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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1546 ->画像>30枚
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公式
http://www.fantasy-earth.com/ Wiki
http://fewiki.jp/ ■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1545
http://2chb.net/r/mmo/1614560039/ 次スレは
>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
http://2chb.net/r/net/1606574648/252-293n 名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ
・クイックビートを消してバーストを残せ
・罠はこの性能なら不可視化しろ
・オイルはdot回数を3〜5くらい増やさないと割に合わない
銃強化するのはええけど鰤短のことも考えなあかんから難しいんよな
銃の使えるスキルとろうと思ったら鰤できなくなるくらいSP消費するようにしたら強くなれるんちゃうか
(´・ω・`)勢い2位のロストアークの1.6倍とか前スレの勢いやばすぎでしょ
(´・ω・`)まだまだ安泰そうですなあw
>>6 私とガックシさんとスクエニさんのアプデの3コンボは最強ですよ
ほとんどのレスはスクエニさんへの文句と提案を採用された方の自演擁護ですけどね・・・
>>5 鰤ヲリのときも言われてたけど持ち替えたらPw0でいい
スカは鰤前提とは言うけどあくまで弓と短剣の鰤前提なだけだからな
銃なんて異物は鰤に組み込めにようにしても問題ない
銃を装備した瞬間Pw0でいいな
同じく鰤ヲリも片手外した瞬間デバフじゃなくて大剣装備した瞬間デバフでいい
両手鰤は全然癌じゃないからな
すまん抜けてた、銃に関しては外した瞬間もPw0にしないと駄目だった
遠距離が多いと負けるのは、クラス性能の問題ではなく、遠距離やってるやつは下手くそが多いから負けてるだけ定期
この事実を無視して、近接下方、遠隔上方とか言ってるやつアホだろ
たまに敵側皿の圧がめちゃくちゃ強い時がある
カレスメテオ弾幕で捕まったらスピアの猛攻で死んでた
遠距離は近距離が防波堤なってないとほぼ機能しないからな
近距離不足で壊滅するのは至極当然の話、轢かれるか下がるかしかないよ
ヲリ1止めるのに遠距離複数必要なバランスだから遠距離多いと負けるんだぞ
(´・ω・`)タイマンで弓がヲリ倒せたら前衛と後衛の概念壊れちゃうからね
(´・ω・`)遠距離多いと職バランス良い相手にボコられるのは当然なのだ
>>15 サラで片手ヲリと戦ってもバッシュを受けて反撃へ転じる
標準知能・PS理解度の無い方は発言に説得力ありません
あなたの間違いはこれにつきます。自分の低い水準で他人を説得しようするので
あなたへは人々がついていかないのです。その結果が過疎として出るのです
遠距離は無エンスペル多いんだよな、特に弓は無エンスペすげえ多い
しかも被せとクソピアも所持してるから自軍にいると恐ろしいマイナス抱えることになる
こんなマイナスユニットが敵のガチガチエンスペル片手と等価のコストなんだからまともな戦争なんて無理ゲ
近接のハードル上がりすぎたからしゃーない
昔はガドエンチャだけで片手できたけど今はエンハイスペルないとやってられへんし
(´・ω・`)無課金で片手メインのユーザー居るのかね
ヘビーユーザーなら無課金でもシェルとリングで耐性は維持できるしノーマルリジェでもなんとか遊べるとは思う
考えてもみてください、片手に倒される事ありますか?バッシュこそあれ火力は無いです
私ガックシさんは初期装備耐性のまま最前に出てエレキを振るっていましたよ
射程の絶対優位性は揺るがず最強です。コスト上げたから倒せなくなったと言っていましたよね
レアステ食べ合うわんこそば生き残り競争しても平常運転でコスト余らせてるサラ銃弓の生き残り確定です
スップさんと擁護者は論が滅茶苦茶の破綻で聞くに堪えれません。某国の洗脳される側では無く洗脳する側の狂気です異常です
相手が短剣以外ならブレイズブレイズからこかして起き上がりの択を迫っていくと確定で回避する手段ないから全快状態から瀕死近くまでもっていけたりする
反撃のダメージを無視できるおかげで本来は不利な読みあいが逆転したりもあって火力面も全然低くない
あくまでも大剣やら火皿と比べたら低いというだけ
日曜の夜8時に戦場3つw
皿多すぎる戦場に辟易してからはログインして戦場数だけ確認したらログアウトを毎日繰り返してるわ
糞戦場ばっかになってくるとFEZそのものが終焉するのを心待ちにしちゃうんだ。ここでネガってるのは俺みたいなやつだろうなw
バッシュを飛びながら受ければスタン時短で被害4発確定を2発に減らせます
知識と工夫の組み合わせをせずに片手は強いバッシュは怖いは知能的勇気的弱性思考が悪いのです
何もかにも片手が強いかのように書き立て書き連ねる事に正当性は全くありません
出自ルーツ国の影響か病気にしか見えません。私も異常なのは認めますけど、スップさんには敵いませんね
ここにおるやつは思い出に縛られて残ってるだけやからな
ワイもそろそろ成仏させてほしい
こんだけ弱体化されても皿やってるやつがいることにびっくりするが
それ以上に全くスキル振らずに逃げ回ってるだけの池沼プレイしてる皿ばかりなことの方が恐ろしいわ
なんなんだあいつら・・・
遠距離が強いとか弱いとか遠距離ゲーとかまだ言ってんのお前ら
遠距離ゲーの原因は近接が何故かヘビやバッシュが届かずジャベやスピアなら届く位置をウロウロしてるのが原因なんだぞ?
スキル調整も糞もない、何で近接の奴らがそんな位置を歩いてるか原因を考えた方が良いぞ
原因はバッシュなんだけど池沼が弱体化に猛反発するからな
この池沼達が癌になってるから無限にバランス調整がまとまらない
バッシュって昔からあるけどゲーム始まってからずっと近寄れないゲームやったん?
バッシュの効果時間を0.5秒調節だけで全く違う世界になるから
バッシュ3.3秒になってから相当長い時間経ってるけど?
バッシュなんてこれ以上時間縮めたらのけぞり職はこけるだけで確定で逃れられるな
実際4秒から3秒に弱体化したとき転倒されたら効果薄すぎるってんで3.3秒になった経緯があるしな
まあそん時は凍結転倒不可もエレキも過剰火力も無かったけどな!
スキル調整も糞もないんだぞ?
原因はそもそもバッシュでもヘビスマの火力でも皿スキルでも無い
ヲリもクソザコナメクジばっかなんだよ
最後尾でスキルも振らずウロウロしてる糞弓皿と中身同レベルの雑魚がヲリをやってるから遠距離ゲーになる
たったそれだけだぞ
お前らの言い分は全部のスキルを取得できるようにしたほうがいいってことだな
同一条件下でみんな同じスキルふってりゃいいんだよw
>>38 新規が望めないのですから
辞めたり休止している近接呼び戻せば良いのです
近接使用者してる方々はそこまでひどい動きしている人あまり居ませんよ
詭弁はやめてください
フェズ経験者と噂を知る人々はこのスレのやりとりで決定権ある方の頑なな意思表示を見ればまたため息です
実際のところ職の強弱付きすぎやから持ち替え硬直大幅に増やして全スキル取れて戦うようにしたほうがマシかもしれん
ゲーム難易度は大幅に上がるやろうけど
バッシュ信者が大発狂で笑うw
FEZになkってからずーーーーーーーーーーーーっと
片手で蓋して遠距離で削り前にでてきた近接をバッシュで食う
それしかやってないのにまだ根本原因がわからないのかよw
それでも人おったしなぁ
辞めた理由がバッシュかと言われればそうじゃないと思うが
歩兵でやめる理由なんてクソムーブかます味方にイラつくとかだから
スキルは実は関係ない。味方のクソムーブが根本原因
糞ムーブっていうか勝つ気無い人多すぎて何のための戦争か分からんくなってるのがあかんと思う
たまにやたら士気高い人がおるとそれにつられて負けてても楽しめるし
やっぱ勝っても負けても特に何もないってのがあかんかったんやろなぁ
お前らが池沼で開幕中央にいって死にまくるのはお前ら自身の問題だろ
だがそういうやつらが中央にいく理由が構成整った相手には手も足もでないから
池沼同士で同レベルの争いできる、あるいは非戦闘民()の堀をしゃぶれると思って中央にいっているじゃねえの?
結局は池沼達にはバッシュできる片手というのは存在そのものが高難度すぎるんだよね
お前勝ったら何かあるって正気かよ?
PUBGなんて今夜はドン勝だ!ぐらいしか表示されてねーし実質レート上がるだけで
何ら勝利に意味ないぞ
勝利に価値があるレベルまで登り詰める奴はプロゲーマー
FEZで戦争に勝ったら経験値とリングが多く得られるのご存知ないの?
勝つ意味ってなに?w
昔は味方近接と遠距離の間にスペースが出来てそれを謎空間とかいってたけど、今ってそれは無いんだよね
でもそれは遠距離が前に出たからっていうより近接が後ろに下がったからだよな
おかげで敵近接と味方近接の間に空間出来ちゃってる
バッシュと言う抑止力がないともっとくそげになると思うんだが
>>47 まじでこれ
遠距離ゲーの原因は人が減りすぎて濃縮されたガイジしか残ってないから
だから遠距離ゲーの解消は既に不可能、このままサ終まで遠距離ゲーと叫び続けるかいち早く泥船から降りるかの二択
万が一突然濃縮されたガイジ達が悟って心を入れ替えれば遠距離ゲーは終わるが、まずそれはないわ
結局今の近接は自分が先陣切って死にたくないんでしょ?
近接火力あがりすぎててバッシュ貰えば即死だからそら後ろで待ってた方が良いわな
近接が望んで遠距離戦しかけてるんだからこのままでいいんじゃねーの?
遠距離の火力が0になっても買わんねーよ
今ヲリで前出たら即死するし、
ヲリ負け側だったらほんと狩られ役でしかない
それなら弱職でも遠距離を使うのは当然の考え方だな
戦場に影響されにくいし、ヲリでスコアも出ない上にデッドも多いよりはマシだし
ストレス強いから遠距離になりましたって人は多そう
FOペナルティが無ければまだ人は残ってたのかもしれんが
スタン食らっても一発しか入らない時間にするか、追撃のダメージ(ヘビスマスマフィニヘルあたり?)がどう上手く入っても総HPの7割ぐらいが限度になるまで火力下げればいいんじゃねーの?
近づくまでにジャッジやメテオで7割以下になる奴は単に下手なだけだろ
俺は遠距離ゲーのまま端の方で適当に油断した敵にストスマスマして帰って来ての繰り返しで15〜20k狙う程度で満足だから別に今の遠距離ゲーでかまわんからスマ下げしてほしくないけど
>>57 そのためのバッシュ効果時間マイナスとガドブレの効果量大幅マイナスが
池沼達の反対で実現できてないからな
エレキは1秒で妥当とか平然という割には既存の糞バランスの原因には絶対に手を入れさせない
使う側になるとそれありきになるぐらい支配的なスキルだからなんだけど絶対にそれを認めようとしないんだよ
スペルも一種のFOペナルティだからなあ
所持してる全キャラに余裕でスペル使える奴以外実質キャラ縛り必須だからな
スペルで人減ったのは課金額とか札束ゲー化とかそういう問題じゃないのよ
利便性の低下で人が減った
糞運営とユーザーはスキル調整こそが人の増減の特効薬と思ってる節があるがそれは誤り
3月アプデがアイテム図鑑()とかなんだよ真っ先にしないといけないのは利便性向上
夏にやるとか書いてるバンク改修を真っ先にすべきだったのよ
片手並べてバッシュにスピア撃ってりゃ死ぬ火力が今はあるからな
あとはオベ折り用のセスが各前線に1か2いればいい
仮に近接火力がいても無理して前に出ず抑止力として居るだけでいい
チーム戦のゲームして少し上達してくると絶対に味方にイラ立ったりするのを超えて全部キャリーするくらい上手くなるしかなくて勉強したりするみたいだけど今のFEZがどうゆうことすればそうゆう魅力だせますかね…w
遊びたいときに遊べるゲームじゃなくなったのは大きいよなぁ
特にライトユーザー全切りしたのは狂ってるとしか言えへん
バッシュ追撃がスピアだけならうれしい方だろ
あれで死ぬなら近づく前にダメージ貰いすぎの下手くそだわ
ガドヘビ食らった後でスピアで死ぬとかってんなら強いのはスピアやのーてガドヘビや
>>59 病気だろこいつ
池沼はおめーだよ
>>2 テンプレに加えとけ
池沼おじさん [112.138.19.64]
>>65 さすがに別人ばっかでくっそ笑ったwww
池沼というワードが図星で刺さりすぎたみたいだなw
図星ってよりは本来の論点で反論てぎなくなってきたから人格攻撃に変えたんでしょ
似非フェミニストとかがよくやる手段
でもあんさんも割と池沼池沼言い過ぎやな
内容で勝負したらいいんだからそういう言葉使うの止めようね
内容が弱く見える
どうでもええけどガドやバッシュ弱体化したところで火力高すぎ問題は解決せんぞ
消費pw増える銃やつを入れれば良かったと思うけどね、火力自体は変わらない
神チャリ初めて見たわ
フェブェってチャリMAPなんやな
なんで火力高いって話なのに火力下げて別方向から修正しようとすんねん
大剣の火力が高すぎる問題に対してアシッド出したみたいにより糞化するだけやぞ
こーいうライン戦になってる訳やろ おまいらー(●^o^●)
▼ ▼ ▼ ↓両手
▽ ▽ ↓片手
△ △ ↑片手
▲ ▲ ▲ ↑両手
>>75 せやったら〜(^_^)v
味方の片手がバッシュ食らったら〜
クランブルで敵両手を吹き飛ばして 救出してあげれば
良いんじゃまいか〜
そーだろッ おまいらーー(`・∀・´)エッヘン!!
ダメージが高すぎる低すぎるとかいう話は結局
スペル実装時に散々いったとおりスペル+EXエンチャの有無で
それまでエンチャ含めてもせいぜい0%〜10%程度だったダメージの上乗せ幅が
0〜30%弱までありえるようになってバランス調整が不可能になっただけなんだよなあ
これを運営が失敗として認めず
本当に下方しなければいけないアタレ大剣とかは下方したらサービス終わるから手が出せないので
立場が弱い遠距離スキルの威力を下げてごまかそうとしているだけ
クラスを消去しろとかはさすがに無理な話だけど
スペルなんて課金要素としても失敗で戻りにくい環境作っただけだったんだから
ちゃんとスペルの過去課金分全部返還した上でごめんなさいして削除するしかないんじゃねえの
痛恨の判断ミスなんだから運営更迭してな
>>76 クランで飛ばしたら結局距離とってまた睨み合いの遠距離ゲーだから、正解は片手の屍を踏みつけて戦闘や
現実はクランも屍踏みつけるもなくて片手だけ死んで睨み合いの遠距離ゲー継続や
片手してた奴は萎えて前にでなくなって、次の戦争も遠距離ゲーや
大剣っていうかアタレ大剣がマジで癌なんだよな。劣勢の時はサポートもせずフォースで邪魔して優勢になったら連携楽しむ間も無く火力で轢き殺し
今更消してもなんだし大剣の武器性能を両手と同じにしてアタレの能力変化もっとピーキーにすれば良いんじゃね
ゲームの外の世界での中世の戦術でいえばその死ぬことが仕事の片手は戦列歩兵に相当するかも
戦列歩兵は犯罪者とかが駆り出されてて、逃げようものなら後ろから味方に撃たれたそうな
正直大剣が一番糞なのは火力より貫通スキルで肉壁を無意味にしたことやけどな
>>79 アタレを両手専用にすれば終わり
現時点でもアタレした両手が大剣にほぼ近いぐらいの性能なので
大剣からさらにアタレで火力が上がるのをやめさせればいい
>>78 ショ・・・ションナ\(^o^)/
わいなんてセスタスだが
味方片手がバッシュ食らったら
前に出てインテンスファイで救出するで
ふぉっふぉっふぉ(^_^)v(^_^)v
当時は花いちもんめゲーが過ぎて統合後の他鯖の文化かとも思ったが
ダメージバランス崩壊とプレーヤーのゼロリスク志向による当然の流れだったと理解した
>>82 それだとアタレ大剣しか出来ない奴がゲーム離れるから論外
折衷案となるとアタレでもっと紙耐性にして火力アップさせるなり35スキルをレベル3必須の性能にしてアタレを取らせないようにさせるなりしないとダメだわ
>>85 そんな気遣い不要だろ
アタレなくなってやめるような奴は全員やめろ
アタレさらに紙にしたらウロウロ大剣増えて遠距離ゲーがーっていっそうネガりまくるな
>>86 その程度でやめる奴も必要な人材なんだわこの人口じゃ
長くゲームやりたいなら受け止めろ
>>88 そいつらがいなくなって大剣の最大火力が1割さがることで
帰ってくる人数の方が多い
>>87 今でもそうだろ?たとえアタレ消してもああいう奴らは変わらず同じ立ち回りするとしか思えない
だとするともう遠距離耐えられないレベルの耐久にするしかないだろう。火力で一発逆転出来るって要素も残しつつな
>>89 戻って来ねえよ。そもそも野良大剣なんざ絶滅危惧種だろ
FEZって たま〜に凄くやりたくなるのよね
良いゲームだよ 本当に(*^▽^*)
わいもアーキエイジの貿易の合間に
軽く・・・FEZに復帰しようかな(`・∀・´)エッヘン!!
アーキエイジの・・・生活コンテンツと
FEZの・・・戦闘コンテンツを
合体させたMMOが出来れば
まさに最強のゲームになるんだが
誰か作ってくれないかの〜〜(*´з`)
な〜おまいらー(*^▽^*)
>>82 あとアタレで耐久下げるならやっぱり大剣の耐性低下は消した方がいい
昔は片手持ち替えで誤魔化してたが今もうないしな
いやあるっちゃあるか
まあ味方混乱させちゃうしやるべきではないな
FEZも・・・MoEとか、マビノギくらいの生活コンテンツは欲しかったね
うむ(*^▽^*)
戦闘コンテンツに関しては
ゲーム界 史上、最高峰と言って間違いないですよ
うむ(^_^)v
アタレ消えてスペルだけ残ったら両手とか悲惨だな
片手にヘビして130とかじゃね?金剛片手の時代だろ
相打ちが怖くなくなった短にすら負ける
エルソード セスタスで復帰しますた
おまいら よろしくねー(*´з`)
お前コロナ失業者だろ
今回のアプデも恒例コケしてサ終了と見られ、ほとんどの古参奴らも本格他ゲー移住したのによ
スレ見た連中はスクエニ担当がまったく反省学習しねえからもう戻らねえぞ8月までに担当が記憶喪失にでもならんと改善ありえねえから
そーは言いましても〜(*^▽^*)
大規模 対人MMOで FEZより良く出来たゲームは
世界中探しても無いですよ
これまじ(^_^)v
この時間帯はどっち側に入れば勝ち確かわかりやすくていいな
久々、FEZ復帰したら楽しすぎて
やっぱ神ゲーですよ
>>101 stemでよく積みゲー買うけどDLした直後のにその感覚に似てるよなっ!w
>>98 ハイパワホ飲んで最大射程ベヒテだけでアムどころか闇すら喰らわないで一方削れるのに負けるんか?
危なく成ったらストスマで距離離せるし負ける方が難しい
FEZの前身のRODは元々MMOとして作られてて戦争はその1コンテンツに過ぎなかった
超初期にはスタミナというゲージが存在し、それが切れるとPWが回復しなくなるという仕様があった事から
戦争自体が今より遥かに長いスパンを前提に作成されていたと思われる
生活要素とかも実装が予定されてて首都の建物に入れるようにするとかもあったな
もっとも、ユーザーは戦争しか求めておらず、超初期の段階でそれらはバッサリ切って落とされた訳だが
今思えばそういう決断ができるだけ初期の開発陣は有能だったのかもしれない
RODが過疎った原因は色々あるが戦争内容に関しては今と大体同じで
有利な側がほぼ一方的に不利な側を食うという構図の戦争しか発生しなくなったからなんだよね
1強国化、新キャラ作成制限、POLキャラ作成数上限、月額課金制、Lv制、援軍仕様と理由は様々だが
結局は運営側が限られたユーザーの勝利の独占を止める事が出来ずに過疎ったんだよな
だから仮にスキルバランスが誰からも不満が出ないレベルまで改善されても
参戦システムで勝利の独占が防げないのであれば結局は過疎ると思うんだよな
参戦システムを完全ランダムにすれば戦力の偏りとか勝敗結果はランダムになってマンネリ解消されるけども
連携する気のない基地外もランダムに混入されるし連携出来る仲間とも散り散りになるから戦争内容そのものは今よりすげーつまらなくなると思う
悪影響がないのは万年ぼっちだけ
偏見だろうが万年ぼっちは無課金ばっかでPTや部隊に入ってる奴は課金してる気がするから
ランダム参戦導入したら課金額は減りそう
なので、完全ランダムではなくPTは散り散りにならないように
PT参戦人数を両軍で対等にするのがいい
攻撃軍に8人PTが参戦・予約入れたとしたら別のPTは防衛にしか入れない
防衛に計8人以上PTが入ればまた攻撃側にPTが入れるってな感じで
過疎りすぎてて、ここでどんないい案を出したとしても絵に描いた餅だな
サ終が見えてるゲームに金のかかる内容のアップデートをするほどスクエニも余裕がない
スペルは購入価格相当のオーブに返金して、削除するのがいいだろう
収益が減るぶんはデコレーション要素を増やしてコーデ勢から回収しとけ
案を出して集客を増やせる段階なんてとっくに終わっているからな
いやいやいや〜 おまいらー
久々にFEZに復帰してみたが
やっぱりFEZの戦闘コンテンツは圧倒的に史上最強(`・∀・´)エッヘン!!
これまじ
グラフィックボード無しの
普通のノートPCでも余裕で出来るし
FEZは今からユーザーを増やせる!!
断言してもイイっす(≧◇≦)
生活系MMOのトップ・オブ・トップは〜 アーキエイジ!!(`・∀・´)エッヘン!!
大規模対人戦MMOのトップ・オブ・トップは〜 FEZ!!(`・∀・´)エッヘン!!
間違いなく〜 ユーザーを増やせまっす
おまいらーーー(^_^)v(^_^)v
こんなクソゲー今更人がくるわけもない
黒い砂漠が完成されたMMOすぎるんだよな
アーキエイジ+FEZを求めて・・・ノンタゲの黒い砂漠に行ったが(`・∀・´)エッヘン!!
大規模戦の頂点FEZ 100点
生活系の頂点アーキエイジ 100点として換算すると
宣伝とかコラボしまくれば増える可能性はあるんやけどな
MMOが再び脚光を浴びる要素はもう無いだろな
生産性が無い不健全、廃課金悪いイメージが一般に浸透しきった感ある
このゲームやってたら味方の皿どんくささにイライラするなぁ
あいつら味方がどう動けば展開がどうなるとか全然考えられない知的障害あるよな
ブレイク巻いて半分無力化してんだから攻勢に出ろよ全く
頭にウンコ詰まってるのか
近年の動向を見てみたがアミュレット実装で同時接続がドンと落ちてきてるな
あとは戦術アプデの度に一時的に増えてその後急激に減らしてるのか
とりあえずやはりスペル廃止だな
あとは今時ガチャゲーはなあ
専用コインで太客から回収は仕方ないかもしらんが金庫汁粉枠は昔みたいにゆるくしときゃ少しづつでも同時接続ふやせそうだが
えっ、野良に連携期待してんの?
