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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
次スレは
>>900 踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
※前スレ
コンカラーズ・ブレード part13
http://2chb.net/r/mmo/1593670980/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/ スレ有志で情報交換中につきテンプレは適宜編集して下さい。
必殺書奥義書の取り方
ワールドマップ上の「倒壊した家屋」「遺棄された馬車」「散乱した箱」からたまに出る。
ウィークリー報酬で3つ
血戦2回で1つ 21:00〜22:30
一騎打ちモードで勝つとたまに取れる(5戦まで)
一騎打ち(決闘) 金曜・日曜 21:00〜22:30
課金のススメ
王者の道とマンスリーパスがお得
越境移転令は関所が空いてないと使えないため注意
中央大陸にいける時しか使えない
装備塗料 銀粉 装備素材の作り方 ライドショップで馬の鞍500を400買って鍛冶屋で分解する 小ネタ 死亡時に画面クリックでカメラを仲間の将軍に切り替えてCを押すと残された自分の兵士を味方に追従させられる 攻城戦 青徐槍兵→忠誠長槍兵 京畿鉄衛兵→遼東重甲兵 ワールド戦場と血戦(コスト制限&兵装消耗無し)は経験値1.5倍、1.3倍 日本時間の19:00〜21:00と21:00〜22:30 火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦) →NPC馬丁からワールドマップに出られる ※盗賊狩りもワールドマップ スキルポイントを稼ぐにはキル、アシストが必要です サクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ 他、王者の道課金でスキル書(最大5000)がもらえます オススメ 馬のHPは補給ポイントで回復が可能 馬に乗った状態で落下すれば馬が肩代わりしてプレイヤーは落下ダメージを受けない 戦場の補給所で装備を変えることも可能 (ただし防具は不可) スキルポイントを得たいA武器で参戦し、参戦後補給所で使い慣れたB武器に変えることで 死亡時までB武器を使ってA武器のスキルポイントを貯めることができます 周りの兵が強くなるほど硬さ(体格)が重要になってきます覚えておきましょう ロングボウは後衛の弓兵や騎兵を殺しましょう
初心者に向けるアドバイス ・課金部隊を買うならジェノバが優秀。戦力として期待して購入すると肩透かしを食う可能性あり ・鉄火と王者は課金するほうがお得(シーズン終盤に差し掛かると王者は販売が休止) ・特別な思いがないなら槍ルート、剣盾ルート、マルタルートを取得し、白山を目標にすると良い ・青以上の軍魂は★4以上に付けるとよい ・最初取得する武器はなんでも良いが、必殺技の書を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし ・防具は武器に合わせて作るが、青設計図を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし ・武将LVが緑→青(2週)→紫(3週)→黄金の帯。つまり、武将expカードを使わない方が緑帯で長く遊べる ・経験値は兵団で頭割り。戦場投入した兵団のほうが待機で終わった兵団よりも経験値は高い ・レベルカンストした兵団を出撃させても獲得Expは他の兵団に割り振られるので損はしない ・シーズン部隊は兵装費用と必要統率がそのシーズン中は優遇されているので節約になる
変な噂もなく領土とれてるまともな連盟はルシファーぐらいか?
まともな連盟だと思うなら名前挙げてやるな、戦ったことあるけど雑魚だったぞっていう対人ネトゲテンプレに繋がるだけや
900越えてスレも立ってねえのにしょうもない書き込みしてた頭キッズはいい加減テンプレ読め 2行も読めねえか?
ルシファーって、日本人雑魚が口癖のやゆんがいるとこやろ
武将の武器のスキルって一応お試しできるのな…今日初めて知ったわ
ルシファーも直に勢力を伸ばしたなら対立煽りに巻き込まれるだろうけれど 所詮5chなのであまり落ち込まないように!
銃弓よくばりセットの編成する味方多すぎぃ 何でそんなに強気で行けるのか
ルシファーはまず名前が厨ニチックでちょっとじわる キャラ名に†とか使ってた20年前のネトゲ思い出す ところでひのまるとかRiotJPはどうなったんだ?
>>8 立てる気が無いならせめて踏むなって思うんだけどな
数字読めないのか知らないけどクソガイジしかいねぇ
ハイドラやが大漢と組むことになったから
神域潰すのはもちろんやけど、日本のクランも全部潰すから
戦場で日本クランの奴見つけたらブチ殺すから覚悟しとけや
文句あるならいつでも殺しに来てもええからな待ってるで
ようクランマーク覚えとけやビビりは戦場から逃げてろよ
配信でお前ら付けまわして引退まで追い込みかけたるからな
九頭と八頭のTOP同士で談合による喧嘩してて笑うんだが
ゲーム外のどうでもいい内輪話でよくこれだけ語れるな
兵団が武将を攻撃しませんって言ってた人もだけど5人くらい戦功220とか250もいってなかった すげー戦場あったぞ
播州弩騎兵ってまだまだ領土戦で活躍できると思う? アペニンいるからきついと思う?
韓国勢が話に出ず日本クランの対立煽りだらけ 韓国クランに日本語喋れるやつが多めだしもうバレてるだろ
あと日本クラン多数のサブキャラしっかり排除しとけよ 情報抜けまくりだぞw
中国語とか朝鮮語の名前なのに日本語でワールドチャットしてるのは謎だった
コピペ連投してるやつはハイドラアンチか対立煽りのエアプだろ 実際のハイドラ内部と情報が適当すぎる
ハイドラめんどくせーな 中華でも韓国でもいいから組んだとことよろしくやってろよ ここでいちいち自己主張すんな
>>19 新キャラでも見られる外部情報貼って
クラン員語って煽るとか。
負け犬の遠吠えwwwwwww
韓国クランそんな事やってるのか、弱小日本クラン相手に じゃあ名前エラハリオとかにしたら韓国人だと疑われちゃうじゃん
盛り上げるのは良いが領土戦始まってからにしようぜ ゴク
防衛入って違う連盟で八百長する神域みたいなことしなきゃなんでもえーわ、あれだけはほんとつまらん
お前のところがせめて落とせばいいだけだろ ギャグで言ってるのかわからんけど
良ゲーだし面白かったけどいいかげん飽きてきたな 武器や兵士を変えたところで結局やることそこまで変わらないからマンネリが避けられないのが難しい問題 知人は言うに及ばず日本クラン全体のアクティブ下がってきてるらしいから運営が起爆剤でも用意しないと先が厳しそう
おいルシ・・・人数どんどん増えてんだからS3はたくさん領土とってくれよな 烏合の衆だけはやめてくれよな
リーダーが居なくなったクランはどうしているのかな? ・・・バラバラだよ! うつってよかった^^
九頭のクラマス曰く自連盟以外のクランと友好や不可侵するのは談合らしいな S2で日本人クランを攻めてなかったのも談合らしく俺たちは談合クランだったという反省からs3では全てを敵にしてやるらしい なお混迷にはクラマスは行く気はなく星5解禁したらデイリーしかしないと明言
初めからちゃんと戦えよ、談合しといて談合すんなって勘弁してくれよ。s3期待してるからな?談合すんなよハイドラ
自領土をサブクランで攻めるクソ寒い行動以外何やってもいいでしょ 談合だの八百長だの何の利益ももたらさないワード作って自分たちで手足縛って動けなくしてるバカ組 S3平均領土数3がいいとこだな
実際しけしけだよ 俺も左上いこうかな移転令もらったしな
しけたなー
四面楚歌でS2と同じ展開になりそう
>>42 のとおりだよ
領土戦はオワコンだよ 根本から作り直さないと変わらんて
開幕Aから本拠地までノンストップ 一度も踏まれることなく勝って笑った こんな負け方でも弓兵によるキル数を誇ってそう
>>41 流行りはわからないけど
少し前に技術極と筋力極でざっくりだけど比べてみたら
同じ条件で撃ち続けた時の通常攻撃のダメージや倒すまでに必要な弾数は大差無いね
じゃあ爆弾のダメージを伸ばすために筋力が良いのかって話だけど
筋力を上げた分打撃の破甲値が下がるからこれまた大差無い感じだった
つまり好きな方を上げたらいいんじゃないかな
久々に起動したら獅子の泉解散してて笑ったwwwwwwwwww あんだけ人集めた上に「S2は練習だから勝つ気は無いです」とかほざいてた癖に S3瞬間クラマス逃走の上に幹部連中も逃走って結局戦争ごっこがしたかっただけのゴミって自分で証明してんじゃねーかwwww ここでも「時間が経てば初心者が多いクランのが強くなる」とか擁護してた奴居たけど クラマスが真っ先に離脱してクラン解体してたら世話ねーわなwwwwww 元々黒い砂漠で人数だけ集めた雑魚ギルドって報告あったけど、正にこっちでも同じ事してて本当成長せんなwww ここまで成長せずに同じこと繰り返してるのを見ると、よっぽどリアルで人に頼られない生活してっから ゲームの中ではクラマスしてでかい顔したかったんだろうな。本当可愛そうな奴やでBaudouinWならぬ、KamiYa09_JP#7755さんよwwwww
>>48 よくわからないがお前が黒い砂漠の頃から粘着してるところまで理解できた
全チャの宣伝あれだけうざかったのに解散すると説明もなく解散したのか?w
ディスコ見る感じ、何の連絡も無しにクラマス逃亡サブマス脱退の上にS3の地域すら発表してなかったから 後出しで残った数人のコアメンバーで左上に決定したけど、既に左下選んでたメンバーが難民になった 上位層が余りにも無責任すぎるから仕方なく連盟のBBが希望者を引き取る形を取って 獅子のサブクランだった白狼は独立運営化って流れっぽいわ 領土戦中もそうだったけど、マジでなんの責任も取らない無責任クソ野郎だな
元幹部勢とかやる気勢は皆、BBとかハウンタニアに移ってるなあとは思ってたけどそんなことになってたのかwwww
巨大化してても勝てない大手は潰れる、そんなんどこのネトゲでも一緒やろ まあでも移転時期にアナウンス無しはキツいな、移転令配布されてなかったら途方に暮れた人間多そうだ
結局、連盟で育てるか訓練で育てるかしかないもんだから 新キャラは皆訓練に連れてくる罠。領土戦メインにするのやめた方がいいと思うがね。 収益面でいくとそうしないとだめなのかねえ
いや、百歩譲って勝てないのは仕方ない(一応初心者受け入れの名目もある)としてもよ そんだけの人数集めて逃亡ってもはや最初から人に迷惑かけるのが目的だったと言われても仕方ないやろwww 検索かけたら前スレかでも言われてたけど、領土戦中マジで人数集めて殴れ以外の指示無いしな 一応スプシでPT振りもするけど、PT任されてる各リーダーもGOかSTEYかの指示しか出来ない癖に随分偉そうにVCしてたし 4回参加して流石に我慢出来ずに参加しなくなったけど、ディスコ見る限りその後も一切改善されてなかったようだから ただただ「大人数のクラマス」って立場が欲しいだけだったんだろうよ
むごきんとハイドラのkukuleクラン同士で連盟組んで一本化してホビキンに名称変更
アプデの容量確保面倒だから起動できてねーんだけど、なんか次のゲームの候補あるんけ? 普段lolとか言うクソゲーしかやってねーから面白そうならやるわ
>>57 7月いっぱいかな。
近々いくつかCBTはじまるし、コンカラ卒業予定。
>>57 コンカラの代わりが始まるなら是非教えて欲しいもんだけどね。
クローズベータからやりたいと思うようなゲームがあるなんて羨ましいな 正式かせめてオープンベータからじゃないともう辛いわ
>>60 兵士主体でありながらプレイヤーも介在できる大規模アクション・シュミレーションゲームってなかなか無いよな
俺が知る限りで一番近いのって、古いゲームだけどギルティギア2とかが一番似てるかなってくらい
あれは1v1だったけども
ここでルシファーやハイドラサムスピの話題出す人ってまずクラメンじゃないだろ 前いた対立煽りだけしてる基地外だぞ触れるなよ
>>63 誰も触れてねーのに態々触れるとか自己紹介か?
なんか一気にコンカラ熱さめるよなS3入ってもうログインしてねーわ 紫までS2やったのに
コンセプトは最高に面白いのにレベルデザインって表現でいいのか分からんがそこがブレブレなんよな 攻城と領土は全く別のコンテンツのはずなのに通貨が共通のせいで両方の質が落ちてる 特に攻城なんて置ける兵器数の制限無いから勝とう思えば大手クランの銀貨に困ってない奴が無制限に置けるし 金気にしなくてもいいから☆数の多いユニットを惜しみ無く突っ込めれる不公平感にそもそも機能してないレーティングが拍車を掛けてる そんな環境だからゲームのコンセプトは面白くてもそこで熱くなる程研究しようってまではならん 要するに飽きる
っても各種装備が封印されて 出せるユニットも制限がきつい今ほど研究が物言う時期も無いはずなんだがな
まぁこの運営は調整下手だよ。 eスポーツとかツッコミどころ満載だし パレルモやアペニンはトータルで見れば 相対的にバフしてるし、シーズンリセットとか言って 完全に出来上がってる奴とボロい兵団使ってる 初心者が同じ部屋に放り込まれるし。
中国人の感覚でいくと、やっぱり領土拡大大正義で ゲームの中でもゲームデザインもそうなっちゃうのかな? メインターゲットはチャイナで儲けもそこで稼ぐデザインだからしょうがないんだろうが マップもどこまで広くする予定なんだろうな?さっさと開放しないと過疎って終わると思うが
まじで味方がマップもみねえゴミ&遠距離ばっかりで嫌になるので ワイモ遠距離ペチペチしかせんで
談合対策はマップ解放が一番だと思うけどなあ 談合で手が行き届かなくなって弱小クランも領土の確保できるチャンスが出てくるしな
味方遠距離多すぎてイライラする試合ばっかりになったわ S3開始直後は面白かったんだけど今はアペニンアルノ環境よりひどい
銃なんか使うん居間だけだろ クエかなんかで嫌いや使ってるだけ
談合でもなんでもいいからどこかと組んで大きいところと戦え 弱小なのにどことも組まない理由から1個1個潰されていくんだろ…
遠距離の掃除屋であるロングボウさんが消えたからな 兵団死なないからいつまでたっても入れ替えない悪循環が続く
自衛もろくにできん弱小を大手がケツ持ちしてくれるだろうか メリットないと話すら乗ってくれなさそうだが
>>75 いや、
>>70 がいうように感覚の違いなのかわからんが
こじんまりでも気の合うやつらと楽しみたい派が多いのが日本人で拡大路線を楽しいと感じてない人の方が多いんじゃないの?
大きいクランの顔色伺ったり単なる駒みたいに扱われながらゲームして素材貰えてもそもそも楽しくないだろうし
???「あそこの日本人の村攻めるからお前らは野戦で妨害しろ」
所属先も吸収合併に吸収合併を重ねて拡大路線に乗ろうとしてるけど クラメン同士も連盟内部も関係が希薄になりすぎてて結果出すより先に崩壊がやってきそうな空気さえ漂ってる
>>62 Tiger Knightっていう神ゲーもあるぞ!
領土拡大しようって思うのが普通じゃないんかな 領土ないなら1個、1個取れたら2個目ってなるのが普通だと思ってたわ
獅子と違ってルシのリーダーは大人数従える器あるから安心しろよな
あと別に大きいクランの顔色伺えと言ってる訳でもない 共通の敵を見つけて不可侵にしてやったりすればいいと思うんだけどね 個人的には傘下みたいなのが嫌いなので今の連盟システムは嫌いだわ 連盟入ったら採取や爵位とかのポイントも同じにして欲しいわ
ごくどう事件はハイドラの話ばかり取り上げられるけど、ごくどう側もこれから村奪還するぞって所で幹部が勝手に同盟結んでハイドラ攻めようって方針転換したらクラメン半数抜けて崩壊したからな 大手と同盟するにしても下が納得しなきゃ持たないよ
なんで拠点守らないの?って聞いたら投石がくるからだそうだ へんなところで戦ってるから「なぜそこで戦うの?」って聞いたら投石が飛んでこないから だって 普通の城攻めだったらそれが正解だよなーとおもったよ
>>86 普通の城攻めじゃなくてこのゲームでも基本それが正解だぞ
まあ今の星3戦場は兵数余裕あるから投石通る拠点でもギリ戦えるが
>>81 調べたら最初タピオカドリンクの店がずらっと出てきて混乱したわ
概要とかだけ見た感じだとコンカラとほぼ変わらない感じね
民兵にお洒落させて拠点近くをうろつかせてると相手が勘違いして投石してきたりして楽しい
ルシファーはアクティブ多いからな 土曜が楽しみだな?
>>84 共通の敵見つけて不可侵ってまさにサムのやってることじゃん
後連盟システムは所属クランはシステム的に対等だぞ。王者の城だけは盟主が皇帝になるけど
そういや一時期馬防柵とか出せる兵器の種類が増えるみたいな話あったけど結局実装されなかったのな それともあれは先行してるヨーロッパサーバーのことだっけ
星3戦場刀盾のソドシばっかなんやが、、無双ゲーになってね
刀盾のソドシってなんやねん どちらにしろ無双はできなさそうだけど
>>94 サムが何してるか知らんけどそれでよくね?
大連盟作って格下とやってるならお寒いけど、それで小港とかとやったらいいだけでしょ
連盟システムは所属クランはシステム的に対等なの?
落としたクランにだけ勢力値入るんじゃなくて3連盟にはいる?
