあるわ魔法無効あるわでスキル自体もトロい皿なんぞ余裕ですわw
そもそも比較論で言ってんだよマヌケ野郎www
>>407 あー…
申し訳ない完全にそのこと頭から抜けてたわ
初期設定だと難しいわな
笛なんて9割は使ってる本人もよく分かってないだろ
1割弱が並みの腕で、上手い笛は何戦も見かけない遭遇が事故みたいなもんだが
並みの腕があれば、大半をわからん殺しできる
もうこのゲーム平均年齢上がり過ぎて、プレイヤーが新しい事覚えられんのだろ
笛にボコられた後に、
自分で笛使っても理解できなくてやっぱヲリでいいわってなる奴の事ね
とりあえず好きな方向にタンブルできるの無くしてくれ
>>408 下手な皿相手に笛のほうが追い付きやすいっていうなら同意する
でもまともな皿ならペネ撃った段階でライトですら転ばされるんだよ
弱体化されてかなり転ばせやすくされたからね
ペネ以外の移動スキルって全部徒歩と同じかそれより遅いかなんだが何のこと?
追い付きやすいじゃなくて追い付いて密着してから強いと言いたいのかな?
それならわかるが追い付きやすいのはヲリだよ
ペネのストスマより弱い部分
・発生が遅い
・移動距離が短い(これに関しては多少だが)
・地形にひっかかる
・橋などの上では使えない
・終わり際にスキルを撃って転倒させられる
もちろんストスマより強いところもあるが移動する、追いかけることに関してはストスマのほうがはるかに強い
ちなみに魔法無効化はエクス程度の射程のスキルを当てないといけないから追い付く以前にもうすでに追い付いてる状況じゃないと使えないぞ
骨もストスマよりわずかに消費Pw少ない代わりに
・威力が低い
・地形にひっかかる
・橋などの上では使えない
・移動距離がかなり短い
と大分弱いのにストスマより追いかける効率がいいわけがない
要約すると
まともな皿ならそもそも追い付く前に笛の対処が簡単にできるから追い付くのはヲリのほうが強いし楽
すでに皿に追い付いた状態から倒しやすいのは笛
ペネにライトあわせられる皿ならストスマにジャベなりウェイブなりサンボルなりも出来るだろ
ストスマにジャベってタイミング間違えると消えるからな
ペネもストスマも横にスライドする場合があるから五分五分だな個人的には
もう癖になってるから条件反射でジャベ振っちゃうけども
攻勢にもってく力があるかが重要だから
ガン逃げと逃げ追い抽選会はどうでもいいや
(´・ω・`)ここ1年間調整ノータッチの笛が増えるんゃなぃかと噂されとったが、結局笛えんかったなぁw
笛のペネは通常弓だろうがライトだろうが合わせればコケる
ヲリのストスマはサンボルとか拘束じゃないと無理
この辺もでかい
今週と来週大した更新ないんだから
9月末以降のイベントページ作成やらアプデの仕込みやらちゃんと進めてくれんかな
最近の調整見てるとヲリ様はようやく短カスはほどよく生かしてた方がヲリのためになると気づいた気がするわ
短カスが前線に行きたくなる環境があれば、短カスに500オーバーのヘビスマ食らわせれるチャンスが生まれる
個人的に大剣より両手のほうが今の環境は動きやすいな
あと湧いた短スカにベヒテからのヘビスマで600オーバーが気持ち良すぎる
それでもやっぱり片手がネックなんだが
片手多いよなァなんか鰤なのかもしれんけど
>>414 ジャベでもウェイブでもストスマとペネだと発生速度がかなり違うから差があるよ
ストスマと違ってペネは移動前に為が入るから当てやすい
(´・ω・`)骨って発生早いからねずみ処理から逃げやすいけど、移動距離凄く短いからマラソン競走したら結局は追いつかれるのよね
当て安いとかそういう話じゃなく
まともな皿とか言う完璧超人基準ならどうとでもいえるって話
追いつかれるわけないじゃん
ネズミ処理側はタゲがネズミしかないのに対し
ネズミ側は敵キプだったり敵歩兵だったり何でもござるのに
だから移動スキルは赤丸かキャラ以外不可にしろっつってんのー
赤丸以外移動スキル撃てなくなったら被せ率爆増だろ
ストスマ被せや解凍が増えまくるのはそれはそれで嫌だな
皿が笛にタイマンで殺されない(倒す必要はない)だけで完璧超人になるのか
本当にもうnoobしか残ってないんだな……
ペネにライトあわせてこかせられる皿は十分完璧超人でしょ
ピアノやってるレベル
ストスマもサンボルでこかせられるよ
狙っては出来ないけどね
ええ・・ペネこかせただけで超人って・・そうなの?そんなシビアだっけ・・
短でアム耐性あったころダガストでしか拒否できなくてペネの着地にダガストあわせてたけど
強い弱いとかどうでもいいんだよ
近接職は攻撃振ったら反撃受けるくらいのバランスにしとけ
近接職同士の戦いが醍醐味のゲームやぞ
片方がやたら硬直取りにくかったりしたら楽しめんやろ
ほんまもんのキチガイでワロタ
そんなことなったら仰け反らない、高火力高耐久、Pw効率最高のヲリに勝てる要素が0じゃん
結局新職新スキル否定してるような奴ってただ使い道のないゴミにしたいだけなんだよなやっぱり
バランス考える気が全くない
笛の挙動が頭おかしいってのは共通認識かと思ってたが世の中色んな人が居るもんだな
近接職同士の戦いが醍醐味(露骨な対1職弱体化済み)
>>436 本当は運営にはバランス取って欲しいが端から期待出来ないからな
挙げ句ダガストをゴミにした事だしもう35の新スキルに関しては全部ゴミ化の方向で行くしかないだろう
エレキも1年半前ぐらいまではゴミだったんだが、強くなってしまったんだよな
あれ以降35スキルは全て意味のあるものにしていく方向かと思ってたがどうも無理だったようで
弱体化だけなわけないやろ
セスも笛もヲリ化させろってことや
あと大剣調整して両手の方が優位になればええ
大人数でありながら近接戦闘でドンパチできるってのがこのゲーム最大の長所やぞ
笛のヲリ化は分かるがセスのヲリ化って何するんだ
現状でも普通に硬直取れる職だろ
キックの仕様ってなんで改悪されたんだっけか?もう忘れたわ
通報いちいちチェックする手間とか誤BANとかが嫌ならせめてキックは通りやすくすべきなのに
笛の多発するスケートプレイだけでもまずなくせ
これはほんと萎える
ヲリのストスマスラムの位置ズレも多発してるし多用してる奴多いから直してくれ
故意に発生させられるだけによっぽど厄介
ヲリは段差あると必ずってほど使ってくるよな移動スキル引っかけずらしからのバッシュとかヘビスマとか
笛やストスマだけじゃなくチャリでも位置ズレ頻繁に起こるから
高速で移動するものはもはやゲームの仕様上起こりうる現象で運営直せないのかもしれんな
半歩なんてもんがある時点で欠陥品だからなぁ
そこに無能共が位置ずれ要素をぶっこんでくるという
大手企業にも信じなれないくらいの バ カ っているんだなぁってwww
純大剣すげえ減ったなー純大剣してた人らの弓皿変更多いぞ何気にヲリ率減ってるわ
遠距離武器になってる奴ら率メテオ時代並みだな中央の川挟んで対岸から打ち合いしてる弓皿の多さよ
中央勢が強くないとキプ堀りすら出来んのに中央勢全てを批判するな
両軍僻地オベ破防放棄してる雑魚中央が戦犯なだけこの雑魚中央にオベ守れったって全然役立たねえぞ
セス専用プレイヤーの強化希望意見に思われるのは癪だが(俺はセス専用プレイじゃねえぞ)
セス使ってみて思うのは弱体しすぎだな先当てゲイザーからでも大剣両手に勝てねえぞ
シャットで耐性互角にしてから大剣両手へ先当てゲイザーしてHP差作るPSでもって強かっただけだ
シャットで超Pow消費代償してるセスから先にゲイザーくらっておいてセスに殴り勝てないとか
セス強いとか書いてた大剣様たちが今は弓皿になってて笑うしかねえセス弱体要望叶ったのに職変える惰弱
数日前にも書いたが今は両手絶頂期だぞ
劣化笛だった両手は複数を捲き込める移動攻撃で笛に勝るスコア出せる
キラマと千人長は両手がリザルト結果に毎回ってほど顔出してる
人口全体の大多数が中央横切る川か地形に最初から存在してる煉瓦壁の裏から遠距離武器で攻撃してる
中央は糞プ糞雑魚ばかりだから中央にこれら地形を無くしたほうがいいぞ
キプ前に川あると高PS勢が喜んで雑魚狩りするのはあるけどな
NGでレス消えてるのかと思ったがそんなことはなかった
セスでうざいと思うのはやっぱり逃げ性能かな
逃げうざいからパワブレしたのにパワ切れる間に4回もファイ撃たれたんだが
ファイの燃費が良すぎるのもな
逃げ性能どうにかしないとねずみ減らないよね
個人的にはナイタク解除不可にするだけでセスは弱体しなくていいんだけど
アムもちろんしてるよ、アムレグパワでアムきれた途端にファイ4回だよ
まさかそんなに撃てるとは思わなかった
その場にいたの俺だけじゃなくて俺は4回中、吹っ飛んだの油断した最後のファイだけだが
ヲリとか吹っ飛んでたなw
まあ、セス追うのに3人は欲しい現状は怠い
シャット戻していいから逃げ性能どうにかして
いるねセスでファイ3連発以上してる女性セス
オベ殴りつつだとゲイザー溜め消費でPOW計算合わない
シャットに関しては主戦で片手のアンチ出来て
起点も作りやすいと思うしヲリ視点だとそうならんのかな・・・
主戦のヲリの為にもシャットセス居た方が楽しくなると思うんだけど
今は片手多すぎてつらい気がする
主戦セスはどうやっても餌というか囮にしかならんからなぁ
やっていて楽しいものではない
バッシュのように味方が追撃し易い絶対的な拘束スキルがある訳でも無いし
小回りは効くけど独り善がりの行動になりやすいんだよね
ウォリの行動は単純と言うか傍から見ても分かり易いから合わせやすい
笛セスは分かり難いから合わせにくい
この辺も笛セスが人気ない理由の一つだと思う
この分かり難さゆえに単独での分からん殺しが出来て、代償に集団戦でのポジションを失っている
集団戦でポジションが無い=FEZに向いていない、だからこんな職を実装した運営が一番悪い、という感じ
どうして笛セスに合わせ難いのかだが、それは役割が曖昧だから
代わりに小器用に様々な事が出来るけど、そういう事は望まれてないんだよね
Lv35スキルも小器用に色々な事が出来るようにする方向のスキルだけど総じて不評だったし
ユーザーは分かり易い役割の職を求めている
鰤ヲリが許されてるのは明らかに運営のバリアーがあると思う
フェーズ3の告知遅くない?