それじゃ死んで当然だわ
PvEコンテンツ
100 FF14
50 黒い砂漠
50 アーキエイジ
0 FEZ
RvRコンテンツ
100 FEZ
50 FF14
50 黒い砂漠
50 アーキエイジ
生活コンテンツ
100 アーキエイジ
50 FF14
50 黒い砂漠
0 FEZ
>>125 ユーザーから選ばれるためには〜
そのジャンルのトップに立つのが一番(`・∀・´)エッヘン!!
つまり
PvE ・・・ FF14
RvR ・・・ FEZ
生活 ・・・ アーキエイジ
つまり・・・FEZは まだまだユーザーから選ばれる
ポテンシャルが!!ある!!(`・∀・´)エッヘン!!
これまじ
>>123 スペル、リリボルジャミ、空き巣優遇のオベ仕様が同時期だったからな
>>108 私はFez改良型の覇権ゲーム構想出来上がってますよ
行動に移せないのは世界中に敵が居るからです
ゲームクリエイター(企画提案)としてだけなら問題無く熟せますが
世界情勢と貿易戦争に介入してしまったのでその影響を強く受けるゲームに顔を出せないのです
>>113 その考え方だけでは何度運営しても破綻します
ゲーム界も、高グラフィック化が進んだけど
1周回って・・・ユーザーも高グラフィックには飽きて来てるから
FEZはV字回復できるで
なにせ RvRのポテンシャルは ゲーム業界 全世界、最強だからの(^_^)v
FEZやってるとさ
一度は、黒い砂漠とか、PUBGとか
最先端の対人ゲームやりたくなるじゃん
最初は、黒い砂漠すげーー(≧◇≦)
PUBGすげーーー(≧◇≦)
・・・ってなるんだけど
>>133 やり込んで 慣れて来ると
うむ・・・FEZの方が面白いぞ
よくよく考えるとFEZの戦闘システムは
他と比べて・・・圧倒的な実力があることに気が付くのよ
そして、これから〜 みんなFEZに戻って来ると言う訳なんです
おまいらー(^_^)v
>>127 ボルテックスが全域で動けたんだよね?
そりゃやめるわなw
リリスに大概だった、制限されたボルでさえ文句言うんだからどうやっても無駄なんだよ
>>134 戻って来るとスクエニさんは戻り人口へ対し自分中心のアプデを決行してくるので
みなさん怒りを通り越してスクエニさんから離れる決心へと変えたのです
あなたはこれまでのスクエニさんのアプデを知らないのですか?いくらアプデ反対意見が過半超過でも実装してきますよ・・・
そして失敗予告者への弾圧と言い訳レスの繰り返し・・・反省と改善をしません
今残ってるプレイヤーは修行僧か何かなのか
弱体した召喚獣・スキルのテリトリーに自ら向かってきて強すぎ弱体しろと言うからな
ボル可動範囲の敵キプに向かったりヲリなのに敵から6〜7歩離れたとこウロウロして遠距離攻撃差し込まれたりな
こんな奴の要望聞いてたらそらつまらなくなるわ
リリスの場合速度低下&HP低下でナイト出せば簡単に殺せるようになった挙げ句ナイト出さずにリリス弱体しろだからな
最期は裏方いらない召喚獣いらない歩兵だけやらせろだし
まさにサッカーで手を使えるようにしろ、ラーメン屋でハンバーグ食わせろレベルの要望
ボルガーリリスガー
※ただし自分でナイトは出さない
ナイトは出さないくせに放置バリ殴ったスコアは歩兵スコアとして認める
とにかく召喚獣の姿で出したスコアはノーカン、歩兵状態だったらどんなアビューズ行為でもおk
こんな池沼がメルボムしてアップデートされてるゲームです
裏方召喚遠距離人数勝ちは陰キャの卑怯者だからFEZするな!
アーキエイジで農民プレイして
FEZで戦闘プレイすると
両方、良いバランスで楽しいよ
FEZばかりだと
さすがに飽きるよ
また新しいキチが湧いてる・・・
変なのに好かれすぎだろ
>>141 FEZを忌み嫌われる過疎ゲームにダウンデートしている人が誰なのかよくわかりますね
あなたが居無くなればフェズは過疎らずに済みましたよ
それどころかフェズとスクエニさんは覇権ゲームを数作出せていましたね
あなたはあなたの自分の提案をすべて採用し続けたアプデ結果が出てもよく自信満々に逆ギレできますね
MoEでよくね?
MoEならMob狩りも出来るレイドも出来る採集、生産も出来る
ハウジングもペット育成も対人戦争も出来るじゃん
>>146 萌え?トラヴィス・バレンタインですか?
>>1 ウマ娘
ミホノブルボン実装!
うおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
去年コラボした某スクエニソシャゲ今月でサ終するんかい
知らんかったわ、もしや竹添クビか?
>>149 かなり社内整理を進めていましたね
それなりの大物の辞職もあったので存在感の小さな人はどうでしょうか?
契約社員は切られてもおかしく無いのですがスクエニは多くのPS5ソフト開発中なので残ってるのでは?
ヘルぶっぱ、レインぶっぱ、リリボル無双で、最強状態の単純作業飽きないほうが普通じゃない
ADHD・アスペルガー・自閉症・統合失調症の行動
そういう雑魚の要望を忖度して、よりライト層向けに調整した結果が今の人口だ
このゲームは「連携」による歩兵戦に火がついて流行ったゲームということを忘れている
脳ミソついてんのか疑うレベルの知能が低い味方しかおらんのだが、こいつら幼稚園児かなんかか?
>>152 ウチヤマとか運営陣がもっとカジュアルにしていきたいとか決まって言ってたからな
あの頃からくそげの崩壊始まってたわ
挙げ句出てきたのが裏方建築召喚歩兵全てが簡略化された薄めたカルピスのFEG
薄めて味が無い分は課金で補うというまさにテンプレクソシャゲだった
バッシュを強制のけぞり+バインド3.3秒にしようぜ!
エレキ、メテオ、ジャベ8秒も過去最悪の連携軽視で人口減少の原因だった、やられる方はドMといえる
流石にこれは頭おかしいとなりジャベはしばらくして弱体、過疎ってからエレキとメテオは最近やっと弱体されたが
この過疎をネガヲリのメルボムで調整されたせいというのは、自分の責任を他人になすりつけるそのものだ
>>145 に合意せざるを得ない
さらにジャベは2秒、カレスは1.5秒
耐性は120秒な
バインドとか糞つまらんもんもなくしたほうがみんな幸せやで
>>154 FEGはとんでもないクソゲーだったな
あれ企画した奴はアホすぎ
スペルとかカジュアル化の真逆だと思うんだがな矛盾だらけだわ
>>154 スマホで出すなら建設ゲームにすればよかったのです
私はアクション操作性こそフェズの売りと説いていたので
スカホでFEGは絶対に無理です。と大反対の投稿をしましたよ
人口が減る悪原因をウチヤマさんは増える理由と誤逆実行したので大失敗したのです
弱者を喜ばせたらアクション操作対戦の根底を破壊するのです。現在もこの事を理解出来ずに喚いてる人が悪です
ヲリが遠距離ゲーしたがるようなライト層ばっかりだからどうしようもない
まぁ自分から当たったら高火力でひどい目にあうんだからしょうがねぇわな
まぁ望んだ結果なんだしヲリは文句ないっしょ
昔は多かった遠距離が近接に着いてきてない謎空間も今はほぼ発生しないしいい感じなんじゃね?
まぁ近接と敵近接の間に距離ができることおおくなったけど、これは現実の戦争としてみれば
誰も死にたくはないから当然のことだし
ぶつかり合わないなら射程ある銃火器で牽制しあうのも歴史をなぞってる
次は密集陣形で戦うのやめて、散兵戦術やゲリラ戦(一部がネズミとか裏篭としてやってる)主体になるんじゃね?
恐ろしいことに、ウチヤマさんの行ったリセマラ水増し人口は今も行われ
おそらくサービス終了を決定した多くがリセマラ人口による無駄な鯖圧迫をしていたのではないでしょうか?
私は対策を考案したのですが何と中国政府が正式採用し国家統制を強化してしまいました・・・
エレキゴミ化は大きいな
あとは残りのアサルトをゴミ化すれば文句はない
赤片手もまだ強いけど使用者少ないからなあ、赤片手弱体しろというのはさすがに笛弱体しろに近いか
時間はかかるかもしれんがフォースの火力をヘビスマ並みに上げれば遠距離ゲーはなくなりそうだな
ウロウロしてるだけ損だし
かといって自分から突っ込んでいってもバッシュから追撃で死ぬ
そうなると密集して戦うのやめて、各々が各地で小規模な近接戦闘をするゲームになっていくんじゃないかな
ほえ〜(*´з`)
やっとLv25になりますた(`・∀・´)エッヘン!!
25くらいから なんとか歩兵でも役に立つようになるから
いよいよ すずちゃん!!前線で活躍しちゃうぞ〜〜
おまいらーー(●^o^●)
>>162 それは無いですね。今も味方近接が敵を倒しに行くと遠隔使用者たちは射撃戦を続ける為に
味方近接とは逆方向への撤退をし敵に味方近接を差し出し倒させてから射撃戦の仕切り直しをします
現在射撃戦ゲームはいくつも作られ運営中なので「剣戟近接アクション対戦ゲームはフェズのみとなり
接近戦剣戟集団対戦ゲーム開発を待ち望んでいる人々は居ますよ。バンナムがSAOを遂に終わらせたのでノーマークジャンルです
PUBG・荒野行動・APEX等系統のファンタジー魔法verが作られ稼働されましたが今全く記事しら話にしら出ません
つまり望まれていたのは剣戟対戦なのです。対馬で海外が剣戟を再現して大ヒットしたのは私の提案後です
コンシュマーの求めを完全に理解し表現出来る才能ある会社が新剣戟集団対戦ゲームを作るなら覇権は獲れますね
>>165 遠距離やってるやつが全員風皿になる遠距離革命クソアプデになるな
ストスマ+フォース射程はイーグルにあと一歩の長さだぞ…
やべぇレベルの遠距離多すぎる
ブレイクその場で三回振ってもジャベすら飛んでこなかった
ステップするごとにトゥルー打ってくれて敵のど真ん中から350削れた程度で無事帰還
遠距離批判多いけど実際やばいのはヲリだと思うぞ、責任転嫁しやすいし実際戦闘のみでも微妙なヲリは多いだろ?
ヲリのストスマ、フォースかぶせ多いよな
んでヘビスマは当てられない
やばいレベルのゴミみかけたら5割弓、4割皿、1割、その他だわ
遠距離なんて100人いる中で名前なんていちいち覚えてないだろって思ってるやつらがやってるんだからしゃーない
そいつらは現実で責任という言葉から逃げ続けてきた社会不適合者の30過ぎた無職の引きこもりだと思え
そもそも職別装備共通化は装備の作りからして無理だろ
職別装備には他職のモーションやそれに合わせたテクスチャ割り当てられてないんだから消耗アイテムでポンと他職が装備出来るようになるもんじゃない
>>172 辞める人たちは優秀で残る人たちはアレな人ばかりなのでそうかもしれませんね・・・
共通防具化とかいいながら別装備として実装してもう一回ガチャまわさせる気満々だなこの運営
フェズも終わるようなので伝えておきますね
首都・戦場での私のBL・キック推奨運動・このスレでのNGスルー運動の
排他言論統制どれもがチャット交流層の多大な人口を失わせていますよ。
出会いとおしゃべりを首都で楽しんでいた人々がFF14へ移住した原因です
現在ニコ生主たちを見るとFF14をせず他社ゲームの放送して1人もFF14の放送をしていないのでこれは自覚するべきかと
休日中ただ1人で生放送を続けていたお寿司さんの放送を見るとあまりの惨状でしたね・・・
お寿司さんただ1人だけですよ近接使い・・・それも敵のサラ弓銃から蜂の巣にされていました
彼が下手だ1人で突っ込んだんだ、とかでは無く深刻かつ絶望的な近接使い過疎が起きています
もう近接使いのせいにした責任転換と言い訳は止めにして会社への忠勤の在り方を改め自らへの改心を行うべきです
>>179 スクエニさん内部の悪い汚染の一つに「仕事を受注するデザイナープログラマーの投稿と悪影響があります」
新年度予算組まれた前後なのか急に戦術アプデの為の情報操作レスが急増したのもこの原因でしょう
新年度初回アプデから大失敗結果になり流石にこれ以上はフェズを残しはしないのでは?
ソフト販売店はスクエニさんの新作が売れずに困っていた様子なので大変厳しいかと
これまでなら面白いのかを試すために買う人が居たのですが今回試し買いされる気配が無いと言っています
狂ったようにゴリ押しして言い続けなくてもこのゲームの楽しかったのは近接の連携からなのはほとんどの人そうだと思うけどもう無理だぞ
防具の共有化は職制限外すだけだから簡単にできると思うぞ
だたそれを課金アイテムで個別に共有化できるようにするとなると少し時間かかるかもしれんが
実装してくれるならクヌートモチフセット使いたいから課金するんだがなぁ
戦線復帰また来てしまった
しかし年末みたいには時間を取れないし受け取って終了ですな
アイテムを配布するならバンク券も配ってください面倒です
現状言って意味不明というか自分がそうしたい結論に持っていくやつ多すぎん?
FEZは氷から始まるよ
片手とか短剣もあるけど有能皿起点より少ない可能性だよ
皿から始められないぐらい下手くそなのか、皿が動けないぐらい酷い状態なのかしかないよ
また新兵応援やるのか
遠距離と堀放置が湧くから既存プレイヤーからしたらクソ迷惑なんだよな
セスのゲイザーがスロットから消しても残るようになってるのなんとかならないか
下手にゲイザー溜めるとマラソンで削られてる時にフォースハイリジェよろけみたいなの出来なくなってやべえ
>>188 実際氷が機能してないと片手がバッシュしにいかないからな
ただし氷以外の起点スキルの選択肢だったはずのエレキが殺されたので
皿全体における起点になれる率はぐっと下がったわけだけども
エレキ弱体した分カレスの耐性20秒から15秒にしてもよかったと思う
正直エレキに文句あっても凍結には無かったから頻度増えても文句で無いやろ
凍結転倒も戻してくれるなら12秒まで戻してもええぞ
ゴールデンタイムです(^_^)v
さ〜 盛り上がって行こうぜ〜〜
おまいらーー(●^o^●)
強化された銃がもうほとんど居なくなったな
弱体された皿は減るかと思ったが相変わらず前線に飽和状態
ゴールデンタイムとやらにFEZで生放送を検索すると・・・
平日5件、休日15件といったところか
実際にFEZの放送してるのはそのうち2割ほどで、残りは別ゲやってるやつばっかだが
何人かやってるVtuberもいるけど、誰も見てないな
FEZは配信向きじゃないしな
配信してもスーパープレイで魅せるの難しいし流行らんわな
別ゲやることは悪くない FEZを続けるよりさっさと足洗って他行ったほうがいい
ただ未練がましくFEZタグを残すのは見苦しいかもな
布告待ち、クリ掘り、展開、建築殴り
中の人の操作量ゼロに近い時間の割合大きいからな
でもそのおかげでアラサーでもプレイ続けられている気がする
ガチガチのアクション対人ゲームだと若い奴には勝てんわい
配信するなら
片手タンクか、セスタンクですよ(`・∀・´)エッヘン!!
タンク同士の睨み合い
ライン戦が楽しいんやがな
おまいらーー(^_^)v
必要だったクライアントのリニューアルをFEGとかいう最悪手で反故にしちまったんだから、もうサ終しか残ってないんだよ
このゲームでvtuberしてもな...しょうもなし
人集めたいなら人が多いゲームやらんとあかんわな
その配信者を応援する人が居るなら別のゲームに誘導してあげて欲しいところ
エーペックスとかええぞ
>>196 近接職を相手すると近づく近接をおちょくる性能により無双出来るのです
しかし肝心の狙い目近接使用者が居無い為、弓はより得になるのです
今回も実装した数々の変更は近接使用者にとって最悪なものでした
久々にFEZやると めちゃめちゃ面白いぞ
FEZと、アーキエイジを交互にやると飽きなくてオススメやで
エイペックスはチートだらけ、チートが一戦に3人はいるというプロからのお墨付き。上の方行けばかなりの人がコンバーターでチートまがいなこと使っている。フェアな戦いがほぼない。しかもコンバーター、オートエイムなどはよくわかっている人以外はわからないのでほぼバレないし、よくわかってる人ですらもチートは確定はできない。ので運営も放置。
その点fezはラグアくらいしかチートまがいなものが無い。
ちなみにラグア近接でこそ優位に働く。遠距離はむしろ不利に働く。なので、近接遠距離共にうまいやつは実力だか、近接のみ上手いのはラグアの可能性が非常に高い。
ネトゲはプレイ人口が命
そのプレイ人口を増やすには、もっとカジュアルに敷居を低くして下手でもそれなりに動けるように
個々のプレイスキルじゃなくて、人数が力になるように改善すべきなんだが…
>>213 フェズは「最大の敵は味方」という悪質な仕様の為
「人口全てに常識の徹底が絶対必須となるのであなたの発言は浅慮」
この為、新規を強制的にヲリから始めさせ「かぶせぬ配慮を学ばせる必要」があるのです
このスレでアプデ提案と決定実施し間違った思考をひけらかしていた方は
人が増える都度、遠隔使用者とかぶせ人口を増やし、かぶせられた近接を引退で減らす災厄人だったのです
生まれ持った思考が世の心理と逆の人を古くから政府は監視し見つけ出しておく政策を実施しています
後漢時代に行われていた儒教思想の導入により各地域へ道徳的言動の子を見出し公務員へ取り立てる制度
悪い性質の人を儒教浸透により封じ少数派に抑えていました。残念な事にスクエニさん内部には悪い性質の制作決定者が居た事がフェズの不幸でした
今の雑魚歩兵だと3vs1で1を殺すのに数分かかるからな
この質の低さは7-8年前の部隊ゲー末期ではありえなかった
私はフェズの致命的な欠陥である「かぶせる味方を無くす仕様、バトルロイヤル方式」を提案し演説していました
偶然その演説を見ていたゲーム開発者を名乗る人物からの質問攻めを受け応答し幾月幾年かの後
「PUBGがバトルロイヤル方式で世界を揺るがす人口記録を打ち建て、パクりの荒野行動も誕生する覇権仕様となりました」
この当時の事をスクエニ運営は知っています。私のバトルロイヤル方式をこの雑談スレと首都・戦場で語り馬鹿にし赤茶でフェズ民全体へ行き渡りかねないほど流布されたのです
しかし結果はみなさんもご存じでしょう。この私の予告から覇権ゲーム証明に腹を立て私をBL・キック・BANさらにスレNGです
私の若い時にある超常現象が発端で異常な能力が発現し得た能力、予知が備わり
この予知能力をプレイと、この雑談スレにて実験を続けていたのが隠していた真実です
私がスクエニさんの事前告知するアプデ内容を見ただけでアプデ後の結果を外す事無くこのスレへ記載し当て続けていたのです
>>213 今がまさに人数が力になる神ゲー状態じゃん
人数差5人の戦争頻発の神ゲー
私の指摘する運営アプデ失敗予告を真っ向反対され批判されても「アプデ後の結果で解ります」とお答えしていた理由です
普段何もしないのにバッシュにだけは一生懸命スキル振ってかぶせるクソ皿多すぎる
なにかと味方ガーうるさい奴ほんと絶えないよね
パーティーを組む努力を怠っている
ブレイブリールーレットだっさw
これは回さないわw
なんか全体的にデザインがイベント無料防具並みにシンプルだな
復刻ブレイブリーはこの画像に載ってないVol3が本命だぞ
Vol1と2は職別だから微妙
メンテ予告よく見たら来週はVol1しか来なさそうやな
>>228 ちなみに復刻サガと同じで銀コで回せる
もし新作が来るなら専用コインになるんだろうが、前回オクトパス新作が来たのに新作装備来なかったし今回もなさそうやね
まぁサ終近いから新規装備なんていちいち作ってられないわな
リジェネ買うお金がありましぇん\(^o^)/
ゴールドください(`・∀・´)エッヘン!!
おまいらー
久しぶりに覗きに来たがルレ武器きらきらでデザイン良いのに
なんでコロナみたいなの付けたw
皿は楽だからな取り合えず久々に復帰してメインの短剣とか今の環境邪即死で出来る気しないから
復帰者は取り合えず楽な皿やってるから皿多くみえるんだろう
戦争行きまくったらエンチャとかハイリジェがいつか尽きると思うけど
やっぱり課金するしかないのか
ロイクエなくなってからは最低限のエンハイで楽しめる遊び方模索してるわ
遊びたいときに遊んどかないと後悔するぞ
複数キャラ作ったら配布で遊べるやろ
7倍殲滅でリングシェル稼げたし課金せんでも遊べる
ルーレットにたまに課金するけど
ロイクエ無くしたのはバカだよな
今時毎日ログインとかさせるの流行らねーよFF14見習えよ
寧ろ帰ってきた時にロイクエで稼いでるうちにもう少しやろうかなって気分になるのに
今時は休止しても簡単に帰ってこれて気軽に遊べるんじゃないと
毎日ログイン系報酬は時代遅れ
クエストが総合スコアプレイとハイエナプレイ助長する内容だったからなあ
おかげで過疎時間帯にイナゴ乞食する奴がわんさか湧いて過疎が加速した
別にロイクエだけでエンハイ賄えるって訳でもなかったしああいう奴湧くなら消して正解だったろうな
まとめ(`・∀・´)エッヘン!!
ライト層
100ゴールド リジェネ(HP32回復×10)/1本
28リング レスアタックスペル(攻撃+3)/2週間
28リング レスアタックスペル(攻撃+3)/2週間
ガチ層
1.7円 ハイリジェネ(HP48回復×12)/1本
160円 アタックスペル(攻撃+10)/2週間
80円 アタックスペルU(攻撃+2)/2週間
4.4円 アタックエンチャ(攻撃+10)/1戦
4.4円 ガードエンチャ(防御+15)/1戦
4.4円 HPエンチャ/1戦
8.0円 pwリジェエンチャ/1戦
私はスクエニ内部でのフェズ覇権ゲーム化を阻止して過疎化させている動きの理由を「FF14への人口移住目的と見ています」
「フェズを過疎らせる提案を続けている人は何かある毎に「やはり吉田は正しいと書いているので」
この理由ならいくら正解アプデを伝えても実行せず逆に過疎らせ私を目の敵にしている理由にも合致するのです
リジェネと、レススペルで余裕(`・∀・´) 余裕(`・∀・´)
それか〜 これだけ面白いゲームなんだし〜
課金スペル2つで・・・2週間 240円くらいは・・・払ってもバチは当たらんべ?(*^▽^*)
そーだろッ おまいらー(^_^)v
ひどいダウンデート提案をしている方が「FEZは第三開発事業部お預かり」とも前に書いていた事から
つまり非公開とされているフェズ責任者は吉田直樹氏であると思うのです
スクエニさんは現在数々のPS5用IP開発に総力を傾けているのですが
PS5の絶望確定した今はどのように対策対処するのでしょうか?