>>99 わかるわ
味方が攻め込んでるのに合わせて梯子登らせたら登ってる最中に味方が下がり始めておいていかれるの辛すぎる
野戦マップにあるようなバリケードは実装してもいい気がするけど、されないってことは相当バランス壊れるんだろうな
兵士が自発的に殴らない障害物は問題になるし 勝手に反応して殴り始めてたら、それはそれで問題になる 結局、盾兵が馬止めしてる方が健全なゲームになるってことだろ
>>98 連盟内のクランがそれぞれ落とした分だけ勢力値入るんだから対等でしょ。
今の連盟システムで傘下という発想がよくわからんわ
でも拠点クエストは落としたクランしかボーナス無いんだよな
領土戦は閉じコン、オワコンだから他のコンテンツをメインにして欲しいよな そもそもで言うなら領土戦で兵員器械輸送みたいな面倒な部分無くしてガチで勝ちに行く戦場がほしい
今左上が一番盛り上がってると思うひのまるかどっか知らんけどリーダー同士が話し合って対中華、韓国の動きがあるってのは聞いた
どいつもこいつも敵パレルモは定江山?固くなるスキルつけてるし さらにはジェノバにまでついてる。そんな戦場にばっか放り込まれるんだが?
>>98 勢力値のルールがイマイチ不明
前シーズンとか英雄の城もってるところが勢力値1位ではなかったからね
連盟の他のクランが一位で皇帝だったからね
>>109 中華の傘下に入ってるのに対中華の動きがあるの?
>>112 なんかひのまる自体は中華と不可侵的なの微妙らしい
>>112 入りたくて入ったんじゃなかったはずやで。元々左下でサムスピと組んでてそのあとサムスピが勝手に中華と同盟結んだ感じ
>>113 流石だぜ、ヒノ
それに比べてS3も神域の靴舐め続けるつもりのサムライ・・・w
別に遠距離兵団使うなとは言わないが、糞みたいな位置に置いとくだけなら使うな
>>115 あくまでも小耳に挟んだからどうかは知らんけどでも実際全部中華も何もかも友好攻撃しないでーってのはやってて楽しくないわなー
遠距離と民兵だけのやつが必ず3人ぐらいいる無理ゲー
解散前にチームジャパンに入ってたけど、小港系勢力がでか過ぎて全容が掴めないから白袍以外には絶対攻撃するなって指示があってシラけた空気あったのは確か 白袍が空中分解した後の後釜っぽかったCNなんちゃらもそのせいで放置だったし
>>119 つまり完全に中華の言いなりってことかぁ
楽しいのかねそれ
与えられた領土から収入はいってりゃ満足なんかな
四方八方から攻められて雲川に閉じ込められるなら少しでも敵を減らして混迷へ行くチャンスを増やした方がいいってタクは考えてたんだけど、文治はそれ談合じゃん、どうせ俺混迷とか興味ないし・・・って土壇場で交渉ひっくり返して同盟はおじゃんになった
神域が小港とガチでやりあうなら神域についてもいいんだけどな、どうせあいつらなあなあで終わるからな
結局戦争ゲーで不戦外交なんて自分らで楽しみ奪ってるだけなんだよなあ 現実と違ってこのゲームで戦い放棄したらやることなくなる
ハイドラもゴクと「交渉」して敵対行為を辞めさせたからな 交渉は大事だぞ
>>119 平時から追撃戦仕掛けたいとか正気かよ、マジいなくなってくれてよかった
>>127 誰もそんなこと言ってないけど、急にどうした
不戦が悪いんじゃなくて何でもかんでも不戦にするからでしょ 人数限られてて全てを相手にすることなんて出来ないんだからさ 皆が目指す王城とかすら争わずに明け渡すからおかしなことになるだけ
>>62 コンカラの代わりってか、出した時期的にコンカラとの関係が複雑なんだけど
Mount and Bladeっていう中東産のインディーゲームがあってな。
Steam売上ではかなり上位に居る名作で、プレイヤーが募兵して仲間もあつめ大陸を渡り建国したり傭兵として戦ったりと、
間違いなくコンカラの大本になったゲーム。コンカラ開発絶対M&Bめちゃくちゃプレイしてるなってぐらいシステムが似てる。
まぁM&Bはシングル主体なんだけど。
面白いのがつい最近11年越しに続編のMount and Blade 2がアーリーアクセスで発売されてな、
アーリーアクセスのくせにSteamの売上を席巻する大ヒットになったんだが、
そいつのマルチモードに搭載されたキャプテンモードっていうのがコンカラと似てて、
プレイヤーがそれぞれ1部隊を率いてデスマッチする6対6の対戦なんだよな。
まぁアーリーってこともあって今では過疎ってるけど、とりあえず似たゲーム探したいなら
M&B WarbandとM&B2(アーリー)試してもいいと思うぞ、今サマーセールでめちゃくちゃ安くなってるしな。
旧作バンドル:
https://store.steampowered.com/bundle/12398/Mount__Blade_Warband_DLC_Collection/ 新作(アーリーアクセス):
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/ 指示理解できなかっただけか、関わってすまんかった
>>128 >>122 某ホビが害悪。あいつ発言が無責任過ぎ。
ロリコンの二次ヲタキモいな
>>132 しかも出たは出たで未完成品だしなはっはっは
>>134 まあアーリーアクセスだから未完成でもしゃーない
世の中にはフルプライス&おま値で売り出しておいてバグ修正だのアップデートだの抜かしてデータや言語を引っこ抜く企業もあるし
どことは言わないけどな!
「混迷とか興味ないんで」 負けて笑われるのが嫌でバレバレの日和り発言しちまったかクズ こりゃ公式大会がエントリー式になったとしても出ないな、中学生メンタルやん
左下の敗北者が急に小港に喧嘩売るなんて誰も想像つかないけどwTEAMJAPANがあたおかなのかお前がサクラなのかはっきりしそうだなw
公式ツイにあったパレルモ VS S3剣歩兵?の動画見て気づいちゃったんだけど・・・ スキル発動前の殴り合いでS3兵側の方が被害大きくない?
中韓の犬だの談合だのとこき下ろされたら、さすがにキレる奴出てくるわな
>>140 開拓兵か?
あれ梯子登って制圧するのがメインで平地戦じゃパレルモに勝てないのは仕方ないんじゃね
おいワンコロー 3回まわってニダニダチュンって鳴けよ
獅子やっぱ崩壊してたのか だ〜か〜ら〜集めるだけ集めて放置して新規を腐らせる糞ギルドだって言うたやろ 名前だけで看破余裕ですわ
まぁルシファー取れはするやろな最初は空き巣合戦だし そこから維持するかだよな ただ左下で村一つ守れてなかったの見るとどうなんだろなって感じ
MMO要素はいいんだが素材飽和気味になってるから R4加工の要求素材をいい加減見直して欲しいん つか、加工品ぐらいなら首都でも製造出来るようにしといてくれよ
ランクやらなずにノーマルやり続けるよくいる池沼みたいなのと同じ思考だよな 混迷行かないって
MMO要素はゲーム全体の深みとか間口の広さになってるとは思うんだけど、 対人だけしたい奴はやらなくても良いって感じの要素にして欲しかった かったるいし気が向いた時だけ参戦とかも難しいし
>>51 内部者かな?なんでサブクランが残るの?笑
運営同じでしょ、サブクランの運営がしっかりしてたら獅子引き取れば良かっただけなのに潰れたんでしょ、メンバー可愛そうだから頑張らないで開放してあげなよサブマスターさん
獅子んとこは明らかにヤバイ感じだったからとっとと抜けない奴が悪い
>>155 攻めの練習かぁ
結果村一つすら取れてなかったけども・・・
前までの力量としては村1防衛維持が限界って感じなのね
ルシは攻めのために守らなかったのは本当っぽいけど、どこの城も落とせてないしアクティブもそこまで多い訳ではなさそうだからS3の野戦システムで苦戦するかもな
左上はサムライスピリッツは中華傘下で、ルシファーが独自で攻めていく感じ? 誰か左上の状況まとめてくれ
攻め側なのに弓兵銃兵半分以上いるパターン多すぎてキレそう 真面目に大盾持ってくるの馬鹿らしくなるわ
左の城は空き巣以外不可能なレベルだからな シーズン最初に1つ取ればずっと守れるけどアクティブ人数少ないんじゃそれも難しい
この前の火曜日の領土戦()について領土戦に参加してない奴としてる奴の認識の差があるな。
>>161 今の戦場であるあるだよなぁ
昨日も味方が10部隊くらい遠距離ユニットで残り5分くらいで慌てて近接ユニット出し始めて当然のように負けた
左上はひのまるとサムスピが組んでる以外は同じとこにいるだけなんじゃね 日本人クランでお互いに攻めることは無いだろうけども
ルシファーは昨シーズン右下で城をとって維持してたクランが加わった上に おそらくblack ballっていうこのスレではマイナーな100人規模のクランとも友好クランとして連携していくはず 全てのアクティブを合わせたら100人近くいく可能性もある
自分の所属クランを上げたいのはわかるんだけどそんな内情ここで勝手に暴露しまくってていいのか君 こんな自己顕示欲の飼ってるってルシファーもこの先苦労しそうだな
勝ち馬ライダーの手も借りたいほど人は欲しいからな 勝てるぞって宣伝するのも必要なんでしょう
お前らちょろいなあ・・・w ま、これからはルシファーも標的にしてくんでよろしくw
盛り上げてくれりゃどこでも歓迎だ 土曜の時点じゃ友好の数とか連盟全体の人口はそれほど影響ないと思うぞ クラン単体で強い動きができたとこに領土が残る 左の村は守るの難しいから大混戦になるんだろうな
APとかもうどうでもよくね? 未来のあるANの話しようぜ
ルシファーにフレいるけどゴールデンタイムのオンライン30〜50らしいから アクティブが〜ってのがハイドラ視聴者エアプの妄想なのがよく分かる
古いスペックのPCだと動きが1.1倍くらいになるんだって 逆なんじゃね?っておもったけど理由はしらん 攻撃速度が違う人がいるんで聞いてみたらそれが原因っぽい
ANは日本人は皆左下か? 他のところで大規模にやってるとこはないのか
ルシファーだか屑だか知らないが 矛先をANに向けようとするのはNG BBSファイターはAPのみで殴り合っていてくれ
兵団の攻撃速度が違うのはレベル差や軍魂ってのもあるんだろうけど 今日も周りをみならってクソプレイしにいきますか
ANはほぼ左下だけ まだ全部合わせても2連盟分くらいしか人いないからな
獅子は活動停止だな。クラマスが理由不明で失踪したようで。リアルで何かあったんじゃないか 残った奴等はそのままやってくか各連盟に移り始めてる
何にしても新しい野戦システムがどうなるかわからないとどうにも なんで演習期間に野戦陣地構築試せなかったんだろうなこれ
>>136 まさか日本の会社がつくった、歴史上の中国が舞台のゲームなのに
よりによって日本語と中国語を後から抜くとかしないやろーwwwww
>>170 これからもくそもお前ずっとルシファー関連の書き込みしかしてないじゃん
やっぱマスターがしっかりしてるところには人が集まるんだよ ルシ、期待してるぞ
やゆんパは攻城戦勝率8割だからルシファーは最強だぞ? 日本人にここまで強い奴いないだろ お前らどうせ味方に文句いいながら5割くらいだろw
今はクズが紛れ込む確率を下げるためのPTが最も効力を発揮する時期だぞ ソロオンリーでイェニチェリ祭りのこの時期5割以上をは時間帯選んでもきつい
やっぱルシだよな ハイドラはなんか内部ギスギスで勝手に崩壊しそうだし 左上にいくしかないな
煽り抜きの非常に真面目な話をすると 現状ルシファーは日本の最強格 サムスピ+ひのまるはガチンコの戦いを避けているせいで経験値が足りなさすぎる 混迷いくとかほざきつつも結局村一つが精いっぱいのハイドラは人数比でみるとあまりにも弱すぎる そして昨シーズン人数が小規模ながらも村を堅守しつづけたルシファーは 着実に経験値を稼いでいる上に今季は人数も増えている しかも対戦ゲーム畑出身が多数移籍してきているため恐らく日本最強の戦闘民族クラン
工作員みたいなしょうもない書き込みばっかでほんと日本人てしょうもねえんだなって感じ こりゃ中韓に蹂躙されるわけだ とにかく足引っ張ることしか考えてねえんだもん
S3の戦争システムいまいちよくわかっとらんのだが追加されたの大規模野戦だけで合っとる?
ハイドラエアプリスナーが延々と対立煽りしてやたらとルシファーの名前出してるの分かりすぎて草 言ってることがハイドラ配信の内容のまんまじゃねぇかw
戦場評価が220、200、300ちょいだって 500超えなかったって言ってた まじでうける 動き替えてないのにあからさますぎるwww なんかやらかしたんじゃね?
逆にどうやったらDとかC-とか250以下の評価取れるんだよ まじで知りたいwww
エアプなのに対立煽るって マジでニートの考えは分からん
ハイドラは本当ガンだわ 足引っ張ることしか考えてねぇや
C−は1戦丸ごとクッソ不遇な戦いをし続けたらギリギリありえるけどDはなぁ・・・ 試合の大半接続切れだったか放置じゃないとまず出ないな 何か適当な兵団を適当に突っ込ませただけでもDは超えるだろうし
Dなんて弓辺りを射線すら通らない場所で 被害を恐れて右往左往させて試合が終わるとかか? Cは僻地防衛でお茶挽いてたりした挙げ句 ストレート負けしたときに時々取るぐらいか S3だとそう珍しくもないけどな!
C以下とか萎えて放置負けした時くらいしか出らんだろ
やゆんて一回だけ一緒になったけど 馬PTで轢き殺してるだけで試合は負けたぞ
やゆんのランキングってキル数だったしただのキル厨でしょ
どっちかっていうとプレイ時間のランキングだから大したアテにはならんて キル稼ぐのは結構大変だし強いは強いだろうけど
そいつって過去に無駄攻めして拠点ロストと勢い失速のトリガー引いたヤツじゃねーのか
ハイドラ終わってんな 他人の悪口散々言って次は身内の気に入らない奴をつぶそうとしてる こんな奴と組むくらいならそりゃ他国と組むわ
血戦やってて気づいたんだが味方のアルノが喋るようになってる? 自分で操作するアルノはいまだにボイスはないけど
あそこの奴らにマナーや礼儀を求めるのがまちがっとる
身内叩きってこんなんハイドラのアンチか愉快犯のリスナーがやってるに決まってんのにそれすらハイドラのせいになるのチンチャうけるな
>>190 全シーズン守れてないけどw
ハイドラは1軍だけどルシファーは2軍で抜かれてるよw
おいスレの雑魚ども!このクランマークをよく覚えておきな?
お前らジャップの頂点に立つ最強集団だからな。
ちなみにクランマークの人魚の由来は北欧神話のポセイドン!
ポセイドンとは海洋を司る神
つまり海洋国家である日本の頂点に立つのが俺たちハイドラだ
わかったな?ギャハハハハハハハハハハハハハハ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルシもクズも二軍以下としかやってなくね? 神域の一軍とやったことあるのは混迷で戦ったRiotJP系列だけ、当時は硬派(軟派)連合だっけ? 小港の一軍とやったのはひのまると獅子だけ 英雄の城狙ってるところがわざわざ地方相手にガチるわけないだろ
>>218 >わかったな?ギャハハハハハハハハハハハハハハ!wwwwwwwwwwwww
なんか知らんがめっちゃツボったww
ぶん3が混迷行きたくないのただの逃げだよな いろいろ考えてこっちもやってんのにイキリチキンがなんだかんだいってリスナーファンネル飛ばしてくるのなんなん
>>219 1軍とやりあったってずっと勘違いしてるね彼ら
>>159 S3の野戦システムっていまいち想像できてないんだけど誰か詳しい人いません?
タク → 混迷行きたい、s2と同じことをするとまた四面楚歌になるので中華クランと外交して敵を減らしたい 文治 → 混迷行く気はない、s2で談合の被害にあったのにこちらから外交という名の談合に乗るのは納得いかない、中華クランはごくどうの件から信用できない それでおまんらはこれどっちが正しいと思う?
外交しないで攻めてきたら皆殺し こっちは攻めるよ 攻めてきたら文句いうよ どうなるのかわからなくてやってるん?
ハイドラやが大漢と組むことになったから
神域潰すのはもちろんやけど、日本のクランも全部潰すから
戦場で日本クランの奴見つけたらブチ殺すから覚悟しとけや
文句あるならいつでも殺しに来てもええからな待ってるで
ようクランマーク覚えとけやビビりは戦場から逃げてろよ
配信でお前ら付けまわして引退まで追い込みかけたるからな
前者は混迷に行けば地方よりもっとキツい地獄が待ってることを理解していない 後者は根拠があるから外交に乗らないのは納得できるだし、外交しないなら混迷に行っても無駄なことも理解してるように見える 妥当性だけなら後者だな ただ配信リスナーがどっちに期待してるかというと前者かもな
戦争したくないなら領土もたなきゃいいんだよ まわりはー戦争してないのにーなんでわたしだけせめられなきゃいけないのー まわりで戦争してたらもっと楽できるのにー ほんとコンカラやめれよ あほくさ
でもルシファーのコアメンバーって日本人雑魚って煽ってるやゆんとかは ロストアーク始まったらいなくなるんだろ? やっぱAPに未来ねえなANいくぞ
前期に領土抑えられなかったところが混迷行っても消耗戦耐えられず死ぬだけだろ 大手地主は資金力の桁が違いすぎて勝負にならん 兵隊の質で並べたとしても、次に差が出るのが大砲の質になるからな
いやでも今どのクラン行くか迷ってる人たちは消去法で自然とルシファーになると思うけどな
なりすましのハイドラアンチ毎日同じコピペで暴れてるな大丈夫か?
