◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1514 ->画像>3枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/mmo/1586491860/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:default:vvvvvv:512
公式
http://www.fantasy-earth.com/ Wiki
http://fewiki.jp/ ■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1513
http://2chb.net/r/mmo/1585578366/ 次スレは
>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
コロナのせいで斬新なイベント組むのが無理そうなら特殊戦場やってくれ
1年以上やってないクロニクル復活辺りで
◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZのライバルまとめ ◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 1,800万垢 20/04/07 p5.25
20/02/18 p5.2 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/patch_5_2/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢
20/04/08逆境、未知なる閃機p2 http://pso2.jp/players/about/movie/
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06拡張 1,500万垢
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20200313001/
あつまれ どうぶつの森 国産-任天堂 20/03/20Switch阪発売
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/movie/index.html
撃姫転生セブンスガールズ 運営DMM 18禁 20/04/02正式
http://games.dmm.com/detail/seventhgirls/
アサシンクリード オデッセイ カナダ産 200時間でも全クリ無理 20/04/09まで特価
https://store.ubi.com/jp/assassin-s-creed-all-games
FF7リメイク 国産スクエニ 20/04/10 PS4版発売
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html
ELYON 韓国KRAFTON (TERAで有名) 20/04/01タイトル変更 20/04/11韓国テスト
https://www.4gamer.net/games/362/G036262/20200402054/
BLUE PROTOCOL 国産バンダイナムコ 20/04/23-26 Cβ 枠1万 + 5万と友達 + 追加募集5千人
https://jp.gamesindustry.biz/article/2002/20022101/
黒い砂漠 韓国PearlAbyss 15/05/08正式 1,700万垢 20/04/24運営移管
https://www.jp.playblackdesert.com/Main/Index
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 韓国ゲームオン 20/03/26ディザー
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200326004/
スマホゲー
BATON=RELAY 国産i-tron 20/03/22配信 声優育成
https://appget.com/appli/view/74236/
地下異聞録 中国産 20/03/23配信
https://appget.com/appli/view/74235/
ゲーム・オブ・スローンズBtW カナダと中国の共同開発 20/03/26配信
https://appget.com/appli/view/74252/
絵師神の絆 国産コンパイルハート 20/04/07配信
https://appget.com/appli/view/74298/
蒼藍の誓い ブルーオース 中国産 19/07/16中国配信 20/04/07配信
https://appget.com/c/pre/717620/blueoath/
コード:ドラゴンブラッド 中国産 20/04/09配信 事前100万人
https://appget.com/c/pre/707570/codedblood/
>>
同接1,000人のうち、500人は外国人だと思っていい
外国人は、日本人と感性が全く違うから以下略 ■ ネモの スレで話題になってない FEZのライバルまとめ ◆
VALORANT 米国RiotGames (LOLで有名)
19/10/16 Project A 初公開 近未来5vs5チーム制FPS
20/03/02 タイトル決定 固有スキル4持つ8キャラ公表
サーバーは、応答速度35ping以下、36コアCPUで1台1080プレイヤー収納、128fps
https://www.famitsu.com/news/202003/02193723.html
20/04/07 Cβ 米国 カナダ ヨーロッパ ロシア トルコ 10キャラ
20/04/-- Twitchで専用タグ付いた有名配信の視聴者にCβ参加権付与
20/04/09 Twitch同時視聴者数172万人 (歴代1位)
https://www.twitch.tv/directory/game/VALORANT
20/--/-- 日本テスト (予想)
20/夏 PC版 正式サービス予定 基本無料
やはり、世界のサーバー技術力は すごい
FEZ (日本開発ソフトギア) が、全プレイヤー35ping以下を実現する日は、10年後の2030年か?
がんばれ FEZ開発ソフトギア
FEZ民は、毎月1万円のお布施 がんばれ 新スレ乙
いつもなら再来週からGWイベだけど今年はない可能性あるのか
経験値〇倍キャンペーンもないとLv45まで上げるのマジキツい
リセマラしやすくなるからやらないのかね
でもこれ倍率キャンペーンなしで5月までに上げるの廃人プレイしないと無理じゃね
来週追加のイベ何もないのは不自然だから経験倍・リング倍・CC無料のどれかは来るでしょ
コロナでGWイベ中止でも何らかのブーストキャンペーン開催でお茶濁して欲しい
白麗ウィッグ結構いい髪型でFEZ的に合ってると思うんだけど
つけてるキャラ全然見ないな。単に趣味が違うだけか?
いや一人、前のルレの時から装備してるやつ覚えてるがアレな奴なんで参考にならないし
そもそもFEZで新作装備とか他人の装備とかチェックしてる奴いるのか?
ポケットWi-FiでFEZできねぇー
エラー落ちしまくる
くそげはIP変わるとネットワークエラーで蔵落ちするから
IPころころ変わりがちなポケットWi-Fiでプレイは出来ないやろ
そもそも出来たとしてもラグア酷そう
なんかヲリすくねーなゲーム崩壊しとるわ
またゴミみたいなイベントでもやってんのか?
パニカスやってて思ったんだがHP減ってる皿弓が少ない
お前らもっと前出るなりパワポ飲むなりしてくれよ
死にかけてるヲリ狙うことの方が多かったわ
ヲリ狙うとそのうちパニ弱体されるかもしれんからやめた方がいいぞ
いてもいなくても変わらん弓皿殺してもしゃあないやろ
これからもヲリ殺していけ
そうか?
俺含めて周りに3人くらい片手いるのに、他は弓スカ隕石・雷サラばかりでうんざりしたぞ
そんな団体に前出るの嫌がって削られて死んでる敵側の前線片手や両手も大概だったが
後ろで味方にぴゅんぴゅんしてる奴、せめてハイドサーチくらいしてくれ。
短1人に6人もアムパワ闇食らって崩壊すんなよ。
名前英字も大半が放置かサブキャラか分からんが、bot並みに動かんし。
笛やセスが出る前までは、もっとストイックだったんだよな
牽制で削り合って、隙みせた奴からデッドしてたし、追い詰める方もキルする前も後も次の行動を
予測して視線を映してたもんだ
いまの前線、スキルの威力が上がってスペルやエンチャ恩恵で余計にダメージインフレして
その辺のヘタクソでも一瞬は高火力がでるから、その一瞬「のみ」を狙ってウロウロし
削られて死んでるアホや、ヘタクソが見せた隙に大勢群がって逆に隙だらけにするバカが
団子サッカーみたいにお前前行けよ状態で押し合いへし合いしてる印象だな
上手い奴とそうでない奴も顕著
前線で影響を与えれる上手い奴は、スキルを振った瞬間に次の行動の準備に入ってる
わかりやすいのは、視線の広さで、例えばこの手の奴は囲まれてるように見えて退路は
常に考えて攻撃を来なってる、それこそ後ろにも目が付いてる奴な
今のほとんどはスキルを振るまでと、振って結果が出て、それを確認して、それから周囲を見て
行動判断をするから、動きのステップ数で4倍くらい鈍感だ
ネモ、お前の事な
威力インフレが顕著なので、余計に前線の立ち回りは位置が重要になる
そんな死地で判断できて動ける奴は少ない、1戦場に4人いれば良い方だ
そんなだから一歩引いたところで機会を狙う、イージーモードに頼る奴が量産される
結果、中距離や長距離が楽してスコアゲットの前線が出来上がる
そして「お前出ろよ」と不満が募るが、お前こそが前線にいない結果という理解ができていない
大抵、前線で切り込みをかけれる奴は精神的に他人が活躍するのを喜ぶ「いわゆる長男性格」が多い
後方軍師を気どり、他人の成果や行動を上から目線で言う奴ほど精神薄弱「おま言う」な口だけ番長が多い
FEZは人間心理がまんま出る稀有なゲーム
ハイサはしてるんだよ
ただ、見つけられないだけなんだ
敵短1なら難易度低いけど複数ハイドいるともはや不能
あきらめろ
動くところを見てるから見つけれない
誰もいない横と斜め前上をちらっちらっと振る習慣つけを行い、見つけたらさっさと暴け
スコアに欲出すと周辺のお花畑の見方が被害を被って、それはつまりお前の前線が崩壊する
複数ハイドは遊兵の出来上がり
50v50の枠でそんなに使われる程度の自陣なら最初から勝ち目はない
複数って普通にありえるだろ
遊兵でいったらクソ遠距離とそんな価値変わらん
複数ハイド、クソ遠距離が多い自陣はあきらめろって事だ
そういう複数ハイドにクソ遠距離が多い相手に差し込まれているのなら
より、それ以上のクソが多い自陣って事で、それで勝てるわけがない
あるアニメのセリフだが真を捉えてる
「要するに3、4000年前から戦いの本質というものは変化していない。
戦場に着くまでは補給が、着いてからは指揮官の質が、勝敗を左右する」
戦争開始前に有利なマップか、味方の質(エンチャやスペル、Lvに課金具合)
そして十分なアクティブ(掘り死を減らせる枠分)
方針の周知が行き届いているか、というのがFEZにおける兵站部分だな
戦場に着いてからは指揮官、つまり指針となる前線プレイヤー、戦争後ランカーと言っていい
状況判断に優れたプレイヤーがいると、周囲もそれにつられて良い位置に誘われるものだ
結局、100人埋まった時に既に結果は半分出ている
FEZではもう何度も言われてることだけどな
知ってるリアメスは特攻バーサーカーでそこそこスコア出すし
平均より上手い部類だがパニカスに倒されまくって部隊内でも
不思議ちゃん扱い
セスや笛には対抗してるのにパニカスには弱いユニット扱いだ
そういうのもいるから遊兵と言うのは考えが浅いよ
気が強そうで気が弱く豪胆そうで心折れやすい
リアメスプレイヤーは理想の男性像を求めてFEZをしてる場合がある
おまえらがかわいく強く献身的な女キャラを操るようにな
性別は関係ないな、個としてのプレイヤーの資質だ
性格と実績と言い換えてもいい
>>24 変身願望は、誰にでもあるものだ、何もネカマやネナベだけの話じゃない
見た事あるだろ?
スコア偏重で即FOしてるのや、無駄なパニスカ、ポエム垂れ流す奴
俺軍師に俺勇者、俺王様おまえ奴隷、FEZにもそこら中にいる
コロナ疑いはネットやる前に養生しろよ
遊んでる場合かよ(´-ω-`)
コロナの影響でヒマしてる人らが暇つぶしで一瞬だけ戻ってきた1〜2日は敵、味方共に近接増えたな〜って思ってたけど
昨日からパタっと遠距離まみれになったな。。。なんでや
なんかやたら銃増えた気がするねんけどなんなんこれw
しかもめっちゃ弱いしw
銃やるなら弓でパワシュ縛りしてた方がまだ強いという事実
全ての射程と発動が遅すぎるしレイン撃ってた方がいいという
(´・ω・`)ハイドからクラッシュショットで2人持ってけた時は気持ちいい
銃修正が間近に迫ってるから、どれだけ使えないゴミか今のうちにテストしとこうってとこじゃね
ここでガックシは優秀って言ってる人が前スレにいたけどガメ〇もスク〇二も
受け入れてなかったのが現実だからな、ここでいくら演説してもここの人らですら
受け入れられていないのも現実だからな、2人だけで盛り上がって演説してるだけで
2人が同時に現れたことも無いから自演と言われるのも当然だしな
他ゲーで意見を取り入れられたかもしれないがここでは取り受けられてないから
ここではそんな意見は求められていないんだよ、私に敵う人はいますか?って
言ってたけどこれが全てだよ
何急にガックシの話題出すんだ
脈絡なく特定ユーザー名出されると自演にしか見えんぞ
あれから2日間何も言わなくなってるから俺の返信待ち何かなと思ってな
だからあえて俺から発言したってわけ、誰もあれに反論してなかったろ
池沼は相手にされなかったのをこう脳内変換するのか
キモいんでNGしとくね
きもいのは勝手に自演だと思いこむ奴らだよな
まじできもいから消えて欲しいわ、マジでごみ
ガックシが優秀で草
俺を笑い死にさせるのはやめろ
それでなくとも、高熱とセキとまらなくて苦しいってのに
>>52よりかは数百倍も優秀だぞ、
>>50もすぐ自演と思ってしまう所も馬鹿っぽいが
高熱と咳が出るとかそれコロナになりかかってるんじゃね?
(´・ω・`)第三者視点で強引に持ち上げようとすんなよ
(´・ω・`)認めてほしいなら努力しろよ
(´・ω・`)なぁ
(´・ω・`)それが足りねえから除け者にされてんだろ
(´・ω・`)ここに意見書く人にありがちなんだけど
(´・ω・`)変な口調と長すぎる文章のせいで読む気なくなるんだよね
(´・ω・`)要約してから書き込んで?それから偉そうな態度やめて?
>>56 臭いも感じなくなってるから、たぶん、単なる風邪かインフルだと思う
会社にはインフル休暇申請して5日間休むと連絡済だ
コロナじゃないから
自演と言われるのも当然なのか
自演にしか見えないのはキモいのか
取り敢えず自分の中で一回考えて一貫性をもって話そうね
>>57 長いのは認めるけど君も2個に分けてるけど充分に長いよ?
偉そうとかいうけど君も認めて欲しいなら努力しろよとか
君の方が偉そうなんじゃない?自分で書いてて偉そうだと
解らないの?
寒気とか関節痛はまだ出てないけど、異様にだるいんだよな
鼻水とかも別に出てないし、ノドもさほど痛くはない
少し息苦しいけど、セキのしすぎでノドが荒れてるから腫れてるだけだな
まあ、とりあえず頭痛もさほどないし5日間の休暇は確定だから
思う存分FEZするだけだな
(´・ω・`)書いてる内容違うんだからレス分けて普通だろ
認めて欲しいなら努力しろよって言ってるが
努力すればするほど余計にガックシだと思うようになるんだよ
だから君が言ってる事は大ハズレなんだよ
(´・ω・`)自分の意見以外は間違ってると決めつけてブチギレ
(´・ω・`)肯定してほしいだけならスレに書き込むんじゃないよ
■ ネモしか知らない FEZのライバル ◆
Mount & Blade II: Bannerlord トルコ産
08/09/16 シリーズ1作目 Mount & Blade
10/--/-- シリーズ2作目 Mount & Blade: Warband
11/--/-- シリーズ3作目 Mount & Blade: With Fire & Sword
12/09/-- 制作発表
15/--/-- シリーズ累計売上600万本
20/03/30 早期アクセス 日本語なし 数時間で売上14万本
20/04/04 最大同接24万8,216 (国産FF14は34万)
20/04/14 まで4,932円 (-10%)
https://www.4gamer.net/games/282/G028219/20200409034/ 21/--/-- 正式 (予想)
https://www.twitch.tv/directory/game/Mount%20%26%20Blade%20II%3A%20Bannerlord 中世シミュレーションRPG (オフゲ) + MMO攻城戦 + MO集団戦みたいな感じ?
日本語化もできるらしい
FEZの次なるアプデ、もしくはFEZ3 のヒントになりそうなネトゲ
わろたwブチギレしてないけど妄想かい?
もう手遅れの人かもなw普通の人ならここまで
言ってこないしなw
(´・ω・`)また他人を病気だと決めつけて必死に煽ってる
(´・ω・`)そういう所が受け入れてもらえない理由だよ
(´・ω・`)否定した奴はキモイ!ゴミ!手遅れ!じゃなくて少しは説得を試みろよ
昔は(´・ω・`)しかいなかったがSNSが消えて数が逆転したな
SNS復活しないかな
出荷よー!俺は違う!これでおk?
君も気持ち悪い言われてるんやからスルーしないで
返信してあげるんだよ
(´・ω・`)豚が気持ち悪いとか正気か
(´・ω・`)おじさん悲しいよ
豚面なら本スレの豚みたいにFEZと関係ない話してるならいいけど
このスレの豚面の一部は言ってることはFEZのことで
しかもかなり辛辣なのに
豚面で胡麻化してるからキモいって言われてる
俺は本スレがタイトル既に関係なくずっと続いてることにちょっと恐怖を感じてる
豚の繁殖力
片手やるとすぐ死ぬんだが何かコツ教えて
一番多いパターンは気付くと味方がいない
>>85 ちゃんと周囲やマップ見ろ
1人だけ前に出てバッシュなんかしてたら味方の邪魔だぞ
>>85 マップ見て味方や敵がどこに流れるか予想したら孤立することはないと思うで
逃げ遅れの1人を10人ぐらいでキル抽選会して1人だけ前に出ちゃってるパターンは味方がクソだから諦めよう
あと今っていうかここ数年の環境だと片手なんてまともにやるだけ無駄だから正面から睨み合わず高低差ある地形じゃないとまともに戦えない
自分がアクション起こしたあとにフォーカス受けて体力減らされたらとりあえず体力回復して次のアクションに備えるといいよ
体力ない状態でアクションに参加したところで死ぬだけやで
片手は味方がクソだとなんにもできんから昔はハイブリという逃げ道があったんだが
今はまた支援職に戻ったからな。攻撃しようとすんな
手洗いとうがいをして風邪薬飲んで栄養ドリンク飲めば治る
謎空間遠くからピシピシ陣営と轢き殺し陣営で綺麗に分かれちゃうのが問題なんだろ
シャッフルしろシャッフル
免疫力を高めるのに一番重要なのは睡眠だよ
人間は寝ている間しか体をちゃんと修復できないんだから
ちなみに眠れなくても体を横たえるだけで80%は睡眠と同じ効果が得られる
コロナのせいか飲食店とかマジで人おらんな
コロナよりも不況で経済死ぬことの方が怖いわ
仕事マジで減っとるし無職になるの怖すぎるんやが
>>33 同じ奴かもしれんが同タイプはいるな
かつてのFホルの豚小屋とか似た系統がそうだったように
行けると思ったとき自分が死のうが躊躇しないんだよな
そんでキルまで速いからスコアも出すけど、プレイ自体は隙が多い
だけどそこそこ上手い笛セスを僻地で返り討ちしたり謎の強さがある
政治家はもとよりまともに対策する気が無いからな
スペイン風邪からウイルスの概念できて数百年、様々な「かぜ」が人類を脅かしてきたわけだが
新型コロナが特別凶悪かっていうとそうでもない
インフルもエボラもサーズも全部風邪の一種
今まで人類はそれらを乗り越えてきてた
しかし、テレビやネットの存在で特別怖がらされてる
政治家はそれを知っているからちゃんと対策なんてしようとしてない
どちらかというとコロナ不況で毎日がつまらないから免疫力落ちたり
自殺者のほうがやばい
ここまで世界中に広がったら人類の半数以上が免疫できるまで終息しないよ
医者の叔父もそう言ってる
ある程度の段階まで免疫が拡大したら謹慎を解除するのが有効
終息までずっとずっと謹慎していてもコロナと一緒に経済活動も完全に死滅する
最後までコロナにかからないようにする事は端からあきらめるべき
コロナピークをなだらかにし医療サービスをずっと維持し続ける事が大事
さっき王将いったけど、けっこう客いたぞ
ベトナムの店員だらけだった
20円のお釣りが10円と5円2枚だった
背中に背負ってる剣のアクセが欲しいと思ったら抱き合わせで5000円かよ
久しぶりに課金してやろうかとも考えたが流石に高すぎ
戦場見てみりゃわかるが課金スペルつけてる奴なんか半分もいない
もう民度が下がりすぎて出すやつから搾り取るスタイルにならざるを得ないんだよ
フルエンチャだけでイージーモードなんだからスペル付けたらもっと楽でしょ?
