会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
http://2chb.net/r/net/1606574648/252-293n
Wa5-[42.126.248.254]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ 立て乙やで
共通化装備アンケ明後日メンテ前までか
装備品は糞ラインナップだから興味ないが自由欄に文句書く機会あるしそれ目当てで送信すっか
・共通化は自由記述式にしろよ
・名前反転バグやガンマ調整壊れバグ(フェブェが目に厳しいバグ)、SOUND.INI消さないとキャラセレ不可バグなど2月末の不具合まだ治ってねえよ
・銃の調整まだ足りないだろ特にトラップが産廃過ぎる
・過去ブレブリコラボのアイコンチャット復刻はよ
やるべき事全然やってない糞運営
トラップはダメージしょぼいのは仕方ないと思うが設置と硬直時間長過ぎる
撤退時に使うと設置前に弓攻撃貰ったり長い硬直に魔法貰うからかなりきつい
どうしてもこの硬直ならあらかじめ設置しておけるように効果時間長くしてくれ
スペルの話題になると突然湧いて話題を皿のPS不足に逸らしにくる奴は何なのかね
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1547
997 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b736-zgiT [14.132.62.63])[sage]:2021/03/22(月) 16:45:47.66 ID:rkcGo4IE0
>>987
皿がパワブレとイレイスくらう射程で戦うとか頭悪すぎない?
そもそもパワブレもイレイスも被弾する前に皿は圧倒的に有利な射程で戦えるんだぞ?
おまえ頭ソーサラーか?w
現実には中級の射程からステップとヴァイパーでごり押しで距離詰められるし
イレイスにいたっては中級射程からペネで距離詰めればそこから普通にあてられるからな
ハイリジェ飲んでればどっちも皿の瞬間火力では絶対に死ぬことないのにそれすらできないってことか ID:rkcGo4IE0
こいつひたすらウェイブ食らってそう
スキル調整無いし、銃はこれで終了
2019から永かったな〜
短剣にコテンパンにやられて、短弱体化を訴えてる雑魚皿が居るな
しかし実際は短が強すぎるのでもなく、皿が弱すぎるのでもなく、お前自身が弱すぎるのだといい加減気づいたほうが良いぞ
短スカが短剣で皿とタイマンしないといけない理由なんかない
弓に持ち替えてパワポ飲みながらレイド撃つだけで終了
皿タイマン性能そこまで高くないぞ
生存能力とサポート性能は高いけどタイマンだとワンミスで詰むことが多い
皿にタイマンで負けてるやつは距離の取り方と硬直取りがゴミカス
ウェイブは避けろ
タイマンの話するなら銃を救ってくれ
弓にも近接にも勝てないだろ
エクスバンク4ってあんたw
利便性を上げる新仕様でも実装するのかと思ってたら
単に増やすだけかよ
夏予定と書いてるアプデを今頃やるのはさすがに早すぎるから
単に応急措置的な事しただけで夏に改めてバンクのUI等抜本的改善があると思いたいが
上半期サ終が決まったんで前倒しになったという可能性も否定できんのよな〜
移管前ぐらいまではタイマン大会とか2on2とかやってたんだけどな
途中から固定バンク勢が内輪でシコシコやるようになった
今でもタイマンやってる連中とか残ってんのかな
ここ何年もドヤァって感じでアップデートと称されて実装されるのが
俺なら1〜2週間でゼロから実装できるようなものばかりなのが笑う
こいつら毎日いったい何してるん・・・?
だいたいエクスバンク4とかケチなこといわずに10とかたくさん開設したらいいだろ
サービスで最初から開いてるわけじゃなく自腹で開けるんだしさ
なんで数年ごとに思い出したように、ひとつひとつ増やしてんだよ
自分たちがマヌケなことしてると気付かないのか?
(´・ω・`)昔のゲームすぎて新コンテンツ追加するのが難しい説
(´・ω・`)ないか
間抜けなのは片手間でやる気もなく惰性で置いてあるだけにしてる運営ではなく、未だにこのゲームに時間を割いてる居残り組なのでは…
>>0011
それまじて言ってるの?ステップなんて皿のカモにしかならんし、当たらない射程からのヴァイパー打ったら打ったの見てボルトでも何でも打てばこけて一生追いつけんよ。
普段それでいけてるならただのラグアのおかげとしか言いようがない。打ったの見て着地に打ってるのに避けるラグアはいるからな。
>>27
もしかしてスキル振ったのみて縦ステップできないゲェジの方?w
ヴァイパーは打ち落とされても皿がスキル硬直後に一歩でも歩いたら都度距離詰めれるけどw これほど明解に回答してるのにどこがわからないん?w
そもそもお前がしてるのは回答じゃなくて説明もしくは反論な
まともな説明からは程遠いが
中身ゼロの煽りしかしてないのになんだか偉そうw
で、なんか中身のあることはいえるのか?
FEZってなんも変わらんよな
完全に時代に取り残されたゲーム
タイマンなら魔道具持ってIBライトでスキル使ったらジャベとか入れればええねん
魔道具持ってきてないなら主戦でカレス撃ちに行くぞ
ジャベいれてもできることは逃げることしかない時点で話になってないという
皿でタイマンするなら魔道具IB撃ってひたすらサンボル転がしだろうな
逆に皿相手にタイマンするなら詠唱するまでひたすら射程外を維持だな
こういう本当に歩兵や各職の基本すら理解出来てないレベルの奴でも
匿名なら個に対して恥をかいたり評判が落ちる事もないからこそ
物怖じなく勝たれちゃうからやっぱPSで名前が知れているユーザー以外の語りって
建設的ではないし中身なくふわっと終わるから生産性ないよな
そういった意味合いでPSから名前が知れ渡ったユーザー同士や
そういう認められているユーザーの答える云々以外本当に意味ない
よくある並以下の部隊でお山の大将してる並PS以下の勘違いプレイヤー同士が小石投げ合ってるだけって感じ
誰も気にしてないと思うけどチャリに乗ってる時に打てる弾が当たり判定無くなってないか?
>>39
実際のスキルの仕様とできるだけないで話せる内容を
個人の権威がどうとか言い出す時点でただのアホ >>35
スキル降ったの見てステップってw大魔法の話?
うち落されれてこけたら起き上がるまでにどれだけ時間かかると思ってるんだ?普通に追いつけねーから
相手がまっすぐ着たらなそのまま味方がいる方まで下がればいいだけだろ。
皿は集団戦において強いからな。そもそも皿は遠距離なのにタイマンにならざる得ない状況にもっていくのが悪い。その立ち回りをした時点で圧倒的に皿が下手。 自分からタイマンの話をし出してタイマンになったら皿が下手とはこれ如何に
>>42
撃ち落されてこけて起き上がっても相手の皿は1歩さがってる途中か
次のスキルふるべくかまえてるところだよ
起き上がり無敵がまともにつかえるならそこから距離詰めれるよね 事実上皿は前線でサポしかできない単体糞雑魚の低火力だってやっと認めたのか
ながかったなガイの説得は
>>43
俺からタイマンの話なんてしてないけど。
遠距離はタイマンになった時点で立ち回りが下手、そこら中に戦争において硬直ができているんだからそこを見逃さずに狙うのが基本。
タイマン自体がそもそも不毛である。 まぁタイマン自体が不毛ならPSの話は千差万別の状況がある戦争内での話になってしまうから
PSの話をするだけ不毛って事になってしまうが
>>44
え?スキル降った後皿はその場で止まってないとそんなことはならないよね。初心者じゃなければ、こける間に最大射程まで距離取るだろ。 タイマン前提でないのなら1vs1で相手を上回るような立ち回りより
味方の援護を見込んで2vs1に持っていけるような立ち回り、志向の方がいいって事になる
その方がトータルで考えて低デッドかつ高キル、要はキルレシオが良くなる
戦争内でのPSという事で考えたら、個人の細かいスキル発動に関してあれこれ言う意味はあんまないよな
例えばHP削れずともひたすらサンボルで転がして味方を待って倒すのも一つのPSだし
牽制でわざと後手に回って味方を裏に回したりするのもPSになる
実際の戦争だとタイマンでのやり取りからキルに繋がる事などほとんど無いから
味方との連携でPSを語った方がいいと思うけどな
>>48
だから俺はある程度同PSでの戦いをイメージしてる。近接がPS高くて遠距離がPS低いなら遠距離が負けるのはいたって普通だし、逆も同じ。
集団戦に強いという特徴をもってる皿で味方からはぐれて一人になってしまうPSであるならば相手の近接もその程度のレベルで語らないといけないよね。
なのではぐれた遠距離を瞬時に狙って倒すなんてPSはない。
はぐれた遠距離な瞬時に狙って倒すPSでのレベルで語るならそのPSで遠距離やるならそもそもはぐれない。 ある程度同PSでの戦いってのがまずねーから
戦争でのPSなんて低PSの奴狙ってキルして数を減らす
これだけで話は終わる
基本皿のタイマンって対処か追われて追われてのタイマンだから時間稼いでれば援軍来てそいつ倒せることが多い
単独で倒しきるのはきついが遠距離サポートメインという事考えればこんなもんだろ
敢えて言えば食いやすい動きをする奴を瞬時に見極める目が最大のPS
小手先の立ち回りよりこっちの方が遥かに大事
短のタイマンは職問わず事故るか事故らないかの水掛け論にしかならないからどうでもいいけど
元になった↓レスの笛に完封できる皿って想像上の存在で無いならマジ見てみたいわ
サンボル率100%+飛ばし方向自在、360度タンブルの硬直を確実に刺せる腕してるのかな
981名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b10-vhTg [114.163.81.139])2021/03/22(月) 08:49:20.85ID:KH4SiUsb0>>983
実際タイマン状況ですら相当上手い笛や短でも同じPS水準の皿には何もさせて貰えずに勝てないと断言してるスペックではあるけどな。
皿が弱いって言ってる奴は、笛や短やヲリ持ってきていいからタイマンして皿より遥かに強いってとこ見せてくれ。とは思う。 >>56
短なら欲張ろうと先制攻撃しなければ余裕で逃げれるが、笛は完全に孤立状態のタイマンだったら相手のラグ次第では味方の方向までノーダメで逃げるは余裕とはいいがたいな。 タンブルの硬直狙うとか無理せず下がればええやん
下がって下がって下がりまくれこれで敵の勝ちはない
基本サポート職だって事忘れるな
>>55
近接はまさにこれがすべてといっても過言ではないな。 >>58
いや、それは言われるまでも無く分かってるって
ただ何もさせて貰えず勝てないって言い切ってるから
何もさせて貰えない=殺せなくて逃げられる。ってしょぼい結果じゃなければマジで気になるわ それに個人PSがあっても自信過剰で食いやすい奴だっているし
その逆に低PSでも立ち位置確保が上手くて嵌め込むのが上手いのもいるしな
スペルとかいう課金要素増えはしたけどそれでもやっぱ>>60のような技量の方が重要で
エンスペ買いさえすればつえー出来ますじゃないところはやっぱええわこのゲーム
所謂重課金ゲーになるのは同等PS同士の戦いになったときだけ
つまりランクマみたいなのが来ると必然的に札束ゲーになって人減るのかなあまぁFEZのシステム的にレーティング自体出来ないが ブレイブリーの新デザインきたけどモデリングしてる奴がセンスないから
全く魅力ないな既存の古いデザインのほうがずっとマシ
ここ数年ずっと同じやつが装備を形にしてるけどこいつ入れ替えないと
金落とす気になれん
こんな過疎時間から2人も3人もマラソンセスタスいるとか正気かよ
FEZ本当に終わらせるつもりだなこいつら
>>66
2014-2016年頃モデリングしてた人はセンスあるよな
けもフレのパクリみたいな衣装とか質感面はかなり出来いいし そもそもキャラのデザイン自体ブレイブリー1→2で劣化してる
ってかブレイブリーってサガ組が作ってんのかこれ
ゲーム画面ミンサガとかサガスカまんまだが
>>68
あの頃の装備の出来はかなりよかったねあの頃作ってた方はもう居ないと思う
>>69
いや、今FEZで装備を作ってる奴のセンスも相当悪い
ぼやあっと均等に影つけるのやめろそこが一番やぼったくみえる
絵心のない下手くそがやりがちなんだよなこれ
意味のある陰影やハイライトが殆どない皺も描けない
FEZの重要な収入源がお粗末すぎじゃないですか? 装備作ってるやつは2017年で入れ替わってると思うあそこらへんからガクッとレベルが落ちてるし
陰影やハイライトの付け方の癖もずっと一緒
マラソンセスの相手は本当につまらないし相手しないでボキボキ折られて
前線は押してるのに負けるのもバカらしくなる
過疎に一役も二役もかってるよ
(´・ω・`)セスへのスパイダーウェブのダメージ1000000倍にしろ!
何度も言ってるけど
そんなにタイマンに自信があるなら
一人でマラソン狩ってきてくれ頼むわ
逃げるやつ追いかけるだけ時間の無駄なんだよなぁ
エンダーあるからのけぞりもないしHPと交換で吹き飛ばしされたらすぐ逃げられる
くそげ
吹き飛ばしでゲイザー消えなくなったから皿片手が戦力外になったのもあかん
ネズミ対処できるほどトラップの性能があれば良かったんだけどな
ハイド状態での使用不可しとけばいくら性能盛ってもいいわ
ドフリーでオベ殴らせせないだけ無駄じゃないから追いかけて
やくめでしょ
両手建築エンチャもってるヲリのほうがよっぽど厄介
ヲリ様は万能だぜー
コメントだかデドコメだかで誰が書いてたけど、
マラソン奴はFEZ過疎の一因だからな?
まあこれを修正しない運営が一番の癌なんだが
(´・ω・`)アラートレベル復活させてlv1で折るの無意味にしよう
アラーム復活させたらハーム逃げセスだらけになって更にウザくなりそう
セスは移動スキルと建築スキル無くして片手のようなタンクにした方がいいわ
(´・ω・`)書いてて思ったけどアラート上がった瞬間にセスがせーのでマラソン開始するだけだな
(´・ω・`)やっぱ逃げスキル消すしかねーな
(´・ω・`)歩兵セスカワイソス
建築殴ったら、30秒間移動スキル使えないデバフかかるとかどうよ
建築はジャイ以外まともなダメージ出なくするのが一番いいよ
そうすりゃ絶対にマラソンは無くなる
蔵も必要クリ10にして3つまで建築可能、ジャイも必要クリ20にしてどんどん出られるようにすりゃいい
ジャイがどんどん出ればみんなスコア出てハッピーだろうしマラソンが横行するよりすっといいだろ
>>89
(´・ω・`)これ結構よくね
(´・ω・`)前線で建築に攻撃吸われる事もあるからオベエク殴った時だけとかの方が理想的だけど セスを何度追い払ってもまた戻ってくるのは、そこに削れた建築物が残ってるから戻ってくる
サクリ復活させて回復すれば戻ってこなくなるし、セスの仕事増やせばネズミしてる暇もなくなるだろ
サクリ復活でジャイの砲撃に建築に一定時間はサクリ不可のデバフつければ良い
(´・ω・`)オベに自己防衛機能つけて殴られたら半径10mくらい重力状態にするとかいいんじゃね?
(´・ω・`)こんな不毛な討論させやがって
(´・ω・`)逃げセスがよぉ
サクリ消したときにネズミ対策どうすんだなんてとっくに言われてたのに何年放置してきたんだってことよ
サクリ復活させてもマラソン自体は消えるわけではないからサクリ復活する意味は無いと思うが
サクリあるから前線の押し合いでオベ折れないとか言われてたけど
そもそもオベ触らん奴が多数なのにな
それもまた話の本筋から外れる意見だと思う
問題の大元はマラソン行為であってセスが建築特攻性能を持っている事じゃないだろ
>>77
これマジで思う
このゲームでタイマンして意味あるのはネズミ狩りくらいだから
スレ見る限りタイマン自信ニキたくさん居るようだしもっとネズミ狩り活発なはずだが…
ネズミ処理放置されてんのであればエアプが喚いてるだけか勝敗に一切関係ないとこで僻地オナニーしてるだけの馬鹿って事になる
面倒くさい?スコアが無駄?それ完全に自己中じゃんね
こう言う奴の意見は当然参考にならないね マラソンってセスだけ言われてるがヲリもやべえよ
ハームないとはいえ追うのやめたらセスとそんな変わらん速度で折られるから結局追わないといけないし
ただネズミセスはタイマンすらしてくれないから・・・
サクリってハイリジェとクリスタルを交換するスキルだから復活させたら駄目だろ
コスト増加もそうだがリソース増加は戦力差の拡大にしか繋がらんしクソゲ率が高くなるだけだぞ
例えば旧世代のようにデッドダメ大きい歩兵寄りのゲームに戻せば、
誰がネズミに来ようが放置でいいって言えるようになるだろう
対処に行って逆に狩られる方が問題だし、
歩兵勝ってる側は、オベ無しで相手にドラ出るまであるからな
空き巣乱立や、途中参戦する価値薄れたのも
領域ゲー領域ゲー言い続けた末に、非戦闘行為で大きく勝利貢献できる弊害だぞ
>>42
昨日みてなかったけどマジで何いってんのお前
まさかステップが撃ち落されるとか思ってるの?
根本的なゲーム知識からしてあってないんだがw ワイはずっと裏オベ破壊不可にしろって言ってるんやけどなぁ
セスの性能も前線のオベに向くなら別に批判も無いやろ
ネズミマラソンセスにリスクないのが問題
今だとデッドダメが低いから瀕死馬でお使いすれば黒字にしかならない
建築関係においては皿スカが弱すぎるからな
守るにしても折るにしても足遅いから
昔みたく対人戦用のルプススタイルとサクリだけ抜いた対建築用のボルクスタイルでええんやない?
タイマンで皿では絶対に勝てないってことは要するに単体性能がゴミってことなんだよね
笛がタイマンなら絶対に勝てる強さだった時もクソだったけど、あるシーンで絶対的な性能差があって
どうやっても有利不利を覆せないような状態になるのは完全に調整ミスなんですわ
皿が勝てない理由は基本火力が低すぎてハイリジェ分も削れないことにあるんだからそこがおかしい
そんだけの話
タイマンで皿って絶対に勝てないの?本当に?
レーザー皿なんてタイマン強そうだし配信でも短3人くらい引きゲーして遊んでたのみたけど
まあ短側が誰1人弓もってなかったけどさw
バランスで考えるのもええけど最前線にすべてのスキルぶち込む人多すぎて皿の火力上げたらマジで誰も前出られなくなりそう
バランスがいい=面白い ってわけじゃないのが面白いね
でも狭い場所じゃ確かに皿は不利だけどどこまでも下がれる戦場じゃタイマンで皿に勝つのも
大変だと思うんだけどな
領域ゲーだからタイマンじゃなくて前線で活躍できる職に需要があるわけで
現状は部隊ゲーみてもヲリの次に氷皿が重要で、ほかは居てもいなくても趣味の域だからな
にゃーなんてヲリ皿しかおらんし
例えばヲリ3よりヲリ2皿1のほうが強いよ
タイマンじゃ弱くても前衛がいるだけで居ないよりは堅朗になる
(´・ω・`)1vs1で互角に戦いたいなら格ゲーやってもろて……
>>114
レーザーはPow68消費 威力350 双方無エンチャ無スペとして短スカへのダメは1発230
攻盛りEXスペでEXガードあり短に280
皿のPow回復はEXエンチャ詠唱3ありでPow20/3秒
チャージは3秒
したがってレーザーはだいたい1発/15秒程度の回転率
ハイリジェネはHP48回復/4s レーザー1回撃つ間に192回復する
一回も外さず撃ち続けたとして15秒でHP50〜100程度削れる
したがってこの作業を3分半〜7分一度もミスすることなく、相手の攻撃をかわし続けて行えば
短剣を殺すことができる
はて・・・w レーザーは常に撃ち続けるんじゃないとおもうけれどレーザーはとどめ用じゃないの?
どうなのレーザー皿さん
レーザーはジャベエレキランスコンボがかなり強かった、使いこなせてる奴はごく少数だったが
しかしエレキ弱体化でコンボ性能は絶対落ちてるから上手い奴でも相当今は厳しいんじゃないかね
相手が棒立ちなら強さ変わってないけど
レーザーだけで倒すとか流石にネタやろw
タイマンで短相手なら魔道具IBと魔道具ファイアとライトだけでいい
よく魔道具アイスボルトが強いとか言ってるやつもいるけど威力100なので
短カス相手には素の威力としては1発70程度しかでない
消費Powが18なのでPow回復1回分(3秒)発動着弾硬直2秒弱で1回/3秒ぐらいのスキルである
したがってハイリジェネ1回回復48にたいしてはあたればダメ32程度分である
しかし魔道具のアイスボルトは地点指定で縦移動に弱く1度外せばハイリジェネの回復が上回る
何分間連続で当て続ける必要があるか計算必要かね?
