会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & [210.168.153.130] & [111.98.89.134] & [210.168.136.254] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ
前スレからやけどカレスも耐性時間15秒にしてくれ
カレス持ち多いくせに耐性時間長いから飽和しやすすぎる
他の氷が多けりゃライトで削りに回れ 昔なら常識レベルだぞ
今ならエレキもあるからさらに楽 でも間違ってもヲリに被せるなよ?
そういやチャリオットに乗ったときに撃てる矢あるやん?
確か消費PW15やったはずなんやけど今0になってない?
一つの職が多いと不自由なのは何も氷皿に限ったことじゃないよ
片手だってバッシュ耐性がある
短剣だって多すぎるとブレイク被りでやることないとかざらだし
カレスは鈍足つくからまだいいじゃない
ほかにエレキやスピア、サンボルやることあるじゃん
俺ならヲリ枠とるほど氷皿多いなら氷無駄になってるだろうし
ガンガンスピアやるけどな
変な強化はいらないけど
強職っていうのも語弊があると思うよ
単体では弱いけど近接職との親和性が高い職って感じだと思う
逆に遠距離同士の連携力は他と大差ない
あと皿自体の数は減ってるよ
前にも書いたけど50人中10人切ってることが出てきてる
弓やるときがあるならまず皿の数を調べる
敵側15人以上ならまあ行ける
10人以下なら弓はいるだけで戦犯
死鯖みたいな論だけどマジ役に立たないからFOしてるわ
ゲームバランス悪い証明やね
戦争内で職変更可能にしたらええって話も出るけどそうなると負けてる側遠距離増えるだけなんだよなぁ
純弓ってだけでいらんな
レインかトゥルー片方あれば仕事出来るんだから短持てよ
斜めに敵の後列だけピアしたり
味方複数ブレイクされてカレス食らったあたりでピア
と邪魔しないピアだけする弓なら一人はいていいけど
ピアばっかしてる弓の99%はクソピアだからやっぱいらないな
でもピアめっちゃ楽しいんだよなぁ
弱体化されて吹き飛ぶ人数減ったけどやっぱ吹き飛ばすの楽しいわ
俺は弓ならハイパワポ+トゥルー連打が一番楽しいと思うけどな
スコアもかなり出るし何より皿が嫌がってるのが伝わって来て気持ちいい
弓は皿妨害の役割果たそうとするとトゥルー・レイン・レイドが大半で
たまに他のスキル使うぐらい、1〜2戦は楽しいけど後は作業感半端なくて長続きしない
味方の迷惑考えずにピアパワシュイーグルも撃ちまくってれば3戦位はもつ
嫌がらせ(敵味方)だけでキルには結びつかないよねえ
楽しいと思えるのはオブシディアンくらいかな
>>21
FEZには「絶対にやめない1000人」という精鋭達がいてな…
まぁ、この前1800人から900人まで激減した期間はあったが やっぱりリタっちがいないとFEZ楽しめない
リタっちどこいったの・・?回線しぼりや半歩を通報しまくったからBANされたんか・・?
>>22
まだそんなにいるんだなぁ……
久々にやってみようかな ブレイズ装備は、よく見たら本体のデザインがいまいちだったのでスルー
いちおつ
毎回強職のヲリ氷皿以外の職がネガ軍茶垂れ流してるのはネタなのか
りたっちとか本物やろ?
俺はだうにゃんでいいわ...
だうにゃんってガチで誰だっけ
聞き覚えあるのに、なんの人か思い出せない
>>26
ほう、例えばどんなネガ軍チャなんだ
ちなみに味方に対する暴言まじりのネガは良いこと一切ない
1:直接暴言を吐かれた人は、処理能力が61%、創造性が58%下がる。
2:自分に対してではないが、自分の所属しているグループに対して暴言を吐かれた人は、処理能力が33%、創造性が39%下がる。
3:他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけの人でも、処理能力が25%、創造性が45%下がる。
大抵、面白いように負けることが多いだろう。 ヲリ少ないか?短剣はネガりがちな気がするな
何故なら味方依存の職だから下手糞だと味方のせいにしがち
よく軍茶でわめいているw
こないだΦ字型MAPで「ちょっとHP減ったぐらいで下がるようなら中央来ない方がいいよ」
とか言ってるのがいたから検索してみたら笛だったのは草
ネガってんのは大体が笛かスカだな
見てるとオベも叩かないし、典型的な他人に厳しくて自分に甘いタイプ
弓皿は味方やられるの見てる側だからそんなにネガ入れない
短剣ヲリはやられる側だからネガ多め
圧倒的に皿がネガってんのよく見るわ
ネガる暇あるなら他職やれ
自軍クソ過ぎるって言ってる奴自分がクソだって気付いてない説
>>36
居酒屋で政治がどうの愚痴ってるうだつが上がらんおっさんみたいなもんだろ
出来が悪い奴ほど愚痴が増えるし、愚痴の範囲もでかくなる
このスレにも世界がどうの財界がどうのネガってるのいるじゃん
あれと一緒よ これも研究結果だが
暴言吐かれた人の評価は変わらない
しかし
暴言吐いた方の評価だけ著しく下がる
頭よかったら味方ありきのゲームで味方の支持率さがるネガとか言ったりしないよ
ネガって言うかこのゲーム自分から指示出すの割と難しいからな
アイコンチャットが追加されてマシになったけどもっと改善していってほしいわ
意思が伝わりづらくてストレス溜まった結果暴言はいたりするんちゃうか
まあ、なんて俺でも生死わけるアムにトゥルー被されて死んで
復帰した後にリアル涙目で軍茶で思いっきりふざけんなー!×〇〇▼(#)
ってなったことは数度あるよ・・・w
何度やられてもスタンにヘビ振ったところにフォース被せられて逆に殺されると殺意がわく
被ったらキルクリみたいに撃った人にエフェクト飛んで分かりやすくすれば不要な攻撃減るんちゃうか?w
笛とかいう性能お化けでネガるってどんだけなんだ・・
凍った敵片手の前で味方片手の到着待ってからのバッシュフィニでフィニがパワシュで消えた時はびびった
その場にいる味方4人で状況しっかり確認出来る状況でよくパワシュ被せたなと
その後逃げて行った敵片手追う気力もなくなったわ
大丈夫か?
パワシュ撃てばキル取れる可能性があるし、例えキル取れなくてもPCDが稼げる
逆にお前がフィニ決めてその弓に何かいいことがあるのか?
>>51
被せ自体はむかつくけど、それぐらいで追うの止められたら周りはたまらんわ パワシュとフォース使うやつは他の敵見えてないって事だからな
スタンと氷に差し込んでくるとか問題外ですわ
パワシュもクソだがトゥルーとか割とよく見る
片手にレイド当ててるの見たけど何がしたいんだか俺にはわからん
トゥルーは貫通だから弓スキルの中じゃレインより被りやすいんだよ
レイドってダメージ効率ええからな
というか当てる意味が無いくらい火力出ないほうを疑問視するべきやと思うわ
レイドは削りと釣りだろ
我慢できない片手は突っ込んできて美味しくいただかれるから
味方の氷に反応して打つの止めるられる前提だが
片手には打たないが大剣、両手あたりにはレイドうつかな
顔真っ赤にしてストスマしてくれるのを待ってる
>>57
あえてカスお言わせてもらおう敵なら良いが味方からすればごみ過ぎる...氷の邪魔すんな ○○するなってのは大抵状況によるからな
少数ならレイドして削っても別にええし主戦でジャベ狙ってる時なら辞めてほしいしって感じや
弓皿おったらそっち削ったほうがええけどおらん時もあるやん
やから状況によるって言ってるんやで
>>58
もちろん氷もいない隅っこでやってるに決まってるじゃん・・・ >>62
そんなん効いてると思ったらアホやぞ
たまに人少ない所で両手や大剣にレイド連打してるやついるけど守ってくれる味方がおらん所でやってたら死ぬだけやぞ こういう状況考えずにカスとか決めつける奴が
大抵頭硬いカスな
敵ヲリは氷に捕まりたくないから隅っこでレイドうってる弓ならって
安心してストスマしてくるんやで
氷いたらストスマするわけなかろうちょっとは考えろ
守られなくていいぞ持ち替えアムしてしゃぶってるから・・・
>>63
いやさすがに食らい持ち替えもできないで
味方もいないでレイドしてる奴おらんだろw ヲリにレイド撃つような奴にそんなスキルがあるとは思えんがなら好きにしろや
>>66
そんな奴しかあった事ないぞ
器用に食らった瞬間持ち替えて反撃してくる奴なんぞ最近では見た事ない 短剣まとにに経験あるなら何回かやってるはずだがw
ストスマって単語でピンとこいよ
>>69
最近ストスマで弓に突っ込んでも持ち替えて反撃された事ないんだわ
昔は稀にあったけどな そんなに居ないか?
蜘蛛矢しかうたない、レイドしか撃たない弓は大抵
ストスマ待ちの短剣だと思うが
ああ・・だから容易にストスマしてくるんだな納得
😋思いさせてもらってますわ
だけど稀に透かしヴァイパーとかストスマしてくるやつ
あれは参る
食らいアムめっちゃやるけど理不尽やから修正してもええと思っとるわ
弓は近づかれたら弱いのに持ち替えてアムから有利取れるのはおかしいとはずっと思っとる
一番なんだかなぁと思うのはヴァイパーにカウンターでやるときやな
せっかく短剣が近づいてるのに逆にアム食らって死んでいくのはおかしいやろと
喰らい持ち替えしようとしたら、手前で着地されることね<透かし
あれやられると硬直消えないから目の前で短剣ポロンだして普通に殴られてしまう・・・
双六もそうだしカジノから大陸行くときもしょっちゅう落ちる
10数年やってきた集大成がこれかぁ・・・
主戦ばっかり行くから昔持ち替えられてもしゃぶられた思い出はほとんどないな持ち替えた所で味方のヲリと連携して倒すのがほとんど
まあ人が少ない所ならハイブリスカはむちゃくちゃ強いんだろうけど
ストスマには蜘蛛矢合わせて次で転ぶんじゃないの
レグの手間いらなくなるし
それ持ち返されなかったら逃げられるやん
成功と失敗の比率で考えたら失敗の方が大きいんちゃうんか
もし持ち替えするタイプならほぼしてくるよ
透かしヴァイパしてくる奴滅多にいないし
だって、もしヴァイパー当たるなら弓もったままじゃ
しゃぶられるじゃない?
透かしか、そうじゃないかなんて見分けつけられたことない
そうなんか
ストスマは距離で当たるかどうか見分け付くけどヴァイパーは分らんからな
でもヴァイパーと持ち替えって硬直時間ほぼ同じやから敵からの攻撃普通に食らうんちゃうか
全職共通で武器持ち替え後5秒くらいスキル使用不可にすればいいんじゃないかな
鰤ウォリのデバフもいらんし持ち替えアムも無くせる
スカは持ち替えで強さを調整されてるクラスだから
5秒もあったらそれだと弱すぎるよ
というか硬直消しても本来持ち替える時間はスキルを使えないって仕様でいいでしょ
もし持ち替えにデメリットをスカにつけるなら
純のほうの強化が必要だな
まあ、皿も同列しかスキル取れない
大剣はストスマとれない
という調整も並行ならわかる
>>85
それくらいならまあ許せるかな
でもハイブリスカの評価って確か火力ヲリと同じだったから
純のほうの強化はやっぱり必要かもね 復帰でやったけど戦争に入って開始時に敵のゲージが結構減った
おっええやんと思ったら味方のゲージも減って敵ゲージに並ぶ
喰われてるんだろうけどアホ過ぎだろ
スカウトの純強化はわかるけど大剣はエクスを変えるべきだし皿は単色にする必要もないでしょ
ジャベ無しの皿とか意味わからん存在が生まれるし
持ち替え前提のくせにダガストとか足したのなんなんだろうな
テスト銃も持ち替え考慮してる作りにもなってなかった
>>88
何年ぶりか知らないけど
昔よりずっと雑な戦争になってるのであまりムキにならないほうが良い。
個人のスキルはそれぞれだけど全体の動きは確実にそうなってる。 今はオベ守りにいくより同じ距離なら折りに行ったほうが勝てるしな
守ることに拘る軍死様もたまにいるけど
効率を求めるとつまらなくなるよな
敵の裏にセスを5人くらい放り込んだら勝てるし
メリットとデメリットが釣り合ってないの放置しすぎなんだよな
どんな神調整も飽きたら終わりだし
バランスなんてその時を楽しむくらいのつもりでぶっ飛んでていいと思うが
それについていけなくなる奴もでてくるんだよな
まあそもそも飽きたユーザーを引き留めるってのが難しいから
ネトゲはコミュニケーションツールって古くからの結論なんだろうけども
別に特定職が強かったりクッソ害悪でもええとは思うよ
たださ修正していって変えていってほしいんよな
毎月何かしら修正していってくれれば今感じてる不満もいつかは解決されると信じて待てるけど現実はろくに修正しないから絶望的やん・・・
コミュニケーションツールとか言われたらワイに突き刺さるからやめてくれや友達おらんのや
修正する以前に公式で技の基本データくらい出してきてくれよ
なんで対戦ゲーやってんのに約〇歩みたいな勘で殴り合ってんだよ
データバンクなくなってから射程がいまいちわからなくなったわ
レーザーとか黄色でも当たるからな
むしろ当たらなかったらクソ射程
レーザーの太さが未だに良くわからんわ
めっちゃ狭いように感じるし、たまに「そこ当たるんか?」みたいな時もあるし
レーザー言われたらやりたくなってきたわ
ジャベエレキファイアランスアイスボルトレーザーのコンボ決めてくるか
レーザーやるとファイアランスL3よりスピアL1の方が強い気がするわ
というか実際強いやろこれバランス悪すぎて草
>>96
>>97
一応ウェイバックマシンにぷてらのFEZのアーカイブは残ってる
まあ数値で解ってても結局大事なのは感覚だからなあ このゲーム、本気になればなるほどストレスが溜まり辛くなってくる
他にはない不思議なゲームだよね
他のゲームはハマればハマるほど面白くなっていくのに・・
結論、適当に楽しめばいいんだよ
片手以外にジャベエレキレーザーのコンボで600くらい
ランス取ることなるけどスピア取ってりゃ使わんぞ
あかんまじでランスL3よりスピアL1の方が強いわ
ランスが貫通ならまだしも弾速遅くて単体とかごみすぎる
しかもスピアL1より威力弱いし
でもレーザーって一々溜めで動き止まるのがストレスだわ
新銃のせいで存在感なくなってたから
レーザーはテストのまんま実装されそう
>>103
ほんと溜まりづらくなってくるよな
無駄にストレス溜めてる奴はやり込みが足りねえわ くさ
レーザーやってるけどスピアメインの凍結にレーザーって立ち回りでええんか?
スピア1やけどいまんとこ楽に動けるわ
ランスはDOT60でも良いくらいだよなあ。それかDOT回数増やすか
当てにくいんだしヘルと同レベルの強さにすべきだよ
エレキは強制のけ反りとかにしろマジで
テスト期間の射程減程度じゃこの謎空間クソゲー変わんねえわ
エレキが無ければ死ななかった場面が多すぎるんだよな
最初どんなスキルだったのかもう覚えてねえわ
エレキは電球が出て、それが斜め下(地面)に潜りながら直進だったかな?
意味不なスキルだった
レーザー飽きたわ
別にスピアメインで動くならカレス皿でええわ
セスみたいに移動しながらチャージになったらええんやけどな
ネカフェで書使ったら40から45すぐだった。めっちゃ楽だな。
ネカフェでFEZはいってる店はどこも経験値倍々
ちなみにCCも無料だしスキルリセットも無料
掘り放置が耐えれん奴はもってこいだろうな
ブースト期間中にまもな戦争にならなくなるのは昔からだよ
ブーストってつまるところ育成中のキャラまみれになるってことやからな
エンハイなんかまともにもってないし装備も揃ってるか怪しいやろ
そんなんだから堀放置しがちやし首都に攻撃したら経験値もらえる案山子でも建てといたほうがええよな
昔のネトゲはカカシあったよな
動かないカカシを何時間も殴る行為にどんなゲーム性があって人が定着する効果があるのか謎だが、どのMMOもあの謎カカシ置いてたの今考えたら意味不明だな
カカシ殴らないとゲーム始まらないとか、冷静な奴はすぐにログアウトして他のゲームするやろ
案山子でも釣りでもなんでもいいけどゲーム内に人がいるという印象を与える必要があるからな
そういう観点からゲーム内で放置させる必要があったわけでそれがたまたま案山子のイメージが定着したってだけやね
今のゲームで放置とか言われたら時代遅れと思われるやろうけどFEZだって完全ルーム制で首都無くなったらなんか物足りない気もするしゲーム内放置ってなんか必要な要素なんやろね
何日か蔵開きっぱなしにしてたらいっぱいカカシ現れるぞ?
そういうところMMOっぽくていいんだよね
FF14も自慢の武器とかおしゃれ装備とか「うちの子」を中心街に放置させてるし
着せ替え要素の高いFEZなら首都は大事でしょ
普段アタレ無しでやって卍解とか言いながらアタレかけたい
ストスマで敵集団に飛び込んでエンダーする人思いだした
分かったセスタスや!
セスタスで卍解言いながらシャットや!
次のアプデはルレ1個追加と次の参戦ノルマイベに更新かねー
カミングスーンが2つあるから特殊戦争も何かやって欲しいが
そろそろクロニクル復刻やれ
クロニクルやってもいいが今度は攻めガン有利にしてくれよ
新ルレ来るの待つのが正解なのは分かる。
だが復刻ブレイズ回してぇ・・・
特に尻尾が他の職でも装備できるのがでかい。
最近ウインドウモードでプレイすると動作がスローになってカクつくんだがなんで?
スペック不足か?
そもそもウインドウモードってフルスクリーンより軽いんじゃないの?
>>128
私は帰ってきた!!とかゲーム内RPで叫んでても画面越しはチー牛やん >>139
俺もあるあるだな。それデスクトップのマウスセンスとゲーム内のマウスセンスが変わるときに遅れるバグっぽいよ えっちな画像とロリッコ副隊長にはお世話になりました
出来の悪い奴案にまったく歯が立たず出す案すべてをスク〇ニへ実装させても必ず過疎らせるバカほどじゃねえよw
姫が運営募集を罠と見抜いてまったく相手してねえだろw今回の銃テストもスク〇ニの新入社員の案をまるごと実装したんだってなw
よーするに運営はアプデへの決定権を召喚でしか持ってねえんだよwスク〇ニからの命令に従うしかねえ運営嘘募集罠へ誰がかかるかっての!