戦術アプデ4ヶ月とか長すぎと思ってたけどそれ以上かかるのかこれ…
こんなに長かったらもはやフェーズとかつける意味あったかなっていう
まあ予算ないから時間かかるんでしょう焦ってへんな調整されるよりいいよ
昔ロードマップなどと大々的に打ち上げたのに何もしなかったことを思えば……
クソ要素追加するくらいなら何もせんほうがいいわ
笛セスが全くいないほうが普通に楽しめるし
笛って本当に前線に居て味方の役に立つことが無い
近接に求められる起点アクションの耐久職のダメージ交換やデバフによるプレッシャー、体を差し込んでなら皿ですら出来る救出スキル 何もかも持ってないので 僻地少数ですら最速キル乞食が仕事になる
mmoでいうところのptからウザがられるオナニdps職らしい
それで言うと運営が考えた連携(笑)のサポートバフはあるんだけどあんなん自分用程度でマジで他人からみたら空気だし…
俺は仕様だから使うけど
たまに15キル以上してる笛いてもPCDダメージは3〜4kだったりで
ハイエナしてる結果なのはよくわかるよね
一番後ろいることも多いし1番HP消費しないしコストもほとんど使わない
笛は本気でやってプロ笛目指さない限りはやめたほうが良いぞ
だいたいがキル乞食しかできない劣化ヲリみたいなもんだからな
極めたら少数では大剣より優れた殺人マシンになれるけどそこまでやる気ないやろ
そびえたつ崖のそばに建ったオベを折に来た笛が、ぴょんぴょんして、位置ずれもしてるっぽくて、どこにいるんだか分からんくなってた
一緒にいた有能弓がピアではじき出してくれたけど、ほんと笛相手はめんどくさい
>>472 そうそう最悪なのは皿ラインまで下がる場合がある事とそのラインまで下がるのが容易な事なんだよ
自分が生き残ることは本当に容易いからこそ他職を救う意味を見出だせないのと、救うにしても敵を最速でキルする以外の方法が無いのよね
D.Dとかあった時代はまぁ選択の余地はあったんだけど
こういう時良いスコア言うけど、30kはでる。普段クソ戦場だから13-15kくらい
そして俺はもう半年以上fezを触ってない。
このスレみてまだサ終してないんだと関心してる
タンブル方向前後二択にしてくれればどうにでもなるんだがな
>>476 sdタンブルも中々異常よな孤立した弓のレイド連打に近づく時4,6,7,8,の方向入れて一発外してラピでエンダーつけてペネタンブルして一発刺すのがわからせる方法だった
デュアルもそうだけど8方向に入れられるの中々やばいよね
戦争だと基本は雑魚狩りメインだからバンクとは違うよ
戦争で30k出せる短スカがバンクに来てもオナブレしてデッドだけ重ねていくのと同じや
バンクは狭いから逃げて距離をとれない逃げ切れない
先制当てとダメージ交換の適格なスキル振りと回避能力この3つの正否で勝負する
高PS同士対決だとリジェ飲む隙もないほどでセスのPOW消費燃費悪さとチャージ時間も味方の負担になる
結局笛もセスも使ってる奴が相当な玄人なだけだからな
以前はシャットやバインドで偽片手みたいな事出来たのが今じゃ柔らかすぎて使う意味ない
シャット効果時間は短くていいから堅さは元通りにして欲しい
シャットは耐性元に戻していいから攻性減少付けるべきだろ
逃げ目的や状態異常スキル撒きに使うならまだしもパワポつかって打ち合い有利にするのはコンセプト的にも変では
セスは元の耐性もヲリより低いからねせめて両手くらいは基本あってもいいんじゃないの
エンダー職だからこけないで被弾多いし
主戦ゲイザーセスは柔らかいのと範囲貫通スキルがしょっぱくてきつい
サイクロンは遅い転倒誘発集中砲火で使ってらんない
嫌でも敵オベ向かって走り回るしかなやる事ない
パワポ使って普通にパワー回復してりゃもっと手数増えるやろ
パワー回復止まるだけ火力も落ちてるんやで?
と言っても今のシャットセスは柔らかいから
よほど立ち回り上手い奴じゃないとパワポ飲んでサイクロンする余裕ない
シャットサイクロン潰したかっただけならやっぱ耐性下げるより攻性下げるべきだったな
耐性下がってなければ片手のメタという役割だけは残る
シャット効果は今より短く、攻性下げる
その代わり硬さは戻してあげるべきだよな
今のセスじゃ主戦できつすぎるだろう
硬くてバッシュ無効というだけで主戦じゃ十分pw回復無効の損失も埋めてるから
シャット中はタンクとして動ければある意味鰤っぽくていいね
そこまでやるならいっそ手甲ウォリにしちゃって三竦みに組み込んだ方がいいと思う
建築に強いという要素を全部切り捨て、具体的にはタワー削除、ハーム・ドレインは建築対象不可
骨以外の移動スキルも削除して単独行動も弱くする
代わりに基本攻性・耐性を上昇、ノックバック系スキル強化、シャット強化(ただしシャット中はゲイザードレインハーム不可)
鰤的な動きもできるがタンク中はアタッカーには成れないように調整する
バカみたいにクルクル回ってなきゃ普通に死なないんだが
脳死プレイしたいから耐性上げろとか他ゲー行け
馬鹿みたいに回るのはランペ劣化でしかないが
他に主戦で使えるスキルあるのかっていう
ゲイザが解除されるのは転倒無敵でオベなぐれるからアウトはわかる
でもショックはオベ関係ないから転倒解除しなくていいよね
レーザーだって転倒で解除されないよ
何をシブッて何が嫌でスキル・職調整を発表から数ヶ月も先延ばしにして、
更に「やりますアナウンス」だけしておいて1週間も2週間も先送りにしてるの?
そもそも公式配信すら無言停止して、運営側の人間や、プロデューサーまで
『名前と顔を出して、ユーザーに自身や運営の意向を表明しない』し
まじでしょうもねぇよな
運営は何をどうしたいのか自分の口で配信で前に出てきて語れっての
何をどうしたいってお前らから集金したいんだよ言わせんな
両手大剣はクルクルホイールのマウスで戦えるってだけで
ボタンでスキル発動できるなら同じPSの奴が笛使った方が強いぞ
マップや敵人数によって得意不得意は変わるがな
>>496 運営最近またアニメイトにインタビュー記事出してるけど、名前も顔も出さず
ゲームバランス関連の事には一切触れず今回のコラボの経緯についてしか語ってないからな
今日からイベントミッションは”4勝する”か
地獄の1週間の始まりだ…
4勝って7戦よりキツイよな
国によっては何十戦もかかる可能性がある
負け戦場にはいっちまったら、とっとと別キャラ起動して戦場変えるのが正解かな
放置だと蔵落ちするんだが?
チートってるなら知らん
エンターキーにテープ貼っとけ
チャットピロピロしてるだけで落ちなくなる
主戦の遠距離率半端ねえ
遠距離が好きそうなマップだったってのもあるが皿どんだけいんだよ
お前らヲリをやって主戦にこい
エンチャスペル妥協してるのが多いからな
そもそも武道なしリングエンチャのしょっぱい数値とか、最高値のスペル無いとか
そんなんで前線居ること自体が迷惑なんだよ
運営はエアプだからね
アンケ結果がどんな行動に起因してるのか理解してないし、しようともしてない
だから調整にも時間かかるし、内容も誰も幸せにならない方向にしか進まない
セスは大剣とくっつけて第二ウォリアーにすればいいよ。バッシュ的なのも与えてスキルも片手風にしてタンクの役割。拳と剣だからクラス名はケンゴウで。
今は建築のスペシャリストとかいうコンセプトだから主戦空気でネズミしかすることないんだよ。
皿でさえジャベから追撃→エレキ→追撃追撃追撃で下手すりゃ死ぬし、近接なんかとてもとても…
>>509 「ボルテックスはストレスを与える」とか「短剣は自衛手段が無い」とか
声だけでかいユーザの言うこと鵜呑みにしててワラウ
>>510 ならウォリやれ。
これ以上そういうの増やす必要なし。
2戦場くらいしかない時間帯でずっと負け側とかあるからな
今くらいだとにゃーチームが少ない戦場数で布告繰り返してるし、選択肢が無かったりする
その時間しかプレイできない奴は地獄
おかけで引退しまくってこの時間過疎だけど
政治力はヲリがいちばん高く、次いで短剣だからな
彼らを気持ちよくするために消えていたものは数知れずよ
遠距離弱体化するほど遠距離が増えてヲリがやりにくくなるって
10年かけてもヲリや開発は理解しないの?
遠距離職を弱体→その次に強い遠距離職に移る→その遠距離職を弱体→そのまた次に(ry
でも彼らは気づかない
謎空間できて削られ続けるゲームや捕まった人から瞬間蒸発するゲームとなる原因は
バッシュにあると
バッシュは昔からあるからそれはない
一番の原因は攻性スペル、はよ攻性スペル消せ
バッシュ周りの火力が上がり過ぎって何度も言われてるから
バッシュ終わりにエレキで更に延長はいりまーすwwwwwwwwwww
対処スキルの吹き飛ばしが全て弱体され
ソリッド追加で凍結ごり押しバッシュで蒸発
無抵抗で高い致死率のスタンに明確なアンチスキルが無い
今の環境でヘル強くするとヤバイ
団子になって突っ込むのを楽しんでるヲリさん達がみんな引退しちゃう
蒸発する原因はヲリ以外の味方がハマグチも救出もできなくなったからだよ
ヘルは片手のガドレを打ち消すとかつけてもええかもしれん
ガドレに限らず魔法は防御無視でよくね?魔法なんだし
そんなんせんでええから氷スキルの威力戻してくれや
アイスボルト140→100
アイスジャベリン170→120
ブリザードカレス120→100
流石に下げすぎや
おいおいwアウアウ通り頭がアウアウが居るよwwwww
そんな事をしたらスカはヘビスマ即死だろって、ほぼ即死するか。ごめーんね?
皿は建築殴れない上にPw効率カス過ぎて多いほど負ける
>>524 なのにシャットまで弱体しやがったからなこの糞運営
バッシュは前からあったとは言うが、バッシュに対抗するスキルが前より軒並み使い物にならなくなってるから
昔のバッシュと今のバッシュは別物
そりゃ死にたくなくて遠距離ゲーになるわ
いいからヲリだヲリを揃えろ→勝てそう
いいから皿だ皿を揃えろ→負けそう
いいからスカだスカを揃えろ→えふおー
短祭りって役割被って勝てないよ相手が死なないからすぐに押される
パワ耐性、火力インフレでなおさら数多いと不利
氷皿もそうだけどシナジー職は少数精鋭で残りヲリが一番効果高い
スカ皿多いと負けるのは役割被りやすいのと建築殴るのが弱すぎるからかな
せめて建築はもう少し威力上げてほしい折れなさすぎ
対建築だけど、笛は昔の一桁台に戻せよ。
対人サイキョーが無視出来無い建築ダメージを出してネズミセス以上にウザイんだが。
その理屈だとスマの対建築ダメは2桁台にせなあかんな
集団戦における対人最強職が無視できない建築ダメ与えるのはおかしい
ヲリはいいんだよヲリは
昔からいるfezの基礎だからな
とか思ってそう
建築殴れば建築壊せるという発想を変えよう
クリスタルで建てられてるんだから建築周りでクリスタル吸収という動作をする事で建築を崩壊させられるようにしよう
吸収は全職一律のスピード(現皿程度の時間)で吸収した際にクリスタルを得られるようにし
ジャイの砲撃の方が短時間で破壊できる代わりにクリスタルを得られないようにする
ビルブビルドアタックは削除
FEGがそんな感じだったはず
オブジェ周りで座ると支配権獲得し領域が広がる
今ある領域ゲーはほとんどそういうやつだな
というかオベリスク建てて領域を手に入れるというものがFEZでしか見たことないけど
その辺を見直したFEZ2を期待してたのにスマホゲーだと発表されてがっかりした
がっかりしながら一縷の望みを抱いてインストールして更にがっかりした
ステルスねずみがステルスお座りねずみに進化するん?
