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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1580 ->画像>1枚
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公式
http://www.fantasy-earth.com/ Wiki
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>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
※前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1579
http://2chb.net/r/mmo/1644143219/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W5f-[111.237.93.183] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & Wff-[119.24.109.88] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
http://2chb.net/r/net/1606574648/252-293n W01-[126.91.239.40] & ササクッテロ
電車で刃物振り回してそうなレスを連投するおじさんだ
虚言癖持ちで会話は通じないぞ
[42.126.248.254]、[122.103.150.117]、[222.228.191.18]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ
[121.102.9.50]
fez害悪ユーザーを象徴するおじさんだ
文句を垂れ流し言い訳ばかり、スレでは踏み逃げもしていくぞ
■復帰者へのまとめ■
●アイテム・装備関連
・チュートリアルは必ず終わらせること、耐久度回復不可だが全職の最高性能武器など色々貰える
・各都市に入ってすぐの<毎日応援>キャラの横にいる新規特典をくれる<新兵応援窓口>の女の子から貰える
・Lv45にすると課金武器・防具の引換券が貰える、引換券はこの女の子のとこで使用出来る
・ロイからクエストを受けることでCP武器防具や消耗品類が手に入るCPルーレットチケットが貰える
●シェル関連
・Lv45以降はリングの他にシェルと呼ばれる通貨を獲得出来るようになる
・シェルは町やカジノにいるシェル屋で使用する
●シェル屋について
・課金武器と同様の性能の武器と交換出来る(耐久が低いなどはあるが実用レベル)
・シェル交換武器の強化素材やアクセサリ化可能防具のアクセサリ化用の素材も交換出来る
・後述のスペルを購入することが出来る 町の道具屋にはない強力なスペルはここで買う
・裏方用の強力なスペル「クリスタル採掘速度アップ」のスペルを売っている これは町のアクセサリ屋でも買える
●スペル関連
・スペルシステムの追加(追加エンチャントのような物)
・スペルはアミュレットというアクセサリに付与する事で効果が出る
・スペル自体は道具屋、シェル屋、アクセサリ屋で購入出来る
・スペル枠を全て埋めるとフルスペルボーナスとしてHPが+100される
●アミュレットについて
・アミュレットは【アミュレット化可能】と書かれているアクセサリを錬金屋ウィンバックの所で加工する事で入手出来る
・アミュレット化にはデシマの尺が必要(道具屋でリングかオーブで購入出来る)
・猫尻尾(桃色)が新兵応援で貰えるので見た目を気にしないならそれでOK
・現在であればイベントポイント交換で貰えるツェーンウィングやノインウィングなどもアミュレット化可能アクセサリ
・見た目がださく、貰える条件がLv40と少し先になるがスペルお試しセットに付いてるナショナルフラッグならデシマの尺不要で即アミュレットとして利用可能
・アミュレットのせいで見た目が変化するのが嫌な人は課金でステルスアミュレットを買うとよい
防衛に入るとぼこぼこにされて自国の予約30に入るとぼこぼこにする
この時間極端すぎるだろ
ボコしにきた相手を逆にボコす、そういう気骨のある部隊がこの時間帯にはいねえんだよなあ
正直な話多少負けてようが周りが勝つ気あったらそれだけで楽しい
今のFEZはみんな死んだ目をしながらプレイしてる感じする
勝つ気ある奴だけでまとまったらそれはそれで叩かれそう
エル援軍辺りが負けてても何とかしようって召喚揃えたりオベ再建にクリ回収して回ったり楽しい戦争が多いイメージ逆転するとめっちゃ嬉しい
(´・ω・`)くそげベテランがソーサラーでアイスジャベリンを投げてくれたらいいのにねえ。
建築10000とか多すぎだろ
せっかく2勝1敗で3戦で8ポイントノルマ達成したのに
建築殴るもんなくて5000しかいかなくて、まだ戦争続行だよクソ
スカフォを10個壊せば達成だぞ楽勝だな
ATも放置されがちだから狙い目
今さらだがテンプレの
>・現在であればイベントポイント交換で貰えるツェーンウィングやノインウィングなどもアミュレット化可能アクセサリ
この部分は削除した方がいいんじゃないか?
1ゲージ差の戦場ばっかでやべえ
どうにかならんのか
セスゲーがつまらない・・・戦争の貢献度高いのはわかるけど単調ですごい飽きるなこれ
逆に貢献度低い皿や短だと楽しいのがホント糞の極みだわ全職建築破壊性能は同じにしろよ
サンボルは誰が打ったか分かりやすいようにエフェクト変更してくんねえかな
邪魔にしかならん無駄な吹き飛ばしが多すぎるわ
たまに濡れ衣着せられるしマジ勘弁してくれ
書の最後に空き巣でも良いやって入ったら凄く丁寧な戦い方で逆転したやったぜ。
クッソ嬉しいけど上手い人達にめっちゃフォローされまくってると自分のミスが申し訳なくなる
GTのエル部隊はネズミばっかだよな
自分達がFEZを過疎化させてる自覚が無いのだろう
朝だろうが人数割れクソ戦場1個しか維持できないとか完全に終わりだな
>>25 しかも人数40人弱っていうのが最高にやばい。
チョコの素材が宅配に溜まっててメンドイ
そもそも今回のイベントでチョコ作成関係なくない?何に使うの?
NPCに渡すやつないし
例え平日の朝昼間にプレイできる時間があったとしてもFEZはやりたくないんだよね
何故かと言うとその時間にやってるプレイヤーの民度にかならず絶望するから
たぶんその時間にやってるやつの大半が自覚ない
ミッション今日までなの忘れててしかたなくやってるけどほんまやばい
もう夕方から深夜までしか鯖開けない仕様にしてもいいんじゃね
17時〜1時とかにすればそんなに時間帯で分散しないでしょ
無職や深夜帯に働いてる連中への配慮とかもうこの過疎の状態で考える必要もない
>>22 あーそれやってほしいなーw
雷が尾を引く感じとかで
夜中の雑魚どもとの戦争にもいい加減慣れたけど、バッシュにサンボルだけは変わらず○したくなる
>>30 (´・ω・`)サービス停止と開始の運用の手間のわりに、利益の機会損失が大きくなっちゃうかな。
仮にACT使えて誰が何して何ダメってわかったら誰もいなくなると思う
仮にだれが何やったって分かるようになったとしても大半が中華とか池沼で
「そいつらには言っても無駄か」ってスルーするようだったら、やるだけ無駄だぞ
逆に真っ当な人が自分の失敗恐れて手数減る恐れもある
今キレるところじゃなかったろ?って場面でも怒り出すのもいるしさ
>>30 むしろ深夜〜朝に深刻なほどやばい奴らがいい具合に隔離されてるとも言える
そいつらがGTにも押し寄せたら崩壊するだけ
YouTubeでガンダム見ててふと思った
FEZもクリスタルかなんか消費してダミー出せたらもっと面白くなるんじゃないか?
ホベリスクやろ角オベ2つ建てたりな(どっちが有効に領域取ってるかでどっちがホンモノか大体わかる)
あくまでおふざけイベントやろあんなん
似たようなのでミニエクリプスみたいなのもあったがアレだけは絶対やめろ
蓮コラいわれてさぶいぼ出る患者続出やったわ
fezwikiの人口調査
経験値リング増加期間の土曜日の人口も更新だったけど今週更新されてないということはとうとう更新途絶えたか
オベのダミーも有りかもしれんが俺が言っとるのは歩兵のダミーや
あり得ないくらいくそげになるかもしれんが万が一ってこともあるぞ
なるほど、各マップの中央にLv50ホネ置いとけば今より環境良くなりそう
スキルクラスリセット無料終わり、今日から闘技場無料か
闘技場やった事ないんだが何目的でやる物なんだ?
深夜はマジでクソだな
戦場1つ2つしかないのに、ひき殺しゲーやってるネツの馬鹿部隊。
あいつら自分がゲームを過疎らせてる自覚ないんかね。そのうち深夜にログインする野良居なくなって、5vs0でシムシティするだけのゲームになるぞ。
深夜やらんからひき殺しの定義がよくわからんけど
部隊でまとまってたらそりゃ大差になってしまうんじゃない
やるならGTにやれってこと?
人が少なく戦場が1つ2つしかねえときに部隊ゲーなんかすんなという話
戦場が選べないわけだから、ネツ以外のやつは防衛に入って負け続けるしかないわけで、クッソおもんないやろ。過疎って当然。
深夜とか関係ないだろそれは
GTもどこもかしこも部隊ゲーだぞ
勝ってるように見えるのはクソみたいな部隊がその戦場に居るからってだけだし
順番が逆なんじゃない
部隊があえて深夜に活動してるんじゃなくて
もともと深夜にプレイしてる層が部隊という形で群れたんだろ
そもそも部隊でも弱ければ野良に負けるけどな
まぁそれを毎日やるの面白いんかって思うが
ネツ部隊は普通に糞だよ
歩兵で勝てないからって中央にレイスとリリス引き連れてきたときはドン引きしたわ
そんでうちの部隊勝率8割ですwとか言われてもね
ぼっちは12〜18時くらいまでが一番マシに遊べるから個人的におすすめしたい
周りもぼっちばっかでお互いに誰も信用してないから、個々が考えて動いてる(ことが多い気がする雰囲気がある)
他人の言うことを聞かないのもこの時間帯だけど、そんなんいつもそうだし
>>30 部隊サラさんちっす
こんなこと言ってると、お前ら仕事は?クンが湧いてくるかな
個人事業主なのでe-tax開いてイライラしてる季節やで
>>53 他が維持押してるなら中央に召喚持ってくるのは当たり前
部隊でオナニー勝ちしたいなら僻地に乗り込んで空いてオベ折りまくりでオベエクで伸ばすことやな
勝ってる場合はだいたいそんな戦場が多い。でもその部隊以外は敵味方共にクソゲーと感じる戦場でもあるがw
戦争で最終的に勝てればいい層はそれで満足するのかもしれんけど
そういえば今年はアップデート計画すらでないな
アンケートも来ないし
(´・ω・`)誰だって忙しい中に作った遊び時間を邪魔されたら吐き気がする気持ちはわかるけど、強者を避けるための技術や手段がきっとあるはず、部隊が対部隊戦を避けるなんてこともやってたしね。
勝ちたいなら部隊に入るなりdiscoに入るなりすることだと思うんだが違うんけ
部隊対決とか野良より格付けしやすくてよりクソゲだろ
アンケートとってもポーズだけで何も意味ないからな
仕事増えるだけでやらなくなったんだな
僕の国は真ん中にオベが申し訳程度に勃ってるだけで誰も横に来てくれないです。伸ばすと折れます52%って何処で勝ってるんですかね
お前ら生き残り蠱毒の「ちゃんと仕事をしている、働いている」って評価基準だと、どこの国のどの部隊も糞なんじゃないの?そんな事はないんか?
蠱毒に生き延びた人間?の数は6名程把握してるが彼等は楽しそうに戦ってるぞ。俺みたいに偶々里帰りしてるだけかも知れんが
黒水のキプ位置は一見マシになったように見える
まだ実際に戦争した事ないから知らんけど
ダミーはいいな
人数勝ってる側のサンボル、ジャベ、蜘蛛矢が強すぎだから
黒水のキプ位置は旧ローグローブだな。今回も前回も防衛が領域有利に変わりないけど、防衛はFBくらいやすくなるから注意。
それとオリオンのキプは、昔からやってる人なら懐かしかろう。その実情は、攻撃側が領域超有利な不条理mapなんだがの。
ヲリが全然いなくてこの時間末期感が否めない
てかまーた達成ミッションにキルいれてるじゃん
キル取らなくていい職にキル取るよう強要するのまじでおかしいだろ
闘技場ポイント1.5倍だが9割くらい興味ないんじゃないのか
単純にスキル無料期間だったからじゃないの?
終わったけどさ
>>71 キルをミッション条件に入れるなら今週もCC無料にして欲しかったわ
それがあったから先週の対建築10kはまだ我慢出来たんだわセスやれば速攻達成出来たし
闘技場1.5倍とかいらんわ
戦場でネタ的な名前のやつに一目惚れした
恋愛とかじゃなくて名前とデドコメとキャラコメントのセンスがやばかったわ
歩兵も上手かったしなんであんなネタネーム使ってんのか不思議なレベル
つか後出してコンプ称号出してる時点でかなり頭おかしいから
初週のお知らせ読んでないお馬鹿さん乙
後出しじゃ無いぞ
FEZは運営馬鹿だと思うけどそれ以上にユーザーも馬鹿で、その馬鹿のクレーム処理しなきゃなんないとこは正直可哀想だと思う
でもこの称号をもらっても称号ロックするやつなんかいないだろ
なりきりガチネカマくらいじゃねえの使うやつ
この過疎時間にネズミセスマ●クとか凶悪過ぎるな
早くネズミセスどうにかしてくれ
結局3か月ごとのスキル調整最後は無かったか
これが運営の考える役割を明確化して銃魔具を強化したバランスか…
2008か9か10年頃にインしたきりで久しぶりにスレ覗きにきたらよくわからん単語ばかりで面白そうに感じたんだけど今からやっても楽しめる?
Eエルでφ字の部隊セオリーしか覚えてないけど、東引く間際くらいに中央を少数で釣って西の領域をとるみたいな駆け引きがまたやりたいなーって
目標戦に漏れた部隊員で目標周辺攻めて目標固めたり逆にネツ目標予想して周辺攻めようとしたりと、ネツ連合との駆け引き込みの部隊戦も楽しかったし
あの頃の人たちまだいるんかね?またワイワイやりてーなー
>>82 復帰組の人部隊に来たけど楽しそうにやってるぞ。
昔と比べて良くも悪くも緩くなってるから目標とかガッツリやってた人だと物足りないかもしれないがな。
人が消えて廃墟となった町に色んな動物たちが住み着いてワイワイやってるのが今のFEZやw
歩兵楽しんでた層はスクエニ運営になってから実装されてLv35スキル、新スキル、ボルテックス、スペルでどっかいった
裏方、戦争勝ちたい層はいま絶賛ネズミセスで苦しんでる
ログインしようとしたけど当時のログイン情報失念して色々試したけど駄目だった。全部合ってるはずなんだけどなぁ
まあ良い思い出にしてスレ去ります
親切にありがとう
ネズミセスって歩兵がセオリー通りサイドに行けば半分は解決するのにね
今の歩兵はみんな中央寄りに行くから
それ聞いて思ったがネズミセスどうにかしろ言いまくってる奴らは中央病の奴らなんだろうなと思った
ネズミセス対策を完璧にしたら文字通り中央のドンパチだけで決まるゲームになりそう
よくも飽きもせず続けてられると思うわよく見る名前の奴ら見ると
サブで1週間に1回ぐらいしかやらない身としては
ライン工でもやってるんかなw
いまいちわからないんだけどなんでサイドによったらネズミセスが妨害できるの?
マップによっては関係ないと思うんだけど違うの?
このゲームのマップ、外周が面白くなさすぎるんだよ
ただの平地だからな、近接は遠距離職の的になるだけ
スカフォみたいな建築をもっと自由に立てれたら面白いのになぁ・・
>>87 スクエニ移行時にアカウント移してないと消えてるぞ。
今残ってる部隊Eエルの部隊多そうだけど中身はEエル出身じゃないから知らない。
新キャラ作っても楽しいと思うが気が向いたらまたよろしくな。
>>95 こいつ金持たずにスーパー徘徊してる爺だな
>>91 寄ることによってバラけるから
今度全員が端に寄ったら同じ事や今度は中央が侵入ルートになる
まぁ中央を侵入ルートにすると途中段階でどこに行くかわからない反面、オベへの移動中にネズミ取りに引っかかる可能性は増えるからやる側からすると今のまま中央でずっとドンパチやってくれた方が楽
(´・ω・`)ねずみ対処を攻撃(セスタス)防衛(x)としたときの、対処法というか心構えを出し合って共有したらいかがでしょう。
1.セスタスの目的は、オベリスクへの攻撃であることを理解する。
2.防衛はオベリスクの保守を目的とし、セスタスのキルが目的でないこと。(キルはオベリスクを守る一手段であるみたいな。)
3.1と2から、セスタスと「キャッキャウフフ」しつつ、気長にオベリスクを保守する。
>>82 その頃から大分変わっているけど、未だにその時代の人でも続けているの居るから
探せば会えるかもしれないよ
スペルっていう第二エンチャが出来たり、全職で35Lvスキル実装されていたり
Lv上限が45になったりって色々変わっているけど、試しに数戦やってみると良いかも
人口は流石に当時から減っているし池沼も目立つようになってるけどうまい戦場
引くと未だに面白いよ
>>89 中央病がネズミセスに文句言うとは思えんけどなぁ
言ってる層は歩兵より勝ちが大事だけどソロで味方頼りのお荷物層だと思う
味方が中央から離れなくても3,4人程度でサイド寄ればそっちサイドからのネズミは出来ないし、それが自軍に2PT居ればネズミなんて発生しない
ネズミセスと僻地攻めPTの片手がメイン職だけど、僻地攻めやってるときは自サイドのネズミセスは最初に途中で遭遇して餌にして以降来ないことが多い
文句あるなら自分もやればいいだけだからな
言ってないやつはもう歩兵しかやってない
ネズミ止める行為が面白くないから誰もやらんのでは?
どう見てもエレキ弱体後から笛がーセスがー言う奴増えた気がするしマジでエレキ復活必要では?
>>102 それはネズミされた後の話やろ
ネズミされる前のルート上で捕まえちゃってしゃぶしゃぶする分には僻地攻め雑魚しゃぶでスコア稼ぐ一端でしかないから楽しいで
そんなややこしい事しないで35スキル一括削除で良いだろ
>>103 エレキの後じゃなかったで
以前人口推移とそのときのスレの話題を調べようと過去ログ見てたけどエレキとネズミセスはほぼ同時期の話題で二日おきくらいに交互に話題がループしとった
話題のループからエレキが無くなったから増えたように見えるだけ
>>103 一番良いのはヲリ以外全部弱体だゾ
笛セス弱体に追い込んだら次はスピアツルー弱体でその次はヘル弱体、そして次はブレイク全部弱体に追い込む予定
遠距離ゲー対策でスカフォみたいにレーダー機能なくていいからワートリのエスクードみたいに盾になる障害物生やすスキルが欲しい
遠距離ゲー助長させてんのは前にでない下手糞ヲリのせいだよ
あんなテスト銃とか見せられてよく今の運営に期待出来るなお前ら…
テスト銃面白かったのに、調整して実装してほしかった。
ああいう変化を好まないお前らのせいでクソゲーになったんだぞ、まるで日本社会の縮図だわ
平地でカレス頼りなのは昔からだから元々そういうゲームなんだよね
アークは他より新しめのマップで運営も別に狙って作ったんじゃなくたまたま近接中央病向けになったんだよ
スカフォ2個目以上はクリ消費15で立てれるようにしよう
>>88 まず相手も内周から来る。
そして内周の味方が全滅すれば結局折られる。
だからこっちも内周に行くしかない。
結局、ネズミセスは押されてる側が文句言うんだよね
押されてると内周の敵に全力で当たらないといけないと考えて
外周に余力を割こうなんて思えなくなる。
ネズミの被害にあってるのは部隊とかじゃね
みんなで楽しく主戦でやってるのにぼっち陰キャネズミが端っこでこそこそオベ破壊してたらイラっとするやろ
むしろ主戦(だったところ)のオベがネズミ対象では?