スペルはもっと圧倒的な数値にしなきゃいかんよ、攻勢+200とかで良いと思う
攻性じゃ即死になっちゃうから耐性+200のほうがいいんちゃう?
>>106 昔と比べて熱が冷めてるからなぁ
目標戦とかキルランとか燃えてた人も多かったけど今じゃ惰性だし
もう課金スペルして一位取っても誰も注目してくれんぞ
背中の剣は単品で2000くらいが妥当だったな、それと背中はスペルや他の羽で
埋まってる人多いから空いてる所に自由に付けれるようにするべきだったな
光るから欲しかったが剣見たらでかすぎてダサかった
近距離はちゃんとスペルつけてるひとおおい
遠距離はほんとひどい
遠距離は火力でないのに課金してスペル付けてもお金の無駄だと
思われてるってことやろうな、課金するメリットが無いからな
要はそれだけ遠距離の弱さがひどいわけでスペルに課金するくらいなら
別のことに金使った方がいいと思ってるのが遠距離の大半だろうな
スペルなしでも短剣ならスコアは出る
それでも遠距離する人はへたくそ
遠距離なんざハイパワポのんでなんぼなのに無理でしょ
よく軍茶であれやれこれやれギャーギャーいう人多いけど
まず無エンチャ無スペルを叩けや
遠距離でスペルつけないのはつけなくても死なないからでしょ
自分も氷皿とかスペルつけなくても死なないからエンチャすらしてないわ
(´・ω・`)リアルな意味でまともに仕事してないくそげの運営開発がコロナで休もうが関係なくね
ヲリが強いのわかっててもヲリやらないのは遠距離が気楽だからだよ
危険な目にあわなくても何となく前線で活躍できてるフリがしやすい
無エンチャ無スペルを叩いても意味ないんだよな
無エンチャ無スペルでも上手い奴はいるやろ
お前は遠距離やってる時点でへたくそと決めつけてる
から質が悪いんだよ、エンチャスペルしてても下手な
やつはどこにでもいるやろ、そういう場合はどうすんだ?
(´・ω・`)無エンチャ無スペルでどんなに上手くてもどうにもならんよ
無エンチャ無スペルでも氷ならカレスとエレキしとけば
味方が優秀ならどうとでもなるでしょ
氷皿だとサポートさえしとけばいんだから
>>85 前でウロウロするだけでも効果あるで
その内チャンスはやってくる
>>85 前でウロウロするだけでも効果あるで
その内チャンスはやってくる
逆にエンチャスペルありで滅茶苦茶下手な場合の方がどうにもならんと思うよ
ヲリ強い言う人いるけど
”死なない”を”強さ”の基準にしてる人が多いんだよ
このゲームで一番のストレスはデッドなんじゃないの?
強いってか倒すのが目的だと火力以上に正義は無いからね、エンダー持ってて範囲と火力ある
>>123 その通り
逆に味方が優秀じゃなかったら詰むのよ
「ヲリ強い」はキル取りとオベ折と前線押し上げの両立ができるからで
この役割は数が多すぎても困らないからだろうね
防衛側ドラゲーばっかりだな
防衛に部隊PTで対抗してくれるイケメンはいないのか
結局それ野良攻撃の時は立場が逆になるだけで何もかわってなくね?
オラもっと弱い奴と戦いてぇメンタル性根を直さない限り息を吹き返すことはないな
殴りたいだけの奴が強いのと戦うメリットは何もないんじゃ
本来やる気あったやつも新スキルリリボルジャミスペルで完全に打ちのめされたんだよね
部隊PTゲー加速させたらこうなるんやって
歩兵で余裕でひき殺せるリリボルよりも歩兵戦を楽しむゲームなのに歩兵戦がクソつまんなくなったのがまずいと思う
ジャミスペル新スキルはリリボルなんかより害悪
歩兵の性能差とか言ってるが普通に同じようにエンハイスペルステーキ食ってたら一番ヲリがPCD出にくいだろ
イベント消化とかで片手をリング品のリジェスペルでやることあるけどそこまで変わらない感じするんだけど俺だけ?
ヲリがPCD出にくいのってすぐ殺しちゃうからだぞ
他職じゃなかなかキルまで持って行けないから
回復されたりDotなりデバフなりでPCDが増えるわけで
>>141 それに気づかずヲリは皿スカよりPCD出ないから弱い!他職どんどん弱体しろ!ってやって
その結果ますますヲリはPCD出なくなってるの笑えないわ
マジでヲリしかやってない奴脳筋過ぎる
レアステで無理やり生き延びるのほんま増えたよなぁ
これまじで萎えるからやめてほしいねんけど
というかコスト増と戦争時間短縮したんだからいい加減調整しろや
攻撃側は
>>137みたいな攻撃入れば勝てるってなにも考えてない能無しばっかだから最近防衛の勝率もそれなりに上がってるで(高いとは言っていない)
防衛が勝てるのは攻撃側:無能vs防衛側:有能のパターンだけ
それ以外の時はマップの差で攻撃側が勝つと考えるのが妥当
やっぱ防衛とか糞やわ
攻撃側がカセ・ホルなら防衛側も積極的に入るわ
けっこう勝つし、負けるにしても接戦が多いからキルスコア伸ばしやすい
カセはただ弱いけどホル部隊は弱いの自覚してるのか召喚出してくるのよね
召喚来たら下がらざるを得ない場面が増えるから、ネックはそれくらい
他にまともなゲームないんだし、早くアンケやってほしいわ
↓ここらへん出してこうぜ
・ボル、リリス、バリ廃止、チャリ攻撃スキル廃止
・キープの火炎廃止
・領域ダメ低下、キルダメ上昇
・大剣火力低下
・ルート、スタンの持続時間低下
・各種デバフ耐性時間の増加、耐性中はアイコン表示
・スペル廃止してエンチャに変換配布、アミュにエンチャセットしといて戦争開始時に自動発動する方式
(開戦のたびにいちいちエンチャ発動するの面倒、スペル方式はちょっと復帰勢を遠ざける)
>>147 キプ凸厨房だよお前はFEZ向かないからさっさとやめろ
ボルキープ炎なんてもっと強化していいくらいだ
キープ火炎とか倍くらいのダメージでよくね?w
ボルもあの可動範囲ならもっとジャンプ力あげろってアンケにかくわ
キプって言ってみれば拠点やぞw
全システムの中で最強の迎撃性能もっててもおかしくないからなw
今は弱すぎやろw
キプファイアに全デバフ盛り込んでもええくらいやw
こいつゲブのキプ凸の両手か笛か火皿といったとこだろ
F鯖とかにいたんだろ
キプファイア弱すぎだよな
拠点には初心者だっているわけだし敵歩兵はもっとハンデつけるべき
もう死んだFEGはキープ殴ったらええ感じにダメージ入るんやったか
取り入れていけ
一部マップを除いてキープまで押し込むチャンスはそうそうないだよ
キープはレスポン地点で敵がどんどん沸いてくるんだから
前線押してそんなキープまで押し込んだらご褒美あってもいい
昔みたいに敵キープ前に壁おったてて範囲ブッパしたら絶対楽しいだろ
ゲームなんだし楽しくなきゃ流行らないよ
札束ゲーじゃないんだから、弱いやつはちゃんと蹂躙され、死体座りされ煽られ、墓立てられながら成長すりゃいい
それならそれで別ゲー行けばええやん
わざわざ領域ゲームでそんなことしようとする意味が分からんわ
FPSとか向いてるんちゃう?
>>156 >ゲームなんだし楽しくなきゃ流行らないよ
そうだな、やられる側はたまったものじゃないからキプ凸は論外だな
それに勝敗無視して相手が守ろうとしてないところを突破してるんであって、それにボーナスつけるのは戦争ゲームとしては論外
バンクでもやって来いよ
まあ中央キプ凸をするのも守るのも何かしらのメリットデメリットつけて(キマ以外)
勝利目的の人間も状況次第で中央攻めが利点になるバランスのほうが良いと思うが今の運営にはその調整は不可能だろうな
弱いやつはちゃんと蹂躙され、死体座りされ煽られ、墓立てられながら成長すりゃいい
↑
格ゲーってこの精神で衰退していったよね
ゲーセンで店側までも初心者狩りしている古参に加担して成長どころかボコボコにされて興味失せ
そして誰もいなくなった
キプ側は基本初心者や無エンチャばかりで不利なんだからバランスなんて取れるわけない
初心者お断りになるからな
>>158 こいつがやりたいのは蹂躙であってバンクでもないんだな
というか戦争で有利に戦いたいならPT組めばええだけやねんけどな
それだけで相手が野良なら蹂躙できるし
もちろんヲリ多めでひき殺しするの前提やけど
これ以上人減らしたくないならランダムマッチングにしろ
目標戦だけ今の参戦形式にしろ。人口に応じて目標周期変えろ
これに尽きる
>>161 中央に歩兵だけ勝ってても取れないメリットを作ればいいと思うが
例えばジャイ以外では破壊不可だが壊す事でメリットがあるオブジェクトを作るとか(LOLのバロンやインヒビターあたりのイメージ)
これならジャイ運用出来ない限りキプ凸が無意味になるから初心者はナイト出してジャイに備えるだけでいい
あるいは完全無視して他の前線での有利を優先するとかで駆け引きになるといい
きちんと運用すればどの前線や戦略にも価値があるようなバランスになれば面白いんだがなあ…
バンク勢も結局のところ身内でつるんで野良ボコボコにして気持ちよくなりたいだけだったからな
ここは匿名だからイキる人がいるのはわかるけど
ゲーム内の長く使ってるキャラで自称名人様気どりで他人に暴言吐きまくってる人って
後の事とか考えないのかな
え?身内で連んで野良リンチしたいのは未だに部隊攻めしてる人達でしょ?
キプ凸を部隊攻めに変えて読むと面白いな。大体合ってんじゃん
今残ってる部隊も特に強くは無いんだよな
初動建築に召喚に攻め込む場所にキッチリ攻め込んでるだけで
今部隊が強いというより野良が言語障害レベルにルール無視して壊滅的に弱いだけだしな
こんな状態で部隊なしのランダムマッチにしろ!と言ってると思うと草生える
まずもっと真面目に領域ゲーしてから言えと
野良の近接が絶滅危惧種だから近接揃えるだけでリンチ出来るからなあ
野良の近接駆逐したのも部隊攻めとイナゴ雑魚という
>>174 お、リンチ部隊の人かな?
この過疎環境で昔みたいな拮抗した領域ゲーム出来ると思ってるなんて脳味噌お花畑だね
ひたすら同じこと繰り返してるから脳細胞なくなっちゃたかな?
野良が弱いからより分けなあかんと思うんやけどな
対人ゲーやぞこれ
ある程度公平にせな成り立たんやろ
部隊も結局、それなりのレベル・知識を持った集団が相手より有利な状態にして戦争に臨んでるよな
味方揃えて迅速なオベ立てして領域ゲーで野良や初心者相手にリンチしてるやん
キープまで押し込んで直接的なキルはNG、領域で一方的にジワジワ締め付けのはOKてか
結局、強いほうが大体勝ってるだろ
逆に押し込まれたら下がるしかないんだし
で、動かない建築物なんか殴ってもなんも面白くないんだからさ
領域ゲー要素を下げ、集団戦の重要性を上げてくほうがいいでしょ
領域ゲーが重要視されないのって評価システムが糞やからやと思うわ
パッと見てこの人すごいと思われるような評価システムじゃないと何しても無駄や
(´・ω・`)ランダムにすると同部隊なのに攻防分かれる仕様になるディレンマ
ランダムマッチきたら評価するわ
あと戦績あるんだし妙に高い連中は別鯖に隔離しろ
キルダメージ倍にしてリスポン0秒にしたらいい感じやと思います
もうにゃーチームみたいなのがまた現れて
FEZ終わらせればいい
ランダムマッチって言うけどPTや部隊のせいでバランス崩れてることってあんまなくない?
普段崩壊してるのって構成負けてるからおかしくなってるんちゃうの
部隊やPTはそれを意図的に起こせるから嫌がられてるけどそもそも普段から崩壊してるんちゃううか
人数割れしたほうは負けるって暗黙の了解があるから偏る
>>186 バランス崩してる一番の原因はそいつらにくっ付くイナゴかな
部隊側がどんどん強くなってフェアプレイがしたいまともなユーザーが消えていく負の連鎖よ
5、6年ぶりの復帰勢なんだがGWイベントって大体いつもどんな事やってんの?
新キャラでやってるから装備もアイテムもショボすぎてツラい
経験値倍率イベでもあればLv45装備配布で何とかなりそうなんだが
ガチで新規から始めるのだいぶつらいよな
CP装備と武器もらえるけど割とすぐ壊れちゃうし
武器はスロット2つのやつで防具は耐性10低いくらいのやつ配ってしまう方が始めやすいよな
今やと武器防具の耐久度無くなったらもうプレイしなくなるやろ
ブーストキャンペーンはあった気がするけど
心置きなく移住先探せるやさしい期間だよ
ワイの場合は単純に休止期間になるわw
堀放置や遠距離増大でまともにゲームできなくなるから困るわほんまw
経験値稼げるマップを用意してそこでMOB狩らせとけばええのにw
今コロナでまともにイベントできるやろか
FF、DQもパッチ先送りになったみたいだし
フェアプレーは草
マップ職構成エンハイスペルマの有無参加者の腕前やる気
あらゆる面で常に不平等なのが普通
普通ではないやろ
システムが古くて何も更新されてないだけで本来であればいろいろ参戦条件付けるべきものやぞ
>>194 一戦くらいなら良いけどやってる奴同じだから延々と続くのがね
あるゆる面において不平等とかランダムマッチでこそ実現するだろう?
そもそも向上心の無い並以下のプレイヤーだらけのほうが問題だわな
リプレイで遠距離見てると面白いぞ
一つか二つしかスキル振ってないやつ多いからなw
プレイヤーの行動は仕様で変わるんやぞ
向上心がないとすればそうなるような仕様ってだけや
勝ち馬無エンチャ無スペルの能無し日本人が海外PTに蹂躙されてて草なんだw
不正接続の外人のほうが金払ってちゃんとお客様になってるの草
そらまあわざわざ海外から接続してまでFEZやろうという気があるんやしな
ワイらからしたらたくさんの中の一つやけど彼らからしたら唯一のゲームなんやろ
サンドウィッチマン
FF14はコロナだけど無理やりパッチ捻じ込んできたぞ
>>201 向こうからしたら下手糞な搾りカスのおっさん達がLOLやOWに代わる新しいおもちゃなんやろなぁ
こんなカスが勢ぞろいのユーザーしかおらんゲームなんてFEZぐらいやでw
イベントの時出来てるんだから今まで通りの参戦システムと最大人数差1のランダムマッチ参戦システムの
2通りの参戦システム用意すればいいのでは?
ゲブでまともだった奴らは
今カセに移住して中央勢してるぞ
負けてる側で押してる時、起きてること
〇〇→ ●●
〇〇→ ● ●●
〇〇→ ●●
〇〇→ ●●
この逃げ遅れた、もしくは捕まえた一つの●に対して〇のほとんどが群がる
結果残りの●は無傷で後退完了
本来は、捕まえた●を火力職が瞬殺して皿やら弓は後退してる●を捕まえないといけないのに
ライトやらパワシュやらレイドやら、追いついてんのに蜘蛛矢とか分けわかんないクソ火力でダメ被りが起きて時間かかってる
これが現状
各国の頼りになるヲリ教えてくれ
できれば片手、大剣、両手でわけて
てか頼りになるプレイヤーなんて動きが全く違うから一目見ればすぐ分かるだろ
今なんて人口も少ないんだから動ける奴なんてほとんど変動しないし
それに頼りになると言ったところで大部分が全体の構成次第だからな
どれだけ神PS持ってた所で構成負け人数負けしていたら出来る事は知れている
逆に構成に恵まれていれば並み程度のPSのプレイヤーでも余裕を持てるから良い動きができる
余裕があるから強気に前に出て敵の硬直を取る事が出来る
余裕があるからミスした味方のフォローが出来る
余裕があるから多少無理してHPを消耗しても回復するだけの時間がある
凄まじいスコアを出すプレイヤーであっても構成負けしてゴミスコアになりそうなら途中でFOしてたりもする
でも、みんなの評価とか知りたいやん?やっぱりこいつはみんな上手いと思ってるのかとか
PSに関しても色々定義出来るが頼りになるという点で考えると自分のして欲しいプレイをしてくれるプレイヤー、となると思う
自分のして欲しいプレイというのは自分のレベルによって決まる
自分が理解できないプレイは良いプレイであってもそう取れない事もある
孤立して死亡するプレイヤーの大多数は自分のしたいプレイと周囲の望むプレイとの乖離によって死んでいるし
といってもこれはどんなベテランプレイヤーであっても陥る事なので、要はその頻度の差がPSだという事も出来る
かゆい所に手が届く、こちらが欲しい合いの手を入れてくれる、常に先を読んだ立ち位置にいる
そういったプレイヤーは大体戦闘貢献度が高い(与ダメ、キルが4位以下でも戦闘貢献が1位だったりする)
戦闘貢献度が高い片手、皿の信頼度はかなり高いので迷ったらこれを指標にするといい
>>216 カセだと個人で名前を覚えるほどいい動きが出来るのは4名
大剣2、メイン鰤ヲリ1、メイン皿セス1
全員ソロか少数PTだが、僻地でしゃぶったりPTでハメたりするのではなく主戦メインで動くタイプ
それに割と防衛にも入るので他国のスコアラーとはちょっと毛色が違うが・・・敗戦側防衛だとやはりスコアは出ていないな
攻撃側メインで構成勝ちしている時だけ強いという条件を加えるなら+2名で合計6名
>>218 サンキュー
カセドリアはあんまキャラ持ってなくて知らんかったけど牛ヲリで興味持ったから今はカセキャラにはまりだしてん
俺がカセゲブメインだから良く覚えてるってのもあるけど大剣2のキル取り能力はかなり飛び抜けてると思うよ
スコアが段違いだし他国スコアラーと違ってソロで動いているから動きも大分違う
2人ともPSってより状況判断の的確さで違いを出すタイプだから動き自体は普通なんだけど、とにかく居るべき時に居るべき場所にいる
ゲブは伝統的に短に上手い人が多かったんだけどソロ短の不遇さで覚えている人は全然見なくなっちゃったんだよね
あーこの人解ってるなって人はいるけど感心するほど上手いなーと思う人はゲブには存在しない
PT前提で上手い人なら割といるけど状況問わず上手いと思える人はカセが一番多い
牛ヲリにニュータイプくん入ってねえか?戦い方が似てるんだが?
