◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1505 ->画像>4枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/mmo/1578728594/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
公式
http://www.fantasy-earth.com/ Wiki
http://fewiki.jp/ ■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1504
http://2chb.net/r/mmo/1577614025/ 次スレは
>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
´・_・`ゃることゃれゃ…ぃうてるまに…
´・_・`ゃることゃ…ぉいなにしとんねん!!
>>1 立て直し必要なレベルのミスじゃないからおk
スレ立ておっつ
前スレや前々スレで話題になってたアニチケページの表示不具合対応いつの間にか来てたのかw
先々週に似たような不具合出して対応するとお知らせに記載してたけど今回中々お知らせ上がってこなかったのは
対象アイテム数がめっちゃ多かったからかな、対応方法はまあ妥当だし予想通り
ミスがあまりにも多すぎて全てを諦め賢者モードでこのままサ終する予定なのかと思ってたが
今回対応にあたるのが大変すぎて戦術アプデも全部後回しになってたと思いたい
>>1 スレ立て乙
2020年も少しでも長くFEZやれますように。
しかし去年もすごろく終わった途端に三桁行ったから来週から3桁かな
今年はアニバの最大ピーク人口は去年より300人減ってるから
3桁人数は去年と同水準だがその期間が長く続くと予想
春までにサ終発表されてなければまた4桁に回復するだろうが
チャリオットが水増ししてる分、実際の人数は去年より少ないかもしれん
お知らせを更新してもずっと最上位表示のままになってるわりと深刻な不具合を
根本原因を未解決のまま2つも放置してるって何気にヤバいよな
そのうちTOSのように大量の不具合お知らせ掲載のままサ終に突っ切るのか
ヲリすくねーから今片手やればヒーローになれそうやなw
最近は総力戦も馬鹿みたいに開催してるからリングで課金スペルと同等の手に入るチャンス増えてるし、イベで3週連続でCPスペルばら蒔いてはいるけど
それでも常設されてる無課金スペルで課金と対等になれるのは耐性とHPとPwリジェな所から察するに
運営としては無課金は不足してる純片手やって欲しいんだろうな
言うてハイリジェ使わんときついから無課金片手とか無理やで
笛とセスが両手や鰤ヲリの亜種である以上
純片手以外のヲリは笛セスに置き換わるのが自然な成り行きだろうしなぁ
もっといえばヲリ亜種枠なのに笛が皿に強いせいで皿の対ヲリセス性能上げなきゃバランス悪くなってしまうから
笛がまともな性能になるほどヲリは片手以外の価値が落ちるわな
鰤ヲリが消えて笛セスになるってことは
プレイヤーが求めてるのは連携不要の完結職ってことなんやろな
これも味方が信用できないからってことなんやろうけどPT組んでもいない他人と連携するのって難しいからしゃーないわな
戦争に参加したら適当にPT組まされるシステムでもあればええねんけどね
強制PTとかFF14の悪い点でもあるのに
FEZでもそれやったらもうFF14でよくねってなる奴増えそうだが
もちろんオンオフ可能な機能でもええよ
ワイはこの機能あれば利用すると思うだけで実際使う人がおるかは知らん
米にfpあるやつをいちいち誘うのも面倒だしな、特に中途参戦だと
クリスタルとかトレーナーアイコンみたいに、FPマーク掲げておけば
自動で空きPTに組み込まれるくらいやってやればいいのにな
眠りかぶりながらfezなんてやるもんじゃないな、起きたら死んでるぐらい時が飛んでいて覚えてない
>>14 プレイヤーが求めてるって言うか
対戦ゲーである以上は使って有利なら使わざるを得なくなるだけ
連携前提だったところに一人で好き勝手できちゃうのなんて作る方が悪い
>>17 それが一番手間掛からず導入出来そうだし強制PT嫌な奴も納得出来そうだね
空きPTなければPT起動アイコン出してる奴同士で自動的にPT組まれるとか
笛とセスになくて両手と大剣の連携要素ってなんだ?
のけ反り共有っていうなら笛セスの攻撃のけ反り弱体化してるの謎だし
なんかヲリだから連携できる素晴らしい職(笑)って言ってるだけな気がする
笛セスでも連携は出来るけど主戦クラスだとヲリとの差は歴然だわな
だからこそ別の要素を強くしてるんだろうけどただのクソゲ製造機となった
セスの対歩兵スキルは多くが連携前提のスキル
バインドはバッシュと同じで追撃してくれる奴居ないと撃つPwの無駄
対人ハムは炎上スキル持ちの他職と組む事必須
ショックも強制仰け反りあるけどそれ自体の威力は無いので隙を作って誰かが追撃してくれないと意味なし
セスは対オベは一人で完結出来るけど対人戦は連携しないと完全に劣化ヲリでしかない
正直セスはネズミとしてしか見てないから歩兵の話されてもなぁ
そもそも歩兵時に文句言ってる人はおらんし
他人と連携できるとかじゃなくて、自分に他人の連携が必要な設計になってるって事だ
ヲリは対人だとあと一歩が遠いようになってるし建築破壊は足を止めるからライトで削るだけでも妨害になる
そうやって他人の助けが必要になってるから高い総合力でも許容できるし互いに連携する意識になる
対人対建築どちらか一方でもヲリと同等以上の事を一人で完結できる存在なんて
味方としても付いていけないし敵としてもその強みを一方的に押し付けられる
笛セスは存在するだけで、他職は連携する意識も行動の選択肢も削がれてクソゲーになる
言うて大剣もクソやけどな
大剣笛セスこいつらがいらん
シャット弱体は歩兵セスにネガネガした結果じゃないの?
>>23 オベを1人で完結できる奴が笛みたいに完結できたら
不味すぎるだろうが
連携でも片手セス数人入り部隊にゲリラ戦やられると相当強いし
しょうじき足遅いオベに弱い皿スカの立場ない
足が速い・建築強い
最近はこれのどっちかないときつい
スカのステレスネズミは潰されたし
足でも皿スカはヲリ笛セスに追いつけない
ならば他の要素をもっと強くするべきなんだけどね
鈍足、足止め、吹き飛ばしを持つソーサラーからは、何者も逃れることは出来ない
>>26 大剣は本来笛セスと並べて糞だと弾圧すべきだったのに、手厚い擁護したせいで今の糞環境があるからな
かといって今更大剣を笛セス並みに弾圧し使用者減らさせるのはもう無理だしどう足掻いてもこのゲームは終わり
大剣無かったらマンネリ化してとっくに終わってそうだからあまり悪く言えない
笛セスと違って人気度が段違いだし
クラスチェンジ無料でも攻性スペルなんで片手できませーんwwwしね
CP耐性は課金と同性能だからこのイベで稼いどけばあとアタックは総力戦の奴か課金で補えるからな
アタックは無課金で攻性12作るのに必須だしPwリジェネも課金より良いしこんなにばら蒔いて大丈夫なのかと
去年も蒔いてたけど今回は1週間長いんだよな
>>35 片手で攻性スペル結構ダメ出て強いぞ
ソロならコレのほうが捗るわ
アーク!インベイ!市街地!アーク!アーク!市街地!インベイ!アーク!インベイ!市街地!アーク!
でも逆に溶岩MAPとかザークとかネフタルなら行かないよね
笛セスの時点ではまだどっちも大人気だったよ
その後調整放棄して魔道具やら銃やら余計なもの突っ込みまくるスクエニのおかげでボロボロになったけど
どんなクソが実装されようと楽しもうって空気があった時代
実装されてもちゃんと修正してくれるだろうって期待してた時期だな
アークってなんで折られてから外周くるの?
折られてからこなきゃいけない法律でもあるの?
ゲブの周辺ってクソMAPしかないけど
戦争全くゲブ玄関で起きないよね
糞MAP並べて戦争起きないようにしてるのもどうかと
クソゲーすぎ!
クリ使う人が多いから回していても放置扱いされてキックしてと言われる始末
本当裏作業とかやるだけ馬鹿みたいだよ、全線特攻して死んだ方がマシ、フルエンチャ 武道して堀放置する奴とか居るわけないだろ...
メテオやっば
高所から撃ってる同業者いっぱいいたけどやっててつまらなさ半端ねえ
みんなどんな気持ちでメテオ撒いてるんだ楽しいのか
つうか堀放置なんて出来ねえけどな
すぐ落ちるから
ゲーム内でエアプ発言とか不思議すぎる
むしろ掘り放置じゃないのに15個掘ってから自動前進でオベたてに行く途中で落ちるまである
いつもキプクリで座ってたりすると放置みたいなイメージが付くんかね
個人的にはクリ募集にちゃんと反応してくれる堀師ってすごく有難いよ
中には募集してないのに押し付けてくる奴もいるけど、正直あれも使う側からすれば普通に嬉しい
結局まともな両手、大剣の連携要素言える奴いねーじゃん
ヲリは連携できて笛セスは連携できないからコンセプトから失敗(笑)
両手ヲリも大剣ヲリも連携要素なんてねーから
歩兵の押し引きや掛け合いが連携っていうなら笛もセスもできるわ
>>49 落ちないように工夫してる放置野郎の場合絶対クリ回してこないから
せめて空トレード依頼してから放置やキックや言えばいいのにな
そこを怠ってる奴は逆に放置冤罪野郎として晒し上げて逆キック依頼した方がいい
こう言うと怒る奴居るかもしれないけど、通常戦争は3分程度なら放置してもそこまで悪影響無いのは気軽にゲーム出来る良い点だと思うよ
完全放置せず貯まったクリでナイト出てちゃんと仕事すれば無問題
歩兵オンリーだと1秒たりとも画面から目を離せないからご老体には堪えるのじゃ
>>55 さすがに3分はない、栗採掘速度落とさず掘れる1分が限度
だが逆に言えば対人アクションゲームなのにシステム上1分放置でも不利にならないと考えると
かなり敷居低いのは間違いない
昨日か一昨日か普通に動いてた奴がほりし認定されてたぞ
>>57 (´・ω・`)それは何回かアプデした後
(´・ω・`)もう覚えている人いないか
>>56 カジノでディスコルディア当たって意気揚々と孤立した敵へ向かっていったら
ランペ範囲ちっさwで何もできずに皿に殺されてクリ堀に戻った
FEZもビビッドアーミーぐらい宣伝すれば人増えるだろうに
確か初期大剣は弱くて木こり武器になってた
その後建築ダメージ低下やエクス超範囲、強制仰け反りランペになって
強すぎたから下方修正かかってエクスの後ろ判定消滅&射程減少&発生速度減
ランペは強制仰け反りなくなっただけ
>>63 幕末コラボでも、長期人口に影響ゼロだったからなあ
もうクソゲを有難がってる人間の感性も古いんだろう
ランペは最後の調整で範囲落とされたんだよな
本来のランペはステップ分ぐらいの範囲ある
>>52 連携できるじゃなくて
連携を必要とするようになってるから連携する気になるってことだぞ
宣伝って意味ではビビットアーミの戦略凄い
中身まったく関係ない広告をあれだけ広められ凄さ
最初のランペは、あの見た目からどうしてあんな判定狭いの…????ってぐらい狭かったな
あんまり酷いんで「せめて強制のけぞりぐらいつけて」って要望送ったら
他に送られてたであろう他の意見もまとめて実装されて、ぶっ壊れ性能になった
ヲリにしかできない連携はあるぞ足止めした敵に安定して高火力ぶち込むことや
こんなん笛セスにはできないやろ
セスにはそもそも火力が無いし笛はのけ反るからな
そして火力職に一番求められることでもある
でもあれぐらい慎重で良かったんだと思うよ
まともに当たったらヘビスマの範囲化なんだし
ランぺにランぺ合わせるの今でも有効やけど鰤ヲリいなくなって見なくなったな
のけ反り職からすると地獄やったで
誰やねんあののけ反り時間でok出したやつ
硬直ありのもっさりゲーなんだから衰えた中年狙ったほうがええやろ
反射神経はいりません責任も皆無とか最高やん
連れと酒のんでダベりながらやるもんだしな
一人でやるやるとかおらんやろなあ
そういう世代はもう結婚して子育てしてPCゲームなんてやらないぞ
そしてもっさりしてゲームスピードが遅いので若い子には受けない
子どもが独立した50代がメインターゲットなのか?w
そうは言っても当たり判定がクライアント側だからなぁ
仮にゲームスピード上げたら攻撃が当たらんくなるで
ff14のメインターゲットは30代以上だから中年狙うのは正解
大いにありだと思うよ
逃げ惑うおっさんたちの硬直をランペで狙うとか無慈悲きわまりないゲームですぞ
公式お知らせのwin7サポート終了のおしらせでアップデートを強くお勧めしますとか書いてあるけどそもそもそのwin10に最適化してない件 御社ゲームのフラッシュを変更することをお勧めしますってこっちも言いてえ
ffの動画見てたらとてもおっさんにできるようなゲームじゃなかったんやけどWWW
なんなんあれ複数のスキルのクールタイム管理しながら大縄跳びとか無理やろW
いうてff14の平均年齢は30歳以上なんだぜ
反射神経いらんから46歳でも零式クリアしてるぞがんばれ
>>79 挙動が早いスキル、ストスマやタンブルやチャリなんか位置ズレ起こすしな
バグ直せないところからしてゲームスピード速くすると全職全スキル全召喚位置ズレ状態になるのは目に見えてる
笛が一番人気ないのってオナニー職だからの前に
笛だけゲームスピード違うからついていけないんだろ
オッサンにはこのくらいがちょうどいい
Windows7おしまいだから10にしたんだけど
やたら前触れなくFEZが終了して落とされるようになった
これっておま環?
ファイルチェックはしたんだけど問題なかったみたいだし
原因がわからない
>>87 FEZはwin10に最適化してない、おま環
カジノで不明なエラーで落とされるwin7よりもXPの方が何故か普通に動いて問題無い謎、まぁこれもおま環だが
>>86 これはあるだろうなぁ
笛は使う側も対処する側も反射神経求められるしね
>>89 マジか
win7は終了とかいって一方的にwin7ユーザーのはしご外して蹴り落として唾吐きかけといてそれかよ
カジノの景品が表示されないバグも直す気ないし
FEZは反応速度必要ない云々よく言われるけどそんなことないって
近接はバッシュやアムやスラムを相打ちで返すのに必要だし遠距離でも硬直取りするのに反応遅いと無理だし
回避面でもクランやヘルを見てから避けるのに求められるし一体何を見て不要とか言ってんのか
弓で安全圏から脳死レインだけやってるやつはまぁそうなのかもしれんけどそれは一般的なFEZではない
>>89 むしろ強制終了起こらない方がおま環と表現していいレベル
他のゲームより繊細な動きが求められるよねFEZ
だから40代の不死鳥やシャナおじはより20代配信者のがずっと上手い
ゲームスピード早いゲームはFEZよりずっと大味だし
謎もなにもXPの時代に開発されたゲームが
XPで一番快適に動くのは当たり前だろうに
ちゃんと反応してくる皿はフォースの硬直にジャベ刺してくるぞ
反射神経もそうだけど相手に何をされる可能性があるのか知ってるだけでも違う気がする
いや硬直とったり後出しはそれを意識してるかどうかじゃね
反射神経ってほどシビアでもないでしょ
反応とか相打ちでマウスポチれる程度あれば十分だからそんな重要でもないと思う
何されるか知ってるとかマップ周囲どんだけ見れるかってゲームな気がする
大体のゲームって経験を積むにつれて即応答する中心視野より周辺視野を見るようにならないと上達できない
FPSで大事なのって最低限のプレイが出来たらあとは経験による予測ができるようになってキルレが安定するもんで
クリアリングにも不必要な場所は切って優先度つけるし高確率で危険な場所へは敵影すら目視しないで先打ちしたり、一方的に打ち合える射線をマップ研究したり とにかくゲーム理解に努めてる
プロゲーマーさえも30-40歳ごろごろいる今の時代 柔軟に考えるって事と反射神経、視力はやっぱ若い方が有利だけど結局仕事並みにちゃんと考えてプレイする奴は何をやっても面白いと思うよ
反射神経が要求されるようなゲームて格ゲークラスのようにフレーム単位での動きが必要なやつじゃね
元々格ゲーやってたからクソゲの動きはぬるすぎるしスマブラですら遅いなって思ってしまう
お前らのいう反射神経の基準値が高すぎるわw
150msの反応速度求められるクソシビアゲーも250msでいいゲームも反射神経が必要なことに変わりないやろ
FEZが具体的にどの程度の速度で上記の例ができるのかは知らんけども
俺の中では予測してない状況からヘルやクランを撃たれた時にとっさにステップ回避できるかどうかだな
ただ予測してれば回避確率は上がるから結局予測してるからこそ反応できるんだよね
つまり予測ゲーやw
見てからSDとったりサンボル避けたりアムをバッシュで潰すとかは
フレームの世界だと思う
まぁ見てる相手の硬直狙うのはまだできるほうだな
とっさにできた硬直にさすのは人間やめたやつ
魔法をステップ避けしようと気を張り詰めてるお笛様に、ライト粘着するの楽しいです^^
ビリビリ当たってくれてありがとうございます^^
主戦(多人数):立ち位置>>予測(経験)>>スキル選択>反射神経
僻地(少人数):予測(経験)>反射神経>スキル選択>立ち位置
反射神経があるに越した事は無いが、FEZは時間あたりに出来る行動の幅が限られているので反射神経はそこまで重要ではない
主戦だと反射神経よりも敵が硬直を晒した時にそれを取れる位置取り、硬直を晒しても取られにくい位置取り、行動阻害されにくい位置取りが重要
僻地だと先手を取るためにも後の先で対応するにも予測と反射神経が必要
反射神経で予測を上回れる程のキャラ性能に笛以外は設定されていない
>>104 俺は見てからSDができなくなって年齢を実感した
>>45 最近はなんか、外周オベより敵だけを追いかける傾向にある
だから中央寄りにオスケースが激増している
それで勝てる事も多いが接戦だと差が出る
>>109 これはヲリゲーになったのがでかい
押せ押せ!押せるだけ!
その方がキル、PCD取れるから
建築ダメージをPCDに入れるとか、建築ダメージを総合スコアに増すといいかもなぁ
リタっち虚言狂言まとめ
・avexの社長をはじめ沢山の社長と知り合いの人がいる
・声優の緒方さんと飲み友
・キャバクラで言ってみ?ん?ん?と客を煽るのが好き
・東大卒の友達とメイド喫茶へ行きメイドさんに気づかれない様に煽る遊びをする(尚リタっちは専門卒)
尚、後に頭が良いと言う発言全てがひろゆきの生放送の受け売りだった事がリスナーにバレて黙り込むのであった
>>110 そうなったのは笛が存在するからだよ
笛が来る前は広く周りを見て横から仕掛ける氷や短についていく方がスコアになったけど
歩兵戦の起点を作る皿や短剣が笛に対して広がれなくなって以来
ヲリを中心にゴリ押すしかなくなったんだよ
僻地特化の笛なんて存在のせいで、笛以外は僻地戦を失ったんだよ
笛が消えたら行動の自由度跳ね上がるよ
なんやかんやで笛の弱体はタンブル方向を後ろのみくらいの調整に終わりそう
これだと主戦性能はあまり変わらず僻地性能だけがくっと下がるしちょうど良いっちゃちょうど良い
主戦変わらずで僻地ガクっと下がったらそれってゴミじゃん。
そこまでいったらもう削除して三色に戻そう。
笛はルーン消せば良いよ
なんでバフ付きの遠距離スキルなんて与えたんだ
タンブルよりこっちのほうが頭おかしいぜ
ガクッと下がる以前にデュアルだけおかしいから、正常になるだけだろ
それでも総合的にはヲリより弱いんだからただの弱体化じゃゴミ化するだけやで
エンダー与えてペネをストスマ化してそこから調整していった方が楽やと思うわ
>>116 ルーン消したら主戦でやる事無くなってますます僻地オナ加速するだけじゃね?