部隊なら主戦・副戦でちゃんと戦ってりゃネズミ抜けてこれないよね?
中央を主戦って言ってる部隊はネズミ気にせんやろ
まぁ主戦・副戦押さえててもナイタクだけはあり得るけど、そう何回もできるものじゃない
ラージクリスタルにはなったものの僻地クリの確保や採掘、輸送がなくなってるからキプ前クリをナイタクに何回も使ってたら破綻する
半分削られたら折られる前に再建しとくのも手や
相手が召喚戦せずにナイトで折りにくるならクリ10個のアド、召喚戦してからくるならしばらくはセスの脅威から解放される
例えば北押されてるなら、中央から北の裏へ抜ければ
敵側から見て遠い前線は復帰の人の流れ出来てないから
オベ1本以上フリーで折れたりするし
対処する側の労働力も無限じゃないんだから
エンスペ歩兵数人で追い回してくれるなら、それはそれでありやろ
ネズミセスも最初はそういう中央ルートやったよな
ゲブがアホみたいに中央だけ押すからそのルート使わせてもらってたなぁ
にゃーにもこのゲリラ戦術有効だったし
そしたらにゃーは中央ルート使えないΦ字とかばかりいくようになったのに対して、野良とかは中央ルート塞ごうと同数で当たるようになったイメージ
そんでマップ端がら空きでネズミし放題の今みたいになってネズミセスも叩き始まった
みーんなユーザーに脳みそ搭載されてないせいなのでは???
アカウント消えてても
初期費用1万くらいなら1か月くらいは新キャラでゲームできるな
装備がルレで揃うのがそれくらいかかって、アミュレットは手っ取り早くステルスを購入
一応無料とはいってもすぐプレイできるわけではないのがこのゲームのネックだな
かといって1万投入してまでお試しするゲームかてっていうとFFとかのが安いし長くプレイできる
今はオベが強気だからってのもある
中央強気オベとか別にセスじゃなくてもジャイで普通にすぐ折られる
昔の感覚だとマップ中心付近は領域がない空白地帯になるはずなんだよ
移動スキルで悪さしてるのセスと笛やろ?
セスと笛の移動スキル削除するだけで解決やん
セスと笛倒したときはスコアボーナスつけるようにすれば喜んでへき地処理に行くと思うよ
セスの移動スキルは悪さしてないんと違うかな
セスの移動スキルって弱体化されて今のLv3って以前のLv1と同じ距離しか移動できないんだけど、ネズミセスが増えたのも叩かれるようになったのも弱体化後だし
>>126 トドメ狙いのハイエナ待ちした途端に逃げられるのがオチ
スコア厨にも種類があってptと連携した上でスコア出すのが至上なやつとスコア出てればなんでもいい層がいる
PS高いのはpt組んでるやつ
スコアは結果であって大事なのは過程でどれだけ連携して敵を倒せたかどうか
そういうやつらはスコアボーナス着こうがネズミ処理なんて時間のかかることはしない
セスは片手ほどではないが硬い上に建築性能も高いのがクソ
笛は火力高い上に回避行動が豊富にあるのがクソ
>>130 セス耐性128もあって片手168、両手144、大剣132の次に硬いもんな
硬いはずだわ
セス笛削除大剣魔道具銃35スキル削除ボルリリチャリ削除スペル削除エクリプス削除で一からやり直そうや
セス叩いてる人ってセスのスペックや取れるスキルの構成、シャットが何秒で切れるかとか覚えてなさそう
前にシャットの青いエフェクト残ってるけど効果がもう切れてるってタイミングにバッシュねじ込んだらPTメンからすごいと言われたが、お前それブレイク更新ジャストで出来てる大抵の短スカにも同じ事いうのか?って感じだったわ
もっとセス使え
使ったら知識増えて対処も簡単になるぞ
>>132 「やり直す」なら笛より後に追加された大剣も道連れよ
笛は消すけど大剣残すなら「やり直す」は間違いや訂正しろ
とは言ったもののその書き方大剣の35スキル削除じゃなくて大剣も削除やったか?すまんな
>>135 おう、笛から全部おかしくなったからそれ以前に戻すって書いた方が早かったなすまねえ
まぁあの頃が一番すっきりはしてたよな
ただマンネリ化はしてたからあのときの追加自体は間違ってなかったとは思うが
当時は丸太が調整してたからね
新職追加も慎重に進めてたらしいけどフェニクソに変わってからおかしくなっていった
笛がいなかった時代なんて
FEZの歴史上ごく僅かのマイナーな時期なのに
いっそリリスを昔の耐久4,000くらいで歩兵速度1,5倍で当たり判定歩兵並みにすればええんちゃう?
銃もバッタから低pwロングレンジスナイプで門から歩兵迄嫌がらせまくり。
そうすりゃサ糸冬になるやろ。
リビルド前でも良かったと思うがな
オリがひたすら不満溜めてただけで、他のプレイヤーは特に不満なかっただろ
オリがSD笛に勝てないからクソ
オリが0ゲイセスに勝てないからクソ
オリが盾皿に勝てないからクソ
オリがアシッド銃に勝てないからクソ
全部僻地タイマンの話で、主戦ではオリ最強だったのにさ
オリのわがままを聞いて調整してクッソつまらなくなった
いやSDDDフィニは明らかにやりすぎだったとは思うぞ
DD消えた時点でそのままでも良かったけどさ
当時一部の意見だけ聞いて調整してたから実際はどの職のネガとか関係無かったんやで
笛はバンク民との癒着、セスはある人物との癒着が原因
この辺はネカフェイベントとかに参加してたやつのほうが詳しい
美味そうな金のなる木奪ってからの没落ぶりはちょっと凄いとしか言いようが無い。無能と言うより業の深い生き物に目を付けられて言い逃れの為に延命されてるようにしか見えない無惨さ
笛と言うと、どうしてもり○っち思い出しちゃう
裏に篭もれない笛はゴミとか言って秒殺とか迷言多すぎなんだよ
どっちにしろその修正から時間も経っているしウチヤマもいないのだから
元に戻しても良いと思うんだけどな
一度手を加えたからって元に戻しちゃいけないって訳じゃなかろうに
個人的な予想だけど
バックアップデータなんてとっくに失くしてると思う。
新笛のフィニって最初ゴミみたいだったのに気づいたら射程のある範囲ヘビスマになってたな
変更された時はのけ反り時間1秒くらいあってアムブレ反撃出来んくて草やった覚えあるわ
>>133 多くの人はマラソンセスに対してのストレスが殆どだから
逃げながら建築削っていく性能とかナイタクへの不満が殆どだと思う
(マラソンの対処はセスでマラソンし返すのが最適解で糞)
俺もタイマンで足止めて対峙してくれるセスには不満ないな
でも大抵は遠くの姿見ただけで骨で逃げてマラソンする
やっぱインテ削除かな
絡まれたら嫌でも戦え
あとドレインの回復効果は対歩兵限定で良いだろ
動かねぇ的から回復すんな、コストの概念が崩れるわ
ハーム入れてゲイザー溜めながらグルグル逃げてインテで飛ばしつつオベからHP吸えたらそりゃ糞に決まってる
ほんと朝は人いないな。
今更だが、防衛は領域意識無いしナイト出ないし勝ちキマされてスコアも不味くなるし酷くな。
そりゃあ好き勝手してるほうがストレス無いからそうするはな。
レーザーで解凍なんか殺せる時以外はスキルミスしかありえんわ
普通はランスかスピア使うわ止めにレーザーな
殺せそうにないとか片手火皿が居るならギリギリまで解凍しない
初手でレーザーとかよっぽど相手が固まってないと撃たんわ
>>144 特にDDはほんまクソやったな
そんなつもりなくても挙動が人を舐めてる感じ
延々と転がし続けてHP回復させてスコア稼ぐゴミもいるし
レーザー極めた奴が被り解凍関係なく暴れたらヲリよりキル取れるはず
なんせ遠くのヘビスマ見てからスピアレーザーが連続で入るくらいやからな
おいおい、なんで一神教や赤い国は戦争したがるんだよ。
やりたきゃ政治家同士がドーピングでもして殴り合って僕の勝ちでもしてろや。
ただでさえガソリンたけーのに物価上昇させんな糞が!
>>153 因みに建築近くでだと歩兵&建築から吸える。
だから2、3人体張って守ってるとセスはモリモリ回復するわけだ。
ウクライナ全土らしいけど首都キエフまで攻撃されてるのは今は無きFEZ禁断の本土攻めされてるようなもんだから世界大戦も普通に有り得るぽいな
平和ボケしてる愚かな日本人を鍛え直すために全国民FEZのプレイを義務化して欲しいわ
FEZのことをたかがゲームという視線で触れるとストレスの塊だが、
戦争ゲームとして見ればこれほどまでに日本人向けに味付けされつつも戦争ゲームとしての体をなしてるゲームないと思うわ
なら三職に戻して召還カウント消して大クリ容量減らして回復クリ消費仕様にしなきゃな
国家のために自己を犠牲にして尽くす国民の精神を養わせよう
>>165 陰湿な遠距離ばっかりなんだから戦場に送っても肉壁にすらならねーよ
皿やってる本人ですら遠距離戦場を嫌って特殊戦場立てなかった位だしな
今、皿やってる奴ってガチ物の性格ネジ曲がった人格障害者の基地外
自分も他人も嫌がる職業とわかってて自分は皿で楽しもうとかどういう育ち方したらできるんだ?
しかたがないね
ジャベとカレスを廃止しよう
そもそも遠距離攻撃が有効なのがおかしいんだよ
あとヲリは武器持ち替え無しでバッシュが使えるようにして
バッシュの射程ももっと伸ばすべきだ
今の射程じゃ陰湿遠距離にやられっぱなしだからね
お互い打ち合える距離で戦うことがバランスだよ
こうすればきっと素晴らしい殴り合い戦場になるぞ
遠距離減らしたいなら無課金でもヲリ使えるようにしな無理でしょ
現状無課金だと遠距離しか使えんしこれを逆転させれば不満も無くなるのでは?
もう遠距離弱くすればいーじゃん
近距離同士の殴り合いで勝負つくならゲームとして成立してるよ
少なくとも半分は勝つんだから勝負事としては正常は状態でしょ
弱体化してエサにしかならないのならほっといても減るよ
(´・ω・`)上手なプレイヤーがソーサラーをやって、アイスジャベリンで氷を用意してくれたら、たくさんの下手糞プレイヤーもウォリアーをやれるんだけどねえ。
上手とか下手とかで判断してたら駄目
そんなの永遠に現れないから
上手な人はヲリをするんだからヲリだけで全て解決できるようにしないと滅ぶよ
近接戦場を常設っていうのは少し話がおかしいよ。
近接戦場が通常状態で、遠距離もまざるのを選択可にすべきだ。
そもそも遠距離はどんなに長くやっても腕が上がらないらしいからする意味がない。
苦しくても近接職でプレイして腕を磨くことを通常とすべきだよ。
ヲリ強化し続けた結果遠距離が増えた
いいじゃん要望通りだろ
つまりヲリの強化では不十分で
遠距離の弱体化が必要不可欠ってことだね
近接ばかりやって腕が上がりまくってるお前はどれくらいスコア出んの
腕については知らない
ここでただ良く聞く話を総合すると
遠距離は永遠に下手で
上手い人は全員ヲリらしいと聞いている。
そこから総合すると俺がヲリやってスコアがでないのは遠距離が邪魔するから悪いのだろう
逸そヘビスマpw50にして追加効果でスタン5秒でもつけろよ(笑)
草
こんだけ強化されたヲリでスコアだせねえってとんでもねえくそ雑魚やん
じゃあ短剣のパニは一撃で片手に1500ダメージ入るようにしようぜ
一番不思議なのは
戦場をサーチするとだいたいヲリが一番多い(両軍合計で大体10人くらい)のに
ヲリがいないいないと言われることが多いこと
ばらつきは結構起きているもののスカと皿がヲリの数を上回ることは多くない
これはつまり・・・
あーだめだ分からない
きっと遠距離のせいで存在感を不当に抹消されているんだきっと
雑魚皿やカス弓と一緒に下がってるってことだけはないと思う
ようするにあれか、正直運営がスキル調整すらしなくなったのは
お前らの主張する内容とゲームから得られるデータが著しく乖離してるからって事じゃねーの
これはエアプだからこそ気づく内容だと思う、実際にプレイしてたらやっぱ自分の好きな職目線の私怨入るからな
別に皿弱体化せんでもいいよ
でもレインとパワシュの威力を皿にだけ2.5倍位に強化してくれたら文句ないわ
とりあえず陰湿な皿さえ嫌な思いさせられたら満足
下手クソに合わせてスキル強化→上手いやつがさらに強くなる
上手いやつに合わせてスキル弱体→下手クソがさらに使えなくなる
下手クソのPSを向上させる→一番の近道
もう無理だろうが最低限のPSが付くようなシナリオ作りするべきだったね
長い間やってなかったから特殊戦場がどういうのか知らんけど皿が遠距離戦場を嫌うのは当たり前じゃないの?
嫌ってるかどうかはしらんけど
イベ戦場とかただでさえ起こらんのに
全員参戦できる・皿以外全員参戦できる・皿と弓しか参戦できない
なんて分けたら普通やらないだろ
運営が池沼でもなきゃこんな企画すらせんて
通常戦争でも数人の弾幕降られただけでもキツイし、狙わたら前に出れもしないのに半分も弓居るんだぞ
一度やったら懲りるわむりむりカタツムリよ
レインはヲリの箸休めで遊んでた時期はあったけどC鯖で攻勢エンチャだけ覚えたら立ちパン先生以外はほぼ人長でE鯖弾幕鯖にしてprmに凸られたりF鯖で無課金ネモがいつも勝手に勝負してきたり。簡単にクソゲー作れるから10年くらいやってない、まあヲリ短もやらんけど
戦争報道追ってたら酒飲んで酔ってしまったチラ裏すまん ねよ
いつのまに皿弱体の話になってて草
今の皿弱体とかどっから出てくんだよマジでwww
まともな神経なら歩兵能力弱体するなら真っ先にヲリだろ
皿弱体の前にヲリの35スキル全産廃にして大剣の攻防を両手と一緒にする鰤ヲリ廃止
これくらいしてやっと魔道具IBに手をつけてもいいくらい
いや、今の運営はバランス調整には一切手を付けない方がいい
テスト銃を思い出せ あれをドヤ顔で実装しようとした運営だぞ?
FEZの人口的に運営がワンミスしただけでサ終してしまうんだから
何も手を付けないのが最適解なんよ
いいか、このゲームはヲリが中心なわけよ
どの職もヲリっていう的を狙うわけ、ここまでちゃんとわかるか?(唯一弓を除く)
つまりはこのヲリっていう餌が少なければ少ないほどゲームとしてつまらないわけ
現に遠距離戦争は全く流行らなかっただろ?それは的が不在でおもしろくなるわけがないから
ヲリっていう職がなんなら戦争に50人以上いたほうが絶対楽しいのにいまじゃ30人台ばっかりだ
スキル調整するよりかは移管時に戻すのが絶対いいよ、そっから雷と鰤だけ調整したらいい。鰤はつえーよ
スペルによる火力過剰、スキルによる読み合い無効、ボルテックスによる中央破壊 これらがないだけでも人は結構帰ってくると思う
まぁそんなことには絶対ならないだろうけど
いうてアサルトクラック弱体された―俺はもうFEZ無理だー!
赤片手消えたもう片手出来ない!
とか居ないだろ流石に
クズエニに求めることはクズエニが実装したゴミをまとめて削除することだけだ
ゴミ召喚にゴミ建築物、あとはゴミスキル
いらねーことしかしない
>>207 アサルト削除されたら文句言ったりもう二度と大剣出来ない言う奴出るかもしれない
アサルト使えば俺みたいなゴミカスヌーブでも鼻くそほじりながらハイエナキル取れるもん
今週はミッションにキルがあるけどこれ楽勝で取りたかったら大剣でハイエナキル狙うのが一番楽
>>208 一番最初の戦術アップデートまで遡って全排除になるわな
やっぱあれが一番の癌よ
今はヲリがあまりにも強過ぎて「接敵して攻撃し合いたくない」ってのもすげーあると思うけどな
昔はスタンが起きてガドブレを待たないと大ダメージを与えられない(受けない)から
ガドブレは絶対に待つもんなんだぞって誰もが教わったけど、今はただ殴るだけで瀕死じゃん?
アクションに対してフィニやサイクロンなんて過剰な範囲・射程のある火力ぶっぱスキルまで追加実装されたし?
ヲリの火力を余りにも高くし過ぎた弊害がこの1ミスデッド、味方依存が高すぎる近接という状況を生み出してるというのも簡単にわかると思うんだよな
だからどこまで弓皿の火力を落としてもヲリをやるようにはならないってのが現状だよ
ヲリが強いとは思わんけどな
皿が下手なやつ多すぎなんだわ
ヲリを初心者でも遊べるレベルにしたせいでカタルシス的なものが得られなくなり飽きが早くなった気がする
初心者や復帰したてのうちは楽しいけど、慣れてきたらそのまま引退コース
難易度が高いヲリ以外の職に手を出してもあまりにその職で活躍したら弱体食らうし、もはやモチベ維持出来ない
古いグラ→まずこれで新規は敬遠する
ラグア糞回線低スペ有利→eスポーツを知った今のゲーマーが不平等に呆れ去る
放置対処なし→他にやりたいRTSがないと残ってた者もゲームにならないと去る
色違い衣装量産→残った課金着せ替え民が居場所を守る為に細々課金する(イマココ)
>>212 今のヲリを強いと思わないとかすげーなw
無エンハイ無スペル未強化装備かな?
笛セスジャミボルリリス35スキル スペル魔道具銃を削除し、掘り死やゴミを簡単にキックできるようにすれば、ワンチャン同接2000人復活の可能性あるな
いつものパターンじゃん
皿が雑魚なだけだろ
↓
ヲリ強化しろ
味方の援護があったらヲリより皿の方が活躍するぞ
ジャベリン、アイスボルトで支援ランススピアレーザーライトで攻撃力も低くはない
皿が多くても別に負けると言う事もない
近接は、禿げるかも知れんがな
ちゃんと弓皿が味方のヲリ短剣を生かす様に動けたらヲリもストレス溜まらないんだろうけど絶体糞皿はいるからな...
味方に皿が多かったらどんだけ上手い皿だろうが無理だろ
別ゲーか?
皿が多くても勝ってるぞ
ゴールデンタイムエルとか皿むちゃくちゃ多いだろ?