牛ヲリの中で名前覚えるほど良い動きしてる人はいないかなぁ
部分部分で解っている動きはしてるんだけど全体でみると並くらいだと思う
牛ヲリ部隊面白そうだなーって思うんだけど
経験値5倍とか来たらキャラ作ってそういうコンセプト部隊入れてもらいたい
並みなら凄いことじゃん、あいつは大して上手くない雑魚とか言われる中で並みって評価だぞ
昔、短剣専門部隊とかあったけど最近見なくなったね
MAPには何も映ってないのに実際は6,7人ハイドがいて何も出来なかったな
短剣はとにかくコストパフォーマンスが悪いんだよな
6〜7人のハイド短部隊で合計何キル取れるの?オベ何本壊せるの?ってなると
キルは下手すると7人の合計でもヲリ1に負ける事もあるだろうしオベも下手するとセス1に負ける事もあると思う
さらに人数分だけ他の場所に負担かけるってなると現仕様では勝つ事を諦めていると同義になってしまう
>>226 エンハイスペルマヲリで特攻せず風皿せずに前線にいるだけで並にしていいと思うんだよね
普通の事なんだけどこの普通の事が出来ずに前線の数を減らしたり味方のチャンスを潰すのも多いし
ヲリは下手でもエンハイスペルマで全線に居るだけで効果があるから自然と評価が甘くなる
逆にヲリ以外、特に皿スカはヲリの並に相当する働きをするとなるとハードルがかなり高くなる
解っているだけでなく上手くないとヲリの並にすら戦力的に及ばないからな
>>227 そんなにいたら前線崩壊する
そんなに多かったらヲリ枠取ってるのがまず無理
実際、スカが多い戦場はボロ負け戦争で勝つ意味で一番弱い職だと思う
別に短剣に限らずCCの強いソーサラーも数が居たら弱い
数が居て強いのはヲリくらいだよ
笛もかなり強いが主戦じゃのけ反るからヲリに負ける
とはいっても最近流行ってる笛二人組とかで裏来られるとどうしようもないのは辛いが
セスと違って倍以上の人数でいかないと全滅あり得るからな
笛の対処は人数掛けてもあんま意味ないんだよ
笛に攻撃を当てれるタイミングは限られているのでそのタイミングに有効なスキルを当てれるプレイヤーが行く必要がある
解っていないプレイヤーが行くとこかせたり被せたりして被害拡大させちまうしな
まぁこれはどの職にでも言える事だけど対笛は特にその傾向が強い
やっぱり笛で籠り始めたらオベ差し上げるぐらいが最適なんじゃね?
キルとって楽しんでるタイプだし誰もこないと飽きるだろうな、その笛の戦力差、主戦で頑張るしかないんじゃねって思う。
皿って一対一だとヲリ、笛、セスに鴨られるしかないから裏に他職が行ってないのに皿だけで行くのは止めろ
>>236 サンボル次第だけどワンミスも許されないハードモードだよね、裏にはよく来るけど...
笛は従来通り対建築能力をゴミにしときゃよかった
そうすりゃ放置という極めて有効な手を取れて笛も主戦に行かざるを得なかった
歩兵能力を調整するにしても主戦限定の状況の方が100%調整しやすい
今の状態だと僻地で弱くすると主戦でゴミ化する、主戦で強くすると僻地で無双できてしまうような調整になってしまうが
対建築能力がゴミで主戦限定の状況なら主戦での能力のみ調整すればいい
魔道具ならセス相手ならありだぞ
マイクが練習場でタイマンで何度も試して魔道具に負けてたから
あのレベルを倒せるなら裏対処に魔道具はありだろう
笛2だとかなりのスピードでオベが折れていくんだよな
下手に対処にきた敵をキルまで取れる
コストパフォーマンスでいえばかなり良い
(´・ω・`)シュインシュイン…シュインシュイン…
クラス別に強さランキングを設ける必要があるかもな
どのクラスが1番強いのかその把握が必要なんじゃね
皿でも魔道具がねずみ対応に適してるとかどの職が1番対処に向いてるとかな
それが解らない人が多くて軍茶でねずみ言われたら仕方なく行く感じなんだろ
笛1セス1がコストパフォーマンスで言えば一番いいんだろうけどこの組み合わせって少ないんだよな
笛2やセス2は良く見るんだけど
やりたいのは裏でしゃぶしゃぶだからセスが入らないんだろうね、セス集団の目的と違うのが原因かと
未だにここで皿は最強職と言われてるから皿が最強なら1人で
笛対処に行くのも無理もないとは思うな
>>242 ネズミ対応に向いている職は対応に向かうよりもネズミに行った方が効果的というジレンマ
ネズミ対応自体が費用対効果最悪の行為だから極論すれば相手にせずやりかえした方がいい
両者ネズミの応酬で再建速度勝負になればナイトで再建を行う事になり職の問題はそこで解消される
やり返すとか後手に回ったら結局敗けでしょ
対処もネズミもして結局は歩兵が強い方が勝つと思うよ
>>247 やり返すにしても対処するにしても後手なのは変わらんから費用対効果がましなやり返す方をした方がいいという話なんだが
まぁネズミというか建築破壊競争に向かない皿スカが多いと必然的に対処せざるを得ず後手後手になって負けが込むという話でもある
皿はタイマンきついだけで集団戦は強いぞ
さっき火皿やったけど焼きまくれて楽しいのなんのって
おまけに死なないし
昔火皿強い人多かったけど今は上手いのまったく居ないなあ
強い人が復活したら面白そう
それ皿が強いのではなく味方の前衛が優秀なだけじゃね?定期
タイマンがきついってのはそれだけ隙が多いって事
集団戦で強く感じるのはその隙の多さをカバーしてくれる味方がいてくれるから
つまり味方が優秀で無いと皿はただ隙がでかいだけの弱ユニットと化す
1戦だけでなく10戦くらい攻撃防衛問わずに参戦すればよく分かると思う
いま4戦目だけど勝ち負け問わず皿あんま上手くなくやってなかった俺が5-15-0平均
一回も死んでない
ただほとんど建築は殴ってない
5キル15k0デッドなら皿ソートで上位3〜5くらいじゃね
火皿でそれなら上手い部類だと思うけど
与ダメ20k以上を目指すとデッドが増えてくると思う
メテオ振らせるだけでほぼ0デッド35k以上いけるし
氷皿も4デッド以内で30k以上いく
火皿ならデッド増えるけどデドランは近接ばかりだな
スコア出すだけなら皿はかなり楽だがスコア出すだけならな
一番楽なんは弓だなwこないだ0デッド40kでたわw
牛ヲリでてくる前にあのセット配布するって言っていた人が言い出しっぺなんかな...
あと牛ヲリも上の位の人はちょっと装備豪華で笑うw
牛ヲリ学徒とか作れば楽しめそう
でも弓で40k近くだしても17キル19kのヲリに総合スコア負けちゃうんだよね
火皿だと戦闘スコアはヲリとさほど変わらんぞ
建築出ないから総合は負けるけど
火皿はPCDとキルの両立が可能だからな戦闘スコアは高いね
まあ弓でスコア出ないのは下手くそ
今でも40kは出る
ただ戦闘スコア低い
総合スコアが欲しいならキル15PCD20k目安でも
オリと同じくらいになるんじゃね、パワシュだけでも
キル狙えるやろ、無理にPCDだけ出すと駄目だけどな
まえ銃やってたやつが階級ゼロになってたから
キルとPCDが両立できてればいけるってことだから
弓もPCDだけ狙わないでキルも取るようにするしかない
スカで15kill20kは相当きついってか無理
それ同じ労力でヲリなら30kill40kいくだろ
(´・ω・`)スコアに必死で連打してる弓の攻撃がヘビスマに被るんじゃボケェ
スカで15kill20kとかいうスコア狙うならヲリのほうが数十倍楽
だからヲリばっかりなんだよ
15は上手くないと無理だが10キルくらいなら弓でもいけるぞ
40k出せると言ってるからいけると思ったんだけどな
40k出ない俺でも13キル20k以上は出せたことあるぞ
弓歴長いからな、銃のやつは知ってるやつだからずっと銃だな
前は短してたからある程度上手いのは解る
あとヲリの15kill20kほどスカが同じスコアだしても戦闘貢献高くないと思うわ
スカじゃハイエナしかできんし
戦闘貢献じゃスカのキルなんてハイエナだからヲリほど評価ないよ
事実スカで歩兵のみで総合評価10万こえてるのひとりもみたことないわ
いくらスコア出そうが被せて前線を死に追いやるゴミが一番要らんよな
近接の攻撃に被せていいのは前線を担える奴だけだって事やな
遠距離のキル、特に弓でのキルって他の人でも取れる場合のキルに手を出すか出さないかで大きく変わるからな
被り承知で取れるキル全てに手を出したら15キルくらい行くだろうけど味方のヘイトがマッハやろ
弓がキル抽選に入りまくったら味方の被害がヤバそう...
キル抽選どころかキルに至る過程をレイドで潰す弓ばっかで俺のヘイト稼ぎまくっとるで
弓はレイドをスキルスロットから外しといて欲しいわ
その点、レインなら被せ一切なしで40k出るぞ
むしろ敵ヲリに被せてたら出ないし
弓は、弾幕職であってキルとる職じゃないんだわ
イーグルでこぼれたキルを取るのは仕事だがそれでも10killはいかん
弓の仕事してたら3kill30kとかがベスト
お、名は体を表す君かな?
というか弓スカでそんだけスコア出してるの1人しかおらん
弓にキルを狙うなってことなら総合スコアでるように強化が必要になるぞ
キル取っていいなら総合スコアも一応出せるがキル取るななら無理だからな
それとオリのキルを狙うのは弓だけじゃなくて皿や銃も狙ってるのを忘れるなよ
俺、弓メインじゃないから滅多に弓なんてしないぞ・・・
キルを狙うなって事ではなく弓にしか取れないキルを狙えって事や
その結果が3キル30kって事だと思う
3キル30kだと総合1位は無理やろ?俺が言ってるのは
総合1位や総合スコアを高く取るにはどうするんだってこと
弓は印象薄いから名前間違って覚えてるかもしれんな
良い動きしてるなーって思った弓はレイスに鬼イーグルしてた弓だから違うかもしれん
ヲリも自分にしか取れないキル取ろうな?
転かしまくって釣られまくって前線崩壊ってパターン多過ぎる
別にいつもPCD狙ってるわけじゃないし気分でレイスや目玉にイーグル粘着するぞ
弓なんて戦争貢献度低いから気まぐれに動くよ
弓で役に立ちたいのか?
戦場に入らなければその分ヲリが入れて役に立つぞ
マップは選ぶけど火や旧雷皿ならそれなりの頻度で13キル20kは出せたな
メテオは安定しないけど、氷でカレス+スピア2枚抜きはスペル効果で強い
短剣の場合のハイエナってパニ以外ならスコアボーナス乗ってて
火力ヲリで同じ感覚でプレイだと10K出ないのに短だと15kより出てたりする
弓スカで総合スコアは諦めたら?としか言いようがない
ピアブレイズが旧仕様ならワンチャンあるかもしれんけど
ここの人達すごい人多いな
40kとか1回すら出せたことない
>>291 皿のスコアは大抵は近接を餌にしたスコアだから近接が一定数いないと出ないんだよ
マップを選ぶ=構成を選ぶって事やからな
それで強いって言うのは違うやろ
>>290 戦場入らなくてもそのオリが無能なら逆に駄目やろ
中央厨が増えるだけで戦争自体は負けるぞ
要は質の問題で近接とか遠距離とか関係ないんだよ
オリが多い方がいいのはあるが無能が多くても
キプレイプするだけになるだけが解らないか?
近接の無能が増えても使い所はあるが遠距離の無能は全く使い所が無いという違いだな
同じ無能なら近接の方がまだましってだけや
何で俺が無能になるんだよ、ボックスの敵やヘビ狙ってる敵にパワシュ
打ってないんだが?それも解らないお前が無能なだけやろ
俺が弓で40kでたとかいったから弓増えちゃうかも済まん
お前の事を言ってる訳やないで
勘違いさせたのなら謝るわ
俺が言いたいのは参戦システム上(建前上)味方は選べん
それなら無能でも使い所がある近接に参戦して欲しいって事や
無能の遠距離と決めつけるのも身勝手な前提が頭おかしいよな
役に立ちたいならF0しろってガイジそのものだろ
お前らが何を言おうが皆やりたいもんでやりたいようにやるだけやろ
皆で勝ち目指してた太古の昔じゃあるまいし
総合高く取るにはどうすればって言ってるじゃないかおじいちゃん
(´・ω・`)被害妄想でキレるクセ直した方がいいよ
どんなに有能でも現仕様で弓で総合高くとるのは無理やわ
というのも弓で皿を詰めれる距離で戦うと捕まって死ぬからや
3職時代は捕まらずに詰めれて捕まってもそこからがあったが今は無い
有利職相手に詰めれる状況が限られてるんじゃ総合は無理や
火皿よりは銃の方がキルに絡める
温泉イベの時必ずレアステ分を殺しきれる銃が無双する
純銃とかいうゴミを除けば今の環境はわりと最弱ってほど弱くないんだけどなぁ
にゃーの部隊でも数人は弓いるからな、それでもにゃーが勝っている
多いと負けるが少しは必要なんだよ、それは皿の弾幕を受けたくないから
だから弓が消えてオリが増えたら弾幕を阻止出来ずストレスマッハになる
のが近接だということを解った方がいい
>>296 言いたい事はわかる
近接の雑魚はアクション始動のエサになるけど遠距離はガン引きしながら戦えるからエサにすらならないどころか
今度は自分を肉壁にしてかつ同じタゲとって被せたりするからやっかい
弓が皿にレインしなくなったら禿げるのは近接だと解ってないんだろうな
解ってる奴もいるだろうが
>>303は確実に解って無い
禿げるだけじゃなく近接のHPも削られるから前に出た時に死ぬリスクが高くなる
それを阻止するのが妨害職の弓なのにF0を望んでいるからな、先が見えてない証拠
ツイートの話誰もしてねえw
よくまあ10年以上プレイ考察の議論を熱くできるな
頭だいじょぶか?
まあここ雑談スレだしな。彼らの方が正常かもしれない
にゃーが勝ってたのは構成もあるけど相手厳選してるからだろ
実際マップ選びだす前は野良相手にも普通に負けてたぞ
勝ちだしたのは戦術アプデ後にΦ字マップで召喚ゲーやりだしてからで弓は関係ない
むしろ戦術アプデ前の方がにゃーはピアで退路限定とか部隊っぽい事やってた
戦術アプデ後はご存じのように固定マップで構成ゲーしかしてないがね
そらまあゲームの話する場所やし
逆に全然違うこと話してたらわざわざここで話す必要ないやろw
気が付いたらあの部隊見なくなったなw
見なくなったというか数が減ったというか
部隊崩壊したんかね
にゃーはある意味で新要素の被害者だからな
ゲーム内で出来る最大限のことをやったらお互いまったくつまらなくなって崩壊した
出来る最大限の事はチャリ移動による数的有利の創出やと思うんやけどな
部隊対部隊が無いせいでついぞ見る事は無かったわ
被害者ねえ
随分長い間野良轢けて存分に楽しんだとお見受けするが
ルレでスペル出ないからもらってもうれしくないんだよなぁ
はあスペルほんま足引っ張るなぁw
(´・ω・`)フラッシュ関連のアプデと共にルレ内容も改良してくれないかな
3年ぶりに復帰したら鰤ヲリがオワコン化しててびびったわ
10年以上普通に使われてたのに今更修正する意味はあるのか?
ずっと修正しろって言われてたやんけw
それを運営がひたすら放置してただけやw
ルレの演出をパチンコみたいに過剰演出で依存症作ろうやw
煽るだけ煽ってレアステとかおもろいやろw
にゃーの部隊が消えたのは工作がバレたから
それで部隊長がイン率減って壊滅した感じやな
飽きたとかリアル環境の変化とかでしょ
一般的に何年も同じネトゲ続けるなんて異常な事だぞ
昔はに〇ーちーむ強いって言われてたからそれでモテた事もあったんやろうな
それを維持させるために裏で工作してた事がバレてここで大勢に騒がれるように
なり嫌気さした取り巻きや部隊員が来なくなって負けが連発してここでも叩かれ
居づらくなった部隊長も来なくなりさらに部隊員が減り壊滅したこれが全貌。
>>332 何年も同じマップで相手選別して工作アリの作業ゲーしてた異常者どもだぞ?
にゃーチームが異常者の集いなのは前から言われてるわけだし
>>326 あれから大分経つんだから新ルレ演出もはよして欲しいよな
このまま放置だとコロナ終息と同時にサ終と疑われても無理ない
にゃーチームってネツ側にばかり布告して延々と構成召還ゲーやり続けてた印象しかないんだけど
与ダメ〇〇k出たとか、どうでもいいわ
弓はパワポ飲んで皿削れそれだけ
ピアのpw貯めてるくらいならレイン撃て
レイン撃つほどでもねぇ人数ならトゥルーで粘着しろ
これだけ
イーグル射程限界でピュッピュしてオナってんじゃねえよ
イーグル主軸にするならスキル硬直以外で命中率8割は出せ、後手数出せ 1、2発撃って下がんな pw貯めとく意味ねーぞ
攻撃しねーと敵のHPは減らねーぞ?てめぇが後ろでウロウロ散歩してる間に他の味方は必死こいて削ってんだわ
へー後ろでひたすらレイン振ってりゃ良いのか了解した
>>336 工作を知らないのは逆にやばいと思うけどな、にゃーと戦ったりしていたらまず普通は気付くよ
にゃー側に入ってたり戦場すら入ってないなら知らないのも無理ないと思うけどエルスレでも
随分前からみんな言ってたし、今頃になってまだ知らない人がいるのも驚きだぞ
にゃー部隊は工作で有名の部隊でラグチートマンまで送り込んできて工作は思いつくこと全て
してきたチームだからな、アビューズも平気でしてたからな、レべ6を何度も投入させてたんだぞ
おー、他のスキル振ったりお座りしてpw貯める暇あったら
敵皿多めならレイン振っといてくれや ひたすら撃っとけ
>>339 氷割りと味方ヲリの攻撃被りをしないよう注意というやつ
そういう意見が返ってくると思ったわ
てめぇみてぇな全部が全部列挙しねーと分からねーようなカスは勝手にやってろ
後ろで大してスキル降らないでウロウロしてる人らって無エンチャで適当に遊んでる人らだから何言っても無駄だよ。まずここ見てないし
自由参加型のゲームなんだからこういう人達はいなくならない
人がいないと成り立たないゲームなんだからこういう人らが戦力になる調整して欲しいわ
弓はこのゲームで一番難しいんじゃないかな
でも自称上級者様たちはやらないよね
>>349 そういうプレイして欲しいからそんな高圧的なレスしてるんでしょ?