笛の弱体には賛成だけど
フィニやルーンの性能向上とかで主戦性能上げるのもセットでやった方がいい
むしろ笛もタンブル弱体していいけど総合力は今より高くてもいいくらい
そこで俺の笛見てみろじゃないあたりが説得力に欠ける...
>>134 それ上手いからというだけじゃね・・・?
ヲリでも上手ければその笛以上の動きするだろ
ヲリはユーザー数多い故に糞ヲリの絶対数多いので上手いヲリ見かける機会なんてないが
わざわざ笛やる奴は基本的に下手はいない、その上ユーザー数少ないから上手い笛しか見かけないだけだろ
そのなかでも上位のエリート笛見てみろマジでヲリでは無理だから
それの何が問題なんだよ
下手な笛はストスマスマで死ぬし
結局はぼくの自信のあるクラスが上手い笛に通用しないのはやだ!ってガキみたいに駄々こねてるだけ
じっさい生配信してる外人のFPSプレイヤーとか反射神経すごいよな画面を注視してるこっちが気づくよりも早く敵を倒してるんだもん
しかも話しながらチャット読んで返答までしながらおまけにライブカメラへアクションまでしながらとかあいつらは脳が4つぐらいついてんのかな?
現状笛がやってることは雑魚狩りだからな、笛もそれを分かってて職的に有利な僻地とか裏に出没する
本当に自分の強さに自信があるならタイマンか少数募集するだろうけどそんなやついる?
雑魚とか並PSに対して強くなりすぎるのが問題なんだろう
笛に対してほんとにバランスがどうのと思ってる人は少数やと思うわ
うざいからどうにかしてってのが本音やろ
ネズミもそううざいからどうにかしてってのが本音
でもこれってゲームでは結構大切なことやで
スコア的な問題も多いと思うな
笛のスコアが出しやすい場所はヲリ皿とは真逆な方向にある
結果的に上手いヲリ皿と上手い笛が衝突する可能性は低くなる
それなりにPSがあるヲリ皿なら笛と勝負しても一方的になることは無いと思うけど
対処に行くやつらのほとんどが微妙PSの良Pだからこいつらからのヘイトが高くなる
無理だよ
現状あそこまで高速移動するものに対して鯖が修正できない仕様
すまん、鯖というか、相手と自分の位置を同期する間隔の部分で無理
ごく簡単に言えば半歩で起きてることだから
>>141 実際の戦闘シミュとして作ったゲームもあるぐらいだしゲームと一体になってるんじゃね。
笛に関してはタンブルを「後ろに戻る」っていう修正だけでいい
位置ズレしても戻る位置がわかってるならズレても対処できる
そんだけ
>>143 そもそも笛は建築殆ど叩かないから
笛は対処に行く側か、対処しに来た奴を妨害する役だからなぁ
基本的に存在自体が常に邪魔する側なんだよ笛は
だからこそのヘイト
フェンサーで下手なのって皆無に思えたが、下手なフェンサーもいるのかな
フェンサーの問題は上手いフェンサーへの対応が難しめな点
FEZはやはり前衛最強はヲリでないとな
とっくの昔から最強なのにそれを享受できない層が多過ぎるだけだろ
上手い笛はこちらの攻撃をSDタンブルで上手く避けて間合いを取ってくる
スキルの使い所もすごくてヲリでは勝てない
俺の両手でも痛み分けでお茶を濁しとくのがやっとずっとやってたら確実に負ける
そして主戦でも動けてスコアもでる
上手い下手はどうでも良いから、タンブルを単純な後ろに戻る挙動にすれば良い
位置ズレを起こしやすくても戻る位置が分かってるなら対処もできる
残念ながらヲリより笛が多い戦場が強いとは思えない
今でもヲリが安定だろう
一番向いてる役割だからねずみ処理を積極的にしてくれていればまだ笛削除しろだの弱体しろという声減っていただろうに
雑魚狩りに走る笛が圧倒的に多いからウザがられて削除と言われるようになる、笛自体の行動にも問題あるわな
でもネズミ処理でわりと笛見かけるけどな
ネズミセスが笛一番ウザいから一緒にネガってそう
笛弱体したらねずみは確実に増えるよ
位置ズレはまず故意にずらせる引っ掛けストスマの、スラムを修正or弱体化しろよ
笛のタンブルと違って故意にずらせるから使う奴が多すぎる
ヲリ様だから許されてるけどな
タンブルの硬直をストスマくらいにしてくれるのでもいいぞ
その時、タゲがないとタンブルできないとかでも良い
ストスマスラムと比べるなら、硬直やタゲ指定も同じにしてくれて良い
妥協した改善案
タンブルをタゲ指定にし、硬直とストスマと同じにする
これでFAだな
>>156 僻地で掘ってる良プレイヤーを優先で狙ってくるからな
そりゃ死ねだの削除だの言われるの当然
タンブルはタゲ指定
硬直はストスマと同じ
これでも上手い人は上手く立ち回るだろう
問題ない
笛とやると良くも悪くもお互い手加減できないんだよな
何もさせないぐらいの勢いでぶちのめすか言い訳の余地がないぐらい徹底的にぶちのめされるかの
どちらかになりがちでどっちに転んでもめんどくさい
主戦でアホみたいにスコア出すフェンサー様もいるな、1人だけ知ってる
ウォリではあそこまで出ないと思う
まぁ色んな調整はまずは大剣弱くしてからだな……
このゲームほんま運営がちゃんとやってくれてたらなぁ
スキル調整もこまめにやってくれればどの職やっても期待できたのにな
射程範囲威力なんか数字変えるだけで実装できるような仕組みになってるはずやろ
どうしてそれすらしないんだ・・・
何をするにもスペル削除しないと無理やw
少なくとも近接火力のインフレはこれで緩和されるからな
仮に金がないというのが理由ならイベントしてるの矛盾してるやん
古参ならエンハイは腐るほどあるし
利益はほぼガチャからのみっていうのがね
エンハイの消費期限とか設定してりゃよかったのに
スペルもだけどセスの建築優遇は辞めんだろうな
ビルブ売れなくなるし
ぶっちゃけスペルよりビルブの方が儲かってるだろあまりばら蒔いてないし
リリボルジャミスペルというまったく金にならなかったどころか負の遺産になったやつwwww
建築優遇をやや弱体すればむしろビルブー必須になってより売れるんじゃないだろうか
ボルリリスは今のままで特に文句ないな
ジャミスペルは消えてくれ
ブリッジメンテのお知らせ事前にしとけよ糞と言ってる奴見かけたけど
お知らせは数日前から掲載されてたんだよなあ
こういう注意力散漫な奴がホネの飛距離ヤバいから弱体しろとかのエアプ糞要望出してるんだろうな
3年か4年ぶりぐらいにINしてみたけど
この時間だからか昔見た部隊とか全くいないんだなぁ
ひとつ上も読めないのか
メンテだからみんなログアウトしたんだよ
>>181 昔は完全放置してるのが多かったから
いつもの場所だったところにいけば誰かいるかなって思って・・
チャリオットならいつも同じ場所におるだろ
適当なクレームつけて通報してるけど減るどころか逆に増えてやがる
今はそこが有名なんだね
A鯖で始まりI鯖だった頃に引退したけど今はL鯖とかになってるし
統合された時に他の鯖で有名だったんかな
まー長くやってても毎日ログインしてる人は激減してるし、ログイン時間も減っているだろう
月1〜2回ログインして戦場1〜2回、気分で3回ぐらいやって首都戻ってログボ貰ってから落ちる
弓で無エンチャ無スペルパワポで与ダメ10位以内に入れなくなったらやめるかもしれない(弓を)
ある意味唯一無二なんだからクソみたいなFFよりも2でも作ってほしいわ
まあそんなもんだよね
明日も仕事終わったらまたウロウロしてみるかな
ギリギリの部隊戦とかはもう出来ないのは残念だけどね
チャリオットはエルだけ頭文字が間違ってる(もしくはネタでわざと)のが笑える
今日3連休あけだけどさ
今FEZ起動したんだ インしてるキャラ7人だった全体で
ホル首都に1人いるだけで他の首都は0人ヴィネル0人、大陸待機6人
もちろん戦争も0
やばいものを見ちまった
その書き込みをネタ以外で書いてない事を祈るわ
マジレスだったら病院行け
>>189 首都警備のチャリオットがいるから
各首都には最低一人はいるよ
>>190 そもそも7時22分とかメンテ明けてないんだよなあ
なら尚更誰もメンテ終わってると思わねーからINしないわ俺もさっき確認しに行ったし
メンテ延長が当たり前の糞運営だぞ
つまり
>>189はガチのマジレスだけど病院に行く必要はないということだ
しかし7人はちゃんと公式見るか偶然かでINしてたんだな…
事実言ったのに何故か叩かれた
>>189 こんな時でもチャリオットは居たんだろうか...
平日の早朝メンテ明け直後で特にやばいもんじゃなかったからじゃない?
>>197 嘘かと思って確認したらマジですごろく回数増えてない
これ延長戦するためにわざと不具合起こしたな
おいフェーズ4いつだよ
早く銃と魔道具を戦場で使える性能に戻せよ
フェーズ4やる気がないなら返金しろ
クソ性能にして存在しない扱いにするんじゃねーよ
ちなみにヲリ様の意見はいらない
まさか全クラスやったことないやつはいないと思うが、ここを見てるといそうな気がして仕方がない
スクエニのスマホゲームのサービス終了率やばくね もう内部がダメダメなんだろな
スマホゲームっていうのはスクラップアンドビルドを繰り返して
人材育成しながらヒット作を待つのが基本だから
スクエニなんて一年間サービス続けるだけ良心的だよ
10〜20代の若いやつらは一周回ってPCゲーやコンシューマー機に戻ってきてるという話しらしいけど
新規獲得はほとんど絶望的なんじゃないのか
f2pの集金体制って人口がいない限りどう考えても維持費ぶん賄えないよな
f2p=p2wじゃなくて成功してるのdota忍者lolとかかね あとはフルプライスゲームのdlcみたいな売り方が主流になって無茶苦茶な長寿タイトルはgta5とかが異常なくらいで他は短命だし人を繋ぎ止めるのはえれー大変なんやな
>>203 ここだけじゃなくてTwitterとか見てると滅茶苦茶多いぞ他職未プレイ
特に目立つのはヲリ以外やった事無い奴
スペルとすごろく稼ぎ最後の追い込みなのにメンテかよと思ってたら
今度はメンテ早期終了しておいて不具合起こすとか無能運営過ぎひん?
なんだ終わったのかとおもってた
早漏で閉めちゃっただけか
ってかスペル受け取り面倒なんだけどまとめて交換とかないの?
ルレバグの修正も報酬を自動でインベントリにスタックもいまだに作れない開発に期待するな
300回も1回ずつ交換やらされるとか正気の沙汰じゃない言うてる奴いたけど300戦とかどんだけ時間無駄にしてんだ
>>214 ・チャリオットタックルの位置ズレバグ
→もうサービス終了するので放置
・平地ストン着地バグ
→もうサービス終了するのでほつみ
・致命的な十字架バグを何年も修正しないまま放置
→もうサービス終了するので放置
・Windows10最適化させずに何年も蔵落ち仕様のまま放置
→Windows7サポート終了でサービス終了
・FLASH依存システムを何年も放置し、まともに機能しない状況で放置
→来春のFLASH終了と共にサービス終了
・2019年度公約の新マップをどんどん増やすという公約を守らず
→もうサービス終了するので公約無視
・2019年度公約の今年は往年の参戦数イベントなどではなく、新しくユーザーが興味を持つイベントを行っていく
→もうサービス終了するので公約無視
・色塗り替えルーレットや復刻コピぺルレ乱発
→メルファリアマーチの時と同じようにサービス終了前の回収期です
・『プロデューサーは誰なのか?』『運営・GMは誰なのか?』『公式配信は?』『公式フォーラム(掲示板)は?』
→全て不明瞭な状態にしておきたいので、全て明かしません。発言・発信に責任を負いたくないです。
・アクティブユーザー数が500人程度3戦場(プレイしている人口は実質300人)以下の状況が1日の大半になってるけど?
→もうサービス終了するので無視
・遠隔鈍足、遠隔スネア、遠隔ルート、遠隔凍結、1ポチ360度強制吹き飛ばし&鈍足付与、遠隔吹き飛ばし、遠隔火力と
『ソーサラーは立ち位置でもリスクが無いに等しいのに、なぜ性能面で何でも1人で行える調整に?』
→ソーサラーユーザーをとにかく増やして、ユーザーが歩兵戦を楽しく感じないよう人口を減らしたいから
・5月に発表された2019年戦術アップデートは虚無週間を繰り返し過ぎてフェーズ4は12月目の前でも実施されず、
まさかアニバ期間に大型糞調整を??→もちろんスタッフ休暇したいから無しでしたwww誠意ゼロwww
https://cache.sqex-bridge.jp/img/9mRSNIz2j ・アニバーサリールーレットも6種類にまで増やしたコピペ復刻集金回収だらけにも関わらず、肝心のルーレットのバグ自体をバグ修復せずに放棄
→そんな3月で終わるFLASH関連の不都合修復に時間も予算もさく訳もなく放置
※数々のバグを運営は一切告知しない姿勢を貫いているのは何故なのだろうか
数々のバグを直す気はまったくない辺りも最後の現金回収期としての終焉を感じる
乞食向けアニバ配布期間がおわって1日たりとも1000人を超えるとことはなく戦場が10個生まれるどころか5つが限度のアクティブ500人村
バグ・位置ずれの公式発表は頑なに行わないで誤魔化し続けてる運営の酷さはもう流石に終わりが見えている
全て運営の『判断』です。
>>118 個人的には鰤ヲリよりも笛弱体化のが良かったな
まあどうせすごろく延長戦開催で今回の不具合に対応するんやろ
人口3桁阻止も兼ねれるし運営としてはいい口実なんじゃね
そういや片手のスラム見たらなにでセスは対応したらいいの?
ドレインとか?
ペネと同じ要領で良いんだよね、直線の追いかけっこになった時試してみるよthx
あれ?
フェンサーのダウンドライブ削除されてたんだ?
俺がダウンドライブ→フィニ連打してたからか?
銃も俺が無双してたのが原因で削除されたしなー、、、
すごろく期間延長すればいいって問題じゃねーぞ、こら
何も知らずに3戦もしちまったじゃねーか
ここの運営に損したすごろく回数分を個別対応で付与なんて出来ると思えないしなあ
すごろく回数増えないと分かってIN辞めた奴も居るだろうし、すごろく延長が一番負担なく無難な対応になるんじゃね
ブリッジのメンテであって
fezに直接は関係ないのに、なんでfezの中身をいじるわけ?
救いがたい無能だな
増えてないのは駄目じゃない?
延長するべきでしょう
もしかして:運営運命陳宮まだ気づいてない
運命は絶望?
はい・・・。。。
運命=馬鹿だから・・・
少し前は遠距離弱体しろって声もあったのにそれすらなくなったな・・・
仕組み的に遠距離が一番文句言われやすいはずやのに遠距離どんだけ弱くなってんねん
鰤ヲリの耐性低下とかしちゃったからジャッジ強化はもうないだろうなぁ
結局だんまり貫き通してすごろく無断終了かと思ってたら9時過ぎにようやくお知らせ来たで
調査中ってなんやねん
潔くすごろく回数50回補填+延長戦開催でよろ
正直メテオが流行るくらいならジャッジ元に戻してほしいわ
ジャッジ当たった瞬間にステップすればいいだけに比べて一回当たったら終わりのメテオがうざい
でもメテオって実際使ってみたら全然敵に当たらんくてジャッジほどの脳汁出んかったわ
当たった敵は理不尽な思いするけど中々当たらないと考えたらバランスは取れてる
でも当たったらジャッジよりウザい、これってどうなんだろ
メテオは発動までのモーションが長いからすぐに妨害されて潰されるし、避けられるので
段差で隠れながら撃つか、崖上か下から集団にうまいこと当てられた時ぐらいしか脳汁出ない。
少数戦だとほんと役に立たん。
>>214 お月見イベと同じ鍛冶錬金タイプにしとけば報酬アイテム受け取り自動スタックされるから
全イベをその形式にして欲しい
今の仕様のボルテックスをありえねーという方がありえねーぞ
今のボル、あとリリにも不満はないよなあ
バリスタはさっさと召喚枠になれ、兵器ってなんじゃ
ナイトでマップに☆見えて向かったらバリスタだった時の脱力感わかってんのか
ボルゴミじゃねぇ?
ボルより氷皿1人いる方がうざいわ
配信見てると配信主もリスナーコメントも10割な勢いで「リリボルバリスタつまんな過ぎ消せ」ってのと「エレキとアサルトだけなんで超絶アッパースキルで他は産業廃棄物スキルにしてんだ、消せ」だけどな
1000人はいるだろうFEZツイッタラーもほとんどそうか
そら配信者は中央ヒャッハー勢がほとんどだからな、中央ヒャッハー放送じゃないと配信映えしないし
ボルとバリは中央勢やキプ凸を撃退するための役割だから配信者の大半から嫌われて当然
そしてそういう役割を消すといくら配信映えしても付き合わされてる方は塩戦場レイプばかりになり全時間帯音根化が進むだけだ
エレキは氷も同時に持てるし火雷のキルスコア狙いのスキル構成でも使えるからな
以前は何かのスキル犠牲にして取って、強みと弱みのバランスがあったけど
使わないファイアなんかの初級の代わりにエレキ入れればいいだけだしな
氷鈍足混ぜれば自己追撃で600ダメ+ボーナスくらいはいけるし
>>236 主戦で巻き込むと1人200〜250で1撃1000〜1200ダメとか頻繁に出ちゃって昔のメテオよりヤバイと思ったけどなあ…
弓に狙われないこと、レイン打ち手のクセ読んで間隙縫う事、遮蔽物や立ち位置考えて視線切って撃つとか
ぬるめの読みや技術は必須だけど基本イージーな高火力職だった見てこけられるジャッジと違ってキルもすげー取れるしつよない?