国内購入者推定30万人今後50万人とも言われる状況で海外が不買運動をしたらスクエニさんはどうなるのかが心配です
セガのサクラなんちゃらが赤字30億円つーくれえだからスクエニの爆死ソフト5本出るとしたらどーだ?
こりゃガチでやべーだろこんだけじゃねえPS5が普通に売れててもスクエニゲーを消費者が買う気さらさら無えぞ
スクエニも消費者が見捨てたのを察してはいたんじゃねーのか?おもしれーのかも関係ねえや!とされちまったらどーにもならんわ
復帰キャンペーンのときにふらっと復帰するだけじゃそら戦闘に必要なアイテム枯渇するやろなと
復帰キャンペーンのときだけログインしないと損をするゲームとかよく言われるけど、復帰で大量にもらえるのはコイン系だけだし
今回の復帰キャンペーンって奴はさ
こないだの戦術アップデートでこんだけFEZ変わりましたよ良くなりましたよってのを
見せるための物のつもりなんだろうけど
これで本当に人が定着すると思ってるんならどんだけ自己評価が高いんだろうな
ロイクエは一日一回受注できる仕様で良かったろうにと思う
自己評価高けえのは俺が知る限りガメポのときからだぜ
自社ゲーな癖に運営が仕様解析できてなかったからな
この連中自分があたまやべーのわかってねえ
俺たち、みんな〜 FEZ仲間(`・∀・´)エッヘン!!
そーだろッ おまいらー
低LVセスじゃん、みんなで狩ろうぜ!(世紀末モヒカン軍団)
101回目のプロポーズをするまで!!
僕は死にましぇ〜〜ん(≧◇≦)
>>249 クエストが簡単過ぎて報酬ショボかったのがマズかったな
そうそう成功出来ない内容で報酬でコイン貰えるとかならプレイに張りが出て盛り上がっただろうに
よーーっす みんなで
最高なデイリークエスト考えようぜ!!(`・∀・´)エッヘン!!
例えば〜
アイボお婆ちゃんの目玉焼き持って行ってあげると
ちょー凄い回復アイテム貰えるとか(^_^)v
>>248 今回も銃クソのままで単に皿弱体しただけでゲーム的に楽しくなったわけではないな
多くのユーザーが変わること望んでないからこのまま減っていってサービス終了コースだろう
俺はこの前の銃強化は新スキル多くて調整さえすれば楽しくなると思ったけどほとんど反映されなかったな、もったいない
>>259 エレキ弱体はかなりデカイ変化だがまだそこまで変化はないな
どんな調整しようが結局はプレイヤー次第だからなあ。刷新銃はもうちょっと様子見てプレイヤーの動向見て欲しかったわ
だいたいアップデートをろくにテストもせずに一発確定でぶっ混むことが乱暴すぎなんだよ
アップデート直後は週一くらいで、状況見ながらダメージ値と消費pow調整くらいすればだいぶマシになるのにな
皿じゃ赤いのは相当HP差がないと無理って事にはなったけどな、早々そんな状況ないから良いけど
戦術アプデ2017以降はほぼ弱体と削除とゴミスキルの量産ばかりだし例年通りの運営って感じ
各職の出来る事や強みを消していく方針は徹底されてる
イーグル、パワシュ、ピアは弓銃共通のままでよかったのに
あとトゥルーを銃に渡して、かわりに弓に新スキル追加とかでさ
>>261 もしかして刷新銃のこと言ってる?あれテストだったけど
銃スキルはフラッシュだけはこんなもんでいいと思ったわ
スキルツリーの先頭なのがでかいわ
純弓ならドッジとかいう産廃取るよりこっちの方がまだ役立つ
オイルはクイックビート取ってまで使う性能じゃないしトラップもこんだけSP使ってまで取る性能してない
FEGなんて産廃作るよりメルマーチ2作ったほうがよかっただろうに
>>266 ほぼ即実装だわな。刷新銃テストの前が新セス笛テストだった記憶
新セス笛テストって大して意味なかったよな
同接8000人くらいの時に参加者募ってテストしたのに今じゃまるで別物になってる
いまじゃパニスカしかやる気になれない
パニっていうスキルは偉大だと思うよ
このゲームはタンクでラインコントロールするのが一番楽しいで
試しにやってみろよ〜 おまいらー(`・∀・´)エッヘン!!
パニは戦争全体で見れば大して役立ってないのにスリルやロマンは最高レベル
スキル使う側もリスク高いし成功すれば目に見える成果が得られる
こういうスキルが銃にもあれば良かったのかもね
与ダメとか、キルとか戦術を楽しむのも良いけど(●^o^●)
わいくらいの大人になると(`・∀・´)エッヘン!!
戦略を楽しむようになるんじゃの
ふぉっふぉっふぉ
オベの位置と
タンクやってラインコントロールして
まさに戦場100人をコンロトールする
戦略的 楽しみ方(^_^)v
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
コレダ!!
>>273 スプレッドショットが割とロマン感じて好きだったな。あの距離によってヒット数が変わる奴
あんまり強過ぎても過疎加速するし難しいわな
バーストキャノンで集団ハイドキプクリ襲撃ヤバかったわ。なんで今まで残ってたんだあのスキル
スプレッドはバインド付き罠とセットで出てきたから駄目だったと思う
あのせいでノーリスクで大ダメージ出せる凶悪スキルになってた、ロマンも糞もないただのレイプスキル
今だったらアレ出してもいいんじゃないかね
今更ブレイブリー2なんかコラボしたところで1でどれだけ課金して裏切られたと思ってるねん、戻ってくるわけがない
いよいよサービス終了が現実味を帯びてきたな
仲間内でもこれまでタブーだった次やるゲームの話題が当たり前に出てくるわ
ブレイブリーコラボと軌跡コラボ出したらもう復刻の弾なくなるからなあ
最期の手段だと言われてた職別装備の共通化にもついに手を出すようだし
ほんとに終わりだなって実感してる
>>276 あなたの正体解りました
よくこのスレへ登場しましたね
くそみたいなリファインすら弾がなくなったか
まぁクラス別の共通化は欲しいやついっぱいあったけど
遅すぎてリサイクルしまくったから今更やなぁ
そこは安心していいんじゃね
どうせ既に持ってる奴が勝手に全職共通装備としてリニューアルされることはなく新ルレとして販売されるだけだから
旧版はリサイクルして捻出された銀コで回せって事だろ
確か昔リファイン前を勝手にリファインと差し替えたらクレーム来て旧版残したって事あったよな?
稼げる可能性あるもんはガンガン出せよな
出し惜しみしてる場合かよ別に戦争に影響するもんでもないのに
打てる弾は出し惜しみせずどんどん打てばいいさ
いまこのゲームに残ってるやつの半分は独身で金の使い道がないおっさんだから、金出してもいいと思わせるもん実装すれば金出すだろ
http://fez.blog.jp/archives/1073142765.html クラス共通化といえばセスって結構普段着っぽい装備多いよな
これとかも共通化に向いてそう
女も笛セス装備とか人気あるだろう
上のはこっちが元か
サラスカに合いそうなのに何故セス装備なんだw
最後に命の徒花を咲かせて見せよ!初めてあなたたちの焦りと足掻きを見れました
それでは。
笛セスの装備はどの職にでも合いそうなんだよな
今のルレのセス防具とかヲリとかスカで使えても良さそうなのに
リファインとハイポリ化
あとはクラス別をハイポリ化して共通装備にすれば回すやついるだろ
アンケートで共通化してほしい装備出せばそこそこ集まるだろ
色盲に作らせないで既存のクラス装備を共通にしてハイポリ化するだけで課金するやつ増えるね
笛セスは男女ともマジで良デザ装備の宝庫
そういう方向で笛セス人口増やそうとしたんかな、現実はご覧の有様だが
リジェネ買いたいから
ちょっとmob狩り行ってきまっす
おまいらー(`・ω・´)ゞ
うわーーーゴブリンに殺されたーーー
まじか・・・(´・ω・`)
>>294 昔は〜メイデン装備 欲しさに
みんなmob狩りとか、カジノで「ぎゅるびーん!!」されたもんやで
懐かしい思い出やな
ふぉっふぉっふぉ(^_^)v
>>295 ヒメアラレと金やろうか?
お前どうせネツのアイツだろ
よーっす(`・∀・´)エッヘン!!
ゴールドと、リング使って
リジェネ×100個
ぱん×100個
レスガードスペル×4個・・・買ったから〜(●^o^●)
次からは 僻地フルエンチャ相手でも死なないぜ(^_^)v
まあ〜倒せはしないけど
タンカーの実力みせてやるじぇーー(`・∀・´)エッヘン!!
ふぉっふぉっふぉ
>>294 でも一番金落ちてるのが着せ替え要素だし
そこに予算を割くのは何ら間違ってない
>>298 mob狩りに新要素というか、召喚獣トライアスロンとかドラやキマ練習するミッションを常設して
コミュ障ぼっちも最低限訓練可能な状態にした方がいい
>>300 いや〜 レスガードスペル(28リング)×4個
固い、堅い(`・∀・´)エッヘン!!
ハドレもかけとけば〜 まず死なないわ
これは楽し〜〜〜(≧◇≦)
課金ガードスペル(防御+8) 2週間 160円
×2で・・・防御+16
無料ガードスペル(防御+3) 2週間 28リング
×4で・・・防御+12
うむ〜〜 悩ましい(`・∀・´)エッヘン!!
このクソハゲについてはアーキエイジスレ見ればわかる
ここで一句(`・∀・´)エッヘン!!
毎日が エブリデー 楽しすぎるぜFEZ♪
おまいらーー(^_^)v(^_^)v
>>303 あなた・・・
あなたの生まれ育った環境・家系的ステイタス・会社の身内優遇・大株主・政府からの天下り等
能力・発言力・決定権・権力のどれも異常ですよ。どうしたら間違った答えしか出せないのかここまで酷いと気になります
>>310 チャット硬直中に短にブレイクもらってるの笑った
いよーっす ゴールデンタイムです〜〜
盛り上がるぞ〜〜(`・∀・´)エッヘン!!
>>313 ディズニーランドの駐車場で車上荒らしを疑われて出禁になった話してよ
俺達の青春は まだまだ色あせちゃいないぜ!!
そーだろッ おまいらーー
ゼンショーグループでやってるエヴァコラボの客が
完全に40代くらいの中年ばかりだとさ
このゲーム唯一の救いは
仮にサ終間際だろうとよさげな衣装と思われれば惜しみなく金投入されやすいとこだね
張り付きまくって凸を重ねまくる系のゲームだと今までの積み重ねが無駄になる感出るから中々課金しにくいけど
熱い良い戦いが出来たから〜
おやつにポテチ食べてくる
おまいらー
ガド入ってたら片手でも500くらい食らうからな
前油断してて片手でパニられて死んだわ
屈辱だった
(´・ω・`)目の前でパニ外された時の気まずい感じ好き
拮抗してるラインで・・・敵片手にガドブレ入れれば
まさにラインブレイクするからね
短スカのブレイクは タンクからすると恐ろしいのでっす(`・∀・´)エッヘン!!
俺が選ぶぶっ壊れスキルの両巨頭はバッシュとハイドやな
みんな知ってることだけど〜(*^▽^*)
レイスのアイスバインド 圧倒的最強(`・∀・´)エッヘン!!
味方歩兵を足元に置いて
ギロチンは振らずに
ひたすら粘着バインドする プロレイスに出くわしたら
もはや手も足も出ないっす(笑 \(^o^)/オワタ
ぶっ壊れだろうが何だろうがあったほうが楽しいならええねん
エレキもぶっ壊れだったけどつまらんから消えたやろ
バランスも大事やけど面白いかどうかが一番重要や
3バッシュハイド共通事項はどっちも接近して自分もそれなりのリスクを負わないとぶっ壊れの状況作れないとこやな
エレキがつまんねーのはノーリスクだったから
射程をさらに縮めてルーンと同じくらいにすれば多分2秒でも存在許されるかもしれない
現状の1秒はさすがに仰け反り連携以外に使えんのよな
よくよく考えると
両手 = 強いな
片手 = 強いな
短スカ = 強いな
弓スカ = 強いな
サラ = 強いな
セス = 強いな
笛 = 強いな
とりあえず〜 それぞれ みんな強いね
おまいらー(●^o^●)
どうしても 弱い職をどれか ひとつ選べと言われたら
まあ〜セスだが(笑 (*^▽^*)
でもまあ〜弱くないし(`・∀・´)エッヘン!!
No.1にならなくてもいい
それぞれ特別なオンリーワン、ってことか・・・
フ、鈴木さんらしいね
さすが七人目のSMAPと言われただけのことはあるわな
セスは建築最強なんだから対人で強かったらやばいだろジャイが対人能力あったらどうよ
対人じゃ酷い差はないのに建築は差が酷いよな
ブレイズ → ハームがあるしな(`・∀・´)エッヘン!!
サラか、弓がブレイズ入れてくれれば良いんだし
やっぱ〜〜 連携のFEZだよな
おまいらーー(^_^)v
>>338 ショックウェイブの強制仰け反りいらなくない?
ヲリに無条件で出せるのは強すぎだと思うわ
ジャイはpw100使って対建築-人スタイル変更出来ればな。
対建築は今迄通りで、
対人は射程半減で消費pw64、硬直増でダメージは50位。
お前らそんなにイキイキしてるの久しぶりだなw
さてはお前らPS5のソフト開発断念の正式告知と浮いた金回されて予算大幅増されたろ
スクエニは甘めえな素の知能無え奴にどんだけやらせても猿に核兵器与えてるだけだぜw
昔イベントであった
ジャイの自爆スキル・・・普通にあっても良いんじゃない(笑 (^_^)v
あれ、なかなか面白かったよ
周りの敵歩兵 巻き添えにして みんな死ぬやつ
>>324 いやいや〜 なかなかFEZのグラフィックはバカに出来ませんぞ(`・∀・´)エッヘン!!
ほれ 可愛いじゃろ
ちょっとアーキエイジのデイリーやってくる
1時間くらいで戻ります
おまいらーー
おいスクエニはお通夜になってねえか?・・・
速報みたか?
[125.170.153.238]
ここはお前のらくがき帳じゃねーぞ
気持ちの悪い文章書きやがって、次からお前は
>>2のテンプレ入りにするぞ
スクエニでニュース検索してみたが(*´з`)
オクトパストラベラー大陸の覇者で・・・
星ドラでゆめのかけらふくびき・・・
ポケラボとシノアリスで・・・
ニーアリィンカーネーションで・・・
ディシディアFFオペラオムニアで・・・
FFBE幻影戦争でホワイトデー
うむ〜〜特に 悪いニュースは無さそうだが(`・∀・´)エッヘン!!
リジェネがすぐ無くなっちゃう(´・ω・`)
またゴールド稼ぎにmob狩り行ってきまっす
ソニーPS5をゴミにする任天堂の策が炸裂してスクエニも連鎖する事件が発生した
【速報】マイクロソフトによるベセスダ買収が完了!!ゲームパスに今週末にもベセスダタイトルを追加へ
日本で言うと、任天堂かソニーがカプコンとかスクエニを買収するような感じ・・・かな。
冴理亜がフェーズ4中止の英断と同じようにソニーPS5のソフト開発を中止して手を切らないと大変な事になる
と予知警告してたのがまた現実になった
スクエニは昨日別の匿名投稿雑談スレで冴理亜を見つけ出して数時間粘着して論破しようとしてたが逆論破されたまま終了
その数時間後にこの報道だ。たぶんスクエニの冴理亜狙った刺客今頃泣いてる
吉田Pの友人ひろゆきが冴理亜論破に参加して数時間粘着論破しようとしても負けたらしい
なつかしいな〜 冴理亜ってまだ居ます?(*^▽^*)
ねこたろうとか、くま吉とか、ゆずりはとか
昔の仲間みんな〜 戻って来い〜〜
FEZ楽しいぞ〜〜(`・∀・´)エッヘン!!
予知能力本当にあるな
任天堂はこのスレの冴理亜垂れ流しポエム読んでから内容の意味を理解して実行してる
これまでにも冴理亜ポエムを読んだかの真似実行が時々あった
スティーブジョブスへのスパイ活動で入手した情報をパクリ実行してきたマイクロソフトが冴理亜に目をつけてたことになるな
少し前に冴理亜いた形跡残ってる
283名も無き冒険者 (ワッチョイ b725-VG+X [106.184.133.130])2021/03/09(火) 14:07:39.54ID:kg5+i9vR0
>>276 あなたの正体解りました
よくこのスレへ登場しましたね
なんか よく分かんないけど
壮大な話だな〜
なにせFEZはこれから盛り上がるってことでFB
ファイナルバースト!!だな
おまいらーー(≧◇≦)
追加しといたぞ
会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W35-[153.156.6.125] & JP 0H3b-VG+X [210.168.153.130] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
http://2chb.net/r/net/1606574648/252-293n 名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ
ワッチョイ 9f8f-VG+X [125.170.153.238]はすぐいなくなるやろうし追加せんでもええやろ
妄想垂れ流してないだけネリスよりまっしやな
PSは似たようなもんだった
朝方はもう25vs25位の人数で1戦場だけになったな
>>340 皿へのスタンとヲリへのアムブレとセスのシャットと笛のタンブルもいらないんじゃねーかな
ガドブレ入って無い限り不利職から有利職へは状態異常与えないとか強制のけぞり入らないようにしようぜー
ガドブレだけ例外にしてさ!
おはよー おまいらー
アイボ焼きデイリーから始める
爽やかな1日の始まりだな(^_^)v
おまいらー(●^o^●)
>>362 誰からも相手にされないからついに串刺したんかネリス
ほんと完全に荒らしやな
もう一人の凄まじい連投してる奴は別に不快感はないわな
嫌ならレスしなけりゃいいくらいで済んでる
ネリスのレスは見てると精神科受診が必要になるわ
>>368 参戦システムで職制限していないからそういうのは無理よ
有利職にあまりにも強いアドバンテージを与えたら参戦時の職構成で勝敗が100%決まってしまう
まぁ今でもそうだからあんま変わらんかもしれんけど
ネガヲリが遠距離は無エンチャでも戦えるからずるいと言ってるのを見たことあるが
実際はガチプレイしてると一番消耗品使うのは遠距離と笛セスだよなぁ
活躍したいならパワポ使うの必須なのはでかいわ、パワポはルレにも入ってないし自分で補充せないかん
むしろ一番無課金向けなのは攻性スペル不要かつパワポ不要な片手と短剣だと思うわ
参戦時職制限無しで有利職に強いアドバンテージを与えるのならキープでの職チェンジを可能にしなきゃ駄目
逆に言えばキープで職チェンジ可能にするなら今より遥かに職毎の役割をハッキリさせて特徴づけてもいい
キプで職替え可能にすれば羽の消費馬鹿にならないしアイテムバックも拡張しないと不便になりそうだから課金捗りそうやね
それどころかキプ前CC専用の羽を新たに作って課金販売、イベントでごとにポイント交換2回までくらいで新羽配布でもすりゃ参戦せざるを得なくなって人増えるんじゃね?
稼ぎたくない奴は最初からヲリやるなり部隊やPTに所属して構成揃えればおk
個人的にはキプでアイテム売買できるようにして欲しいんだよね
戦争に入ってからスペル切れてたり特定箇所のエンチャが無かったりする事に気づく事があるからw
新羽根に加えてスペルで効果期間内は何回でも戦争内CC可能にするアイテムも欲しい
PTWには繋がらないし、こういう形のスペルなら大歓迎なんだけどな
いや〜朝から
大逆転劇というドラマを巻き起こしてしまった(`・∀・´)エッヘン!!
これはッ もはやッ
石田純一ばりのトレンディーや(●^o^●)
まだ言ってんのか相手されなくなってるのはスクエニだろ
冴理亜の言う事を基に世界最大手が動いてスクエニ包囲網されてるのがわからんの?
スクエニがサブスクの基礎創ってもよかったろ買収包囲の欧州連合の存在も冴理亜が吉田直樹に教えてたろ
全部スクエニの為に提案したのが全て他社他国に利用されてスクエニは損してるだけだ
もうスクエニの買収されるのも時間の問題だろ。お前らがNG貼るほどの恥を晒してるのはどこのどいつだ?
世界的画期的仕様と契約ゲーム商法も世界経済貿易も全部このスレから原案が誕生したのを
冴理亜がスクエニを想ってへ提案され続けていたのも握り潰していたのはお前らだよ
お前らは会社潰れるほどの失敗し続けた事と粛清弾圧した証拠から逃げてるだけだぞ。冴理亜を相手してるのは世界と世界的有力者だ
お前らは自分で自分の首を締めてるだけだ。非道を許さない為の理想思想イデオロギーに反抗してるのもお前らだ
>>372 なんかしらんがコストが青天井ならわかるが
一戦に使えるコストって決まってるんだし単価で言えば一緒でしょ
アホちゃう
>>330 エレキは射程縮めてまで活躍する場面与えなくていいよ
エレキ消えたおかげでバインドセスがめっちゃ増えた気がするからね
これは当たり合い増やす点ではいいことだ
俺も意外だったが世界各国の主導者はこんな世界の端の極東にある会社のイデオロギーを監視して
世界にとって不協和音となる粛清弾圧主義者を洗い出して世界社会から取り除くのを世界経済操作でしている
世界中で誰にも相手されなくなったのはどの会社で誰なのかをこれから自分自身の人生で体験をするのはお前らだ
ガチでやったら遠距離が消耗品多く使うのかもしれんが
ガチでやらないなら遠距離が消耗品いちばん使わんだろ
はちま起稿がゲームニュースの更新止めてるな
さっそく金積まれてソニースクエニ敗北を暗に知らせるのが目的
ソニースクエニへ角が立たないよういつもの「悲報」報道はしないで配慮してはいる
スクエニが金積んではちま起稿のゲームニュース更新させる場面
はちまもプレステ5推しの広告会社だからはちまの衝撃ショックは大きいようだ
ここで今日もまだ間違いの調整意見書いてるのはもう辞めておくのだな
330名も無き冒険者 (ワッチョイ f7da-xiWk [114.188.187.166])2021/03/09(火) 22:43:44.90ID:ti4KT1eP0
お前がFEZスクエニを潰したのだ
それともう一つ
PCゲームとして出せばスクエニ独自で生き残れると思ってる?
この衝撃の買収騒動の核はスクエニ製の不買政策。ソニーを欧州連合でどの会社が引き取るかなだけ
11時からメンテだっけ(●^o^●)
17時にまた会おう〜 おまいらーー
冴理亜の裏で政府や世界金持ちランキングに出てるような世界的主要人物がチラついた時点で
吉田を契約社員に戻してストーリだけ考えさせとけばよかったストーリーも不評で意味ないけど
権力と金を吉田に与えすぎて以来スクエニは坂を転がり落ち続けてる。吉田の成功は冴理亜の提案実行だっただけ
ガチというかパワポ無しで皿弓とかやってる本人すら楽しめるのか疑問
陰謀論みたいの延々と書いてるやついるが、これガチなん?
ニュース検索してもスクエニに関する悲報的なやつは出てこないぞ。
あと顔文字から昭和の香りがするぞ。大丈夫か?