知ってるよ
実際に被らないで皿にレイン打つのは難しいよ、やってみると解る
味方のスキルが届かない場所の敵狙えばいけるけど片手のフォロー限定になる
フォローする人も殆どいないでしょ、だから片手より後ろで打つことになって
皿のカレスなどを割る原因になるんだよ、これらが被せの原因にも繋がる
上手い人だと被せないように出来るけどそれは一握りなんだよ
まーな・・・スペル実装後は敵ヲリ様らに1発でも食らうとHP1000→0()が多いし
前に出にくくなったのは事実
特に最近は撤退逃げが下手になっているのもある
っても、敵の進軍スピードが加速してて、下手すると全滅も多いからなぁ
レインで40kだすには時には片手より前にでる必要性ある
あと味方氷皿の位置は常に見ているし彼の行動もよくみる
でも片手より前に出る時って敵が劣勢のときだから滅多に酷い目にあわんよ
氷皿の位置と味方片手のちょい後ろとかいろいろ移動すればまず死なないよ
よくMAPをみることだな
俺はヲリやっても短剣やってもデッド少ないから人よりは周り見えてるかもな
ドラゲ側じゃなくても大剣で20k 0デッドならええやろ
クリ40くらい掘って初動裏方もしてるし
ヲリは左の三角形が綺麗な形になりやすいよな
40k出したときの弓より明らかに戦争貢献度たかいのだけはわかるわ
誰とは言わないけど負け戦場のオベ エク論争で揉めてて笑う、そんな戦場で弱気に領域取ってもしょうがないだろ...
ネツにも砦がどうのこうのって工作部隊あったけど壊滅したな
にゃ〜と中身一緒疑惑もあった
エク→オベ→エク→オベの順番で数珠つなぎで建てたらええんやでw
中央勢が多い時は真っ直ぐ中央よりにオベ伸ばしたくなったことはあるなw
レインだけで40kとかひたすら被せまくってる弓やろそれ
最初から最後まで中央押しててこれオベ建ててよかったじゃんってのはままある
まあ建てたら建てたでオベ囮にし始めるんですけどね
今は職補正修正されてヲリに対してダメージ出ないから被せてないんじゃね
スコア源である皿はヲリと同じ位置にいる事は少ないが・・・あー・・・
火皿が減って皿の立ち位置が1ヶ所にまとまってるからレインは以前よりも当てやすくなってるかも
>>362 ○ー○ーが悪い
真面目な話エク2本でいい
歩兵負け、ゲージ負けなら尚更丁寧に建築すべき
お祈りオベはさっさ折られてゲージ広がるだけ
>>369 彼は敵が多いからね、もう何いっても納得されないだろうね
拮抗や僅差ならともかく負け戦ならオベエクなんて何をどうした所で変わらんから好きにしろとしか言えんな
ゲージ2本目以降に広がり始めたゲージ差は99.5%逆転不可能だし、見た目上で1p差が付いたら100%挽回は無い
ドラ出したい人もいるだろうしどこに建てたって一緒なんだからガンガン強気オベ建ててっていいと思うわ
ゲージを逆転できるパターンは至極限られていて、ゲージ差は有ってもその差が広がらず目測0.3cm以内が限度
0.5cm離れるとかなり厳しいがゲージ1本目だったら挽回の余地はある
ゲージ2本目以降で0.5cmから広がり始めてると歩兵の地力にどうにもならない差が有るのでまず逆転は不可能
といっても今は真面目に領域埋める人や再建する人が少ないから付け入る余地は有るんだがね
スコアの話は相手の構成次第になるからどうでもええ
オベは立てとけ
すぐ折られる戦争ならどうせ負けるんだから気にしてもしゃーないわ
>>373 最近は大体こうだと思ってる、例の戦争はそこにいなかったから何とも言えないけど。
悩むぐらいなら建てておけって風潮かな、建てる場所がわからないとかそんな人も居るしそれなら自由に建ててくれって感じの方がいい。
逆転できるパターンって大抵は
途中まで割れ戦場で大差付いてても増援がゴミだった場合か
歩兵力は圧倒的に勝ってたけど途中まで中央クソ歩兵だったのが外周に流れた場合
結構あるパターンとして、ノーガードでオベ折り合いになった後再建しないほうは簡単に逆転されてる
マップが広い戦場の方が戦争は早く終わる
領域ダメージが大きいから再建大事
大して必要でもない召喚やってる奴が味方にグチャグチャ言ってるの見ると笑えるわ
自分のクリスタル運用間違ってるって分かんないの?
O−ナーさんはキマ厨にありがちな、俺が勝たせてやった病にかかってしまったかわいそうな患者なので無視してあげて
ほんとそれ
クソみたいな召喚しか出さない奴に限って
他人の掘ってる位置に文句つけたり
クリスタル貰えないと切れ散らかす
お前のナイトがナンボ程役に立つのかと
俺が立てるオベが稼ぐ領域ダメージより相手のゲージにダメージ与えられんのかと
裏方して勝ちたいなら支援貢献SS目指す動きしな
グダグダ喋ってる暇ないよ
(´・ω・`)それを戦争中に言わずスレに愚痴るだけの僕たちは神
やる事多過ぎてチャットなんかしてる暇ないわ
よくチャットする暇あるよねあの人たち
必要に応じてやる物だよ、召喚とかは弓 皿とかにでもやらせとけただでさえ過剰気味だからね。
建築は皆やる機会はある。
コロナで久しぶりにやろうと思うんだがスペルってなんだよ
5年前ぐらいとなんか仕様変わった?
>>385 1日40円で遊べる良心的な新エンチャのような物
>>387 そうだぞ
スペル付けてないとむちゃくちゃ不利
(´・ω・`)攻性+27が当たり前の世界へようこそ
>>388 サンガツ
やろうと思ったけどワンタイムパスワード設定めんどくさくて折れそう
確かに良くわからん響きだよね、背中アクセだった物(それ以外もあるがアクセ枠)を100Rでアミュレットに出来る、装備にもちゃんとアミュレット枠があるよ。
それに専用エンチャアイテムで期間エンチャするって感じ、攻性なら12 耐性なら16とかが限界
実際やった方がなるほどって思うハズ。
そのくらい久々のレベルだったら悪い事は言わんからやらんほうが良い
今のFEZはバランス崩壊してる上にプレイヤーの3割りくらい言葉通じない海外勢だから
小学生のサッカーなんてもんじゃないレベルのむちゃくちゃよ
今見たら5年ぶりどころか7年ぶりとかだったわ
みんなありがとうフルエンハイで糞ゲーエンジョイするよ!
最近三年ぶりに復帰したけど昔となにも変わってないよ
基本耐性スペルでアタレ着ける感覚でアタッカーは攻勢スペル
>>384 弓皿はやらないよ。どんな状況でも戦えるから暇な状況が生まれない
だから近接がやる事になる
これはクソみたいな仕様のせいだよ
前線の遠距離が裏方やらないのは敵味方同じなんだからそこは別に問題ないんだよ
問題はイナゴでそのバランスが崩れる事
馬鹿らしくて真面目に裏方する気失せるわ
セス弱体後から本格始動させたセス努力が実ってセスで千人長になった
この俺に努力しろとかお前どんだけ働けるんだよ俺はキラマ常連からハイエナ狙われるほどだぞ
俺が敵HPを瀕死にさせるから俺の周囲からキラマが出るソロ近接で俺ほど立ち回れる奴いねーじゃん
>>398 たまに千人帳出せるレベルじゃまだまだセス道半ば
次は毎戦戦闘貢献SSだ
このキラマ常連も最初は俺をライバル視して撤退アイコン出して俺を孤立死させてばかりいた
それでも俺はめげずにそいつを付け回しそいつよりも先に攻撃を仕掛ける活躍を見せ続けた
そしたらこのキラマ野郎は俺からハイエナするようになったわお前らの知らねーとこで俺は実力を認めさせてんだよ
甘えキラマ野郎に良い様にやられて悔しくないのか?
どーせそいつ笛か大剣だろ?職性能超えてPSで蹂躙しようや
保健所のセスが言ってそう
まああいつはハイエナする側だが
保健所の奴はそんなイキリにわか発言しないやろ
あいつは旧セス部隊唯一の生き残りさ
保健所セスは噂によると冴理亜の犬だそうだ
冴理亜様の厳しい入隊試験をクリアした3名の内の1人やぞ当時の俺は落選しちまったわ
今だから聞くけどよ。俺のアカウントパスワードを部隊名にしてた2人部隊お前ら運営だろ冴理亜の左腕たちか?
あのパスワードはフランス語の英語綴り変換したものだ
俺の周辺をその部隊名付けてウロウロしてたなアニメイトコラボで薄桜鬼イベの時によ
その英語綴りだとカッコイイだろうが意味は全然上品だぞ・・・なぜか英語綴りだと勇敢な戦士みてえだけどな
訳わからんだろ。俺のアカウントパスワードを部隊名にしてる
露骨な個人情報知ってますアピールしてた奴ら居たんだわ
知りえるのは運営かハッキング出来る奴しか居ねえって話さ
>>385 FEZのスマホ版 『ファンタジーアースジェンシス』 はサービス終了した
100人同時対戦は、過疎った時点で終了
つまり
以下略
今だと
中国産スマホゲー (PC晩もある) 『第五人格』
http://www.dmm.com/lp/game/identityv/index001_html/=/navi=none/ もしくは
↓等のバトロワで遊ぶのが正義な気がする
Call of Duty: Warzone 米産 20/03/11正式 無料150人バトロワ 10日で3,000万垢
https://www.famitsu.com/news/202003/10194257.html あんなもんFEZじゃねえ
あれはあくまでパラレルワールドだ
FEG終了日ぐらいFEGスレ盛り上がるのかと思ったらまったくだった
久々に復帰したんだけどスペルってなんやねん
今流行ってるのって何の職でどんな構成なん?
教えてくれ
日々のストレスで家でゆっくりできるときは狂っておかないと日常をまともに過ごせんくなりそうやしワイも糖質ごっこしたい
スペルは新しいエンチャと思っとけばええよ
ただ武器に入れるんじゃなくてアミュレットっていう装備に付けるのと書みたいに時間式やからログインしてなくても消費されるぞ
そんでエンチャと効果は重複するから攻性+27とかにできるぞ
今も昔も構成はヲリがどれだけ多いかが全てやね
大剣でも片手でも両手でもとりあえずヲリ多けりゃ勝てるわ
>>413 攻性スペル付けて火皿とか良いんじゃない?
火力ヲリは耐性スペル付けてないから面白いくらいダメージ出るよ
スペルについては上記とwiki参照
(´・ω・`)今は戦場の5割が銃になるくらい銃が流行してるよ!
>>415 助かる
大変申し訳無いが短スカとか笛とかの主流なスキル構成とかもできれば教えてほしい
>>416 火皿か
サンキュー
純短は耐性スペル付けてもかなり厳しいから鰤推奨かな。スキルはお好みで
笛はフィニとヴィガー取ってエリアル2ラピッド3が主流かな
エリアルとラピッドどっちかにして好きなルーンもう一種取るのも良いよ
騙されてるぞ 今は大剣か片手以外に人権はない
火皿とか餌が欲しい奴が言ってるだけや
ヲリは戦場選ぶからなあ。大体遠距離ばっかりだからヲリの少ない戦場に当たるとストレス半端ないと思う
笛出来るなら笛オススメだね
最近だと火力が大剣だけだったりで集中的に狙われたりはする
ライアーゲームみたいになってきてちょっとワロタ
純短は微妙で皿のスキル了解ありがとう
火皿とヲリは評価どっちなんだろ
ヲリは集まると強いけど単体なら火皿の方が上かな
いつからやってないかわからんがレベル上限が45になって最大スキルポイントが5プラスされたから昔よりスキルの選択肢が広くなった
片手で壁役だけしてるとあんまりストレスもなく役に立ってる感も得られて楽しいぞ
ただしエンハイスペルは必須
片手はある意味楽しくなったな。近接との連携楽しみたい人はつまらなくなったと思うけど
皿はイレイスで無力化されるからあかんわ
というかイレイスおかしいやろ理不尽すぎるわ
イレイスは当たらなきゃ良いし当たってるなら初級とか基本で解除すりゃ良い
PW30で効果5秒だからぶっちゃけそこまで強くはない。単体の皿しゃぶる時には便利だけどね
強くないって言うけど知らんだけやろ
効果も把握してないやんけ
あれWikiだと7.5秒になってるな。スキルシミュだと5秒なのに
ずっとラピ3エリアル2だから気付かなかったわ。どっちが正しいんだろ
イレイスは効果中なのか効果切れてるのか判別し辛杉
エフェクトはタイムラグ無く消えてなかったりしねぇ?
公式サイトだと7.5秒だけどセスのサイクロンが3回攻撃のままだし信憑性低いんだよな
>>431 まあ怪しかったらとりあえずライト当てなよ
公式が一番信じられないから、公式と同じ表記の方が間違ってると思います
試してみたけど7.5秒だわ。すまんすまん文句はスキルシミュの管理人に言ってくれ
笛はルーン4種取ったルーンマスターもおすすめ
魔法無効耐性カチカチPW回復足早いで隙がない
まあ1.5秒増えた所でそこまで・・・ってスキルだよね
>>436 DDあった時は結構強かったんだけどな・・・
あのシミュは35スキル出る前のもので、それをわざわざ今のスキル用に対応させてくれただけだからね。
>>439 Wikiの修正遍歴見る限り4秒→7.5秒になってるから単純に間違えてるだけと思う
>>441 マジ?Mobで試したけど7.5秒くらいだったが
エフェクト自体は9秒くらいで消えるな
おすすめのスキル振り見れるところとかある?
まったくわからん
>>443 今は遠くから糞ダメスキル被せまくりで削り殺すのが主流だから
参考にならんとおもうぞ
一方的に囲めないときはキープまで逃げる
これが流行
でもクソヲリ様被せるな被せるな文句言う割に譲ったら攻撃当てれないで逃がすじゃん
あいつら口だけで氷とスタンにしか攻撃当てれないぜ?
動かない敵にしか攻撃当てれないんなら建築でも殴ってりゃいいんだよ
糞ヲリ様なら風連打とかだな
近接中最長射程で安全だしな
>>444 はえーそうなんか
移行の時復帰してすぐやめたぶりくらいなんだがそんなことになってんのか
各職の強いスキルって今どんなのなんすか?
ヲリは前述したよう風で
弓はパワシュとピアでフットバスのもガン逃げ衆とは相性いい
探検はアムとパワだけしてりゃいわ全クラストップクラスのネガネガスキルで耐性削除に成功してるし
運営が「自衛手段が無い」とか記述してんの5ちゃんまんまの言い回しで草
皿はエレキ被せても足止め要素あるから言い訳たつしどんな構成でも鶏安い志那
なんかつよくなったらしいし
笛はペネで仕留めればイナフ
セスはオベ人質にしてドレインで粘る
皿はジャベとエレキが必須
この2つがメインで大魔法はオマケ
>>433 問題やスタンや氷像中なんだよな
ライト試してもいいけどそれで被せや解凍なんてなったら目も当てられないから指を咥えてる事に
火皿は今はソロならやめとけ
ソロでもTOPクラスな働きできるのがヲリ
俺も火皿で戦争貢献できるかっていうとPCDはとれてもヲリセス意外微妙だわ
ヲリ セスはまだ満遍なく戦場で仕事あるからな、建築にも強いのがやっぱり大きい
>>451 エレキじゃなくてサンボルじゃね?
エレキは役割被るから別に無くてもいいよ
>>444 別に被せていい訳じゃないからな?下手くそがいるだけで上手い奴は遠距離でもちゃんと連携するから
エレキもサンボルもジャベも役割被るから結局皿は数いらなくなる
スキルを的確に使い分けて当てれる奴が少数いればいい
ヘルウェイブの皿は数いたら結構恐怖だけどな。レーザー隕石も怖い
ウォリアーで快適に動きたいって魂胆見え見えやぞお前ら。そんな時代はもう終わったんや
現仕様での戦争総合ランク
-----SSS-----
片手:必須・最強・片手様
-----S-----
セス:俺は好きじゃないけどネズミは嫌味なくらい強い
笛:俺は好きじゃないけどビルブとアタック切替えて裏荒らす笛は嫌味なくらい強い
大剣:ガラスのエース、サポートがしっかりしてる時の大剣はまさにエース
氷皿:集団戦でのサポート力は最高、ただし上手いのが少数いればいい
-----A-----
両手:普通に強い、スタンにドラテは止めろ
隕石皿:IB、サンボル、エレキが使えるので実はメテオが無くても普通に強いしメテオは強い
-----B-----
鰤・短・弓スカ:職補正が鬼門、構成数でスカ>ヲリだと100%負けるが皿相手なら普通に強い
レーザー皿:役割がある訳ではないがIB、ジャベ、サンボル、エレキが使える
雷皿:ジャッジは死んだがIB、ジャベ、サンボル、エレキが使える
-----C-----
火皿:趣味職
パニスカ:趣味職
歩兵セス:趣味職
鰤銃:趣味職
-----D-----
重力皿:産廃
銃スカ:ゴミ
趣味職に分類されてるのは強く見える時もあるが、前提として同等以上の構成と上手いと分類される程度のPSが必要
加えてどれだけ上手かろうと構成でメタられると出来る事が一気に少なくなる
例えば火皿だと敵味方がヲリ多目・スカ少なめで拮抗していると非常に強いがヲリ少なめ・スカ多めだとヘルなんて撃てなくなる
パニスカ・歩兵セス・鰤銃も使い所は有るがそれらが主体となる事は絶対に無い
火皿≒ヘル皿やぞ
火皿ってのは範囲ブッパに甘えず的確に初級中級させる奴の事を言う
それが出来たらどんな場所でも戦えるしどんな場所でも強い
それ火である必要なくない?
ヘル撃たないのなら氷や隕石でええやん
これはパニスカや歩兵セスや鰤銃にも言える事なんだがな
パニスカだってパニに拘らずに普通に鰤スカとして動けるし鰤銃も同様
パニ・銃スキルを使用する、取得する意味が希薄過ぎる
歩兵セスも同様で歩兵を優先する意味が希薄過ぎる
なので総じて趣味職
>>463 ヘルが撃てることが重要なんだわなあ
弓のヘイトから外れたらヘルメイン、弓のヘイトに入ったら初級中級メインにシフトする職だよ
カレスは数いてもしょうがないし隕石は避けられやすいし他スキルが弱い
安定して強い職だと思うけどねえ
安定して強ければやってる人が多くなるのでそれは無いと思う
人口比は絶対正義だよ
>>464 歩兵セスはジャミングエク邪魔なスカフォを瞬間破壊出来るんだから前線に一人は居て欲しい存在だなあ。前線押し上げてのオベ破壊も速いし
ただ連携が上手いセスタスがそうそういないのがね。出来るセスなら数いてもめちゃくちゃ強いんだけど
>>466 単純に難しいからだよ
昔はボンボンスコア出たけど今じゃ振り幅激しいだろうしスコアでイキリたい人は他職やるだろう
でも楽しくて強い職である事には違いはない
>>467 歩兵セスはそういうことせずに歩兵だけやる人の事ね
いないように見えるけど建築触らないセスってマジでいるんだよ
あと隕石はエレキ、サンボル、スピア+魔道具IB・ファイアが使用できるので大魔法が使用できない場合でも火皿より汎用性が高いよ
>>468 両手並みに動けている火皿なんている?