なんでお前はIBだけどかレーザーだけとか縛りで倒そうとするのwww
こんなのが流石に皿の代表とは思われたくないと思ってるぞ他の皿もたぶん。。。w
通常撃つくらいなら魔道具ファイア使っとこうw
あれIBの陰に隠れてるが連射も効くし弾道も山なりだからヴァイパも撃ち落としやすいしかなり優秀だぞ
ファイアとライトニングも同様だと言われないとだめなの?
いや同じように全部のスキルのpow効率計算してみたらどうなん?
ライトニングはダメ98
ファイアは90+90 ただし炎上効果は重複しないのでPow回復3秒にたいしては+32が限度
こいつらPow回復1回3秒分でこれなんだから1回外したらハイリジェネの回復の方が上回るんだが。
一番ダメ効率高いスピアで1.5回回復分 5秒で156ダメ、ハイリジェネ2回96にたいして+60
この場合3回で打ち止めなので+180より先は1度も外さず当て続けて60ダメ/8秒ずつしか稼げない
どこまでいっても殺せる火力なんてでない。ステーキ食われたらもとに戻る
回復しないという縛りした闘技場模擬バトルか他にも相手が対処しなきゃいけない相手がいる場合以外そもそも殺せねえよ
でもタイマンで倒すべきはネズミセスなんだよな
ネズミセスで歩兵も出来る奴にはレーザー皿は無理だろうなのけ反らないから
だからとどめのレーザーコンボじゃないの?知らんけど
ちゃんと計算するのはえらいと思うけどパワポ使うという手段もあるで
あと皿が攻性スペル使うともうちょいダメージ上がる
ジャベ Pow 30 ダメ85
エレキ Pow36 ダメ124
ランス Pow32 ダメ 136+128
ここにチャージ済みのレーザー 233
いれてもdot込みで706なんだけどw
当然その時点でPowは空な
これ全部やってる間に3回は回復するから500ぐらいか削れるのは
そこから先は全く削れませんな
ハイパワポ使えとか攻性つかえとかは全く問題外
ハイパワポ使ってもスキル撃ってあたって硬直とけるのに2秒〜3秒かかるから
ダメ効率上がらないし回復しないってことは一度でもミスって攻撃受けたり
相手が弓だしてレイド連打でも始めたらもう詰みじゃん
自分が攻性ガンもりして相手が耐性エンだけでもダメ上昇は2割ぐらい
ジャベ85が105になったり、レーザー233が288になってもハイリジェネ回復1回分の差なんだけどw
もう今更どんな良調整来たところでグラしょぼすぎて誰も戻ってこねぇよ
はよたため
計算とかそういう話でもないと思うけど
短対皿なんて気が付かれなかったら短の完封勝ち、気が付いたら皿の完封勝ち
PSに差が無いとこの結果にしかならんと思う
回復の話にしても完封前提となるから殺しきれないという話にはならない
戦争での話はまた別になるが
そもそもタイマンで時間がかかりそうな相手とは普通は戦闘しない
だから文句があるなら皿で完封()してどうやって短を殺せるのかを説明してみろよ
3秒間に100ダメ与え続けてもハイリジェネだけだと戦争終了までコストなくならない
以上
味方待って糞みたいなやつらが5分ぐらいかかって集まってきて
そこから数分かけて小学生のサッカーで殺したらもうその時点で戦争は負けなんだがwww
タイマンで勝ってないから皿の性能がゴミってことの反証になってないしいい加減にしろよ
(´・ω・`)近づかれたらウェイブしてるだけで無限ループ入るし、距離取ってランス撃ってれば逃げてくしなぁ
(´・ω・`)どうあがいても初手でパワブレ喰らわないかゲーでしかない
なんか皿が殺しきれない事だけに不満があるようだけど
短の立場に立てば初手外して距離詰めれなかった時点で延々と削られ増援を待たれるリスクがあるんだぞ
スカ自体が皿に対して有利職であるのに対して、初手外して距離詰めれなければ完封できる可能性がある
というアドバンテージがあるだけ皿は短スカに対してはかなり優位だと思う
皿が文句言うべきは有利職であるはずのヲリに対してであってスカに対してではないよ
基本はIBでずっと鈍足のけ反りでいたぶりながらヴァイパしてきたら撃ち落とし
だけで一方的に体力&コスト削れるだけいいと思うけれど
そのうち味方くるしもし裏ならセスみたいに建築性能低いし放置すれば???
>>148
ウェイブをステップインでかわさない短とか糞みたいな低スキル前提で話すのはやめろ >>151
(´・ω・`)そこまで近づかれる低スキル皿前提で話すのは……って言い返されると思わなかったのか >>152
近づかれるのは低スキルとか高スキルとか関係ない
昨日もいったとおりスキル性能的にヴァイパーとステップ組み合わせれば
短は凍結鈍足の耐性つかって絶対に距離を詰められるし
距離を詰めてる間に死ぬことは皿の火力の問題で100%ないんだわ 俺の知ってる魔道具IBは耐性どころか上書きまで出来るのに俺とは違う世界線のFEZをやっているようだ・・・
配信でも少数民の皿が短やヲリしゃぶったり結構してるの見るし
相当上手い配信してる笛使いもしっかり上手い皿(そいつも少数やってる奴の皿とか形容する)には
まず負けるって断言してるし上手い層って皿はタイマン性能メチャクチャ高いって
評価する奴が大半だけど、ここの匿名名人様層的にはそうじゃなくて皿は何も出来ないって感じなの?
>>155
見てからかわすんじゃなくて使う距離タイミングが決まってるからそこでステップするのが普通では? 短はともかくヲリで皿にやられるのは恥ずかしい気がする
不利職相手だから皿が不利だったり殺しきれないのは当然の事だと思うけどな
>>159
そのステップを皿によんでウェイブするのでは?っていう水掛け論になるだけそれ >>161
おっ、じゃあヲリが皿を殺しきれないようにどんどん修正していかないとな >>159
それってうまいんじゃなくて読み勝ってるだけでは
格ゲーでもいるんだよなこういう勘違い >>163
そういうこと
短と皿の関係性に調整は必要ない
皿とヲリの関係性というかヲリの調整は絶対必要だが そんな理想の条件で話していくならヲリも皿殺せないと思うぞ
>>162
それは水掛け論にならないんですよw
なぜならステップ前にウェイブしたらあたらず距離詰められるし
ステップ着地を見てウェイブした場合相打ちパワブレイク入れられる可能性がある上に
転倒させてもウェイブトライ1回分程度の距離しかあけられないから >>167
なんで不利職である短に対して優位に立ちたいの? そもそもウェイブ距離まで近づかれてウェイブ絶対にあたる調整とか皿無双すぎるじゃない
結局この皿も不利職に対してすら絶対に勝てる調整がいいんやろ
ウェイブ絶対にあたる調整とかバカって思うけど
結局ID:YK7hLEAX0は何が言いたいんだ
タイマンで皿がゴミ?そりゃそうだろタイマンで殺しきれる性能あったら集団戦がとんでもないクソゲになるわ
>>168
優位にたちたい?wそういうレベルの話じゃねえ
「タイマンで戦ったら性能的に100%皿は負けて死ぬ」を
「70%は死ぬけど30%はPSで勝てる可能性もある」
にもっていこうって話なんよね
このゲームで一番つまんないクソ調整は「この職業だとこの職業には絶対に勝てない」
っていうじゃんけんの強制なんだわ
それってもうアクションゲームじゃないじゃん 100%死ぬ話になんてさっきの短皿の話でどこから・・・?
延々鈍足付けてのけ反らせてヴァイパ撃ち落とされてステーキ連打させられるぶん短のがストレスだけど・・?
セスにしたって先に降らなかったら死ぬことはないけど
タイマンで逃げても絶対に死ぬ相手なんて笛かヲリくらいじゃない?
(´・ω・`)短が皿に近づくのにPSは絶対関係ないとか言ってる奴がPSについて語ってんの???
(´・ω・`)絶対パワブレ入れるマンVS距離取って立ち回るマンの熱い論争に今夜も目が離せない!!!
そもそもレイドとファイアライト撃ち合うとどうなるかわかってなさそう
セスと短については十分すでに3割勝てるポテンシャルあるだろう
まぁ、事実として高PS層は皿もタイマンはスペック高いと断言してる奴ばかりって時点で
ここの匿名の名人様層の語りなんてなんかあれやなって感じよね
>>172
30%くらいなら今でも勝てると思うが
それに70%負けるにしても70%死ぬ訳じゃない
100%負けるにしても100%死ぬ訳でも無い
時間稼いで味方の増援使って倒せばいいんだし
短はマラソンできる性能ではないから増援があればキル出来るし収支だってプラスになるやろ
文句言う相手とケースが違うだろうとしか言えんな 絶対に勝てない相手に味方と協力して勝つのがこのゲームのコンセプトだろ
そもそもタイマンとか言ってる時点でズレてるわ
マラソンセスを殺しきれないとかに文句言うのは分かるし激しく同意するんだがな
短を殺しきれないとか単なる我儘だろ
>>174
ないね
中級射程からステップ3回分近づくとき
軸ずらしてヴァイパー、スキルふるのみて縦ステップ避け
このトライを2回したらもうウェイブ射程でブレイクいれるかいれないかの話になる
その間死ぬことは絶対ないどころか1回でも避ければHP収支とんとんなんだから
圧倒的に短が有利
配信者の皿にしゃぶられる短とかそれその短が糞ゴミなだけ むしろ短とタイマンで勝てない皿というより、どの職使ってもそいつのPSじゃ何にも勝てないレベルなのは察せるレベルの話だしな。
吹き飛ばしでゲイザー消えなくなった今は皿がセスに不満いうなら同情票くるのにな
ウェイブ避けれるならブレイクの方が発生遅いからブレイクもステップで避けて距離あけられるんだよな。
素敵やらでいいからウェイブを避けるのやってほしいわ。訓練場指定したらやってくれるか?
その代わりにヴァイパー見てからボルトで撃ち落としながら距離取るのを実践してあげるよ。
>>178
君は他人の言葉でイキってないで自分で皿動かしてみてから語ってくれ
そんで皿で余裕で笛オリセスを殺せるようになったらここで存分にイキってくれていいぞ タイマン前提でゲーム語る奴の要望聞いてバンク重視アプデし続けた結果人口激減した、これはマジ
>>182
中級いきなりあてるんじゃなくてIBいれて鈍足つけろよ上書きもできるのに
お前のIBは耐性あったんだっけ?w 普段雑魚皿雑魚皿言ってるくせにこう言う時だけ皿は強いとか言い出すの草なんだw
発生20フレのウェイブを見てからステップの無敵が発生で避けるってヘビスマも見てからステップで避けれちゃうよねぇw
笛対短なんてどうだ?w
皿対短なんてもんじゃないほど絶望的だぞ
いや、皿の性能自体は間違いなく低いよ
ただそれはヲリ笛セスに対して低いってだけでスカに対しては低くは無い
>>182
訓練所で実践してけれ、皿だしてあげるからさ。中級を見てからステップで回避するとか、いままで聞いたこと無いわ。
クソラグアなだけじゃね? いやそもそもセスに関してはゲイザーの調整入る前からもう皿じゃ対処不可能だし
ゲイザーしかできない対人ゴミセス相手ならともかく
ホネ、ノックインパクト、ドレイン、通常連打できるセスならスキル差し込ませず殺してるでしょ
説明いらなくね?
強い弱いって言っても条件でどうにでもなるやろ?
ヲリ多数の中にいる氷皿は敵からしたら一番の脅威に見えるだろうし
ただし銃てめーはダメだ
>>188
お前のFEZでは中級よりIBのほうが射程が長いのか?w 流石に最大射程なら中級ステップで避けられるともう・・・・
直角避けでもいいし皿の発動モーションした瞬間にステップでもいいし
>>191
書いてある内容読んでないの?w
みてから避けるんじゃなくてウェイブを出す距離でステップするんだよ
意味わかりますか?w まだ熱意のこってて幸せそうね
俺は適当プレイでBランクノルマ消化して帰るだけだから
タイマン勝敗はっきりさせて何を結論つけたいのか分からん
タイマン性能はどうでもいいが
ヲリ笛は修正必須レベルで火力高いしネズミセスは削除必須なんだ
(´・ω・`)わいのタイマン界隈はブレイズが強すぎてスカウト最強伝説で幕を閉じた時代しか知らないにゃあ(´・ω・`)
>>202
いいたいことは役割分担という名の性能格差の縮小こそが今後必要なことであり
皿に関しては単体スキルの全面的な火力の底上げが必須であるってことなんだよなあ
まあ底上げじゃなくて、弱体化されてゴミにされたスキル威力を元に戻せってことなんだけど。
あとヴァイパーのタゲ指定化な >>200
相手の皿は凍ってたりするのかな?
相手がまっすぐ逃げていったらどうするの?どう距離縮める?このゲーム歩行速度同じだから、スキルで近寄るしか無いんだよ。
俺だったら中級射程一度スキル見てから垂直避けしてきたら、もうそのまままっすぐ逃げるけど。
スキル見てから避けるってことはいくら打っても見られてたら当たらんのわかるし。もちろんヴァイパーやステップで硬直見せたらその硬直は狙うよ。 >>205
お前がまっすぐ後ろに逃げて1歩あるき始めたタイミングでヴァイパーだせば
撃ち落されず距離が詰まるんだけど 短はステップインする技量の設定なのに
皿はリア♀ウェイブする設定って都合良すぎて草
>>198
見てから避ければ胃ライトで初手削りながらやっぱり見てから避けれないIBうってるだけで
短なんて自滅してるけどヴァイパー撃ち落とされる以上、鈍足一度でついたらお仕舞だし ヴァイパー見てウェイブ押すだけの余裕があるならファイア撃つなぁ
ウェイブ使うとウェイブ込みで立ち回られるから持ってても使いたくない
まあ理想論はどうでもいいとしてもネズミなんとかしよーぜ
せっかく建てたオベがナイタク単騎で折られるとか理不尽すぎる
>>204
どちらかというと皿以外の火力下げた方がいいわ ネズミは条件同じなんだからやり返すしかない
くそげ
>>206
俺とお前で違うゲームやってるのか?Fezは移動ボタン押しながらでもいつでもスキルは振れるんだけど。
お前がやってるゲームは移動するボタン押してたらスキル振れないのか? いつもクソラグ纏ってるのに気づかず、ヴァイパーに無敵があると思ってる可能性
>>213
やだ!負けると分かっていてもクソみたいなネズミマラソンなんてしたくない! (´・ω・`)戦いで決着を付けよう(´・ω・`)
(´・ω・`)わいはもう引退してるから無理(´・ω・`)
>>209
まずライトは避けられたらその時点でヴァイパーで距離詰められ撃ち落とせない
IBみてよけれないのは魔道具だけ、しかもそっちは地点指定で
次からヴァイパーであわせられたら撃ち落とせず終わり
短で鈍足受けた場合もアイスボルトの鈍足なら歩きで普通に他の中級等避けれるので意味なし
要するにそういうのでひるんでる短が性能いかしきれてないだけでしょ
射程が短いといわれるヴァイパーが皿が一歩歩く+初級撃つ 間に距離つめられるものである限り
有利不利くつがえらないよ でもネズミが無くなったら領域ゲーするかって言われてもたぶんしないやろなぁ
今なんか領域維持とか言う概念無いし
いけるとこまで行って全滅するの繰り返しやから何のゲームか分からん
>>214
すまん1歩歩く前にスキルふったらそれ距離広がってないし逃げれてないんですよ 短が皿に近づくのにこれだけPSが必要なのに対して
皿が勝手にスキル外して硬直晒してくれたり吹き飛ばしを無効化して近づく事が出来る職が有るんだもんな
やっぱ職格差ひでーわ
>>219
鈍足つけるのは距離離すためなんだよなー。
皿はそもそもタイマンを積極的にやる職では無い。
お前の想定はちゃんと分かってる短対役割が全然わかってない皿の対決なんだよ。 何いってんだこいつ
スキルかわしてスキルだす、ステップするって最低限できて当たり前のことじゃん
しかも今話してるような皿の初級中級スキルの場合1歩でかわされる範囲しかないから
あてるPS必要なの皿の方なんだけど
大抵の短は魔道具IB使った時点で逃げに回るしハイドバレしてるのに皿に近づこうとする短も変やろw
短剣っ括りにするからだめなんちゃうの?
スカのコンセプトは鰤なんやから
ブレイズレイドか蜘蛛毒取っとけや
>>223
なにが「そもそも」なのかわからんな
性能がゴミ化されてタイマンまともにできなくなっただけでしょ
お前が平然とだしてる魔道具なんてサポートですらない全部ゴミじゃん
逆に短のスキルは前線で味方にまぎれて補助するためのものなのに
ブレイクヴァイパーに僻地タイマンで圧倒的になるようなスキル性能もたせてるのは
どう役割どおりなんだ?短こそ僻地ではゴミカスじゃないと駄目なんじゃねえの? 短剣がそこまでできるなら笛とかマジでやばすぎやろ裏に回られたら誰も近づけん
ハイドバレして距離がある時点で短側に皿に近づくメリットが一切ないからなぁ
近づけても短時間で皿殺せるわけでも無いし、近づけずに鈍足食らったらその時点で短の方が死ぬ可能性がかなり高くなる
それなら再度ハイドした方がいいから大抵の短は魔道具IB使った時点で一度引くからタイマン勝負に発展する事は無い
無限平地なら笛に勝てる職はないな
皿が引き分け出来る(戦闘は起こらない)
さっきから延々と皿に短を殺す火力は根本的にないって話してきたのに
「近づけずに鈍足食らったらその時点で短の方が死ぬ可能性がかなり高くなる」
とかドヤ顔でいいだすアホ意味わからんのだがw
皿は一回中級射程でスキルふってみてから避ける短であれば、あとはもう永遠と下がって味方の方まで行くだけ。ヴァイパーで近寄ってきた時だけ硬直狙う。相当はぐれてなければすぐ味方の方に行けるだろう。
というか皿なんて味方を囮にしてたくさん起こってる硬直を見逃さない、そういう立ち回りが皿の全てだろ。見られてる敵を狙うとか愚の骨頂だわ。
時間かかれば皿に増援が来るやろ
短は敵陣営に潜入してる想定なんだろ?
だからそれはアクションじゃないじゃんけんゲー
それでいいなら皿の場合相手ヲリでも短でもセスでも笛でもタイマンシチュなら全部答え同じじゃん
それって最弱ゴミ職化してるという以外になんか表現あります?w
話ずれてんでw
パワポスペル使っても皿は短剣倒すのにものすごい時間かかるって話が言いたいだけやと思う
>>237
まあ、遠距離がわざわざ敵陣にっこんで距離を縮める必要ねーからな。 このゲームどれだけ視線切って不意を突くかなんだからさ
1対1なんて不毛なんだからやめよーや
1対1より2対1の1側の方が簡単なゲームなんやぞ?
タイマンで相手殺したいって話なら最初からヲリフエ使えば済むことだし議論するまでもないな
というか基本的に1対1なら決着つかないと思うんだよな
そりゃ両者死ぬまで戦うってなら別だけど無理そうならどっちか逃げるだろうし
それで決着つくのはPS差でしかない
ただし笛対銃は除く
>>239
火皿以外がタイマンで殺しきれる火力もったらクソゲーやろな
火皿には殺しきれる火力もたせてもいいと思うが まぁ、皿でも短が自殺志願でもない限り倒すのに時間掛かるのに
皿以下の銃の価値ってほんま…
皿サポートならサポート性能もっと上げてくれって
カレスの鈍足弱すぎるし重力は戦場で一回も見ない方が多い
2対1ならもう一人の方を見てると思わせといて不意を突けるけど1対1、特に机上の1対1とかPS共に同レベルとかもうどっちがミスるかの丁半博打にしかならん
サポート能力上げてもエレキの二の舞にしかならんと思うぞ
システムレベルで敵殺せない火力で、味方のサポート()に徹しろそれしかできないクラスなんて
面白いと本気で思ってるなら頭おめでたすぎるだろ
しかもそういう奴に限って僻地で短笛セスがしゃぶっててオベも建てられないとかいう場合には
自分自身は絶対に対応いこうなんてしないし。
ゴミたちの火力下げ要望のせいで皿はゲームの勝敗に対してポジティブに働ける余地すら奪われてるな
サポートしかできなくても楽しいと思うで
主戦でカレスしか打てなくても起点になれてるなら楽しいと思う
皿やっててスカに対して火力欲しいとは思わんけど片手やセスに対しては明らかに火力足らんのよな
というかスカ以外は逃げようと思ったら逃げれるし、職構成上、皿が優位に立てるのはスカに対してだけではあるだよね
スカ以外に対しては行動の選択権を持つ事が出来ないから構成上はデッドウェイトになる
おうじゃあまず氷皿10年ぐらいはやってからいえよ
俺は7-8年はやったから
そんな勧誘してもカレス奴隷はボーナス増やさないと増えないよ
氷なんかやってたら下手になるだけやし、くそげに対する憎しみで頭がおかしくなる
氷皿でスカ殺しきれる火力求めるのっておかしくね?俺がおかしいだけか?