正確には同じ職を揃えたら強い。
異なる職同士は足を引っ張り会う。
皿は味方近接がいなければ被りを気にする必要はないので攻撃密度が高くなる。
連携なんてものは必要悪だったってことだ。
1人いないと布告できないし100人いないとしょうもないのに1日の大半の時間帯が1戦場100人いないのホント終わってるよな
エルデンリング来てるしなあ
もうサ終当日までINすることはなさそう笑
年末の5kお布施はするんじゃなかった…
そのうちの1500円x2で暁月のフィナーレのストーリー楽しんでからFPSかじりつつエルデンリングコースが一番いい感じだね
(´・ω・`)上手なプレイヤーが弓スカウトをやって、敵ソーサラーをひるましたりいなしてくれたら、下手糞プレイヤーがウォリアーをやれるんだけどねえ。
皿が多くて強いって言えるのは壁がいるからなの理解してないやつ多すぎる
安全に触れるのは片手大剣が牽制してくれてるからで皿のみだったらあっという間にすりつぶされて終わるわ
毎回誰かしらを餌にしてスキル振るなら別だけど
バンク思い出せばわかるけど「弓や皿が打てるのは、バッシュ&火力の片手&大剣が前にいるから」だからな
弓皿が一方的に打ててるのは前に立ってるヲリが強いからなんだよな
調整を考察するシステムとしてここの点が抜けてる
俺氷だけど、遠距離集団にぶっぱするより、直近しか見えてないヲリ短団子にぶっぱするほうが美味いしな
GTのエルは皿も多いが片手も無茶苦茶多くなってスカが減る
構成が理想的になるからPSあんま関係なく連携が回って野良多くても強くなる
>>227 片手は必要だけど皿軍団に大剣はあんまいらん
昼間はやるきがイマイチないんちゃうか
俺皿のPCDいつも1位〜3位で恥ずかしいわ
キャラ名ばれるから皿やーめた
プロ皿は夜の方が楽しいんじゃね?
夜通用しない皿は昼で練習どうぞだけど
うまい皿の基準が魔道具アイス当ててくるとかくだらないやつになってそう
「ほらいっただろ?」
いつかサ終するその日まで、毎日言い続けるサ終ニキ
いつかきっと言える日がくるよ
>>229 カレスが最大距離で炸裂すると思ってる近距離相手に炸裂位置ずらすと面白いようにあたるから楽しい
魔道具IBとか外す方が難しいだろ主に被りの瞬間判断ミスから咄嗟に外すとか出来たら凄いんじゃね
>>217 な、間違いなく歩兵好きだった層は帰ってくるよなこれ
ほんと面白くなくしてる要素だもんなこれ
できないならせめて特殊ルールで作ってほしいレベル、それぐらいスクエニのスキル群は理不尽で稚拙
大剣要らんとか言ってるやついるが、大剣居なくなったら片手と遠距離の超絶クソゲーになるぞ?
それだと片手もくそツマランからやるやつ居なくなって、全員遠距離で最大射程から範囲スキルぶっ放すだけになるぞ
アサルトは強いけど
なくなったらクランブルをスロットに入れるだけだしな
ランぺ持ちのアタレクランブルだ
大剣無くなったら両手でキープに向かって直進しながらクランブルするんだよ全力で守ったるわ
元々大剣なんてなかったからな
なくなっても問題ないよ
>>228 それはおかしい
弓皿はヲリに付いて行けない雑魚しかいないと聞いている
エンダーがなくても転倒ができるんだから前に出易いはずとか聞いている
だから弓皿の攻撃は味方のヲリの頭にしか届いていないハズだ
つまりは敵に当たる場合でも、ヲリが一生懸命接近して加える一撃に被せて邪魔をしているはずだ
そう聞いている
15年目のゲームで2年4ヶ月の時点で実装されてる物に元々無かったとか言われても"なーに言ってんだこのジジイ"としか思えん
実装されてもう13年経ってんだぞ
つまりそれよりも前に実装されてる笛は何ら問題ないってことですね
カレス食らった状態でフィニ食らうと800ぐらい消し飛んだ思い出
凍結1.5倍
鈍足.闇2倍
バッシュ3倍
がフィニのダメージ補正だったはず
フィニで片手がみるみる溶けて同接もみるみる溶けたな転職待ちとか謎の儀式も起きてたし
経験値7倍イベ以降やってなかったけどフィニ強化されたん?
フィニのガドレ無効は最後まで残ってたから片手の天敵だったよ。
今はなくなってるから片手硬すぎだけど
旧フィニって威力420やろ?
今は460まで上がってるからトントンくらいちゃうの
深夜だと流石に部隊ゲーしてる所は完全スルーされるな
いい事だ
プロデューサー権限ってすごいんだなって思い知ったな
>>254 深夜1時以降の部隊5vs0戦争はスルーという紳士協定を周知させたいわ
サーチして部隊なら抜ける感じで
課金してエンハイスペル揃えて戦場行ったのにヲリ20人くらいしかいなくてゲーム落としちゃった・・
夜しかまともに遊べんなぁ・・・
流石に無理やって・・・
夜になれば40人近くまで増えるからそれまではネットフリックス一気見やな
それにしてもオーブ消費キャンペーンしょぼすぎん?
課金してるんやしもうちょいなんか欲しかったわ
ヲリが少ない戦場とかドMにはご褒美だろ。早く突っ込めよって後ろからの圧と対面の互いに焼かれたり凍らされるけどバッシュまで行けないもどかしさ。焦らしプレイが極限に達して何のチャンスでもないけどバッシュして大剣持って袋叩き迄が30分のプレイ内容となっておりますワンプレイ300円(EXエンチャスペルレアステハイリジェ代込み
糞が
(エサになる)ヲリ20人くらいしかいなくて
プロ遠距離さん課金あざす
すまん、セスタスとか触ったことないから人様の動画みてた初心者なんだが
スキルってショートカットにつめるのは8個までよね?
なんか動画の人は、スキルショートカットが一瞬全部消えてスキル4つくらいなんか出てくることあるんだが
セスタス特有のもの?
コントローラ使うと専用のショートカットが使える
ただし通常の8枠と共有されてるから8種類しかスキルは使えない
>>265 なるほどな、スキル12個くらいセットできるのかと思ってびっくりした
>>266 せやな
でもセスタスはスキルコンセプトおかしいと思うわ
明らかにスキルスロット足りないし作った人8枠しかないの分かってなかったんじゃないか
ネガヲリの中ではセスのスキルスロットは12個、SPも60くらいあるのが常識なんだよなあ
だから強すぎるので弱体必須
まぁ理不尽なところもままあるからね
ソリッドストライクでわけわからんダメージ負けするとか相手から見たら理不尽やと思う
ハードレイン使えば耐性400超えるから無エンチャは0ダメになるし
それでもヲリのほうが強いけどね
ただでさえスキルスロット足りないのにハドレ入れてる奴なんていねーよ
マジでセスのスキルスロットとSPだけ尋常なほど多い問題
SPは完全に調整ミスってるな
取り方によって1足りないケース何とかしてほしい
>>271 わけわからんままって言うけどそれまかり通ったら、わけわからんまま耐性下がったとかスキル使えなくなったとか一切行動できなくなったとか言っていいのか?って感じするんだよなぁ
ゲームやる以上スキル効果とか効果時間って最初に説明書なりで頭に入れるもんじゃねーの?
混戦時にアースバインド食らった時だけ「は?何故動けん!?」てなる
乱戦時にハドレショックバインドソリッドとかはヲリ相手に強烈だわ
1人いるとめちゃくちゃ厄介
ショックバインドでハドレ取ったらハームもサイクロンも裏拳のどれも取れないんだがそれ強いのか?
というかその構成にしたら与ダメも建築ダメもキルもしにくくて良いとこなしでは…
ハドレ使うと攻撃力下がるし、スコアも捨ててただの嫌がらせ特化やな
多いのはハドレ切りで裏拳もしくはハームちゃうかな?
ソロなら裏拳、PTで片手か皿(ファイア持ち)連れて行くならハームってとこか
ここのスレ民はSP60セスが実装されてるチート鯖で遊んでるみたいだから参考にはならんかもしれんけど一応参考までに
正直劣化片手やで
でも嫌がらせとしては楽しめるかも?
足止めとか仰け反りに味方が追撃出来て強いって感じやね
割り込んでシャットでバッシュとかソリッドでヘビスマとか肩代わりとかもあるからPTとかなら強いよ
オベ折ったり1人で色々戦いたいならゲイザー裏拳の方が強い
セス練習すれば強そうだけどな
片手やっててシャット盾になられると相当邪魔よ
セスのバインドは何かに紛れて撃たれると気付かないで食らって死ぬ時がある
バッシュの終わりにショックバインドからゲイザーサイクロン裏拳往復やられた事あるけどwikiガン見したわ通報で消えるんか?
大体がセス2人がかりでやられたパターン
片手除いてタイマンでそれやられたなら通報していいぞ
これと同じパターンでバッシュ後ヘビヘルスピア使えるスーパー皿にやられたと言う奴もいる
よく俺の文章読めよ
「ヘビ」ヘルスピア使える皿にやられるんだよ
ようはバッシュ後にヘビヘルされて瀕死になったところにスピア飛んできて死んでも、皿一人の攻撃で殺されたと認識して皿は最強職認定してしまう現象
ショックにゲイザー撃たれた時点で通報して良い
SP的には両方は取れるがダブルチャージは出来ない
ゲイザー1撃ってきてたんなら変態セスだ
もうなにも択残ってないからしゃぶって差し上げろ
毎日セスだの皿だのを強すぎ認定するのに余念がないな
やられてイライラするスキルほど批判されやすいしな
最近だとサンボルと笛セス鰤ヲリくらいかな?
セスに関しては幻想抱きすぎやな
基本的に火力も耐性も大剣よりも低いし、燃費も一部除きかなり悪い
燃費がいい通常は射程すげー短いし、裏拳は根元に判定が無い
敵対する時はこういうのを逆手にとりゃいいんだが、なに分ずっも歩兵するセスが少なかったんで調べもせず実戦で覚えるタイプの人はその機会がなかったんやろね
だから理不尽に感じると
甘えんな
昔フェンサーやってたときにSDでストスマ落としたらセスのスキル使ってきた、とか全チャで言われたの思い出したわ
セスの理不尽ポイントだとネズミと強制のけ反りそれとスネアかね
バッシュからスネアつなげられると流石に何とかならんのかと思ってしまう
局所的に強いだけってのは分かってるんだけどもね
スネアからバッシュに繋げられてバッシュどうにかならんのかと思う?
発生クソ早くて遠距離から打てるスネアなら分かるけど
発生クソ遅くて超至近距離にしか効果無いスネアが問題なら当然バッシュも弱体対象となる
ちなみにバッシュは範囲ではないが代わりに発生がクソ早い
このスレを鵜呑みにするのであれば発生をバインド並みに激遅にするくらいは必要だよな
いやまあ笛もセスもヲリより弱いし理不尽に感じるかどうかってだけの話やで?
弱体化の話ならヲリ弱体化以外話する必要も無いやろうし
>>297 バッシュからスネアにつなげるシーンならスネアもほぼ単体では?
もし入れ替えても理不尽だと思うなら耐性を共通にするだけで済む
ただその場合反撃できるスネアの拘束時間がスタンと同じだとスネア撃つなになるから、反撃あるけど長いスネア、無いけど短いスタンとしてスタン1秒くらい短くして耐性共通が良いだろうね
ガバ当たり判定の単体攻撃とはやっぱちゃうで?
体割り込ませて消せもするしバッシュ耐性持ってれば壁にもなれるしな
まあ吹き飛ばせって話やしそれなら赤片手あかんやろってのもその通りやけど
>>293 セスに対しての不満はほぼマラソンとナイタクだから
9割ネズミやろな
昔と違ってエンダー獲得したからめっちゃ止めにくいんよな
前はゲイザー撃つとエンダー解除されたから撃つデメリットもあったんやけどね
セスの歩兵能力弱体化したから力になれる建築に向かってるだけ定期
歩兵能力上げれば解決する定期
セスから建築も取り上げたら今度はヲリでネズミするだけ定期
建築殴るだけの奴はヲリやらないでしょ
無エンチャ遠距離が強職のヲリやるかってのと同じこと
それは強化されようが弱体化されようが変わらない
それ言われてるけどヲリとセスじゃ戦いながらの削りダメージ違いすぎるやろ
この性能でセス弱いって言ってるやつってどんだけ雑魚なんだろう
他の職でも弱そう
ヘルスピアに文句言ってたらレーザーはどうなるんだよ?
最速で撃ったらランススピアレーザーがスタン中にはいっちまうぞ
エンチャスペルなしでサラなんて出来ないでしょ
以前面倒くさくてエンチャだけで戦争行ったときスピアで片手に60しかダメージでなかったぞ
こんなんで楽しいのか?
今週闘技場無料だからって先週両手にクラスチェンジしてたけど
全くFEZやってない
お前らサクサク部屋たてろよモンスマだるいよ
(´・ω・`)こんなところで愚痴って無いでとっとと公式にセスのスキル理不尽だから弱体化しろってメールでも送れや。
(´・ω・`)うんこ雑魚
重力は射程の関係でけっこう近づくからカレスの餌食になることも多いし被弾は多い
昔の即時発生ならまだ使えたが
エンチャ&スペルなしの影響が少ないのは雷・隕石
弓と立ち回りがそう変わらないからなんとかなる。
氷も役には立てるけど攻撃の機会が減り生還率が下がる。
重力は知らない。
接近を要する炎・氷(と重力?)はエンチャなしの影響は大きくなる。
中身理解してるとセス笛以外要らねーんじゃねーのって思うわ三職やってるのは思い出に縛られてるだけだ
ラグア纏ってチート隠さない中華が選ぶだけの事はある
公式に要望出して改善するなら15年前に改善されてるんだよなあ
笛もセスタスも機動力と逃げスキルハンパないからな
ルーンで足速くしてSDタンブルペネ、エリアルで逃げる
エンダーつけてファイとホネで逃げる
そろそろ笛もSP60くらい搭載しそうな空気になってきたな
無エンハイとかクソの役にも立たないので前線来ないでどうぞ
俺は別に無エンハイスペ来ても良いと思うけど
自分が役に立たない寄生で無条件で足引っ張ってて
自分がスキル振れば味方に迷惑かかると自覚してくれてたら許す
動いてる敵にとりあえずジャベカレスあてる氷マシーンに徹してくれてたら文句ないわ
重力やってみたけど楽しかったわ
重力とアイスボルトは必ずセットで入れる事
これだけ心がけろ
凍ってもない敵に重力撃ってるのはただのチンパンだ
>>325 おもろいんか
氷に重力って周りからするとどうなんだ?
重力食らったときってカレスじゃなくてよかったって言う感想しか出てこないわ
そもそもステップ不可なのにジャンプで転倒できるのは設定ミスやと思う
前線はエンハイが基本なのに無エンハイ無スペルとか前出るの無理だろ
マップ情報じゃだいたいの人数ぐらいしかわからんのに無エンハイばっかだと前線支えるのは不可能
前出れない皿のカレスなんて表面凍らせるだけで奥がドフリーだから結局押せないで耐性与えるだけ
凍らせたから仕事したつもりになってるゴミ皿増えるだけだろ
最近復帰したんだが、奥までカレス当てるのが今の氷皿の仕事なの?
昔は手前を凍らせて奥はヲリ火皿以外で牽制するイメージだったけど奥までと言われると片手の位置キープしないとだめじゃん
今の皿は目立たず死なないように適当にやるのが正解やぞ
あんまり頑張ると弱体化されるからな
>>329 その皿の認識次第
本来は奥まで凍らせてしまうと弓が後衛妨害するためにレインするから
レインと被って氷を割ってしまう
味方に弓がいなければ凍らせるのもありなんだが味方を一々見ていない
または単純に多く凍らせた方が良いだろって脳死でやってるかだと奥まで
凍らせてたりする
弓弱体化で弓の数減ってるってのもあるけどね
削らんでも普通にキルできるからね
短剣入れたり凍らせたりで全員HP満タンからでも轢き殺せるし戦争は変わった・・・・
どう凍らせるのが良いかは状況次第で殆どが結果論
それができるか、できないかも状況次第
ひと昔前は(自分が)キルまで持っていけない位置に氷を作ると
「罠氷を作るな!味方56し!」とか罵倒するやついたけど今でも…まあいそうだね
弓レイン弱体化は皿弱体化の布石だしな
弓弱い、皿動ける。「皿強すぎ弱体化汁」
いいんじゃないかな
FEZで唯一素晴らしく価値があるものはウォーリアだけだから
今のレインジャッジに奥にふらせられる射程なんてないぞ
射程が減って硬直も伸びたからな
弓部隊が皿を完全に抑え込めば
ヲリが極端にすくない、もしくは皿の後ろ辺りが定位置で
氷や潜り込んだ短スカがチャンス作った時しか前にでないヲリしかいない相手の場合は勝てるよ。
のけ反り職が発動妨害受け続けているならエンダー職は前にでてタゲを散らすべきだと思うけど
相手が弓ばかりなのに気づかないケースはそこそこある。
延々と膠着状態が続いているのにデッドが妙に少ない。そういうケースがこの場合なのが多い。
双方に弓が同数いればなんとかなるかもしれないけど相手の弓が多い又は統制がとれていたりすると
皿がさがるとヲリも一緒に下がるようになるって前線がだだ下がりになる。
腕の良い皿が下手に前にでても餌食になるだけなんだけど
腕の良い皿なんていないはずだから心配ないね。ベテラン皿ならステップと転倒で状況を余裕で打破するはずだ。
鰤ヲリ多いけど8割は押し引きで消えて行くから波が激しいわね純片手と言うどっしりとした存在がもう少し必要ね(片手捨ててスマッシュ待機勢
鰤ヲリずいぶん減ったくない?
ひと昔前のやたら片手がいてバッシュ出来たらみんな持ちかるなんてもう見ないでしょ
僻地とかなら鰤ヲリなんだろうけど主戦だと微妙な存在だな
今は度重なるヲリ以外の弱体化で片手の圧力が凄まじいから
カレスは片手をヌッコロせる手前カレスのが大正義だと思う
奥に撃って貴重な前にでる片手を孤立させるのも在り
どっちも在りだと思う。
片手をジャベで止めて、フォローにくる集団にカレスで止めるのが理想形だろけど
相手だってそうはさせないだろうし
俺はパニとハイドを全盛期に戻せって何度も言ってる。
あの頃までは遠距離だの皿ゲーだの言われてなかっただろ。
全員パニで死んでたからな
パニは見境ない狂犬戻すなんてとんでもない(今でも避けれない
キルに繋がる氷ととにかく像を作る氷は違うんだよな
キル氷を作ってるのは思ってるより少なくて前線に1人とかそんなもん
キルにつながらなくても5秒敵が停止するだけでだいぶ貢献出来てるしまあね?
相手がくらったら“たった”5秒間
自分がくらったら5秒間"も"
リアル戦争では防衛側の士気が高いのに
なんでこのゲームは逆なんだ!
一応オセロになるように攻撃微有利に調整してるから負けて当たり前みたいな部分はあるんじゃね?偶に防衛超有利の狂った不人気マップ布告されてグダグダして落ちるぐらいか
各国が夫々繋がってる3つのマップぐらいは防衛有利でもいいと思うわ
防衛なんだから防衛システムぐらい用意してあっても良いのでは
首都に最終防衛システムでも置いとけばある意味大惨事になるだろ今は何処が弱いとか無いみたいだけどネツホル辺りは出番有りそう
防衛有利MAPは現状ならニコナがダントツ一位かね?