戦争に対しての強いと
歩兵として強いが違いすぎて
前回の運営アンケートが糞の役にもたってないのがよくわかる
>>469 楽しい職であることは否定せんよ
俺のメイン火皿だし火皿でキラマも千人長も取れる
だからこそ口が裂けても強い職とは言えない
銃も弱いっていうけど純銃なんていないし
銃鰤として考えると普通につよい
糞スキルが多すぎるのは事実だが
>>471 SSS分類の片手はいい例だよな
キラマの火皿より上等兵の片手のが影響力がある場合もあるし、単純なスコアや見かけ上の活躍で強さを語るのは違う
>>470 それただの馬鹿だろ
エクはまだしも自分にとってもストレスになるジャミとスカフォ壊さないのは頭悪いとしか言えない
>>472 てめーがたまに出せる奇跡的な称号なんて知らねーよ
片手はただいるだけで強いからな
メインの人はマジ天使
>>475 自分で言ってるが頻度の問題なんだわ
俺が奇跡的に出せた火皿スコアが大剣では普通に出せる
これが真理なんだわ
でもクソ雑魚片手って見てるところがおかしかったりPw管理出来て無いから
氷出来てクソ雑魚片手待つと結局何もしないで待ち損とかになるんだよな
ヘタすると待ってる間にしぬまである
スコア目当てにブレイズスタンプこすって被せたり
>>479 片手に夢見過ぎなんだよ
上手い人は限られてるんだから名前メモっとけ
極め付けはクソスラムだよな
あれ何なんだろうな
皿のウェイブには散々文句言うのに
強い職って言うのはPSが無くても強さを発揮できる職なんだよ
その点では片手は断トツでS分類しているセス笛はネズミと裏荒しを実行した時点で結果が伴わなくても効果がある時点で強いと言える
構成ゲーになっていなければ違うと言っていいが、疑いようも無く構成ゲーになっている時点で反論の余地は無い
片手とか氷皿ならいるだけで良いなんて事はない
PS無い奴は何やってもダメよ
それこそ基礎中の基礎のナイトですらまともに出来る奴が少ないのが今のFEZ
下手くそとやるFEZはつまらんよ
>>483 それ言うなら主戦じゃヘル皿最強にならないか?
潰されようがただひたすら遠くから攻性+27のヘル撃ってくる皿なんて脅威でしかねえ
片手はいるだけで強いが大して上手くないと分かったら驚異度はガクッと下がる
大剣両手は単体なら大して前に出てこない風皿だしな
皿が弱いとか言ってるのはネガ皿だろ
まあ、雷とかはくそ雑魚だけど
さすがに上等兵の片手は役に立ってねぇわ
いても存在感なさすぎるし、真後ろにスカ湧いてても反応できないやら
なんでそこでバッシュふらねぇのとかありすぎてマジ無理
いないほうがまし
その下手くそがC分類の職やったらさらに悲惨な事になるやろ
いるだけで良い事にはならないが、下手くそは絶対に混じる
それなら片手や氷皿やってもらった方がいいだろ
PSが全員同じくらいでも一緒の事だ
PSが同等ならSSS〜A中心の構成で固めた方がA〜Cで固めるより100%強いだろ
てか片手抜きとかどう考えても弱いというか前線が成立せんだろ
C分類も強い時は強いが強い時がSSS〜S分類に比べると少なすぎる
だから構成ゲーになってるんだよ
いやいやいるだけで敵攻めにくくなるんだからいてくれるだけでありがたいわ
片手やめて遠距離に行って欲しいんか?
火皿が強いとか鰤銃が強いとか言う前にどうして構成ゲーになっているか考えろよ
本当に火皿や鰤銃が強ければ構成ゲーになんてなってないわ
>>488 構成ゲーになってるのは職性能もあるけど99%糞イナゴ共のせいだよ
さっさとランダムマッチ導入しろ
構成勝ってると思っても主戦ぼろ負けなんてこともあるから
結局PSだわ 上手いやつが多いほうが強い
火皿鰤銃で大剣片手構成に勝てるのか?
勝ててから火皿鰤銃が強いと言え
ヲリはこのゲームで一番強いが群れないと強くない→糞イナゴ大量発生だからな
>>493 PS次第としか言えない
僻地でその状況になったらひたすら吹っ飛ばしながらアム入れときゃ長期的に見れば火皿鰤銃構成が勝つだろうね
まあその構成で僻地行くなよって話だが
書き忘れたがSSSとSは歩兵しなくても強い
召喚絡めると更に強い
主戦でPSで負けようとそれ以外の所で勝てる余地がある
B〜Cは無い
>>495 いやPS次第とか言ったら話し終わるやろ
PS同等だったら勝てないやろ
僻地とか主戦とか以前に火皿鰤銃が片手と大剣の数がいたらどうやっても無理やろ
PS絡めたら議論の余地が無くなるから絡めんなよ
実際の戦争なんてどんなPSの奴が入ってくるか分からんだろ
分からんならどんなPSでも強い職が多い方が強いに決まってるやろ
何なの?頭悪いの?
>>496 カレス皿と片手は同意するが歩兵出来ないセス笛大剣とかただのカモだろ
戦争の勝敗における強いと
歩兵間における強い弱いが違い過ぎるの問題なんだよな
実際今の戦場開幕堀よりも、中央特攻が多い現状をみれば
戦争の勝ち負けにこだわってる人のほうが少ない
ここでのはなしもその辺ごっちゃだから意見が割れてる
運営もアンケートするときはそこを考えて取ってほしいわ
>>497 PS同等なら普通に火皿鰤銃が勝つんじゃね?
鰤銃が的確にブレイク入れて火皿が的確に吹っ飛ばして鈍足入れてりゃ遠距離パワーでダメ勝ちするだろう
>>500 普通に糞イナゴ共が荒らしまくったこの環境に萎えてるだけじゃない?
元々そういう人もいたが今ほど多くはなかった
大剣 片手構成って実際全然強くないしな
そこに短が加われば話はべつだが
>>503 今は短剣じゃ無くて氷皿かな
短剣だと遠距離の集中砲火に対応できない
何というか弓と銃どっちが強いかみたいな話だな
達人が使う弓は強いがほとんどの人はそもそも弓自体引けないみたいな
弓が強いって言ってるのは現実的じゃないわな
片手やってる時は火皿いるとすげー厄介、というかめんどくせぇ
>>505 銃は銃で難しいよ。ピア蜘蛛矢ブレイズがないからブレイクと立ち回りでカバーするしかないから
弓出来ないプレイヤーが少ないっていうか昔の栄光にすがりたい奴が多いだけ
昔みたいに真面目にやれば簡単に扱えるんだけどなあ
FEZでの弓銃ではなく現実の弓銃で例えたんだが
火皿が弓、ヲリが銃
弓はそもそも扱える人が限られるし戦力化するまでにかかる時間手間が銃より遥かに多く必要
弱兵の信長が天下布武目前まで行くのも分かるわ
火皿信者はPSに夢見すぎ
誰もが上手くなれる訳ではないし、上手くなれるのは少数派
並から下手が大多数という事を分かっていない
ああ現実の弓銃の話だったか
マスケット銃だと弓の方が強いかもしれんね
え?俺の火皿でも楽に戦えるんだから正常な脳ミソしてたら火皿は強いはずだけど...
火縄銃はマスケット銃なんだが
てか話の本質はそこではなく武器の性質と費用対効果にある
>>509 まあ火皿はロマン職だよな昔から
ただやっぱり今の環境だとヲリで後ろウロウロしてるくらいならヘルぶっぱした方が強いと思うよ
ヘルは火縄銃じゃなくてダブルバレルのショットガンだからな
火皿が誰でも扱えて強いのなら大剣より多くなる
三職時代に皿強かった時にヲリより皿が多かったようにな
>>516 今は大剣もいなくなって素手で石投げてる奴が大半だな
戦争の原点回帰してるわ
片手はいるだけでもいい、ってのは壁役としてちゃんと耐性エンスペしてHP管理してラインを確認して
味方のダメージ肩代わりしてくれるなら、最悪スキル当てる腕なくても役に立つという意味で、
無闇に突っ込んでスキル無駄撃ちして帰ってくるような役割すらわかってない下手は役立たず
今は片手が糞カタだから単体ヘルでもぶっぱしとけば役に立つから簡単だよ
弓と銃いなけりゃみんな幸せなんだからさっさと職自体なくしゃいいのに
>>519 起点になるからそれはそれで有難いな
風皿はそれさえもしないもん
デコイになるのは誰でも良いハズなんだけどね、死ぬか死なないの差はあるが
歩兵キマ出してキマ氷にレインで割る無能が多いこと多いこと
コロナ患って死んじまえ
火皿鰤銃より火皿セス構成のほうが10倍強いぞ
僻地でどんどん殺してるのみてるからな
実際、戦場で見かけて4人相手も全滅させてるの見てから
火皿鰤銃つよいといえw
レイン多い状況なら雷で弾幕厚くした方がいいぞ
単体レインで割られたのならお察し
僻地でどんどんキルとっていってやべえなって思った最近の構成は
火皿セスと笛2かな
キル速度がやばい
てか笛2って建築破壊もかなりなもんだし虫もできんしどうなのよ
どうせ僻地とか数の暴力に押されて殺されてむきになって何回も行ってる雑魚だろ...
>>530 笛がアクセラ取って片手入れたらもっとヤバそうだな
大剣10人分くらいの戦力になりそう
数の暴力してんのは味方の方なんだけどなw
返り討ちにあってるが
だからPS絡めると議論にならんやろ・・・
下手くそが扱う片手は餌にはなる、大剣は空気化する、遠距離は味方の攻撃に被せたり邪魔してマイナスになる
神PSが扱う片手はまさに神、大剣は30キルとかだしたりする、遠距離は大抵の状況で俺TUEEEできるようになる
下手くそが扱う片手と神PSが扱う遠距離を比較して何になるんだよ
だから僻地攻めする奴は殺される時は敵の大群に殺されて数ゲーwwwとか言って死ぬ
そして何回も行って同じ事を繰り返す雑魚って事だよ!全部言わせんな
限定された状況で強い職を揃えても意味ないやろ
あらゆる場面、あらゆるPS、あらゆる用途でも強い職が強いんやろ
大体火皿がそんだけポテンシャルあるんなら上手い人がこぞって使って大剣以上のスコア出してるわ
そうなってない時点で火皿にはそんだけの性能が無いと上手い人が判断して使ってないって事や
>>537 469でスコアの振り幅激しいって言っとるやんけ
弓に粘着されたら何も出来なくなるんだからさ
建て得のオベに合わせて、前線のでき方が変わった
どこまでも突っ込んで蒸発して大カウンター
一切当たり合えない人数差で東西シーソーしても、オベ仕様で許容されるようになった
引き撃ちが許される、やや劣勢を優勢に変える機会が減った
俺はこれで火皿使うのを辞めた
>>538 そういう職を強いとは言わんやろというか自分でロマン職言うとるな
結局何が言いたいの?使う人が使えば火皿は強いって事?てかそれなら全職そうだし重力皿ですらそうなるけど
>>539 ヘル振れる機会は減ったな。だからこそ初級中級の重要度が上がった
>>540 これ大剣でも同じだよ
耐性スペル付けた大剣なんか攻性+27の遠距離スキルで粘着してれば前に出られるHPじゃなくなって何にも出来なくなるから
火皿が強いんじゃなくて攻性+27のヘルが強いって事。いるだけで前出にくくなるそこは片手と同じくらい強いかな
>>541 誤字った
耐性スペル付けた大剣じゃなくて耐性スペル付けてない大剣
>>541 火皿と大剣は同じだと言いたいのか?
攻性スペル+12は単純加算ではない点は置いておくとして、まず不利職に粘着されたらきつい点は火皿大剣一緒だという点は同意しておこう
んで、強さを測る上で有利不利は重要な事だよな
大剣は皿が苦手、火皿はスカが苦手
では大剣は何が得意で火皿は何が得意なのか?
長文になりそうだからこれは後で書くが、有利なケース・影響力を行使できるケースの差がでかい
あと決定的な違いに、「火皿は相手が歩兵戦に乗ってこなければ影響力を行使できない」という点がある
RTキャンペーンで久々にFEZの名前見て来てみたけどなんか変化あった?FEGがいつの間にかサ終になってたのが衝撃だったけど内山が仕事なくして路頭に迷ってるの?
>>544 火皿と大剣は別物だよ?
耐性スペルガン振りしてない大剣は攻性スペル付けた遠距離が苦手だね
皿は遠距離スキル全般と近接の突進スキルが苦手になるかな?
>>545 どれくらい久々か分からんが色々あったぞ
内山はYouTuberになったそうだ
ああ何が得意って話だったか
そりゃ大剣は近距離〜やや中距離で皿は中距離〜遠距離じゃねえの?
苦手な所は大剣は風でカバーして皿は鈍足と吹き飛ばしでカバーする職だよね
結局何が言いたいのかさっぱり分からんのだが
俺が言いたいのは
>>460だという事で火皿はあくまで趣味職でC評価
タイマンなら大剣が勝つし(というか同じ高PSなら見てから全て避けれる杖皿に勝機はない)
戦争でも大剣が多い方が勝つだろう何の話?
別にお前がどう思ってようが知らんぞ
そのままの君でいてね
>>550 ひたすらウェイブして味方来るまで拘束してりゃ良くね?
流石にぶっぱだと対応されるからタイミングは考えて
>>550 俺もよく分からん
何かスペルの仕様も勘違いしてそうだし触らん方が良かったかもしれん
(´・ω・`)皿の強さなんて前にヲリが居るかどうかで雲泥の差だよ
(´・ω・`)でもヲリは後ろに皿が居るかどうかに左右されない強さがあるよ
俺は大剣>越えられない壁2枚>火皿と言いたいだけだぞ
>>556 でも近接職少ないと何も出来ない弱さもある
>>557 大剣群れないと弱いしそんなに強いかねえ
コロナで暇だから久々にやろうと思ったら勢いあるから同じような復帰が居るのかって期待したんだが
ID真っ赤のキチガイしかおらんw
>>558 あー風に対応できないなら辛いな
まあ何もスキル振らずにスキルの発動見て横移動したらまず当たらないよ
>>560 そこが根本的に違う
群れないと弱いのではなく群れても強い
群れて強い職はヲリだけ
>>561 俺もコロナで暇だから久々に入り浸ってんのよ。まあゲームの事話してるんだし許してよ
復帰勢いっぱいいるぞ。おいで
>>563 群れたら大剣の方が簡単だからな
しかし戦場には近接は少なく遠距離が蔓延っており当り合いも少ないのだ
◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZのライバルまとめ ◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 20/04/14-05/17無料ログインキャンペ
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200414060/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢
20/04/08逆境、未知なる閃機p2 http://pso2.jp/players/about/movie/
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06拡張 1,500万垢
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20200313001/
Call of Duty: Warzone 米産 20/03/11正式 無料150人バトロワ 1か月で5,000万垢
https://www.famitsu.com/news/202003/10194257.html
あつまれ どうぶつの森 国産-任天堂 20/03/20 Switch阪発売
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/movie/index.html
ジンキ・リザレクション 大阪戯画 18禁 20/03/27発売
http://products.web-giga.com/resurrection/special/
Mount & Blade II: Bannerlord トルコ産 20/03/30早期アクセス 5,480円
https://www.4gamer.net/games/282/G028219/20200409034/
撃姫転生セブンスガールズ 運営DMM 18禁 20/04/02正式
http://games.dmm.com/detail/seventhgirls/
コンカラーズ・ブレード 中国産 20/04/06正式 基本無料 15vs15
https://www.4gamer.net/games/469/G046903/20200406049/
FF7リメイク 国産スクエニ 20/04/10 PS4版発売 税抜8,980円
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html
BLUE PROTOCOL 国産バンダイナムコ 20/04/23-26 Cβ 枠65,000+友達
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200409102/
黒い砂漠 韓国PearlAbyss 15/05/08正式 1,700万垢 20/04/24運営移管
https://www.4gamer.net/games/183/G018339/20200409119/
聖剣伝説 3 TRIALS of MANA 国産スクエニ 20/04/25発売 税抜5,980円
https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20200316050/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 韓国運営ゲームオン 20/03/26ディザー
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200326004/
スマホゲー
砂の国の宮廷鍛冶屋 埼玉ライドオンジャパン 20/04/09発売 860円
https://appget.com/appli/view/74307/ 有料なのが残念
蒼藍の誓い ブルーオース 中国産 19/07/16中国配信 20/04/07配信
https://appget.com/appli/view/74297/
コード:ドラゴンブラッド 中国産 20/04/09配信 事前100万人
https://appget.com/appli/view/74308/
魂器学院 中国産 20/04/16配信
https://appget.com/c/pre/716235/
FEZ民は、10年後の 2030年まで 毎月1万円のお布施 がんばれ てかウェイブで一気に今までの話が胡散臭くなったわ
皿使ってる上手い人で立ち回りにウェイブ組み込んでる人なんておらんし
>>569 エレキ3いらねって人が取ってるの見るよ
詠唱2止めでジャベ3サンボル1取ってもウェイブ2エレキ1取れるし
エレキ1あるしサンボル切ってウェイブ3にしても良いしな
>>570 そりゃ主戦しか行かない人はウェイブなんていらねーもん
僻地とか裏対処行く事想定してる人は取るわな
たまにダラダラ駄弁ってんじゃねーよみたいなレスあるけどまた本スレ別に建てようか?
ここは雑談スレだよね
>>574 発生早くて範囲だしのけ反りエグいから笛とかに便利だよ
>>575 連投ってひたすらダラダラ独り言垂れ流す事じゃね?
(´・ω・`)ちゃんと全員に安価飛ばしてると50レスくらいになるよね
(´・ω・`)無視してもいいのよ
話を聞けば聞くほど火皿の役割から離れていくんだが
僻地や裏対処に行くの想定してたらそもそも火皿なんてやらん
行かざるを得ない状況はあるがそれを想定したスキルなんてとらん
火皿なんて強みを十全に活かせる状況で強みを活かすスキルを持っていなければ役立たずなんだから不必要なスキルなんて取ってられない
ウェイブ取るくらいなら氷皿やれよ
>>581 折られたらやべーオベとか普通対処に行くでしょ。味方全滅で限定的に僻地少数になったりするし
火皿の強み活かすなら個人的にはエレキはいらないかな。地味にPW食われる
エレキ→ヘル撃つくらいならヘル2連撃ったほうが被害デカいじゃん
何言おうとウェイブ例に出した時点で説得力0だわ
脳内妄想としか思えん
別にお前を説得しようなんかこれっぽっちも思ってないんだよなあ
この流れでIDなしでそのレスはIP:114.168.160.71が言ったみたいに見えるぞ
火皿だとヘルでゴリゴリ削りにいくスタイルじゃないとただの劣化ヲリなんだよね
ランスとスパークがうんこすぎるからなおさらや
たいしてヘル撃つ気無いならレーザー取ってサンボル、エレキ、ボルトジャベ
いやーでもウェイブは流石にないでしょ
だってウェイブ取るって事はスピア切るって事やろ
戦争1回でウェイブなんて使って数回で使わん時もあるのに対して最低でも十倍は使うスピアを切る?
無い・・・無いわ
スパークもウェイブもここ数日使った事ないな...ウェイブなんか取ってないし
あっ、スパークは使いまくってる奴がいたから試しに使った事あったか
途中送信しちゃったぜ
レーザー皿にしてライト取ってスピア、サンボル、エレキのどれか2種取ったほうがええねん
ランス使っていくならボルトジャベエレキサンボルの4種も取れる使い分けられないマンの誕生だ
>>596 レーザー皿は出来る事多いけどそれだけなんだよな
役割が無いというかレーザーで無いとできない事が無い
気付くとレーザーほとんど使って無くて辞めてしまった
>>589 今んとこFEZについて雑談してるIDしか見かけないが何が楽しくて雑談スレ見てんだよ
>>590 じゃあお前も3回連投してるし俺と仲間だな
>>592 あースピアとる事想定してたんか
サンボルすら取れなくなるし弱くね?
