(´・ω・`)
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{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブ虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会トゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
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現スレから誘導無い上に、番号も前スレも間違ってるけどここ使うの?
, λ,..,,,..,,λΨ , せつ菜タソ…
/i\/´・ω・`ヽ|/i\
⌒⌒l::.:... o⌒⌒
`'ー----‐´l
どうせ過疎だし、サ終告知出て一気に終わるかもしれんしここ使うでええんとちゃう
前スレ998の言ってる戦場優先入場券って
ユーザーが望んでるアプデ方向の真逆逝ってるやんアホなのかな
重課金PTが優先権課金しまくって毎回轢き殺しになるだけやん
>>7
ろくに金も落とさない貧乏人は金持ちのスコアになっとけばええんやw ほんと名前変更権課金だけは欲しいわ
悪用されるという意見がたまにされるけど5000円で販売なら悪用される事ないだろ
渡辺みたいな利敵行為野郎や暴言やストーカーする奴はどうせ捨て垢でやる
むしろそういうガイジに粘着されるの回避する側のメリットの方が大きい
名前変更したい!変更チケ買おう!
名前変更チケ使用!名前入力!
”その名前は既に使われています”
は?クソかよ返金しろ!
>>9
ようは参戦予約を課金要素にしろって事やろ?
普通に考えたら馬鹿な要素だって分からんのか?
こんなんするくらいならガチャで攻性耐性もっと高い武器防具販売、強化システムも同じ武具何個も重ねて性能何倍にも出来るようにした方がいいやん?
スキルも課金でもっと壊れ性能の使えるようにして、回復薬も課金限定でええやん いや…決済が終わる前に入力画面が出てきて変更できたら決済できるシステムでしょ普通
>>12
俺はそんなの実装しろなんて一言も言ってないぞ
参戦が課金要素とか関係なく無課金に人権はないって言いたいんや 名前変更権は粘着相手が名前変えたらすかさず捨て垢でキャラ名取り直して
その名前で荒らし行為しまくる芸当が出来るから余計なトラブル増えそう
課金歴ある垢が使ったことあるキャラ名はしばらくの間使用不可能とかの措置が必要かな
やばいやつと似た名前のせいでその人と間違われてる人はちょっと可哀そうだったわ
ピア厨と似た名前の人とか某配信者と似た名前の人は被害あったとかなんとか
>>12
それまんまFEGやん
このスレ見てるとFEGってほんと理想のゲームだったんだなと錯覚してしまう 今回復刻したマップ、ゲーム内じゃ糞だの不人気だの結構言われてるけど
代わりに撤去されたマップがそこまで人気じゃなかったせいか布告頻度に大きな変化は無いな
それどころかソーン平野は帆立マップよりは人気あるように見える
>>13
本当に課金したことあるのかな…FEZの課金はオーブ(A)を購入するシステムしかないはず
名前云々変更成功=課金にしたいなら新しいシステムが必要
その開発費がPAY出来るほど、必要とされている素晴らしい要素なのか? 名前変更チケットを500Aで売って、容姿変更NPCのように名前変更用NPCをどっかに置いて
そいつに話しかけたらキャラ作成画面の最初のような画面に遷移して決定押した時点でチケ消費するようにしたらいいだけでは?
重複名があるなら決定押した時点ではなく名前を入力欄に入れた時点で分かるようになってるだろ
>>20
じゃあもう少し詳しく書く
「この名前に変えたい(A課金→チケ購入→名前変えNPC)
は?すでにキャラが居る?金返せ」って言われると大変面倒
A返金、購入アイテムのA還元は規約かなんかで応じてないはず
まぁ「既名には変えられませんご了承ください」としたとする
じゃあ変更したい名前がフリーか調べるシステム作る?
でもってほしい名前の予約システムが必要(調査からのタイムラグで複数人同名希望が来たらアウト)
その予約はいつまで有効なのか?元名はどう扱うのか?
等と考え色々実装(+規約考案)する必要がある
そういうのも全部含めて結構費用が要るよって話 捨て垢なり6キャラ作ってない垢なりで新キャラ作成画面で確認すればいいじゃん
1アカしかない奴のために無償で決定ボタンのないキャラ名入力画面でも公開すればいい
別に何も金かけて新システム作る必要は無い既存の継ぎはぎで済む
>>21
チケット無しでも変更のとこまで行けるようにして、エラーチェックを既存チェック→チケットチェックにするだけでも十分じゃねーかな
既存チェックからチケ購入、変更までの数秒で使えなくなるケースはちょっとレアすぎると思うわ どの道>>15の問題あるから名前変更権売るなら一から新しいプログラム組むの必須だけどね
それに運営としても課金してた垢捨てて一からルレやエンハイスペルに課金し直してくれた方が5000円で変更権売るより旨いと考えるはず うーん、システム開発で少しでも穴を無くすよう考えるのは当たり前なんよ
レアケースだろうが何だろうが、穴を放置して手抜きしたらトラブルの元になる
課金が絡む部分だから、余計に慎重にならないといけない(他を疎かにして良いという訳じゃ無いけど)
名前チェックは確かに既存システムで出来るけど、キャラ新規作成でユーザーに試させるのはNGかな
余りにも不親切なシステムだ、と評価されそう
もしゲーム部分で新しく実装されたものが面倒だったりしたら、
「もっと考えて実装しろ!」ってここの皆も言うよね
事故等が起こって拡散されたりしたら即FEZがサ終
なお今のFEZ(ry
安全工学では想定されるがあまりにレアってケースはシステム的な対策取らないこともあるで
フールプルーフは大事やけど行き過ぎると何も世に出せなくなる
常時100Mbps上でもラグ多いな
一瞬ping跳ね上がって停止→そして時は動き出すで連続ダメージ死亡とかある
通信速度ガチ勢からしたらゴミだろうけど、普通にできる数字じゃん
pcのスペックも推奨を上回ってるし
これでおま環なら快適にプレイできるのはどんだけ特殊な環境だよ
うちも上下100M程度だがping常時30台ではねあがったことないぞ
回線はしょっぱいマンションタイプでPCもFEZには推奨以上だが買い替えてからそろそろ5年になる
おま環に問題なさそうなら、ルーターリセット(電源入れ直し)で改善することもある
簡単だから試してみれば?
俺もたったそれだけでpingの不安定さ直ったなぁ
これやらずに鯖ガーラグアガー外人ガーおま環ガー言ってる奴絶対に多い
別のPCとかあればそっちで試してみるのはどうだ
回線なのかPCなのか
>>27
PCの設定でもだいぶかわるぞ
一度設定詰めたからわかるけどパケットサイズの調整で良くはならないけど
パケ詰まりでお前みたいにラグ頻発してた。
わかりやすく言うと鯖とお前のPCでリズムゲーのセッションしてタイミングが噛み合わないような感じ
まあお前なんか生意気だから治し方教えねーけどな
このレスでヒントはやったから感謝しながら自分で解決法探せ >>18
そもそも前回の時点で不人気と言われてるのに普通入れてくるか?
相手の立場になって物事を考えようなんて学生レベルでも教わることだろ 鯖に問題がある場合は100%その場のプレイヤー全てが止まって「鯖止まった?」って
チャットが流れる(数年に一度あるかないかしか体験していない)から、その瞬間に
自分しかラグってないなら『お前の環境(PC内・回線・ルーター)』以外ない。
他のゲームでは起こらないのにFEZだけで発生するからおま環じゃない、どう見ても鯖が悪い
と言う奴が結構な頻度で湧くが、FEZは他のネトゲではあまりない蔵依存ゲームなの考慮すると原因はおま環としか言いようがないからな
NGにいれたやつってのは自分が論破されて自分1人がNGしたいが為に
NGに載せただけだからな、気に食わなかったら載せるっていうのが
頭がおかしい証拠でここは雑談で意見が食い違うのは当たり前なのにな
おま環っていうやつもおかしいぞ、エル首都だけ異常に重くなる時あるし
他首都だとピング200なんてならんからな、この時点で原因あるだろ
回線は速度じゃなくて常時一定の速度で通信され続けてるかどうかなんだよな
コマンドプロンプトで「ping」コマンドてのがある
具体的に調べるにはそれで相手鯖との通信速度が常に一定に保たれてるか監視する必要がある
他のゲームでは起こらないというが俺的にFEZほどpingの影響受けるゲームはあんま無いと思ってる
RPG系はそこまで影響無くてFPSも一瞬pingが不安定になってもそれほど影響が無い
ガンオンに至っては元々のpingが200〜300あるんじゃないかと言われてるし
ルーターリセットやPC設定で治る場合もあるだろうがエル首都だけ重くなる現象はどうみても鯖に原因があるし
エルはチーターが多い、ラグアが多いっていうのを考えるとそんなプレイヤーが戦場に沢山いれば意図的にこっちの
ピングが跳ね上がり固まる現象が起きてもおかしくないんじゃないか?そいつはそれを言ってるんやろ
知らない奴ほどエル側に入ってたりラグア軍団と戦った事がないから知らないだけの可能性が高いんだよ
リセットで治るんじゃねって言った人だけど、私の例を出すよ
私は夜以外は何ともない(ごくまれに該当する人はいた)んだけど、
夜はひっきりなしに止まってはPINGが上がり、
1/3くらいの同戦場に居る人が黄色や赤表示(回線状況)になって
まったくと言っていいほどゲームにならなかった
で、よくよく見ると回線状況表示が出る人は一定の人で、その人が
描画範囲内に入ってると現象が起こる状況だった
んでまぁ「こりゃ夜は一定の相手と一緒に出来ない回線状況になるんだな」
と思ってたんだが、どっかで「ルーターリセットで」というのを見たので
試したら一発で改善したのよ
通信関係は仕事したこと無いから判らんけど、リセットによって何らかの
通信の変化が起こってるのは多分ありうると思ってる
動けばいいやの精神で
ファームウェア更新止まってる化石ルーター使い続けてる人とか居そう
エル首都が重いのはエル首都が重いからだよ。
別にトートロジーで煙に巻こうってんじゃなくて、実際にそうだもん。
初期位置から処理する範囲に、クリスタルみたいな反射物や
縦横無尽に張り巡らされた運河(水面の比率の多さ)、
銀行前にくると目の前にバカでっかい塔が聳え立つなど
あきらかに負荷がかかりそうなオブジェクトが多い。
エル首都だけ重くなるって人はそれこそスペック不足の可能性あるから
PCやグラボ買い換えたり、無理なら視覚効果の設定見直してみるといいよ。
あの程度で重いなら化石PC使ってんだろ
ボーナスで買い替えろ
はぁ
自国が関わらない戦争だけでもランダム参戦に出来んものかね
昼間なんて延々と同じ国が布告して同じ国が勝つからな
夜は割れ戦場だらけ地獄よ
お前らなんで参戦ノルマもないのにそこまでしてFEZやってんの?修行僧なの?
スレウォッチしながら別ゲーでいいじゃん
>>46
そだね
予約入れれば少ないほうに自動参戦 両軍合計の参戦人数だけ表示にして参戦ボタンは一つにして
そのボタン押したら自国が関わる戦争なら自動的に自軍に、第3国なら少ない方に自動振り分けで
>>50
援軍なんだからそのほうが自然かもなw
pingだけじゃなくjitterも大事 スペック不足ってどんな化石で遊んでるんだよ、そんな奴おらんやろ
最新のグラボだとFEZは軽すぎて
勝手に省エネモードに変換され結果
重くなるとかなら質問スレで見たぜ
なのでオンボのHDMIに刺した方が
いいかも知れないな(´・ω・`)
同級生リメイク?(´・ω・`)
おいふざけんな声優変えんな千葉も古川も古谷もだぞ
またぼっちがランダム参戦喚いてんのか
相手が強くて勝てないからバラバラにさせようとか発想が陰キャ
勝てるように強くなろうとか仲間集めようと思わんの?
大分前にどれくらいのPC買えばいいか質問してきた奴に
ノーパソでやる奴は戦犯ゲーミングデスクトップPC買えとやたら言ってた奴いたけど
実はそいつこそ戦犯で今じゃハイエンドノーパソくらいがFEZにちょうど良いんだろうな
ランダム参戦は割れ戦防止にもなるけど過疎時間帯に待ち時間無くスムーズに戦争できるようになるメリットが一番でかい
過去、無くなってきた鯖の人口減少過程を辿れば分かるが
過疎時間帯の戦争不成立時間の増加&100人未満の戦争の常態化が発生すると加速度的に過疎化する
ランダム参戦が無いまま現状維持していたら3か月後には過疎時間帯で戦争が発生しなくなるだろうし
GT人口も500人とかになると思う
>>55
少ないほうを選ぶと先を越されて
少ないほうへ入れダイアログでるじゃん
んで別のほうを選ぶとまた同じメッセが
そうこうするうちに満員っと
GTはこれが多い(´・ω・`) ランダムかどうかはともかく人数差をゼロにする参戦システムはあったほうがいい
ぼっち扱いするやつも思い込みが激しいやつだよな
どういう意図でランダムに入れるようになればいいねって
言ったか理解しないで決め付けるしか能がないからな
アークとかダガーのようなマップは入れないとまた起きるまで待たないといけない
20分後に起きるとも限らないから入り損ねるとそこで落ちるやつも多いのが
解ってないんだろ、人気マップほどすぐ埋まるからどっちでもいいから入りたいって
奴が腐るほど多いから予約機能が欲しいと前から言ってるのに反対ばっかだからな
PUBGやApexが何で人気なのかも解って無さそうだよな
過疎を引き起こしてるのはどうみてもあいつだろ
正直俺もなんでPUBGとかApexが人気なのかわからん
友達と遊びたいからやってんのにランダムとかアホだろ
分かれるぐらいなら入らんわ
それともPTごとにランダム参戦させんの?
現状と何も変わらんし全く意味ないんだが
人気って事はそれだけ世の中には知り合いと遊ぶっていうよりランダムが楽で好都合だからだよ
Apexは知り合いとも組めるけど3人集まらない場合はランダムで1人入れられるから便利だしな
ランダムで組めれればそれだけ知り合いを増やせる利点があるって事も人気なる要因だしな
知り合いと遊ぶのが楽しいなら何でくそげは過疎ってるんだ?過疎ってる時点で知り合いと遊びたい
って奴が少ない証拠なんだよ、知り合いと遊びたいから戦争する奴が900人って事だぞ
どちらもルールが明確だしシンプル
無理に戦闘をする必要ないとかも深く考える必要無く理解しやすいからね、後はチーミングプレイなどもFEZよりハードル低いのもある
お手軽に協力体制必要で腕も関係あるあたりいいゲームだと思うよ。
総じてやりたい事がFEZよりハードル低いってことだ
ランダムは頭きめすぎ
FEZは適当に自分勝手にできるからすき
ああいうバトルロワイヤルは音をちゃんと聞かないといけないし索敵もちゃんとしないといけない
ただアイテムはランダムなのが正直あんまり好きじゃないからPUBGもApexも好きになれない
FEZみたいに装備固定でよくない・・?って毎回思っちゃう
ランダム参戦のメリットが皆無なんだわ
むしろ割れ戦場増えるだけ
PTごとにランダム→人数差出来るから野良はほぼ敵対でしゃぶられる
自国戦のみランダムなし→多国籍は? PTリーダー依存なら上記と同じ
完全ランダム→友人と出来ないなら参戦しない
結局人数割れるのは負けるの確定してる防衛だろ
相手側は予約してんだから強制的にpt参戦してるやつと逆サイドにインさせるからドラゲー加速するだけ
それともランダムで予約に割り込みかけて参戦させんの?
結局PTで遊んだことないアホの発想なんだわ
だからぼっちって言ってんだよ
PT単位で敵味方ランダム参戦で良いよめんどくせー。
同じ舞台員同士で敵味方に分かれて殺伐と争って部隊爆発とか見たい
人数差できないようにPTは参戦予約状態にして1番から順に入れていけばいいだけだしな
限界集落のジジババが何わめいても無駄や
新規呼び込まなきゃ終わり
こいつの友達ってのは偽りの友達なんだろ
Apexを例にして知り合いとも組んで参加出来るって言ってんのに
バラバラになるなら入らんわって誰もお前なんかはいらんでいいぞ
通常戦争と別に追加するだけなのにどんだけ理解力無いのお前
マップも選べるようにすればいいだけじゃね?
何でもマイナスに考えるとかアホすぎだろ
2 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ fb01-Dl/i [126.108.212.197]) :2020/10/11(日) 12:00:04.75 ID:RXYZ2SWN0
会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ
誰にも賛同されない?今ここにランダム賛同者がいるんだけどw
賛同者がいればいるほどランダムマッチが実装されやすくなるからな
反対者はさっきの陰キャくらいだし、マップも選べるようにして
知り合いともPT組めて入れるようにして野良もランダムでPT組めるようにする
邪魔になり得る職は不可に出来るようにすれば構成も良く出来るからな
片手、大剣、両手、短、氷皿(サンボル持ち)限定とかな、ルールも色々用意する
FF14はコミュニティ単位でがっつり移民して根付いてるし、8人共闘連携のレイドもアプデも楽しんでるみたいだし
Apexも3人1組パーティー連携だから楽しくてソロなんか虚無だからエイム練習の方が良い言うてるし
どう考えても『パーティー参戦のコミュニケーションゲー』が好きな層からがっつり去ってってるのは明白なんだよな
そんでこの500人村の大半の時間帯は3戦場もない過疎っぷり
NGに賛成したくはないがランダム参戦だけは絶対に導入するべきだと思うぞ
というより参戦システムに何らかのテコ入れしないともう速攻で過疎る段階に入ってる
・戦争が発生し難い時間帯の増加
・100人に満たない、100人に達するまで時間がかかる戦争の増加
ランダムに反対する奴はこの2点を改善できる案を出してから反対して欲しい
>>81
タンク・タンク・近接DPS・近接DPS・レンジ・キャスター・ヒーラー・ヒーラー
っていうFF14のパーティーでも申請できるレイドファインダーのマッチングシステムが欲しいってことか >>83
それ単純にゲーム性がなくてゲームとして本当に面白くないから人が去っていってる『過疎』が原因以外のなんでもなくね? ランダム導入のメインの目的は2つ
・「参戦機会の増加」
・「待機時間の解消」
この2点が達成できる参戦システムなら別にランダムでなくともよい
とにかく素早く戦争参加希望者を募り、待機時間無く戦争を始められるシステムが今は必要
まあそんなところだな、今の戦争は片方は部隊やPTで固めてるってのもあるし
もう片方は野良ばっかだとPTは少数で残りはぼっちだろうからな
こういうシステムってのは人気ゲーにならないからな、FF14のように人口が
多い要素を追加する必要があるってことな、新しい要素を追加しないと終わるだけ
>>85
ゲーム性無くしているのは運営のせいでもあるが間違いなく一部のプレイヤーのせいでもある
というより、不平等な条件下での対戦すらゲーム性としていた昔の文化と、
今の平等な条件下での対戦をスポーツ性&ゲーム性として貴ぶ文化と合わなくなってるのかもしれんけど FF14のコンテンツファインダーは最低限度プレイヤーがこなしたいコンテンツにはルーレットと紐付けして
参加ボーナスに加えて、そこからの「不足ロール」に明確なボーナスが付いてるのも大きいな
片手剣・短剣スカウトが少なくて成立していない→片手剣・短剣スカウトで参戦申請したプレイヤーには3時間スペル2つにリジェ15本みたいな
このコンテンツファインダーのマッチングシステムにより、よくあるMMOの初期IDが死んでるとか
新規層がマッチングしないって事に対するフォローにもなっている
>>89
いや、ゲーム性が全くなくて、やり甲斐もなければ達成感も味合わせず、成果に対する報酬も設けない『本当に何も無い虚無ゲー』にしているのは120%運営の責任だよ 後は今の運営にどうこうなんて出来ないんだよ
今まで通り、同じようなイベをして同じ時期にルレをするだけで
新しい要素なんかプレイヤーが話し合って決めない限り実装されないんだよ
だからその新しい要素を除外する奴ほどNGにいれないといけないってことな
あと運営体制変えたのなら改めて規約違反である中華台湾のBAN対応・接続元を伏せたVPNからの接続を拒否して一掃しろ
故サドンアタックでも精力的にやれていた取り締まりをやれない理由はないだろ
新しい要素入れるのは良いが良く考えてからにして欲しいな
まあ、運営は動かないだろうが
その取り締まりをした結果どうなったか知らないのか?
サドンアタックそれをしたが為にサ終しただろ
それがあるから運営も簡単に対応出来ないんだよ
>>90
FEZの戦争で対戦条件を平等にするために不足してるのってロールではなくエンハイスペルマであるかどうかだからな
前に人数割れ戦争割れ側に参戦した場合は次戦もエンハイスペル継続ボーナスって案を出したことがあるがそれに近い ロイクエストみたいに何回も繰り返せるクエストがあればモチベーションになるんだよねきっと
>>94
新しい要素
・新召喚(リリス・ボルテックス・バリスタ)
・新スキル(35レベルスキル)
・新フェンサー
・何故か建築破壊能力をバフして歩兵スキルも強化したセスタス
・溶岩マップ
・諸悪の根源スペル
新しい要素必要だったか?
これらが実装されるよりもされていない状態の方が「楽しく」なかったか?
これらご実装された事で「つまらなさ」の方が大きく降り掛かってきてないか?
500人程度も戦争(ゲーム)に参加してない現状を招いているのは規約違反プレイヤーの取り締まりを怠っている部分含めて運営だよ それらは俺も不要だと思うがランダムマッチは別物だろ
PUBGやApex知らないのか?人口何百倍あると思ってるんだ
>>91
残念ながら運営の責任とは言い切れない
仕様自体が大きく変わっていないが人気のある寿命の長いゲームはたくさんある
Steamだとタイトル毎のプレイヤー数が分かるが、AoCとか基本システムは20年以上前から変わっていないゲームが未だに人がいたりする
FEZだって偶然で実力が同等同士の50vs50が実現した時はやっぱ面白いし、積極的に割れ戦を発生させているプレイヤーがゲームを詰まらんくしているのは間違いない >>99
俺の周りPUBGは絶滅してApexは結構いるがあぺをソロでやってる奴なんて本当に全くいないんだが
パーティー参戦って形でしかプレイしてないよ 誰もソロでランダムマッチやるとは言ってないぞ
知り合いと組んでやって良いと言ってるやろ
知り合いと組めない奴だけがランダムでPT組めるってだけ
>>100
そのタイトルとのシステム面での違いを10か所くらいあげてくれ
話はそこからな
そこまでアクティブプレイヤーがいるならシステムとしての基盤や面白さが全く違うんだよ
そのタイトルにはあってFEZには存在しないシステムや仕様が山ほどあるだろ?