ジャッジなら進みながら使えたのが強い
発動もメテオよりはえーしな
配信みてても鰤ヲリは消えてたほうが楽しいって意見が8割だった
去年は危機感があったのかすごろく実は例年より一か月長かったんだよね
人口減少による異例の一か月延長
今年は下げ止まったから延長なしっぽいな
だけど不具合でたんだから延長しろよ
メテオとかレイン防いでくれる屋根みたいな建築物あったら楽しいな
技術的に難しいのかFEZってトンネルとかそういう地形少ない
せいぜい木橋とか石橋の下くらい
FEZのカメラワークでそんなもん作っても視界デバフになるだけだと思うが
メテオとかFEZっていうゲーム上で別ゲーやってるレベル
前線での戦略とか役目とか何もありゃしない
作ったやつが何も考えてないんだとよくわかる代物
メテオはバッシュに群がる前衛を禿げさせる職でしょ
バッシュ周りにメテオするだけで30k
>>252 メテオは基本逃げる敵には当てるの困難だからな
押せ押せの場面で更にキル取ってく場面には思った性能が出ず逆に敵の押せ押せムードの場面を狙わないと超ダメージ出せない
だからイキるの好きな奴からは凄く嫌われると思うが弱体したら駄目だ
一方的な戦争が増えるわ
>>258 こういうアホが遠距離をゴミになるまでネガってくそげにするんだろうな
実際やれば分かるがメテオで30k出してる奴なんていねーぞ
うまい奴が使ってもごく稀に出るぐらい
毎回はもちろん無理だがメテオで30k以上だしたことないのは
MAP選びとか立ち位置が糞だと思う
スピカとか旧エルギルでビクビクしてそう
ジャッジと違ってマップ選ばないとスコア出せない時点でどう考えてもメテオの弱体は必要無い
ジャッジよりMAP選ばないといけない
発動遅くて無敵発動が出来ない
この2点があるからよっぽど2017年のころみたいにメテオ増えすぎて
他の遠距離も氷皿も消えるくらいじゃないと弱体はないだろうよ
ヲリの要求には際限がないからな
あれを弱体化しろ次はあれ、その次はあれ
十数年それを繰り返した結果が今のFEZ
メテオもイーグルで止まるし良い地形でもないと活躍しないけどな、接待役の氷皿やる奴隷も減ったし配信映えする要素は減りつつある
すごろくは延長してくれるんならそれでいい
補填もあればもちろんいいけどさすがに10回ぐらいだろうな
>>262 そりゃたまには出るだろ
俺が言いたいのはお前が言ってるような
バッシュ周りにメテオするだけで30k
なんて強スキルではないってこと
遠距離が強いゲームにしたらみんな近づけなくなってウロウロ
氷か短が潜れなきゃ永遠にウロウロ
そんなゲームで面白いのかってことをまず遠距離強化しろ派は考えあるの?ないだろどうせ近接も下手くそで遠距離逃げてそれでもスコアでないから叫んでるだけだろ…下手くそは何しても下手なんだよ
メテオ弱いとかどんな腕してたら言えるんだよハイパワポ飲んでスコアでなきゃそれはもうオメーの頭がよえーだけだよ
フェズは頭でやるゲームだぞ
そもそもお前らにとっての強いってなんだよ
毎回キラマとか千人長とかじゃなきゃ弱いもん!とか思ってんのか100人ゲームで味方も強さに絡むのによ
子供脳かよ
このゲームにおいては遠距離は弱いくらいが丁度いいでしょ
リスク低い行動なんだからメリットも薄くあるべき
デバフ系統ならまだしも、少なくとも高火力は遠距離から出せるべきじゃない
超射程メテオ時の最悪さがいい例だわ
>>270 出る時は敵のスタン周りの前衛にあてまくるに訂正するよ
メテオは使う方だから弱体の意図は全くない
むしろジャッジよりは当てづらいが当たったら遠距離スマなので
小さいダメージでこかすジャッジよりは良スキルだと思ってる
潰されやすくpw消費でかいのでへたくそだと完全にお荷物
遠距離にしてはリスクリターンもあるからな
遠距離だけじゃなく妨害職、状態異常職も弱いくらいにしないとつまらんゲームにしかならん
リスクリターンがあるものはFEZに必要
今のFEZでリスクが限りなく小さくてやり得なのは
やっぱりまっさきにナイタクかな・・・
リリスとボルは人口1000人減らしただけあって害悪だったが
今の能力なら問題ない
ジャミングは消した方がいい
35スキルも廃酸か壊れしかないし廃止でいい
バリスタは移動速度上げて攻撃削除しろ
味方に居ても邪魔にしかならん
バリスタ3台とか大して役に立たなくて糞じゃん
スコア源のサンドバッグ欲しいですという糞ヲリ笛臭が隠しきれていないぞ
このゲームってさ戦術アプデ2019()の有様みればわかるけど
調整糞遅いよね
だから辞める時は短期間でがっと減るけど
(去年のすごろく延長みたいに胡麻化すけが)
訂正アプデしても、すぐには戻ってこないんだよね・・・
それこそ半年以上かけてパラパラ戻ってくる
それでも前ほどにはもちろん満たない
開発の怠慢が致命的だ
もし万が一ナイトくらい足の早い兵器がクリ12で出せるなら裏対処くらいはするかもね
移動速度がナイト並で攻撃性能ない一人乗りの移動手段がクリ12個で2台
対キプ攻め攻撃手段が減る代わりにボルを2匹出せる
これならいい
バリスタの攻撃力3倍と殴ってもスコア入らないならボル消して3台でもいいな
移動しかできない裏対処用ならクリ6個で3台までは?
じゃないと劣化チャリになってしまう
派手にメス入れると止めを刺しかねないと戦々恐々した挙げ句、日和って毒にも薬にもならないアプデかまして呆れられる未来しか見えない
まあ鰤ヲリ弱体は英断だったとは思うがな
これだけでももう十分だろうとは思う
今はスコアマップキプレイプやばいからボルないと更に加速しそう
とりあえずジャミング消せよ、それかボル範囲だけ建てれるようにしてくれ
>>289 毒にも薬にもならない結果がシマエナガか
なるほど
【2020年期待される大型アップデート】
・攻性スペルは耐性スペルよりも低い内部数値へ変更
・新召喚獣リリス削除
・新召喚獣ボルテックス削除
・新建築物ジャミング削除
・新スキルは全て削除
・アタックレインフォースの削除
・大剣の攻性&耐性値は両手と全く同じに調整
・十字架バグの修正
・平地ストン硬直バグの修正
・ルーレット画面バグの修正
・Windows10最適化
・FLASH依存のゲームシステムからHTML5へ移行
・位置ずれを修正する事が出来ないタンブルを一時的に廃止(修正でき次第再実装)
・位置ずれを修正する事が出来ないチャリタックルの一時的に廃止(修正でき次第再実装)
・銃スキル削除に伴い弓スキルを使用出来るように変更
・魔道具スキル削除に伴い杖スキルを使用出来るように変更
・ソーサラーも1属性のスキルしか取得出来ない仕様へ変更
・既に自国が布告されていて割れている自国戦が存在する場合の布告制限&参戦制限(自国戦を埋めて貰います)
・布告数があまりにも少ないマップの削除および、それに置き換え人気マップを追加
アプデにも装備グラにもセンス感じられなくてつらいネ
外から見てるとどこから維持費捻出できてるのか不思議なくらいや
勝手に不安になって思わずスペル課金してやったわ…たいしてログインもしないのに…なんやこのゲーム…
◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZのライバル 〇◆
FF14 13/08/27正式 19/06/11垢1,600万→半年後1,800万
20/03/31 アート発売 税込3,300円
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ PSO2 国産セガ 12/07/04正式 19/10/07アニメ2期
20/01/08 猛る凶神と煌く明星p2
http://pso2.jp/players/about/movie/ モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06 PS4判拡張
20/01/10 PC版拡張
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20200115005/ Tree of Savior Japan 運営-韓国IMC 19/11/28正式 新鯖ラダで全2鯖
20/01/08 ハウジング
https://www.4gamer.net/games/132/G013290/20200107049/ PUBG LITE 韓国産 19/12/13正式 基本無料 低スぺ可
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200115-00010005-realsound-ent 健全!変態公僕のツトメ 国産CLOCKUP 18禁 19/12/20発売
http://clockup.net/kouboku/download.html 巨乳女戦士・土下座催眠 国産ルネ 18禁 19/12/27発売
http://www.lune-soft.jp/game/19222 龍が如く7 国産セガ 20/01/16 PS4版発売
http://ryu-ga-gotoku.com/seven/ スマホゲー
Rise of Kingdoms 上海産 4,000万DL 19/12/16配信 世界混合鯖
http://rok-jp.lilithgames.com/ 数千人規模のオープンワールド対人戦
アクション対魔忍 大阪Gremory 19/12/24配信
https://www.actiontaimanin.com/ イナズマイレブンSD 札幌ゲームドゥ 20/01/03配信
https://www.inazuma.jp/sd/ アビスリウムポール 韓国産 20/01/09配信
https://gamewith.jp/gamedb/show/5721?from=ios 痛いのは嫌なので防御力に極振り 国産D-techno 20/01/09配信
https://bofuri-game.com/ アークナイツ 中国産 20/01/16配信
https://gamewith.jp/gamedb/show/4473?from=ios オーブジェネレーション 韓国産 運営DMM 20/01/16配信
https://ovegene.com/#6 防衛三国志 中国産 20/01/17配信
https://appmedia.jp/newgame/4095592 VGAME 中国産 運営enish 20/01/17配信
https://vgame.enish.com/gallery/ CocoPPa Dolls 運営ユナイテッド 20/01/20配信
https://lp.cocoppadolls.com/ PUBG LITE 100人同時対戦バトロワ (BOT大量で割と楽。但、チート多)
を無課金で遊びながら、FPS、TPSのプレイヤースキルをあげる、という選択が、FEZ民には良さげ
調整の頻度が過去とは比較にならないほど落ちる
金のかからない先の謎コラボガチャで資金回収
復刻に次ぐ復刻で新規イベントはほぼ無し
サービス終了するゲームの特徴を順当になぞっていってる…
シマエナガの羽が茶色すぎるな
あと首元の影のせいで雪だるまに見えるわ
装備デザインは全然許容できるけど
コントラスト高い原色系のアレは駄目だわ
バラ撒き終わってどこまで人口減るやら
すごろく延長無かったら今週はパスやな
2019/01/31 木 23時台 23:00-23:05 1012 イベント「Let's Try Using A Lucky Amulet!」(〜2/6メンテまで)
去年はすごろく延長あったんだよね
実は去年よりはほぼ同じ条件で今年のほうが人口多いよ
去年はやばかったなアンケートこなかったら今頃はサ終だったかも
新作装備なし、バグいまだ放置、イベント縮小でサ終への進捗は順調だな
アニバルレで昨年までは毎年「恒例」だった最後のラインナップにくる
『エフェクトを盛り盛りにした新規描き下ろしの新作ルレ』も無しにされたのが
例年とは違う確たる箇所ではあるけど、ここまでバグを無視・放置・アナウンス無し誤魔化しに
昨年ほどコピペの復刻ルレを短期で繰り返していた年は未だかつてないし、
何より『新マップ盛り沢山』『参戦数イベントみたいのは控えめで新しく面白いイベントを主軸に』
『スキル調整もフィードバックを活かしてコンスタントに行なっていく』という2019年運営が
公式配信で生の声で掲げていたやって当たり前の提供すらせずに2019年は終わったのが
何よりも今回こそ本格的なサービス終了を感じさせたね
何の告知もなく公式配信も完全に誤魔化し誤魔化しやらなくなったね
終わりだね
2月までアニバルレ置いといて決算に合わせて3/31サ終だろうな
たぶん戦術アプデやるって発表してから異動左遷(栄転か)があったんだろうな
現状はTプロデューサー、開発スタッフ3名、イベント周りの企画1名の5人体制だろ
これに鯖管理のバイト3人雇ってれば一応24時間対応出来る
冗談抜きでFEZを維持してっるってだけで、人材はギリギリ維持の合間に色違い装備と
戦術アプデみたいな事をやってる
去年もしアンケをやらなかったらサ終の決断されてたと思う
でも去年の戦術アプデ2で初めて下げ止まってるから
今のところは様子見かもな
ここから間違えずに(重要)
利便化やコラボをやっていけば1500人くらいまで増えていく可能性はある
>>308 シーズンオフを終えてLOLもApexもやっと始まって来月にはFF14も零式含む偶数パッチが来る
かたや経験値5倍バラマキしか脳が無いコレ、この放置・放棄の誤魔化し尽くし惨状
現在確認している不具合について(1/14)
これの続報結局ないのな、原因が分からなくても最低でも延長戦して補填すりゃとりあえずはよしの場面ですら何も言わないとか
いよいよメンテ開け後から常時3桁突入サ終一直線か
やっぱフェーズ4は中止になったんかね
前スレで言われてたとおり笛弱体銃魔導具強化したらバランス崩壊して余計糞になるから辞めたのか
ならそれでいいからせめて中止になりましたとアナウンスくれ
https://cache.sqex-bridge.jp/img/9mRSNIz2j 笛に関しては何も書いてないし、銃魔導具も強化とは書いてないから運営次第で下手したら・・。
七草イベントは目的の草がランダムなこともさることながら
まず七草揃えるためインベントリに空きを準備しなきゃいけないし
効率的にポイント変換するためにはお粥の分も必要だし
さらにアイテム交換するためにはその分空欄が必要でとにかく煩雑
ゴルゴーンウィッグひいた人じゃなくて全員にいってるの?
これのためにガチャまわした人馬鹿じゃん。
>>317 俺んとこには配布されてなかったし、予告通りリファインルレ回した奴だけに男女関係なく配布したんでしょ
大陸横断クイズのパクリかよ
NEW YORKへ行きたいかー?
>>319 いやゴルゴーンウィッグ目当てで出るまでまわした人ってこと。
その時期にリファイン1回でもしてたら配れたんでしょ?
期間延長はいいけどポイントちゃんと入るように戻したのか?
>>324 ♂キャラに♀キャラ用ウィッグ無料配布中
やっぱりジャミングはいらねーな
劣勢側はすぐ壊されるが優勢側はずっと壊されないから
レイプ加速にしかなってない
七草イベのイラスト
左右で瞳のハイライトが別方向なせいで違和感がすごい
>>306 このくらいの人員で利益もほぼなし、少ないユーザに文句言われまくりで続けるくらいなら終了させて開放された方がみんな幸せになりそう
フェーズ4やらないなら金返せ
このゲームは近距離職だけで成り立ってるんじゃねーんだよ
ジャミ置ける範囲もボルの攻撃範囲と同じにすれば万事解決。
キプ凸ヒャッハーはもっと冷遇していい。
もうタンブルだけでいいんだって
そこから2年ぐらい様子見して終了でええやん
聖域は
アタレ・スマ・ヘビスマ・アサルト・エクスと片手
けっこうすごろく延長したこと分かってないんだろうな
今日はかなり少ない
ヴォイドは邪魔というか効果が長すぎなんだよな
パワブレも10秒くらいでいいだろ
ちなみにセスにパワブレしても4回もファイされたぞ
どうなってんだ
10秒とか皿でもきかねーよハイパワホ即詠唱で大魔法撃てる
ヲリ389 スカ225 皿251 笛45 セス110
やっぱりセスの人口復活してるな
セスの人口復活は鰤ヲリ弱体からかな
これで笛弱体したらまたネズミ増えるだろう
(´・ω・`)メビウスサ終ね
(´・ω・`)くそげもサ終するなら今週か来週に発表ね
(´・ω・`)
セスやってて強い。
ただし武器2種アミュ3種類持って戦闘中スキル入れ替えしまくるだけのやる気がある人限定。
>>344 そりゃここの運営の事だし一切の対応をせず放置そのままサ終と思うユーザーが大半でしょ
後は聖域はPT部隊だと思うわ。
人数減った今じゃ無理だろうけど昔の人がいるうちに
せめて夜や休日限定だけでも野良と部隊PTのマッチングはわけるべきだった
ソロモードランマチ入れればいいのにな
時代遅れ感すごい
>>358 でもそういうの作ったら誰一人として協力し合う奴居なくてクソゲー待ったなしな気もする
だから2017年の戦術アプデで一人でなんでも出来るように35スキル実装したんだろうな
そういうモード作るなら35スキルの強化が必要じゃないかね
今いる残りカスの部隊やPTに蹂躙されるってだけでもうこのゲーム終わってんだなって思う
ホルとゲブは布告するのやめてくれ
ホルゲブの人口が多いからホトケノザとハコベラだけ過去のが大量に余ってんだわ
ホルゲブメインの奴でもエルかネツのキャラ起動してネツカセエルのどれかに布告してくれや
ぶっちゃけハイドなしで前出れるクラスがことごとく弱体くらうから
PTに構成そろえられるだけで野良はキツイな
盾皿シャットセス火皿あたりの前出てタゲとってくれる役が減らしたのは悪手だったかな
盾皿もシャットセスもつまらん要素やん
火皿強化は支持するが
サービス終了近いなら、さっさと垢倉庫共通+防具全クラス化してね
まともに動かなくなってきたブラウザ放置してるけどそのうちルレすら回せなくなるんじゃね
アーク火皿で20k出たがやっぱ弱火だなーと思ったね。
耐性ガチガチの片手にはヘルで200も出ないしね
数人まとめ焼きした時は爽快だけども氷の方がスコア出る上味方の役にも立つ
フルエン、攻性スぺでも
アタレ切れた状態だとリスク取ってヘビしても片手に200でない両手もいるんだぞ
スマで97とか草生える
無エンスペで片手にスピア撃ったら30だったことある
火皿の強化は一方的に燃やしたい崖上待機の待ちヘルマンが増えるだけだからいらんぞ
前に出るヲリがその場を去るか後方うろうろになって距離空いて潜れなくなった短もどっかいって
遠距離によるしょうもない撃ち合いが加速するのが目に見えてるしな
朝のドラゲ率ひでえな、同じメンツなのがさらに悲惨
鯖チェンジできないし、過疎でマンネリしてくっそつまんねー
火皿で崖上待機するような奴なんて何の職やっても安全思考にしかならん奴だろ
朝はホルカセ連合が他国を轢き殺すからな
ホルカセはPT組んでお互いを攻めない様にしてる
それでもホル配信者がいない日はホルくっそ弱いから
バランスいい戦争になるんだがな
まあホル配信者が寝たらいきなり弱体するけど
火皿が崖上待機してても
一発でPw切れするヘルが多少強化されたところで食らう前提でつっこめばいいじゃん
安全思考のヲリ様かな?
ヘルが片手に200も出ないのは酷いわ
そんなん1300近いHPやから満タンで食らってもカスのようなもんやんけ
確かヲリ特効ついてるから弱体前のヘルくらいは出るんでしょ?
特攻じゃたいして変わってないよ、むしろ微強化されてもヲリ相手だと有利とも言えない。
それぐらいの立ち位置、溶けたら溶けたで強すぎ言うんだろうけど、皿使うぐらいなら他の方が正直戦力になるよ。
ヘルは威力の問題よりリスクの問題のほうが大きいんだ
攻性スペルのせいで皿で前に出るのが危険すぎて攻性スペル付けたスピア2発当てたほうがマシ
今の火力でも回転率が良ければ余裕で強いけど今の環境の最前線はフォローも無いし片手が強いしバカ力で死ぬからゴミ
大剣の耐性ダウン値もう少し増やして装備した時点でスカウトなみの耐性にすれば多少はヘルも輝くこともあるんじゃね?