キプ位置変更前の北東と南西キプも、変更後の今のキプもあのMAPは防衛有利すぎるぞ。
北西と南東のキプ時代もあったから、その時がバランス良かっからその時に戻すべき。
防衛有利マップにもかかわらず布告数ダントツのインベイマスクス
防衛有利マップというと中央クソキプのアレか
防衛60連勝ぐらいしてた記憶ある
>>355 本土攻めがあったころは防衛超有利に作られてなかったっけ
あと仮に本土攻めして一時的に占領しても絶対に維持なんてモチベないから不可能だったし
ロシアも似たようなもんだろ
とうとう1時間近く戦場ゼロ
これは実質サービス終了ですわ
そんな時間に起きてる奴は極少数で他行くに決まってんだろ頭サ糸冬かよ。
>>365(217.178.132.211)
サ終だと言うなら勝手に辞めろや、お前が辞めたところで誰も困らんから
ゴミは、ご自由にどうぞw
俺の周りの復帰者は全員スペル面倒臭いって言ってるわ
覚えてしまえば単純だけど、ちょっとした面倒臭さで戻ってこないのは大きいよな
尚且つそのスペルがまたバランスブレイカーだし
めんどくさいってか一々課金しなきゃ最大値を得られないってのがな
腐るほど余ってるエンチャは武道すりゃいいけどスペルは固定値だから常にマイナス食らってるようなもんだしな
エンチャとスペルで二重課金強いられてる上に
やりたい時にやりたいキャラ出来ないってのはなぁ
門前払いで自ら購買意欲はらってるの草
スペル実装に関わった奴全員無能だから辞めろ
まぁスペルはなぁ。
攻撃と防御のは無くしてHPやPW系統にしときゃよかったのに。
その分ring金コは絞って課金金コはルレ出やすくすれば良いのになと。
スペルはR品とオーブ品の差異を日数だけにしてくれればなと思う
まあそうするとだれも買わなくなるか・・・
スペルの一番嫌なところはクリスタル採掘速度があるところだわ
裏方で差がつく対人ゲーっておかしいやろ
pw回復スペルはバランスブレイカーだから・・・
pw回復を最適化すると5kはスコア変わる
>>380 弓だとpw回復とPWリジェがぶ飲みが
基本
手数で如何に皿を妨害出来るかがかかってる
連射とハイさの連続で面白く無いけど
弓じゃねーよ
片手大剣だ
特に片手はpw回復20必須
2回回復でバッシュ打てるのはでかい
戦争すら起きない時間帯、1つ起きても一生割れてる(100人以下)みたいなのが
深夜帯から夕方まで続いてるんじゃこれは完全に乙鯖と全く同じ状況に陥ってるな
お前らも身内やフェズしてたグループ窓に所属してた事もあるだろうから重々わかるとは思うが
ここ2年で完全に廃退して離散や皆別ゲーばかりになってフェズするなんて事は珍しくなってるよな
どこもかしこも廃墟窓か、身内窓も別ゲームメインになってきたりでもう本当に乙鯖化からの終わりなんやな
たつきがいないけもフレはけもフレでは無いように、丸太がいないFEZはFEZでは無い感じか
まぁガメポの舵取りも俗物感はあったけど
戦場がゼロだと戦争できない=実質サ終状態であると事実を書いただけなんですが
>>368の間抜けなレスをみて決心つきました
俗に言う過疎時間帯にしか遊べない生活リズムなのでアカ売れ次第引退します
フレに伝えたら今のFEZに課金する気起きないからエンスペ切れたら一緒に別ゲー始めようといってくれた人がいたのがちょっと嬉しかった
ホントここ2年であれだけたまにやってた知り合い達やグループ・コミュニティもFEZをもう本当にやらなくなってしまってる現状が大き過ぎるわな
俺1人でもこんな風に感じてるんだから、居残り組はもっとそんな思いに駆られてるんだろうなって思うと本当に終わりは近いんだろう
GTはそれなりに新規や復帰が入ってきてて部隊も新陳代謝が有るからまだ保ちそうだが
深夜〜ニートタイムは本格的に戦争が成立しなくなりそうだな
過疎化して入れる戦争に選択肢が無い状況で内容が酷い戦争しかなかったら誰も入らなくなるのは当然だが
過疎化対策のために15vs15の歩兵オンリーかつリング乞食一切排除した
ここのスレ住人的には理想郷としか言えないルール常設したにもかかわらず誰も布告しないからな
普通なら絶対に流行りそうなもんなのに何でこんなことになってしまったのだろう
やめる奴はここに遺言だか糞尿だかまき散らしていくなやくっせえな
ツイッターにでも書いてろクラ消しを引退wとは言わないけどな
歩兵だけのゲームとかなんでFEZでやる必要があるのか提案した奴の頭開いて生ゴミの日に出したい
提案した奴はここのスレ住人定期
そのお花畑池沼案を採択した奴が運営
報酬うまけりゃなんだって立つし
同時に通常戦も割れ終戦するようになるからなあ
フレがーフレといっしょにー;;とかツイッター高齢オバサンみたいな奴怖いわ
俺は週1でがっつりPTで遊べてるから別に不満は無いな
K鯖末期のニートタイム50〜60人しかいなかった時でも普通に戦争起きてたぞ
誰か布告しないかなーて待ってるだけの気がしてならない
堀放置のリング乞食と一蹴されがちだが報酬貰えるというモチベはやっぱ必要よ
何のために戦ってるか分からず士気が低いロシア兵見ててそう思った
リングなりスコアなり何かモチベ上がる要素がないと戦争にしろゲームにしろやる意味ない、コンビニバイトでもやってた方がマシ
>>382 片手は耐性の方が良いと思うがな
Pw0から回復なんて場面少ないんだし回復20のメリット少ない
Pw103のmax状態からバッシュして一回回復したら後2回打てるで十分
クランブルも同じ
片手はガドレならお手軽防12-11と配布pw回復1かHpのが良さそう。
攻以外配布3時間スペルのが使い勝手良いんだよな…。
普通に15vs15が嫌とかMAPが嫌とかだろ
少人数戦になればなるほど野良は不利になりそうだし
スペルの何が糞かって週に2回一日スペル使うスタイルだと課金額が2週間スペルとほぼ変わらんというとこやわ
それなら2週間スペル買うわってなるけどそんなに使わんから買うこと辞めよってなる
まあワイは諦めて一日スペル100枚くらい買って置いてあるけど納得してない
まぁ知ってると思うが、スペルは時間切れになっても首都に入らなければ2戦位は継続するんよ。
キャラセレでHP1100から直参戦でスペル切れてる害悪仕様やめてくれ
>>400 土曜の夜に使って日曜の夜まで遊べば1枚だけで済む
その結果ログイン時間が減り、過疎が進んでるという現状
実際土曜朝は平日に肉薄する人口で夜に激増、日曜夜になると土曜より減ってることからも分かる
もはや敵のPTや部隊がどうこうの戦いじゃないな
まともな人間がいるかどうかの勝負になってきておる
スペルはCP配るのすら渋るようになって
週末プレイヤーには無縁のものになったな
戦争起きないのは人数いても轢き殺しクソ展開が確定してるからだぞ
アークとか真面目にやったらマラソン多めで全然おもしろくないマップになる
どう調整しても文句出る代物にわざわざ人件費かけるお金もモチベもないんや
今の運営の能力的にバランスに関する調整させたら
人口減で一発サ終も有り得る
現状維持でおk
ダウナもまじで引退間近な雰囲気出てるし 他に面白い配信者も出てこない
このゲームまじで終わりかもしれん 俺もダウナがインしなくなったらやらなくなるかも
いや変化なかったら飽きて終了だろ
ずっと飽きずに続けられるお前らは凄いわ
1アカウント以外は復帰キャンペーン狙いに切り替えた
>>404 発達障害やADHDみてえな遠距離がいない健常者の多い方が勝つゲームやでw
FEZはゴミが多いほうが負けるゲームだからな。
部隊連合が勝てるのは、まともなやつだけで大半の人数を埋めて、ゴミが入り込まないようにできるからなんだよ。
皿より短剣多い方がヤバイ
短剣なんて上手いやつが少しで良いんだよ
10年近く復帰キャンペーン用の垢置いてるけど金コ100枚あってもいつ使うねんの状態にになってるわ
>>420 じゃあやめるわ
とはいえ毎日交換もだるいし自動的に復帰狙いになりそう
スペル運用的にも1キャラを2週間固定で使ったほうがいいから1垢で済んでしまう
課金1垢3キャラ限定共通倉庫でもキンコ溜め込んでる奴は相当数居るやろな。
自分はサブ1レアステ用でやってるけどキンコが60枚は貯まったかな?ギンコは200枚位か?
キャンペーンのは800越えたと思う。
ダウナなんてゴミどうでもええやん
昨日FEZが上手いVちゅーばーが配信デビューしとったしゴミを駆逐してほしいわ
Vtuberとかどうでもいいわ
クソラグアと使えない歩兵消えて欲しい
おかしなステップする奴が消えて@○ぼでクリが回ってくるようになったら復帰しようと思ってるけどそれまで続いてそう?
もう中国人のほうがメイン客だから無理
ジャップは金ださねぇ
移管時まで全部戻さない限りもう人は戻らないから安心しろよ
いやぁ、ラグア半歩がどうしようもないしグラ古いからなぁ
人増やすってなら新生しなきゃ無理だわ
新生するにしても作れる奴が居ないと言うかFEGなんて凄まじいゴミ作ってたな版権だけ何処かに売って作り直しと言うのが唯一の勝ち筋(0%
いやー弓カス面白いなー
主戦場はまあ普通にやってるけど
時々僻地へ出向いて敵お皿様にイーグル粘着するだけのクソプレイも楽しいし
クソプレイじゃなくて立派に活躍しとるやん
スカは強い職ではなく敵陣に嫌がらせする職だし(
味方に嫌がらせするカスがクソ
新生したら今いるプレイヤーは全員辞めなきゃならんしなぁ
新生するとしたら他の競技性高いゲームみたいにならないといけないから続けられる人あんまおらんやろ
掘りや建築みたいな要素は無くなって、fpsとかである陣地制圧系になるんちゃうかな
召喚を残すなら戦力均衡のためのものではなく、敵倒して得たもので出して相手に留めを指すものにするんちゃうかな
そんでランク制にするために参加人数は10人以下に減らされそう
典型的な没個性ゲーやね
少人数対人ゲームとかいくらでも代わりあるからな
(´・ω・`)わざわざこんなところに報告せずとも、くそげ楽しんでる勢もいるしね。
FEZって新規が来る理由ないもんなぁ
キャラ性能引き出すためには課金必要ですってスタイルがもう時代に付いていけてないもの
あとは一人二人サボってても勝敗に関係ないとことかもあかんな
世間はランク制とかで競い合おうゲームが多いがサボってても勝敗に関係ないとかランク査定出来ねぇよ
MMOにするつもりだった設計引きずってるからおっさんにはウケいいけどな
バグ利用みたいなテクニック知らないと一方的にしゃぶられるし、カジュアルとは程遠い
新規くるには広告出さんといけなくて、もうスクエニはやる気ないわな
まー10年ぶりくらいにやって思い通りに動けなかったけど
そういや周りもっとよく見てたなーと思ってスマやらなにやらの間に周りたくさん見るようにしたら
ちょっとは昔のように動けるようになってきたから、目視で回りみる回数を手癖のように増やすのが
初心者、歩兵が苦手な人には一番大事なんだろうね
今回のアイテム交換で一回もうぇいちんぐにならなかったんだが俺だけかい
俺もならなかったな
たまたまなのかガチで改善されたのか分からんから現時点では何とも言えない
まぁガチ改善したのだとしてもアニバ終わって人が減りまくったタイミングでやった時点で手遅れ
イベ参加してもまともにアイテム貰えないゴミゲーって事でモチベ維持なんて無理
回避策もしくは発生時に何かしらすると一応正常な動きする系のバグは閑散期にやるもんやけどな
ヴィラフェス終わりからアニバまでは4ヶ月、 アニバからヴィラフェスまでは6ヶ月なんで今の時期が一番そういうの対応できるは時期ではある
遠距離の質が過去最低レベルにやばい
ヲリが強いんじゃくて本人がクソ雑魚なだけじゃねーか
ほんと変なの買わずにFEZ2開発定期。
それかスマホのFEGの資金でグラを多少なりとも刷新してればな。
この人口で選民思想してるのはさすがに草
もうプレイしてくれてるだけで神でしょ
過疎時間帯とか割れ戦場40人とかそんなやぞ
10時だったと思ってたんだが
11時になっるてんだな
これランク最下位にペナルティ付ければ
放置とか減りよね
一位より最下位にならない事が重要にすれば
今日メンテか ブーストもなくなるし なんかモチベが出ないわ
そんな事言いながら鯖開け17時迄全裸待機してんだろ(笑)
そもそもモチベがないしログインしてねえしアップデート情報毎週見るだけになっとるわ
代わり映えのないクソ戦争のどこが楽しいの
アリアハンコピペみたいに同じことの繰り返しすぎるわ
クソ調整でもいいからなんかやれやって思うが変化を好まないおじさんおばさん連中にいつも不評食らうから運営もモチベないんだろうけどさ
最下位にペナルティつけたら誰かがFoした戦場入れなくなりますね。
最下位濃厚だし
怠慢プレイが発生する戦争ルールに根本的原因があるが
それを解消するためにクロニクルを始めとする特殊ルールを沢山作ったが
エンチャが一戦ごとに消費なので損するイメージがあり、流行らずにどうにもならない。
人が減っているのに5か国存続してるのは奇跡だと思う
ふつうどこかに偏りそうなもんだが、新規がいなくて既存のプレイヤーだけってことなんだろうね
国移動チケ作ったら大変なことになりそう
(´・ω・`)みんな最後のカセ民をめざして遊んでる。
スペルのせいで気軽に国変えれねえよ
昔より窮屈だわ
たまに
集中攻撃されることがあるんだけれど
そんなにこのキャラ可愛いのか
あのね
羽を銀行に預けておくと
保存できててたような
別のに変えたら以前のが点滅していた
もうエルソードは核で消滅したことにして
ホルはゲブにカセはネツに統治されたことにして2カ国での戦争でいい
こんなに過疎なうえ割れ戦作る馬鹿部隊が各国にいて領土の取り合いという大前提なんてずっと機能してないし5つも国いらんだろ
19時くらいまで1戦場あるかないか割れてるかで一生同じキャラメンツで繰り返すしかなくなってる現場きついよな
むしろ5カ国もあるおかげで勝ち馬ライダーが大量発生してるにもかかわらず国バランス崩れっぱなしにならない気がしてる
実際今職や参戦人数やら部隊やらのバランスは崩壊してるけど国バランスは全然崩れてないじゃん463の言ってる内容と矛盾してる
3カ国しか無かった某さんは勝ち馬ライダー発生したら瞬く間に大陸1色になってたわ
5カ国もあるとさすがに塗りつぶしてる途中で否応がなしに勢力図変わってしまうんでね
割れ布告のおかげで大陸染ってないから国バランスは取れてる!!!ってもうこれ頭ダウナだろ
>>463 青色好きだからエルは残して。
光の三原色であるネツカセエル残しで、中途半端色なホルゲブを消してどうぞ。
カセとネツ混ぜてもウンコ色になるな
2大ウン国vsエルや
参戦ノルマヤバくね?
期間2週間で勝ち3負け2ノルマ70って
掘り放置してくれって言ってるようなもんじゃん
いやまだイベントノルマ達成しようとしてるやつがいるのに驚きだわ笑
ノルマ70て、復帰者か?
髪飾り以外は去年からあった奴やん
>>470 別にノルマじゃないしもらえるものは必須でも何でもない称号だけじゃん
堀放置したら敗戦率が上がって達成までに余計時間がかかるじゃん
それやって何が楽しいんだ?FEZが仕事なの?
どういう思考してるの?こういうやつマジで理解できん
放置はエンターキーに文鎮置いとけばいいから手間かからんやん
(´・ω・`)イタリア傭兵がまじめに戦争をやらない話を読んだことあるけど、くそげも同じでおもしろいよねえ。
ゲームを盛り上げるはずのイベントが盛り下げてるのほんと草
言うてイベ一切なしだとこれ以上の盛り下がりやからな
スコアC以上とか堀放置対策なのかもしれんが今以上に割れ戦場に入らなくなりそう
その割にしょぼい報酬だし大丈夫か
勝つためとはいえ、片側に10人もセスがいる戦場はさすがにキモかった
そりゃ僻地にセス混じりで何人かネズミして根こそぎオベ折るのが勝利への最適解だし
そんなクソゲーだから人は減る一方
そろそろトランスポータルを通常戦場にも実装するべきやろなぁ
バリスタ範囲のみ2個設置可能で復活時に選択できるみたいにしたらええやろ
ナイトで召喚削った後にナイタクがエグいんだよ
徒歩で裏抜けでも3、4デットオベ1本ならお釣りが来るくらい黒字だからな
早起きしてログインしたら戦争ねぇじゃん
お前クソみたいな高ノルマ設定しておいて
戦争自体やってないってどういうことだよ
早起きしてやることっつったらエルデンリングだろうが
ゲイザー持ちセスは移動スキル使えないとかしてくれないと萎える
ゲイザー無し歩兵セスはもっと強くなっていいからさ
>>483 過疎時間でもなくても俺がネズミセスなら裏オベ狙って1デッドしたら
全く別の方向のオベを狙って予測できないように揺さぶりかけるとMAPによっては
敵側が殆ど対処できない
対処する側をよくやってるとされたら嫌なことが分かるからネズミセスが上手になる
だがすごい糞ゲーなのでゲームとしてはつまらない
そうやって何をすれば相手が壊滅的になるか学ぶのがこのゲームやぞ
来たるべき大戦に備えて学習しろ戦争はフェアプレーの精神は通用しねーんだぞ勝てりゃいいんだよ
やっぱゼロオベ作戦が一番やね
折られるオベが無いから全員で敵キプ囲んで敵をしゃぶろう
凄く大雑把に書くとオベ破壊ダメージは1本折って歩兵4キル分与える
裏オベの領域ダメージは最大効率で1分間あたり歩兵5キル分与える
一番拠点にダメージを与えるのは領域ダメージだから、最前線で即折られるオベは論外だけど
裏オベを折りに来るセスが1〜2人の場合は同人数以上かけて駆除するより折って他に移動したのを見計らって
建築ナイトですぐに立て直した方が効率が良い
ネズミのメリットは破壊ダメ4キル分と領域継続ダメージの停止
一人のネズミに対するならこちらはPS無くても誰でも出来る建築ナイトで無力化すればいい
一人のセスが4本折っても即建て直せば16キル歩兵ダメしか食らわないから
わざわざ4,5人で時間かけてPSあり歩兵が裏行ってネズミを食うより効率的
ネズミ食らって負けるのはすぐ再建しないのと裏ネズ以上の数の歩兵を裏に回して
前線のバランスを崩すから
折られまくったら負ける訳じゃないんだよね
ゼロオベが有効なのは昔のアラートがあった頃の破壊ダメが大きかった名残
そう考えると領域ダメージ上げてアラートなくしてマラソンセスゲーにしたのは必要悪だな
これをシステムで出来なくしたらリスキルが正解のゲームになりそう
リスキルゲーにしたら優勢側の中央病の人らには神ゲーになるけどそれ以外の人らには即FOのゲームになる
>>496 アラートあった方が面白かったのになんで無くしたの?