それをまずここで10個くらい挙げてくれ >>102
それだとソロで気ままに遊ぶって事は完全に出来なくなる訳か その辺はルール追加してソロでやりたい奴はPT切っておけばいんじゃね
PTランダムで組みたいやつだけがオンに出来るように設定に追加すればよい
新しく作るんだからその辺も改良すれば良いだけだからな
実装した時はまずテストプレイでもして色々変えて良くすればいいだけ
まあゲーム(戦争)参加平均アクティブ500人にも満たない現状じゃ予算割かれる訳ないけどな
今年に入ってから最後の砦の通常ルレすらコピペに成り下がって騙し騙し延命してるくらいだし
新要素が追加されれば人口も戻ってくる可能性あるからな
今の戦争は片方が部隊と勝馬に乗りたい奴らがPTで入ってくるの知ってるから
防衛は負けが決まってるのが当然でどうせ負けるならと遠距離で入るのが多い
この時点で楽しいのは攻め側だけだからな防衛側なんてストレスしかないやろ
だから堀が多くなるわけで人数差が生まれて引退者が多くなってんだからな
今の500人以下の状況で運営は案を待ってるんだよ
それが最近ここでされなくなってるから焦ってるってことな
このまま何もしないでも人が増えれば良いが難しいだろ
横からでスマンがAoCはFEZの元となったと思われるRTS
FEZの元というかあまりにも出来が良すぎて多くの多人数対戦ゲームの大本と言ってもいいくらい世界的に有名なタイトルだな
AoCでは一人で多くのユニットを操作して戦うが、FEZではそのユニットの各個を個人がそれぞれ操作して戦う
謂わばユニットでアクション出来るようにしたAoCがFEZ
そのため基本システムは非常に似通っている
リアルタイムでクリスタル(資材)を収集して領域確保(視野)、建築(オベ・AT・壁等)、ユニットのアップグレード(召喚)を行う
FEZとの違いはたくさんあるが、対戦という点に絞ると違いはハッキリしている
それはAoCはCPU対戦が可能なので客観的な初期レーティングが可能だという点
対戦する際もCPUのどの段階に勝利できるかがまず目安となり、そこから対人戦の戦績で再度正式なレーティングがされる
AoCにもレーティングを偽った初心者狩りは当然あったが、FEZのように不平等を前提とした対戦システムではない
古くても人がいる対人ゲーに共通しているのは対戦者同士で納得できるか、勝敗に納得できるかという点にあると思う
FEZはこの点が圧倒的にダメダメでここまで保てたのは奇跡だな
人減らすことばっかりしてきて人減ったので何もしませんとかひどいよぉ
それなら最初から何もしないで欲しかった
AoCを見習うならまず不平等を前提とした対戦システムを変える事だな
というか普通の感性してたら人数差がある状況を対戦とは言わんやろ
どうせ待つのは一緒だから予約から同数を同時に戦場送りにする感じでもいいのかな
結局何してもスペル課金がある限り人はふえまーーーーせん!w
待つのは一緒と言っても待つこと自体が嫌という人もいるやろ
大陸マップ見て残り時間30分の割れ戦や残り時間45分でも5vs0の所には普通入りたくないだろうし
じゃあ、待つかというとめんどくさくてログオフという人も多いはず
待たせること自体が機会損失で愚策だから、待たさないようにすることが重要
残り時間30分の割れ戦に入ってもらえるように割れ戦中に使用したエンハイスペル消費アイテムは無料にするとか
5vs0で0側に入ったら戦争報酬5倍とかそういった分かり易い人数補充策が必要だと思う
それをしないなら平等を前提とした参戦システムを作るしかない
平等というかまともな対戦をしたい人は既に別ゲーに移住済みで不平等対戦がしたい人しか残ってないというならランダム拒否するの分かる
それならそれでいいが人口の増加を求めるべきではないし
残った内輪で食い合いをして大人しくサ終を受け入れるべきだろうな
FEZにランダムマッチてwwwPT組む友達いない野良ぼっち根暗おじさんおつwwww
こういうことでしか言えない奴ほどNGに入れた方がいいぞ
批判する理由すら言えないとか論外だからな
[126.243.120.228])次からこいつをNGにいれとけ
俺とお前交代な
今のゲームって友達2〜4人とやるかソロでやるかみたいな感じでモード分けてされてんだよな
PT主体の人でも状況に応じてやれる方がええやろ
ランダムって言ってもソロでやりたいならPTオフにすれば参加出来るし
友達と遊びたいならPTで参加も出来るし野良もソロが楽ならソロでもいい
野良でもPT組みたいならランダムで組めるようになるだけ
PT組めたら野良でも纏まりがでてくるやろ、だから導入させるだけで
全然違ってくるんだよ、別に今の通常を変えるわけじゃないからな
別に用意するだけだから、入りたくないなら通常いけばいいだけだぞ
大体1-2戦で落ちるからPTは本当に少ないな。希に戦場でPT勧誘で入る位か?
新規要素で一番良いのはリプレイ実装かと。
悪いのはキリが無いので割愛。
なぁ、なんかエルって毎回布告された防衛戦場が5人未満しか入ってなくて割れてるのに
別の戦場で布告してさらなる割れ戦場を作ってないか?
戦略云々ってレベルじゃないし運営はこういう奴らの中身を取り締まったほうが効果あると思うわ
>>64
かなり以前からPT全員が入りきるまでは
待たされてたな
それでやたらと時間もかかって
人数の少ないほうが更に不利な現状が
今もある?(´・ω・`) 黒水復活したんだって?じゃあちょっと入ろうかな・・・
部隊とかは全員であたれる押し引きマップ選んでソロ少数はスコア求めて市街地水路
そして防衛スルーのやりたいマップ布告が始まる
今の状態だと防衛入るなんて馬鹿げているからな
だから100人埋まって無くても別戦場起こされるんだよな
それも全てが平等じゃないから要は部隊は部隊と当たれってこと
何で戦力差があるのに戦ってるんだって話なんだよな
空き巣優遇、オベ仕様変更して2年
防衛放棄、布告交換は仕様に合わせた自然な動きよ
空き巣優遇にすると空き巣ばっか起こされて、すぐに埋まらなくなるからな
それで10個くらい空き巣乱立されて対策されてないじゃんってなるんだよ
だから優遇にしたら駄目なわけ、アラート無くなったから逆転勝はキマだけに
なってるのも防衛に入らない理由で交換布告も更に乱立が増える要因ってこと
もう部隊PTゲーが成りたつ人口じゃないんだべな
1戦場しかない過疎時の100人なんかもはや全員知り合いに近いだろ実質
ここまで来ちゃったらもう何やっても終わりよ
昔から言ってたじゃん
このゲームは一度過疎ったらもう立て直せないって
だからこそ潰せる不具合とか問題には早めに手を打つべきだった
でもこのゲーム何やるにもクッソ遅いからな
数値1個いじるのにすら会議して上にお伺い立ててやってんじゃね
今って片手より両手の方が強くないか?
アタレ両手強い気がする
大剣だと威力はあっても止まって撃つから隙があるし
社員が100人いようが馬鹿しかいなければ正解なんて出せない
14年正解が出せなかった集団に期待するな
もう少し人がいる段階で参戦システム見直しかスペル削除してればまた違ったんだろうが
今となっては両方やったとしても人口が増える見込みは少ない
>>124
今もドランゴラでそれやって戦争終わるまで30対27だったがこういうのが一番人を減らす
運営は歩兵バランス下手に調整するよりこういう戦争を出来なくする調整をした方がいい
参戦者数が10人未満の状態が3分経過したら戦争不成立で解散
布告が成立したとしてもすぐに布告側が5人入れるのではなく、防衛側と同数しか入れないようにするだけでも効果があると思う とにかく一番優先することは大陸MAP上に表示される参戦人数を見た段階でログオフするプレイヤーを引き留めること
それに一番効果があるのは攻撃防衛が同数である事
次にするべき事は恒常化してきた100人未満の戦争に途中から入る場合の補填
途中参戦してエンチャした場合はボーナスとか何らかの補填が無いと埋まらない戦争がどんどん増える
お前らが触るからNGが調子のってんじゃん
あぼん多すぎて見辛いわ
重複の再利用だからいつものNG推奨テンプレ貼られてないのが痛い
NG推奨のガイジだと気付いてない奴多いんじゃね
金曜この時間に900超えてないのやべえなw
大規模メンテで別ゲ行って帰ってこないの割といるなw
>>134
両手のドラテとべヒテは発動モーションあるから
今の笛セスいる環境だと余裕で撃ち落とされたりして
相打ちどころかpw消費して未発動のままボコられることもあるから
間合いの読みにくいアサルト、エクスの方が強いよ
対片手で言ってるなら両手だとダメ不足すぎる
アタレでもスペルエンチャ値によってはスマが2桁とかあるし >>132
その100人がシャッフルされて煽ったりカスだの暴言吐いて次の戦場では一緒にクリ掘りしてんだぜw
きまずくないんか?こいつら、て見てるこっちが震えた まあこんなNG入れる奴らの為に熱くなるだけ時間の無駄だろうな
自分らのせいで過疎ったとも気付かない奴が多いからな
ランダム賛同してる奴らはこいつらをどうにかした方がいいぞ
俺の方に味方についても人数多ければNGに入れられないだろ
だから擁護してこいつらを逆にNGいれていけばまじで人口増えるぞ
こいつらはろくな案すら言えてないのに今の運営に期待するなしか言わないし
このままで良いと思ってるんだからこのままいくとサ終する可能性は高い
それを止めようとしてるのに何の危機感もないからな
ptありなしで分けてのランダムは導入するべきだったけど、3年ぐらい遅いな。
もう振り分ける人口は残っていない。
戦争ルールってのは増やした方が復帰者は増えるよ
撲滅戦、濃霧戦、首都戦、攻城戦、城門戦、補給戦とかな
人数だって40:40がいいやつもいるだろうし
戦争起こす時にルールも変えれるように出来るんだぞ?
職だって制限も可能だし、今のままで満足なのか?
パニの威力もっと上げてくれないか
今HP1300とかあるのに皿に600-700代とか足りないっす
ガチな短剣には500も出なかったりして萎えちゃうよ
俺をNGから出してくれたら強くしてやってもいいぞ
その方がお前らの要望が叶うと思った方がいい
>>144
草
不思議だよねあれ絶対お互い気づいてるハズなのに
プロFEZ民なりの馴れ合い方なんだろうか >>144
自分のことだとわかってないから
名指しにしないと理解しない 陰キャが降臨したな
それが嫌ならランダム戦入らなければいいだけやろ
何で入らないといけないって考えるんだろうな、ああアホなのか
どうでもいいけどちゃんとした移民先欲しいわ
このままFEZ終わっても行くとこない
移民先これからも見つからんと思うから人口増える案考えた方がいいぞ
まずはこの陰キャをNGにいれることだ、じゃないとこのまま終わるからな
後はこんな口が悪い奴ばっかなのも新規が寄り付かない原因だぞ
こんな奴らしかいないゲームに可愛い子が来るわけがない
来させる為にはこいつらをNGに放り込んで俺らだけで
意見言い合えば間違いなく覇権ゲーになれるからな
こういうと笑う奴ほどNGにいれていい、まじでいれろ
>>144
コミュ症に都合のいい場所で、その内容は鳴き声に近いコピペ思い出した (アウアウウー Sa11-/1Zz [106.130.138.10])
こいつって自分で案すら言えないのに批判しかしないからな
今のままで満足って事はこのまま何も変えなくていいって思ってる
やばいやつだというのを解った方がいいぞ
NGガイジにマジレスすると完全ランダム参戦は絶対やってはいけない
友達と遊ぶ行為が一切出来なくなるからその点が気に入らない奴らがごっそり辞める
ソロプレイヤーと違って集団で辞める事になるからダメージがでかい
理想は部隊PTを均等に振り分けて穴埋めにソロプレイヤーを入れる事
だがこれやるとマッチング時間が半端なくなって他の奴が指摘してる大陸待機時間がめっちゃ伸びる
当然待機時間長くなるとええわもうログアウトやとなる奴が増える
結論から言うとランダムだのなんだのを語る時期はとうに過ぎてる
人口増やすための手段としてランダムを実装する事は既に不可能になってる
別の方法で人口増を図って、増えたタイミングでランダムを実装するしかない
一方的なドラゲーばっかを解消してくれれば部隊でもPTでもなんでもいい
全部読んで無いのかもしれないが友達と組んでPTのままランダム戦場に
入れるぞ?10人PTでもな。残りの40人のPT組んで無い人のみが
ランダムでPT組まされる仕組みなんだよ、今人口が少ないから出来ないって
いうなら増やす案ならいくらでもあるからな、余裕で100万人に増やせるぞ
解って無いかも知れないから言っておく、増やせる案なんて無限にあるから
コメ30で驚いてるだろうがいくらでも1人で1000個とか書けるんだよ
NGガイジって言ってるからアホと思ってるんだろうけどなw
PT組む気が無い奴を無理矢理PTにしても意味ないわ
それは偽物のPTで烏合の衆を無理矢理一まとめにしたPTVS本物のPTや部隊という糞マッチングならスクエニ最高主力のMMOでやらかし済み
強制PT制によって気軽さが薄れて辞めるソロプレイヤーも出てきそう
空布告乱舞で戦争増えたね工作用複垢大量待機で同接数増えまくりやったね人口増だよ!
をやったところでそれも偽物の人口増
いかにも数字しか見ないクズエニ上層部っぽい虚空の意見だわ
PT組みたくないソロでしたいならPTオフにしとけばそのまま入れるぞ?
何でマイナス思考なんだ?ネガティブに考えてるだけじゃ人は増えないぞ?
ランダムPTでもいいやつがランダムPTを出来るってだけで強制じゃないし
通常戦争を変える訳でもないからそれが嫌なら通常に行けば良いだけ
どんだけ今の状態が満足出来てるんだよ、こういうのが過疎を引き越してんだろ
PT組まされても合わないと思えば抜ける事も可能だし
邪魔だと思えば蹴る事も可能、何処にデメリットがあるんだ?
マイナス思考野郎は人生が上手くいってないから卑屈になってんだろ
触れんなって
テンプレにある通り話通じないキチなんだから
しかもPT組まされる職を限定出来るのにな
PT組みたい奴が短の場合、片手と氷皿と限定しておけばエンチャスペル済みの
2人と組めるようになる。そのまま3人で動けるようになるし次からも3人で行ける
別の人と組みたいと思えば抜けてまた繰り返すことで色んな人と遊べるのにな
今こんな割れ方して人数差4〜5人あるんだぜ
まともに戦えないよこれじゃあ >>168
正直すまんかった
いくらでも意見言える言ってるけどそれが全部空振り打率ゼロじゃあな
未だにボル完全削除しろと言ってる中央ガイジみたいなもんだろうし無視するしかないな 言ったろ、今いる人数によってルール変更で入れる人数を決めれるってな
15人でも30人でも何人でも可能なんだよ、良くガルムで3on募集って
叫んでるだろ?大陸戦場で3on募集する事も可能なんだよ
何onも可能だしな、戦って最後にリングまで貰えるって神ゲーだろ
ランダムは割れ戦回避方法のひとつでしかないからな
絶対にランダム導入という訳ではないが、ランダムは犠牲にするのが部隊PTだけって所がポイント
部隊PT以外の事は全て解決するから部隊PTは別に分けて部隊PT戦みたいの作ればいいと思う
おやすみ
まぁとにかく割れ戦が頻繁に発生するようだと一気に人が減ってく
これは他鯖で経験したことがある人も多いだろ
少しでも長くクソゲしたかったらプレイヤーが割れないように考えて布告するしかない
>>173
それをやるには人数がもう足りないと散々言われてるのがな
スペルを実装する前ぐらいの人口だったらそれも出来たわ
とりあえず参戦ボタン1個だけにして人数最大差を3くらいにして
大陸マップ上からは両軍の人数見えないようにするだけでいいよ
中の人の質で結局ドラゲ連発にはなるけどそれだけで人数差問題だけは改善するから まあそうだな、反対もいたが賛同も7人くらいいたから
あいつらはスルーしてやってもいいかもな
賛同者がある程度いたら検討してくれるからな
通常戦のみ1つの戦場が埋まるまで布告出来ないようにすればいいだけだな
そしたらあんな割れ戦なんて起こらなくなる
ランダム戦場も時間制限で集まらないようだとそこでキャンセルが可能にすればいい
何がまずいって過疎ってるときの空き巣布告でシムシティになった場合
最初に5人入れてるほうが圧倒的に有利なんだよな
っつーかフィールド布告無くしたんだから初動5人入れるの無くしていいよな
最初から最後まで人数差つかないように入場制限するべき
埋まるまで次の戦場起こせないってのは理想だろうけど行きたくないマップとかあるしな
埋まるまで布告出来ないはやりすぎ
クノーラ(火山ゴミマップ)とか布告されたらどうすんねん
とりあえず防衛側は布告後10分〜5分は所属国キャラでしか入れないって縛りはいらんやろ
あれがあるせいで防衛側に人が入らず5vs0が発生しやすくなってるしデメリットしかない
ならクノーラは削除すればいい、他にも嫌なマップは新マップにしたり
まだ昔のマップに入れ替えたらいいだけだし方法はいくらでもある
人気マップを増やせばいいだけだし、誰も入りたがらないエルマップも
人気マップに変更すればみんな入るやろ?アーク、ロザリオ、ダガーとかな
朝方だとホルがネツ布告してネツがすぐ入らないでずっと
5:2になってたな、それもまあ言えば改善されるだろうな
最初から援軍も入れるようにしてすぐ戦争始まるようにな
最初から5人入ってるのも駄目だとは思うな
両軍5:5になったら両軍入れるようにすれば
公平だしどっちも不満無く戦えるしな
残り43分で5:0なってる所なんか誰もいきたくないしな
この3つも改善されると思うぞ、変えないといけない部分だからな
俺が思うにこうやって改善案を話し合ってるだけで触れるなって
言う奴ほど他者の工作員だと思ってる、自ら邪魔してるんだからな
>>180
埋まるまで一切の布告禁止になったら布告荒らしくんがそれやりそうだな
布告乱舞するなら何十もLv35垢用意しないと駄目だがクノーラやシュア島にずっと深夜張り付いて布告連発するだけならたった5垢でゲーム破壊出来る
荒らし対策としてマップをめっちゃ狭くしてロザリオインベイアークニコナログマ3連隕石市街地∞字だけ設置にしても
今度は延々とアークだけ布告する荒らし出来るしな
実際2年ぐらい前の深夜に荒らしじゃないがそういう状態になって飽きられて人が減った、その結果ゲブ玄関からアーク型マップ消えた 行きたくないマップにも好みの差があるからこういう話自体が不毛
選択肢が多いのが一番の理想
人を増やすのは大変だしここはいっそ開き直って30vs30でFEZの戦争再現目指した方がいい
一昨年辺りやったミニ戦争はわりと良かったじゃん
あれでマップの種類もっと増やせば過疎時間帯でもゲームになるよ
過疎時間になったら通常戦争の他にミニを選択可能にして
ミニで布告したらマップはランダムで選ばれる
報酬は通常の半分で
そもそも布告して相手が5人入って来なければ開始させるべきではないし、人数差も同数以上にすべきではないのは
当たり前だろうが…ここの運営はラグア中国や台湾接続も取り締まらないしアンフェア大好きだな
というかもう戦争すぐはいれるようにしてほしいわ
5分まで待つのが謎すぎる
実はスペル実装される前までは戦争準備期間中は問答無用で援軍不可能だったんだ
スペル実装で人口吹き飛んでから3ヶ月後くらいに5分後援軍可能になった
同じようにそろそろ待ち時間の短縮必要だわ
援軍はアイコン1つにしてランダムでいいのにな
出来れば数溜めて職で振り分けしたら良いんだけど
もうそんな事できる人いないか
年内は大丈夫そうだが来年はもう厳しいかも知れんなぁ・・・
FEZの代わりになるゲームってないのよねぇ
>>190
初動の0vs5状態の緩和のために、下記の調整を実施いたします。
・戦争準備期間の時間を10分に変更。
・戦争準備期間の残り時間が1分以上ある場合、
両軍が5人以上そろった時点で残り時間が1分に短縮される仕様に変更。
↓待ち時間がだるくなり過ぎて以下のアプデ
■変更前
戦争準備期間中、第三国の援軍参加は不可
■変更後
戦争準備期間に移行後、5分経過から第三国の援軍参加が可能 これ何気に良アプデだったよな
こういう感じでどんどん参戦システムは改善していってほしかったんだが
そうそう一度対策したんだよな
プレイヤー側が想定以上にクズだっただけだ
それはそれ、これはこれと言うか
戦争中のオベ仕様変更で、空き巣割れ戦場ばかりになったのに
マッチングでテコ入れで誤魔化して放置してるからなあ
10分待ちたくない勢を犠牲に開戦はするけど
プレイング中の割れ有利は解決してないって、変更直後にも書いた気がするわ
確かにもう第三国の援軍時間制限はなくしていいね
昨日辺りからゲブがずっと滅亡したままだし、その状態が仮に恒久化してもゲーム成り立たせるにはそうするしかない
まぁ国対国の雰囲気少しでも残すために1分くらいは当事国優先入場残してもいいけど
運営の対応が遅いのも駄目だがプレイヤー側も駄目な点が多いんだよな
極端な話、プレイヤー側が積極的に割れ側に入って同数戦争を成立させるように動けばいいだけの話ではあるんだし
勝利を求めるのは悪い事じゃないが、一度勝ったら次は不利な方に入るかくらいの余裕は持って欲しいわ
全茶で騒ぐ馬鹿は避けようがないが軍茶でネガティブやらかす他国の奴と
一緒にやりたくない時は選びたいんでこのままでいい
それよりもキックの時に最初の投票者くらい見えるようにして欲しいわ
迷惑プレイヤーか部隊レベルでの私怨なのか解らなくて困るときがある
総力戦の三国同盟とかがそうなんだけど
運営側が特定国への肩入れ在りきで考えてるうちはランダム参戦の実現は難しいだろうね
人数割れになるの分かっていて布告しようとするのヤメレ
久しぶりに見に来たらFEZの来年継続確定してるようだな
おじもまだ粘ってたのかよwここまで運営はアプデ本気出したなら
いっそのことサ終了させて個人情報正確なアカウント再登録させてFEZ復刻させりゃよかったんだ
FFのオンライン後継品のサ開始まではスクエニとしては愛するFEZを残すつもりだな
冴理亜様の発言を伝えとく「FEZを一旦サ終了後、年間の契約有料制にしエンチャスペル等
を廃止した平等能力対戦へと移行したほうがよろしいかと」まぁそのほうが稼げるわ
FEZはよほどの事がねーかぎり継続が確定したようなもんだからここからしっかり改善アプデを続けるこった
基礎部分が失敗してるFEZだから超人気にするなら一から作りなおすしかねーけどな
スキルなんざもうしばらくは触らねーことだ明らかに間違ってる部分をコツコツなおすのがいいぜ
今週は何もしなかったから、来週何をやるか楽しみだ
内容によってどのくらい運営が力を入れるか判りそう
そもそも同数戦争にならねー原因は何か?ってことをいつも知らんぷり決め込むのが悪いんだ
布告と防衛ですでに負けが決まってる領域差やクリ位置やMAP不均等があるかぎり流行らねーぞ
今回のアプデを良と言っても人が戻るほどのアプデじゃねーのも確かだ
布告と防衛で均等なMAPがクロニクルにいくつかあったろ
過疎時間帯を定めて深夜2時から夜19時まではクロニクル戦場を発動させとけ
過疎時間帯に通常戦争なんざ人数も領域も不均等不平等でやりたがらねーんだからよ
8の形したMAPがクロニクルにあってだなこれが一番布告防衛の平等性整ってたろ
これをスイッチかプレステで出せば地味に流行るって姫が言ってたぞ
もちろん堀り建築は無しの対戦ゲーとして出さなきゃ流行らねーけどな
いつも通りのハロウィンイベ+復刻ハロウィンルレだけだから何も期待しなくていいぞ
完全に人が揃うまでスタートしないで良かった
もう手遅れ(´・ω・`)
5対5になってからスタートにするだけでええんちゃうか
人数差も1人までにしたら全部解決するやろ
それと参戦しようとしたときに人数が多いからって弾かれるのマジで糞仕様だからいい加減変えろ
普通に参戦予約入るようにしてくれ
空き巣やっても5vs5にならないと開始せず、そもそも同数になるようにしか入れないようにしないと
どうやっても布告しまくる奴がいる
完全な意味で5vs5以上の人数揃わないと開戦しない、相手が来なければ一生開戦する事がないとか10分以上相手が4人以下なら戦争解散、とかにしたら
部隊は一生参戦出来なくなり事実上部隊システムの廃止になりそうだな
そうなったら部隊で連む事を生きがいにゲームしてる層は引退余儀なくされて
一気に人口減りそうだ
今日も今日とて馬鹿みたいな割れ戦場の嵐だねぇ・・・
部隊に部隊が防衛いけば大丈夫だとは思うがそんな対等な戦いしたい部隊はいないだろうしな
とりあえず最大人数差3人にして第三国援軍を1分後から可能にするくらいは直ちにやってよくね?