シュミレーション要素があって好きだけどなオベ建て
特に拮抗している時に建築は重要だし
歩兵だけ押しても意味ないあたりがいい
まあヲリは集金に最適だからな
鰤前提でアミュもエンチャも盾と大剣用に消費させられる
いまどきそこまでこのゲームに熱意がある連中が残ってるとは考えづらいが
ただえさえ乞食は除いてわざわざスペやエンチャも武道並みで175する阿呆なんぞ残ってないだろ?
そんな気力や無駄金が有るにしても別ゲーに使ってるだろ 実際のところ
>>550 建築と対人で武器持ち変え、ガチャでしか出ないビルブ必須のセスの方が集金に最適な気がするが……
特に強制的にガチャさせられるのは強い。ガチャの防具とか武器要らない勢も回さざるを得ないからな。
敵領域ではpow回復減退くらいのペナあってもよくね?
そうする事で領域にもダメージ以外の意味合いが出てくるし
キプ裏という敵陣の最奥でいつも通り自由に動きまくれるのは何か納得いかんのよね
エクはノーカンでええやろ
中央がアホみたいに建てるようになるぞ
ヲリもビルブ両手持ち替え必須だろうが
ヲリだって建築破壊能力はかなり高いからな
>>558 そこまでしてキコッテるのあまり居ないな
そもそもオベよりキル好きな人が多いし、セスだってそうだね
>>552 EXエンチャにするならともかく
ビルブだけならCPチケで回せばビルブRが参戦数より手に入って黒字
セスは初動とネズミしてればSランクでチケ15枚余裕だし
FEGいよいよサービス終了するための集金してきたなw
誰がこんなのに払うんだってレベルの価格設定であかんでw
セスの修正にマイナス(弱体)代償一切いらねーよこの俺がもう無理って判定してるくらいだからな
すでに何に対しても弱すぎんだよ何かを弱体して代わりに何かを強化だともうゴミ
今のセスは戦闘面ではいらない子だがセスPTのオベ破壊はあまりにも強すぎる
ビルブのゲイザー1発で1200スコア入るからSランク余裕なんだよ
他の奴らもオベ殴らんから余計にリザルト1位余裕でZEROすら余裕
なんでセスのスコア弱体しねえのかが理解できんな立花ァ千代が何度ZEROとってるかっての
歴代FEZ全プレイヤー中で1番とってるだろ実はPS低いオベ立て厨のレイス厨なだけなのによ
それとオベ立てスコアも入りすぎだ戦闘しない民が週ランキング高階級でやる気無くしてるの多いわ
俺はオベ立て無し戦闘キルだけの週にした結果が今週の階級だ
戦闘民がランカーになれる環境だったらもっと配信者多かったぞ
おまえの言うとおりにするなら領域なしのバンク化するね
召喚ボーナスでリング+1も無課金層を調子乗らせて利益落としてる
召喚しないならリング+1でいいだろどーせ課金層はリングなんて気にしないしな
課金層な俺はCPチケもリングも面倒だけどよ無課金層が得して楽しんでるゲーム性はどこ探してもFEZだけ
スコア内訳を明確に戦闘民>裏方にすると中央チンパンジーが正義の流れ加速するからNG
戦闘=裏方の今の状態でいい、中央病が減ったら戦闘>裏方のスコアに修正すればいい
(´・ω・`)FEGって課金しないと強化石もハイリジェも買えないゲームやったんか
(´・ω・`)FEZの良いところを何も分かってなくてそりゃ始まる前から過疎るわw
(´・ω・`)ID:2EJs+1+56の言い分を1行にまとめるとFEZもFEGのようになって欲しいと言ってるだけやね
最近ゲブ民がボルから逃げ回るように良Pに走っててホンマ草生える
まぁ確かに腕に覚えのあるボルは面倒くさいから
主戦走って良P気取りしてる雑魚とか僻地対処に行って良P気取りしてる雑魚を相手した方がはるかに組みしやすいのはあるけど
週ランキングなんてヲリセス召喚厨以外お断りだから最初からどうでもいいよ
PCDよりキルのほうが貢献度高いし
建築弱い皿スカ・キルとりにくい皿スカで入ってる奴なんて召喚厨だけだろ
>>561 最初から残る要素無かったしな
お布施あっただけでも凄い
FEGは有料で国変更可能なところだけは良いな、FEZにもこれだけは実装して欲しい
無償で移管可能だと色々カオスになるからこれが有料だけなのは良い判断
FEZを国替え可能にしてたら今までにいくら儲かっただろうね?
他国キャラを改めて作る必要がなくなくため、その分の売り上げがなくなりマイナスだったりして
>>575 儲かりはしなかったんじゃね、結局村ゲー規模になるのは避けられなかったかとn
ガンオンもいつの間にか連邦ジオンの混合戦になってたがFEZもガンオンも同時に終わりそうな気配がするでw
ガンオン今後は勢力の区切りできないからって告知だしていた気がするw
今じゃファーストからF91世代 黒本まで行っているしな...
ガンオンは戦争待ち待機が2時間とか普通になったからサービス終了間近かも
ガンオン民はFEZにほとんど移住して来てるし
ガンオン運営の課金者接待チートも知られてしまってるから終わりでしょ
初心者なのでFEZ動画見漁りたいのですが
今だとyoutubeが主流なんですか?
昔はガービー(?)みたいなサイトあったらしいですが
>>583 異論多いかもしれないが最初は雷皿か弓でスコア出せる喜び知ってからのが良いと思う
・・・皆も通った道だろう?
弓と雷はやめた方がいいと思う
初心者のころ弓をやったら当然手前に降らせてしまい罵声浴びた
一つも成功体験ない活躍する前にしょっぱなから罵声で初心者ならやめるだろ
無難に氷皿やったら罵声くることなくなったよ
連携も技術も不要な弓雷でスコアを出す喜びを一発目から教えてどうするんや
ナチュラルに癌P育成促すのやめろw
だって今からだろ?
そのうち弓雷でスコア出したって何の意味も無いって解るさ
氷と片手は小さくまとまる育成コース
キルも与ダメも少ないから伸びる余地の少ないプレイヤーになるだけ
雷弓は流石にあれだが最初の内はキル与ダメ伸ばす楽しさを知っといた方がいい
裏方召喚も重要だけど、それに楽しさを見出せる人は少ないから後回しでいい
まずは大剣、火皿で味方の慣れた氷と片手についていき、どういった場所でどう動けばキルが取れるかを学び
そのキルチャンスを作るために氷と片手がどういった動きをしているかを見てからサポート職になった方がいい
接待される職やるのが良いよ
ダメージ出す職なら被せんなとかの文句すらない、シンプルなダメージこそ単純に強い
朝鮮人の大規模整形前の典型例2つのうち1つそのまんまの池田大作の創価直営サラ金大倉商事の取り立て屋時代の写真とたぶん目だけプチ整形してる今の写真、
最近創価がUPしてるどー見ても無理がある池田大作の若き日と称する写真
比較してみて
創価直営サラ金大蔵商事時代のエラの張った池田大作の若き日の写真
http://sudati.iinaa.net/ikeda/kasikin.html たぶん目だけプチ整形してる池田大作の晩年の写真
エラが無く無理が有る、最近創価がネットにUPしてる池田大作の若き日と称する写真 注意*腐れ軍団の頭目で素晴らしくなど無い
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10181552835 昔だったらジャベヘルの火皿が初心者にお勧めだったんだけどな
この構成だとどういう場所に氷を作ればヘルが打てるかを学べるから上達が非常にスムーズ
今だとどういうスキル構成であろうと火皿は接待される状況でない限り非常につらいので大剣の方が初心者は良さそう
大剣から鰤になってバッシュを覚えてそれから全職やってくのが一番良さげ
火皿そんなにつらいか?真正面からあたってない?俺は野良でも楽しいけど
主戦セスのほうが辛いと思う
ただ初心者なら氷か片手だよね
初心者に大剣って…
前線に要られる時間短過ぎて効率悪いだろうに
最初は片手か氷がいいって言われてたけどエンチャスペル無し片手とか無理やろ
今は氷以外選択しないで
氷皿やる
↓
短スカのパワブレをよく食らうのでスカをやってみる
↓
片手バッシュの辛さを味わうので片手やってみる
↓
バッシュばっかでキル取れないので両手 or 大剣やってみる
こんな感じで3職経験するといいと思う
地形や状況によって敵がどう動くかはやってみるのが一番分かる
襲われにくい耐久高い継続戦闘能力ある片手が最初はいいだろ
初心者が皿しても花一匁かぶせをまた1人増やすことになるわ
凍ってもエレキされても近づかれたらバッシュすれば生き残れ味方は攻勢に出れる
ハイリジェもがぶ飲み出来ない、ステーキも数が無い
それで片手やったってなぁ
やめろその弓最強パターンを教えるな!
今は弓のイーグル・トゥルーがアホな強さでまた弓がヤバイ強さになってる
着弾速い連射利く威力もあるDPS高い今の弓スキルはまだ弱体足りないからな
今の火皿は良エンチャ+攻スペ12ないと厳しいから初心者には勧めにくいわな
片手ってだけで敵が退きまくる逃げまくるのを今のうちに経験させとけ
他の職やっても逃げ回る側になるぞリジェステ同じ理由でな
片手になれば味方も集まってきて安全な人数も確保できる
ガチ初心者に一番良いのは裏方+ナイトだが書き込み見る限りそこはクリアしてるかね
初心者片手ってバッシュ耐性バラマキの戦犯になる可能性が高くね
まあでも他の職に比べると罵声浴びせられる可能性は低いか、何せバッシュがないと他の火力職は動けん環境だし
否定するのでるだろうが弓使ってみろ俺くらいのPSあると
対ヲリとのタイマンでも弓で勝てるまだ最近気づいたばかりだが
弓の着弾速度・連射・威力・Pow効率どれとってもヤバイって
初心者の話してるのにベテラン目線の意見をする池沼がいるスレ
片手様と列挙して、下級職の氷皿を勧めるのは罠過ぎる
性格的にアタッカーしかできない人もいるし、その逆もいるから初心者の内はやっていて楽しい職をやるのが一番いいんだよね
ぶっちゃけ歩兵するならどの職を選択するかよりもエンハイスペルマするかの方がよほど重要だし
特に低Lvはシェル稼げないから課金スペルの有無がでかくなる
無課金の歩兵は戦力にも餌にもならんけど課金歩兵は初心者だろうと餌にも戦力にもなる
こう書くと本当にクソゲだな
まずレベルを上げて、武器防具を揃えて、ってところからが大事かもしれません。
防御力が低い状態、攻撃力が低い状態で戦ってもあまり良い事が無いです。
今は経験値倍期間でも無いのでレベルは上げにくいので、
イベントでの参戦ポイント、ロイのクエストをどんどんこなして
エンチャアイテムやハイリジェを補充していきましょう。
無課金でやりたいのはあるだろうが課金装備は揃えたほうがいい
無課金で装備揃えるには武器防具にLv制限かかってて何か月先になるかわからん
弱装備見ただけでハイドスカは粘着キルしてきて辞めることになるからな
ロイクエでCP装備もらえるからお試しでやるならそれだな
てか今なら首都で言えばオフィ装備譲ってもらえる気がする
2週間ぶりしたらスペル切れちゃってほんとゴミ
おじちゃん1dしてfoしちゃったよ
回数制にして
ロイクエ受けに行くと落ちるのめんど過ぎるんじゃボケカスぅ
弓はイーグルとかもだけどエアレイドで100出るから前に出た皿が何も出来ずに下がる
大陸から目標が見れるようになったように、
大陸からロイクエも受けれるようになりたいものです。
あと、宿屋とバンクと道具屋とクラチェン、スキルチェンジも…。
純弓プレイでウザい立ち回りしてたら弓でもヲリキル簡単なことに気付いてしまった
ピア習得しなくてもスパウェで鈍足つければ逃げ切れるし削り殺せる
ヲリが危険と感じて退くなら確殺向かって来ても確殺の地獄を味あわせる
そのうちヲリから苦情が寄せられ弱体されるかもな
ゲブは宿屋利用者多くて草
なんで戦後ベーコン回復ケチるのよ?