スコアはスピア分かさ増し出来るだろうけど
レーザーはもうスコア出ないヘル皿だわなあ。スピアでかさ増しすりゃ出るだろうけど
だが移動スキルで逃げる瀕死の近接にレーザーぶち当てるのはロマンだ
>>593 最初自演しながら現れたとき迷ったけど結局入れてないわ
イベルレ好評につき延長は草
第二弾は客舐め過ぎでクソほど回らんかったんやろうな
キチガイしかおらんとか書いてすまんかった。
なんか引退する前と全く同じ内容の話してる気がするんだが気のせいか?
引退する2年くらい前は(その前からだが)皿は何やっても楽しくはなかったな
火力インフレでスキルの回転が悪くダメージも微妙で爽快感もなく味方に(ある程度)頼らないと生きていけないって印象が残ってる
ジャミングなんかの建築物も糞だったし、新召喚もやってる奴だけ楽しくて他はつまらんし
そういう部分は何も変わっとらんのだろ?
新召喚はかなり弱体された
皿はっていうより笛意外はヲリに頼らないと生きていけない
>>605 まあその頃は独り言垂れ流してた奴が常駐してたからしょうがない
2年前ならそんなに変わってないかな?ジャミングと新召喚は弱体された
歩兵面に関しては悪化してるな。基本、謎空間で轢き殺しのチャンスを狙うってのが大体の流れだ
まあ2年も休んでたなら他の職色々試してみると良い。クソ環境だからこそ楽しめる遊び方も生まれてる
>>605 鰤ヲリが持ち替え時にデバフ食らうようになって鰤ヲリ・氷皿・短の定番PTが消えた
鰤ヲリが消えた事で両手が増えた
凍結転倒不可と鰤ヲリ弱体で短が減った
ジャッジが弱体化されて雷皿が減って隕石皿が増えた
リリスボルが弱体化されたので召喚ゲーは若干緩和された
くらいで他はあんまり変わってない
>>607 なるほどそういえばそんな人もいた気がする
2年前も糞環境だったから辞めたんだけど悪化してるのかぁw
怖いもの見たさで覗いてみるかな
>>609 持ち替えでデバフ?馬鹿じゃねーの?www
確かスカウトは複数の武器を使いこなすスペシャリストとかいう位置づけだったようなw
遠距離しかやらない(出来ない)人は結局他の遠距離になるだけなのよねぇ
レスありがとーちょこっとやってみるねぇ
>>610 ここまで糞になると逆に気楽に楽しめるぞ
変に力入れず楽しめ
>>611 持ち替えデバフはヲリだけさ
片手→両手・大剣にデバフがかかるだけで逆はかからない
ヘビスマ鰤は厳しいが昔よくいた大剣片手切り替え鰤は問題なく出来るぞ
>>613 持ち替えデバフはLv上限解放とスペルによる弊害のせいでもある
Lv40上限でLv35スキル無しスペル無しならヘビ2までしか取れないのでデバフなくてもいいし
その仕様時のヘルは攻撃力高かったから今より火皿が有利職として機能してたし
ジャッジだってスペルが無かったら攻撃力減らして職ごと死滅させる必要も無かった
本当にスペルは弊害がでかすぎる
まあいつかはやらなきゃいけなかった事よ
もっと人と金があるときにガンガン修正しまくってたらこうはならなかっただろうに
スペルを実装させたのも人口が減っても利益が増えるなら良いと
思ったんじゃね、スペルが嫌で辞めるのは無課金だろうからな
デバフはオリだけなのね。それも意味が良く分からんけどw
ヘルはもう7年くらい前だっけ?の調整でジャベリンで凍らせた皿がさらに自分でヘルを入れられるのはおかしいとか言って
弱体された時意味わかんねぇって思ったのは覚えてるw
スペルは2重強化(エンチャ)だからね
これならまだレデュースエンチャの方が良かったねぇ
そうだね今のスペルシステムよりレデュースシステムの方が少しは幅が広がったのに
今の特徴は皿が強いと言う人ほどメインはセスオリだったりするんだよな
皿が1番強いというなら皿をやればいいと思うが皿を結局やらないでいる
>>617 スペル自体は無課金でも行けるからなあ
多分時限性アイテムでヘビーユーザーの増加を狙ったんじゃないかな
>>603 多分コロナのせいで新規ルレ用意出来ないのだと思う
おそらく中華スタッフ使ってるはずだから封鎖されてる
鰤がいなくなってキルスピードが落ちたけどそのわりにエレキがあるから死ぬ奴は死ぬから当たり合いが増える訳じゃないのがなんだかなぁ
単純にゲームスピードが落ちて冗長になったイメージ
スペルは誰でもアタレガドレ付けれるようになったようなもんだから職の役割要素が濃くなって鰤の件もそうだけど連携の重要度を上げてきてる
確かに夜まで人口殆どいないしな、それらも問題視されての対応か
後は近接でもスコアが10k出ない奴もいただろうからスペル追加
でスコアアップを見込んでの対応も考えられるけどな、スペルありで
今まで10k出なかった奴でも出せれるようになっただろうからな
>>625 前は普通のプレイヤーだったけどスペル実装から本腰入れ出して千人帳出せるようになってるプレイヤーとかチラホラいるね
ここでそう言ってイキってる奴いたし
復帰したけど金コでヴァルキリー回せないんだな
くそやん
俺もヴァルキリーコイン3個もらえたw
何も当たらなかったけどなーw
>>626 確かにいるな、前まで人長取ったことなかったやつが人長取ってたから
スペルの影響が大きいだろうな、元々上手いけど初動とかしてたことで
人長取れて無かった場合もあるかもだがスペルのお陰でキラマ千人長取れたって
イキルやつが多いんやな、まあしゃーないやっと取れたことで嬉しいんやろ
言うほどエレキ使ってる皿見かけないんだけどな
アプデ前のひき逃げ鰤ヲリ構成とは比べ物にならんだろ
(´・ω・`)やられた時のストレスで記憶に刻まれてる説あるよ
(´・ω・`)エレキで死ぬの辛いもん
>>629 イキる事は大事だよ。それくらい熱入れて遊んでる奴はそういない
なんだかんだ言っても環境に適応して強い動きが出来てるプレイヤーなんだしな
>>630 PW消費デカいし転けられたら何にもならないからな
雑魚狩りスキルなんてさっさと消してしまえ
35スキルもそれに該当するだろうな、10k出ない人やキラマ人長取れない人が
どうやったら出るんだろうと模索しレベル上限解放を考えたり35スキルを考える
それとスペル追加でキラマ人長まで取れるようにする、これが真相だろうな
上手い人が使うエレキは鬼畜性能だけどな
凍結→複数巻き込みエレキ→スピア交互刺しが決まると気持ちいい
>>633 スキル上限解放は純粋にプレイの幅を広める為だろう
まーじでつまんなかったもん大剣一強時代
近接の連携多かったのは楽しかったけどな
>>634 皿のヘイト分散してる時はマジで鬼畜だよな。スピアがヘルに変わる
皿をなぜ使わないかって両手が面白いからだよ
両手に比べると皿は単調になりがちだからな
火皿は少しは楽しいが...今はレーザーに期待してる
>>636 両手は両手で単調じゃね?大剣一強時代の方が複雑で楽しかった
まあスコアプレイって極めたら単調作業だよね
>>636 レーザーに期待か、レーザーがどうなってくれると嬉しいものだ?
今は1か所にうって数人当たって敵が動かなったら連続で当たる感じだよな
だがスコアをみてもそれ程出ないのが現状だから横の射程を広げてヘルみたいに
させたら火皿並みに面白くなるとは思うけどな、どうやろ?
レーザー弱いけど大好きだから無くなるの寂しいわ
今のうちにやっとかないとなあ
>>638 ただ使った事なかったから使いたくてワクワクしてるだけだよ
>>639 レーザーなくなるのか?無くしたらせっかく人口が1600いたのが
また減るんじゃないか?人口より利益を求めるなら仕方ないかもだが
それで轢き殺しが加速しなければいいけどな
>>635 エレキ打つ側が火皿になるからヘルは使わんよ
ヘルは被り易いし被るとPwロス激しいから視線が集中してる敵相手にはスピア使うかな
>>641 全員レーザーも面白いんじゃね?1度それをしてみて誰が1番キルと
スコア出せるかやってみるのも面白いと思うんだけどな
復帰のコインで回してみたがいらないハーモニーとかイザナミとかいう防具しか当たらねw
武器くれよ武器w
ルレ景品また紫推しかよ
俺が欲しいのは元の桜色の装備なんだよ
>>642 一気に常時1戦場になるかもな・・・
戦術アプデの魔道具の項目が大魔法の調整なら無くなる可能性はあるだろう
>>643 油断してたらヘル並みにHPゴッソリ削られるって意味さ
フェーズ4の魔道具修正は重力皿の話じゃないのか
明言されてないから内容は分からんしそもそもやるのかどうかも不明だが
>>649 運営の告知見る限り魔道具の専用スキルってなってるな
初級は専用スキルに入るのかねえ個人的には丸ごと変えて欲しい気もするが
全然関係ないけど盾皿ってなんで亡くなったの?
予想だと半歩のせいで範囲外から攻撃できてたのが半歩の修正でできなくなったとか?
あれは尾辺にあたったりするとうるさいしDoTもウザいし転ばせてじゃまだとかいろいろあったが
元々3色皿やってて盾つけた俺は結構楽しかったんだけどなーそれが一番残念だわ
>>651 アホが被せまくるのと盾皿セス片手PTが猛威を奮ってヘイト溜まりまくったからかな
少数派は先に潰されるもんよ。前者は害悪でしかなかったけどな
盾皿は常時発動してる点が駄目だったんだと思う
だからフレイムサークルなんてスキルが出来た
常時判定あるスキルなのとのけぞりからのコンボとかのせいだろうね、テコ入れされた後のはだいぶマイルドだった気もするが...
なるほどねぇ
常時発動とか言っても3個あるんだから3回詠唱するとか当たったら1個ずつ消えるとかでもよかったのにねぇ
修正する能力ないから消しますってのはちょっとなぁw
>>630 効果は強いけど、丁寧に当ててかないと使い勝手悪いし何にでもエレキじゃあんまり意味ないし
それよりアサルトのほうが強すぎ
盾皿は被りまくるし、自分の都合でウェイブで飛ばすし
味方にとって邪魔すぎるから消えたんだろ
あと短剣に強い
なんやかんや理由付けてるけどジョインジョインされて顔真っ赤にしたヲリのメールボムで消された
やべーよハーモニーばっかり当たるw
これいらないんですけどーw
>>659 あの頃のヲリ様は一種の宗教と化してたからな
怖いねえ
盾皿は同じ皿からもヘイト高かったと思うよ
今の片手のソリッドと同じで使用するだけで不利な相手にメタ張れるPS否定のスキルだったからね
消されたのは割と当然だと思ってる
なら35スキルも同じく言われているし削除されてもおかしくないんやろうな
>>662 そうか?皿やってるとき味方にいると短剣潜入されにくくなるからありがてえとしか思わんかったわ
35スキルは残りアサルトエレキくらいになったな
さあいつ弱体されるかな
同じく、ハイドサーチしなくていいからバリアがあると言って
遠距離は喜んでいたな、嫌ってたのは潜入出来ない短とオリとかだったよな
>>664 言い方が難しいがフェアなスキルじゃない
確かに味方にいると潜入されにくいがそれはスカの本分の否定だろ
スカは皿に対して有利で気付かれることなく潜入してパワ当てることが出来れば圧倒的有利
これは絶対に否定してはいけない決まり事だと俺は思うんだよ
それを安易に否定できる盾皿はやっぱ存在しちゃ駄目な職かな
>>667 攻性スペルで攻性+27にするなら普通にスピア撃った方が強いと思う
通常エンチャントで他スペルつけるならアリだね
>>668 純短剣しか存在しない世界なら全く同意するが弓銃に持ち替られる事考えるとあれくらいフェアだと思うけどねえ
>>668 そうなんだけどヲリ 皿の均衡崩れた時点でそれもおかしな話だよね
やったー武器が出たぞー
舞傘・桜雨!!!!!
いらねぇ
短剣って今思えば盾やら銃やらで潜入し辛かったんだなと
今は大分快適になったのだろうか
オリばっかりの場所には短は潜入してパワ入れたりしないのに
皿ばっかりの場所には潜入してパワいれるのは皿不利だから
盾皿は実装されたようなもんだから消すというのは皿を蹂躙したい
短の欲望そのものなんだよな、有利だからってそれをするってのは
益々人口減るだけやろ、それらをしているから今の人口なんやで
職人は盾見つけたらパワ入れにみんな行っていた気はする、存在だけでヘイト買ってた
皿は射程を維持できていれば強いが射程を潰されたら弱い
ヲリは接近できなければ弱いが接近したら強い
短スカは気付かれないで妨害入れれたら強いが気付かれたら弱い
こういった基本的な有利・不利を覆すようなスキルは実装してはいけない
実装してしまうと行動そのものを潰してしまい、戦闘自体が発生しにくくなってしまう
今だとソリッド片手に対して皿は有利職であるにも関わらず単独だと当たれないだろ
>>673 今度は無駄に増えた遠距離に集中砲火される様になってしまった
今も昔も純短剣は苦行の道よ。上で片手はいるだけでSSSって話題あったけど俺に取っては純短剣様がSSSだね
>>676 鰤スカが全て悪いんや。盾皿は何も悪くないんだけど
「悪くないんや」って打とうとしたら「悪くないんだけど」になってしまった
すまんな
>>676 それが正しいならジャッジは弱体されてどのクラスにも弱いぞ
基本的な有利・不利を言うなら弱体を戻さないといけないやろ
コイン5x2回したけど、第一段当たる気がしねえ。
多分11x5回位しないと当たらんなヴァルキリーの鎧。
1
>>673 当時は凍結転倒可能だったし火力インフレしてなかったから即死は無かったんで今より遥かに動きやすかったよ
潜入自体はし難かったけどリスクが低かったから同業者も多かったし難易度は今と変わらんと思う
鰤スカというか弓のブレイズが強かったから潜入できなくてもキーに成れたしスカの影響力は今より高かったな
>>680 ジャッジは戻していいと思うよ
そもそもスペルが無ければ性能弄る必要なんてどこにもなかったしジャッジ弄るくらいならスペル無くせと言いたいわ
(´・ω・`)ジャッジは範囲じゃなくて単体ヒットの高威力雷3連とかでいいのにね
(´・ω・`)あれ?それクラックバングじゃね?
雷皿でクラックバング打つくらいならエレキ打ってスピア打つんだよなぁ
>>686 飛距離はイーグル並みにしようぜ。イキリ弓にぶち当てたい
お前はいまだに使えるのは自分だけじゃなく相手も使ってくるということを理解できんのか
弓が皿に対してイキれるのは当然じゃね
むしろできないと弓の立ち位置ないじゃん
なので俺としてはそれを否定できちゃうスキルの実装は当然無し
>>688 遠距離でタイマンするの楽しいじゃん
流行りのバトロワTPSっすわ
>>689 大魔法は他と発動モーション違うからイーグルで潰せば良いのさ
ジャッジなんかどうでもいいけどサンボルは吹き飛ばしやめてダウンドライブとおなじやられにしろ
>>691 ずっと笛やってる奴がイレイス標準装備になりそう
てか大魔法でイーグル並みの射程で高威力ってまんまレーザーやな
>>693 3連攻撃は拘束されるのがでかいぞ
レーザーのけ反りクソ短いから当たってもハイパワポ飲もってなるだけだからな
魔法がイーグル射程ならイーグル並みの火力に修正だろ当然w
もうそこまでやるならFPSいってこいやって感じだな
やべえ、レーザー楽しいけど普通にスピア撃ってる方が強そう
レーザーは上手くあてれたときは楽しい
でも思い返せば全部スピアでよくねってなる
>>698 FPS要素取り込んでバトロワ系に飽きた層を取り込むんや
多分実装1ヶ月で最盛期の人口取り戻せるね
遠距離を強くしないとFPSゲーしてるやつもこっちに来ないというのもあるぞ
エレキが出てきてPW消費増えたからスピアよりライトニングの方がなんだかんだ使いやすいわ
スピアだとPW足りないとき結構ある
レーザーは凍結かエレキ以外繋がらんな
ジャベエレキランスアイスボルトまで繋げてステップにレーザーがロマンコンボ
(´・ω・`)置きレーザーするとなぜか避けるから誘導に使えるよ
>>703 ランスレーザーは厳しいかも
IBは繋がる
>>704 いやいや俺もバトロワ飽きた勢だけど今の弓最高に面白いわ
昔はもっと面白かったんだろうけど改めて面白さ再認識したわ
レーザーキルもPCDも伸びるけど、ファイアランスとかいうゴミがいらんw
スピア取らなきゃいけないし、エレキも取得するとサンボルもウェイブも取れない……
正直スピア使うぐらいなら火皿じゃなくていいから火皿やる時はランス入れてる
価値ダダ下がりのDOTダメだけど趣味職でロマン求めるなら火皿でしかやらない様な事したいじゃん?
火皿にしか“できない”事と言わなかった点については皆分かってる筈
>>709 誰振り構わず振っときゃスコア出るわ精神的ダメージ与えるわの神スキルやんけ
DOT強化されたのご存知ない?
まあスペルでスピア最強になったが精神的ダメージはランスの方が遥かに上やぞ?片手にもダメージ通るしな
スピア個人的に嫌いだからランス強化マジでありがたかったわ
今の弓が楽しいってどの辺が楽しいんだ?
俺的にはもっと楽しくして欲しいくらいだけどな
他のFPSやと敵発見しただけで狙い定めてって楽しみあるが
壁(片手)とかで隠れながら打つと楽しいが実際は片手は
弓の近くにいない事が多いからな
>>713 FPSとバトロワTPSは別物やぞ?後者も限定的にFPSになるけどな
すぐ死ぬ環境で立ち回り工夫してガンガン前に出るのが共通の楽しさなんだわ
バトロワより死ににくくて常に当たり合い出来るのが楽しくてしょうがない
あーでも昔はそれほど楽しくなかったかも
遠距離ばっかになって前線のスピード上がったからこそ楽しいのかもしれん
あと攻性スペルの爽快感もありそうだ
レーザー皿はウェイブもサンボルもいらんな
スピアの方が良いわ、まだレベル低いから取れてないけど
誰もヲリ居なくてもスタンにスピアスピアレーザーで殺せそう
>>719 ヘルスピアやるくらいならそれで行っても楽しそうだな
ヘルスピア役割ちょい被るからつまらん
そう考えるとヘルスピア+サンボルウェイブ欲張って詠唱3取れるレーザーってクソ強いのでは?