ハイドラは天?、神罰、クリスマスセールと領土戦してたから2軍以下ってことはないんじゃね
マスケって攻城戦なにしてたらいいの全然わからない兵団も何連れて行けばいいかわかんないわかんないわかんないよぉぉぉ
ちょっと質問いいかな 最近始めてソード&シールドやってみたいんだけど、ステは何上げたら好さげなのかな? 前線でタンクやりたいと思ってます。 あと、最終的に攻撃重視なキャラって破甲値はいくつくらいになるのかな?
天后と神罰が2郡ってことは1軍はあのやたら漢字長いとこなんか? でもあそこ中央だと神罰より領土持ってなかったよな
>>240 それタンクってよりヒーラーバッファーだよ
タンクは刀盾
>>239 味方武将、兵団と共に動くことが多いから、近接兵団がええよ
対武将は近距離攻撃で硬直させて味方のアシスト、
対兵団は現状、燃焼や爆弾で動き止めや、ロングボウの代わりに弓兵団を吹っ飛ばす
>>234 ひのまるとサムスピのが有力じゃねーの
前者は混迷に土地持った事あるクラン同士の合併、後者は公式大会出場のネームバリュー、実績ならこの2つだろう
>>242 なん・・・だと・・・
情報ページの刀盾解説みたら確かにそうだった・・・
でもソード&シールドがいいんだ。回復ばらまきつつちくちく嫌がらせしたいんや
刀盾も今後やるかもしれないけど、とりあえずソード&シールドのおすすめステ振りのアドバイスください
俺も剣盾で前線支える仕事してたけど、ランク上がってくるとアメフトみたいな展開が少なくなって来るから タンクユニットで前線支えながら自分はロングボウで相手の遠距離処理した方がいいぞ
>>243 マスケットで遠距離兵団を吹っ飛ばすのは辛いだろう
爆弾から攻めてもリロードしてる間に反撃で涙目になるぞ
>>245 回復がHP%だから体格だっけ?一択でいいんじゃない?
攻撃面は間違いなく最弱だから上げても伸びしろは少ない
ヒールスキルが唯一無二の長所だからそれを活かせる盾兵や重歩兵構成でいいんじゃない
剣盾は爆発的な火力なんかは無いけど武将単騎にならない限り割と安定して戦えるよね 自分や味方の兵団を加速して素早くいい感じにポジショニングして 祈りで回復ばら撒きながら前線を支えて 甘えた奴がいたら突進からのスローでキルも生み出せる 決して派手さはないけどいぶし銀の武器 特に勇気注入による加速は敵を敗走させた後に、敵が態勢を立て直す前に味方が有利に位置取り出来て押せ押せムードを作りやすくなる
剣盾はダメージ属性がバラけまくってる上にCT重めなのがもにょる
剣盾は体格全振りでHP回復力上げる。 本人もタフになるから最前線で自分の兵士と一緒に立ち回れば良いかと。
ポセイドンってギリシャ神話では? って思ってしまった
>>249 の言う通り剣盾は強いよ
回復、加速、突進の隊列崩しと突破口を作る為の必要なパーツは揃ってる
ただ結局野良と連携取れないとそのパーツを活かす機会を作れないんだよ
仮に裏とりして加速パルレモで背後から荒らして絶好の機会作っても味方正面の前衛はぼけーっと陣形作ってるのなんてザラ
ハマれば気持ちいいけど、そんな試合繰り返してるとやっぱロングボウでわかりやすく戦力削ってあげないとコイツラ動かないなってなる
まとめると移転令もらったから土曜の占拠状態みて移動考えたらいいってことか
ああ、ただ高評価取るなら剣盾が一番ラクだとは思うぞ 体格全振りで出来るだけ前線で盾殴りの回復交えながら通常攻撃して回復ばらまく あとはエリアに入って時間稼ぎなりしてれば簡単にS行くわ
ロングボウ弱体化はしても役割は変わらんしな 剣盾でずっと味方が集まるの待機し続けるよりは常時仕事できるし弱いとは思わん ただ遠距離武器は視界が狭いから、ロングボウの仕事しながら近接ユニット操作して戦場動かすのは剣盾よりは大変やで ロングボウだからって遠距離ユニットだけで地蔵してるやつは論外
ソドシの回復とか偃月刀のバフってスコアに加算されるの?
一応被ダメ与ダメは加算されてるみたい 大楯でもそこで稼げるぽい
ロングボウは今の戦場にはお呼びでない アペニンアルノが解禁されて詰み盤面ができるようになったら仕事があるけど 近接ゴリ押しゲーの今ロングボウがいてもカモ 前より兵団戦闘中の手数が減ってDPSが露骨に下がってるから、刀盾ソドシ戦鎚のCC技→襲撃コンボで半壊して終わる 前なら襲撃見てから爆裂矢余裕でしたもできたけど今は無理だしな
与ダメも被ダメも自分の兵団の分だけだろ 味方の盾回復して余分に被ダメ稼げるようにしても、 味方の攻撃アップして余分に与ダメ稼げるようにしても、 その分の貢献はスコアには反映されない
アドバイスくれた方達ありがとう、参考になったよ! 勇気をもらったぜ! 俺、相手から「あの剣盾、うぜぇぇぇ!」って言われるような剣盾目指してがんばるぜ! 逆にロングボウでの遠距離スナイプもやってみたいんで作ってみる。 てか、味方への回復って自分のHP基準なのかよ。それだとステ振りは体格一択やな・・・
いつの間にか攻城兵器押す奴の歩く速度が速くなったり マスケの軌道予測がナーフされてる・・・。 俺の最初のボーナスキルタイム返してくれよ!! ふざけんじゃないわよ!!
>>244 でも日本人クランて括りだとサムスピは英語圏同盟だから気持ち違う感覚になる。
だから左上で領土戦やりたかったらひのまるかルシファーかなって思ってしまう。
剣盾がスコア稼げるのがガチ こればっかりは我が身で経験してるからよく分かる
敬虔な祈りの回復量は対象の最大HP依存。だから体格増やしても仲間への回復量は変わらへんよ 祈りは仲間への範囲ヒールとしても使うけど、それ以上に自己回復手段としてとても優秀だから せっかくなら回復量増やして自身の継戦能力高めようってのが体格振り
耐久じゃだめなん? 体格と耐久でステ振り試したが生存率は明らかに耐久のが良かったが
相手のダメージと破甲、自分の防御による 相手の破甲が高いと防御が非効率になるし、防具である程度の防御確保できているならステは体格多めの方がいいと思う
初めの頃は足速くして何の意味があるのよと思ってたけど、いざ使ってみると楽しくて外せなくなった勇気注入
足早くなるの襲撃の速度にも影響してくれたらな。あと馬上でも使えたらな、とか希望出したらキリなくなるくらい使い回したい
バルガ出血で死を待つだけの味方にそっとヒールしてやれる男になれ
>>247 辛いぞ。ただ自分が処理せざるを得ない時が往々にしてあるからなぁ
基本は致死にならない遠距離から、目測で空目掛けて燃焼⇒調整して爆弾だが
梯子上って戻ろうとしたら味方に梯子ごとけり落されて落下死したんだんだがクソゲーかこれ?
初心者でしょ 普通は梯子だれか登ってないか確認してから落とす
おいサム、英語圏クランなんかと組まずに日本人で連盟組めよな
>>279 素直にANに来いよ
南西で日本人連盟設立しているし
規模的にも南西最大で中華攻略する気だぞ
ハイドラトップの九頭文治さんによると自連盟以外のクランが持ってる領土と隣接してて攻めないのは談合で許されない行為です S3で大漢大漠と不可侵を望んでたクラメンを中国の犬と激しく罵倒してました
>>280 でもS2最初からやってたら育ててる兵団すててまではあんまりメリットないかなーどのみち併合するし。
>>280 カンスト兵団捨ててまで行く価値はあるのか?
>>283 俺はないと思う。遅かれ早かれ次のシーズンには併合だろうし、apでも全然れないことはないし。
>>219 神域の天后、神罰って一軍じゃなかったのか
じゃあ神域の一軍はどこなんだ〜
充分に盛り上がってるなら滅多やたらと来い来い勧誘するわけない
人口減少してんのに今年中にクランに残ってるの何人いるやら
>>244 じじじ実績?w
土下座外交で中華の靴舐めることが実績w
公式大会で一方的にボコられることが実績w
サーバーの行き来はS2のときに「数シーズン後」って書いてたからな S4でできるかなー?
ハイドラがトーナメントの招待を断った結果、サムスピに行ったのは有名な話
メンテやけど何の書き込みもないって そういうことなんやろな
また演習かよもう演習はいいよ… 必死こいて星3のレベル上げした意味なんもなかったな
しかも今シーズンアプデの目玉が延期 だめだこりゃw
>>291 VNHOUSEは圧倒的強さで伝説になりサムスピは圧倒的弱さで伝説になった
領土戦延期いらんわくっそシケる。 ただでさえ前シーズンも消化長くてまとまり領土戦してないのに
てか星3領土戦って火曜だけで、土曜にはもう星4解放だろ?何の為に星3育ててきたんだよアホらし
>>302 延期になったせいで★4すら解放状態やぞマジねーわせっかくツリー進めて強化したのに
まともな味方vsまともな敵出来るのが実質領土戦だけだし期待はあるやろ 攻城も面白いけどレートマッチングなくてカジュアルな戦いになるし
ハイドラやルシファーとマトモに戦えるよう日々努力しなよ、サム
垢売ろうかなシーズンキャラ解放してるの全取してるし 5万ぐらいでうれそうやし もういいかな
>>304 領土戦楽しんでる身からしたらクッソ楽しみで仕方ないんだわ
>>307 高値付いて2万かな
そもそも僅か2か月の垢で掛けた金も2万も出してないだろうし
金出して俺tueeeeeeしたい奴はソシャゲ行くから売れんよ
Steamゲーの垢売れるんか?Steam垢ごと売るの?
シーズンキャラ解放だけだと安くないと買いてつかなそうだね EUとかNA鯖みるとアカウントの売買あるけど、レベル2000、スキン多数、レジェンダリー装備、星4と星5は全解放かつカンストみたいなアカウントで1200ユーロだね。 ただ5月ぐらいから売り出しても残ってたりしたけど
領土戦延期ってことは星3戦場はなしか……せっかくナイマンカンストさせたのにー!
>>305 レートは一応あるぞ、公式が公言してる
ちなみにそのマトモナミカタと思ってるやつは攻城戦で地雷プレイしかしなかったりするんだが
クランで組んで攻城戦来るやつの害悪率高すぎなんだわ、来ないでって言っといてくれんかね
あれれ・・・ 緑50だったのにメンテ明けたら青1になってる なんでだ
領土戦無いのが辛いより 高レベル領土が無くて資源飽和してるのが辛い
>>310 チンチャそれな
俺も最初買おうとしたが売る奴が全くいないし万でも売れないんじゃね
聞いた噂だと中華クランはディスコにスパイを送り込んで日本クランの動向を監視してるらしいぞ
>>318 前から気になっていたがそれ何用語だ?どこかのオタ造語?チョン語?
少女時代の楽曲『Gee』に登場したり、韓流ドラマでもよく耳にする『チンチャ(진짜)』。 日本語では若者言葉の『マジ』という意味で訳されますが『チンチャ(진짜)』は韓国語辞書にも載っているちゃんとした韓国語です。 だそうだ
韓国語とはおこがましい、朝鮮語だろう 英語をアメリカ語と言ってるようなもんだぞ
>>315 攻城はスコア厨湧くでしょ?キルだけ誇りたい人とか
レートと領土もある程度湧くかもだけど基本は皆勝利が第1目標なのよね
そういう意味でのまともな味方
害悪どうこうは知らん一括りにされても困る
>>321 大した脅威でもないのに動向探ってどうすんだよ
そんな無駄な労力使ってないだろ
中韓が談合バトルを繰り広げ、日本はその蚊帳の外で三軍相手に軽くあしらわれ 条件同じで戦う大会では日本だけがガン有利な防衛でも圧殺され、日本を圧倒した中韓をベトナムが圧倒するっていうね ベトコンナンバーワン!
こういうゲームってネット環境があって下の民の経済不況なところの国が強いからな 日本は下の民でも月20は貰ってるけど他アジアは5とかだからな
>>328 予選の防衛で他に負けたところってどこだっけ?
>>325 攻城戦クラン組みは9割がた無気力戦貨稼ぎドヤァだからそう言ったまでだが
お前のマトモナミカタが残り1割のガチ攻め勢なら何も問題ないしそれだけの事だ
領土戦でイキってるやつも、攻城戦は戦貨稼ぎだからサムスピるわーってのが多いと言ったんだが
こんな解説がいるほど難しい表現があったかな、すまんな
攻城戦は戦貨稼ぎって言うやつは初心者に毛が生えた程度のやつばっか 普通にやってりゃ戦貨なんていくらでも貯まる、むしろ足りないのは圧倒的に銀貨と戦貢だから弱い兵団で無気力プレイなんてする意味がない 特にワールドは兵装の消費もないしな 領地持ってない弱小クランなのに臼砲作るために上限まで採取してるなら別だがw 上位クランは採取のために銅あるところをとにかくキープしてるからな
>>331 煽りたいだけみたいだからもうレスしないけど
君はそういう連中と当たる内部レートってことだと思うよ
領土戦1週間延期でシケた 別ゲー始まるから3,4週間参加してフェードアウトだなと思ってたけど、 最初っから不参加のほうが迷惑かからないし良いかもしれん
内部レート関係なしに当たるときは当たるし負けるときは負ける その時のストレスが結構あるから印象に残るんだろうな いいとこ取りだけしてステータスに反映される見栄えよくしてるだろうし 一緒になると大したことないと言われるのもそういうことだろ 個人的には勝率とかよりもダメージ傾向とか評価の取得数表示できるようにしてほしいわそれこそwotの青以上なのかそうでないかの指標みたいに
1日5戦やるのもだるい 毎日領土戦にしてくんねーかな
CPU戦でカウント進むからめんどいならCPUしばいて終わらせるわ
領土戦のがダルい、土曜だけでいい 連盟は武将の経験値を攻城並みにしろ さっさと紫いってニートアピールしたいねん
内部レートが〜言うやつは自分の戦場データでも貼ってどうぞ
攻城戦普通にやってりゃ戦貨貯まるって煽りたいだけのエアプか領土戦でパレルモ出してるような雑魚だろ
うわぁぁぁ!足軽スキンほしい!、5000円入れてもでなかった でもこれ以上課金すると生活費がぁ…うあぁぁぁ…
そんくらいの額で生活に影響する奴がスキンなんか課金すんなよ… なんちゅうアホな使い方してんだ
ジェノバパック買おうか迷う 間違いなくお得なんだが兵団自体はお荷物だし 大盾のパック出ねえかな
昔の有料時代に販売されてた課金限定の装備セットがでるガチャみたいなのが発売 注意事項として足軽先遺兵団の装備はガチャからでるのは頭装備のみで、体防具と馬のスキンは刻印師のスキン交換からしか入手できない模様
>>348 誤情報だったわスマン
足軽先遺兵団の防具も一式普通にでたわ
>>347 ケチって使えば銀貨70万くらい貯まんないか?
毎試合器械ばかすか撃って装備もエピッククラスで揃えてってなると難しいだろうが
ガチャのプレビュー見てもその中に記載されてないアイテムもでるっぽい? プレビューでは花微章侍従兵の鎧と馬のスキンしか記載されてないけど兜もでた
ギルドPTがいる所にソロでぶち込まれるとキツイな だいたいエサにされる
領土戦延期とかまじふざけてんな 京畿に戦功注いてレベルもカンストさせたのに意味ないじゃん
解放したい兵団もないし、戦貨貯まってく一方だから装備厳選やるか
C押してNEW150金貨ってやつがスキンガチャって事?記載されてないスキンも出るのかな?
このまま調整が入らないなら最初の1回だけ星3.5以下限定 その次から星4.5以下限定
京幾とか今の戦場にだしてりゃ普通にカンストするだろ たかだか16だぞ
VNの連盟間不可侵見る限り面白いことになりそうだな
レベル13からだっけ? 経験値毎レベルごとに30万は鬼畜すぎるわ
分散して育成してたらそらすぐにはおわらないけど 1ユニットに集中してれば通常でも30k近く、コンスタンティノープルなら50k近くはいるんだからそこまでかかんないじゃん 他にだすパレルモや青除がまだカンストしてないならご愁傷さまだけど
dmmのほうダウンロードエラーからOS非対応ってエラーに変わって容量不足エラーとかでるんだがアホなの
どうでもいいけど30kってそれ鉄火かブースト入ってるだろ 経験値より戦功が痛いわ、京畿とかもう来シーズンになるまで二度と使う事ないだろどうすんだよ 弩騎兵開放したり遼東のノード解放したかったのに
一度兵団に取り付けた軍魂を「魂祭り水」ってのを使えば取り外せて再度他の兵団につけれるようになってる?