しかも皿は食いつかれたらのけ反りあるから次々に攻撃食らって最悪死ぬ
近接は死ににくくしなければいけない遠距離は死ねって言うヲリ様よくいるけど、それ火皿の前で言えるか?って問題だわな
ヘルも遠距離だろというのは無しな、ヘルを射程ギリギリから撃ったところでゴミスキル
燃費が倍以上になるかわりにブーンより短い距離から撃てるヘビスマ使えるようになったらお前らヲリ達は使うか?って話よ
弓が弱すぎるのも今の皿が強くなったと感じる理由なんだけどな
リスクなど一切感じずに一方的にスピア・ヘル撃ちまくれるけど、立ち位置の問題なんじゃね?
このゲームの遠隔職って立ち位置次第でリスクゼロに出来る頭おかしい仕様じゃん。
皿やったらリスクなど一切感じずに25kくらいは当然の様に殴れるわ。
火皿とかリスクしかないようなもんなのに
ノーリスクとか言い出すやつのおかげで
起点となるようなもんがあらかたぶっ壊れた
火皿はヲリとかより敵の皿弓にイライラさせられるのがきつい
ぶっぱに寄り過ぎて、死角と硬直のやり取りをしなくなった
そして中級射程が、相手の死角と硬直を探る間合いではなく
もう凍ったらHP10割から即死する距離だからな
>>394 皿のスコア見たいけど出してもらってもいい?
出せる人もいるだろうけど、皿でそんなに出しているのそうそう見ないんだけど?
結局氷作る、氷割らない事が一番つえーんだがそのへんすらまだ遠距離メインユーザーはわからない模様
皿なんてん射程長めとはいえ弓や笛よりはるかに硬直でかいんだから
皿多い方が硬直取れる確率が増えてぶつかり合いは増えるよ
皿弱体化するよりもスカフォを一人5つまで立てられるようにして
障害物増やした方がよっぽど遠距離げー解決になる
皿で安定して被せず毎回20kだす奴知っているが
腕はtopクラスだなぁ
氷皿は味方のフォローを期待出来る環境じゃないとスコア伸びないからよっぽどいい環境なんだろうな
スピア縛りなのかなって思うくらい各硬直にブンブン刺す皿いるけどスペルもあいまってスマくらいのダメージでるよな
氷皿はあんまみないな
配信者でソロでやってる魔道具も杖皿もなんでもやるね
近接でも人長とれるが遠距離大好きだそうだ
あの配信みてるとすごい上手い奴がやる遠距離はかなりエグいから
上手い奴こそ遠距離やるべきだなとは思う
だいたい今の遠距離見てれば分かるだろうけど10人いたら7〜8人は上等兵
下手したら10人全員上等兵なんてこともある
皿弓が弱体されたからと言って上等兵なんて普通は考えられんからなw
上手い奴は近接の方が楽しめるから下手な奴しか残らんのだろ
上等兵の彼らは遠距離が好きなんじゃなくて遠距離しか出来ない
>>398 やる分には構わないけどPT組んで壺2つと攻性スペル10+3の送って貰っていい?
先週までならスペルも両持ちだったんだけどな
多分一定水準以上の人間ならやらんだけで誰でも出せるよ
歩兵に関して一定水準以下が8割以上みたいになってるゲームだけど
PTとか甘えたこと言うな
こちとらソロで火皿20k超えだ
上手ければ誰でもノーリスクで高スコアガンガン出せるのに誰もやらないって事は
誰もやらないそれなりの理由があるんだと思うぞ
火皿は平地の遠距離マップと敵が腰抜け遠距離が多いが合わさると辛い気がする。
普段は火で20kとか行くけど、遠距離会場だとジャベと
サンボルしか打たないから10k切る事があって恥ずかしい
弱体が必要なくらい強すぎる皿というのが大体マップ厳選しまくった上に上手い奴がやるという条件付きなんだよな
弱体が必要なくらい強すぎるヲリも上手い奴がやってるところは変わらんがマップ厳選はそこまでいらない
皿だからってノーリスクでスコアでるわけないじゃん
確かに近接よりはリスク低いし死ににくいのは確かだけど
スコア出してる皿は1-4dくらいはしてるぞ
スコア出ても皿で5d以上はガイジだけど
火皿だと直近で一番スコアが出た時が26k18キル0デッド
なおその次の戦争は16k6キル4デッドだったので火皿は運ゲー(特に敵構成依存)
近接は味方に左右される
遠距離は敵に左右される
火とメテオなんかは特に敵の弓次第
自分が弓やってて火かメテオにスコア出されたら恥ずかしく思うね
ユーザー「オラもっと弱い奴とたたかいてぇ」
↑
この精神に問題があるんだろ
バランスなんかいくらこしょこしょイジたって無駄
火は味方の近接にもかなり左右される
ヘル撃ったとしても味方の近接が弱いとヘル硬直取られて轢き殺されて死ぬだけだし、ある程度近接が拮抗していないと劣化雷皿にしかならない
>>419 それはユーザーの問題というよりもシステムの問題だ
勝てる相手と戦う事、勝てる部分で勝負する事、勝てる部分を作り出す事
これ全て勝負事の鉄則
どんなに上手いプレイヤーでも上手い奴と戦えば負ける事がある
どんなに糞プレイヤーでも相手がそれ以上の糞だったりその他味方が神プレイやーばかりだったら勝てる
そういう当たり前の事すらくそげプレイヤーは分かってなさそうでな
>>423 確かメビウスはスクエニの偉い人が開発してるからセルラン糞でも実験施設的な役割がありサ終がないと言われてた奴だね
そんな場所がサ終するとなると似たような立ち位置のここも危ういな
李の夫関係かFF14チーム関係か知らないが謎の力によって手厚く保護されてるのだけは間違いないし
でも3月サ終の場合今発表しないと間に合わないんだよね
2月のルレ全部なくなるのと同時に発表で4月サ終じゃないかな?
レーザーでも10キル20kくらいでいいなら出るよ!更に強化してくれるなんて嬉しいなぁー。
どう考えても遠距離より近接の方簡単だから、遠距離しか出来ない人がいるとは思わん。
FF14のpvp班が独自ルールで作った今パッチの新ルールpvpが
大ゴケしたんですよ
凄く詰まらないと大バッシングで
確かにシステム以前にルールもやばいくらい詰まらなかった
FEZをぱくれって話もユーザーの間で持ち上がってるw
>>420 典型的な勘違いテクニカル糞皿様だなお前
近接に左右されるのは正解だが
近接の弱さはあんま関係なくて問題は近接の数だぞ。
更に言えば前に出ない遠距離の数が多いほど近接が的になるから弱さ強さの問題じゃないんだよ
近接に打たせて貰ってるのをわからないのが今のくそげのレベルなんだよな
ジャベランスでレーザー取得して
他にエレキと中級1つとれるからレーザー皿って意外と隙がないんだよな
>>429 典型的な勘違いテクニカル糞近接様だなお前
遠距離に左右されるのは正解だが
遠距離の弱さはあんま関係なくて問題は遠距離の数だぞ。
更に言えば前に出ない近接の数が多いほど遠距離が的になるから弱さ強さの問題じゃないんだよ
遠距離に打たせて貰ってるのをわからないのが今のくそげのレベルなんだよな
>>432 遠近入れ替えただけだが成立して笑える
>>434 近接が多いほど近接に行く攻撃が多くなるからそれはないだろ
オリの数で戦争の勝敗決まる事も知らないのけ?
近接は遠距離がいなくもらなんとかなるけど逆はキプ前まで押し込まれてんじゃん
がんばってコピペしたみたいだけど惜しいなぁw
それだけ遠距離が弱体化したってことじゃねーか
結局遠距離が前出ればいいとかいう理屈じゃないって自分で言ってるようなもんだ
そういえば先週弓25人くらいいるのにボロ勝ちしてた配信もありましたね…
それ敵軍がまったくやる気なかっただけや
しかも30人かけて旧エルギルの細い道でな
反対側は部隊だった
だから次のスピカは敵軍のヲリがやる気だったから
ドラゲー負けしてただろw
祭りやると大体勝てるのは、よくわからん死ってやつだな
弓なんてヲリ様達がちょっとやる気だせば引くことしかできねーのよ
普通にやってりゃ遠距離やってるやつなんてクソだなとしか思わんだろ
遠距離やってても思うはず
スキル撃ってるのに自分が一番前になるからな
一体誰と戦ってるんだよ
てかこのゲームに本来前衛後衛の概念はない、近接だろうが遠距離だろうが前に出るのが基本という事頭から抜けてる奴多くね
遠距離は敵の攻撃が当たらないノーリスク職と言ってる時点でガイジ自己紹介なのだが
メンテ開けからスクエニロゴの表示時間が大幅に短くなってない?みんな同じ?それともおま環?
みんな短くなったのならファイルチェックやめたのか、それともプログラム改修してチェックに掛かる時間大幅短縮出来たのか
残念ながらそういうことだな
前出る気があるなら今の性能の遠距離なんかやらん
>>444 最近復帰してクライアントの立ち上がりおせーなって思ってた自分の環境でも早くなったけど
そもそも引退前はこんなもんだった気がする、但し記憶力には自信ない
今更目を向けたとしても今のFEZに残された時間でいるけどいない人たちの事をどうしてやることもできないしな
>>446 他の奴も早くなったんだな、Twitter調べたら他にも早くなったと言ってる人いるしおま環じゃなさそう
それにしてもあらゆる不具合放置してサ終間際なのかちょくちょく改修して続けるつもりなのかいまいち分からんなこれ
なんかここでメテオで30k出るとか書いてるの多いがそれならSS出せよな〜動画でもいいから
>>445 遠距離が前出なくなったのはマジでネガヲリのせい
そのくせ遠距離前出ろよ使えねーなカスと言い捨てる
ならお前が遠距離やって前出てみろよなあ?と思うわ
今の環境でも凄く上手い奴なら皿弓でもちゃんと前に出てスキル振ってる
ネガってるヲリほど下手くそだから遠距離やると最後尾から最前列に攻撃する糞と化すやろどうせ
遠距離は攻撃届かないところからスキル振れてズルいと言うって事は遠距離をそういう使い方しか出来ないという事
ヲリは高ステータスに身を任せて糞下手でも前に出れるだけやで
ウチヤマ「んほぉ〜遠距離弱体化たまんねぇ〜」シコシコ
まぁ今皿つかうぐらいならセス ヲリやるさ
難易度が違いすぎる
20k以上スコア出している上手い皿で0デッドなんて早々おらんよ
デドラン上位にはいかんけど
4dくらいまでなら上手い奴でも死んでる
前に出る皿が4Dで批判されて前に出るヲリ全般が許されるのがおかしい・・・w
遠距離も同じ前衛とは言われるけど遠距離の場合はヲリという肉壁がいることで成り立ってることのほうが多い
でもその肉壁が今となっては豆腐でヒット&アウェイのような戦い方をしないとすぐ死ぬ
前線のヲリの壁が厚ければ厚いほど遠距離は安心してぶっぱできるのがクソゲやぞ
スペル高火力のせいで前衛張るはずのヲリがすぐに死ぬからな
だからジャッジを糞にしたり鰤ヲリの汎用性減らされたのは当然の措置だった
おかげでヲリ短の死亡率ぐっと減ったしその結果鰤ヲリを除く近接と遠距離も快適な環境になったはずなんだが
肝心の鰤ヲリ様がネガりまくるせいでこれ以降のアプデ出来なくなったような気がする
すごろく有りでこの人口とか、来週3桁は確定か
それどころか夢の800人台も見れるかもしれん
すごろく常設しろという意見をたまに見かけるが、常設しても人口増効果は無いんじゃね
期間限定だからこそ価値あるんだよ
サービス自体も一番収入少ないおかゆイベ終了〜バレンタインイベ前の2週間だけでも停止した方が経費節約出来るんじゃね
今は火力特化したほうが強いから少し押されると守る力なくてガン逃げor全滅ってパターンが多すぎるからそこだけなんとかしてほしい
押され始めるとほんとにどうにもならん
>>458 弓で高スコア出すには前に出て後ろの皿狙わなきゃいけないからデッドして当然なのにな
なのに高スコア出したら弓のくせにデッドする下手くそとか弓はスコア出すぎて強すぎ弱体しろと言われる
そりゃ前出ずに最前列のヲリめがけてツルー連打がマシだわ目立つレベルのスコアもストレスも出なくて気楽
>>466 ぶっちゃけ弓目線で大剣はエサ
トゥルーで普通に削れて美味い
高回転で撃てば多少被ろうが前に出れんよ
そんな綺麗に横並びしてる訳じゃないんだから実際は安置からレイン撃ってるだけでサラに届くしスコアも出んだろ
つーかジャベやサンボル交換される状況でスキル撃ってんならただの池沼
そうじゃないならやはり死ぬ理由は無いな
1vs50で戦争してるイメージなのか?
確かに攻エンスペのトゥルーって普通に痛い
レインと違って目立たないし、避けにくいし、硬直少ないしでマークされると結構きついわ
大抵は短寄りのハイブリが愛用してるから近付けばOKってわけでもないし
トゥルーよりレイドでビクンビクンさせるほうが好きだな
攻スペルつけてて短よりはいないと思うよ弓寄りだと思う
ヘビスマ500以上くらって仕事にならん
まあ耐性スペルつけても470くらい食らうんだけどw
ランチャーの画像また変わってる、今後イベの度に変えるの?
そんなことしてる暇あったらルレ不具合やIE依存辺り改善して欲しいんだけど?
■ ネモしか知らない ファンタジーアースゼロ のライバルMMO ■
Rise of Kingdoms
18/09/20 海外正式 開発は上海LILITHGAMES
19/03/-- タイトル変更 Rise of Civilizations → Rise of Kingdoms
19/09/-- 韓国正式 まさかのスーパーウルトラミラクルメガヒット
↓
19/09/-- 世界の月間売上5,400万$≒60億円 (クラッシュオブKやロードモバの月間最高売上超え)
19/--/-- 4,000万DL
19/12/16 日本正式 世界混合鯖で1627鯖目
19/12/28 TVCM開始
https://www.4gamer.net/games/486/G048658/20191226144/
20/01/15 日本 売上55位 Android
20/01/15 日本 売上33位 iPhone
20/01/15 韓国 売上3位 Android
20/01/15 韓国 売上5位 iPhone
20/01/15 米国 売上31位 Android
20/01/15 米国 売上24位 iPhone
20/01/15 ロシア売上25位 Android
20/01/15 ロシア売上35位 iPhone
20/01/15 インドネシア売上8位 Android
20/01/15 インドネシア売上11位 iPhone
20/01/15 インド売上40位 Android
20/01/15 インド売上88位 iPhone
20/01/15 Fantasy Earth Genesis 売上200位圏外 Android
20/01/15 Fantasy Earth Genesis 売上500位圏外 iPhone ←最後の希望だった
参考 スマホゲーム市場 2019年 世界7兆円 1中国2兆円 2米国1兆円 3日本1兆円
参考 世界のスマホシェア 2019年1月 Android 70.6% iPhone 28.2% (米Net Applications調べ)
参考 日本のスマホシェア 2019年 Android 52.6% iPhone 47.4% (NTTドコモ調べ)
ネトゲ先進国の韓国で、売上3位はマジですごい
オープンワールドで 10万人規模のドンパチができる スマホゲー
というのが人気の理由か?
FEZ民は、次の行き先が見つかって良かったね 火皿は火力無いしPW効率も悪く前線から離れてる暇はない
高Deadでスコア出るなんてのはキプ前レイプか両手大剣ウォリだと疑った方がしっくりくるレベル
ここたまに他職使いのフリしたヲリ様湧いてねつ造ばら蒔いていくからね
それか他職エアプなので妄想でヲリより強いってことにする
俺メテオ皿だけど 前線の壁役がしっかりしてれば
どのマップでも30k余裕だわ 流石に強すぎるからメテオは弱体化するべき
冴理亜様に会いに行ってよみんなでFEZの話題で盛り上がったわ
このスレへ書いてるのスクエ○だってぞしかもFEZ責任者は不明ってなってるが超高幹部だって話だ
FEZは皿使いの社員たち色に染めた仕様なのをひた走るってな批判書き込みはBAN対象だからスレ書きも数人しか居ねえ
皿と笛の弱体はされねえよ俺も内輪もみんなで今のFEZは笛皿ゲーすぎて糞って意見統一されてるがな
皿笛でプレイして楽しみたい社員の「ぼくのかんがえた最強プレイ」をアプデすることが最優先だからあきらめろ
運営の内輪ですら皿ゲーの糞さをわかっていながら異を唱えず逆らわず波風立てず黙ってるってからな
皿弓してると今の近接はエサだ
これを本気で理解してない運営に要望送っても無駄だろ
皿最強なのにさらに強くする気でいる運営にはさすがに萎えた
遠距離がつえーと感じるのはヲリが好き好んで自分の耐性下げてるからって何度言えば分かるんすか^^;
耐性下げの有無関係ねえよジャベヘルの2確定で近接のHP半分減らせるしかも炎ドット付き
後は好きなように近接を料理するだけでいいんだぜ
このレスでも理解できねえのや屁理屈返答はもううんざりだぜ
dotとか今のコストじゃあんま関係ないし今の皿はそもそも火列がゴミなのがちょっとした救い
発生最速全方位吹き飛ばし、遠距離吹き飛ばし、ルート、スネア、鈍足 捨てることないデバフパレードにプラス超火力下さいって望み過ぎでは
戦争中に赤茶で「味方に弓多いのに歩兵勝ち」って俺がコメントした戦場居た奴居るか?
そのくれー弓を的確に適正に使うとヲリ相手でも余裕なんだよ
弱腰逃げ優先な皿弓集まった状況で物事をアプデしすぎなんだよ遠隔最強ゲーじゃあ人は増えない
>耐性下げの有無関係ねえよ
HP半分減らせる云々言ってる割にちょっと意味分かんないすね。お薬足りないのかな
それよか吉田が新年コメントに仕事の忙しさを書いてるだけで内容を非公開にしてた
なんか新作ゲー作ってねえの?新ゲーやりてえ
スクエニってすげーよな役職を兼任してるの数名居てもそれでもゲー界1位の社員数
ドラクエ路線で押せ押せはもういーからアクション対戦ゲー出してくれよ
よくてファイアが便利だなーってぐらいだな、直角避けされると視線はずさないと容易に槍は振れないし
>>485 火力取ったらそれ半分くらいになるのわかっていってんのか
威力下がったとは言え今の弓DPSやばくね?
POWコスパもレインしてないなら優れてるよな
それと銃よこれ使いこなすと意外につえーのな
近接のセスな役どころでさえないけど
セス同様に使い込なせればつええわハイド銃してて可能性を知ったわw
>>491 逆に聞きたいんだけどスピアより今効率の良い火力スキルなんてあるの?