スペルは金額にしたら大したこと無いのに満足度を大きく下げる粗大ごみ
Rエンチャ無くして課金エンチャだけにしていいし総力戦の特売もいらんからスペル削除して欲しいわ
いやエアレイドで皿相手でも100はでなくない?
無エンチャ無スペルとかいうならスカはヘビスマ600くらうし話にならん
今なら両手の方がええよ
大剣も悪くはないが...奇襲できるとる方が楽しい
>>625 スマン、計算したら平均80だったわ、最大ダメで100弱
トゥルーとイーグル弱体化しないの意味不明だよな
ふっつーに当てやすすぎる割に硬直無くて威力も高い
トゥルーってダメージ被りが酷いから
弓の自己満足内では普通に強いけどいうほど戦争全体においては強くない気が
あとイーグル弱めたらレイスやリリスが間接強化される
これ以上弓弱くしたらゴミカスもいいところだろう
皿はスカに威力減衰ないのにスカはヲリに威力減衰されまくってる
トゥルー弱体したら次は皿のライトやエレキ、スピアが強すぎるって話に絶対なるけど
そりゃ皿からすれば届かない位置から弓痛いだろうがヲリからすればライト痛いだろうし
そこは三竦みとして我慢しなきゃ次はじゃあ今度はお前ら弱体なってなるよ
そんなライトしてくるのも居ないけどね
メテオ皿だしボルトの方が多いかも
ただボルトじゃ痛くも無いっていう...
蜘蛛矢はスコアにはならんが鈍足ばら撒くのにはかなり優秀よね
皿がいたら蜘蛛矢は邪魔かなアイスボルトみたいに鈍足上書きできないから
特に魔道具いたら鈍足は皿に任せるべき
皿の射程内に入るとジャベからのバッシュで簡単に蒸発するから
状態異常で負けてる分他で有利が欲しい
昔は貫通とか弾速とかあったんだけどな
軒並み奪われたな
あんな遠距離から強いスキル打ち込まれたらたまらんわ
弓はもっと強くするべき、弓が強いって言ってるやつはエアプ
弓が本当に強いなら毎回千人町取るやつが弓であっておかしくないしな
いいぞ弓つよくして
俺も弓やるから
もうどうにでもな〜れ
スコア出る=強いわけじゃ決してないからな
ドラゲー負けでキプまで押されまくった時が弓やってて一番スコアでたよ
ヲリとは違う
ヲリがスコア出て活躍出来る戦場はまず勝っている
なあそんなことより防衛のやつやる気だせや
どうせ負けるとか思ってんのやろうけど
お前が居ることが敗因になってんだぞ
攻めに勝てるだろうと寄ってくるクソ雑魚イナゴ野郎も多いの
弓は初心者でもPCDスコアだけは出るから俺UMEEEEと勘違いしやすいけど
コスト上がった今はキルに繋がらないPCDはほとんど勝敗に意味がないから、弓のPCDとか何の意味もない
弓はPCDよりキル取り狙った方がいい
キル取りやすくするためにももっと射程伸ばしてくれ、威力も増加頼む
レインの射程ももっとあっていいと思うんだよな、短いとカレスと被るし
もっと奥狙えって言われても味方が前出ないから無理だしな
修正方針として弓が捕まえづらいのでレイン射程減らしましただぞ
だがまだ長すぎる
ジャベストスマ圏内まで落として威力上げれば良upだった
逆だな
ストスマをレイン射程にしてカスダメージ、消費90、キャラ以外ターゲット不可にしよう
レインの射程をさらに短くしたらカレスより奥に狙うのはもう無理になるぞ
奥に狙えない以上カレスに被るのは弓じゃなく運営が悪いってことになる
手前のバッシュや氷に全部被るようになってもいいならそれでもいいが
レインで千人長余裕だったでしょ千人長をとれたって人多かったよ
それを運営もやっと把握したから今回とうとうレイン弱体したんでしょ
弓はまだ強いね皿よりも活躍できるのは避けれないからだよ皿攻撃は回数効率悪いし避けやすい
>>609 初心者に裏方ナイトばかり強制してもつまんねーからやめちゃうだろ
鰤ヲリ万能すぎるからな。
差は武道くらいだからfegよりましだけど初心者からしたらポカーン( ゚□゚)だろ。
一番堅くて一番火力あって建築も遜色ないとかね。。。
ボンバーマンというゲームにみそぼんという救済システムがある
早々に死ぬと無敵キャラ扱いになってゲームに参加してる気分が味わえるシステムで
外周から爆弾1個しか投げられないから火力はないんだけど
たまに生き残ってるボンバーマン同士で争ってるところに上手くはまって殺せたりするわけ
勝敗に関係なく、というかみそぼんになった時点で負けなんだけど
離れたところからしょぼい火力で一方的に攻撃してゲームに参加してる気分が味わえる
このシステムって何かに似ていると思わないか?
>>622 スパウェって言い方気持ち悪いから禁止な
(´・ω・`)もういっそ皿も鰤前提の調整しーひん?
(´・ω・`)そのかわり鰤皿は鰤ヲリ並に万能スーパーヒーロー職にすべきや
全武器使用可能でええやろwww
耐性もそろえればこれぞ真の平等やでwww
純大剣とかイーグルでも結構なダメージ出るから粘着楽しいなあ
今の環境なら殴る時以外はガードスペルに切り替えないと削られるだけやで
正直そこまでガチでやるなら別ゲーやったほうがええと思うわ
ヲリで最前列でいちばん敷居低いのは片手
ガードエンチャは武道で常にの最大値にして他はEXで埋めて
ガードスペル最大値持ってれば形にはなるからな
まずエンチャスペルが敷居高いからな
一回だけならまだしも維持なんて課金してるかよっぽどのめりこんでプレイしてなきゃむりむり
初心者にエンチャスペルがハードル高いって意味不明
金払うだけなんだが?
一番簡単なことだと思うんだが……
何万もするわけじゃないし。
まあスペルは500円あれば一ヶ月持つからな
エンチャや羽壺もほとんどバラマキ状態だし
全盛期クソゲより金が掛からない可能性まである
回数券っていってもすでに一日スペルが20円とかじゃないかなりお安いと思うけど・・
それ以下だと売るのが難しそうw
もし回数券つくるにしても回数券は割高にしないと1戦3円とかじゃ流石にねw
スペルが問題なのは金銭問題じゃ無いからなあ
障害になってる奴は、1日1,2戦で辞める奴とか、数ヶ月に1日復帰してそれも1〜3時間で辞める奴で
がっつりやるなら1日スペルで一応要件満たされるが、そうじゃない奴からするとなんとなく損してる感覚あるんだよな
やらない時は2週間〜3週間やらなくて
起動させた時は一日に4時間ぶっと通しでしちゃうんだよ
で、次は2週間後とかでスペルが切れてる
それなら1日スペルでよくない?
たまに起動する度に1日スペル買う、これだけでなんとなく損の部分も解消だろ金銭的には痛くない
無課金で1週間スペルがもったいないという意見は知らん、そこは無課金だし戦闘に差が付かないだけありがたいと思うべきかと
スペルが使いづらいのは最大の難点だな
そのせいで別キャラほとんど起動しなくなったし他国から遊びにきてたやつもまったく来なくなった
チームウチヤマが残していった最大級のウンコじゃw
いくら安くても無料と有料の間には壁があるんだよ
有料だと「課金する手間」もいるし、1日スペルが安いと言っても1日スペルの分だけ課金する訳ではないからな
時間的に割安だとしても無駄になる時間があれば勿体ないと感じてしまうんだよ
スペル肯定派はこの辺の消費者心理を良く分かってない
>>676 2%の増税なんて誤差
とか言い出す奴と同じ雰囲気あるよな
単純にアイテム周りが洗練されてなくて面倒ってのもあるけどな
>>676 無料で遊ぶ奴は消費者ではない覚えていろw
価値観はどうあれ実際スペルつけてないクソ遠距離がクソ沸いてるのがうぜえ
無料で遊ぶ奴は消費者ではないが餌や奴隷としては必要不可欠だからな
そいつらが引退せずズルズル続けてくれるラインは保った方がいい
あまりに課金と非課金に人権差つけすぎるとFEGになる
いうて、今はエンチャばらまきなんだから無料のリングスペルもあるしで
昔ほど差なんてなくね?エンチャは確保できてるだろ?