レーザーは今の状態で左右どちらかに10度位動かせて、凪ぎ払え!を出来ればなw
皿の戦い方だとサンボルもウェイブも別に要らんわ
サンボルはあった方が攻守に強くなるけど他に有用なスキルがあるから自衛はジャベエレキで十分
そもそも魔道具アイスボルトがあると滅多に近寄られない
サンボル無かったらクソゲやってないまである最高の煽りスキルなのに
>>723 魔道具は主戦だといらんな。IBがとにかく優秀過ぎる
サンボルは敵を崖に落とす時に欲しいが
>>724 わかるわ俺が皿やる理由サンボルあるからだもん
サンボルこそレーザーみたいにチャージ式にするか
クールタイム設けて連発不可にして欲しい。
ここぞというときには使うのは強いけど、乱発されると味方もストレスになる
サンボルとか起き上がり時間短縮されてんだから受け入れろよW
どう考えてもサンボルよりレーザーコンボの方が楽しいだろ
>>731 ピアはただ連打するとPW回復うめーってむしろ感謝されるぞ
確実にそいつをキプに還すピアを撃つんだ
サンボルとかピアみたいな煽りスキルが流行ると一気にクソゲ化する
サンボルもあんまりおいたするとピアみたいに弱体されるぞ
>>689 それ今はヲリに対して皿の立場がないからどうしようもない
>>735 一向に構わんね。ガンガン流行ってガンガン修正すりゃ良い
俺はそうやって成長して来た
運営なんかどうせエアプやし何やってもわからんやろw
これからもガンガン吹き飛ばし使っていくやでw
FEZを5年くらいやってるけどワイの使うスキル7割は吹き飛ばしやわw
吹き飛ばしが楽しくてFEZやってるまであるわw
キャラ作成→ヴァルコ3枚で防具狙う
これでキャラ作り放題だな
このゲーム古いゲームのくせに重すぎやろ
CPU4.5GHz出してんのになんで首都で100FPS行かないねん
あとCPU使用率100%行ったってノートン先生の報告もうるさいし
まあただ吹き飛ばしてるだけじゃまだまだ低次元の煽りよ
敵への精神的ダメージを最大限に与えるにはその程度じゃ生温い
敵が一番精神的ダメージを感じる行為は何も出来ず死んで行く事だからな
いやワイが楽しければそれでええからw
お気軽にストレス発散できるから楽しいねんw
そんなガチでやったって肩凝るだけやろw
なんかPTでピア連打してFEZ終わらす!みたいな奴いたけどそこら辺マジでやってる事低次元だったよな
まあFEZが終わる前に部隊が終わったからFEZ史上最強のネタ部隊を目指していたのかもしれないが
>>742 お気楽で良いなあお前
俺なら敵に良い思いさせるとかストレス半端ないわ
でもそいつらの方がゲーム楽しんでるぞw
飽きて消えたけどw
ゲームはな楽しんだ奴が勝ちやw
お前は楽しめてるんか?w
このゲームでキチガイ演じたい人って何故かやたらw付けるよね
この滅茶苦茶楽しいゲームをいつまでも続ける為には利益云々より
いかに人口が増えるかを考えないと駄目ってことだからな
如何に人口が増える案を考えた方が勝ちということな
人口が減るが利益が増える案というのは自滅に導く案ということや
>>748 お前もBANされないよう頑張れよ
今でも普通にお座り個人茶煽りしてる奴BANされてるからな
>>749 実際今もそういう感じだと思うよ
何年前かユノがインタビューでそんな事言ってた気がする
ただ修正するタイミング完全に見誤ったのが馬鹿すぎるわ
オンラインゲームで人増えるとか無理やろw
頑張っても人口維持が限界やで
FF14はもう10年近く立つが去年人口最高になったぞ
必ずしも右肩下がりじゃない
まーこの先何があるかわからんよ
eスポーツブームだしそのうち中華がFEZパクって出してくるかもね
中華マネー半端ないから金取れるコンテンツはなんでもパクってくるからな
ヴァルコリセマラって出来んの?
事前にキャラ作っとかないといけなかったとかそういう話はない?
FEZも人口多少戻してるような気もするがコロナだからか?
5年前ぐらいはGTでも1000人いなかったと思うんだが
>>755 アプデ前にログインしてないと無理だった気がする
>>756 いや最近また増えたんだよ。ちょっとだけどな
まー遠距離でクソプしてる人が大半だろうけどね
鰤オリ弱体で一時期GTで1000人まで下がったけどメテオ強化で
1400辺りまで増加してそれからそれを知った人が戻ってきた感じやな
今だと1600人までいたって誰か言ってたな
要は鰤オリなんか誰でも出来るわけじゃないから誰でも出来る職が
強化されることで人口ってのは増加するもんだと立証されたというわけな
>>760 身内囲ってバッシュしてヘビスマするだけの作業なんか誰にでも出来る訳ないよなあ
バランスとしては近接は誰でも出来て遠距離はテクニカルって調整がええねんけどね
遠距離増えると近接はもちろん遠距離でさえつまらんからなw
まあ普通に運営の調整に不満持ってボイコットしてた人が諦めて戻って来ただけと予想するね
俺も何かのスキルが弱体された時にそうなったから
>>762 今割とそんな感じじゃね?
セス笛は別として近接は自軍が優勢になるまでひたすら風皿やってるし
ヲリの強さを考えるとほとんどの人がヲリになってなきゃおかしいくらいのバランスなんだよな
そうなってないってことはヲリするハードルが高いってことや
>>765 まあ大剣一強時代が長く続き過ぎたせいで戦術が凝りに凝り固まっちゃったからな
今のクソ環境ならいるだけで良いからかなりハードル低くなったよね
>>766 ジャッジ皿やってた奴が500人もいたのか・・・
かなりいたとおもうよ、りたっちもジャッジやってたからな
ほとんどのやつがジャッジしてストレス解消してた感じやな
にゃーの部隊のやつもジャッジ厨いたが今は弓になってるしな
>>769 りたっちが誰か知らんがあの頃のプレイヤーの半数が雷メインだったと考えると震えるな
狂ったゲームだぜ
そのころ1700くらいいてジャッジ弱体で1200になって鰤オリ弱体で1000で
メテオ強化で1400今色々戻ってきて1600って感じやな、これから魔道具の調整で
どうなるかだな
フェーズ4とか言う失敗が約束されたアプデw
絶対ろくでもないことするでw
フェーズの4の調整が弱体なのか強化なのかってことやな
弱体だと人口が減る、強化だと遠距離大好きな奴が増える
メテオみたいに増加する可能性が高い、理由としてメテオレイン
ヘルファイアだけだと飽きてくるから違う遠距離を望む奴が多い
魔道具はバトルメイジとして魔道具で殴る近接職になってくれw
銃も銃で殴る近接職になればええよw
それ以外のアプデだとどう考えてもクソゲにしかならんわw
このクソ運営が今までろくでもなくない修正した事あったか?
震えて待ってろお前ら
鰤ヲリ弱体だけは素直に評価するわw
あとは知らんw
>>774 弱体するとなると標的になるのはレーザーか
レーザー強過ぎるもんな
自粛で暇が出来た分同接が多くなってるだけだぞ
コロナが収まったら一気に減る
なお収まらない模様
こういうスレ見てると俺の感覚がおかしいように思える
普通に他FPS〜TPSをやる人間からすると、30歳超えたおっさんが弓やら隕石でうろうろと
キモヲタムーブかましてるゲームとか糞でしかないんだが
このゲームの連携って、サンボルやらで範囲内に捉える→凍らす→バッシュの流れだろ
それ以遠の遠距離スキルが弱体されて過疎るなら、それやってた奴らは他ゲやっても駄目だし、
何やっても駄目、ぶっちゃけリアルでも屑だから消えていいと思うんだけど
配信とかもたまに見るけど遠距離やってる池沼とかあんまりいないでしょ
遠距離専とか後ろめたい気持ちとか持ってないん?君らオベまで押しても折る火力ないじゃん
フィールドのゴブリンとかと同じで、最早モブじゃね
魔道具も銃も殴る近接職にするならオリ同等の強さにする必要があるけどな
魔道具がバトルメイジなら盾と武器があってバッシュが無い代わりに近距離
範囲攻撃が出来るとかな、銃も射程を短くしてバトルガンでもっと連射機能
増加とか範囲スキルとかを増やすとかな
(´・ω・`)30超えてるかどうかは分からないし、後ろで動いてるのをキモヲタムーブとは言わない
(´・ω・`)リアルでも屑はどうかは分からないし、好きな職を使うのに後ろめたさなど無い
(´・ω・`)1つのレスに差別用語多すぎて笑う
>>780 俺もそう思ってたけどスペルとクソイナゴ共のせいでグチャグチャになったからしょうがねえだろ?もう戻んねえよあの頃は
ちなみに事あるごとにスキル修正絡めてくる奴は僕の考えた最強のFEZにした胃だけの奴な?
お前もその仲間か?
1000人ぎりぎりの過疎ゲでイキるのが楽しいんだろ?
ちなみに俺いきなりバトロワ系始めたから780みたいにFPSから入った奴とは毛色が違うかもしれん
FPSみたいなSPが全てのゲームに適応できないからFEZやってるんちゃうんか・・・
じゃなきゃこんなP2Wのゲームやるのおかしいやろ
(´・ω・`)大人数のチーム戦好きとか、戦闘長いほうが好きとか色々あるでしょ
(´・ω・`)あとFEZはP2Wじゃないよ
>>787 FPSこそP2Wのゲームやぞ?
反応速度以前に最新マシンスペックと超高速回線が要求されるんだからな
FEZは回線安定してりゃクソスペでも快適にプレイ出来るからお財布に優しいわ
すごい長文書く時点で相当顔真っ赤やったんやろ
まるで自己紹介してるようだったよな
これだけ言われるってことすら解らなかったやろうな
>>790 まあしょうがないだろ。俺も好きなスキル改悪される毎にあんな感じになってたもん
つかなんでFEZみたいなゲームの新作でないんだ
FPS派生のゲームはいっぱい出てるのに謎
需要ないと言われたらそれまでだが1個くらい出てもいいのでは
そりそろ杖にもスマッシュつけてやってくれw
魔導具でスマッシュもだぞ!
>>792 FPSはシンプルだから色々作りやすいんだよ
あれ1990年代に完成されてる古典的なゲームだからな
ちなみに4vs4だかのFEZみたいなゲームはもうあったはず
(´・ω・`)なんで最近の対戦ゲーってスニーキング強要してくるゲームばっかりなんだろうね
FEZみたいなゲームは難しいと言われているな
他の方が簡単らしいぞ、ポンポン生まれてるやろ
だからこれが終わるともうこんなゲームはできんってことな
>>795 PUBGが流行ったからかな?
eスポーツバブルでとりあえず似たようなの出せば人集まるからな
>>797 バトロワ系も下火になって来てるし分からんぞ?
このツッコミ所満載のクソゲーなんかさっさとおさらば出来る様なタイトルを出す天才が現れるかもしれん
FEZやっている理由は近接が面白いからだな
遠距離ゲーならFF14のpvpやってんのとさして変わらん
あっちのがエフェクトが派手でずっと楽しいまである遠距離ならな
こんな古臭いゲームやってやってんのは近接が楽しいからだ
こんな見た目も化石みたいな古臭いゲームが他の最新ゲームと同じ土壌で勝負しようとか思うなよ
他ゲーは正直したいとは思わんぞ、FF14も1回もしたことがない寧ろやりたいと思わん
>>799 俺も近接が一番好きだ
遠距離楽しめるのは近接やりまくってたからだわ
近接にどう殺されるかも何やったら嫌がられるかも分かってこそ他ゲーで味わえないスリルが生まれるんだよな
>>800 グラフィックとかどーでも良いわ。まだまだリアルとは程遠い
完璧なVRゲーム完成するまで出直して来な
>>803 一般人はそうじゃない
一度少しでも進化するともう少しでも古いグラにはふつう新規は飛びつかない
だからこそ、FEZは最新作にない独自路線を貫く必要があるし実際貫いてる
唯一無二だから今もあるんだよ
>>804 最近のPCやっすいもんな。金出した分綺麗なグラ味わいたいのは分かる
まあ今どきグラ目当てで来る奴なんか超ライトユーザーだけだろうけどね
遠距離とか近接とか関係なく実際他ゲより面白いしな
人口が1000台とかいうのが嘘に感じるだろ
俺は他にやるゲームないだけだけどな
このゲーム自体は10年以上前に飽きてるわ
他と違うのはグラがしょぼい、ルレがしょぼい、クラスのバランスが悪い
新防具が追加されない、新職が追加されない、色々突っ込み満載な所やな
この辺で新規がまずやろうと思わない、いざやってもチュートでまず引退やろ
クリアしても夜までの人口が少ないから終わりそうじゃんってなり辞める
(´・ω・`)もういっそチュートリアルは動画とかでいいよ
30分くらいの動画にミッチリ情報詰め込んで全部観ないと進めない様にすれば良いのにな
wikiとかの奴らやる気ないんだし運営がやるしかないわ。俺は面倒くさいからやらない
(´・ω・`)気抜いててジャイのチュートリアルで崖下落ちた時引退しようかと思ったよね
今のチュートリアルは崖下に落ちないようになってるからまだ優しいな
動画とかが1番良いんだがそれだと工作目的で作るやつが出てくるというやつが
前いてな、だから面倒でもやらさないといけんらしいな
せめてキャラ名くらいはランダム形式にしてほしいものだ
適当に作ってもいんだが適当だと呼び方に困るらしい
VRなら7顔ちゃんのヘビスマ喰らって首飛んだら射精するくらいリアルにせなあかんでw
>>765 強いヲリになったところで戦う相手がその同じく強いヲリだからな
格闘ゲームとか見ればわかるが同じ土俵で対戦すること自体がハードル高いんだよ
ヲリ皿スカで得手不得手が違うからFEZは面白いのに
ハードル高くても過半数が近接になっちゃうような状況だからここまで減ったんだろ
スペルのせいだなヲリの火力だけが飛びぬけて強すぎる
遠距離火力は弱体されたから
ヲリの超火力を一番食らいやすいのがヲリだからヲリそのものをやりたがらないやつも多いのが現実だな
サラは火力弱体されたのにも関わらず攻性スペルでライトスピアあたりは全盛期並の火力に戻っちゃってるし
超火力のヲリ同士が当たると一瞬で人数差が付いて優勢劣勢があっさり決まってしまうのがなぁ
若干の優勢劣勢がシーソーゲームになっているような展開が一番面白いんだが火力インフレしてると絶対に無理なんだよな
◆スカウト
ウォリアーからの攻撃めっちゃ痛い
◆ソーサラー
スカウトからの攻撃めっちゃ痛い
◆ウォリアー
???
>>823 ◆ウォリアー
耐性スペル付けないと全部痛い
パニしてきたカスをジャベエレキで殺すのたのちい
でもパワは止めて...
>>740 ゴミCPUじゃいくらクロックあげても…
耐性スペルつけてない自ら耐性さげてるアタレヲリの為にレインがゴミカスまで下げられてんのにw
その流れならジャッジだって短スカとかにだけさげればいいのに
これはアタレヲリの為にやっぱり弱体
こんな待遇ヲリだけだわ
ヲリの強さもバランスには重要だけどそれは元から十分確保されてたからな
笛セスが近接である限り本来ヲリがこなしてた役割の奪い合いになるんだから
笛セスともバランスとるならヲリなんて15人程度で落ち着くべき
一見皿スカが多すぎになるけど、魔道具や銃を新職として分離しなかったのが悪い
>>740 このゲーム古いからAMDに対応してないよね
流行りにのってRyzenにしたけどそんな感じだわ
120は出てるからいいけど
>>823 ◆セスタス
エンダー職でありながらヲリより柔らかく
職補正がないためすべてのダメージが痛い
溶けやすさはスカウト以上
レーザーむちゃくちゃ面白いやん
これはしばらく両手とレーザーしかやらんな
しかもジャベとエレキとアイスボルトで貢献度高いだろ
レーザー発生速いからな
氷とかだと思ってると食らう
>>831 流石にスカ以上溶けるはない
耐性はスカより上だしもっと硬くなるし
スカは補正でアタレヘビスマ500喰らうからな
のけ反り職は交互にスマうったら何も出来ずに死ぬからなw
というか、移動スキルもってるジャイなんだから本来すぐ死んでもらわんと困る
>>831 フォースが痛そうだよね、向こうは普通は遠距離スキル入ってないし
(´・ω・`)突っ込んできて2回グルグルして死ぬセス多い気がする
短スカとか仰け反り職はダブラリ食らうとすわ〜ってなるからな
仰け反り職にダブラリは強いよ
普段ならコケるんだろうけどね、回る方が瀕死だと数人フルヒットして笑う
個人的にゲイザーの建築ボーナスは戻して良いと思う
こうも集団轢き殺しが定着するとセスいなくても前線火力で折れば瞬溶けするし
そもそもセスが増えた事で非セス職がセスに任せがちになってセスがいなくてもキコリに参加しない奴が増えた気もする
セスが前線で動きやすくなったら当たり合いも増えるだろう
まずはゲイザーの建築ボーナスと増加させた消費PW戻してみて欲しいわ
あとまあ皿増えたのはネズミがちょっと影響してるだろうな
今はひたすらウェイブサンボルで拘束してりゃすぐ増援がキルしてくれるから対処が楽なんだよ
まあこの過疎環境で自重せずそんな遊び方しまくってたのが悪いわ
攻性+27近接で轢き殺しと同じだね
ゲイザーはチャージしながら瞬間火力出せるんだしそれだけで建築特化スキルだよ
建築破壊速度自体は昔みたいにハイパワポ飲んだヲリと同等くらいでちょうど良い
ゲイザーとハームなんてマラソンしてくださいって言ってるようなもんだからな
ほんの2,3秒オベに取りつくだけで2000近くオベにダメージ与える
なおナイタクハームゲイゲイ2セットやるだけで死ぬ門
まあそのおかげで真面目にセスやる奴も増えたろ
劣化大剣みたいな動きしてるセスがガンガンアクション起こしてくれ様になってくれたら嬉しいわ
火力出すのに条件が多いスキルが大半だけどそれが楽しくはある、そのあと大剣使うと何だこの強い職って印象になるな。
大剣なんか群れなきゃ弱いでしょ
単体ならセス笛の方が強いよ
パニなんか事前にハイドしてPwの8割を消費してATとかに注意して放つのに
ヘビスマとどっこいかそれ以下のダメージで周りが戦犯のような目で見てくるからな
今のFEZはヲリ以外火力無すぎてパニでも使わないといつまでもキルまで持っていけないのに
(´・ω・`)これ豆知識なんだけどね
(´・ω・`)このゲームね
(´・ω・`)なんと群れて戦うゲームなんですね
>>853 自由参加型のゲームなんだし群れなくても強い職を増やして欲しいなあ
大剣実装からじゃんこんな感じになったの
両手も片手も単体で強いでしょ?
短剣は昔から弱いがまあその分最初から弓使える様になってる
まあ今野良で攻性スペルつけた野良とか全員カモかもな
程々にしとけばこんな事にはならなかったろうに
誤:攻性スペルつけた野良
正:攻性スペルつけた近接
エルが弱くなったことで大陸のバランスが良くなってるな
以前のようなエル叩きが無くなって誰も言わなくなってるやろ
そもそも日本人残ってるの?