それによ。世界のどこでもいいから採用招聘しろと書いたとたんにあの国が日本オフィス開設宣言したんだぞwお前らと格の違いってやつよw
名前で お前あほだろ ←自分から名乗るか・・・最近変な名前激増してるが中華か
姫と同一人物扱いされてからレスバトルした中にすげー有名人著名人盛沢山でマジ笑うwww
どんだけお前らがバカだキチガイだ言ってもお前らの発言に説得力も影響力も無えよw
姫発言に蹴散らされて存在感を失うだけだ。痛快だったぜ!姫の受けるヘイトと相手を知ってなw
>>141
え?どうしたらいいの?フルスクでやるしか対処ないの? 姫はお前らにすべてを教えないが姫の理論がお前らの常識の遥か上を行くってのを直に見聞きしたら目が覚めるぞw
これから書くことをさも自説かのように世に出して名声と金を得ようとするなよw
姫の編み出した学図はマジすげーぞマジで・・姫は世捨て人にならずに堂々と世に出たかったんだろうな・・神から神に任命されなければな・・
配信みてるとずーっと味方にネガってる短剣とか短剣向いてないよな
デドランみたら全職一死亡率高いんだから死ぬ度に顔真っ赤になってたらリアルで禿げそう
死んでもあはは〜死んだっみたいな人じゃないと短やらんほうがいいと思う
野良短なんて使い捨てなんだからさ
皆さんの常識で多使用途する生態系ピラミッド△層は実は、解析で例えて説明するのが困難な不完全不明瞭構成です
私考案の逆▽を足した人知能系♦層を用いるとより解り易く成ります
皆さんは何かと△層を例に自分は正しい!下手は多数派だ!と自分を妄信過信し勘違いしていませんか?
正論異論を認めず人をキチガイ!下手が多いと主張し決めつけ下手の定義数値を△で例え最多だと間違った判断をしている為
少数派下層の下手に合わせて調整実施した際に多数派中上層は頂上競技性喪失ストレスを理由に引退か他ゲームへ移住してしまうので
下手に合わせた調整は悪い意味で確実に大失敗するのです。
年齢知能も関係していますが経験時間を糧に学習し高度成長化する学者競技選手向き上手い上位層と真逆に位置する
経験時間を幾ら消費してもほぼ無成長の下手な下位層は私の仮定比率全体8とする上層1・中層6・下層1比率に似通ると長年の調査教育結果をゲームで私は確認していました
♦の下底突端をプレイヤー全員、ゲーム初開始時の無知識地点としたら、経験学習才能により成長し♦上頂点へ向かう
上手い・普通・下手な、競技(知能)差異基準の構成と診れば皆さんにも理解し易いでしょう
開始地点下層は経験時間と教育により学習し中層へ登って行く為、やがて下層は減り、学習せず残される1比率となります
この学習しない下層1比率こそ下手な人と私は定義します。(精神医学の発達障害等無職ニートと関係性あると推察)
中層は普通の人です適応学習力はある為、下手ではありません殆どの人はこの6比率中層へ定着します
上層1比率は天才学者とプロ選手も含まれる秀でた競技スターです。
放送権視聴有料受講有料化でも、観たい・学びたい・競技に参加したい・ついて行きたいと人々を集める影響力があります
上層と対極の下層から登れぬ下手な人は学習せず上層の上手い人からの親切な教えすらも拒み疎む為、最下層へ留まり続けます
下手な人は下手に合わせろ!と無謀な上層弱体と己の下層強化調整恐喝要求し(事実無根な近接弱体・遠隔強化しないと過疎るサービス終了等を主張)
(私は上層なので弱ユニットスキル縛りでも余裕があり強化要望しません)又は中上層への嫌がらせを異常な程、執着努力する傾向がとても強いです。
実は学習しない下手な人は△に例え言われるほど多く居ません。
△の底辺▽の上辺を境とした下手よりは中の下層は時間をかけるか上層の教育次第で学習し中の上層へ登り含まれ消えて居なくなる一時期的工程経過層です
教えを受け入れ無い下層の下手な人は、他社否定・自我肯定・自我愛・自己生存・自我無傷に何故か固執している為、引退やめをほぼ確認出来ません
異常な拘り自己生存執着依存習性ある為、サービスの終了迄、半永久的に存在すると私は分析しています(辞めないので基本有料化の理由の1つでもあります)
下手な人達が悪質を極め嫌がらせを駆使し上中層を多く撲滅して下手目立ちなゲームがあります
が、上中層は頂上競技性あるバトルロイヤルへとほぼ去り動物園と軽蔑される競技性の崩壊した最悪な過疎状況証拠です
強い上手いを頂点とした生存競争基準・頂点競争はビジネスとしても過去現在も変わっていません
ルール仕様完成し調整の不要になった将棋等は私の調整理論を理解出来ないのも無理はありません
下手な人の基準と定義を生態系△を安易に用い勘違いし、下手は最多との判断をしたゲーム会社運営と提案者が大失敗し営利思想派からの支持を得られぬのは、浅はかさがもたらした自業自得です
お前ら姫の考案した♦構成図を自論かのように世に発表して出して名声を得るなよ!
姫から教えられるとわかるがこんな単純な真相真理を誰も思いつかねーのかよ!
姫が変なことを言ってたんだがサンジェルマンと神に同位指名されたって何のことだ?
>>150
短はブレイクやられた方が嫌な感覚になるのを想像できないとやってられないだろな
でもタイマンで慣れれば簡単にキルできてつええが 復帰勢だが皿にエレキで2回続けてしゃぶられたので、
倒し方知るために自分もエレキ皿作ってネズミに来た大剣にタイマン挑んでみたんだが、
これ無理じゃない?
何とか近づいてもサンボルで飛ばせるし。
ステーキ食われ続けると削り切れないことはわかったけど。
>>139
ウィンドウモードの方が重いもんじゃないのか?
フルスクだとマシンはFEZの動作だけに集中するけどウィンドウだと他のアプリやデスクトップも描写しないといけない分マシンに負荷かかっていそう 7月15日(水)定期メンテナンス後から『ヴィラーノフェスティバル2020』において
以下の更新を実施いたします。
『Building War 〜オベリスクフロントライン〜』の実施
オベリスクとジャイアントの能力がアップ!建築物を軸にした新たな攻防が開戦!
オベリスクがより勝利の鍵となる戦場へ挑もう!
オベとジャイを強化して間接的にセスを弱体したイベントか?
それともオベが重要って事は結局セスは重要で皿スカ涙目のイベントになるか?
>>165
ないない。 思えば平坦なとこだったからやりやすかったけど。 そんなにサラって強いのか?・・・
ヲリなら完封できるイメージ強いが
>>161
昔の蔵だと何故かウィンドウモードの方が軽かったよね 最近のゲームだとフルスクリーンがfps値有理なのは共通認識だけど(解像度にもよるが)
とくにgpu使ってるイメージもないし最近はどうなんだろうね だいぶ前のレスでマルチコアちゃんと使ってると俺も初耳な事あったし今の環境がわからん どっちにせよ16:9でもうFEZできない体だからウィンドウモードでやるけど
fpsっていうか最近ゴールデンタイムの2時間くらいだけ突然ping上がる現象で切れそうになる ocnを辞めてネットフォレストに移行する準備してる 回線制限される覚えはないんだけど最近ほんとクソすぎる
サンボルよけれないヲリな皿に勝てないでしょ
だって近づけないしw
ゎぃもocnゃけどipv6申込&wg1200hs3こぉてocnバーチャルコネクト利用で夜の速度改善したで
申込はタダやからwg1200hs3の投資代金だけゃな
>>178
光電話のやつのこと?ipv6工事必要と聞いて躊躇してたんだけど終端装置変えるだけならめっちゃ考える 光電話契約しなくてもぃけるでゎぃわフレッツ光のみゃ
10年前から契約してるが工事なしゃ
>>179 光電話契約無しなら回線費用+200円位。
光電話契約しているなら無料。
どちらも工事不要。 まじか立ち会いがクソめんどくせえと思ってたから助かる 光電話もいらんし 明日電話してみるぜ!
スカフォードの建てれる上限上げてほしいわ
クリ0で建てれる分(一回のみ)とクリ3つ(キル栗で建てれる)の分が欲しい
フレッツネクストなら局内工事だけでしょ
最初期にただでやってやるってんで申し込んだわ
>>185
ゲームするならnuroかドコモ光って言うよね 体感の話だけどping20-30の笛は楽しいんだけど それを越えるとあんまり楽しくない職になる 相打ちバッシュとかも稀にあれ??ってなるくらいping高い ピン20台とか可能なんか?
ワイ光やけど45下回ったことないわ
最近はピン200超えてて遊びにくいわ
今年末でフラッシュが終わるんか。
このクソゲ、カジノその他で使っているけど新しいので開発してんのかな?
開発面倒だからサ終なんてしたら草だが。
>>187
ピング20 台は普通のフレッツ光でもあり得る わいもあるし っていうか最近の海外勢ですらping100は余裕で切ってるよ 俺か姫たちが運営応募すると本気で思ってたようで草
リアルで何度も同じ手口使われ慣れててそんな罠引っかからんて
しかも初手口のときから対策してて相手を感心させて名を挙げたからな。くぐった修羅場の数も多いわ
>>188
もうくそげ内にFLASH使ってるコンテンツは皆無だぞ
年始のお知らせ見れば分かるが撤去された。ついでに今回のすごろくからこれもFLASH消えた
かわりにクソ重くなったが >>192 え?そうなんか。
最近ずっと戦争からスゴロクやロイと会話するとほぼ確実に落ちるからいい加減フラッシュ止めろよと内心思ってたわw フレッツ光やけど一昨日アホほど重くなってping1000行ったで
徒歩すらできずみんなその場でジタバタしとった
勝ちたいとか言って僻地攻め続けるアホ配信部隊って一体なんだろね
配信に集中して指示出さないしPTの意味あんのかね。
2PTで人数とる割りに弱いし僻地行くし召還出さないわでアンチが張り切って本気プレイしてて
マジで負けフラグだわ。かつてのなんJ部隊見習えよ。
なんだかんだ言いながら勝率5割超えてるんなら別にええんちゃう
ワイなんか2500戦して45%やで
勝つか負けるかの50%なはずなんやけど不思議なもんや
攻め戦場作ってりゃそれなりに勝率いくやろ
クソ防衛に参加すると負ける
部隊が攻めてるとこに入っていくような部隊ってないのか
入るメリットが無いからな
強い奴と戦いたいような奴はFPSやっとるわ
冴理亜様部隊が対つええ部隊か連合破りを狙って活動してただろ
こーいう筋金入りの清廉潔白清楚なバトルジャンキー戦姫が
あらゆるアニメやゲームに影響を与えたのはお前らにもわかるだろ。
ニーア・ベヨネッタ・テイルズヒロイン・ソードアートオンライン・Fatoその他に反映されてるからな
部隊ゲーつっても部隊同士当たると確執で崩壊するのは実証済だからな
そんで部隊が野良を狩り続けた結果がこの過疎
おれぺこに狙われたにゃーチームとか負けまくって精神崩壊して
ダミー布告してからのネツ方面にしか行かなくなったし
どっちにせよ一般プレイヤーがとばっちり受ける
敵に部隊いて負け確になったらオベ乱立させまくって萎えさせて行け
ヘイトは部隊に行くから安心やで
悲しいとき〜
すごろくでチャレンジロードを越えてしまった時〜
部隊全員で行くために攻めばっかりなのかなと思ってたが
防衛スカスカ入り放題なのに部隊で入らず別のとこ攻める
いいのかそれで野良しゃぶるだけで満足なのかもっと高みにいこうや
高み以前にカセは10年以上近場にあるひょうたんMAP下手過ぎだろ・・・
あのホルでさえダガーそこそこ上手くなってるぞ。
出ないナイトに喚く軍死、キプクリ枯渇とがめぽ時代思い出したわ。
未だに部隊ゲーしてる奴とか現実がかわいそうな印象しか持たない
お前の人生こんな過疎クソゲーで野良を狩ってイキるしかないんだなって
部隊ゲーはとにかく楽なんだよ
特になんも考えんでも揃って前に出れば大体は相手の方から崩壊してくれるしな
一年に何回かやりたくなって二週間ほどやってすぐ休止ってスタイルだから部隊とかもう入れんわ
未だにFEZに毎日ログインしてるやつはある意味すげえよ
>>148
気乗りしないけどデスクトップとFEZのセンスを合わせるしかない >>161
>>171
おまかんになるから何とも言えんがフルスクだろうが2画面だろうがrtxとi5 8000系以降なら重いことはまずないけどマウスが重くなるのは別問題だと思う。
fps760とかでも2画面でマウスをブラウザ>FEZに切り替えたときだけは偶にしばらくカーソルが左に張り付くし >>178
ip固定になるからなかなか移れない・・・ なんだかんだと去年と今の時期同じ人口だな
戦術アプデやるようになってから一応下げ止まっている気がする
少なくとも運営視点の不当な弱体なくなったからな
ただ問題はフェーズ4だけどこれ銃の調整で一気に半減する可能性ある
>>204
EXバンク権利書欲しいのにチャレンジロード突入多くて困るわ ヘルが弱いとか言われてるが弱いなら何でこんなに使ってる奴多いんだ?
弱い言ってる奴はお前が下手なだけだろ
ヘルが弱い→×
火皿が弱い→正解
実際スピアジャベサンボルエレキを全て揃える事が出来ない火皿は本当に弱い
ヘルを撃つだけなら大剣やった方がいいしな
今使ったことない皿レベル上げしてる奴が多いだけだろ
多職やってて痛いイメージがあるのってヘルだけだしな
使ってみて初めて弱いと気付く
火皿はスペルにEXエンチャすると尋常じゃなく強い。
片手に300、他に400以上行くから3人も巻き込めば相手前線崩壊するレベル。
ただハードル高いわな。
敵片手がやたら多いと火皿美味しいな
ヘル硬直スルーする敵弓皿ばかり
っていう前提だけど
今レベル上げでスカ多くない?
短カスだらけだけど。
>>219
マジで?dot込みでって話か?俺もそんな柔らかい戦場に当たりたい
いつもフルスペルエンチャだけど素ダメなら400以上出るのはガドブレ入った大剣や両手位と稀で
ガドブレ無しの場合は大剣両手だろうと300ちょい、良くて後半
更に片手に関しては200〜300ダメージが殆どで何度か200切りも経験してる程運が無い ヘル普通に100台あるよな
DoT込みでドラテのほうがまし
>>223
いや、DOT抜きだなあ。
ヲリとスカLv45にしてスペル攻撃、EX攻撃エンチャ使うと世界が違う。
スカ相手でも380くらい出てる。
まあ相手のスペル次第もあるけど。 江頭のことを姫は和製ペニーワイズと言ってる
江頭は父親よりも老けてるのを不思議がってる
江頭もアングラで生き残ったな
ヘルで100台?dotがあるぶんドラテよりマシだろw
ドラテなんて片手にやっても合計で200いかないぞ
アタレ攻アミュ大剣でヘル食らったら直ダメ400貰ったわ
皿も攻アミュだったんだろうけど痛すぎ
避見てから回避も出来るから当たる俺が悪いんだろうけど
当たるのが悪いってことにすると
全てのスキルが当たるのが悪いってことになるけどw
レインなんてもっと避け易いしな
今でもヘル皿が多いと両手大剣は動きにくいよ
ヘル皿は独特の嫌らしい動きするしね
ヘル皿の後に隕石皿使うとその差に愕然とするけどな
直ダメはヘルと変わらんし、弓に妨害されない環境だとノーリスクでやたら強い
それに杖皿と比べて接近戦での初級3種がやたら強い上に使いやすい
サンボル3エレキ3もあるからキルも伸びやすいと火皿の二段上の性能してる
>>235
割と余裕あるよ
相手が火皿でヘル撃つと分かってれば100%避けれる
避けるのはサンボルの方が難しい 見てから回避は無理やな
火皿は立ち位置ですぐ火皿って分かるし撃ってくるタイミングも分かりやすいからフォース一発でいなされるのが凄いストレスなんだよな…
そういう場面に出くわす度に今のエクスランペだったら気持ちよかったろうなぁって思っちゃうわw
いや見てから回避できるやろ
杖振り上げた瞬間にステップ入力すれば普通に避けれるやろ
無理だろw
できるって言うなら動画であげて欲しいぐらい、予測入って避けるんじゃなく見てからだからな
ヘルは見てからかわせるぞ・・・
超人プレイとかじゃなくてフレーム的に可能なレベル
だからバンクとかのガチ戦だと使いづらいんよ
確かにヘルと判別してから避けるのは無理やな
ヘル前のモーションで避けてるから見てから避けるのとは違うか
F鯖出身の俺でも見てから避けれるスキルは覚えてるが、なんでお前ら知らないんだよ・・・
幻の新規プレイヤーか?
どうだろ分からん
ヘルは避けようと思って避け損ねた事は無いレベルで普通に避けれるけど
流石にヘルの炎が出るのを見てから避けるのは無理
言葉遊びになっちゃうが、どの時点で見てから避けれるとするかやな
避けられるってのはヘルの射程最大付近のこと言ってるんだろうな
確かにその部分は避けられるけど毎回律儀に射程ギリギリで打ってくれる訳じゃないんでそれでヘルは避けられるwは流石にキツイだろ
「見てから」って火皿が両手を上に上げたモーション見てステップ入力だから絶対に無理やぞ
予想や勘を合わせてうまく避けられた時の印象が残ってるんだろうが
>>244
タイミング的にはジャッジの初撃避けるのと一緒じゃね?
そもそも避けれるスキルってのは講習で広く周知されてる定番の内容だし、いまさら「嘘乙!」とか騒ぐ方がおかしいだろ どの皿が何皿か覚えんのか?
