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!extend::vvvvvv:1000:512
公式
http://www.fantasy-earth.com/ Wiki
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>>980 以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
※前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1580
http://2chb.net/r/mmo/1645436761/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W5f-[111.237.93.183] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & Wff-[119.24.109.88] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
http://2chb.net/r/net/1606574648/252-293n W01-[126.91.239.40] & ササクッテロ
電車で刃物振り回してそうなレスを連投するおじさんだ
虚言癖持ちで会話は通じないぞ
[42.126.248.254]、[122.103.150.117]、[222.228.191.18]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ
[121.102.9.50]
fez害悪ユーザーを象徴するおじさんだ
文句を垂れ流し言い訳ばかり、スレでは踏み逃げもしていくぞ
■復帰者へのまとめ■ ●アイテム・装備関連 ・チュートリアルは必ず終わらせること、耐久度回復不可だが全職の最高性能武器など色々貰える ・各都市に入ってすぐの<毎日応援>キャラの横にいる新規特典をくれる<新兵応援窓口>の女の子から貰える ・Lv45にすると課金武器・防具の引換券が貰える、引換券はこの女の子のとこで使用出来る ・ロイからクエストを受けることでCP武器防具や消耗品類が手に入るCPルーレットチケットが貰える ●シェル関連 ・Lv45以降はリングの他にシェルと呼ばれる通貨を獲得出来るようになる ・シェルは町やカジノにいるシェル屋で使用する ●シェル屋について ・課金武器と同様の性能の武器と交換出来る(耐久が低いなどはあるが実用レベル) ・シェル交換武器の強化素材やアクセサリ化可能防具のアクセサリ化用の素材も交換出来る ・後述のスペルを購入することが出来る 町の道具屋にはない強力なスペルはここで買う ・裏方用の強力なスペル「クリスタル採掘速度アップ」のスペルを売っている これは町のアクセサリ屋でも買える ●スペル関連 ・スペルシステムの追加(追加エンチャントのような物) ・スペルはアミュレットというアクセサリに付与する事で効果が出る ・スペル自体は道具屋、シェル屋、アクセサリ屋で購入出来る ・スペル枠を全て埋めるとフルスペルボーナスとしてHPが+100される ●アミュレットについて ・アミュレットは【アミュレット化可能】と書かれているアクセサリを錬金屋ウィンバックの所で加工する事で入手出来る ・アミュレット化にはデシマの尺が必要(道具屋でリングかオーブで購入出来る) ・猫尻尾(桃色)が新兵応援で貰えるので見た目を気にしないならそれでOK ・現在であればイベントポイント交換で貰えるツェーンウィングやノインウィングなどもアミュレット化可能アクセサリ ・見た目がださく、貰える条件がLv40と少し先になるがスペルお試しセットに付いてるナショナルフラッグならデシマの尺不要で即アミュレットとして利用可能 ・アミュレットのせいで見た目が変化するのが嫌な人は課金でステルスアミュレットを買うとよい
新規にも復帰者にも共通の事としてやるべきことは一つ 数値はどうでもいいがフルエンにしろ スペルも適当でいいからとりあえず4枠埋めろ そしてなにより自分の現状から逃げんな あとチャットは雑音だ、見てもいいし発言してもいいが、それを原因にすんな 全ては自分が決めて自分で考えろ
1つじゃなかったな忘れてくれ 要は自分で考えて自分で決めろ、他のせいにすんな、全てはお前が決めた経緯の結果だ
テンプレの↓の分は削除しといた方がええんちゃうか アニバの時の話だし ・現在であればイベントポイント交換で貰えるツェーンウィングやノインウィングなどもアミュレット化可能アクセサリ
(´・ω・`)チャットやアイコン使ってほしいよねえ、ありがとう、ごめん、だけでいいのにねえ。
最近軍チャも報告マクロ以外は罵声か愚痴くらいしかないね
マジキチガイジに目を付けられたくないから事務的なこと除いて終始無言プレイだわ
むしろ静かすぎておわってるだろw ちょっと目離したら報告ログ過ぎ去ってる頃が懐かしいわ
そもそもログ見るの嫌だって奴しかもう残ってないだろ エルデンリングやってた方が数千倍マシ
むしろ吹き出しは闇誘導用に出してるけどチャット欄なんて俺が出入りしてたコミュニティどこも消してたぞ vcで事は済むしノイズでしかないからな どこのコミュニティもそんなだったからぶっちゃけ見てもないっしょ
チャット欄はずっと非表示でチャットの設定も全茶とかオフにしてるわ キマとか目視で対処できる場合以外どうにもならんこと多いから報告みても意味ねーし 流れてくる9割がどうでもいい内容かキチガイの独り言だからな クリ募とか身内で適当にまわすしソロの時は中央病して得たキルクリ適当に使うだけで十分 画面内の邪魔な領域でしかない
同接最大800人か 全部がvc部隊で内輪だけで戦争してると思えば結構な数が残ってるな
>>5 スペルって飾りだもんなぁ
CPHP4枚でも大剣やってみてもPCDランキング10位外になることあんま無いし
裏方メインでたまにネズミ処理とかならレスリジェスペル付けとけば十分やと思う
FF14の絶で日本人がナンバーワンになれないのは現在てっくてく不在だからと聞いたけど 現在日本ナンバーワンはクルルだしFEZ民凄いなと思った
下手くそってなんで迂闊にスキル振ったりステップしたりするんだ 助ける気無くすわ
腐った林檎は周りの林檎も腐らせるから捨てなければならない でも全て腐ってから箱ごと捨てるのはポル・ポトにしかならんな つまりもう遅い
>>20 少数の場面で助けるために敵牽制してるのに
下がってHP回復すんじゃなくてスキル振って硬直晒したりする奴いるしな
遠距離はそういうの多いし、そういうことなんだろ
>>22 C以上の条件は放置撲滅とイベ難易度のバランスはいいと思うんだが
完全放置のゴミや害人入れてでも同接伸ばさないともたん時が来てるのか、難しいな
クリボしてもチャット切られてて回って来ないんだしvc必須部隊ゲーとしてイベント作って集客すりゃいい 野良が消えて部隊の力を問われる真の戦争ゲーが出来るぞ
いやお前ら偉そうな事言ってるけど 瀕死で駆け込もうとしてる味方よりさらに後ろで スキルも振らずHP満タンの状態で全力で下がってるやん 俺はちゃんと見てるぞ
近接の中でもローテしてたらいいのに全員前張ろうとするからなぁ ほんとは近接が回復するときくらい遠距離がスイッチすりゃいいんだけど、近接=前衛で前衛が下がるときに遠距離がいたらつっかえるって妙なとこだけリアルに動こうとするんよなぁ リアルなら近接が下がるときにいっしょに下がらないと退路の邪魔にしかならんから
>>24 問題はイベント報酬が比較的まずいことと割と数こなす必要があることだと思う
>>29 問題はイベントは達成できて当然と思ってるユーザーのマインドの方だと思うわ
達成率はプレイヤーの半分を目標にしています。
複数キャラ達成するようなものではありません。
って注意事項入れてノルマ少しずつ上げてユーザーの思考を変えていった方が良いと思う
その代わり達成できた場合の褒賞は大きめに ただハードルの高さを回数でカバーできてしまうと無気力負け側参戦とか増えるからそう言うのはダメね 新称号を何回取れみたいなのは良いかもしれん あれは適当プレイでは取れないけど、真面目にやれば取れるようになってるし
どの時間も雑魚遠距離の質は最低だがこの時間が一番酷いな 群れて何も考えずにスキル振ってるやつ多すぎて近接は地獄だわ
御皿様がレイン当たりたくないからってほぼHPフルでガン下がりするのマジ勘弁してほしい
レイン当たりたくないなら前出りゃいいんだよなあ だから皿は自身のPSないから弱職に感じるだけって言われ続けるんだ
無エンチャだとレインキツイわぁ エンハイスペルしてたら気にならんから課金パワーすごい
エンハイしてないとスパークとかでも超嫌だからな 素のダメージ+リジェ回復分をドットで消される 遠距離から飛んでくるヘルみたいなもの ヘルは?そんなの当たる距離にいないよ こんな感じでやってると皿が弱く感じるし自分もスパークぶっぱしよってなる
今のレインはpw消費大きすぎて皿ぜんぜん止まらないけどね 戦争時間の短縮とコスト150で終戦までこけながらカレスヘルするだけでしょ
有能レイン弓1人だとどうやっても皿は止まらんけど 有能レイン弓が3人以上になると逆に皿が機能不全になるぞ
まともなレイン3人もいたらレインだけで殺されるレベル つまりいない
弓は今すげー多いけど有能な弓はいないかも 囲ってる敵に手出す弓ばっかだわブレイズすらいらん お前の仕事は皿に雨降らすことだろと 最近レイスもギロチンで邪魔する奴多いしなー お前仕事は(ry
>>45 まぁ今の職補正だと有能弓でも敵がヲリばっかだったら無能に成り下がるからな
この話は敵に皿が多くて皿止めらねーと言う状況での有能弓3なら止められるって事だと思ってくれ
マジ工作弓いっぱいいるからな 味方の氷割まくるだけで戦況悪くなるし士気も下がる
大真面目にレイン弓やったら筆頭千人長取れたし真面目にレイン打ってる奴が少ないのは事実だな 手が出しやすい分だけ無駄な手(スキル)を打ってる弓が多すぎる
「笛セス皿弓は強い」って言った次の瞬間「ゴミ笛セス皿弓しかいない」とか言うからな 強くないって事じゃん
とりあえずヲリ強化すれば理屈とかどうでもいいんで だからゲームとして完全に破綻したんだがそんなの認めるわけないじゃん
弓はリスキーだわ主戦バラつくようなとこや皿少ないとそれだけで短剣せざるをえないし 逆に弓以外ならどの場合でも活躍できるし
一つの前線に皿とめるのに弓3も必要 これだけでもう弱いと思うよ弓3も必要なことがね 弓って少ない人数でいかに皿をとめれるかだったし多いとこれまでも弱い
まぁたまに蜘蛛矢とかで氷割るくらいならイイよ 今は他人のプレイヤースキルに期待出来るような人口じゃないからな だがひたすら故意にピア連打してる奴だけはいらん
rootの時間確認して誰も手を付けないから割ってるなら弓だろうが皿だろうがなんでも良いよ バッシュも追撃少なけりゃどの職だってタイミング見てしたらいい 片手がバッシュしに向かってたり味方の高火力が囲んでる時に手を出さなきゃそれでいい
片手やってると敵から蜘蛛矢バンバン飛んでくるのめんどくさいから遠距離撃ち合いしててくれ
卑猥な警報?とかいう謎の白茶垂れ流してピア煽りしてる下手糞な支那弓、 ここで晒されたらキャラ変えて同じことやってたが、今度はたまに短に持ち替えてたけど下手糞が短剣持っても意味無いで…?
通りすがりにノーマスク注意した正義厨が、相手がキチだったばっかりに脊椎折られた話題見て、 ゲーム内だろうがキチに触ったらアウトなんやなって意識広がって、誰も大事な自キャラ使って支那に注意できんもんな 一度クリ押し付け支那糞に小言言ったら永遠に粘着してきて酷い目見たわ
擁護するわけやないがそれがキプクリならありがてえはなしだ つかわねえなら座んな僻地へいけ放置は死ね
おまえら勘違いしてないか? キプクリはなにか目的が合って座るとこやぞザコども
確かに 暇潰しという目的があるからソシャゲやりながらキプクリ放置するわ
ザコどもが じっくりパンツみるとこに決まってるだろうが
前までは冗談で中国人だらけって言ってたけどほんとに多くなってんな ちょっと当たり判定がズレてる漢字orアルファベットの人が増えてる 増えてるというか日本人がやめただけなのかな?