なくね?火列切ってデバフもりもり攻勢スペルつけてスピアが最適解やんけ そのまま今火列強化が弱いんで強化します〜ってのはどうなのって感じなんだけど
香川条例スマホ60分規制が全国へ普及したらやべーな
ゲームをやらせないに本気なりすぎだわ
元任天堂社長、山内溥の名言が的中し過ぎてヤバい件
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/5589133.html ・世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。
販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。「PS2」を見れば分かる。
ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。
・二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。
・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
・ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。
毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。
一番遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する。
・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。
・ソフトハウスの囲い込みによって任天堂に勝ったという意見があり、かつてそのような状況があったことは認める。
しかし、今は状況が変わっており、役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない。
・ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。
ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。
そんな戦い方はハード体質の戦い方であって、本来のソフト化路線とは違うからだめです。
・大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
・ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。
ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。
・ゲームソフトを作れる技術屋というのはたくさんいます。しかし、本当に才能の豊かな、経験を持った有能な人は極めて少ない。
優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。
そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。駄作で市場を崩壊させないためにも「独占」しなければならなかったんです。
・海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。
だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。
だから、自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。
しかも、それが大衆の懐勘定と折り合いがつき、しかも多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわすことができさえすれば、
これは円高でも何でも戦えます。そういう新しい新製品の開発ができるかできないのかということが決め手になってきます。
今の皿をまだ弱いと何か月もスレ跨いで連投してる奴だぞwww
皿は弱体を望まれててもそいつには何言っても永久にわからんて
任天堂が唯一やらかした失敗はDSの歩数計機能に付与したウェブマネー獲得だ
毎日持ち歩いてれば自然に金が貯まるこの機能で獲得されたマネーでソフトを買われたら赤字なるってんで
貯まったマネーの強制廃止執行するためにスイッチに移行したんだぞ
PSP廃止PSVの苦戦穴に詰め込んだスイッチ商戦は流石だよ
対戦ゲースマブラでスイッチ覇権確立したのは意外だったけどな
冴理亜様もよく言ってる「自分の作ったゲームをやって下さいではなく」
「始めからゲーマーの望む仕様を希望通りに作ればいいのです」
「そのためには多くのゲーマーと交流し意見を集めることです」
「自分の思い付き思い込みでゲームを作るとどこかの対戦ゲーのように・・ゲフンゲフン!(咳き込み」
75b君はそういう事をコピペするのにアプデ内容が嫌で去ってしまったFEZ経験者たちの望む仕様は否定してるんだよ
75b君は自分都合の自我エゴが強すぎますねって冴理亜様はおっしゃられてたぞ
そもそも公平性に欠ける参戦システムだからバランスの取れた対人ゲームとしての戦争は成立しない
まともなバランス感覚をしてたら人数割れしてる戦争なんかには入らないし、勝敗が見えてる戦争なんてFOするだろう
実際に北米版では戦争が成立せずに直ぐにサービス終了した
日本人が望むバランスでは対人ゲームとして成立しない
ユーザーの望んだ仕様なんてどれであろうと利己的で独善的な物になる
だからディレクターが重要なんだよ
責めたみてえで悪りから小話で終わる
冴理亜様はFEZで1番嫌だったこと傷ついたことは何ですか?「FEZの吉田沙保里と形容された事です・・」
本気で残念そうに言ってたのにも関わらず一同皆大爆笑してしまった決して笑いをとろうとしてなかった姿が余計に笑えた
FEZがウケたのは日本人向けのピクミンゲー+日本人向けのアニメチックエロ衣装キャラだし
世界で売る事を視野に入れるのは端から諦めた方がいい
ドラクエみたいにガラパゴス化したゲーム性、そこが良い点なんだからそこを伸ばさないと
とりあえずPS2初期レベルのグラをライザのアトリエレベルは望まんからせめてポケモン剣盾くらいのグラにすればそれだけで日本人の人口増えるし衣装も売れるようになるから
スレが動いてるうちはサ終もないだろとという希望的観測してたけど
先にサービススタートしたmoeですらフラッシュサポ終了にようやく対応したらしくファン達が「今年まではまだサ終は大丈夫そうだ…」って安心してて少しだけ悲しくなった
希望的観測なら俺もしてるFEZはギリギリまでサ終了はない
なぜなら人口・利益度外視でもFEZを残したいのはスクエニだからだ
楽しいFEZをやり続けたいのはユーザーじゃあねえってことよ
>>444 これが感じられる人間はかなり前からの古参
でもそれは愛着を持って長く続けられているという誇りより
旧世代のマシンでまだやってんのかっていう恥を覚えるところ
もし少しでもFEZやりやすくなったんなら、
マシンだけじゃなくゲームにも金落としてやりな
俺の正義は無課金「悪即斬」タダゲーする奴は消すのみ
いつまで続けるのかって?「無論サ終了まで」
毎月最低1000円は課金してるけどスペル以外に使い道がない
複数キャラあるからハイリジェエンチャには困らないし
武器防具は欲しい新作でないし
落としたくても落とせないんだよね
来月ボイスルレあるだろうからそれで欲しいのが無ければオーブの期限切れるの出てくるわ
>>512 俺も昔は特別欲しいものなくても馬鹿みたいにカジノ回してたけど 今はボイス追加なし、武器防具もピンとこないレアステも減った、ハイパワポ出ないしお得さもない気がしてスペルとかにしか使ってないわ
生活系コンテンツとか戦争以外のコンテンツがないから首都放置勢みたいなのいるのももったいないよな 戦争、少数民よりコーデ民の方がお金使ってくれそうだし共存できるような逃げ道コンテンツがあればな
よくあるvip形式に置き換えちゃうとリング、経験値ブーストくらいしかできないよ
というかこのゲームの自分の資産みたいなリソースが少なすぎる やりすぎるとp2tになるから限度があるけど
部隊ポイントすらなんであるの?状態くらい無価値だし
部隊の意味を出すにはPTを廃止して隊員として組めることに料金取れば良かったんだわ
部隊の結成に・隊員1人増やすに・所属入隊に・それぞれに料金を取ればコミュ活気も儲けも出る
無課金でPT組める部隊組めるって無駄ですんげえ勿体ねえことしたよ
大晦日だかにダウナから入隊勧誘されたわ
勧誘をいまだ頑張ってるのダウナだけだな
召喚プレイメインはクリトレ味方居ねえと勧誘してるってことだ普通に歩兵してりゃいいのによ
対人ゲーとしてのバランスを求めるのならアバタ―以外のリソースなんて無い方がいいんだがな
味方の居場所・座標をいつでも小MAPで確認出来るってのを無課金にしたのが勿体ねえ
金になる要素は料金取ろうぜ部隊を毎週メンテでリセットにすりゃ小金でも積もれば山になったぜ
課金額でステUPはバランスで悪手だが部隊やPT組むのを無料ってのは悪手だな
戦後に減ったままのHPをベーコンで回復する手間を省く課金でオートHP全快ってのもいいな
無料ゲーにこだわりすぎてんぜ
今は!だ今は認知症もあってヤベーけど前は頭良いって言われてたわ
FEZ歩兵で俺以下が居ればまだ生きていける
わしも昔はおぬしのような勇敢な戦士だったんじゃが
頭に矢をうけてしまってな
摘出が困難なのでこのように頭に刺さったままなのじゃよ
至極当然の話だがスポーツの世界でチーム対寄せ集めなんて無いからな
やりたい人もいないし見たいと思う人もいないからゲームとして成立しない
監督がゴミで意図せず寄せ集めみたいになるU23サッカー日本代表みたいな事になるケースは有るが
そうやって崩壊したチームのゲームは段々と人気が無くなりファンも離れてく
それって冴理亜様提唱の完全ランダムマッチが良いってことだろ
話し相手がいないジジイみたいな奴がいるなw
何レスしてんだよ
その通りだよwでも今日は学生多いわ
ジジイみたいじゃねえリアルジジイなんだってばよ
こんなジジイでも冴理亜様級に上達したんだぞ
社会ッ!こぼれ堕ちた無職の虫がァーー
怒りと病みの今も追い込まれてゆーーく
頼みの親に言われる破門!
集りの道を往く者に就業の導きをッ!
不労の果てを目指す者にーー入れ知恵をッ!
震えるほどコミュ障萌え尽きるほどオタクぅーー!
親のスネ離せ外道ォーー!
縁を皆切る空気でぇーー!
迷い泣き家族に謝罪ッをーーー!
仕事を探せッ!ニーーーートぉ!(荒気非呂彦原作ニートの奇妙な冒険)
戦争バランスは時々の評価はバラつくけど
「今更使わんわ」って言われてたエモートアイコンとかめちゃくちゃよく使うしラインスタンプ作る余力があるならこっちの方面ちゃんとつくったりすればええやん なぜかイベント時だけ着せ替えできるようにしたりやめたり なんの意図なのかよくわからん
ボイス実装当時スレ民からうるせーゴミだと連呼されてたけど今となってはこのゲームでの推しポイントになってるわけだし そういう一見生産性のなさそうな尖った事してた時が一番イケてたね
LOLとかのバランスが取れた対人ゲーだと「上手さ(強さ)」が唯一絶対の価値観だがFEZは違うからな
それがいい所でもあるし悪い所でもある
近接ゲーにしろ遠距離ゲーにしろ歩兵バランスが糞でもゲージ差が僅差で競り合っていれば戦争としては面白いし
アクションでの上手い下手とは違う点で勝敗が左右されるからアクション苦手な人でも入りやすい
様々な楽しみ方が出来たから続いているとも言えるしゲームの方向性が迷走したから過疎ったとも言える
長年続いてはいるが、ゲームとしての完成度は低いというか未だに有料βレベルというか完成していたのをβレベルにしてしまったというか・・・
何にしろ勿体ないタイトルだわ
スクエニがそこら辺調整出来ればFEZ2なり全く別のタイトルなり出して覇権取れるんだろうけど
FF14PvPがコケ続けてる辺りそういう調整は今んところ全く期待出来ないんだよな
FF14チームがまともなPvP作る能力獲得するまでお砂場としてくそげ生かされるのかねえ
ここまで露骨にヲリ優遇するゲームも珍しいな
コスト150もいらんわ、必死こいてヘル当ててもレアステ連打されちゃ何のために火皿やってるのかわからんわ
それこそ昔はコスト管理を含めて一戦をどう戦い抜くかペース配分を考える必要もあり
ピリピリと張り詰めた緊張感みたいなもんがあったが…大味になったもんだ
必死に集めたヴィネルワインなんか倉庫でヴィンテージ化してんぞ
火皿は弱いけど皿自体は強いしヘルだけ強化くると良いね
FEZ産みの親であるヴァニラウェアの新作がどこも品薄状態らしいな
FEZは何故こうなったンゴ
SP減らして特化火力職になるなら存在を認めてもいいけどこうも自由にビルド組めるポイントだと本当に火なんて弱いまんまでいいよ 最低でもほかの初級中級と35スキルのバランス見直さないと
スカにも言えるけど構成が多い中で自分でチョイスして銃が弱い!なんとかして!って騒いでも他列とれるんだからバランスとるのなんてめちゃくちゃ大変だぞ
>>534 下手に火中級のスパークを強化してしまうとメテオ皿まで強化されるからな
なんとかして他系列に影響与えずヘルだけ強化する方法ないかね
フレイムサークル削除してかわりに炎列スキル全ての威力アップするアタレみたいなバフ実装でいいんじゃね
そのバフをかけると炎スキル以外は非ハイド状態のパニみたいに黒くなって選択不能にしてバランス取ればよくね
これ以上火力あげてほしくないんだが
むしろヲリのアタレを削除してほしいくらいなのに
とりあえずエロ装備出しときゃ回るだろ
最近パンツの手抜きひどいぞ
火力上げるのまじか
今でもバッシュエレキセットで拘束時間やばくて仰け反り職とか更に即死もんやん
ヲリ皿以外の35スキルは死んでるんだから全部死んでもらおう
スタンだけなら余裕で生きてる所を終わり際にエレキ食らって動けず何回死んだか...
ソリッドエレキアサルトがぶっ壊れすぎてるし他は悪い意味でぶっ壊れてる
フレイムサークル、スフィア、クラックとかもはやネタだろあれ
エレキの火力もバカで攻撃力ほぼランスだからこれで相手がコケようが関係ないんだよな
スフィアはネタってほどじゃないぞ
実は射程も威力もダガストより上だし
対皿や対短剣に使うとマイク兄みてるとネタってほどじゃない
兎も角だ
35スキルぜんぶを亡き者にしてからだなバランス調整は
セスのSP消費的に ソリッド、タックル、サイクロン、スフィアの4択の中でチョイスするんだけど裏抜けて一人で戦うとなるとスフィアくらいしか使えそうなものがないからとると思う。利用するときは対短剣か対セス、皿のスキル誘いくらいだけど無いよりはマシ程度の性能
取り締まりねぇから仕方ないけど
海外勢に支配されちゃったな
海外勢は許すわ
このクソゲ人がいないと成り立たないしなそもそも
ソリッドエレキが強いのは分かるが、アサルトってそんなに強いか?
燃費は糞悪いけど使われると強く感じる
自分では殆ど使わん
だいたいアタレかクラン入れるとなるとアサルトは抜けていくんだよね
強いんだけど優先順位は低い
アサルトは逃げてる背中に刺さるのが糞
エクスなら届かないのに
>>547 実際彼とやった限りだとお見合いを打破できるだけ良いってところ、特別強いわけではないのは事実
>>533 基本コストを100にして、課金するごとにコスト増えるようにすればいいw
>>559 前はエクスは甘えだったんだけどな
アサルト自体はメリットデメリットあるけど
ランぺあるから使い分けでデメリット帳消しできるしな
ストスマみたいに移動の特性理解してる奴が使ってるとかなり強い
フェーズ4いつ来るんだよ、運営のやる気の無さが気持ち悪い
アサルトは発生の速さと
>>556 デメリットは燃費の悪さ
まあでも僻地対応とかで笛に機能してるとき見るとそれはいいと思うけどな
それなかったらソニックをSDされてたまにルーン食らうだけのくそゲーだし
大剣単体で裏籠りなんて誰もしないが、逆にネズミ対応はいる
結局笛セスの存在自体が癌で、そいつらのバランスが無能運営には難しすぎたってことだ
>>563 ウチヤマは今年9月頃死んだ
だから鰤大剣の弱体が来たのだと読んでる
七草毎年やっても構わないけどそれならせめて出てくる草の種類毎年シャッフルしてくれねーかな
同じ草ばかり増えて辛い
運営は他人とのトレード促してるつもりだろうが全ユーザーで同様の傾向だから意味ない
受取整理してたら去年の七草やスティックキャンディ小麦粉とかでてきたわ
毎年この時期のイベントはマンネリ感強すぎる
そりゃ毎年この時期人口最低にもなる
【2020年期待される大型アップデート】
・攻性スペルは耐性スペルよりも低い内部数値へ変更
・新召喚獣リリス削除
・新召喚獣ボルテックス削除
・新建築物ジャミング削除
・新スキルは全て削除
・アタックレインフォースの削除
・大剣の攻性&耐性値は両手と全く同じに調整
・十字架バグの修正
・平地ストン硬直バグの修正
・ルーレット画面バグの修正
・Windows10最適化
・FLASH依存のゲームシステムからHTML5へ移行
・位置ずれを修正する事が出来ないタンブルを一時的に廃止(修正でき次第再実装)
・位置ずれを修正する事が出来ないチャリタックルの一時的に廃止(修正でき次第再実装)
・銃スキル削除に伴い弓スキルを使用出来るように変更
・魔道具スキル削除に伴い杖スキルを使用出来るように変更
・ソーサラーも1属性のスキルしか取得出来ない仕様へ変更
・既に自国が布告されていて割れている自国戦が存在する場合の布告制限&参戦制限(自国戦を埋めて貰います)
・布告数があまりにも少ないマップの削除および、それに置き換え人気マップを追加
・新召喚獣ボルテックス削除
ボルはむしろあの可動域なら強化していいし
・ソーサラーも1属性のスキルしか取得出来ない仕様へ変更
これやたら鰤ヲリ弱体から聞くようになったけど
キプ凸レイプしていた鰤ヲリの意見なのかな
ボルは反転を別スキルにするのは有りかなと思う
見た目が目玉だし範囲バッシュ効果の石化とか実装してもいいんじゃなかろうか
>>574のような糞が発狂してるの見ると戦術アップデート2019は大成功だったと思わずにはいられない
皿とキプ凸対抗手段を超弱体希望してる感じだしガイジユーザー感溢れてる
>>576 キプ周りでしかスキル振れないし範囲かつバッシュと別耐性の拘束スキルあっても問題ないな
ボルやっててもボルと相対しても思うけど反転って実際の効果はいまいちなんだよね
嫌がらせ効果はあるけど時間稼ぎにしかなってない場合が多い
ここぞって時に反転使うのは有りだけど、そのタイミングって歩兵で各職の動きが分かってる人でないと分からないし
ヴェノムメインで運用した方が強いけど、そうやって運用してる人は少ないし別スキルに代えた方がお互いにWinWinだと思う
短剣やり易いマップばっか布告すな
俺に遠距離ゲーさせろ
遠距離MAPってレイン弓しか楽しくなくない?
メテオは近接が好むアークとかのがスコアでるし
旧エルギルなんて弓しか楽しくなくない?
遠距離強そうなMAP
三つまたの旧エルギル
水曜の中央
なんか海一杯のMAPの中央
溶岩MAP
スピカの北
上のMAPはメテオ皿は弓に狙われすぎてスコア不味い
戦術アプデ前の旧弓は割とどこでも楽しかったし強かったんだけどな
今は遠距離マップと言われるところでも弓はウォリに対して無力になってるから影響力低いしまじで空気
弓の火力はスペルでむしろ上がってるけどな
レインPW増とレインツルー発生増されたとは言えピアが大きく弱体化された以外は言うほど変わらんのじゃないか?
レインばっかり楽しんでるからレインは弱体化するべきだな
近接も楽しめるようにもっとレインの射程を短くして硬直を長くするべき
ヲリにレイン効かないように調整されてるんだが
笛セスなら僻地へ行けばええやん
大剣はアタレなしのが人口多いんじゃない?
両手的には痛いかもしれんが、むしろ増えてる両手だけ弱くなって嬉しいのだが。
ウォリ弱くするならずっと手を付けてないスマベビスマ調整が一番だと思うけどな。
今の弓の攻撃力ってスペルあっても片手に対してはDot程度のダメージでまじで空気だぞ
それ以外の職に対してでも火力増のメリットよりも距離を詰められた時のデメリットが上回っている
というか弓は手数によってダメージを与える職だから瞬間ダメ絶対正義の今の仕様だと必然的に影響力は減る
ヲリとひとくくりにするけどさ
両手、大剣、アタレ両手、アタレ大剣
こいつら全てのスマヘビスマが問題なんか?