中級射程より前に出て何も打ってこなかったらだいたい火皿
生ヘルは音かモーション見てからステップ入力で避けれるだろ
>>247
そうだな
見てからというとおかしくなるが、ヘルは普通の反射神経があれば避けれるスキル いやいや、首都講習のあとチュートリアルで実際やったりしてただろ
みんな練習してヘル避けてたじゃん
練習してヘル避けられない人はいなかったな
クランブルは結構避けられない人いたけど
皿のスキルは初級とウェイブ以外はステップで回避出来るぞ
音かモーション見てれば凡人でも可能レベル
視野外から来るメテオと、メテオの光で視野を真っ白(黄色か?)にされてると何も避けれねーぞ
皿はほとんど攻撃確定の遠隔だからFEZ歩兵戦の破綻してる部分でもある
お前らは遠隔を使う側だから近接側の苦労とハンデを知らな過ぎてエアプ運営と呆れられてるんだぞ
主戦とか僻地戦でヘル撃ってステップ回避される事はほぼほぼないな
こいつが火皿でヘル撃って来るって完全意識されてるような状況しか多分よけたりされないと思う
>>252
クランブルはマジで無理だったわ
あれは個人の反射神経に影響されると思う
ヘルは何回か練習するだけでコツ掴む人が大半だろ 連投ですまんがヘビスマ見てからSDとかやらんのか?
ヘビスマとヘルの発生差は倍近くあるんだから身構えてれば入力いけるやろ
ヘルの発生遅いのは常識やな
だから火皿は自分に意識向けられないように立ち回る必要のある上級職だった
銃ゲーのTPSFPSをしたくてやってるんじゃねえぞ。理由はお前らに教えねー
近接ゲーにしなくてはならない軍事お国事情戒律も関与してるから銃ゲーを作ってるだけ
銃ゲー人口の視聴率と影響力稼ぐためと教えれねー理由で大人気なんだよ
お前らは人気の理由すら勘違いしてるからどんなニセモノゲー作っても失敗するんだよ
ヘビにSDとヘルをステップ避けは猶予似たようなもんだった気がするがうろ覚え
ステップは押してしばらくは無敵ないし
上級笛だとスマやバッシュもSDしてくるから怖い...
自分は攻撃反撃されずに、一方的攻撃権あるのが「遠隔」だ
遠隔が強いことを絶対に認めれない脳精神病には遠近対戦ゲームを作る才能は無いと言い切れる
回避出来るか出来ないかを近接使用者の能力に委ねる「有利遠隔」を基軸やメインにしたゲームはFEZと同じ大失敗になる
企画や案を採用決定する上層が無能だと会社組織は破滅になることの証拠だ
スクエニにはかなり質の高い情報拡散能力と開発陣は居るが、アイディアディレクターが絶望で損をしている
一個人の無名姫に有名著名人が論破され立場を無くしてるのは無能だからだし姫が優れているからだ
リスクだけを探して指摘し地位を築いた奴
他人の案を採用して地位を築いた奴
こんな奴は自分で良案を出せずにいずれ化けの皮が剥がれる
他人の粗探ししてバカにしてるだけで解決策を出せない無能は解決策を数々実証した姫に負け続けるわ
経営者社長は目を覚まし自分のために動くときよ。時代と現実は無能に容赦ないからだ。取捨選択を間違えるな
ヘルは皿の動きが近くで止まるからそこで判断出来るがヘビスマは間に合ったらラッキー程度
今のSDじゃリスクしかないわ
最初に和を乱したのは誰だ?姫たちや俺じゃねーだろ
令和だよなわかってるが諸悪の根源を絶たねーと解決しねーぞ
マフィア(悪)を無くすにはマフィア(悪)になって正すしかねーのさ(漫画アニメでこんな例えあったろ)
俺が表の冴理亜様と形容した連中には根っからの悪は倒すしかねーのを知らねー表世界に生きれてるんだよ
別に表の綺麗事それを責めてるんじゃねー表裏は現実だからな姫たちと同じに扱われた俺も裏でやりあうしかねーんだ宿命さ
タイマンで注視してるならヘル避けれるかもだけど
戦争のわちゃわちゃしてるところでヘルだけ注視するの無理やわ
弓やってると射程内ならヘルだろうがカレスだろうが
トゥルーでほぼ完封出来るんだが、最近こういう
ちゃんと仕事をする弓を見なくなったな
どいつもこいつもハイパワポレインしかしてない
しかも最前列にw
片手に24ダメとか与えて楽しめてるんだろうか
片手じゃなければダメージ出るから最前列にツルー撃ち込んでくる奴は多いな
弓皿遠隔最強と姫たちや俺がいくら教えても理解しねーで近接最強を何年も連呼してる脳障害どもだぞ・・
弓皿最強なのに扱い方・用い方をわからん虫たちだわ。こいつらの存在でPUBGとFEZ疑似ゲーの完成形態案が判明したけどな
土田康〇とかいう有名ディレクターにゃ一生かかっても理解できねーだろ。あんだけ生態系ピラミッド△言い張るバカだからな
ガチでやってる人減ったからなぁ
崖上りも出来ない人増えたよな
崖上り講習で丁寧に教えてくれる人もいないからしょうがないけど
大剣でトゥルー連打されると痛いしやめれ!と思うけど
逆に撃つ側になると味方の有力打潰し兼ねないし周りからどう思われるか不安でなかなか撃てない
まわりの環境込みで言えばそこだけはバランス取れてる気がしなくもない
表の冴理亜さまたちよ。俺の姫発言書き込みからヒントを得れたろ
影響力の本質を教える受講料金で稼げるのがわかったならやはりあんたたち大したもんだ
それともまた冴理亜様の心理読み未来読みリンク発動したのか?何にせよこれが冴理亜様の能力よ
イギリス5G排除へ動き出したな。冴理亜様の危惧がまた当たった
トゥルーに狙われたらそいつが氷割るように敵皿が狙ってる味方のすぐ後ろにいってると
マジで氷割るから面白いぞ
>>268
トゥルーは貫通だからじゃね?
後ろの皿狙ってたら味方の後ろに隠れてそのまま貫通でうってるの多いだろ >>277
いやいや、最後列から撃ってるから最前列にしか届いてないのがほとんどやぞ >>266
わちゃわちゃして自分に視線集めて敵皿がヘルぶっぱしたら味方ジャベで足止めして倒すのよ
野良じゃ無理だから部隊とかptじゃない時やらんけど SDはボタン押すだけだけどステップはカメラ振るからね
弓皿は数揃えると強いので開幕中央でやることなくなったヲリ笛は僻地に行って少数して数少ない遠距離を食う
だから皿とヲリのお前の職強いって話は永遠に噛み合わない
大魔法は全部メテオと同じぐらい発生遅くていいだろって正直思ってるんだが
中級のが強いから別にw
僻地堀りしてるのが非戦闘民だからって姫たちも俺も教えただろうが!
扱う奴の行動習性を狙って移動してるだけなんだよ!
別に弓皿を食ってる訳じゃねえ相手の職を選んでるんじゃねえ低PSを狙ってるんだアホ
>>282
ヘルやレーザーが遅かったらヤバいだろ... エンハイスペルや主観でしかないPS差は一旦おいておいて単純にpw効率のいいダメージを出せるシーンが全く違いますけどって話なんだがな
遠隔は計画的に削りと回避(ステップ・コケも含む)をしてりゃ近接に勝ち目なんざねーのがFEZだ
Pow効率・威力効率も遠隔のが優れてるし射程で絶対有利が確定してるんだよ
主張はおかしいし論点逸らしてもお前は間違ってるじゃん・・話にならんのはお前の中に問題があるからだ
皿2vsヲリ2で闘技場ぶち込んで皿側が完封するならその論説も正しいわな
流石に10年も続いてきたpvpだからバランスもある程度は煮詰まってるに決まってる
強いてあげれば35スキル、スペルと銃、魔道具にまだ調整が足りないと思うがそれ以外はどの意見を採用しても微妙に不均衡かなって思う程度には煮詰まってるように感じるが
もっと言えばスカにもたせていいかは微妙だけどどうにか効率よく建築破壊できそうなスキルは皿にもたせてやってほしいとは思う いまの領域伸ばし得ゲーの戦争ルールもちょっと崩壊してるし
ごめん酔ってるせいか赤くなっちまったな 次スレでまた会おう
結局スクエニが調整した要素を全部白紙に戻すのが一番楽しいFEZが返ってくるよ
ジャッジの弱体化ぐらいしか喜べるアプデなかったしな
おかげで変な被りで消えることなくなったしほんとにジャッジ弱体化だけは有能
一番あてやすい雷列は火力低めにしろ、氷のスコアボーナス上げてくれ
現笛とか論外のガイ。まじでいい加減調整してほしいわ。どのスキルも壊れてるからな
セスはいまの裏にくる流れまじでくそつまらんから勘弁してほしい。
>>291
皿に持たせてスカに持たせないとスカ今でも弱いのにやばいから
ハイド不可になるようにチャージ4秒とかにすればいい5秒目にうつから
そのあと即ハイドしてもMAPにうつる 対建築についてとりあえず皿の通常攻撃の音なんとかしてほしいわ
建築なぐるときほんまにうるさいのきつい
>>295
かきこんでごめんやけど、やっぱハイド運用できてしまうのはちょっとなと思うんだよな 昔からマップ更新周期変わらんしそれはあらたな被害者を生む予感しかしないんや 今オベ殴ってる希少な人5割と断言していいけど皿と片手多い…んだよな…(この一週間ダラダラ遊んでて見てた感じ)
歩兵戦の強弱があるそんなレベルは理解するが必要人数と領域ダメージが合わない…これは大問題だよ
最終的にどんは状況でもビルブセス揃えたらどうにかなんだもん
>>299
いやいや領域ランキングみりゃ皿が織部なんて無視する理由がわかるほどの格差あるけど 皿もランキング載ってしまうんだよなぁ… FEZ最近やってるお前? 昔の方がよかったって言う老害みたいな感想なんやけど
何度考えても昔の方がよかったわ
今はバランスどうこうの前に大味すぎてつまらんもん
>>302
オベにストスマ出来た昔よりはマシなんだよなぁ・・・ オベストスマって10年以上前ちゃうんかw
流石に笛セス出てからの話や
まあ笛セス大剣は余計やったけど
オベストスマは凍結1分との兼ね合いで許されてたことだからな
ここの調整はシナジー考慮できないから毎回失敗する
>>304
セス実装時ってオベ相手にホネ出来ただろ
マラソンランナーとかいう煽りキャラ作ってひたすら裏走ってたわ
あのクソプレイ出来なくなっただけでも今の方がマシ >>306
それこの間の銃テストでできたんすよ。
煽られて顔真っ赤になったわ。 >>307
大剣実装時もスレ発祥の藤本祭って言うオベマラソン祭りあったし、笛実装時も裏に笛がわらわらいたな
機動性能がバグると毎回同じことなってるからいい加減学習してほしいわ
任意方向への移動は絶対悪なのは間違いない さては君ら三十路超えてるな
下手したら40超えてるやろ
>>309
ちょうど三十路ちょうどだわ
当時大学生が多かったし、アラフォーは少数派じゃね? キマ以外で勝敗が変わらない場合は折らない
それ以外なら積極的に折りに行く
20代が5chみてるかもっていう脳みそがわからんわ おまええらtiktokに張り付くようなわかい世代では、決してないやん
自分が今時代をわかったふうになるのが一番危ない
2ch時代よりかは低年齢化してそうな気がするぞ
昔は変わり者の集まりやったけど今は一般人まみれやろ
一番多いのがクラウドやピカチュウを見て育った世代だろ
それより若い層はそもそもこんなカクカクグラのゲーム始めようと思わないし
40代以降はそもそも身体能力の衰えでとっくにポチポチソシャゲに身を堕としてるだろうし
うちの新卒の子がFF14やってたりしたから、割と老舗のMMOも10代いるんじゃないかな
どういうルートで入ってくんのか謎だけど
>>287
赤オーラ片手入れたらほぼヲリが勝つだろ
対抗手段がジャベしかない
火皿氷列とスピア持ち氷か火皿ならで相手に赤オーラ片手なしなら皿が勝てる
構成次第でひっくり返るのにどっちが強いとかナンセンス それを言うと最後の優勝チームからは短も排除されてたし何とも言えんわな
ただ言えるのはヲリが排除された事はないってくらいか
バンクはもう戦争とは全く動き違うわ
PS高いし強いんだろうけどあくまで少数の動きだしオベとか一切殴らなさそう
勝てる気しないからバンク民には関わりたくない
今更同数揃えてPS勝ちとか不可能だし
バンクはストレタジー要素皆無でFEZのコンセプト(笑)からかけ離れ過ぎてるから
一般プレイヤーからしたら名もわからないしバンクって何ってレベルすらありえる
強者特典の固有装備持ってようが数多に増え続けるガチャ産装備に埋もれてるしな
>>295
だからそのスキルをチャージ4秒にすれば5秒目でスキルうつから即ハイドしても
MAP更新時に間に合わずMAPに毎回絶対に移りっぱなしだろ >>298
>>325だった
皿だけ建築強化でスカはなしだったら
スカの歩兵能力すげー強くしないと割りにあわん
パニで皿即死とかなw そういえば闘技場の専用マップとかあるけど、あれ見ないまま引退していくプレイヤー多いんだろうな
闘技場=バンクかモンスマみたいな扱いだし勿体ない
凍った片手にバッシュしようとしてクランブル避け前ステップはよくやる
凍結転倒もどんないかな
絶対あったほうがおもしろかったやん
凍ったら棒立ちバッシュエレキ確定なんかつまんないわ
凍った時にできる行動が少なすぎ
カレスの耐性時間減らしていいから転倒復活したほうがええやろ
だったら
ソリッドウォールとイレイスもなんとかしてくれ
ソリッドウォールだけでもお手上げなのに
イレイスまでついてたらウェイブもジャベもサンボルも意味がない。
エンダー以外の無効系は全部消していいよな
いくらデメリットあろうと納得できないわ
ナイトだけはスタン無効でもいいけどいい加減大ランスののけ反り消してほしいわ小ランス消したのになんで残してん
皿が転倒できないから短剣もできなくするとかいうわけのわからん理由で凍結転倒なくなったのは草生えたわ
ぶっちゃけこれはあきらめてる
これよりも魔道具IBとエレキ、笛だけはちゃんと調整いれてほしい
転倒出来なくなった上にほぼ追加でエレキ+されるから捕まったらほんとまじ無理
エレキ削除はよ
ファイアサークルを移動スキルにして転倒可能にしたらええ感じになりそうなんやけどな
火皿って正直不遇やしええやろ
皿に移動系のスキルはダメだろ
機動力のなさをどう補うかも面白味の一部なんだから
運営はこういうスキルはポンポンつけてきそうで怖いけど
>>332
大ランスの仰け反りまで消したら護衛対象も討伐対象も居ない時のナイト完全にやる事無くなりますやん
全くもって暇な時後方から弓皿どもを妨害するのが楽しみなんや
ネガヲリ様これはネガってナイト弱体阻止要望出してええぞ、歩兵ナイトのおかげでヲリにとって邪魔な弓皿が妨害されてるケースあるんやで エレキの効果をそのままにするなら消費48くらいかな
消費そのままにするならジャベみたいに単体攻撃にするならまだマシになるわ
今みたいに複数の凍結を同時にスネアにできるのやばすぎやわ
エレキで殺しまくってるけど範囲スキルなのやばすぎやで
皿に機動力ダメって言っても仮にファイアサークルが移動スキルになっても取るか悩むやろ
サンボルかエレキ切らなあかんねんで
ファイアサークルタイマンではまあまあ使える
そんなことほとんどないからいらんけど
サンボル切るのってそれほど大きい選択じゃないと思うよ。
メインで使う人もいるかもしれないけど
使用頻度が低い立ち回りをする人も多いし
そもそもポンポン当たる類のスキルでもない
有用なスキルであるとは思うしフレイムサークルが飛び抜けた産廃なのはわかるけど
相手がナイト出さない時、ハイドしようとするスカや逃げようとしてる皿に粘着するしか楽しみないからしゃーない
段差を越えようとしてる皿の尻を延々突き回してる騎士がいた
サンボルとジャベだけで皿として動けるくらいには大きい存在やと思うで
あとナイト3以上で皿を囲んで小ランスを連打し続ければキルまで取れる。
>>345
やっぱり昔のFEZって害悪プレイの幅広かったよな
がめぽの運営時代は今思えばやばかったわ >>344
できる人もいるだろうけど少数だし本当にする人はさらに少数だよ。
中級は命中率が下がるから撃つ状況も大魔法とは違う意味で限られる。
それにスコアが極端に下がる。 そうかぁ?
ナイトの小ランス連打はうざかったが昔のナイトは赤オーラもないしHPも低かったからハメ殺される事なんてなかったぞ
理不尽さは今の方が明らかに上
ハメ殺しはあるにはあったよ
つかされた
だけど流行りはしなかったよ
あきらかにナイトがナイトの仕事してない状態だからすぐに叩かれたんだと思う
小ランスで相手の防具ぶっ壊れるまで粘着とかしなかったんか
ナイトだけでってのほぼ無かっただろ
ナイトで足止めってのは多かったが、その代わり昔はエレキもないしサンボルも皿全員が持ってる訳じゃなったし
釣られて孤立死するケースは今の方が明らかに多い
ほぼ無いんだけど
一人歩きしてる皿や一人でクリ掘ってる皿ならワンチャンあったんだと思う。
ちなみにされたのは裏オベ埋めに一人歩きしてるところ
示し合わさなければできないことだけど、示し合わせてまですることじゃないよね。
助っ人がきたら逃げられるし
VIPのスレ部隊がやってるの何度か見たことあるぞ
三人くらいで弓とか皿ハメ殺すの
召喚いなくて暇だから一人でハメてたらそれを見つけた他のナイトも一緒にハメ出したりとかもそこそこあった記憶があるが
ナイト3でのけ反り共有したところでPW切れるやろ
転倒できるようになったらアイテム使えるしガチのハメ殺しなんか不可能じゃね?
相手次第だろうな
裏方専の低Lv無エンチャならハメ殺せるだろうがエンハイ歩兵は無理だろう
エンハイ歩兵の場合、無言で蔵落とす奴が多かった気もするな
勝ち負けじゃなくていかにハラスメントするかってのが目的だから、目つけられたら普通のプレイ出来んし、小ランス仰け反りはほんと糞だった
当時のVIP部隊のやつまだ一人だけ活動しててびびるわ
すまん
五人くらいで皿囲んでナイトで小ランスし続けたことある
やった時はVCで爆笑してた
戦争はもちろん負けたし皿もFOした
人長スコア厨にやればスコアタもうできないって事で
FOさせられるならまあまあ効果あったんじゃね
人長スコア厨のいるところでナイトが歩兵つつき続けるのは無理やろ
敵側が多ければ歩兵に捕まるし味方側が多ければ普通にナイトがボコられる
今更なんだけどsetting.iniってガメポ蔵無いと出来ないの?