クリ押し付けは募集してる時はすぐに渡してこないからな〜 そのくせ渡してくるときは募集してるよりもすごい多い数20〜25個とか一気に渡してくる 持ってるならさっさと募集してる分渡せ思うわ
放置してて貯まってるの気づいた時に全部渡してくるだけ 募集してなくても押し付けてくる
募集したらすぐ自分にクリスタルを貰えると思ってるのも傲慢だよな
部隊仲間内でクリ回してるからぼっちはこのゲームもう出来ないぞ
(´・ω・`)いまさらこんな設定変更で、スキル入れ替えが楽になって喜んでおります。 ■Before SKILLWINDOW = KB_K CHAT_LOG = KB_X ■After SKILLWINDOW = KB_X CHAT_LOG = KB_K
サンボル楽しい・・・・ 運営ずっと放置してくれよ間違っても耐性なんてつけないでくれよ
サンボルマン増加は皿のやれることどんどん削いでいったせいだからなぁ エレキがあまりにも弱体しすぎたのはいかんと思うもう誰も使ってない バインドが許されてるんだから状態異常の時間戻した上でバインド並みにクソ発生&至近スキルにすりゃいいのに
後から追加されたクラスやスキルをどんどん空気に出来る運営の才能
エレキなんてどうでもいいけど対笛セススキルを皿にくれや タンブル封じとか建築ダメージ半減とかでええぞ
建築ダメージ半減はいいかもな ゲイザーが吹き飛ばしで解除されなくなってから皿がネズミ処理いく意味がほぼ無くなったし アイタゲにその効果与えよう
戦線復帰は28日キャンペーンは30日ですかね ガンオン終わると日とタイムリーじゃないけど狙った方が良いよ 冬眠民としては
戦線復帰キャンペーンってもはや普通のプレイヤーがスペルのせいで使わなくなったキャラを起動するイベントになっとるよな
金コで適当にルレ回して冬眠させるだけだから レアステ用で稼働させてたほうが良い気もするし でも1垢で十分供給できてる事考えると使い道が無い マジでスペルぇ
壊れか産廃しか作り出せない運営は無能 ガンオンでも証明された事実よなぁ 壊れなら下方修正、産廃なら上方修正を少しづつ行って いい落とし所を見つける たったこれだけの事なのに何で出来ないんだろうね
今の運営にそんな器用なことは望めない 黙って移管時まで戻してくれたらいいよ、そしたらいまよりかは楽しい前線になるよ ジャッジで被ったりブレイクで被ったりするだろうけど、いまよりは間違いなく理不尽要素が少なくて楽しいと思う
凍結→遠距離ドラテ→ビクンビクン中に赤片手が近づいてきてバッシュ →スタンして更に動けないので集中砲火で味方蒸発 ↑みたいなケース最近よく当たる 凍らされたり遠距離ドラテやられる前に何とかしろって話だけど、立ち 位置によっては届かない場合もあるんだよ というか何であれ途中でこけれなくなってるんだ
弓とサラだったら、サラが1番いらんだろ(サラはいても5人ぐらいが理想) 頭弱いからレイン範囲に何人もいて同じように削られてる、 サイドでがんばるやつも敵弓妨害する味方弓いないとサラ機能しにくい 近接にとっても、味方に弓いたほうがいいはずだけどな。 弓レンジの打ち合いを制するほうが轢き殺ししやすい
野良氷A 「良Pです。連携意識してます」 野良氷B 「良Pです。連携意識してます」 野良氷C 「良Pです。連携意識してます」 野良氷ABC 「「「味方が弱くて負けた」」」
野良は連携も構成も終わってるからな PT以外参戦不可にした方がこのゲームバランス取れるわ
氷はカレスにカレスが当たって即解凍って場面は頻繁に見るな カレスができたら味方近接が届く場所ならその奥の敵をサンボルかジャベ手届かないところだったら溶ける寸前にスピアで削るかサンボルで遅延させたほうがいい
クロスカレスほんまくそだけど1〜2回なったら位置取りとかテンポちゃんと変えてる人多くないか? そこらへんは昔よりマシだわ
あーでも休日とかはだめだな あいつらジャベ知らないからカレス解凍にスパフレまで入ってめちゃくちゃだ
カレスにカレスあたるのはある程度仕方ないんだが そうなったら中級メインに切り替えてるわ
前にカレスと重力の鰤皿見たな まあ使ってた本人は距離感がおかしいのか前線でよく食われてたけど 使いこなせたらカレス被りぜずに氷像に重力で起点になりそうだけどな 脳死氷皿どもに使いこなせるかは微妙か
糞雑魚他人野良に期待したら駄目だ 起点職は大部隊でしか機能しない
ただただ団子に混ざって強力なスキルぶっぱするだけ これで楽しいなら人も減らないのになんで減ったんだろうね
そもそも大部隊がもうない あったら入れてくれや、僻地オナニー部隊はもういいから
PTメンバーで完結する構成にして戦ってるところに、野良氷皿が寄ってきて手当たり次第に耐性バラ蒔きまくってやりづらいことあるな。
カレスが凍結のみなら重力にも役割はあったかもな カレスに鈍足までついてるから重力である必要が全く無いんだよな氷も解凍する糞仕様だし
当たり合い起きなくてつまんねえなと思ってサーチしたら ヲリ29スカ22サラ31笛7セス10でびびったわ スピカってのもあるかもしれんがヲリ少な過ぎるだろ
ヲリが笛セスに流れてるんか知らんけどゲーム的には死に向かってるよね 流石にヲリ減ったらFEZを遊ぶ必要が無いってのはまあみんなの共通認識やと思うが運営はあんま気にしてないんかね
重力じゃなきゃ絶対倒せないみたいな状況なんて100回に1回あれば良い方で そのPwでスピアとかヘルしてたほうが早く倒せるよねって感じだったわ
>>104 ほんそれ
重力で死んでる人はそれがなくても元から死に体
全部面白くないから移管時まで戻してくれ 明日のアプデですみませんでした移管時まで戻しますって告知してくれーw
ワシだけだったらすまんけど、このゲームの♀キャラって フェイス/デフォルトヘアの高画質化をやると不細工にならん? いやなんか昔から馴染みのキャラを高画質化したら、なんやこの微妙なブスは・・ってなったんだが・・w
>>109 俺もそう思ってるから旧型に敢えてしてるわ
不細工になる原因は顔と体のバランスが悪く
新型が変に体に比べて顔が細いからだよ
神谷っていう有能が作った絵に、ちょっとかじっただけの無能が有能気取りでキャラ作るからこんなことになった
神谷イラスト大好き FEZ始めた理由に広告のイラストが好みだったからってのがある
エルソード部隊の中華のやつが平地でアサルトを微後退しながら打っててクソワロタ 偶然だろうけどラグと半歩組み合わさるとヤバイな
やたらラグってて全然当たらない 特にネットワークで重い通信やってるわけでもないのに
ここに住んでるヲリだけ強化ぜったい死ね死ね団はヲリ減ってくれた方が嬉しいんやろ?
ヲリ減って欲しいとは思わないけど、ぶっちゃけヲリばっか強いとヲリするしかなくなって
結果ヲリ飽きたらそのままログインしなくなってるわ
ヲリを弱体して遠距離至上主義にしろとは1ミリも思わないけど
ヲリをぽこじゃか増やすことが絶対正義だからその他職ぽこじゃか弱体しろも絶対に間違ってる
バランスが一番大事だけどくそげプレイヤーも運営もゼロか100の思考回路しか出来ない
>>83 現象は運営だけの責任じゃないお前らも十分無能要望出してんだよ
>>104 単体相手にしてんのかよ
重力ブレイク入れて複数轢き殺すのに使うんだわ
連携取れないと使えん
数で勝ってるからと脳死して追いかけてくる敵集団に会心の重力ブレイク入れて返り討ちのチャンスも野良ではガン逃げし続けるだけ
敵の9割にブレイク入れても味方が前に出ないなんてざらにあるな
重力は必ずアイスボルトとセットで使え 移動スキルない相手なら確殺レベル 移動スキル使えない状況なら片手ですら確殺可能 ぶっちゃ重力侮ってる人は情弱だと思う
移動スキルないって皿ぐらいしかいなくね・・・?あと重力とアイスボルトセットで入るような状況ならそもそもその皿詰んでね?
重力ブレイクなんていう造語を作って部隊で自己満に浸ってるんだろうな
何言ってんだこいつ・・・ 歩兵エアプはすぐにわけわからん噛みつき方してくるからやばいわ
夜は多いヲリも朝サーチするとヲリ少なすぎてFEZ落としてしまう セスと遠距離多すぎだ・・・特に早朝のセスの数おかしいだろう ネズミ遠距離オナキマやり放題で 1戦場の人口90人以上は欲しい(と思ってる奴が多いから過疎時間はどんどん過疎るんだろうな)
遠距離もとくに弓だな遠くからイーグルばっかりで 過疎時間の弓楽しいか・・?
深夜とはいえ100人1戦場も埋まらないのは10年やってる身としてはとても寂しいよ
>>104 まじこれ
こういう弱スキルが使えるって言ってる場面って大体これ
片手セス火皿オイル構成で実はオイルが強いと言ってるのと同レベル
片手だとスピアとかなら逃げれるけど重量だと逃げれないとかあるぞ
この流れ、大分歩兵のレベルが下がってるのがよくわかるな…
むしろ19時から24時以外は鯖閉じてた方がいいよ そしたらニートしかランクイン出来ないイベントももっと健全化するし 夜勤とか全就労者からしたら極々少数派だし 主婦?パート行けパート、今は男女平等共働きが基本や
重力とセスのバインドは調子乗って油断してるとやられて死ぬから良いイメージがない...
>>132 金土日祝以外は鯖閉じてて良いよ
完全週休二日じゃない層とか全就労者からしたら極々少数派だし
>>132 俺も過疎時間帯は鯖閉じて欲しい派だが
このゲーム、戦争以外コンテンツがないからなあ
ソロでも遊べるコンテンツを別に用意しないとゲームと呼べないレベルになるから現実的ではない
とにかく強襲戦争をもっと過疎時間帯には積極的に立てたくなる仕様にするとか
闘技場を過疎時間帯は気軽に利用したくなる仕様にすべき
だがそんな手間かけるよりは今の仕様のままダラダラさせた方が赤字にならずに済むんだろうな…
ここまで来ると完全に一から作り直しの方がむしろ手間掛からなさそうだし
闘技場はUIが酷い上に報酬もゴミだし 何より戦争と違ってキャラクターセレクト後3クリックで入れないのが一番致命的だからこの辺にテコ入れ入らない限り絶対に流行らない
イベポ貰えないんだから闘技場にはウェルダンステーキくらい報酬に入れるべき 今時実用性ある報酬がハイリジェハイパワポだけって...
大陸マップ上にヴィネル案内人と同じ機能のボタン付けりゃいいのに そうすりゃガチャも回りやすくなって闘技場行く奴も増えるんじゃ?
ただボタン付けても人が居るかどうか分からんから カジノに行く 闘技場に行く の横に何月何日新作入荷とか待機中の人が居ますとかも表示しとけ
(´・ω・`)上から目線で偉そうなニート共だな。 (´・ω・`)黙ってプレイしてろ。
入るぞ 1回で500スコア入る仕様にアプデされたからどんどんダブルバッシュしてこ お前だけな
朝程勝ちやすい時間帯なんてないだろう。 勝つ事だけ考えるなら、最後まで埋まらない過疎な朝は確実に勝ち側に予約できる。 自国絡みじゃなければ2PCで好きなキャラ使えるしな。
知ってる?このゲームのスコアって領域意識しないでただ歩兵を殴り続けることだけ頭に入れてやってカモを味方に譲らないプレイすれば誰でもキラマ千人長取れるからスコア取れる奴が強いは嘘は本当に真実なんだよ だからスコア取れてないから晒すとかそういうのはこのゲームのエアプみたいな人がやる悪文化なんだよ
>>145 PSないとそもそもずっと殴り続けることなんてできないからな?
平均的にスコア上位の奴が強いで合ってる
ハイサできて周り見えててカモを誰よりも先に喰えるって、むしろPSの塊な
フルスペルエンチャラグア半歩ならPS無くても殴り続けられる
言っちゃ悪いけど昔はどうか知らないけど今は歩兵レベル低いから楽勝ですよ? 私APEXだってシルバーとかなのに笛でキラマ百人長とか取ったことあるからね SSも出せと言われれば出せるし まぁここは晒しじゃないからそういう流れにはならないだろうが
ハイサ出来なくてアムされ美味しいシーンで何もできず、周り見えてなくてすぐ囲まれデッドし、勝てない相手に立ち向かって逆にカモられるのが雑魚だからな。 低スコアのやつほど原因を他人のせいにする。
「取ったことある」≠「いつも取ってる」 言葉尻だろうがこういう細部に証拠ってのは現れるからSSなんか不要
人長つけてる短がよくキプクリ荒らしにくるけど 恥ずかしい奴だとしか思わん
ブレイブリーガチャって武器も防具も微妙だな ヴァンパイアが欲しいくらい
>>152 ぼくハイサできなくて人長とられちゃいます
って自己紹介ですかね
せっかくキプクリ放置を殺しに来てくれた短から放置を守るのやめーや
放置がいること隠したいのかぁ? それとも放置はしてないけど通常連打で倒されましたってのを誤魔化したいのかぁ?