これで生じるデメリットは皆無だろ
(´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブ虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会トゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
.l ヽ,,∩ ,/ ;;;l
| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l
>>138
>攻撃防衛が同数である事
完全同数は大陸待機時間の激増に繋がるからどんなに人数差詰めても1が限度
PTの事も考えると3くらいが現実的
>恒常化してきた100人未満の戦争に途中から入る場合の補填
経験値やリングと同じように参戦時間でエンチャに補正かけるといいかもね
経験値リングは参戦時間少なければ少ない程減るがその逆で100〜81%参戦なら補正無し、80〜61%で通常の2割増し、60〜41%で...、21%未満で8割増しにする、補正は小数点切り上げでどんなに補正掛かっても通常のエンチャ上限は超えないものとする、とかいいんじゃない
残り時間僅かの戦争に入ってエンチャする場合レスエンチャでも使えなくないから金ドブ感から参戦控える奴は減りそう それかもう空き巣とか部隊入ってきてる時はわざと工作オベ建てまくって空き巣、部隊=ゲーム不成立って印象付けてやりにくくしたらええんちゃうの
お前みたいな無敵くん思考の奴が空布告と工作キプしまくってフィールド布告削除に追い込んだんだろな
くそげ=ゲーム不成立って印象付けてゲームをやりにくくした
やっぱFEZ衰退の原因にユーザーのモラルの低さかなりの割合で占めるわ
>>223
それ実際にゃーチームと当たった時にやったんだが3戦中1回キックされたわw
2回は建築ナイトでクリぼしてひたすらヴィルマの前にオベ建てまくったんだがキックされなかったしクリも渡し続けてくれた
1回は工作オベ1本目でキックされた やって分かった事は1ゲージ消化してクソゲだって事が分かると工作オベ建てようと協力してくれる人は協力してくれる
つまりその時点で大部分がやる気ないし適当にやってる
ただ、にゃー相手だからと言って最初からやると流石にキックされるという事
つまり空布告や工作キプみたいに続ければ運営が対策してくれるってことか
問題にならない限り運営は動かないみたいやし効果はありそうやな
キックされることは稀だろうが効果は微妙
時間経過した割れ戦に入るのなんて歩兵諦めた無エンハイのリング目当て乞食くらいだから何も気にせん気がする
だからこそ工作オベ建てたところで普通に協力してくれるんだが
この民度の低さよ、一種の犯罪予告に等しい
運営と部隊やってる奴はマジで覚悟してた方がいいこういう犯罪者がいるという事を
運営は垢BANだけじゃなくてスクエニIDからの永久追放措置もちゃんとやれよ
こういうガチ基地がFF14に流れてきても困るだろ
クソゲならクソゲなりの楽しみ方見出した奴の勝ちやろ。
ゾンビアタックでドラになるのも良し雑魚僻地に行って雑魚しゃぶるのも良しやろ。
均衡してるなら真面目に動く奴が多い方が勝つしそれに越した事無いけどな。
同一アカウント布告不可が出来るなら
キックされた場合に限り垢内のキャラも該当戦争終了まで一切戦争入場禁止にしろ
キックしてもID:rEzhOcvF0 ID:eMoLzJUt0みたいな奴らはキャラ変えて入り直す
今じゃキック自体に無関心な奴が増えたせいで誤キックほぼ起こらないし問題ないだろ
フェアな布告してくる部隊相手なら普通にやるよw
工作建築したのは3回ともエルが防衛工作布告して100人埋まらず攻撃側が37、防衛側42とかの戦争
アンフェアな布告してくる奴なんてまともに相手する必要ないと思うくらいひどい戦争だったから他の人も協力してくれたんだよ
俺一人がキチガイなら協力とかしてくれんだろうしなw
さて、今日もログボを取りに入りますかね
さっさと終わらねーかな、このクソゲ
俺が工作建築したのはにゃーが防衛工作布告したその3回だけだし余程戦争内容が酷い時以外はやろうとも思わんよ
人が多い時間帯:部隊轢き殺しゲー
人が少ない時間帯:30〜50人程度のメンツ固定で戦争結果同じ、工作された場合ゲーム自体破壊される
まじでまともに遊べる時間帯はその中間の2時頃と15時頃しかない
もう殆どの奴が一刻も早いサ終を望んでるから布告荒らしや工作が後を絶たない、誰もが荒らしたくなるだけなんだよなあ
FEZのゲーム性なんて誰からも望まれてない
いい加減プレイヤーの総意を呑んでサ終したらどや?
>>236
>サ終したらどや?
こういう馬鹿はどんなネトゲにもいるが理解不能。
お前が勝手にアンインストールして2度と復帰せずそのゲームの情報をすべて遮断すれば
本人にとってはサ終したも同然じゃないの?
「ぼく一人で辞めるなんて嫌だ、全員道連れにしてやる;;」とか
「私の好きなゲームが汚れるところなんて見たくない!奇麗なまま消えて><」とかそういう思考なの?
気持ち悪い。一人でさっさと消えて。 ID:YF1jqtzO0は中華 検索するとVPNが出てくるし
ここ3年以内の出来事で一番人口減ったのがスペルなのは疑いの余地ないからな
参戦システムだのスキルバランスだの色々愚痴愚痴言われてるけど諸悪の根源スペルをどうにかしないと何をやっても無駄
このゲームて全体的に火力落としてきた過去があるのに攻性スペルで全て無にしちゃったからな
片手みたいにガチガチに硬くなるのは問題だけど耐性スペルぐらいなら即死ゲー緩和にはなったと思う
ライトもスピアも全盛期以上の火力やねんw
ガドスペルのほうが割安感あればだったら片手・近接やるかって人増えるかもね
でも意図的にアタックのほう割安にして火力誘導してるように見えるし問題は運営の考え方だとおもう
スペル消さない事には復活の芽は無いの間違いないんだが
スペル実装して3年経過した今更削除したところで人戻って来なさそうなのがな
スペルで見切った奴がスペル削除されてバランス戻った事を知る術がない
つまり滅びは避けられぬ
>>242
そうか?ガドスペルは無料でフルスペック出せるのに対してアタックスペルは無料でやるなら期間限定品の組み合わせ必須
ガドの方が割安なイメージだわ エンチャ値MAX攻スペアタレ大剣 vs エンチャ値MAX防スペアタレ大剣
アタレの攻撃力+15は攻性+5〜6相当だから攻性スペル+12はアタレ2回分、さらにアタレ効果で界王拳3倍状態だぞ
日曜でこれってアクティブユーザー少なすぎじゃない?
スペルのせいで遊ぶのが週単位になった、クソイベ週は遊ばない
攻性スペル前提で弱体されたスキルや、そうでないスキルでバランスが無茶苦茶になった
5-0戦場や、クソみたいな戦場しかないし、遊ぶ価値ねえわ
限界集落でずっと同じ面子でレイプしあってるだけ、末期感がやばい
>>250
笛何か元から壊れやろ。
最終調整で対建築もオリ並みになった使いこなせば最強職だぞ。
何故かセスが弱体化ばっかだけどな。 強かった旧笛は建築ダメージ無いから放置すればいいっていう明確な対処法あったからな
今の笛は相手したくないのに相手しないといけないからストレスやわ
コンカラーズブレード楽しいよ
最近あっちばっかやってる
やっぱ人いないとダメだなネトゲは・・・
旧笛はSDと通常が頭おかしいレベルの強さだったけど瞬間火力がデバフなければ低かったからまだまっしだった
移動もステップ高速化するよくわからんスキルだったし
せめてタンブル方向固定にしてくれんか・・・
というかSDの無敵時間が長すぎるんですわw
複数人に殴れられてるのにあの挙動は絶対おかしいぞw
とは言え戦術アプデ直後と比べたら別物レベルで弱体化されてるけどな
ほとんどのスキルの威力は下げられたしタンブルの硬直は増えて飛距離は落ちたし
ペネもルーンも硬直増えたし飛び跳ねるスキルの強制のけ反りも無くなったし発動後の硬直も増えた
こんだけ弱体化して文句言われるってことはコンセプトが間違ってるとしか言いようがないわ
そもそもHP交換!硬直を取れ!ってコンセプトのゲームで当身と硬直消しがある時点で頭おかしい
>>257
短剣にはパワ弱体とダガスト弱体で戦術アプデ直後よりかなり有利になってるじゃん
相対的強化はされてるよ パワ弱体とダガスト弱体って笛が一番恩恵受けてるよね
ダガストあっても笛有利だったけどさ笛で短剣に今負けたらFEZ引退していいレベル
SD以前にデュアルもタンブルもフィニもラピッドもエリアルもルーンもペネもリバースも頭おかしいだろ!!
セスは建築特攻消して耐性上げてバトルセスにしたらええやん、そっから建築のHP元に戻してくれたらさすがに殴る気になるわ、いまの仕様でセス以外が殴るのまじで苦行すぎる
近接職は殴り合いを基本として作ってほしいな
笛の場合はエンダーがないため攻撃を避けるコンセプトになってるからエンダー与えて調整したらいい
セスは建築方面はマイルドにして片手と似たような性能にしたらいい
運営はどうしてもコンセプトを分けようとしてるみたいだけど別に被ってても問題ないんだよ
230名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d23-8UFO [118.238.209.9])2020/10/24(土) 23:36:20.54ID:prorJW920
クソゲならクソゲなりの楽しみ方見出した奴の勝ちやろ。
おい関西弁!スコアリザルトなんか作ったからプレイヤーの趣向がバラバラで勝つのを目的にしなくなったんだぞ
キルだけでよかったし、自分のキルは自分しか見えないようにしとけばなおよかった
誰が強くて誰が弱いかを一目瞭然にした詳細リザルトだから強兵同士のPT連合が勝ち確定になって衰退したんだ
笛にエンダー与えたら弓皿銃は戦闘放棄するしかなくなる
お前サ終了させる提案が得意だな
このスレ何十年と張り付いて書き込みしてる常駐連中全員に言えるけどな
ざっくり建築の歴史
◆アラートレベル存在時代 (セスタス未実装)
ねずみ。とにかくねずみ。どの戦争もねずみ。オベ育つまでに削っておいて、育ったら折る(主に裏)
マップにもよるが、基本この時代の勝利関係のイベント戦争は、相手よりもねずみ出来た方の勝ち
掘り=ねずみ対処のクソゲー時代
◆セス追加サクリ時代 (アラートレベル存在)
セスタス追加、専用スタイル 「ルプス=対人」 「ベンヌ=建築」
スタイルによって、スキルの効果やステータスも微妙に変わる
セスタスのスキル「サクリファイス」で建築回復可 ※要ベンヌ+HP消費
裏オベ修理してHP減ったところをパニされて、また削られる
オベ修理はさせるが、セスの護衛はしない。前線からオベ修理に向かわせる。セス=修理時代
◆現在 (アラートレベル削除)
セスはオベ修理に行け等プレイの強要、味方セス0=建築回復不可のバランスが原因で?
セスタスのスタイル、サクリファイス削除。スキル改変、追加
その後、オベ、エクの耐久が上昇、アラートレベル削除、領域ダメージ上昇、ジャイの砲撃威力上昇
同じタイミングで、セスタスの「ゲイザー」「ハーム」が建築に対して上方修正入ってるけど
多分スタイル削除しちゃったからだろ、知らんけど
最期に、スカ皿も建築威力上げろって言ってる奴、セスかジャイやれ
全員で建築殴る時代はとっくに終わってる このゲームもとっくに終わってる
セス以外で建築殴る気にならない問題は今のところオベ加護戦争が一番解決している
あのルールであっても格差が縮まるだけで建築最強はセスで変わりないからセス引退必須というほどでもないからバランス非常に取れてる
あれを再度調整して本実装すべき
戦闘をやりたがる人々は数千万人〜億も居る=オベを殴りたがらない人々人口も同じなんだぞ
冴理亜様が対戦ゲーにスコア不要を説いてから以降の対戦ゲーにストラテジーとスコアを導入したゲームは世界規模でも無い
これまで運営のFEZ基準が堀り・建築・スコアの世界的嫌われ3大要素を大事にしたから人口の増えることが1度も無い現実
お前らこれだけ年数経ってても気づいてねえから教えてやるよ
ゲイザーはLv1で成長止めて1ゲイでこまめにオベ殴ってたほうがオベ破壊早いぜ
こーいっちゃなんだが冴理亜様クラスの頭脳が他にたったの1人も現れなかったな
FEZは今居る500人の望むために仕様を突き詰めたから覇権を逃した
もとから覇権ゲーにする気が運営にはなかったってことだ
今さら修正してるのはFEZやりたくても対戦陣営に人が満足に入ってくれねーから運営は慌ててるだけだ
マジレスするとジャイを出せばセスはいらねーぞ
歩兵セスして敵片手を潰すってなら話は別だ歩兵負けしたらどのみち負ける
敵がオベ立てることに関心がねー奴らの集まりなときだけ歩兵負けてても勝てるだけ
さっさとサ終了させて堀り・建築・スコアの無え純粋歩兵対戦を遠隔規制5人までで新たに出すことだ
遠隔かぶせをキックで追い出しやすくなる近接遠隔人口比率を規制で生み出しゃ問題も起こりにくい
覇権を獲れるように作ればいいだけだったのを意味不明な理屈で仕様を駄目駄目にして提供したから過疎ゲなだけ
おじもFEZやスクエニに拘らず他社で働くことを真剣に行動しろ
お前は冴理亜様思考を受け入れただけの柔軟な可能性がある
このスレを管理監視していた連中はもうどうやっても無駄だと結論出てる
前線全員対人も建築も殴れるフェンサーやりゃ良いんじゃないっすかね(投げやり
セス?AT強化1.5倍くらいにしてくれたらいいよ
そろそろATにも調整いるよなぁ
押し引きが早すぎてあんまり役に立ってないし
クリスタル減らして耐久と威力減らしたミニATに変えたほうがいいんじゃないか
てかAT転倒とかいう敵を長生きさせるだけのクソ要素なくせよw
ATはセスがコストとクリスタル消費して移動要塞出来ればなw
移動速度は歩行ジャイ並でジャンプ不可の制限。
おう!わかったぞ、結構しゃべったから疲れたしなw
それにそれが姫の意向ならそうした方がいいと解るしな
また前の話の続きがしたいから姫に伝えておいてくれ
また前のキャラ起動しておいてくれよ!最近全く見ねえからなw
AT建てやすくすると堀死が建てまくって肝心なとこで使えないからなあ
もう歩兵戦では空気でかえって敵ハイドの進入ルートになったりするから
費用対効果考えると密集させるのも考え物
あれはチャリのルートを消せる障害物だと思って要所に置くのが一番働く
実際そういう使い方でクロニクルでは結構存在感ある建築だったしな
あとは踏み台にして崖をショートカットしたりもできるけど、
現状なかなかシビアだから、タワーの上に登りやすくしてエレベーター的な
利用を促すとマップによっては動線が変わって面白くなるかもしれない
建築方面から歩兵戦にアプローチかけるのアリなんだけどな
壁代わりのスカフォ増やすだけで当たり合い増えるわけだし
スカフォは1ゲージ経過で再度建築できるようにしてくれるくらいでいいかな
スカフォ増やすのはアリと言えばアリなんだが無制限だろうがクリ消費だろうがキプクリ周囲にスカフォ立てまくる荒らし出来る問題があるのがな
2個目以降のスカフォに関しては1個1Aか5シェルで買えるアイテム消費で立てれるようにするのが一番良さそう
シェル消費にすれば無課金捨て垢で立てまくるのはほぼ不可能になるし課金ゲーにもならない
そーいや前線で押してる時(自領域外)にスカフォ全く立てないのなんなんだろうな
前線状況全く見えなくて裏方はどうしたらいいか判らん(再建召喚
前線に建築増えれば建築周りに強い職弱い職の差別化もできるんだが
ジャミングでやりすぎたせいで建築面のテコ入れがトラウマなってンだわ
建築増えてもいいけど登れないやつな
登って3次元的な戦いがメインになったらワイ辞めるからな
登れる奴のほうが面白いと思うんだが・・・
高低差あれば距離詰めやすいし絶対面白いと思うけどなぁ
とにかく平地マップが本当にはないちもんめ状態で面白くないからスカフォみたいな建築がほしいよな
スカフォくらいならええで
ATみたいに高いやつが登れるのはマジでやめてほしい
ところでアークとかキンカみたいな水路マップを布告しようとしてる奴って
布告の仕方的にも経験からも大体が開幕から終始中央ダッシュの沼系だと思ってるんだけど合ってる?