君らもはやこのゲーム楽しんでないやん・・・
ワイは氷撃って起点になったりしてるだけで楽しいのに君らどうしたんや
いや全てのクラスは全ての他クラスをがんばれば殺しきれる火力はあるべきでしょ
皿のうち火以外は殺しきれるとかどうとかいえる域からはるかに低く
まずハイリジェネの回復を上回れるか、つまり満タンから削れるかレベルの火力がクソっていうことなんだが
1人で殺しきれる火力なんざあっていいわけねーだろ
現状ヲリがそうなってるけど3人くらいでようやく殺せる程度の火力バランスじゃないと即死ゲーになんだよ
今の皿の火力がクソじゃなくてヲリ等の火力が高すぎるのがクソな
正直ID:YK7hLEAX0にはFEZのゲーム性あってないからEXVSなりバトオペなりもっとそれに向いたゲームやったほうが幸せだぞ
ロール人数マッチングでもありゃ低火力サポ職もあってもいいんだろうが
マッチングなんて何もないFEZで今の皿銃みたいなのがたくさんいたら単に弱いだけの集団になるからNG
どの職もキルとれる程度の火力は必要
ネガPと運営はそれがわかってない
瞬間火力上げても即死ゲーになるだけでしょ
上げるんならヘルの高Dotとか旧銃トライヴェノムのような高速Dotの部分
レアステ食われてもDotのおかげで削りきれるくらいが丁度いい
片手も氷も短剣も火力あがったらやばいな他のクラスいらねえ
短剣のパニみたいなロマン技を皿にあげるくらいならワンチャンあるか
最大HPもコストも増えてるのにdotとか
つーか元に戻すだけでもいいのに即死ゲーになるとはこれいかに
今のほうがよっぽど即死ゲーだが
そりゃ元に戻せるのなら戦術アプデ前に戻すのが一番いい
Lv45もスキルポイント上昇もスペルも最大HP上昇も無い方がいいに決まってる
タイマンで調整すると主戦とかだと前張るやつ即溶ける事にもなりそうだな
上手い皿はライトニングとかスピアの使い方が上手いのよな
被せず、かつ的確に削り、そしてトドメを指す
逆に下手な皿は大魔法ぶっぱしかしてない
まぁ、氷皿なら今のご時世それでも十分に活躍してると言えるが
汚い忍者っていたじゃん彼が動画よくあげてた2010年前後とかですら
「ヘルしか撃たない皿は怖くない、初級撃ってくる皿なら厄介だ」っていってたくらい
初級大事だよな
集団戦ならヘルしか撃たない皿でもきちっと巻き込んで当ててくる火皿はそれはそれで厄介なんだけどな
少数なら硬直が少ない立ち回りする皿の方が立ち入る隙が無くて厄介か
>>267
の言っている事がすべて。
集団戦で調整してんだから皿がタイマンで殺せるパワーなんていらん。
遠距離でそこまで火力高かったら頭おかしいだろ。
そういうものを持たすなら氷もウェイブも無しとかいう調整にしないといけない。
タイマンで皿殺すってやったら分かるが相手が下手糞でなければきついからな
皿がよわいとかいってんのは下手だから皿に逃げたゴミだけ
まあそういう皿の9割はそういうゴミなんだけど 銃も曲りなりにもスカウトなんだから鰤しなさいよ攻性スペルなら弓銃でもいいよ
FEZが悪いのではない
APEX出来なくて、FEZに逃げたプレイヤーが下手すぎるのだ
(´・ω・`)APEXバトルパス取り切って飽きた勢だから褒めて
>>276
あんたみたいなやつは例外ケースだわ
俺含めいまFEZいるやつは、FPSのスピードに着いていけないジジイなんだぜ そんなこと言いつつfezメンテ中はApexしとんやろ?
(´・ω・`)SUGEEEE
(´・ω・`)【また『エクスバンクIV』は最大1800枠まで拡張可能になっております。】
底無しルレで防具4つもあるなんて最高だな
オラァッBDコイン買え、ルレ回さなくていいから買え!!
ルレが去年のヴァルキリーコラボ以上の沼で開いた口がふさがらない
これせめて武器あればまだ沼に見えなかったろ
主人公勢の衣装は糞ダサいがジョブの方は意外と出来いいと思った
これはモデラーが糞と言うより元のデザインがうんちな気がする
課金者が減った分、仕方が無い事だろ?
文句は無課金乞食に言った方が早いぞ
布告に課金アイテム必須でもいいくらいだ
ログインボーナスで宣戦布告5回分とかオマケつけてもいい
掘り放置や工作が容易にできない課金設定をしてくれ
(´・ω・`)天丼なし防具4つゃw
(´・ω・`)確率も非公開ゃw
(´・ω・`)はょお布施しろゃw
有償コイン
沼仕様
武器無し防具4種のみ
凄いの来たな
10万円ぶっこんでも出ない可能性がある
名前のところとか変になるやつ修正されたっぽいけどガンマ調整無効もはよ直してくれ
前は五千円も有ればコラボでも何かしら防具出たけど、去年のヴァルキリー辺りから諭吉でも当たらなさそうだから課金止めたわ。
前の消費税アップ時に11連コイン値上げしたお間抜けみたいな感じやわ。
課金圧高める方向が間違ってるから余計課金されなくなるという悪循環
スクエニ運営が下手な理由が大体これ
アイテム図鑑改善と言ってるが正直どこが変わったか分からんし隔月でマップ更新するという約束も守れてないし
サ終近いんだろうねだから余計課金控えられる
新装備デザインしょぼいな、課金増やしたいならもうすこし頑張れねえの?
赤魔はいいと思うけどな、ピクトマンサーもそこそこいい
けど残り2が微妙なうえに超絶沼ルレだから課金されないだろっていう
ずっと使える課金防具にケチつけるくらいなら、ゲームやらず働けとしか
遊戯やサービスも無償じゃないんだよ
サーバー代すら払いたくないor払えないなら遊んでる場合じゃないだろ
どうでもいいが運営のデザイナーも
装備3D作ってるデザイナーもセンス0で終わってんなぁ
原色の青に影テクスチャが黒とかメリハリなさすぎて芋っぽい
前から言い続けてるけど絶対色盲か認知機能に障害あるぞ
ずっと使えるってそれいったら1着で十分だしな
うけれるサービスの質がこれほどゴミ化してるのに納金していきたいとおもえるわけない
じゃあまず今までの収益分クオリティ上げろ
サービス開始以来クオリティは下がり続けてるんだから
はぁ、戦争のクオリティひっくい
オナニー合戦じゃん
この銭ゲバるれやべえなwww
未だ居残ってくれてる500人に対する宣戦布告だろwww
こんなクソ雑魚コラボするくらいならバランス調整しろよ
あとこんなんよりBDコラボのまだ出てない奴の方が良かったわ
BD過去コラボの第3弾出し渋ってるのはあれが一番大人気かつ銀コ使えるの分かってるからだろうなぁ
最終週に出てくるんじゃね
新作の奴に第1弾とか書いてあるから来週もまた新作で、激沼仕様の第2弾だろうね
俺は年50万おとしてたけど今のモデリングになってから年1万まで落ちた
装備数は仕方ないにせよ2016年までのクオリティに戻せよ
過去のコラボであれば普通1回のルレ追加で済ませる物を無理矢理分割して青天井集金しようという魂胆
まさにサ終間際ゲーにありがちなムーブ
>>297
馬鹿だな
人件費や機器代金に広報や企画にどれだけ金掛かると思ってんの?維持できてるだけ奇跡的な状態
プレイヤーのモラル低下に伴って新規も見込めない中でアップデートするだけ頑張ってるわ
そもそも課金してない奴に発言権などないわ 俺は月1000円くらいしか課金してない
スペルエンチャしか買ってない
>>305
サーバはクラウドのレンタルだしこのゲームに専属のスタッフなんてもういないと思うけど?
広報?企画?wどこでやってるのw
人いなくなったのはプレイヤーのモラルの問題とかじゃなくて
クソみたいなアップデートと称する劣化を繰り返して自らプレイヤーを追い出していった結果じゃん それな
アップデートと称してゲームバランスを壊していっただけだからな
無能な働き者
悪質なんだよ
口は出すが金は出さない、新規潰しや誹謗中傷はするが盛り上げはしない
そういう乞食がダメにする
クラウドだったら安くなるメンテ楽みたいな客めんどくさいんだよなぁ
仕事でもめんどくさいのにゲームのスレにまで湧かないで欲しい
なおサービス開始からこのゲームをやっており累計100万以上課金済なので
もはや課金する必要もないのだがそういうビジネスモデルでやってきた割には
今課金しろと連呼するのはいかがなものか
今の運営とか完全に給料泥棒だよなぁ
毎週のアプデも使い回しイベばっかでほとんど何もしてないし
装備すら年に数えるほどしか新デザイン出さず、基本使い回しだし
毎日会社行って何してるんだろう
俺もそんな楽な仕事に就きたいわ
無理だよ
つか他の仕事探しな
楽とか考えてる時点で、バカじゃないのって話
スクエニ仕切ってる奴とこのスレ仕切ってる奴が解って無過ぎて無駄だわ
いまやスクエニはガチャ詐欺会社かのような大衆認知が進み過ぎて世界規模で問題視されてっから詰んでるぜ
スクエニはプレイヤーのせいにしてるからアホなんだよ。糞プレイヤー集めて課金プレイヤー追い出したのスクエニだからな
それと言論統制に弾圧粛清を今もこのスレで続けてるのを世界ゲーマーが知らねーとでも思ってんのか?
スクエニ社内で使えなかったお荷物寄せ集めたゴミ部署で運営してるんじゃね?
お前らはほんと主役になりたい症候群だな
ナイトぼろ負けしてるって言うのにジャイキマレイスばっかりでて
キマなんか柔らかいんだからナイト負けしてるときに歩キマ出しても秒で溶けるのに
毎週無能が集まって人減らすだけの結論を導き出しては無能開発に投げて金を支払い
議事録報告書提出して仕事した気になってると思うと吐き気がしてくる
俺一人でプレイデータ分析してプログラム修正してスキル調整を行い
テストサーバ建てて毎週週末実験戦場解放してオープンテストしてゲームに実装したいね
毎日仕事終わった後の1時間をそのバイトにあてて週末はハーフタイム勤務
これだけでこの運営全員たしたのよりはるかに有益な成果を出せますわ
ださいわー、捨て台詞に何人釣れたとか何人も来すぎとかいう奴
多対一に自信ニキだからきてるんじゃないのかよ
第三事業部お預かりなんてのを暴露したアホが1番悪いわ
これでFF担当吉〇がいろんなとこから総攻撃受けてスクエニ潰されそうじゃねーかよ
まぁつまらんゲームしか作らないって大衆の感想は正直に受け止めてさっさと更迭して変えるべきだったわ
誰だかが言ってた「FFとしてのブランドは無い。一作一作思いついたタイトルIP関係無しの別のゲーム作りしてるだからね」
で?プレステ5も売れねえし海外の不買運動も加速してる中でスクエニ生き残れるのか?買収する価値は無いと見られてるだろ
さえリア関係で俺までひでーめに遭うわでお前らとも遠慮なく言うけどよ
スクエニの言論統制と弾圧粛清は5ちゃん以外でもやり過ぎてて
スクエニそのうち騒動が広がりすぎて手に負えなくなるぜ
よりによって世界中の政府レベルが注目する基地外女を目の敵にしたのが運の尽きだったな
お前らってゲーミングモニター使ってるのか?
fezでもめちゃくちゃ有利になるよな
60Hzより簡単にハイド見つけられるし
>>323
いくらくらいの使ってる?
ゲームはfezくらいしかやらんから迷ってんだよね ルレですまねえぞスクエニの客がガラガラなんだわ・・ここ本当は笑って草生やすとこだろけどな・・
エイペックスはチートが多すぎて話にならんよ。簡単にチートできるし、対策もしようとしてないから。一戦にチーターが3人くらいは必ずいるって、プロが言ってるくらいだしね。
話にならんのはFEZやぞ
何を言っても人が居ないゲームなんて魅力ないんだよ
(´・ω・`)むしろ天空チートとか居た方が楽しいまである
fezはfezでラグやろう多いからな
バッシュ貰ってブレイクもヘビスマも受け流してそのまま普通にプレイするのやめろ
人多いとこでそんなんやるともろばれもいいとこやぞ、謝ってそこで死ぬくらいはしとこうや
新人B「このBDルレっていうのやらせてください」
T「…お客様、失礼ですがお店をお間違いでは?」
新人B「ううん、ここだよ?Bはね、このひのためにがんばったんだよ!」
新人B「よいしょ(シルバーコインドバー」
T「ちょっと!そんなもの散らかさないでください」
新人B「え…」
T「しまってください、そんな汚いもの!」
新人B「え、え…で、でも、これこいんだよ?」
T「無課金銭ばかり…こんなものでは、このカジノではルレはまわせませんよ」
新人B「でも、ルレをまわせないとこらぼそうびが…」
T「はぁ…言葉にしないと伝わらないんですかね。出て行け!貧乏人!」
新人B「!」
T「そんな汚い無課金装備で来ていい店じゃないんだよ、ここは!(ドンッ」
新人B「いたっ!(ジャラジャー←シルバーコインがこぼれる音」
新人B「あぁ!…こいん…こいん…!」
T「オーブでスペルとEXエンチャ買ってからこいクズ!このゲームは14年続いてるんだ!」
翌日から新人Bはゲームにログインしなくなり
オレンジペコは静かに解散した
今回の防具は全然欲しくないわ
無料のもふもふと復刻の方が普通に欲しい
中国韓国人が日本人プレイヤーを狩るゲームとして改悪したのが悪りーんだよ
だからラグチートを罰してねーんだわ粛清されるのも日本人だからな
ここでプロが言ってるを口癖にしてる奴の言うプロってむんちゅうのことだぞ日本語上手い外人な
(´・ω・`)11連と配布+2してピクトマンサー当たったが…、色ががががg
>>325
3万のだよasusのvg259
ここ1~2年で安くて速くて綺麗なIPS液晶が手に入るようになったから
普段使いとゲームが両立するようになったんで
ゲーミングモニター以外を買う必要なくなった (´・ω・`)4kのモニターだけど文字小っちゃくなるから2kで遊んでるわ
(´・ω・`)27インチの悲しい現実
fezスレで語り尽くされるほどモニターについて語られたこともないのに
この食いつかなさっぷり
本当に金の無いニートが必死にボクの考えたゲームバランスを語ってるんだな
フレッシュ速度とか関係ないゲームだからな
むしろブラウン管でやった方がスキル避けれる
むかしフェンサー使いはSDのために敢えてブラウン管のモニター買ってた
(´・ω・`)設定のFPS制限外せば出るよ
(´・ω・`)FPS固定用のiniファイルもネットに落ちてたけど今見たらリンク死んでた
このゲームFPS制限外すと大陸マップ画面がキチガイじみたFPS(3000とか)になってグラボ壊れるから
FPS制限外したら必ず外部ソフトで別途上限設定しないと駄目
俺はMSI AfterBurnerについてるRivaTunerで120FPSを上限にしている
>>336
ありがとう
わりと良品でも安価で買えるようになったんだな こいつらの話題そらしの手口を知ってる大衆はもう笑いすらでねえってよまさに失笑もん
通常攻撃かなって書こうとしたら書かれてたけどマジで通常攻撃なんだよな
銃の通常攻撃マジ優秀。バイパー落とせるし、オベ殴る時も短剣に持ち替えなくても良い。スゴイ!
ナイトメアバレット使いたくて転職したんだがどこだよそのスキル
(´・ω・`)クラッシュショットで皿と大剣狩っとけばキラマ取れるYO
銃はオイルのスコアさえもっと増やせばやるやついそうなんだけどな
敵ぬるぬるにしまくってスコアみたら7kとかでこういう楽しみも出来ないしほんとゴミ
銃の通常が強すぎて近接職はマジでバッ耐付くと手がつけられん
こーいうアフォなダウンデートしてっからスクエニから人が離れるんだよ
お前らマジで人口と利益を増やす気が無さ過ぎるスクエニを潰すことにかけちゃ世界一だぞ・・
マジでよ大剣両手相手にヘビかスマを空振りさせてから銃の通常だけを連打してみろ
ガチで銃の通常連打だけで大剣両手倒せるぜ。相打ちの途中で大剣両手が逃げ出しても
長射程攻撃でKO完勝出来るぜこーいうアフォなダウンデートするなっての!
>>354
FF14もスクエニなわけだから、その理屈は通らないだろ
そこを考慮すると運営させてくれと出張ったよくわからん下請け運営会社の方をもっと探る方が建設的 弓のイーグルパワシュピアを弓銃共用に戻すだけでもだいぶ違うのにな
>>357
もう欧州連合はその辺の諜報活動を済ませているだろ
スクエニが採用してるならしゃーねーわFF14と16ももう巻き込まれてると思うぜ
それにスクエニ社内も世界経済連合が諜報活動を済ませて制裁してくるだろうな 中国人結構いるけど幻想大陸とかいう中国のサーバーは閉じたんか?
スクエニからチートを容認され日本人を狩る目的と中国政府監視から逃れ集まった連中だぞ
せっせとこの中国人たちへアカウント売ってる奴も居るからなボロイ商売してる奴が居るぜ
中国鯖を閉じようが継続だろうが関係無えのさ
思ってる以上にスクエニを韓国中国企業と忌避されてるだろな
日本人はこういう臆病さと逃げる係わらぬにかけたら察しがいい
サエりあを弾圧して喜んでた連中は逆にその弾圧ぶりを世界中政府から注目されて調べられてたのさ
なんたって俺は日本国籍の半島人なのが正体なのをお前らは知らずに攻撃してたのさw
いつから俺の正体は半島人と気づいたのか知らねーけどよ俺が韓国と北朝鮮に詳しいのを不自然に思わなかったお前らが悪い
逆に言うと俺りゃ日本人と関わった事ねーんだわw関係者全部韓国北朝鮮しかいねーぞ
記憶が曖昧だけど確か舶来ルレの中身は中国鯖からの逆輸入品だよな
この時間もしかして部隊か大き目のPT来てる?
野良で参加するの餌になるだけだし今朝は戦争やめておくか・・・
最終的にキプしか領域なくなってるし末期感がある
カセは朝PTで轢き殺ししてこのゲーム早く終わらせたいんかね
救世主求俺はまともになるまで朝は参加しない
轢き殺されるの恐れてINしねえとかどんな救世主様だよ!ww
1週間前くらいにカセの反対側に有志来てくれた時は接戦になった辺り
やる気ある奴がちょっと対抗馬してくれるだけで改善する問題なんだがな、何せ人居ないんだからちょっと集まるだけで人数は対等になる
しかしそういう奴も現れない辺り末期よな、プレイヤー側でどうしようも無くなったなら参戦出来るPT数に制限設けるしかない
連携するゲームだからPT部隊実質削除になるランダムマッチは悪手だし
連携するゲームだから野良が勝てるわけないからな
正直連携する片手短剣2人と連携しない有象無象4人とかなら前者の方が強いまである
まあ固定を組む努力を怠った報いってやつらしいが
公式で外部ツール禁止って言う割にゲームのシステム面でサポートを全くしないから
律儀に外部ツール使ってない奴と外部ツール使ってる奴で差がすごいことになってる
>>303
2016年位まではパンヤと並んで新作装備出たらパンツ確認してたな
毎回デザインの違うパンツで装備作ってる人の愛情(性癖)を感じてたよ >>371
超過疎でしかも遊んでもらう相手が存在してこそのゲームだから
餌も養殖しないで食い尽くしたら遊び相手消えてしまうのも因果応報だよな ここまで過疎ってると敵も大事な遊び相手だということ肝に銘じないと
K鯖が最終的にGTで500人程度になったけど戦争内容は今の状態と比べてかなりまともだった
割れ布告やクソプしてたゲブ民が一気にI鯖に流れたおかげもあるかもしれん
ドミニオンも鯖命名由来もスクエニのやべー思想をこのスレでしゃーしゃーと告知してたアフォな会社だぞ・・
エクスバンクのタブスペースもうぎっちぎちやね
夏の改修とやらでUI変えないとこれ以上の追加無理やん
ぶっちゃけサ終了して類似作出すのがいいわただしスクエニ外でな
自分もVG259使ってるけどCPUがi5-9600kだと設定ちょい軽くしても100FPSくらいしか出ないことも
職の公式ページ更新したらしいがエレキの項目おかしくね?