人気の無いところで囲まれてハメられる♀皿ちゃん…はぁはぁ
掘りしててナイトの大ランスほんまにいらいらするしのけぞりなしでいいやろって正直思うわ
赤オーラでバッシュ無効のやつ、まじで片手やってるときにナイトで妨害受けるとほんとにストレスでしかない
だから両手を握る
>>333
遠距離、全方向鈍足つき吹き飛ばし、サンボルまで搭載していて
皿だけこけれないから短剣も死ねは草はえるわな
だったら皿の吹き飛ばしもずるいから削除したほしいよね っていう要望書いたし意見も多かったかもな
それで赤オーラできたかもしれんな
>>365
お前堀放置してるガイジやろ?
エンターキー押しっぱ放置対策唯一の方法だからな堀に向かって大ランスは
そら削除して欲しいやろなぁ 飛び込みスキルで崖降りはできないからって理由でタンブルとかも調整食らったことあるけど
ストスマは普通に崖降りられるんだよな
氷転倒もそうだが、別にその調整自体は構わないんだがクソみたいな言い訳はイライラするからやめてほしいわ
今とかクリ25押し付けてくるやつばかりだしエンチャするのもバカらしい環境じゃん
まともにエレキ使える皿が居ると近接はしねるとはっきりわかった...
エレキは皿がノーリスク過ぎてダメ。
ヘルが当たる距離まで射程下げた方が良い。
エレキは赤片手と対の関係のスキルだからエレキ無くすならソリッドも無くすべきだな
てかLv35スキル全部無くした方が100%バランスよくなるから要望送ろうぜ
エレキは射程の長さでほぼノーリスクなのが諸悪の根源。
ストスマかヘル当たる射程まで下げた方が良い。
赤片手はめっちゃ柔いからまだいい。
エレキ無くすなら皿の自衛手段増やさないとマジで餌にしかならんな
フレイムサークルに強制仰け反りとノックバック付ければいいか
デドランに皿が並ぶならわかるけど
半分くらい短剣でのこりはヲリセス笛だろ
皿が並ぶのってそもそも4dでデドランになる低死亡率戦場のみ
遠距離がこれ以上安全でどうする
遠距離は距離がもう近接より有利だしジャベもある赤以外の敵を吹き飛ばせる
色々出来る
短剣なんて凍ったら敵が近づくまでみてるだけw
よくてバッシュのみに相打ちしかし敵の群れと近いからふるぼっこ即死や
フレイムにノックバックとか短剣すらうざいからやめろ
アンチヲリならせいぜい強制のけ反りにするんだな
片手と皿でタイマンとかほとんど無いから考えなくていいだろう。
どっちも対建築低いから互いに離れて終わり。
弓皿に赤オーラ実装とかふざけたこと考えてるだろ・・
遠隔はコケるからつええんだぞ・・
こりゃもう説明するよかアホをNGしとけよ・・
冴理亜様の知能と正しさは10年がかりでお前らでもわかっただろ。冴理亜様発言は聞いて実装しても損しねえからな
皿をデドランに乗せたければ火皿というかヘルの強さを大剣並みに引き上げればいい
そうすりゃ火皿になって前に出る人が多くなり皿で多デッドする人も増えるだろ
そんな事したら皿死ななすぎて強すぎるから弱体しろってネガれなくなるだろ
火皿は起点職なんやぞ?ネガの
火皿多めになる調整、フレイムサークルに強制のけ反りつけるんは賛成かな
ジャッジとかメテオ増えても何も面白くない
フレイムサークル強制のけぞりとかするとウェイブと合わせればヲリハメれるんですが・・・
どんな調整するにしても、これ以上遠距離を増やしてどうすんねんって感じ
後衛コンセプトの皿にも近距離スタイルにできる選択肢を増やしていいと思う
>>385
フレイムサークルとウェイブ取ったら氷皿であってもスピアサンボルエレキのどれか2つ取れなくなるぞ
そのうえ近接レンジの皿増えるし妥当じゃね フレイムサークルで調整するのはちょっとな…
火皿は単純に対ヲリ、特に片手へのダメージupや前線全体のHP増えた分考慮してdotダメを考え直して欲しい
最近復帰したんだが大剣の建築攻撃力弱いのって修正された?
されたなら大剣僻地鰤やってみようと思うんだが
>>385
それやるのにpwいくつ使うと思ってんだよ
ウォリアンチなんだから近距離でpw使えば大ダメージコンボが使える程度はあっても良いでしょ
そもそも耐久低くて接敵リスクあるんだからそのくらいはありだと思う フレイムサークルに仮に強制のけぞり付けるなら
発生速度は前の仕様に戻して仰け反り時間は今のまま変更無しくらいが良いな
のけぞった後すかさずスキル使用すればバッシュもブレイクも間に合うくらいの時間
>>391
それはやっぱ両手のが建築攻撃力あるから?
ビルブ両手ってことはそうなんだろうな
ありがとう メテオ移動したとこにちょうど降ってくるとくそでかためいきでるわ
もしかしたらfezで一番萎えるまであるかもしれん
メテオは今の仕様でも0デッドで40k以上出せるトンデモスキルだからな
まあでも今の派手に死亡エフェクト以外の何物でもないフレイムサークルも好きだよ
>>396
デバフによる攻撃力低下が結構でかいから持ち替えて火力役になるって発想はあまりしない方がいいかも
見た目でデバフかかってると分かるから敵の攻撃も集中しやすいし
僻地で攻撃するならソリッドかけてバッシュ→アミュ切替→スタンプブレイズ通常の方が隙が無く強い気がする 実際にアミュ切り替えやってる奴ってどれくらいいる?
>>400
デバフは防御低下じゃなくて攻撃力のほうだったか
スコア的にはブレイズのほうがマシっぽいな
ありがとう >>402
攻撃防御両方だね
耐性:-70、攻性:-50、効果時間:5秒 >>401
鰤ヲリ以外はそこまで恩恵が無いからしてる人ほとんどいないと思う
仮に凍結食らってバッシュ食らいそうなときに耐性に付け替えた所で片手以外は普通に死ぬし付け替える意味がほぼ無い
クリ掘りする時だけ掘り速度上昇はやってる人割といるけどね フレイムサークル強制のけ反りは対短剣には今まで通りで変わらないし
対エンダー職に今より強くなる調整でいいと思うんだが
ウェイブと兼ねてもpw効率のデメリット、また現在多すぎるサンボル取得者が減って近接皿が増える
フレイムサークルに強制仰け反りつけるよりLv35スキル全部削除してランスに強制仰け反りつけた方がいいと思う
安易に強力な範囲攻撃スキルを作るべきではない
フレイムサークルが強制のけぞりになってもショックウェイブより燃費ものけぞり時間も悪いからな
総ダメージ量はフレイムサークルが上だが瞬間火力はショックと変わらないぐらいで大したことない
片手以外にはそこまで高火力スキルって感じはしないはず
さらに皿はセスより低耐久で移動スキルも無いからセスの歩兵力と比較した場合バランスは取れている気がする
35スキルについて有無のアンケートがあればいいのにな
ちょっと興味あるし
今の性能で強制のけぞりついたら強すぎるんだけどな...DOTダメはやばいんだぞ
片手に対して皿が与えるDOTダメ倍になればいいんじゃね?
今の状態じゃフルスペルエンチャ片手やってると皿の攻撃なんか避ける気にもならんし痛いとも思わん
俺思ったんだけど盾皿復活してスカのハイド中なら当たらないとかでいいんでね?
盾皿ヘルまたしたいです!
ウェイブでこかせて起き上がりに重なってチリーンするだけの簡単なお仕事です
俺の予感的中しててわろた!
クリスタル採掘数アップでクリ25でつよジャイ出放題でございますよ
皿スカのみなさん!
ヲリのアンチとして皿が機能しづらいのは確か。
タイマン普通に負けたりするし。
やはり尻からヘル出るようにしようぜ。
逃げながら当てるんだよ。
対短剣に強くならないでヲリのみに強くなるには強制のけ反りが一番なんだよね
dotダメ上昇とかは短剣も辛いし
採掘数じゃないわ採掘速度ね
オベイベントにセス優遇過ぎって要望おくったかいあった
永続ルールのテスト入ってたりすんのか?
領域効果
自軍領域内では以下の効果が付与されます。(召喚獣、兵器は対象外)
Pw回復+1 耐性+20 建築効性+100 効果時間:60秒
かなりネズミ対策考えたな。後中央キプ前アホども対策。
これは良いかもしれん。
建てられねぇのかよw
徹底的にジャイを運用しろってことか
皿だとスカフォ壊すのも一苦労だから建築入れたのは良いな。
スカフォぐるぐるは結構キツイ。
またいつもの皿強化かよ・・説明するまでもねえが遠隔強化はまた過疎る
接近出来てからが近接のターンなのに皿に近接のけぞりスキル与えたらスクエニに融資と提携する会社無くなるわ
マジレスするが運営のせいに出来ないLvまでスクエニは追い詰められて後がねえからな
新作発表2作品とも消費者はまったく買う意思が無いのを情報網で悟ってるだろ
いくらスクエニ信者に見せかけたアゲ印象操作してももうとっくにスクエニは三下り半どころか見切られてる
ストーリー的にもアクション的にも全体的でももう面白さ皆無なクリエイトデザインでしかねえぞ・・魅力的なアイディアが足りないてか無過ぎる
効果時間60秒ってことは、効果維持する場合自軍領域の出入りを繰り返すってことか?
>>430
領域内に居るときは永続
でた後も60秒継続
つけ直しはもう一回入る 領域ストラテジーを否定されてんのに何としでも領域ストラテジーゲームとして認知させようとしてやがる・・
これまで以上に強兵側の破壊認知が進んで負け側にわざわざ入って建築領域スコア稼いでたお前らアホの堀り建築スコア楽しみ無くなるだけだぞ・・
先に告知してれば冴理亜様からの助言忠告聞けたのによ・・またスクエニと運営やらかしたわ・・
ルレ枠あと2つ残ってるけど来ないね
今まで枠だけ取って実装無かったことある?
これネズミと中央特攻と裏笛対策にかなりいいんでね?
たまには仕事するんだな・・・
アンケート皆真面目に書いたお陰か?
エクリプス建てれるままにして、領域効果つけてくれた方が面白そう
このルールだと序盤の領域が最後まで響きそう
エクリプス伸ばして同条件にしながら切り込んでいくほうがよくね?
イベ戦争、何か緊急メンテレベルのバグあるらしいぞ
わい防衛側入ったから具体的な症状分からんけど
キプ攻め勢が文字通り地獄を見る事になるな
いいぞもっとやれ バリとボルとキプもパワーアップさせようぜ
兵強い側は歩兵数割いてでもジャイを多数投入出来る歩兵力差がすでにあるんだぞ・・
耐性に影響あるならオベを壊すようにはなるだろ。だがなこれまで以上に防衛や弱兵側は成すすべが無くなる
キプ範囲を領域って仕様なのかわからんがキプ範囲以外オベ全壊にしようとするガチ陣営が出てきたら
お前ら考案のこの仕様すらアホだったと後悔して吠え面かくだけよ。やっぱバカは何考案しても過疎らせるだけだな・・優秀な人材確保しろよ・・
優秀な人材なんて世界に極々稀少な数人しか居ねえけどな・・
一度押し込まれて領域広げられたら一生取り返せなくなりそうだが大丈夫か
久々にお詫びちゃん出勤?
この間のホルの偽物にはワロタ。皆群がってたな。
建築攻性100ってビルブ+100って事?
どんだけオベHP増やしたんだ?
>>440
弱兵が強兵になればいいだけじゃん
弱いのが悪い >>443
1.5倍ってかいてあるから
ちゃんと公式サイト読んで!! 効果時間60秒ってリスポンしてから1分間強いってこと?
>>446
領域から出ても60秒効果が続くよってこと
領域内にいるときは常に上書きされるから時間減らない これだと領域内の片手に弓ダメージほぼ通らないとか出るなw
問題は、戦力無い方がより挽回できなくなることかな?
一度とられたら弱い方はもうむりっしょ
出来ればその効果はキプ周辺のみにしたほうが良い
範囲はボル稼働くらい
そうすれば逆に極端なレイプにならない
それよなぁ
序盤の領域差が覆しにくいのがルール上の問題よね
例えば初めからオベが双方前線まで伸びてるとかならさらに良くなりそう
アラートシステムは良かったと思うんだがなんで止めたんだ?
遠回りしなくていいんだぞ
ストレートかつシンプルに仕様を改善していけ
冴理亜様が意見出すのに復帰してる間が勝負どころよ
自軍オベの支援受けて押されるならそもそも勝ち目無いでしょ。
大概裏オベ再建もできないし。
書使ったのに・・・何のメンテやねん
しょうがない、詫び金コで許してやろう
差ついたら早々にあきらめて中央で遊んでキマ入ったらいいなってのが今の戦争
話によるとキープから召喚機能が完全に消失してるせいでジャイとレイスしか出せないらしいな
キャッスルは正常に動作してた
途中参戦で100人埋まってから、オベ折られて逆転なんてユルサレナインギギ!!
結果空き巣ゲー
領域優遇ルールも空き巣ゲー助長
途中参戦なんてしないで、
割れ布告して、初動で敵キプまでオベ延ばせ
人数差ついてる戦争で防衛入ると9割くらいで負けなんだけどこういうの運営は放置でいいのか
こういう対人ゲーって普通ならバランス取りに行くものなんじゃ
勝敗わからないほうがゲームとしては面白いのに、
今残ってる客のほとんどが絶対勝てないと嫌な奴だからなぁ
領域内なら全員にゲタをはかせてセスの破壊力を薄める的な?
領域外(裏)なら硬すぎてセスでも折りきれない的な?
冴理亜様のしてきた事は実は
お前らとスクエニと運営の教育だったと気づいているか?
このスレへ書き込まない有識者たちは「この真相におそらく気付いている」
その解説や内容が未来を完全に見越していたことをレス抽出で確認出来るからな
お前らが誹謗中傷するから冴理亜様もお前らの程度に合わせてただけだろ
冴理亜様は日本をアイディアでクリエイト出来る才能はあるだろ。おそらく世界をもな・・
入った瞬間にゲージ差見て察するのほんとしょーもない
昔なら多少負けてても接戦に持ち込めたりもしたが
今はほとんど中央に走ってく馬鹿ばっかりだから
初動でほぼ勝敗察せてしまうんだよね・・・
冴理亜様を敵視敵対誹謗中傷した奴らと
冴理亜様の才能に気づけて認め自分の利益へ応用した人らとの
ついた現在格差があまりにもかけ離れたな・・冴理亜様が味方に付く会社が今後の世界へ羽ばたくだろ
冴理亜様意見を求めたり相談するのに金払うなら過去の蟠りを捨てて応じる人だぞビジネスに私怨私情は持ち込まない人だよ
今の戦争だと最初に建築してくれる人が多いほど有利
最初にキル勝ちしてても初動しっかりしてなかったらすぐ逆転される
割れ状態での初動数分 >> 100人埋まってからの十数分
これがクソゲのストラテジー要素だ
途中参戦すんな、いいから布告して布告しろ
100人戦争よりも、
50人未満乱立が仕様に合わせた正しいクソゲやwww
勝敗のわかりきった糞試合を長々したくはお前らも無えだろ
対戦ゲーは結局無駄を省くのが普通だ。ボクシングはTKOレフリーストップ
野球もコールドや残り回数不消化決着あるだろ。冴理亜様はメンバー見ただけで勝敗をわかっていた
お前らが冴理亜様の予告を阻むために両軍プレイしてコントロールしてたのを知ってたからあえて宣告してバランスとってたしなw
結局は歩兵が強い方が広い領域維持できて勝つんだけどな
問題は初動もやらんで突撃するくらい歩兵大好きな癖にクソ弱い奴
そういう奴は大抵初動のクリ3個分より相手ゲージにダメージ与えてない
イベ戦争のアイデアは戦力が拮抗してる前提なら中々良いと思うがこのままじゃただの空き巣ゲーorレイプゲーになるな
領域ダメアップ+領域内バフのせいで敵キプ前までオベ立てるような超劣勢だと逆転は不可能じゃね?
通常戦争ならキプに人が集中してる隙を突いてキマ決めるとか出来るが、このルールだとすぐに領域ダメージで再逆転されかねない
参戦人数格差を対等にしたところで初動の5vs0はシステム上絶対に避けられないから意味が無い
領域バフは敵軍バリ範囲内では対象外で良いんじゃねえかな
普通にやったらヲリの数で決まるんだから空き巣するしかないわ
ゲイザーで2000くらい出そうだな+100って
おいふざけんな17時にメンテ終わったって言うからインしたのに
戦争でエンチャした途端緊急メンテで落とされた!お詫びしろ!!!
戦場で落とされたならエンチャ効果残ってるぞ
ただしログイン後戦場以外に入ったら消えるけどなー
お前ら・・まだわかってねえんだな・・これから書くことをアプデする内容に加えておけよ
MAPの布告有利防衛不利な(一部逆もあるが)MAP均衡修正、戦場入場数の差を廃止
新作作るなら布告という糞仕様の廃止もだ
早く掘り建築無くした対戦ゲーにしろよ・・
放置ゲームとして無料プレイと無料ルレ当てしてるコーデ勢が居ることを忘れるな
冴理亜様がユニットバトルプログラムした人を欲してたからもう察しているだろ
ストラテジー無くした純粋歩兵対戦ゲーで世界覇権を獲るつもりだったのをな・・(10年前からだぞ・・)
INして4戦目で落とされたけど3戦戦った感想はエンチャセスの数で決まると言う感じだった
オベのHPが倍?に増えていてエンチャセスの1100台ダメージでも普段の倍以上かかった気がする
お前らの中に気づいてる奴居ねーかもしれんが
日本政府が仮想通貨を採用するぞ・・
冴理亜様発言が政府行動の随所に採用されてるのがわかる・・
ついにこれほどの人になったか冴理亜様・・この糞スレなんかで日本と世界を動かすとはな・・らんらんを超えたな
セスはもうお腹いっぱい
本当にネズミいらいらするからなんとかしてほしい
オベエク無くせば済むだろ・・不満だけ言ってても解決しねえぞ
正解の改善案を出すことが優秀な人だろ。これまでのゲーム業界と日本政府に
冴理亜様が在籍してなかったことが停滞どころか劣勢の原因だわ・・
オベのHP倍ってまじ?