>>564 なるほどな。
分かりやすくまとめてくれてサンクス。
アサルトは発生速いし踏み込むから、甘えで使う気持ちが分かってきた。
ptメンバーにアサルト使いすぎって言われるくらい、使ってしまう。
>>590 スペル出る以前だとスカ相手にアタレ大剣ヘビスマがギリ400出るぐらいだったかな
今だと純大剣、アタレ両手、アタレ大剣が余裕で400超えて来るのはさすがにクソだとは思う
今は耐スペル耐20エンチャでも最高470まででる万全で470だぞw
パニカスならヘビスマ500超え
>>590 というより片手が問題
スマヘビスマのダメージは確かに脅威だが、片手抜きでスマヘビスマ当てれる場面は少ないし当てれても即殺とはいかない
それに片手抜きの前線は視線がばらけるし火力も集中しなくなるから著しくデッド率が落ちる
要はバッシュ効果時間内にウォリのみで殺しきれてしまう事が問題
他にもずば抜けた耐久力によって片手が前線に留まれる時間が以前と比べて長い事
片手に限っては被ダメがインフレしていない事
遠距離攻撃(弓、ジャッジ)のダメージ低下、HP+100・コスト増によるDot効果減少、吹き飛ばしスキルの弱体化と吹き飛ばし無効のソリッド
とかあるけど今の糞バランスの多くはバッシュ効果時間内の即死率に起因する
スペル無し時代のアタレ大剣ヘビスマが短剣に平均417
スペル有やと438
こう見ると攻性スペルは耐性スペルでほぼ打ち消しできてるからバランス取れてるとは思うで
問題は攻性スペル同士がぶつかった時の話やろな
バッシュ時間内に即死なんか戦術アプデ前からそうやったしバッシュってそういう為のスキルやろ
さらに言えば鰤ヲリ弱体化前なんかバッシュ食らったら持ち替えまくりでヘビスマの嵐やんけ
片手固すぎ問題は確かにあるが
バッシュやりに行くリスクは大なのにジャベカレスエレキは死に至るリスクは無い
これってサラのお手軽な長距離拘束で死率を上げすぎたから
オリに死率のなすりつけは絶対違うよ死率は全部サラの性能爆上げしたせい
+15%が+27%になっただけやから実質1.1倍やで
ほんで耐性スペルで軽減されるから思ったよりも伸びない
それでも短剣に限った話やが5%のダメージ増にはなってる
パニカスやったら普通にヘビスマ500超えてびびった
まあエレキはちょっと何とかしてほしいところやね
せめてバッシュ延長はできないようにしてほしいわ
>>351 そもそも
同じ職でも武器によって別物なんだから武器ごとに比べるべきなんだよなあ。
ウォリなんて片手両手大剣ブリで4種類あるんだから1/4でカウントするのが妥当
よってセスはウォリアー以上に使われている。
なに滅茶苦茶な理論展開してんねんw
片手と火力ヲリで分けるならまあわかるわw
てかスキルツリーによってカスタマイズ性あるシステムな時点で単純に武器種だけで分類できないだろ
システムごとFEZを否定かよ
純片手ヲリに分類しがちなヲリでもスマだけ習得してる奴はかなり多いからそいつは何に分類出来るんだ鰤ヲリか?
風スキルのような全武器共通スキル取ったら何ヲリに分類するんだ風皿か?
皿も習得してる色の割合によって型が違うしスカウトも取ってる弓スキルと短剣スキルによって型が違うので皿にも鰤スカにも何種類もある
それらを全部分類しろという事になると最多職はセスで間違いないが氷を除く皿とスカウトなんて使う奴ほぼいない絶滅危惧種職という事になるが?
1行にまとめると、お前別ゲーの話してないでFEZの話しろ
セスもショック型とゲイザー型あるんで最多職じゃないぞ
ネガヲリの要望を突き詰めると遠距離全削除、笛セスのような僻地職削除ただし鰤ヲリは例外
スキルは与えられた役割ごとに決まったもののみ習得つまりツリー制自体の削除が必要なんだよな
そういうゲーム楽しいんだろうか
ヲリ100%になるなら今よりはまあ楽しいんちゃうか?
両軍戦力が均等になりやすいわけやし
飽きてしまうかもしれんが
もしヲリだけだったらまだFF14の💩pvpのがマシレベル
試しにヲリスキル以外使用不可のイベ戦争やってみりゃいい
以前パニ祭りイベあっただろそれと同じ要領でな
それが大人気になりゃ
>>608の言い分が正しいと証明される
俺の予想では召喚戦争並に不人気で終わるどころかハイドスーツイベみたいに長期的な人口にも悪影響及ぶと思うが
召喚戦争が不人気なのも召喚特化という単純化が原因だろ、あとはクリ埋蔵量と釣り合ってないところ
特化はゲームをつまらなくする原因
対人火力特化の大剣、僻地特化の笛、対建築特化のセス、みんなつまらなくする原因
スキルはLv上限解放前に戻すだけで大盛況だと思う
どう見ても体験しても今のサラに問題あると思う
追加されたスキルはセス以外凄い性能してるのがね…
今追加スキルで凄い性能なんていえるスキルはエレキ・ソリッド・アサルト
だけだけどな
106.184.133.130はガックシだからしょうがない
とりあえず35スキル全職産廃にしてくれれば文句ない
まずエレキをゴミにしてアサルトをゴミにして最後に赤片手ゴミにすると大体丸く収まるはず
だからって何?ガックシだと何か問題あるの?
ガックシは正論と自己語りしてるのはわかる同意意見は同一人物なの?
このスレ怖くない?一般多数派の正論が否定されてるよねこのスレ
エレキがゴミになるならアサルトもソリッドも喜んで差し出しそう
エレキがぶち抜けて最強だしな
弓は攻性多いから逆に狙っていくと鴨だな
特にストスマの射程なのにスキル使う弓は倒しやすい
弓よりで攻以外はむしろ地雷でしょうに
被ダメでだいたい何スペルつけてるか判断できるよな
エレキはジャッジと交換すればいい
雷皿の大魔法スキルにすればバランスは取れてる性能でしょ
エレキはライト習得すりゃポイントたった5で取れてしまうのが問題
スキル構成によっては6ポイントのサンボルより取りやすい
>>607 誰もそんな話してないのに極論を勝手に提示して総意とするような職対立煽るだけの印象操作はやめてほしい
不毛すぎて議論どころか雑談にすらなってないじゃない
他職の使えるスキル潰すより
ヲリ様のスキルツリーに、他職と同じように死にスキル混ぜた方が即死ゲー緩和されるだろう
さすがに今時3職は飽きるから、大剣の攻性落として耐性上げて
笛はヲリよりちょっとだけ少人数戦に強い、セスはヲリよりちょっとだけ建築強い、残りの性能はヲリよりちょっとだけ弱いくらいにして欲しい
今のは差が激しすぎて特定状況下になると職格差が顕著に出てストレスが溜まる
アイスボーン出たから無印ワールド再開してみた
強い防具が店で売ってて楽に進めて楽しかった
やけにsteamでフレがモンハンやるの見かけると思ったらそれが原因か
>>585 マジで運営こんなチンパンジーの要望聞くの辞めてくれよ
アタレ前提の防御力でレイン調整しろと言うからレインの対ヲリ威力めっちゃ減らされたし射程も減らされた
にもかかかわらず更に更に威力も射程も減らすのかよガイジすぎる
まあ皿の弱体化に伴ってアンチの弓スカに至っては戦場に必要なくなったからな
フェーズ4は弓廃止で短剣or銃の2択化ですわ
鰤ヲリ弱体でヲリの比率って減ってないんだよな
寧ろ、皿スカの比率が下がっている
不慣れっぽい動きの片手をよく見るようになったって話しも
これは鰤ヲリ消えたからかな
皿スカが片手から初めてみようって子がふえたのかも
なんか今日らぐい奴が多く見えるんだが鯖が重いのか?
去年の9月からラグイ報告増えたから、そのへんから鯖変えたのかもな
大剣は両手を脆くした分火力射程上げるって方向性がまるきりヲリの火皿化だからな
皿からすると利点も欠点も火皿に近づくだけだし好きにすれば?って感じだったけど
スカウトからすると短剣のリスクが上がる分弓の旨味が上がるから
結果としてどうしたって大剣の存在自体が両手と短剣を減らして弓を増やす遠距離ゲー加速装置
それで結局皿だけでなく半端に脆い大剣もますますきつくなって片手が完全に聖域化しちまった
大剣が存在しなければそれでバランス取れてたのに
大剣が存在できるように火皿と弓の性能落としたりするからもう無茶苦茶
もはや大剣が鉄砲玉になって片手と潰し合うしかない火力バランスになってるのはちょっと真面目に火皿や弓やればすぐに肌で感じる
その結果が
>>351の人口比とか
>>633みたいな体感になるってことだろな
旧三職のほうが実際のところ、各タイプでやれる行動選択肢が豊富だった
下手に細分化して収集つかなくなってる今だからこそ三職戦場がほしいよ
確かに レインはヲリにきかなくなったのに
スカウトの多くは弓ばっかり持ってるようにみえる
スカの7割くらいは弓でしょ
>>564 アサルトやろうとして出ないこと多いからエクスにしよっかなー・・・
戦場の4割くらいがヲリだしな
ヘビが痛すぎて弓に逃げてるんだろ
短剣の潜入って簡単やけど帰ってくるの難しいからなぁ
それにブレイクと合わせて味方が上がるかどうかも運ゲーやしな
そら弓持ってツルーレイン撃ちながらバッシュにブレイクってスタイルが標準化するで
そっちの方が楽やし味方に依存しないからね
あとエンハイいらないし
スペル消せば多少問題は解消される
これ以外の方法を考えようとするからどんどん歪んでいく
流石にスペル消すのは無理やろ
もうスペルありきで話するしかないで
そうなったときどうするかやけど耐性スペルも同時につけられるようにしたらええと思うわ
無エンチャは死ぬがばらまけばええやろ
数年前の戦術アップデートで3000人から1500人に減ったでしょ
直近の戦術アプデで150人くらい減ったよね
スペルは完全無課金の人かたまにやる人を減らしたけど戦術アプデ2回ほどの害はないよ
>>642 ヘビをする相手がヲリだらけだからやればやり返されるもんな
かといって皿や弓に逃げてみると弱さに絶望する
そんなら片手で低コストで程々に役立ちつつ
リングは召喚やオベ建築で少し稼げればいいって感じで
>>633になるんじゃね
あんまりはっきり覚えてないけどリリボル強くて召喚運用してくる部隊がどうにも止められんかった覚えあるわ
あとワイのアシッドちゃんが死んでしもうたの悲しかったわ
ここではよくヲリの率は減ってないと度々書いてる人いるけど
私のハマってた10年前くらいは弓とサラは率凄く少なかったよ
今は弓とサラばかりでオリ短スカの人口激減したとしか見えないね
遠距離が過剰にいるってのは確かにそうやわなぁ
性能低いのとカレスみたいに複数いると逆に邪魔になるような仕様やからね
今の仕様やと100人中30人くらいでちょうどええと思うわ
がんがんドンパチやってる中でカレスぶつけて起点作るのきもちええんじゃ〜
昔首都掲示板の部隊員募集はどこの部隊もオリ短大募集サラは1〜2名が普通だったよ
その頃を覚えてる知ってる人なら今の弓サラの多さオリの少なさをよくわかるでしょ
ここの声大きいスレ仕切ってる人は事実の話し書き込みしてないよそれがややこしくしてる
弓サラ率増えて総人口が激減したのは絶対事実
ヲリは進退が激しすぎてサーチで見れば数はいるけど前線には少なく感じるんだよ
レインダメは減ったけどヲリ同士で食らうダメージがデカすぎて一発もらったら後退
もしくはひたすらスタン待ちの芋虫野郎が多い
ん?って思うとだいたいガックシかガックシの別ID
ヲリ増やすならヲリだけエンハイスペル無料で配ればええんちゃうか
それならワイもやるで
逆にそれくらいしてくれないとやらんわ
>>593 FEZは三すくみだからなー
スカがヲリに弱いのは当たり前
エレキはヲリにだけ効くようにすればいいんちゃう?(適当
皿の全スキル強制のけぞり復活させるか
エンダーはのけ反り時間半減のやつな
エレキはせめてジャベ軌道単体攻撃ならここまで強くなかったんだけどな
段差があって見えてなくてもバッシュの0ダメ見て当てられるから糞つおい
あれじゃねぇの?ADSLが終了間近でADSL民に続々と赤紙が届いてるから
そいつらが光なり無線なりにどんどこ乗り換えててそれで回線パンク状態でラグくなってんじゃねぇの?
弓は実質リリボルのアンチだからな
昔より仕事は多くなった
仕方ないだろ
雷サラ 「ジャッジメントレイ!!!」
逃げるヲリ様 「グアああ!!!やられた・・・」
これで修正されない方がおかしい
FF14から引っ張ってきたような糞スキルばっかり
吹き飛ばないタンク・武器投げる双剣・逃げ撃ちする弓
次はホルムギャングでも実装したらどうだ?
ジャッジ消え去ったの味方視点では喜ばしいけどな、邪魔だったし
とは言え大魔法が死にスキルなのは可哀想だから元の性能とは違った形で蘇らせてあげて欲しい
まぁ俺は魔道具のアイボル撃ちたいから杖持たんけどw
土日のガイジ層ほんとヤバいな
糞戦場一択に染まる
にゃーとかもはや関係ねえ
2016-1119(土)23:30 1101 647 643 143 208 2734 ヲ40.2% ス23.6% サ23.5% 笛5.2% セ7.6%
2017-0916(土)23:40 831 507 509 103 134 2086 ヲ39.8% ス24.3% サ24.4% 笛4.9% セ6.4%
2018-1103(土)23:50 618 316 369 090 147 1566 ヲ39.4% ス20.1% サ23.5% 笛5.7% セ9.3%
2020-0118(土)23:45 558 309 306 061 127 1364 ヲ40.9% ス22.6% サ22.4% 笛4.4% セ9.3%
3年で人口半減、職比率はほぼ一定
2018ってスカが減って当たり前の年なんだよな
スカはやっぱり減少傾向
ヲリは鰤ヲリ弱体してもへっていない
ヲリは鰤ヲリやってたやつが休止して
替わりに不慣れ片手増えたのは間違いなさそう
サイドボタンのやり方
input.ini に変更。Dataフォルダから持ってきてsettingフォルダへ。
以下を変更する感じ。
SELECT_SKILL1 = NONE
SELECT_SKILL2 = NONE
SELECT_SKILL3 = NONE
SELECT_SKILL4 = NONE
SELECT_SKILL5 = MBTN_4
SELECT_SKILL6 = MBTN_5
SELECT_SKILL7 = NONE
SELECT_SKILL8 = NONE
SELECT_SKILL9 = NONE
SELECT_SKILL0 = NONE
http://fewiki.jp/index.php 気づかなかったなこれ。Wikiごちゃごちゃ書かれててわかりにくい。やり方も間違えてたしよ。
MBTN_4 が5ボタンマウスの4番目のサイドキー
MBTN_5 が5バタンマウスの5番目のサイドキー なだけという
これしないと前衛無理だろ
>>675 糞戦場率やべえな、クソゲー超えてゴミゲー
普通にマクロマウスでも使えばええやん
2000円もあれば買えるぞ
ゲーミングマウス買った
しかし!
何故か数字に未対応だった。。
なんだかな〜
多ボタンマウスにマクロ組んで1クリックでスキル発動までセットするんやで
というかこんなの公式でできるようにしてくれよな
せめてスキル選択キーを任意のキーに変更させてくれよどんだけ遅れてんねん
外部ツール使ったほうが有利な状況で放置するなよな
左右ステップ崖登りのマクロ置いてるHPとか何回か探したけど見つからなかったわ
左右ステップ連打しながら登ってるの数回ならましも何回もやってるの手動じゃないだろ
wikiだけだとわかりにくいよね、input.iniのいじり方
人口多かった当初のブログ記事のほうが詳しかったり
即発動は俺の場合は
SKILL_MODE2 = MBTN_5
SKILL_MODE_SELECT3 = MBTN_5
SKILL_MODE2 = MBTN_4
SKILL_MODE_SELECT4 = MBTN_4
で、マウスのサイドボタン一つに付きパッドモードへの変更と
スキル選択の両方割り当てて下から2つのスキルを即発動させてる。
ここの数字いじれば多ボタンマウスのスキル即発動は書ける。
キーボードも同様の要領やな
ロースコア戦場(1位が21k位)で負けてる時の歩兵のつまらなさは異常
敵も味方も当たる気なさすぎだろ
敵の軍団を無傷のままで降伏させるのが上策であり、敵軍を撃破するのは次善の策である。
降伏は恥
生き恥を晒すぐらいなら、最後の一兵まで戦う所存
よく両手は良心ってきくけど
両手が18kill5d30kとか出てるのみると
アタレ両手は十分凶悪で強い
左右ステップで崖のぼりとかむしろ自動じゃ成功しないだろ
はぁ、FEZつまんねぇのにクソみたいなノルマ課しやがって
ノルマなんて仕事だけでええやろ
わざわざ気にしてやらんでええぞ
バンクとか少数ってゲームシステムで成立しないからやりようないだろ
大陸で布告する形で7on7戦場をバンクマップで行えるようにする
(ハイリジェレアステしか使えない、闘技場ポイントは無しだが5リングもなし)だけで
やるやつはいるだろうけど、もうユーザー大会すら3連続10人程度しかいなくて中止してる寒い界隈だぞ
戦争ですら戦場なくて途切れる人口だが
むんちゅうの配信見てるとゲームとして面白いけど、少数なんてもう何があっても流行りようはない
運営がシステムテコ入れしない限り無理
FEZ自体テコ入れしないともうサービス終了目の前だが
グレイスポニテの水色だけ髪が揺れるのは仕様なのか?
めっちゃ気になって仕方ない
なんかバンクって券使うのが面倒くさいし
闘技場いくのも、もう・・・
敷居高い
でも闘技場ポイント2倍のときはそこそこ賑わってたね
その唯一にぎわってる時期に
ボイチャでどっち入るか決めて野良狩りしてるような民度だから
実質そいつらが潰したようなもん
少数戦やりたい時はLOLしてる。
新シーズンも始まったしアクティブ1億のLOLの中では過疎鯖に分類される日本でも人はそれなりにいる。
FEZは50vs50で元々設計されてるんだから少数なんで流行るわけない。
バンクした事なかったけど今そんな事になってるんか。そんなん野良の人絶対やりたくないわ。
通常戦争もそうだけどランダムマッチ実装しなかったのが一番癌だよ。
今それなりの所なら何処にでもあるよ対戦ゲーで。
日本LOLはくそげよりも民度低いのやべえぞ
ガイジ率高すぎる
バンクはともかく戦争はだめだろ
国家や部隊の全否定になる
>>707 少人数だと民度低い奴がちょっとでも紛れ込んだらゲーム崩壊するからなそら流行らん
50vs50だとどうしても野良狩り側にも雑魚が紛れ込むからまだマシ
それかバンク用の調整と50vs50の調整を完全に別物として分けていれば良かった
ウチヤマのバンク重視調整のせいで通常戦争ごっそり過疎ってウチヤマ消えた途端に少人数冷遇調整で残された1000人の精鋭キチガイ萎えさせるとか馬鹿だろ
>>710 味方も敵も変な人がいる確率があるのはまだ納得はしないが我慢は出来るし
AFKとか本当にどうしようもないのもあるが、サポ以外なら自分がキャリーすれば割となんとか事結構ある
聞くに今のバンクって相手は味方厳選、こっちだけ味方ガチャになるんやろ?もう終わってるやん
5onや7onが賑わってた頃ならまだしも
人がいなくなって2on3onが主流になった今のバンクには興味ないな
うまい奴は身内で固まってるし更にうまい奴はもう辞めてるというw
気軽に一戦5分くらいでできるならやりたいけどな
近接と遠距離の最低数だけ決めてランダム参加なら遊んでたいわ
FF14PvPのマッチングが野良vs部隊みたいになる超絶糞仕様だった時点で
スクエニにまともなランクマ少数戦なんて絶対作れない
バンク失敗するのは当然の流れ、バンクに力入れず唯一性のある50vs50を大事にして欲しかった
スクエニは部隊PT同士であたり合ってると思ってんのかな
互いに避け合って野良しゃぶってるだけだって教えてあげてくれ
皿が多すぎて敵倒せないわ
これってジャッジ消えて敵にダメージ与えられる皿がいなくなった結果ちゃうか
メテオは結構限られた条件じゃないとダメージ出せないから使えんし
火皿なんか邪魔なだけやし
攻性スペルで火力上がったのはヲリだけじゃないしな
そのせいで片手以外のヲリのチキン化が激しい
笛セスの不快度指数たけーわ
入ってきたやつ全員キックするようにしたほうがええんちゃうか
スペルも攻性の方が強いからみんな攻性つけて近寄れないならスペルつけてるやつもキックしたほうがゲーム楽しくなるんちゃうか
C鯖思い出すけどあれは強い弱いでキックしてただけやからな
>>600 ジャベもかレスもエレキもヲリがいないと敵を殺しきれないってことからヲリの異常な強さがわかるな
>>604 それを言うならセスもショックセス、バインドセス、ゲイザーセス、etcあるから同じようなもんじゃないか?