普段は積極的に布告に参加するけど水路マップが布告されそうな時だけは敬遠してるわ
開幕ダッシュとか普通やろ
今は最初に当たりあって勝敗決めた後は消化試合で適当に終わるまで待つだけやろ
>>250
建築攻性の低さが印象的だけど笛スキルは建築に吸われやすかったのよなフィニやらフラッシュやら
なので建築盾にしてれば最悪死ぬことなかったしそういう動きが定石だった、笛は建築に弱い職だった あってる。アーク布告募集してるやつで掘ってるやつは見たことがない。
やっぱ合ってたかありがとう
水路マップは他が集まりかけてたり割れたりしてる時でも頑なに布告したがるような駄々っ子ムーブも多いから
中身は本物の池沼さんなんだろうなぁとずっと思ってたわ
ヲリ30人しかおらんねんけどwww
もうゲームになってないやんw
マップ入れ替え云々するならクノーラをまずなんとかしろよ
布告数見りゃユーザーからどういう扱いを受けてるか分かるだろ
スクエニは絶対自分の非を認めないから
せっかく苦労して作ったんだから絶対消さないゾ
クノーラはマップ自体が糞なのを抜きにしても名前がおかしいだろ
雪原って何やねん
今回のマップ入れ替えで名前にふさわしくなったオリオン廃街みたいにせめて名前だけでも合わせろ
∞字マップでも持ってきて代わりにウィネッシュに別マップ当てとけ
非を認めて取り消すと実装させた人の実績に傷が付くとかあるんだろうかね
つっても実装させたやつらもう解雇されてるだろ
名前で言えばカペラが市街地なのも変えてほしいな
いまだによく間違えるし、軍茶でも間違えて入ったって愚痴ってるやつ見る
旧カペラはいかにも隕石跡って感じの地形だし
復帰して2週間で気付いた
昔と違って今残ってるプレイヤーのうちのゴミは煮詰まってこびりついたヘドロだから学習能力も伸びしろ皆無だし
戦場ガチャでハズレを引いてこいつらと組まされて延々と嫌な思いするだけ時間の無駄だわ
コンカラーズブレードやガンダムオンラインに切り替えていけ
ガンオンもぼちぼち厳しくなってきてるけど
コンカラって15対15だろ、グラも外国ゲーあるあるだしFEZの対戦望んでる層にはちょっと違うんでね
ガンオンはゲームルールとしてはまんまFEZの代わりになるがガチャゲーという時点で利点が全て吹き飛ぶ
15vs15だけど各プレイヤーが自分が操作する兵団を持ってて常時1000体くらいは戦場に存在してるから
どう形容していいのか分からないけど大規模PvP系特有のわらわら感はあるよ
ガンオンやFEZとそこは遜色ない
グラフィック違うのはその通り
あと年内サービス開始予定のコズミックブレイクユニバーサルも30vs30だから移住先の候補になるかも
コズミックブレイクユニバーサルはぱっと見は大分FEZに近いから近接至上主義者以外は移住続出するやろなあ
こういう点から見てもFEZは近接を優遇しまくって差別化すべきなんよ
とりあえずフェーズ4は見直し必須でレーザーは歩きながらチャージできるようにする以外一切弄らず、銃スカウトなんて機動力の無い笛くらいの使い勝手にして
代わりにバフスキルや状態異常スキルでも持たせるべきなんよ
とにかく遠距離をこれ以上強化するな
ジャッジは威力は増やしていいがその代わりメテオと併せて発動後の硬直もっと増やしていい
フルエンチャフルスペルの兵士が、仕方なく裏方やる一方で
敵キープに向かって突撃するし、領域が一番取れる外周オベは人がいなくてネズミに齧られる
まともに考えていたらキレるから、あまり真面目にはやらない
>>305
遠距離強化するなとか言っといてフェーズ4超絶遠距離強化希望してて笑う
それやったらこの前以上にレーザー祭りになるし扱いやすいデバフ付き笛増やすとか残り少ない近接死滅するわ 刷新銃は近接職としても楽しめたし無駄に多い皿が減って他の近接職も快適だったんだけどなあ
ガチ勢(笑)がアレルギー起こさないでちゃんとテストしていけばこのゲームよくなると思ったけどね
ガチ新規の初心者でも即死せず楽しく遊べそうな所が一番良かったかな
癌オンとコズミックを薦めるって無いわー
さすがにFEZと別物だし、フィーリングが全然違う
そもそもクソゲーの極みとしては、FEZの上をいくぞ
チョンゲーで良くある近接が近づいて一発1000ダメージ与えるまでに遠距離は近接が近づくまでに1万ダメぐらい与えてくる
ガンオンなんかだと近接攻撃はほぼ確殺レベルで本来はそのぐらいじゃないとバランスが取れない
コンカラーズブレードは中華が談合してて面白いのは最初だけってレビューが多いがどうなんやろ
対戦人数が少ないゲームだとそういう弊害あるよね
くそげは50vs50になってる戦争であれば数人の悪意ある奴が湧こうと影響少ないのは利点
肝心の50vs50が成立しにくくなってるからもう終わりなんだけどね
コンカラーズブレードは普通に楽しいよ
中華の談合とか、普通に遊ぶ分には何の関係もない
クラン戦で世界一を目指すんだ!とかでもない限りな
領土戦(クラン戦)はとにかく領土が多いんで
攻めるのも守るのも人数いるからそれなりにアクティブなクランに入ってれば
どこかしらの領土は取れてそっちも普通に楽しめる
主力級の兵団も時間さえかければ無課金で取れるし、課金する必要も特にない
タダだし触ってみるのもいいんじゃね 俺は楽しくてFEZに戻って来れなくなったクチ
コンカラがFEZの代わりになると考えてる奴がこれだけ多いという事は
FEZをアクション対人として見てる奴よりストラテジーとして見てる奴が多いって事やな
そりゃ戦略要素をそぎ落としてアクションMOBAっぽくしたFEGが失敗するわけだわ
メルマの方がFEGより評価高い事からも分かる、やはりストラテジー要素を捨てるべきではなかった
全盛期FEZだったら圧倒的にアクション対人として見る人が多かったと思うが今は分からんね
ドミの時もそうだったが人が減るほどストラテジーとして見る人の比率が高まる気がする
アクション好きな人は移り気で新しい人気タイトルに行きやすいが、ストラテジー好きな人は昔のタイトルでもずっとやってる人が多いし
ゲームが成長期の段階で人口が増加しているのならアクション対人重視
成長期を過ぎて安定期-衰退期に入り人口が減少しているのならストラテジー重視にするのが良いだろうな
マウントアンドブレイド2はめちゃくちゃ面白くてバカみたいに時間使ってたけど、modでやりたいごっこ遊びができたソロゲーだったからで スカイリムと同じ理由なんだよな
コンカラーズってそんなおもろいかな…
まあ、宣伝だから適当にあしらっておけ
毎回のように巡回してきている五毛もいるし
そういや前に中華鯖クソゲ見てて領域ダメージが毎タイミングで数字で表示されてた記憶があるけどああいう程度でもやったらいいのに
何に効果があるかと言われればよくわからないけど
無いよりあったほうがまだチンパンジーにも領域ダメージの概念教えられると思うけど
チンパンジーは勝ち負けに一切興味ないゾ
イベントすら放棄してる
今更領域ダメージとか出しても興味なんて持たないんだよなぁ
そんなチンパンジーのお守りにつかれた人は辞めてしまった
最近、ナイトは出るけど護衛放棄や召還報告すらせんのな。
召喚報告すらないのに、歩兵から遊んでないで敵召喚倒せよクソナイト!ってのはたまに見る
興味のない事を無理やりやらせて興味を持てって言うのは無理がある
アクション対人目的でやってる奴にストラテジー系やれって言うのはストラテジー目的でやってる奴にアクション対人やれって言うのと同じだぞ
両方とも経験が重要だからやれと言われた事やったとしても十分な結果は出ないし本人も不満が溜まるだけ
ストラテジー民がアクション対人民をチンパンジーと見下すのと同様にアクション対人民もストラテジー民を雑魚として見下しているし
お互いに自分に出来ない事をやってくれる大切な同僚くらいにリスペクト出来てないと勝敗に意味なんて持たせられん
戦術アプデ前はコストが少なくアップルパイも無く戦争時間が長かったから召喚を挟む必要性があったが
システム面でそういった召喚を経験する必要性が失われれば歩兵からFEZに入った人は歩兵しかしないのはある意味必然だろう
だから戦術アプデ前からFEZをやっていた人は召喚するのが自然、戦術アプデ後にFEZをやり始めた人は召喚しないのが自然となっていてもおかしくない
護衛より敵召喚つつく方が優先されとる気はする
味方召喚守るのは大事だが、中央にレイスもってく奴の護衛はしなくていい
M&B2はマルチがまったく成立しないことを除けばいい出来だったよ
FEZもサ終したら買い切り型のゲームにして出してほしい
>>335
お前サ終サ終うるせーんだよ
覚えたてで使いたいたがってるんじゃねーよ
レスの内容も気持ち悪いわ
FEZこなくていいから消えろや FEZの公式Twitterに糖質みたいなのがリプしてるけどだれか翻訳してくれない?
>>329
専用ブラウザ使って「サ終」NG入れときな 終末論者もアレだけど、それを排斥する暴言厨も同じくらいアレ
>>325
分かり合えないからなぁ
クリスタルとか乗り物チケットとしか思ってない
だから部隊とかがあるんだが最近は部隊も歩兵ばかりだから裏方できるやつほんと少ない
出来るけどやらないやつが多すぎるわ ついこの間まで1800人いたはずなんだがな
どこ行ったんだ?
急速に人が減った原因はフェーズ4への失望、布告荒らし、コロナの気が緩んだ、原神ロストアーク等複合的要因だろうけど
何にせよ次のアニバで2019年度と同じくらい人が復活すればまあまだ大丈夫でね
これが去年アニバより人口下回るならいよいよサ終の発表だろう
色んな要因はあるんだろうけど、調整ミスったのが原因だろうな
>>331
そいつ文章のノリがNG推奨のあいつにそっくりに見える
活動の拠点を誰も見てないここから絶対に目立つTwitterに変えたのかもな ハロウィン装備は好きだから見た目次第では課金するぞい
(´・ω・`)アアアアアアアッ!!もう寝なきゃ仕事で死ぬけどクソゲしたいいいいあいあいあいあいあいあいあいあい
課金者が逃げたのかヲリが減りすぎて遠距離同士の不毛な戦いになっとるな
ヲリが減れば減るほどヲリは辛いから加速度的に減っていくぞ
そのうち2割くらいに落ちるんちゃうか
>>336
調整ミスったも何もまだテストの段階なんだよなあ >>341
エアプもいいところだな
ヲリが集まれば遠距離職圧倒してるのは変わらないんだよ ロイクエなくなって無課金orたまに課金の奴らもいなくなった
ルレは課金するけど、持続的にエンチャ保持したいから
そこはロイクエに頼ってたってのもいるからな
エリクサー症候群みたいにEXエンチャ倉庫にたんまり溜めて普段Rエンチャで回す
なくすべきなのはログボであってロイクエのように戦争参加で貰えるものはなくすべきじゃなかったのにな
特定のプレイスタイルを強要される点が戦争内容破壊に繋がってたのならナイト運用だけ繰り返し受注残しとけば良かったんじゃ
(現状ナイトが増えすぎて困る事はまず無い)
なのにログボは強化するとかホンマ運営はアホ
>>341
この前ネガ軍師皿がヲリの攻撃にかぶせまくって味方を殺しまくった挙げ句「味方全滅くそよええ」とか軍チャで喚いていた。そりゃそうだろうと。
こういう奴のせいでどんどん近接が減っていくんだろうな。
ちなみにこいつ0キル2デッド3kで無エンチャ無スペルのネツ皿。
今度見かけたら実名で晒すわ。 結局どこの層の意見聞いてエレキと魔道具IBとかいう近接に対する最高のハラススキル実装したんだろうなw
もうスペル消してもヲリ帰ってこないと無理やろこれ
まともに動ける片手どこいったん?wあほみたいにだれも殴れないバッシュ量産マンだらけやんけ
ま、ほんとにサ終見えてきましたね
バッシュ量産マンは完全にウチヤマの責任
スコアボーナス爆上げでブレイズスタンプするより遥かにスコア稼げる
特性上バッシュすれば反撃食らう確率も低いし耐性スペルでバリ硬
あとDOTダメ系スキルのスコア加算がクソになったのもデカイ
スコアプレイする人増えたからな
適当にバッシュブレイズ撒いてあとしらんがスコア的にもっとも美味しい
逆にバッシュ追撃し易くスラム体入れ奥を見るとかは自分の危険上がってスコアも不味い
プレイヤーの意識が個人スコアになっちゃったからそら量産マン増えますよ
どういうプレイしたら良Pになるか教えてくれる奴消えたからな
目に見えて分かる指標がスコアしかないわけで、そらスコアを出しまくればとりあえず何か良いんじゃねってなるわ
大半が自分が面白ければ良いのであって、良P目指しているわけじゃないからなぁ...
良Pとか真面目なことしても見る人は見て切れているとかほぼ無いし、現実の仕事みたいな物だよ真面目な分だけ疲れるだけ
FEZもガンオンも終わりそうだし、大規模対戦ゲーはもう時代遅れなのかな?
大規模戦の方が責任が軽くて気楽でいいんだけどな
>>351
ゲブのちゅらがきって名前の片手がマジで耐性ばら撒きのクソバッシュしかしないし
追撃もブレイズで被せるしリザルト見たらPCD全然出てなかったわ
マジでまわり見えてないんだろうなこいつって思った 大規模つーか大規模対大規模だと正しくレーティング出来ないからどうやっても初心者狩りが発生してしまう
初心者狩りが続くと新規流入が減り、全体人口も暫時減少する為コンテンツとして先細って行く
50vs50より100人バトルロイヤルの方が新規流入・継続課金率が上でコンテンツとして遥かに維持しやすい構造だからどこも50vs50をやらない
既存プレイヤーは時間経過でどうやったって減るから新規か復帰者で補充する必要がある
FEZは50vs50というシステム上、新規の保護が非常に難しい
エンハイスペルマしない限り歩兵ではどうやっても食われる側だし、召喚もとっつき難いし面白くも無いし文句も言われやすい
掘って建築はやりやすいが少しでも建てる場所を間違うとネチネチ煩い老害も多い
システムも分かり難いしある程度事前に調べていないと勝敗すらどうやってつくかも不明だろう
大体のゲームは拠点を破壊すれば勝利で目指すべき所は敵拠点となるが、FEZは領域という曖昧な概念で勝敗がつく
恐らくこの領域という概念が勝利を目指すプレイヤーを少なくしている一番大きな要素だと思う
今さらだけど下手くそがやる皿の質ってほんとやばいな
明らかに段幕少ない違和感があったから観察してたらよくて30秒に一回しか単体スキル振ってない奴いたわ
昔はその場で名指し指摘してたけど今はそっとALT+F4
殺意より諦めが勝るようになった
指摘されないといつまで経っても下手糞のままだろうが
ここに至ってエンハイスペルマせずに歩兵してるやつに指摘しても無駄やろうしな
近接だろうと遠距離だろうと味方の動きを観察して動ける奴を把握してから出ないと今はリスクは取れんね
オベ位置だけどセオリー通りに立てないとモヤッとする、けど言わない
例えばインベイ高地とかだと「1本目は中央木の上が含まれるように建てる」とか
防衛側に木の上オベ立てられた時は「あーあ」とか思っちゃうのよね、言わないけど
>>363
今軍チャでそういうこと説明する人がいないのよな
文句言う奴は不思議なほど居るけど、「何故その場所に建てるか」って事を説明する人はほとんどいない
巨字マップ防衛でも最初から外周建てるより中央左右に1本目建てて内周の外の崖側にオベ建てるのが一番早く領域寄せれるのにやる人ほぼいないし
建築に関しては負けるべくし負けると言うか始めから勝つ気の無い建て方してる人が多い気がする 800人しかいないのにまだ選民思想してるのか・・・凄いな
プレイしてくれるだけでも神でしょ、もうこの人口じゃ
選民思想というか排他的なんだよ
部隊PTにしろ野良にしろ自分達・自分さえよければそれでいいって思考だし他人や敗北を受け入れる余裕が無いのよね
この末期においても
こうすれば良くなるとか 僕の考えた最強のゲームバランスとか フェズ復活案とか 語ってるやつマジで頭おかしいと思うわ
考えるのは自由よ
ここで言っても何も変わらんだろ
誰に向けていってんだよ変えたいなら運営に言えよ
ここで言っても何も変わらない本質見えてなさすぎ
>>367
雑談板なんだからここで語るのも自由でしょ
何かいらついてるみたいだけどそういうのを余裕が無いっていうんじゃないの? >>364
交戦箇所になりそうなところや進軍路の真ん中に建てるやつおるよな
それに対しての指摘なんかはたまに聞くわ
端に寄せたり崖上下変えるだけで折られやすさが段違いだから
現状でいくら建て得とはいえ進軍路にあったらスコア厨ですら折る >>370
最大限領域を取る事を優先するあまり守りやすさを疎かにした建て方してるのが多いな
ドーナツ型が一番分かりやすいが何も考えず崖上内周側に建てて最大領域取るとPT凸やらネズミやらで1本目から簡単に壊される
優勢側は内周崖下、劣勢側は外周崖下から最外周強気、分からん時は崖上中央(ワンステップで崖下に降りられない位置)に建てるのがいい レス番飛びまくってるけどまーたアホが語ってるんかw
守るよりセスでも率いて折る方が良いのに、未だに守りやすさとか言われてもな...
どうせ守れないし維持もしないやろ?
建てられた後に文句言う馬鹿が多いんだよ、その発言ってさ
全く役に立たないばかりか、余計な雰囲気悪くするだけだし
OJTとか分からん馬鹿は組織を弱体化させてるだけなんだよ
そのセスがおらんと場所によってはかなり放置されるからオベ置く場所考える意味はあるんじゃね
崖下なんかだとわざわざ折りに行くのがめんどいからかなり放置されるし
そもそも、自分のとこだけ弱いわけじゃない
戦績で勝率%を他人と比較してみろ
低いなら、比較した人よりテメーのが役立たずの証拠
戦績は当てにならないからどうでもいい、それでFOする奴がいるぐらいだし
フレもいないのか?
同じ様に遊んだりしてるフレとかだよ
建物の上にオベ置く人いるけどそれ守り辛いだけやで
殴られにくいけど一度張り付かれると対処がクソめんどくさくなる
対処出来ない人に限って守り辛いところに建てて人が来ないと文句言う
それな
>>371の崖上中央もそうだけど建築殴る奴が逃げにくい位置に建てるのも重要
裏方専門の奴はこの視点がすっぽり抜けてる フレイヴァル 大剣ウォリ 1キル 6デット PCD6K 弓皿が前でないとほざく
>>381
そいつ口だけ千人長だからほっとけ。
言い返すだけ無駄だぞ。 ソイツ前も弓皿にネガってクソみたいにデッドしてたわ
戦術アップデート2019なのにそろそろ2020も終わりそうだけど大丈夫?
2回目のテスト銃でバーストについて誰も話題にしなかったけど
つまりあれくらいの強さでやっと普通て事なんだろな
あの銃スキルがツリーそのまま来てようやくラッシュバースト取ってヴォイド切った鰤銃が実用レベルに使える程度
ヲリの性能考えたらそれくらいの性能ないと雑魚
黄泉桜とかいうネツのキャラがいつも大陸で中央糞マップの布告呼びかけて堂々と割れ戦場作ってるんだけど
コメントに「余裕.余裕~」とか書いてるしどう見てもゴミ中華だろこれ・・・
本当に中華BANしないなFEZの運営って
390名も無き冒険者2020/10/27(火) 22:13:53.86
そろそろカムバック来るのかと思ってたら早くても来月の下旬か・・・
息が続くかすら微妙だが
カムバックで復帰者きてもスペルが切れるというわかりやすい辞め時があるのがなぁ
つーか運営はスペルが切れるのが辞め時になるっていうこと分かってんのかね
持ち替え運用しないならスペルなんてたったの月500円維持で済むし
ガードはシェルでタダで使えるからスペルが切れるなんてあり得ないでしょ?
ってガチで運営は考えてるだろ
んな感覚持ってるユーザーなんていないんだよなあ
1本100円のジュースを2,3口飲んで残り捨てる行為を強要されるのはどんな金持ちでも不快になる
前にスレで言われてたこの例えが絶品過ぎるわ
そもそもこの糞ゲに現金いれること自体考えられねーわ
この時間5月に1500人いたのが今は723人
運営の無能さとやる気の無さに嫌気が差して半減
ごちゃごちゃバランスがどうとか語ってるくせに人口減ってるだけでなんの貢献もできないながここのゴミたちだろ
マジレスするとこの急激な人口減の主な理由はコロナだと思うんだよ
4〜7月は散々くそげやったからもう飽きてコロナ緩んだのを機に辞めた奴がかなり多そうこれが8月下旬〜9月上旬
そこに9月下旬からは原神ロストアークが追い打ちかけてしばらく戻って来んのだろ
ただし原神ロストアークは定住するような出来ではないんで
嫌気さしていないのであればアニバで戻ってくる
戻ってこないのなら運営の過失による人口減だと確定するんで来年サ終必須
ぶっちゃけ今年の5月6月の人口はコロナによるドーピングの側面が大きい
人口推移見るとドーピング切れたら本来であればこれくらいの人口が平常運転
つまりコロナでこれしかやる事無い需要が生まれて復帰してみたものの、
やっぱりいつものくそげだったからコロナ揺るんだのを期にいつも通り引退されたという事
今年度の運営が劇的に凄いアプデをしていない事は確定してる
今年の冬またコロナが5月並みに流行して緊急事態宣言でも出ない事にはサービス続ける意味が無い
布告工作放置がかなり効いたな
対策されたが戦争は相変わらず人数差一方的なクソゲで終わってる
あの新銃見て、この開発センス無いなと思った人多いだろうな
FEZ遊んでない奴が作った感丸出しで、まず歩兵理解してたらあんなスキル作らない
もう人減ってただでさえ少ない戦場が、クソみたいなレイプしかないし詰んでるわ
色んな要因が重なってるんやろうけど一番は工作の放置だろうな
公式で警告くらい出しておくべきだった
戦争の入り口は大陸マップだし、その時点で割れてたり工作戦場ばっかりだったりするともうその日はやる気なくなるからな
大陸マップ見た瞬間分かる工作を半年放置はさすがにありえん
今更対策しましたと言っても引退した奴はそんなの知らんし
これから神アプデ連発しながらアニバとフェスを重ねて徐々に復帰人口を待つくらい余裕ないと人口復活は無いわ
人数減に効いた順番としては
工作放置>割れ戦場増加>人数差戦争による一方的なクソゲの増加>戦術アプデ全般に対する不満
という感じかな
もう空飛ばすしかないだろ
元々空中戦は想定あったっていうし
ドラゴンなんか空中戦システムのプロトタイプだろ
そもそも空中戦みこしての背中の羽だろ
地上でノロノロするよりもすぱっと飛ばしちゃおうぜ
それに騎乗可能生物か召喚で、空中戦ありならペガサスとか
さらに地上に対空召喚を追加して地上砲火で撃ち落とし
名前も変えて、Zだったんだから次はGTでいいよな
うひょーこれは大人気間違いなし!
>>405の中で次に対策出来そうなのは人数差の是正だな
人数差0は仕様上無理だから今の5から減らして、参戦ボタンを1つに統合するだけでいい
割れ戦増加対策は難しいな、スレでも指摘あったが割れ戦ある場合は布告不可能やると延々糞マップ布告する荒らしが出来る 最近遊ばなくなった俺からすると新銃やらかしはがっかりだったが
スペルなくなったら戻ってくると思うよ
兎も角戻ることが面倒くさい
フェンサー実装で嫌気がさして休止した人もここにいるんですよ
エンダー強制のけぞり、射程が他近接より優秀、回し受け、ダメ/Pw or ダメ/時間効率高杉スキル、超速移動攻撃&任意離脱、継続加速移動、COMガイル迎撃サマソ
ネズミや少数戦で相手がこいつだと嫌すぎて萎えた
いやまぁ使ってる側からすりゃ言い分もあるんだろうけどね、相手にすると卑怯と感じて受け付けない
攻性半分になったり飛び道具(AT含む)被ダメ10倍くらいにしてくれんかなあいつら
>>408
あくまで過疎時間帯の話だが
今日のホルのようにゲブに圧倒的人数差付けてやっと接戦に持ち込んでるの見てると人数差制限減らすのも考え物だわ
人数差でハンデ付けれなくなって歩兵力で純粋にゲーム決まって延々と塩戦場になる
まあ過疎時間帯以外なら絶対に負け側の人数多くなる事ないし
両軍40人以上で人数差上限3人、までは変えずに
60人や80人になって4人、5人の人数差制限付けるのを廃止してくれればいいかな トゥルー一発で900ダメージか
SDのPOW消費なしになりそうだな
受け損なったら即死
メリハリあって面白そうなのか?
避ける事を前提とした笛のコンセプト的にはそれでいいな
だが超上級者笛的にはむしろ強化になるから
最終的に困るのは糞ヲリの方になりそう
やっぱ機動力をやや落とす代わりに耐性上げる方が今のFEZには合ってそう
415名も無き冒険者2020/10/28(水) 10:39:33.54
>>414
デュアルとSDのタンブル任意方向指定の削除+耐性をセスと同じ値にするでいいな 銃はオイル時代が一番無害だしスコア伸びるし氷割らないしで最高。
良く燃えるので片手様も笑顔でブレイズ連打してくださる
お座り雷にアシッド入れると顔真っ赤になるから楽しかったこなみかん
>>410
笛は特に移動スキル+回避で当たり判定がキャラと微妙にズレてるのもあかんわ
全然笛と関係無いが似たような話をするとバリスタのジャンプ
バリスタ本体が目の前にあるのに
当たり判定は本体のジャンプより先にアクションしてて
トータルでは同じなのかもしれんがモヤっとする
笛はバリジャンプよりズレてはいないがラグと合わせ技やると理不尽感は半端ない クイックビートにアシッド効果つければよくね?