俺様領土戦エリートアピールなら手持ちの軍団見せてみろよエアプ口だけ雑魚くん 領土戦エースなら余裕でアペニンアルノあたりはカンストしてるよな? ドヤれる機会なんだからエリート様の部隊構成みせてw
アペニンアルノ程度でエース扱いは世間知らず過ぎだろ ANはそんなもんかもしれんが
よくわからんが、エース未満なら最低限その2つ上がってる編成挙げられるんやろなぁ
俺はせいぜいパレルモ青槍忠誠程度しかカンストしてないけど 前クラマスの手持ち見せてもらったら7割方カンストしててびびったわ
戦闘始まる前の待機時間長すぎだろ半分でいい 低スペに合わす必要ない
単純に血戦や連盟もマップ攻守単位で編成保存と紐付けできれば待ち時間ゼロでいいんだよ ここの運営はなにかある度に時間を伸ばす方法でどうにかしようとする悪癖がある
マジで露骨にクソマッチの方に入れられるのなんなお? 相手クラン6こっち2だぞおかしいやろ
そういや神域が国際部隊とか抜かして日本人引き抜いてるがなんでそっちにはヘイト向かないんだ?
その神域の犬になってるサムスピが延々と叩かれてるじゃねーか
神域自体もべらぼうに嫌われてるだろ ここで煽っても仕方ないから話題には出ないが
>>378 最低3体カンストした辺りから加速度的にカンスト増えるから覚悟しとけよ
>>382 こういうの見るにつけやっぱり領土戦というコンテンツに将来は無さそうだと実感させられる
楽しさよりも忌避感や煩わしさが先に立つ
なんかイキナリ期限軍魂が!マークでイッパイついてるんだがなんだこれ
>>375 それでエースなれるなら領土戦してる多くの人がエースだな!
やったぜ
味方の後ろでアルノとアペニン出したら領土戦のエースって本物のエアプかよ そりゃ戦貨も減らないよな
ダブルショットアペニンじゃなかったらカスやぞ だからぐんたまガチャ回せ
物資倉庫って300万じゃ全然足りないけど 上限ってあげれないよね?
>>324 言ってる意味がわからなかった
なんか気持ち悪いレス多いと思ってたらそういうことかと納得
犬とか普通つかわんもんね
三国人的に立ち回るのも外交といえば聞こえはいいが吐きそうになる 帰属意識なんてこんなゲームではないからまさにそれ
日中の対立煽りしてるのはチョンって答えが出てる やりかたがキムチ臭いからわかりやすい
そもそも神域に恨みある奴なんてぼこぼこにされたクズ組しかおらんやろ定期
ベトナムも右上で領土攻めまくられたから中央で神域以外攻めなかったぐらいには恨んでたけどな 今は知らんけどそのせいで中央めっちゃ神域領土消えたし
ああ日本でって意味か それならそもそもルシファーかハイドラ以外戦ってないだろうな
クラン入ってない俺でも神域がくだらねえクランだとは思ってるけどな シーズン2終わりなんて俺がみただけでも領土10ぐらい30分居座る連盟八百長してたわ
時間帯なんだろうけどan鯖の青帯と当たるのちょっと面白い。毎回兵士全部使える
AP鯖青で良好 スッカスカのオワ過疎 AN鯖黄色で混雑 これもうAP鯖死んだと見ていいな認めたくないが
結局このスレにはドヤ顔で占領戦語るやつはいても 自分の兵団を晒せるほどやり込んでるやつはいない、と 雑魚が喚いてるだけだったかw
>>405 マジかよanの青帯としかやらせてくれないじゃん、全然まだ緑の前半なのに
>>405 ANはずっとライン1しかないからじゃね
>>406 その発言が誰にも刺さってねーんだよ 反応見てわかれよ
兵団なんか誰でもカンストしてるしやり込み要素はどっちかっつーと装備だし
>>406 S2から始めたエリート兵でもなんでもないが毎回領土戦には参加してる俺の兵団でよければアップするぜ
攻城戦の勝率6割切ってもうた 70戦位でボーナスタイム終わってもうた
今見たら100戦で51%になってたわ やっとレートが収束したってとこか
スキン分解してみたけど緑で12〜14個、青で25個 出てきたスキン全分解で4000円ぐらいかければ交換での確定枠手に入る 足軽胴はどの兵団にも似合ってていいぞコレ
>>415 めんどくせー奴だな そりゃ育ててねえ奴もいるだろうが自慢にならねえってんだよ
>>406 基本は遼東忠誠ベネだけで十分だと思うよ
やぐらの上にマスケ4人おってスローと爆弾の荒らしで何もできんくて終わった
鉄火と言うよりはやる気次第でしょ 攻城回しまくってて経験値集中させてればGW位からやってる人は星5を1体以上はカンストさせてるっしょ
星5戦貨ケチケチマンなので血戦兵団ブーストでしかレベリングしてない
ポールさんより値下がり幅ひどくて笑っちゃうんですよね
やる気と言うより環境じゃね? 社会人でGW前からやってるけど週4くらい1日2時間前後、mmoだからレベリング以外にもやる事あるし下は民兵から上は忠誠まで1っつもカンストしてねーぞ。 採用率高い青徐槍がやっとあと1つでカンストだ。 この手のゲームはニートや学生のケツ追っかけるだけだからあまり力まないようにしてる。
相手に弓いるだけでボーナスみたいなもんだもん連射してこないしultも弱い全然驚異じゃない
今だけ前衛は三國無双できるんだからイキってればいいさ
カンストは一つ出来てからがスタートだから 極端な話、課金兵団4つで部隊固めて 残りの一枠に育てたいユニットぶち込んで回してればカンスト自体は早い 経験値が入るユニットが分散している最序盤こそ育成効率が悪いの 育成アイテムのバラマキが多い今シーズンはまだマシな方だけどね
攻城演習で本陣で延々素振りしてるだけの放置野郎頼むから何とかしてくれ 毎回通報はしてるが本当に対応してんのかよ
>>429 なんで攻城でやるんだろうね?連盟かAIでやればいいのにね
週8hしか遊べないならもっと他にいいゲームあるだろ 育てなくて良い奴とか他人と競わない奴とか課金で補える奴とかさ
週8時間しか時間ないならゲーム以外をやった方がいいとは思うけどなw まぁそれで楽しめてるならいいんだろうけど
マルタ槍盾にexチケぶっ込んでカンストさせて 育成兵団入れて連盟稼ぎに乗り出したけど、どっちにしろ苦行だって気付いた なんでPvPゲームでPvEコンテンツにプレイヤーを流れさせるような方針取るんだろうな? 一応攻城戦も取得経験値上がってるっぽいけどさ
取得経験値うp買わせて収益にしたかった 育成に時間を掛けさせてゲーム寿命伸ばしたかった ほかになんかあるかね?
槍盾衛兵だよな? サクサクレベリングしたきゃ経験値ブーストアイテムガン積みすりゃええねん これを前提とするなら攻城の方が効率いい 序盤はレベルより戦功の方が重要だしな 後はワールドと血戦をガン回せば 星4ぐらいなら早期に戦力化出来る どーせ後々技術ツリーが〜になるのは目に見えるがね
平日の昼間なのは分かってるけど攻城戦のマッチングに5分近くかかるとか、 もう終わりかなこのゲーム
誰しもがニートだと思うなよニートおまえ基準で世界は回ってねえんだよ
足軽スキン槍にも似合うし、イェニチェリとかの銃器兵につけても鉄砲隊っぽくなるから、交換で1個手に入れたが複数欲しくなってきた
まぁあれだ 明日明後日と軍備消耗なしだし今日はやらんでいいな
軍備消耗なしと言われても星3限定だろ?どうでもよくね?
>>427 防御力600超、HP22000超えても無双なんてできないぞ
なんか違うゲームで遊んでないか?
配信みて野太刀でやってみたが吸血?30%くらいの状態ですら農民相手だけなのにHPががりがり削られていく
近づいてもHP削られるだけで済むのが今の星3環境 近づくと3秒で死ぬのが星4環境 近づく前に死ぬのが星5環境
目の前にいる刀盾撃ったら全く別なところにいる太刀が死んだ 何これ位置ズレ?
武器って紫設計図でつっくた物より青設計図で作ったエピック武器のほうがいいのか?
イェニチェリが溢れているんだから、今の星3戦場は前シーズンの星3戦場と全く別だから あれがいると、武将は前で戦いづらい
>>449 改鋳するにあたって青設計図なら素材も設計図も比較的手に入りやすいからね
紫設計図やその素材が潤沢に手元にあるなら紫設計図使えばいいんじゃない
武器しか作ったことないからこういう事例もあったよぐらいで聞いて欲しいけど、青設計図の伝説より紫設計図の紫のほうが数値的に勝ってる部分が多かったよ
>>452 武器だけだったら維持していけるのかね?
S2ほぼ攻城戦のみで紫まで行ったけど紫設計図なんかドロップしたことないわ
紫設計図は出ないねー 耐久度の問題もあって武器作っても使えない 防具セットとか絶対無理や
紫設計図の武器は領土戦にだけ持ってってるな 1シーズン使って半分も減ってない
質問のいいの捉え方の違いで自分は性能面だけの質問だろうなで答えたんです 普段は全部緑装備でやってます、これが金掛からなくて良い
シーズンパスの報酬かなんかでたくさん紫設計図貰えなかったけか 今手元にまだ3つくらいあったと思うんだけど
>>449 紫設計図は入手手段が限られすぎてるんでおすすめしません
S2からやってる人なら1枚はもらえて作成はできるけど、改鋳するための設計図がない人が多いと思います。
銀貨が潤沢なら可能ですけど、一般ユーザーには非現実的かと思います
一方、青設計図の入手手段は多いため日常的に使ったとしても、改鋳する分の資源に困ることはないと思うので現実的と思います
>>460 S2は1つはシーズンパスでもらえて、今シーズンは今のところもらえる手段なし
青は設計図自体よりも銀粉が不足して空を眺めながら延々馬具を分解することになりがち まあ俺の場合は設計図馬具とか余計なもの作りすぎたのが原因なんだけど 無駄遣いしなければイベント報酬でやり過ごせる…か?
連盟のマップぐらい選ばせてくれていいのにな 何でランダムなんだ?攻城兵器押していく所やりたくねえんだよな
シーズン切り替えで銀貨かからなくなってるな 前は都度1000銀貨とられてた
>>465 あそこ一番早く終わって効率いいじゃないか
>>465 ほんと?私だとそこのマップ当たるとラッキーって思ってしまいます
5分以内で終わるし騎兵だとだいたいSランクとれるから美味しいと思ってしまう
ちなみに他のプレイヤーのスコアも考えて、あのマップでは将軍キルは絶対にしない
>>465 騎兵の進行方向にわざと投石するのが韓国人 中国人
みんな装備は紫でやってるの? セット効果より統率付で兵団の質あげた方がいいとおもうけど 統率付き前提の話ならすまん
統率は攻城戦には強いが領土戦では無意味なんで別に用意してる もちろん今は封印されてるから適当に余った紫装備だぞ
ヴェネチアって馬止めも楽しいけどXVで全員同時に串刺しにしてるの見るのも楽しいな
紫設計図なんて銀貨の無駄だろ、シーズン報酬の青設計図で十分だわ やってもツイブレとか槍みたいな武器くらい
>>471 私は青設計図装備で統率つきにしてるよ
エピック2箇所にレジェンダリー2箇所で統率772とかだったはず
フレンドの最高値は792でまじでびびったよw
コンティノーブルのマップって防衛がかなり有利だけど、公式のPV見てると本来なら地下道ルートも存在してたっぽいな 攻め側から見て塹壕左端にそれっぽい入り口あるし
しょぼい私はこんな感じ 演習や連盟は緑設計図産 領土戦は青設計図産
S3になってから攻城戦100戦して勝率7割なんだが おれよりうまいやついる?
いうほど防衛有利には見えないけどな 史実でも穴は掘ってるが、壁に発破かけて崩すためのものだしどうかな ただのフレーバーじゃないか?
コンスタンティンマップはどう考えても攻撃有利な気が
バルガさんカンストさせたけど使えるのは17日までとドリルだけか・・・
コンティは詰めれば防衛有利な気がするけど現状だと防衛がバラけまくってすぐ抜かれる展開になりがちで攻撃側のほうが勝率いいな まあ味方の出してる兵見ずイェ二ツェリ出しまくるアホどものせいだからコンティに限った話じゃないが
>>475 良かったら内訳教えてほしいかも
統率はロール幅大きいけど今紫、黄色なしでも765だから等級で数値があまり変わらないなら更新ためらってしまう
>>484 負けた時の方が印象に残るけど相手がアホで不利なマップで勝つときもあるから面白いっちゃ面白い
前シーズンの後半みたいにスタートで勝敗見えるのは流石に萎える
星3以下で盗賊ハードなにもっていってるの? T3盾、マルタ盾、青槍、パレルモあたりかね
イニェチェリばっかだと攻めは辛い。誰も盾無いから前出れないし。
オグリア、ベネアペいなければ攻めもそれなりに勝てるかと思ったけどやっぱ防衛側が圧倒的だなぁ…
>>485 レジェンダリーが23と20、エピックが19と10だよ
ただ精巧でも23とか持ってる人いるからあまりあてにはならなそう
最高値は36とかwikiにかいてたね
>>490 ありがとう
取引所で38ついた黄色みた気がしたけど36が最高値なんですね
Wikiチェックしてみます
コンティは正面城壁の塔が防衛側にとって最大の利敵建造物よ あそこに弓兵ないし将軍砲置かれたら補給所や階段当たりからペチってる遠距離が一方的に殺されるの 少なくともA水際防衛なんてやってたら簡単に押し込まれるわ
コンティ最終拠点防衛側がちゃんと配置してたらなかなか抜けなくね? 特に攻め側から見て左奥に銃(アペニン)と襲撃部隊居ると野良じゃ突破口がないと思う とはいえA拠点防衛に頑張り過ぎて武将が10人くらい死んでて復活までに間に合わず本拠点落とされたケースも1、2回あったし よく分からん
ベネチアに馬止硬直軍魂付けた人いる? 硬直のせいでかえってダメージ下がるとか聞いたんだけど実際どうなるの?
まさか攻城塔チャレンジのために運搬中の味方を砲撃で殺す馬鹿がいるとは思わなかった・・・ 見殺しなら分からんでもないしどうしようもないことがあるから仕方がないが 大砲で砲撃ってお前
コンティは防衛有利だと俺も思う
というか攻め側が正面か左からしか攻めないからせっかく右側にある突破口が全く生かされてない感じ
>>493 と思うじゃん?俺もそう思ってた
兵器はあれだけど最終防衛手前の門の上から左衛で撃ち殺されるから微妙
今のイェニだらけの戦場見てると二度とシーズン報酬に遠距離入れないでって言いたくなる
戦争開始前の待機時間20秒くらい増えてんのこれ・・・
>>496 わざわざ攻城櫓後ろに将軍大砲置いて櫓壊された時は夢でも見てるのかと思ったよ
本当に頭おかしいやつたまにいる
コンテは星3戦場なら攻め有利 星5とかありなら防衛有利やろね
コンティAは大きく迂回して外周から陣取りしないと攻め側難しいってのはある 特に重要なのが剣歩兵系の動きで 西側で市街戦やるにも、東側の角待ち防衛潰すにも、中央から強行突入するにも 攻守バランスのいい剣歩兵で圧力かけないと辛い 射線通りまくるから馬止め系槍兵なんかは機能する前に半壊してること多かった
待機時間増えたから味方の兵団確認しやすくなっちゃった 遠距離2ついれてるやつが5人いるわ、そっか
攻撃にぶっぱした剣盾意外と良い 回復できるから硬いしキルも取れやすい
盾持ってこないくせに人の盾にクソ指示出すうんこはタンスの角に小指ぶつけて悶えてほしいわ
>>495 つけてるけど強いよ
馬止めダメージアップの軍魂もつけてるからなんともですが
星3戦場飽きた そろそろ俺の盟友マルタ槍盾衛兵さんを攻城戦でも使わせてくれ
韓国人がなんかごちゃごちゃ言ってるのを訳したら「グアーーーーーー」とかだったんだが本当にあってんのかこの翻訳
レベル上げだるすぎだわ 鉄火とEXPうpと傭兵で90%うpぐらいでどのぐらい貰えるの? 鉄火なし傭兵なしで20k〜30kぐらいなんだが
ガチャにある兵団スキンの蠱毒隠蔽欲しいけど、スキン交換にもないからさすがに沼やなぁ… スキンはいままでみたいな買い切りじゃなくてガチャで実装していく方針なんやろか
またぶっ壊れてるみたいだな
>>511 戦場によるが30〜50kくらいだな
金稼ぐならソレしかねえし、金使えば使うほどツエーならスマホゲーでいいわけだし ガチャという悪魔の集金装置使わない手はないというか手出しちゃうよね
コンティAの攻めは数える程度しか勝ったことないなぁ それも死傷兵300〜500の大差
ガチャとは言えスキンなら許せる 買わなきゃいいだけだし 国内は買わなきゃゲームにならねえって感じのが多いからな
ワールドだけじゃなくて
血までぶっ壊れたのか
>>514 そんなもんかー、毎回50kならかなり変わるけど
比率的に稼げない櫓押していくマップが多い気がするからなあ
星5カンストまでの時間大まかに計算したけど見たくもないから書かんわ
+の戦功集めの拠点クエとか採集までいれると使う時間バカにならんな
冷静になるとヤバすぎるわ
蔵再起したら血戦入れたわ
調整後ロングボウのカキコが少ないので参考までに。 爆裂はかなり弱体しましたが、使い方と場面次第でまだまだ必要性あるかんじ。 一番きついのはスタミナの消費がきついです。総火力は確かに減った感じはしますが 今現在の環境だと遠距離兵団も多いのでチクチクやってると総キル数は平均で増えてる気がします。 戦果は平均でAだと思いますが短期決戦だとCとかでますが、一般的な戦場であればSも獲得できます。 対武将は元から弱い上に今まで以上に人目のない所で遠距離チクチクしてるんで 存在が薄まりましたが息してるんで興味ある方は是非。
Q APサーバで勢力を拡大するにはどうしたらいいですか? A 徹底的にたたき続けると心が折れます 自分たちの味方になり、自分たちが戦っていた時に味方にならなかった人たちを攻撃します 暴力で屈指させると後付けで裏切っている自分たちを正当化します
おまえら俺たちが〜と同盟結んだら日本勢つぶして回るからな・・・ ようするにこうなります ほんとイタイ
コンテというかどのマップもそうだけど攻めで遠距離2入れてるやつが多かったらもう負け
おいスレの雑魚ども!今日もきたぜー!