そらそういう職しな
もともと凍らせてバッシュしてヘビスマで殺すゲームやぞ
ただし元々は皿やら弓が削ってからヲリが殺すゲームやった
スカなんかそもそも敵を倒す選択肢が与えられてないけどなスピア越える火力なんてないし
笛に関しては笛やりこんでないやつが多すぎる
なぜ相手職をやりこんでた弱点探ることもせず弱体化望むのかが理解できない
難易度高くて俺は使えないけど上手い奴が使うと強くてずるい!ってこと?
頭おかしいんか?
弱体化なんかどうでもええねん
ストレス要素強すぎるって言ってんだよ
ボルを思い出せよ
対戦ゲームでノーストレスなんてあるわけないだろ
どんな調整したって負けてる側はストレス感じるわ
それをどうにかするのはプレイヤーの努力でしょ
対戦ゲーム向いてないんじゃないか?
いやタンブルはおかしいよ 自分で使っててもうさんくさいもんデュアル発生硬直と位置ずれ その他スキルはまぁ普通なんじゃないかな
あと一番かわいそうなのは耐性値セス128笛120って設定と攻勢値の差よ セスどんだけ不遇だよwwそりゃねずみもするわ
めんどせーな
けどちょうどええ例やわ
笛セスと戦ってるとこんな気分になるねん
こっちはストレス要素強すぎるって言ってんのにストレス感じるのは対人ゲーだから当たり前だとか言うやろ
そんなのこっちだってわかってんだよ強すぎるって言ってんだよ
>>732 笛うんぬんはともかくセスは歩兵も強いよ。主戦はウォリとかに比べたらそりゃゴミだけど
人少なめの場所で弱いと思うならPS足りてないか、アミュ持ち換えてないとか
相手構成によってスキルの入れ替えとかしてないんだろうな(こういう人はウォリで咄嗟にエンダーきったりとかもしてなさそう
さすがに歩兵用と建築用の武器持ち換えはしてるだろうけど。
後最近セス講座してる人もいるからそっち見るのも手だけど。
機動力あるジャイってどうなんだろうね
火力もうちょっと上げていいから足遅いと助かるなセスは
今の笛って全職で一番楽だろ
タンブル取り上げない限り始めたばかりの初心者でも戦えるわ
セスは移動スキル要らねーな
それかヴァイパーのように限りなく歩きに近い速度で良い
まぁセスから機動力取っても今ねずみしてるようなのはヲリに変わるだけなんだがな
ヲリはゲイザチャージできないし
ハームないし逃げながら折れないから
ヲリも建築ダメージ高いが建築破壊を妨害するのは簡単やからまだましやで
スマッシュ硬直にライトニングだけでも相当つらいはずや
>>721 硬直の取りずらさがイライラの原因だろうな
あとネズミセス、ビルブと相まって建築バランスぶっ壊してるしな
移動と建築性能は分離すべきだと思う
皿の火力と射程が落ちたもんで片手とヘビスマヲリの距離が縮まりすぎてるし
笛の存在も皿と短剣を抑制しすぎるガン要素だし
結果的にヲリ同士が潰し合うしかないから即死しやすくなってるのは当然なんよね
とりあえず笛からイレイス要素撤廃して
ヲリ皿の人口が並ぶ程度に皿の射程あげるかヲリの火力下げんと
皿がヲリ並みに増えたら増えたで嫌だなぁ皿やっても楽しくないし
弓しか楽しくなさそう
仮に即復帰出来たらそれはそれでクソゲ一直線やで
終わらないキプ攻めが君を待っているぞ
そんなこと言ったらヲリのバッシュとか言う理不尽スキル削除するところから始めなきゃいけないんだよなぁ
シールドバッシュ
発生速度も硬直も極短
相手を3秒強行動不能にする
食らったらデスする可能性大
何よりリスク0で出し得なのが壊れてる
FEZで一番のぶっ壊れスキルだと思うぞ
どう考えても理不尽でしょ
ほとんどのキルがスタン中に発生してることからもそれが分かる
・発生がものすごく早い
・硬直が短い
・バッシュ耐性があってものけ反りフレーム有利
・完全行動不能3.3秒
・ブレイズスラムで一切反撃不可能な自己完結コンボに繋がる
・低消費PwでPw回復挟めば三連打できる
強いところ上げだしたらキリがないくらいぶっ壊れてる
でもだからといってバッシュ消せとか弱体化しろとは思わん
そもそも一個ぐらい壊れと言えるぐらい強いスキルがない職とかいる価値がないから
同じ理由で笛のデュアル弱体化は頭がおかしいとかしか思えない
おまえらの調整要望をすべて叶えたとして
弱体した職をおまえらやりそうにないよな
>>755 戦場で
バッシュ足りない!
って言われることがあっても
デュアル足りない!
って言われることはないだろ
どっちが壊れかは明白だぞ
意味わからんわ
ナイト足りないとかもそこに入るんか?
バッシュや氷や火力足りないは同じくらい聞くでしょう
笛は火力に入るかな
デュアルよりバッシュが弱いって本気で思ってる奴がこんなにいるのか……
近づく前に削る皿が機能してないんだからそりゃね
氷で止めてから片手が近づくまでのアクションが減って
バッシュが決まるかどうかしかなくなってるからなぁ
皿なんか近接は苦し紛れの吹き飛ばしぐらいしかないのに
遠距離攻撃卑怯という奴の方が理解できない
今の戦場で敵が止まらないのは皿が牽制せずに大魔法ぶっぱだけしてるから
前はそれが痛いからどうにかなってたがもはや時代遅れのゴミクズ
ジャッジもライトも弱体化されてるからな
そこに加えて弓は基本攻性スペルだから皿は耐性スペル詰んで軽減しないとつらくて火力出ないって言う
大魔法の消費がデカイのも座れば回復速度上がるって仕様があるからこそだったろうにな
氷の性能下げたり笛入れたりして進行速度あがったのに
皿は火力低いし燃費も悪すぎる
皿の攻撃なんて硬直狙わなきゃ音に反応してほぼ避けられるし
範囲魔法ブッパこそがステップを強要させてその硬直を狙うチャンスを作る牽制なんだけどな
何もない所で硬直を創り出しアクションや駆け引きを創り出すのも大魔法範囲攻撃を持つ皿の役割だったのに
その皿が弱くて減ってヲリだらけなんだから止まらなくなってるのも当然
ヲリが自分を肉壁にして止めるしかないよ
皿は減ってないぞ
単純にカレスばっかりになって意味のないカレス持ちが戦場にあふれてるだけや
氷皿はスペルを全ガードにしてるやつが多めだから困る
そりゃ氷作ることが仕事やねんから死なずにデバフ撒くことを優先したらそうなるやろ
>>766 ネタで言ってると思いたいが、遠距離職は周り見れることと接近されない立ち回りが職としての基本でしょ
なんで近接職と遠距離職が接近戦においても互角に渡り合えないといけないみたいな話になってるんだよ
いまのFEZってこんなレベルなの?
俺弓「アタックスペル氷サラ?じゃんじゃんよろ^^」
火皿ちゃんいつも被せてしまってごめんなさい
ヘル皿ってわからないから何の迷いもなく攻撃してしまう
皿は片手両手大剣くらいわかりやすい見た目の違い頼むよ
大魔法ぶっぱが牽制とかクソゲ民の考えることは分からんわ
敵の密集を防ぐという意味で牽制と言うのも間違ってはいないと思うぞ
カレスなんて硬直中でもなきゃ100%避けられるけど自分で撃つと絶対何人か生で当たるしな
当たるなら撃つよそりゃ
当たってくれる人がいる限り大魔法ぶっぱが正しい
ぶっぱでもいいんだけどカレスにカレスぶつけるケース増えすぎてるからどうにかしていただきたい
耐性時間伸びてるから被害が大きい
皿の手数が多いほど強いのは間違いない
ひたすら皿がぶっぱしてくる戦場だとそれだけで押されることもある
俺的に一人ずつとか氷耐性とか色々言ってるやつほどあまり役に立ってないと思ってる
味方の皿の数なんて毎回変わるし誰が何皿かも分からんから耐性はあんまり気にしてないな
何なら範囲鈍足でも強いと思ってるし
氷皿多すぎると思った時だけでもいいから気にしてくれ・・・
皿から火力削いで大魔法も盾削除、重力改悪、ジャッジ死亡、火弱体で
氷と隕石しか使い物ならんから、そりゃ氷だらけでカレスはかぶるし火力不足にもなるわ
ライト 160→140 射程減 硬直増
スピア 240→230
サンボル 130→100 射程減3回
ランス 220+36x3→200+32x4→190+48x3
ジャベ 200(8秒)→200(4秒)→170(4秒)→120(4秒)→120(8秒)→120(5.5秒)
ボルト 140(10秒)→100(10秒)→100(8秒)
ウェイブ 140→100 Pw34→44 硬直増
カレス 150(20秒)→150(14秒)→100(8秒)→100(5.5秒)
ジャッジ 120x3→100x3→70x3 射程減
ヘル 440+60x3→360+48x4→370+48x4→410+48x4→370+48x4→340+48x4
どうか教えて下さい!
新しくアイテム使用ショートカットが4枠に拡張されたようですが、INPUTDEF.ini内でキー割り当てって出来ますか?
USE_ITEMとか自分で追加してみても反応しませんでした。
ヘルもジャッジも攻性スペル付けると威力が高くなりすぎるという理由で弱体されちまったしな
でもこの理屈だとヘビスマも威力落とせよって思うけどこれをやるといよいよ攻性スペルは失敗でしたと認めることになる
ジャッジは2018年のスカと火皿激減の年に増えまくって
目立ちすぎて弱体スパイラルになったんだろうな
性能下げて課金アイテムで補わせるのはいいシステムだよ
これからどんどん弱体化されて課金と無課金の格差が広がっていく
札束ゲーのガンオンまっしぐら
いいこと思いついたわ課金しなきゃ銃しか持てないようにすればええんや
前の解凍しないグラビなら、氷重ブリにしといて、味方氷皿多いと思ったら、重主体に切り替えて遊べたんだけどな
パワポ飲んで撃ち放題の状況なら、一人で氷作ってグラビ重ねて「逃げられまい!」とかやれて楽しかったなぁ…
旧銃に戻してくれるなら、オイルアシッド撒いてヴェノムで削ってやるのに
過去スレ漁ってたら見つかりました。お邪魔しました!
>>795 前と同じグラビ性能にしなくてもいいが氷重鰤自体は増えた方がいい
氷重鰤が増えればそれだけでサンボル持ちが減るからだ
サンボルと重選びがたい性能までは上げるべき
重力使えるようになったら嫌だな
今でも氷バッシュエレキでオーバーキルくらうのにまだ動けなくなるのか
今はしょうじき凍っただけでついでにエレキ食らって死ぬ
バッシュすら要らない
むしろ今は近接職が皿に対して射程の不利を感じる間もなくあっさり近づけるほど早くて硬すぎる
近づかれて殴られたダメージを巻き返そうと思ったら皿はそれだけのPwを稼ぐ時間と距離が必要で
体力的に優位に立ちまわってたとしてもオベまで下がったら折られて負けるのが基本ルールなんだからな
そもそもFEZの近接職ってのは自身はHPボロボロに削られて攻撃がろくに届かなくても
それこそジャイが届く所まで押し上げたら状況やユニットの役割としては勝ちって言う存在だってのに
少なくともヲリ皿比率が1:1になるまではFEZの基本ルール上のユニット性能として皿は弱すぎるわ
闘技場みたいに死んでも即戻ってくる上にオベじゃなくて歩兵倒せば勝ちなんていう
FEZとしては特殊すぎる環境基準のバランスを戦争に持ってくんなってホントに
三すくみとかで皿がヲリ溶かしていってたら遠距離ゲー加速しちゃうからな
バランスもわかるが撃ち合う戦場は絶対やばいことになる
重力は元に戻すだけでもいいのに
レーザーは銃にあげて盾皿復活はよ
ヲリのアホ火力を否定しないからそれを前提とした調整になって結果ヲリも死にやすくなる
バカだなぁ
現状皿がフリーに見えるのは単に皿を押さえる必然性が薄いだけで
それを強化した後も同じだと思うのはどうかしてる
皿のスキルが基本槍と周辺の緊急回避だからな・・・
そりゃ視線さえ気にしていれば基本喰らいにくい
ピンチになるとテレポートしながら後ろに逃げてくのどうやるの?
昔より今の皿が短剣潰しやすくなったのがいけない スペルで火力だすわエレキとかいう火力デバフスキルの追加 それに凍結転倒 魔道具IB
火以外は順当に強化されてるんだよなぁ…
その短ハイド無しでパワも入れずに皿と当たってるんか?
>>810 ん?何言ってるのか全然わかんないけど 過去との比較で昔よりスカウト潰しやすくなってる要素をあげてるんだけど
その場にいる皿全員にパワ入れられるわけないから
前なら死ななかった場面でエレキで死ぬことは多いな
>>812 状況が読めなかったから言ったんだよ
死亡要因はほぼ凍結からエレキの後だろうけどね
まぁ短剣してても皿だけならそこまで怖くないけどね
結局ジャベやらエレキから頭おかしい威力のヘビスマされるのが一番辛いわけで
両手ヘビスマでもエレキあったらきついな
こけれない足止め増えすぎ
皿としてもエレキある限りは重力強化されたら
速攻弱体されると思うしない方がいいはずだけど
ジャベエレキ刺さったらあいつを殺せって目印だよねw
ジャベ ヘビスマ エレキ ヘビスマ
HP1100削れる
>>753 攻撃と確実に交換になる時点でリスクは相当存在するだろ
接敵しないと当てられない時点でブレイク・ランペやヘビ・吹き飛ばし攻撃等『確実』に交換となる
ノーリスク、全くリスクがなく、または著しくリスクを避けれる(目の前に味方キャラを挟んでおけばいいだけ)というのは
遠距離からルートやスネアや凍結や吹き飛ばしって言う4種類の強スキルを打ち放題な皿の事をいうんだぞ?
初歩的な質問なんだけibの鈍足ってibで上書きできるの?
またいつものタイマン想定とかだろうか
凍結2回言ってるし
皿が強いとか言う奴の想定は
味方自分一人:敵皿多数
だぞ
エレキ取らん皿は確かに弱いな
取らん理由が無いんだが
ジャッジメントレイ 25.0%
エレキドライブ 24.6%
エレキも弱体されておかしくないってか当然なんだけどね
シャットアウト 13.2%
シャットはこれであれだけの弱体だからな
シャットは普通に攻勢大幅低下で良かったと思うんだがね
攻めに使えすぎたのが悪いのであって
皿がノーリスクとか言う奴って
足元が皿から遠ざかるベルトコンベアにでも乗ってんだろうか
>>717 それは同意
いきなりバンク実装してきたもんなー
しかもチケット必要で、そのチケットにring必要という、、、
無課金勢にとってはどうでも良いやつだ
カジノ実装はまーまー
>>730 いや、勝ちゲーで押せ押せでもバリスタやらボル出てくるじゃん
かなりダリィわ、今のは
過去のfezではこれらがなく、サクサクだったぜ
>>828 ありがとう! ib上書きやっぱできるんやね 短剣相手にずっと俺のターンしてる魔道具の味方いて、不思議に思ってたんだけどスッキリした
>>788 仕方ないだろ
俺のサラがヲリ殺しまくってきたのだから、、、
>>791 雷サラが戦闘RANKING1位取りまくってたからな
それがヲリ様の逆鱗に触れたのだ、、、
はぁ FEZくそつまんないのにクソノルマ課すなよ
クソ国の領土なんかないんだからクソ国で落ちるクソ葉っぱ取れないだろ
あーだこーだいうが、今は上手い人激減してるからなぁ
>>840 だからクソつまらないならさっさとやめりゃいいだろ定期
>>837 片手がすごい嫌がるから下手に蜘蛛入れるよりはIBの方がきついよね、魔導 杖で避け方変わるのも嫌らしい
ソロ火皿だとエレキよりもIB取るな
エレキは強力だが味方と連携取れないと単発で終わってしまってその後が繋がらない
ソロの場合は外した時のリスク、その後の展開考えてサンボル3・IB2が一番やりやすい
エラーコード000000で落とされる奴が続々と
とうとうサ終か?
https://twitter.com/ace39392525/status/1219167167347773440 はい もうFEZ崩壊
バグの数々も放棄して放置
アナウンスすらせずに十字架位置ずれまくりの一年放置
そこで2020年いきなりこれ
もう終わりやw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
そもそも日本語通じない相手とコミュニケーションなんか取れるかよ
1800まで拡張してた倉庫の容量が349になってアイテムの大半が消えてた
2と3は開設してない状態になって全部消えてた
これFEZ終わりだな
データ鯖の一部が落ちたんじゃね
さすがにぶっ壊れたら終わりそうやけどw
Twitter見てると他にもエラー出てる人が居るとの事だからそいつだけの問題じゃなさそうな感じだな
多分鯖自体が壊れてる
5分後サ終のお知らせ来そう
フェーズ4用に何か弄ったんだろうな、そしたら案の定不具合がでました、と
てことはフェーズ4で笛セス削除が予定されてたんかな
お詫びちゃん出動するようだけどこの様子だと2月5日(水)定期メンテナンス明け後もずっとお詫びちゃん居そう
アイテム消える不具合ってすんげぇ前に1回あったよな
整頓すると戻ってくるとか空きスペースにアイテム入れちゃうと消えるとか
何やかんやで運営が復旧してた気がする
メンテ失敗→データ消去→サービス終了とか神甲綺譚かな?
予算オーバーでデータベースのインスタンス止められたとか縮退に失敗したとか
システムエラー アイテムオブジェクトが生成できません。
って言われて戦場入れないんだが
メンテ後にこういうのがあるなら分かるけど特に何も無く起きるということは
鯖の一部のデータが突発的に落ちたか破損したかだろう
このタイミングでクリティカルエラーなんてどうあっても古戦場走れと言われてる様で萎える
12月分のお詫びだけじゃなくて、1月分のお詫びもやらんといかんやろ
すごろく延長でもいいんよ?