ただでさえめんどくさいオベ折りに倍時間かかるとかやってられんな
クリサクサクらしいからジャイだしまくれってことか
広いマップはめんどくせえな
建築効性+100って何が破壊できるんだよ
エクも置けないしATジャミくらいしかねーよな
>>482
ビルブセスも重要ではあるがそれさえあればいいって訳じゃないと思うけどな
ジャイもあるし結局は歩兵で前線維持しないとオベ折りに行けないしナイタクは厳しいし
歩兵の職に関してはバランスが重要だと思うわ、つまりいつもの構成がベストじゃないかね
ただしジャイ数制限2とかいうのがバグじゃなくて仕様なら一転してクソ戦争だな
お前の言う通りセス揃えるゲームになる セスそこまでじゃね
ナイタクしても折るのだるいし折ってもすぐ再建されるから労力に合わん
不具合対応だけじゃなくて付随する諸々に対応しなきゃいけないのは大変だな
連続ログインキャンペーンとか終了時間の告知もなくて途切らす人も多いだろ
俺はのんびりCSで女系家族見ながら待つわ
30の米倉涼子は胸が揺れててなんかいいわw
別に頭の悪い仕様の戦場ってだけならそのうち立たなくなるだけでいいんだけど
今回に限っては特別戦場参加が進行に必須なミッションイベを同時にやってるのがなあ
なんで独立じゃなくて達成しないと次を受けられないようにしたんだろ、ここも最高に頭悪い
領域外デバフのほうが良かったんじゃねーの?
ネズミ戦術の否定は好ましいとも思えんけど
あと3時間で連続ログイン21日目つまり銀コ10枚の日が終わっちまうぞ
なんかいじるたびにおかしくなってんな
真面目にクライアント新生考えろよ
メンテ終了予定時刻を告知してくれんかね
起きてるか寝るか迷う
(´・ω・`)おいいい!!21時でもクソゲ出来ないぞ!!!
何やらかしたんだ?
FEZに熱量ないなら寝ちゃっていい
1日FEZしなかった所で取れない限アイテムなんかないし
´・_・`はよしろやぁ!やることゃ…ぉいなにしとんねん!
よくよく特設サイトみたけど
制限は書いてないのでジャイは無制限だと思うぞ
強いて言えばクリが枯れたら出せない
普段召喚なんて通して10体も出ればいいほうなので祭りあると一瞬で枯れるぞ
結局建て得なのが問題なんだよな
・自領域バフは自軍キプ範囲内に限定
・オベ3本目までオベHP+100%
・オベ5本ごとに必要クリが+5、破壊時被ダメが+100%
のように自拠点から遠い所のオベほど必要経費が増加しリスクも増加するようにしたらいい
>>511
すまんフラグ建てたみたいw
ログイン出来るようになってた waitingあからさまにメンテ前より表示ながいんだが
>>514
緊急メンテ前まではガチでジャイ2体までしか出せんかった わいちんぐ長くて進めない・・・
なんでいつもいつもぼくだけがこんな酷い目に合うの?(´;ω;`)
わいちんぐオンライン懐かしいな。
人大杉の時よくなったよな。10年前か?
わいちんぐで大陸マップに行けないんだが
人気ゲームのメンテ明けみたいな挙動やめろ
1鯖のNTでも今より人多かったもんな
まちがいなく覇権ゲーだったな
クソ戦場引いてフィールドアウトしようとすると
強制2秒キャンセルされて戦場から撤退出来ないんだけどw
町への移動はわいちんぐ出ないから戦争前に街戻ってクエスト受けとけよ
おいい!動画見ながら10垢ほどログインするだけの簡単なお仕事ですが出来ないだろうが!
どうしてくれんのよ
わいちんぐでキャラセレクト画面にすら行けないんだがw
鯖ケチってますねこれは
突然サービス終了だろうなあ
今日の通常メンテ明けはこんなにwaitingやばくなかったんだがなぁ
通常メンテ明けって17時くらいやろ
まだ会社や学校から帰ってない人も多いだろう
お前らメンテ明けたっつーからインしてみたらわいチングなんだが
fezの代わりになるゲームが未だに無いから入れないと震えてくる・・・
クリ枯れるの早すぎワロタ
大クリの量も増やすべきだったなこれ
やべー 1戦目からつまんねー ノルマ80点とか正気じゃないだろ
はああああああああああああああああああああああ?
またクソミッションまたNPCに話す所からスタートなんかよ
2戦やって話しかけたら
君に頼みたいのは 2回参加する だ
しねよまじで
>>548
上でログインしたらクエスト受けろって書いてやったのに・・・
ちなみに次はルーレット三回だからルーレットもそれまで回すなよ (´・ω・`)フラグぉたてるのゎRPGの基本ゃでw
耐性+20は歩兵戦消極的になって面白くないからやりすぎ
俺もやっちまった
会話してからじゃないとカウントされないのかめんどくせぇ
今回のポイントは2種類書いてあって紛らわしいけど
要は10勝しないといけないってことだよね?
>>555
そう、今週からのポイントは負けが0なのがミソというか罠
だから皆勝ちを求めて、初動人数差大きいと防衛放棄戦場が増える。
かといって負けにもポイント入ると今まで通り掘り放置だらけで
クリ速攻枯らして大差になりどっちにしろ糞戦場だが NPCに話しかけてビルディングウォーに2回参加しろって言われてイベントマーク付きの戦場に4回参加してるのに達成にならない
なんか間違ってますか
>>559
前回のミッション1〜3も反映されるまで時間かかる時があったで
たぶん遅いときと早いときある こうだぞ
イベント戦争 突撃勲章(ノルマ10) 勝1 負0 + イベントポイント(先週と共通) 勝2 負1(ノルマ80)
通常戦争 イベントポイント(先週と共通) 勝4 負2 (ノルマ80)
ちゃうねん
ミッションイベントは イベント戦場に参加する前にまずNPCに話しかけてフラグと立てないとカウントされない
勝ち負け同じポイントにしてくれよ
勝ちたいだけのクソみたいな布告多過ぎる
>>560
もう寝るから明日また確認してみる
>>562
書いた通りの順番でやってるよ
NPCに話しかけて達成条件確認→マーク付き戦場2回参加→NPCに話しかけるも達成していないと言われる→マーク付き戦場2回参加→NPCに話しかけるも(ry 負け側ポイント0は愚策、誰も防衛側や時間差戦場にはいらん
空き巣戦場ばっかりになるぞなってるけど
何回負け側イベントポイント0で治安悪くすれば学習するんだよスクエニさんよ
過去から学ぶような運営ならテスト銃なんて生まれなかったんだよ!いい加減にしろ
負け側ポイント0は空き巣とか同数の戦争を可能にしてから実装するべき
ミッションも勝利二回あるからダルいな
部隊入ろうかなった思うけど、中途半端な部隊だと人数割れてる側に入るしかないから勝率そんなに上がらないんだよな
布告しまくるしかねえな
ポイント足りるのに金コ4枚交換出来ん。
試しに2枚交換したら出来たけど、表示は先週のから引き継ぎで枚数足しているのか?
今回のイベ戦争、結果が極端になりがちだがなんだかんだで13年前からずっと続くFEZの基本押さえとけばいい戦争だな
オベ無視して中央に走るガイジをピンポイントで殺したというだけで、最終的には歩兵力が一番大事じゃん
クリも速攻枯れるから昔ながらのクリ輸送・補給も重要だし歩兵力が全てというわけでもないからFEG状態でもない
誰とは言わないが、オベが重要な戦争イコール歩兵軽視ゲーだ裏方全部無くせとマウント取ってる奴やっぱエアプだったな
多分建築攻性+100も機能していない
オベ殴るダメージ普段と変わらんかった
空布告に紛れて空き巣をネツがやっててちょっと草
イベント戦じゃないとPもらえないのまじでつまらんな
>>575
建築攻性出てるの確認したぞ
敵オベを皿通常で、領域外1発40くらいだったのが領域内で100↑出て感動したもんだ
他の職は試してない 空き巣して1ゲージ以上差をつけたのに結局負けたネツ草
これもう伝説だろ
この空き巣って別に特にネツ民がやってるわけじゃないだろ
例の同一犯でしょ
建築攻性は普通に効果出てるぞ。
ゲイザー攻エンチャ10は普段800台安定なのが、900-1,000近く出とる。
上限はセスビルブ35付近のダメージだろうね。
てか敵ジャイ複数出てからの倉破壊楽しい!キプクリ倍増してればナイタクヒャッハーしまくったのにな。
はじまりの大地だけは布告時からずっと5人入ってたから始まりだけは明らかな空き巣なんだよなぁ
空布告意味ねえのにな
すごろく回数稼ぎという点だけしかメリットなくて参戦時間倍率下がってリング稼げんから結局銀コ稼げん
FO不可能という話ちらほら聞くけどこれもバグか?
CC勝ち馬乗り対策としては有用と思う一方地獄のような戦場当たっても逃げられないのは引退案件になりそうな
イベ戦争の空布告したらその戦争強制参加くらいのバグ欲しいわ
勝ち数も取りたいんでしょ
今はイベント平行していくつかあるから
冗談だろと思ったがINしたら
5人未満の戦場が5か所とかまじくそげ極まってるなw
>>575
片手で100ダメ超えるが、セスタスだとあまり上がらないな。普通に900とか出る
エンチャの攻性とは計算違うんじゃね? 空戦争見てきた感じ
空布告する馬鹿の事考えたらFO不可バグはこのままが良さそうだ
チャリのバグだけ直しとけ運営よ
>>586
徹底的にセス対策してる感じか
あとこのイベント戦場で一番人権ないのは笛だと思った、裏に回るメリット皆無だしな
実質三職戦争だなこれ スカだと普通の攻性エンチャなのに130位出て楽しい
よっぽどセスの苦情きてるんだろうな
ここでも対建築の職格差についてさんざいわれてるし
オベのHPあげたぶん職格差減らした感じ
>>589
手数多い職の方が恩恵でかそうだな
と言ってもオベの体力高いし、ジャイ出すのが一番ではあるが イベント戦場で建築攻性の効果がゲイザーに乗ってるか検証してみたけど、ビルブ32で1230と普段のビルブ35相当の威力になってるから一応乗ってはいるみたい
計算式の都合かゲイザーだとエンチャの値の差にくらべたら微々たる感じだね
ただ、単発ごとに威力乗ってるかサイクロンで試したら普段一発70前後なのに一発120近く入ったし、多段技だとオベリスクの加護の影響大きいみたい
これどうなんだろうな
加護なしだと裏オベ折りづらいけど、僅差負けの時に「オベ行くぞ!」みたいな流れで少数精鋭が裏に流れで逆転勝ちみたいなのなくなるし、前線から押し上げる方法が主流になるよな
逆転要素なくなるのはなぁ〜って感じもする
三職戦争の代わりとしてみればわりと上手く調整されている、年末のゴミイベ戦争よりも遙かに良い
戦争時間も通常より2分くらい短いから三職戦争の欠点ほぼ解消されている
一方三職と違って逆転要素薄くて歩兵の質が拮抗してないとドラゲー必須
バグのおかげで結構逆転劇あるがなかったら勝ち馬乗りゲーになってた、恒久化するには無理
俺は今回のイベ戦場好きだけど正直オベの加護だけでええわ
クリ堀早くなったりは要らん
あと建築+100もやり過ぎだな
防御とPW回復上がるのはオベ守りながらオベに守られてる感じがして良い
両手だと一発スマ320でるからセスと並ぶくらいなのか?
なんかもう今のFEZってバランス悪すぎて歩兵戦を楽しめるゲームじゃないよな
ほんと一方的でモンスマ状態か何も出来ないか
ほんとこういう戦場だと普段ナイトやってない無能と普段からナイトやってる奴の差が出るな
やる気の違いもあるがマップを見る力って言うか
マップ見てあれジャイっぽいなとかキマっぽいなとか味方召喚が敵ナイトに絡まれてるとか
そういうマップ見たらわかるもんが軍チャで言われるまで反応しないとか
歩兵の上手いとナイトの上手いは別だよ
そもそも歩兵ウマいって言われてる奴ら基本マップ見ないじゃん
ほんと数いるだけで役に立ってないナイト多すぎ
ナイトの主だった技術ってフェイントとボディブロックとまとめ突きくらいだしなぁ
もともと初心者と上級者であまり差が生まれないように設計されてるからシンプル過ぎてどうしても飽きる
マップ見てない奴が多いのは間違いない
ナイトなんか普段からほとんど中国勢のPCD稼ぎ用だぞ?
それが事実なら召喚すらしない日本人はゴミカス以下じゃんw
敵ジャイレイスリリスいて
キプクリに掘り死多数
ナイト数やや負け
とかの状況だったら護衛よりゾンビアタックで敵召還仕留めにいくわ
速攻ナイトまた出れるし
そもそも護衛しててもナイトも増えないのではジリ貧だしな
>>608
勝ち必須というクソ仕様のおかげで一応みんな勝つための動きしてる点は良いわ
負け続けても参戦してれば良い仕様だと堀放置であふれるしな
だが勝ち必須にすると勝てないやつはモチベ落ちて精神的に追い込まれ引退増えるそうだ
どっちも一長一短だから、たま〜にこういう勝ち必須イベするくらいが適切か 召喚は無エンチャがすれば良いな件
無くなったのか
また
エンチャしていればフル前線脳筋どこいってしまた
ただ勝ち必須イベは今回のように、戦争として破綻してないルールの時のみだな
温泉クロニクルFEG戦争あたりでやるとただの拷問になって引退されまくる
結局は運営がまともな感性持ってるかどうかが最重要だわ
昔からエンチャしてるだけで召喚敬遠しがちだったのに今は更にEXエンチャにスペル使ってるからマジでやりたくない
って思いながらキプ放置睨みつけながらナイトしたりするわ
チャリ乗れないのはバグじゃなくて想定内の仕様なんじゃないかなあ
だって建築攻性+のバフかかったままで敵陣深くに送り込めたら
この戦争でやろうとしてることと真逆の戦い方ができちまう
>>604
召喚報告もしないクソ雑魚共な集まりなら真面目にやる必要ない バッシュタイミングの悪い片手ほんとなんなんだろうな
周りがみんなバッシュ待ちしてるときバッシュしないで
みんながPw吐きだしたりアム貰ってからバッシュするの
空き巣対策さえしっかりできればこういうイベントもいいと思う
何より皿スカも簡単にジャイ出れるから普段ほど負けフラグじゃないところが一番いい
望まれる仕様を各国各社がすでに把握してるから
今のスクエニか運営が最適解仕様ゲーを作るまで
永遠にサ終了させようと引退狙い工作を受け続けるだろ
どーせこれまでのスクエニと運営判断継続のままなら他社対戦ゲーの安泰は不動だからな
スクエニと運営は戦う相手を冴理亜様たちと俺へ(消費者とゲーマー意思の総意なのに)設定してるから
どんなゲーム作ってもスクエニの寿命を縮めるだけだぞ・・これまでも今も冴理亜様案を実装した会社が勝ち続けてるからな・・
スクエニと運営は完全にターゲット(消費者とゲーマー希望仕様)を見失って暴走してるだけ
他国はFEZの上位互換ゲームを完成させてるのに日本へのサービス告知をしていない
徹底して日本からのアクセスをさせない努力をしている。日本語翻訳を絶対実装しないしな
昔冴理亜様が言ってた日本人(日本在住外人含む)のニート低能害プレイヤーのログイン率と
寝る以外24時間のほとんど存在する迷惑雑魚習性を嫌ってのことだろ
そもそもスクエニから漫画やゲーム制作に関わる仕事貰ってる奴らは海外FEZ上位互換ゲーを知っててやってるのにツイッターに流さないのも同じ理由だろうな
>>621
肝心なタイミングで2連発でバッシュに被されてPOWがない!
とかあるから状況によるかと レートの無い対戦ゲームはプレイヤーのPS民度をいかに高く維持するかだぞ
冴理亜様がダイヤ図で証明してるように迷惑雑魚は実際少人口だが悪影響で多数派層を過疎らせる率が異常に高い
規制仕様と民度管理を徹底しないとFEZ状況になるわ
どうでもいいけどルレ演出はもうあれなんか
変更予定するとか言ってから半年経ってるけど
1回目のバッシュがなんかしらで空振りや避けられたりすると2度目のバッシュは味方がコケさせたり被ったりしてほぼ当たらん
俺も悪いのは分かってる。
バッシュしろ!って思われてても3度目はこっちも疑心暗鬼なんだよ
たまになんでそこでバッシュしねえんだ!って奴はいるな
もちろんそれまでになにもしてないからpwもある
酒飲みながらFEZやってるとよくある
バッシュチャンスで何故かスタンプ連打したり
zoomeに凍結した敵に向かって、ハイパワスタンプで特攻する片手動画あったの思い出した
>>631
最初のタイミングで味方もバッシュ決まったと思って追撃連打してるしな
バッシュ被りの殆どがこれで2度スカったことによりストレスも倍増 片手だからって無条件で頼りになるわけじゃないってことだよ
>>635
流石にバッシュ即ヘビスマが可能な距離に味方火力いるなら
ヘビスマ見てから二度目のバッシュ振れるけど
二度目のバッシュにイーグルやら飛んでくると味方への疑心暗鬼がヤバい 首都で空き巣IN専用ガチPT2つ作って連戦してればすぐ勝ち点たまるぞw
相手は所詮勝ち馬乗り
ってことは銃の煙みたいなスキルのオベ破壊効率は全盛時くらいに戻ったのかしら
>>639
相手ゼロだったからエンチャせず掘ってたら、他の戦場が終わったのか人がいっぱいきて正面から押されて逆転負けしたわ
空き巣は基本やる気ない時に入るから、普通に人来ると負けやすいかもね このスレと俺の書き込み見てるかわかんねーけどゲーム会社からイラスト絵師として仕事貰ってる
俺と同じ県民の奴よ(男女かは言わねーから安心しろ)お前こないだエレベータ先乗ったのに
下で俺が来るの待ってただろ俺この県じゃマル〇の元○○ともリアルでやりあって極〇からも会釈されてたんだが
俺見てどんな印象受けた?最近丸くなったから危ねー印象なかったろ。外見はこの県じゃ異常だけどな・・
せっかく俺の居る店まで告知したのに俺見に来る奴ら誰も俺へ声かけてくれねーから
すげーショックだったぞ・・俺の県は常識ありすぎて俺は浮きまくってるけどよ・・
店自体は客がすげー増えたの喜んでたけどな・・俺がインパクトありすぎるのかお前らがチキンなのかわからねー・・
そーいうことか・・県に限らずどこでもヤベー奴にしか見えねーか・・
一言で俺にわからせる言語火力(化力)でますますショックだわ・・
確かに殺人未遂の奴と留置場同じになったときも警官も俺の肝の据わり方が他に居ない初めて見るほどだと言われたけどな・・
つまらん攻撃ばかりでバッシュ待たないし
片手いらんやろ…ってどっか行くと仕留めきれずに延々とやってたり
逆にやられてたりしてるのをよく見る
2対1なら諦めるのに1対1になった瞬間本気出されて草はえるわ
店で俺にドリンクバーのコップX2回と丸めたティッシュ連続で投げつけてきて俺をキレさせた奴も
FEZ民だったんだろ・・お前中々度胸あるよな。でもよ「やったの俺じゃない」ってのはマジでやめてくれ
キレ損しちまったじゃねーかよ・・喧嘩売られたのなんて3年ぶりだったぞ
イベント戦楽しくないのにこれ9回も勝たないといけないとか苦行すぎる
俺見かけたら声かけてくれや。煽らねーなら歓迎するぜ
そこんとこ夜露志駆!