中華排除したら人口300人くらいになったりしてw
ゲブなんて息すらしてなくてワロタ
とても大陸バランスいいとは思えないがゲブに関しては完全に自業自得だから同情出来ん
あっちの国で禁止されたどう森のように
クソゲ内で政治的活動されてるって報告したらあっち側から禁止してくれんやろか
ゲブの日本人に関しては自業自得でもないぞ今でも良Pというか普通のプレイヤーおるし
すげー中華増えてどうにもならなくなったのは自業自得とは違う
他の国が運良かっただけ
別に排除しなくて良いけどな
最低限の日本語くらい覚えてから来いやとは思うが
>>867 多分あっちでコミュニティが出来てるんだろうと思う
カセが一番中華の民度良い感じ?
ゲブは人外層が誰も文句言えないのわかってる上で好き勝手やり過ぎたな
他国も基本やりたい放題だけど最低限のラインは踏み越えない程度は自重するのに
>>792 人気ないと50vs50が維持できないからだろう
最近のゲーマーはゲームバランスもかなり重視しているし
とりあえず、総合か戦闘ランキングで10位以内入ると脳汁出る
>>872 それで戦争でゲージ差が小さくて勝った場合、俺のお陰で勝てたな、とか勘違いしたりできる
正直FEZが許されてるのって昔だったからだよな
FEZが今サービス開始してもFEGのごとく客は入らないと思う
昔のMMOがいまだに客いるようなもんで
そうか?ライトゲーマーの人に内容話すと結構良い反応返ってくるぞ
悪い部分言ってオススメはしないけど
MMOとは言うが流行りのバトロワ系もMMOだったりする
集団協力プレイゲームなのに言葉すら通じない利敵行為集団がいるのはダメだろう
狩りMMOでどこいってもBOTが多すぎて狩りもできず市場も崩壊してるようなもんでは
いうて戦いながら軍範で協力求めるプレイヤーとかおらんやろ
前線で戦いながら軍茶を常にチェックしてる奴もおらん
どこで会話するんだ?
言葉通じても無視して遊んでるから関係ないぞ
物理的に止められるまでは自分の好き勝手に動くからな
そもそも今の前線でチャット打ったり見たりする余裕って全然ないよな
お前ら攻撃も振らないハイサもしない周りも前もみてないでチャットも見てないってどこ見て何やってんだよ
おらんじゃなくて、通じない奴が増えすぎたからチャットする気力も失せてるんだぞ
>>880 皿初心者なんじゃね?
>>882 通じないんじゃなくて相手にされてないだけじゃねえの?
大体軍死様になるだろ
ちなみに俺は軍範で言ったら大体動きで答えてくれるぞ
短く簡潔に相手の利益になる内容の文章を適切なタイミングで出す事を心がけている
自分の事上手いとか思っちゃってる奴は文章に出るよねえ
やれって言われてやる馬鹿はいないぞ
昔はFPSゲーなどが今より少なかった
だから、ゲーム上手いやつらもFEZに集まっていた
今はゲーム上手いやつらは他ゲー行ってたり、据え置き機やらスマホゲーに流れたりしている感じだ
ただ、ガチでここ2−3年でレベル下がった気はする
しかし、スペルやらリリス実装などで激変しただけかもしれん
>>886 ゲーム上手いやつは今も残ってるぞ。IN率は低いがな
あれ程いたFEZ民がFPSだのに移ったのなら名を上げてるチームが一つくらいあるはずだ
このゲーム下手でもぼこぼこにされたりしないからな
うまくなる意味なんかあるんか?
>>888 上手い奴ぼこぼこにするのが楽しいかな
あと純粋に上手くなると遊び方が増える
個人技ならうまくなっても楽しめるだろうけどな
団体競技だから自分がうまくなって周りと差が付くと純粋に楽しめなくなるぞ
周りが自分の足を引っ張るようになるからな
だからこのゲームは下手なほうが楽しめるんだよ
>>890 楽しめなくなったら別の楽しみ方探すんだよ
そうやって10何年やって来たぞ俺
それもはや義務感でやってるんちゃうか?
心のどこかで仕事みたいに感じてないか
>>892 まあ俺別にスコア厨じゃないし
スコア厨はそんな感じだよね。俺は出ればラッキーくらいだし
集中力なんか3戦持てばいいほうだよもう
長く楽しむには適度に手を抜くしかない
>>895 つまんねープレイしかしてないからだろ
アドレナリン出してけ
はぁ、FEZ楽しい
大昔に考えられたシステムなのに
ほんと戦闘システムだけは秀逸よな
ガンダムオンラインがくっそゴミに感じるわ
だが弱体で人口が減ってきてるからな、この先どうなるか解らんぞ
また遠距離の弱体を考えてる奴が出てくると終わるのも目に見えて解る
運営はこの人口を維持させようとしているがアンケートでまた弱体させる
やつが出てくるだろうからな、俺はもっと前からこうなるのは解っていた
俺はもうアンケはFEZ崩壊させる方向で回答するからな
ヲリ強化遠距離弱体化や
こういうのがでてくるからアンケート自体辞めた方がいんだよ
このゲームが終わったらこういう自己中が終わらせたと言われても
文句は言えないと思うぞ、つまりはそれが証拠になるということな
>>898 遠距離の何を弱体するんだ?次はフェーズ4で強化されるだろうが
俺は魔道具より35スキル変えて欲しいけどな
>>901 全部じゃね?
>>899が言ってるやろ、オリは強化で遠距離は弱体させるって
だから次は遠距離の何を弱体させるんだよ
思い浮かばないんだが。あんまり使ってるの見ないエレキとか?
それ別に強化するやつちゃうから
今の形がFEZにあってないから調整するってだけやぞ
だから今よりも弱くなる可能性も十分ある
>>902 全部弱体させて下さい!みたいな小学生以下の文章がまともに通るわけねえだろ
運営は社会人やぞ
ヘル、メテオ、レーザー、サンボル、エレキあたりだろうな
まだまだ弱体化するスキルはあるぞw
メインスキルは弱体化して他のスキルとの使用頻度合わせてあげないとなw
>>904 新スキルは新しいってだけで強いぞ
羨ましいわソーサラー
>>906 >>907 いや魔道具の専用スキルって書いてるやろ
運営は文章なんかよまんだろ
ヲリは強いと思いますか? 弱いと思う
皿は強いと思いますか? 強いと思う
ヘルはどうですか? 攻撃力が高いと思う
メテオはどうですか? 攻撃力が高いと思う
ry
みたいにチェックボックスにチェックして後はパーセンテージ見るだけやろ
まあ別に良いんじゃねえの?俺別にどんな環境でもストレスなく遊べるし
遠距離減ったら近接増えるだけやろ
ワイもピア撃てれば正直なんでもええからなぁ
勝手にやってくれとしか思わんな
そうやって人口減らしていったのがウチ〇マだからな
だからここまで言われるようになったんやろ
ひたすら利敵ピア撃ってる奴見かけたら晒しスレに国とキャラ名書いてあげるね♡
どんどん書いてくれてええぞ
どうせ課金もしてないしBANされようがなんだろうが全く何も困らんしな
しかしほんとにBANされるんかね
ワイずーーーーっとピア撃ちまくってるねんけど一回もBANされたことないねんけど
本来なら人口がもっと多ければ他の有名なゲームやアニメとコラボもできて
そのコラボルレで服とかウィッグやボイスも堪能できたがそれも無理になったしな
そういや初音ミクコラボとかやってた時は戦場がコスプレ会場になってたときあったな
コラボによってはガチャ回されるの証明されたしガンガンやればよかったのにな
>>913 あれは金払い良いヲリ様優遇した結果やろ
もうあの人たち消えたし普通は別の儲け方考えるんじゃね?
FEZの初音ミクってたしかFEZアレンジのパチモンみたいな奴じゃないっけ?
あんま居た記憶ないけどな
>>915 笛でピア避けチュートリアルしてあげるね♡
よく鰤ヲリが金払いいいから修正されなかったみたいなの見るけどさ
ルレに比べたらエンハイ代なんか大した稼ぎにならんやろ
>>916 まあ普通に時代の流れで減ってっただけだけどね
>>917 あれ新キャラ無料配布やぞ
ピアくらい普通にステップでよければええやん
まあ吹き飛ぶやついっぱいおるからピア楽しいんやけど
初音ミクコラボで思い出したけど死亡時エフェクトってもうゴールドで売らんのかな
初音ミクコラボの時に3000個くらい買っていまだに使いきれんが他の使いたい
>>921 エンチャに金出すのは抵抗あるけどルレ課金は抵抗ないって人は結構多いぞ
だからスペル出た時P2W言われてたんやろ
あーお前スターウォーズの奴か
どうやってキルしようかな
ていうかお前全然利敵ピア撃ってるの見ないんだが
どうした?年か?
魔道具調整ねぇ・・・
重力皿はPw消費半分でも使われないだろうな
根本的に仕様がダメすぎるだろあれ
まだ昔の重力の方が強いべ
重力は最低限移動スキルも使えないようにしないとダメだよな
重力強化されたら氷バッシュエレキに重力まで加わるとか地獄やな
>>931 まー単純に考えると弾速増加かな
個人的には全く新しいスキルにして欲しいけどね
動ける時点でエレキ以下なんだから
せめて発生はエレキやIBと同じにしてやれよと思う。重力
>>897 ガンオンは当たり判定が雑
FEZもズレがあるが、こっちのがまだ・・・
そもそもガンオンはかなり大雑把に開発が初め作ったはず。お遊び程度に。ここまで大人気になるとは予想外。
10万円もらえるのは!!!
10万円貰えるの5月末
10万円貰えるの5月末
10万円貰えるの5月末
10万円貰えるの5月末
10万円貰えるの5月末
10万円貰えるの5月末
これで・・・ネトゲ用PCがみんな新調できるね!!!
FEZ人口増えるぜえええええ
適当にやっても買えるなw
今安いんだな
【CPU】AMD Ryzen 5 2600 BOX \12,980 @最安
【CPUクーラー】
【メモリ】Corsair CMK16GX4M2A2666C16 [DDR4 PC4-21300 8GB 2枚組] \8,480 @最安
【マザーボード】ASRock B450M Steel Legend \10,090 @最安
【ビデオカード】ZOTAC ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan ZT-T16620F-10L [PCIExp 6GB] \25,980 @最安
【サウンド】
【SSD】WESTERN DIGITAL WD Blue SN550 NVMe WDS500G2B0C \8,570 @最安
【HDD】
【光学ドライブ】
【ケース】Thermaltake Versa H26 Black /w casefan CA-1J5-00M1WN-01 [ブラック] \4,378 @最安
【電源】Corsair CX550M CP-9020102-JP \6,391 @最安
【OS】マイクロソフト Windows 10 Home 64bit 日本語 DSP版 \12,980 @最安
【合計】\ 89,849
>>932 エレキもあってこれ以上動き制限されたらストレスマッハで引退者出るよ
昔設置だったじゃん
あれは使いやすかったな
段差登りポイントに設置すればお手軽に敵の段差登り逃げ封じれたからな
そのせいでメールボム食らって修正されたんだが
ひき殺し加速させるだけのスキルだったからな。今もいらん
遠距離CCはお手軽に出来て一歩間違えると引退者でるくらいストレスになるから
今より足止めされるのは御免だな
火力強化するにも重力強化するにもエレキはネックだと思うよ
エレキはソリッドのアンチスキルなんだが片手以外の方が被害でかいよな
ソリッド使用者のみ3秒拘束、ヲリ2秒拘束、他職1秒拘束くらいならいいんだが
セスタスが苦労してダメージ交換と引き換えにバインドして拘束3秒
遠くからお手軽エレキで拘束2秒て どう考えておかしいだろ
エレキのPW消費80でいいよ
>>936 ガンオンは〇パクリゲーだからw
FEZもだけど火力インフレさせすぎて即死オンラインになってみんな前に出ずに
後ろの方で遠距離攻撃打ち合う糞ゲーになった
30分(20分)味方の後ろの方から糞の投げ合いしてるだけw(あくまで俺がやってた頃の話だが)
FEZも久しぶりにやったけど火力がインフレしすぎて秒で死ぬからみんな前出ねーんだろうな
昔みたいにみんなでわちゃわちゃ殴り合ってた頃のが楽しかったな
なんか同じようなこと2回も書いちまったわw
でもこれが今いる人たちが求めたゲームなんだろ?
俺が思うに鯖が統合される前に個別に鯖ごとに仕様を変えてテストすればよかったのにな
そんな予算もなかったかw
ジャベしてエレキしようとしたら短スカが即解凍してきてムカつく
攻撃力インフレは主に以下3点によって発生している
・Lv上限解放による基礎ステ及びスキルレベル上昇
・スペルによる二重強化
・職補正修正
これらはどれもスクエニ移管後-戦術アプデ後の調整で移管前は大剣実装以外攻撃力がインフレした事は無かった
短スカの無駄被せ率は異常
自分が最優先だと思ってるのがほんとむかつくわ
スタンにわざわざフルブレイクいれようとして被せまくる短じゃますぎ
短剣のガドが優先して必要なの片手くらいだ 火力インフレでキルまでの必要手数が対して変わらんし
バッシュ周りより起点としてしか今は求められないのよな
設置じゃなくて判定は一瞬でいいから今のエレキみたいに足元発生にするだけで
障害物越しに撃てたり氷との差別化しやすくなるんだけどな
とにかく現状の地を這う、しかもあの弾速じゃどう考えてもカレス撃ってたほうがマシ
>>955 一番前にいる尚且つ、スタン溶ける前にアムまでやらないと自分が溶ける
焦っていると後ろが分からない時も多い
視野の問題が大きいと思う
>>954 まあそれ選んだのもユーザーだがな
俺当たり合い多い方が好きだから最初は耐性スペル付けて近接してたよ
途中から馬鹿らしくなって攻性スペルにしちゃったがな
>>952 ぶっちゃけあのときの人口で鯖テストしてもあんまり意味なかったと思う
ああいうのは人がいてこそ価値がある
フル耐性スペルのEXガド片手が固すぎて
攻勢スペルつまないと100すら出ない攻撃もある
そうなると耐性スペルつめないし、
バランス悪すぎなんだよ
>>962 だからこそ短剣の価値が上がる未来もあったんじゃね?
もっとデバフ強化されたりさ
大剣が実装される前はスタン4秒でも死なない事の方が多かったからな
みんなが下手だったりエンチャ率が低かったっていうのもあるけど
3秒になったらみんなが焦って攻撃集中するから被りまくりで面白くなくなって
食らった方は3秒でも即死して面白くなくなって結局みんな面白くなくなった
鰤スカができる限りこれ以上短スキルを強化したら手に負えなくなる
永遠と弓や銃打ち続けて近づいてきた敵に持ち替えてブレイクするだけでも
とんでもなく強いからな
かといってこれ以上皿を強化したら近接職が滅びる
笛強化もありえないし、セス強化したらネズミ強化にもつながる
スペルなくすのが一番手っ取り早いわ
死にやすいが一番スコア出しやすいのもスカだからな
無難にやってても20kでるし、
うまいやつは30k40kだせる
弱いのは純短であってそんなのは初心者しかやらない
今は皆鰤スカだろ
>>968 デバフの意味ちゃんとわかってるか?
精々ガド強化くらいだろ
俺はスペルより金かかるエンチャレアステどうにかして欲しいね
>>972 上手い奴は他武器なんていらねーもんな
俺が純弓好きなのもそこ。鰤スカ入れてるPTに弓だけで対抗するのが楽しくてたまらん
お前金持ってなさそうな装備で回り見てなくて逃げ遅れた挙句ウォーリアの火力高すぎってネガってそうだな
姫ちゃんみたいな可愛い目立つ見た目のキャラに粘着するんでしょ知ってる
>>976 そういう奴孤立させて
>>975にされるのも弓の楽しさの一つだな
あ、滅茶苦茶語弊のある文章書いてしまった
>>976みたいなプレイしてる奴な
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1515
http://2chb.net/r/mmo/1587103701/ ほい
大規模MMO板って過疎ってるから20レス埋めなくて良いんだっけ?
あんがとさん
1レスでも死なないゴミスレ残ってるし保守いらないやろ乙
それ氷重力のどっちかがヲリのほうが普通に強いから
皿増えた分ヲリが減るなら総火力落ちてむしろマシになる
>>971 近接職は多すぎて近接職同士で即死しあってるだけ
むしろ皿増えたほうが皿対策の弓も増えるし、近接に飛ぶ火力の密度は落ちて死に難くなる
重力が強くなったら近接が減ると言う人も出てくるがオリの火力はそれ以上に
強いからな、近寄られたら即死するやろ、バランスを考えるなら妥当な考え
それで人が減るというのは我儘とも言えるからな
火力云々じゃなくてデバフが強くなるとストレス増えるだけなんやが
いや我儘じゃないでしょ減るものは減るよ
あと火力ある近接って笛とヲリだけだよセスと短剣は余計きつくなるよ
お客様なんだからなゲームで楽しさよりずっとストレスと感じたらやめるっしょ
仕事じゃないんだからw
セスは今まで通りねずみいくから関係ないでしょ、短はハイドして
その重力にパワブレいれればいんだし、ずっとやられ続けるのは
敵が頭良く使ってないだけだしオリと笛もキル取れまくるんだから
重力職を強くする必要あるんだよ、じゃないと重力やる意味ないよね
お前はバランスじゃなくて遠距離偏重しすぎてダメだな
まず遠距離好きならメテオかレインで40kとってこいw
重力自体がいないから重力が多少強くなれば重力職が増えて
重力を戦争に組み込めば弓のさらに楽しくなるやろ?
そうすると遠距離の連携プレイが生まれるんだよな
今の弓って連携すら取れないやろ?その辺を変えたいんだよ
>>798 今やけに中華多いのは将来パクリゲー作るために研究しに来てんのかもなぁ
未だに類似のゲーム出てこない辺り相当難しいのか4対4FEZが限界だったと
それ別に重力である必要ないやろ
皿は杖以外いらんねん
魔道具とか全廃止でええわ
ジャッジだけ元に戻してそれで終わりや
重力をもし設置系に戻すなら範囲の減少と一人で複数個設置不可能ぐらいでいけないか
>>997 そういう奴もいるかもな
VPN接続してまでやってる奴いるんだから良い感じの出来たらそっちでも受けるだろう
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 5時間 23分 7秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250214130029caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/mmo/1586491860/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1514 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・ファンタジーアースゼロ雑談スレ1346
・ファンタジーアースゼロ雑談スレ1240
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1519
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1531
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1326
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1366
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1574
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1555
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1559
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1536
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1520
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1393
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1481
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1419
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1090
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1332
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1598
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1525
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1561
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1605
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1577
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1335
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1594
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1333
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1551
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1517
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1559
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1516
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1449
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1430
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1466
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1403
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1431
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1396
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1342
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1395
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1306
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1552
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1252
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1505
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1568
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1556
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1523
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1266
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1504
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1299
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1545
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1585
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1579
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1562
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1602
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1303
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1534
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1546
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1321
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1563
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1332
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1580
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1548
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1603
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1507
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1362
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1515
・【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1397
01:30:57 up 56 days, 1:34, 0 users, load average: 89.42, 90.86, 87.50
in 0.14988589286804 sec
@0.14988589286804@0b7 on 031014
|