昔は昔で、エンチャが今みたいに無料で手に入らなかったし
消費アイテムのエンチャとハイリジェネが簡単に課金以外で手に入るし、武器防具も見た目気にしなければすぐ最高値装備が手に入るよう調整しちゃったからな
そのせいで化石無料ゲーなのに収入がアイテム枠と見た目装備だけになったやん
スペルの収入なければ今頃サービス終了してたな。
スペルで引退した人がいなければもっと盛り上がってるとか思ってる人は、この化石ゲームを過大評価してるのと今のオンゲ事情舐めてるわ
スペル廃止するならエンチャと高性能回復系のストックを初期化して
その後それらを有料化してスペル分の収入に変えるくらいしないと実現しないんじゃね
サーバーと人動かすのも金かかるからな
>>681 月額課金者のみのRODが終了して誕生したのがFEZなんだが
FEZのシステム自体、無料でプレイする人口を前提にしている
当然消費者ではないが、その消費者は無料プレイヤーという土台の上でしか生きられないのがFEZというゲーム
俺はスペルに関しては収益面でもかなり懐疑的な見方をしている
過去の武道エンチャのように複数の武器に何度もエンチャするという形なら収益性はあるが、スペルは時間制だ
1回使ってしまえばそれ以後の収入は見込めないし、複数キャラで複数使用するとしても使用数は武道エンチャより遥かに劣る
俺は今も大半のエンチャを購入してExエンチャにした上でスペルも買っている
しかし、課金額は武道エンチャしていた時より少ない
武道エンチャしていた時は1戦で7本の武器に武道していた(攻性、耐性)からエンチャが凄い勢いで減っていった
エンチャは無課金でRエンチャで賄いスペルだけ有料のを使った場合、武道エンチャと比べると半分以下、場合によっては4分の1以下のケースもあると思う
スペルは様々な弊害がある上に収益性も悪いという点で俺は評価できない
武道エンチャは長時間プレイする人ほど課金額が多くなる
逆に短時間な人は必要な分だけ課金すればよいので課金額が少なくなる
スペルは長時間でも短時間でも課金額が変わらない
長時間プレイする人ほど得で短時間しかプレイしない人ほど損
スペルは言ってしまえば食べ放題、飲み放題のようなもんだ
消費者的にはお得に見えるかもしれないが中身は薄くなる、そういうモノの典型例
1戦やったら別クラスの別キャラでやってたのに
スペルがあると1日スペルでも倍いるし無駄も多い
アイテムもたくさん持たなきゃいけなくなるし
今更そんな手間と金かけるならいっそ別ゲーやるわってなる
ちゃんとやるなら昔ほど金は多キャラでもかかってないよ
手間だろ問題なのは
馬鹿が消耗品課金増やせますよ!って企画して
馬鹿が通した
そんな感じ
スペオーブ、リング値上げしていいから回数制にしなくとも戦争中だけ時間減るようにすれば他キャラ動かせれる
起動させよう思ってもスペルで構えてしまう
羽使うくらいならキャラ変えるしそれに別キャラが別アカウントにオーブ入れるのもコスト
スペル実装された今の方が課金しなくなったな
エンチャはRエンチャでいいし、パワリジェもロイクエで調達できる
スペルは総力戦の時に買い込んだのが大量に残ってるしアップルパイも5kくらいある
CCしなくなったからメインキャラの消耗品ストックは貯まる一方なんだよね
この辺はスペル実装したのが完全に裏目に出てる
>>696 それだけ遊ぶ人ならある意味運営の意図通りだから良いんじゃね?
人がいないことには成り立たないゲームだし課金者以外にも長く遊ぶ人が必要
もう永久CC無料で良いと思う
むしろFF14みたいに武器変えただけでその職にジョブチェンジでいいだろ
>>697 スペル実装の目的が惰性でやるプレイヤーの拘束
つまり最低限の人口の維持が目的なら色々と辻褄は合う
Rエンチャのばらまきやシェルでの消耗品の調達も時間だけかけられるプレイヤーには都合がいいからね
収益性の観点からだとスペル実装には疑問符が付くが、人口の維持という観点からだと非常に合理的
加えてFEZは黒字赤字関係なく運営されているか、ガチャで未だに利益が出ているって事になる
つーか動いてるキャラ数が減ったのが一番の害悪でしょ、スペル
今まで3キャラ4キャラ動かしてたのに、1キャラしかやらなくなった人は多いはず
その結果、アバターの売り上げも減少したんじゃね?
課金無課金の差はなくして、アバターだけで稼いだ方が、結果的に稼げた気がするわ
アバター勢だったけど近年の出来がわるいので課金してない
作ってる奴かえてくれないと課金する気ない
要はだらしない仕事しかしなくなったから客離れただけっていうシンプルな話
あたりに行くの躊躇うとこで味方笛1人がすごい戦っててさ
これもしかしていけるのかと思ったがラグアで攻撃くらってないだけだったわ
ラグ使い増えすぎでは
デュアルが1hitしかしないレベルまで絞った短をぶつけたいですね
>>622 ヲリは味方も敵弓も道端の石ころ程度にしか思ってないよ
そもそも純弓の上書きできない見てから余裕で避けれる蜘蛛矢が致命傷になるなら
見てから避けるの不可能、上書き可能のIBもってる魔道具から絶対に逃げられないじゃねw
タイマン最強の一角は魔道具らしいしな
>>685 アホかな?
5000人から1000人にまで減って売り上げ増えたか?
じわじわ先細りだったのが、一気に終了になっただけじゃん
リリボルジャミスペルで絶対やめない2000人の牙城を崩したからな
消えてった1000のうち200人くらいがルレで1万使うようなやつだったらスペルより遥かに売り上げはあるわな
しかも現状スペルすら付けてないのが結構な割合でいるしシェルでも買えるから対して売り上げに貢献してるとは思えん
その結果、スペルでわずかに入る収入ですら貴重になってしまったかもね
売上に貢献してる1000人を切って、金使う気がない1000人を残した感じだよなw
レイプ戦場に付き合える人しか残ってない
完全にスキル調整できても戦争は糞なまま
その辺調整する機能が欠落してるからどうにもならない
(´・ω・`)最後のフェーズで調整されるらしいから年末とちゃう?知らんけど
課金テコ入れが必要だったという話はわかるがスペルでそれが成功したかって言われるとな
下手すりゃテコに使う棒へし折っただけすらある
エンチャはまだ許容されるがスペルは本当に何で作ったのが理解が出来ん
幅を広げたいってステータスで幅が広がるHPくらいで基本火力か防御取るから皆一緒
課金に誘導する意味では成功したんだろうが、課金しなくても良い工夫をされたというw
脳が退化して金をかけることでしか強さを誇示出来なくなったソシャゲ老人相手のゲームと違うからな
知識とPCが大前提で課金アイテムはあくまで補助的な要素なゲームだから脳死の割合が少ない、ちゃんと工夫されるわ
最後のフェーズで銃をどうしてくるのか
昔のような銃に戻しても歴史繰り返すだけで意味ないし
結局のところスカと銃を切り離せればそれが一番良さそうな気がしてきた
もっとおしゃれ装備がんばってくれ・・・
出来が悪すぎて金出す気になれない
今の作ってる奴のセンスが大嫌い眩しい目に痛いFEZの背景やキャラにまったくあってない
絵が描けるやつ起用して
皺とかも適当にごまかすんじゃなくて昔の装備みたいにちゃんと描き込んでくれ
シフトキーでアイコン出せるやつにコメントってつけられへんのか
コメント登録できるようにしてくれれば自分が今から何するかって伝えやすくなるんやがな
F1とかだと移動キーと遠すぎてとっさに押せないから改良してほしいわ
UIが前時代的なのはホント糞
無理だろうけど操作に関する機能調整でUI改善されないかな
おしゃれ装備昔のがよかったって言うけどそんな変わらんきがするけどな。
いつも通りのレベルって感じ。単純に飽きて課金しない理由見つけようとしてるだけじゃね?
HPとPWは自キャラの下に持ってきたい
これだけはほんとにやってほしい
欲を言えば状態異常のアイコンも移動させたい
前時代といっても同時期のネトゲよりも下っていう
アイテム周りはホント無駄にクリックや入力必要としてる感
今の金色ビカビカ色盲配色な装備と昔のアゼリーとかハーミールと比べて変わりないってマジ?
>>724 今の取り合えず全部金で囲っとく中学生センスが変わらないっていうなら
お前のセンスも死んでるね
昔の装備はまともなデザイナーがやってたよ
>>724 残念ながら新キャラ作った場合に昔の装備なら課金してるしガチャもやってるから
しかし2017年夏以降は多分同じやつが作ってんだけど
こいつらのが気に入らないから一切課金してない
>>728 デザコンの店うりのほうがよっぽどセンスいいまである
今のコラボ装備はどうよ?一応コラボ元あるから落ち着いたデザインではある
割高なのがネックだけどこうでもしないとゲーム存続しねーんだろうなとは思う
老舗ネトゲの装備デザインがネタ切れするとごてごて巣鴨化するってわかってんだろ
昨日ネカフェでFEZ楽しんでたら俺のブースへドリンクバーの容器を投げ込んできたバカいて
店で大暴れしちまった・・店長主任不在で俺への出禁決定権ある店員居なかったが
もう出禁確定だわ・・これでFEZともオサラバになりそうだ誰だよ白髪老人をキレさせるバカはよ!
>>732 課金して欲しい人がいるかは怪しいね
好きだったゲームのコラボならまだ売れそうなんだが
近接使用者は課金者多い遠距離使用者は無課金ばかり
だから遠距離職使用料金取れば無課金者に課金者撲滅されるような環境にならなかった
すーぐそれは無いとか人口が減るとか言うがマジで遠距離の優位性に対して課金する必要ねえのがおかしい
俺の県にもEスポーツ協会支所出来たがFEZを絶対に入れてくれん
家電店とゲームリサイクルショップで非公式大会頻繁に開かれてる
スクエニはEスポーツに対応した対戦ゲー出さねえの?
勝ち戦場でナイト出たやつが「裏方さん警戒ナイトありがとう」とか
負け戦場でキマイラ出たやつが「ナイスファイト」とか労われるんだが
キマ血なんてタダだし、エンチャ、スペルをきちんと揃えて歩兵やってるなら
無スペル・無エンチャで戦場来るやつに媚びることなんてないぞ
むしろフルスペル・フルエンチャで歩兵やってくれてれば
もっと楽に圧勝できたのにと考えるべし
よーするに無課金は害悪でしかない、とっとと消えろってことだ
課金制にしてもFEZ中毒者は辞めない
それに運営が賛意しないのが運営維持費も稼げなくしてる
過去の課金制失敗を例に出して否定するがその時代は無課金制全盛期だからだぞ
今のご時世に無料ゲーで運営維持できるわけがねえよガチャももうする奴いねえ時代
家電専門店はノートパソコンしか扱わなくなってきてる
この状況でも化石パソコンでゲームしてる奴らはゲーム出来なくなることを恐れ
課金してでも化石パソコンでゲームを続けたいに決まってる
なぜ今も化石パソコン使ってるのか理由心理を読め
>>732 結局形にしてる奴が同じ奴だから
アーサーとかサガコラボのと比べるとダサいんだよね
それでもまあ色とか元あるからかなりマシだね
今回のコラボだと白い頭の女がちょっと欲しくなるかな
プレイヤー個人オリジナル装備の特注販売でもすりゃいい
俺のかぶってる帽子はアントニオイノキが特注する店のもので麦わら帽子なのに3万近くする
もう捨てちまったがカシミアのコートも50万で特注した
自分だけのモノになら金出す奴も居るってことだ
この発想は今までなかったのか?