スタン効果じゃないだろ、運営どこまでエアプやねん
それともエレキ弱くなりすぎたからスタン効果に変える予定か?
スタンなら1秒でも強いがバッシュと同耐性になるから糞皿が使ったら一気に地雷スキルに化けるな
遠距離スタンとか1秒でも絶対にやっちゃ駄目な奴
強い弱いの問題ではなく耐性のせいで片手のストレスがマッハで片手が絶対に減る
片手減ったら便利な肉壁奴隷が消える訳だから遠距離も大剣もストレスが溜まる
あらゆる職に悪影響がある、片手は強すぎると言われるくらいがちょうど良いんだよ
運営はマジでゲーム経験ない奴がやってんだな〜
スタンとスネアの区別もつかないとかそんなのが運営やってるとかマジで未来ないな
調整案出しと意思決定権まわりの人事はほんまどうなってるのか気になるな
今日のFEZは近年まれにみる歩兵の質の低さだな
しかもオナキマも多いし
運営のせいに出来ねえのが会社組織だスクエニのライセンスになってんだからな
第三事業部責任者が全部責を負うのが当然だスクエニの問題だぜ他社のせいにならんぞ
何度失敗しても解雇されねえ身内優遇とかならもう変わらねえし失った消費者信用も戻らんぜ
なんつーか物事の優先順位っつーか勝ち方がわかってないよなぁ
勝敗に関係ない所ばっかりいく
戦いてえ場所やりたいことを突き詰めてるだけだぜ
この消費者願望と欲求を満たす仕様作りしねえからだよ
運営のやることといや追い出すべき遠隔雑魚かぶせを喜ばす願望欲求を叶えて人口減らししかしねえ
大多数消費者の望むルールに作るしか利益と高評価は得られねえってこった
こんな当たり前なことが解るなら会社なら全盛期人口の11分の1まで過疎らせてねえ
堀りオベのスコアを0のノーカウントにすらしねえんだから人が増えるか!っての
(´・ω・`)サイクロンディザスターって4回攻撃だったの?
(´・ω・`)5回だと思ってた
今日初動キプレイプばっかりじゃねぇか
チンパンなの?
サイレント下降だろwセス使いがまだ居てもセスはもう使い物にならん
セスが銃の通常で殴り負けするのなんざやってられんだろ
ガチな話俺とさえリアがエレキ無双しまくりしてたからようやくエレキ弱体されたんだぞwww
試しにネズミセスやったら5人くらいきたw
こらネズミセスばかりになるはずだわ・・・5人も釣ってマラソンするだけで価値あるじゃない
(そのうち2人になったけど)
クリスタル消費で誰でもオベ直せるようにとかどうだろうか
直せるのはオベだけで他はなし
レベル45の意味が出るように消費クリは4つで
(´・ω・`)キプクリ持って前線行くやつが増えそう
ニコ主たちPSO2やってるのは何人か居るがFF14は1人も居ねえぜ
クリスマス正月あたりに不死鳥ただ一人だけだわFF14やってたの
FEZを過疎らせてもFF14にゃ移住しねえっていったまんまの結果だわ
>>396
セス投入のころに色んな意見があったな
クリ数に応じて何パーか回復
それなら低レベルでも貢献出来うるとか いい加減クソみたいな裏オベマラソンどうにかしろよ
一定範囲外なタゲ使っても移動スキル発動できないように変えるか領域内のみ可能にしてくれ
過疎で勝利数を条件にしたら虚無に陥る可能性高いんだからいい加減止めろやクソ運営
裏オベ行かなきゃいいじゃん
自分が好きなことだけやって勝てるゲームじゃないんだよ
いろんな仕事がある社会の縮図なんよ、公共施設の外したウンコが転がる和式便所だって掃除する人がいるんだよ
現実では無くせない仕事もあるがゲームは無くせるやろ運営の怠慢や
シミュレーションで内製モードだるいからと言って削除したりしないやろ?
手を使うなとか理論破綻してるからと言ってサッカーで手を使うようにルール改定されないだろ?
ルールなんか時代に合わせて変わっていくもんやぞ
いいからネズミセス潰して前線で戦える性能にしろ
ネズミセスしてるやつリアルだと友達ひとりも居ないだろ?
みんなで盛り上げようとしてるとこで空気読まずにスタンドプレーして場をしらけさせる奴w
勝ちを目指して最適な行動とってるだけ口半開きの中央凸BOTよりはマシだけどな
盛り上げていたのはやめていった人達で残った奴等じゃないし
追いかけないと文句言うし
その癖自分は追いかけてもクソゴミだから返り討ちにあうやつばっか
そら裏篭りするわ
>>411
俺はまだ中央凸BOTの方がましだと思う
中央BOTの場合は付き合わないという選択肢が取れるしその場合でも勝てるが
ネズミセスは付き合わない場合は問答無用に負ける確率が上昇する
それにマラソンに付き合う場合の面白く無さは中央より何倍も上 ネズミセスやマラソン勢は勝ちを目指すとか最適な行動を取るとかの大義名分を掲げるのを辞めるべきだろう
余りにもヘイト溜まり過ぎて味方でもマラソンしてる奴には必ずキック投票するようになったし
ふっるい例えだけどネズミセスは待ちガイルみたいなもんなんだよ
見えてるクソゲーだから中央凸よりクソ度は絶対高い
笛をセス潰し特化にするべきだが建築性能が弱い皿スカあたりもネズミ駆除につよいスキルもたせてもいいんじゃない?
ネズミマラソンってやってる本人以外誰も楽しくないのは大問題
スカはよく考えたらアムあるだけマシか、皿はもうちょっとセスに強くても良い
裏に来るPTとかはいいのか
これも中途半端に対処行って狩られて帰って来るやつ多いが
裏ヲリや笛は放置でいいけどセスは駄目って言われてるのは
結局の所建築殴る意欲あるか否か&ビルブ付けてるか否かってだけなんだよな
ヲリ笛もビルブ付けて本気で建築殴る意欲あればセス並いやそれ以上に害悪なんだがな、建築殴るくらいならセスでいいし誰もやらないだけ
セスの性能が強すぎるんじゃなくてビルブが強すぎるから
セスを弱体しても今ネズミしてる奴らはヲリ笛でネズミするだけよ
うーん、皿強すぎるから一色しか取れないようにするべきだね
>>419
俺も少し前までそう考えてたんだけど今セスやってる奴らは多分ヲリ笛でネズミはせんと思う
というのもセスネズミで歩兵する奴が極端に少ないから
セスという歩兵戦闘が駄目でもネズミマラソンをする事で勝利に寄与できる職
歩兵が駄目でも役に立っているという免罪符がネズミマラソンを助長してる セスのネズミ性能が高いからというよりネズミ行為が許される職だからネズミやってるんだと思う
「〜〜と思う」ってお前の勝手な解釈じゃねーか
ネズミ対策でナーフされたくないからって
必死に姑息な予防線張ってんじゃねーぞ、ゴミが
歩兵能力の方が高ければネズミなんかしないだろ
じゃけん歩兵強化しましょうね〜
なんにしろやってる本人以外つまらない上に、大多数を萎えさせて過疎を促進してるから調整しろってだけのはなしで、それ以上の小難しい理論やら理由付けはいらんのよ
絶望的に対人が下手なク○バー○ーさんはセスだと活き活きしてるなw
そういう奴等の逃げ道になってる、いわゆる勝利貢献厨
こっちヲリ1人、あと皿2、あっちヲリ1人か2人以上+短スカ
皿側2連勝した
短スカはハイドみえてると完全ゴミ俺の下手くそな皿で完封できた
やっぱ皿はヲリとかセス肉壁が1人以上いると強いと思う
セスでネズミやマラソンしてるのってお前とゲームするのつまんねーよって言われても
「でも、俺勝利には貢献してるから」と思ってるだろうな
勝利側の歩兵も味方のネズミセスに感謝なんかしてないし、寒いやつが居るなくらいの感想しかないぞw
ネズミセスタスで11本折ったけど俺の動きが強いだけ同じ職使ってやり返せないのは努力不足
前線の動きを見て絶対に対処不可能な位置場所時間の見極め崖上りもしないくせにネズミセスタス強すぎとか笑わせるマラソンマンは初期からの由緒正しい戦法の一つ他のゲームでもBDと呼ばれて一気に逆転勝利する高度な戦略
まあ大抵のMOBAでバックドアはつまらなすぎるってことですぐできないように調整されてるからな
全員でボールに群がる小学生の団子サッカーか楽しいかどうかだよ
因みに裏オベ破壊無くせとかバックドア無くせと言う方が小学生サッカーな
だいたい一人で4〜5人相手にできる時点でもうそいつが強いだけってわかるだろ
お前が同じことできないからそういう強いプレイヤーに嫉妬して永遠に弱体化しろって
同じキャラ使われてボコられるのが容易にわかるのにまだ嫉妬してるのか?
どう環境が変化しようともマラソンしてるやつがこんど20キルとかしだしたら
〇〇のスキル強すぎ弱体化しろってなるだろその例がシャットアウトなわけわかる?
同じキャラ使えて同じ行動できていったい何が不満なんだ真似できないほど頭悪いからか?
じゃあ最初からこのゲーム選ぶなってことだよな仕様上可能なんだから運営に文句言っても
お前が永遠に狩られる側なのは仕方ないそれは全部お前が怠惰なのが悪いだけ
強プレイヤーからの可愛がりすら耐えれないなら辞めたら?そうやってみんな上手くなったんだ
嫌ならやめてもいいんじゃよ
9割以上はネズミマラソンしたくて対人やってるわけじゃないからじゃない?w
それいったら鰤ヲリも弱体されたのおかしい話じゃない?
でも弱体されたよね職バランスって「これ強かったらやれば?」じゃ成り立たないの
知らないの無理でしょう
どのゲームだってバランスブレイカーなら弱体される運命だよ
もう主戦であろうが、
そういう歩兵ゲーしたい忖度で成り立ってるプロレスショーだからな
三職時代でも歩兵負けてる側が、
律義に歩兵戦しないで、オベ折りツアーはじめるのは一つの勝ち筋だった
非戦闘でのオベ折りが王道に近い環境は、
領域ゲー領域ゲー言いながら、勝利に対する歩兵要素を薄め過ぎたのが原因だろう
だいたい戦闘っていうけどお前らの言う戦闘は1vs4人とかのリンチだろ
ほかの前線が崩壊レベルで人が足りないってなって結局のところ負けるんだろ
お前らが1vs1で戦闘しないってことはそれだけほかのところに負荷かけてるからな
不利な状況でも立ち向かうことをしない腐れ根性のゴミなわけ
そういうのこそ本当に要らねえから俺は弱くても1vs1で当たりあいするやつしか
真のプレイヤーとして認めねえしへたくそって認識しかしないから消えてどうぞ
そういうのは戦闘とはいわないただのリンチいいか覚えとけLOLだとレーンで
必ず1vs1の当たりあいが基本だからなよそからの援軍何て稀だからな
同じ条件で勝てないからって言い訳するな
めんどくせえから斜め読みしかしとらんが、同数以上の相手と戦うことが強さだと考えてるならそいつも雑魚だわ
ほんとに強いやつは、敵人数が多くても人数勝ちになる一瞬の隙を見て虚を突くんだよ
(´・ω・`)戦闘せずに逃げていくだけのセスが問題視されてるんだが
(´・ω・`)対処来たやつと戦って勝つ分には一向に構わんだろう
本気で勝つなら空き巣布告して最低限のオベ建てて後は裏オベを少数で折り続けるのが最強だったんだけど
どの部隊もくそつまんねえの理解してたからやってなかった
10年以上前から言われてる
全体的に同数参加でも、局地的には同じ条件で戦うゲームじゃないよ?
長文連レスで独自の理論をドヤ顔で披露するのぜんぶねりすに見える
真面目な解答で頼む
・オベリスクのHPが上がった際、何の説明も添えずにゲイザーというスキルのみが対建築ダメージ上方修正された
ここはまず『セスタスは対建築性能に特化させた職』という方向性なんだろうけど、不可解なのが
そもそも、ここ以前に『セスタスの対人性能(対人スキル自体を増やし、色々と弄った)を上方修正し、
フェンサーの対建築性能を上方修正します(皿笛よりも対建築DPSをあげ、一気に底上げした)』って
調整を取ったよな?今は運営陣営・プロデューサーが名前を出して、本人が責任を持った発言・発信を
しなくなっているから「どういう意志を持った調整なのかを明言しない」って事で一切理由はわからんが。
で、これとは別で両手ヲリや両手持ち替えの鰤ヲリの建築ねずみ行動ときっちりと比較して
セスタスは明らかに性能が高いから、下方修正すべきだって理屈が通る説明が出来るやつはいる?
ゲイザーが1発離脱でスマッシュ5発分(発生・硬直フレームx5回分ほど)というのは、
理論上明らかに脅威ではあるが、この1点以外だとバッシュの効かないシャットアウト
というスキルが存在しているくらいだよな?この1点2点以外に理屈を添えて説明出来る人がいるなら頼む。
鰤ヲリならシャットはないが、ソリッド&バッシュ&スラムはあるという点でシャットアウトより
ねずみとしての個体性能は高く感じるけど、どうなんだ?更にオベタゲスラムまである。
これらを考慮しても、セスタスという職の方が明らかに圧倒的にねずみ行動に対する
強さがあるって論理的な説明出来る人がいるなら、今ここできっちり説明求む。
おまえの糞長い長文の中に答え書いてあるやん
バッシュ効かない&移動スキルあるというだけで、ネズミ性能高すぎなんだよ
セスやったことないのに長文書くなよw
事前にゲイザー溜めておいてとりあえず一発
敵が接近してるようだしハームだけかけてあとは逃げ
これだけで建築2000も減るんだぞ
一本にこだわらないで、徐々に削ってくように周囲をローテーションするだけで
一万二万すぐに行く
一本にこだわってシコシコするしかない他の職と根本が違う
オベ間移動・回避行動取りながら
ゲイザー1回だけ
スマ撃ち続ける限り棒立ち
妨害のされやすさが全く違うのでは
ヲリで削られずにオベ殴り続けるのは不可能
合計900入るハームも所持していて撃ち逃げ性能に差がありすぎる
・ハームで900ダメ/30sの追加ダメが出せる
・ドレインクローで建築物からHP吸収可能(HP回復にコストが必要なくハイパワポのみでいい)
・スマと違ってスキルをふることでPow回復がつぶれることがない
・ノックと通常でのけぞり職をハメることができる
・ファイはスラムよりあてやすくクランブルよりPow効率がいい
戦争で言えば制空権も無いのに対地ヘリやA10が敵陣深く入り込んできて地上物相手に対地攻撃無双するようなもの。
脳筋勢が前線を面で押し上げていって、後からノロノロ憑いてきたセスが敵オベを細々と食べる感じが理想なんだよ
そんで移動スキルもあってふっとばしスキルもあってオベ周りでも戦えてそこそこ固い
パワーなくても小パン連打で短潰せるし
前線の位置関係なく、単独行動で奥地のオベ折って生還できるとかどう考えてもおかしいわな。
歩兵で戦う意味や戦略の否定そのもの
一口かじってすぐ逃げるネズミにはサクリで直せばもう戻ってこなくなるやん
セスタスにはハームがあるから戦闘しながら建築物を破壊するっていう本来の運営の
想定している現状で弱体化する必要は一切ない
オベ折り性能からいっても赤武器つけたビルブー両手がスマッシュ連打したほうが早い
問題はここでハイパワポを使ったときの恩恵の違いで
セスタス側はドレインがあるから皿、片手程度なら建築物からHP吸収で永遠と殴れるから
対処が低火力だとほぼ確実にいけるってことぐらいある程度ごり押しがきくのがうり
ごり押すならセスタス、戦闘もこなすなら鰤というだけであって本格的に建築物破壊PT
組むなら鰤のほうが圧倒的に強いソロでかき乱すならセスタスというぐらいの違い
移動しながら削るを一切戦闘せずに建築を削ると解釈するならそれはもうBD完全否定
文句言ってるのは片手、皿のような自称サポート勢だから無視してもいい
低火力には状態異常付与、きわめて高い耐性があるのにそれを選んだわけだから言い訳でしかない
運営の想定など変わるものだ
それどころか何も想定していないかもしれない
人口減らすバックドア放置が運営の想定した環境?何言ってるかわからないですね
セスタスもアスペしか居らんのな
10人に聞いたら9人が糞と回答するであろうプレイスタイルを問題なしと考えてるとか
ナイタクセスは酷すぎるは...特攻ナイトでクリ大量に使うPCDも稼げる建築ダメも余裕
相手からしたらすごい迷惑
これ止めさせないとバランスどころの話じゃないだろ?
だいたい守れない位置にオベを置くほうが悪いって初期から言われているのに超強気
オベやら裏オベ絶対安全神話がいつまでも通用してるほうが異常
セスタスで前線維持できるか?大剣に対して突っ込んで勝てるか?
じゃあそういう運用の仕方になるのは仕方ないねお前が皿なら主戦なら卑怯くさい
範囲魔法で絶対避けれない位置に打てば相手凍るもんな
片手なら接近すりゃ一方的にバッシュして3秒スタン付与すりゃ終わるし
こういう極端な自分が有利なところだけで戦いたいという思想なら一直線のマップで
なんの戦略性もないところで殴りあえでも納得してくれるよね
だいたい不遇を語るなら両手の新スキルをもっと使いやすいようにヘビスマの4段階目の
スキルにして高火力にして差別化するとかあるよね銃とかのスキル見直すとか
お前らの言ってることは根本的に自分が有利に立ちたいだけの小学生の動きなんだよ
相手も同じこと同じスキルもってきたら結局のところクソゲーっていうし聞くだけ無駄やねん
その都度その都度お前の使う職に合わせて弱体強化するバランスはお前のわがままでしかない
全クラスが満足する調整なんて無理なんだから調整なんか鼻ほじりながらやるだけ
それよりカジノアイテムのデザインが優先
お前らの満足度よりも金の方が優先なんだよ
効いてる効いてるw
ネズミセスは有効なのが証明されたな
セスタスは戦い方によっては大剣にも片手にも勝てるが?