>>2のテンプレに載ってるガチ糖質がIP変えただけだから一切視界に入れないのが吉
こいつの書いてる内容は100%妄想なのは
>>2に載ってるログからも分かるだろ
以降こいつに関する書き込みすんな、下手したらお前もNG行きだぞ
陰謀というかこれが世界の常識。日本のゲームソフト開発会社はこの事実を今回初めて思い知らされた事になる
最大に理解に乏しかったのがスクエニだ。プラチナ神谷とかもこれでようやく世界における日本の立場と現実を知った
報道に関して言えばはちま起稿はスクエニと結託してプレステ5販売を推進するため金も受け取ってる
金を受け取って広告会社としての仕事をしてたから初となる「悲報」報道をしなかった。事実は業界全体も思い知った
任天堂のこのスレ監視体制と冴理亜提案の採用実施の数々には
会社経営成功への情報収集とマイクロソフトの企業スパイ活動で築いた成功の模倣
嘆くべきはスクエニを成功させる為の提案をスクエニが弾圧してスクエニが世界から消される立場になった事
政治政権と同じで「代わりとなる人材がいないから続投させる」は滅びのもと
サブストーリーを自分でぶつぶつ言いながら解説してる才能無い奴に権力を与えるから
自社メインIPを無力無効化しているのは方々で言われてる。
この消費者の声を弾圧して言わせないのでた結果吉田Pの関わるゲームは買わないとなった。
その延長で消費者の間は黙りつつスクエニのは買わないとなってしまった
スクエニの新作報道にコメント寄せられずスルーされてるのは国民がスクエニの弾圧を知ってるからだ逮捕へ持ち込む手段も含めて
しかしアップデートも終わっちまったし話題がねえな
今日のメンテ後から、CC無料が終わるからすこしはまともな戦争ができるだろうか
あいつのしてる事は何の関の理由つけて不要過剰なスペック増加を説いて
実は社内における自分の仕事を数年先過剰超過してまで確保する、
無駄な開発期間とコスト負担だ。ここに侵け込まれたのがソニーPS5とスクエニ破滅原因
(´・ω・`)銃変えるの間に合わなかったわ
(´・ω・`)クソが
売れる内容のアイディアが何よりも必要これが世界共通の基本
任天堂は短期間・低コストの組織化に努め、アイディアは何処からでも入手実施するプランを整え成功した
スクエニは長時間・高コストの無駄を度外視した方向へ突き進み、アイディアと才能の無い責任者に全権を与え自滅した
任天堂はアイディアを求めスクエニスレを監視していたらスクエニは才能ある提案者を弾圧して無能に言う作らせ自滅した笑いのようなオチ
戦術アプデ2021は細かく調整していきますと書いてあったしCC無料終了後の様子見た上で再度調整して欲しいわ
特に銃は絶対調整不足だろ
不具合修正緊急メンテ前まではDotダメアップだったというのが本当なら再調整あるはずだよな?
これで終わりなら間違いなくまた人減るぞ
細かく調整とか関係ないのをまだわかっていないのか
今回のアプデでわからなかったか?調整具合を試しにログインすらされなかったのを
運営の決定とスクエニ社員の才能に諦めてるからアプデが人離れの原因になってる
ゲーム業界でも初の悪事例に研究機関へ追加された。
これまでの常識は新アプデすれば数週間人が復帰するデータだったがスクエニはアプデは常識を破った結果を出した
>>394 メンテ後からコラボイベントらしいけど
2ヶ月近く同じコラボイベントが続くとか正気かよと思った
まあいつも代わり映えしないノルマイベントが続いてるだけだから大差ないのかもしれんが
エイプリルフールに「冴理亜を運営アプデ担当へ採用」とでも出さない限り
スクエニへは人来ないと俺の予知を言っておこう
冗談を抜きにスクエニはFEZ運営へ名のある人を採用したと報道しないと挽回はない
FF担当からもあいつを外して新事業部人事発表しないと挽回はない
実権の剥奪と裏で実権は別のような事をしていたらスクエニはもう見放されてる惨状を見まわしてみるといい
スイッチのApexは視野角70度で固定なのに
FEZはiniいじって視野角上げ放題
アーキエイジのメンテが明けたーー(^_^)v
17時までアーキエイジだーー
おまいらーー(`・∀・´)エッヘン!!
>>402 イベントネタ切れなんだろ
ブレイブリーコラボは前から最期にして最大の弾と言われてたからこれが終わればサ終まっしぐらや
ブレデフォ2検索のおぼこれでクソゲコラボが掠れば
新規ちゃんが引っかかるかもしれない外向けにはいいんじゃねーの
(´・ω・`)これが終わったらサ終と言われ続けて5年
初代ブレイブリーのコラボも2ヶ月くらい開催してたし
李の旦那肝いりのタイトルで凄まじい忖度枠があるんだろ
こっちとしてはイベントのネタと装備が供給される訳だから良いことしかない
来年もまた李の旦那がゲーム出すらしいしコラボのネタ尽きる事ないな
このスレは世界観と現実を知る良い体験をしたとしみじみ思う
他国企業の思想を世界中の連合企業が監視して危険思想企業を排除に動き、政治政策で貿易封鎖をし企業買収する
連合企業が政府を形成して国家として動く、危険思想排除するのに軍事力を使う、これが世界の真実
このスレの会社の興亡をリアルで見てきた俺はゲームから世界の真実を知れた
誰だよ糖質に触れた奴
NGだらけじゃねーか謝罪しろ
「性能」は遊戯ハードに求めるのでは無く、ゲーム開発作成側・提供する側が常に最新開発環境を整えるべきで(低性能ハードでもライバルがいないならこの限りではない)
消費者へ負担を無理に急速に押し付けるものでは無い。技術進化に伴う消費者負担は避けれないが
最新は最新たるが故に改良上位互換出現に弱い。しかし消費者は最新に拘る必要は全く無く改良上位互換を求める
普及率を何よりも重んじるべきソフト開発会社が弱い最新登場ハードへ全力没入したのは経営判断として最悪手
FF16への期待感を提供側が過信し創作人物への不満から消費者は感じていないのを察知しなかったのも痛恨となる
これからの時代は最低でもこの性能が必要という主張は遊ぶ消費者にとってはどうでもいいことだ
時代の求める「性能必要」は社会経済で仕事に用いる道具としてである。玩具では無いことの証明になったと筆者は感じている
触らなくても糖質だから勝手に垂れ流すぞ
透明あぼん推奨
メンテ明けまだーー
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>404 FEZもSwitchなりPS5に出せばいいのになあ
スマホでFEZはFEG見る限り不可能っぽいが、コントローラー勢が一応居るしゲーム機進出は可能なはず
メンテ明けまで暇だからまた俺持論でも書くか
目指せNGリスト入り!
★俺の持論:過去よりも現在の方が接近戦が発生しにくい理由についての考察★
↑接近戦になり難い↑
@:エンハイスペルマ大剣5人 vs エンハイスペルマ大剣5人
A:エンハイ大剣5人 vs エンハイ大剣5人
B:エンハイスペルマ両手5人 vs エンハイスペルマ両手5人
C:エンハイ両手5人 vs エンハイ両手5人
D:エンハイ片手5人 vs エンハイ片手5人
E:エンハイスペルマ片手5人 vs エンハイスペルマ片手5人
↓接近戦になり易い↓
ぶっちゃけ、これ見るだけでどうして接近戦にならないかなんてすぐ分かると思う
@なんて風皿ゲーで遠距離同士の戦いよりひどい遠距離戦になること請け合いだ
接近戦は接近するリスクを上回るリターンが見込めるほど発生する確率が高くなるが
デッドしてしまうとリターンが得られない為、大多数の人間はリスクが大きければ突っ込まない
Eは高耐性によってデッドするリスクがほぼ無いので足を止めての接近戦になるし接近戦をするしかない
@は攻性が高すぎ耐性が低すぎるため、接近するほどリスクが上昇するという近接にあるまじき状態となっている
現状は@を存在させるために、@の攻撃を受けても即死しないEを混ぜる事によって何とか接近戦を形にしている
また、@〜Bはスキル・耐性的に前に出続けることが難しく前に出る時しか出ない為、体感だと周囲の近接が少なく感じる
更にARという攻性増、耐性減スキルが接近するほどリスクが上昇してしまう事象に拍車をかけている
接近した後に反撃を受けなければ確かにリターンはでかいが、そこに至るまでの状況を作る事に@〜Bは貢献できない
状況を作るためにはHPを消費する距離にいる必要があり、HPを消費してしまったら接近できなくなるという矛盾が存在するからだ
自分以外の職に状況を作ってもらって始めて@はフィニッシャーとして機能するが、機能してしまったら状況、つまりは接近戦が終わってしまう
@が存在すること自体が接近戦の発生を妨げていると言える
結論から言ってしまえば中間のC、Dの混成が一番接近戦に成り易い
考察とか面白いよね
うむうむ・・・じっくり読んでみるっす(`・∀・´)エッヘン!!
Eにしても@基準で調整されているため耐性が高すぎるという問題がある
耐性が高すぎるためEが前に出ればそれだけで前に出るという条件が満たされてしまうという問題だ
遠距離が接近戦を発生し難くしているという意見もあるが
俺的には大剣が接近戦をする特性で無い事に根本的な原因があると思っている
状況が出来上がるまでの大剣は役割的にはチャンスメイクしない遠距離だからな
あとスキルよりも攻性と耐性の乖離の方がキャラ同士の距離を決定する要因としてはでかい
被ダメが少ないのならどんなスキル持ちであろうと距離を詰めて命中率を上げるという選択肢が取れるが
被ダメがでかいのなら命中率が低くとも距離を開けるのが普通だ
AR、大剣、攻性・耐性の2種類のスペル、これら攻性と耐性を乖離させる要素は全て接近戦の邪魔
理屈はわかるが、大剣だけ弱体化というと最大多数の大剣プレイヤーの存在意義なくなる。
やるなら全職バランスよくダメージ低下させる必要がある
(´・ω・`)フルフェイス防具だいすき
既にヲリ以外はダメージ低下処理されてるんですが
次は誰の番か分かってますよね?
NGテンプレに記載されているNGされている本人の書く内容は信用性あると言わざるを得ない
アップデート後の人口減少は毎回確実に起こる事実だ。人口減少の原因を書くNG被害者の内容に間違いは見られない
NGを主張している本人たちの修正調整提案は毎回間違っていたのを否定出来る者は誰一人いないのではなかろうか
>>424 まだ不十分だろ
仮に近接してようやく攻撃入れられる大剣が300ダメ、遠くから一方的に攻撃できる皿が200ダメとかなら、全員皿に転職して遠距離ゲー解消せんで。
リスクとリターンは釣り合わなければならない
お前みたいな奴は遠距離のダメージオイル並に下げるまで納得しなさそう
>>426 近接がようやく攻撃入れられるのがなんのせいか考えろよ
今の大剣とか見えてるパニカスみたいなもんだからな
一発のロマンのためにうろうろうろうろ
攻撃できる瞬間が来るまでカスダメ遠距離を食らい続け
遠距離に文句を言い続ける
>>421 理屈が分かっているなら「大剣だけ」弱体化する必要がある事が分かると思うんだが・・・
全職ダメージ低下させても大剣の攻性が高く耐性が低く状況作成寄与度が低くフィニッシャー特性が高いという性質が残ったら
大剣が多いほど接近戦が発生し難くなるのは変わらんのよね
なんせ大剣は大剣以外が前に出て被ダメを肩代わりしてくれないと近接として動けんからね
大剣が最大多数になってしまったからこそ接近戦が発生し難くなってしまっているんだよ
俺全員からフルボッコされててわろた
メンテ終わったからFEZに逃げるわ
蛇足になるが遠くから一方的に攻撃できる皿からの被ダメが高いと思ってしまうのは
大剣の特性が原因であって皿の攻撃力が高すぎる訳ではないんだよ
実際に片手は接近するリスクとリターンが釣り合ってる被ダメだし
単純に大剣の耐性が低すぎるのが原因
硬直に攻撃受けて被ダメでけーと思ってしまうのも耐性が低すぎるのが原因
攻性スペル、AR、大剣武器特性による被ダメと与ダメの釣り合いの取れなさが原因
攻性スペル削除してアタレ削除して両手の攻撃力135にしとけ
これが一番の最適解だ
大剣から大ダメージを取ったら、大剣をやる意味がないんだよな(´・ω・`)
俺だけ間違ってること言ってるみたいだからこの会話するのはもうやめとくわ
最初に言っておくがあくまで私的憶測を述べると、遥か遠い欧州連合なる諸国政府連合が辺境日本企業を意識した理由を想像すると
日本企業内に国際的とは言えない国家由来の社員存在関与が浮かんでくる、反国際的主義民は決して他国人の意見を聞き入れない
理にも反する主張と実行を繰り返す事はあまりにも多くの国々へ知られている、日本企業でありながら貿易経済制裁を受けたと見えるのは反国際的人種の影響ではなかろうか
前からずっと言われてるけど大剣は両手と同じ攻性耐性でいいんだよ
大剣専用スキルだけ残してあげればいい
>>436 それ自体は別に間違っては無いんだが、それなら接近戦をしたいとか言うべきじゃない
大剣で大ダメージ出して状況を結果に変えること自体が接近戦の否定だし
今大剣やってる奴らは両手と同じ攻撃力にする代わり耐性ダウンなくすという調整すら弱体と捉えて発狂しそう
>>436 君は間違っていない。正しい者が主張を辞めると誤った道を進む国へとなってしまう
このスレッドの異常性は正しい者が次々と悪とされる当にこの事態だ
理屈としてはすげー簡単なんだよ
バッシュ追撃がAR大剣ヘビスマだとそれだけで終わってしまい接近戦は直ぐに終わるか始まらない
追撃が純両手ヘビスマだと直ぐに死なないから生き残ったり味方の援護が間に合ったりしやすく接近戦が続きやすい
要は大剣の役割が接近戦を終わらせる事だから大剣が多いと接近戦自体減るよって事
フル火力スペル固定のアタレ大剣で他人の後ろで餌待ちウロウロして
遠距離流れ弾が痛い痛い弱体化しろって言う大剣様にはほんと困ったもんや
アタレ大剣の耐性ってスカウトと同じなんだよな
それで短カスヘビスマ即死でキモティーしているくせに自分が一撃死するのは納得出来ないとか
ただのわがままとしか思わん、リスクとリターンが釣り合ってないのはローリスクハイリターン望んでるネガヲリの脳みそだけだろと
近接同士が当たり合ってすぐ決着が付くのは構わんけどな
遠距離8近接2みたいな割合でお見合いしてる時が一番つれえ
接近戦を増やしたいなら大剣減らして純両手増やすしかないのよね
攻性も耐性も高すぎず攻防熟せるオールラウンダーだが
死ぬときにはきっちり死ぬ的の存在が接近戦を円滑に動かす油となる
>>446 や、だから直ぐ決着がついてしまうから近接が増えんのよ
遠距離が増えるのは遠距離同士だと決着が着かんからなのよ
>>448 そうとは言い切れないぞ
50人中30人がスカ皿とかザラにあるからな。もちろん短スカも混じってるだろうが。
共通防具アンケート、何でクソどうでもいい防具しかないんだよ・・・
頭装備がイケてるレアな髪型装備だからブレイブリーコラボの女モンク装備を共通防具にしてほしかったのに
>>449 上手く意味が伝わってないから補足しておくが
遠距離をやる一番の理由ってデッドし難いからだと思うんだよね
ヲリだと死ぬから遠距離やるわーってのが遠距離が増える一番の理由でしょ?
それならヲリで死に難くすればヲリから遠距離に流れる人が少なくなるでしょ
ヲリで死にやすい理由が大剣の特性と存在だから、それをどうにかしようってのが俺の持論
>>450 せっかく好きな防具を自由に選べるかと期待してたのに肩すかしだったわ
完全新規装備として再集金でも構わんから好きな防具選ばせて欲しかった
好きな装備から選ばせてくれんのなら掲載した装備全部共通化しとけよ!
>>449 遠距離比率50%はあるけど、遠距離比率80%は出会ったことねえなぁ
それ近接戦終わって壊滅したあとじゃねーの?
19時からサクラ革命の生放送だけど
例のリークの件でさっそくコメント欄削除の嵐
(´・ω・`)男セスのこれは嬉しいかな
(´・ω・`)他は有象無象だわ
>>451 どうするのかを変更後で示さないと議論にならない
近接戦が起こらないのは遠距離戦の方がヲリにとってもメリットが多いからでしょ
遠距離戦してて即死するようなら近づくっしょ
メテオのダメージを1200削れるようにするといいと思うんだ
ただし落下地点に味方が居ると不発ってすりゃ誰も遠距離戦しなくなるやろ
遠距離強化で遠距離戦やめさせられるで
>>445 いや〜 メンテ明け
接戦の熱い良い試合ばかりで
楽しかった〜〜
FEZ最高ーー(≧◇≦)
そーだろッ おまいらーー(●^o^●)
ひでぇ課金催促キャンペーンきてて笑っちまったw
どこまで強気なのよここの運営はw
月末に新規コラボ装備来るようで安心した
例によって課金コインのようだが
まじで神ゲーですよ
FEZ(`・∀・´)エッヘン!!
(´・ω・`)毎回思うんだけどオーブ消費キャンペーンの最低条件が5000円なのヤバいよな
ここまでの意見を まとめると(`・∀・´)エッヘン!!
FEZはタンクが楽しいってことでFB
ファイナルバーストやな
おまいらーー(●^o^●)
お帰りなさいセットいただきました!´・_・`
さようなら´・_・`
わいと対峙した人
わい・・・めっちゃ堅いでしょ
あれで〜 無料レスガードスペル×4だけで
無エンチャ、100Gリジェネよ(`・∀・´)エッヘン!!
ハドレかけてるけどね
あと・・・まだスキルPの関係で
ドレイン取れて無いんだけど
ドレインLv3が取れたら もっと固くなるっす(`・∀・´)エッヘン!!
ライン戦タンクで、あえて先手の先手を取らず
先の後手で・・・ドレインで吸収回復なのでっす
ふぉっふぉっふぉ(^_^)v
>>422>>450
ブレイブリールレはいい装備多いよな
職固定なのがほんと残念だわ
>>451 抽出して読み考察した者としての意見を述べると、接近までの被弾と接近後の被弾が最も多いハイリスクは大剣
この最適解を君は解けていたのか?との疑問をみつけた。私に同意できるかね?
返事を焦りすまないがNGされているので結論を書いてしまうと
君が問題の回答としている大剣の存在悪が原因の遠距離射ち合いではない
第一問題点の回答を誤解していると対策回答も最適解から遠くなりコンシューマーの求めと食い違う
>>451 仮に君の回答をスクエニは信じてしまうと次のアプデも人離れは起きる
予知能力という怪しげな事を用いずに私は指摘したのを残しておく
私のIDと会員証を知れるならいつもの人物とは別人であるのが判るだろう
毎回いってるけど大剣はアタレ使えないようにするだけでいいだろ
大剣の通常耐性が132 アタレを使うと112でスカと同じになる
攻性は165でアタレ使うと180 いうまでもなく一番高い
ここに攻性EXスペルで最大+27
対無エンチャ無スペルスカ与ダメでいうと
無エンスペ両手ヘビ 326
無エンスペ大剣ヘビ 352
無エンスペARF大剣 390
スペル+ARF大剣 455
EXスペル+ARF大剣 536
これでバランスとれるわけねーだろ
ブレイブリーって青天井ガチャなのか
俺には無理だわお前ら頑張ってくれ
>>473 ネガ大剣の言い分をまともに鵜呑みにすると
攻撃力180+EXエンスペの攻性+27は変えずに被ダメ減らせって話だからな
リターン減らさずリスク減らせと要望してるからゲームバランスはいつまで経っても良くなる訳ない
リターンがめっちゃあるからその分リスク高いんだろと
大剣がおそらく一番目の敵にしている雷皿とメテオ皿は
ノーリスクだがリターンも少ないからな
昔ならコスト削りというリターンあったが今はコストが増えてそれもあんま意味が無い
>>475 ブレイブリールレは元から底なしだから底なしで復刻しただけ
銀コ可能コラボルレは全部底なしだぞ
意見の大勢がこのありさまは次も仕様の試し確認をやりには来ない
よって試しログイン人口は増えぬままアプデ後の人口はただ減少だけになる
意見の多数決もさることながら現実の分析誤解から始まる問題提起と対策後実施の全工程を費用の浪費にしている
もっといえば大剣のアタレを封じた後にアタレ自体も調整しろ
今現在
LV1 攻+5 耐性-10
LV2 攻+10 耐性-15
LV3 攻+15 耐性-20
だが
LV1 攻+4 耐性-8
LV2 攻+7 耐性-10
LV3 攻+10 耐性-12
これぐらいでいい
両手が1スロ使ってLV3アタレをとるとちょうど大剣と同じになる
こうすることで両手は火力と防御力のバランスを選べるが
可能性としては火力も防御力も大剣=両手で統一される
これによって初めてスマ列のダメが確定してバランス調整の基準ができる
>>460 >>475 そう思うなら課金しなきゃいいし回さなきゃいいじゃんw
なんだこいつらw
>>473 数値を改めてみると即死クソゲーになるわこれ
大剣の性能を防御寄りに再調整するか
遠距離ゲーで削られ続けるか
選ぶしかないね
ゴールデンタイムです〜〜
盛り上がってるぜ〜〜
FEZ!!(`・∀・´)エッヘン!!
アタレ大剣使いは自身が食らうダメージのこと考慮に入れてないからな
自身の高すぎる攻撃力は無視してメテオだのトゥルーだのスピアがいてえとか言う池沼じゃけえw
(´・ω・`)過去人気のあったクラス別防具の中から。(違う、そうじゃない)
どうせダメージ下げなんかできないんだしリスポーン時間を5秒固定&復活時の無敵20秒にしてその間は移動速度2倍とかにしたら?
ヲリが死んで前線からいなくなるなら復帰時間を短縮すればええねん
(´・ω・`)これいつになったら治してくれるの
(´・ω・`)不具合報告したじゃん
>>476 雷皿は意外とリスクあるぞ、まともな動きしてる雷皿ならな
昼は100人埋まらない、夜10時は3戦場のゲームに5000円課金する奴いるのか?
遠距離は完全に純弱体食らってるのに
大剣は攻撃力ダウン防御力アップというプラマイゼロ調整すら一切許さないという空気があまりにも異常かつ狂ってる
(´・ω・`)金コ11枚と3キャラ分のエンスペ買えば大体5000円になるよ
(´・ω・`)普段からちょこちょこ課金してる奴は消費キャンペーンに合わせて買うといい
ニコニコ生放送主41名 使用兵科表 堀り銃弓消除 過去5年以内
片手8人 大剣10人 両手10人 杖4人 手甲5人 短剣3人 銃1人
パーティープレイ大剣8人 友情同時移住休止を見聞きしているなら大剣への弱体負荷は同時引退を招くのを了見する
意思決定機関の長たる人物に人の機微と心情背景も考慮する素養あるなら初回戦術アップデート以降人口は減るのみな悪因へ対処可能となるだろう
もうヲリ弄るとしたらサイレント修正以外無理だろ
1ヶ月に1回大剣の内部攻撃力1下げて耐性1上げる、これを無断で10回繰り返せば気付けば即死ゲー治って大剣も納得するじゃろ
特に新キャラ作ってないのに新兵応援キャンペーンの報酬もらえたぞw
全員応援キャンペーン(`・∀・´)エッヘン!!