キプクリ荒らしの短剣と中身入ってないバリスタ殴ってる雑魚ヲリは正直下に見てる
いるなぁ、前の方に放置されたバリスタ殴ってるスコア乞食
理由付けて相手を見下そうとしたところでお前らが上等兵で歩兵クソ雑魚なのは変わらんぞ
FBキマ出るときに囮のバリスタでキプ裏いくと結構釣れて草
>>109 新顔グラって目がロンパってて気色悪いと思ってるけど、
コーデ厨みたいなグラフィックにこだわる__層が平気で新顔グラ使ってるの意味不明なんだよな
メスの新4顔とか特にロンパってて嫌い、大昔スレに貼られてた拾い画像だけど
https://pbs.twimg.com/media/FNzWIbDVQAI4SzC?format=jpg 7顔も新グラは目が怖すぎるし、創造主が作った旧顔に勝るものは無いわ
ま、このゲームで歩兵スコアだけでイキってもゲームの腕としてはたかが知れてると言いたかっただけなので 荒れないでくださいね 大体の人は勝ち意識して数字が出ない動きもしてその中で少数がスコアプレイしてるだけのレベルの低い世界なんですよ 競争してる人のが少ない歩兵スコアって
ステップ連打だけ異様にうまい奴ばっかで草 ステップ連打する前に立ち回り見直せよ
apex爪痕持ってないけど、一日一回はキラマ+千人長取れるからスコアと上手さは関係ないと思うわ 大剣が強いだけだなって思ってる あっでもスコアと下手さは関係あると思うぜ ヘビスマ振りまくってる大剣はスコアもキルも中途半端で返り討ちにあって多デッドってのはよく見るしな
つまりスコアが最低限出てやっと身長170cmってことだ 身長170cm以下がスコアは関係あるとか無いとか言ってんな
そして捨て身で敵を削ったり囮になってくれる人がいなくなり遠距離ゲーが加速するんですね分かります
別に身長170cm無い奴に死ねと言ってるわけじゃ無いんだ ただ「弁えろ」ってことだ あー中華には意味わかんねーか 日本人ならわかるよな?ちゃんとやれ
言われなくても「弁える」のが日本人だからなぁ 言われないといけない時点で確かに中国人的になってるのかもしれんな せめて日本人的な部分が残ってるなら言われたら弁えて頂きたい
しっかり耐性整えた短にヘビスマ食らわすと両手で300前半、大剣で300半ばしか出ねえんだが 黙って400喰らえやアムブレ耐性復活させんぞ
今の短はウチヤマの臭い息が掛かった短だからそう簡単には倒せないぞw レグorアム入ったら君は「おしまい」やでw
歩兵も人長クラスとは言わんけど連携意識してるなってレベルで動けて召喚も進んでやって上から目線で命令じゃなくてお願いレベルの要請する人物なら従ってもいいかなぁと思う 実際はそんなやつおらんけど 歩兵クソ雑魚で喚くだけの雑魚に従う理由もないよね
でもお前ら近接ゲー望んでんだろ? ヲリ以上に近接職と言える短剣が強いままなのは当たり前の措置なんだよなぁ むしろヲリの方が遠距離職なんだよな
両手とかスキルに魔方陣出てくるからなw スキル的にも雷サラみたいなもんだし
今年のロードマップも出ないし明らかにもう限界って感じだな
全然関係なくて申し訳ないんだけどチャットで頭の上にビックリマーク出すのはボイスチケット無いとできないの? 声なんてどうでも良くて無関心だったんだがハイド注意がボイスにも出るのは良いなと
アイコンチャット自体は声なくてもだせると思うけどアイコンにあわせて声がほしいならボイスチケットは必要 課金したくないなら600リングで基本のボイスチケをもらえばよい
>>182 基本ボイス付けてるから分からんけど左シフト押したらアイコン一覧出てこんか?
それかショートカットに<icon数字>で出てきたはず
アイコン関連はたしかゲーム内から弄れたはず
>>182 味方のアイコンすらみれてないような奴は声も聞いてない!
アイコンだけだしとけ!
ごめん言い過ぎた! たしかに声もあったらいいかもしれん!
色々さんくす 声も聞かない奴も居るのは分かるけど俺は他人のハイド注意喚起ボイスが結構ありがたかったりするんでいいんじゃないかなと もうちょっと試してダメだったらボイスチケット買う?当てる?かするわ
声はあった方がいいぞ チャットマクロ整備してるやつ少ないけどな リングでも買えたはず
ヲリは特に大剣だけど風も強いがアサルトがきついな 風はたしかダガストに対抗して強化されたからスペルと合わさってかなり痛いが アサルトが逃げてる背中に200以上打ち込んでくるのも 昔なら助かった場面で死ぬこともぼちぼち
アサルトは射程と見た目に差があるのをいい加減直してほしい
今は1ヒットだけど、もうアサルトは貫通2段目ヒットからのフォース発動コンボで良くね?
ははは君達の声は良く聴こえているとも(ブレイク滅多刺し片手マン
ウチヤマまじで俺のやってるゲームにしゃしゃり出てくるのうぜーからくそげでもう一回引取ってよ
FEZの上手さって美味しい場面の反応速度と経験と知識の予想力だからなぁ 若い奴ほど上達も早いし、おっさんおばさんほど理屈や定石を語る割に奇策に走る 冷静で素直な若い人は2〜3ヵ月でおまえらおっさんおばさんの10年を超えて行く ただ素直だから既に実力はおまえら超えててもおまえらを立てるから気に入りにする奴も多い ただ 直結はしね いい子だったのに別部隊いっちゃっただろが
>>187 ボイスに金かけたくないなら闘技場に600ringで買える廉価ボイス2種あるけど、
変わり者の少年1だけは絶対買うな全体的にキモすぎる
名前で損してるけど母親好きの男は有能
デッドボイスがおかあさあああん以外はごく普通に使える
こんな限界集落みたいなゲームでも直結っているんだな・・・
600リングあれば3回ボイスガチャ回せるやん ワンチャン当たる
皿からすると今の短剣硬すぎるんだよね… スペルとエンチャでガチガチに固められるとどうにもならん 三すくみあるから多少はしょうがないが片手以上だろ生存力
>>194 FEZは年数費やしても上達はしないからな
どの程度客観的に自分が置かれている位置を認識できるかどうかで大体が決まるが
これは資質に大きく依存するから上達が速い人は物凄く速いし劣化もし難い
あと若くても熱くなりやすいタイプだと割とすぐ限界にぶち当たるし
FEZだと年齢よりも資質や性質の方が上達には重要な気がする
前に出ろ、とかいつも言ってる奴はずっと下手なまま。
一斉に前に出ると相手方の処理能力をオーバーフローさせる事が出来る場合も多いから間違いではないんだけどね ただそれは高耐久の片手がいないと無理だし 前に出られる構成じゃないから前に出なくなってる時に単に前に出ろって言うのはただのバカだわな
たまーに同数付近でせっちゃんガチ防特効すると被弾やハイド暴きになるからか後ろに片手や皿も付いてくる。 スコアはお察しになるけどね。
前に一度あったな 相手側は赤片手2+鰤ヲリ2+大剣1+短剣2~3 こっちは片手1+両手2+大剣1+皿3+鰤スカ2 くらいで延々追いかけられてて、前出ろ!って両手が 切れてたから全員で前出たら全滅した あとでリプレイ見返してたらその両手は遠目からクラックしてた模様
>>203 そんなあなたは敵が考えなしに一斉に前に出てくるだけでオーバーフローしちゃうの?
前に出て死んでるのに後ろの糞皿に前出ろゴミとか言われた事あります
前に出るやつはどの職でも前に出てくるぞ 希少種だけど...
>>205 人数そんなに変わらないけどやっぱり片手の量なんだよな
劣勢で下がってるときにいきなり反転すると 予想外の動きに対応できず、脳がオーバーフローする奴多い。 片手よりもフェンサーなどでいきなり反転フィニで一気に削ると上手くいくこと多い
一番最悪なのが逃げ遅れた順に食われるやつ 1人くらい道連れにするつもりで反転全滅した方が気持ちいい時はある
>>206 どこをどう読むとそのレスが出てくるのかさっぱり分からんが
FEZはスキルを使用すると必ず硬直が発生するのは分かるよな?
1、2人前に出て来るやつに硬直を取られずに対処することは出来ても
一斉に前に出て来られるとスキルを振った時点で硬直を誰かに取られて詰む可能性が高まる
この状況になるとスキルを振らずにスキルを振れる位置までさっさと移動する事がPSで有り上手さになる
バカは自分の立ち位置、置かれている状況が分からないからこの事が分からない
5人位横に並んで重力したら面白そう。 重力戦隊前へ!
重力が入る位置ってカレスジャベが刺さる位置でもあり、スラム2回でバッシュ入る位置でもあるんだよなぁ 上の方で重力カレス併用で前線で食われるって書いてあったけどかなり前行かないと重力って当たらんのよ カレスは射程+範囲でかなり遠くまで当たるんだけどね、だから安全圏でぶっぱ出来るのに
>>216 読解力皆無か
一斉に前に出られたのを対処する側の話してるのに何で相手の話になるんだよ
つか前に出る側はバカかどうかより構成がほぼ全てだぞ
前に出ろっていうのは適正な位置にいろってことだろ 大魔法ぶっぱしてすぐにイーグル距離まで下がる皿はいらんし皿の詠唱止められない位置の弓もゴミ お前その位置で追撃とかフォロー出来んの?
若い頃より周りは見えるけど反応速度がおじいちゃん。見てから余裕が見てから死ぬまでの道筋が走馬灯になった
構成揃えてメンツも把握した部隊PTで前出ろって言うならわかるけど 野良で言ってるやつはガイジ
いや普通に前出るだろ そんなこと言ったら野良片手はどうすんねん
そうやってすぐ他が悪いって責任転嫁すんだもんな そりゃ歩兵雑魚エアプ一生治らんわ
野良でも舞台でも前でねえと敵に攻撃あたらねえだろ!!!!!!!!!
ここで言っている「前に出ろ」は 敵に攻撃を当てるために前に出ろ、ではなくて 敵から狙われ安い位置にいて俺からへ注意を反らせ、って意味だからな
でも実際ヘイトを片手だけに押し付けるよりは全員でヘイト買った方が楽に推せるだろ
>>199 ルート転倒こそ咎められたがタゲ不要ヴァイパーが性能的にも強すぎるしアムブレチラつかせるだけでやりにくいからな
あっさり死んでる短は棒立ちでブレイク3回以上入れようとしてるのくらい
前に出ろ=前にいろ、てことなんだよな 無論初太刀狙っても構わんけど、何もせんなら相手にスキル振らせろってことだ うまいやつがそこ拾ってジャベだのブレイクだの刺すから
前に出ろとか言ってるやつはライン見えてないマヌケ ってのがスレでの共通認識だったように思うのだが そんなやつばっかりが残ったのかな?
とりあえず皿スカで前出れないならヲリからやったらいいと思うんだけどエンチャとスペルのせいでヲリやらないって人も多そう 皿スカも無エンスペでやってみると被ダメ痛くてもう一歩前が重くなるから結局エンスペの問題だな
>>212 守るものもなく攻める必要もなければ引いていいがそうでもないなら格上相手、特に動ける部隊相手で引いて反転云々すらも出来ないような時は俺もその方が良いとは思う
部隊からしてみたら被害0加害1を繰り返せばいいだけなんで全く怖くない
押し勝つが毎度部隊員を二人三人持っていかれる方がよほどめんどい
どうせこじんまりしてても狩られるのだから相手に動ける部隊を見たらこいつらだけは絶対に殺すくらいの殺意を持っていいと思うわ
前に出るだけならやろうと思えば誰でもできるから問題となるのは前に出た際のリスクとリターンだろう 軍チャで叫んでるのは100%それを考えずに前に出さえすれば何とかなると思ってるが 前に出れば出るだけ射程がつまって近接の距離になるわけだから 構成差がより重くのしかかるだけで構成負けしてる時はリスクだけが増大するんだよな
>>227 の言わんとする事も分かるが後の先を取ることが出来てもそれをリターンに出来るかどうかは構成次第
前に出ろってのは大抵は数が少ない側の近接が遠距離に対して叫んでるが
構成有利側の敵皿カレスに前に出てジャベ刺してもその硬直にスキル刺されたり距離詰められたりしたら構成不利側の皿はそれだけで詰む事もあるし
遠距離の利点である射程を自ら潰す事にもなる
そもそも味方が遠距離多め構成なら近接はハイエナに徹してキル取れそうな所で確実にキルを取る
詰められそうな味方遠距離のフォローがその構成に適した正道の仕事となる
前に出て近接ラインで戦えってのは構成を無視して俺の言うとおりに戦えという自己中心的な我儘
前に出れる状況だったら動ける奴は大体前に出てるし その状態で前に出ない奴には何を言ったところで言ったようには動かないし動くPSもない
ほんま屁理屈捏ねるの好きだな 前に出ない理由を正当化しようとしてるだけじゃん
いやどっちの言い分も当てはまる状況は容易に想像できる いま前に出ろと言っているのは前に出て当然の状況を前提にしていて考えろと言っているのは何も考えず前に出たらむしろ負ける状況を前提にしてるんで そこの擦り合わせをせずに言い合っても水掛け論にしかならんでしょ 俺個人としては極力前に出るし味方も前に出て欲しいと思っている時間の方がよほど多いがね
>>228 それは後ろでウロウロしてる奴がまともなら通じる前提だ。
もし「前にでろ!」って怒ってる奴がウロウロnoobのラインに合わせたら
ウロウロnoobが怒ってる奴を盾にしてキープまで下がり続けるぞマヌケ
(´・ω・`)ゴミ箱で生きるより世間の前に出て戦えよ。
社会の前線では毎回ドラゲーされてるのでもう無理です
特に皿で前出ろとか言ってるやつはおかしい お前が前出て氷作れば自然とみんな前に出れるんだよ!働け糞皿!
とりあえず片手やれ どういう状況でどこにいれば死ぬ死なないが周り見なくてもだいたいわかるようになるから
(´・ω・`)最前線での過ごし方を知ったら、前に出ることも大したプレイをしているわけではないのですが、意識しているのとしていないのと、練度の有無で実践力が高いのと低いのとでは、やっぱり差がでるよね。 1.一直線に歩かない 2.回避運動を入れて歩く 3.遮蔽物を利用する(地形やスカフォや味方ナイト) 4.ステップキャンセルを用意しておく 5.スキル音のこと 6.敵Pwのこと 7.貫通しないスキルのこと
前に出る出ない以前に人数差が酷過ぎて優しい奴から死んでいく地獄のような戦線か優しい奴を炙り出して釣り殺す虐殺しか無いんだけど
もうすぐガンオンがサ終するけどそれまでにロードマップ発表しないならガンオンから客取り込む気はなくやる気はないと見るしかないな 運営に残された猶予は少ないけどねもう
そもそも運営開発ワンオペなんじゃね? 何か出来るほど余裕ないんやろ
ガンオンの民とか今居る気狂系の上位存在だぞ。つかもう何匹か入り込んでるけど暴言しか見た事ねえ
そういや今月末ガンオンサ糸冬か。 6vs6のFPSになるみたいだけど、人権機体前提なんやろな。 機体と武器強化で課金チケット万歳から無課金餌なんやろね。
総力戦期間になるらしいけど、前回はゲブ優勝だったから次はゲブ以外で優勝目指してくれ。シャツの色コンプしたいんや。 そもそもゲブなんて、協調性がまるで無くて領域貢献はそっちのけだから頭の悪い逆転負けや勝っても僅差のシンドイ試合にするは中央病多いはキプ荒らしでヘイト集めるは、まさにTHE LEGEND OF MAX自分勝手の腐り切った糞国家のゲブを優勝させるなんて許せない!