>>462
根本的に自分の使ってるセスの有利を維持したいだけの小学生の長文の動き ネズミセスはセス以外のプレイヤーを萎えさせサービス終了を早めるだけのクソ。全員で運営にクレーム入れまくって次のアプデで弱体化させようぜ。
とか書いたら顔真っ赤にして長文で反論するんだろうなw
クソエニの追加したものはすべからくクソだという揺るぎない真実
ネズミセスタスが有効だから今後も使い続けるしお前らはそれでハゲるなら喜んで使う
いかに相手にストレスを与えるかも対戦げーの戦術だからな相手をあることによって
パフォーマンスを下げることは科学的にも証明されてるしそれも立派な戦術だ
だから今後もお前らが言う待ちガイルは続けるし修正されても別の方法で
待ちガイルするだけだからお前らが何を言ったところでどうなろうが永遠に待ちガイル
されることは確定してるわけだからいい加減お前らも待ちガイルぐらいできるように
学習したら?ま、俺のが対処したらお前らの浅い裏ネズミなんか同じセス対処で
練度の差を見せつけてやりゃいいだけだしな
ゲームが明らかにつまらなくなる要素なんかいらねーんだよ
例えばコストバンバン使って無くなったら別キャラで入るみたいなのが流行ったら糞つまんねーだろ
糞要素が流行りだしたら潰していくのが運営の仕事なんだよ働け無能運営
後ほかのやつが言ってるようにビルブーはカジノ勢御用達のエンチャだから
ビルブーすら買えないならやめたらいいんじゃないのただの嫉妬でしょ
+35つける気兼ねもないくせにセスタスつよすぎでしゅぅ〜無料エンチャじゃ
負けちゃいましゅぅ〜ビルブーはリングに変えたからねえよなら負けて当然
お前らは言い訳しかできない雑魚と一緒やねん使えるのに自分の欲望に負けた敗北者
この時点で初動掘りする勢からも嫌われてることを理解しような大抵裏オベマラソンする
やつは初動掘りもするし召喚でナイトも出すからお前のほうがいらねえ寒いやつだよ
人がどんな気持ちでキマイラ、レイス出してるかも気に知れず〇〇のせいで負けたとか
いうからお前の国から人が離れるだけなんだよなあ少なくとも俺の国じゃ俺は英雄扱い
だから敵国のお前に嫌われようが何ら問題はないわおとなしくそのままれいpされとけw
本当は白い目で見られてるのに、英雄扱いされてると勘違いしてる可哀想なやつおるやんw
ここはスクエニ関係者の本音を見るためにあるようなもんだ
これでわかったろこのスレ仕切ってアプデ決定してる奴の思考はこのていどのもんでしかねえ
自分の間違いすら気づけねえ延々自分は絶対正しいと信じるのを辞めれねえ病気なのさ
いつ頃の事だか忘れたがセスにヘル撃ったら2桁しか出なかった時は唖然としたなぁw
ソリッドキック無くせよこの糞スキル追加で近接最強になってたろ
アフォ臭え言い訳しか考えつかねえお前のあたまじゃバランスどころか何も解決できやしねえよ
総合スコア最上位いるなら勝ちに貢献してるのは間違いないやろ
>>478
ナイタクセスしたらアホでも総合トップや 残ってる人口のほとんどですらやりたくねー部分で競いたくねーんんだよ
総合スコア基準が糞だから覇権ゲーになれねえって秀才が言ってたろ
スコアと勝利基準変えりゃ覇権ゲー入りしたろうにな
ゲームの根幹は良かったのに、スクエニ移管してからのクソアップデート連発で完全にゴミ化したからな
うまくやれば競合もないジャンルで稼げただろうにもったいない
実際どんだけ前線を支えようが中央の勝敗無頓着層がが多かろうが
ねずみセスが1〜3人+アルファいるだけで、どんな戦況も関係なく戦争を勝ちに導ける確かな動きが行えるしな
それで勝てずとも、明らかに個人で勝ちに導く動きでは最善最良最高のパフォーマンスが得られる
しかも無課金のレスパワエンチャとビルブだけでも可能だし、
絶対に戦わない姿勢でゲイザーとハームとホーネット、
そしてシャットやファイっていう保険かけるだけでいい
コスパ最強なのがねずみセス
コスパだけでなく理論上の貢献度はどんな個人より高いよな
て言うか今のオベリスクと領域ダメージダメだろ...とにかく建てた者勝ちになってるじゃん...アラートとかあった方が逆転できて良かったやん
問題なのは歩兵セスじゃなくて拒絶逃亡一点のマラソンネズミセスな
大体、裏オベにくる
ナイト解除セスなんてフェイントで2,3本狙われたらどうにしようもない
サクリ削除したからアラートも削除しなければならなくなったんだよ、
狙えば確実に折れるセスいるからアラートなんて絶対にもどせんわ
>>479
ナイタクは最強のネズミ法だからな貢献度高いに決まってる
あれはリスク無さすぎて放置してる方がおかしい南吊ってから北いかれたら守るの不可能 いい加減堀り建築を捨てたゲーム作れっての!スクエニ以外で作るのが理想だが
問題はやべー糞屑プレイヤーどもも新FEZゲーへ来ちまうからな
サえりあ採用してりゃ今頃スクエニは国内No1のゲーム会社で有象無象の社員たちのリクルートで引っ張り凧だったのよ・・
自領域内でしかナイト解除できないようにしろと
単純明快な解決法があるのに、話を聞かないアホ運営だからな
そもそもセスタスの建築性能って敵セスタスがオベ回復するのも織り込んだ上での性能だろ
しかも建築スタイルと歩兵スタイルでスタイルチェンジするって枷も付いて
それなのに対建築性能据え置きでめんどくさいからってスタイルチェンジ消して
セスはパシリじゃねぇって回復消してそれなのに建築性能据え置きにしてるからおかしなことになる
にゃーカスがナイト解除して餅つきできなくなるからだめに決まってんだろ
>>482
部隊げーもごめんだしかといって野良のクソ行動に左右されるぎるのも嫌ってなると
基本的にセスを選択するしかないからな一部例外もいるが
タイマンでもある程度やれる連携も出来て勝利至上主義の奴はセスやるしかない クソ戦場でも確定S稼げるのがセスしかいない以上しょうがない
>>492
回復消したのは愚策だったな
あれがあったから門は特にそうだしオベもネズったり抜けてねらっても
ヘタすると回復されて無意味だったから折に行くリスクはあった
現状は余程下手でも無けりゃ削り得だからな >>490
領域内が技術的に難しければ自軍キープだけでだけ解除とか
最悪解除不可能で士ぬしかないとかでもいいかもな
セス使ってるがナイタクねずみは流石にゲームバランス崩壊レベルだと思うわ
流石にそこまでやる奴に矜持は感じられないというかそこまでやる奴は大抵下手なセス サクリ消えたのもチームにセスが居ない戦場がとても不利だと
セスやらない奴が高らかに叫んだ結果やろ
サクリは下手な奴でも明確に役割が与えられてよかったんだけどな
部隊もPTゲーもやったことない初心者の頃によくサクリだのAT強化だのしてたわ下手だったからな
このゲームの過去最悪レベルの変更がオベ回復だったのに
それを復活させろだとか消したのは愚策だとかいうやつがいて頭抱えるわ
>>501
それならそれでええけど勝利貢献度単騎でやたら高くなるぞ
俺はその方がうめえけど 大半の歩兵メインのやつはPCDしか見ないから、勝利貢献度をセスが占めててもどうでもいいと思うぞ
しかしマラソンセスの対処はクソつまらん上にPCDが明確に下がるのでマジでウザい
ぶっちゃけサクリはジャイで建築壊せなくなる以外は問題なかったやろ
サクリのおかげでほんまプレイヤーの意識がゴミになった
本来ならセスだけがオベ折りに来るんじゃ無くて全員が来るようなもんだったのに
今じゃセスくらいしか来ないから「セスネズミガー」って話になるんだろ
>>505
現環境だとセス以外が来るいみがほぼほぼない
そんなことしてる暇あったら前線上げて時間稼いだ方が効率がいい 召喚解除から即スキルを容認し続ける理由って何なんだろうな
まともな考えがあったら解除後の数秒は振れなくするのが妥当だと思うがw
スクエニ運営は自分を愛して他人を愛せねえからだよ自分の意見が正しいとしか考えれねえあたまだからだ
この結果をFEZを過疎らせ弾圧で世間へ周知され世界規模の信用を失い会社すら危なくなってんだろ
在日と親スクエニの海外外人(中華韓国)が何とかかろうじて支えてるがもうもたんかもな・・
つうか君たちのほうにもネズミセスいるわけだよね条件同じでなでぼろ負けするんでしゅか
この時点で言い訳だよね互角なら両軍オベ0でガチの殴り合いになるわけだしそっちのが盛り上がる
お前の軍のセスタスが弱いだけで負けてるんだからビルブー使えないお前のとこのレス系でいい
くそ雑魚セスタスを恨め俺のような戦闘も建築も召喚もできるプレイヤーとお前のとこのレス系
なんちゃってセスタスじゃ比べるのは天と地ぐらい差があるわ
武器用と建築用ない時点で君の負けだから同じ状況になっても君は永遠に狩られるから
安心していいぞガチ勢はハイパワポ、ヴィネルワインまで完備してるからなかけた労力が違う
お前が対処不能なところに当然行ったりするのもテクニックの一つなんだから嫉妬するなら
やり返して見せろよ雑魚
こいつ俺が勝ちでもFOしてるの知っててその言い草かよwww
俺の勝率は負け自営へ入っても勝ってた勝率だぜw
いかに俺とさえりアが勝ちフラグな単独兵だったかわかったろwま〜たNGのスコア貼るんだろアフォ〜w
またなwもう相手してらんねえわw
>>501
だからセスタスってキャラは建築回復とセットで登場したキャラなんだよ
笛の歩兵性能が高いのだって建築殴れないってのとセットだったんだがな
それをデメリット消してメリットだけ残すからこんなクソみたいなマラソンが多発してる 敵味方のセス同士で勝手に遊んでてくれりゃ好きにしろと思うが、クソつまらん敵セスのオナニーマラソンやオナニーナイタクに付き合わされる側にもなれや
久しぶりにこのFEZの様子見ににきたんだが
セスが強キャラになってるのか
エレキメテオ弱体化されたからセスが次のターゲットにされただけ
いつものネガヲリ
ほんまクソやなこの流れ
どうせもうセス弱体のメールボムやってんだろ
アンケ調整しかやらんから「そのままで良い層」がどれだけ多数でも
ノイジーマイノリティの意見を真に受けて糞調整してしまう
ネズミセスは普通にいらんやろ
その代わり前線で戦えるようにしたらええやん
ねずみしにくくなんか無理だろ
14年何もしてないんだから
どうせ
「セスタスは建築性能が高すぎるため効果の減少をいたしました」
「セスタスは自衛能力が高すぎるため効果の減少をいたしました」
ってやるだけだぞ
そもそもセス、笛、大剣、銃、魔導具が要らない
要はクソエニが要らない
新職が糞なのって無理に独自の役割持たせようとしたからだよな
サクリとアラートなんてもっとクソになるだけやんけ・・・w
ある程度ゲージ差ついたらFOするようにしてるんやけどいい加減ペナルティ無くしてほしい
キャラ切り替えがめんどくさい
いや歩兵セスなんて別にネズミマラソンさえ減れば今より強くなっていいんだが?
だから歩兵セスにとってはネズミセス駆除は寧ろ強化しやすくなるんだけどね
>>523-524
って思うじゃん?
でもナイタクやネズミじゃなくてセスの歩兵性能と建築性能を落とすのがネガヲリとここの運営な ネズミセス死んだらヲリでやるだけだわ
ヲリも死んだら流石にあきらめるが
ハイド2人で行けば一本はほぼ確実に折れてマラソンツアーいけるぞ
弾幕に耐えられなくなったスコア厨が僻地で稼ごうとしたのに全力逃走されて腹立ててるだけだぞ
ハイド2人で行って確実に折れられたとしてもその2人を食えたら満足するやろ
ねずみ対策になるかはしらんけど、とりあえずキープをタゲれるのやめたら?
つか建物全部タゲれないようにしたらええわ
はー
マジ部隊ゲーつまんね
10勝のせいかしらんが防衛ぼこぼこやな
対戦にすらなってないこの惨状放置するなと
マラソンネズミにしろ部隊ゲーにしろ空巣にしろ、やっている方だけしか楽しめないからな
勝てなくても楽しめる内容なら引退しないが楽しめないならどんどん引退してく
>>532
俺もこれ賛成
これならセスピンポイント弱体にならずヲリ笛のマラソンも含めて弱体、更にキプレイプの馬鹿にも効く弱体になる
セス弱体しろと言ってる奴がキプタゲ消せとは一言も言わない辺りセス弱体要望送ってる奴の正体>>529なのは明らか >>526
家食い破って侵入してくるネズミ追いかける気持ちまんま 昔からあった案ではあるんだけどね
建築はタゲれないようにしろ
黄色サークルは使えないようにしろ
オベ射程、エク射程までにしろとか
どっちかというと食べ物にたかるハエとか
夏場の蚊みたいな感じ
久々にくそプレイしようと思ったけど
中央から空飛べるバグとストスマで建物の中入れるバグ修正されてるな
なんか残ってるバグあったら教えて下さい
キマイラFBがスカフォで防げてしまうバグならあるんじゃないか
はー ほんと攻撃当てれない火力職なんとかならんのか
スペル買おうと思ったけどやっても3戦くらいだから買うの躊躇うなぁ
一日スペル買っても8割以上時間無駄になるしなんとかならんもんかね
>>543
こういうやつがちょくちょく湧くけど
ゲームに限らず月額課金とか定期券とかどう思ってるの?w
そっちは24時間365日利用してんのか? そういうのはガッツリやるから課金するよ
FEZはあんまりやらないからもうちょっと短い時間のスペルが欲しい
3時間スペルとかあればいいんだけどね
3時間スペルは存在してるぞ
売り物ではなくイベント景品だが
ピアの消費101にして弓は移動速度10%落ちるようにしろ
ピア連打されるとゲーム性崩壊する
今のユーザーにはピアの発動見て避けるという概念ないから仕方が無い
棒立ち前提のスキル調整しないとぶっ壊れに感じる
試しにピア連打してみたけどいっぱい弾けたわ
あんまり避ける人が居ないのは確かにそう
スマホポチポチゲーのやり過ぎでくそげ程度のアクションすら出来なくなった日本人ぇ
どうあがいてもスペルを消さない限りもうこのゲームどうしようもないからw
圧倒されてる戦線でピア狙いのが2〜3人いると逃げる事すら出来ずに次々に溶けていくぞw
ピア避けた先にピアが飛んでくるんだがこういうのも避けられるのか?名人様wは
経験値3倍期間はいつも以上にクソゲーだな
クソゲの極み
ブレイブリーデフォルト2ルーレットまじで誰も回してないな
やべえだろこの当たり回数は 物がたいしてほしくないうえに専用コインで
当たりが4つだけで当たり率も示してない
どんだけハードモードでも金を出す富豪がいるんだよ
コラボ品はアニチケなどでは手に入らないっていう希少感があるけど流石にあれじゃーなー
要らね
みんな回してるけどほとんど当たってないだけやぞ
知らんけど
>>543に対してお前らがマウントとる分にはまたかと鼻で笑うだけですむがスクエニがこの感性だと問題がある
未だにガチャの確率表記がないのも不信がられるよね 景品出す気はないけど単価あげて金だけは搾り取る
ってのが見え透いてるからな
これでルレ回るって判断した運営はだいぶ頭弱いぞw
現運営を追い込みたいんだけどスクエニのどこにいえばいいのかな
ピア連打とかいうpw80だっけ使うスキルでやばいなら
サンボルもやばいだろ範囲こそ狭いけどpw消費でピア以上に連打出来る
ピアと違って引き寄せられるからな
コラボルレ、欲しいのが一つもないんや・・・
セス?のが普通のルレに入ってればまぁちょっと狙ってみるかくらい
課金限定ルレで狙う程のものは一個もなし
課金限定にするから鬼なんたらコラボの時みたいにアクセ豊富じゃないと
>>562
あまりに悲惨な数値出たから慌てて貫通の修正すると宣言したんだろうけど
根本的に糞絞りガチャ過ぎて何しても回されんよな
それより大和撫子の修正をしろと、銀コがチャだから修正してやらねーよと考えてそうだがこれは間違い
気持ちよく課金させるという意味をはき違えてる糞運営がよく陥りがち
こういうとこで手を抜くから課金してまで遊ぶゲームでないと判断されるんだよ >>569
周り見ても赤魔着てる奴は居たがその他はほぼ見かけない
アデルとピクトマンサー♀は見かけたかもしれん程度
こんだけ絞るなら4種とも喉から手が出るくらいの出来じゃないとアカンのに
銀コガチャとあまり変わらない出来だからなー 原作があるから装備はあの程度のものにしかならないとしても
おまけでなんかアクセ付けたりすればいいのにな
そうすれば装備そのものはそこまで欲しくなくとも
アクセの使いまわしで欲しがるやつ増えるよ
ほんとにFOペナルティ無くしてほしい
これならスペル方式でも課金しちゃう
>>572
このコラボに関しては元のデザインが…なとこあるよな
原作ゲームの方は前作がクソゲーでこの作品は悪くないらしいがデザイン面はダントツで前作が優れてたわ
鬼なんたらコラボみたいにFEZは良デザ糞ゲーとのコラボが相性抜群みたいだ アークで1.5ゲージ差で負けか
こういうマップある程度差あっても遊べると思ったがほんとにやばいとキプ完全包囲でオワゲーと化すのな
原作のキャラデザ自体はBD2悪くないんだがFEZで3D化したらゴミになってるのがちょっと・・・
グローリアはNPCみたらマントがハリガネ入りで見苦しいし
全体的にディティールの良さが潰されてるね
コラボ系は多少適当でも元ネタ好きな人は買うから気合入れる必要なくないか
>>577
BD2の3DはFEZとは別方向に糞だと思うわ
クオリティ自体はあちらが上だけど絵的な造形が良くない
FEZの神谷デザインのグラの方が絵的にはいい、ただしクオリティ的にはPS2や3DS時代って感じ ブラウザ版のBDやってたけど、直接オベを壊すんじゃなく時間で占領していくシステム好きだったけどなー
まぁグラがお察しなのは同意w
なんかやたら極端な押し引きばっかり起こるなぁと思ってたけど
押しても領域確保しないから周り見えなくて引き時分からなくなってんだな
今日も朝からFEZはつまんねぇな
入る前から勝つ方決まってて
戦場に入ればクソみたいな味方とマラソンセスタスがお出迎え
それでもノルマがあるからやらなきゃならない
ほんとFEZは地獄だぜ
朝はカセの対抗馬出来ないとそのうち戦争亡くなると思う
この間もしばらく戦争なかった
最近のFEZの質ほんとホイ卒みたいなのばっかりなんだが
攻撃振らせてるのに何もしない
>>581
スペルのせいで即死ゲーや轢き殺しゲー増えたと言われてるけど
実際は全体的なPS低下も原因の一つなんだろうなあ勿論スペルも悪影響あるが
これとユーザーモラル低下に関しては調整でどうこう出来る話じゃないし
各自PSや良心高めるかサ終するかしかないと思うわ モラルに関しては10年以上前からネトゲ最底辺だったぞ
Lv35スキルで読み合いをなくし、スペルで即死ゲーを加速
笛とセスで更に理不尽スキルを増やし、オベアラートも削除w
久々にやろうかなと思った復帰勢もスペルでさよなら!w
スペルつけたければダサい旗くっつけてね!w
復帰キャンペーンやってたから久しぶりに来たぜ
キャラいっぱい作れるのにスペル1キャラとか
結果的にプレイ時間すくなくなってフィードアウト
総力戦の時のリングスペル1年分くらいあるけどなんかやる気がおきない
それよな、スクエニは金額安いだろ何が不満なんだ乞食乙と思ってるらしいが
単純に面倒くさいから付ける気起こらないんだわ
まだエンチャ効果が2倍に増幅する6番目のエンチャ実装の方がみんなめんどくさがらずに付けてくれただろ
皿やってて最近色合いがおかしいんだがおま環か?
白いとこでは自身の魔法陣が眩しい位だしターゲットサークルは殆ど地面と同化して見えんし模様の無い茶色のとこでも似たようなもんだ
グラボのドライバを戻してみても変わらんのよなぁ
>>591
リアルおま環
そろそろ目の病気とかも出てくるお年頃だろ? マジレスすると2月末のアプデからガンマ調整が無効になって白っぽいエフェクトがまともに表示されないらしい
フェブェ雪原とかリアルに目にダメージが入るレベルのヤバさらしい
ちなワイの環境では起こってない、誰か解消方法をここに書き込まない限り運営も動かないだろう
マップやキャラ全体としての色合いには変化ないんよなぁ
魔法陣だけがおかしくなっとる
>>587
国関係ないよ他に戦場がない逃げ場がない時間帯に同じ国しか勝てないのは
ストレス過ぎて負け側のほうがそのうちやらなくなって戦争起きなくなるだけ >>596
負けると戦争が起きないってことはその書き方カセが防衛だよな
カセに布告しなきゃいいんじゃねぇ >>595
ワイはエアレイドの白い放物線のエフェクトが消えて矢だけ飛んでくわ
ガンマは弄れるがドラテなんかのエフェクトが前よりまぶしい気がする 今更だが半歩も修正されてるんだな
硬直で確実に被弾して萎える
ランダムウォークで弾避けもできない
ステップ後即移動で判定消しもできない
図鑑って武器装備だけなのか
十六茶とか期間限定アイテムとかは無いんだね
自分は記念に色々と保存してたけどこの4年くらいは戦線復帰期間しか参加してないので新し目のは知らんのよ
そう言ったアイテムこそ図鑑に乗せてくれって
武器装備は検索すりゃ探せない事もないし
過疎だっつってんだろ
固まってやってる奴ら以外に他国に布告する人数がいるかよ
ためしにカセキャラ大陸放置させてみたんだけど
今はカセ攻め一個も発生してないで防衛成功しまくってるだけだな
スペルは課金のままでもいいから、せめてアカウント内で共有させろや、めんどくせー
値段×キャラになったら絶対ネガるやろw
めんどくさいとか言うけどほんとはスペルに金かける価値無いと思ってるだけ
>>603
戦力の偏りが根本的原因なので攻防関係ない
捨てキャラで布告して部隊で防衛入ることも可能だから どんな部隊だよ活動してるんだろ晒にかいてけ
確証があるんだろうしな?
仮定の話でマウント取ろうとするほどマヌケなことねーわw
勝ったり負けたりしてるから別に年末年始のクソネツの大陸染め上げクソゲーより全然普通だと思うが
どんだけ負けるの嫌なんだ?