FEZは みんなを応援しています〜
おまいらーー(●^o^●)
速報:共通防具アンケートなるものがあったので
しょうがねぇから答えてやっかと思って開くも
1個目のヲリの時点で候補の装備がダサいのしかなくてそっ閉じ
何なのこの育ちざかりだからって大き目の制服を買った中学生みたいなの
肩パットやべぇだろ
(´・ω・`)俺のためにウォリのランページとセスのヴェンデッタに投票してくれよな
共通化の装備別にどれもいらないんだが・・・
ていうか選ぶセンスなさすぎでは?
皿スカがちょっとマシなデザインくらいだな
レイヴンとか人気あったしな〜
笛セスはもっとマシなの選べただろうが!!!
なんか色々センスやばいんだよなぁ…ここの運営
「自分が客ならそれを提供されて嬉しいか?」って考えてみたら
今回の装備群のラインナップにはならんかったろうに
ぷは〜〜(*´з`)
またもや奇跡の大逆転劇をしてしまった(`・∀・´)エッヘン!!
ロマンチックが止まらない!!
ドラマティックFEZ!!
おまいらーーーー(≧◇≦)
過去人気のあった防具て一体どうやって調べたんだ
あのラインナップで人気あったように見えないしそもそも新グラのデザインになってから人気あったものあるの?
笛セスの防具に関しては当たり障りのないもの多いから笛セス防具全部共通にしろ
ぶっ壊れスキルはレインもあったな
ちょい後で言ってる奴もいるが召喚ではレイスのバインドやな
戦局を左右するのは戦術ではなく・・・戦略だ(`・∀・´)エッヘン!!
ふぉっふぉっふぉっふぉ(●^o^●)
00:00です
ちょっとアーキエイジのデイリーやってきます
おまいらーー
カンペオンなんて私ぐらいしか着てなかった気がするんだけど人気とは何…
でも共通化してくれるならセス以外もやる気が出そう
ただいまーっす AAのデイリー終わったので
帰ってきますた〜〜
昼 1戦場(100埋まらない)
夕方 2戦場
GT 5戦場
深夜 2戦場
コロナ収束でチェックメイト笑
糞戦場率が高い今、INしてすぐエンチャはオススメできない。
まず自分で15個掘ってオベを1本建てる。
この間にサーチで職バランス、前線の押し引きを見て糞戦場か判断。
糞ならFO、別ゲーに移る。そうじゃなければエンチャすればいい。
仮に糞戦場で続行する場合はエンチャせずハイリジェも使わない。リジェとベーコンで適当に遊んでればいい。
↑これマジでおすすめ。サ終まで課金しなくて済むよ。
上で「エンチャ補充のために課金しようか悩む」なんてレスがあるがやる気のない運営と糞システムに金払うなんてアホらしいからやめときな。
人口が安定しているならともかく「減り続けている」真っ最中だしね。
今からV字回復まったなし(`・∀・´)エッヘン!!
HPエンチャってリングで買えないけどみんな課金してるの?
共通化のアンケートのラインナップが意味不明すぎる。
少なすぎだよ。
てっきり今までのをカタログ化してアンケートとるものだと思ってたのに・・・
てか昔あった装備カタログもなくなったよね
移管の影響?
装備の種類は豊富なのにその財産をまったく活かせてないな
センスなさすぎ
いよーっす わいが
一番、お得にHPを上げる方法を教えちゃうぜ!!(`・∀・´)エッヘン!!
それは〜〜・・・
無料レスpwリジェスペルを2つ付ける!!でっす
レスpwリジェスペル (pw回復+1)
2週間で (14リング)
使用スロット(2つ)
つまり・・・2個付けると スロット4つ埋めるボーナス(HP+100)が付く
2週間で たった28リングの出費ですよ(`・∀・´)エッヘン!!
無課金ライト層でも これはチョーお得で お安い物でしょう〜〜
無スペル派の人達も
是非ッ この方法はオススメでっす
おまいらーー(●^o^●)
特に遠距離さんなら
pw回復も おいしいですから
女物は大体スケベコーデのパーツになってるやつだからそういうことやろ
無スペルの雑魚がHP増やして更に殴らせてくれるってマ?
マ・マ・マーーー(`・∀・´)エッヘン!!
FEZ楽しいなッ おまいらーー
数年前からみて人口が減った改悪要素
【チャリオット・バリスタの起用】クロニクルからでてくるな
復帰がはやくなり戦える場所が徐々に減っていく
【リリス・ボルの起用】 糞召喚増やすな
糞召喚が増え戦える場所が減っていく
【ジャミング】 MAPみて戦うのがFEZ
MAPが見えなくなり、戦える場所が減っていく
召喚が増えたことによりMAPが狭く感じるようになり
移動しながら戦う遊撃を楽しんでいた少数PT・ソロ組が遊べる場所を失う
そういうプレイヤーが5割以上はいるこのゲームでそれをつぶした結果
戦う場所を失った連中がかならず敵のいる中央キプ凸勢に変わる
今では一部の勝ちたい勢を除き開幕キプ攻めがデフォの糞戦場へ
歩兵がうまい方は召喚運用もうまいという当たり前から目をそらして
召喚出せば勝てるとか嘘の城跡を広めたせい
召喚ってのは歩兵の補助をするもんだからな
歩兵が弱かったら召喚出したところで活かせないんだよ
>MAPみて戦うのがFEZ
これはスーパー名言でますた!!(`・∀・´)エッヘン!!
これはマジのマジ
この、すずちゃんが断言しまっす(^_^)v
もっと言うなら
MAPみて戦うのが!!MMORPGの大規模戦(戦略)
この事実に揺るぎはないです(`・∀・´)エッヘン!!
つまり・・・
黒い砂漠の占領戦も
アーキエイジの攻城戦も
FF14のフロントラインも
マップレーダーで敵軍の配置が見えるようにしないと
絶対に、絶対に ダメ!!(`・∀・´)エッヘン!!
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
またまた、すずちゃんの スーパー経営センスが出ちゃいますた!!
おまいらーー(●^o^●)
FEZ民のマップ見て戦うはマップ見て強そうな敵、めんどくさい敵を避けて
雑魚がかたまっててスコアおいしそうなところへ移動して戦うだからな
>>525の考えと
>>485の考えが全く真逆なのが面白・・くないな
ヲリが死にすぎて最前線に居ない時間が長いせいでヲリが少ないと感じるのか
ヲリが即刻前線に復帰するから即死ゲー加速=ヲリ即死が延々繰り返されてるのか
どっちが言ってることが本当なんだろうか
まあ俺はどちらも不正解で
つまんなくなったのはネガ大剣の破綻した理論がごり押されたせいと思うが
相手を即死させる火力を持ちつつ自分は即死しないようにしろとか、「矛盾」という言葉の由来を調べてこいとしか
マップ見てるやつほど不利なとこ行かないからな
それをわかってないやつがマップ見ろと大騒ぎする
元々高火力低装甲なので適当な運用は出来ないで間違ってないんだけどな、すぐ死ぬから他を弱くしろじゃ意味わからんよ
>>530 >>531 これは〜 吉田Pとか、麥(むぎ)ちゃんから
ヘッドハンティングの依頼が来る日も近いな
なんつって〜〜 ふぉっふぉっふぉ
ゲーム楽しいなー おまいらーー(●^o^●)
雑魚遠距離がまだ文句言ってるのか
さすがネチネチ陰湿な遠距離職
ナイトフェイントなくなってクソつまんなくなったな
餌じゃん
フェイントあっても出し切り見てから刺せたんだし意味なく無いか?
ナイトの敵はナイトだけじゃないんだわ
まぁ敵ナイトをフェイントに引っ掛けて大ランス楽しいけど
>>530 みんなも想像してみてください(`・∀・´)エッヘン!!
マップレーダーで敵軍が見えない大規模戦を〜
どこが劣勢とかまったく見えないんだよ
出会いがしらの局地戦しかない
これはツマラナイですよね
みんな〜〜(●^o^●)
劣勢な戦線の支援より餌が多い戦場に行きたがるクズどもにはジャミが大不評なのがよくわかる
ジャミはもっと強化すべきだな
ナイトなんて消耗品なんだからさっさと削ってさっさと解除したら良いんだよ
フェイントがあると上手ぶりオカマが増える
そもそもジャミってちゃんとマップ見ていればどこに設置されてるか分かるんだけどな
むしろジャミが辛いのはマップをよく見てない空っぽの奴ら
こういう奴はジャミがなくてもマップ見ないよ
もしジャミ弱体するのであればゲージ負け側しか設置不能、辺りがちょうどいい
復帰キャンペーン来てたか
やらんからもらってもしゃーないんだよなあ
>>536 私への過剰な異常行動をみると君もNGされると私は思う
NG指定されてる彼らの共通してる事項は実装された事への反対意見
君はこのままスルーされれば幸運と言える
参戦ノルマあるからやってるけど
やっぱFEZつまんねぇな
ボル削除しろよとかキプ攻めしてる配信者がいてこれはもうあかんなと
配信者でも建前すら放棄するレベルじゃもうゲームとして成立しない
ネチネチとしくじった奴に軍チャで苦情言ってた頃のがまだマシ
(´・ω・`)昔はオベ位置間違えただけで蹴られたのにね
>>533 「決着」と「戦争史に残る名将」を調べ良く学び解析出来てからがスタートライン
「膠着」させ「停滞」させる事をコンシューマーは望んでいない。
君の思想を反映させるとそこにあるのは「オベリスクを先に立てたサイドが勝つだけの虚無になる」
リスキルや初心者しゃぶりを正当化するような基地外の方が多数派になったゲームはもう何をしても無駄やからな
それプラス攻撃力維持したまま即死ゲー防げとかいう絶対に無理な理論掲げるネガ大剣とか
運営が不甲斐ないせいで過疎った段階はもう2017年で終わって、それ以降は蟲毒どもが過疎らせていってるのは間違いない
>>553 無力の大剣を弱体は両手多増加となり
強力な両手のスキルは止めれなくなる
大剣スキルは止めやすいが両手は密着された後、更に後続へと飛びまれると「振り向きを強制されるのだ」
スレ勢多数派はこの現実を認知すらしておらず「大剣の弱さにまだ気づいていない」この為、改悪にしかならないのだ
セスのチャージ強化してもカシャーン、カシャーン中に仰け反ったらチャージ止められるんだな、ネズミ対処行くやつ覚えといたほうがいいぞ
フェンサーと両手は敵の正面突破可能としそのまま裏制りから反転逆包囲を強行する極めて強い兵科
君たちの妄想で勝手に恐れる大剣は正面着地からヘビスマの2段長時間硬直晒しの現実が最大の弱さなのだ
セスタスも両手同様にバックハンドブローからバックハンドブローによる「振り返り強制」が強いので大剣は最弱の評価となる
たったこの程度のセスのアプデで皿が裏対処行かなくなった辺り
皿やってる奴がガチのクソザコなのが露見したよな
雑魚皿様は被せが一切無い新銃スキルでもずっと振ってろ
今日さ・・・戦場で10万ゴールドもらっちゃった(`・∀・´)エッヘン!!
これでmob狩りしなくても
リジェネが1000本 買えますた
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
FEZ優しい人多くて 好きだぜ!!
おまいらーー
(´・ω・`)ザコザコいう奴が一番ザコなんだよ!!!!!!!
10日のアップデート後にまたキャラセレ画面移動で落ちるようになってSOUND.ini削除せんと起動できんかったぞ
10年以上サービス続けて未だにベータテスト品質とかマジでクソ開発能力だな
ブレイブリーデフォルトコラボは今年新作ルレあんのかな
オーブチャージキャンペーンのページ見る限りあるらしい
ただし有償コイン
昔は外部コラボのみ有償コインだったのがいつの間にか社内コラボすら有償になったなあ
いつぐらいからこうなったか、スクストコラボ辺りからか?
いよーっす ゴールデンタイムです〜〜
おまいらーー
盛り上がって行くど〜〜
( ̄▽ ̄)おっほん♪
このスレのスローガンは「無職はハロワいけ」なんだが
>>567 早く仕事探してこいよ
職歴なし精神障害実家暮らしハゲを雇う会社があるとは思えんが
就職できないって話聞くけど選り好みしてるだけだよな
こんなに求人出てるのに就職できないわけない
えり好みしてるのは企業側なんだよなぁ
こんなに人余ってるのに求人が出続けてるってことは
求職者が来ても採用してないってことだからな
一日4時間週3しか出ないとか平気で言うアホばっかりだからだよ
あとすぐやめる
まあでも給料20万とかじゃ生活保護と変わらんしな
25万とか30万とか人として尊厳保てるくらいの就職先探すと無いんかもな
そりゃ技能がなきゃいい給料はもらえない
技能が欲しければ職業訓練学校いけ
>>552 騎兵の存在しないFEZでは
名将は存在できない
糞みたいな戦場しかないな
キチガイ全力支援キャンペーンの威力すげえわ
とりあえず参戦の段階で大体勝敗分かるのどうにかした方がいい
およ・・・00:00じゃないか
ちょっとアーキエイジのデイリーやってくるねー
おまいらー(●^o^●)
久々に遊んだら煽られたわ
対人は過疎るとあったけえ奴が多くなるものだが、FEZ民は良くも悪くも昔のままだな
スレで話す内容も変わってねえし
今のFEZ めっちゃ雰囲気いいやん(`・∀・´)エッヘン!!
最大の敵は被せる味方だしな
FFもないから排除もできん
キプ攻めなんて一切しないがボルの活動可能範囲いい加減に何とかしてくれないか?
ザークの坂道あたりでボルが暴れてるとくっそおもんないわ
(´・ω・`)ボルは多分プレイヤー全員がクソだと思ってる
ダガーとかタマライヤはボルチャリの稼働範囲狂ってる
ちょっと主戦押したら出てくるしあたまおかしい
ただいまー
アーキエイジのデイリー終わって
帰ってきますた〜
戦争ッ いくぞ〜〜(`・∀・´)エッヘン!!
ニコとついっちの配信が復帰者を阻害してそうだと思った
愚痴や気持ち悪い発言が多いわ
女性配信者にいい所をみせたいのか顔真っ赤になったり、短でトゥルーを打たれてキモいキモいからの自分は蜘蛛矢で粘着してブフデュフフとか笑ってたりしてるんだよね
面白い配信や許容範囲な放送もあるけれどマイナスになる配信は辞めたほうがええんでないか
あとニコで音楽を垂れ流してるのは今時大丈夫なんか?
熟練者より、新規なのか、雑魚なのか、そういう奴の煽りが多いと感じる
同じ戦場で前回はタイマンでキル、その次は、1vs3であきらかにnoobの1人をHP2割まで削ったあと俺が死ぬと、そいつだけ死体が消えるまでお座りしててなんなんだこいつwwwwwwって笑っちゃったわった
昔から思ってるけど雑魚の顔真っ赤具合もすげえよな、上手い奴ってリスク管理できてるから煽るリスクもとらない、リアルの仕事、金稼ぎ、人生観でもいえることなんだがな
僻地でしゃぶしゃぶするのは粘着されるリスクになるので主戦で押し引きしとけ
別に配信上で愚痴言うのは阻害にならない
でしょ
見る価値が無けりゃ見なきゃいいだけだし
ゲーム内でネガる奴が問題なんだよなぁ
PS皆無の軍師気取りがよく偉そうに口出すじゃん
しかもそういう奴って一人出てくると共鳴し出すから面白い
>>593 復帰した後ではなくて復帰する前の話しな
ゲーム内のネガの過剰さには同意だが画像はモザイクかけたほうがいいと思うぞ
雑魚で草
低エンチャでもクソ被せしないで近接15k短剣20kはでるだろ
まぁクソ皿がライトなりスピアなり被せるけど
気持ちはわかるがスレチ
ネリス以外は晒しスレへ
遠距離酷いと思って検索してら戦争のスカ皿の数が65とか・・・
銃弓雷増えてクソゲーになってる
お互い遠距離が7割以上みたいな戦場だと近接が物理的にスコア出せないのは分かる
主戦にいっても近接攻撃する前に溶けるからな
またスレ新規を排斥するとは異常者の集まりが管理するスレと見られるのも致し方ない
これでは新規は疎か古参も辞める訳だこのゲーム人口最盛期時代とは思えぬ過疎なのも頷ける
期間限定のイベントでいいから
すべての遠距離スキルの火力50%カット
がんばれ近接職! とかってイベントやってほしいわ
その間は近接職増えるだろうから、そのほうが絶対楽しいわ
もちろんその逆もやってもいいが
その期間は人が激減すること間違いなし
>>576 騎兵の代わりはフェンサーと両手
フェンサー両手は敵前列から後続とその先へも突破出来る
FEZはチャット指揮官よりも自らが敵を突破する名将働きでその局地を優位に変えるのが醍醐味でもある
辞めてしまった人も言ってた事に「何故地図の端へ行ってまでオベ殴りさせてるのだこの運営」
ゲーム仕様に従うのは当然でも消費者としては楽しくはない部分であった率直な意見であり求めでもある
アミュレットとかいう課金必須アイテムを作ってしまったのが過疎の大きな原因だな・・・
せめてリングで効性+10スロ2が買えれば話は変わっていた
ひと手間かかるからな
初心者には旗でって
もろターゲットに(´・ω・`)
>>599 お前何年FEZやってんだよ
そんなイベントやっても遠距離職が全部掘りに回って
掘りの多い方のヲリがボコボコにされてキプ前レイプされて
軍茶で遠距離の悪口言って終わりだろ
いい加減悟れよ
>>601 2,800人から今日まで人口を減らしたのはアミュではないだろう
エンスペを課金してまで継続していた層はアミュ以降のアプデで減っている
スレを見ている人と見ていなくとも続けてた人は噂と体験して辞めている
アプデのせいでーアプデのせいでー言うけど
人が減る要因ってそれだけじゃないだろ
他に面白いゲームが出たとか
むしろそっちの方が影響あるだろ
世間では何年も1個のゲーム続けてる奴の方が少数派なんだぞ
かなら以前からなんだが
新規には分かりにくい作りなってますな
ZOROからでも戸惑う(´・ω・`)
>>603 ヲリにぼこぼこにされるゲームのほうが
あたりあいのない糞げーよりましだっていってんですが?
そのほうがよっぽど楽しい
ヲリ同士の高火力の打ち合いで死ぬほうが
まだましだと遠距離勢にはわからんのだろうな
ヲリにぼこぼこにされるゲームだから
あたりあいのない糞げーになってるんだよなぁ
他ゲームが出来てから去ったよりもアプデ後に減っているのを否定する輩を社員にしか思えない
隕石弱体されてなくない?
昨日エンハイしてて250食らったんだが
そもそもほんとに銃と雷皿が増えまくってんのか?
あの性能の銃やるとか正気じゃないし
雷皿もかつてのスコア出ないからやる奴は脳にうんち詰まってる奴だけだろ
どうせまたいつもの現象で、近接は近接だけで固まってたり偶然遠距離だらけの戦争に当たってそこだけ印象に残ってたりリスポン時間長すぎる現象発動してるだけだろ
サーチしてもヲリが最多職なのはずっと変わらん
ここの運営はクソ無能だから、アップデートする度に人口減少が加速するんだわ
ほとんど給料泥棒と言ってよい
バンケットみたいに戦争作るときに、職や各召喚の有無、コスト上限をカスタマイズ出来るようにしてくんねえかな
そしたら、アップデートでバランス調整するまでもなくプレイヤー内で勝手に良戦場が作られるっしょ
生放送とかでプレイヤー同士当たり合いある楽しい戦場作ればいいやん
今もうわりと出来上がってるし他人巻き込まなくていいだろw
ネトゲ界の特別養護老人ホームの住民である我々FEZの民に未来なんかない。
エヴァも終わったし、FEZの民もそろそろ呪縛から解放される時。
ただし、この場合希望の槍は残っていません。
おはよー おまいらー
オンゲは ユーザー同士の楽しい雰囲気が大事なんですよ〜
和気あいあいと仲良く楽しくが一番やで
そーだろッ おまいらー(●^o^●)
FEZの場合ゲーム内容以前にユーザーの中身が終わってるから
どんなに作り直しても状況変わらんよ
いっそストラテジー部分だけ残してアクション性大幅低下したメルマ路線のゲームと
歩兵戦だけ残したバンクメインのゲームで全く別ゲーとして出した方がよさそう
おいおいおい〜
ユーザーみんな仲良く楽しく
良い雰囲気でやってるがな
FEZ(`・∀・´)エッヘン!!
あと5分くらいでアーキエイジの睡眠タイムが終わるから
そしたら〜FEZで戦争や〜〜(`・∀・´)エッヘン!!
アーキエイジは 1日1回 ベッドで睡眠するねん
さすが〜 生活系MMOやろ(^_^)v
よーっす まずは
アイボ焼きデイリーからだぜッ
おまいらー
>>611 有利な筈のスカウトで200くらうからな、エンチャ有で
調整したらしいが、何も変わっとらん
煽り運転するカスとわざとちんたら走るカスの戦いに似ている
アイボはデイリーじゃなくて1戦争ごとだぞ
これさわってもいいやつか?
(´・ω・`)半分放置されてるwikiを信用してはならない
隕石はダメージ100くらいでええやろ
エフェクトも無駄に巨大で視界の邪魔やし
その代わり消費Pwは40くらいになるな
まさか80もPw使っといてたった100ダメのスキルとか冗談よな?
メテオ皿はサンボルジャベウェイブスピアの共存不能だから大魔法がゴミだとまごうことなくゴミになるな
>>619 判断が遅い。その判断の遅さが生きるか死ぬかの分れとなるのだ
いくつもの会社はストラテジーはストラテジーで競わせる作風に仕上げ
ここ数年間立て続けに爆発的ヒットとなっている。其の多くが任天堂な事も偶然ではなかろう
近接は振るスキル間違えると死ぬ。遠距離は適当にぶっ放してもなんのリスクもなし。
そういうこと
(´・ω・`)メテオは中心で当てたら最大ダメージが理にかなってるよなぁ…
(´・ω・`)爆風はレインよりは強いくらいでいい
>>630 つまり近接の火力下げるべきだな
同じ近接の敵の攻撃で死ぬんだから
>>616 圧倒的権力へ抗い続け活動を再開した怪しい彼は希望の槍と思えはしないか
粛清されても虐げられ続けても個で世界を変えているとするなら
民を呪縛から解放しているのは彼だろうトリックスターの呼称が似合う
>>630 お前は被弾リスクだけ語ってるが、リスクに見合った与ダメリターンの話が抜けてる
その言い分だと近接の火力も現メテオと同じくらいまで下げるべきって事になる
ここでウダウダ言われてる話は大剣の攻性低下耐性上昇すれば一瞬で解決する話なのに
大剣ヲリがそれを一切認めないせいで二度と解決不能になってんだよなぁ…
耐性が上昇するというのに一方的な弱体だと頑なに意見曲げないし
大剣ヲリの攻性低下は大剣の特徴を全否定してると言ってる奴が目立つが、実はその主張内容も大剣の特徴全否定だということに気付いてない
大剣は大ダメージ与えられるのと引き替えに大ダメージ受けるのが特徴であって、大ダメージ与えられるけど被ダメは普通って職じゃないぞ
与ダメ被ダメに関しては両手ヲリの意見を聞くべきだわ
両手を基準に調整すれば被ダメ少ないが与ダメもない片手、与ダメ高いが被ダメも高い大剣で特色づけられるでしょ
レイン弱体なんて典型的な大剣ヲリのゴリ押し意見で、低耐性の職基準で調整が行われたらそらバランス狂うでしょうよ
大剣と両手は分ける必要なかったな、わざわざバランス取るの難しくしてる
スペルもそうだが安易に金に走った糞運営の失敗だ
弓の仕事はオリを削り殺すことじゃねーんだよ
最大の射程持ってるクラスでタンク殺したいとかお前どんだけゆとりなんだよw
正しい意見の通らない議論ほど無駄な時間はない
間違っている側は延々と持論を主張するだけの時間なのだ
消費者側の意見を屁理屈で封じているだけの現状は会社としての理念と経営体質の問題だ
消費者が離れて行くのを起承転結しているのはスクエニなのだと知られて広まるだけのスレを存在させる意味はない
このスレはスクエニの意思を公表するだけの言わば告発会場と言える最悪の報道機関である
弓だけでなく皿からもヲリ削り能力奪おうとしてるよね?