総力戦の順位にまだ興味あるやついたほうが驚きだわ ここらへん気にしてるの今まで見てきたやつの大半がニートで歩兵クソ雑魚 勝敗しか誇れることのないやつばっかだったな
>>254 大人数PT組んどるんやからやってる事は同じだぞ
>>249 バンナムの時点で始まる前から終わっとる
世の中少人数対人ばっかしか作られないのは バランス調整が楽だからなのか、こっちの方が人気あるからなのか 少人数対戦は最初こそ盛り上がるけど10年以上続いたりしないから前者か
>>258 少人数の方が調整し易いからだろうねえ
ただ少人数ゲーの特徴として、サービス開始時は良いけど
少し時間が経つと初心者入っていけなくなるんよな
チャンネル分けたりしても経験者が新規キャラ作って居座ったりする
初心者も中級者も入っていきやすいって意味ではFEZの多人数の方が
気軽なんだけど、そうすると全員が満足するような調整が難しい
あと人数多い分池沼や暴言、ルール違反も増える
どっちを取るかって話になってくると負荷や手間の少ない少人数の方が
コストもかからないのでそっちが主流ってんだろうね
少人数じゃないとガチの大会とかできないから大人数は下火感ある
まあ本当に実際時代にあってないんだろうな やり甲斐とか成果とか責任がきっちり視える対人ゲームが求められているのは明白だし 逆にここに居残ってる層は対人ゲームや勝敗ゲームを真っ当にやってこれなかったマジのオジサンオバサンたちだし その現代の対人ゲームに付いていけない残されたオジオバのアクティブ200人みたいな印象
いや単にけもフレかすめ取ってゴミにしたけもフレ2と同じで運営開発が無能
小人数が良いかといえば一概に言えないからねぇ FEZにはFEZの良さがあるよ ただ今のウチヤマ調整はやめたほうが良い
(´・ω・`)フルクラスルーレットにマギサセットをチラ見せしてくるぐらいだし、その他の装備にも期待ワクワクね。
fezは下手でもメンツさえ集めれば勝てるってのが良いところだな 他ゲーだとランク少数だから自分が下手だと限界が来て嫌になる fezはMMOみたいに職と人数揃えたらあとはmob狩りに行く感じに気楽にやれる 他ゲーみたいに競い合ってランク上げるみたいなガチさがないからオジオバにはあってる
おじおばゲーだと馬鹿にされがちだが、日本の世代別人口は40代が今は一番多いんだぞ おじおばウケの良いゲームにして何が悪い ただ、それなら尚更スペルの仕様はあかんかった 仕事に疲れて返ってきたおじおばがさくっと気分転換にやるゲームとしては不適切すぎる
スペルのせいで気軽にやりたい人を取り込めないよね リーマン多いから致命的なんだわ
>>263 そう良さがあるとはいえその良さが1万人いたのが1日の大半の時間帯が200人いるかどうかになってる現状を
リアルに考えると『良さ』と取るのは中々難しくなるというか『つまらなさ』の割合の方が大きくなっている結果なとこがな
>>266 そんな一番人口がいる世代だというオジオバ受けが良いとはいっても、
そのオジオバからにも受けが悪いからこんな限界集落乙鯖状態なんじゃなかろか
実際他ゲーのが30代40代も多いっしょ
これトリビアいけます?
さもFEZ本来の良さが世に受けなくなって限界集落化した風に言ってるが スペルの存在ガン無視してんじゃねーよお前竹添かよ
少人数戦だとPTが有利すぎるからな〜 野良やライト層はいなくなる FEZも少人数戦あるのに流行ってないしな 大会とかやるなら少人数戦の方がいいやろうけど、ほとんどの人は別に大会とか出たいわけじゃないし
人口が急激に減り始めたのはウチヤマ調整が入り出してから、2014年頃 つまり少人数戦を主眼に置いた調整になり始めてからorソシャゲの台頭な気がするわ 2017年にも急激な人口減あるがこれはまた別の理由で、どう見ても年末のスペルが原因 時期によって人口減の原因が異なるように見えるがそれをごっちゃにしてるのが1.75.154.107
クソゲ本来の良さってのが 未だにクソゲにすがってる民族の感覚だからな
>>273 その極少数側の感覚だって自覚がなく客観視出来ていないのが、この少し上の感じをみててもよくわかるよなぁ
>>272 自分の周りにいた数十、数百かわわからんが自分が親しいやめてった何十人ものフレ友達に「なんでやめたのか」聞いてみ
スペルなんてまじで些細な部分だってわかるから
この限界集落に居残ってる奴らが「良さ」ってのは一般的には「つまらなさ」なんだよね
ソシャゲの方がお手軽だからね、そりゃこんな1戦30分(当時)かかるゲームに人は残らないわ ソシャゲの方がゲー無だけど飽きても代わりになるものがいくらでもぽんぽん湧くから結局こっちに戻る理由がない そこにスペルというめんどくささ要素が追加されてトドメって感じだね FEZが廃れた原因は最初から最後までめんどくささ要素起因だよ
>>275 ソシャゲに逃亡した俺の知り合いは歩兵ゲーになって辞めたと言ってたなあ
歩兵で勝負が決まるゲームになってようするに「ふらっと気軽に遊べない、PT蹂躙ゲー」みたいな感じで辞めたんだろう
とてもじゃないけど少人数対人ゲーになったら人口回復するとは思えないわ、必要なのはお手軽さ
>>277 歩兵で決まるのは昔の方が大きかったから昔よりも蹂躙される感が強くなったのが嫌だったんかね
メイン戦場が少なくなり僻地散発みたいなのが多くなったことで短のウェイトが上がってハイドにシャブられる→蹂躙される感が強くなったかもな
まぁ普通に考えたら15年ものなんて人減って当然だから単純に飽きたって人のが多いとけどもうちょっとどうにかなるだろとは思う
短にシャブられるのってあれ初心者だとめちゃ萎えてやめる大きな要素だと思う 笛とかヲリだとやられるのは一瞬だからあまり精神的ダメージはないが
スクエニのスキルのおかげで低PSは救済されてるでしょ そのスキルがしょうもなすぎて普通に歩兵楽しんでた層はどっかいったけどね 更にスペルとロイクエ削除で無課金+週末プレイヤーを葬ってるしな 移管時まで戻せばまだ面白いゲームではあるんだけどな
笛が糞 攻撃無効にするわ位置ズレるわマジで糞 だからこんな同接数
辞める理由他職がどうとかってどうでもいいんだよね それより自分の職で今までできたことが出来なくされる方が半端じゃなくストレス 某職以外の全部これやり続けてるんだから人も減るよ 某職のやつも鰤でやられてどうだったかわかっただろ?何故か某職だけ復活したけどなw
アム更新されたときにムキイイイ!!て喚いてんだろどうせ
確かに硬直とか発生遅くされてコンボみたいなのできなくなってショックだったわ 使用感も悪くなりすぎるしな 「その代わり違う事できるようになります」みたいなのも無いしもうええわってなる
ヲリ以外は数居ても負けるし戦争では強者とは言えないから ウザい部分だけをナーフだけするとやることが減っただけでつまらなくなるの当たり前 ヲリ以外はナーフしたら必ず別にアッパー調整することだな 普通の頭なら気づくんだけど セスならネズミ弱体化したら前線でもっと動けるように歩兵強化とかな 他の職も同じナーフとアッパーは同時にしろ 自分の好きな職がナーフだけなら消えていくの当たり前
なのに何故かヲリのみナーフとアッパーが同時なんだよなw 他の職はナーフしたらそれでおしまいなのに
鰤復活させた結果が800切り間近への転落だからなあ・・・
スクエニスキルが適正だと思ってる層とは一生分かり合えない あんな立ち回り無視のスキルが正当化されるならこのゲーム絶対流行ってないからな 団子してスキルぶっぱするだけの前線が楽しいならこのゲームはもう終わっていい、いやもう終わるのか 俺の楽しかったFEZは移管時までだな
何処を攻めるべきか分かってない部隊が多いとスコア勝ちてても負けるわ
裏方せずに中央特攻しかしない上に狩られてるような部隊が嘘のようだがまじで存在するんだよな 1番の害悪だし敗因だから戦場ずらしたほうがいい
年に三回ぐらいで集まって戦争やってたけどスペル実装ぐらいからその集まりも無くなった
ガンオン勢と思われるやつほんとわかりやすいな 味方にすぐ範囲暴言吐くわ
ガンオンやった事ないけど末期でも暴言飛び交う民度ひくかったの?
今日の朝FEZは敵建築放置して敵歩兵のケツおっかけるチンパンしかいないな
そっちのほうが楽しいんだからしょうがないよな、楽しむためにゲームしてるのに楽しくないこともやらないと勝てないシステムに問題がある
馬鹿の一つ覚えの総力戦 これマジで2〜3週間、国家間バランス偏るからやめろよ
つーかそもそも総力戦って未だに何かピンとこないわ 何するもんなん? フィールド占領と実績云々とかじゃないんだよな?
(´・ω・`)サンボルおばさんへの対処は、マクロチャットで味方とコミュニケーションして、自分が狙ってる敵を味方と共有しましょう。 【例】 1.敵の<t>をターゲットしています。 2.敵の<t>を狙ってほしいです。 3.敵のサンボル婆<t>を懲らしめたい。 <t>:ターゲット対象の名前が表示されます。
最近最低人数更新が続いてるけど、また今日も更新しそうだな 特に今回はリアル情勢が致命的で、イベのつまらなさよりも確実に人口減効果がある
よーし、クソゲーノルマ終わった。 俺はもう今週はやらんけど お前らわかってんだろうな? エルソード優勝させろよ エルのバイザーだけまだ持ってないんだからな
何つーか今から新規で始めるっつってもなー ネトゲだから繋がり持ちたいって人もいるだろうけど今はfezでコミュ取るって言ったらツイッターだが今お通夜空気だって聞くしな 運営もロードマップ出さないからやる気なしでこっちもお通夜空気で正直お勧めできる環境ではない少なくとも今は サ終も近いだろうしって空気だから今からfezの繋がり新しく作るのはちょっとって人もいるだろうし ワンチャン盛り返すような空気にならなければこのままズルズルいくと思ってるが
割れ戦連発とかしててゲーム内の状況もよくないしな まともにやれてるか今って言われたら疑問 せめて開幕45分100人戦争をしっかりできるようにすることをGTくらいは心がけてやるってのがユーザーにできる改善だと思ってるね
このままだとズルズル同接減ってサ終なのは予想されるし、スペル削除で同接回復するかワンチャン賭けてみたらいいと思うんだがな。 無能運営にそんな知能ないか?
なんていうかこのサ終しそうって流れを変えられるのはカリスマ有名youtuberがfezしてみたとかそういうユーザーが働きかけて回復するってことはないことを運営にはわかってほしいかな 今必要なのは運営のやる気とアップデートなんだよな これだけは間違いないと思ってるから でないとユーザーがいくら頑張ったところで無駄って思ってる 運営にはそこんところ理解してほしい スペル削除とかでもいいからとにかく何か手を打って4んで
エルソードはGT最強にも関わらず総力戦で優勝出来ないのは、なんだかんだ殆どが時間帯がNTなのと、メンテナンス(最終集計)に入る時間帯が真逆のNTにあるからか?
ヒカキン「FEZやってみましたwwww」 ヒカキン「カジノ回してみた結果!?」 ヒカキン「初めての前線!目指すダ前線1000人長!!」 こんなんで本当に復活するんか?
NGSのハゲ達とコラボが似合いだな ユーザーの質もバッチリ合う
クニで分けるのはもう無理だよ 大陸削除してマッチングシステムでいこう
総力戦ってほんといらんイベントだよな ただのスペルセールと書の期間としか思ってない 目標オフィのラインナップを豪華にしたほうがよっぽどいい
>>310 まあニートタイム総力戦だとされてるからな
いくら20時から22時の間強くても残り22時間のニートタイム次第すぎるし名ばかりイベント
総力戦必要だろ 攻性スペルが手に入る重要なイベント シェル品ゴミすぎて使い物にならんからここで買っておかないと後々困る あ イベント自体はどうでもいいっす 報酬期間だけ報酬高い国出すんでそれで
やっぱり女の子のYouTuberやってほしい 短やって泣かしたい
マジレスすると、ヘタクソな奴のクンニは無駄にひっぱったり突いたり いじくりまわすだけで気持ちよくないし痛いだけ 気持ちいいクンニは豆腐をなめるような感じで、かつ、最低1時間は舐め続けれるくらい ある低斧筋力と持久力が必須
それとコンドームつけてようば生だろうが変わらん むしろ挿入とかすんな、痛いだけだし怖いだけ 愛情持ってマシュマロを触る感覚で雰囲気大事にしながら愛撫も出来ない奴は とりあえずAVとか捨ててから勉強しなおせ 話はそれからだ
とりあえずまずはFEZで直結出会いしてからじゃないとダメだな
フルクラスルレじゃなくてさぁ、共通装備に加工できるアイテムをオーブでいいから販売してくれよ 今回のコラボのやつとかなんで職固定の装備ばっかなのかわからんわ
装備は職ごとにモーションとかテクスチャ作ってるから 共通化チケみたいなアンロックパッチでポンと共通化に出来ないんじゃないの?