てか今5回参戦して0勝なんだが条件設定した奴バカだろ
イベント戦はいつもと違う条件で楽しい気がするだけだったか
オベ乱立してるの見ると幼児退行の激しさが分かるだけのイベントだった
Infomationでルレのを重要にして置いとくのはいいわ
多過ぎて今何やってるのか分からん
もう十分だから流していいぞ
ランマチ早くしてくれ
これなら布告ばっかりにならんやろ
片手も氷もいたら強いのはみんな知ってるけど2on,3on程度の初期の当たり合いだと全員火力で何一つ問題ないんだよな
氷皿1枚は絶対に腐らないけど片手1は腐る場面がたまにある
敵に遠距離多すぎてただ引き打ちお見合いに付き合わされるとき オベに向かうのが正解だけどみんなpcdやキルに興味津々だから追ってでもくってやろうみたいになって2分後マップみるとカウンターくらうんだよな
ネズミセスの建築ダメ1.5倍水増しされて、折れるオベは3割減って所だな
殴ってる時間長くなるから当然と言えば当然か
しかしナイト大量に出てる所へ、なぜか通常戦より対処にわらわら寄ってくるし
人数割く重みのせいで、結局やり得な気がする
>>649
おっさんになる程見た目があぶなそーでキレるポイント解んないタイプとは
距離置くので
コワモテの人程
私は突然キレない常識人ですよ〜大丈夫ですよ〜
というアッピルの努力せんと声かけられないと思うぞ
俺キレたら常に携帯してる銃で撃ち殺しちゃうけど実は優しいのでビビらず仲良くしてくれよな!
って言われても普通は仲良くしたいと思わない 今回のイベント戦は押せる側が有利になる仕様だからレイプ加速するだけのような
拮抗するぐらいの戦力同士ならいい感じになりそうだけど
決してジャイ出したからどうなるわけじゃないからな
ジャイ歩兵に対して無敵も同時にやらなきゃさぁ
まだセスが強すぎて皿スカ弱い
自軍領域の皿スカの能力はもっとあげていい
セスの蔵破壊もまだ強い蔵も倍以上ででいい
ジャイ3,4体出たあたりでの蔵破壊が有効すぎる
大体クリ枯れてるから再建もできないし
まじでセスと笛がつまらなさすぎる
ほんとにルールで除外できるようにしてほしい
でもつまらないオベ破壊はセスに託しているんだろ?
拮抗時のレイスでナイト居ない時の門破壊もね。
笛は糞挙動と威力と中途半端なスーパーアーマーと無敵スキル2つ所持で存在自体糞は同意だけどね。
これはあれだな
敵領域ギリギリにオベをたてることによって
自軍オベ領域でバフ貰ったまま敵オベを殴れるとすごいつよいな
その自軍オベ領域でのバフっての、条件満たしてもその効果が出て無い不具合が残ってないか?
>>671
いや皿スカやってても折れる能力あるなら門おりにいくけど? 今更領域とか言われても正直何言ってんのって感じなんだよなぁ
そんなやつらはとうの昔に辞めたし歩兵で遊ぶだけでいいやん
FEZってそういうゲームやろ
お前このイベントの趣向分かってないな
結局はこれ歩兵が一番重要だぞ
ただしオベ関係ないとこでドンパチする歩兵は戦力外
少数やるやつは勝敗なんてどうでもいいし
イベントのポイントもどうでもいい
必要なのはアミュとEXエンチャなのに装備とかコインなんていらんわ
雑魚しゃぶれればそれでいいんだわ
という思考なので絶対噛み合わない
攻性7だったとはいえ、ソリッドにスピア打ったら77とかで目を疑ったわ
でも採掘量2倍は上限は変わらないのにやりすぎたな
1.5倍でよかったよ
クリスタルもそろそろ無制限採掘でええとおもうわ
ほとんどの戦場で使い切ってないし採掘速度上げてもっと気楽に召喚出せるようにしてもええんちゃう
ラージクリスタル実装した時点でクリスタルの運用なんてもんは崩壊してるし困らんやろ
ほんと役立たずなナイト多いな
言葉通じない連携とれない今のFEZでこういうイベントやられてもほんとおもんない
ジャイの護衛は短スカ付けとけばだいたいマシだわ正直ナイトより無効化にし易いし
採掘スピード増えたせいで、意味もなく満タンまで掘って前線行って死んで来るだけの奴が増え、
結果特に召喚も出てないのに5分で枯渇って戦場ばっかり
折る能力なんかいまのヲリレベルで十分だわ
門の上に載られたらすぐ落とさない限りすぐ壊せたり、裏に入られたとき移動スキルないと辿り着く前におられたり
建築への攻撃は基本ゲイザーだとおもうけど、スマッシュみたいに硬直を毎回出さないから止めれないし、見てから回避不可のファイ、ホーネットで移動スキルがない輩からは普通に逃げれる
笛はいうまでもないただの壊れ
オベ折らなくなって草
ネズミセス対策としてはええんちゃうか
2倍掘りはいいんだけどさ、これ通常速度に戻ったらダル過ぎて誰も掘らないんじゃ?
クリスペル廃止して全員20%位掘り速度を上げないときっついと思う。
正直イベ戦場が糞過ぎて入りたくない
金コ2枚まで行ったら撤退だわ
お前ら何でジャミング弱者なのにジャミング壊さないの?
毎回ジャミング建ってるとこつっこんで死んでんじゃん
ジャイがアホでジャミングを壊さない。
ジャミング付近に短が潜んでいるから行きたく無い。
皿だけが建築殴ってる。
他面子「はよセスが壊せ、序でに囮になれ」
ってか引くことを覚えられないカスばっかだからジャミング関係ないと思う
敵10、味方6とかで
一時的に押し返したけど敵の大半キルしてない状況で追いかけて
20秒でカウンター貰って敵10味方2とかになる
大半がこんなんです
敵の数しか見てない奴が1番要らないよな
構成で考えてくれ
そんくらい数で勝ってたらごり押ししたら少ない方はどんな構成だろうと無理だろ...弓ばっかりとかなら分かるが...
あーあ、通常戦争しか起きなくなった
当たり前だよなぁ、イベント戦場の2倍ポイント付くんだもの
勲章10ポイント取ったらクソつまらないイベント戦場なんかたたなくなるよなぁ
まだ勲章ノルマ達成してない奴どうすんだこれ
全滅するまで前進して劣勢マクロ連打するやつは何がしたいんだとは思うね
倒した敵が10秒程度で全回復で復帰してくるキプにオベに目もくれず押し込んでいくんだから笑うしかない
ほんと動くのおせぇ 折られてからきても遅いんだよなぁ
あいつらオベ殴られてるのを放置してる掘り叩く癖に
自分らは余裕で放置するからな
マジクズだわ
■Building War:光 勝2 負1 勲章 勝1 負0
■通常戦争 :光 勝4 負2 勲章 勝0 負0
>>694
状況によるとは思うけど
数負けなのに完全に敵と距離開いた状態で追いかけてる状況が目につくな
近接同士の当たり合いが発生する距離での数負けとは訳が違う >>706
それは部隊が良くやるような有利ポジまでわざと引いて轢き殺す誘い出しに乗せられてるアホが多いって話か? 立ち位置が後ろ杉前出るのが遅すぎで敵捕まえらんないんだろ
氷と蜘蛛矢が一番最初に前出て抽選会中も前出て敵捕まえないとダメなのに
数負けのまま追って20秒のカウンターで4人死ぬって言いながら近距離の話じゃないってのがよくわからんのだが
>>695
ナイタクがくっそ不味くなるように調整された戦争だからだぞ
お前らが散々望んでた形の戦争じゃないのか? イベント戦争ってポイント減らされてるのか
流し読みしてたから気づかなかったわ
終わった人が増えたら、イベント戦争起きなくなって10勝の達成難しくなりそうだな
ニートタイムはそろそろ発生しなくなるな
まだ土日迎えてないからそこが稼ぎの最終チャンスかな
月曜以降はGT以外発生しない、しかも負けたらポイントゼロだからGT毎日通っても複数キャラの達成は厳しくなりそうだ
>>694
分かる
4人くらい負けてるけど、相手弓皿しかいないのに
突っ込まない近接が多い ダメもらうの怖がりすぎなんだよな
リスクリターンを考えて欲しい
最近数年ぶりに再開したけど開幕ほとんどの歩兵が中央特攻する戦場がめちゃめちゃ多くてびっくりした
>>715
今のFEZは中央厨を咎めてた奴らもいなくなったし工作キックが起こっても通らない
スコア以外に興味の無いやつだらけや
部隊時間に部隊と混じればまだいいが野良轢き殺してるだけだからドラゲーばっかになる八方塞がりゲーよ >>713
基本弓もってる短剣いたり火皿とかだったら
4人も負けてたら流石に集中砲火だと思うが イベント戦場、負けたら勲章ゼロはまだいいとして光の入手量はそのままでよかったのに
もしかして戦争時間が僅かに短いから周回工作布告されるの嫌ったのかもしれないが
それならせめて勝ち3負け2にして欲しかった
最近、ブローデンやホークウィンドの壁工作酷すぎだろ。
ご丁寧に壁左右にオベかエクを建ててスカフォ置かせない要にしとるし。
性悪なんやろなぁ。
659名も無き冒険者 (スッップ Sd03-CpsS [49.98.172.188]
つーか俺の正体を書き込んだバカのせいで実は俺を見たことあるプレイヤーとゲーム会社の奴多かったろ
新宿スポーツランドなんか俺の来店を店員が放送告知してサイン会までやったからな・・あんなに俺を見に人が来るとは思わんかったわ
有名ディレクターとやらの土田は俺を見て知ってそうだな。カードビルダー当時の俺は大都スロット番長と同じ腹を覆えるボンタン履いて
真冬でも素足に下駄履いてYシャツのボタン全部外して腕まくり下着丸出し尻にとどく長髪でマヂヤバかったからなぁ・・
交際してた女に服全部勝手に捨てられて服装のイメチェンされたから今の俺は当時より外見マシになったぞ
実を言うとな冴理亜様に付き添って大田区SEGA本社へ相談に行ったんだがあまりの小ささとボロさにどん引きして何もせず帰ったことあるぞ・・
工作されねえゲーム作りゃいいだろ
中央特攻も工作もゲーム仕様を直せばいいって証拠だぞ
スクエニに作らせてからパクリコピーするつもりだろうけどな・・どこよりも先に作ればスクエニのイメージと株は上がるぞ
中央特攻=堀り建築ストラテジー拒否
工作=堀り建築ストラテジー拒否&仕様欠陥指摘
よーするに堀り建築は世界的に断固拒否されてるって訳。LoLしかストラテジー的に成功してねーんだよ
LoLの成功した理由の別本質はお前らに教えてやらねー
大人気覇権ゲーの創り方公式
漫画小説IP+キャラデザ+構成脚本+ゲームジャンル+仕様=巨額利益だぞ
中でも仕様=ルール創りが最重要だ。簡単に稼ぐにゃ漫画小説IP+キャラデザだ
スクエニは情報工作真に受けて海外向けキャラグラに拘って漫画小説IPを数多く保有してるのにこの部分に無関心で大損してるってぞ
漫画小説IP+キャラデザ+構成脚本+ゲームジャンル+仕様=巨額利益だぞ これを教えるのはもったいねえけどよ
それぞれの項目リピーターリスナー人口を足してくと獲得想定人口なんだよ
スクエニのしてることは無計画無謀な楽観制作でしかねーからF○吉○を責任者にしても稼げ無えって姫は指摘してんだよ
姫は稼ぐ才能の無い奴の人事指摘が極めて正確だからな。そもそも吉○の稼ぎ理由、基本有料と麻雀は姫案の採用でしかねーからだよ
ずっと戦争やってても飽きるからな
たまにキプ前エクとか壁とか建てると蜂の巣つついたみたいな騒ぎになっておもろいで
シナオリオ進行形クリア型ゲームだと人気ピークは約一週間だ基本1度きりの作品スタイルってこと(続編は可能だが制作コストが高い)
だが対戦ゲーってのは10年以上続くこともある実は高利率ジャンルだぞ。仕様創りに成功しちまえば適当な運営維持でも低コスト高利率をキープしやすい
スクエニは自社のやり方を真理と真逆に盛大にやらかして対戦ジャンルを稼げねえといまだに判断してるな
冴理亜様のバトルロイヤル案を全会一致で流行らねえ儲からねえと言った連中が今もこのスレに残ってるしスクエニや運営にも今だに居るんだろ
新作発表しても世間から諦められてる現状に打つ手が無くなったのはスクエニも自覚しただろ。対戦ゲー創るときだと思うぜ
これ早めにイベ戦場関係のミッション項目クリアしといた方がいいな
あまりイベ戦場布告されなくなってきてるし
サブキャラ後回しにしてたけど土日で済ますか
資材集め建設は対戦と別ければいいんだぞ
この意味を悟れたらどの会社でも覇権ゲーの要素は作れる
だが人口を集めれるホーム鯖を用意出来る会社が限られてるから冴理亜様はうかつに採用に応じない
冴理亜様のアイディアが尽きると思うなよ。日々更新され作られてると想定しろよ。日本国産にしたいと言ってるわ
冴理亜様の言う通りアイディアは手書き文書にして保存しねーと果てのイギリスからでも傍受されるんだな・・
妄想じゃねーんだと知ると世界ってのが現実ってのが今さら怖くなるだろうな。俺でも心境の変化あるくれえだ
才能無くても普通に暮らせる生きれるならそれに越したこたあねーな・・お前らも実体験するまでは妄想として信じねーだろ
お前らクリ掘ってないで助けてや
手を伸ばせば届く距離で俺がしゃぶられてるじゃん
その場でスキル撃つだけでも助けられた命じゃん
シナオリオ進行形クリア型ゲームだと人気ピークは約一週間だ基本1度きりの作品スタイルってこと(続編は可能だが制作コストが高い)
これについては土田主張の下手に合わせる難易度下げがゲーム寿命をものすげー縮めるってお前らでもわかるだろ
SEGA光栄共同のペルソナ5スクランブルが最近では証拠だ。俺りゃ最難モードでも裏ボス倒して全ペルソナステータスもMAXにしたけどな
下手に合わせてクリアが簡単だとゲオとかリサイクルショップへ速攻売られて「値崩れと、つまらねーかの印象流布されて買う人も減って終わるんだぞ」土田
もうイベント戦場でも誰もジャイやらなくなっててワラタ
召喚大戦争でPCD目当てのナイトでまくるのわかってんだからナイト数制限しとけよ・・・
ヴィラフェス、残りのルレが水着と新装備
終わったら調整したテスト銃で再びテスト
8月中にフェーズ4実装、という流れかな
重力とか忘れてそうだな運営
>>734 そこは抜かりないぜ(1敗)
重力はもう自己バフでホバー移動にして速度1,2倍乞うか時間3分位でいんじゃね? すげーな人材引き抜き防止策なのか冴理亜様阻止策なのかスクエニの分立会社ブランカンパニーを
誰もネタにしねーってことはやはりこのスレの管理がスクエニだとみなに認識させるだろ
スクエニが何しても裏があるよーにしか見えねえけどな・・また子会社取り込みか潰しか引き抜きのためにやってるだろ・・
人事構成発表されて見たら結果が素人にもバレて解散になりそーだな・・ディレクターが誰なのか?によるがアクションなんざたかが知れてる・・
冴理亜様の認めたアクションプログラマーはたった1人しか居ねーからよ。FEZのユニット対戦作った人だけだ。居ても他に1人だな。ドラドグの鈴木は扱う人次第だな
新作発表で売れないのが判明した作品をブランで出してスク○ニは責任逃れする気なのか・・
スク○ニから責任の押しつけされると恐れる会社ばかりになったのに飛びつく奴居るの?