確か戦争終盤にアラート2〜3になったのをネズミセスがアチコチ折りまくるようになって
「うぜえから修正しろ!」って声が高まったとかじゃないっけ
アラートあるとナイタクがクッソ強い
アラ3オベを壊せば20キルくらいのデッドダメージ与えられたからナイタクセスが完全なバランスブレイカーになって修正された
アラ3を修正するよりナイタクとセスを修正すべきだったがな
>>501 これやわ
ナイタクセスは酷すぎる
ナイトは自陣でしか解除できないようにしろよ
政治的に勝利するヲリ様の解除ランペが出来なくなるので却下でえす
片側にセスが10人もいるのがきもいって、もうこの感覚が狂ってんだよな
ロール数指定マッチがないゲームでの調整なんて全職均等になるくらいの
性能調整をするのが筋で本来各職10人くらいとなるのが当たり前なのに
ありえないバランス調整により職が偏ってる現状をまるで理解できてないのが居残り組フェズ民
追い返されてる最中の敵集団の後ろでナイト解除して詠唱してカレスぶちこんで味方に追い付かせ壊滅させた事あるけどやっててろくでもないなこりゃあとは思った
召喚獣をもっと増やしまくればナイト解除に制限かけていいと思うが
現環境化でナイトのやれること減らすのは悪手でしかない
誰もナイトやらないわ
ナイト解除後の建築破壊性能を落とすだけでいい
もしくはpwの回復止まるとか
俺はセスと笛はまったく詳しくないんだがどちらもタイマン強いよな
上手いセスと上手い笛がタイマンしたらどうなるんだ?
やっぱり笛が勝つかな?
セスのハームは時間かかるけど1発1000ダメ確定で入ること、ネズミセスはファイかホネで逃げるだけのゴミ
この2点が修正されんと変わらんだろ
サクリ復活しろとまで言わないが、ハームで着火サれた建築の消火スキル作れ運営
ルプスとベンヌを復活させたらセスやる奴減るだろうな
それ等どちらか一方しか取得でパッシブにせんとマジスロット足らなくて嫌になるでよ。
ゼロオベって、アラートダメージが目的じゃなくて時間切れ狙いだろ?
今よりも領域ダメージ少ない上に時間が35分で短いから、脳みそ(現マスクスとインベイ)型MAPみたいな領域取りにくいところや、最後まで100人埋まらない過疎時間帯でやれるかなり限定的な戦略。
時間切れ以外にもドラキマレイスでキプまで攻めてキマ決める勝ち方もあるぞ
>>494 建築ナイトじゃセス止まらんから殴られ放題
対処自体はしないとダメだから結局裏行ってるセス以上の人数で追いかけっこ
同数だとセスのスペック的に負ける可能性すらあって最悪こいつらホネで逃げて追いつけなくなる
根本的にセスの性能がおかしいんだわ
逃げ足無くすか建築か歩兵性能落とさんとどうしようもない
高耐久建築特化
足止めスキル充実とか頭沸いてる
まあゼロオベは歩兵力と統率力か戦術に対する理解力が必要になるし当時ですら難しかったから今やっても無理だな
アラートはなしのまま
ナイト解除は領域内に変更
とりあえずこれで様子見でいいと思うけど建築破壊性能の格差は見直すべきだな
ネズミはナイタクどうにかすれば大体は解決する
ナイタクできんようにした後だと抜けられる方が悪いしね
まあセス下方するにしてもナイタクはできんようにした方が良いよ
いつまでも笛セスやらないものあれだからセスから初めてみた
キルは取れるがPCD出ねえなあ
マイク兄さんにでも弟子入りするかな
>>519 チャリで来たになるだけだから召喚一括でそれで良いのでは?
あとはセス以外の対建築ヲリと同じ位には上げて欲しい(笛は今でも同じ位か)
セス笛は建築ダメージ1/5歩兵ダメージ1/2召喚解除不可で丁度良い
>>510 同じ腕でどっちも上手ならヲリ笛にセスは勝てないよ(皿スカには負けないかもね)
だけどセス側が一段でも格上なら逆転できるくらいの差かな
でも問題視されてるんはマラソンセスやナイタクセスだからタイマン性能はこの際良いかな
ナイタクが出来なくなればかなりストレス減る
セスの起点ってシャット突撃か骨か裏拳しかなくね?
骨と裏拳は
セスのシャットにフィニが有効って仕様は今も残ってるんだっけ
セスであそんだ感想は被りが半端ない
後、敵の吹き飛ばしが多すぎるw
時間帯のせいか?
ヲリよりPCD出ないけど死んでないから突っ込みかたが足りんのかな
>>524 セス別にタイマン強くなかったんか
途中送信だったわ
ルーンやフォースよりも射程短いから距離取ってれば削りつつ近づいてきたら火力スキルで撃ち落とせる
マイクの得意技のシャット突撃は笛ならルーン引き撃ちで対処、大剣ならスマ連打で打ち勝てる
片手ならセス対処は容易だな
セスも笛もそうなんだが近づかれる前に出来るだけ遠距離で削っておくと最後のガチンコで打ち勝てることが多い
いま公式のバレンタインイベントの結果をみたら
やる気ナシさん断トツじゃね−か
やる気アリじゃねーかw
昔はバトルセスとかあったなー 懐かしい
まぁ、蔑称に近かったが…
セスだと味方の弓が酷すぎるわ...
骨ゲイザーしようとしたら骨の後に容赦なくイーグルが飛んできてゲイザー何度消されたかw
>>528 同HPからよーいドンで棒立ちで殴り合ったらセスが勝つからセス最強過ぎる弱体しろって言われてるけど
まずこんな前提条件付けて語ってる時点で雑魚を自白してるようなもんだからな
こんな奴らのせいでバランス壊されたのが歯がゆいわ
なんか超卑猥なんたら〜みたいな白チャしつつピアだけしてるいわゆるピアカスに数戦マッチングしたんだが、あれ割りと本人
真面目に役に立ってるつもりだったりするのかしら、たまにパワシュ打ってるのみたし
たまにキック投票きても通らん
あんだけ目立つのに罪状は?とか言い出すアホに説明しても通らん
もうなんでもありだよこのクソゲー
あんだけ目立つのに、とか言って罪状の説明すらしてないならそら通らんわ
全プレイヤーが同じ前線に居るわけねーんだよ
>>532 セスをなめてるから多分やられる、ヲリタイマンだってギリ勝ちぐらいになるのにセスだったら勝てるみたいな驕りがあると思う
主戦だとフォースなんだけど僻地笛セス対策でブーンの方が連打できていい
遠距離で削って近づいてきたところに確実にスマやエクスやヘビスマ振ればヲリが今の笛セスに勝てない道理はない
気をつけるとしたら笛ラピッドのズレとセス裏拳のめくり、これにハマるとやられる
>>536 あのNGSに居座れる根性は確かに似てるかも知れんな
>>533 ピアで吹っ飛んだら白茶で顔文字流してるし単純に煽りだろ
文字列もおかしいからピア以外できない下手糞支那だと思ってる
何度か通報してるけどまあ無理だし、地道に晒していこうと思ってた
白茶でフォロクレって言ってる短剣いたけど
敵にNGされたら同じ軍になった時聞こえないんじゃ
なんで白茶なんだ
もう特典が称号しかなくなってきたのマジにサ終感じるわ
セスは氷皿で逃げることも攻撃もさせずに完封できる。
だから、対ネズミセスは氷皿がいいんだけど、皿はネズミ対応しない。
いや当たり前じゃね
無倍率&特に美味いイベントもない
そりゃ誰がインするんですかって話よ
戦場一個のときってさ、ずーっと同じメンツなんだよね
で、ずーっと同じ方が勝ち続ける
いやもうそれやらなくていいだろw
いまゲーム好きな奴らはエルデンリングやってるし
残ってんの絶対やめない着せ替え民とかだけじゃん
>>533 白チャでQAQって使ってて何かと思って調べたら中華産の顔文字なのな
俺の入ってる部隊も部活は21か22時〜1時頃までだしほとんど社会人なんだろう
20時頃には皆間に合わんのよ
野良のソロプレイヤーは飽きたか嫌になって別ゲーにでも行ったんだろうな
ほんと24時間のうちの大部分が1〜2戦場って運営は危機感持つべき
まあ手遅れかもしれんが
もっと気軽にCCスキリセしたいので
CC放題とブーストだけやって欲しい
よーしようやっとヲリサラスカが40超えた
これでようやっとフェンサーセスタスに着手開始や
で、どっちが強いん
火皿でスピア取得するとやべえな
ヘル撃ちに行きたくなくなる
ニコニコプレミアムで盾の勇者の成り上がり見ててインすんの忘れてたわ。
色々突っ込み要素あったけど面白かった。
ヘルは自己満でしかないから
近づくリスクに見合ってないしスピア撃ってカレス撃ってたほうが役に立ってる
でもヘルの方が楽しい
スピアとらんでもリスク考えたらランス当てるほうが楽だからな
単体にヘル並みのダメ与えるスキルがあればそっちを撃つだろうな
GTですら割れ戦場ばかりでマジで終わってんなこのクソゲー
ヘル自体は悪くないけど妨害された時や被った時に効率の悪さが露呈する
というわけでヘルにエンダー効果付けてくりやw
そりゃ過疎で少人数なのに部隊ゲーの5人差戦場とか誰が入るんだよ
運営が連隊対策してないのが悪い
沢山エンチャするからってだけでウォリアーばっか強化したせいで
顔色伺うようになっちゃって弱体化できないのもアホよ
ちゃんとバランス取ってある程度横並びであればアプデで顔色伺い
する事なんてなかった
鰤ヲリで一週間くらいやってみたけどなんか僻地以外じゃパッとせんな
片手の方が人数少ないから必然的にバッシュマシーンにしかならんし
まぁクソゲー戦場だった時に範囲ぶっぱマンになれるのは精神衛生上楽になるけど
歩兵まじで上手かったグループとかもうフェズ()みたいな感じでもうどこもかしこも滅多にやらなくなってるしなあ
GTも1戦場2戦場割れとかでもうホントやるやついなくなってんだなって感じだが
やってた窓の連中もホント見向きもしないで別ゲーばっかになってるとこが何より限界過疎を肌で感じるとこだわ
そりゃ使い回しイベントとか色違いの課金装備とか手抜き全開なら人減るだろ、FEZに限った話ではなく
スキル調整も新要素も皆無、今後のアップデート情報も皆無でどう繋ぎ止めろと
スクエニ自身が終わらせたがってるというか放置方針なんだろう
わいちんぐバグ直ったというのが本当なら、今はアプデよりもそういう不具合修正に力入れてるタイミングなんだろな
ただし不具合なんぞ本来は起こしてはいけないものだから運営一生懸命頑張ろうが誰も評価はしないが
スキル調整はヲリ最強路線やめない限り、運営としてはこれ以上
手を付けられない感じなんじゃないかね?
テスト代わりに色々やってみてプレイヤーの声聞いて微調整して…
ってやり方なら良いとは思うんだが
運営は放置状態だよ
お金的にはFF14と比べて2桁違うだろうから考える時間も無駄
>>572 不具合起こるのはしゃーない
頻繁にアップデートするオンゲの宿命や
あかんのは不具合起こして放置すること
紀伊店のか
頻繁にアップデートどころか半年に一度あるかないかしか『アップデート』してへんから、こんな限界集落なっとるんやろて
何万年カラカラ走ってるハムスターみたいな事してんだフェズ居残りこびりつきオジオバどもって感じで
(´・ω・`)アップデートしてない部分で十分遊べますからねえ。
十分遊べてないと感じる健常者が去ってったから数百人いるかどうかの惨状になってるんだよ
昨日の23時ぐらいの戦場は満員4戦場割れ2戦場とかイベント中とは思えない感じだった
そんな限界集落で部隊が幅を利かせてるとか終わってるよなぁ
時代錯誤な点
・50人vs 50人という個人に対して責任の欠片すら感じ取られない仕様
・レートなし(ダイヤプラチナとブロンズが当たるとんでもない仕様)
・パーティーマッチングなし(soloQマッチなし)
・存在する全ジョブの使用人口を平らにしよう(強弱調整)という姿勢が皆無
・二重課金によるPayToWin仕様(対人ゲームで課金ビルドはありえない非常識さ)
もうこの5点が既に常軌を逸してるんだよな
そりゃ『まともな感覚のユーザー』は去っていく
fezにも建築で原発作らない
建築すればクリスタル大量ゲット
破壊すれば周辺に近くずくほどダメージ与える、マップ兵器
Pay2Winではないと思うが、二重取りではあるよなぁ
エンチャと重複無くして、全種類付けれるようにしてさ
エンチャ定額制としてのスペルとかならよかった
それでエンチャもしくはスペルしてなければ戦争コンテンツは遊べず、それ以外の要素はF2P
戦争参加費制としてのエンチャorスペルって感じ
課金でキャラ性能が変わるようにしたのが終わりの始まりだったよ
評判の良い対人ゲームは課金ではキャラに性能差が出ない
装備ルーレットの売り上げだけでなんとかする設計にするべきだったわ
それfezになったときからやん
始まりなければ終わりがないとかそういう話?
ブループロトコルとか始まってもないから終わりようがないしな、あれこそ理想と言えるな
まぁRoDの定額制は当時受けなかったが今は戻すべきなんだろうなぁ
サブスクとかで月々お金払うってのに抵抗なくなってきたのかもな
その代わり課金で強さ決まるのが嫌われるようになったと
昔は仕事忙しい人でもお金でなんとかなるから理想的なシステムだったのにな
でもつい最近スクエニがパッケージ課金+ズンパスのゲームいくつか出してるじゃん
それらどれも爆死だから月額制にすれば絶対に覇権取れるというのは幻想な気がする
上記核爆死ゲーと同じで、誰も遊ばないで終わりというパターンしか見えない
課金周りもあるけどバンクと同じでずーっとFEZやってる輪に入らないともう戦争も楽しめないのが一般は無理でそ
月額課金は普通メインゲーにしかやらんからな
絶対に覇権ゲームにしてやるという意気込みない作品を月額課金にしたら誰も遊ばんのは当たり前だ
カジュアルゲームは1プレイ○円の方がいいわ
事実上の月額課金であるスペルが受け入れられなかったのはこれのせい
目的と手段が逆転してるからゴミゲームを生み出してしまう
覇権ゲーにするために月額課金にする→間違い
覇権ゲークオリティだから月額課金にする→これが正解
こうなったら最後の手段しかねーよ
エンチャスペル廃止を1ヶ月試行してみて人口増えるかどうか
これで増えなかったらサ終でいいんじゃね
つーか単発課金と月額課金両方やってる状態でしょ
そりゃ滅ぶわ
エンチャまではよかったな
スペルはダルい
たまに復帰しても課金する気を削がれる
>>585 ただ単にクズエニがゲーム作れないだけだと思うぞ。リメイクですら専門学校の授業でコピペ貼り付けて作ったのかレベルで劣化させるし外注のリメイクの方が出来が良いとか本気で終わってる会社だと思う。
スペルはホント要らないから今持ってる分全部消滅してもいいから存在消してほしい
アイテムと交換してくれるNPCが2人いるけど、金コとか人別々に管理してるぞ、ヘアピンはどうせ1個だけど、数量決まってる消耗品は忘れんようにな!
皿がカスだと片手多くても勝てない
でもヲリが多けりゃ弓なんてごり押しできる
元々の三すくみやん
なあPT誘うシステム糞過ぎへん?
ソートからPT飛ばしたら絶対ソート画面消えるのウザすぎるねんけど
皿がゴミだと近接が見限って何処か行く
戦争自体見限ったらフルエン堀片手の完成よ
役にたたないぐらいならいいけど的確に邪魔してくるよなゴミ皿
皿に限らず的確にトゥルーで敵の硬直消す弓とかバッシュしない片手とか攻撃当てれない両手大剣とか
ゴミは職関係なくいるよ
セスタスとフェンサーで迷ってセスタス初めてみた
まだレベル低くてスキル全然取れてないんだけどゲイザーしてるだけでそれなりにおもろ
で、わかる人いれば教えて欲しいんだが、対片手でスラムふりまくって時間稼ぐ相手に
自分が両手ヲリとかだったらスマで相打ち取れた記憶なんだが、セスタスでも
スラム見てから、ではないけどなんかスキル使ったの確認で技振ってスラムと相打ちとれるような
発生速い技ありますか?昨日2回くらいハームアクティベイトで試したけど上手くいかなくて
単純に自分の反応が遅れただけなのか、エンダーの有無が関係するか(かけてなかった)、ハームアクティベイトの発生じゃそもそもムズいのか
あれ、てか今改めてMobに試したけどハームアクティベイトの発生結構遅いな
こりゃ無理や
ゲイザーのほうが発生早いぽいかな?
>>608 まじか、ありがとー
ハームアクティベイトとの使い分けよくわからなくてショートカットに入れてもいなかったわw
ハームは撤退する時に後ろ向きにハームの残像を残しておくと敵が勝手に突っ込んできて被弾してくれる
カセの変な集団?だか個人だかが目標取りに必死になってて、大陸のすみまで緑になっててすごい迷惑
遊び方が10年古いんだよカス
戦略的か知らんが捨て戦まで起こして、同接15k時代ならありだったかもしれんが、
1戦場埋まるかどうかの今捨て戦とかただの工作だろうが
それに他国の友達と遊ぶ時もカセが変な場所にあるせいで敵対になったりしてガチで迷惑なんだよ
1戦場しか無えから選択肢無いしスペルのせいで気軽にキャラ変えれないし、もう普通の層は国くくりでなんか遊んでねえんだよ
未だに国だかにこだわってるのほんと矮小だし糞みてーな癌爺婆
まあこれを丁寧な文章に直して1日1回通報し続けるから
普通の層は国くくりでなんか遊んでねえんだよ
だけどカセの領土が大陸のすみまで緑になっててすごい迷惑
こういうことだな
援軍入れ
国を薄めたせいで個人主義になり今の惨状があるから
目標オフィとか見直して濃くした方がいいと思うけどな
スペルが安くなるとかね
オフィはせっかく装備増やしたのに増やした分全部闘技場景品になったのがアホだ
カスドリアと呼ばれて朝目が覚めたら首都しか残ってなかったような国が中央に領土持ってると目頭が熱くなる。俺達の戦いは無駄じゃ無かったんだって
ゴミ弓皿とか置いといても
バッシュに対して追撃する奴だけ多すぎじゃね。
確率1/3のくじ引きになってて、もうほとんどが被って消えるものと思っていい。
FEZあるある
人数少ない方に参戦ポチ→「人数少ない方にしか入れません」→(少ない方押したやんけイライラ)
→再度人数少ない方に入る→「人数少ない方にしか入れません」→(だから人数少ない方のボタン押したやろがい!!イライラ)
→再度人数少ない方に入る→「フィールド参加人数が限界を超えています」→ッ!!ッ!!ピキピキ
予約完了、これで待ってれば入るやろw
↓
エラーが発生しました(予約キャンセル)
↓
あれ…?100人…あれ…?