チケットと新規品のどっちが売り上げ上がるんだろ どっちにしろフルポリ化してるから欲しいやつは回すか
フルカンディオのパンツがどうなったかおしえてください
共通装備ルレなんでスカウトだけ2種類?笛2種類にしろよ
フルガナドールてやつ、このうんこ色じゃなくて緑色バージョンのほうがセンスあったな
>>325 多分チケット制にするとチケット1枚500A取らないと採算取れなさそう
逆に利点としては無課金は絶対に入手不可になるから純粋に利益上げれる点
でもやっぱり基本的に天井まで回るルレの方が儲かるだろうなあ
フルクラスルレはアンケ取らずとも笛装備はどんどん共通化していけ
ゲームはよく知らんけど装備共通化はポーズとモーション変えるだけじゃないのか? この化石ネトゲじゃ破綻とか気にしなくてもいいだろ
大和撫子てあれ修正されたの? あれはたぶん間に合わなかったのを出すしかなかったんだろうけど 公式がそれをポーズで見えないようにして載せたという悪質極まりない行為だったな
オスの袴が作れるのに、なんでメスの袴が作れないのかまじ謎だったわ 良いデザインだったのにな ところでガシマンが需要あるならガシチンがあっても良いと思うんだよな ゴボウ洗うゴツゴツの手袋でしごいてこ
割れ戦多いな 人数差3,4人とかあるとそら入る気もなくなるか
久しぶりにINしてみたら片手と遠距離でガンガン押せるのは相変わらずなのなD鯖を思い出したぜ スペルのせいか遠距離でも十分火力になってるし、今って火力ウォリって過剰火力枠なのか?
バッシュには皿で中級打ってる方が前線安定するって俺の周りでは言われてたな 確かに下手な両手大剣は餌でしかないんよね
共通化はうんぬんとか銀糸みたいなのは出来ないうんぬんではなく 『極力コストかけずに満足して頂きたいので、徐々に共通化していきますので その際に「共通化したいと思った方は銀糸の様な課金変換アイテム」を購入して それを使用して共通化(システム的にはトレード)する方向でお願いします』 これだろ なんでまたルーレットなんだよ 彩色スライダー触っただけの色変えもルレ 復刻という名のコストゼロ再販ルレ デザインは全く同じですが共通化したので改めてルレ 残り僅かなユーザーに対してあほ?
(´・ω・`)うるせえな。ニートが貯めに貯めたRingとコインを放出させんだよ、言わせんな。 (´・ω・`)そしてRing破産したけど唯一赤いクリスタルの防具が取れたわ。本命はスカの水兵みたいな防具だったけどまぁ良いか。
ゲブ色Tの色なんかきもい ネツ色エル色の方が良さそうな気がするが総力戦のエルポンコツなんだよなあ
大剣、魔道具、銃、笛、セスが未だに移動中胸が揺れない 両手や片手、弓/短剣や杖皿は移動中揺れるのにな 早くこの辺修正して欲しい
最低人数見事に更新して今週は815人だってよ おそらくサービスはじまって史上最低だろう
>>343 ふぇz見たいに100人が同時に戦闘出来て
裏方が重要なゲームって他に有れば良いのにね
そこが残念です
引っ越ししたいから
BF2042も裏方的仕事無くしてコケたしな 4人数人チーム対人ゲーの猿真似なんてファンから求められてないのが分からんのだろう
スレ見る限りユーザー側も全く分かってないぽいから、運営が理解するのは到底無理だろうよ
このゲーム外人から見たら日本人の悪い点が濃縮されたゲームだと思われてそう 外国じゃ当たり前な俺が俺がなノリじゃほんと理不尽な事しかない 一方日本人特有の譲り合い支え合い村八分が理解出来る前提なら楽しい
元は災害時に叫び回りもせず略奪も起こらず整然と並び協力し合うTHE日本なゲームだったが 今は日本人がいないゲームだな
整然と順番待ちしてる絵はFF14と並んで外人がビビってたな 今残ってる奴らではあれはもう出来ない
あぁ勘違いするなよ? この運営開発だから並んでた者がいなくなっただけで、現役に並べと言ってる訳じゃないから
3月23日(水)の定期メンテナンス後より特別セットアイテム・経験値アイテムの販売を行います。 詳しくは当日の告知をご確認ください。 と、来週のメンテの告知をもうしているがさすがに焦りだしてきたか 手の打ち方がなんかずれてるけど
馬鹿かよ 月曜が祝日だから金曜の今日に出てきただけ
三連休で月曜の18時に告知できないから出しただけでしょ
この新ウィッグって既存のに少し手加えただけじゃんか しかも間違い探しレベルw
経験アイテム販売とか、新規向け今更すぎ もうおらんのに
取り敢えず対人最強対建築破壊早い笛を消せ。 あんなん上級者に2人で来られたら囲んでも物理無効無敵からタンブルや対魔法ルーン、足が早くなるルーンで対処するとしたら最低エンチャスペル組が6人は居ないと無理だわ。
最近笛笛言ってるやついるけど 「今度は笛を弱体化させよう」 ってこと?
笛の弱体化はどうでもいいけど本来乗れない高さまで飛び上がってオベの頂上に乗るのは放っておいたらアカンわ
オベ上に行かれる→ヲリじゃ近接じゃ対処不可→遠距離で狙う→笛のご飯になる
それは大変だ!! クランブルをオベ上まで届くようにしなければっ
>>363 笛は実装されてから常に弱体化しろって声があるじゃん
それに笛弱体は弱体ってよりFEZに合う職に再調整しろって感じじゃね
対処にPS必要な職ってのが初心者上級者入り混じるゲームにミスマッチって話や 数ゲーが数ゲーにならんくなって終わる
笛やるだけでそんな無双できるならみんな笛やってるんやろなぁ
なんか分らんがつまらんくなったなぁ 消化試合がめちゃくちゃ増えたからかな?
ひたすら僻地の処理に費やされて全く楽しくない 何も気にせず中央で戦える人たちが羨ましい
BOTみたいなのだらけだからSteamでゲーム買って遊んでた方がマシだぞほんと
前線は弓皿ばかりの遠距離クソゲー そこにセスのねずみマラソンとかガチゴミゲー
>>373 お前らの要望の結果そうなってるってことを理解しような
このゲームは重課金笛がソロで「ヘイカモン」とかウロウロしてる所にエアレイドで飽和攻撃をするのが痛快 除けスキルもパワー不足で相手は下がらざるを得ない そんな奴に嫌がらせをするのが地味に楽しい 無論、当方は無課金
なんか笛だけが強いみたいな扱いだけど、移管後のスキル全部おかしいからな? 笛もセスも十分におかしいからな?
>>375 こいつみたいなゴミが前線出てカスプレイしてる間に周りのまともな歩兵は苦戦強いられて負け戦が確定するんだわ
そいつハブって前線FP組んでキック投票したりフォローせず敵歩兵に殺させるよう誘導してるけど何人もいると限度あるんだよな
笛は段違いで狂いすぎ 高所に一撃移動 攻撃が貫通持ち 硬直が異様に少ない FEZでやっちゃだめな事ばかりできるクラス
そういや昨日マップ名忘れたが、絶対に登れない崖上に登ってオベ折ってたの居たな。なんの職かは遠くだったから分からんがね。
使いこなしてる奴がほぼいないから問題上がってないけど 笛はインベイの外周に上れて絶対に殺されない位置からオベ折り出来るから冗談抜きでエリアルは修正すべき Lv3だと通常ジャンプより高さが高いのは非常にまずいからLv3もLv2の高さにすべき その代わり何かのアッパー調整すれば文句ないだろ
何でも出来ること制限していくのはつまらんから いっそエリアルLv3と同じジャンプ出来るようになるバリスタ的なもの実装すりゃいい その代わり攻撃性能なし、耐久性はバリスタ以下で詰み防止のために降車すると破棄されるようにする 以上を加味して生産に必要なクリ消費量は10ぐらいでいいか
>>378 やっちゃいけないことって言ってるけど
お前が決めてるだけじゃん
そんなルール最初からない
排除する理由がバランスとかじゃなくて ただの宗教の信仰上の理由になってて草 こりゃ廃れるわw
>>381 10で生産出来てぽんぽん破棄出来るならキプクリ放置&枯らし放題だな
その兵器を生産したら貢献度ボーナスゼロにすりゃ稼ぎ目的の奴は居なくなるが枯らし工作防止にはならんし
笛の硬直とれるようにジャベの発生早くしたら解決やね
笛だけ硬直取れません、一定時間物理無敵ガードできますだからな しかも位置ずれが頻繁に起こりやすいから意図的に悪用できるし 上手い下手とかクラスの強さどうこう以前にスキルコンセプト変えるべきだよな
笛はもう既にかなりの弱体食らってるから弱体調整は不要 一番の問題はなんと言っても位置ズレだからこれを修正しない限り極度のナーフし続けても誰も永遠に納得いかない
笛の調整はラピッドの威力弱体化とpw消費増、デュアルのpw消費増ぐらいかな必要なのは
位置ずれ直せないならタンブル削除しろでFA チャリのタックルも同じで位置ずれを治す技術力がないなら、直せるまで削除しておけよ それが当たり前の対応なのにマジでなんで放置してんだ気味が悪すぎる
タンブルは方向さえ固定してくれれば位置ずれしてようがしてまいが着地位置判断できるから対処できるようになるよ 今みたいにタンブル表示されなかったときどこ行ったか分らんみたいなのがヘイト買う原因やと思う
言うてタンブルアチコチ変更できるのってデュアルだけじゃなかったっけ それ以外はまっすぐだったと思う ラピッドは攻撃の時に方向変換は出来るけどタンブルはまっすぐ
昔はなかったんだからけしからん ってだけのくだらん戒律だろ。 宗教だよ。聞く意味なんかない。
>>383 やっちゃいけないことってのがバランス崩してることやろ
>>380 こういうのもそうだけど崖上とか歩兵で触れない位置にオベ置けるのも正直どうかと思うんだよね
歩兵で触れられないオベたてれるのは別にいい、折りたければジャイ出せばいいだけ お前ら散々セスゲーと批判してるじゃん ジャイの価値これ以上下げてどうすんだよ頭苺愛かよ ただしジャイですら折れないオベ立てれるのはどうかと思う ブローデンの北辺りにそういう箇所がある
未だに笛の弱体希望してるとか僻地でいじめられたガチ初心者か?
SD復活させたならルーン消したらとは思う これのおかげで旧笛よりかなり汎用性上がった
ルーン消したら笛らしさは上がるけど主戦笛が減ってますます僻地オナしかしない笛だらけになる SD消したら僻地で強いという笛らしさが無くなってしまうが主戦で支援する事は可能 どっちがいいかは分からん
個人的には旧笛で良かったと思うけどな 対建築攻撃も弱かったからネズミの心配もほぼなかったし ツーラーSDが面倒だったくらい 現笛はルーンのおかげで汎用性は増したけど速度増加 付いちゃって建築攻撃も強くなってるから糞面倒 以前ほどの驚異感はないけど目ざわり度は上がったわな
総力戦の褒章期間の限定販売品にワインて含まれてたっけ
とはいえ笛の人数を見るにまあバランス取れてるっちゃ取れてるんじゃね 本当にどうしようもなく強職だったら今頃主戦はラピッドスケート場になってるだろ せいぜいエリアルなんかの理不尽な逃げ性能をもう少し丸くするくらいで あと僻地で笛を見かけたら俺はガン逃げするわ ラピッド握られてたらゲイセスですらまあ無理だから
僻地笛によって一人また一人とユーザーが減っていく あると思います
休日ですらGT以外フルエンチャする価値のない戦場だらけで草
笛は普通の設定だとやり辛いしな 遠距離ぶっぱしか出来ないような人とかも使いこなせないだろうからこの時点で人口少ない ガチな人だけ集めてやればもっと笛率高そう
今より強かったのにバンクでは鰤大剣と鰤短しかおらんかったぞ
開幕ナイタクでフィニしてる笛最近よく見るけど向こうの動画サイトとかで流行ってるのか?