と思ったがそれだとアムブレで良かった
もりお+にゃーやケーキ+AEGISがつるむと、どの戦場も一方的になるから、この辺り何とかしないと人は減る一方
一方的になるのは部隊PT相手の時に限らんから、一方的戦争を減らす事が目的なら劣勢側だけ召喚可能な召喚を増やすのが一番いい
一番いいのはリリスボルは劣勢側(5分の1ゲージ差くらいついた場合召喚可能)だけしか召喚できないようにする事
あとチャリタックルも劣勢側だけ解禁とか、ジャミも優勢側は基本的に1個のみ、劣勢側はゲージ差に応じて置ける個数が増えていくとかにする
こうするとキマも決まりやすくなるし一方的戦争も減る
ソフトギア運営になってから遅延の連発やな まあ金コの枚数増やせば許してやるで?
何度も遅延するようならメンテ時間を18時までに変えてもええんやで
どうせこの時間戦争少ないしだれも困らんで
我慢してた時間が終わってやっとできると思ったら残念
メンテ時間増やしてもいいかもね、週一だし誰も文句言わないしょ
>>428
こんなクソゲーで乞食精神丸出しとかまだ居るんだな 酸ぶっかけの頃って片手すげー少なかった気がするんだよなー雷皿がアホみたいに多かったな
今回はモートセットが大当たりだな
確率絞ってんだろうなー><;
アシッドはセスの建築ダメも減らせるからネズミ対処の時間稼ぎに使えてよかったんだがな
ヲリのメールボムで消されてしまったな
♀はマーネースの死霊の装飾品が当たりだな
武器は・・・あえて欲しいのあげれば魔導具かなあ
新作装備は♂はぱっとしないが♀はまあまあだな
装飾品が多いマーネースが確かに一番良いな
>>433
あれがいいわけないだろ...アシッド当てたらヘビスマにも打ち勝てるとかむちゃくちゃだろうが >>419
セスの耐性はもうちょい上げたほうがええと思うが 建築攻勢をヲリレベルに下げて
現状ネズミがうざすぎるけど、歩兵がうまいとされるプレイヤーですらそもそもネズミするしかない性能なわけだし
そりゃ対人苦手マンなら尚の事特攻であってもネズミするわ 4デッド以内に折れれば貢献した気になれるんだし てか昔と環境変わってるし普通にアシッド復活でよくね?
それこそ片手両手短剣武器には効果無しとかすればアタリアイガーもないだろ
問題なのは遠距離と笛セスと大剣だからな
アシッドは効果値が強すぎる
50%ってスペル上昇分以上に低下するから駄目なんだよ
攻性スペルとアタレで上昇した分打ち消しになる程度の-25%にすればいい
てかこういう微調整など一切せずに旧銃消したのがほんと馬鹿すぎる
微調整すれば以前のコンセプトのままでも行けたのでは
アシッド復活させて近接萎えさせてどんどんやめさせよう
>>438
アシッドなんて最低でもダガストくらいの射程じゃないとキレるわ
元の発生と射程と硬直まんまなんてどう考えても良い結果出るわけ無いじゃん 昔の効果量でいいと思うよ
当時アシッドで応戦しても結局キルされるし
そんなに話題にもなってなかった気がしたけどなぁ
ルーレットよくない?男のほうしかみてないけど
これってFEGの流用?
>>442
ド下手糞銃カス乙
銃ブリが最強過ぎただろ デザインは面白いけどやっぱりモデリングがダメだな
特に背中がだらしない
アンチ短剣スキルはもういらないだろう
パワ耐性も凍結転倒無、エレキでさらにこけれないでバッシュいらずで溶ける
昔はこれらなかったからな
もしアンチ短剣スキルつけるなら短剣の大幅強化必須
地味に毒霧とヴァイパーの瞬間火力も弱体されてるし
戦術アプデ以降、ヲリくらいだろう強化のみって
>>445
旧銃は糞だけど最強かといえば最後の公式大会で優勝したのは
短氷抜いたヲリ笛+ピアカスPTだったけどな 知り合いに長期メンテ前にいくらかキャラ作っとくといいよいわれたから作っといたけど、これで少しはレアステ手に入りそうや
ログボとお詫び回収しにログインしたけど
なんつーか過疎って人が減った分
首都にNPC設置してごまかしてる感じがするな
マジで無駄なNPC増えすぎて邪魔や
久々にクソゲやったけどまだビリビリとかいうクソスキルあってそっと消した
これほど望まれていない忌み子をまだ生かしておく謎
ソロなんやろなぁ可哀想に
相方に撃って貰えると楽しいで
ネトゲは一度過疎っちゃうとよっぽどの事がないと巻き返すの不可能だからなぁ
FF14は奇跡的に巻き返したけど、あれも元々FFというブランドパワーあったしな
配信とかで盛り上げようとすると戦場ぶっ壊れちゃうしな
幕末の真似すれば再生数も伸びるし金も稼げるから
みんなやろうぜ!
fezは収益化offじゃないと配信できないんだよな
>>442
旧銃のヴェノム一発でハイリジェ越えdotもってたころはほんまアカンかった
あれは強烈にみんな印象に残ってる
今のラッシュバレットの射程範囲だから余計に 静かすぎるのもダメだが、全チャで騒ぎまくるのが文化になってるのか?
>>459
そうなの?
人呼べるチャンスなのにもったいない >>459
幕末は完全案件だから案件料の方をもらってたんだな
どんなコミュニティでも囲い込むべきがネトゲだとおもうんだけどな(笑)
ストーリー買い切りのゲーム実況されるのがたまらんのはわかるけど、スクエニもちょっと頭おかしいか 時代を読めない上司しかいないんだろうな なんだかんだサオリリスくらいが一番このゲームが盛り上がってたんだろうな
今回の移管は手続き要らなかったんだな
キャラ残ってて一安心
やらんけど
金コ90個溜まってるからいつ放出するか悩んでるわ
いい装備なかなかこない
♂はそうかもな
♀なら水着があったぜ(´・ω・`)
>>463
さすがに10年以上前に作った規約に今にあわないと文句言うのはかわいそうでは?
徐々に規約は変えてるみたいだけど、商用利用可なんて規約は優先度低くなっちゃうよね その仕事いくらもらえるの?
私もやりたいから紹介して
今回の新作は結構よさげだからか久々に遊技場の人数3桁超えてるな
でも戦争人口は相変わらず500〜600人のまま
オワコン
ルーレット底に目玉であろうマーネース入ってたわ
無料だから良いけどさ
アシッドなんか話題にも出なかったし銃も少なかったからな
結局のところアシッドなんてそんなに影響ないもんやったって事や
まあ今戻したら一時的にアシッドまみれになるやろうけどな
アシッド、ヴェノムなんて戻したら近接火力はますます減るし、片手と遠距離だらけになってFPS大会になるわな。
近接は行き場を失い布告はアシッド、ヴェノムが使い辛いアークだらけになるだろう。
おわりやね
アシッド地味にのけぞりあるから短剣ブレイク潰せるのが・・・
スペルつけてよし戦争するぞからのまともな戦場がなくてまともに遊べないのホント糞
別にスペルゴミみたいな値段だからいいんだけどってこの書き込みしてて思ったけど全然よくねえな
アシッドは効果値とかいろいろ問題はあるだろうが削除された一番の原因は戦闘の流れの遅延が酷かったからじゃね
敵も味方もとどめをさせなくさせる事が遠距離から低コストで実現できるのはまあつまらなかったんだと思うわ
旧銃がどれくらい駄目だったかもう忘れた・そもそも知らない奴も増えてるだろうし
イベ戦争扱いで旧銃復活したテスト戦争した方がいい
それやらないとアシッドヴェノム返して君は治まらないよ
Twitter見てたらまだルレのスクリプトエラー直ってなかったのか
しかしあまり報告を聞かないからおま環なんだろうな
だが課金の柱要素をおま環で放置はマズいんじゃねえの
30分ぐらい戦争無しの時間が続いたのは史上最長じゃね
もうサ終間近
30分も確認した方がすごいわ
入って5分起きなかったらログアウトですわ
>>482
11連3回するのに2回落ちたよ
これログボもそうだし、イベントで双六もできないときあるよな 俺はその手のバグ一切起こらないな
去年までは頻発してたが気付いたら全く起こらなくなってた
だからおま環は間違いないと思う、が、起こる奴には致命的だからせめておま環の原因特定して対処法を運営から提示して欲しいわ
RyzenのRadeonPCだと落ちなかった
IntelのGeForxePCだとよく落ちる
こうですか?
久しぶりにFEZ来てみたけどメンテお詫び配布してるのな
どうせなら全キャラ全垢習得させようとログインゲーしてるけど面倒だなこれ
皆は各キャラ貰いに行ってる?
そのアカウントのキャラ全員に一括配布ボタンとか用意してくれればいいのに
デイリーログインボーナスも一括ボタンでさー
性能がいいPCだと落ちるとか聞いたことあるよ
あと、詳しそうな人が言うにはOSのWin10とか言ってた
新しい命令セットうんたらがFEZの蔵に不合致してエラー起こすとか難しいこと言ってた
それはグラボの命令セットもOSに沿って準拠してるから防ぎようがないとも
FEZができたのはOSもその何とか命令セットとかも今みたいにマルチ化や同時進行するのを
想定したものじゃないから開発はよくがんばって適合させてるねって褒めてた
個人的に理解できる無いようなこんな感じ、なんか詳しい人って呪文みたいなの多く言うから
途中から「うんうん」「そうなんだ」としか相槌うてなくなったし、本音言うと???でした
で、こういう話題がスレに上がると田村って人が来るけどレスいらないからね
ネモ嫌いだしキモイから
メインPCは全然落ちない
ryzen3700X
Radeon5700XT
サブPCはたまにエラー吐く
Core i5 9400F
GeForceGTX1660ti
どちらも余裕でスペックは足りてると思うのに
ちなみにどちらもwin10pro
そのヘルプは内容が古すぎる、未だにWin7とかあり得ん事言ってるし
ルレやすごろくのFLASHはとっくに削除されてる、今までは右クリックでFLASHがどうたら出てきてたけど今はそれ無くなってる
更に言うとEdgeは何も関係ない、IEの履歴を見るとcasino.fantasy-以下略とか色々乗ってるから未だにIE一本で動いている
まあつまりIEが悪い線が濃厚
SSDでCrystal?のは落ちない
Sam?とかのは落ちるって言うのも聞いたことあります
落ちてるやつは首都に入ると落ちるパターンが多いんじゃね
俺も首都に入ると稀に落ちる
CPUとメモリを監視してたら落ちる瞬間どちらも使用率100%になって落ちた
韓国製チート監視ツールの影響って聞いたが。
サインコードまだ使ってるんだろ?
>>488
本来ならログボなんぞ配らない方がいいレベルなのに
一括で欲しいとか乞食が過ぎるわw
ログインして同接水増しに荷担するサクラバイト代だぞ **注釈**
「サ終しろ」(←構ってほしいおじさん)
「接続数が〜」(←構ってほしいおじさん)
「こいつクソ、あいつクソ」(←構ってほしいおじさん)
戦場が一つしかないと一方的になってつまらない
虐殺イキリ好きしか楽しめない
過疎スパイラルの開始にしかならない
ブレデフォ2 発売日2月末
コラボはようクソゲが先に逝ってまう
ハロウィンの当選回数これ8割か9割は0円なんだから集金目的で発表された現時点で来週あたりに再販してくれそう
あとリリースされてからもすぐに再販されそうじゃない?青空アンダーガールのときも結構短いスパンで再販されてたしw
PCの設定いじってグラボの設定でG-syncを全画面だけに設定したら糞軽くなった
i5 2600kでもスペック足りてないのかと思ってi7 10700ポチるところだったぜ
でも欲しいなi7
ハロウィンルレほしい装備当たんないなー
残ルレ70回近く残ってるし課金しても当たるか微妙なんだよなぁ
・10月に入ってからWIN10のOSバグ発生して、まだ修正きてない情報ある
・グラボドライバちゃんと最新に更新してるかどうか
とりあえずこの2つは知っておくといい
てかこのくらいの出来ならボックス数減らして課金限定にすりゃいいのに
リングで回されても仕方ないやろ
ヒント
金を出す奴はかなり出す、出さない奴は1円でも出さない
質の高いHな装備が出たら課金率が上がる、スク水装備みたいに
しっかり作りこまれたHな胴体や足の装備はよ、FEZの♀キャラの胴体
細すぎて、脱がすと不自然なのよ
お前FEZの公式Twitterに日本語おかしいリプしてたやつだろ
>>507
残り27で防具全部あたったのは運よかったか >>494
不具合酷いならIEアンインストールしても良いかもなー IEにしか対応してないから
IEアンインストしたらログボとルレ一切回せなくなるどころかログインすら出来なくなるぞ
ちゃんと必要環境情報に載ってるだろIEが必須だと
よく分からんのだけれど、最新MMOに対応するPCを買う金がない(まともな?階層はそちらへ)→低スペックでやれるネトゲ→前世代のMMOへ
で、どんどんプレイヤーが減りつつ、やべー奴で濃縮されていくのか?
田舎にまともな仕事がない→まともな奴は街から帰ってこない→都市で通用しないヤベー馬鹿ばかりが田舎で濃縮して
俺ルール全開の土人集落の完成
みたいなことになったら、最終形だろ
今スマホで色んなゲーム出来るから低スペだから仕方なくfezやるとかはなさそう
>>520
その色んなゲームはおっさん達からしたら新しいものだからとっつきにくいんじゃないかな
今のFEZはptでやってるやつ以外519の書き込みが全てだわ
まともな仕事に就けないADHDのバカばっかりで今のFEZは濃縮されてる (カオスなのがいいんだろ)
あんま変わんねーぞ、人間なんて
久しぶりにFEZやってるけどルーレットで(CP)装備品なんてもんが新しく出てきたの?
これってぶっちゃけゴミ?
リサイクルに投げようと思ったけどリサイクルできひんのだけど・・・
>>523
課金ルレじゃなくて初心者用お試しセットだよ
性能としては課金装備の一歩手前で戦えなくはないって感じ
装備の耐久度すぐなくなるから課金ルレで手に入れるかレベル相応のをゲーム内通貨で買ってね
ってこと CP装備は自前の普通のが揃ってるなら要らない
各職防具or共通装備とか武器無い人には必要
今じゃオフィ品なんて目標達成しないから買えんしな
なるほど
あ・・・そういや金コルレをやる前にプライズに溜まってたキャンペーンルレ50枚を消化してあったんだわ
それやってから課金ルレまわした混ざったんだ
サンクスサンクス
>>515
Egeがあるのにそんなわけないw
既に確認して異常なく動いてる
IEじゃないと駄目なことがあるかもしれないが、その時は戻せばいいだけの話
取り敢えず確信もなく適当なこと言うの止めてくださいね 皿なのに何故かアイスボルトのスキル取れない...スキルリセットしても無理...
金コ撒いてるのにマジで500人程度いるかいないかなの「それでもやめない1000人」みたいに
煽られ笑われていた層にすら本格的に見限られてきたの末期の末期、終期って感じするな
いつ見ても戦場も3戦場すらほぼない
本当の意味での終わりを感じるな
FEZって装備品とかアイテムに魅力ないから
アイテムばら撒いたところでたいして意味がないんだよ?
>>528
そりゃ聞いたことないな、公式サポートに相談しなさい
リセットに壺使ったんなら、それも込みで書いて置け、返してもらえるかもよ >>531
ごめん、クラスチェンジしたら治った
ひでえわ...壺と羽を無駄に使ってしまった そういや床ペロしてた奴が動けないけどハイド使えるとか言ってた戦場があったな
チャリになったら領域外でもPWが回復し続けるけど、デッドしたら既にチャリの状態でリスポンする(召喚解除できない)という呪いにかかってた人もいた
>>532
もしもったいないなら、ダメ元で一応サポートに状況伝えて
「IB覚えられなかったから壺と羽使ってみたら治ったけど、不具合だと思うから返せや」
って言ってみたら?
余ってるし面倒だからいいやってなら無理にとは言わんが スキルがおかしいという報告長時間メンテ後からちょくちょく聞くな
ハイドが変なスキルに変わってたとか消費PWないがダメージ発生しなくなったスキルがあるとかノーダメージになるとか
なんかとんでもないバグありそう
>>535
もうええよ
氷皿やったらサポート力有りすぎて笑える
むっちゃ貢献できる >>530
装備品は今のクソデザインやクソリファインカラーに魅力がないだけで
古い防具ほど魅力的なデザインが多いんだよなぁ…どうしてこうなった 氷皿酷すぎるな
久しぶりに皿やったけどこれは鬼だわ
凍らせる鈍足つけるエレキで動けなくできる
スコアは火皿の方が出そうだけどすぐにキルに持っていける
ハロウィンルレのデザインが昨今のFEZからは考えられないような良作ばかりで驚いた
こんなの作れるなら最初から本気でやってくれや・・・
ルレの♂防具が今回結構よかったわ
あとはゲームさえまともになれば…
>>539
SNSとかで仕事募集してる人に外部で案件持ちかけたらいいのにな
モデリングは難しいから社内のカス共にやらせたらいいけど今のゴミデザインより間違いなく集金できると思うわ >>541
うまい氷皿がいた所で下手な氷皿3人ぐらいが氷耐性作りまくって無駄やぞ
僻地攻めの少数戦なら活躍は間違いないが >>545
主戦で余裕で役立ったぞ
俺でさえ役立てるんだから本当に上手い奴なら軍神になれる スキルおかしなるの俺だけじゃなかったんか
ピアもレインもパニもできるぜwwとおもったらピアは撃てないし、他のスキルはエフェクトしかでなかったw
あーもう変な挙動になってる人、障害報告出してあげて
私はなって無いからできないけど、報告行けば調査始まって障害判明するだろうし
サポート経験があるから、こういうの見るとすごくモヤッとする
フルスクリーン化したら落ちなくなったわ
窓だとIEがイタズラしてるってのはマジらしいな
フルスクリーンでFEZやるとalt+tabで裏見ると落ちるんだが
なんだかんだ遊ばせてもらったゲーム
本当の終焉ってかんじがします
それだったらメニューから変なの選んだら勝手に公式HP開くのやめて欲しいわ
サーチ下辺りに有る大陸マップか、あれスゲー邪魔。2回程何かせんと戻れんのよな。
スキル異常が起こってるんか。そういや結構前にスキルボイスの一部が変更出来無いバグに遭遇したな。
>>1
原神
モナ(CV小原好美)
アストローギスト・モナ・メギストス
PV
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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! うおおお!!!もなにも、これでよければイリュージョンのエロゲやれよ
皿で詠唱しようとしたら、古の詠唱って表示出て、詠唱できなかったんだけどなにこれ
ヴォイドくらったら画面真っ暗じゃなくてちょっと暗くなっただけで画面丸見えだったんだけどどうなってんだよマジで
弱体化して使い物にならなくなったジャッジにはアムブレつけるか
ジャッジは初弾を立ち状態でくらったら、一瞬だけスネア(ジャンプ・ステップ)不可にして
3段目まで確定になるだけでのけぞり遠距離には脅威になるのでは
今はクリーンヒットさせることがなかなかレアだから弱い印象持たれてるのもあると思う
PC買い換えたいけど今の要求スペックってあがってますよね?
ファークリmaxで影詳細で前線ぬるぬるでプレイするにはどれくらいのスペック必要なんでしょ。参考に聞かせてください。
今のPC事情が全く分からないけどドスパラのゲーミングPCの吊るしで10万以下のでも動くんじゃないの
ノヒトとオーナー、こいつら最近軍チャで上司気取りの上から目線で
ずっと垂れ流してて戦場の雰囲気悪くしすぎ
こいつらが愚痴りだすと100%負けるんだが、こういうの通報対象にならんのかね?
ファークリマックスは空飛ぶから少し落とした方がいいよ
仕切るのはいいけどこのゲームで一番要らないのはネガ軍死
ネガるとネガられた以外のやつらもパフォーマンス落ちるからな
https://togetter.com/li/1201526
FEZで一番要らないもの 味方にケチつけるネガ軍師
例え事実だとしてもいらねーからな
それわかってないアホが多すぎる「正しい事言ってるから何いってもいい」と思ってる
アホ 言いたくなるのは分かるが、言って分かる知能があるなら最初からしないので
無言の沈黙は金
ネガ軍師が沸くほどのクソ歩兵でパフォーマンス落ちるとか底が知れんな
ぼこぼこの戦争でよく見るネガは味方前出ない弓皿が〜、堀多過ぎキプ前のジャミAT批判
前出ないとかは構成負けてたら無理、堀建築批判は堀のせいで負けたんじゃなく勝ち目がないから堀が増えていらない建築を建てる
結局何言ってもどうにもならん、ただ誰かに責任を押し付けたいだけ
結局のところ好き勝手やりたいけど注意はされたくないデリケートボーイなんだよ
甘やかされて育ってんだ
>>578
注意された時ストレスたまるじゃん
そのストレスってどうすればいいんだろうな 10kも出ないようなやつに
軍死されても「下手くそは黙ってろ」としか思わないよね
運営移管してから平均PING10ほど上がって
ラグア警告表示の出てる他キャラ遭遇率も以前より増えたんだけど
明らかに回線や鯖のスペック落ちたな
スコア厨に指揮任したら一部の連中のスコアだけ上がって戦争に負ける
スコア厨云々がまず言い訳でしょ
やることやってたらスコア出るわけで
出せないレベルで下手だから言い訳するんやん
警戒ナイトでスコア出る方法を知っている奴がいると聞いてwwww
このゲーム、判断が正しいかどうかのゲームで
別にアクション的反射もなんもいらないんだから
歩兵下手=判断が正しくない わけで
下手くその考える戦争指揮が正しいわけがないやん
>>565
誰が警戒ナイトの話したの?
お前が歩兵下手で役に立てないから警戒やってて、それでスコア出ないって言ってるなら正しいよ >>587
やることやってたらスコア出るわけで
はい、やることってなんなこいってないから
戦争中の広義において「やること」である警戒ナイトのハナシや >>588
俺が言ってんのは歩兵のやることね
警戒ナイトはスコアでないやろね、終始ずっと警戒してるならね
ただ、ナイトちょっとでたら10kなんかすぐ行くから
ちょっとでも戦ってて10k出ないなら下手くそだよ なーんだおどろいちゃった
与ダメだけのはなしかー与ダメ10kなんて誰でも出せるやろ
歩兵だけやってれば総合スコア10k=与ダメ10kは使える奴に入りますか?w
毎回思うんだけど、総合でもさ。
20位、30位以下って、いつも何してんの?