勝敗はどうでもいいけど歩兵負けがマジでつまらんからね
歩兵強いところ行きたいという気持ちは分かる
過疎時間がどの時間か明確に書けよ
そのうえでどの部隊やPTがそういうことやってるって晒にかいとけよw
フワっとしすぎなんだよ
このクソゲーで過疎時間いって指定された場合
AM00:00〜PM20:00
ぐらいあるだろぶっちゃけ過疎時間20時間あるわけだが?
君さぁ
子供がみんなやってるって言うのを具体的に誰がやってるんだって問い詰めてるみたいなもんやぞ
かわいそうやとは思わんのか?
どの部隊ってこともないけど昼間からニートが集まって数揃えてるのは
カセのZEROって部隊だな
夜ならたいして脅威ではないけど昼間はエンチャもしてない上に
よだれたらしながら中央まっすぐいって即死くりかえす池沼ゴミ歩兵ばっかだからきついわ
この横やりを入れたやつが書いた部隊がその「過疎時間で勝ちを拾ってる部隊」なのか?
内容見ると勝ってるように見えないけど
>>614
キッズなら可愛げがあるけどココにはそんな可愛げなんてわからないからな
問い詰めたほうがおもろいやん いや最後の行はその部隊じゃなくてその部隊以外の昼間の一般歩兵がそうだって話な
>>618
おまえの文章やべーな、その文章に一般歩兵の話はいってるなんて思わねえわ
んでその部隊何人いるんだ?
5人とかだったらわらけるで >>619
数なんて数えたことないけど二桁はいないんじゃね
その部隊が歩兵強いわけじゃなくて
反対の攻撃側に入ってくる池沼が30人超えてて
歩兵ではまともにスキル振らない、中央にしかいかない
召喚はでないオベは建てないっていう一人あたり0.3人分ぐらいのゴミが多いから
一人分の働きする奴が数人いたらもう終わりなんだわ んじゃあその部隊が悪いってわけじゃないむしろゲームをフツーにやってて文句言われてるわけだ
やばくね
まあでも言いたいことは分かるでw
部隊って基本的にエンハイスペルしてるから野良と比べてステータス高いしそんなのがまとまって敵に入ってこられたらどうにもならん
ほんでも悪いのは無能運営やからなw
(´・ω・`)こんな罵詈雑言も今年度で終わると思うと感慨深いな
半歩はまだできるやり方があるとか3年くらい前に聞いた
やりたいときにふらっとログインして気軽に遊べるのがこのゲームの良いところだろ
固定組めと言ってるやついるが、ニートか主婦で時間がありあまってるならいいんだろうがそんなヒマねえんだよ
>>620見る限り部隊PTが悪いというより30人の池沼の群れが悪いようにしか見えない
池沼プレーしておきながら塩戦争つまらんランダム振り分け等システムでどうにかしろと言ってるのであれば糞だな 30人の池沼が悪いのは事実だが昼間の戦場は1つか2つしかないので
自国の池沼が布告をするとそこしか参戦選択肢がなくなるんだよ
池沼の尻ぬぐい確定の戦場なんて入る気にならん
だからそういう流れの場合ログアウトして終わり
わたし知将だけど、お前が楽しくないなんて知ったことか、俺は俺がやりたいようにやるだけだ
自軍の池沼は解決できないから評価がアクティブ5人未満の雑魚部隊相手に同じレベルまで下りてきてくれってのはさすがにウンコ
過疎時間の20時間はシャッフル入場のみに限定するしか解決方法がないな
俺は池沼レベルに降りてこいとはいっていないぞ
池沼側のレベルは絶対に上がらないから
カセ以外の国のまともなプレイヤーは昼間ゲーム起動しないか
第三国同士の戦争で防衛援軍するだけだからな
正直ゲームなんだしやりたいようにやればいいんじゃねーのとしか思わんな
問題が起こったら解決するのは運営の仕事やし規約違反にならないなら好きにやれ
そういう仕事を一切しないできないのがここの運営だから
実質昼間はもうサービス終了してるようなもんなんだわ
秋予定の参戦システム改修を前倒し実装はやく…
ズレた仕様でガッカリする可能性も高いが
今年の秋って事は来年の冬にアプデ中止が発表される感じかな
>>636
やっぱカセにだけ負けたくないだけじゃねえかw
カセがめちゃくちゃ勝ってるってわけでもねーぞ放置してるカセキャラ見ると 不利になったらツール使って崖ステ連打逃げしたり
笛のエリアルでしか行けない場所に逃げて仕切りなおす奴らはやってて面白いのか?
ツール連打マンは崖か障害物の付近でしか戦わないからすぐ分かる
>>643
別にカセに負けたくないとかじゃなくて
カセの領域がニートタイムに広がりすぎてて朝から自国戦場が対カセしかねーんだわ
そこに入るってことは連戦連敗の自国の池沼と同じ戦場になるってことだから
他の国同士で戦争が起こればそこにいってどっち側に入るかの選択権利だけは確保するってだけ ID:gRBMzX030がどの国なのかは知らないがとりあえずゲブだったら色々対策考えるより脱出した方が早い
ゲブはもう再起不能だから池沼の隔離場所として生かすしかない
ゲブよりカセに援軍に行った時の方が絶望感あるわ
勝ってても裏方の力がほとんどで歩兵が絶望的に弱いからまったく面白くない
最近ここやゲーム内見ててたまに思うが
このゲームまともな頭や学歴経歴持ってる奴の割合って他ゲーと比べても低めだよな
勢いがあった頃にある程度いたまともな奴が消えて低能低学歴病人社会不適合者あたりが煮詰まってるって真理だと思うわ
ゲブだのカセだの国で括るのがそもそもナンセンス
ただでさえ一つの国に拘ってる奴なんて少ないのにどの時間も援軍だらけでご茶混ぜだろ
何の意味もねーわ
>>653
明らかに違うんだが?
同じ時間でもゲブとカセではまったく別物 え?お前らマラソンセスタス以外やってんのバカじゃね
毎回勝ってるけど君のような精神的勝利者は俺より上って思ってるだろうね
現実的に負けてるのはつまらないという理由でやらないだけ
もうこの時点でどんな勝負ごとになっても負けてるよね敗北者だよね
お前がくだらない中央で遊んでる間俺はオベをなぐっていた
お前がくだらないスコア稼ぎしているときも俺はオベをなぐっていた
お前が堀放置している間もオベを殴っていた
お前がもちろんオベ殴ってる間も俺はオベなぐっている
この積み重ねが勝利という結果に結びついている以上勉強と同じで
いかに効率よく勝利するかという点を考えてない証拠
そんなに楽しみたいなら別げーいきな
ゲブって俺が遊んでたころは将君が割と頑張ってたけど彼はまだやってるの?
当たり前だけど日曜の過疎時間のために使ってない国のキャラのスペル買う気にならねえからな
ゆるキャン△コラボせんかな?
そしたら諭吉ガン廻しすんだが。
ぼろ負けかぼろ勝ちばっかやん
この偏りどうにかしてくれ
マラソンセスやってみたがやっぱゲイザー消えないのあかんと思うな
皿とか片手とか1人来たところでもうなすすべない
そもそもこのジョブらは倒すことすら出来ないのに
マラソンにゲイザー邪魔じゃね
解除出来なくなったせいで回復入れ難くなったわ
逆にこのオベ絶対折るマンや返り討ちにしてやるマンは強化されたが
662はマラソンセスとネズミセスの用語の区別付いてないんじゃ
マラソンとネズミごっちゃになったすまんな
昔鰤ヲリやってた人等って今何やってんの?鰤ヲリって片手が多いのかな
鰤ヲリみたいに召喚解除でペナルティつけりゃ良いのに
3分間ぐらい建築ダメ90%カットとか
Pw0でよかったんだよ
なんで運営って斜め上の修正するんだろうな
5年ぶりに復帰して1週間遊んでみたぼくの感想
・意外と5年前と変わらず遊べる
平日のゴールデンタイムは4~5戦場=約600人のアクティブ人口
・スペルつけないと大剣に溶かされる
→ガドスペ必須
・前線におけるセスの立ち位置なし
→0ゲイもホネも産廃、他に呆れるようなスキルばかり
・銃が産廃
→どう頑張っても利敵にしかならない
・フェヴェ雪原で失明する
フェヴェのみ設定でモニター設定の調整が必要
以上
0ゲイもどきやホネもかつての性能ないのに未だにセス理不尽すぎ弱体しろ言ってる奴居るんだぜ
これプラス笛は引退済みエアプが旧性能のイメージで弱体しろ言ってるだけだと思うわ
歩兵性能に散々文句言われて弱体された代わりに建築性能上げたら今度は建築を弱体して歩兵性能上げろと言うし自分勝手な奴しか居ない
こんな場末の過疎ゲースレに現れてエアプするやつなんかおるん?
ゲーム内で態々全体で何々破壊だの注意だの連呼する奴居るんな。
一言二言なら良いけど、赤字ショトカ5〜10連呼だぜ?内容は詰まらないし呆れて即BLだわ。
今のセスの対人戦闘でゲイとかホネとかほとんど使わないから
単に戦い方の変化についてこれてないだけだな
基本は変わってないやろ
半歩して攻撃振らせてホネゲイかホネドレイン
あとは適当にダブラリ
ヤバくなったらファイしてホネ逃げ
それ動けてないセスの動きなんだが・・・
そもそも半歩とかまだ言ってる時点でやべえ
セス弱体化されすぎとはいうけど
今でもまだ十分強いよ
弱体化されたのは事実だが
「強すぎ」が「強い」になったレベルだよね
俺がヲリやる時はブーン鉄板なんだが見てるとフォースぶん回してるヲリ多いなw
貫通だしな
ラグアーマーにステップで吸われるからブーンは信用出来ない
前張ってPW保ちつつフォース撃ちながら起点探しが基本の動きじゃないん?
大剣は高火力紙装甲というほぼ火皿みたいな性能してんだからフォース連打になるのはわりと自然なこと
でもフォース連打じゃろくなPCD出ないしあんまり意味ないんだよな
遠距離スキル強すぎるので弱体化しないといけないな
フォースも威力ゴミまで下げるべき
チャリの乗車中の鉄砲がPw0消費になって当たり判定も無くなっていて実質削除されてるな。いつからなんだ?
ワイもそれ気になってたけど戦術アプデくらいからやと思う
下手くそフォース使いは判定デカさも考えず人の攻撃に被せるわ氷を割るわで邪魔だからマジで皿か弓やっとけw
そんなやつが弓皿になったらもっと被害増えるような気がするが
下手な人こそヲリやってくれた方がうれしいわ
しかしソニックの方が威力はゴミなわけだしどっちかっていったらフォースで正解では?w
フォース射程でフォースより威力ですスキルってスピアとかファイアランスとかパワーぐらいだけど
それらのスキルのほうがだいぶ射程長いわけでフォースより先にあててない時点で被っても文句いう権利ないよな
それで何もできなくなったヲリが弓に転職したらそれはそれで困るんよね
ヲリ数が正義のゲームだからどんな形であれヲリが多けりゃ有利になるし
このゲーム中級射程に相手とらえててもスキル振れない皿多すぎるんだよな
誰もなんもスキルふらないで左右にフラフラしてるだけ
そのフラフラに中級さすこともできない
こうなるとフォースで少しでも削るかっていう話になる
後ろでフォースぶっぱしてる奴なんかヲリどころか物の数にすら入らんわw
ぶっぱしたけりゃレイン撃っとけ
歩兵負けの中級射程で硬直取られて死んでたらもっとだめなので
そのレベルのヲリが弓になると最前線にレイン降ることになるがええんか?
完全に負け根性で1人で向かっただけで逃げちゃうんだけど戦意残ってないでしょこれ
後手が強いゲームだもん
我慢比べしてじれったくなってうかつな行動したやつを捉えて食べてくゲームや
皿は寄られたときの選択肢が少ないからなおのこと後出しになるだろ
偏差打ちで当てていくなんてのは俺上手いですよアピールしたい初心者から中級者に上がった程度のレベルの奴ら
そういう奴の硬直に差し込むのが中級から上級の間の遠距離
ただそれも正解ではない
そういううかつな硬直晒す遠距離職に差し込むべきは大剣。ストスマで一気に詰め寄って行け
そうすると突っ込んだ大剣に視線集まるから、そこへ大魔法や
大魔法がカレスの場合は大剣は一旦帰ってレアステを噛んで追撃の準備しな
こういう流れがちゃんと出来ると強いんだが、ストスマで突っ込むべきタイミングでフォース撃ってる大剣の多いことよ
そのせいでカレス撃つタイミング失われがち
そういう大剣が俺のフォースに遠距離被せんな死ね、こんなに遠距離多いなら遠距離最強って事だよな遠距離弱体しろと言ってんだろうなあ
実際はサーチするとヲリが最多の事の方が多いからその理屈ならヲリを真っ先に弱体しなければならないというのに
ヲリ自身がヲリ弱体を認めてんだからやっぱ弱体いるわ
まぁ今講習もないし、遠距離が捕まえて近接が追撃するゲームみたいな単純なことしか出来ないんよな
昔なら視線の取り方やヘイトの移し方は部隊にでも入れば教えてくれたもんだが
あいつら普段皿にかぶせるな死ねって言うけど
ヲリがフォース振りだすと普段俺が俺がでやってきてるから
アホみたいに被せてくるよな
過疎時間で戦場に50人しかいないのに部活やってんなよ・・・
そんな事言うからさっきの戦争その雑魚部隊参加しなくて
終戦間際にやっとギリギリ40人だったやん
まともな歩兵上手い部隊は新規募集してない
勝とうとする部隊は召喚で数ゲーするから視線切りとかヘイトの概念がない
それ以外は歩兵も出来ない空気部隊だから教えられる人がいない
もう教えるまともな人が野良相手にはいないんだよ
こういう話見てると部隊やPTの参戦に制限設けても特に意味ないって思うわ
部隊だろうがPTだろうが野良だろうが中の人のPSが全てだ
糞PS側が人数勝っていてようやく接戦になってたのも見たし、接戦が起こりやすくなるように参戦人数を完全に対等にしろという考えも誤ってる
しかしFEZはそのPSとやらを計る指標がないから、どうあがいても接戦が起こりやすくなる方法なんてないわ
PT単位で同数になるようにとかすると差は余計に顕著にでるでろうな
片方だけちゃんとヘイト管理しっかり出来るPT、片方なんちゃってPTとかになったらどうしようもないんじゃね?
このゲームちゃんと基本理解して視線、ヘイト管理出来るPTプレイが楽しいんだから禁止出来るもんじゃないし
別に制限かけるだけかけたらいいんじゃないか
現状野良が大多数で、この先生きのこるために何を大事にするかという話。
野良を大事にするなら野良を基準にするのが良いだろう
PTや部隊が有利、それはわかっていても現状それが受け入れられていない、
つまり何にも縛られずやりたい時に気楽にやりたいって事だ
これはスマホゲーが主流になった時代の流れだし、それに逆行したところで人が減るだけだろ
対人で人が減って困るのは誰か、運営、プレイヤー両方っしょ
その理屈で言うとスペルはまさに逆行してるんだけどな
その戦場限りの野良PTオートマッチング機能とか有ればいいのにな
野良は一人ずつ減っていくけど、PT制限はもっと勢いよく減るんじゃね?
って思ったがPT組まずにVCするだけの話か
>>717
野良PTとかレーダーぐらいの役にしかたたねぇっての
基礎知識ない、視線取りもヘイト管理もできない野良PT組む意味がねぇ 無エンスペ弓銃皿みたいなのと野良PT組まされても意味ないが
ちゃんとエンチャスペル付けた人とある程度職構成考えたオートマッチングになるなら欲しいな
これなら野良同士の拙い連携でうまく行った時とか楽しそう
PT組んでるかどうかなんて実際関係ないもんなぁ
野良でも基礎と運用方針が共通してる奴なら連携できる
ただまぁ野良でやってる奴は大概運用方針が頭おかしいから無理だけど
>>720
マジでいってる?
ハズレ引いたらお荷物抱えて戦うんやぞ?
組んでるのに勝手に行動するとかApexのカジュアルでもやる奴おるけど角立つぞ?
それなら野良で連携上手く取れた奴と行動共にする方がずっとマシ 弓とか氷以外の皿にpt入られても邪魔だしなぁ
それなら一人の方がまっし
そこらへんもそうやが、スキルビルドはまだ事前に弾けるからいいよ
ヤバいのは両手大剣よ
fezのルレが良心的に見えるくらいの当たり確率やぞ
ってか野良で拾ってもいいのは短剣くらいだわ
片手も当たりハズレ激しいけど、火力ヲリよりは大分まし
まぁ大剣やるなら片手短剣希望、片手やるなら氷短剣希望ってとこか
短剣やるならソロのがいいやろな
上等兵の両手ついてくるなぁ
エンチャは通常ものか・・・
アミュレットはレス適当か
こういうやつがついてきた時の絶望感がやばい
バッシュにドラテかまして808080出してブレイク消す
それよそれ
お前の仕事はブレイク入れてる間敵の遠距離のヘイト釣ることだっての
両手大剣がスタンに触れんな
タゲ1
片手→短剣→大剣
タゲ2
大剣→片手→短剣→大剣
みたいにローテすんだよ
はいハズレ大剣さんいらっしゃい
機能実装されたらブラックリストにいれたいから名前書いといてくれ
大剣がヘイト取るから次のタゲを片手が捉えて順に回していけるんだわ
スタンさせた奴に全員集中したところで一体だけ食って終わりで戦闘は進展しないしスコアも一体分止まりなんだわ
そこって今は
氷→片手→大剣x2で良いくらいに大剣のダメは上がってると思うよ
3対3までしか発生しないならそれでもよいけどそれはあり得ないからPTでやるなら短剣は必須
選択枠は大剣か氷
こっちの数以下の敵を殴って満足する程度ならPTなんて無駄
多対多の戦闘で相手のが1,2人は多いってのを想定してやるのが連携するPTプレイよ
お前らのいってること全部まともな奴が大量にいる前提なのが笑える
10年前からタイムスリップしてきたのか?現実見ろよ
相手のPSが同程度なら、被りってシステムがあるから被弾側視点でみた単位時間当たりの被弾の最大値は1だってことを意識すれば1、2人程度は差にならんのよ
人数差あるならバッシュは短剣に任せて無効化して大剣はブレイク邪魔させないように遠距離潰すのはありなんだよなぁ
まともな皿なら他の敵捕まえたりしてくれてるからそっちもバッシュブレイクで人数差を減らしていく
遠距離は大剣が削って前出て来れないのでその間にブレイク入ったやつを大剣が落とす
実際に>>729のような動きしてるPTはあるが
やってる事はキプ凸でエンチャもPSも足りてない野良を釣り出してしゃぶってるだけだしな
キプ凸でスコア稼ぐなら>>729の稼ぎ方が一番旨いが
主戦や僻地でイニシアチブとってオベ折ること考えたら数削る事が最優先になるし
戦闘を進展させない事も目的になるし、そういう立ち回りや思考もPSに含まれる
ケースバイケースではあるけどな 裏こもって無エンハイ殴って満足する程度ならPTなんて無駄とか言ってはいけないんだ
俺も敵に全員アムブレ鈍足かかってる戦場に行きてぇなぁ
同PSで1、2人の差って無理じゃないの
3対5とか成立するのって同PSじゃないだろ
>>740
同PSだったらそもそも戦闘しないよ
キル取る目算がある、スコアを稼げる目算がある、要は狩れる格下相手じゃないと普通は自分から仕掛けたりはしない
格上や同格のような動きしてるの相手なら牽制から入るし
その場の状況次第では戦うけど無理っぽいなら別の場所に行くし
スコア稼げてる人ほど同PS帯と戦う事はナンセンスだと分かってるから戦闘してないよ >>727
そんなん悠長にやってる間に、大量にいる味方ゴミ皿が必死でスピア被せるからブレイク決まらないぞ?
さっさとヘビぶちこむのが正解 736だけ貰って帰るわ
今更教育してやる義理もないし、できるやつリクルートした方がマシだ
だからやっぱり自動野良PTはいらねぇ
勝ちを目指すのなら同PS帯や格上と戦わざるを得ない時もあるけど
スコア目的ならそういうの避けて狩れる場所で狩ごろの相手選んでしゃぶった方が遥かに効率がいい
しゃぶるのにもPSは必要なんだが、そのPSが結局しゃぶるためだけにしか使われてない所がFEZの戦争の良くない点だな
別にPSを誇るのは構わんけどさ
誇った所でその結果が野良しゃぶりの人口減少じゃ何と言うかカッコ悪いだろ
元々はどっちかといやしゃぶられる側だったぞ?