正直そんなん一回も見たことないからどっかのアホが一人でやってるのをたまたま連続で見ただけじゃね
>>409 ,
>>410 晒しスレじゃなから名前ださないけど、常習でやってるのいるよ
見かけたらキック推奨
ほっとくと5回とか6回ナイト出てナイトの仕事せずに解除フィニしてるから
スコア目当てとかじゃなくて工作だしな
ずっと解除フィニやってる特定のやつは見るけど流行ってる感じはしないな
なんでスコア出す=戦争に貢献してるって考えの奴多いんだろうな スコア出してるのが戦争に貢献してるならゲブとかかなりの強国だと思うんだが
>>414 「スコア出してない奴よりマシだろ」理論で頭固まっちゃってる奴だと思う
ろくに動けない奴よりも被せようが邪魔しようがスコア出した方がマシだろって
ずっと前から譲らない奴は特定数いる
昔は主戦で高スコア出してこそ正義という認識だった それがスコア厨の節操がどんどん無くなってキプ攻め中央凸、PT組んで僻地雑魚しゃぶしゃぶ スコアがまるで意味の無い数値になった
ここまで酷いと中央は与ダメ入らなくするとかしないとな
(´・ω・`)建築数とか召喚数のデータを見ることができたらやっぱり減少傾向なのかねえ。
はーGTから割れレイプとか性格腐った奴しかもうやってねえんじゃねえの
この時間割れ戦ばっかりなのはほんとひでえわ つまんねえよ
割れ戦多い事はもう仕方ないから、人数多い側に予約して勝ちにいくか人数少ない側にすぐ入って歩兵戦だけするか他ゲーするかの3択でOK
ソロ専用でランダム参戦実装してそれで参戦したらリング1.5倍、経験値2倍しようやw
>>416 主戦に人居なくて普通に領域で敗戦して、PCダメージランクをソートしたら
自軍の主戦で見たことのない奴らがズラズラ並んでるのほんましょうもないよな
ただの戦犯ランキングになってる
片手の質がひどすぎる とりあえずバッシュしとけばいいみたいな考えのやつしかもういないのか? そのせいで前線無駄に押されてるのわからないんだろうか・・ 短剣と連携しようとしてる片手が耐性ばっか引いてて見ててかわいそうだったわ
ゴミ近接は捨て置くことが出来るけど捨てられないゴミ遠距離があるんだよなぁ
どんな片手だろうが数が揃えば敵は前出られんから気にせず片手やってくれ
ただ片手やるならとにかく孤立死だけは避けてほしい なんなら攻撃せず歩くだけでもいいから生き残ってくれれば十分
>>428 て言うかいくら片手が前の方でバッシュしてもそこまで酷い状況になるとは思えないby主戦場
耐性バラ撒きバッシュマンと耐性バラ撒きカレサーのおかげで 今日も生き延びれたよ
少し前は食らいバッシュとかプレゼントしてたらダメ出し飛んでたもんだがな いまはバッシュすら貴重になった雰囲気はある
カレスはバラまけるから耐性持ちに当たること多いけど距離があるから問題ない バッシュはバラまくと言うほど当てられんし耐性あんま引かんし周囲の耐性は把握できる 変に躊躇するよりかはバラまいたほうが有利になると思う
ただでさえ遠距離ゲーな今片手なんてほぼ数居ないんだならやってくれるだけ貴重だよな 逆に火力は腐るほど居るんだから文句言うなら自分でやれって本当に思う
ウォリアーを強くし過ぎたのか、あるいはスペルのせいなのか ちょっとひずみが出てるよな
>>424 ちょっと前に挙がってた召喚解除は自軍領域外は不可も要望に追加しておいて
デッドしたくない割にあっさりとデッドするのが多いからじゃね
死にやすくなりすぎというか逃げられなくなりすぎてみんな安全マージン取りすぎなんよな しかもそれだけやっててもあっさり死ぬからね
氷かバッシュで捕まったらほぼ助ける間もなく即死するからね そうなると捕まらないように動く=常に引き気味になるんだわな 戦線でも外周攻めるべきなのに内周に皆流れて少数しか外周 向かわないのも死ぬ確率が高いからだな 敵が防衛に来た場合寄ってたかってボコられて死ぬだけ
あまりにも要らん所で一気に引くから近接無駄に死ぬことあるな
>>418 (´・ω・`)むかしの戦争動画を見直すとATや壁も召喚も多くて、プレイヤーのMAP分散の割合が変化していて、主戦の歩兵数が増加(集中?)していたりするのかなって。
そりゃジャイの役割をセスができるんだから召喚も減ると思うけどなぁ
火力上がってんだから全体的に調整すべきだよな ATの威力増加やジャイの破壊効率上昇、壁を立てやすく壊れやすくとか
昔は耐性割れでやるとキック飛んでくるから課金で装備買う以外は裏方召喚スタートで リング集めてオフィ強化かルレが基本やったしな 今は装備すぐ揃うのと耐性割れでやっても問題ないから裏方召喚やるやつは減ったな
歩兵戦の調整より少し前に出てる防衛無視空き巣とかのが優先すべきだよ 100埋まってるならまだ許せる
割れはしゃーなくない? それより割れに入るのがデメリットしかないのが問題やわ みんな入りたくなるくらいのメリット持たせなあかんくらいやのに
>>447 あtは敵皿、弓にハイパワポ飲ませない
レイス対策だと思ってる
如何にあt回りに誘い込み戦う事が重要
あt回りにずっといると馬鹿レイスは瀕死になってたりする
割れ戦場というか、昼間のNEET時間にゲブが領土増やしまくって 夜にゲブVS他国状態になって手が回らなくなるのってどうなんよ そんで空き巣だ!って言われても、こっちは他に攻めるトコないんだよ
戦争なくて布告して割れるのはしゃーない 防衛側入れる戦場とかあるのにスルーして布告布告で割れ戦大量に発生させるやつらがやべえ
結局のところFEZ民ってのはちょっとでも人より有利になってスコア稼いでドヤりたいだけなわけよ 空き巣布告だって5対1でキプ前待機して延々リスポン狩りしたいとか 他人より長い戦争時間でスコア出したいとか まくれないゲージ差ついて萎え掘りの多い敵を数ゲーしたいとか
昔から歩兵しかやらんのしか残ってないだけ 新規がいないんだから当然こうなる
クリスタルで建築できる建築物いい加減増やしてほしい 階段やスカフォ、木の壁とかできてもよくないか?そしたら平地マップも楽しいと思うんだけどなぁ
偽オベリスク立てれるようにして欲しい 消費クリは通常オベと同じ15でHPも同じだが領域ダメージも破壊ダメージもない、柵や橋と違って建築与ダメスコアには入る セスの対建築ナーフせずにセスゲー緩和したいならこれいいと思う これすれば皿スカの対建築も強化出来る
偽オベおもしろいじゃん 裏に織り交ぜなら立てたら翻弄できそうじゃん
クリスタル無駄に消費するだけだよな クソ建築して仕事した気になる自称建築ナイトにキプクリ毟られて召喚の出が悪くなる
通常オベと違って建築上限5くらいにすりゃそこまでクリ枯渇装置にはならんのじゃね あと建築した時の貢献度ボーナスもオベより低めにすればいい いくら立てても領域ボーナスは入らないから裏方スコア厨はどのみち立てない
普通に裏オベに双子オベ並べとけばええんちゃうん 折られても4デッドやし普通に有効な戦略じゃね
一本分の領域を広げるのがいいと思う 埋めるためのクリが少なく済む セスネズミ対応の負担が少し減る 初動時間が短くなる バリボルチャリの可動域が広くなって中央は塩試合になりサイドが重要になる
>>463 それだと二本折られて大ダメージって展開が...
もうやだ負けてるほう死にまくって楽しくない・・・ ほんまおもんないわ
問題はそんな戦場しか選べないからログアウトするしかないところ
双子裏オベが有効なのは着火とゲイパンで沈むくらい瀕死の裏オベだけやな
負ける側決まってるのに建築どうこう言ってもな 何しても無駄よ、まず割れ戦なくさな
いくら負け戦場でも死にまくるのはどこかおかしいんだろうよ
とりあえずサンボルマジで何とかして欲しい ちょっとでも前出過ぎると1本釣りで囲まれて死ぬから遠距離ゲーになってる一因だろあれ
でも連続で当ててひき殺すとクッソ楽しいんよなぁ・・・ やられたら画面ぶん殴りたくなるけど
何で皿がサンボルしか撃たなくなったのかちょっと考えてみろ
ジャッジとサンボルの位置入れ替えたらちょうどええんちゃうかね ジャッジゴミやし初級でもいいくらいやけど
>>471 (´・ω・`)サンボルおばさんへの憎しみを君だけが持っているわけでないことを理解できたら、きっと問題解決に動けるでしょう。
割れ戦場が一定時間経ったら人数が少ない方に報酬ボーナス付けて欲しい
正直サンボル縛りでも割と戦えるしな 攻守ともに高水準やから追ってる時なんかジャベよりもよほど致死率高いわ
というか実際なんでサンボルまみれになったんや? ワイは耐性スペル付けてるから火力ゴミでライトニングとスピア使う気なくなったのとエレキ死んだから
ウォリアー強くしろ→すぐ死んで面白くない→ウォリアー強くしろ→
両手にクラック抜いてガドレつけたらよさそう 正直大剣には死んでほしい
>>479 上限Lv上がってSP増えたから皿のほとんどがサンボル持ちになった
攻め側ではスコアラーの増加もあって絶対殺すマンの必死サンボル増加
防衛側では捕まったら即死するから吹き飛ばし後退が増加した
あとサンボルは皿の攻撃射程では上位なので距離を測るのも使えるのだ
エンダー付き範囲貫通ぶっぱで、転倒無敵の価値が下がった 間にキャラ入れても判定吸えない、被ダメ肩代わりできないので 防御側は飛ばすしか無くなった そして取る価値無い35スキルとポイント増加
三職時代はヘル最強で 雑に敵皿転倒させるだけで、起きヘル嫌ってキレるヲリ様が居た気がするけど 今もうウェイブ警戒するだけで、 最後っ屁ヘル食らってもステーキポチーで即戦線復帰でしょ
サンボル所持率も貫通スキルも昔からやない? それにもかかわらずやたらサンボル増えたって事は何か他にも原因あるんやろかね
サンボルは一番はSP増加だろうな 前は皿の所持率半数だったけど今はほぼ100%だろ
サンボルって発生も射程も優秀だから とりま当てたい荒らしたい輩にはうってつけなスキルだよな カレスカレスサンボルボンボンボンは野良の多い主戦のよく見る風景
(´・ω・`)サンボルババアはずっといるけど、以前はライトニングがもっと強かったからね。だからというわけじゃないけど、今はくそげ10年生のスピアおばさんも多いです。
サンボルの射程8.5にしよ 代わりにランス貫通にでもすれば差し引きバランス取れるやろ
サンボルで死ぬわけじゃなく追撃入れるヲリが強いから死ぬ定期
>>492 囲まれてバッシュされるんやから大剣両手なんか関係なくしぬぞ
ヲリガヲリガーって民ってほんとに近接やってるか? ヲリまじでいなくておもしろくないぞこれ
最近ずっと30人台よな その代わり笛セスが増えるという誰も得しない状況 ほんまにおもんなくなってるから運営仕事してくれ でも仕事して結果残せたことないんよなぁ・・
サンボル、同じ相手に連続で3回くらい入れると お前だけは道連れにしてでも絶対殺す…みたいな勢いで向かって来るよな 特にヲリと笛
サンボルの脅威は昔と比べてもそんな変わらんと思うけどな 例えば片手やっててサンボル食らっても死ぬかどうかは流れ次第なわけで結局は流れ読む能力じゃないんかね
(´・ω・`)いつまでも味方が協力プレイをしてくれないくそげおぶくそげで遊んでるんだから、スキルにケチをつけたくなる気持ちはわからないでもない、けどせんない話だよね。
ヲリ居なととてもつまらないのは同意そんなのは遠距離戦争やって身に染みた 要するに的や肉壁が欲しいんだよね 逆にヲリいなくても楽しくなるように調整するのが一番なんだけど
>>497 ヲリでなくても自分がスカだったらサンボル2回いれてきた
皿は何もできなくなるくらいに粘着はする
サンボルしてきた皿へのヘイトは異常だなw ヘルで焼かれても何とも思わないんだけどサンボルだけ異様に腹が立つ FF14のホルムみたいなもんなんだろうけど
ヲリ居ないと楽しくないは同意だけど、だからと言ってヲリを増やしまくるためにヲリをぽこじゃか強化するのも間違い ヲリを強くしまくってもヲリがヲリを殺し合うだけだから結局遠距離が増えてその最強ヲリを肉壁にするだけ それが今の状況だと思うわ、なんとかして遠距離が前に出て時々は遠距離を肉壁に出来る状態作るべき
エンハイスペル無料でくれるんならヲリ増えると思うで 無課金は一緒遠距離や!