>>738 フルスペルエンチャで歩兵やって楽勝に圧勝出来るならその考えで正しいけど実際は違うから
武道フルスペエンチャいくらやってもPSが糞なら大して意味ない
こんな煮詰まったゲームに最低限のPSない奴とかおらんやろと思ったら大間違いで信じられんことに糞PS結構多い
そしてその害悪が味方に数を揃えてやってきたら何やっても勝てんわ
無エンスペだと減ってる相手に先制取ってもそのまま返されるからな
PSとかでどうにもならん
無エン無スペルなのに全身フルコーデのやつとかいるのがやばい
カジノで出たエンチャ全てリサイクルしてそう
今回のコラボは忍者っぽいやつだけちょっと欲しい
胸元が残念な感じだけど
まともに歩兵やればスペル、エンチャは必須なのはわかるはず
戦場にいる無スペル・無エンチャは、召喚スコア目当てなんだろうが
ナイトやリリス、レイス出ても歩兵できないから適当にしか動けないし
ジャイ出ても敵ハイドにしゃぶられて即解除してやがる
変に召喚スキルを磨いてるようなのもいるが、こう言う奴は配信や部隊でも
無スペル・無エンチャを平気で推奨してたりするのでまさに害悪
>>735 誰も知らないゲームだしね今回のコラボ
思い入れがある奴なんてLoVでこの絵師を気に入った奴ぐらいだろな
無エンチャ無スペルは戦場に入れないようにすればええやん?WWW
それで全部解決やろw
ワイは無エンチャやけどwww
無エンチャ無スペルも耐性割れも全部自由や人権は認められるべきやw
吹き飛ばし連打もクソ解凍もそいつにとっては最適解やWW
いろんなプレイがあってもええやろw
FEZはそういうゲームや文句あるならやめればええw
だれも強制なんてしてないやろww
今や堀にもスペルはあるからな
とはいえ堀死は無意味にバリ出したりチャリ出したりとかで
スコアのためにリソース無駄に使うカスも多いのも問題よな
門蔵は立つけどレイスジャイは出ないとかも
スペルもそのうち上位の物が出てきてさらにインフレするんやろな
対戦ゲームで課金によるスペック差あるゲームとか流行らんけどな
まあ流行らんから現状なんやが
エンハイもしようとしない雑魚とかこのゲームやってて楽しい?みたいな動きしかしてないけど
EXしっかり使ってる雑魚よりエンチャすんの忘れてたわwwって上手い奴の方が前で戦ってたりするのは色々と闇を感じるわ
このゲーム被せあるから媚びへつらって来られても邪魔だなぁって感じることの方が多いんだよなぁ……
セスのサイクロンで出来てるんだから被ったら判定消失のスキル増やせばいいのにな
とりあえず弓はパワー以外全部で。あとジャッジも
それレインやらツルーやらが被り無しで同時に当たるようになるって事やが
それだけ集中攻撃もらって落ちないゲームのほうが不自然なので
”被ったら判定消失”の話なのに、なぜ被ったスキルが全部当たるようになる話をしているのか
とりあえず氷にジャベカレスしたら判定消える様にはしてほしい
>>769 「セスのサイクロンでできてるんだったら」
って書いてあるからでしょ
サイクロンと同じ仕様なら
「スキルヒット後に敵に与える無敵時間がゼロ」
っていう仕様だから仮にトゥルーがその仕様になった場合同時にヒットしたトゥルーは消えずに全て当たるぞ
>>760 対戦ゲームで課金によるスペック差酷いとどうなるかはFEGが実際に証明してみせたからな
対戦ゲームでは集金欲を出す前に人を集める努力しないと集金すらスタートしない
FEGもう終わるぞ
今までゴールドリングで変えた消耗品のほとんどオーブでしか買えなくなったからな
FEZで例えたらリジェベーコン類もオーブでしか買えなくなるという暴挙
被りの仕様ってようは各スキルHit後の敵に再攻撃可能になる時間がどれだけ設けられてるかだからな
一見同時に見えても内部的には先にHitしたスキル次第ってだけ
今戦争やってみたけどやっぱつまんねーな
逃げてる方まじで逃げるだけやし
追ってる方もひたすら前進するだけやし
捕まったほうが終わりすぎるから基本距離開けて戦ってるし
謎の押し引きは不思議な現象だけど
当事者としたらサンボルやジャベ食らうとバッシュからの確定死が待ってるからガン逃げしか出来んのよね
カレスやピアで攻めてる敵片手が吹っ飛ぶと見てる人は踵を返してくれるけど、あまり期待は出来ない
こんだけ火力上がってるのに移動阻害スキルの効果時間減らさねえんだから仕方ねえわな
いいメンツだと誰かが捕まったらフォローやら反撃あるんだけどな
ひどいと捧げて人数不利からの延々撤退状態
>>761 部隊の奴で建築エンチャだけした両手武器の方でずっと戦ってて
終了間際オべ折りのとき気付いたのがいたけど、14キルでキラマだったのは吹いた
戦争民で上手い奴は温存しながらもダメ交換になるとき躊躇しないで突っ込むよな
凍結転倒の復活&エレキ削除だけでもだいぶ動きやすくはなるんやけどな
なんでもかんでも攻撃に特化しすぎて核の抑止力みたいになっとるの草
カッチカチのセスが肉壁できたらよかったのに
シャットが強化どころかゴミにされちまったしなぁ
こけれたらもうちょっとがんばれる・・・もうちょっとこかせてくれ
こけるからこかさないように連携してたんやがな
強制的にこけられないようにするのは違うだろと
できることを減らして楽しくなることは少ない
笛セスのストスマが崖のぼれたり出来たのを出来なくしたのは正解やが
もうちょっとよく考えてほしいわ
アンチ乙、氷転倒不可は皿が移動スキル無くてこけられないのが不公平だからなったんやぞ
つまり皿のためなんだが?
ビルブやビルブEXが無かったらカッチカチなセスでも良かったんだがな
片手並の硬さのやつが1発1000越えの建築ダメ出してネズミマラソンされたら相手したいか?
俺はしたくないね 今でもウザイのに
その運営の見解今聞いても笑うわ
ああまじでエアプなんやなって
今のセスって上方修正かかって1200とか出るよな
オベのHP上がる前は赤武器使ってエンチャ+35でぎりぎり1000いけるかどうかやったのに
そのせいで皿スカとかもう建築殴る意味なさ過ぎてやべーで
セスが硬くて特攻できるってのはまあええかなとは思うんやがな
シャットでバッシュ無効ってのはなんか違うと思ってるわ
イレイスもそうやが○○無効系を対人でやられると萎える
いっそのことシャットを2分維持にして職の特徴とした上でスキルバランスをとるならまあわかるが
アカンタビルブ+35で1300届くぞ
だから常にEX武道したものを忍ばせておくようなセスも部隊に居るし
セスをどうにかするなら対歩兵スキルツリーと対建築スキルツリーをまったく別物にして両立できなくすることぐらいだな
そもそもからして特化してんのが間違いやんね
セスも笛もスマストスマヘビスマ持たせて範囲攻撃だけちょっと特色持たせたヲリ亜種にすればええんよ
この場合は鰤ヲリできないようにしないとバランス取れなくなるが
>>789 実際のデドランみてると殆どがヲリスカだろう?
皿が載るなんてど下手か、総デッド数が全体的に低い時だけだよ
つまり距離=ハンデなんだよ
距離もってる皿が凍結から死亡するのと
近距離が凍結から死亡するのじゃそもそも確率から違う
最近は赤片手へったからサンボルウェイブもってる皿とかよっぽど死なないからな
短剣とか凍ったら何もできんしwアムなんて運良くて相打ちバッシュ
いやそれ運営が凍結転倒出来なくした理由やからな
皮肉やで
よし!火力があがってるからジャベや蜘蛛矢を弱体化しよう!
そもそもウチヤマ時代に調整したスキルなんてどんな私怨と癒着があったのか分かったもんじゃないからなw
ジャベは別にいいけど蜘蛛矢って割と壊れ気味なスキルやと思うんやがな
あんま目立たんが
蜘蛛矢硬直も少ないしな
最近の短剣みんな蜘蛛矢取ってるんじゃないかってくらい蜘蛛矢見る
蜘蛛矢は見て簡単に避けれるし
魔道具の劣化IB 上書きできないし皿いるのに蜘蛛矢は邪魔
しかし弓で有効なスキルは悉く弱体されてしまったため
蜘蛛矢くらいしかとるもんないんだよ
>>802 俺はIBのほうが壊れ性能だと思うが
特に魔道具
魔道具IBは正真正銘のぶっ壊れやで
ライトニング感覚で当てられるからな
ただ魔道具が微妙やから目立たんだけで
実際の戦場はサンボルからの死のほうがよほど多いけどな
皿のサンボル取得率が高すぎてどの戦場もサンボルファンタジー
少しでも逃げ遅れ様なら劣勢側がサンボルで釣られて死んでいく
逃げ遅れ助けようとスキルふればサンボルで釣られて死んでいく
何もスキルふれんよな
もう少しこけれたら・・・サンボルで釣られてもこけて敵の視線あつめるくらい出来るのに
それは皿のスキルが上位魔法を除いてサンボルが最長射程やからな
そのせいでライトニングでのけん制が始まらずお互いサンボルで引っ張れるかどうかを競い合ってしまう
まずはここをどうにかせなあかんわ
魔導具は使い所限られたスキルばっかだしこれ以上有能スキル取り上げんなよ
どこでも使い物になる魔導具スキルまじでIBくらいしかねえだろ
レーザーもレーザーで持続が変に長いから外れたと思って近づくと食らったりするんよね
しかも火力も高い、そしてスキル構成も無駄にならない
弱いところと言えばチャージが必要なので僻地でやや不利になるところか
総括して死なないのも問題だがもう若干だけ足掻ければ
劣勢側が一心不乱に逃げ回ること減って当たりあい増えると思うね
ジャベ→PW回復→エレキ→ファイアランス→IB→硬直にレーザーのコンボが決まると気持ちええで
IBまではのけ反るなら確定で入るからな
レーザーは多彩なコンボがあって楽しいわ
言うて魔道具IBって杖から持ち替えるだけで撃てるからな
IB撃つ時だけ魔道具に持ち替えたりするやろ?
ジャベはちょん避けできるけどサンボルは地点指定の貫通だからまず避けられん
そのくせ射程がジャッジに次いで長いし意味わからん性能してるわ
サンボルは確かにあったほうが戦闘は楽しくなるんやがいかんせん引き寄せ効果がなぁ
転倒時間を短く修正したの消してピアみたいに引き寄せはでき無くするべきやろな
まあ蜘蛛矢に加えて転倒無敵なしブレイズがあったんですがね
とは言えパニ切るだけでブレイズまで取得できたから潜入短剣は今より多かったしもっとわちゃわちゃしてて楽しかったわ
鰤ヲリ鰤短コンビが強すぎてそこだけは糞要素やったがな
ダガストゴミすぎてもう誰もとってないよな
35スキルでかなり有効なのってエレキとアサルトくらいじゃね
>>816 パワしても4連ファイしてくるセスに蜘蛛矢なかったら
絶対に追いつけんわ蜘蛛矢あっても地形によっては大抵一人じゃ逃げきれられる
>>792 確か32以上ぐらい引かないと無理だったね
今じゃ余裕で超えるからびっくり
そもそも一人では逃げる敵には追い付けないってのが基本やねんけどな
だから一人でオベ殴ってもあんまり意味ないように修正すりゃええねん
サンボルはsp最大値が40のままなら今より取得者いなかったし射程減らされることもなかった
35スキルもゴミかぶっ壊れしかないし戦術アプデこそ色んな現況を引き起こした全ての元凶
一応笛だけは追いつけるけどね
ネズミセスの対処に旨い笛がきてくれないだけで・・・
逃げる敵を追いかけるなんて、最高にスコア効率悪いからな
楽しくないしな
1人でもずっと追い回せばセスほとんど折る事出来ないだろうけどそれをやりたいかと言われたらやらん
笛の目的は雑魚狩りだから逃げるのが上手いセスなんて一番相手にしたくないぞ
この職差でも雑魚職を使う人...好きは好きで良いんだがその割合が多い
まさに現実社会の縮図、
勝利のために誰もがやりたがらないが、誰かがやらねばならぬ仕事がある
それを歯車となってこなせる人間がいるかどうか?