ガチでやる気なら鈴木の腕の見せ所か、潰されるかの土壇場になりそーだな・・
イベ戦楽しいとか言ってたやつが立ててんじゃないの
2戦で飽きた
普通に考えればイベポイント稼いでないやつが立てるだろ
先にオべ揃えてナイト出せば防衛の逆転は無いからだろ
よーするに防衛へ入るのを普段防衛でつええ奴らも拒んだんだよ
そんでもって防衛にわざと入ってオベスコア稼ぐ雑魚アホには破壊されまくりの地獄だったのよ
これでわかったか?雑魚に気を使うよりも歩兵戦を楽しみたい人らを集める仕様してりゃ問題ねーのさ
面白さ云々より単純に通常戦より貰えるポイント少ないからやろ
布告有利防衛不利の基本仕様は結局堀り建築ストラテジーも害悪だってことだ
いい加減堀り建築ストラテジーを世界から拒否させてる現実を認めろよ・・
ユニット対戦だけなら世界1の出来なのによ・・本当スクエニは宝(FEZ)の持ち腐れ
イベント嫌いじゃないけど勝ち必須のせいで一方的な戦場ばっかり
オベバフあるのにキプ攻めとかしてるようなアホな味方を如何に引かないかが重要だから
必然的に部隊ゲーになる だから人数差戦場が増えて人数少ない方は毎回負け確定
人数多い方に奇跡的に入れるように参戦ボタン連打するしかないやろな
ポイント0はまじでゴミ
つうかイベントに関わらず昔から負け側のリング減らされるの納得してねえわ
SとかSS取ったやつは免除して欲しい
SとかSSとかいったらそれこそ職格差ああるから
サラスカの建築能力を高める必要性ある
それかセスヲリを下げろ
セスもゲイ持ちじゃないと低いからなあ
皿の重力を建築大ダメにしよう
とりあえず金コ2枚のまで達成したからイベ戦場の呪いからやっと開放されるわ
クソみたいなステーキなんていらねーしな
金コ如きのためにクソ戦場入ってストレス溜めたくないわ
いつも通り遊ぶのが一番
書使えば終わる頃にはコイン分ぐらいリングたまってるし
なんか戦争で勝ったとき、シェル貰えてる?
あれなんで?と思った。
Lvカンストしてると一定経験値ごとに5シェルもらえる。
なので45レベルの職でブースト期間に書使うと一戦10シェル入ることもある。
カンストさえしていれば耐性スペルだけでも無料で最大値を維持は出来るんだよな
純片手・ブレイク短剣・氷皿辺りは絶対に人口減らしたくないんだなって分かる
エアプ運営の割にはこの辺はちゃんと分かってるな
パワ耐性とかいらんからヴォイド耐性くれ
まじでヴォイドつよい
接続失敗のエラーコードにもよるけど最近はIPv4と6のハイブリ型だとそれ出るよ
6きったらつながるようになる
スコア意識してみりゃスコアでねえな
そりゃいろいろ対処しにいけば出んわな
マップにもよるがガン押しされたらデッドした方がスコアは出そう
個人の力でどうにもならない勝敗をポイントの条件にしてほしくないわ
頑張る意味がまるでない
別にもし空き巣対策とか人数差とか完璧に調整できたなら
偶にはいいのかもしれんが
今の状態で負け0とか
空き巣戦場助長させるだけじゃん
761名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-aTVc [61.194.144.179])
その3職神聖美化に拘り続けてるから修正する気も新作作る気も無えんだよこれが間違い
ハイドというゲーム仕様はソロゲームにしか適応しない。対戦ゲーに取り入れると糞ゲーにしかならん
対戦ゲームの最適解を作った会社は覇権を獲るだろ。日本が世界を意識してゲーム作っても日本ゲーを買うことは
自国益を減らし自国経済を圧迫していづれ自分の損と認識してるEU諸国民は日本ゲーを買おうとしない。EU系会社が権利を買い取るまで買わねーんだよ
だからアジアだけで人気の出るゲームを作るしかねーんだよ。それを中国韓国は恐ろしいほど理解して日本ゲーム企業へ真逆ゲームを作らせる情報工作してると冴理亜様は言ってる
しかも日本のゲーム業界頂点付近を牛耳る奴らが世界事情を知らずに
アホな考えに固まってるから日本ゲーム業界は詰んでしまった
冴理亜様がアンダーグラウンドで裏行動して日本ゲーム会社へアドバイスしても敵と見なしてるから日本ゲーム業界は10年後退したままだ
お前らは中華の工作を言い張るが工作される時間帯を調べると実はアメリカ等もだってのが解る
時差を逆算すればよくわかるだろ。ゲームといえど世界からすれば日本企業潰し工作は毎日当たり前に行われてる
工作されねえ仕様の完成を目指せと冴理亜様が言ってる意味を解ったろ?冴理亜様を敵と見なしたのはお前ら最大のあやまちだ
今回の特別戦場は不完全ながらもシステムは今までの中じゃ良かったのにな
スカ皿でも建築スコア出しやすいし・・・まだセス強すぎるけど
光のポイントを半分にする必要はまったくなかった
これだと稼いだ奴から抜けて尻すぼみに戦場がなくなる
ダメだコレ 日本語通じないナイトばっかりで成立してない
クソ戦場ばっかり
負け0だから防衛側に入る理由もないしな
運営が空き巣推奨してるんだから仕方がない
完成させる修正する最優先がわかってよかったじゃねーか
布告廃止・MAP均等・両軍数同時開戦・堀り建築廃止
職バランスは後回しでもいいからな。基の設計が間違ってるのを認めねーなら人口利益なんざ稼げねえ
だーめだ、中国人が普通に中国語で全チャで煽り合いしてるもの
完全にのっとられた オワコン
中国人くんな!的な発言に対しヘイトスピーチやめろ!
って返すサヨ脳なプレイヤーって見た事ないな
吉○ついにヨコヲにすり寄ったか。ヨコヲは冴理亜様に感謝しないとな
相変わらず意見が冴理亜様発言の後手で冴理亜様意見を取り入れる形で言動するよな・・
冴理亜様の的確な意見と予知はまた実証された・・マヂでこええな姫の能力・・
敵ナイト2いる目の前でジャイになる中国人と
そのジャイが突かれてるのをスルーして他のところに行く中国人ナイト
そのくらい我慢しろよゴミ共
中国人いないと人数的にFEZ自体がサ終するんだから
こんなチンパン動物園じゃないと成り立たないってんならサ終でいいだろ
むちゃくちゃだよもう
硬直取ってジャベ刺してるのに当たらねえ奴多く感じる
当たるやつはスパッと当たるんだが
イベント戦場でオベの加護受けてる状態の対建築ダメいいかんじ
通常戦争でも三色の火力これぐらいにしてほしい
イベント戦場でオベの加護受けてる状態の対建築ダメいいかんじ
通常戦争でも三色の火力これぐらいにしてほしい
オベの加護はエク無しで60秒持続消して取り入れて欲しいわ
オベの加護はいらないかな・・・・
てか三色だけの戦争作れるようにしてほしい
オベの加護システムでの対建築ならスカウトでステルスねずみも不可能だからな
オベの加護は対建築面だけ常設でいいんじゃね
ただ、対建築のみだとナイタクセスは通常戦争通りの数に戻るんだよなぁ
オベの加護は60秒維持けして皿スカはもっとヲリセスに対建築の火力近づけて良い
皿スカだけ更に+50くらいつけていいよ
(´・ω・`)アアアアアア漸く呪いの9勝ノルマ終わた。後はたまにインしてリング稼ぐか。
なんでそんなサラスカでオベを折りたがるのか分からん
スコアほしいならジャイ出てろよ
サラスカ片手はオベ殴るのに不適格
どちらかというと前線維持や妨害が得意だからその職で敵を押さえてヲリが殴る
っていうのが初期のコンセプトだった記憶
お前みたいなゴミヲリやゴミセスがオベ折らないからだろ
皿やスカは仕方なしに折ってんだよ皆
理解して学べ そして次はオベ殴れよクズ
(´・ω・`)やだーあの人こわーい。下品な言葉を使えば強くなったと思えるなんてこわーい。
何でフル前線ゴミカス以下のやつに召喚の指示すらされないといけないのか謎
つーかそもそも最近は堀放置多過ぎ
掘られたクリに対して建ってる建築とか召喚あってねぇだろ
初期展開だけこのクリ速度でいいです
一定の領域以下でクリ掘り速度があがるようにすればいいのではないでしょうか
通常戦争もゲージ差に応じてクリ堀速度変えたら戦場バランス改善すると思う
>>792
オベを殴る=スコア稼ぎという発想に陥ってる時点でお前はもうダメ イベ戦場だとナイトの数がかなり多いから、やっぱりサクサク掘れると召喚出やすいんだよな
通常戦場でも、イベ戦場ほどではなくてももう少し早く掘れてもいいと思う
イベント戦場少なくなって来たな
使用頻度高いキャラだけでもクエスト終わらせたいが
このスピードの召喚を基準にするならレイスとかHP増やさないと蒸発するようになるな
オベリスクの加護とか出来るんだったらキープの加護とか作ってくれ
のけぞり無効にしようぜ
そのかわりボル廃止な
キマ来てるって言ってんのに騎馬戦してるバカの多いこと多いこと
イベント戦場はポイントさえ通常と同じにしてくれれば
やってもよかった
少なくとも今までのオベ系のイベントの中じゃ一番良かった
前ほどセス優遇じゃないところが一番いい
スコア談合拒否って解除してオベ殴り始めると満タンでも解除してくる謎の中国人
ナイトでスコア談合中に加勢してきてご破算にする味方が邪魔くさい
オベ殴りに行くとデッドするマップはいらんな
昔みたいに主戦とか決まってないから通り道にオベあるのが好ましい
>>812 分かりすぎる。
スコアでリング稼ぎたいのに歩兵が邪魔すんなっての。
(´・ω・`)その後は勿論ナイタクでげすがね。(ニチャァ) ´・_・`なくりぼしてるから渡したら出てすぐナイト同士ダメージ交換おっ始めたんだけど
3週間ルレ我慢して金コイン50貯めた。
これで最後のルレショボかったらぶち切れ案件や。
騎馬戦ってなんでだめみたいになってるんだ
結局敵のナイト削らないといけないわけだから別に悪くないと思うんだが
そうそうだからさっさとHP消耗させて他行きたいのに
歩兵に邪魔されると腹立つわ
邪魔すんならお前がナイト出ろと
だなぁ…裏方の質も落ちたもんだ
雑魚理論だと双方延々騎馬戦じゃんクリスタルの無駄
お前らの相手はレイスジャイ目玉リリスでしょ削る相手間違えるな
ナイトはなぁ
いなきゃいけないけど仕事ない時マジで暇だもんな
だなあ
文句あんならお前がナイトやれに帰結する
ナイトからの苦情だけは反論しないけどな
レイスジャイいなかったら出るまでスコア0
ならお前が真っ先にナイトやれっつーのね
建築ナイトはいらねーからな!
ちゃんと仕事してないとナイト出てない奴より酷いんだが?
ネズミセスやってて思うけどこれ複数いたら対処するほう禿げあがってるだろうな
せっかく前線をキプまで押し上げてても裏オベぽきぽき折られまくる
あらゆるルートからセスが抜けてくるからオベに1人づつ張り付かせるしか対処方ない
ネズミセスやってると
やっぱりスカウトやソーサラーって一段階弱いと思うな
笛やウォリが対処にこないと
短剣とか皿きてもオベ折れてしまう
皿はサンボルあるだけマシだが
領域デバフつけろと言い続けて早や幾星霜
そっちには舵切らんのかねぇ
状況によるんだろうけど別に相手のナイト消費してくれるなら別に騎馬戦してくれて大いに構わないんだが・・
さっき台湾人が大量にATと壁建てまくってて草生えた
キプ攻めされてキプ周辺にAT乱立
これキプ砲の遮蔽作る利敵行為やろ
ジャイを活かすかどうかで勝敗が決まるイベントなのに
味方ジャイ護衛しない敵ジャイ放置するナイト多すぎじゃね?
>>832
お前逆の立場になって考え付かねえの?
お前はデバフ付いて嬉しいか?
こういう奴が弱体要望を出し続けて萎えさせて引退加速させたんだよな
>>835
AT設置は地形によると思う ネズミ対策になるだろ
お前オベ守りにいかないクソ脳筋かセスだろw
それに敵領域に侵入してんだから多少のデバフ付与も理に適ってんだろマヌケ
今更だがイベント戦のATって破壊ダメージ無いのな。
>>840
今開催されてるイベントに参加してないだろお前
領域バフでもネズミ対策になってんだよなあ
何でも弱体弱体弱体!のお前のような奴が運営だったせいで覇権だったくそげが今じゃこの有様だよ責任取れ 敵領域内ではオベ周辺に3人以上入らないと建築ダメージ減でどうだ?
1人だと−100、2人だと−50
このバカは今の行き過ぎたバフ仕様を支持してんのかよwww
>>843
橋とかと一緒でスコアにならないってこと? ああ・・普通戦争だとATは2killくらいあるんだっけか
知らなかったな気をつけねば
もう終わりか?
fezが凋落したのは馬鹿げた新職を投入し続けた結果だ
細かな弱体も強化もそれらの後始末に過ぎん
以上wwwwwwwwwwwww
大剣だけでいい
魔道具銃セス笛はいらない
そういう戦争ルールで作れるようにしてほしいなぁ・・
またネガヲリのエゴ始まったな
大剣も癌細胞を構成する新職だぞー大剣も当然削除対象だぞー
>>835
ちょっと前のアークだなw
誰も水路に降りもせず変なAT建ってたな、AT強化すらしないから本当に意味なかった ,まだ3職神聖美化してんのかよ・・基礎設計がザル過ぎなんだよ
キルさえ稀になるズルズル兵戦の3職なんざとっくに完全否定されてんだよ
FEZは遠隔で破綻したゲームだお前ら死んでも学習しねーんだろうな・・
いや普通に大剣は必要なんだが・・
被せ考えたら主戦で両手なんか握れない
両手の機動力は魅力的だけど、結局味方への迷惑度合いが強すぎてあまりできない
てか大剣いらないって言ってる層って何使ってる人なの?
ヲリスカで言ってる人はいないと思うんだけどw
あれ、まだチャリ乗れないバグ直ってないのな
輸送がメインの召喚獣で輸送出来ないとか
割と致命的なバグだよな
どうしてオベリスクの加護が−の状態異常として認識されているのが謎
新職全部いらんっていうなら解るが、何故か大剣だけ除外するのか。
ワガママすぎ。
大剣が一番FEZを破壊した諸悪の根源なんだが?
同接1000人とかでまだそんな談義してると考えたら草
もう末期の末なんやぞ
別にサ終してもどうでもいいけど、未だにこのゲームに執着してるような連中が出荷されるのが嫌。
イベント戦場今日は多いね週末出遅れ君たちか
これ光ポイントも一緒だったらもっと平日も未だに起きてるだろう
俺も皿スカならイベントのが楽しいし
つまんないのはセスくらいだろうな
今までくそげの移住先として色々あがったけど、何だかんだくそげが長生きしてて移住先の方が早死にしたりしてるから凄いよな
諸悪の根源とかじゃなくて大剣のどこがダメなの?
教えてほしい、これほど連携に優れたバランスの取れた武器はないと思うんだけど・・?
大剣はまだバランス取れてるわ
火力特化で防御力が紙で機動力低め
アタレ大剣でスピアとかメテオ食らうと洒落にならんダメージだぞ
少悪の根源の原因だったから批判されているだけで別に大剣は悪く無いよ、強いて言うなら弱いスキルが無いところ
いけないところは、実装初期のエクスがやばすぎて引退者を大量に出したくらいかな
攻性スペルが出たせいで即死クソゲーを加速させてる原因ではある
アタレぐらいは削除していいだろとは思うな
エクスじゃなくてランページもやばかったんだっけ?
引退者数では笛セスよりも大剣がFEZ史一番の悪だよな
大剣と両手の機動力の差なんてベヒテ・ドラテがないだけの違いだろ
逆にアサルト有る分追撃できるエクスで待ちも強い
防御だって素のセスより高いくせに弓にネガって対ヲリ火力落とさせてる
完全に癌じゃねーか
ごめん、L35スキルは全部いらないわw
訂正するよ
スクエニ移管前の状態の3色
これで楽しいFEZ帰ってくるよ
結局強さ関係なく利用者が少ない職が迫害されてるだけ
ネズミとしての性能も歩兵の性能も笛セスより大剣のほうが全然高いしな
>>874
大剣単体が笛やセスより強いと思ってる?
というかネズミ性能は大剣より両手のほうが上では・・・?
大剣裏に入って殴ろうがオベリスクを折るのに倍ぐらい時間がかかる
セスには見てから避けれないファイがあるけど大剣には見てから避けれるクランしかないよね?
セスは片手が対建築能力が高いみたいな性能をしている。
タイマンについては遠距離スキルを持っていないセスが弱く見えるけど、結局セスは追う側ではなく追われる側、自分で場所を選べるから別にデメリットではない
セスタスの建築性能がそこらへんの職と同じなら何も言ってない。高すぎる+拒否スキルを持ってるから言われてる。つまらない そういうコンセプトで実装された職だから他職と同じじゃ存在理由がなくなっちゃう
まあだから消えろって話なんですけどね
笛がぶっ壊れてるのは誰の目にも明らかと思ってたけど違うんだなww
笛とかいうただの壊れについて語る必要性を感じない・・・
ファイが見てから避けられない・・・??
見てから避けられない・・・????
昔のファイだったら見てから避けられない言いたいのは分かるが今のはnoobでもない限り普通に避けられる
つまり一生懸命9レスもしてるID:i8gzHMqF0は実は5年以上遊んでないエアプorクソザコナメクジだったというオチ
格ゲーで言う「見てから回避不可」は攻撃モーション開始から攻撃判定発生まで短く
人間の反応速度ではモーションを目視してから回避操作をしても間に合わない場合に言うが
ファイは発生早めとはいえそこまでではないな
まあ俺は避けれないけど
>>875 あんたが言いたいのは大剣未エンチャスペルでも色々積んだセスを糞雑魚ナメクジみたいに虐殺したいって言ってる要なもんだぞ。
そして、セスを過大評価してね?今のセスなんかそれこそ攻を積んで漸く対人出来る性能だぞ。
おまけに、今のファイが避けられないってそりゃ老化だよ。 敵召喚出ているのにナイト出なくて味方に文句言うが
ネズミは対応行かないやつではなくセスにヘイト行くのは何故なのか
クランブルよりファーイの方が見てから避けるの楽だろ
この前はヘル避けられないとか言ってる奴もいたし、いつの間にか新規だらけになってんのか?
これだけ新規いたらFEZも安泰だな
>>883
誰も対処行かないのを良い事にちょっとねずみセス増え出したな
セスでもオベ折るのに時間かかるネズミが不味いイベント戦場にもかかわらず
ここまで来ると対処に行かない奴が悪いと思うわ 格ゲーならともかくこんなラグが標準のゲームで見てからとかサバに近い方有利やろ
ファイよけるのってサンボルよけるのとどっちが楽?
ヘルよけるのと同じくらい?