そのくせフォースは撃つ
これが分からない…
ネガ大剣が悪いというよりヲリが多数派だからつうてヲリの意見にビビって調整出来ないチキン運営が一番悪いわ
普通に考えりゃ3割の意見のために残り7割を捨てる采配はしない
3割のヲリを捨てることで残り7割が救われる調整だとしたらやるべきだと思うのだが
それどころか大剣と両手の一本化はヲリ弱体どころか死ににくくする案だし10割が納得する調整になりそうなのだが
>>641 射程優遇威力十分兵科を使用してもまだ不満を言い
近接兵科を弱体する頭脳を消費者は拒否しているのだ
なぜわからない…
>>642 普通の頭脳で常識に考えるなら現人口からまた人口が減る采配はしない
増える可能性は明らかに 0 だ
100%引退の出る害案に賛成する輩もいる事実にスクエニの闇しか感じられない
>>639 片手や両手はともかく大剣はタンクじゃないだろうあんなの
逆に最大火力もってタンクならチートだよ
それよな、なんで鰤ヲリ潰されたのか未だに分かってなさそう
同じヲリで一括りにされてるけど、正直両手も大剣のせいで捨てられた被害者なのよ
最大の耐性と最大の火力持つ職が存在したせいで両手ヲリなんてゴミのような扱いだったし
両手は弱くはないけどゴミドラテ打つやつのせいで風評被害酷すぎる
上等兵両手とか見るだけで嫌になるレベル
(´・ω・`)オブジェクトにひっかけて高速ベヒテしてる両手見ると感動するよな
鰤修正前は両手強化しろって感じだったな
純大剣も鰤あるからあえて純やる意味もないって感じだった
そう考えれば今騒がれてるアタレ大剣なんて可愛いもんなのでは
今大剣やってる奴らは鰤修正前にメイン鰤だった奴らで
最強の防御力と最強の火力を兼ね備えてた頃の立ち回りが抜けきれず遠距離イタイイタイと言ってるだけという印象
簡単に言えば自身の低PSを棚上げしてネガってるだけのゴミ
数ヵ月キルランキングは全て両手に占められている晒しに扱われも困る件で伏字とする
〇〇〇ンと言う〇〇〇上のプレイヤーはキラマと兵科スコアをいつも他を圧倒している
キル⒛フェンサー以上にキル効率が高いのだ範囲スキル+突貫。転倒無敵で逃げる敵も追撃するスキルが可能にしている
セスは大剣より上位兵科なのだが弱いこれも接近するまでに体力消耗の激しい面故である
友情引退というコミュニィ規模の連鎖引退が今回のセス弱体後も発生し人口は減ったのだ
次にまた大剣弱体となれば当然人口は減る。コミュニティを形成しない野良人種の射程兵科使用者と違い大剣も連鎖引退が発生する
いよーっす 金曜日 週末です
おまいらーー
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
FEZ盛り上がってきますた〜〜(●^o^●)
>>651 ゴミはてめーだろハゲw
鰤やってたやつは片手やってるっつーのw
一応言っておくが近接職はヲリだけじゃないからな
笛にとってもセスにとっても短にとっても
遠距離げーはつまらない要素でしかなく
近接職にとっては遠距離が多いだけでゲームにならないんだわ
近距離職ばかりの戦いのほうがよっぽど面白い
>>657 14年間ずっと遠距離弱体し続けてるんだから
その理想の近接職ゲーにとっくの昔になってないとおかしくない??
弱体するべき職が違うとか考えないのかな???
戦後ランキング与ダメソートしろ
上位はヲリ笛セスの近距離ゲーだ
今大剣やってる奴は近接職と殴り合いしたいなんて思ってない。遠距離戦したがってるよ
遠距離戦しつつ誰かが餌投げ入れてくれるの待つのが大好きだよ
自分から近接戦しようなんて思ってない
まあそれはそうなんだけど近接やるのにエンハイスペル用意しなきゃいけないからね
近接増やそうと強くしたところで無課金だと遠距離しかできないからあんま意味ない
やるなら近接だけエンハイスペルバラまけばええよ
酷いネタ建築を見た!!
誰だーーー(笑 \(^o^)/
近接戦しようとすると死ぬ可能性があるから距離とって遠距離戦するんよ
だから遠距離戦しようとすると死ぬ可能性があるから近接戦しようぜってっバランスにすりゃいい
つまりメテオはフレンドリーファイアありにして、ダメージを千ぐらいまで上げりゃ解決だ
まぁフレンドリーファイアは愉快犯でてきそうだから、味方が居るところには落ちない程度のが良いだろうけど
>>658 昔からずっと強いままだが?
セスみたいに馬鹿みたいに弱体されてるならともかく
皿なんてたいした弱体きてねぇわ
お前みたいなやつが弓に逃げるスキルもたせたり
遠距離の射程増やせば捕まえやすいとか
糞運営みたいな馬鹿な発想しだすんだわ
遠距離は圧倒的な弱体化しないとダメなんだよ
なんとなくそれ分かる、しかしだ
メテオと弓やってるときは全然作業感ないんだが、雷皿やると1戦で飽きるのは何でなんだ?
>>666 2〜3年前ジャッジとヘルが大幅に弱体されたの知らんのか
やっぱネガってる奴はエアプが多いんだなあ
>>666 遠距離の攻撃力0だと距離とってずっとお見合いするだけになるからダメだよ
むしろ1000以上出せるようにして距離取った方が損だっていう状況作らないと当たり合いにならない
>>658 戦術アプデは全て遠距離強化し続けている
アプデX回数の連続コンボはここまで人口を減少させた
君は発言してる事が最初から嘘だ嘘だから話し合いになっていない
修正するべき対象が違う自分だとか考えないのか???と思う人もいる
推理小説になってしまうがFEZの人口が減るの確実なアプデ連続で起こる流れを誰得?で考えれば
誰も得をしないのは確実だが勘違いをしている群れはFF14へ流れると思っている節さえありえる
FF14の人口増加を社内社外へ喧伝したい者の仕業を疑えるのだ。現実は他社ゲームへの離脱
移住先での会社風評は拡散に拡散を今も続け企業事業としての運命は尽きると私は疑念を拭えない
今は近づくより距離取った方が得だから遠距離戦になってる
なら距離とるより近づいた方が得だって考え方になれば近接戦になる
メテオ食らうくらいならヘビスマ食らった方が安全だ(死なない)ってバランスにしなければ、死ぬリスクよりメテオくらい続けることを選んでしまう
さらに遠距離のダメージを減らせばどんどん死ぬリスクよりメテオ食らってる方がいいになっていく
>>667 多分だが雷皿はダメージ判定も長くメテオに比べると妨害リスクも低い
まさに頭空っぽで遊べるから一瞬で飽きるんだろ
一方メテオはある程度考えて撃たないと弓にガンガン止められるリスクがあり
弓もちゃんと皿に当てないと何の意味も無いというリスクがある
昔は皿が強くてプレイヤーも今の20倍いたんだからそれでよかったんだよな
ノイジーマイノリティだったネガヲリの意見を真にうけて
プレイヤーは減少の一途
いつしかノイジーマイノリティが多数派に
そして今でも同じ文句を言い続けてる
>>674 人気のラーメン屋が急に味変えて閉店ガラガラっていうのと同じだよなFEZって
元の味が良かったから人気だったのに
今後ももっと遠距離戦を楽に継続するために遠距離弱体化してほしいって意見であって、近接戦したいって意見だしてないんだから、お望み通りのfezになってるんじゃないかな
運営はすげーよ
戦術アプデあったのに銃全然増えず皿全然減らないな
銃はゴミだからわかるが皿はもっと減っていいだろ
建て得のオベに合わせて、どこまでも突っ込んで
押し引きが大きく、前線は延びて、敵味方の接点が小さくなる
最早、仕様に後押しされた自然な流れの一面よ
>>677 皿が増えるアプデだったのにどうして減ると思ったわけ?
近接戦は相変わらず危険なまま、遠距離戦は瞬間ダメージ低下してより安全になってんだから皿増えるのが正解じゃない?
ID:POFcMLpeHは一つも言ってること合ってないな
障碍者手帳持ちか
近づくリスク変えないまま、距離とるリスクどんどん下げて
リスク下がったことによるリソースを手数に変えることで遠距離戦主体を加速させるためのアプデだったのに
ちゃんと意味理解しないで数字とかだけ見てると私生活とかで詐欺に合うぞ
結局は近接最高火力である大剣と、死因であるバッシュの効果時間、ガドブレの効果量、効果時間下方することだけが解決なんだわ
>>680 IP変わってるが
>>2のNG推奨リストに入ってる糖質だから触らんようにな
次スレ用
会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W35-[153.156.6.125] & JP 0H3b-VG+X [210.168.153.130] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
http://2chb.net/r/net/1606574648/252-293n 名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ
ヘビスマ当てて硬直に追撃食らうくらいならスマにして、ダメージ食らわなかった分次の行動に移れる
そうしてリスク減らして手数増やすことが最終的にスコアになる
それなのに近接戦はリスク下がらないまま遠距離瞬間ダメ低下で遠距離戦リスクだけ低下させたら遠距離はどんどん手数増やせちゃう
望むべくして今の遠距離戦は実現されてるのに一体なにが不満なんだ
若葉マークめっちゃ増えてるぞ(`・∀・´)エッヘン!!
これはFEZブーム再び!!
よーっす、いつでも声かけてくれ
ゴールド配布して 支援いたしまっす
そーだろッ おまいらーー(●^o^●)
ニコ生主は他社ゲームへ移住した気の弛み監視されなくなったと安心したのか談話の中に
「今亡くなろうとしてるのはFEZじゃないねスクエニそのものだろサ終了より会社が危ないからこっち来た」
同意する会話の中にはスクエニはセンスないと幾つもコメントされていたのを私も同意せざるを得ない
言論統制を信じるニコ生主は想像に難しくないほど多く会社は亡くなると想定した移住先での本音を言えたようだ
FF14からの逆輸入をしてまで人口水増しするともう話しは出たこれもまたスクエニの悪くなる所以
自社IPから人口奪うなら存在目的を見失っているDQもそうして価値を落としている
社内にいる者が敵とはFEZの過疎原因と全く同じ皮肉「味方が最大の敵」
自社滅亡の原因はある人物の自己中心的言動によるものだと結論せねばなるまい
この1年で良くも悪くも有名だった奴が、バンされたり別ゲいったりしてるからなぁ
普通にやってた生主も1年前と比べるとかなり減ったし
>>416でも言及されているが、仮に遠距離の数0にしてもAR大剣が遠距離の役やるだけになるんだよな
そうなると短剣はAR大剣の群れに突っ込む事になるから潜入短なんて絶対にできなくなる
笛セスにしても片手のバッシュとAR大剣のフォースを掻い潜って接近しても待っているのはAR大剣のヘビ
こんなん近づくだけ無意味だから遠距離消したら片手とAR大剣でひたすら風皿ゲーになるしかない
近づかれたら弱い遠距離が存在しているからこそ近づくリターンがある
遠距離職消して近づいた方が強いAR大剣にしたら近づくリスクだけが残る
近づくメリットが消失するから今よりもひどい完全な遠距離ゲーになる
一度イベントでヲリと短剣スキルしか使えない戦争して欲しいマジで
勿論風スキルもそのまま利用可能でな
ヲリが思い描いてる究極の神ゲー環境を1回体験させた方がいい
今更だが144hzモニター買ってやってみたけど8年前のグラボでも余裕なんだなw
いよーーっす 週末のゴールデンタイムですーー(^_^)v(^_^)v
FEZ盛り上がってきますたーーーー( ̄▽ ̄)おっほん
このゲームって大剣と短剣にネガってるやつ多いけどプレイさせたらド下手くそなのはなんで?
企画書 プレゼン これは発案者の能力と才能は伴わなくとも
会議に参加した人の賛同数によって現実とは欠け離れた展開と結果になる
この全工程を全終了後の結果はすべてが無駄と負債になる
したがって企画書を作った者の原因ではあるが大方は開発部責任者に採用決定権あるので全責任を負うものだ
仮に企画書が開発部責任者の発案なら才能の欠如を認めるべきである。スクエニから失われた財産は余りにも多い
これだけは言っておきたい「才能ある者の提言と消費者とは会社にとって守るべき財産である」
才能の無い者を労り有り難がる会社は健全性を失っている
>>693 初日は楽しい楽しいと言われるが、翌日までに短剣が糞ゲーと悟る
通常戦争しか起きなくなるかと思いきや、ヲリの人口のおかげで布告はされる
野良短剣は皆ヲリに、PTで短剣連れてくるところもあるが主戦には不在
主戦はフォース打ち合いの様相
僻地はPTが短剣を使って雑魚狩り楽しい
イベント終了後、PTでやっている人達は楽しかったと常設希望
ソロ勢は糞イベだと非難ごうごう
大剣や短剣が遠距離職やっても問題なく上手いんだけど
その逆は見たことがない
>>699 PSと接近戦の成立のしやすさには何の関連性も無いぞ
FEZはじめて最初に遠距離選んでしまうと
その後に近接職へ鞍替えしてもまったく動けないそうな
そこから動けるようになるまで成長できたやつは最初からセンスあるってオチ
ロジックで対抗できない時は論点変えて、不確かなデータを持って人格攻撃に転じる
これ最強
それに対して強い魔法の呪文
この掲示板を作った神の言葉
「あなたの感想ですよね」
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
FEZ盛り上がってるな
おまいらーー
ロクな根拠もなく例外規定ありで「〜な奴は、〜だ」とか言い始めたらそれこそなんでもいい放題だろ
極論言えばお前の逆の事も言える
さらに追撃する呪文
「なんかデータとかあるんですか?」
「なんだろうウソつくのやめてもらっていいですか」
実際に遠距離で近接出来る奴って少ないからな
近接の方が難しいから数が少なくなりがちなのは自然な事ではある
でもそれと接近戦の成立のしやすさは全く関連性が無い事も確か
>>710 先に言っちゃってごめんな
「なんかデータとかあるんですか?」
これはもう近接うまいうまい超うまいの人に遠距離でもスコア出せるってとこ見せてもらうしかないな?
ただそれと接近戦の成立のしやすさとは何の関連性も無い
接近戦が成立し難いのはあくまで大剣の特性が邪魔してるからであって、そこにPSは全く関係してこない
PS絡めると主観的な議論になってしまって主観的な結論しか出ない
完璧に客観的なんて存在しないが、可能な限り客観的な結論を出したいのならPSは除外して考えないといけない
>>704 私でも説明可能な件だ君の主張は間違っている
最初に遠距離選んでしまうと自己都合なかぶせを覚えてしまう
かぶせせる側は自分に被害ないことを覚えそのまま常態化してしまう
したがって近接へ変更する必要性のない為にかぶせ被害を続け接近兵科を引退させ続ける
なぜか短剣が上手い奴はすべて上手いが大剣が上手い奴はそうとは限らない
例えば今の仕様で全体のPSを上げたら接近戦になるかと言えばならないだろ
全体のPSを上げた状態で遠距離を糞ほど弱体化してもAR大剣が遠距離役になって風皿ゲーだろ
PS今のままで遠距離糞ほど弱体化して案山子にしたら近接は無双ゲーになるか?
相手側も条件変わらんから結局は近接の数で勝負が決まる数ゲーだろ
数が一緒だったら風皿ゲーになるだけだろ
要はPS上げ下げした所で何の解決にもならんって事
>>704 正常頭脳の機能しているなら彼が書いてもいない
文章改竄してまで捏造してまで主張を続けるのは異常
論点を捏造している君は私以外からも忌避されることもある
フォースのダメージが高いというか攻性が高すぎるって話やと思う
アタレ両手のフォースは大剣よりダメージ出るしな
戦線復帰キャンペーンのアイテム貰ったけど3時間スペルやんwww
数しょぼいしMAX性能にできないとか定着させる気も無いやろw
大剣はいる位置自体が接近戦殺しでもある
両手のようにドラテで突っ込め無いし片手のように耐性活かして近づく事も出来ない
短のようにハイドで近づく事も出来ないし笛のように避けつつ近づく事もセスのようにシャットして耐性上げて近づく事も出来ない
結局、相手の近接が近づいてきたのを迎撃するか、大剣以外が作った近接が接近して硬直晒してもリスクが無い状況をいただくのが役割になる
このどちらの役割も接近戦の発生・延長を阻害している
>>719 サービス開始から中盤までは其々各々自ら悟り学び自己学習成長をしていた
民度という表現のままプレイヤー間でも常識プレイを心掛けていたため
オベリスク工作とかぶせをキックにより排除していた頃を黄金期に感じている
ライトユーザー確保との判断により民度撤廃が行われて以来人口の下降線が顕著になった
エアプしかいねえなこのスレ
お前ら戦争でフォース撃ってるヲリとか絶滅寸前なのもしらんのか
全員ハロワいってこい
だな
実際はフォースも届かない距離でウロウロしてるよな
当たれば蒸発するからヲリまでひたすらリスク回避の様子見してるからな
死ぬ覚悟で先陣切って当たりに行っても誰も後に続かず
ただの無駄死にしかならんような戦いばかりだと、もうヲリ辞めるってなるやろ
>>725 プレイヤー間で許容したプレイヤー人口定着を要らぬアップデート不評で過疎
君の主張に同意出来ない人は苦痛に感じ引退する
君が受け入れないのは何なのかを率直に言う「君自身の失敗」なのだろう
権力で弾圧され強制させらるユーザーは堪ったものではない辞めて無言無念意思を行動に示す
消費者は会社の守るべき財産と下品な物言いで伝える君は自ら解ればいいだけなのだ教えられるようでは提供側意見として失格
当たらないんじゃなくて当たれないんだよな
まずまともに凍結させられる氷がいない
前に出てバッシュできる片手がいない
死なずにガドブレできる短がいない
だから近接は相手を捕まえられず不利なダメ交換しかできない
ようするに近接ガーとかそういう問題じゃない
お前ら全員糞雑魚なんだわそれが原因
アイテムの種類増えすぎて戦線復帰キャラのカバンが溢れるんだが
消費アイテムは別枠で持てるようにしてくれませんかねぇ
今日も良い戦いが繰り広げられてるな
おまいらーー(^_^)v
>>731 それが原因だとしたらどうやっても解決できないじゃんw
まともな氷がいないと思うなら氷やればいいし
片手がいないと思うのなら片手やればいい
短がいないと思うのなら短やればいい
PSが原因と思うならPSがあると思ってる奴がその役割をやればいいだけ
やらずに不利なダメ交換しかできないってモロに餌待ち似非近接の戯言じゃん
状況作る側が不満を言うなら分かるが状況をいただく側が不満を言うのはただの我儘だわ
凍結もバッシュも結構な頻度で起こってるやん
火力インフレで全員ガドブレ状態みたいなもんやが近接しないよな
週末のGTなのに戦場が5個程度しかないんだが?
このゲームいつになったら盛り上がるんだ?
>>735 俺が氷をやれば氷はできるが他がいない
片手やっても短やっても全部同じ
俺以外の雑魚が仕事しなければ意味がない
スペルが消えん限り盛り上がる事は無いでしょ
人口減に関しては接近戦云々よりスペルと参戦システムが原因
面白い戦争に参戦する前に「面白いと思われる」戦争に「面白いと思える状態」で参加する事にハードルがあるから
これを取っ払わん限り復帰者は定着せんし新規は論外だと思うわ
スペルはあかんかったよなぁ
新規からしたら遊んでからお金払うか決めるんじゃなくて遊ぶ前から金要求してるもん
そりゃ回れ右して消えていくよ
>>737 今現在アクティブ965人
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
盛り上がってきますた〜〜〜
>>738 その不満って運営に解決出来る事じゃないし、どこでそう言っても解決せんよね
PSに不満があるならPSがある味方集めて部隊PTゲーするか
講習会開いて全体を啓蒙していくしかないんじゃない
(´・ω・`)間違いなくスペルが悪いんだけど、運営が稼ぎ頭を消すわけないからね
>>731 プレイヤー「全員糞雑魚」と書いてしまうのは短絡的
社会一般なら現行で君の居場所は一瞬でなくなる騒動になる
君は生まれた家系に恵まれたのか国際問題に騒がれる国の家系なのか言動に常軌外れが目立つ
>>742 おっそうだな
それやった結果常勝になってしまって叩かれまくったことがあるw
>>744 自分が一般よりはるか下の知能しかもってない事実を客観的にうけとめたらどうだ
今までの人生をかえりみて
アクティブ995人
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
あと5人で1000人超えです(`・∀・´)エッヘン!!
>>746 アプデ結果と度重なる暴言で君の事は知れてる
今日のスレ見ても君の発言を愚問視されたレスばかりだ
割れ戦の31vs35みたいなのせめて34vs35に出来ないものか
人数差つくのは分かるけど5人もつくのはマジで頭悪いよな
>>750 全員糞雑魚は事実か?私の事なら同意しするそれでいい
君の勝利宣言と制精神的快楽を与えるが君自論の間違いは変わらない
スルーしても良かったがアメは与えた
1000人ものユーザーが このワールドで
フェアーで スポーツマンヒップにのとった
熱い戦いを繰り広げてると思うと
胸熱だな
おまいらーー
作れるキャラ3人から6人に増えたんだしキャラ選択画面は横一列に並べてくれねーかな
糞ほど選びにくいんだが
>>751 時に素の発言の力強さを見れる楽しみも人生
>>757 少なくともお前含めてこのスレでいつもてんで見当違いのこといってる奴は全員糞雑魚だろうな
きちんとゲームをプレイして一人前のプレイスキルもっていて人並の頭脳もっていたら
間違ってもたどり着かないことを言っているという自覚も持てないわけだし
お前はその中でも一番頭悪いよ。
エル首都 めっちゃ若葉マーク新規さん多いよ(`・∀・´)エッヘン!!