このクランマーク、記憶したか?
お前らジャップの頂点に立つ最強集団だからな。
クランマークの人魚についてだが・・・由来は北欧神話のポセイドン!
ポセイドンとは海洋を司る神!
つまり海洋国家である日本の頂点に立つのが俺たちハイドラってわけだ!
わかったな?ギャハハハハハハハハハハハハハハ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コンティノは正門左の遠距離置いとくゾーンの裏口をがっちり押さえてればほぼ負けないイメージ 実際防衛引いた時は7割〜8割がた勝ってる
久々に味方の投石で死んだ。だいぶ序盤に まだあんなことやるやついるか、本拠地攻めてる時に巻き込まれるのは納得出来るんだけどなぁ、攻城櫓にぶちこんで来んなよ
そういや武衛鉄衛兵カンストまで鍛えたやついる? いたら使用感聞きたい 今回のシーズンユニット次第とはいえ今のところほぼどの場面でも小盾はパレルモでFAになってるが 武衛鉄衛鍛えたらワンチャン輝きを見せてくれないかと思ってる
>>507 サンクス
大丈夫そうなんで付けてみるわ
>>478 70戦で70%だけど数戦手抜いたわ。
弓と銃の使い物にならんやつらの介護
ばかりで疲れた。
弓銃よくばりセットの奴は兵を使い捨てること覚えて・・・
玉林騎兵って刀騎兵ツリーに居るから刀騎兵でいいのかな? 刀騎兵なら咸寧取るルートを優先的に進めていこうと思うんだけど、 もしあいつが槍騎兵なら咸寧ルートは後にしてザクセンからフサリアに行こうかなって感じで悩んでる
だいたい、マップ見てない 攻めきれてないのに団子で延々正面突破 遠距離ばっかりですぐ逃げるから戦線構築できず そんなんばっかだ。そして相手は連携取れてるクランPT。クソマッチやめろ
>>538 刀騎兵は定遠刀ですよー。玉林は槍です
どちらにしろ関寧は両方取る必要があります
>>540 得物が長物っぽかったからそんなきはしてたけど、やっぱり槍騎兵なのか、ありがとう!
>>487 盾で前衛固めてもらえるなら播州連弩とかバルガで後詰めする方が消耗少なくていいですよ。
古戦場の手紙を大量に消費してうちの遼東重甲兵がガチガチになったぞ! レベルMaxに加え軍魂で全防御値100アップに被ダメ30ptダウン、ブロック250ptアップとブロック回復200%のついた鉄壁! 早く前線で活躍する姿がみたいぜ…
ハイドラってほんとに他人叩きばっかして飽きたら身内叩き始めて結局何がしたいんだろうな
どんないい盾使おうがなぁ、野良じゃ誰もついてこねえんだ
>>546 日本のクラン見つけては、こいつゴミやら味方に来たら負けるそんなの永遠と言ってる
お前も言われてるぞ
>>544 一応遼東のスキルは全部とったよ、でもふと遼東に使った軍魂と戦功はマルタ衛兵に使った方がよかったのでは?と考えてしまう
マルタ衛兵の方がいろんな方面に対応してるし
どんなに軍魂つけようが 盾は砲兵2、3発で即死するよ
17日に解除されるのは星4兵団だけだからしばらくは遼東でデカイ顔できるやろ
歩行騎士でデカイ顔するわ。 紫軍魂着けまくるから応援よろ、01V6C3QNJK
LvMAX同士のパレルモと歩行騎士の戦い見てぇなぁ
や、やめてくれよ、白黒着けたくねぇよ・・・ 十中八九歩行騎士が勝つと信じてるが万が一負けようものなら歩行騎士出したらボロクソ言われるようになるんだろ?
マルタ歩行騎士って表示されてるスペックだけみると滅茶苦茶強いんだけどね 刺突防御700以上で軍魂つけて体力増やすと10000超えるし
歩行騎士様には攻城櫓押す仕事が用意されてんだからいいだろ?
騎士様がそんな懲罰部隊の仕事なんてするわけないだろ!いい加減にしろ!!
流石に全技術開放してたら勝負にならんがな だから横行はやめろ
騎士様はどのツリー見ても防御寄りで 肝心の襲撃性能上がる系がないんよね まだ下ツリー育成中だけど中ツリーの盾構えて戦うやつとかどうなんだろ? 攻撃頻度落ちそうな予感しかしない 上ツリー最後の盾殴りはパレルモの横行が自動発動するようなもん? それならちょっと期待できそうだけど
質問です ツイブレってどういった兵団連れて出撃するのがおすすめですか?
兵団よりツーマンセル行動できる相方見つけた方がいいかな
馬出して際限なく狩りつくしていかれるとどうにもならんね
野太刀くんがクソだと気がついたのか、野太刀の精巧設計図が売りに出され始めたな そうだよ、それ糞なんだよ強化されようが星3終わったら使われねえよ
>>562 放置多数で失敗よりはマシ程度に考えようぜい
>>553 お互い武将つきで対峙するからタイマンだとしてパレルモの勝ちやな
マルタは連盟でしか使い道ないゴミ
レベルMAXというか下ツリーの回復取ってからが本番 さすがにその状態でパレルモと真正面から戦ったら負けない。てか負けるとか言ってる奴はどんな使い方してるんだ
イェニチェリ下ツリーの右から3番目、何も書いてないけどどういう効果なんだろう。
談合対策失敗したって記事が来てんな まあ難しいよなどう考えても
談合はもうこのままにして、 領土戦以外に力を入れる方が正しい
前は攻城戦の時とかクランマークに合わせると名前でてたけど 今表示されないよね?俺だけか?
AN鯖のNOOBは連盟来るんじゃねーよ ☆4と☆5以外いらねーから
>>560 兵団を守るスキルが無いツイブレは兵団自体に火力耐久あるのが理想
火力あると重鎧も必殺と合わせて倒しやすい。お勧めは小盾、微妙なのが盾槍系かな。
>>564 野太刀くん回復だけしても火力無いと何もできんw
野太刀は何もしなくても回復がデフォでいいくらいにcc対抗できない、でもステの地力底上げはされないのが良くない 二回ダウンしても担がれても即終了なのに、フルコン長いわ重鎧と立ち回り同じにならざるを得ないのがダメ
真柄直隆みたいに重鎧つけて野太刀持って暴れたっていいじゃない 身長240体重200の怪物だけど
太刀のアンバランスな点はそこなんだよな 中装備なら瞬間高火力こそ求められてんのにダメージ出し切るまでに時間がかかりすぎる 全スキル出し切るまでボッ立ちの相手なら別に太刀じゃなくても殺せるわ
>>581 自分のS確定して美味しいと思うが
一人くらい地雷おるだけでクリアできんやつおりゅ?
昼間の村防衛は流石に地雷一人いるとキツくないか? 今なら兵装無しだからいいけど
APと組ませんじゃねーよ つまねーから農民しかださねーからな だってよwww
こっちの兵全滅で敵兵損失4とかクソマッチにもほどがあるだろ まじでくそすぎ 農民4兵団しかださねーよ APいる戦場はAPがんばれや だってよwww
ANだと星3兵団4つ、星4兵団1とか2くらいしかねーから APはANと組ませるんじゃねーよ どっちもムカツクだけなんだよ
>>567 パレルモ側で負けるなら相当下手くそだぞ
武将のダウン技とかで陣形崩す前に兵士突っ込ませるような連盟勢の動きしたらダメだわ
>>588 ANと組んだら負けるとかいうなよ、雑魚
ANのやつがーほんきださねーからーいつまでたってもかてねーしー とかほんと草 こっちにANいると兵の損失多くて−連盟も失敗するシー ですか?www
農民だしてるやつ通報な まじでむかつく 農民だしてるやつ死ね 農民だけだすやつ死ね うらみすげーわ 星3出す雑魚とかまじでうける APがんばってwww
最序盤に攻城塔押しとか、肉壁しながらあわよくば相手に少し被害を出してやろうって目的で民兵を出すのはわかるけど 民兵フルセットは本人含めて誰も得しないんじゃないだろうか
マルタ剣盾とか歩行騎士ってタンクだからよく比較されるパレルモとは役割違うと思うんだよな パレルモぶつけたら弓兵全滅したw弓よわwって言ってるようなもんだと思うわ
タンクで比較したら大盾というもっと悲惨になる比較相手がいるから・・・
>>595 多分コンセプトは攻守両方対応できる万能兵団なんだろうけど
現状どっちつかずとしか言いようがないと思う
連盟左官だろうがなんだろうが農民4兵団出すでしょ 何言ってんの? 育ってる兵団ねーもん 連盟の難易度高すぎなんだよ こもるやつのせいで
>>598 いまの戦場なら星3盾出すならマルタでいい感じにはなってるぞ 比ダメ相当稼げる
乱戦で突っ込ませて武将のCCとか吸うのが役割だと思う
歩行騎士様は盾陣ぐらいデフォで持ってろ そして下ルートの熱い盾陣押しはなんとかしろマジで
盾陣の丸みを見てると歩兵騎士が数部隊居れば 拠点周囲を囲んで鉄壁に…とか思ったけど普通に崩されるよなって脳内で自決した
ハンマーとかポールアックスが振り回したら盾とかいてもいなくても同じだと思うが
遼東だってろくに持たないのに歩行騎士なんかは言うまでもない コスト相応の盾にも剣にもならんならんならのですわ
連盟に関しては協力を放棄した末路だとしか思わないわ 協力せざるを得ないように難易度あげるねって言ってんのに その回答が頑張ってこもるってバカか
いやだってめんどいですし 真面目にやるならそれで楽しめる攻城戦で上げるわ
剣盾の悪質タックルたーのしー 刀盾と違って止まらねぇから拉致狙いハンマーとか一方的に潰せる
ロングボウのスキル書がポールアックスと同じ値段になったけどロングボウうんぬんより今のロングボウと同じ値段ってポールアックスだいぶ弱いんだな。 なのに何故シーズン2から役1万もする強い野太刀だけ上方入って役6000のポールアックスは上方ないの? 使われてる人気ある武器=強い 弱ければどんな武器でも使わないしな 今のロングボウみたいに じゃあなぜシーズン2から下の階も上の階も人気あった使われてた野太刀だけ上方されて上の階幻のポケモン並みに幻のポールアックスは上方なかったのか 運営のエゴなのか
>>567 状況次第なきもする、お互い襲撃状態でぶつかったら横行あるパレルモが序盤人数さ作ってそのまま勝ちそう
狭いとこで歩行騎士が盾陣で構えてるとこにパレルモが突っ込んでくる状態なら歩行騎士が勝ちそう
ポールさん使ってるけどCCは大正義と分からせる武器で 武将キルへの貢献度が他の近接より秀でてると思うの 問題はモーションが大きく、何かとカットされがちってのあるが そして特別ultが必要でも無いってのがスキル書安い理由なんでねえの? 自分は連撃の多段ノクバの壁とか強いと思うけどね
斧でCC撃つより刀盾でこかせてたほうが100倍強いのが現実だからな ネタでも使う気失せるわ 槍みたいにワンコンできる火力があれば違うんだけど糞みたいな火力しかないからな
槍斧はタイマン性能は高いけど それも刀盾で良い気がするしな
>>615 刀盾はダイブした後、いつも野太刀でプスっと刺してキル数稼がせてもらってるわ
連盟ANは兵団が弱いとか以前に動きがだめな人が多くてやだな 頼むから付いて来ないでくれw
連盟はPT5人で安定だけどな しかも、味方にイライラはないのが良い
死んでもタダやん★5でも投げたら3人でもいけるやろ
しかし連盟地雷とかよく聞くが どうしようもないの引いて失敗ってのもあるのかね? イェニチェリ介護する羽目になってイラッと来ることはあったが
ポールアックスは強いか弱いかって言われると不遇って言葉が一番に浮かんでしまう
連盟ヤバくなったと聞いて心配してたけど失敗は滅多に起きないし 失敗しても経験値はいるっぽいし言うほど困らなくない?
ポルアク先輩は乱戦の中で武将の死因を生み出せるから 総合的にはどうあれ対峙する時に雑魚って認識はしてない
今の時分だと失敗されると本来キルできた敵の数が減ってブーストが無駄になるってのはあるな 村は一人1方向担当して守らずに中央でグダグダやるようなメンツだとわりかし失敗しやすい印象 他はそんなでもないと思うけど
他人の行動を気にしすぎ 嫌ならPTでやれっちゅう話よ
村防衛は油断してると中央に敵がなだれ込んでて農民虐殺されるから 中央に布陣して防衛したほうが気楽よ 運搬マップだけは本気でしね
ブロック400ptのぐんたま余ってるんやが京畿とマルタ弟どっちにつけたほうがいいと思う?
ポールアックスの処刑使ったら視点変わって次の攻撃絶対外れるんだが修正されないのかな
俺のはそうならんけどパフォーマンスカメラオフとかしたらいいんじゃないの
そういや会心出てる時に出した側のカメラがブレるけど逆だろって思う
>>628 あ、そうだ
余ったぐんたまは変に下位ユニットに付けないほうがいいぞ
今シーズン中にぐんたまの重ね強化が来るから
同ぐんたまだと効率いいし、いらないやつなら餌に出来るの
>>636 twitchの配信者でいるんだよこのプレイヤー名で
日本人じゃないから何言ってるかわからないけど
俺が見たコンカラ配信の中では頭ひとつ抜けてうまい
>>638 ptありきの動きだけどうまくね?
攻城戦の勝率も80%あるし
他にうまい配信者いるなら教えてくれよ
動きの参考にしたい
>>637 参考に見たいんだけどURLどこよ
検索してもpenis人気すぎて他の配信者しかでてこない
突っ込みをボケで返されてすっかり俺涙目 しかし批?思の配信でも視聴者数2桁とかだからツライな コンカラ運営はユーザー集めももちょい頑張らんとあかんよね
>>639 勝率80%超とかすさまじいな
5人PTだとしてもそんな勝率叩き出せるものなのか
20歳都市をさばよんでるひともいるんですよ 配慮してあげてください
でもコンカラのいいところは敵にPenisPTがいても戦争に勝てないことはないってとこやね 15人の参加に対してPT5人までって戦況への影響を考えたら絶妙な制限で素晴らしいと思う
そもそも連盟失敗って自分は完全に稼ぎポジ入ってたのに味方が護衛守らなくて負けたみたいなパターンだろ、悪いが連帯責任じゃね?
>>649 連盟で自分ともう1人が大楯
他星3以下、しかもゲルマン弓とか経験したことない?幸せだなあ
FEZみたいに勝ち馬ライダーの集団轢き殺しにならんのは良いとこだな
イェニって防衛ならいいけど攻撃だとめっちゃ相性悪くない? 攻撃ポジ取ろうとしてる間に蜂の巣にされてる
攻めに銃持ってくんなとスレで100回は言われとるだろ
星三以下戦場は正直レベリングにも使えんからやる気起きんわ ログボだけ貰う日々
ワールドマップの遭遇戦って仕様変わったんだっけコマンドが出ないけど今はどうやって襲えばいいの? 目的はクエだけなんで襲うけど自殺する無害マンなんで知ってる人教えて
参加者少なくなったからかしっかりやると結構儲かるな軍事演習
星3戦場まじで飽きた はやく4解放されてくれ〜 3なんか育てても領土戦使わないし暇だ
攻めイェニチェリは最終拠点確保寸前で湧いてくる敵を削る時だけは強い
ケシク欲しくてS1始めたらしんどすぎて草 なにこれ終わる気がしないんだけど 攻城兵器壊すミッションとか見ただけで吐き気するわ
S2もたいがいしんどくなかったか? アルノアペニンクソしんどかった記憶しかないが
まぁ無課金でも必死こけば取れてがんばり次第で割引される課金兵みたいなもんやしな 領土戦で攻め込むってのが盛り込まれてる時点で無理よ
>>629 当てた後に緊急回避とかコマンド入れてないか?
それと設定で視点は変えれるぞ
処刑キャンセルは変えられると困る
相変わらず攻めも守りもイェニチェリ多いなぁ 微妙にお互い射程が届かない距離でにらめっこしてて何も起こらないまま試合が終わることがちょいちょいある 極々稀に無謀にも突撃してハチの巣にされるのを除いて将軍も兵団も双方ほぼ死者がいないって異常だろうに スコアもB以下しかいないどころか大半がCとかだったぞ
コンカラの垢を5万で売るとか言っている奴がいたけど RMTサイト見てもコンカラは一切売って無くね? やっぱsteam垢毎は手放せないんじゃね?
勝てそうになったら動きがおかしくなるAIみたいなやつってやっぱりAIだよね?
なんも起こらないまま試合が終わったら防衛の勝ちだから防衛はそれでいいんだぞ 攻めイェニチェリが勝つ気ないだけ
イェニチェリは良いんだけど弓半数はやめてくれねえかって思うわ
お前らなんで盾持ってこないの? 遠距離ペチペチしてスコア出ないうえに負けるとかマゾなの?