クリ掘だけしていても、
そこそこのスコアは出るんじゃない?
>>591
使える歩兵(与ダメ10k以上)目指して頑張ってるにきまってんだろ 戦争に参加してる50%くらいは与ダメ10k以下の上等兵という現実
頑張ってるなら、まあいいわ。
初めから弓銃は辞めておいた方が良い気もするけど。
>>591
クリ放置してクリ渡さなければ当然スコアは低いよね
途中参戦とかもエンハイ率低いから当然下
あとはフル前線してるけど下手くそで平均6kとかなら総合も10k割るよね
称号上等兵で真っ先に前線走るやつとかそんなんだぞ おう私の初手オベ立てからの先ナイト出しで、
味方召喚も敵召喚も出ない戦場の話する?
みんな仲間に入れて欲しいんだよ
部隊以外でも 気軽に作れる簡易コミュニティでつながれたら
どのゲームでもおもしろいだろうな
現在のPTシステム(勧誘・承諾)部隊システム(勧誘・承諾)
はめんどいかもな 勧誘はどっかの募集欄(いつでもその募集欄見れる)があって
承諾だけにしてほしい
スコア至上主義ニキの楽しいアホレスがないからつまらんわ
スコア主義者すらもうこのゲームからいなくなってるw
まじでおわりそうw
沢山おるやろ
スコアでないけどスコア出したいスコア主義者の塊やろw
他の奴ら見てると途中参戦でも裏方やってたわけでもないのに10k出てないのはゴロゴロいるんだぜ
>>599
勧誘しかないからなぁ
申請も出来る様にすればいいのに
マッチング機能とか出来ると思うんだが難しいんかねぇ
首都か戦争でマッチング画面からフリーパーティに対して申請機能とかあればええねん
公開範囲を非公開、同じ国、同一戦場のみとかに分けて オンゲでコミュニケーションとれないのは陰キャの中の陰キャ
オンゲやめろw
根暗陰キャのコミュニケーションとれない1人でやってる上等兵は弓とか皿やってそうw
皿をバカにしては行けない
近接でコケにされたら次の戦場からは皿でボコすからな
>>608
これが遠距離やってるやつの思考かぁ・・・ スカ同士はヘッドショッドありにすればええんやないか?
スカ同士の遠距離攻撃はダメージツルーとかで400ぐらいで
イーグルはヘッドショッドあり
>>605
ぶっちゃけ何が楽しいゲームですかって聞かれたら
楽しい思い出があるゲームですって答えだよね
楽しい思い出って一人よりみんなで作った方が作りやすいし
簡単だよなー、プロゲーマーのウメハラもコミュニティが楽しかった
って言ってるし 楽しみ方は人それぞれでしょ
強制する奴ほどコミュ障だと思う
(´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブ虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会トゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
.l ヽ,,∩ ,/ ;;;l
| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l
スコア厨と戦闘厨、勝利厨と勝敗厨は別物だと思うんです
新たなるFEZ生物が生み出されたわ
スコア厨
勝利厨
戦闘厨 NEW!
勝敗厨 NEW!
勝利重視してる人でもフェアな条件の上での勝敗重視が勝敗
工作なんでもありでただ勝利だけを求めるのが勝利
戦闘厨はスコアとか関係無しにただ戦うのが好きな人かな?
勝敗厨ってなんだろう
Vtuberがくそげしてる
あえてこのゲーム選ぶのがすごいな
元々くそげ民だったかもしれないけど。
>>620
○愛さんやな
いつも勝率がどうとかでマウント取ろうとしてる >>623
それ名前つけるなら勝率厨じゃねーの?
勝敗厨だろ?ちげーじゃん グチグチうるせー奴で上手い奴見た事ないしキック安定だわ
チャット欄からキック出来りゃ神ゲーなんだけどなほんと
>>569
オーナーてカセのあれか
エル援軍にきてにゃーもりお居ないクソ外れ戦場かよとか軍茶で悪態垂れてキック投票何回もされてたわ
戦争自体はドラゲ差でエルが勝った
そいつはキックにびびってご機嫌取りしたくなったのかチャリ出てたけどそんなやつのチャリなんて殆ど誰も乗らねえしただの乞食だったわ 極論だが中央だけで30kだしたやつより警戒ナイト0kできっちり勝利した場合、警戒ナイトの方が勝ちに貢献してると思う
まぁまぁw
おーいスコア厨のみなさーんw 勝率厨のみなさーんw
仲良くしようぜ? な か よ く なw オレ達はみんなFEZ好きってのは
変わんねーからよ? PEACE&LOVE BEAUTY...
BOXルレあかんわ
5アカウントで30キャラそれぞれお詫びコイン5枚使ったのに装備一つもでんかったわ
やっぱBOXルレって課金して回数引かないと装備でないんやな
武器は割と出たけどな
BOXルレは当たり率低いからね
ボイスも入ってるヴィラーノ安定ですわ
>>573
その結果誰も建築や歩兵指導行わなくなりゴミnoobが量産されていったのか
そのくせ歩兵の質落ちた一緒にやってて楽しくないログアウトやと捨て台詞残して引退
その糞上等兵歩兵量産してんの自称ベテランのせいでもあるんやで 上等兵増えたのは戦争時間短くなってPCD10k出なくなったからじゃね
それでもエンハイしてたら10kくらい出るやろうから無エンチャが増えたんかもしれんな
スペル持ってなかったらエンチャしても性能差でるしそれならエンチャすらしなくていいとなったんかもしれん
モースセット、装備したら変なエフェクトでてきてダサかった
こういうエフェクト消せるようにしてほしいわ
まぁ先にサービス終わりそうだけど
というかそもそもじゃんけんゲーだったのに
先だしじゃんけんスキル出しまくった結果、読み合いもなにもないただスキルぶっぱするだけの人が増えた
その結果一向にPSも上達せず20kすらでない歩兵と読み合いがなくただつまらなくてやめる人がでてきたんだろ
笛とLv35スキル、おまえらのことだぞ。
笛なんか絶対に調整必要なのに何年放置してんだよこのスキルの性能の塊の職
これよりもボルテックスとスペルのほうが効いてるだろうけどな
>>605とか運営はこういう風にシステム面をどんどんカジュアル化して欲しかったよな
>>637の言うとおり実際の運営がやった事はスキルの読み合いなくしたりマップの単純化、歩兵だけで勝負決まるとか逆に召喚重視過ぎイベ戦争など
戦争の手探り感の単調化、そりゃどんどん引退者出る 参戦数1000人は絶対に割らない
FEZには絶対にやめない1000人の精鋭がいるからな
・・・って言われてた頃が懐かしいな
>>619
まぁ前者なんてほとんど居ないけどね
勝ち負けにこだわるのはいいけど、勝ちにのみこだわるからおかしな奴しか居なくなる
大抵人のせいにして負けに意味を持たせない 勝敗は重要視するが、それを必ず勝てないとおかしいとか思ってる奴のことだけ勝利厨って思ってる
大抵頭おかしい
スコア厨、勝利厨、エンジョイ勢(戦闘厨)、ガチ勢(勝敗厨)、無気力勢ってした方がよかったかな
エンジョイ勢とガチ勢は別に厨ではなかったな
俺は勝利するために他人に動きや思想を強要するいわゆるネガ軍死を勝利厨と考えてるわ
やっぱり、わざと通信を不安定にさせてヤバくなったらダメージを受けないようにしている奴が
いる気がする
ばれるかばれないかぐらいのギリギリ
>>644
昔からバレバレの奴は居るぞ
後は殺されそうになったら落ちる奴
両方ともなにかんがえてんだか 倒されそうになったら消えるのは全部リタっちじゃないんか?
あいつ配信中でも堂々とバッシュくらったら消えるを繰り返していた
>>639
いまや1000人切りが常態化して500人に向かっていきそうな状態だもんな
そもそもFEZってこんだけプレイヤー減って利益出てるのかな
平均的なネトゲにおける全ユーザーに対する課金者の割合は20%と聞いたことがあるが
これが正しいなら課金者は約200人でそのなかのコア層いわゆる重課金者は約10%だから20人前後
つまり実質的にたった20人程度のお金でFEZは運営されてることになるんだがこんなんで利益出るもんなのか
まあ平均的なネトゲを参照してサ終手前のタイトルの課金分布を考えることが間違いといえばそうなんだろうけど 1000人割らなかった時はまだ日本人で1000人割らなかったとかだったが、最近じゃ海外の接続含めて1000人すら怪しいからな
手を入れるにしてももう遅すぎるよ。
(´・ω・`)きっとPS5と互換性を待たせたフェーズ5が発動されるよ。
そしたらまたキャッキャッウフフ出きるんだ!
>>651
でもココに書き込んじゃったねぇ!
ゲーム内で一緒にされたくないとかいう謎の思考に陥りその場で指摘できずに
ログもSSもなしにココに書き込んじゃうなんて晒しとしてもゴミ 全チャを廃止すれば少なくとも少しは雰囲気よくなるよ
敵同士で会話できるってあれ意味ねーよ
煽りしか用途ないのに、なんでいつまでもあるんだ?
もしかして、そこの辺りももういじれないほどスパゲティと化してるのかよ
相手に明らかにラグいやつとか、挙動オカシイ奴をどうやって指摘すんだよ?
てかいうほど赤茶煽りってあるのか今は
盛り上がってんじゃんFEZ
いーや全茶は切ってるから問題ないし切っても問題ないからいい
問題大ありなのは軍事チャットのほうだ
ネガ軍師がわくとめっちゃ士気さがるに自分が正しい、m文句あるなら個チャでいえよ
皆に聞こえるようにネガるわけ?お前が正しかろうが言葉も選べてないバカが
発言すると士気さがるんだよ
軍チャは切れないし軍死が大迷惑
例でいうとオベの置き方一つで軍チャで罵ったり弓皿前にでないカスばっかだの
いつも口開くとネガってばっかのお前だよお前
引退しろ
弓皿前にでないって歩兵やってる奴が軍茶で言ってんじゃねえのか?
だーかーらーさー晒しスレでさーログはってさーSSはってさー
やりゃいいじゃんここでやっても何も面白くないクソ無能やん
そういうことできないなら、お前が個チャでやれよw
なんでそんなとこに噛みつくんや女にモテないぞ
ちな童
中身がないからな
踏み込んだ情報ほしいやん
ちな非童
ネガり発言は嫌ってる人はいるよね、自分も昔は嫌いでしょうがなかった、今も嫌い
一応、すごーい寂しがってる人とかは、ネガり発言でもいいって人もいるのも事実みたい
ネガってる人も寂しがっててそれを周りに助けてもらえない人が多いと思う
【結論】↓
でも結局みんな仲良く仲間に入れれば解決だから、やっぱグループになりやすいシステム
の実装が欲しいな 、他にも解決方法があって誰かが面倒みてやればいいんだけど嫌でしょ?
ネガ軍死くん気になって仕方ないみたいだな晒されていないかw
>>651
そこまで押される時点で状況見て建てろもクソもないからな 公式SNSさえあればな
そっちでやれって言えるのに
>>667
いや晒しスレいけっていうからお前がついに晒しに書き込んだかと思ったらなかったから
普通にコッチにかくじゃん?あほか? アホとかバカとか言わなければ
みんな話聞いてくれるし、質問にも答えて貰えるようになるよ
やっぱルールとか決まり守れない奴はどこ行ってもダメだな
甘やかされて育ってんだろうな
>>671
それ気にするような奴は最初から晒しスレに行ってる 人少ない時間帯はヲリ減るんだよな
ただヲリが増えるとどうしても数ゲー物量ゲーになってしまってヲリが多い方が勝つゲームになるし
ヲリが自然に多くなる歩兵バランス=エンチャスペル等によるPTW要素がでかいバランスになるから
過疎時間はヲリが自然と少なくなる歩兵バランスが一番いいはず
過疎時間帯にヲリが少なくなるのはヲリが単独だとそこまで強くないからだし
単独でもヲリが強くなってしまうとそれこそ全部ヲリでいいバランスになってしまうからな
確かにヲリが少ないと他職、特にスカ皿も面白くないんだよな
近接には他に笛セスがいるけどスカ皿は笛セスと絡んでもヲリと絡んだ時ほど面白くないし
ヲリ強くせずにヲリ増やすのなら笛セス削除するしかないな
ヲリは殴り合い発生するからな殴り合いは餌場みたいなもんやからおもろくなる
殴り合いはいいんだけど最近はそこにメテオ振ってくるのもおもんないわ
ジャッジなら被り警戒して落ちないけどメテオとか関係なく降ってくるしこれも糞要員やわ
ヲリの殴り合いで引いたやつにジャッジやレインでトドメと妄想していた時期が僕にもありました
現実はツルーやピア、ボルトで無事生還だよ
何も考えずっていうか考える力がないアホばっかになったからな
サンボルのおかげで生存率めっちゃ上がって助かってる場面が多いわ
転倒したら無敵時間でジャンプして壁にひっついてステキャンしてるだけで生還できるし崖の下に降りる無敵時間までもらえる
>>675
こういう分析を表かなんかにすると
需要ありそう、といってもFEZ民
の数は多くないがw ニートにヲリが少ないって事だろ
所詮ニートは後ろで魔法や弓撃ってるゲーム内でもゴミだって証明されてしまうやんか
>>683
読解力なさそうだからパソコンばっかりやってないで本とか読んだ方がいいよキミ >>686
だからどんなバランス(人数)か聞いとるんや
数値一定以内の誤差でおさまるのか、流動的であるなら数値的に明確なバランスの良さってないんやなってなるやん 最低ヲリ40人は欲しいな
ヲリが少ないとチャンス作っても生かせなくてグダグダになる
メテオ文句言った手前プレイしたけどやっぱこいつゲームの癌やろw
ヲリの殴り合ってるとこに3人くらいでメテオ放り込んでみんな瀕死になっとるw
来年の夏までこの環境が変わらないのか…フェーズ4とか関係なくもっとバランシングしてくれや
正直鰤ヲリ強かった時のほうがまだ面白かったわ
鰤ヲリは糞やけど今の環境ただつまらん
昔から思ってたけど皿の画面見れてない池沼って害悪度高いよね
少人数戦なのにジャベもIBも一切せず片手が詰めてバッシュするところに何回もゴミライト被せまくる池沼がいたらそりゃ勝てませんわ
にゃーの戦場を例にして考えてみたらいい
あいつらはオリ揃えて皿も揃えて潜る短も用意してセスや召喚揃えて
ここまで構成揃えてきた場合、防衛はそれに合わせて入らない以上は
簡単には勝てなくなるだろ、それが原因で辞めた人も多いのが現状
その現状を変える案を通さない限りはメテオの強さはこのままってことな
それとそういう池沼皿さんが目立つ戦場は勝てる戦場でも高確率で負ける法則
建築があっても認識できないしキマ報告なんかがあってもログなんてもちろん見えてない
カウンター食らうきっかけになるような内周押しなんかも見てると皿が走っていってることが多いわ
その案が今は通らない事が判明したわけだ、通らないなら別の策を考えるしかない
あいつらによって人口も減るしメテオでも人が減っていく両方駄目な要因になっている
解決するには強い奴がエル側以外に入り強さのバランスを保つしかないってこと
それにより向こうも簡単に勝てなくなれば人口も減る事は無くなるんだよ
ジャッジを威力90くらいに戻してくれるだけでいいんやが
メテオだけはなんかしらんが食らうと理不尽感すごい
今のオベはローリスクハイリターン
多少被ろうがすぐ壊されようが躊躇なく立てて伸ばすのが正解
位置とかちょっとしたミスで文句言って立てにくい雰囲気作られるのが一番困る
全ての弱体ジャッジ、メテオ、ヘルを強くするってなら鰤オリや他の弱体も戻るだろうな
そうすれば今まで去った奴らもまた戻ってくる、今の過疎も改善するってわけな
来なくなった奴も不満があって来なくなってるわけだからな
全員の不満を解決するには全てを1つにする=戻すのが1番良い事になる
>>695
ニコニコ動画でfezって検索したら最近の解像度低い遠距離ユーザーの動画出てくるで
そらこんな池沼が皿やってたらクソみたいな遠距離まみれになるわなぁってよくわかる動画だった >>702
サンキュー皿の動画あったから見てきたけど酷すぎるなやっぱり
氷なのに人数勝ちの状況からヲリに絡まれて逃げまどってるうちに壊滅してたわ・・・ それと今最後まで見終わったけどずっと主戦にいたのにPCD2.5kだったわ・・・
俺はスコア気にしない派だしずっと建築折ったりしててそれならいいけどこれは酷すぎますな(´・ω・`)
それはもう観戦して遊んでるだけちゃうんか
ワイも飽きたら攻撃せずにずっとジャンプして戦争眺めて遊んでるときあるわ
職によったら建築折りながらたまに攻撃放つだけならPCDが低いのはあるんじゃね
その場合だとスコアが出ない=楽しくないから課金もしなくて良いってなるんだよな
この辺を変えて行かないとつまらんと思った奴が去っていくから過疎になるだけ
その辺も意見出しながら雑談して行かないと人口もこのままだし更に減る事になる
氷皿でほぼずっと主戦で戦ってたで
カレスも全然氷できないし単体スキルは全く当たらないしで見てて悲しくなってきた
それと自分のキャラが晒されてた
ほなら初心者なんかね
流石にうまい下手のレベルの話では説明付かんし
初心者なら当てれんのは解るから初心者ならコメントに初心者と書けば良い
氷皿長年してるならカレスがぶっぱスキルで1番当たりやすいからな
何度も外して単体スキルも外してるんなら下手クソ認定されて晒される場合はある
気になるなら晒しは見ない方がいいのと向いてない場合があるから他の職もすればいい
ブランクがあるとは書いてあったなぁ
でも動き的にはよく見る皿の動きだしやっぱよく見るこういう動きしてる皿はこういう内容なんだなぁって感じやね
氷はもう長いことやってないが
若干上方に撃つと当てやすかったな
ちな、ステップでは無くジャンプでも
避けられるようだ?
カレスなんて迷惑考えなかったらカレスのみぶっぱで35kだしたことあるくらい
当てやすいからな
ヲリにヘイトおしつけて狙われるプレッシャーもなく
後ろからゆとりエイムでのんびり狙いつけられる癖にPCD低かったり
手数少なかったり要所でジャベささない糞皿にマジで殺意わくわ
フレンドリーファイア出来るようになったら真っ先にお前のキャラをキルして殺してやる
は?手数は多いだろ。
スタンにファイアジャベスピアエレキ飛んできまくるんだが?
絶対許さんからな糞皿ども
ジャッジなんか弱いままでええわ
あのスキル被せまくりなんだよ遠隔ドラテだからな
メテオやってろよまじで、別にメテオが強いとは思わないしジャッジ打たれるより全然ましだわ
どう考えてもヲリが減ってるのは魔道具IBとエレキが原因だから安心してくれ
むしろこれにジャッジで被るようになったら本当に終わりだからな
同じ近接目線意見なのにID:rUKaZf/A0と意見が全く逆な辺り答えは出ないようだ
>>700
それはそうだが
ミス以前に相手が進軍してくる箇所の真ん中に置いたりするのは流石にアホだし
ちょっと脇に寄せるだけでいいのにそれすら思考停止はどうかなって場面はよくある
オベは敵歩兵をそちらに流して時間稼ぎやカウンター狙うって使い方もできるのに
戦ってる箇所でその場で殴られたら相手もノーリスクで折れる なぁ、こっちのpingが45とかなのに
ゴキブリみたいな動きしてるやつがいる理由って半歩か?
昨日かヴァイパーして着地していきなり動き出すへんな動きしてる短剣いたんだけど
とにかく挙動がおかしい
うんこ回線なんじゃね
動きが止まったかと思ったら急にカサカサと高速移動し始めるのは大体相手のpingが不安定で同期が上手く取れていない
相手側は逆に敵や建築を攻撃すると滅茶苦茶遅れてダメージが出たりダメージ判定自体無くなってる
>>697
押し始めで数名の歩兵が理解出来てる層が外周行って、ちょっとアホな子が内周まで敵追いかけて
キルも出来ないまま外周にみすみす敵を逃してそれを眺めて圧倒的に不利になる…みたいなの多いよな
内周に走るのはオベ殴りたくないからなんだろうけど結果まずいマラソンしてダラダラ花いちもんめしてるだけのゴミが出来上がる
あれなら最初から終わりまで中央走り込んでるやつの方が好きだわ やっぱり貧弱鯖にされた可能性が
挙動がおかしいの増えまくってる気がする
>>718
今のオベはそれでもリターン取れるくらい起き得に変わった
やっちゃいけないのは一カ所に何本も重ねて起きまくることだけ
建て報告して被りを防いでいる限りはいらないオベなどないくらい >>725
敵進軍経路のど真ん中に建てたら流石に折られるからマイナスだよ 少し前に普通に領域取れてる中央寄りオベを置かれたアスペチームさんが部隊で組織票キックしてたけど
>>725の通りならただのキック機能の不正利用じゃないか・・・
運営と癒着して長年寒い部隊ゲー押し付け続けてるアスペチームさんが不正行為するなんてあり得るの? にゃーは普通に工作容認だし中華も取り入れてるぞ
アビューズに近しい事だけど長く入れないときに他PCでレアステ稼ぎ用の掘り放置を相手に送り込む
またそれに便乗して掘り放置が増えるのも期待しての投入だ
召喚情報や建築情報は筒抜けと言っていいし軍チャなんかも筒抜け
先のレスであった戦闘厨とやらでさえにゃーを毛嫌いする理由がそこにある
単純にゲームとして全く面白くないからだろうな
なんでそんな面白くも無くなる汚いことするの
それやるなら敵方が送り込んだキャラを始末する必殺仕置き人キャラとそれを監督するキャラもいて
堀から動かねーキャラを背後から一撃死させまくるキャラと、それの監視人の評価とかまで導入しなきゃいけなくなるだろ
>>726
それでもほぼ損しないどころか結果を見ればほぼプラスなってるのが今のオベだ
少しでも歩兵を引きつけるだけで兵力差で結果的な拠点ダメが下がるし、何より相手のオベ展開を妨害できるのが強い
今は場所気にするより少しでも伸ばせが正解 >>730
と思うじゃん?