せめてルレで出るようにならんかな 名匠とか辺りの枠削っていいから
こじきんこでしか回さない奴らから金ひっぱるためのシステムなのにそんな事するわけないやろ 貧乏人は大人しく餌になっとけ
いじる度にクソゲー化してんのほんま笑うわ 何もしない方がマシだったな
よし皿は弱体化だな 低PS雑魚しかいない皿が使っても高PSのヲリに当たるスキルなんてバランスブレイカーだ 放置していたらFEZが終わる 俺が意見だしてやるから運営はたまには急いで仕事しろよ
皿を弱体化するんじゃなくて移管時まで戻すだけでいいんだよ スクエニに調整は無理、銃のスキルでわかっただろ? スペルは集金で必要なら仕方ないんだろうけど、攻勢と耐性、どっちもMAX同じ値にしてエンチャ時代とおなじダメージに調整してくれ
皿が強すぎる説 ヲリの火力がエグいから近づけない説 ワイは後者だと思う
銃はほんま笑ったわ 銃のプレゼンどんなんやったか聞きたい
ATに避雷針付けて近くでライト・サンボル系はATに吸われる仕様にするとかさ そうすれば建築の戦略性の幅も多少は増えるよね 効果範囲はパニやチャリがATで撃ち落とされるあの範囲
(´・ω・`)敵の環境は最適で、味方の環境は都合よくそろっていないロジックを振り回すプレイヤーは絶えない。
旧三職イベ戦場できんなら、移管時仕様イベ戦場やれよ
条件悪くても何とかなるように全員アタッカーってコンセプトやったんやけどなぁ・・・
>>514 ほなライト一撃で400~800ぐらい削れるようにしよかw
旧銃もオイルやベノムでアタッカーといえる性能はあったが今の銃はクソゴミ
マジレスすると勢いある方が本スレで、こっちは豚に追い出された残党がFEZの話をする雑談スレ 一般的にはタイトルのゲームの話題するスレの方が本スレだがFEZにはその常識が通用しない
ありがとうございます 勢いある方見たけど変なコテに乗っ取られてるみたいなんで聞くならこっちの方がいいですね
あぁ勢いある方ってこの板のすずきちゃんスレの方か… てっきりネ実の豚しかいないスレのことだと思った すまん522の書き込みは忘れて
ランペ最強時代も味方ヲリに向けてカレススピア撃ってればクソ強かったのにな(´・ω・`)
深刻なほど人が減ってきてるのってやっぱエルデンのせいかな あのFF14すら人口減してるらしいから 発売して大分経つのにまだランキング上位君臨してる、Switchじゃないゲームでは久々の大ヒットみたい
銃は良い間合いで撃たれる側だと強く見えるので修正は不要
銃はなんであんなに射程短いのか謎やわ スキルレベル1で戦ってる感じする
銃はなぜかしらないけど短剣しか倒す性能もってないよな 皿特化にすべきなのにな
>>526 FF14の人口減ってるのは今丁度やることないナギ節だからだよ来月のアップデートには人戻る
公式が基本は休止と復帰繰り返し推奨してるゲームだから
>>512 ヲリの火力なんか関係ないだろ
スピアやランス2、3発食らったら大剣はもう下がる
>>497 前に、レイスへ5回程サンボルサッカーしたら床ペロする迄粘着されたぞ。
サンボルで釣ったやつがドラになってドラ粘着されたことあるな お前らほどほどにしとけよ
実際問題なるべく皆が納得するように遠距離ゲー緩和するにはどうしたらいいんだろ? 全体的な火力を落とすか近距離の起動力か耐久上げるか弓の対皿ダメージとか上げるか
何回か触れられてるけど純三職時代では蒸発速度は今ほどじゃなかったので もっとぶつかり合いあったのよ 大剣増えて笛やセス増えて火力増加する毎に蒸発速度が上がっていった 捕まる=死ぬってなってからは皆ガン逃げ/ガン押しするようになった 初めて三職イベント開催で、今みたいに通常戦争と選べない時にイベント戦場 強制でやった時は蒸発速度も収まって、このスレでは評判良かったけど 笛セス実装以降から入って来た人達は「なんか味気ない」「職少なくてつまらない」 「なかなか死ななくてウザい」「戦線停滞する」「もっと早く殺したい」って声が出た ウチヤマはその辺理解してるんだかしてないのか謎空間抑制の名目で ウォリアー強化&他職弱体化に踏み切ってった
過剰火力というか範囲攻撃に単体攻撃並みの火力持たせたから狂ったんじゃないの? 範囲攻撃の特性をを甘く見過ぎた結果やと思うで
皿を弱体化すればヲリ(近接?)が有利になって遠距離戦が減るっていう発想が現実見えていない クラス間の協力の視点が欠けている上に、されたことは覚えていてしてもらっていることは忘れている典型的視点 そもそも謎空間の原因は氷とかができるまで 氷皿の後ろをウロウロしてるだけのヲリ(近接?)とその他が多いからってだけ ただし氷等のチャンスを待つ動き自体は間違っていない。 弓で氷皿が抑え込まれれば戦線は硬直して遠距離での弓&雷&メテオの突っつきあいが長引いていく 優秀な片手などは敵が弓ばかりと見抜けば接近して視線をあつめて味方の氷などが動きやすい環境を作ろうとする (そして無能なヲリは皿を罵倒しはじめる) 謎空間を狭めるには現状より皿(氷炎は遠距離と言い切れるほどの間合いは持っていない。)が動きやすい環境を作ること 弓の与ダメ強化だけでなく、リリスの炎みたいな地形&高低差無視の攻撃を増やし過ぎたことや 皿では対処困難な笛のスキルとかを何とかしないと謎空間は広がり続けるよ でももっともシンプルな解決策はヲリにカレス&ジャベを持たせることだよ 消費pwを1〜5位に設定すれば、そのあとのキルまでもっていくラッシュにも問題なし
スマ&ヘビスマ・ランペエクスフィニサイクロン、これらの火力が余りにも高すぎて バッシュがあまりにも強過ぎて自分が近接やってても接敵したくないって感じるのが正直なところで 遠距離ゲーになるのはバッシュがあまりにも強過ぎ&近接火力があまりにも高過ぎるからだって思うけど。 バッシュをどうにかするか、近接火力をもっともっと下げたら当たっもそこまで痛さというか デッドリスク少なくなるから、ガンガン当たって遊べるのになって思うわ。
それは敵の両手と大剣どっちのほうが近づきやすいかで答え出てるくない? おんなじスマヘビスマ持ちやで?
三職時代持ち上げてるの見るけど昔はもっと遠距離に火力あって両手短スカ弱くて壺か羽使えである意味遠距離ゲーだった記憶が有るんだけど違ったっけ?
今いるヲリのほとんども味方のアクション待ちばかりだぞ それも自分は攻撃食らわないような有利なアクション待ち 敵にバッシュ入るとすげえ群がってくるのがその証拠やw
構成揃えられる部隊PTならヲリ集めて押すだけ 野良側は2,3人ヲリがいたって何もできん。他が弱いからな
>>539 だいたい同意
まあ結局はヲリも皿もうまいやつが減ったことだと思うよ
人数少し負けくらいで下がりながらも削って人数減らしていく場面を今はまったく見なくなった
ジャッジ弱体もあるけどね
両手の飛び道具を強化するとか意味不明なことしかしない運営だからね
>>543 いつの時代かにもよるけどヘルファイアで500ダメージ出たりなんてことはなかったし
両手ウォリアー強いのに一向に修正しないからF鯖作られた時に不満持ったプレイヤーが
全員ネツで新規作ってF鯖の全大陸真っ赤に染め上げて規制かけられたりしたじゃん
そんで付いた名前がファイナルサーバー
火力過多はスペルも後押ししてるからスペル消すか同じスペルは重ね掛け不可能
とかにするだけでも違うと思うんだけどね
火力よりも弱い側が決まってるから弱い側が即逃げするんだよ 構成揃えたエンスペ集団と野良無エンスペで戦わせてたらバランスはとれんよ 味方逃げすぎみたいな軍チャとか起きるのも相手部隊の時がほとんど
ピアクランブルの範囲戻して逃げやすくすればええんちゃう? そもそもなんで弱体化したか今でも謎やし特にクランブル
どんなアプデしようが1500時には戻せない人口になってる 終わりですわ
本当に恐ろしいのは有能な敵より無能な味方だ、って どこぞの偉い人が言ってたらしいよ 今のFEZはそういう事なんだよ
バッシュが1番壊れスキルなんだけどあんま弱体化言われないのはなぜなのか
バッシュは起点スキル 弱体化したら 単純な団子状態の殴り合いによるダメージ交換合戦か 走り回りながらのダラダラ戦場になるか どちらにせよメリハリはなくなる 大ダメージでも付いてれ壊れかもしれないけど そういうレベルではとてもない
バッシュが許されてるのは片手単体だと大した驚異にならないからだぞ だから自己完結できるようになってた鰤が叩かれたんだ
バッシュが今より弱体化や無くなったら糞つまらなくなるだろ
バッシュ自体は強くなってるのではないんだが それを使う片手の耐性は飛躍的に上がってる 味方構成がクソだと片手単体を落とすのにも凄い手間取るし 片手複数だと味方構成が一定以上出ないと成す術が無くなってしまう おまけにコスト切れも期待できなくなってるから遅滞戦術も出来ない この辺を考慮するのならバッシュ弱体化にも一定の根拠はある
正確に言うなら攻性スペル付けてない人からのダメージが減ってるやで 片手に対してはエンチャスペルが他職と比べて非常に有効だからその有無で大きく変わる
バッシュよりブリオリとか赤片手をなんとかすべき だけど今の運営には無理だなw
赤オーラつければふっとばしも出来ないしヴァイパーコケもなくなってるからな そして鰤はテクニカルだからOKだしヲリの火力は上がってる スレ民の意見を見ればわかるようにFEZユーザーはヲリが多いので弱体化出来ない空気 つまりもう過疎るしかないしサ終するしかないんだよ
ヘビスマ弱体でマジで片手落ちなくなった ついでに短スカも
いくら使わないからって似非フィニさんのこと忘れてあげるなよ・・・・
そもそも真面目にやるのもばからしい戦場多いんだから スキルどうこう以前の問題では?
全員戦争なんてどうでもいいから戦闘面の話しかしてないんだが?
トゥルーでこかしまくって無事お帰りいただく戦場ばっかだし、 やべぇ弓増殖し過ぎ 実は新規が増えてて教育受けてないだけなのかと錯覚してしまうわ ・エンダーに弓スキルが当たったらその分弓にダメージが跳ね返る効果をつける ・弓を装備で防御が80になる くらいやらんとお手軽過ぎる
スペル実装と鰤ヲリ復活はほんと悪手だったわ。 いまさら撤回出来ないだろうし、ジリジリ人減ってサ終を待つだけだな。
>>572 こかしまくりとか言っときながら、
エンダーに当たったら、は草
ホンマヲリさんの欲望は底なしやで
ツルーが多いのって皿がサンボルばっか撃つのと原因一緒やないか 弱体化されてないスキルが使われてるだけ
鰤ヲリだけ復活して他は全く復活しないか完全下位互換スキルなのが謎すぎるわ そういうことしてるからユーザーからの信用もない。元から無かったがもはやサ終を看取るだけやな
銃の強いところは、食らったことないから何されてるかわかんないまま死んでるとこ
銃の強いところは誰にも期待されてないからラッシュバレット適当に撃ってればいいとこw
バッシュは起点スキル() 起点は氷か吹き飛ばしスキルだろ 等倍速の片手がどうやって第一にバッシュするんだよ 第一の起点は氷か吹き飛ばしで追い付くスキルだろて バッシュと近接火力があまりに強すぎるから近接は当たりあわないんだよ あと構成負けてたら当たり合わない、エンハイ率でも当たり合いは起きない 遠距離をどんどん弱くしたら当たり合いが起きるとか幻想だっていい加減気づけよ
レイン弱体なのと全般的に対職補正強化のせいでダメージがゴミ化してるからね 回転率悪い上に弾幕貼ったら他のスキル打つ余裕がない状態になってる というか弓は全職で一番被りに気を使う職になってるからまともな奴から離れてる 傾向にあるかな 気を使うあまりに手出しできなくなる場面が多い
ツルーって3回か4回くらい大きいのナーフくらってたような ちな、サービス開始何ヶ月かはレインじゃなくてツルー連打してたらだいたい人長だった
大剣数年ぶりに使ったらなんだこの反則クラス 両手で遊んでたのがアホみたいじゃねえか... 両手要らねえだろ...
別に詠唱にダメ返しつけても良いけど、スカのアンチはヲリだほ こかされてる皿ちゃんの盾になるんや まぁ弓にアンチが出来れば何でもいい
これ以上複雑化するの?この運営に? だいたい力を注ぐべきはイベントとか評価とかの改善やらなのに スキル弄りなんかに力を注いでこの体たらくなのに? まあ、移管前に戻るのは技術的な意味でもできなくなってる可能性が高いから 本格的に壊れるまで弄り回すしかないかもね
スキルより他だな スキルいじるなら移管前に戻すがシンプルでいい
移管前が一番面白かったよ Lv35スキルも新スキルも新召喚も新建築もない 理不尽スキルがまじでなかったもん、ジャッジやばwが唯一のストレスだったぐらいだもん あの頃が一番楽しい環境になるとは思わなかった
ドラテ被りなしってドラテが消えるだけで 別にそれほど強くなかった気がする 戦場がドラテばっかで、その構成自体は強かったけど
いまだと蜘蛛矢つよいから 昔にもどそ 軌道上に判定があるやつ
鰤を理不尽だと思ったことがないんだが何が問題なの? オベ折り?
>>592 オベ折りで鰤なんか関係ないだろ
片手でも両手武器もって通常してれば良いだけじゃん
(´・ω・`)チャットを用いた味方との協力プレイをかたくなに拒むのは縛りプレイとしかいえない。
赤オーラを理不尽って言ってる奴は盾持ってるだけでイコール片手だと思ってそう 耐性すげー下がってるの知らんのかな? 鰤にしてもそう遠距離が削りゃ済む話
>>597 いつの話?