そこで糞だって辞めても良かったがそんなんツマランやろ
相手がどういうことやってんのかリプレイや動画撮ってみたり、個チャでしゃぶってきた相手に聞いてみたりしてやっとってとこだよ
高PSも前線では味方のゴミ被せが酷くてなんの役にもたたん
僻地とかキプ裏でオナニーするくらいしか使い道がないんだよな
それは偉いけどやることが野良しゃぶりじゃループするだけだし
ついていけない奴が脱落して人が減ってくだけじゃん
バンクが辿った過疎化とまんま一緒
問題の根本にはPS帯ごった煮で開戦する参戦システムにある
努力してPS上げてもぶつける相手が野良では狩るのが当然となって勝敗に目が向かない
同格や格上相手だとスコアよりどうやって勝つかを考えるようになるからそこで始めて勝敗に目が行くようになる
PS高い人がスコア目的になるのはこういったFEZの戦争システム・参戦システム自体に問題がある
プレイヤーがどう行動しようが参戦システムが変わらん限りは野良狩り人口減少ループに陥るだけなのよ
一応いっとくがお前らが今ドヤ顔で語ってるのは10年前の底辺歩兵部隊の理論であって
それ実行できるのって別にプレイヤースキルとかいうほどのものじゃないからな
そこだけは勘違いするなよ
今野良の有象無象側視点から見たら同程度・格上を相手にしてて、どうすりゃ勝てるか考える状態にあるわけだろ?
でもどうすりゃ勝てるかなんて考えずに敵つえーつえー言ってるわけじゃん?
救えねーよこんなの
しゃぶってスコア稼ぐのが目的なら救う必要はないだろ
少しでも勝ちたいって気持ちが残ってるのならPSを上げた時のように救い上げればいいんじゃないの
そこは目的次第だと思う
問題の大元はプレイヤーにはどうにもできない参戦システムにあるから好きにやればいいと思う
ただ、何がしか良化する可能性があるとしたら参戦システムに手が入る事だから
自動野良PTだろうと何だろうと戦争・参戦システム周りの改変があったらそれに反対して欲しくは無いな
まぁ改変があったらの話だが
こいつずっと参戦に文句言ってんな
結局他人任せだから負け続ける
気持ちが有るならしゃぶってきた相手に個チャして教えてくれって言うくらいやないとあかん
戦闘を教えてくれるような部隊はもうほとんどねーし、待ってたらママや先生が教えてくれる世界でもない
でも案外しゃぶしゃぶしてるようなPTのやつでも話しかけりゃ教えてくれるぞ
そういう奴が多かったらこんな話にはならんだろ
当然だが出来る奴もいればできない奴もいる
それら両者をごった煮で1つの戦争に放り込むから文句が出る
>>754
勝敗がつく事に文句は無いよ
参戦システム自体に対しての文句は山ほどあるが クソゲとは全く関係ない中学の時の部活思い出した
試合に出たくてテニス部に入ったワケじゃねーのに
キツイ練習強制されてテニス自体嫌いになって辞めたんだわ
俺は楽しくできればそれで良かったんだがな
県大会目標のやつを見習えって言われるのはキツかったわ
クソゲもPSガチ勢とエンジョイ勢は別にした方が不満は少なくなるし辞める奴も減るやろな
それを区別するために他ゲームではレーティングがあるんだけど
FEZには導入されなかったな
リングオブドミニオンの初期の頃、キャラレーティングは実はあったんじゃよ
レーティングが高いやつが偏って多く入った側は最大参戦人数が減るという仕様だったんじゃ
なお35vs50のようなクソ戦場だらけになってものすごい勢いで過疎っていって
ビビった運営開発により1か月ぐらいで仕様破棄された模様
☆システムな
あの時はLv差が戦力差になってる面がでかかったから勝率でレーティングしても
勝率が高い方に高Lvが固まって低い方に低Lvが固まるからエンハイvs無エンハイのような図式になっちゃったんだよな
余りにもクソ戦場が多くなって35人側がキプにジャイで弾入れしてた事も有った
35人側にいたPTはRODの最後まで残ってFEZに移行した後はエルで部隊ゲーしてた反面
50人側の野良はごっそり消えた
ガイジとまともな奴を同じ部屋に入れた場合
どっちが先に部屋を出ると思う?
そういうことだぞ
ガチ勢は時間と金使ってるから辞めないわな
俺はエンジョイ勢だからつまらん内容になりそうだったらFOするがw
>>764
まともな奴だけだと過疎化で戦争が成立しなくなったからFEZに移行したんやで
FEZはRODと違ってエンジョイ勢をエンジョイさせることができたから成功したんや 35人側PTがガイジと言っているのならその通りではあるな
当時は装備性能がLVに比例していたからLV40が多い方が有利だったし
援軍というものがなかったから国によって勝率が全然違った
あのやり方ではバランスなんてとれなかった
今やるならやはりキャラの直近10戦等のスコアでレーティングを行い
参戦は職別にレーティング順で均等配分
パーティ参戦がいた場合はメンバー個々のレートにたいして同等戦力の
パーティまたは野良を反対側に入れるという処理が必要であろうな
専門卒の卒業制作未満の開発力しかないここの開発にそんな高度なシステム作れる気がしないが
書き忘れたがキャラのみのレーティングだとクソプしてレートわざと下げるやつがでるから
同一アカウント内の全キャラみて一番レート高い状態のキャラを参照したほうがいいな
アホとは思わないな
例えばにゃーチームとその金魚の糞のような奴らが30人ぐらいで連戦連勝スコアうめえしてた場合
最終的には相手側にレートで同等の戦力が集まらないので戦争を開始できなくなる=轢きゲーができない
その場合そいつらはどっかの援軍戦場で両軍に分散して対等マッチでくそマズ戦場をやるしかない
それ以外の多数の人間にとってはゲーム続ける気がでる仕様になるだろう
またスレチっぽい意見ですまんが日本にスポーツ文化が根付かないのは反強制的な部活や体育にあるって見方がある
テニスにしろサッカーにしろ運動ができなくても見て楽しむ事はできるし
観戦する事でそのスポーツに金を落とす事もできる
部活や体育でスポーツ自体が嫌いになってその可能性を摘み取ってしまっているって見方なんだが
これはクソゲにも当てはまるやろ
頑張ってもシステムで平均化されるならこのゲームやる必要なくね
ちなみにFEZでもFF14でも対人コンテンツとか見てると
自称ガチ勢は強い相手とは戦うのを回避して野良をしゃぶるのが大好きで
ガチ勢同士でしか戦えなくなって才能限界で勝てないとわかると
なんだかんだ理由をつけてゲームを辞める傾向がある
したがってFEZで自称ガチ勢だけを完全に隔離するとそいつらはいなくなる
その程度のものだと思っておいた方がいい
>>769
ほなら垢ごと変えればいくらでもクソプしてレーティング調整出来るな
くそげは今まで散々複垢作りまくる事を推奨してきたからなあガチな奴ほど大量の垢持ってるだろう >>777
スクエニに運営移管したとき以降もそれを維持してるならもういいんじゃね
全部のアカウントでオーブ買ってスペル課金してシコシコクソプしてくれやw >>776
そんなの誰だってそうだろ
歩兵戦にしたってそうなんだから
やる前に結果みえてるゲームなんてやりたかないよな もう遅い
過疎が過疎を加速させる
人がばらけたら戦場できずにログアウト
良くて今まで通りのレーティングなしが細々と残るのみ
>>780
PTや部隊と言うか集団の構成人数が増えれば増えるほど結果の見えてるゲームを好むようになるぞ そもそもレーディングってどうやって評価すんねん
PCDで評価するんか?
スクエニのとあるゲームで完全ランダム振り分けの戦場が実装されたが
最初は物珍しさに人がいたが徐々に過疎って結局通常戦場以外人がいなくなった
この事実をもっと知って欲しい
エンジョイ勢としてはサレンダーシステムが欲しい所だな
負けるのは仕方ないが自由参戦の戦争でずっと負け戦に付き合う理由はどこにも無いからな
いっつも何でFOせずサンドバッグになってるのか不思議に思ってるわ
とりあえずランダムやる前に@fpは自動でPT組まれるくらいのことやって欲しい
そんで領域意識持てるような仕組みにしたいな
今のFEZって勝利条件ははっきりしてるけどその過程がぼんやりしすぎて参加者の行動がめちゃくちゃすぎる
>>783
中央直行の池沼が高レーティング扱いになるのか >>786
勝てる側を好むようになるのが事実なら嘘ではなくね
勝敗がハッキリ見えて負け濃厚なら入らなければいいだけだし、実際にそういう戦争には部隊は入ってこんし だからレーディングなんて不可能やと思うわ
レーディングするにしては参加人数が多すぎて個人の評価が難しすぎる
>>783
総合スコアに決まってるだろ
ただし戦闘スコアは戦争中滞在してた座標の自軍キープからの距離が近いほど
大幅な減点を加える仕様を導入しようぜ そもそも部隊が十人以上いるし国という縛りがあるから実装不可能案件
レートは単純にコスト使用内容で決めるのが良いと思うわ
アップルパイ使ってるようなのは高レート
ハイポ使ってコストカツカツなのも高レート
コスト余らせてるのは低レートや
>>792
それキプレイプの池沼が高レーティングになるだけやん それもう近接は高レート遠距離は低レートでええんちゃうか?
>>796
ほんとにそいつらがずっとキプレイプし続けてスコア出せるならいいんじゃね
それで高レートになったやつらが癌になって以降戦力差ありすぎてレイプできなくなるだけだし 敵凸したらレート下げてもらえて部隊と一緒側に入れてもらえるんですか?
何それご褒美やん
≫797
遠距離でもハイポ使ってるのは高レートの方がいいやろ
アップルパイは完全別ゲーになるしこれはこれで分けたいし
PSが絡むスコアよりコスト使用内容の方がスッキリ分けれると思うんや
35:50でもハンデになんかならんのだよな
結局マッチング選べる仕様が、始まって以来常に癌
裏方召喚は別でレーティングする必要があるが
歩兵に限ればコストでレーティングするのは理にかなってるし分かり易い
レート上がっちゃうから建築殴りませんクリも掘りません勝ち確定になったら放置します
アイテムでレーディング分かれるならノーマルリジェのランク帯で無課金で遊びたい
>>799
何いってるんだお前は
キプレイプしてスコア稼ぎたいんだろ?w
レートが下がるのはキプレイプしようとして同等以上の相手に散々狩られまくって
くそまずスコア連続で出し続けた後なんだわ
そしてそのあと入れる戦場も対面に部隊がいるのでレイプはどんどんできなくなります >>794
今そんなので差が出るのは5%にもみたない層だけ というかレーディングで分けたとしても結局は過疎だからみんな同じ戦場に入るだけやんな
普段は放置してレーディング下げて遊ぶ時だけ戦うっていうのが流行りそう
今は人おらんからレーティングで帯を分けるのは無理筋やろ
だから双方に同じようなコスト使用内容の人を振り分けるんや
アップルパイ使用片手が双方同じ人数になるだけでも良いんや
それは戦争前に使用アイテム決めな成り立たんやろ
強い味方引くためにコスト使わず放置して数稼ぐやつ出てくるぞ
つか皆んなレーティングの悪い点やレート詐欺について言うけどさ
言うようにレート悪用するのが多かったらサービス続けるに値しないユーザー層しか居ない事になるからサ終でええんとちゃう
放置してレート下げる奴はもういいんじゃね
例えばアカウント内の全キャラ10戦放置でゴミみたいなレートになったとする
当然レートは他の人にも見えるようにしよう
頭の上に「大佐」のかわり「ゴミ」と表示されるようにしておこう
その後強い味方()引けると思うか?
どの戦場もそいつと同じことする奴が必ず数人いて実際にちゃんとやっても
どうせゴミに毛が生えた程度しか動けないだろうから
トータルでずっと底辺のゴミ表示のまま抜け出せなくなるだけ
これがMOBAとかで低レートにずっといる連中の姿
レート低い奴はリング無し取得経験値減少
堀死んでる奴には頭上にクリ所持表示出すのとクリの総取得数○個の場合与ダメ○以上or建築ダメ○以上じゃないとリング無し取得経験値減少
これで堀死放置防げるだろ、ジャイの召喚も上限2でクリ40個、レベル35以上限定な
それに近い事して廃墟になった去年サ終のあるスマホゲーがあってだな
まぁでも>>811が答えじゃね
悪用するようなのしかおらんかったら何やった所で無駄なプレイヤーしか残ってないしサ終でも仕方ない 何やってもノーダメのオンゲでユーザーの善に頼るのはアホだわ
今ザークが1vs5の空き巣戦場になってるが、皆は他戦場行くんかな?
俺は2pcで5人側で予約して勝ちを拾いにいく
オンゲなんだしいつやるかなんてそれこそ人それぞれやろ
平日は昼間ほとんど戦場がないからもうこのゲームに関していえば時間なんて選べない
そういえば戦場の人数差撤廃は無くならなかったな
もう10-10になってからスタートでいいのに
>>652も言ってるがレートとかどうでもいいからお前ら成長して民度上げてくれ
あとなお前らの嫌いな「俺が楽するために即戦力で奴隷のように働ける奴しかいらない」思想やめれw 何を求めてるんや
このゲーム勝ちにこだわるとつまらなくなるのは全員の共通認識やろ
行きつく先は部隊ゲーやネズミ合戦、領域維持のお見合いゲーやぞ
勝ちに拘るのは普通だし良い事だからな?
勝つ為の動きがつまらなくするってのは、そういう環境にしてしまってる運営側の問題。ユーザーは悪くない。
>>814
>レート低い奴はリング無し取得経験値減少
装備も実力もアイテムもない初心者完全死亡だな
リングがないからアイテム買えず、アイテム買えないから無エンチャ耐性割れになる
課金しろって?ゲーム始めたばかりの初心者がする訳ないだろ いやユーザーにも責任はあるやろ
確かに出される料理の味も悪いが
客がクチャラーや犬食いするのや身内で固まって五月蠅くするのだったらその店は敬遠するやろ
クソゲユーザーは何でもかんでも運営が悪い、ユーザーに非は無いって開き直り過ぎや
マナーやモラルに欠けるユーザーの傍若無人な振る舞いも間違いなく過疎化の原因やわ
勝ちに拘らないのになぜこのゲームやってるのかよくわからんが…
ジャンケン勝負しようぜ!
がい「勝敗に意味は無い。あいこを何回だすかのほうが大事だから」
生え抜きを育てないクソチーム「ソフトバンクが勝ちすぎてつまらない。試合やドラフトのルール変えてもっとシーソーゲームになるようにしようぜ」
くそげをプロ野球に例えるならこんな感じ
ソフトバンク一軍が他チーム二軍以下とやりたがる感じですね
プロの選手が少年野球チームに殴り込みしてるようなもんだろ
一軍と二軍ってレベルじゃねえぞ
プロ球団で試合組みたがらずに好んでクソザコ草野球チーム潰しにいってるから
マッチング実装しろは自然
高PS揃いの少数民ですら7:6とか5:4とか3:2ですら人数負けてる側は維持や当てないを
徹底してるし、復帰待ちを徹底してるのに同PSで人数負けなんて此処を考えりゃ
相当頭悪くなけりゃわかるっしょ。人数差1は成立しないレベルでリスクデカ過ぎるんだよ。
PS云々の話もあるけど、現状の1番の問題は統率力かな
例えば、部隊で統率とってまとまった数で外周のオベ狙われたら野良では太刀打ちできない
いくら呼び立ててもオベを守りにくるには時間がかかる
ようやく同数になったと思う頃にはオベはほとんど食われている
この繰り返し
歩兵では部隊に勝っていても統率力が無く、部隊にこの動きをされるとなす術なく負ける
これが部隊の強さであり、現状歓迎されていない特徴
部隊員は最初からまとまって動く事を前提に戦場に入るってことも意識の面でアドバンテージになってる
野良に統率力を求めるだけ無駄なのはわかりきっているので、
システムでここの差を埋めないと部隊ゲーは直らない
5人とかのPTで僻地行ってるのは正直そんなに影響は無いと考えている
いや、ボイチャだろ
あとはツールとかINIイジリみたいなチートの共有だな
アークと旧市街地マップそんなにいらないだろ…と思ったらキプ位置が違うのか
アークは知らんが深刻なほど防衛有利の旧市街地がこれで改善されるかどうか
台湾や中華からの海外接続は規約違反なんだし、そもそもオンライン対人ゲームでクライアント判定を
取ってるのは自分ら運営側なんだからラグア海外接続層を野放しにするのマジでいい加減どうにかしろよ
本当に運営はプロデューサーやGMの名前を出して表に出てくる誠意をなくして、公式配信もなくして、
公式BBSもなくして、公式SNSもなくして、こういう規約違反を取り締まれっていう声を
表面化させずに誤魔化す手法を徹底しようとしてるの、マジで気持ち悪いんだよな
マーーージでいい加減まじめに取り締まってくんねぇかな口だけ二枚舌運営さん
真っ当な環境でプレイしてる日本人に対して誠意の欠片もないよな
あのNPCは以前あったマリオランのパロディイベントみたいな事でもやるのか?
それにしてもやっぱりくそげ運営も気にしてたんだなwこの覇権タイトルの事w
今の野良歩兵ゴミしかいないからソロじゃ無理ゲーだなこれ
PT推奨ゲーすぎる
今の野良歩兵は本来押せばしゃぶりつくせるようなタイミングでも引いてるから
ソロで通常の感覚でプレイしてたら全然スコアでないしデッド数も増える
通常の感覚してる歩兵がガチでいない
イベントノルマ、建築15,召喚15だがスカフォもカウントされてるぞー
ソロでやるなら見切り早くしないと死ぬが
しゃぶるんじゃなくて下手糞を削り取るのを意識すればソロでもいける
ウォーロックが旧市街地(現ブローデン)のMAPだけど、北キープとか余計に防衛有利だろ。
工作か天然か知らんが、北崖側にスカフォAT建てて崖上り用の壁建てれなくなる事が割とあるし、南の橋まで抑えこんで中央山頂安定して領域取り辛い。
戦場にゴミ歩兵しかおらんのだが。
ラグア中華は規約違反だが、知能指数0のゴミ歩兵よりは意識もPSも高いからまだマシだわ
やばい
二週間のあいだ毎日3戦以上やってきたけど
次の条件が召喚15回だと聞いて急速にやる気なくなった
10回ならまだ我慢できたんだがさすがエアプ運営さんはやる気クラッシャーだ
召喚なんて圧倒的大差の会場でチャリ即解除すればええやろ
普通の差の戦場なら工作員と認識されるが塩戦場なら誰も気にしない
最近は塩戦場しかないらしいから即達成出来る
だめだやっぱやる気にならん
10回ならなんとか予定をたてて構成できるけど
15回だと一日に3回召喚やって5日間…そして金コインいっこ
とか考えだすとアホらしくてやってられん
歩兵厨でもチャリぼして中央へチャリ直行、到着後即解除すれば普通の運用方法だから誰も文句言わない
召喚を一切しないというかやりたくないという奴は歩兵すら下手な奴に分類されると認識しとけ
というかもはや金コインに魅力が無い
BOXルレばっかりだから数回回しても当たらんし
スペルは入ってないしで金コインもらったところでほぼ意味ない
ゴールデンタイムだな
盛り上がって行こうじぇ〜
おまいらー(●^o^●)
バリスタの存在を忘れてたけど誰かイベントカウントの有無をッ確認してない?
リングが ざくざく貯まる
ぐふふふふ(*´ω`*)
ソロだと3時間書つらいよおお
でも、野良PT組んだり部隊入る度胸も無いよおお
三時間書は腐らせるくらいなら鍛冶錬金屋で分解した方がいい
無論そのまま三時間書として使った方が効果は高いが
やる気なくなるわー
復帰金コもらったけど求めてる物でない
また復帰キンコで会いましょ
それまでないようなきもする
FEZさん集金活動おつかれっす
反映が遅いってこともないだろうからバリは召喚にカウントされずという結果
アプデ見たら地雷マップに変更で草
ラナスマップで今時北キプでだれが窪み最速でとったり壁建てるんだよ
アークマップもこのキプ位置毎回ドラゴン出てたぞ
いや〜
リングを稼いだ(`・∀・´)エッヘン!! 稼いだ(`・∀・´)エッヘン!!
リングスペルを買いまくれるな
おまいらー(●^o^●)
弱い敵相手に戦って満足してる奴らなんて強さ頭打ちなんだから、自分が仲間作って練習して強くなればいいだけなのに文句ばかり言うのはカッコ悪くね?
まぁ戦後日本人は教育のせいで牙どんどん抜かれていって、今fezやってるような年代は特に牙抜かれたゆとり世代だから仕方ないんだろうけど
脱ゆとり世代もっと取り込めたらいいんだがなぁ
何人か高校生でやってるやついたが、すぐしゃぶる側に上がってきたぜ?