だからこそ面白い
現実ならそれでも評価が上がる可能性あるからね
ゲームでそんなんやるやつあほやで
さらに言えばあほなことしなきゃいけない仕様を作ったやつがもっとあほ
現実のほうがもっと酷いでしょ
介護とか保育とか運送とか、社会に欠かせない職業の賃金が低くて
サッカーだとか野球だとか、無くてっても一ミリも困らない仕事がその1000倍の給料もらってる
だったらオリのスラムやぶっ壊れストスマオベタゲをセスみたいに無くそうか。
無くそうかってストスマはオベをタゲって発動できないんだが?
もうこの時点でヲリやってないエアプだと分かってしまう
スラムはオベをタゲって発動できるが移動距離が何回かやってやっと0.1歩なので
セスのホネをスラムと同じ移動距離とオベタゲ可能にしようか?その方がいいだろ?
もうめんどくさいから移動系は全部建築タゲ不可でいいぞ
ネズミ特化でナイタクし放題なのがくそ
召還解除したらキープ行きでいいよ
メンテかよ、と思ってお知らせ見たが、ルーレットをまともに回せない不具合あるとか論外じゃね?
右上の×押せば回避可能だから知らねーよと開き直ってるが、こんなんだから課金する奴いなくなるの分かってないのか運営は
Flash辞めろと言われてるのに辞めないどころか治す気も無いんじゃ、そりゃもう既に運営の会議でサービス終了日程決まってるの察するしかないわ
そもそもセスってスタイルを切り替えないと歩兵戦弱いっていういい特徴があったのにわざわざスタイルなくして弱体化の嵐って頭悪すぎる
せっかくネカフェきたのにログインできないんですけど・・・
いったいいつまで?
イベント4勝を全キャラできなくなるじゃねえか
くそげプレイヤーはお知らせが読めない
…んじゃなくお知らせにも書いてねえんだよな
午前8時までだったと思うよ
>>843 サンクス
公式にも公式ツイッタにも書いてないんだよな
1:30〜8:00までだっけ?
ツイッタでユーザーが呟いてたからよかったものの・・・
まあ連休終わりで運営側も人手が少ないのかもねぇ
今メンテ中の全ゲームがそうなんだけど
スクエニブリッジのメンテだから、ブリッジ使って書かれてるお知らせわ今読めないという糞仕様
別にFEZやらんからええやろ
メンテでも何でも好きなだけやったらええねん
ダガスト弱体化で純短はゴミになったがその分鰤スカ増えてかえってやっかいなスカ増えたんじゃね?
パニだけ切ってたほぼ純短がダガストまで切って蜘蛛矢Lv3まで取れるようになったし
かといって強すぎるから蜘蛛矢弱体しろとか言うなよ
ダガスト弱めたのが悪いしスカは鰤してようやく普通レベルの強さだからこれでいい
強さでいったら皿のサンボルの方がまだえぐい
鈍足食らっても移動スキルで無視できるが転倒されると何も出来ない
サンボルを優勢側でやってみると2,3人は一人で釣ってキルできるからな
スキルふらないで一目散になるはずという
皿みたら全員サンボル持ちと思った方がいい性能は落ちたはずだけどキルアシスト力はあがってる
火力インフレのせいかサンボル地獄のせいか
やっぱり戦術アプデが癌だよね
>>847 昔はブレイズ3だったのを蜘蛛矢3にしただけだね
ダガストとってても実は蜘蛛矢はとれた
ダガストガイジが減っただけw
火力ないから一人でのキルできない職にはなったけどねヲリにとってはきっとうれしい調整
Lv45上限にしたのがそもそもの間違い
スキルポイントが増えなければ鰤ヲリも万能ではなくなるし、サンボル取得する皿の数も減る
単独では動けない脆弱性が連携という繋がりを作ってそれが受けていたのに、何故か真逆の方向に舵を切って調整しているんだよ
協力し合えるゲームにしたいとT氏言ってたのに全く真逆のアプデしてるからな
レベル上限下げるのは現実的じゃないからLv35以降ポイント無しにしてスキルポイントだけでも元に戻せばいいのに
仮にそれやるとしてもアホな運営開発だからそのまま戻してセスが死滅しそう
そもそもスキル取れすぎなんだよね、方向性としちゃ減った方やりたい事決められていい
一歩兵で出来ること減らすなら、いっそのことスキルスロット7つでいいんじゃない?
細かい調整を期待しても無理だし。
細かい調整できないからってちゃぶ台ひっくり返しても仕方ないだろ
>>856 フェーズ3でスキルスロット増量してますます一人でやれること増やしまくる斜め方向のアプデされる未来しか見えない
スキルスロット増やしてほしいって要望も当然あるだろうしな
今でも戦闘中にスキル欄ひらいてスキル入れ換えてる人がいる位だし
取得スキル数が減ればスキルスロットを増やしてほしいという要望自体が無くなるから
スキルスロットを減らすのではなくスキルポイント自体を減らさなくてはならない
スキルスロット増やせ要望がウザいからスキルポイント減らしますねは笑うからやめろ
スキルスロット増えたらウォリはアタレクランブルしてくるようになるし皿はエレキウェイブサンボル全部乗せになるなw
スキルポイントと35スキルのせいで
ヲリ皿は自己完結力を身に着けてしまってるから枠増やしてほしいんだよね
運営がヲリ皿しかしてないんだろう
35スキルはこの2職だけ放置なのかな
弱いと思う40%の短剣が35スキル弱体されてるのに
雷皿の35スキルが健在なのはあかんだろ
雷皿なんてもうほとんどいないくらいになったのにまだ文句つけるのかよ
皿の存在すら不必要になるじゃんどんだけ皿弱くしたいんだよ...まぁ皿何て好きだけど使わないんだが
>>865 エレキは確実に当たりあいを減らしてるからな
かわりに俺はジャッジ強化してもいいと思ってる
てか35スキルは平等に全部ゴミにするのがいいだろう
他の死んでる35スキルを生かすよりはずっと楽だと思う
クラスやスキルの使用率(回数)で強弱調整せずに
アンケート()で調整してるからおかしいんだが
ここのレスもアンケートだな
現状のヲリ使用者からみて皿弱体化しろはマジで謎
バランスを取る気がない
足止めが当たり合い減らすから弱体化で弾幕強化してもいいって全く意味がわからんぞ
エレキジャベ+何かの拘束とダメージ量すごいからな
遠距離からそんだけやっちゃうってくらい出せる
攻性スペルのせいで全体的に火力増加したことで繋ぎの足止めスキルが強力になってしまったのが正解だからな
そのせいで救出やフォローも難しくなってしまった
こういうバランス調整て自然界と同じで何かを変化させたら他のものにも影響が出ることを理解しなければならない
>>872 仮にも大魔法で今の威力は弱体しすぎだから(現に殆どジャッジない)
もう少し戻すべきだと思う
かわりにエレキはどうにかしろ
ジャッジがもう少し振るようになったら
ヲリ以外の近接はむしろ生存率あがるんだよヲリだけ相対的に弱体される
しかしエレキはすべての近接の死亡率を上げている
>>863 枠増やしたら自己完結力身につけてるその2職がますます狂った性能になるのに
何で枠増やしてスカだけ恩恵受けれると思うんだ
>>878 書き方悪かった、ヲリや皿はポイント増加と新スキルで自己完結できるから
彼らはもっと枠を増やしてほしいと強く思ってるんだろうねってこと
近接の死亡率を下げたいだけなら守備力を下げるガドブレとか自衛スキルを打てなくなるアムブレとか
ばれたら自分が即デッドにつながるハイドを削除したほうがよくない?
それバッシュ削除しろとかジャベカレスエレキ削除しろとか
防御下げて死にやすくなる大剣やアタレ削除した方がいいと言ってるのと同等なの自覚してる?
現状死にたくないマンが多いから遠距離攻撃多い職に逃げるんだよね
未だにくそげに誘ってくる友達がうざいからはやくサービス終了して欲しい
くそげに誘ってくる以外はいいやつなんだが
デバフ効果が強いのは効果時間が可視化されてないのがあるぞ
後○秒でバフデバフ効果切れるのか分かるだけでも雲泥の差や
ウチヤマは時間表示させることは可能だと言ってたけどPSでカバーするようにわざと分からないようにしてると言ってた
ド底辺PSプレイヤーが何を言ってるのかと思ったがなw
俺は皿しかやらないけどヲリは正直面白くないんだよね
ダメージ交換という概念がどうしても理解できない
どの職が好きかなんて人それぞれなんだからこれ以上皿を弱体しないでくれ
よくエレキに文句言う奴がいるが明らかにバッシュの方がおかしいだろ、なぜバッシュには文句を言わない?
見てから避けれない、遠距離、デバフ、デバフなのに威力高い
セスのバインドには全く文句ない
火皿の初期スキルのファイアが死んでるから火系統を必須としている火皿、隕石皿、レーザー皿は8スロットで足りてるな
雷、氷、重力は9スロット欲しい
しかし雷皿と重力皿は存在しないので氷皿だけが9スロット目を欲しがっている
貴様!氷皿だな!
強いと思うから皿はジャベエレキみんなもってんじゃん
その結果つまんねーから変えろって話やぞ
なら片手の赤いスキルと大剣のアサルトも弱くしないとだめやな
他がクソゴミスキルにされたからしかたなく使ってるようなもんにまでネガるのか
持ってたらファイアって結構使うで
硬直PW少ないから反撃もらいそうなときとか
潜入短からパワブレもらったときにファイア連打とか
いや仮に仕方なく使ってたとしてもつまんねーんだから変えるべきやで
そのうえで他を調整してバランスとっていくもんや
弱体化で片手の赤いスキルなんて戦場でほぼ見ねーやろ
アサルトはその通りや弱体化しろ
弓全体の威力が高くなるようにしてくれたら後はどうでもいいけどな
鈍足だけじゃなくてエレキみたいな動き止めれるスキルも追加してくれ
ファイアの発動ってどうなの?
俺はヴァイパーによく通常で撃ち落としてるんだけどファイアだと潰されるんかな?