みんな一生懸命 ロイクエやってます(^_^)v
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
FEZ 新規、復帰ムーブメントがキターーー
おまいらーー(●^o^●)
>>761 正しいと結果に出せてない君は何時になれば良い結果を出せるのか楽しみにする
自覚は君が持たないと君の好きな会社の存亡に関わる
ちょっと おやつのポテチ食べて来ます
おまいらーー(●^o^●)
>>764 ちなみにリアルはもう十分な結果は出ている
ゲーム内でも結果は出したが、このゲームもうみんな飽きてやめちゃったよ
何もできてないのはお前だけだ
妄言たれながしてるだけで何かした気になってるけど親が泣いてるぞ
>>767 この有様で結果を出した主張
辞められたのを飽きた主張
失敗に終わった言い訳と責任転嫁の妄言を流してたの君
君は言い訳と責任転嫁をしてるだけで何かした気になってるけど自分の責任から逃げようと喚いただけ自分が泣いてるぞ
おまいらー 仲良く楽しく
和気あいあいとFEZしようぜ〜
まじで新規も めっちゃ増えてることだし
ここは いっちょ♪ 楽しい雰囲気づくりをするのが大事なんですよ
Goo翻訳vsGoogle翻訳で空中戦されてもさぁ
>>773 you'll never have my soul this time you have really stepped acrosas the line
>>772 今の状態は運営の怠慢
14年間で5年以上続いた勝率7割以上の部隊に2回いたからトータルでも勝っているな
誰が責任転嫁かしてるかはゲーム内での動きを見れば一目瞭然
最初に中央に走って死ぬアホの尻ぬぐいばっかで文句言えば尻ぬぐいとか腹いてえわ
だからお前は駄目なんだ
お前は俺に何かいえるのか?w
>>775 間違いをアプデ結果で示しても認めない君の主張を認めないなら暴言
君の意見がまかり通るスレッドにするのは人が減る
駄目なのは君の言動は人口を減らす原因だからだ
>>776 運営が彼の主張をアプデへ反映しても運営へ怠慢と主張する乱暴を見過ごすのも悪い
正しい意見で纏まらないと改善は起こらない
>>777 俺の主張は今回のアプデに一つも反映されていないんだけど
具体的にはどれが俺の主張なわけ?w
ここ最近このスレに書いた俺の主張は以下のとおりだな
大剣をアタレ取得不可にしろ
アタレの効果を攻撃+10 耐性-12にしろ
ジャッジは威力100に戻せ
エレキは弱体化するな
セスのゲイザーの吹き飛ばし解除はなくすな
スキルの修正は、ユーザーの多数決意見を聞くな
各スキルの使用率を計算で求めて数値が高いものを弱体化し
使われていないものを強化しろ
壁ステップ崖のぼりは単なる糞仕様だからなくせ
スペルは全額返金して削除しろ
アップルパイ等でコストインフレさせるな最大130に戻せ
更に以前の主張も書くか?w
>>779 >>731 出来ない事 無い物ねだりを運営は叶えている
この為 間違った事を言わぬが吉 言えば言うほど
レス数を見て運営は叶えるのをここでも言われている
正しい意見をNGして行くと同じ事の反復を運営もする
戦場が盛り上がりすぎてて
アーキエイジのデイリーに行けないぜ!!
今夜は朝まで付き合うぜ〜〜
おまいらーー(`・∀・´)エッヘン!!
>>781 >>731は事実だけど?
一定以上のプレイスキルを持ってるなら誰でも把握できる内容
雑魚歩兵しかいない戦場では必須職が重要な前線にまずいない、
いてもきちんと位置どりしておらずやれるタイミングでスキルを振っていないから
できるはずの連携ができない
火力が食うための環境を他の職が作れないなら火力はくさるしかない
これはスキルの性能がどうとかいう問題じゃないし
運営が叶えるとか叶えないとかいうレベルではない
あえていうなら中央ガイジが大量発生するような仕様を全く見直さない時点で運営も戦犯
>>784 じゃあ与えるか と判断されるのを防ぐ為にないを言わない
与えられるたのはエレキを初め兵科欠点を無くす改悪の嵐
下手未熟なままのプレイヤーへ強化能力を与えれ被害を被る近接兵科は減るばかり
本当の事を言い首を締めている部分はプレイヤー全体の弱さを要らぬ修正で強さを与えている事
与えられ生まれた地獄が離れての弾幕戦
近接は性質上前へ出ねば敵を攻撃出来ない
前へ出ても砲火を浴びて蒸発 遠距離兵科は後ろからかぶせ続ける 近接兵科への妨害存在否定
近接が前に出れない理由は遠距離兵科使用者の両軍超過が本当の原因
遠距離兵科をしたくはないプレイヤーは辞め残るのは加害者の遠距離兵科の悪循環 これが正しい解析
>>785
それも意味不明
5年前俺は運営にスキルバランス調整案を提出した
その際の基本理念は「職ごとの役割分担を緩くして参戦職が偏ってもゲームになるよう工夫しろ」だ
そのとき俺が出した案は
ヲリの近接スキルはすべて10%高速化し硬直は0.3秒短くする。威力はヘビ以外一律20あげる
片手→笛のデュアルストライクを少し強化したようなスキル
使用するとHPが上昇するバリアをはるスキル
両手・大剣→引き寄せスキル
メテオインパクト→3連のままで範囲を狭める
グラビディフィールド→設置型で中央に引き寄せられ、バインドがかかる
短剣→脱出ステップスキル、投擲スキル 足止めスキル
セス→中距離スキル
実装されたなかで似たスキルが増えたのはセスと短剣だがどっちもゴミ化された
これだけはずしてる以上クソ調整に文句いうのは当然だろう 役割分担緩くするならまずはエンダーなんとかせな無理やろ
全員持てるか持てないかどっちかにせなゲームにならんでしょ
>>787 事象の原因を正しく解釈しないと何度修正調整しても最適解アプデにならない
NGされてる2名は正解を導き出している
多数決は少数の優秀性を否定拒否する悪いシステム
スクエニは合議制なのかスレへの社員レス工作が裏目に出ていると指摘する
上司に従う媚びることで部署全体の責任となり会社業績と消費者の信頼離れも同時に侵攻する
責任者の任命権限も株保有率で不動となると能力不足の責任者のまま業績悪化を続けてしまう
消費者の求める仕様の多さ率を課金額で判断し把握する 無課金の要望は排除しないと反する意見のメルボムをされる
消費者立場に最低限共感する感受性がないと企画部署長の責務を果たせない結果になる
消費者立場に共感する感受性の限界突破を起こすと他ジャンルに固執していた層からも人が来てヒットになる
会社のシステム体質が間違っていると機能不全となりと経営悪化は続く。必要なのはアイディアでその査定をする採用者にも求められる
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
まじ戦場が熱すぎる!!
これだ!! これを待ってたんだ
わいはーーー!!(`・∀・´)エッヘン!!
学歴に頼る評価採用基準はゲームアイディアの信頼性とは違うように思う
上司には忖度し消費者への忖度を怠るのが当たり前な会社は消費者から捨てられる立場にある
消費者の求める物を創らない会社は当然な結果にしかならない
創作者の熱い想いは消費者にすればどうでもよくて消費者が共感出来るかであり「これ作ってみた」は金払う側は関心無いと思うべき
戦線復帰袋は回収したけどイベントが4月28日までってGWは遊べないのかよ
つうかそんな長くやらんでよろしい
悪いが次の戦線復帰袋も貰うつもりなので最長でも28日までしかログインしないよ
戦線復帰はいいけどプレイするほうが損だと思われるようなのはどうかと思うわ
いつも遊んでるプレイヤーにもキンコ1枚とかスペルくらいは配ればええのにな
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
クリ銀行やって 召喚管理するの楽しいーー(`・∀・´)エッヘン!!
一歩も動かず
マップで戦況を把握して
戦略を練る
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
これだ!!
>>788 頭が悪すぎるw
近接職までエンダー無くしたら殴り合いにもならねえだろ
いつもの馬鹿皿だなw
2時でアクティブ560人
まだ半分以上のプレイヤーが熱い戦いを
ぼくは ちょっとアーキエイジのデイリーやってきま〜す
俺に降りかかるレイン、ダメはない。
後ろを向いたら弓がたくさん居た、前を見てもレインはほぼない。
セスがオベを殴っている後ろから弓がぺちぺちオベを撃っている、お前は違う。
バッシュした相手が瀕死になり逃げていく、そのまま逃げ切った。
敵は少ない、味方は多い、突っ込んだのは俺だけだった。
役割分担緩くするってつまるところ全員同じような性能に近づけるって事じゃないんか?
自分に降るだけまだいい
俺は目の前の敵最前線にいるヲリの硬直にレイン被されて禿げたわ
プレイヤーの目的が勝敗じゃなくて敵に攻撃することだからな
わいとしては〜 勝っても負けても どっちでも良いし
中央行こうが 何しようが みんな好きにして良いと思うけど
チャットで わいわい楽しくやるのが
僕の目的ですね(`・∀・´)エッヘン!!
遊びだもん〜
仲良く楽しもうよ〜〜(●^o^●)
勝ったところでメリットないし
負けてもデメリットもない
ならどうでもいいよね
利己的なやつは利己的なやつに危害を加えられたりするのが世の常、文句を言えない
>>787 要望出すのは良いけど理由が一切書かれてないから押し付け感が強い
俺の持論を書く時はちゃんと理由書こうな!
俺は前スレ最初に書いた通り参戦システム調整して雑多なプレイヤーをなるべく均等に振り分けないと
スキルバランス調整しようと全体のPSが上昇しようと攻撃・防衛で全体的な差が確実に生じると思ってる
>>802 次の俺の持論はプレイヤーの不満の原因と勝利への動機づけに関してにするわ!
国家総力戦のときに課金スペルと互角のリングスペルが販売されるみたいだからこのリングスペルを大量購入した人が勝ち組なんだよなこれ・・・
次の国家総力戦っていつになるんだ・・・?
アップルパイ常設した辺り国家総力戦開催はもうしないんじゃね
だが総力戦と無関係にリングスペルは常設販売しとけよと、スキル調整以上にスペルのせいで人減ったのは人口推移から見ても明らかなんだから
無印Rの常設販売が躊躇われるなら24hスペルRとかいう新アイテムを配布用に作ったんだからそれを90リング辺りのボッタ値で販売しとけ
>>793 結局壊レコレスしかしてないな
自分だけで正しい正しい連呼するだけでは正解になんてならんよ
>>806 要望出したときは長い理由書をつけたが読みたくもないだろう
次スレ用
>>2 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
http://2chb.net/r/net/1606574648/252-293n Wa5-[42.126.248.254]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ
おはよー おまいらー(*´з`)
朝一、アーキエイジで睡眠 労働力 回復してくる〜〜
じゃじゃ〜〜ん すずきちゃん(`・∀・´)エッヘン!!
アーキエイジで睡眠するの図↓
ペットの猫が可愛いじゃろ♪
FEZ+アーキエイジ = マスターオブエピックの上位互換
世紀の神ゲー MoEを
ついに超えますた(≧◇≦)
これまじッ おまいらーー(●^o^●)
スクエニ企画責任者は自分と同じ意見を集めることしかしていないのを見る人は察してと思う
このことはスクエニには消費者の気持ちを感受するつもりはないのだ
私の意見をスルーしなかったのはプライドという名の「自分は正しいの押し付け」悪くしかならない
悪くしかならなかったのは次々増やしているNG制裁はスクエニの辿る末路をコンシューマー知る日はいつか来る
>>807 君の書いたことはFEZサービス開始から中盤時期にNGされた彼は何年にも渡りこのスレへ書いている
スクエニはNGしてまで反対していたのだ8年も経つこれからNGした彼と同意見を採用するのは消費者に「今頃か」
と批判の嵐は免れないだろう企画開発事業部のしてきた8年間の罪の重さはこれから世間へマスコミが会社の傾きを報道するとき
マスコミは容赦なくこう伝える「消費者を省みず会社企画者意思を忖度しない消費者を弾圧する消費者私刑制裁切り捨ての末路」
>>687 想定して書いていたことが現実化したのかのように昨夜1,000人を越え
新規各兵科の出現を報告されているこの事とは裏腹にニコ生主は2人
この時間までニコ生主はたったの2人しか放送していない
>>810 NG粛清に怯え同意見投稿者はこのスレへの書き込みを辞めた
彼らと同意見を書いていたのは多くかつては多数派だったのだ
彼らはアカウントbangされ多くの同意見書き込みもFEZとこのスレから去っている
正しいのはどちらかで判定すれば粛清された2人去った2,000人と残った600人戦場2つを比べると解るこれが解析と言う事だ
キチがあたかも自分が去った人の代表みたいなこと言いだすのは笑うw
レスバトルへと茶化して濁し有耶無耶にするのをレスバトルに勝つと思い込んでいる人種へは
事実根拠を突きつければ善い 事実の突きつけをNGに張り付けているチャット操作中スコアで晒すのは弾圧粛清の証拠になる
このFEZ雑談スレはスクエニ弾圧粛清のやり方と社会世間から見なされても仕方ないのだ
故にスクエニ弾圧粛清報道機関と社会世間からみなされかねないこのスレはスクエニにとって仇と言えよう
>>820 検察の仕組みと方法を知れば今の韓国で起きている武力を用いない革命の始まりの意味が解る
>>822 もう一回きくけどお前障碍者手帳もってない?
もってないなら早く申請してきたほうがいいぞ
文章読んだだけでリアルに精神疾患あるのがわかるから
>>824 君に贈る
>>776 君はこう思われてる私以外の人に
>>826 弾圧忖度協力者がいるなら君の発言は間違いではなさそうと言える
普通ならここまで言い負かされたらスルーする
>>825 NGに構う奴も荒し ってこれすごーく昔2chで言われてたことだけど
連投Botにアンカーをつけると会話が成立してるとみなされて投稿規制がされなくなったから
そういう暗黙ルールになったものなんだよな
そんな機能失われて久しいのに言葉だけがどっかの時が止まったままのおっさんの頭には
刻み込まれているということがよくわかる
ま、ハロワいけ
ただいまーっす
アーキエイジから戻りますた〜
さ〜 アイボ焼きデイリーやって
今日も戦いじゃ〜 おまいらーー(●^o^●)
>>828 私も妄想を言わせてもらう
法務部採用されていても負けるときは負ける
勝ち方を知っている人には勝てないものだ
>>828 NGされてる彼は無知なるが所以の強みもある
君も精神科を受診する経験はいいかもしれない
自分を知り自分を否定し自分に抗うのは強さを身に着ける第一歩だ
君は私へ侮辱に病院を勧めたが私は学びの意味で言っている
笛のタンブル消えるって話消えたんかこれw
セスなんかチャージ外れ無くなっとるしやばすぎひん?
>>830 その場合、関連法を抜けなく調べ、論拠となる資料を完璧にそろえた方が勝つだけでは?
「勝ち方を知っている」w こんなのは情報商材の売り文句レベルの中身のない空文やね
>>832 憶測で言うがフェンサー発案者の旦那が一時勢いを増していたのと関係あるかもしれない
フェンサー発案者は復権してる可能性を示唆している
>>831 キチさんが何の努力もせず怠惰に過ごしてきた年月の間に、俺はもうとっくにその道とおり克服したが?
学びの意味でぜひ行ってきたら?w
>>833 私が勝っているとは何処にも書いていないのだが君は大丈夫なのか?
セスのチャージ消えないなら建築破壊能力下げるべきだよね
>>835 薬の必要性はないと診断されているのは事実
君はレスバトルがしたいのだろ
私はそのうち君をスルーするかもしれないがその時はすまない先に謝っておく
>>836 俺もお前が勝っているなんて一言も書いてないが?
お前の特徴として文章の各行の内容のつながりが薄く散文的なことが挙げられる
また相手の文章を読んだときに2行以上内容が続いていると相手がどこをさして
それを言っているのか理解できなくなり、目の前の1行分の内容だけを解釈して反応する傾向がある
どちらも脳の機能が相当に弱っている証拠だ
実際触れてみた感じそんな変化無かったぞ、笛だけじゃなくてセスも
そもそも元はセスに吹き飛ばしでチャージ解除なんてなかったし、どの道吹き飛ばしでチャージがカスダメになるリスク秘めてるから想像よりやばくなかった
むしろコレを口実にエアプか新規が理不尽な弱体訴えるだけな気がして実質セス弱体じゃないかと危惧してる
>>839 「勝ち方を知っている」w
客観的事実を書いただけの私の文言に w をつけてまで君の持論を言うのは中身のない空文だ
セスのチャージ戻して欲しいわ
タイマンとか主戦で戦うやつにはいいんだろうけど撃つ余裕ないマラソン時に強制エンダー続くの厄介
つかスロットから外してもゲイザー状態続くの不具合やろ
>>842 精神障碍者はそのように共通して相手の使った単語をオウム返しするんだよな
なぜならもう本人の脳の中の語彙をつかさどる部分が壊れてしまっていて記憶が長く保てない
だから直近に言われたインパクトのある言葉から単語を借用する
かわいそうなことだ
だが一番かわいそうなのは自分で妄想だと前置きしたのにもうそれを客観的事実などと言い始めたことだww
障碍者さんの脳の中でいったいどのように情報が処理されたのかは興味深いな
ぜひ細かく教えていただきたいものだ
>>841 前線使用は非効率にされ弱体はされている
気に入らない人を狩るのが趣味な集団人種の引退連鎖を引き起こしている
いうまでもないと思うがNGセスタス使用者の引退で集団敵対していた人口も失っている
悪くも彼は人気があったということなのだろう
>>844 相手の間違いを指摘するオウム返しが私なら
妄想を付け加えたオウム返しは君なのだ
論点そらしを技法ととらえて手段に用いても自滅する脳処理に問題あるの君
手伝い4層入ってやりたくでも募集主がナインズとかだと行く気無くす
そのフェーズ行く前にもっとやることあるだろって思うし
logsみんな今時確認するんだから急がず丁寧に色出した方がきてくれるよ
>>846 まったくもって意味不明なんで説明してもらえます?w
>NG粛清に怯え同意見投稿者はこのスレへの書き込みを辞めた
>彼らと同意見を書いていたのは多くかつては多数派だったのだ
>彼らはアカウントbangされ多くの同意見書き込みもFEZとこのスレから去っている
>正しいのはどちらかで判定すれば粛清された2人去った2,000人と残った600人戦場2つを比べると解るこれが解析と言う事だ
まずお前の書いたこのクソみたいな妄想のどこに事実が含まれているのかからw
祖国動員して狩る連中は2勢力居たからなw中華勢力と韓国勢力な
BANしねえで放置してた意味が無くなったわ。敵になっても味方になってもイジリがいあるヤツぁ中々居ねえ
>>843 マラソンセスのみ弱体でその他強化されてんなら要望されてた通りの強化で神アプデじゃないのか?
なのにエアプがセスがぶっ壊れになったマラソン対処面倒もう行かないわと叫んで触りもせずログインしないんだろ
こんな池沼ばっかならそりゃー運営がアプデしてもしなくてもサ終する罠
実際ゲームやってるともうセスがオベ折りにきても誰も対処に向かわないけどな
849お前戦場行けよw戦場・首都居ても同じことしてっからみんな冷めてログアウトしちまうんだぞ
誰にとっても妄想なんざどーでもいいことだわ!何で必死に突っかかってんだ?
人口減った事実と根拠結びつけてる妄想だろwお前自分で燃料投下して超炎上させるの仕事にしてるよなw
それともあれか?スクエニゲー人口減らす他社の利益妨害工作員か?スクエニを買収するためのお仕事ならおめえ才能あるぞ
ワイの中では半歩を長年放置からの仕様宣言、ニコで新規を取り込もうとして煽りなど民度最底辺化、フェニックス(ソフトギア)に開発移行、ガチャの不正具合が手に取れるようにわかる操作で着せ替え勢を駆逐したあたりかなあ
復帰するのに億劫だったのはリリスボルテックススペルやな
もうちっと運営はボルは中央病殺しですをアピールするべきだわ
半歩煽り対策やboxガチャもアピールしたほうがいいよな
>>856 確かに運営の宣伝不足はあるな
リリボルはきっちり弱体化して特にボルは中央病対策特化になったから
こいつに萎えて引退した奴は今ならまともな環境になってる可能性もある
半歩や煽りも通報すればちゃんとBANしてくれる、つい最近あったある出来事でこれは実証済み
アプデ情報やらwikiの文面だけ見てクソゲークソゲー連呼するだけのゴミを生んでるのは紛れもなく運営自身
間違えちゃいねーよこの店にダチとビリヤードしに来てんだよもうダチ寝落ちしちまったがな
856もうおせえんじゃね?スクエニへの不信は頂点通り越したわ。スクエニのアカウント消えると思ってんだよ
スクエニ自体が危ねえらしいからな。買収されたらアカウント生かしておくか?俺りゃ難しいことわからねーが
スクエニを買収する必要あんの?IPと会社と人材の価値を求められてるのか?俺にゃそー思えん
スキル調整したイベント戦争を2ヶ月行う。イベント戦場と通常を選択できるようにする。後半の一ヶ月の通常戦争とイベント戦争の戦争参加人数比較して7割以上イベント戦争が上回っていてらそのスキル調整案を採用して通常戦争仕様にする。通常戦争のみの期間を2ヶ月やった後またスキル調整したイベント戦争を2ヶ月行うをずっと繰り返せばいい。
アプデ情報見りゃ辞めちまった連中にゃアプデ後の糞ぷりをわかるぜ
わからねーで喜んでるの遠隔使いだけだよ。今はウィキなんざ見てねえよ
晒しであふぃりえいと。とかいうのに執着する見栄っ張りバカどもを金に換えてるだけだからな
戦争参加人数比較にしたのは戦争数にすると工作布告が増える可能性があるため。参加人数の方が工作はしにくいから。後の1ヶ月のみの集計にしたのは最初の1ヶ月は調整案が楽しいつまらない関係なく新鮮という理由で参加人数は増えるため。
853よ!おめえいい仕事してくれたぜwお前が自分でコピりレスするたあ思ってなかっただろな
お前はNGされてねえからよ、広めてくれたのお前だわw拡散サンキュな!
>>857 昨日自虐配信してたアレ?
きちんとTwitterや公式で宣言しないから誤解を産むんだよね
Google検索でFEZの候補はサービス終了が並ぶから対策しろよと
実際マラソンはつまらんしな。一部の人だけ楽しいかもしれんがそれで戦争の勝ち負けが決まる事がある。勝ちに貪欲になるならお互い守らずに動かないオベをただひたすら殴りに行くというクソつまらん戦争になる。たから建築ダメージは歩兵からはほとんど与えられないようにするべきである。
849 これよこれこれ
お前よくやってくれた!褒めてつかわす!これからも厨勤に励めよw
世間の判断は「コレそうじゃね」「そのまんまで草」「自虐にもほどがある」
こーいうのは検索かからねえ口会話で広まるんだよオンライン言論統制は実会話でも広まる
ビルドエンチャで建築殴るのが趣味です(`・∀・´)エッヘン!!
まだわかってねーんだなお前ら・・PCDと破壊は統合するか
堀り建築を取り除いた歩兵ゲーなら開発も短期間で売れるIPになる
グダグダイラネー要素をメインにしてりゃ新しく作り直してもせいぜい3000人だぜ
NGされてたのガチで効いてたんだなこのキチ
まあ2回線自演確定してnelisとかいうキチがずーっと一人でやってたんだってことがわかった
これで俺も安心してこっちのIDもNG入れられるなw
武道エンチャでそのセス粘着したるわw俺は勿論弓な!