そら今の時代、ある程度の練度の片手短2人PTでも連携取れれば僻地はしゃぶれるし手軽なもんよ
ブレイク貫通なし、タゲ指定ヴァイパーの時代に戻ったら僻地でも全く通用せんがな
いや、建築15回召喚15回ってノルマあるのにバリスタで消費する奴はあほだろ
チャリでもナイトでも適当に出してちょっと仕事してる風ムーブした後解除したり
適当にATとか立てろよ
何募集したのにくれないって騒いでるんだよ
言えば絶対もらえると思うなよ
召喚建築ノルマイベントなんだから他人だってクリスタル使いたいに決まってんだろ
何でお前のノルマを達成するために無条件で他人が協力してくれると思えるんだよ
ナイト同士が僻地で小ランス突き合ってるときに横から突いてくるナイトと
2対1とか歩兵付きとか有利な状況にならないと交換に乗ってこないナイトはモテない
身勝手な自分ルールに当てはめようとする典型的なアスペ脳で笑えるw
なんでも言えば与えられて育ったのかな?
召喚15回は流石にだるいな
飽きた
何でこんなに行き急ぎの奴が多いんだ
今週中に達成必須じゃなくてあと1ヶ月あんだぞ
1戦で複数回稼げるから25回ランクBよりこっちの方がぶっちゃけ楽だろ
回線黄色い両手やべぇな
ラグくて機動力あってドラテまけるとか最強かよ
このエイプリルフールイベント考えた奴馬鹿だろ
5人集まらないと参加出来ないって
戦場に30人しかいないのに5人集まるわけないだろ
過疎時間にしか出来ない奴ダメじゃねぇか
せめて大陸マップ上から立ってる部屋の確認出来るようになりゃいいんだけどな
これは闘技場も同じな
>>844
海外はラグが酷いというのが思い込み
台湾香港あたりは日本より圧倒的に回線の品質が良いしケーブルが日本のインターネットエクスチェンジに近いから下手な日本人よりラグが少ない
感覚的には関西あたりから接続してるようなもん
これが駄目なら北海道とか九州とかも駄目になるわ 首都圏>大阪=台北=香港>北海道九州その他本州のド田舎>中国台湾のド田舎
こんな感じだろうな
一番下の海外ド田舎を排除出来ればとりあえずいいんだろうけど区別は困難
あとラグの原因は回線だけじゃなくてPCスペックも影響あるからなあ
PCスペックでラグア起こしてる奴は10年前のPCなり業務用のを無理矢理使ってFEZしてる懐古ユーザーが多そうな印象
海外勢は一体どこの回線を通ってどこのサーバにつないでるんだよ
ぶっちゃけ海外ド田舎と北海道九州のド田舎同じなんじゃね
つまりラグアを海外と決めつけて排除するなら日本人もまとめて排除するしかない
まあぶっちゃけ844はそんなのどうでもいいらしいからなw
単に規約違反だから排除したいだけで、実害の有無は関係ないと公言してたでw
つまりただのヘイトクライムやw
何回同じ話してるんだよ
どんだけ回線が良かろうが規約違反を放置してる時点で
それじゃ俺らも規約違反してもいいんだってなるし
言葉通じない時点で実害出まくってるだろ
FEZは昔っから煽り暴言卑猥ネーム
バグ利用クライアント改変外部ツール
を放置してきてる実績がある
そんなだから何やっても良いって思われて今があるんだろ
とまあこんな風に、仮に海外勢を完全シャットアウトしたとしても何か難癖付けて文句言うだろうなぁと容易に想像出来る訳
ラグア外人排除しろ→ラグアは関係ない海外接続自体規約違反だから排除しろ、じゃあ誰も話聞いてくれないわ
それに規約絶対至上主義なら日本語通じない人は接続しないで下さいとは規約に書かれてないしな
結局自分に都合の良い部分のみ切り取りたいだけやで、果たしてこういう奴が民度を語っていいのか
どうでもいいわ
海外接続があっても無くてもゲームつまらんしそこを何とかしろ
脳死雑魚と糞被せ皿と中華しかおらん
ホントFEZは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
>>886
少なくとも人口減ったらゲーム自体存続出来なくなるから
海外勢を閉め出すとゲームがより良くなるかと言えばノーだな
ようするに
・システム上ラグアの影響を受けにくくする
・アイコンチャットのような非言語コミュニケーション要素を拡充する
この辺さえやれば外人だろうが糞日本人だろうがなんでもいいんじゃね >>879
はいはい、ツイッチで配信してる中華台湾は常時8-120ぴんな
海外VPNの接続方法を配信で公開してる中華すら110ぴんな
こんな窓口からどこも10人PTとかで流れ込んできて運営は野放しにしてるのが問題なんだよ
今すぐ中華台湾のラグア接続どものアカウントはIPBANしろっての
それ以上でも以下でもなく一層するのが運営としてのやるべき責務
規約違反をこんだけ放置してる口だけ二枚舌運営さん何も処理しなくてそりゃ日本人ユーザーはどんどん去ってくわな 排除できないならもう規約変更しちゃえばいいのにな
まぁ現地の法律に対応するのが面倒なんだろうけど
別にラグが発生するからとか、言葉が通じないから海外接続駄目って規約がある訳じゃないし
正しくは海外接続の「方が」大事なお客様
なぜなら規約違反を盾にする事で現地法も日本法にも従わなくていいから
提示している使用法を守らずに被った被害だから、あらゆることを使用者側責任に持っていける
>>888
>システム上ラグアの影響を受けにくくする
ヘビの当たり判定をゲイザーみたいにガバガバにすりゃ多少のラグアくらいどうにかなりそうだが
ますます単調なクリックゲーになりそう
その行き着いた先がFEGのゲー性だろうし シナ中華って攻撃当てた瞬間に反応にわかるよな
瞬間的にじゃなくてダメージ判定が恒常的に微妙に遅い
久しぶりにセスに変えてみたけど、自分自身が光って眩しいんだがどうやって輝度落とせばいいんだよ
ini書き換えグレーゾーン説も実は理由があって
あれ書き換えOKにすると設定項目の公開や動作保証をしなきゃいけなくなるから、公式としては公式の場で言及させないってスタンス
でも一般的な設定ファイルだから勝手にいじってるのを一々検知して戻したり、罰したりはしないってのがグレーといわれる背景
どっちかといや白だけど動作保証はしないが正解
それが一番だな
ノルマコンプリートするとなんかあるんじゃないかと不安にもなるけど
そういう場合事前に予告しとくからな
あとからコンプしていた場合実は…なんてサプライズしたことない
>>903
そうでもないぞ
前回だか前々回のイベント
参戦するとポイントがもらえます
交換ラインナップは
キャラAからはこれ(いつもの消耗アイテム)
キャラBからはこれ(いつもの消耗アイテム)
ってしか書いてなかったけど
実はそれぞれのキャラで30ポイント交換すると
限定の称号がもらえてた
お前らが思ってるほどこのゲームの公式ページ管理してる奴は有能じゃない
そしてあいつらは隠ぺい体質だから課金に絡まないような記載ミス程度なら平気で黙ってる 称号で思い出したけど参戦数や勝利数で解放される称号欲しいわ
やりこんでるのを一目でわかるようにして気持ちよくなりたい
このメイズランナークソだろ
こんなもん攻撃振ったら振っただけ遅れて不利じゃん
攻撃振らないでひたすら正解ルート知ってる奴が勝つだけじゃん
あとステップ連打ツール使い最強だろこれ
これ開始猶予期間にも相手殴れるの何とかならんのか?
1回1位取った奴は遠慮しろよー
てかこれ3回放置するだけでいいな
2回で飽きるわ
ランナーズ、最初少し動けて優位な位置に立てるのな。
ATにしろ最後のモブにしろ、LV45のにしとけよ。ATも1発300だめーじにしなきゃ妨害にすらなりゃしねえ。
多人数だと数回は面白い…かな?
ラグアラグア永遠に連呼してるやついるけど
中華でもそんなにラグいやつとか見たことないわ
自分自身が糞スペなだけなのでは
ラグい状態でFEZやっても楽しくないからラグアは消えていくんかもしれん
ping150くらいまで上げてやってみたけど楽しくなかった
肩掛けたすき良いな、国家工作戦のPUアイテムこれにしてくれんか
まあ数ヶ月ぶりに来たんで1キャラ取ったら満足したしウマに帰るが
VCとか動画配信とか全くやってないんだが
ガチでラグい奴、ワープしてる奴は1戦場に1人居るか居ないかだな
複数の窓で大量のラグが報告されてると決まって言われるけどそれはVCや配信の通信にリソース取られてるのが原因だし
周りがラグだらけなら間違いなくラグガーと言ってる奴の方がラグい
微ラグは近接だと気持ち悪いくらいにしか感じないが貫通属性なしの遠距離スキルだときついよね
ラグより歩いてブレイクやスマを素通りする奴がたまにいてやばいw
中華の微ラグくらいで騒いでるやつは、半歩全盛期のFEZしたら発狂するだろうな
半歩で滑りながらSDして硬直殴ってくる笛はえげつなかった
微ラグ普通に見るし、なんなら固まってその場にキャラ残って落ちてるやつも結構見る
ping高いやつは戦場自体に入れないようにして欲しいわ
あとストスマとかの残像でしたみたいなのも早く修正しろ
>>919
俺は氷らせた笛がスライドしながらダウンドライブしてお座りチャージフィニさられたわ。
最近だと裏に単騎か少数で来る奴、特に両手大剣の逃げストスマから通常しながらタゲ方面ダッシュか。
それとスライドブレイクだな。 DDとかいつの話だよ
でもDD復活してくれてどうぞ
先週から大分人口減ってんな
一方過疎時間帯の人口はあんま減ってないどころか増えてるから
GTに遊ぶようなライト層がごっそり消えてんだね、モンハンだろな
部隊窓に部隊長が0時過ぎの人口を記載してるけど、戦争参加してるアクティブ人口もう200-300人とかなんだよな
日中は100人限度の1戦場だし明らかに取り返しもうつかないね
せめて台湾や中華排除してくれ
その環境によるアンフェア押し付けが酷過ぎるせいでバカらしくてFEZやらなくなった歩兵コミュニティ多過ぎる
海外を完全に閉め出す頃で引退した奴が諸手を挙げて戻ってくるなら絶対に閉め出すべきだが
万が一戻ってこなかったら即サ終するな
過疎状態にもかかわらず人口回復を願ってプレイヤーを消すという謎の行為を行う訳だし
ぶっちゃけ言うと海外のせいでアンフェアゲーになってんじゃないから
閉め出さずゆっくりと遅効性の毒に冒されて死ぬ方がマシだと思う
それかアンフェアを生んでる仕様を抜本的に変えて駄目ならサ終の方がいい
ムードメーカーが去り続けムード破壊者が居座り続けるなら
そりゃそうなるだろ的な感想しかないな
もう手遅れだろ
中華BANできる時期はとっくに過ぎた
過疎ってからBANしたら、トドメを刺すだけだぞ?
まず今残ってるプレイヤーが海外をスケープゴートにしながらムード破壊を続けてんだからそらサ終間際の人口になるよなーとしか
AAスレで鉄仮面を発揮した鈴木さんですら、限界感じてるんじゃないのか?
そういう意味じゃFEZスレすげーなと
んでさ、おまえら周辺見てみ?
ムードメーカー足りえるプレイヤー、いるか?去ってないか?
ムード破壊者だけだろ、無駄に残ってるの
過疎原因はスペルと部隊による劣勢側何も出来ないクソゲーだから中華あまり関係ない
戦争ルール改修がガッカリ仕様だったら残った部隊が野良狩り尽くしてサ終
無課金乞食はスペルを言い訳にするけど、そういうところだぞ
ムード破壊者特有の視点な
終わるコンテンツは残ってほしいやつが消えて、要らねえやつが残るんだよ
いまFEZに残ってるやつゴミしかいないだろ?
>>933
そりゃそういう層の意見を真摯に聞いてきたからね当然としか
大ダメージ与えたいけどぼくは死なないような環境がいいとか
ボルチャリ削除しろ召喚なんて一切やらねーよ開幕中央特効やでとか
規約違反の海外勢が堂々とプレイしてるからワイも規約違反行為するはとか
こういう頭イカれた奴らが喜ぶアプデを続けちゃあ連携ゲーになる訳ない 中華ptのクソラグの話題出るとすぐ擁護湧くよね
何お金でも貰ってんの?
李が実権握ってたからな金貰ってるのは事実だったろ
弾圧NGしてるメーカーは自由主義連合国家が許しておくわけがねえ
お前ら世の中を世界を甘くみ過ぎだサエりあは今も反日国家民すらも魅了し続け準革命の意志を持たせて世界を変えてるぜ
世界中から日本政府にまで目つけられたらいくらなんでも詰むぜ
ニコニコが廃れた理由すらお前らにゃわかってねーんだろ
お前らに関係したらいづれは廃れる本人に悪の自覚すらねーんじゃ自業自得の末路しかねえわ
クソラグ中華を擁護する理由がないし叩けばいいが
自分が過疎らせてると認めたくない奴が全責任の押し付け先に使ってるのは気にくわないな
その、お前が気に食わない=じゃあ辞めるわってのが去っていった連中な
で
残ってるのはムード破壊者
去ったのがムードメーカー
あんだーすたぁん?
>>934
半分・・・アーキエイジ
半分・・・FEZやってるで(●^o^●) すずきちゃんさぁ
無理してFEZやってるのわかりみなんだよ
ぶっちゃけ、疲れたろ?
FEZ民はAA民と違いしつこく唯我独尊で排他的なのに自尊心旺盛なんだ
耐えれてるのだけでも立派なもんだけどな
つーか、まだ新規の事を思ってレスするAAのが大人だし、課金にしても相応に支払ってる
ところがFEZといえば数年前から自分以外が悪いと難癖付ける有様
鯖代も払わずスペルなくせとか無料で俺様楽しませろとかそういう落伍者だらけ
困ったことにな
>>940
残っててクソ戦場量産してる奴が過疎らせてると認識は一致してるようなのでOKです (^o^)糞戦場特攻ドラテやサイクロンたのしいれす。
配信者も下手でつまらない奴が味方にブツブツ文句言ってるようなのしか残っていないしな
視聴者も他に無いから仕方なくそこに集まってブツブツ自分語りするゾンビみたいなのばっかだし
ここもそうだけど好きでやってるはずなんだからもっと楽しそうにすりゃいいのに
アーキエイジから帰ってきますた(`・∀・´)エッヘン!!
またせたな〜 おまいらー(●^o^●)
>>947
面白くする盛り上げ役を居残り続けるムード破壊者が追い出した訳で
現状がその結果だ
>>948
ようこそ、荒野と化した虚無の世界へ アーキエイジの 生活コンテンツと
FEZの 戦闘コンテンツは
ゲーム界、最強
これまじ(`・∀・´)エッヘン!!
そーだろッ おまいらー(●^o^●)
さえリアがFEZを去ると必ず影響出るのがわかっただろ
仲間なんざ居なくても戦力として頼られる望まれる魅力があるんだよ
憎むのも楽しみのひとつだったろうお前らにもよ
>>947
めちゃくちゃ楽しそうにやってるVtuber何人かいるぞ
ほとんど視聴者いないけどw >>952
実感わくだろ?
ムード破壊者な自分ってのをさ 中華おおすぎやろ
ニートタイムは中華ゲー
GTはptゲー
もうダメだねこのゲーム
うおおおおおおおおおおおおお!!
盛り上がってまいりますた〜〜(●^o^●)
>>957
本当に盛り上がってたらスレに書き込んでる余裕とかないんだ
がんばれ、すずきちゃん・・・
絶望に負けるな ユーザー同士の協力
これがオンラインゲームの醍醐味なんやな
ふぉっふぉっふぉ(●^o^●)
ぐへへ、すずきちゃん今日はぱんつ何色?(^p^)
アーキエイジおもろそうやしやってみるか
農業とか、ハウジングしたいなら
アーキエイジ 1択(`・∀・´)エッヘン!!
生活コンテンツでアーキエイジに勝てる
MMOは世界中探しても無いよ
これまじ(*^▽^*)
逆に・・・
大規模PvPがしたいなら
FEZ 1択(^_^)v
大規模PvPで・・・FEZに勝てる
MMOは世界中探しても無いよ!!
これもまじ(●^o^●)
>>959
そのゲーム確か課金要素だけはFEZみたいなゲームだったよな
性能に関わる課金は基本時短要素で、無課金でも対戦し続ければ課金と同等のものが手に入るという
他には着せ替え要素で集金していた
だから他の性能課金ガチャするDQアプリに勝てず売り上げ低かった
何でFEZはDQの名を掲げた類似ゲー終わってもなおサ終しないんだと思うのと同時に
そろそろいい加減ここも終わるんじゃねとも思う ライバルズ案件配信多かったのにな
ドラクエブランドももうだめ
おいおいおい〜
FEZを そこらのゲームと一緒にしてもらっちゃ〜〜困るで(`・∀・´)エッヘン!!
例えるなら・・・FEZはゲーム界の
リオネル メッシ
ロジャー フェデラー
タイガー ウッズ
ミハエル シューマッハ
セルゲイ ブブカ
アルベルト トンバ
すずきイチロー
まあ〜このクラスのゲームやな(●^o^●)
ふぉっふぉっふぉ
例えるならゲーム界の韓国だろ
日本人嫌いの投稿ばかりだったじゃねーか
>>965
くそげとDQライバルズの決定的な違いは維持費だな
くそげはがめぽ時代に開発費ペイ出来てるし素人同然の奴らに運営開発維持させて版権料もおそらくないのに対し
ライバルズは凝ったCGとボイスを毎回作りまくってCMも案件配信もバンバンやってさらに堀井すぎやま鳥山といった神様達に貢ぐ版権料がある
よーするにウマ娘並のグラにしたFEZ2はよ!は絶対に無理って事よ
このままジリ貧ゾンビ運営するのが一番長持ちする もうあまり新規で開発できるようなリソースはないだろうが、
サ終前にログインせずともクライアントを利用してスタンドアロンで
リプレイを見れるような機能や、装備ウィンドウで好みのコーデを
眺められるようなアプリが欲しい。すべてが無に帰すのは惜しい。
あんな中途半端な装備図鑑に無駄な労力を使ってんじゃねえ!
PvPで これより面白いゲームある?
いや・・・ない(`・∀・´)エッヘン!!
イベントにしても短絡的なんだよ
ウマ娘はやってる、レースにあやかろ
そんな浅慮が透けて見えるイベント名だったしな
おお〜 フェーズランナーって1位にならなくても
3回参加したら タスキもらえるやん
やった〜〜(●^o^●)
ドラクエライバルズサ終か
これも来年いかず唐突に終わるかもな
>なおSteamDBによると、Steam版『ドラゴンクエストライバルズ エース』の真3弾カードパック「星降りの決戦」配信時の同時接続プレイヤー数は最大1500人超。
>直近の同時接続プレイヤー数は最大500人程度で推移している。
クソゲより中の人多そうなのになあ
FEZ
ただ今・・・アクティブ936人
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
盛り上がってまいりますた〜〜
だから維持費なんだろ
全く宣伝する気も無く未だにリリボルジャミが凶悪でDD笛や鰤ヲリが居ると引退者から思われてるくそげと
CMやら案件配信やらしまくってマルチプラットフォームも多数展開してリンゴGoogleSteamなどからショバ代と産みの親たちから版権料取られるドラクエアプリではさすがに素人目でも金のかけ方が致命的に違うと分かる
>>970
oisu発祥の長文英字とかファリア装備とか
かっこいいものを認識するのは日本人と一緒なんだな アクティブ1000人超えたーーー
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
盛り上がってまいりますた〜〜
おまいらー(●^o^●)
つまり年齢層が完全に上がってニート率が低いだけなんだよなこのゲーム
その割には課金率低そうw
まあ課金する価値無いものばっかりやししゃーないけど
タスキのデザインは なかなか良いじゃろ(^_^)v
歩兵競走ゲームだと
「フォールガイズ アルティメット ノックアウト」 が面白いよね
Fall Guys流行ったから乗っかろうとしてるんかね
フェーズランナーの評価★★★★★★(星5中星5)
タイトル『寝食を忘れる』
面白すぎてずっとやっています。
気づいたら3日目も寝ずにやってました(笑)
これはLOLでいうところのTFTですね。
どう考えてもメインコンテンツを超えています。
個人的には、このゲームをTFTのようにアプリ化して欲しいです
次スレ必要ないくらい過疎ってるから放置してたが
立ててみるか
>>985
タスキのようなアクセは今まで無かったから良いよな、アミュ化も可能だしこういう方向でもっと頑張って欲しい
てかアクセ部位の種類増えすぎだろ
ほんとアイテムウィンドウ変えて装備品だけはターゲットメニューで表示されるような別枠に格納して欲しいわ lud20210529175255ca
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