笑いながら自慢してたゾ
ドン引きしたし容認してる他の奴らも同レベルだと思ったわ まだにゃーに付き合う人いるのかよ、FEZ付き合い切れないで居なくなる人多いのに
>>731
いくら昔程損しないつうてもあえてど真ん中に意図的に置く必要性は皆無なわけで
ドラテベヒテみたいな範囲スキルで巻き添えダメージ喰らう位置にあえて置くよりは
少しでも通路外に置いていちいちそっちに歩かせて折る手間かけさせた方がいいだろ >>731
基本的にはそれでいいし強気にガンガン建てていくべきなんだが「ほんの少し」頭を使って欲しい
歩兵が向かっている場所方向に強気に建てていくのは壊されにくいからいいが
定石だからと言って歩兵が全く向かっていない場所に建てて即壊されるのは流石にマイナスというかアホ スマホのオクトパストラベラーとのコラボやっぱり来たか
だが新作衣装なしの復刻だけか?それならコラボの意味ないし糞だな
ゲームのスピードアップしよう
もう、ちんたらやってる意味ないだろ
オベのHP半分、
召喚建造は必要クリを今の20%減
門の建設はキプ周囲のみ、破壊後も決められた時間後に再建可能
蔵は2つまで建設可能、ジャイの能力は低下
エクリ存続は検討かなあ
建てるの壊すのをもっとスピード感つけて、その攻防のための召喚をどんどん出せるようにする
>>736
しかも専用コインが11セット3000円のやつ
配布コインで回されたくなくて専用コインにするなら専用でもいいから2000円にしないと買う気にならんわ 久々にクソゲーやったらガドレとソリッド併用出来なくなってるし気付かず2つ掛けてた…クソが!
専用コイン買ったことないけど3000円って無駄に色出してるなぁ
そろそろアニバルレなのにこの時期に割高な専用コイン買う人ほとんどいないんじゃないかね
専用コインなんか課金でしか回せないんだからスペル入れろや
ルレ回して全て揃えてきたからスペルそのものに課金するのは嫌なんじゃ
サガもそうだったけど専用コインはもうほとんど回らない
数年ぶりにやったけどヲリゲーすぎやろこれ
短スカとかなんもできんやん
武道エンハイにスペルとかいうの課金で
耐性ガン積みしてもやぞ
クソゲーやわ残りのオーブ返せや
亀だけど>>732は割と信憑性あると思うわ
ゲームにのめり込んでる人種って普通の社会の中ではまともにやっていけないような奴の割合かなり高いし
アスペチームみたいに十年そこら同じ攻撃的な作業をひたすら続けてる集団ならなおさらだと思う
そもそもそこそこまともなら他人に不利益を押し付けながら堂々と運営と癒着するような行為は自重すると思うんだ >>743
コスト150に増えてるから攻撃に合わせてレアステ食べな
あと短スカが死ぬのは8割が押し引き理解できてないだけだからもっと考えて行動しろ 短剣はエレキが辛すぎる
35スキルにスネア無効のバフでも付けていいぞ
そしたら皿に強くヲリに弱い三すくみで完璧や
他職はアムブレが辛すぎる
攻撃行動不能とか耐性つけないとおかしいだろ
そしたらスタン・スネア・攻撃不能の3つに耐性がついて平等や
元々玄人向けの職だったんだけどな...貫通ついた辺りから調子に乗ってき出した
玄人向けじゃなくてただの弱職やろw
レグブレでバッシュ耐性つけるゴミカスやんけ
短剣は笛完全に詰んでるし、エレキでほんま辛くなった印象
皿のネガでパワブレ耐性つけられてるしほんま笑うで
対ヲリは読み合いしろ、甘えるな
パワブレ耐性30秒とかでよかったやん
なんでブレイク全耐性にしたんや
たまにアムブレしても無効化されてびっくりするときあるわ
>>746
銃の35スキルは全35スキルナンバーワンのゴミだからそれをスネア無効スキルにしていいかもな 面倒なんでスキル全部取得できるようにして、お前ら好きな構成にしやがれですぅ
アタックレインフォース+ジャッジメントレインとか
ガードレインフォース+短スカとか何でも好きにやれ
ただしオリがイーグルで詠唱を止めて、エレキ掛けてからバッシュして殴って来るのにも文句言うな
ニコ生で武器が目立ちにくすぎてアムブレが入っているのか分からないって嘆いていた人いたけど
今回の復刻のルレのセス武器はアムブレ入っても分からなそう
大剣ヲリがアタレかけてハイドしてパニったら片手以外は即死しそう
今の常設ルレのセス武器も目立たんで
手装備次第では完全に隠れて見えなくなる
別にアム入れたら秒数数えればいいんじゃね
つかアム時間なげーんだわ耐性ないんだし4秒でええやろw
ヲリ様お静まりください
アム4秒とかいくらなんでも頭ダウナだわ
結局去年の戦術アップデート最後の1回が完了せずに今年も終わりそうなんだけど
さすがに無能すぎないですかねえ
やんなくてもいいだろ
どうせ何やっても不評だしソレを修正するのに1年以上かかるから
1カ月にいっぺんぐらいの速いペースで調整しまくる運営だったらやればいいけどよ
アム耐性はあってもいいと思うわ、3秒くらいでいいから
他人があててたアムの耐性で理不尽に死ぬっていうのはほぼ避けられるけどハメは難しくなる塩梅
どんなに不遇職であろうと遠距離強化したら不満噴出するとハッキリ分かったからなあ今回のテストで
強化していい遠距離は弓銃の対皿ダメージだけじゃね
>>750
それは短い期間だけしか知らないだけだよ ストラテジーとアクション対戦を混在させたままの仕様だと新作出しても500人しか絶対数確保出来ねえぞ
ストラテジーだけの対戦ゲーなら「あつ森」の大成功になったがなwお前らはどんなに頭ひねってアプデしても
10年以上前にクリスチーナ風天と冴理亜様の提案した事がすべて正しかったことをお前らの失敗アプデで完全証明したろwww
そもそも冴理亜様信者や知人たち約1000人は冴理亜様の指示「月5000円課金義務」を嫌々ながらFEZ残す為に従っていた
なのにお前らが冴理亜様を捏造BANで粛清して以来人口の減少は止まらず俺しか課金しなくなった
それでもお前らは冴理亜をBANして人口増えただのこのスレでもBL・NGだの言い張ってこのざまだろw
この会社である以上悪質を極めた会社・運営体質のついた汚点と汚職の評判はこの会社ある限り消えることはねえんだ
そもそもアム耐性12秒しかなかったのに消されたんだなぁ
どんだけ12秒の間にどれだけ2回目うってんだよ
耐性あった時でソレだから今だったら24秒以上何もできない奴いるだろw
しっかしおじは俺のログイン状況を毎日確認してるのかよw
お前も知っての通り俺と姫はもうFEZをやってねえぞ他ゲーに夢中だ
俺じゃなく姫がプレイしてるのを気づいたのはやるじゃねえかw俺は同じ動きしてても姫のキル破壊には遠く及ばないからな
あーそれと冴理亜様が公式予知発言を韓国に伝えたいからもう一つの雑談スレをスップが立ててくれと言ってる
こんかいの冴理亜予知発言は韓国人と国家にとって極めて重大な危機の「内容だから知っておいたほうがいいぞマジで・・
おじの相談にはのるそうだから明日から毎日ログインを確認しとけ
俺も明日からログインしてやるお前のためにな
姫は別に誰の相談にも乗る人だからお前らも真剣な話を相談してもいいんだぞ
アム弱体化よりブレイク全般の消費pwをあげたほうがいい
その中でもアムをより重くする
今の短剣はアム後の手数が多すぎる結果、しゃぶりや他の追随を許さないような30k40kなスコアが出てる
テストの銃の惨状は遠距離強化には不満ガーとは違うやろ
スコアの話だと短剣の場合はバッシュや強攻撃に無駄なブレイクを被せても何も言われない風潮もあるよな
弓皿の糞攻撃と違って邪魔なブレイクを被せても文句が言われない謎
>>772
言われるわ
スタンにガド以外入れてヘビに被せたら真性のカス 毎月5000円って回数の上限が決まっている限定ガチャには不十分だし、よく分からない金額だな
でましたハイサしろ
ハイサで何とかなってんなら短剣はすでに死滅してるわ
じゃあハイサスキルくれ
アム以外はこれでもかってくらい貧弱なんだからアム弱体するなら片手ヲリくらい硬くならないとな
一発で500減るんだぜw遠距離チュンチュンでも瀕死なのに
片手くらい硬くなる+吹き飛ばしスキル実装するならアム弱体していいぜ
お前らのほしいのは瞬殺できる棒きれだろふざけるな
(ワッチョイ bf01-L1Xi [60.124.71.99])
とおもったらキチガイにたいに騒いでるのこいつだけだったw
お前は俺が最強のゲームでもノートにかいてろ
(ワッチョイ bf01-L1Xi [60.124.71.99])こいつのログあさったら最強ヲリ様だったわw
だけだったつってもそもそもこのスレそんなに人いないからな
反論するやつだっておまえだけじゃんw
え・・いまさっき反応したばかりなんだけどヲリ様って脳内まで現実と書き換えてんの?
アムは頭おかしいスキルなんだよ普通に、あり得ないぐらい優遇されてる
片手並の耐性ならハイドだっていらねえだろ
そもそもアンチ職の片手のスキル外せるガドブレもってんだろわりと
>>783
え?じゃあそういう揚げ足取るなら俺だけじゃないけど?w ガドブレアンチなら、皿のカレスもジャベもサンボルも短剣にアンチじゃね?w
何言ってんだ?明確にその職に対しての特殊能力を有しているってことだぞ?
条件わかる?そこんとこ
ガドブレはセスにも笛にもきくけど大丈夫?w
と思ったらログ全部みたらこいつ触っちゃいけないやつだったか
ガドブレで片手のスキルガドレ外せますよね?わかります?他のスキルを解除できるんですよ?
これって明確なアンチ性能なんですが?しってました?
取り合えず片手はかたすぎるからこいつ相手しないで弱体案だしとくわ
邪魔なブレイク被せてる短カスが文句言われてるの最近全く見ないのって俺だけ?
スタンにも囲んでる敵にもオナブレ被せまくる短カスだらけになっててみんな呆れて何も言わないのかと思ってたわ
旧銃ごとオイルマーキングもディジーも煙も消滅させた短カスが優遇されてるのは間違いない
ディジーがテストでは戻ってきたが、ハイド不可効果が30秒近くあったのが10秒へと減らされててもう短カスへの忖度が半端ないよ
かわいそう
ハイサ出来なくてしゃぶられるなら人数多い所で固まって遊べばいいよ
ハイド状態の奴だけターゲットサークルが1秒ぐらい残ってたならハイサも意味あるだろうな
現状絶対見落とすほうが可能性高い
短のパニ強化してくれよ
短剣にパニしたら500ちょいしか出ないって全然殺意たりてねえよ
今HP1300あるんだからスカに800皿に1000は出していいだろ
他の対人ゲーでこういうスニーク系スキルには絶対に探知する建築とかアビリティみたいなのがあるんだけどな
その代わりFEZで言えばターゲットサークルすら見えず動いてる時だけ少し景色がブレるとかそういう性能になってる
個人の羽グリグリに任せるしかないってずっと昔からその仕様だから許されてる感あるけど今のゲームだったら非難轟々だわ
ハイドがそんなに見つけにくいなら実際潜入短剣やってみればええやん
実際やってみたら見つからずに潜入って結構難しいもんやで
短が難しことは潜入することやないやろ
味方が合わせてくれるかどうかだ
別にハイドもブレイクも弱体していいから
そのかわりFF14の忍者みたいにタンクみたいに硬くない代わりに移動速度は全職一
火力も中程度、投げナイフももちろん復活、吹き飛ばしもつけろよ
当たり前だけど
クラウドコントロール弱体するってことは全職ヲリ亜種にするってことだからな
笛の何かのスキルは短剣に実装する予定だったみたいだし
リバースキックやな
でも開発があえて実装しなかった理由を考えるべきやね
汚いさすが忍者きたない
おれの怒りが有頂天になった
ヲリ様はヲリ以外認めないからもういっそ全部ヲリにしたらどうなんですかね
短剣は変えなくてもいいけど笛セスはヲリ亜種にせなあかんわ
戦術アプデから笛セス増えた分ヲリ減ってるから前線の維持が難しくなってるし
笛セスは僻地行くから主戦の近接職が少なすぎる
アムブレの効果時間を短くすればいいんじゃね?
ブレイク毎にアムブレ挟まないと反撃くらうくらいにしとけば、うまい奴はスコア上がって下手な奴は下がるやろ
もう16秒から12秒に減ってるやんけ
そもそも効果時間減らして何をどう変えたいねんな
12秒あると結構安心して次のブレイク振れるんだよなぁ
やる側としては6秒ぐらいまで減らされたらちゃんと考えてやらないとなってなる
アム6秒にしてパワ耐性なしなら面白く戦えると思うからそういう風にしてもらえるならありだと思う
アムブレは逃げるためって過去に短剣さんがそういってたやろ?
次の一発は反撃無しで追撃入れられますくらいの感覚で戦うんよ
スリルあっておもろいと思うで
ただしゃぶるだけなら今の長さだと結構簡単に出来てちょっともの足らんかったんや
でもそうするならパワ耐性は無くしてもらわんと困るけど
2回殴られたら死ぬのに6秒で戦えるわけないだろ
それならまずエアハンマー無くせよ
2回殴られたら死ぬって毎回相手大剣なのか?
しかもアムブレ振らないで棒立ちで死ぬんか?
ヲリにいたっては6秒ならアム貰おうが張り付いてエアハンマー込みでヌルゲーじゃん
いいけどお前は6秒アムの短剣以外やるなよ?
俺はヲリ役な!
6秒になったらアムパワ入れてもアム切れたときにPW75残ってるから何でも撃てるで
あんままじめに考えてもしょうがないけど6秒アムならデュアルくらいの射程は欲しい
そんなに反発されるとは思わんかったわ
全然やれると思うし、ボーナス得られる頻度倍になるから普通に旨いと思って提案してるんだがな
すげーなこいつら・・・短剣ってなんだ相手が必ずAF大剣エンチャ+15PWマックスHPマックス想定なのか?
なんか僻地で一人の敵を奇襲する想定しかしてなくないか?
判断基準がマウントとってしゃぶれるかどうかってことがわかったわ
6秒アムで想定できる動きを教えて欲しいわ・・w
もちろん少数・タイマンでもだぞ
まったく動けないバッシュ3秒が異常に強く思えるわ
マウントとるとかじゃなくて1人歩きも出来ないほど弱いだろそれ
>>825
アムブレってそんなもんやで
その安心してしゃぶれるかどうかのギリギリはやってる側としては6秒ぐらい よくもまあここまで過疎って弱職を弱体して更に過疎らせようとするよな
お前らのって弱体案しかないからね
短剣弱体して人増えなかったのは過去に証明済みで
アンケでも銃の次の弱職って結果だったから弱職なのは間違いないぞ
残り3秒ぐらいでアム更新か距離とるかとか意識するから、そこまでに3秒しかないって考えるスリルと頭使って戦わないとってなって楽しいと思うで
アム耐性で人増えてたら短剣弱体したままだったんだろうが順調に過疎ったからな
もう短剣弱体への舵は取らんと思うよ
正確に言うなら組織的に使わなきゃ弱いだけで短剣は強いと思うで
一人だけで5人6人と無力化できるのなんか短剣だけや
>>831
お前みたいなんはアム耐性も楽しかったんだろう?でも人増えなかったんだよ残念 人増えたのってコロナの時くらいか
何やっても人減りそうだが
銃強化して人減ったし
短剣弱体でも順調に過疎ってんだから弄るところは他だろうってことだ
>>834
アム耐性は楽しくなかったぞ
今のパワ耐性も楽しくないし
耐性無い代わりに時間短くしてもろて、短い時間をいかに使うかってところでスリルを楽しみたいだけ
耐性はもうその敵と戦う意味が失せるからつまらん スリルと頭使うのが好きなら笛がおすすめやで
上手いこと敵を翻弄しできたらめちゃくちゃ楽しいし脳汁量で言ったらこいつがトップや
ただし害悪職
>>840
職性能高すぎで面白くなくてやらない職ナンバー1 そんな君には銃がおすすめ
全職中最低の職性能で腕の違いを見せてやれ!
>>842
腕に依存せず弱いじゃねぇかwww
でも銃鰤は強いから難しいんだよなぁ 今のアム1でもう終わりかよってなるから6秒は無理だな
主戦の押し引きで信頼出来る仲間がいるならギリいけるかもしれないが
普通にいけるったって効果時間長けりゃもっといけるからな
脳汁出したいならFPSの方が向いてるんやないか
脳汁は短期間で大きく結果が出るほうがいっぱい放出されるらしいぞ
最近ギャンブル依存症について調べたから間違いない
まぁそりゃ長ければ長いでいろいろ一方的に振れるからそういう楽しさはあるだろうが…
短くなればボーナスは旨いってメリットもちゃんとついてるんやで
FPSも面白いよねApexくらいだけどハマってる
それいったら全職そうじゃね?
ジャベも3秒のほうがスリルあるしバッシュも2秒のが丁度よいだろう?
バッシュなんて今強すぎるから
ヘビスマも一発200位のほうが長く遊べるよ
今はどこも瞬殺が過ぎる
地形とかステキャンとか起き上がり無敵とかもあるからやっぱ6秒は無理よ
ダメージ3割カットイベントとかやってたいわ
片手無敵になりそうやけどもっと気軽に近接戦闘したい
近接戦闘したいというのには同意だな
FPSも面白いけどFEZもしたくなるのはそこだから
なんでそれがわかっててFEZやってんの?修行僧なの?
絶対部隊にぼこぼこにされるとわかっててもついつい入っちまう
ワンチャンスあるんじゃないかと期待してしまう
そういうなんも考えずクソ戦場に入ってくれる奴のおかげでFEZはもってるんやぞ
感謝しとけ
昔にはどんな状況だろうが敵キープに向かって単騎で突進する両手ヲリ突撃隊長がいたな
敵キープを殴れば問題ないくらいの勢いでやってたし、とても強くて愛されキャラだった
ファンの人気はロキさんにも勝るとも劣らない…いや違うか
アム6秒って片手にアム入れても硬直にジャベエレキ食らってアイスボルトでのけぞったらバッシュ食うんだが
バッシュはたった3秒でも強力なのに何故アム12秒が許されてるのか
と本気で思ってそうな奴いるけど、バッシュは喰らったら完全棒立ちなのに対しアムは逃げ回れるという最大の違いあるからな
強さの順は一切何も出来ないスキル>スキル振れるが動けないスキル>スキル振れなくなるが逃げれるスキルなのはエアプでもない限り分かるだろ?