>>620 皿やってる時思ったけどメテオジャッジはともかくその位置でPWダブつかせてどうすんのかなって皿だらけだな。バッタでもしてた方が絶対スコアマシだと思うんだが
>>620 (´・ω・`)10年やっても氷が無い、スタンが無い言ってるプレイヤーばっかりだしね。
人数少ない方とかそういうのじゃなくて援軍プールみたいな仕組みにすりゃよかったのに
本来デバフ職って難易度高いはずなのに凍らせるだけで仕事出来ると勘違いしたゴミ皿量産しすぎてまともな皿が他職やらなきゃいけない現状
>>626 それだと轢き殺せないから無理
そういう人間しか残ってない状況まで何もしなかったんだからもう無理
今ゴールデンタイムの皿禿げるぞ
弓が多すぎてヤバイ
ヲリやっとこ
皿に対するヘイト高すぎていわれのない批判まで受けるからもうやってないわ
自分のとこにハイド来てるから対応してたらタンカスに助けろボケとか言われるの草だわ
割れ戦場、過疎時間帯、どう見ても勝ち確の状況でも必至にネズミセスやってるの見ると
こいつらマジキモイなっていう感想しか出てこない
皿へのヘイトが高いんじゃなくて前に出てくる皿が少ないから一人出ると集中砲火食らう
サンボルばっかり撃っててすまん・・・
釣って無理やり逃げ遅れさせるの楽しすぎるんや・・
(´・ω・`)いつの時代もサンボル婆は絶えません。
>>627 正直ちゃんとジャベなりで凍らせてくれてればもう合格あげたいくらい俺の中の敷居は下がってる
POWなくてアイスボルトにするとかならまだしも最前線でヘル撃った敵皿に最速でスピアランスが飛んでくるのほんと頭おかしいし何がしか飛んでくるだけマシと思える現状もおかしい
単体の敵にカレス→ステップ避けされる→スピア→当たらないとか色々おかしい
暇つぶしかしらんがあまつさえフレアなんて撃ってるのを見かけたらとりあえずいったん下がるレベル
おかしいって何がおかしいんだこのゲームには初心者や熟練者が入り混じるゲームだぞ
熟練者があまりにも少なすぎね
この例でいえば前線に一人でも熟練者が居ればのうのうと中級やらヘルカレスやらを垂れ流してる敵皿は必ずジャベられてるはずなのにと思ってしまうんだよな
カセがいつも変な事やってるのは目標の為なのか
5:0の防衛があるのに誰一人入らず新しく布告して敵が入らないと敵側5人にしてFOして6:2で戦争開始(カセ側予約25人)とかよくあるからなんだろうと思ってたわ
>>610 なるほどな、追ってくる短カスなんかはそれで処れそうだね
皿の存在意義は敵をルートさせることにあるのに選択肢の最優先がサンボルかスピアになってるやつ大杉んだよな
さすがに
>>639の言ってる人数差を意図的にさせるのはどうかと思うが、自国・目標の為に頑張るのって正しい事よな?
気にいるか気に入らないかは自由だが、所詮愚痴るのが関の山。
晒しにあるが、ネツ民(き◯◯◯)が先週くらいのカセ部隊の布告にツイートで辞めてくれ発言しとるが、ネツ部隊も過去にやってるし、なんなら全国こういう経験あるだろ。
空き巣うざいくらいの愚痴ならいいけど、上のネツ民みたいに止めろと強制迫るやつはNG。
勝ちたいなら勝ち側に予約入れて、歩兵したいなら入れる方にすぐ入ればいいし、気に食わないなら他の事してどうぞ。
>>640 それだけやってると距離を詰められるから1-2回出して相手に警戒させる程度の心持
どの職にも言えるけどタイマンに近い状況で短に触るのは殺し切るプランがある時だけにした方がいい
>>636 敵片手以外にジャベ撃てる距離だともう敵カレス範囲内だったりレイン降り注ぐ場所では
だから安全圏でひたすらカレス撃ってる方が逆に効率的だし、逆に中級皿をカレスでカモれるのよ
カレスとメテオ弾幕で制圧するのは理にはかなってる
当たらん中級撃つより弾幕っぽく大魔法撃ちまくる方が近接にとってはしんどい
安全圏でひたすらカレス打ってる方が効果的な局面ならそうしたらいいし
カレスとメテオで制圧できるようなのが相手ならそうすればいい
サンボルより短い射程のスキルはリスキーすぎるから・・・・
うわ言い訳レスが2つもついた
片手にジャベ当てられたならこっちが凍ってもバッシュされる率が格段にさがるわけだけど
御皿様は自分がスコア稼げる氷だけつくれりゃ仕事してるつもりだからな
ブッパして攻撃当たらない範囲まで下がっての繰り返しで前線の維持も糞もねーわ
人数多かったら単体攻撃より範囲攻撃のほうがPW効率的にも優秀じゃないか?
この時間の戦場はどこ行ってもストレスしかたまらないな・・・
(´・ω・`)ウォリアーに限らず、どんな職でも上手なプレイヤーは、アイスジャベリンというスキルをとても警戒しているのよ。
サンボルサッカーされると顔真っ赤になっちゃう
サンボルにも耐性つけよう
いろんな場面あるから一概には言えなくて
言えるのは詰み氷を作る皿はかなり限られてるってことだけや
皿人口多過ぎねえか
氷が被って氷割るか氷作ってもそこにいける近接いなくてつまんねえよ
前線に1人か2人でいいのに5〜6人とかやめてや
だって無課金で遊べる皿が氷以外無いんだもん!
そもそも氷以外弱体化されすぎ問題もあるけど
皿で凍らせてもあまり数字としては残らんからなあ
短カスとかで適当にアムブレ始動一式でオナってたほうが
圧倒的にスコアで俺ツエエ気持ちになれる
なんとなくだが防御スペルで氷やってそうな気がしてきた
ジャベで適当にポチポチ硬直取ったり、こっちみて中級避けようとしてる人の避けるところに放り込んで
ピシャッとジャベで止めてけると気持ちいいけど弓カスとか両手ヲリのフォースとかでバリバリ割れるのも多いよね
そういうのが多い前線ではカレスマシーンになって鈍足だけでもつけてたほうが強いってなるよね
しかしまあバンクくらいの少数戦なら轢き殺し起こるのは当然やけど
20人くらいの集団で轢き殺し起こるのほんまゲームとして終わってると思うわ
しかも倒されるほうマジでまともな反撃出来てないし
フォース打ち合い間合いでタイミング悪く氷即割とかは別にいいんだ
弓とかライトとか明らかに手を出す相手違う奴が割ることが問題
あと、氷で来てたの見てから関係なく割る中国人
職バランス糞で前衛倒したら勝ちのゲームだし前に攻撃集中するのはしゃーなくない?
実は職バランスよりも陰に隠れられる肉壁がいないと即逃げ出す奴らだらけなのが問題
負け確になる工作壁とか平然と建つんだけどそれ受け入れて蹴らないのヤバない?
立ち位置がゴミカスすぎて擁護不可
だからクソみたいな被せ発生するんだわ
FPSなら出会い頭で撃ち勝とうとせず逃げようとしてぶち転がされる奴らの楽園ってところだな
そういう方向で調整するって手もあるんだが作れるのが運営にいないな
>>665 へっぴり腰な皿多いよな
敵側のが人数いるのになぜか下がっていく
カレスマシーンは敵皿妨害や短あぶり出しにも有効だし、中級当てる技術ないならそのほうがよくね
皿側からすればカレス当てられるとやられる感すごいあるし
むしろ何も考えずにカレスブッパして短剣、片手に被せて味方が死ぬパターンのほうがよく見る
ナイスカレスに味方が詰めようとして
能無しカレスブッパ解凍されて味方の足が止まるやつ
中級当ててキッチリスコア出るならやるけど中級メインじゃぶっちゃけクソみたいなスコアしかでねぇしなぁ…
脳死カレスしてる方がマシだしそういうのが求められてる戦場がねぇもの
まあ脳死カレスって言うけど氷皿は狙われやすいし言うほど脳死ではない。
本当の脳死とは後方でメテオのみ。
まあひょうたん型とか主戦が一つしかないマップはハイパワポメテオやレインはけっこうダメージ出て楽しいしたまにやりたくなる
ジャベのスコアが低いからな
威力もないしスコアボーナスも少ないから...
アシストするよりキル狙うほうが戦闘貢献スコアでるよね
キルなんて誰がとってもいいのにそのせいで被りを助長してる
皿ってライトニングをいかに当てるかみたいな職やったと思うんやけど・・・
風ヲリやってろよランスヘル当てなきゃヲリは止まらん
威力低いスキルはボーナス見直してほしいな
ブレイクだけウチヤマブースト掛けられた状態だからな
ヘビスマ威力弱体されたことでワンブレイク=ヘビスマぐらいのPCダメってどういうことやw
(´・ω・`)巧拙は後からでよくて、たすけたり・たすけられたり、チャットをしっかり使って協力しようって気持ちが伝われば、みんなたのしいはずなんだけどね。
とりあえず笛削除かな
病巣作っといてやりがい搾取なんて出来ないぞ
笛はタンブルだけ任意方向じゃ無くなればもういいわ
硬直にジャベ狙ってても当てられんのは不愉快やしそういうゲームちゃうやろ
スペル削除がまずバランス調節の第一歩だな
片手にランスあてても80〜120くらいしか出ないし、瀕死のヲリに
イーグル当てても死なずに即ステーキ食われて終わる場面が多い
自分がヲリの場合は余裕こいていられるけど、やはりバランスおかしいわ
スペル削除ってもう考えるだけ無駄なレベルで無理やろ
それができるならエンハイも消えてるわ
笛といいスペルといいよくもこんな自滅ルート選択出る辺りスクエニって感じ
スペル+エンチャの攻性と耐性の上限値を15と20にしてくれればいい
いや何しようが無駄だ
ワキガを香水で誤魔化そうとしてもワキガみたいに原因を切除しないとどうしようもない
二重課金の支払い制度をやめられないならもうそこはいいから、ビルドを完全になくして一律化してくれればそれでいいまであるよな
1戦100円、2週間140円の二重課金のままでいいから、このぶっ壊れてる対人課金ビルドシステムをもうなくそうや
改革ってのは無駄な物を捨てる事だ
既存の物をやりくりして誤魔化す事じゃない
もう戻れないよ
スペルどころか移管前、下手すりゃ直近の変更前ですら
バックアップデータを取っていないと思うよ。
特に移管前後や人の入れ替わりがあった直後は怪しい。
高い確率で引き継ぎが出来ていないと思う。
たぶんwikiがもっとも優れた過去データ状態
戦場の起点がジャベなのはゲームが始まった時から変わってない
皿を弱くしすぎて戦場が膠着しまくってつまらなくなり続けた
皿の何が弱いのか理解出来ん
どこら辺がどう弱いのか説明してくれんか
>>693 数値をどう弄ったかってのも記録取ってなさそうだわな
リセット出来なくてもスペルアイテム削除すれば実質巻き戻しにはなるが
ファイアランス等は狙える相手がジャベと被る。
Pwも決して軽くないからジャベが優先されるし
下手に撃ったら味方のジャベと被る。
いつ撃つんだって感じ。
結局、コンセプトからして矛盾してるから存在意義がなく
どうかんがえてもいらないじゃん。
笛を消せとか言ってる奴がこっちを消せとか言わない不思議。
昔を神聖視しすぎて盲目的になってるんだね。
皿は大魔法は何故か弱いけど初級と中級は全盛期くらいない?
ヘルは弱いけどMP効率の良いライトやスピアはやばい感じ
こっち調整しないと大魔法は強化難しいだろうね
ライトは既に弱体化済じゃないっけ
昔はランスライト確定だったはず
スピアは昔からジャッジ打ってるよりスピア連打してる方がスコア出るって言ってる人いたな
範囲貫通ではない
見て避けられる、硬直とられる
こういう属性は、もう弱い手札だから・・・
無エンチャ無スペルのCP防具弓ちゃんがヲリに一生懸命レイン撃ってたけど
13ダメージだった
ヲリを倒すまで一体いくらPwと時間を使えばいいんでしょうね
そういや皿で無エンチャで前線行ったらレイン140とか食らってマジかよって思った
それより一番衝撃だったのは笛に粘着された時にラピット2ヒットで400削られたことだった
>>705 400で済むか?エンチャ20スペル4でも一往復560とか食らうと思うが
PC・グラボの設定に自信ニキに聞きたいのですが。
チュートや大陸MAPではターボブーストかかるのに、何故か首都や戦場だと起動しません。
どうすれば戦場でも起動させられるか、分かる方がいましたら教えて下さい。
仕様グラボはGTX1080Tiです。
(´・ω・`)笛のラピッドは2段階移動可能な低Pwアタレヘビスマだから。
ラピッド射程入ったら片手以外はもうほぼ勝ち確って感じする
エンダーだしヲリのヘビスマに負けてないからな合計ダメ
皿は無敵のステップ&無敵の転倒(エンダーより有利)があるから
PSがちゃんとしていれば弓が多くても余裕と聞いているぞ
だから弱体化すべきだ
ラピッドは弱体化されて2ヒットで威力350だから400も食らわんやろ
レインも無エンチャだとしても120くらいがMAXやぞ
笛は火力と回避スキルが豊富にあるんだから防御力50ぐらいにするべき
何偉そうにスカ以上の耐性持ってるんだ
ぴょんぴょん飛び跳ねてるんだからもっと軽装じゃなきゃダメだろ
スキルの発動妨害や退却時に弓に捕まってそのままキル取られるのは
皿のPSが低すぎるからなんだよ
だから弱体化しよう
我先に逃げるのばかりだからな
真っ先に逃げる奴地割れに落ちねぇかな
対人特化()なので笛様がそこそこに硬いのは仕様です
三職でバランス取れてた所を笛セスなんて基本コンセプトから逸脱した存在を産んだためにクソゲーになった
大剣もまぁクソ職に片足突っ込んでるけど調整次第ではまだ救いはあるからな
(´・ω・`)チャットバルーンを利用したステータスアピールは、味方の協力を得る便利な方法なんだよね。
/as 氷ソーサラー <br/>HP<hp> <br/>Pw<pw>
>>716 人数一桁の笛と比べたら大剣の方が問題定期
皿に介護してもらわないと活躍できない立場なのに
皿うざいとか言って弱体化させ続けた大剣ってほんまアホ
拮抗場面ではライト連打されてうろちょろしてるぐらいがお似合いの職なのに
笛は絶対にあった方が良いと思うんですけどね、面白いから。
スコアなんて個人の適性次第で上下するものですし、笛使ってても全然強くない人いるじゃないですか。
そういう人はそもそも向いてなかったということかと。
逆に、上手い笛や短にどの職やらせても大抵強いのはそれらの職の要求PSが高いからで、弱体化云々言う前にまずは適正にあった職を探すか、頑張ってPSを磨くのが良いと思います。
それは皿のライトが強すぎる証拠だ
両手のクラックバングの射程をもっと伸ばしてpw消費も半分以下にすればバランスがとれる。
「裏にネズミー」
「笛だ」
「ほっとけ」
考えた奴も使う奴もオナニー好きが過ぎる
>>722 要は使い方次第というか、プレイヤー側の問題だと思いますよ。
選択肢の自由さ故に望ましい運用方法から逸脱することも容易ですが、それはどの職でも言えることなので。
笛は笛同士で乳くりあってろよ
どんだけクソか分かるから
>>719 別に今でも強いからいいだろ
お前は下手くそ過ぎて納得いかないみたいだけど
戦場にいる皿の9割は下手くそなやつしか居ないな。近接やらせたらシャナ並のスコアしか出せなそうなカスばかり。
こいついい立ち回りしてるやんってやつが1割くらいいるが希少。
それは可笑しい
皿は全員雑魚でヲリは全員上級者のはずだ
そう聞いている
弓に撃たれても撃たれても他職にご奉仕するために氷を作り続ける
こんなの楽しいと思う奴はいないからな
戦場で怒号が飛ぶときはたいてい皿前に出ろだし
他の職に前に出ろとか言うやつ見たことないよw
氷ができなきゃ何もできないからって皿に全部責任押し付けるなっての
最近のFEZは弓と皿が多くなって
戦場も不利な戦線には人が行かなくなって左側がキプレイプ右側は逆にレイプされるとかばっかり
不利なほうには行かないよなぁ
あまりにも一方的でリス狩りみたいな状況になってるし
ほんま有利側を有利にし過ぎたね
氷皿は無エンハイの受け皿やからな
凍らせれば役に立てると勘違いした雑魚皿ばかりだから使えないやつの方が多いのは当たり前や
使える皿はpt組んでるか近接のフォローに忙しいから遠距離ばっかのお前らじゃ恩恵受けれないんだろうけどな
不利な方に行くんじゃなくて人数多くて押せてそうな方に群がるだけだな
個人の戦力差が酷過ぎていかんともし難い事が多い
>>732 実際には大きいバラつきはあるものの
平均すると戦場でヲリが一番多いんだけどね。
サーチしてみれば分かる。
なのに最前線にヲリがいない
まったく謎だ
きっと陰険な皿の仕業にちがいない。
ヲリがキルできない位置の氷は罠で利敵行為だよね
これはけっして主観的な意見ではない絶対にそうだ
そういうネタは一回だけやるから面白いんであって何度もやるもんじゃないよ
弓もしょっちゅう前に出ろとか言われてるの見るけどなw
大体皿に文句言ってるのは近接だろ
笛セス削除してヲリ最強にしろって言う人いるけどね
笛セスからすればヲリのソニックフォースが十分遠距離だしスマヘビスマの近接スキルも最強だしで現状に文句あるほうがおかしいんだよね
ヌルゲー大好き叔父叔母の巣窟だと思ってるよ昔から俺はこのゲーム
セスはともかく笛は攻撃防御回避隙なしで酷すぎるからな
J( 'ー`)し 火皿へげんきですか。いまばっしゅしてます
(`Д) うるさいnoob 罠バッシュすんな死ぬぞ
J( 'ー`)し ごめんね。片手はじめて前線でたから、ごめんね
(`Д) うるさいnoob、飛び出すな
J( 'ー`)し スカフォたてておきました。たいせつにつかってね ハイリジェは足りていますか?
(`Д) 戻れくそnoob
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
クリスタルを3個失いました・・・
o
__ ゚
片 |
手 |
の |
墓 | ∴ ('A`)片手..........
──┐ ∀ << )
>>741 それは性能を余すところなく引き出せたら、の話だと思う。
それが出来る人は大抵どの職やらせても上手い。
笛が玄人好みな性能してるから、上手い人がやりたがるとも言える。
ラピ入れば勝ち確定wって
仮にそうだとしても入らなければいいだけじゃんw
ネガ笛オリって最強の中距離攻撃もってるのに接近戦で勝とうとするんだよなあw
強すぎてムカつくってのはわかるけど
俺はバッシュもアムにも氷も強すぎてムカつくわ。
このゲームのスキルって基本的に全部強すぎだから
すぐ死ぬバランスな割にプレイヤーは極端に死ぬの嫌がるからクソつまんないんだよね
3デッドした奴から召喚出ろとかいう呪文は太古の民のほうが馴染み深いんじゃないのか?
つまんねえ因習だけ引き継いでくるからこんなつまんなくなったんだぞ
だからと言ってスコア稼ぎで5デットとかしてる奴はカスだけどな
NGS見りゃ分かるだろゲームが面白くなかったら人は減るんだよ
デッドからの復帰が長すぎて嫌になるわ
デッドダメージ低くなったのにバランス悪い
デッドダメと領域ダメは昔の仕様で良いと思うは。アラート削除はそのままで。
これで戦争時間長くなるしスコア平均上がるし良い感じじゃね?