氷火35はもう少しなんとかならんもんか
アイスハゲと自爆使われてるの見たことない
アイスハゲはよく使われるぞバッシュに⚓
ガド上書きできないから味方が勘違いして追いかけて死んでそうで可哀そう
アイスタゲを使うことの
メリット:スコアボーナスを稼げる
デメリット:キックされる
>>902 わずかには通常よりは遅いから落とすのを重視するならそのまま通常でいいかと
pvpでのヒーラーは狙われるし死んだらヒラのせいにされ存在を嫌われ弱体される
しかしいると居ないじゃ雲泥の差なのでヒラ必須になり
部隊がヒラを囲って引き殺し加速で野良死滅
FEZにヒラ来たら野良出来なくなってサ終
ヒラがないのだけは美徳だと思う
>>908 遠距離にヒラ要素は糞
前の銃とやってることかわらん
そもそも凡人に有利だけど頭の切れる奴に不利なルールなんて作りようがないからな
システムは増やせば増やすほど格差は広がっていくだけ
マスクスマップひどくね
押されると中央から楽な方に行くやつばかりで外周のオベ守る気0じゃん
スコア出したいんだろうが露骨過ぎるぞ
銃には闇デバフ軽減のスキルあったのに
効果は短い上書きも出来ないゴミだったけど
オマケにレイスだけにダメージが入るすごいやつだよ
本来のハイド暴きにしても微妙性能だったがな
それでも奴さん死んだよ、短の政治力によって殺された
ある特定のスキルの存在意義を奪うスキルなんて実装したらそりゃ非難浴びて消されるわ
だから当然吹き飛ばしスキルの存在を否定する赤片手は消すべきなんだがまだ消されないな
リスク犯してなら兎も角無リスクだった所が酷いから仕方ない
政治力って何でも言えば大正義だと思っている所も頭悪い
赤片手も酷いが近接職で耐性マイナスしているだけまだマシだと思うが
それでも消したほうがいいね
フリックとイーグルとでそんな差別化出来てないのがなぁ
クイックショットみたいにカスダメでもドット殺せたりとかそういう長所がない
そんなフリックに22powも使うくらいなら温存してたほうがいい
火力って結局pow効率悪いと下がってしまうのに
出が遅い 射程も短い pow効率もイーグル未満っていうのは
銃は厳選していった結果、ラッシュとホワイトしか残らなかった
もはや短スカがサブスキルとして銃持ってる状態
銃やっててみじめなのは、当てたいスキルがソーサラーの射程に及ばないところだわ
せっかく当てても威力いまいち。燃費も悪し
>>843 くそげプレイヤーはお知らせ読めないで正解
Twitter見てると日曜の時点で火曜日朝メンテのお知らせ出てたのに読んでない奴多すぎだわ
正直言って、ライトニングした方がマシやからな・・・
しかも初級スキルやでライトニング
クイックビートとか
射程をほぼ0にしてさらに消費は2増えたパワシュとかもあるしな
なにそれwww
銃スキルの名前出されてもどれも空気だし食らっても大した事ないから名前分からんわwww
>>925 そう
通常攻撃より範囲狭いガチスキル
同じならまだしもあえて狭める理由が謎
すぐpow切れるし
変更前の銃は普通に強かったんだからアシッドだけ変更して旧仕様に戻せばいい
クリ募集やオベ建てマクロで個性を出すのは構わんが、分かり辛かったり2行に収まってなかったりでログ流すのはやめてくれ
>>929 俺が見たシンプルなのは
「<pos> ▲ or △」
だった、しょうみこれでいい
短は発狂してたがディジーはゴミだったよ?
ハイド30秒ほど使用不可にするだけで、ダメージが全く無いくせに仰け反りあるからノーダメ転倒無敵もあるし
ハイド居るのわかってるなら効果時間近いオイル撃ったほうが確実だった
>>932 わかる pw10とかなら考えるけど 当時ですらベノム、オイル、アシッドくらいしか使い物にならないしそれ以外求められてないストレスマシーン
召喚誰も出なくてピンピンしてる敵レイスいたりするとしゃーないかってスキル入れ替えする程度のスキル
見えてる状態じゃまったく役立たずなのにリスクなしでスキル使用不可にできる方がおかしい
しかも今は火力インフレ・エレキ・凍結転倒不可・パワ耐性と潜入成功しても生還率低くなっているのに
これ以上短剣いじめるな
リスク無じゃなくて近接スキルならまだありだった(こっちも見つければ反撃出来るから)
誰でも遠くから弓とか銃がノーリスクでひゅんひゅんうつだけでカレス不可とか
ジャベ不可とかヘル不可やられたら嫌だろう
>>934 銃のスキル射程でノーリスクなんてものは無くね? 大体オイルなりつけられた短剣はやる事なくなれば 潜入まで射程もpw効率のいい弓に持ち変えてブレイズ打ち合いしてたし
短剣しか持てないなら言ってる事はわかるかもしらんけど 俺は使われてもふーん で?って感じだったけどな
そのブレイズも弱体されたしな蜘蛛矢とか主戦で邪魔なだけだろう
あとは弓増えても全く楽しくない事もデカいな
弓増えて楽しいか?
実質削除するなら金返してほしい
ルレで装備も出さないでほしい
一番楽しかった頃に戻して欲しい
風魔法弱体化前ぐらいな
それは確かに銃がそこそこいた時代は短剣のトゥルー取得率が高かった記憶 スカ同士で潰し合ってた 大剣もアシッドもらったら下がらざるを得ないからカオスだった
>>940 金じゃなくても最近の優良なゲームはナーフしたら補填してるんだよなぁ
銃はオイルとアシッドぐらい復活させてくれてもいいわな
火大幅弱体とヲリゲーの今復活させても全然バランス取れると思うぞ
火はもっと強化してもいいけどエレキとLv45上限によるスキルポイント増加を考えると結構悩む所だと思う
Lv40上限、Lv35スキル無し、スペル無しだったら強化しても全く問題ないんだけどね
火はヘル以上に初中級がな
必須な火レーザーメテオ以外は取る人ほぼいないだろっていうレベルだし
今のスキルポイントだと詠唱3ヘル3スピア3エレキ3サンボル2まで取れる
ヘルを当てていこうと思うと辛いしスコアも出ないけど、雷中級メインの立ち回りだとそこまで辛くないしスコアも出る
例えばランスをスピアと同Lvまで強化するとスピアを切ってサンボル3、IB3まで取れるようになる
ヘルを強化する事は有りだが火中級は迂闊に強化すると他属性の兼ね合いでバランスブレイカーになる可能性があるんだよ
Lv40でLv35スキル無しだったら火中級強化してもいいと思うだけどね
凍結は強力だけどサンボル3程ではないからな
それにLv35スキルの例もある
ここの運営が中級強化とかしたら間違いなくバランスぶっ壊れる
ぶっちゃけしてやらんと皿は弱い部類だろ
まぁ強すぎて弱体された後は強すぎって時代ない気がするが...どの道詠唱が足引っ張るでしょ
エレキ2秒凍結5.5秒バッシュ3.3秒
ヘビスマ一発で致命傷になるのに10秒以上動けなくなることが普通にあるのどうかしてるわw
当時はスペルもアタレも大剣もないヘビスマがヲリの最高火力だけどな
あの頃はこけれたから凍結時間が今よりずっと長くても生存率高かったよ
今は凍ったら死ぬ
>>952 この状況でつい数ヶ月前までジャベ8秒だったとかほんと糞
多くのユーザーが昔に戻して欲しい言ってたことと、昔はジャベもカレスももっと長かった事を踏まえて8秒にしたんだろうけど
それやるなら同時に凍結コケ復活とエレキ削除必要だった
他の拘束要素を巻き戻さないと凍結時間だけ戻しても意味ない事を理解してなかったエアプ運営
貫通スキル削除せんと被ダメ分散されんしね
エクスアサルト撃つくらいな火皿やれって言えるくらい弱体させていい
最低でも凍結コケ復活とエレキ削除しないでジャベ8秒にした運営って
分かってたけどエアプなんだなって飽きれた
ここ2,3年で稀にやるくらいでしかも氷皿とヲリしかしたことなさそう
月見イベないかと思ってたら、開催するんだな
それより総建築PCDきついわ
エレキ被害者上位がヲリだしやってないだろ
カレス弱体化し続けてるし氷もやってないだろ
プレイしてないですね
セスで建築殴ってれば2戦くらいで終わるな
皿とかだとだるそ
勝敗度外視で歩兵のケツ追っかけてる奴らばっかりだから別にいいんじゃね
消費クリに対してHP高い建築はオベだけど、勝敗に直結するから
工作じみた事したくないならバリ出して前線に突っ込むのが一番いい
今更おもうんだけど何で壁とかat壊すとダメージ入るんやろ? 現状のクリスタル効率で建て得なオベエクの領域ダメージ考えたら間違いなく建ててもマイナスな気がして建てにくいわ
戦線復帰からしばらくやったけど、ATは建てられるオベエクがなければ、ようやく建てるぐらいでいい、って思うようになったな
セスネズミが沸きそうなノルマだなって思ったが案の定わんさか沸いてる。
やっぱこの職害悪だわ。早く削除しないと。
セスというかビルブが問題だぞ
あのゴミエンチャ削除するだけでセスネズミの価値なんてほぼなくなる
ゲブ首都きめぇチャリオットサーチで30匹超えてんじゃん
(´・ω・`)ちょっと教えてほしいんだが
(´・ω・`)チャリオットって実はキチゲー?
ビルブ削除とナイトを自軍領域内のみ解除可能にすればいいのに
裏オベ殴りに来るゴキブリの処理なんてFEZのクソ要素No1だわ
オベなんて中央にブっ建てりゃいいんだよ
中央に群がる奴なんてまったく折らねえから
エクならまだすぐ折れるからちょっかい出そうとする奴もいるけどオベとなるとめんどくさがってぜってー触らねえ
皿って一件じゃ謎皿なのが多くて味方としては連携とりづらいときある
他の職は一目みて短剣とか弓とか大剣、片手ってわかるんだが
大魔法を何取得してるかで一目で何かわかればな・・・
ヘル皿ならジャベにガドいれるしわかんねーとアムから入れてしまう
アムいれてヘル打たれると申し訳ない気持ちになる
片手とかヲリいない周りに皿弓ばっかりのときのはなしな
ヘルをブレイズスラムでよく消すわ
火皿ってわかんないからわかんねえ
後ろから撃つってのもあってわかんねえ
お前らそんなにセス弱体しろ削除しろうるさいからビルブヲリでナイタクするわ
癌なのはセスではなくビルブなのを分からせてやるよ
>>980 今週に限って言えばジャイ出されて即折られるな
そこら中で騎馬戦や餌ジャイが大量発生していてわろた
銃はほぼ見ないな
雷皿も見なくなった
使われて無い職は失敗職と運営がセルフ答え合わせしたようなもんだ
スコアの出し易さだと短スカが一番ヌルくなってる気がする
バランス考えたら大魔法を強くしてレインも強くした方がバランスは良い気がする
サラでスコアだしたいならスペル乗ったスピアでいいもん、ジャッジなんていらん
あとはジャベエレキランスボルトレーザーのフルコンボが出来るレーザーでもとっておけば良い
レーザーはあの威力と射程と判定でステップも拾える発生速度だからキルも伸びるぞ
更に強化も約束されてる
問題はサンボルかウェイブが取れないことくらいかな、それ以外は完璧
短はスコアボーナス高くてスコア出やすいだけで、強いかと言われると強くないからなあ
ヲリの接待的にはいた方がいいからスコア高めは妥当な措置だとは思うが
>>971 ATが有効かどうかは、マップ次第なところもある
水路みたいに必ず歩兵が通る場所決まってるマップでは優先的に立てていい
理屈で考えるとスコアボーナスなんていらんけど、無かったらスカは完全なボランティア職だからな
スコアボーナスはPCDに加算するのではなく、建築与ダメみたいに別の総合成績に加算される数値作るしかない
短剣自体がいらない
そもそもスキル性能が対近接なせいで他が割食ってるし
ブレイク短はキルとれない建築弱すぎだからスコアボーナス高めじゃないと
総合が酷い
パニカスはもっとひどい
実際総合ランクだとヲリ笛セスしかリングうまーできてない・・・
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