攻城戦なんてユニット育成の場としかみてないやつもいるから弓編成にケチつけても無駄だな tabおして攻めに弓銃半数いたら前でるだけ無駄だからユニットさげてお散歩してるほうがマシだぞ
クエクリアするために攻城櫓押すか壊すかするためだけに参加してる
クエクリアの時間が終わったら味方の動きをほぼ見ているんだけど、AIっぽいの多いよ
いやまじで櫓おしてるやつってマクロくんでるんじゃね?
>>677 AIとかマクロとか自分のよく知らないものあいつら使ってる!ってガキかよ
ゲーム辞めろカス
>>673 ロング部隊に巻き込まれるのと同時にこういう思考のが味方にいると負けるんだな
よく分かった
>>663 課金が嫌でも面倒な奴は課金で終わらせた方が精神的にいいぞw
>>677 攻城塔が見えるところまでいって押したりしてないか?
スタート時点から攻城塔の向きにあわせてctrl押せば壁とかあっても問題ないぞ
実際のところ弓銃過多な出撃状況って 近接出せば見殺しにされるだけだから引き気味で丁度いいと言うか 敵に弓銃間引いてもらって貰ったほうが 編成のバランスがよくなるまである 重要局面で盾いなくなってる方が負けるしな
ディスコおもしろいな 今度は連盟稼げない自分の雑魚さを棚に上げて他人のポイントよこせとかいうガイジ湧いてんじゃん
>>682 知ってる
そうやってる
ここ数10回続けて取れないね
破城槌はたまにとれるがあれだと城までついて扉壊してもクエの回数としてカウントされてない
AI戦で弓兵兵団に星2騎馬兵団ぶつけて全滅する しかも6キルしかとれないとかいうことがあるんだってよ あからさまになんかやってるんじゃね?
敵に当たる前に木のうまどめとか壁にあたって突撃とまってんじゃね? それかまさかとは思うが密着してから突撃してるとか でもそもそも騎兵が弓兵に密着してりゃ6キルなんてありえないよなあ
騎兵の場合、突撃ルート上に障害物があったら衝突してダメージ食らってしまうからね あるいは相手の弓兵が火矢射って止まってる可能性も
負ける方、最後の1分〜2分兵団が動かなくなるAIなやつが一番わかりやすいかも 2兵団くらいでてくるよ〜
今、兵装損失無しなのになんでそこの調整忘れるのかな? 血戦にも入れちゃダメだろ おかしいって遊んでたら普通に気づくとおもうぞ?
あと攻城櫓を味方に壊されるのは壊したら自分が運んでクエ勧められるからだと思うぞー 俺ほどじゃないにしても触れない人が多分たくさんいる こわしたら復活した時に押せるからね
AP黄色 ANは赤で満員 はぁAP過疎オワだわ マジでAp鯖死んだんだなショックだわ
お馬さんは貧弱だから 少しダメージ入ると足止めちゃうの
まともな反応くれてた奴もまとめて黙らせる猛攻 強い
a/28wv+s0このキチガイはディスコのガイジと同じやつなん?
イニチェリは攻めでも拠点踏みのときに強引にライン上げれば強いよ 他の銃と違ってXV連打いらんから武将も踏み合い参加できるし 拮抗する拠点でも敵が引き際弁えてちゃんと下がるようなとこだと仕事できんし、そもそも踏む前衛居ないと話にならんけど
連盟クエストで「自分一人が経験値をもらえればよい」みたいな動きをしている人がいるのも
放置が増える原因だと私は思っています。
目の前の敵をすべて騎兵で取られて自分に経験値が入らないなら
最初から安全な所で放置して他の事をやってた方がマシと思う事がよくあります。
マクロ放置プレイヤーを擁護するわけではないですが、
そういう人(キルを奪う人)がいるせいで「放置した方がいい」と思う人もいるという事を
知っていてもらいたいです。
開発者様へは、「スコアの上限を超えるポイントを取った場合、貢献度によって他の方へ分配されるシステム」を
要望いたします
そもそも連盟改変は防衛成功すれば全体で報酬貰えるようにして奪い合いみたいにならないようにする改修とセットだったはず
過去のQ&Aでもそういう意図で改変考えてますって言ってたのに、そっち側に手を入れず片手落ちのまま難易度だけ上がってるのが現状
経緯考えたら
>>700 の内容ってキチどころか運営の想定そのまんまなんだがなにが引っかかったんだ?
連盟はもっと難易度上げてマクロじゃクリアできないようにしたらいいのよ クリアできなきゃ経験値は0にする仕様にして 敵の軍量1.5倍はあっていいし難易度上がったいまでも暇すぎるくらいだ
というか連盟とかウィークリーなかったらやらんから激マズでいいよ 盗賊もな
>>702 左官以外の連盟は分からんが、少なくても現状では騎兵がいるから稼げないって環境ではないと思うぞ。
燕関マップは騎兵に持っていかれるけど、他のマップだとAランク以上は取れると思うぞ。将軍キルも多なってるしね
結果的に従来より偏りは減ってると思う
それでも経験値入らなってなるのは立ち回りに問題あると思う
連盟はパレルモ持っていけよ 足速いし凸あるしAくらいなら軽く取れるぞ
攻城兵器押せるかどうかはパソコンのスペックが影響すると思う 俺8割ぐらいで取れるよ
連盟まじで西木だけ位置バラバラすぎてめんどいな、テンプレ的なものがほしくなる
ほんと低tireの遠距離報酬にすんの今後やめてくんないかな 攻め側で半分イェニツェリとか出してるの見るとその時点でやる気無くすわ
既に崩壊した連盟のことを叩くのは死体殴りかもしれないが、ここでも話題になった某連盟について ・メインクラン在籍人数90+人 ・メインクランからの領土戦参加人数15名から25名 ・参加比率は他のクランのほうが高い ・毎回の領土戦への動員数は連盟全体で20名から30名、多くて50名 ・少ない参加人数なのに攻略対象を攻撃する人員18名前後以外は周辺で追撃指示 ・各ラインに5人ずつ配置し、攻略対象村周辺に接近する他クラン員を追撃する指示 ・追撃組は封建クラスの兵士を引き連れているぐらいの育成度 ・「戦争に参加する限りはガチでやっていきたい」が上層部の考え ・所属連盟員の所有兵団とLv等を申告する制度 ・領土戦時にはメインクランのマスターがPT編成とPTメンバーの持参する兵団を指定
>>710 リス地点の4カ所にマルタ槍盾衛兵
それで終わりだぜ!
>>712 どこの連盟かは知らないが、領土戦をしっかりとやろうとしてるなら記載のような指示命令はそこまで変なことは言ってないと思うが
結果が出せれば人はついてくるし参加率高まるのがこの類のゲーム
動員数については少ないなとは思うけど他は別段妙なことをしてるとも思わないが
この手の独裁は大抵身内が旨い思いしてその他は貧乏くじってやつだな
>>709 攻城櫓押せるかどうかにパソコンの性能関係ないよ
>>719 領土確保がメインクランでそれ以外は接待で足止めしろってことだろ
中途半端なユニットで攻撃は勝てるわけも無いとは思うが勝てばそれなりの成果があるが
確保に絡まなかったサブクランは戦闘による消耗だけが重くのしかかる
特に育成途中の時期なんて万年金欠だからゲームに行き詰まることもあり得るな
しかし急激に萎えてきた
一部が突出して強いゲームだから対面する敵も代わり映えしなくてつまらんぞ
バランス調整してこれなんだからホントひでえわ
現状の☆3戦場のこと顧みるとパレルモはもうちょいガッツリナーフしたほうがいいと思うんだけどな パレルモブレイドになってんじゃん
攻撃側でなーんで遠距離まみれになるんかね イェニチェリミッションならまだわかるが弓まみれなのはホント理解できん 自分で盾二枚持ってくるの徒労すぎてやってらんねー 味方から指揮権ぶんどりたくなるわ
銃が多いのはクエストが影響してるんじゃないか?武将8人撃破クエとか銃連れて行けばソロでもワンチャンいける。 接近ユニットじゃ逃げられるから無理 100%クエクリア無理よりやってればいつの間にかクリア出来てるであろう編成にもするだろう。
パレルモ襲撃は陣形が強いのもあってダメージ効率おかしいわ 横行は追尾して狙いに来るわよろけるわのクソクソクソ 待てば馬止め長槍、射てばバルガ、棒立ちするのはイェニチェリ 武将混じりの乱戦はハンマーがいたらお互いに拒否ってお見合いしだすし 総力戦にすらならないから勝っても負けても本当につまらん
>>719 俺の所にはあるな
クランには100名までしか入れないが
メインクランの下位10%程の奴は2-3日ログインすらしないのがザラにいるから
そいつら切ってサブクランから補充する運用だな
>>725 なるほどなるほど
俺のいるところは一つは育成クランみたいなのがあるけどそれとはまた違う感じなんだね
>>712 について補足
・空き巣以外はほぼ村を落とすことはできなかった
・防衛はほぼ多くが失敗していた
・『黒い砂漠』からの移住組が多い
>>716 サブクラン(彼らの表現では「第二クラン」)からの参加者は領土戦では
一回も攻撃または防衛に参加することなく追撃のみで一日を終えてた。
圧倒的に強い相手であっても追撃しかけて足止めすることが要求されてた。
仮に追撃して勝っても、近くに前線建てられ回復後負傷状態で目標まで移動されてたな
あー武将8人キルとかいうクエ出てくるのか 殺したそうにしてるから適当に手を抜いて殺させてたら 追いかけられるようになってヘイトすげーなとは思ってたんだよ
捕捉までして叩く流れに持って行きたいみたいだけど、メインクランの参加率悪いなくらいしか思うところがない というか思ったより真面目にやってたんだなって印象だわ 村の中に封建連れてるやつ入れても枠の無駄なだけだろ、取れるわけないし意味ない 左下の村なら特に騎兵マップもいいとこだから帝国騎馬必須だろ ガチでやりたいけど戦力不足してて取れなかったんだなって感じだわ、強いて言うなら封建なんて連れてる奴がそんな大量にいるのが悪いよ
獅子のこと言ってんなら今更叩くまでもなく砂漠の時からゴミクランだったでもう話はおしまい ワンデイ軍魂考えたヤツ頭おかしーんじゃねーのか誰にくるかもわからん、試用期間ど短期、馬鹿かよ
あれ・・・すでに装着済みの同名ぐんたまも平気で被るんですよ・・・
どうせ獅子の事言ってんだろうがもう潰れたろ、獅子のサブクランの奴だろうけどいつまでもうだうだ言ってねえでサブクランも解散しちまえばいんじゃね
ここにクラン内情を書くことで改善を促したいのかもしれんが、基本的に合わないならとっとと移動しない奴の方が悪い
なにがしたいのかよくわからんのだが 弱い兵団で戦って村取れるならとればいいじゃん ここは愚痴る場所でまともな話がしたかったらしかるべき場所ですればいいだけだよ ここでまともな話するのはきちがいだけだよ
むしゃくしゃ下からスキン箱10個開けたら 武者装備一式が当たって全部許した
てかハイドラは攻めでも防衛でも野戦絡みなんてさせてないぞ、野戦絡みなんてするくらいなら村攻めた方が相手の人員割けるに決まってるからな 初心者でも4盾と槍持ってたら頭数になるんだから防衛入ってもらった方が役に立つ
野戦は相手が多かったら大して意味ないからね 自分たちが攻めなら尚更野戦はいらない ただ領土ないなら他にやることもないから野戦って感じなんじゃないかね あと領土戦に封建なんて持ってこられても迷惑だし、やる気あるなら王国くらいすぐだろ
ディスコの連盟ガイジはどういう兵団でどういう立ち回りしてるんだ? 適当に放置してるところを騎馬にかっさらわれてるの?
>>727 お前が何をいきり立ってるのかわからんが、どこのクランだろうと雑魚が15人(~25人)枠入れるわけない
揺動で別のとこ攻めるか野戦かくらいしか仕事ないのは当たり前じゃねーの
友好や連盟クランなんて採集の旨味くらいしか無いのは今に始まった事じゃないし、嫌ならスタメン出れるまで鍛えるか2正面以上できるような大規模クランに入れでFA出てただろ
>>739 今の環境だと燕関以外で全部Sランクは固いと思うけど、どうやら違うらしい
>>736 野戦はやってるとこはやってるでしょ
国内組でもRiotJPとかは配信で野戦やってたの見たことある、S2序盤の話だから今はどうかわからんが
低レベでも追撃さえ出来れば相手指揮官3分以上拘束できるから雑魚に仕事与えようと思ったらこれが一番役立つと思う
ぶっちゃけまず育ててから来い的な話ではあるが
>>741 砂漠や夜のとこでも遼東やマルタで処理してるところをヴェネや馬で兵と武将キル全部持ってかれるようなやり方されたらA+以下付くんじゃね
まあ昔と違って今の砂漠は馬出張してたら農民虐殺されてるだろうし、基本櫓押すマップのとこじゃないかね
野戦はつまらないけど、相手の攻め足乱して攻め人数割ったりする事ができる可能性あるから、そんなに悪い動きじゃないよ
>>738 >>742 メインクランで前シーズン前半の話な。
後半になると第二クランやもう一つのクランも帝国のを持ってくるよう指示されていた
ようやな。それでも追撃に回されてたので一部不満がでてたな。
それでも拠点とれてたら問題なかたがw
有象無象ではない証明でも出来れば拠点入っていいよって言われるんじゃねーのどうやるのかは知らんけど 全員T5有りで30人が入れるなら場合により野戦せずに待機しろってのもありだと思うが
>>746 最低でも40人以上集まってなきゃ結局スタメン以外は野戦しかできることないでしょ
逆に2軍以下の奴らが10人未満とかで村攻めろって言われたほうが良かったんか?
それこそ何も得るものがない不毛過ぎる時間になるぞ、野戦ならまだ敵オスマンぶん取ったりで勝った負けただの遊んでられるだろうが
文句言うやつは理解が及んでないだけってのがよくわかる一例だな 個人的には野戦で略奪のほうが楽しいんだけども。
そもそも30名未満で領土戦に臨んで、各ラインに数名配置して襲撃しかけてもなw 連盟単位でだぞ。MAX動員が40名だぞ。 そんな戦い繰り返して連敗しているうちにな
で? 君が出てれば勝てたの? それともちゃんと代案出したの? ここで文句言って何か状況が変わるの?
まー両方いけてはいないと思うが人を動かす側も猿真似戦術でガチですキリッだから溜まるもんあったんだろ 溜まる前に抜けろって話だが
新仕様はどうなるか知らんが、旧仕様だとそもそも追撃するのは 参加人数が40名以上のところがするものだろ? で、それできる規模なら複数拠点確保できるならするだろ? 仮にして20名未満で攻めても中盤から人数わって敗退するのを シーズン1からシーズン2まで繰り返してたぞ 他の連盟は同程度の人数(30名前後)で複数領土獲得してたらしいな 連れてる兵団の人数割ったら武将単騎で特攻して敵のアルノ道連れにして 交代してたらしいな
今更獅子の泉の内情なんて暴露して何になるんだよ 存続してるときにクランのディスコ(あるのか知らんけど)にぶち上げとけよ クラマスが囲いの女を引き連れて引退したせいで空中分解したDeeDの話の方がまだ面白いわ
アペニン「星3環境に飽きた?、そうか…みんな俺に会いたくてしょうがないんだな!」
アペニンも対応の解説出てから知ってるか知らないかだけだしな さっさと制限解除して欲しいわ
>>756 詳しく語るほどの内容も無いけど
クラマスとその囲いの女と少数の身内的なのが迷える子羊達に何の相談もなく別天地に旅立ったってだけの話よ
その際に囲いの女狙いの連中もごっそりいなくなったからクランの立て直しなんかも出来なくてあっという間に瓦解したという
azaps(S3の星5)の動画見たんだがえげつない性能してんなこれ 馬止め構えたヴェネツィアを正面からほとんど無傷で倒せるのは強すぎる S2の時にも言われてたことだけどやっぱりシーズンユニットは新規救済のために意図的に強くしてあるようだ
>>761 ダウンロード&関連動画>> VIDEO これかね、正面から槍衾ぶち抜けるのは魅力だけどパレルモには殴り負ける程度の貧弱火力と
別に転倒無効とかあるわけでもないからマスケの爆弾とかでも普通に止められそうなのと、盾相手には役立たずそうなのが欠点かね
自前で槍衾崩せるマスケ弓や刀盾はパレルモ、陣形崩すにはリスクある他近接はS3兵連れてくと足りない部分を補えて良さそうね
>>764 マルタとケシクじゃないかな
どちらも扱いが難しいけど
これ見て、やっぱパレルモはぶっ壊れと再認識しました
>>765 ケシクは無理だから
マルタにしようかな
悩む
>>748 10人で野戦仕掛けるより10人で村攻めした方が意味あるぞ、相手は15人割かなきゃいけなくなるから
速度バフして剣盾悪質タックルを馬止めに正面からやったら即死して笑った
このゲームって従来のmmo並みにレベリングが必要じゃないか? FEZみたいに適当にレベリングしてこのゲームで言えば武将レベルが60になれば装備もスキルも最強であとは純粋に腕の差、だと思っていたら兵団のレベリングがかなり必要で更に武器のスキル自体レベリング必要じゃねーか 1兵団鍛えるのに何時間かかるのコレ?