最近皿がエレキ良く使うようになってきた
改めてエレキはぬっ壊れすぎだと思う
そもそも周囲のブレイク耐性すら把握できないやつらがそれを棚に上げてハイサは出来て当然って顔して書き込んでるのが笑える
アム6秒とかまずアム交換で半分けずって6秒後にアムみてヘビいれるだけで倒せる
スキルの強さはスキル単体の性能で決められるもんじゃないだろ
まだ文句言ってるのかよw
修正期待しても誰かしら不満出るんだからこのままだよ、さっさと辞めてしまえ
確かにスキル単体でみてもな今の氷からの足止め時間はおかしい
運営って氷皿と片手は頑なに保護するよね片手が一番異常に保護するけど
エレキって氷皿が使って輝くものだしそれこそ氷バッシュから10秒くらい足止めさせる
過去の経験から片手・氷・短剣が減るアプデは絶対にNGと言っておく
運営の頭が悪いなら最悪これら3職内だけでバランス考えてアプデすればいい
それ以外の職(火力職)はいくらでも替えが効くから減っても増えてもおk
昨今のスタンや凍結にしか攻撃当てれないヲリばっかりのFEZだとアムじゃ逃げられるな
レグアムガド入れてから譲っても普通に逃がすヲリの多いこと多いこと
遠距離ばっか!ヲリすくねえ!とか文句たれる前にまず攻撃当てれるようになれと
攻撃当てれない火力職がいつまでも空振り抽選会やってるせいで前線に人数差ができるんだぞ
いよいよまともに当たれない戦場が増えてきたな。
弓だらけで火どころか氷すら機能せず、強引に突っ込んだ両手大剣は数少ない餌とばかりに火皿が燃やし消えていく。
それならばと短剣が苦労して入ってみればブレイクポイントにピアで呆然と立ちすくす短剣。
こういう場面が一過性ではなく永続的になっている。
このままいけばハゲた近接は遠距離に着替えるかゲームをやめ、加速度的にクソゲー化と過疎化が進むだろう。
スク○ニ社員や運営を勝たせるための接待をしてやる気なんざ失せたって事よ
負けるのがわかってる工作被害陣営へ入るのもバカらしくてやってられんわ
勝ってもスク○ニ社員や運営がリザルト上位になる自分スコア封印接待に疲れ切ったんだぞ
近接は遠隔にチェンジするよりも他社の同じ遠隔射撃ゲーしてたほうが快適で楽しいのを悟ったからな
もうFEZは冴理亜様案を実装するしか浮上は絶対に無い。お前らの考えたアプデは全部失敗に終わり
冴理亜様理論が正しかった事をお前らでも自覚出来たろ。お前らの考えた最強アプデが失敗して過疎る理由もここへ何年も前から書かれてたしな
「スク○ニは絶対に失敗を認めない」との社訓はもうユーザーの心象に深く刻まれ見直されることは無い
対戦ゲームからの完全撤退を公式宣言した方が社株も上がるってもんだ
何を新作作っても期待されなくなってる現状をFF16で打破出来なかったらそれこそFEZではなくスク○ニの終わりになるだろ
エレキ削除しろや
メンテ終わったら解禁しちゃうよ?さすがに使おうかと思い始めてる
余計な発言を控えてる、むんちゅうでさえ、イベントでもねえのにハイドヲリが今も活動してる事に気づいて生配信中に発言してたぞ
むんちゅうは配信者の中でも一番発言に気を使っててツールステップは完全無敵であってもツールステップをヘビスマで撃ち落とす超チーターの事を
「上手い人」と表現発言してたくらいなのに流石にハイドヲリには我慢ならなかったんだろうな
スク○ニ社員や運営とおぼしきチーターには一切余計な発言しないむんちゅうが言うくらいだから流石に嫌になったのが分かる
より良いFEZ上位互換対戦ゲーを他社が出すのを望んでFEZから手を引く人が増えだしてる
このスレに居る一般書き込みの人らももう引導を渡すくらいの意思表示を行動で示すのがいいぜ
中国韓国は開発中でも一切情報公開せずにいきなり発表サ開始をするから楽しみにしとけ
冴理亜様が予知公開実験した結果、5Gの危険性公表で世界の早期武力紛争は避ける事が出来た
任天堂スイッチのリコール回収も回避したうえで売れ行きを伸ばす事にも成功した
お前ら世界と任天堂の危機を回避させた冴理亜様の影働きと偉業に感謝しろよ少しは自由主義時代が伸びたんだぞ
件の5G危険性発言のスレは見れなくされてるが冴理亜様の予知書き込みはイギリスが最初に5G規制するよりも前の日付だぞ
せっかくの予知能力証拠も見れないんじゃ仕方ねーがお前らでもスップの日記帳だった雑談スレに冴理亜様が5G危険性を書いたの知ってるだろ
はちま寄稿でスク○ニ幹部と関係者がこぞってソニーageと任天堂sageをスレ立てしてたのに対抗してやりあってたのをお前らも知ってるだろwお前らがはちまへ出張して来てたの見てたぞw
おじは今日からログインを確認しろよ
いつまでも対応出来る訳じゃねーからちゃんと確認を怠るなよ
わかったぞ、メンテ終わったらな!俺が姫と解ったのはな、お前がサイクロンしないって
言ってたのと建築は一切殴らんと言ってたのを覚えてて良く見ると毎回サイクロンするし
建築にはハームいれてゲイザー打ち込むからそれで解ったって訳なw姫はゲイザーする
ってのをお前から聞いていたからなw俺は記憶力は高いからそれで確信したって事なw
エレキと鈍足が無かったら笛がウザくてウザくて仕方がないだろ
他ゲーに夢中だって言ってたが今面白いゲームあるなら教えて欲しいぜ
俺も最近は前よりしなくなってるからな、そういう人が今多くて過疎ってる
事が認知されただろうしな、何が原因でこうなってるのかが解った頃だろう
全ては遠距離が敵味方に多い事がつまらなくさせてる要員だってことだ
エレキというか35スキルは害悪だが他のスキルはそのままでええわ
笛セスもいい加減どうにかして欲しいが
いらんことして銃の二の舞になるの目に見えてるし触らないでいい
どうせ改善なんて出来ないし失敗作も非を絶対認めないから削除もせんやろうしな
今ユーザーが求めてるのはラグと不正対策だけ
敵味方に遠距離が多いとどうなるかカレスが出来ても味方のレインやメテオで
割れる場面が多くなる。弓が多ければバッシュが出来ても短が潜ってもピアが
飛んでくる。そんな場面が多くなってその近接も遠距離になるか他ゲーにいく。
エレキ削除でジャッジを少しだけ強化でどうだろう
喰らう側だけどあまりに痒いだけじゃない?一応大魔法だしさ・・・
エレキで人が減ったにも事実だしな、カレスの後にエレキを撃ちこむと数秒動けなくなり
しかも範囲で複数当たるのと重なってる場合スピア連続で複数に打ち込めるからな
皿だけでも半分以上削れるから前より瞬殺になってて近接が禿げているのは明確だろうな。
ジャッジ強化だけだと人は減るから鰤オリ復活とか近接の弱体も改善する必要があるだろうな。
人が減ったかどうか別だが
ノーモーションで時間で硬直は便利すぎだよなあ
術者も即動けるからノーリスクだし
一発あたったら硬直解けるか、連続で撃てないように術者の発動後硬直を追加してほしいな
ライトニングと同じ感覚で使えるバインドとか強すぎるんじゃ
Lv35スキル全削除するならいいがエレキだけ削除はだめだろ
てかエレキ削除した所でそのスキルポイントがジャベやサンボルに向かうだけだから
Lv上限下げんと近接がきついのはあんま変わらんと思うぞ
近接はエレキだけを敵視せずに原因の元を良く考えた方がいい
エレキから死ぬケースとジャベから死ぬケースとサンボルから死ぬケースだとエレキから死ぬケースが一番少ないだろ
エレキが加わったせいで捕まえられたら死ぬ確率は増えたが、そもそもの捕まりやすくなった原因はLv上限上昇にある
皿が単体でサンボル、エレキ、IBやサンボル、ジャベ、エレキを使えるから問題になるだけで、エレキ単体の性能はジャベやサンボルの下だ
皿のLv35スキルは削除するより中級の一つとして取得スキルポイントを増やし、Lv上限を下げた方が近接は楽に動けるようになると思う
>>893
> 近接はエレキだけを敵視せずに原因の元を良く考えた方がいい
> エレキから死ぬケースとジャベから死ぬケースとサンボルから死ぬケースだとエレキから死ぬケースが一番少ないだろ
言いたいことはわかるから、ここの部分は削った方がいいな >>894
削る理由が分からんが
それにエレキはノーモーションじゃないしエレキ硬直に後出し中級がちゃんと刺さるぞ
エレキが強く感じるのは表示が地味なせいでエレキ食らった後に大体の奴が思考停止して棒立ちになるからでもある
これが2秒という拘束時間以上にエレキを強く感じさせている最大の原因 >>895
ああ、文章が長ったらしくて読むのがつらいから削れっていう意味なので
突っ込まなくていいよ お皿様々お静まりください
エレキはおそらくバッシュより酷いです
>>897
単にエレキだけ削除したらその分のSPでサンボルとジャベ取る奴が増えて近接は更に死に易くなるって言ってるんだがそれすら分からんの? Lv35スキルは消すと同時にLv上限上昇で増加したSPも減らさないと片手落ち
Lv35スキルだけ消すと更にバランスが崩れる恐れさえある
一番いいのはLv上限を40に戻した上でLv35スキル全てを削除する事
>>898
分からんよ
ジャベリンやサンボルなんかで死ぬ事なんかあまりない エレキ消してジャベ8秒になるよりは現在のエレキ+ジャベで約8秒拘束の方がマシだと思う
理由はジャベ8秒の方が1スキル6SPだけで済むのに対しエレキジャベなら2スキル11SP必要
どう見ても前者の方がぶっ壊れ
エレキは威力をIB程度に落とすだけでも大分マシになる
なんでエレキ消したらジャベリンが8秒になる事になってんだよ...
>>901
それが分からんのなら歩兵やりこんでねとしか言えんな >>904
やり込んでるんだが?
大剣3デッド以下でキラマ確率1/3くらい
短剣3デッド以下で大体20k 遠隔拘束を2段階接続出来るのがおかしいんだよ
近接をやるハンデが大きすぎてつまらねーってユーザー意思がモロに出たろが
>>903
昔はジャベ8秒だったし、数年前一時的にジャベ8秒になった事があるからエレキ消したら当然8秒になる可能性が高い
8秒ジャベに対するクレームの多くが「エレキと併せて拘束時間長すぎてヤバい」だったから
エレキ消えれば当然その仕様を復活しようとしてくる、昔は良かった厨の多くが昔の仕様に戻すのが一番いいとも言ってるしね やりこんでる人が殊更エレキだけを敵視する理由が分からん
大剣でエレキが原因で死ぬのなんてランペ硬直にエレキ合わせられた時くらいじゃね?
他の場合だとエレキの代わりにIBサンボルでも死ぬし結末が変わる訳じゃないしそれ位しか思いつかないんだが
>>910
ジャベリンで死なないと言ったがジャベリンだけでは死なないがそこからエレキが簡単に入るから死ぬ アイスボルトやサンボルなんかで死ぬのは位置が悪い
ジャベリン→エレキはどんな位置でもヤバい
>>909
新規アクセは頭のせアイラだけで残りの頭のせナントカは全部復刻のようだし
ルレも復刻オンリーでショボすぎるな
せめて大陸の覇者の新キャラの装備を用意して課金コインで集金しろよ...あと数ヶ月でサ終発表だから新作用意出来なかったと勘ぐられるぞ運営よ ジャベ8秒で死ぬならエレキが問題じゃ無かったでもあるからな、これに不満漏らすならもっとゴミになった皿が出来上がるだけ。
サポートなしでキルまで持っていけないやつの方が多いんだから、別に不満言うところじゃないと思うぞ
なんでレベル上限下げなきゃあかんの?sp元に戻すだけでいいじゃん
なんでSP元に戻すのにLv上限上げたままなの?上限Lv40でいいじゃん
サ終了はねえだろねえからキプ工作アプデしたんだろ
スクエニはFEZを当分何年も続ける気だぞ
スクエニと運営はFEZを辞めれない中毒者だっての
ジャッジはDOTかデバフあってもいい2HIT時のみならアホしか食らわんし
オクトラ大陸の覇者コラボなのになんでマァァァベラッス!wのボイス復刻しなかったんだ
>>917
spが問題なだけなんだからそこだけ手入れればいいじゃんって話なんだけど頭大丈夫か? オクトパスって課金ルレだったっけ・・
てか交換Pきつすぎやろこれw
ジャベリン食らっただけでは死なないっていうのは糞解凍前提の発想なんだよね
ちゃんと殺せるメンバーだったらエレキよりもジャベリンの方が強いのは明らかで
バランス調整のPSラインを糞解凍が頻繁に起こるチンパン低レベルに置くか
ちゃんとジャベリンで殺せる一定練度に置くかで決まる
言うまでもないけどエレキは今より少しでも弱体化したら弱体化された他の35スキル同様のゴミになる
チンパンがゴミスキル量産の責任とってくれるのか?
エレキは地面発生が害悪過ぎる、と思ったがこれを弱体すると笛がヤバい事になるのかぁ
同じ理由で魔導具IBもこの辺を弱体したらアカンのだろうね
なんで同じスクエニ内のコラボなのに最近は専用コインばっかり買わせようとするんだよ?
言っとくけど回さないよ
バッシュ貰った味方の周りの敵近接どけてもスピアエレキいっぱい飛んで来て散っていくの見てるとなんとも言えない気持ちになる
足止まるとほぼほぼエレキ+αセットでついてくるからやばい
突撃してる時にジャベリン貰ったら流石に死ぬがそんな場面も少ない
エレキが強いのは確かだが、エレキがあるおかげで味方皿が戦力になるようになったから
エレキ削除はないだろうね
普通にサンボルする場面でもないのに無駄にサンボルしてくるやつなんなん?
キモすぎ、しかもptだろ思わず個チャしたわ
氷皿使ってみろよ鬼だぞ?
俺は攻撃もしたいからスピア取ったけどスピアじゃなくサンボル取ったら
アイスボルト、ジャベリン、エレキ、サンボルで凄まじいサポート力だぞ
>>933
氷皿は単独だったり味方にヲリいなかったら火力0のカスやん
連携と言いつつあくまで脇役に徹して良Pできる強メンタルな奴じゃなきゃ氷皿は務まらん >>933
氷皿なら詠唱2止め、サンボル3スピア3エレキ3取れるんだが本当に氷皿使った? >>908
昔のジャベは凍結転倒出来たから転倒含めたら8秒でも問題なかったけど
今は出来ないからストレス強すぎると思う Lv40じゃないならそれほど皿やってない事になるし、サブクラスも上げ切ってない時間くらいしかFEZやってない事になるんだが
>>936は割と最近FEZ始めたんじゃないか? >>939
いや、超古株だぞ
サブクラス上げてないだけで 皿はあんまやってないけど主戦で俺の氷に出会ったら君ら周りのヲリに瞬殺されまくるよ?
ヲリでは古株だが皿ではLv40になったばかりの超新顔ってことか
それなら>>933の感想も納得できるわ 氷皿は優秀スキルが多すぎるから案外スキルスロット足りなくなってエレキかスピア抜きになる事が多い
エレキ喰らう時は喰らいまくるが全く遭遇しない場面があるのはそのせい、人によってはエレキがスロットに入ってない
スキルスロット増やせ言ってる奴がたまにいるけど増えたら氷皿・雷皿が凶悪になりすぎる事は頭に入れとくように
何でそれでLv40になってないんだよw
てか昔皿やってたなら今皿が強いと感じる理由も分かるやろ
めんどいから答えも言っとくが、今皿を強く感じるのは上手い弓が死滅してプレッシャーなく自由に皿が動けるからだ
エレキ削除を言うより弓をやって皿を抑えろって事だ
>>945
弓がくそ弱いのはあるな
短剣も少ないし分かりやすくてやりやすかった
レベル40になってないのはずっとクラスごとにキャラ使い分けてたから
移管で消えたキャラも多い なんで弓が減ったかってヲリにレイン耐性とかキチガイじみたものつけたりして弓の存在価値を低めまくったからだよな
そういう事
エレキにしたってジャベエレキからのフルボッコで落ちるのはアタレヲリくらいでそれもアタレ大剣が攻性スペルつけてる事が理由
エレキが痛いのなら耐性スペルつけろって事だ
たまに弓やると強すぎて笑うんだよな
攻勢だけ武道してればハイじゃないパワポで雑にやってるだけでも全く死なんしpcd10位以内には絶対に入る
イキリとかではなく文字通りガチれば人長も余裕なのになんで弓はあんなカスばっかなのか
コスト増えてるから回復可能な与ダメだけ出ても意味ないからだ。終わり
今回のイベント大陸から参戦回数やポイントは見られないのに、どうでもいいミッションだけは項目がある
しかもなぜか0か1かの論理値型で、達成したかどうかはわかるが過程の数値はわからない
後ろに単位がついていることからこれが正規の仕様とは思えんが・・・
チェック体制も含めて開発の能力も疑問だし、この運営も相当やばいな
どう考えても弓の頭のレベルが低すぎたからだろw
なんでレインをヲリの上に落とすんだよ、皿の上におとせよって運営が指示してるだけだろあの調整
皿にレイン落とすだけで普通に30kすらでるのになんでそんな簡単なことすらできないんだ?リタっちでもできてたぞ?
スコア厨に限ってpcdでイキりがちだがキルダメージボーナス稼いでないとその数値に何の意味も無い
だからスコア厨の意見を鵜呑みにしてスキル調整すると確実にバランスが崩壊する
リングなどの報酬の関係で無理矢理スカはpcd出やすくなってるがキルダメージボーナスは全職中一番稼ぎにくい
スカが多いと戦争に負けると言われてるのはこれが原因
頭のいい奴は弓なんてゴミ職選択しないからだろ
与ダメなんて出したところでそれがキルデッドに結びつかないのであれば毛ほどの価値もない
皿も弱体ばっかで比率下がりまくってるのに何いってるんだコイツ
レインで当てるほどの密度で皿いねーだろ目ん玉くっついてんのかあ?
昔、上手い奴が弓をやっていたのは「削り」に大いに意味があったから
今はコスト増、アップルパイという壊れアイテムの追加、レアステ等の即時回復アイテムの充実によって「削り」の意味が凄まじく低下した
HPを減らしたところでレアステ使ってすぐに前線に戻られたのではほぼ意味が無く、おまけにコストも尽きないのでは削りの意味が無い
んでこのすぐに前線に戻ってくる事を要求したのは近接様達なわけだ
自分たちの要求がまわりまわって首絞めてるのにエレキ削除まで要望するとか頭腐ってんじゃねーの
そんな頭でエレキ削除要求して実現したところでそれによって発生した弊害でまた不満を言うにきまってる
もう少し考えて他職もやってから意見を言うべきだと思うね
エレキが害悪なのは俺も同意見だよ
あんなスキルは無い方がいいし無い方が面白いに決まってる
弓って使ってるやつが残念なんだよな
片手に何かペチペチしてるやつとか無エンチャカスエンチャも多い
スペルEXにハイパワポ垂れ流してやるなら強いと思うがそこまでやって弓やるやつが何人いるやら
またコラボイベントのイベント情報んとこバグってんぞ
ちゃんとデバッグしとるんか
俺たちFEZ廃人はよーALL45前提で話してんだよ
しかも10キャラくらいもってるのね?
新参はカエレ氷皿やってるのは評価してやる
バランスを考えろって話
ID:Reh1hsvO0が本当に古株なら皿や弓で20キル以上出してた人がいた時代も知ってるだろうが
今は皿弓、特に弓でキルランクに入る人なんて皆無だろ
コストが増えて与ダメの価値が低下しキルの価値が上昇してる今だとキルランクの職比率がそのまま攻性スペルを使用する職の強さになっていると言っていい
たまに皿で入る人もいるがエレキが消えたらその比率もさらに下がる
弓で上手い人がいないのも弓の影響力が低くキルを取れないからであり、エレキが消えて皿の影響力が低下すれば皿で上手い人も減る
そうなると敵を上手く捕まえられる人が減ってまた近接が当たれないと不満を言うようになる
最終的に近接の数(物量)だけが優劣を決める本当の意味での数ゲーになる
特定スキルだけ弄った所で何の意味もないし根本を戻さない限りバランス悪化に拍車をかけるだけと断言できる
根本は何か?
Lv上限45とコスト増とスペルの3つだよ
要はプレイヤーの動きとは関係ないパッシブな数値がおかしいから全てがおかしくなっているんだよ
上でも書いてる人いたが、弓が悪いのではなく弓を使ってるやつが本当に害悪。
氷像群にレインツルー連打、起点にピア、ヲリが殴りあってるところにツルー。
ひどいのになるとスタンにイーグル連打までいる。
名前あげてキック呼び掛けても投票にすらならない。
そりゃあやりたい放題になるわな。
なんかエレキを正当化してるやついて草w
魔道具IBで理不尽鈍足、エレキが理不尽スネアしないと弱すぎてむりだよぉ〜w
まあ運営的にはバランスよりも収益が大事なわけで
遅すぎるロイクエ廃止やら無能なのは間違いないが
基本パーティなのに弓とか入れる意味がわからん
それならサンボル持ち皿増やすわ
鰤短で十分だからな
蜘蛛矢かブレイズは取ってるのが普通だし
今回のルレの装備持ってるんだが、前回金コじゃなかった?
専用コイン買ったことなかったと思うが
同じ頭アクセサリーか…。せめて装飾品貰えれば…。
専用コイン何枚もらえるんや炉
>>973 なんか金コで回せたきがするよな
きのせいなんだろうか・・
少なくとも課金コインならこの装備を回して手に入れる気にはならない・・・ エレキがあろうと無かろうともう近接職はやらんわ
楽しさよりもストレスの方が多い
あえて少ないソーサラー狙うよりその辺にうようよいてフラフラしてる大剣にトゥルーペシペシしてる方がスコア出るのが悪い
つまり大剣のせい
熱く語ってる中だが、アメリカ大統領選で、めでたく不正な票が入った州が
おそらくは2つは出た模様w
ミシガンとペンシルベニアかな、どちらも一時間にトランプ票が全く入らずに
バイデン票だけが13万5000票あがった
ちなみに同時に上がった投票率と票の数が合わず、この一時間の投票率は
200%という、住民がいきなり2倍に分裂する脅威の現象を引き起こした
両州とも当日投票は集計ほぼ終わって郵便投票(事前投票)の開票作業を今してるんだよ
メディア自体が信用できないからきちんとしたソースが無くなってしまっているが
事前投票はバイデン優勢でどれだけ有利かも大体の数が出ているので不正(?)票が無くてもバイデンが勝つ可能性が非常に高い
(アメリカは事前投票しない場合は事前投票用紙を党に返却する。その返却数で大体どちらに投票したか把握できる)
だからこの不正(?)な票もバイデン側が単にその州で勝ちたいからと読むのではなく
トランプ側が不正票の可能性を匂わすことで事前投票自体の正当性に疑義をかけ、裁判に持ち込んで大統領選に勝利するためと読むべき
スキルの事もそうだが物事の背景をよく調べてから書き込んだ方がいい
バイデンは親中だから大統領にはなってほしくないわ
ところでフェンサーとセスタスとヲリを比べた時フェンサーやセスタスにヲリが勝ってる部分って何
ボケかけのバイデン自身にまともな政治判断力が残っているのかは甚だ疑問ではあるけど・・・
笛セスと比べてヲリが優っている部分は「分かり易さ」
次に何をするか、何をしたいかが客観的に分かり易いから笛セスと比べて連携が取り易い
分かりやすさなんかよりエンダーと火力やろ
こいつに攻撃させとけばあとはOKってのがでかい
笛セスだと倒しきれるか怪しいから自分も攻撃に参加せにゃならん
範囲火力と瞬間火力とあとDPS
巻き込みダメージがヲリのほうが圧倒的上だし硬直合わせやすい
>>976
wikiの人口調査のページ辺りから去年のページに飛んで見てこい、ただの気のせいだ
前回も有償コインがイベで配られたから無料でゲット出来ただけだろ
エレキガーしてる奴はもしかしてボケはじめて適応出来ないだけなんじゃないかと思えてきた 瞬間ダメージ:ヲリ>笛>セス
範囲スキルのDPS:ヲリ>セス>笛
遠距離スキルのDPS:笛>ヲリ>セス
建築ダメージ:セス>ヲリ≧笛
ヲリは平均点の高い優等生って感じ
笛セスは数学は満点だが国語は平均点以下みたいな状態
数学で勝てないヲリが数学の授業なくせみたいな事言ってるのがネガヲリ
回避、スキルの隙ものってない
ただ自分の都合で評価してるだけ
35スキル削除しろは凄くよく分かるが
リリボル削除すべき言ってる奴が未だにいるのが信じられん
これ削除しないと困る奴なんて中央病のやばい奴しかいないだろ
それか老害
短をよくやっていた配信者がいきなり消えて理由を聞くと
「ストレスだから」と言ってたな
とにかく拘束時間長い逃げれないコケれないわ近接職は禿げあがるんだろう
その点、遠距離メインの配信者はストレスフリーな雰囲気だった
本人に近接やれっていったら「絶対やりたくない!禿げるから!」
エレキくらいは削除したほうがいいと思うな
近接職の泣き言って「禿げる」だけど遠距離の泣き言って「この戦場つまんな」って感じ
ヘイトを横取りこそ遠距離の醍醐味な
アホ突撃になりがちで普通に
シム(´・ω・`)
遠距離とは安全圏からチュンチュンする職と根本から勘違いしてる奴しか今やいないのが近接禿げ環境の原因よな
なんとかして弓メテオ雷皿が前に出たくなる調整って出来ないもんかね
遠距離は遠くから攻撃できるって認識か遠くを攻撃できるって認識かでPSが変わってくるって偉い人が言ってたわ
今の遠距離にそんなスペックないぞ
長きにわたるヲリのネガキャンによって
遠くを攻撃できる立ち位置じゃ生きていけなくされた
必然的に遠くから攻撃にならざるを得ない
敵の遠距離を食いたかったヲリが自分でそうしておいて
自軍の遠距離に文句言うなんておかしな話よ
lud20210607090124ca
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