エラーでログイン出来ないのですが
年長者の感でどれくらいで復旧しそうですか
良くて明日の出社時間
悪くて明後日のメンテ明けじゃね?
ヘタするとサ終
キャラ変えたら入れたけど
データぶっこわれてるかもなぁ
こないだのスクエニのサーバーメンテの時からいろいろ調子悪いな
運営早く今起こってる不具合について触れろよ・・・怖くてログインできんぞ
2019戦術アップデートフェーズ4どころじゃないなもう
もともと2020年問題を色々抱えていたFEZだけど年初からこれは
マジで一旦止めるか巻き戻さなきゃアカンのじゃ
(´・ω・`)エラーの出方がかつてない感じだね
(´・ω・`)糞無能開発に直せるだろうか
いよいよ色違い武具ばかりになってきたな
サービス終了も近いぞ
いまだにFlash使ってるぐらいだしなあ〜、続ける気はないと見た
>>879 それは1年以上前から言われてるやん、それでまだ終わってない
今はバグとかルレとか放置というそれよりもっと酷い問題が原因でサ終間際やろ
さっきまでIN出来てたのに大陸出た瞬間落ちてログインできなくなったわ
今日中に復旧出来ればすごろく延期はないだろうけど
日付変わるまでに復旧出来なければ延期必須
公式で不具合告知来たけど、もうこれすごろく延長確定やろ
二月初頃まで実質アニバ状態w
結局去年と変わらなくなるなこれ
バラマキを乱発しすぎると終わった後のモチベ維持困難になる奴多いのに
どの道アイテム消失した奴、仮に復旧しても消えた画面見てモチベ吹き飛んで既に蔵アンインスコしてFEZの記憶ごと消した奴も多そうだしサ終は不可避だな
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
現在、運営チームにおきまして下記の不具合を確認しております。
【内容】
・エラーコード「00000000」が発生しログインできない
・エラー「アイテムオブジェクトが生成できません。」と表示されマップに入ることができない
・エクスバンクを含めバンクの表示がおかしくなる
本件につきまして、現在原因を調査中ですのでしばらくお待ちください。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何とぞご理解のほど、よろしくお願いいたします。
データ保存鯖がおかしくなったのなら2年以上ログインしてない垢を消すなり
リサイクル可の武器防具と引き替えに貰えるポイントで限定アイテム交換とか限定ルレ回せるとかやってデータ圧縮促せよ運営
復旧につとめます→無理だったのでサービス終了が見えた
>>883 それでやけに人が少なかったのか・・・
言うほど多くないけど深夜タイムみたいな戦場ばかりだった
スペルとか使ったので補填として+金庫×3くらいしとけよ
下記日時におきまして『ファンタジーアース ゼロ』の緊急メンテナンス作業を実施いたします。
■日時:2020年1月20日(月) 20:00より
※終了予定時刻は未定です。進展があり次第お知らせいたします。
■対象:『ファンタジーアース ゼロ』をご利用のお客様
■内容:以下の不具合対応のため
・エラーコード「00000000」が発生しログインできない
・エラー「アイテムオブジェクトが生成できません。」と表示されマップに入ることができない
・エクスバンクを含めバンクの表示がおかしくなる
なあログインしたら「キャラクタ情報は表示されていません」とか出て全キャラ消えてるんだが…(´・ω・`)なあw
>>898が指摘する補填も必要だが
これ今日のログボ受け取ってない奴にも補填いるな
無事復旧したとしても不具合起こってキャラとかアイテム消失した奴にはアニバチケ1枚くらいあげていいと思う
それくらい精神的にくるだろ消失は
新人くんのお砂場状態なのかどうか分からんが不具合多いなぁ
てかむしろこの時間にメンテとかする必要あったの?
対応30分〜1時間ほどなら分かるけど未定なんだろう?
既存でログインできてる奴がそのまま遊べるようにして深夜にすればいいだろこれ
それぐらい緊急性があったってことなんだろうけど、本当にいきなり過ぎた
いきなりステーキもびっくり
むしろメンテ遅いくらいじゃねえの
やばい不具合ならすぐやるもんじゃ
課金してルレ回すと不具合起こる系みたいだから鯖止めて傷口広げるの止める意味合いもあるんじゃね
これ話題みたら単にログイン障害じゃなくて結構重篤な障害発生しているな
月曜からFEZなんかやってんじゃねえよってことやで
・今日16時頃から緊急メンテまでの間にログインした
・アイテムやキャラなどが消失してた痕跡がある
この2条件満たす垢にアニチケ配布よろ
絶対にやめない人らがここで話題になってたが、まさか!?
不具合でログイン不可になってただけだったりして
Sanawan
?
@_Sanawan
2時間2時間前
その他
えぇ・・・バンクが初期のサイズにリセットされてるんだけど・・・
1000枠以上拡張したEXバンクはどこ・・・?
EXバンクのUもVもいくらか拡張してたんだよ・・・?
EXバンクに関しては1000枠満杯で装備入ってたんだけど・・・
ユーザー300人でほとんど収益ないのに
わざわざエラー原因究明してシステム直さないといけないなんて割に合わないので
サービス終了とさせてください
すんません
(´・ω・`)データベースサーバが逝ったんじゃないの
(´・ω・`)アイテムデータ更新のタイミングでそっちのサーバとつなげられず切断
最後に鬼集金してから爆発しろや
攻性エンチャ+50くらいのやつ出せ
他ゲームであった「復旧できないのでサービス終了」とかないよな?
バックアップやスナップショット取ってると思うがそっちは大丈夫なんだろうな?
そっちもアウトだと本当にアウトだろ、これ、、、
FLASHはアドビが今年でサポート終了させるし
windows7もサポート終了したし
FEZはwindows10に対応してないし
もう、ほんましんどいんで 終わりにさせてください
運営がサービス終了しないと内心辞めたくても何故か辞めれない人は割といると思う。
運命陳宮運営さん、、、?は、、、?。。絶望?。。。よわ
もうリング2倍期間まですごろくも延期して、かわりにノルマイベと定期メンテ無しにして諸々の問題を一気に解消する事に専念して欲しい
>>923 俺やんけ
まぁ毎日1.2戦してるしエンチャスペルくらいしか課金してないが
ついにサービス終わりかー
長いようで短かった
Win7サポート終了→終わりコンボか
去年から色々言われてたやつだ
みんなWin10PCに変更してるからなぁ
これでは新規は全く入って来ないだろう
よってサービス終わりということだ
実際のところ去年から数百人は減ってたが、これを見越しての事だったのだろな
運営がわざと、サーバを破壊した
で、告知させた。下っ端には。
まぁネトゲでよくある手法だ
これならユーザーから文句は言われるが、返金する必要性が消え去るからなぁー
結局円天のような詐欺が一番儲かるんだよな、世の中ってのは
真面目ものは大損する世の中なんだよ
依存症やんけw
けどやることないからやろw
下手にFEZ終了した後暇すぎてパチンコとかやりだしたら終わりやでw
ネトゲでそんな終わりかたしたのM2ぐらいしか知らんし伝説になってるやんけ
Windows 7 のサポート終了の具体的な日付は、2020 年 1 月 14 日です。 お客様の PC を保護するための技術的なサポートや Windows Update からのソフトウェア更新は、当該製品に対してご利用いただけなくなります。2019/12/27
もしかして32歳でオンゲやってるのやばい?
ちな童貞
>>933 なる
データサーバがWin7のやつかー・・・
詳しくはないが、サポート切れて不具合発生 ←今ココ!New
職場でよくカレス撃って凍結させてるからワイも大魔法使いかもしれんわ
今朝方ちょっと話題になってたけど
今から20年前に出たゲーム機がプレステ2だ
まじで時間の流れ早すぎやわ
あの頃に戻してくれこんな人生いやや助けて
EXエンチャ各5個とキンコ1枚でメンテお詫びなんだろうなどうせ。
いや別にサポート切れたからって不具合起こるわけでもないからな
単純にいつも通りやらかしただけやろ
いや今回の不具合はとんでもないレベルだからアニチケをお詫びに配れよ
そうすれば消えたデータ見てやる気無くした奴や怖くてログインする気失せた奴の再ログイン促せる
プライズに送りつけるタイプじゃなくてNPC通して期間限定お詫び配布なら人殺到する
アニチケ1枚なんかじゃ足りないせめて10枚はくれないと武器防具揃えられないし
5倍書使ってたし、武道で上級エンチャ30個くらい消費したのに緊急メンテだろ
倉庫もおかしくなってたし、不安感でいっぱいなのですよ……
明日からインドへ出張で、今日稼ごうと思ってたのにホント最悪だわ
最低でもアニチケ+FEZコイン11枚よろしくな、糞運営
データは消えたんじゃなくて表示されなくなっただけっぽい?
前もあったし復旧できるやろ
そんなことより武道エンチャで1万枚くらい食べたから保障しろや
まあ仮に復旧出来たとしてもアニチケ1枚の補填は最低必要だな
今の状況だとそれくらいしないと失望した奴らは帰ってこない
別にfezなんて復帰イベの時ぐらいしかINしないし長時間メンテも別にどうでもいいけど
詫びアニバチケは期待してるわ
詫び3個を得るために復帰して数か月後の11コインを失うのか
アニチケやFEGコイン補填なら実質2月5日までしか使えないから時限お詫びとして最適
個別補填せず全ユーザーに一括配布でも問題ないというメリットがある
>>950 だからこそ補填はアニチケがいいのよ
アニチケなら金コ11個じゃ手に入らない可能性の方が高いし確実にINを促せる
エンチャもう間に合ってるんで課金スペルと同等のスペル配れよ
むしろスペルとかなくていいから全部笛実装前まで巻き戻してしまえ
正常に直ったとしてもアニチケと専用コイン11枚を全員にお詫びして欲しいよな
今も直してんのかな?寝て朝からやるパターン?こりゃ待っても無理っぽいな
進捗状況の報告すらないし
会社員として終わってる人間か、よほど深刻かその両方
>>950 復帰カウントは早くても2/5だと思うぞ
アニバーサリー期間の本当の終わりは2/5なんだから
これデータ戻らなかったら100%サ終だよなくそげ収益支えてる重課金者ほど被害でかいし
ようやくサ終の瞬間見れそうで胸熱
>>956 会社にいてもキムチパーティー中だろうなあ
お前らがそんなこと言うから進捗状況の報告ツイートが来たが
文面からやばそうな雰囲気が漂ってるわサ終決定か
どんな文面なの?こんなお別れ嫌だよ運営ちゃん何やってんの(´;ω;`)
こういうのを防ぐためにするのがメンテナンスなんだけどな
>>930 誰かのツイートでそのこと知ったけど、あれ実はデータ破壊から復旧出来ずサ終した訳じゃ本当はないらしいな
データバックアップからも復旧出来ずサ終という状況は基本ありえないらしい
もしそういう事があったらサ終の理由付けのために意図的に嘘をついているということらしい
倉庫のアイテム消失して、ショックでアンインスコしたやつ何人かいそう
アニバチケ一枚とすごろく延長は詫びとしてやってほしいなあ
・チャリオットタックルの位置ズレバグ
→もうサービス終了するので放置
・平地ストン着地バグ
→もうサービス終了するのでほつみ
・致命的な十字架バグを何年も修正しないまま放置
→もうサービス終了するので放置
・Windows10最適化させずに何年も蔵落ち仕様のまま放置
→Windows7サポート終了でサービス終了
・FLASH依存システムを何年も放置し、まともに機能しない状況で放置
→来春のFLASH終了と共にサービス終了
・2019年度公約の新マップをどんどん増やすという公約を守らず
→もうサービス終了するので公約無視
・2019年度公約の今年は往年の参戦数イベントなどではなく、新しくユーザーが興味を持つイベントを行っていく
→もうサービス終了するので公約無視
・色塗り替えルーレットや復刻コピぺルレ乱発
→メルファリアマーチの時と同じようにサービス終了前の回収期です
・『プロデューサーは誰なのか?』『運営・GMは誰なのか?』『公式配信は?』『公式フォーラム(掲示板)は?』
→全て不明瞭な状態にしておきたいので、全て明かしません。発言・発信に責任を負いたくないです。
・アクティブユーザー数が500人程度3戦場(プレイしている人口は実質300人)以下の状況が1日の大半になってるけど?
→もうサービス終了するので無視
・遠隔鈍足、遠隔スネア、遠隔ルート、遠隔凍結、1ポチ360度強制吹き飛ばし&鈍足付与、遠隔吹き飛ばし、遠隔火力と
『ソーサラーは立ち位置でもリスクが無いに等しいのに、なぜ性能面で何でも1人で行える調整に?』
→ソーサラーユーザーをとにかく増やして、ユーザーが歩兵戦を楽しく感じないよう人口を減らしたいから
・5月に発表された2019年戦術アップデートは虚無週間を繰り返し過ぎてフェーズ4は12月目の前でも実施されず、
まさかアニバ期間に大型糞調整を??→もちろんスタッフ休暇したいから無しでしたwww誠意ゼロwww
https://cache.sqex-bridge.jp/img/9mRSNIz2j ・アニバーサリールーレットも6種類にまで増やしたコピペ復刻集金回収だらけにも関わらず、肝心のルーレットのバグ自体をバグ修復せずに放棄
→そんな3月で終わるFLASH関連の不都合修復に時間も予算もさく訳もなく放置
※数々のバグを運営は一切告知しない姿勢を貫いているのは何故なのだろうか
数々のバグを直す気はまったくない辺りも最後の現金回収期としての終焉を感じる
乞食向けアニバ配布期間がおわって1日たりとも1000人を超えるとことはなく戦場が10個生まれるどころか5つが限度のアクティブ500人村
バグ・位置ずれの公式発表は頑なに行わないで誤魔化し続けてる運営の酷さはもう流石に終わりが見えている
全て運営の『判断』です。
他にもダンマリ決め込んでるバグだらけですけどー???運営さーーん??
規約違反の海外VPN接続についても何年も放置ってどういう事ですかー?
結果がどうなろうとアニバチケ1枚の補填は必須だな
上客であればあるほどショックを受ける奴多いはずだし、
アンインスコして絶縁決めた奴もアニバチケ配布なら戻ってくる可能性高い
アニチケ蒔いても緊急メンテ前までの人口や課金量に回復しなかったらもうゲーム自体寿命で諦め付くやろ
海外からVPN接続してる台湾・中華ラグア軍団がチャットしてたエラーって
これ「規約に反してるからエラーで落とされてる」奴だからな?
運営は接続元なんて幾らでも把握出来てるはずだしウチヤマがいた頃でも
対処するので待っててくれみたいな事言ってたけど、あれももう3年とか5年とか前だよな
取り締まって弾いてくれないもんかねー?
亡きサドンアタックの運営はきっちり誠意のある対応をしたのにな。
>>また、エラーコード「0000274C」が表示される状況として、
>>日本国外からゲームへの接続を行おうとされた場合があります。
>>大変申し訳ございませんが、『ファンタジーアース ゼロ』は日本国内限定のサービスになりますので
>>日本国外からの接続は行うことができません。
https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=74140&ret=main&id=13021&la=0&pv=20
>>953 不具合の症状聞いた感じ一時期笛実装前まで巻き戻った感がするんだよね
エクスバンク2,3が消失して笛セスが削除されてたらしいし
クラシック鯖オープンの予定でもあったのかな
データベースで何かしらの作業中、手違いで一部過去のデータに繋げてしまい整合性が取れなくなりエラー連発
という説を押す
これで現行データが壊れてたら少し巻き戻りはあるかも?と予想してる
>>966 二度とログインできないのに何に使うの?
キャラ表示されないバグなら
以前にも何度かそれ系なのか
FF14みたいに開発陣が常置されてるわけないしな
社員が帰った後に問題が発生したら対応は次の日からやw
深夜早朝なんざ80人位しかやってねえんだから通常出勤で十分やな
>>964 らしい、らしい、らしい
ツイートがソース
信憑性0だな
これでこのまま終わるとか騒いでるTwitter民は頭悪すぎて可哀そう
こんなくそげ未だにやってるやつは頭悪いのしかおらんわw
>>964 逃げ切る気満々だった場合でもあれで通るって事だよな
致命的な不具合出して夜に緊急メンテ入ったけど結局メンテ開けたの翌日の夕方だった
こういう事スクエニについ3ヶ月前くらいにあった記憶が
義務はないけど信用が落ちるんだよなぁ
信用が落ちると他のスクエニのゲームにも響くやろ
っつーかFEZ出来なかった分クソイベのクソノルマ緩和しろよ
全キャラに七草を各3個ずつ配布しろい
エンチャはともかく1日スペルでやっているのに無駄になった、それを代わりにならない物で補填されても何言ってるのってなる。
まぁ3オーブだけだがw
その伝説のゲームは誰も期待してないし信用もない隣国の会社だからいくらでも夜逃げ詐欺しても痛くもかゆくもなかっただろうが
スクエニの場合一応13年も続けたゲームでそれやらかしたら悪い噂だけ一人歩きするの確実だからな
FFDQの売り上げにも響くやろな
>>990 ホルとゲブの草はいらないからそれ除いた5種の草4個ずつの方が嬉しいわ
社員は緊急メンテで鯖閉めたあと退社したのか?
寝ずにやってまだ原因不明とか怖すぎるからそうであってほしい
まあ普通に考えたら出社すらしてないわな
こんな過疎ゲーに人件費かさむような対応するはずがない
>>938 まだそんなに古いゲーム機って感じしないのは
それ以降ソシャゲが蔓延して国内ゲーム業界の発展が止まったのあるだろうなあ
くそげのグラまじでプレステ2初期時代のレベルだからな
時代遅れすぎるだろこんなグラで遊ぶ気になるの今の20代後半が限度
>>996 寝ずに対応してこの状況ならデータ戻らずサ終確定
退社してAM10時から作業再開なら舐め腐ってるからその後の対応もお詫びも糞で終わって人口減確定、そのままサ終へ
どの道サ終確定だな
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 16時間 3分 55秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250305084232caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/mmo/1578728594/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1505 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1256
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1584
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1333
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1522
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1453
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1395
・ファンタジーアースゼロ雑談スレ1240 [無断転載禁止]
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1539
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1586
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1532
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1523
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1376
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1325
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1366 [無断転載禁止]
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1497
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1506
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1597
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1594
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1257
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1551
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1546
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1590
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1449
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1332
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1521
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1537
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1559
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1530
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1554
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1595
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1524
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1575
・FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1387
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1538
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1525
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1412
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1561
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1600
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1415
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1438
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1379
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1555
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1528
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1460
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1298 [無断転載禁止] [無断転載禁止]
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1420
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1369
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1350
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1354
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1471
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1534
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1501
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1602
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1504
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1362
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1526
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1363
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1266
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1392
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1557
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1391
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1440
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1486
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1090
・グランブルーファンタジー総合雑談スレpart81
02:21:54 up 56 days, 2:25, 0 users, load average: 7.85, 14.79, 33.27
in 0.047011852264404 sec
@0.047011852264404@0b7 on 031015
|