もう片方はとっくにNGにしてたがこっちのIPアドレスは俺が読んでた最後の人間だったかもしれない
それももう終わりだ
キチの居場所はどこにもない
ばーろー俺じゃねえぞガチでな。以前NGされて消えた人だぜ
俺にもなんとなく心当たりはあったからなそーやって弾圧してろよ
冴理亜がまた引退しちまって敵対勢力も引退したじゃねーかwww
中華と韓国勢だぜ冴理亜と俺を粘着してたのはなw味方になってかぶせる・敵になって粘着する
こーゆー遊びで冴理亜は人気者だったんだよw敵を作れば人も増えるんだってぞw
居場所もなにもそんなもん居たら居場所なんだよNGなんざかんけーねーわ
それにおめえは自分がスクエニにとっての癌だぞスクエニ破滅の始まりはおめえのような奴が人を離れさせてんだよ
あーこえーこえー弾圧して人口減らしてんじゃ世話ねーな
植えといた お米と、ニンジンが収穫の時間だから
ちょっとアーキエイジに出張してきまっす
おまいらー(^_^)v
FEZの配信が最近激減してるな
ニコ生だとFEZタグがついててもほとんどが別ゲーやってる
昨日の夜なんて配信3つしかなかったしね
夏までもたないと思われる
>>832 >>841 吹き飛ばしでチャージ解除なしは純弓には致命的だと思う
完全にオベ折り遅延の対抗手段無くなったからな
まあスカは鰤前提だから純弓がうんちなのは想定内だろって事か
皿は発生早い吹き飛ばしスキルあるからまだいい、チャージを1で止める遅延が出来る
ピアで解除出来ないって致命的だろうか
解除出来たとしても簡単に避けられて終わりじゃないのか
もうしゃーねーよ。スクエニは買収をされるか買収を拒否られて倒産するかの憶測がささやかれてる
危機に敏感な奴らはもうスクエニが無くなる前提で行動してる。ソニーがケチョンケチョンに叩かれてこの先真っ暗だからな
ソニーの傘下に近いスクエニももうもたねえと思ってるの居ると思うぞ。真相を知ればもっと増える
チャージ溜めるのにかかる時間知ってんのか?やってねえとわからねえだろ
ゲイザーチャージは約5秒もかかるアホスキルだぞ。5秒間よけれると思うか?
この糞戦場は弾幕だらけでゲイザーを最後まで溜めれねえわ。冴理亜は運営がわかっててやるのを予知してたぞ
(´・ω・`)つまり銃スキルのどれかに強制のけ反りを追加すれば銃人口爆増!!!!!
銃アプデ後フラッシュとオイルはたまに見かけるが罠はたまにすら見かけない
つまり罠踏んだら強制仰け反りするようにしよう
罠なんだから吹き飛ばしとかでいいやろ
踏んだら垂直方向に吹き飛ばし
小道に置きまくると逃げれなくなるからステップインで発動なしか罠耐性付きな
設置スキルが強くなると増えて対策ダルすぎるから弱いままでいいぞ
(´・ω・`)せめて謎の状態異常じゃなくて瞬間ダメージに変更してほしいね
(´・ω・`)運営様ーーー
ていうか銃は戦術アップデート前に戻すだけでよかったのにね
どうせ重力も頓珍漢な方向に修正するんだろうな
(´・ω・`)重皿ちゃんは時間を操るクラスだった。
ニコ生とか観てるやついるんだな
そもそもニコニコ自体まだ続いてんのか・・・
ニコニコもfezももはや離れられなかった者達の限界集落
エレキは強制のけぞりにすりゃ良かった
いい加減皿に強制のけぞりスキル渡してやれや、対ヲリ職なんだから
流石に遠距離から強制のけ反りはどうかと思うけどな
サンボルで吹き飛ばすくらいのバランスのほうがええんちゃうか
人気ゲームの配信者でくそ面白いキッズ居たりするけどニコ生FEZとか目を覆いたくなるくらいな感ある
FEZは普通に配信でチーミング、敵凸、晒し、煽り暴言、アビューズするからな
FEZは仕組み上配信者潰し簡単にできるからな
配信見て同じ線上にはいるのが簡単すぎるからね
何か聞き覚えのあるセリフだと思ったら、学生の頃クラスの輪に入れなくて独りで飯食ってたやつがそんな事言ってたの思い出した
今日も雑魚皿が沸いてるのか
皿のスキルが弱いんではなくて、お前が弱いんだよ
(´・ω・`)無エンチャで安全圏から中級雷撃ってるだけで15k出るからな
(´・ω・`)皿は最強やで
さ〜〜土曜日のゴールデンタイムですーー!!
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
FEZ盛り上がってきますた
おまいらーー(●^o^●)
大差つく戦場ばっかりで1ゲージ経つ前にFOしてしまうわ
マジでこんなクソゲーやってられん
だいたい防衛側が負けるんだから
防衛側に入って
逆転、大勝利するというロールプレイするのが楽しいんや(`・∀・´)エッヘン!!
エルソードに布告してこいーー(≧◇≦)
おまいらーー
防衛側に入りたーい(^_^)v
ただいま アクティブ1033人
新規さん増えてます〜〜(●^o^●)
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
FEZ盛り上がってまいりますた〜〜♪
確かに、最近参戦システムとか大差戦争とかに愚痴愚痴文句言ってる奴らは
やれることやらずにシステムで公平にしろと言ってる気がする
最近のわいのトレンドはゲブ援軍入ってキプ攻めガイジの大群を尻目に裏方する事や
わい1人だけだと当然負けるが同じような考えの奴が5、6人も居れば歩兵勝ちに領域勝ちもプラスされてドラゲ勝ちや
やることやってとか言うけどほぼすべての場合で歩兵負けが原因で大差やぞ
単純にバランス悪いねん轢き殺すか殺されるか片方がひたすら逃げるかの戦場ばっかりやんけ
わいが居る戦場は
なかなかの熱い戦いが繰り広げられてるで(`・∀・´)エッヘン!!
役割分担がどうこういって構成が揃ってないと勝てる要素ないゲームにしてるんだから当然
野良がクソ構成で入ってる方が一方的に轢かれますわな
構成が悪いのもそうだけど一度崩れた側がもう立て直せないのがクソゲ
わいも元々・・・本職は氷サラで
近接は苦手だったんだけど
ずっとセスやってたら
最近、急に近接歩兵が上手くなってきた
人間〜成長するもんやな
わいッ うれぴーー
おまいらーー(●^o^●)
単に周囲が飽きててHP回復も面倒なくらいに雑になっただけや
アクティブ1205人
これは まじで新規、復帰の波が来てますぞ〜〜
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
防衛側ってもうなんかあきらめてるよな
ドランゴラとか開幕から南捨てて北直行してるし、多人数押し引きとか外周回るマップも中央から即キプ凸
適当に歩兵戦してればなんとかなるマップ以外もうだめだろ
ドランゴラは降下してくれる味方いないと押し込まれて全滅するからな
味方信用できないし降りたくない気持ちは分かる
ただいま そのドランゴラに
エル防衛側で入りますたーーー(≧◇≦)
ゲージ負け
人数負け
この・・・絶望的な状況からでも・・・逆転してみせる!!
ぬおおおおおおおおおお!!!!
おまいらーーー(≧◇≦)
おまいらー どうだー
熱い戦いを繰り広げてるかい〜〜(`・∀・´)エッヘン!!
ゲブにもカセのオーナーみたいなキマ厨がいると面白いんだがな
中央だけ押せ押せのときにマレに入ったりして爽快だわ
エレキゴミだから重力カレスやってみたけどさ
重力の範囲いくら何でも小さすぎやろw
カレスと比べて魔法陣3周りくらい小さいやんw
ヲリ以外の新スキルって、
「ヲリ以外を強くすると怒られるから…」
って言うのがバランスとか面白さとかよりとにかく一番上にあるのが明らかすぎてアホらしいわ
そら近接が楽しい戦場じゃないと他のゲームと差別化できないし
逆に言えばそこ以外勝ってないから近接がクソゲな今は過疎ってるんだよ
なおヲリ以外弱体という調整では
近接が楽しい戦場は一生来ない模様
ていうか弓皿はオリがいない戦場で駆け引きもなく
皆が何となく下がったり上がったり花いちもんめして
触れるか触れないかの距離でお互い空打ちしてるパチモンの戦争してて面白いか?
全くつまらんしお前らのせいで戦争詰まらなくなってるの自覚しろよ寄生虫のゴミ共
ヲリはとりあえず火力減らして耐久上げればええよ
それで前線崩壊ってことも少なくなるやろ
あとは近接を無課金でもある程度遊べるようにすればなおよし
今日も良く戦争しますた(`・∀・´)エッヘン!!
ちょっくらアーキエイジのデイリーやってきまっす
おまいらーー(●^o^●)
あかん重力マジで当たらん
初級のアイスボルトのほうが余裕で強いの運営は流石におかしいと思わんのか?
戦闘ゲームと
生活ゲームを交互にやると
楽しさ倍増だわ
これまじ
おまいらもオススメだよ(`・∀・´)エッヘン!!
なんちゅーのかな〜(`・∀・´)エッヘン!!
例えるなら〜
戦闘ゲーム = ラーメン
生活ゲーム = カレー
みたいな感じ(笑
ラーメンばっかりじゃ飽きるし
カレーばっかりじゃ飽きるけど
やっぱり、ラーメン&カレーは美味い!!
みたいな
どーお??この例え(`・∀・´)エッヘン!!
土曜日にアクティブ1200か
やっぱ減り続けてるなぁ2月は1400とかだったんだが
やっぱりエレキはあった方が良かったなぁ
雷が異様に増えた(ついでに弓に逃げる奴も)せいか
とにかく起点が発生しにくくて花いちもんめ戦争ばかり
射程だけ減らすとか拘束も1.5〜1.75秒にするとか
マイルドな調整できなかったんかね
アーキエイジのデイリー終わったから寝まっす
また明日ね〜 おまいらー
ユーザーの意見、特に近接の意見を聞きまくったせいで花いちもんめの遠距離ゲーになってるという事実
エレキゴミ化も近接の意見を反映しての物
現環境が神環境だろうが状況が悪化してようがお前らが望んでこの環境にしてんだぞ
3月3日のアプデはほぼ近接の意見を反映してるアプデだというのに
いやこのアプデでも足りない!もっと極端に振り切ったアプデしろ!タンブル消してセス対建築カスにして遠距離もオイル並のダメージしか出せないようにしろ!近接は攻性一切下げず耐性だけ爆上げしろ!そうすれば絶対神ゲーになるから
ってユーザー自らが思ってるらしいのがこのゲームもうサ終させる以外方法無いと感じる所以
自軍サーチしたら大体ヲリとスカの数が同数の15ぐらい、皿がちょっと少なくて10ぐらい、残り10人で笛セスの戦争が多いわ
スカの半分は短剣、セスの半分はネズミ、笛は全員僻地に居ると無理矢理仮定しても近接25人は居る
数だけ見れば遠距離だらけとは感じないが、これで遠距離しか居ないと感じる理由はやっぱ近接はすぐ死んで前線に居ない時間が長いからだと思う
あとヲリでも実際には僻地でオナってる奴が居るからそのせいで近接減ってるように感じるんだろ
弓皿は僻地オナり一切出来ない性能だから主戦行くしかないんよ、その結果主戦は遠距離だらけ
ヲリの逆鱗に触れず遠距離弱体せず主戦から遠距離を消すには笛セス特効みたいなのを設けて積極的に僻地に皿弓を向かわせるしかない
その案の一つとして、フリック消してテスト銃のスパイラルショットを与えていいと思う
これはかなりの笛特効になる
糞みたいな火力でタイマンで絶対勝てないクラスが僻地いくわけねーだろ
そもそもヲリを一切弄らずバランス改善という方針自体が根本的に誤ってる
運営のガイジムーブでこうなってるのではなく現役プレイヤーが望んでこうなってるのが終わってる
スコア出すことにおいて大事なのってプレイヤースキルじゃなくて稼げる場所に行く立ち回りゲーって最近ようやく気づいた
APEXでエイムゴミでも立ち回りしっかりすれば上に行けるのと同じようなもんだな
今の笛ってぶっちゃけ雑魚だよな
追いかけてきてもペネにエアレイドとかスキル合わせるだけでコケるからむしろしゃぶれるわw
(´・ω・`)僻地でタイマンしてる笛絶滅したよね
(´・ω・`)逆に片手についていってフィニだけ撃ってる笛が結構居たりする
僻地笛はタンブル削除の予告見て絶望して実際にアプデされる前に引退していたよ
結局この間のアプデの結果、結局笛引退してタンブル削除されなくてネガってた奴も不満という誰も得しない調整だったな
どう調整しても糞にしかならんからずっと遠距離職やってるほうが気が楽だわ
被っても被せられても勝っても負けても一定のレベルで遊べるしストレス少ない
近接みたいなストレスのジェットコースターみたいなのはしんどいし続かんわ
たまにやると結構な割合で工作壁、工作門等がやってて一度もキック去れたこと見たことない
8年位前はちょっとしたことで直ぐにキックが成立したのに
今はキックされにくくなってるんですか?
(´・ω・`)仕組みは変わってないだろうけどキック成立ほとんど見ないね
(´・ω・`)最前線オベもキプクリATもスルーされてるよ
主戦で大剣やってもつまらない
これが問題なんだけどね
ヲリが〜ヲリが〜言ってる場合じゃない
>>950 昔からやってて最近またやってみたけど
キックされなことが最大の変わった事だったんで
このゲーム衰退させた最大の原因がユーザーの事なかれでやって、勝利より遠距離で楽しんでたらクソゲーだね
キックシステム改悪したからやろ
7割賛成&保留は反対扱いだから可決されるわけないやろ
保留が3割いると成立しないのが今のキックシステム
前線や召喚やってる奴が大勢いるほど投票余裕なんてないからキックは成立しない
そしてそういう戦場ほど工作効果は絶大だ
運営馬鹿だろ
>>953 保留は賛成に変更すれば解決だよね何でできなんだろう?
割れ戦場乱立したら対策されたし工作もやりまくれば対策されるんかね
工作するような奴はキックシステムを保留賛成に変えたらそれはそれで
なんとなく気に入らない奴またはサ終の障害になる良Pをキックし始めるから何も弄れないんだろ
キプ工作の件といい荒らしはどんなシステムだろうと仕様の穴付いて悪用し始める
キックシステム改悪された原因がそもそも私怨キックの横行だからね
>>957みたいな無敵の人がどんどんシステムを改悪に追いやってる
仕様の穴をついて悪用するのはゲームでも現実でも同じや
そのあとで素早く対処するかどうかや
FEZは予算がないのか知らんが何もしなさすぎや
ほらねこうやって工作行為を正当化し始めた
遠距離をどんどん弱体してるのに一向に面白くならない原因はこれでしょ
一緒に協力し合うはずの仲間がガイジだから面白くないんだよ
こんなのと一緒に遊びたくないと思われちゃどんなアプデも無意味
まるで協力したがってる人が大多数な言い方してるが現実見てくれ
いかにストレスなく遊ぶかが今のFEZを長く続けるコツやぞ
昔は多数派だったけどお前みたいな奴が声を大にし始めてから人口減り始めたよね
一人で好き勝手遊べるようにすればそりゃあ固まってプレイしてた人は辞めるわ
人口減ったのはアプデ無いのと大剣クソゲだったのとソシャゲ流行やぞ
このゲームの場合ガイジが中央凸からの大量死してる間に
真面目なやつがオベ建てて召喚だして僻地対応裏セス対応警戒ナイトやっている
ガイジが気持ちよく遊んでスコア出して気持ちよくなってる間に
くっそつまんない作業をこなしランキングも入れず毎回上等兵になっている層がいる
やめていくのはそういうのに耐えきれなくなった真面目な層
14年間いつも同じ
思うねんけどクッソつまらない作業を強要させるのが間違ってると思うんやが
で?それが原因だとして何で工作すれば解決しそうだと考えるわけ?
思い通りに行かないなら癇癪起こして目の前の物を破壊すればいい的な
乳幼児レベルの考えの奴と連携したいと思うわけない
(´・ω・`)お前らマジで裏方と召喚嫌いだよな
(´・ω・`)楽しいと思うんだけどな
>>965 それ、お前さんもその引退していく自称真面目君もガイジなんやぞ
ガイジやから称号とかPCDに拘る
真性の真面目君ならガイジが中央で死にまくってスコア出しまくっていようと気にしない
俺の裏方で勝利に導けたんやでと満足する
もう話はその次元を超えてると思うぜ日本のパチンコ産業の根絶を目指し出した背景は「北朝鮮・韓国絡みのミサイル開発」と見なされたんだろ
日本政府の非公式経済制裁発動だとすりゃソニースクエニへの非公式経済制裁発動も発動したんじゃね?なら考えられんのは「北朝鮮・韓国絡み」だ
よーするにスクエニの調査を極秘にしてて日本政府の出した結果が「スクエニは北朝鮮・韓国の企業」と見なされたんだろ
レス見ててもBAN・NG制裁にあの国特有の自分は正しい・反対意見は〇〇がモロに出すぎてるぜ妄想が現実になったんじゃね?
冴理亜の予知能力にイギリスが気づいた理由はスクエニへの諜報活動へ偶然冴理亜が現れたのが真相かもしれん
イギリスはまた冴理亜の予知と見なしたのかある事を実行したからな。世界を一般個人が動かすのは常識的にあえりえん。ありえんが現実に動いてるぜ
暴れたら対処するっていう前例を運営が作っちゃってるからな
工作キプも布告乱立も問題が大きくならなけりゃ対策されてなかったやろ
>>969 いやガイジが中央で大量死したら裏方やっても普通に勝てねえから
開幕5分で勝負ついて終わりな
建築とか叩いてもなんも面白くないんだよな
建築も召喚もキープ砲も無くして、敵キープに近いところで敵を倒すとよりスコア削れるようにしよう
ほんと分かりやすいよな
スレの流れ見ただけで一目瞭然だが誰も協力し合おうという気が無い
だからこれだけ過疎ったんだよ、一人で遊ぶだけなら色んな意味で身軽だから一瞬で辞めやすい
建築たたいても楽しくないのは守ろうとする人が居ないからやで
召喚も楽しくないのは自分以外がナイト出ろってみんな思ってるからや
ユーザーの変化にゲームが変わっていかないと建築殴らない召喚誰もしないというクソゲは続くやろね
協力協力って何のことを指してるんや?
みんなでクリ掘ってオベ建ててるし歩兵戦でもジャベにバッシュ入れてヘビれてって連携してるやん
俺はみんなと協力してやりたいぞ
1人や少数でやるだけなら格ゲや流行りのバトロワとかいっぱいあるし
みんなそうじゃないからバトロワ系にいってしまったのかもしれんが
身内で動くといいんじゃないか?
3人組バトロアとかでも野良じゃ意思疎通出来ないことも多いから身内でPT組んで遊んでるぞ
>>979 部隊掲示板みてみたら?
もうコミュニティなんてとっくに終わりきってるんだわ
何年も前に部隊員の大半がこなくなったような部隊所属のやつがたまーに帰ってきて
ちょっとの期間一人で遊んで「やっぱつまんねえな」ってなってまた消えていく
こういう繰り返しでぎりぎりやってるのが今のこのゲーム
l糞運営糞開発きわまれりで新しくコミュニティ作って頑張ってプレイしようって思えるような環境じゃないだろ
FEZの代替ゲーがないんだよな
基本はスマホゲーだけど、土日とか時間がある時にたまにPCでFEZかSteamゲーやるかってなる
昔、FEZの代わりねーかなと当時流行ってるらしいFF14とかちょっとさわったけどすごかったわ
シナリオはつまんなくてキャラの魅力もなんもないけど、そんなこと以前に戦闘で眠くなる
これゲームじゃなくて睡眠導入剤かなんかだわって思ったわ
でも人が多いって事は面白いって事なんやろな
LOLとか小規模
みたいな感じやけど人おるし何が違うんやろうか・・・
やっぱランク分けかな
やれることの数が違う
fezは戦争しかやる事ないし、その戦争も夜しかまともにプレイ出来ないほど過疎
FF14の対人コンテンツは同接200人ぐらいしかやってないけどな
思うんだが何でFEZの蔵を丸々FF14に入れる的なことしないんだろうか
FF14の中でFEZのゲーム性・アクション性がそのまんまが出来れば対人同接600人にまで回復して
ついでに別のことしたい奴はFF14のコンテンツも出来るようになるやん、何でFF14の方には劣化パクリ置くだけでそのまんまの物持ってこれんの
FEZは社会の縮図
底辺の仕事をこなす人が居るからこそチームが勝てる
だからこそ良いのだよ
FF14とか今もまだ誰かやってんの?
あれゲームとしてつまんないし、みんなもう原神やウマやってんじゃねーかな
とりあえず店売りの耐性スペル値段下げろ
片手は無課金キャラにしたほうがええわ
FF14やってる奴見たの正月ごろか?不死鳥ひとりだけだぜFEZ生放送枠は何か月も0だよな
昨日夜10時ごろ6人生放送してたがあっというまに2人になったわ
もう限界だろうな人増えたの首都なだけで水増しキャラかよと話し出てたわ
ここ仕切ってる連中がこんなに話し合ってるのはFEZへ金回されたんだろプレステ5用作る意味ねえから
ウマ娘はいい意味で予想を裏切ってたわ
普通に面白くて草なんだ
FF14のつまんなさを知られるのが嫌なお偉いさんが居っからFF14内へ移植しねえ
FEZの人口をFF14へ移住させてえから改悪してんのに他社ゲーへ逃げれれてる
スクエニの企画書いてる奴と採用してる奴の才能の無さはスクエニ以外お前らでも嫌ってほどわかるだろ
信頼を回復できねえとことまで落ちてもう這い上がれねえだろこれじゃな
今ウマ娘無料でやってるんだけど無料でも面白いんだよな
対人要素は一応あるけどキャラゲーだからおまけみたいなもんだし
課金・無課金どちらにしても投入する金額・時間のバランスが取れてる
もしFEZが今流行のバトロアのように裏方召喚なし、歩兵だけで勝負決まってかつ一人で全ての役割をこなせるゲームに変わってたとしたら
ウチヤマ政権時代の急激な人口減少はなかったかもしれないが代わりに2017年に急速に人が減って既にサ終だったと思う
肝心要の歩兵バランスが終わってるから、結局同業他社との競争に敗れて終わってたと思うよ
無料でやって面白いと思ってもっとやりたいとなったら課金するのが基本無料のゲームの正しい有り方なんだよな
皮肉にもスマホガチャゲーでその事に気づくとかクソゲに毒され過ぎてたわ
今のクソゲとか無料じゃアイテム溜めこんだガイジベテラン層しかできんしな
俺は逆だったなぁ
一昔前の課金しないとまともな状態で遊ばせねーよ的な札束ソシャゲに毒されすぎて
FEZの課金あったけぇと思うようになってしまった
それでソシャゲは嫌になって最近全く遊んでないが、最近のソシャゲは心を入れ替えてるんかね
あーすげーいいこと思いついた
ロイに話しかければ1日1回だけエンハイスペルマ状態になれるようにすればいいんや
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