戦争時間長いのはあかんだろ ただでさえ三職のとき批判されてたの忘れたんか
むしろ今は戦争時間10分くらいで昔のFEZの面白さ完全再現出来るかどうかが求められてるレベル
なおそれやろうとして大失敗したのがFEG
スコア上げるのが目的なら全てのスコアに対して倍率かければいい
昔の戦争時間25分に対して今は20分だから1.25倍すりゃいいんでね?
10分ってFF14のオマケゲームのフロントラインより短いじゃんw
対人がメインなんだからそれよりは長くないとw
>>754 実質的にエンチャの値段が3倍になって運営もにっこりやね
FF14の対人はクソゴミで古今東西のあらゆる対人ゲーが持ち上げられるぐらいひどいからなあ
あれを擁護してる人間は皆無なのがそれを物語ってる。俺からすればFF14のバトルシステムがゴミだからゴミからクソゴミが生み出されだけとしか
俺のスコアだけ上げて他人は上げるなとか
それこそ本来のスコアの意味なくなってね?
>>760 ほんとコレよな。
じゃあ勝ちキマしても全員スコア下がるから相対的に問題無いよね?って話だは。
どんだけ自分が使ってるキャラ強くしても相手も同じキャラ使うんだからクソ雑魚はいつまでもクソ雑魚などころか
使える奴と使えない奴、当てれる奴と当てれない奴の格差が広がるだけなんだよなぁ
このゲームってスタープレイヤーみたいなのがいないんだよな。
スコア高い奴は糞プレイ率高くて全然リスペクトされないし
指揮してる奴は軍死とか言われるし。
今はエルデンリングあるから残ってる奴らで回して存続させとけ
>>763 スタープレイヤーは全員去った
残っているのは時代に取り残された老害のみ
スタープレイヤーになると目を付けられて弱体されるゲームに残る理由がない
大規模対戦ゲー自体が落ち目なんよね
世界的にみても下火だし
国産大規模対戦ゲーってもうFEZだけだしな
人数差つけてひき殺し、がコンセプトの戦闘だからなあ
同数で競技的なPT戦がっつりやりたい人はmobaとかにとっくに移ってるでしょ
もう15年以上経ってるゲームだし、憂う時期すら過ぎて
FEZ余生をまったりみんな遊んでるんだろうし
コンセプトじゃねーよ人数差見ただけで逃げるチンピラばかりなだけだ
このゲームをいまだにやってるのは知的障害ってチャットで言われた
ただの難民キャンプだな
他に行くあてもないし低スペ無課金でも出来るって点で
まあ存続し続ければ必ず出てくる避難民はやってくる
たぶん
(´・ω・`)自分で役立たずと言いつつも、まっそこまででもないっしょ、と思ってました。とりあえず、わたしたちは今、じゃんたまをやっています!
>>770 人数差あると勝ち目ないんだから事実上そうなってるだろ。
チキンなんじゃなかて学習した結果こうなった。
カレス、サンボル等の通常のゲームでは考えられない遠距離スタックや
何も出来なくなるブレイクなどのせいで
時間稼ぎすら難しいから逃げ回るしかない。
>>771 実際そうじゃね?
何の変わり映えもしないゲームをやり続けるのは知的障害の要素はある
(´・ω・`)ワイのパソコンはグラボ無いからFez終わったらマジでネトゲ引退やわな。
(´・ω・`)てかここで喚いてる奴のが糸冬やろ。
アリアハンガイジもしくは惰性で続けてる無気力廃人のどっちかなのは間違いない
>>754 戦争時間20分のうち、初動10分で長すぎなのがあかんのよ
初動5分くらいで終わるようにすべき
あれだ、クリ掘りが放置と見分けもつかん座ってるだけで見栄え悪いから、
クリスタルに祈りを捧げる踊りでクリ授かるようにでもすればいい
わらわらとクリの周りで踊る様は壮観だろう
全プレイヤーが最初から栗3個所持した状態でスタートにすれば
本来のストラテジー性損なわずに裏方時間短縮出来そう
3個だったらFOして再度インを繰り返してクリを稼ぐ行為も効率悪すぎて出来ないからな
ちゃんと多勢が勝つゲーム
これを是とみるか非とみるかは見る者や見方次第だと思うがね
>>756 対人ゲームって元来90秒とかだろ。
FPSも格闘ゲームも。
対人ゲームなんだから、ってどんなの指してる?
別に純粋に多勢だから強いわけじゃないだろ
参戦人数負けるとゴミが入ってくるってだけの理由
クリ堀は何個か掘ったら勝手に立つようにすればよくね?
ずっと座ってるだけで掘れるから放置する奴も出てくるし、立ったままになると放置してるのわかりやすいから放置する奴減るんじゃないかな
集団でのPvPは時間長いゲームが多いよ
lolで30分とか、ポケモンユナイトでも10分とか
RTSも長い
FPSはまあゲームによるな
格ゲーとか落ち物パズルゲーとかが割りと特殊なほうではなかろうか
>>785 ああLoLはやめちまったけど一本60分ゲーな事もあったな
PUでも10分なのか
バンクも10分か殲滅だしやっぱ20分以上は長いわな
しかもfezは対人ゲームと言いつつ『戦えてる時間』はそこまでないし退屈感の方が大きい
>>779 ツルハシでガシガシ削るのがいいなぁ
クリ周辺限定で採掘スキルとかでもいいかも
ツール連打禁止の為に掘ってはいけないタイミング作ってそこで掘ったら周囲含めて何かしらデハフにすればキックも捗る
なんか晒しスレ書込み規制されてるわうちのプロバイダ
書きたい事沢山あるのにストレス溜まるわぁ
>>779 FEZは放置してたら数秒で落ちるようになってるんだから
掘り放置なんて存在しないよ
>>789 エンターキーに文鎮おくだけで放置出来るよ
クリスタルの所有数を他人も見えるようにすれば区分けしやすい
見た目平坦な地面なのに落下してるようなモーション入ってくる場所目立ってきたな、整地しろ運営
>>791 なんか大いですよね
歩いていると
不自然に動く場所が増えてる
何でこうなっただろう
>>781 まあ、実際には数負けてるのに戦う奴はいないので
無人のフィールドをオベ折りマラソンするのが楽しいか、ってことだな。
>>791 その硬直で敵に捕まって何回か死んだわ。
数ゲーって攻める場所が複数あって分散するから起きるんだけど
そういうゲームは大抵人がいない場所を攻める空き巣ネズミゲーになるよ。
プラネットサイド2も当初は自由に攻めることができたけど、
空き巣合戦ばっかだったから結局進行ルートを制限された。
FEZで例えるとオベは特定の順番じゃないと壊せなくした。
おかしいな
インベイは防衛有利ってココでお前らに聞いたから
ゲブの防衛援軍に入ったのに圧倒的大敗だったぞ
嘘ついた?
インベイはマップ的には間違いなく防衛有利
だが、脳筋が中央に群がりやすいマップでもあるからゲブみたいな脳筋国家は防衛でも負ける可能性が高い
あと、中央ではなく北を押してても負ける
10年以上前、街中で空向かって一生歩いて行けて、そっから自由落下とかして遊べるバグあったんだが
もっとインパクトあるバグあった?
>>791、792、794(アンカー付け過ぎって警告が…)
ディスク周りのスペック不足もしくは不具合の可能性あるらしいからチェックしてみろ
>>800 NVMeのSSDでも発生したからハードウェア自体の読み込み速度は関係なさげ
ファイルロードの仕組みがクソになってソフト的な読み込み遅延バグが新たに発生してるのかは知らんけど
マジでゲーム自体の品質が低すぎるわ
もうプレイヤーが布告するのやめない?
50人50人集まったらランダムでどこかに布告されて戦争始まるようにしようや
首都で駄弁って気が向いたら布告するのがいーんじゃん
たまにクリ放置プロいるけど
定期的に移動と座り繰り返したり
時間でマクロで召喚、最速解除とかやってるの見たけど(それは通報した)
にゃーチームみたいな工作ならいざ知らず
楽しくないのに、そこまで労力かけてまでするゲームか?
変容みたいなガチ社会不適合者で
バイトすら出来ずに引きこもってる奴とかじゃね?
定期収入がないから時給12.5円の銀コバイトでコツコツ涙ぐましい努力やっとるんや
頭では働いて金コ買った方が効率がいいのわかってるけど社会が怖くて放置でリング稼ぐしか手段なさそう
>>804 楽しくないから労力かけずに参戦ノルマこなすんだぞ
最近は美味しくないイベントしかないからクリ放置もしてないわ
下手したら復帰者イベ報酬の方がそれまでのイベ皆勤よりいいんじゃないかって思う
(´・ω・`)敵に包囲されそうなときに、あの敵をひるませたら味方が寄ってくれるから、そこで人数差を確保して突破口を……、とかたのしいときあるよねえ。
ネット介してやるようなバイトなら他人と話すこともほとんどないしできそうだけどな
初めてやったけどレーザー皿難しいな
エンハイだけスペなしでPCD14000ぐらいは出たけど
結局レーザー滅多に打たずにIBとジャベばっか打って敵鈍足化皿になるわ
そういえば今年はロードマップださないのな
去年の大惨事で出すの怖くなっちゃったのかなw
レーザーはスキル自体は申し分ないんだけどチャージ時間のデメリットがデカすぎるんよな
一歩下がってチャージする必要があるからどうしても戦況に対してワンテンポ遅れてしまう
チャージ長くてモーションも長い
何回Pw回復消してんだよっていうね
ブロデンマップの細道終わった北壁におべ建てられるけど、ジャイですら破壊できないのって流石にまずくねーか
レーザー皿でうまいのはゆるふわって奴
見つけたら積極的に殺せ
あ、戦争の話な少数は知らんあれだけ動けるから少数してるのかもしれんが
(´・ω・`)せっちゃんだけど、最近ネズミしてると4-6人にぬっ殺されるんですが?
(´・ω・`) はまじ前戦いってろよ。
マラソンセスタスのせいでFEZ崩壊してるからな
そりゃ嫌われる
>>820 全線よりスコアより一人の敵を囲んでなぶり56すの楽しい
ネズミなんて誰も処理しないせいでゲーム崩壊してるって話じゃなかったのか
いつから大量に処理者が湧くせいで前線崩壊してゲーム壊れてるって話になったんだよ
もうこれ弱体化目指すために無理矢理こじつけてるようにしか見えないのだが
ねずみでゲーム崩壊するだろ
やる気なくして掘りが増えるだろ
前線から人が減るだろ
前線に人いないから行っても轢かれるだけじゃんって奴らが
多対一で戦えるねずみ処理に向かうんだよ
>>823 誰も処理いかないからオベ折られて領域削られ崩壊する=破壊活動の手段がエゲツない
ねずみの5,6倍人数で処理いくから前線が崩壊する=エゲツない手段への対抗処置が倍以上の人数が必要に
なんらおかしくはないが?
久々にFEZやるとやっぱりグラきつい・・・
もう一回くらいグラ刷新してくれないだろうか
ねずみはちゃんとサイドに前線はれば半分は解決するって話は否決された?
過疎時間帯のマラソンセスやキマが害悪なのは同意
この2点だけでもすげえつまらんから朝なんてまずやらないけど
どっちも過疎時間帯だと抜け道多すぎて自分1人が対処向かってもどうにもならんところ
そもそもネズミ処理に向かうのが皿とか弓スカが多くて
結局マラソンしたり返り討ちに合うことが多いのがねぇ
オベ折りもそうだけど適切な職の人たちは前線で楽しんでることが多いし
さっきセスタスの魅力をまったく出し切れてないけど立ち回りだけでやってるようなペカンを見たわw
ペカンはセスタス上手いものと思ってたがあんな素人がいたんだな...
立ち回りだけでやってけてるなら応用利いてるプロなのでは?
ヒカキンのボイパだって世界レベルでみたら鼻で笑われるレベルだけど
人生10回くらい遊んで暮らせる位金稼いでるし
って書いてなんの話だよって思った
ファーイしかやらないセスとウェーブしかやらない皿、どっちもつまらん嫌われ者、正々堂々と戦え、「自分はホネで逃げるだけのセスと一緒にしないで」(何が違うねん)
俺の対処できないスキルを使う奴はつまらん嫌われ者!
(俺の有利な間合いで)正々堂々戦え!
実にFEZ民らしくてよろしい
セスの移動能力か建築破壊能力かどちらか落とさないとマジでゲームがクソゲーになるわな。
前線の位置を無視して一人でおべ破壊できるとか、戦う意味がねえからな。マジでFEZを過疎らせてる一番の害悪。
ぶっちゃけ孤立セスにオベ折られて負ける輩なんざただの雑魚なんだけどな
普通のスキルを持ち合わせてりゃそれで勝敗が覆るような事なんて無い
拠点ゲージ残り僅かの僅差でナイタク云々で勝敗が分かれる事はあるがそれはセスの問題じゃなくてナイタクの問題
これも何回言ったことか
自論に都合の悪い事実は見ない聞かない覚えないじゃ雑魚は雑魚のままだしそうやって一生しゃぶられるだけだわ
で、お前の職はなんなの?
セスネズミの対処する側はクソつまらんマラソンにつきあわされるわけで、完全にボランティアにしかならん。
そんなもんが長続きするわけなくて結局放置になるんだよ。
警戒ナイトの方がよほどつまらないボランティアでそれに付き合わされても長続きするわけなくて結局放置になるからキマは削除しろって話か?
警戒ボランティアはやめといた方がいい
RTSするつもりもない奴らが好き勝手やってリングも儲けたいだけだから
俺は勝ちたい時はさっさと警戒に出るがまあ他人には強制できたもんじゃないよな
同じように勝ちたい時は僻地オベ折りに来たセスなんて見つけたら地獄の果てまで追いかけるが
そもそもオベ建てと戦線構築が最善ならずとも常識の範疇であればマラソンなどと誇張されるほど移動とゲイ1発と着火を繰り返されるような状況なんて滅多にないし
それで裏オベ全部おられましたぁ(笑)なんて状況はそれこそ1回もない
これも毎度言ってるがそんな状況で折られるほどオベ耐久は低くはないからな
これも再三の繰り返しになるが
面倒だしつまらないと思うことはやらんでいいぞ、強制しない
でもその上で勝ちたい、負けたくないなどと言うのはガキの我儘だからそこは弁えろ
まあ現状でもオベ建てと戦線構築、何より自ら建てた敵にとって脅威以外の何物でもなくその処理が戦争の本線の一つに明確に設計段階で組み込まれているオベ防衛に対する意識作りがあればここで喚かれてる絵空事みたいな展開になんてならんからそこは安心していいぞ
まぁずっと歩兵やってる部隊がキマくらったときに警戒しろって軍茶でキレるのは理不尽だよな
こういった筋の話をすると反発心ばかり刺激されるかもしれないが面倒事をやらないてのは別に変なことじゃないからそうしていいぞ
俺も勝敗にこだわるよりも延々と歩兵戦をしていたい気分の時は歩兵戦以外一切やらないしね
ただしそれでFB食らって負けようが僻地オベ全部折られて負けようが全く構わないと最初に割り切ってるがね
やるべきことをやっていないのだから勝ちは偶然負けは必然でしかない
あと一応言っておくがクソしょうもない警戒ナイトなんていう役回りが唯一の絶対的なFB対策である現状を是認しているわけではない
FBの一発逆転要素はそのままにそこらへんなんとか改善しろと思ってる
ただしマラソンセス云々は現状でもオベに対する意識に基づくオベ建てと戦線構築で十分対処できる上にセスをヲリに変えても成り立つ話にセスだけを取り上げている偏った主張には賛同しない
いまではオレも警戒ナイトもネズミ対処もやらないから負けても仕方ないと思ってるが、軍チャでネガるやつが絶対いるからな。
誰もがつまらないやりたくないと思う要素ならスッパリ削除して必要なくしたほうがいいとは思うぞ。
あとセスをヲリに変えても成り立つ話というのは少々無理あるだろ。セスのほうがネズミ性能は高いからな。
>>847がまかり通るならそもそもこのゴミゲームサ終した方が一番いいんじゃねってなるぞ
いらない要素はどんどん削除していけ をやり過ぎた結果今みたいな噛んでも味がしない虚無ゲーになったんだろ
復帰したばっかは楽しいけど数戦したらすぐに飽きるゲーム
勝敗とか言うどうでもいい要素にしがみ付いて文句垂れ流してるのってすげぇわ
中央ドンぱちでスコアゲーしてるやつのほうが多いのによくモチベ保てんな
個人的には
>>850の言う奴らを尻目に勝ち星量産させるのが好きだは。
予約で溢れる45vs50以外なら、2PCでキャラ交換して勝たせたいキャラでいくらでも勝てる。
癌要素はどんどん削除しないと人減るわ
問題は削除した分別の神要素を用意出来ない点だわ
ただ削除削除削除じゃそりゃゲームの中身無くなるわ
ナイタクヲリだとそんなに脅威じゃないように思えるから不思議だ
ビルブ両手もかなり速いんだけどな
逃げて点火して逃げての繰り返しならセスの方が楽だし嫌がらせ特化したいならセスがいい
つまらんことを我慢してやるよりは
ボイコットしてゲームが成り立たたせなくして運営に改善させるのが一番なんだけど
罰ゲームみたいなことを協力の証みたい扱ってきたユーザーの責任
>>855 まじでこれ
つまらんことを我慢してやるのが美徳みたいになってるのほんと日本人らしくて草
中華は適当に中央で歩兵して遊んでるというのにな
既に数多くのプレイヤーがボイコットして同接減ってるやろ
それで改善されないんだからそういうことだ
最前線で頑張ってる片手がいたらそいつのためのプレイするし
全員スコア厨なら気にせずスコアプレイするようにしてるわ
セスいない中で片手以外のヲリや笛がオベ殴らないなら俺も極力殴らないように心がけてる
気付いたら建築スコア伸びてること多いけどさ・・・まぁ楽しめよ
去年刑務所からでてきた配信者がFEZ配信始めてるな、元経験者っぽいが味方になったやつかわいそうだな。利敵行動しかしていない。
URL :
https://live.erinn.biz/live.php?h453389821 (´・ω・`)デネボラセットをハイリメイクしてくれないかしらねえ。
最近の新作はローポリ装備のハイ化すらしなくなり色変えのみなのがクソだと思う
何ヶ月か前の召喚獣装備がそうだったがせめてハイポリ化しろよ召喚獣自体はハイポリ化してんだろ
頼むから雑魚が氷の枠独占するのやめてくれ
片手すんのはいいけどゴミカレス被ってんだわ
役に立たないどころか邪魔してくるゴミ皿多すぎ
コラボしたBGMを売ってくんねーかな。
ヴァルキリーやオクトパス等は結構売れるんじゃないかな?