>>883
相手させられる側がつまらなすぎるのが問題 3〜4年前まではヘルサンボルファイは余裕で避けられた
今はもう無理、これが歳ってやつなんだな
今のファイが避けれないのは老化って言う奴に限って
ねずみセス対処に行かないんだよな避けれるなら対処いけよ
あれだけねずみセスが叩かれてるのに解って無いしな
ファイって基本硬直にしか当たらないと思ってたんだけど違うの?w
生ファイなんて至近距離以外当たらんやろw
ほとんどの片手やオリもセスのファイ食らって倒せてないんだが
だからずっとセスがねずみしてるのが減らないんやろ
お前が言うように簡単に避けれるならねずみセスなんて死滅してる
896名も無き冒険者2020/07/19(日) 21:22:20.53
同接1,000人割れ安定
かと思っていたが、コロナ禍のおかげで
同接1,200人安定
増えたのは日本人ではなく、中国j人や台湾人かもしれないが
そういやセス久々にやったけどどう考えでスロットたんねえよなあ?
主戦ならファイ外してるわ
昨日まで勝イベ騒がしかったから10勝してみたけれど
ラストGコイン2枚なのね
めんどくさがらずイベントページ見るべきだったは
まあ吹き飛ばしってのは全部不要なんだよなファイ、クラン、サンボル、ピア、ウェイブ
これらがつまらなくさせてる要素でぶつかりあいを無くさせてるんだよ
これを毎回させられるといらってくるやろ使ってる奴は楽しいだろうけどな
確実に当たる場面でしか撃ってないからそう感じるだけだろ
普通に撃っても当たらないからな
ファイ当たる奴は奴はクランブルも避けられないよ
そりゃステップイン、ステキャンなどの避け方を知っていれば
避けれるが全てが出来るわけじゃないからな
これが出来ないといけないってなると人口何て増えないんだよ
よし、復帰0から勢だけど3職45になった。
5倍書とネカフェ様々だな。スコア稼げば44から45でも2戦場だ。
ファイをステップインしても着地にファイされるんだが?
やっぱ消費かな?ファイからファイ撃てるから
いっそクランと同じ性能のほうが楽かもしれん
それもファイがpow40ってのが原因だな避けても2回目で撃たれるやろ
クランは60だから1回避けたら2日目撃てないから追撃が可能になる
クランと同じにしてもねずみセスは無くならないから削除が良いけどな
後ろから味方片手がバッシュしにきてくれてるのに凍っただけですぐ
ファイして吹き飛ばす奴多いから片手が汗マーク頻繁に出してるやろ
やっぱクソザコなめくじがでかい声で喚いてるだけなんだな
弱すぎる職はどうにかせんといかんが既存職はそこまで調整必要とは思わんわ
エレキは許さんが
見てから避けれるって予測も入ってるでしょ
ヘルファイアだってちゃんと火が出てヘルだと確認できてから回避できるの?
キマの氷みたいに解りやすいから回避できてるだけでしょ
予測っていうか相手も人間なんだから反撃してくるやろ
この場面なら何打つとか考えないの?
大乱戦わちゃわちゃで横からサンボルで吹っ飛ばされたとかならわかるが自分が狙ってる敵の行動予測出来ないなら対人向いてないぞ
いや普通に予測して行動するけど、それじゃあ見てから避けれるって言わないじゃんw
サラが大魔法打つモーションして、火が出てから、あっヘルだって認識してから避けるのが見てから避けれるって意味だと思うけども。
火が出る前に回避行動取るなら見てから避けてないじゃん。
まあ実際の戦場で避けてる奴なんかいないのが答えだけどな
火を見たから避けてるの?の意味がわからん
お前わざわざレインの矢が見えてから避けてんの?
>>913
ファーイ避けれないって初めに主張した奴、クランブルは避けれるって書いてるぞ
だからエアプって馬鹿にされてんだよなぁ ここで問題視するのがファイのpowが40ってことオリのクランも60でピアは76もある
ねずみセスの対処が大変なのにファイが40だから2回も打ててホネで簡単に逃げれる時点で
銃のバックブラストと同じくらいの存在をずっと野放しにしてる所なんだよな
これで調整必要ないと思うのはエアプだと思われても仕方がないぞ
クランブルはね
おっクランブル来た
でもこの距離じゃ当たらんだろ
あたるんかーい
ってのが多いなんか避けれる気がするんだけど
避けなくても当たらないんじゃないかと思うと意外と伸びてくる
ここは稚魚が多いな
歩き方を見ただけで20k以上の達人かどうかが直感的に分かったり打たれたクランブルの範囲が見え歩行スレスレでかわす
分かるやつは分かるだろう早くこの高みまで昇ってこい
実際にセス使ったことない奴が裏セスにボコられて愚痴ってるだけなんだろうけど、お前が舐められてるから生ファイ撃たれてるだけで基本生で撃つスキルじゃないからね
馬鹿だからステップ避けしか頭にないんだろうけど、ファイは発生が遅い上にクランブルと違って射程も短いから普通に後ろ歩きで避けられるんだよな
少なくても俺が今までセス使ってきて生ファイ当たったことのほうが圧倒的に少ないわ
クランブルは伸びるというか判定が結構残ってる
そろそろいけるやろって突っ込んだら残ってることがたまにある
見てから避けるマンは通常に反応してステップするので硬直をおいしくいただきます
後ろ歩きで避けれるのはセス自体が逃げてない時だろ
ウロウロしてるだけなら後ろ歩きで避けれるのは当たり前
俺が言ってるのはセスが逃げてて追いかけてる時の話なんだが
それでも後ろ歩きで避けれるならそんなに近付いてないだけやろ
セスでキラマ人長取ってるやつでさえファイは使わないから削除していいって言ってんのに
後ろ歩きで防げるとかセスにボコられたから愚痴ってんだろとか言ったりしてるのを見ると
ねずみセスしてるのが解るよなゲームとしてつまらないから言ってるのに理解できんらしい
こういうやつがいると人口減るんだよなどうやったら増えるか解って無い
中国人放置してこういうイベントやってる時点でもう日本人増やす気ないだろ
>>926
要は自分が気に入らないから消せって話だろ
人口減るのはお前みたいなやつのせいだよ
そもそも追いかけてる状態でファイが避けられない距離まで近づけてるってどんな状況やねんw 気に入らないのは人口9割だと思うが?お前がセスしてるから削除されたくないだけやろ
そんなにねずみセスして大勢を困らせて何が楽しいんだ?それこそ人口減らしてるんだよ
追いかけてストスマが入った時に丁度ファイされるんだよその繰り返しで逃げられるんだわ
それ普通に硬直にファイされてるだけじゃん
馬鹿でしょ
セスどうこう言う前に自分のプレイ見直したほうがいいよ
大剣と笛なら追いつくし一方的にセスを攻撃出来るけどな
大剣に至ってはファイ避ける必要すらないし
風とアサルトあればファイ射程外から一方攻撃できるからな
はぁ やりがいがない どんだけ裏頑張ろうが歩兵頑張ろうがくそ雑魚の足引っ張りで全部おしゃか
100枚そこらのウェルダンステーキをポケットで運用すると
急に在庫切れて事故るな
不可逆でいいからレアをウェルダンに交換するNPC置いてくれんかな
捨てるにはさすがにもったいない
それに大剣と笛でしか対処出来ない時点がすでにおかしいからな
だからこそ歩兵で建築ダメ出るのを無くす必要があるんだよ
建築ダメが高いから簡単に総合スコアで1位取れてる時点もおかしいしな
>>937
イライラすんなって
お前が避けられないファーイすんぞ? 勘違いしてるけど俺は裏対処行ってないからな
勿論ボコられてもいないだって俺は主戦で歩兵戦しか
してないからな、対処行ってる奴らが可哀そうだから言ってるだけ
こういうやつ、オベにストスマ出来た時代にいたら血管切れてそうだな
要するに人口が少ない職は要らない職なんだよ
笛セスだけ少ないだろ?この2つは本当は要らないんだよ
>>941
お前の演説なんて誰も聞いてないし、課金装備出してる以上クラス削除なんてありえんぞ
お前は一生避けられないファーイされ続けるんや
そのうち避けれるようになるとええな なら何で盾皿削除されたんだよ、削除は無理でも弱体は可能だろ
俺が削除しろというのは不要スキルだけ笛もぶっ壊れって言われてるんだし
セス笛を弱体すれば8割が喜んで復帰者が増えると思った方が利口だぞ
想像だけで適当なこと言ってネガって削除しろって頭大丈夫かよw
でも今セスも笛もかなり増えた気がするわ
この前なんてセス戦場に20人いたぞ
三人目か
ほんとやべぇの沸きすぎじゃねこのスレ
同一がID変えただけかもしれんが
そりゃイベ自体が勝敗が関係してるから嫌でもセスしてるんだろ
だって負けたら0ポイントって時点で嫌でもオベ殴るしかないしな
まあセスのファイが不要と解らない時点で経営の才能は皆無だけどな
と思ったら元からスルー対象だったわ
触っちまったえんがちょ
スルー対象でもいいよ馬鹿には用は無いからな
一生馬鹿でいろよ馬鹿に興味も無いからな
そんなにセス笛が壊れてんなら自分で使えよ
自分じゃ使いこなせないから喚いてんだろ?
使いこなせない、使いたくないなら使いこなせないなりに対処教わったりチュトタイマンなり呼びかけて練習させてもらえよ
いや?普通にコントローラー勢だから使えるけど?
笛セスが嫌いなんじゃなくて不要なスキルがあるから
削除と弱体が必要だって言ってんだよスペルが実装されて
笛セスの火力があがったことを知らないわけじゃないだろ?
ネズミヲリにしろネズミセスにしろネズミ笛にしろ
自分にとって戦術的にも面白さ的にも損しかないが、相手にとっては戦術的にも面白さ的にも得しかない
これが問題
ネズミスカの場合は相手にとって戦術的に損しかないが面白さで得できるのでバランスが取れてる
対応できる出来ないの問題ではなく、仕掛ける側が100%得をするバランスで且つそれが領域ゲーにそぐわない事がネズミの根本的問題
警戒ナイトとかナイタクとかまさにその極みだよなぁ
これ以上無いほど有効な上に勝ってる側にしかメリットが無い
システム上容易に可能だから誰かやれよ!ってなる
最低のシステムだと思うわ
>>943
盾皿はクラスじゃねえだろ
盾皿専用の課金装備なんてあるか?
お前ほんと頭悪いな
だからファーイされるんだぞ。ほら、ファーイしてやるから裏こいよw >>954
別に片方しか仕掛けられないわけじゃないんだからそれは別にいいんじゃない?
ネズミする人数が多ければ得するってわけでもないしな FEZは開始時点で戦力差があると時間経過とともにその差が積み重なって不利な側が更に不利になるようにできている
オベによる領域差、構成による人数差とコスト差、エンハイスペルによる人数差、動かない人数による単純な人数差
戦力差はそのまま人数差につながりあらゆる所で差が徐々に拡大していく
不利な側が有利になるようなシステム的な補正はキプ炎とドラしかない
なので戦力的に負けている側は不利な場所をばっさり切り捨てて有利な場所を作らない限りずっとジリ貧で差が拡大する
スレのガイジがあまりにも発狂するもんだから、段々とネズミにやりがい感じてきたわ
サンキューガイジ
モチベーション回復したぜ。毎日ファーイしてやるからよろしくな
>>957
仕掛ける側が戦術的に損するネズミスカならそれでいいんだが
ネズミヲリ・セス・笛は駄目でしょ
だって対応する側に一切得が無いので仕掛け返すしかない
お互いにネズミ仕掛けあったらどちらも対応するだけ無駄だからFEZの戦争の形にならなくなる
戦力的に互角の戦争だと戦争として成立しなくなる 現実的には戦力的に互角の戦争なんて滅多にないし、ネズミを好む人口も極少数だからそこまで問題になってないだけで
真面目に領域ゲーでバランスとろうと思ったら真っ先に解決しないといけない問題ではある
ゲージで負けている方だけ相手陣地にナイタク可、ネズミしてもあらゆるデバフがかからないとかだったら逆にバランスが取れるかもしれん
>>960
オベ立てずにヲリ軍団でキプ攻めしながらオベ折れば勝てるだろ
甘えんな >>962
そういう戦争がしたいのならどうぞとしか言えんな 鰤ヲリ消えたから最近のネガ対象は一気にセス笛に集中してるな
まあこれが弱体スパイラルってやつだ
目の上の瘤は一つくらい残しておいたほうが自分の職が安泰だぞ
鰤ヲリ消したのは良調整だったから弱体スパイラルとは違うと思うが
要は結果的にバランスが良くなれば良いのだからその手法としての特定職の弱体化は否定される事ではない
>>943
盾サラ、ぴょんぴょん跳ねててうざったいからだろ・・・ スレガイジ発狂させたいやつはセスでネズミをやれ
引退してくれるかもしれんぞ
ファーイ避けられないらしいからファーイ連打や
多分発狂するのはエンハイスペル欠けてる裏方メインか歩兵がいまいちでスコアが出ない勢なんだよね
まともに歩兵が出来ればストレスを感じつつもネズミ対処は出来るし、大体はネズミ対処に行ける場所にいない
ぶっちゃけ弱者にマウント取ってるだけだからやる人が少ないんだと思う
別にいいぞwwお前が連続でふぁーいしてる間に味方にレグアムガドして貰って
すぐタコ殴りしてやるからなwお前の役目は都合の良いボールなwいいアイデアだろ?w
>>960
対応するだけ無駄になるっていうのがよく分からん
ネズミが有効な人数って限られてるからね
お互い仕掛けあっての少ないコストで対応できたほうが有利になるってだけの話だ 実際にセスでネズミしてるのってそんな上手い人いないんだよね
というか歩兵で上手く動けないのを自覚してるからネズミセスで役割を持とうとしてる人が多いと思う
俺が遭遇したネズミの中でああこれは対処できないなと思ったのはヲリ1名と笛1名だけだしその2人は名前も覚えるレベルで上手かったが
セスネズミで上手いと思えるのはいなかった
>>972
50人全員がその認識でいいんだよ
例えば部隊対部隊で50人で意思疎通ができてれば少ないコストで対応できた方が勝つという論理も成り立つ
でも実際にはそうじゃないし、野良でネズミ仕掛けられて対応する側が適切なコストで対応することなんて無理でしょ ファイは撃ったら捕まるから全然いいっしょ
スラムバッシュストスマで振り切る鰤ヲリとかデュアルタンブルSDタンブル鈍足エリアルとかで逃げ回るこいつらどうにかしろ
ガイジさん、怒涛の三連続レス
例の糖質も裏方オベなくせとか言ってたし、ガイジどもを切れさせる効果すげえな
毎日セスタスやるしかねえ
反応したってことは認めるたんだなw歩兵で上手く動けないからねずみセスをしているって
自分で上手くないのを豪語してるのは草だぞw973のレスが相当効いたらしいなw
いや真面目にセスで上手い人っていないでしょ
上手い人ほどセスの弱さ分かっててスコアも出ないことが分かってるからセスやんないし
負けてる側がネズミした場合はほとんど問題なく対処されてる事がその証拠
ネズミが最も効果的なのは勝ってる側が負けている側に仕掛ける場合
対応しに来るのが弱ければ弱いほどネズミは効果的だからな
>>974
適切なコストで対応できないって、要は瀕死にアホほど群がって前線崩壊みたいな話でしょ?
馬鹿を基準にしてネズミなくせっていうのは少し違う気がする もう領域廃止してキプは3個くらいにして、マップにいくつかアルター置いて、KDとキプ凸だけするゲームにしろ
根本的な事を忘れてるからセスを擁護する奴が生まれるんだよな
フェズは歩兵戦がメインで召喚や建築はサブなんだよ
歩兵戦がしたいからフェズ始めた奴が殆どなのに召喚や建築を
未だに推してる奴がいるのも歩兵が出来ない証拠なんだよな
召喚建築を推してクソゲにした竹添
まだウチヤマのほうがマシだったという事実
いやゲームなんだから運営は勝敗最重要視で良いだろ
陣取りゲームが根本なんだから受け入れられないならもう引退時だ
FEZぶち壊したのは調整もだが、歩兵しかしなくなったやつのせいもあるんだぞ
その上、片方しか出来ないやつなんて弱いのに勘違いしちゃってるのも痛い
領域無視中央病ガイジが多めだと負ける傾向が通常戦争より強めのイベなんてやられたから、いつものガイジ大発狂してんじゃね?
領域歩兵召喚の三つどもえという本来のFEZを無視し続けてきたキチガイどもの断末魔だろこれ
何かそれだけでも今回のイベ戦争はGJだと思った
実際ウチヤマが新召喚や新建築スペル等を抑えていたわけだし、はっきりいって有能だったまであるだろ
今回のイベ戦場調整した奴はエアプではなさそうだと思った
良い面も悪い面も昔のFEZっぽさがある
これで悪い面だけを現環境下に合うように調整出来れば恒久化でもいいレベル
だがバグがあまりにも多すぎて技術力のなさが心配になるレベル
チャリバグもFOバグも領域加護状態が悪性状態異常扱いになってるのが原因だよなあ
盾皿は単純に短剣スカウトに対して強すぎたからでしょ
ハイサしなくても適当に歩くだけでハイドに当たってのけぞってくれるって今思うとどう考えてもおかしいからなw
残当だわあれについてはw
オベのHPが増えてねずみセスが余計苦しくなったのをみると
俺もその辺は評価してるけどなどうせなら門もHPもっとあげてもいい
オベももっとあげればねずみセスを弱体しなくても行かなくなるだろ
盾ヘルは楽しかったなぁ…
勝手に盾に当たりに来る雑魚短剣とか、どうせ盾いなくても蒸発してたんだろ
お前らいいか?
姫はファーイ避けられないからネズミ処理には絶対に来ないガイジなんだ
オベの定石も覚えてないから裏方をなくそうとされている。それは世界も認めてるところだ
経産相もそのうち姫が登り壁の立て方も知らないことに気づくだろう
裏方と前線を両方やると
ランキング3位以内に入ってもヤグラスターか上等兵止りなんだよね
召喚すればいいのでは?
裏方って初動終わってAT建てるとか以外そんなに必要か?
ずっと掘ってるならわかるがそれ以外ならヤグラスターか召喚称号付くじゃん
lud20220914074918ca
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