>>760 直結狙いのやつなんて百害あって一利なしだからとっとと切り捨てるのが得策
迷える子羊共も切り捨てちゃったみたいだけどな
>>773 星5なら連盟で50時間コースだったけど、S3になって連盟がリニューアルされてからはだいぶマシになったよ
まぁそれでも40時間くらいかかるけど
必要な兵団って限られてくるから、コンプリート目指さないならそこまで頑張らなくても大丈夫と思うよ
追記 レベルリング100時間すればだいたいのクランで領土戦メンバーに選ばれると思うよ(よっぽどの大手だと無理だけど、日本クランならいけるはず) 白山、忠誠、遼東、ヴェネチアあたりをカンストさせておけば何とでもなるはず
>>773 戦火に課金すれば早い
それとリザルトの経験値は割当でカンスト兵団いると、その分の経験値は他の兵団に行く
それを踏まえて言っても、まあ主力3つくらいがカンストするのに300時間くらい
>>773 武将関係の方は割とすんなり終わる。
兵団レベルは面倒だから攻城戦や野戦の自然なレベル上げに任せてるけどあんまりレベル差を感じる事は無い気がする。
複数戦ばかりだし異種兵種でぶつかりあうから相性差やプレイヤースキル差、味方との連携差で勝敗が傾く事のが顕著に感じる。
あえて言うならLvより紫軍魂の有無の方が・・・
領土戦の野戦って城と関所くらいだよな 関所だと防衛場所固定で全員分配置決まってて、攻め側が兵器設置を何回も繰り返す以外で突破できないからとにかく攻め側の兵器輸送をボコる人員が必要になる オスマン輸送部隊叩いてるとたまにオスマン臼砲ドロップというか略奪するしな
この程度で従来のmmo並みってのはまだまだ若い世代の見解だな 10倍はヌルい
黒い砂漠だとトップ層はレベリングの時給0.2%とかだったし… 今でも時給1%で喜んでるようなマゾがたくさんいるからMMOの闇は深い
そんなパレルモも青徐に負けるんですけどね 動かし方と連携でどっちにでも転ぶ
青徐の馬止めは低コストのくせに硬直とタゲ+1ついてるからな 明らかにオーバースペック ただし側面突かれたら溶ける 兵種相性がかなり重要な割にぶつかり方間違えるとあっさり勝敗が逆転するのがこのゲームの面白いところ
トップ層相手にも星5兵団2体カンスト と青オスマン用意すればいい勝負できるよ
300時間でいけるって言われてもモンハンでキッズがイキるレベルの時間を普通に要求してくるの辛すぎるんだが。 武将装備厳選はまぁ置いておいてもデイリーウィークリーに軍魂やらシーズン兵団開放に軍団レベル上げに領土戦やるなら機械作成とかやる事多すぎてしんどみが勝る。 ニートじゃないと出来ないしニートなら多分別な事やるわ。
青徐ってスイスに勝てるか? 多少被害が出るってのはあるが 反応範囲の広さから斧槍方陣の方が撃破効率いいぞ 単純に対歩兵が強いからパレルモメタとしても機能するしめっちゃ強い
獅子サブが言ってるのはどこ攻めだろうが何だろうか臨機応変にやらんで万年頭から終わりまで野戦組が不満だってんだろ?どの道やられ役なら揺動村攻めのほうが本人達も力の差やらなんやらで次回のモチベにも繋がる事もあるだろう。人数もレベルも負けてる時点でどっちにしろ負けるんだしな、野戦じゃ得られるものが無さすぎる。 でサブクラン解散したん?s2始めと違って少数クランが爆発的に人増える事はこの先CMでも無ければありえんぞ、他のサブと吸収合併するか目的によって散らばるしか無いだろ、おたくは領土やる気あんでしょ?ならあんたの居場所はサブクランじゃ無い。 他のクランもそうじゃね?アクティブ2〜30しか居なくて領土戦したい奴と興味なしと初心者が混在してるクランは他と組め。連盟じゃ無いぞ、サブクランみたいの同士くっついても実質足引っ張りあってるだけだ、変なこだわり捨てて吸収合併しろな。
>>787 そう思うならMMOはやらないほうがいい
もっと有意義なことがたくさんある
新兵団でてきても、使えるレベルまで上げる時間長いし なんか色々底が見えてきちゃったよなゲームとしても運営の仕方も
ウィークリーしてれば全部平行に進むし格差感じるのは軍魂くらいだわ
正直始めた時期とかにもよるんじゃない? 俺は普通に働いてるけど、GWに結構やったし今はウィークリーやるくらい ちょこっと課金すればそこそこでも十分やれるよ 家庭持ちはしらん
今ひのまる連盟が筆頭に結構頑張ってるみたいよブラックボールとも友好結んでるみたいやし
>>794 ひのまるのハワタニアが結構アクティブいるみたいでひのまるだけでも100くらい人いるらしい
ハワタニってサムスピのおこぼれ貰ってた雑魚だろ? 自力で領地取ってたルシファーには為す術もなく負けるだろうなw震えて眠れwww
>>769 SeeDはいくらか迷える子羊達を受け入れたっぽいけど極少数みたいだしどうかなぁ
>>774 直結厨はゲーム内で「俺つぇぇぇwwwwww」みたいなのをアピールして気を引こうとする小中学生みたいな奴が多いから
餌をちらつかせてやればある程度コントロール出来ることもあるけどね
直結厨同士のパワーバランスが崩れたり、お目当ての女の立ち回り次第じゃ内ゲバ起こすから厄介なことには間違いないと思うけど
>>782 RO・リネ・その他似たような時期のMMO勢「時給0.2%とかちょろすぎるだろ」
>>800 トンネルが開通した
あと攻撃側にウルハン大砲が3つも置かれてるのが見えたが自分は防衛側だったので使えんのかどうかわかんない
次は攻撃だといいな
あぁウルハン撃てるわこれ…二発で城壁が崩れた 狙える範囲狭いし城壁崩すためだけのもんだなこれ
壁時短で攻めは結構楽になるな。 MMO全盛期は半日かけて稼いだ経験値が一回のデスペナでチャラ、最悪マイナスで鬱になった良い思い出が。
>>796 いうてtmjpとピアキャスいた時は混迷取ってたり、左下あっちこっち取ってたイメージあるけど違うんかな?
>>797 結構固まってきてるイメージあるよ。
ルシファーはわからん。謎に包まれてる
あと誰も気づいてなかったけどコンチェノープル城内各所の青い扉(2箇所)から最終拠点横の補給拠点まで直通の地下通路が伸びてた もとからあったっけか?
>>796 ハイドラは領土全部もぎ取られて逃げたところでもボコられたんだから大人しくしとけって
コンテちょっと変わって右の壁壊しやすくなったしトンネルもできたけど 防衛側が分散されてくれるから結局城門からなだれ込んだ方が楽にA拠点取れたわ 本陣もトンネルから行ける補給は固いし結局地上から合わせて行くしかなさそう トンネル使った攻め方見つかんねえかなぁ
さらに攻撃有利になった感じ?あのマップ本来は防衛有利と思うけど
ウルバンは撃てる範囲狭すぎて右の補給前の壊れる壁のところまで防衛側の兵団が来てくれないと兵団は倒せない 装填時間もクッソ長いから壁壊したらとっとと離れた方がいい
ウルハンは照準も申し訳程度にしか動かないしほぼ右側の城壁殴ることにしか使えないかな 自分でもらってもホイホイ使う気にはなれないし使用感のお試しってことで触るのがいいかも
数少ない新人もルシファーに流れてるっぽいし 本当にルシファー覇権の流れきてる
ルシファーってジャパンの宵の明星だっけ?そんなにきてるの?
公式?のディスコの意見板とか見るとマジで当たり屋みたいなのが多いな オンラインゲームしたことないんだろうか
今のmmoって学生とか若い子やってるの? イメージは10年前くらいに学生だった人がおっさんになってまだやってる感じ
若い子はみんなスマホゲーでしょ今どき いても少数派
そもそもPC持ってるかから怪しいと昨今のネットニュースをみると思います ただ5chなんておっさんの溜まり場だからここで聞いても正解には辿り着けそうもないけどねw
ハイドラの配信見てたけど、神罰&神域連合の4つ位&大漢の2軍3軍、その他中華まで来てて、1対5ぐらいの戦力差だったが、城は死闘で守りきっていたぞ。 談合も無くそんな戦いしてる日本クランは数少ないかと。談合して中華メシウマがほぼじゃね?w
このゲームって割とスペック要るからな 最初からゲームやるつもりのPCじゃないと辛い
ウチのクランにjdならいたぞ 今は地域も変えて中華クラン行ったが実は中国人だったのかねぇ それにしては日本語上手過ぎるが
ついさっき軽く訓練所でガリア、清遠、イェニチェリ、連弩とバルガが40m距離で横から近接兵団倒す時間測ってみたけど、 ガリアが30秒強、連弩・清遠・イェニチェリが35秒強、バルガが20秒強。 レベルは清遠がカンストで他は全部11~12。 残りの訓練項目からしてカンストしてもこれ以上劇的に強くなることはないから、連弩以外は参考になる数値だと思う。 連弩兵は訓練最後の方に連射数+1(3発から4発になる)と火矢化があるから最終的には25~30秒辺りに落ち着く気がする。 清遠は外れる時は外れる。最後の1人相手に4斉射外して10秒ぐらいグダったこともあった。精度は間違いなくイェニチェリのが高い。 銃兵の強みって破甲値が高い点だから、兵団の装甲が分厚くなる星4以上の戦場じゃないと真価を発揮しないな。 一応突出した敵将を瞬殺できるから完全に役立たずってわけではないけど、 その点を除けば敵兵がほぼ裸な星2~3戦場だと有効DPSや射程、使い易さ諸々で弓兵大正義だわ。遠隔入れたいなら左衛とかバルガで良い。 あとは火矢取った連弩兵は防火持ってない敵兵に炎上スタンが入るからそこらへんかな。
親がゲーム好きでパソコン持ってるとその影響でゲームやってるような学生はまあ見る このテのにはガキがどれほど食いつくかは知らんが
最近はつべ配信者の影響で若い世代もゲーミングPC買う層結構居るぞ。
パレルモの軍魂って何つけてる? 横行は強くて打撃みたいだけど3秒?くらいしか殴ってない気がする 突撃、通常攻撃は斬撃だよね?
>>829 打撃up 斬撃up 定江山 小盾用ブロックup 襲撃火力up
もっと適切なの付けたいんだけどぐんたまガチャ渋いです
パレルモは襲撃が突進表記だし打撃な感じするんだよなぁ
>>825 良いデータだサンクス
破甲ちょっとあるし連弩も割と良さげか
パレルモは通常攻撃始めたら引っ込めて隠して消耗抑えるシーンあるから打撃の方がいいと思ってる
ところでさ ふと思い出したんだけど、新鯖できたときに新鯖でレベル30,60超えた人数に応じて色々貰えるキャンペーンとかやってなかったっけ? あれどうなったん?w
>>834 詳しくは覚えてないけどまだ集計期間なのか
もしくはかなり強気な人数設定だったからそこまで達してないとか
そんな感じじゃないの?
盗賊は行ったことなくてコインで済ませてるんだけど 現地でクリアするメリットってあるかね?
コインを払わなくて済むのが最大のメリット ドロップ報酬と鉄火箱でそこそこうまいが使った時間に見合うかは人による 俺はもうやっとらんな 飽きた
盗賊砦のことなら、現地でやるとまぁ鉄火宝庫出現率が100%なのと、賊の戦利品大量に手に入るから軍政クエストの納品が捗るな。
納品は素材のがダブついてるからあんま売れんのよね 少なくとも拠点レベルが上がらないときつい クランとか入ってれば楽なんだろうけどね
近距離兵団は捨て駒だからなぁ自分だけ頑張っても味方弱ければストレス溜まるだけだから気楽に楽しい遠距離使うのは理にかなっている。 自分だけB地点1対5で守って味方何処おんねやろって見たら遠くから大砲で歩いてる兵団を1体ずつ倒していく勝つためより楽しむためのプレイングを優先 そんなんが5回に一回じゃなく毎試合いる。 だからほとんどがパレルモ以外遠距離か全て遠距離の構成 何度もやってればその構成弱いと気づく、でもやるのは勝ち負けが自分の頑張りではなく味方が強いから弱いかに左右されるってこと
盾4遠距離1でやってるがストレスなんてないぞ 火力は味方に任せられるから楽なもんだ
>>815 主力の廃ニートの数名が周囲に対して激しい自慢と見下しを抑えきれてないから潜在的な空気は微妙で
好調な時はいいけど何かトラブルでも持ち上がればあっさり瓦解へ傾きそうな危うさはずっと醸してる
大人なメンバーも多いけど廃ニートはプレイ時間が長いぶん保有戦力も知識も向こうが上だから諫められてない
Luciferそんな感じなのか 社会人クランとニートクランは分けた方がいいよな実際 話も価値観も合わんから
近接は気が付いたら全滅して散財するけど やばいとおもった瞬間もう下げていいものなの それとも近接と盾使うなら赤字は割り切って戦ったほうがいいの
>>841 大砲出してるならそいつらが一番勝つためにやってんぞ
火器出してくれて前線押せてるの体感できてないならもう少しプレイしてみろ
>>845 星2ぐらいまでならもう使い捨てる気持ちで行く。星3はまぁ残り3割切るような状態だったら戦力として有効じゃないし下げても良いと思う。
あとはなるべく全滅するような状況に送り込まないこと…かなぁ
ありがと このゲームの押し引きまだわかってない感じがあるからもっとやってみるわ 全滅させないようにけど必要な時は割り切って運用してみる
なんか戦場乱戦のページ酷いことになってるのと 兵団変更ページって一定数の兵団超えてると右端にいるやつ選択不可じゃねえか 他の兵団を出撃枠に入れてなんとか出せたけど選択できなかったら笑えねえぞ
いまだにパルレモすらカンストしてないわ カンストしてるのは民兵だけw
血戦のは全部マップが違うみたいだな 日ごとにマップ変わる奴を全部表示させてんのか
>>850 マウスホイールコロコロしたら全部出てこない?選べなかったことないけど
>>856 ダメだったから問題なのよ
23部隊超えた辺りから選択できなくなるっぽい
23かーそれは流石に持ってないからわかんないな・・・
>>854 置かれてる兵器余ってるような最序盤ならそら撃つだろ
逆に一斉に拠点サッカーしてる間に兵器差作られるほうが損だ
空き巣は基本、そこに人数を寄せさせてその間に別の場所で優位作る戦術だぞ
>>784 そんなことないですよ
弓に馬が瞬殺され、やりが馬にひき殺されます
>>711 戦功低い人は通報してブラックリスト入れてます
やる気なくなる組み合わせしかやらんくそなシステムなのはわかりますよ
チーターAIと動かないAIとAIとしか戦闘しないAI まじで戦場腐ってる
設置砲台使いまくるのはいいが ナポレオン砲はマジで使い所と狙うやつ考えろ マップと敵砲台処理が終わってるなら投石機潰す方が重要やぞ
>>861 そんなことしたらマッチング10分かかるぞ
ザラにある拠点を一人で5人くらい相手にして守ってる時あるけど味方どこにおんねやろって見てみたら最初っから最後まで一人やから勿論みんな生きてる 死んだ後に確認したら遠くから弓置いて棒立ちしてる人いたり兵団も連れずに棒立ちしてる人いたり馬乗りながら半径3メートルを行き来してる人いたりと ブチギレながらなら兵団温存して本拠地で本気出すんかと思いきや速攻で本拠地取られる 真剣にやるのがアホらしいから遠距離兵団だけ連れて味方に後は任せた方が楽
>>844 その点VIPでMMOってある意味よく出来てたなぁと思う
基本的に「無暗に自分のプライベートを語らない」って暗黙の掟があったから社会人とかNEETとかお互い気にしなかった
まあ末期になるとVIPPANやら自治厨みたいなのが沸き始めて内ゲバや空中分解したけどね
本当に毎試合そんな味方しか居ないならお前の内部レートが終わってるだけって話
「俺が勝てないのはどう考えても味方が悪い」マンへ捧ぐフローチャート 盾兵積んだか? No → 死ね ↓yes マップにピンは打ったか? No → 死ね ↓yes 味方とラインは合わせたか? No → 死ね ↓yes 投石は投げたか? No → 死ね ↓yes 兵器置いたか? No → 死ね ↓yes PT組んだか? No → 死ね ↓yes 対戦ゲーは5割は負ける、気にするな
>>870 チーターしかいねんだわ
まじで終わってるよ
自分もたまに無敵状態になるんだよな 兵のHP×10くらいになってるんだよ 数分後に当たり判定1/5とか1/3くらいになったりな 兵の優越とかじゃんけん状態とかねーから
領土戦じゃなくて攻城戦にモチベ持ってこうとするからクソゲー言い始めるんだろ 攻城戦は戦功稼ぎとレベリングの場でしかないわ
こいつはいつもいる頭おかしい奴よ 毎日似たような妄想繰り広げてる
いや、モチベーションの話なんてしてねーし www 農民で青徐と投槍兵団倒してHP半分以上残ってるとかおかしいだろ? こっちは自分が強いときな 自分が弱いときはなにやっても勝てねーよ
前に出ない味方だらけだし攻撃側でライン合わせてたらいつまでも戦線上がらんことが多すぎる 1死は補給にちんたら戻るより早く兵補充できるからさっさと強気に行って死ね
つーか補給に弓放置するやつとか開始直後の動きで勝ち負けわかるだろ これ拠点一個か全然取れないときな 次が結構いい勝負になるやつ 兵団2つ3つ目補充するくらいの時点で評価見てる? 終わった時に数字が変わってない奴AIだと思うぞ 負ける側に3人くらいいるから
>>871 どう考えても味方が悪いだろ15人でやってんだから
8人の旗争奪なら勝率7割で15人の攻城なら5割
8人なら自分の強さや貢献は大分反映されるけど15人はそんな反映されない。
だから最終的には気にすんなで結んでるやん 味方のせいってことは否定してねえよ
アペニン金の力で開放したけど もしかしてふつうの戦場では使えない???