コラボBGMとかコラボアイコンチャットは商売になりそうなのに勿体ない
特にアイコンチャットはコラボに限らずFEZのキャラでもっと色々作って売ればいいのにな
雑魚は氷が良いよ(俺の接待をしろ)
いや、雑魚は火皿が良いよ(俺の餌になれ)
これぞFEZ民って感じだな
40人しか居ないならまだ分かるが、60人居るならナイトぐらい出せとしか思わん
血が入手しやすくなったから使用制限かけてもいいと思う24時間クールとか
半ゲージ以上勝ってる側はキマ召喚不可はあっていいかもしれないが
これに乗じてキマ廃止を訴える馬鹿が湧くぐらいならサ終でいい
このゴミゲーにスコア厨とリスキル蹂躙厨しか残ってないことになるから存続の必要ない
>>876 逆転要素としては普通に必要だと思うからその案はあかん
1日1回しか使えない上に1回失敗したらまた明日じゃあ国家バランス崩れたらマジで何もやることなくなる
それよりは単純に勝ちキマ出来なくする方がいいからドラと同じくゲージで召喚条件つければいい
こういう奴が多くなるくらいなら本気でサ終検討しろ こうなってくると勝負の駆け引きなどないに等しい
別にBGM切って裏で曲ながしゃよくね?
っつーかBGMつけてる奴いんの?
みんなBGM切ってボイスもデフォルトだと思ってたわ
劣勢時とか優勢時のBGM切り替えが好きだったんだよなあ
今はBGM切ってる
新BGMは特殊拡張子になってて出来なくなってる
だから差し替えも出来ないし、旧BGMみたいにiPodとかに入れて聴く事も出来ない
旧BGMは前のままだから差し替え可能
旧BGMって抽出できんの?
オープニングの曲が好きだから音声ファイル欲しいんだが
>>884 前はゲームbgm自由に変える事が出来て
お気に入り入れてテンション上げて出来た
>>884 これじゃないの?
C:\Program Files (x86)\SquareEnix\FantasyEarthZero\DATA\WMA
移管前のいつ頃だったか忘れたけど、一度BGMフォルダの中に
見慣れない名前の曲データがあって、聞いてみたらどういう訳かFFTの
BGMだった事があったな
その一曲だけ入ってて「お?」ってなったけど結局ゲーム内でも使われずに
いつの間にか消えてた
>>881 ボイスは視界外からでも音だけでハイドとか伝えれるからONにしてるけど
デフォルトの声って素人のだろ
むしろこっちを消したいわ
そういえば旧BGMのコンポーザーってFFTの人だったな
間違えてデータ入れてしまったんだろうか
コラボしてくれるのが一番いいんだけどなぁ
BGMはチュートリアルのオーボンヌ修道院戦のやつだったね
確かにあれならFEZにもあうと思う
社内コラボしてくれないかな
勝ってる側にキマ制限付けるくらいならキマのFBだけ削除するべき。
何が逆転要素だよ、クイズバラエティー番組じゃねーんだから。負けてる側は自軍全員の連帯責任だから、そのまま大人しく負けてろ。
歩兵要素で純粋に決まる脳筋ゲーにしたらすぐさまサ終するわ
ならいっそ早めにサ終した方が賢明
対歩兵で勝負決まる脳金ゲーと、
割れシムシティで勝負決まる領域ゲーと
どっちが健全だったのだろうか
FB削除は現実的に考えてさすがにしないだろう
というか今年入ってまったくアプデの音沙汰なし
スクエニは3月決算だから事業見直しの真っ最中って感じかね
4月になればサ終の発表か、継続ならアプデ計画発表あるか
FBは割れシムシティで勝負決まる領域ゲーに対しても有効なんだが何言ってんだろうこいつ
辞めた層の理由聞くとプレイ中は勝敗度外視で遊んでた層でも
・勝敗に意味がない不健全さ
・レートマッチがない不健全さ
・アップデートが全く存在しない(万年全く同じ行動)つまらなさ
・個々人に対しての責任の一切が存在しないような中身の無さ
これら決まって口にするし、上で挙げた層でも他ゲーなら『踏破を目指す為、勝つ為に動く・頑張る』
という基本姿勢でプレイしているから、何をどうしたら良かったのかは明白なんだよな
スキル調整ガー、遠距離ガーなんてレベルの話をしている現在もこびり付いてる層は視野が狭過ぎるってとこ
昔はオフィとか目標戦とか勝敗に価値はあったんだよね、援軍も自由に行けなかったし
賛否両論ありつつもクロニクルとか新マップとかアップデートもあった
ゴミになったのはウチヤマ他無能運営とクズエニのせい
そういえばMMO化とかアホ抜かしてた奴もいたな
あんなにセンスなかったら普通の社会人としてもやばいわ
>>898 (´・ω・`)そもそも、他ゲーって何と比較しているのかわからないのですが、どんなゲームと比較されているのでしょう?
緩いのがfezのいいところでもあって、ガチ系やりたい人が離れるのは仕方ないんじゃね
少人数だと責任はっきりするからギスギスしやすい
勝ち報酬、目標オフィ、ランキングはもっと考えた方が良かったとは思う
鯖またぎ対抗戦も昔はやりたかった
>>901 10,000人アクティブが散り散りに去ってって200人アクティブ程度に成り下がったのは
『良さ』の需要が著しく消滅したのも1つの事実で『人口がいないと成立しない』という
根本のシステムがあるのだから、そのお前のいう『良さ』は『悪さ(つまらなさ)』と変化して来ているんだと捉えた方が良かったって話だろうな
アップデートってのは本来そうあるべきだしな
ブレイブリールレか
女モンク来るかなぁ 頭装備が神グラフィックなんだよね
男だとリュック背負った冒険者みたいな装備が神やな
つか、このルレ課金のみだっけ…?
まぁ15年で人減るのは仕方ないからその間にfez2出しとけよってのが大筋なんだけど
feg?でこけて金擦ったのが大きいんじゃないか
ガチャのシステムがもうダメだな
15周年後にバババッて回して爆死してからもうどうでもよくなってINしてない
アクセデザコンやるんだ
まだやる気あるじゃん良いぞ
誰かまとめてくれたらそのままコピペして書いて応募しとくぞ
>>899 むしろMMOの方に舵切ってたらまだ遊べたかもしれん
アクセだけとは言えコンテストを開催するのは良い傾向だと思うわ
武器防具のコンテストにしなかったのは
「下手な人しか応募して来なかった時に悲惨な事になるからやめとこう、
アクセだけならまぁ下手なのばかりでも何とかなるやろ…」
って思惑だろうな
パクリに過敏な昨今にデザコンやるのは危ないと思うけどね
こういうの広まればFEZプレイしてなくても絵師とかは
好んで参加したりするケースもあるけどね
離れて公式ツイフォロー外したりとかして伝わらないのが
ほとんどだろうけど
人減ったのはどう考えても飽きたからでしょ
15年だぞ15年。死んだやつだっていっぱいいる
こんなもんライフワークでやるキチガイなんか1000人以下しかいない
飽きの原因は細かい不満を解決しないから。
小さなことであっても何度もやることになればウンザリしてくる。
そして、そういうのを我慢するのがPスキルだと勘違いしてる
古臭い頭のユーザーが未だに幅を効かせているのが大問題
>>895 あのさぁその条件どっちも当てはまる状況つくれるの気づかない?
なあ、体から煙やらなんか吹き出てるアクセサリー?は
今回のガチャにも入ってる?
派手な奴欲しいのじゃ
>>918 そうそう、色々種類あるし、最近だと氷シリーズみたいなのでグルグルだけちょっと派手だった
まあそしたら気長に復刻待つ感じやねありがと
氷のやつは古いから手に入るかもしれん
オーブショップにもいくつかありそう
ただしそれ装備して前線行くとカクカクなるから非表示にしてる人は多い
時々やる分にはよかったけどスペルのせいでそれもできない
本腰いれてやるにしてもLv35スキル等の追加されたスキルが面白くないからみんなやらない
こんだけだぞ、帰ってきたくても綺麗な川を汚くされてたら鮭だって帰らずどっか行くだろ
ちょっとまてそんなもんスペックでゴリ押せるだろう?
何世代前のパソコンならカクカクになるんだ?
いやー
弓皿側に入るとキツいは
あと、このゲームクソにしてるスキル、アローレイン
間違いない
>>925 皿で止めると後だし有利
弓だと下手でも上手い皿止めれる
弓にアンチが無いのが問題なんよ
ヲリはダメが入らないだけでアンチとはいわん
>>926 そのためのライトだったんじゃねーの?
後出しで硬直取られなかった頃のライトなら先出して皿削れるじゃん
つーか弱体弱体でクッソ弱くなった皿にアンチユニットなんて不要だと思うわ
その結果弓の役割もなくなったわけだしほんと糞調整
そんなこと言うと速攻で皿は強すぎる弱体しろ君がシュバって来るんだよなあ
その一派の方が多数派なせいで運営はそのでっかい声に従い続けてる状態
カツラのデザコンより、
全カツラと全頭防具+頭アクセの同時表示さっさとしろや最後のタイミングだろうが
表示チェックなんてコーデ厨側がやって取捨選択するから、馬鹿運営は何も考えず全部表示させりゃいいんだよ
10年遅いわ
(´・ω・`)時間の優先度が変わって2年ほどくそげで遊べない時期があったのですが、戻ってきて一番に思ったのはスペルめんどくさいだよねえ。
スペルがなくなれば問題が少なからず解決されそう感はすごい
ルレを回してた復帰者はエンチャは腐るほどもってるけど
スペルで「は?」ってなるからな
悲しいのは月数百円の課金を渋るくらいクソゲーになってしまった事
お皿様視点だと、しょーもないイーグル粘着を無視して他の仕事してやった感はあるから、きっとお互いドヤってる
ゲブはX字MAP苦手すぎないか?
攻めカセにはボロ負け、少し前の防衛カセにも防衛にオーナーとか居たのに僅差負けしとる。
X字は互いに意図が噛み合うと楽しいけど基本クソMAPだと思うの
人気あるのか妙に立ってるけど援軍塗れだから負けてるのか基本的に苦手だから負けてるのかゲブ側はいつも空いてる気がする
味方片手が居るのに敵ヲリが凍ってるところにストスマで突っ込む奴って頭おかしいのか?その上逆に殺されてたんだが...
その片手が信用されてないだけやん
皿から見たらウロウロして氷に近寄ってこないチキン片手より
死にに来てくれる火力ヲリのほうが美味しいしありがたいが。
ヲリあんまりやらないけどヲリが多い戦場が一番愉しいな特に皿だとw
>>943 罠氷自覚なしのゴミ皿様おっすおっす
凍らせれば良いってもんじゃないから
罠にかかるやつが基本悪いと思うけどな
遠目の氷にはメテオかジャッジ打っときゃいいんだよ
むしろスピアで割っても全然いいしな
ジャベスピアで300ダメージよ
ヴァルキリープロファイル続編出るらしいな
コラボ復活で小銭稼ぐチャンスだぞ運営
スタオーVPトラスト、あとなんかよく分からない新作
もう何でもいいからコラボしろこのゴミゲーはそれするしか生き残る術がない
それとも謎のタイミングでブレイブリーコラボ復刻したし来週からはBDBLコラボでもすんのかね
お金もかけずにユーザーがじゃぶじゃぶ貢いでくれる魔法のコンテンツなんてないんやで
ヲタ向けのガチャゲーですら絵師にイラスト発注して商品にしているという事実を忘れちゃいけない
復刻という名の予算ゼロで金巻き上げられるこれがこうまで頻繁に早いスパンで回される年もなかったよな
2020から2021から2022はマジでひどかった
>>947 罠氷作るのはしゃーないけどな
巻き込み出来なくて短剣浮いてたり
味方も凍って追撃期待出来ないシーンもあるし
問題は罠氷作ってる自覚なしで片手批判してるゴミ氷よ
こういう害悪皿はガチでいらん
この末期状態でプレイヤースキルに期待する方が頭イカれてる
罠氷なんかかかる方がおかしい
皿に割らせとけば良いじゃん
罠バッシュも同じ
グラーノの新作装備の羽、なんか安物のゴムみたいな質感やな。
例外はいるけど10年両手でドラテしてりゃそりゃ誰でもうまくなるんだよな
10年前のレトロ格ゲーをいつまでも動き突き詰めさせられてる感覚に陥るから今年サ終しないならそろそろスキルアップデートくらい入れてくれ
新職は冒険すぎるからそこまでは要求せんけど
ってのが個人的な要望
無能運営が新職なんぞ追加したら、ぶっ壊れ性能でバランス崩壊してガチでサ終しそうだわ
新職もスキル調整もいらんから、スペル削除するのと、ルレ品の品質を上げてくれ。
wiki見たら2021/10/13にスキル修正してそれからスキル修正もアップデート計画も発表ないからな
サービス継続するならせめてその辺継続してくれってのは当然じゃない?
やるなら最低限の仕事はしてよ
クズエニがまともな調整出来るわけないだろいい加減にしろ
クズエニがやったこと全て裏目に出てその都度人数減ってるからな
まじでいらんことしかしない
クズエニが実装したもの全て削除して取り締まりとルレ更新だけすればいいねん
>>964 ほんこれ
一時的だろうけど間違いなく人は戻る
ナイタクセスが強いとかそういうの君ら要望あったみたいだけどスキル調整本当に来ないでこのままでいいのか?
今の感じだと今のバランスでサ終までずっとこのままだぞ
だってスペルあるから調整無理なんですよ
今やってることって攻性スペル付けた状態でスペル実装以前の威力にするとかいう本末転倒なことしてるし
ヘルジャッジヘビスマはスペル実装以前より威力落ちてクソやで
耐性スペル付けてる短と片手だけ異常に硬い状態になってる
じゃあ今の弓皿が強いとか戦争の勝利においてビルブゲイザーセスのオベ折りが強すぎるとかセスのネズミ性能はもう妥協で行くってことで
このまま続けるってことですね?
罠氷だろうが割ったらうるさい奴が闊歩してる現状だからな
そういう奴は大概逃げ足も糞早いが
スペルのせいで少しだけプレイしたい層が戻ってこないんだよなぁ
そもそも罠氷・罠バッシュなんてものは存在しない
全部が自分が追撃かける氷だと思ってるほうが立ち回りのセンスがない。
というか、それって自分で判断して動けていないってこと?
ゲームをプレイしてるのに?と疑うレベル
(´・ω・`)EXアタック16本エンチャントして攻性15が1本という開戦前の沼。
回り見えずに罠氷バッシュするなというなら
同じ理屈で突っ込む前に回り見て罠かどうかくらい自分で判断できるだろって話じゃないの
スカウトの罠スキル強化して欲しい
掛かったらトラばさみ的に動けなくなるの
そもそも罠氷とその氷へのバッシュを同列に語ってることが意味わからんわ
>>978 テスト時のトラバサミ効果+ダメージは強すぎたからあかんと思うけど
どっちか片方だったら全然いいと思うわ、んで現在ダメージのみになったが毒霧の完全下位互換過ぎて使い道がない
ノーダメージのバインド効果だったら全然今の性能でも使える、今は硬直でかすぎ+1回踏んだら効果消滅だからゴミ
スペルで攻防どっちもふれ幅が大きくなった上にHPまで差ができたから
バランスとるのは相当難しくなっただろうね
トラバサミに捕まった皿がパワシュ4連打でお亡くなりになるのを見て草生やす事になりそうやな
マンボウ解除で破滅だろ、
マンボウアースゼロに改名しとけ
罠スキル自体が罠というね
つーか明らかにゴミなのに放置するクズエニ運営は頭おかしい。罠に限らず。
使われてないスキルの微底上げぐらいもっと頻度上げろや
オナプレイするためにわざわざ援軍要請すな、エルのクソ両手、ハディっていう雑魚野郎
>>983 ロシアのせいでおそらく今後はこの程度のコロナじゃ大して風も吹かないだろうから
マジでネトゲバブル終わりだと思うわ 今年無理矢理持たせてから16周年でサ終でしょ
スカ30人いてそのうち21人が自軍にいてドラゲやw
相手に狙える皿がいないからヲリにパワシュしだして被せてくる
スピア一撃で倒せる敵にイーグル飛んできてもうクソゲやw
スカ30人いるならまだ純短剣で入ってくれた方がマシだわ
短剣スキル強すぎるとネガる奴居るけど絶対純短剣をあえて選択する奴が発生する状況は残しといた方が良い
弓持たれるよりまだゲームが成り立つ
ウチヤマもういないのにスペルとか撤廃しないの何でなんだろうな
「バランスとり難いので撤廃します」って告知出せば皆納得するだろう
次スレ立ってないのな
前回イベント比-100人のようだが、多分無気力放置勢が抜けた分だな
C以上必須のせいで放置では全くイベポ稼げなくなったし、放置してなければさすがにC以上は取れるからこれが真のアクティブ人数だと分かる
真のアクティブとかじゃないよ
NTは明らか人減ってるからそれがやっとGTに響いてきてるだけ
ここからさらに人減ってくよ
NTは多分もうアクティブ去年の半分くらいだからな
今度こそコロナ騒動終結、というかウクライナ情勢のせいでコロナ感染状況関係なくリアルに備えなければいけない危機感あるから根本的な人口減は必至
4月以降の人口推移はガンオンやTERAサ終でどれだけこっちに人が来るか次第
これで目立った流入無ければ本当に本当に今度こそ煽りとかじゃなくてサ終だ
今回のイベントめんどいうえにまずいからなあ
あとGTですら割れ多発、GT外れるとほぼ固定メンツで勝ち負けも固定されつつあるからインする気も起こらん
>>993 大人数対人を求めてた層はFEZしか選択肢がないけど
FEZのスペルが暖かく感じるレベルの純粋なPtWゲーで大人数対戦の体を既になしてないゲームからどんだけこっちに来るだろうか
大半のプレイヤーはガンダムだからやってた奴ばかりだから今度始まる少人数対戦のガンダムに行くだけじゃね
スペルなんてたいした額じゃないのに、謎の抵抗感があるのはなんでだろ
やっぱりふらっと気軽に1戦だけとか出来にくくなるからかなぁ
心理的に言えば逃げがあるからだろ
「あいつはスペルを付けてるから自分より有利なだけだ、だから自分は負けてはいない」
という、そういう心理
FEZって個で動いて面や推で浸透したり防いだりするからな
勘のいい奴や所謂上手い奴ってのはそれを理解してるから結果的にスコアが出る
だが・・・
長くやってるとマップの面や推が勝敗の起因になるのも見えてくる
そうすると自分が面や推になるより他人にそうするように欲が動く
その方が楽だしな、そんで例外なくそういう奴は軍死になってしかも増える
長々書いたが、ようは「楽したい」ってのが起因だよ
スペルが1円だろうが100円だろうがする奴としない奴の差は楽するか自分から行動するかの差でしかない
そもそもだ
よく費用対効果でレアステいくらとか、エンチャいくらとかのたまうのがここにもいるだろ
時給うんたらとか、笑い話にしかならんが当人はクソ真面目に1時間でリングいくらとかドヤ顔で言う
笑えるよな、それって要は逃げてるだけなんだよね
実際のゲーム上でスコアを競うより楽だもんな
スペルが嫌ってのも、本当のところはより他の行動してる人との差が明確になる恐れからくる心理だ
スペルつけずふと気ままに戦ってみて調子よかったら必ず言う「スペルつけてればもっと出た」
それは心理的に余裕があるから冷静に動けた結果、調子よくなっただけだからスペルつけたら
逆に弱くなるし、そういう体験も必ずしてる
だからまたスペルつけたくなくなるし、スペル嫌って方向に逃げる
そういう奴を何人も見てきた
だからとりあえずスペルつけろ、フルエンにしてろと言い続ける
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