>>871 投石が入らない
言ってる意味が分からないと思うけど、Gで投石選ぶだろ?
投下する場所決定するだろ
おわり
石飛んでこないんだよwww
アペニンは帝国時代の兵団だからあと3週間くらい使えない 連盟と血戦では使える
こやつひょっとして農民が敵将攻撃しないんです君では…?
>>882 それでも味方が悪いと思う? No → 生きろ ↓yes 敵もお前と同じ努力全部やってるんだから他で差をつけろよ死ね ここ5回のうち2回は投石飛んでこないな 2回は被害がほぼでない範囲にずれる 1回はまともに入る
つーかさ、ひどい判定になってる相手に勝率5割とかだと実質負け越しだからね 勝たせてもらってるんじゃねーか? P2Wwww
うわー、やば、あと一分、踏まなきゃ って時にAIが後ろで止まってるからwww
>>841 大盾と小盾編成なんだが?
近接兵団クッソ楽しいわ。
>>875 出ましたー
さぞ名のあるクランのメンバーなんでしょうね
サムスピ精神さすがです
おいおいまた味方の後ろでアルノとアペニン並べて戦貨なんて余るとか言い出す領土戦のエース様が沸くからその話やめとけ
騎兵操作するの難しいんだが どこかにいい感じの解説動画とかない?
外人が上げてる新シーズン兵団の動画見たんだがイェニチェリ宮城禁衛すごい弱くない? 対兵団相手に特別火力が高いわけでもなく、対突撃能力が高いわけでもなく、黒水ほど生存能力がある訳でもない 本実装まではわからんが、今の性能だとかなり微妙に感じる、今の星5兵団の主流であるアペニンとどっちいれるかってなると迷わずアペニンが選ばれそう
戦貨足りない人って鉄火入れてない系? 序盤過ぎたら溜まる一方だけども
戦貨足りないって言ってる奴は無課金でなおかつ要領悪い知恵足らずだろ 騎兵使い倒そうが普通の知恵あるなら余裕で余る
領土戦1回で40万飛ぶし枯渇するのはわかる ちょっとモチベ落ちて普段の稼ぎ減ったら騎兵運用厳しいわ
毎回そんな出費してたら装備強化もままならんだろ 金ない時はアペニンでも出してお茶濁しとけ
>>886 >>896 ありがとう
>>898 すまんな
2盾近接3構成なのに紫軍魂が引くくらい遠距離モノしか出なくて使い道困ってるんだよ
>>907 あー、軍魂を引ける場所はローテーションで3か所あって近接歩兵(投槍含む)と遠距離と馬に分かれてるんだが・・・
>>908 ふぁああああああああああ!!!???
まだ1週間だからその情報むっちゃありがたいありがとう!!
>>909 ついでにいうと軍魂ガチャは10回に1回確定で紫出るからそれ考えながらやるといい
あと10回までの内に紫出たらおそらくその時点でリセット入る
>>909 どの軍魂プール引けるかは日によって変わるから欲しくないやつの日は貯めるとよい
パッと見青以上だけに関係してそうに見えるが緑以下も普通に区別されてるからそこも注意してみるといい
投槍弱いと思ってるやつが未だに多くて警戒されず活躍できるのありがたい 昨日の血戦はラゴーニャ一人で80キルくらいさせてもらって大勝できたのが2回くらいあった
>>911 投げ槍ツリー0なのにもう4個あるわhahaha
>>913 ラゴーニャと思って死守兵に突っ込んでくるパレルモを盾で殴り倒すと楽しい。
うん、多分死守兵とラゴーニャの見分けつく人ほぼいないと思うわ。
ラゴーニャは一発の威力、死守兵は手数ってイメージ 投槍兵はもう他に出てくる予定無いのかな
投槍は攻撃時に馬止め削り用に出してる 一方的に殴る、痛さと怖さを教えるには最適な兵科よ 星3辺りに追加で出てくれねえかな
ラゴーニャが手数で死守が威力じゃないのか? 星3追加は課金の投げやりがいるから出してきそうにないね 現況だと固いし投げやり痛いしでもっと使われててもいい気がするけどな
>>909 まあアペニン使う段階になったら遠距離紫軍魂くっそ使えるから
それは無駄にはならないよ
>>920 間違いない
このあと解放される星5もブリテンと五千機の遠距離だから矢羽根散るで全然おけ
ディスコのほうもうほぼ二人だけでひたすら連投してて草
銀貨で課金傭兵、25万で弓兵買ったけどめちゃ弱くてワロタ いや、わかってたけどねどうしても1兵団に3000円はアホ臭く感じてしまった 銀貨はもういらないからいいけど
>>923 弓はもっとも使えない課金兵だな
そもそも矢が当たってすらいない
あれまさにノイジーマイノリティって感じで草生えるんよな 運営もあんなキ〇ガイの相手しないといけないと思うと流石に同情する
課金兵で一番マシなのはジェノバ除いたらポイ捨てで使える大盾くらい 他はゴミ
今の星3戦場なら課金槍十分強いよ 突進で武将もろとも相手兵団消し飛ぶ
>>922 あのぐらいの熱意を持ってコンカラのローカライズがいかにいい加減かを訴えて訳文の作り直しを要求してくれる人おらんかなぁ
あれは熱意があるというよりは 自分をみんなに見てほしいタイプかと
槍は狙わせればちゃんと狙ったところに槍投げるし 多少範囲外でも飛ばしてくれるから遠距離殺しに意外と使える 弓や銃の方が継戦力はあるが 瞬間で火力が出せるのはものすごい重要だからなー
新コンテェ開幕攻め側がみんなトンネル突っ込んで返り討ちにあってるやんけw
シーズン報酬のT4開放で投槍取ろうか悩んでるんだけど刀盾に合うかな
来シーズンまた☆4以下制限からスタートしたら完全に過疎る
中華側のレビュワーが数名集まって帝国開拓重軍(星4小盾歩兵)のクロスレビューしたので要約投稿しますね。
いくつかGIFもあるのでリンクから元文章どうぞ:
https://mp.weixin.qq.com/s/D_WVcD2CFurkWdoF-1wSOg レビュワーA:
カウンタースタンスは全CCを無効化するっぽい。移動馬止めに勝てるし、忠誠の推進や馬止め硬直、ノックダウンも無効化だ。
実戦では追従突撃状態の玉林騎兵を死者4名で全滅、栄光ハルバは低消費で全滅
ヴェネツィアの密集陣形には勝てなかったけど、大きな損害を与えることができた。
パフォーマンスは非常に良好で、今シーズンの神になるのは間違いない。
レビュワーB
訓練は上ルートのカウンターだな。軍魂は定江山、ブロック値、小盾専用双斬撃、全防御、突撃リキャスト。
カウンタースタンスを起動しつつ敵に接近(定江山は接敵直前に使用)、全員が接敵したら連撃発動だ。
カウンタースタンス時はほぼ全てのダメージを無効化できる(定江山付きならヴェネツィアにもだ)ので、
間合いを詰めてから連撃で一気に突破口を開こう。
レビュワーC
開拓重軍は乱戦向けで、低装甲の敵を狩るのに向いている。出力も高めの兵団だね。
レビュワーD
訓練は上のカウンター路線。フル軍魂は橙定江山、双斬撃、全防御、突撃リキャストと統率コスト減。
全部つけたら素の刺突と切断防御は700の大台に上がるし、定江山を発動したら打撃以外は鉄甲兵なみの硬さだ。
ついでにパッシブで被ダメを割合で減らせるわけだけど、これらが全部重複するかは要検証だね。まぁくっそ硬い。
カウンターの強さはどことなくアサクリを思い出すね。テストプレイでカウンター発動中は鉄甲兵とも互角だった。
殴り合っているうちに味方が援護に来たんだけど、開拓は小半が死んだだけだったな。
無課金勢なら軍魂は定江山・統率減。あとは専用軍魂(連撃のリキャ4秒)・ブロック値・双斬撃・斬防か刺防から任意に3つ選ぶと良い。
(注:中華鯖の軍魂は課金ガチャなので廃課金勢と無課金勢の間に広い軍魂格差がある。)
強い相手に当たるときはカウンター、格下を狩る時やパッシブの効果を維持したい時に連撃を使うと良い感じだ。
RiotJPも解散か まあ新規をAPに連れ込む要素が配信以外一切ないからそりゃ無理だわな 獅子の残党を回収するかしかないだろうな ハイドラは配信経由で増えてるみたいだけど
ヴェネツィアを完全粉砕可、とかにしてないあたりはまだ気を遣ってはいるな
帝国開拓重軍は今シーズン終わったら超絶ナーフの運命だろうな またはアンチ兵団が追加される
>>941 開拓重軍といろいろぶつける動画あったけどパレルモが普通に正面から開拓重軍ぶち破れるからアンチ兵団は既に存在する
>>939 ライオットは桜のようにってクラン作り直してそっち行ったらしいぞリーダーが飽きたんだってさ
中華側の情報で対パレルモが一切上がってこないのが気になるんですよね。
>>944 ただいちおうこちらの動画の4:50ぐらいでは開拓重軍正面からパレルモを封殺しているので…
ダウンロード&関連動画>> VIDEO まぁこの動画の人、鉄甲兵でXV連打による攻撃アニメーションのリセットなどの小技を使っていなかったり、
星5兵士のテストで武将護衛を使っていなかったりで片手落ちな感じはするので、実戦ではぶつけ方ほか使い手の技量にも左右されると思いますけど、
レビュワーの1人が「ノックダウン無効化」って書いてあるということは、多分横行相手にも有利取れる可能性が高いと思われます
ようつべで探してみたけど開拓重軍がパレルモ相手に負けるのはこちらの動画の5:30秒からですね
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 開拓重軍側が散開陣だったため初撃で殴り負けたのと、プレイヤーがカウンター直後に連撃スキルを使っているため、
横行をカウンターで受けきれなかったのが要因で負けたかと思われます。
どちらにしろ実戦ではぶつかり方やスキルの使用タイミングも重要になる感じですね。
格下相手に読み合いせにゃならん時点でかなり控えめな気がするな
230で170に負けるならいらない しかもパレルモなんてうじゃうじゃいる人気ユニットにアンチ持たれてたら肩身が狭いな
>>946 勝ってる動画もあるんか
今動画見れないけど後で見るわ
ありがとう
ウィークリーで貰ったはずの軍コンガチャが何処かに行ってしまったバッグの中にもない 教えていただけませぬか
新しい兵団開放したのにイベント期間なので使えませんってロックされたままで涙目
>>954 ありがとう
倉庫にもメールにもなかった、、、
これを貰ったはずなのに、、、
くだらねーこと話してないで誰か次スレ立ててくんない?俺規制で無理なンだわ
>>958 それ兵団に直接付与されるやつじゃなかったか?
>>946 の勝敗を簡単にまとめたけど開拓がつえーってことだけよくわかった
パレルモも禁衛瀕死にしてるし横行がいかに強いか分かるな
○禁衛vs忠誠●
ウィスク先出しされても禁衛の勝ち、被害中
○ヴェネツィアvs禁衛●
被害小
○●禁衛vs白山●○
襲撃なしでは禁衛の勝ち、被害小
襲撃ありでは白山の勝ち、被害大
○禁衛vsパレルモ●
被害大
○開拓vs禁衛●
被害小
○白山vs開拓●
被害小
○開拓vsパレルモ●
被害小
○開拓vs重騎兵●
被害小
○忠誠vs重騎兵●
被害小
>>960 あっそうなのですか
申し訳ありませんでした。
>>959 全然スレ立てても良いけどさ
コンカラのスレもう3つぐらい俺建ててるんだけど、この板ってスレ建てたら勝てなくなるとかそんなジンクスでもあんの?ネトゲ自体久しぶりでこのスレしか見てないから全然分からなくて
なんでスレたてないで減速もしないのかさっぱり分からなくて
負け軍の最下位は戦犯だから 負け軍MVPの人に銀貨10000枚わたす仕様にしよう
>>964 毎スレこうだから誰もテンプレ読んでないし気にもしてないんだ俺含め無能だらけゴミだらけですまんな
>>967 そっか、じゃあもうスレ立たなくてもいいかと思ったけど、とりあえず立ててみるわ。出来ないかもしれないし
コンカラーズ・ブレード part15
http://2chb.net/r/mmo/1594713055/ 兵団のレビューとか動画とか必要そうなら次スレにまた貼って
>>938 だけ貼ってる
>>970 乙
あとたて乙もないからたてる側も気分よくねーんだよな
他のスレはそんなことないはずなんだがコンカラーズブレードスレはなんか異常だと思う
少し前にコード乞食が大量発生してた(ROM勢が実は多い)のも異質さに加担してる
>>970 乙、全試合でパレルモの横行を食らう権利を譲ってあげよう、あとスレ立て3回を記念して3連破勲章要る?
>>970 たておつ
毎度のように踏み逃げされてて笑う
荒らしが激湧きしてた時期は露骨な踏み逃げとksk連投も確実に起きてたけど 次スレが900とずいぶん早い指定なのも多くの人が悪気なく踏み逃げになっちゃう要因じゃないかね 勢い凄くない限りほとんどのスレが970〜980で次スレ指定な気がするんだけど、超早いのは何か理由あるのかな?
>>976 テンプレまだ出来てない頃に俺は950で良いって書き込んだけど900を強めに主張してた奴がいたのは覚えてる
ただ950も慣習というか、明確な意味なんて無いし900にした奴もたぶんないでしょ。少なくても書き込んではいなかった、と思う
>>976 >>977 5月~6月辺りは実際スレの消費がめちゃくちゃ早くなっていたな。まぁその時は領土戦勢が変なスレ投下しまくっててスレ全体が怪しい雰囲気になっていたんだけど。
ぶっちゃけ今のペースだと普通に950スレ立てで良いと思う。
パレルモ強いけどアンチあるしすぐ潰れる消耗品だからね 攻撃特化とみればあんなもんかな
>>978 宣言して立てて周りが減速するなら何番でも良いと思ってるから
あんまり良くないかもしれないけど次スレのテンプレに950こっそり入れてるから次にスレたてる奴がうまいことまたテンプレ調節して
>>979 同格どころか格上の同兵種全員ぶっ殺したの許されねえからな
30人が同時にノックバック攻撃してくるってよく考えると相当おかしいよな
パレルモ強いけど、S2やってた人はみんな平等に使えるわけだし 強いなら使うべきじゃない? S2やってなかった人は、金払ってGETすればいいんでない
兵科の多様性を売りにしているゲームで定番が決まっちゃうとつまらなくなるっていうのはあるな。コンカラに限ったわけじゃないけど。
あと
>>984 突撃して全員が相手に被さったタイミングで横行使うと全員が同時シールドバッシュする。ってかそれが強いからパレルモ壊れているところある。
>>981 野太刀は敵を殲滅しつつ体力を吸収するのが根底のデザインなんだけど、
星4戦場になったら敵兵がべらぼうに硬くなるので殲滅ができないわ体力も吸収できないわで存在が死んでたから。
連盟ボスの野太刀と槍強すぎい 槍はプレイヤーが使ってても馬ダッシュからの飛び降り槍ドリルとブンブン丸が強いけど、 野太刀はボスの時だけ強すぎだろアレ 全然関係ないけどスキル見てたら槍はhitで被ダメ%減少があるんだな どうりで殺しきれない時があると思ったわ
パレルモは性能もやばいが一番やばいのは陣形 同格歩兵は密集陣形持ってないのにこいつだけ持ってるから 襲撃の火力自体もかなり高い 他の奴が持ってても良くて堅盾陣だからな
無双じゃないんだからって言われても実際そうなんだからなんも間違ってない、野太刀は常に前線で敵兵団殴りまくるデザインだから
そういや
>>938 で出てる双斬撃ってどの軍魂のことなんだ?
pvpは公平でないといけない。 そう思うだろ? 課金兵団がなければ楽しめないのは課金させるためであるのはわかる だがやはりゲームはその8割以上を無課金が占める pveなら無課金を捨て去ることが出来るがpvpでは不可能 マッチングに支障をきたす マッチングに10分も20分も掛けたくないだろう ビジネスだから課金させようとする努力は必要だが対戦はいかに公平であるかどうか 課金売り上げトップのフォートナイトは課金で優位を取らせないスタイルで人気を博した コンカラーズブレードも公平にしてほしいよな
演習とかいうゴミコンテンツいらんから一騎打ちと血戦やれよ
>>993 シーズン兵を課金要素として見るなら、結構な格差とも言えるな
特にS2はやばかったし、S3もこれからやばくなりそう
ゲーム寿命を延ばそうとして入れ込んだ要素が悉く失敗している気がする 最初買い切りゲームで始まってるんだっけこれ
>>995 星3ならまだしも星5を無課金で取る奴は頭イカれてるよ。
クレイジージャーニーよりクレイジーだわ。
どうしてR3加工品の指導上限売値が副素材上限+加工費以下なんですかね・・・
シーズン2はアペニンが多かった理由は強いプラス兵団ツリー、つまり無課金でも取れたから もしアペニンが課金でしか取れないならマッチング時間は今の1.4倍くらいになってたかもな アルノを課金のみにしたのは正解だな アルノが兵団ツリーにあったら永遠に攻城櫓付かないよ てかまずチートキャラ出すこと自体が間違ってるんだがな
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