レベル3なら低下なし
レベル1・2も減少が10緩和されてる。
赤片手がって言ってるのも僻地だろう 主戦場でガドレなしやかけ直ししながらだと仕事量はかなり減る 結局は僻地でも構成揃えろっていう普通の話にしかならんよ 鰤赤が特別に理不尽とは思わない
>>598 今の話
赤オーラ着いてるってことは付けてない盾持ちは20%程度ダメージ多く受けてる
ガードスペルを付けてないどころの話ではない
更に言えば鰤はガードよりアタックスペルつけることが多いから、鰤で赤オーラなんてのは片手とは別物レベルでペラペラ装甲
ガード付けてるような鰤は追撃が弱いから別の意味で怖くない
×赤オーラ着いてるってことは付けてない盾持ちは20%程度ダメージ多く受けてる ○ 赤オーラ着いてるってことは付けてない盾持ちに比べて20%程度ダメージ多く受けてる
赤片手の問題点は @駆け引きが消滅するので面白味の一つを消してしまっている。 A単体でも強いが、イレイスが付くと止める手段がほぼなくなる。 氷も耐性延長により止める手段としての意義が低下している。 個人的には@の欠点が運営のセンスの無さを猛烈に表していると思う。
>>600 本当なら良い情報だけど
昨年の6月に改訂されてなかった?
もしさらに訂正されているのならすまないけど情報元教えて
>>604 もしかして3%の話してる?
それなら無くなったよ
やっぱり3%の話か それより普通の硬い片手との20%の差を意識しろ下手くそ
ソリッド使う時ってサンボル警戒の撤退時と攻め攻め場面やん? 前者はまあええけど後者の使い方はあかんでしょ
あーガドレとの併用のことね それなら納得、よく読んでなくてごめん でも耐性低下は緩和もしくは無くなってるのは事実だから結局強化されてるんだよね
攻め攻めの場合かつソリッド付けてるってことはまっすぐ突っ込んでくるんだから良い的ともいえるがな スペルがガードでも普通の片手より柔らかいし、鰤でアタック付けてるなら40%近くダメージ多いんだから
アイスターゲットでソリッド解除になるのそのままにしとけば良かったのにな じゃんけん消しちゃってるし
(´・ω・`)みんなアラフォーアラフィフって (´・ω・`)まじなの?
>>611 強化されたこと事態を問題にして本質を見失うな
たった1ダメージでもダメージ増えたら強化された事にはなるだろうが、そんなことで強化されたと一喜一憂しても仕方がない
もっと俯瞰して見よ
ところでソリッド実装してバンクはどうなったんや? どう考えても駆け引き減ってさらにつまらなくなってそうやけど
バンクは特殊っていうか元締めが気に入らないものは禁止ってルールがあるから35スキルは使えないよ クランは一枚とか片手のブレイズ禁止(片手参加不可鰤のみ)とかのルールでやることもあるし
そうなるともう赤鰤ヲリ使うだろう公式大会は無理そうやね
アイタゲでソリッド解除は良いバランスだと思うんだけど、こういうの平気で消すのってマジでセンスないよな ここの運営連中が何考えてるのかマジで問い詰めたいわ
一切制限無しでやることもあるから公式大会が無理ってことは無いと思うぞ まぁコミュニティーが小さいから遊ぶ時に同条件にしようとしてるだけやな
>>621 ガドレが正
そのままで良いっていう意見もあったのは覚えてる。
まあすぐに訂正されたから実際どうなのかは分からないね。
ソリッドを解除は悪いアイディアじゃないと思うけど
今の運営がそれをするとまともなことにはならないと思うし
傾向的にそういうこともしないだろうとも思う。
確かにソリッド解除ならまあありやね ガドレ解除は流石になぁ 遠距離から耐性-80はやり過ぎ感あるしガドレかけなおしがダルすぎる
>>624 アムブレで色々解除されるしサンボルというぶっ壊れあるから、当てにくい射程短いアイタゲの有効活用はありだとは思う
つーか皿の35スキル死にすぎ
赤オーラも最初の弱体化でゴミになったと思ってるんだけどなぁ まぁ併用可能だったときは通して見るとpw重すぎて実装時からずっと(理解してる人相手なら)ゴミのままって感じだが まぁ理解してない人が多すぎて使える便利なスキルになってることは認めてるが
逆に初期赤オーラは60秒しか持たなかったから今よりも使いにくかったわ 今は使い分けられるからむしろ強くなったまである
盾持ってるだけで硬いと思って他のターゲット(大剣とか)狙ってくれる時は使い分ける必要すらなくなるからな 3,4%のダメージ低下削除もダメージ量というより盾が更に硬くなったって印象を与えたこと自体が上方と言えるな 面白いのは 赤オーラを弱くしても損するのが使用者ではなく、その相手であり、その相手は自分が損しているのにありがとう運営と言うことになるという点か
ターン制ならそうかもしれないけど このゲームそうじゃないから
赤片手なんてほとんどいないのに何言ってんだよ。 もしかしてネズミセスがファイで逃げれないから文句言ってるのか?
赤片手やる時は自分はデコイとして意識してる ただやっぱ前線いるとかなり脅威だし今火皿が絶滅危惧種と化してるのでフォースとかぐらいじゃ止まらないなぁ やってる身からすると少しでも前線押し上げれりゃ御の字だし
>>600 この人赤オーラ1人だけって前提で話してるから変な方向に向かってそう。
赤片手が楽しいって言ってる層は漏れなく数ゲーずっと強いてるタイプ もしくはサンボルスラムが避けれない層だろう、ほんとこういう層が新スキル群を容認してるから癌なんだよなぁ 面白くない、理不尽を押し付けるだけのスキルについて当時のFEZ民が行動を起こしてればまだ2000人ぐらいいたかもな スペルも新スキルも受け入れた当時のやつらが悪いわ
赤片手は数ゲーだとクッソ強いけどそれ以外はあんま利点無いね 問題は数ゲー構成ゲーしてる環境だと吹き飛ばしで凌ぐしかない劣勢側にとって 赤片手はPS不要のダメ押しの一手になっちゃって凄まじく理不尽に感じるとこか
移管後に実装されたスキルはアサルトにしろダガストにしろエレキにしろ ユーザーがここでこういうスキルが有れば楽に詰めれるのになって要望を叶えたスキルで そのスキルが無ければ詰めるまで時間がかかる、または詰めれない展開になる所を 強引に詰めてしまえるので優勢でそのスキル使用にリスクが少ない側が一気に人数差をつけやすくなってしまった スキル自体は使い勝手が良くノーリスクではないが 優勢側になった時は非常に使い勝手の良いノーリスクで詰めやすいスキルに変貌する まぁ無い方が戦闘は面白くなると思う
ヲリの35スキルだけ残った感じだから不公平なので全部無くせよ
個人的には赤片手よりアサルトの方が反則に思える 片手やってて赤なんか使わないけどアサルト発動早くて遠くまで届きすぎ
アサルトは数ゲーしてる側では無くても使えるからね ソリッドよりも数段使い勝手が良く強いスキルだと思う ただ使われた側の理不尽感はソリッドの方が有ると思う アサルトは残り一手のHPを削り取る詰めスキルだけど ソリッドはバッシュ食らってHPフルから即死とかだからね
ソリッドが無ければ楽に生き残れたのになって状況から詰んじゃうから 元々詰められて死ぬ可能性が高いアサルトよりも戦況への影響度もでかい なので俺はアサルトとソリッドで無くす優先度を付けるのならアサルト<ソリッドだな
問題はSPだと思うけどな 35スキルのSPもっと重くすれば ヲリならブーン2ぐらいまでしか取れないようにするとか
誰もまとめんから適当にまとめてみた 追加修正よろ <よく話題になる問題> ●全体 ・防衛放棄して空き巣がひどい(特に深夜) ・戦争開始時点で人数多いほうが勝つのでモチベが下がる ●戦争中 ・勝敗無視の中央スコア厨がひどい ・スペルによるインフレ、格差拡大、ユーザ離れ ・ネズミセスの対応がしんどい、セスのオベ折り性能が強すぎる ・ナイタク解除で後ろから攻撃が理不尽 ・サンボルが強すぎる
NGSもそうだが土台が腐って崩れてんだから運営開発から撤去して建て直さないとどうにもならんぞ
>>644 ウォリアーの35スキルの話題も多いぞ
・特にソリッドが理不尽/対抗手段がない
・アサルトも壊れスキル
・クラックが転倒できなくなってダメージ硬直酷い
最大100人入れるフィールドをハムハム周回する、 わちゃわちゃアクションゲームだって認識に切り替えてこ 50対50の対戦ゲームはすでに存在しないのだ
ターゲット指定移動スキル…オベリスクのみならずキープ指定不可 ハーム…スキルを使ったセスタスが離れたらハーム解除 これやるだけでも違うと思うの
>>646 スキル系はキリないし人にもよるからからどこまで書くかだね
個人的にはサンボルより蜘蛛矢やばいと思うし、クラックの3発確定は修正待ちレベルだけど話題にはあまりならんし
移管前に戻せで1行で済ますか
召喚解除の制限だけ要望送っとけ それだけで色々解決する
(´・ω・`)ベテランプレイヤーもみな、初心者のときはやさしく教わって仲間入りしてきたはずなんだけどねえ。
ソリッドは構成が拮抗してたら普通のスキルで別に理不尽ではないし アサルトにしても構成が拮抗してるのならバランスを崩すようなスキルではない これはサンボルにしても蜘蛛矢にしても同様でスキルによって差が発生するんじゃない 構成差によって優位なスキルが発生してPSでは構成差を覆せないからそのスキルを理不尽と感じるだけ
土台が腐ったゲームから去らないやつは結局シロアリであって文句を言う資格はないぞ
FEZに関しては最初から土台腐ってたぞ シロアリだけではなく建築補修もする働きアリが結構な割合でいたから何とかなってただけだ
もうみんなヲリにしてしまえ そしてエンハイスペル消せそれで全ての不満は解消され楽園になる
ノースペノーエンチャでヘルが150しかでなくてクソ笑った 相手が「あつっ・・・くない!」てすぐ転進してきて危なかったし迷惑だとおもってそっ閉じ 報奨期間くるまでエルデン2周目やってますね
無エンハイ前線とかいらんから一生戻ってこないくていいぞ
(´・ω・`)どうせすぐ投げ出すんだろうな、ぐらいでVtuberのチュートリアルプレイを見てると、「こんなインターフェースで大丈夫か?」って不安になるけど、きっと公式も動画を見ていて問題解決してくれるよね♪
召喚解除が領域内だけって、大体優勢側が領域勝るんだから余計に優劣の差が出ると思うぞ?
敵のバリスタ範囲では解除不可だけでええやろ 変動するとめんどくさい
>>659 今の一方的なキプレイプ戦争見てると、下手したら劣勢側はキプクリでしか召喚解除出来ない事態になりそうやな
召喚解除不可フィールド発生装置とか作ればええんちゃう
謎のVtuber連中今更何やってんだろうな 配信ほとんど掘りだし罰ゲームか?
問題多すぎてワロリンw ほんとスクエニのやったアップデートはゴミしかなかったんやなと思うわ スペルにしたって売り上げ増が目的なんだろうが、プレイヤー激減して却って売り上げ減ってんじゃねえの? マジでセンスねえわ。
>>663 (´・ω・`)くそげで遊ばないニコ生よりはいくぶん期待して見てます。
ソリッドとアサルトはヲリについてるのがもうバランスブレーカーだろ スキル一つでみるんじゃない 元からヲリ最強だったのにヲリすらも恐れおののくくらい他職引き離してしまっただろ
しかも35スキルヲリ以外は軒並みゴミにされてるから
エレキはヲリのみスネア効果2倍とかアイタゲは片手のみ耐性下げ2倍とか、皿35スキルの対ヲリ効果上げていいと思う
>>668 ヲリが減るアップデートをしたら遠距離ゲーが加速するだけなんだけどな。
特にエレキみたいな遠距離スネアはマジであかんわ。やられる側からすればすげえ理不尽なんだよな。
ヲリ優遇アプデしたらヲリ以外は減るし ヲリも減ったな
ヲリ優遇の結果今の800人の蠱毒なんだがそれでもヲリ優遇を続けるのか
昨日参加者の装備見てたけどスペル使用率めっちゃ高かったわ スペル出来ない人は辞めたんやろな
そもそもヲリが強すぎと言ってるやつは遠距離戦場で好きなだけ強すぎるヲリの居ない環境を満喫すればええやん。 近接戦場と遠距離戦場を常設するのが問題解決なのかもしらんな。
俺は自分でやってる職が強く感じる 片手やってたら片手つえー 大剣やってたら大剣つえー 皿使ってたら皿つえー
別にどの職やってても倒し倒されみたいな戦場は楽しいよ 片方がやたら倒してる戦場がつまらんだけ
(´・ω・`)え?こんなクソゲにV来てるん? (´・ω・`)パニしてえ
>>675 ヲリ強すぎとか遠距離強すぎの話題になるたびにこういう奴居るけど
正直言って論点そらしてるだけにしか見えんわ
遠距離が強すぎたから遠距離弱体したら何故かヲリが減って遠距離減りまくってたり
遠距離戦争近接戦争開催したら遠距離閑古鳥だったり
お前の言ってる言い訳と現実が全くもって違うから正直言って原因はそこじゃないと普通の脳してたら分かるよな
でもお前らは池沼だから分からないんだよな、運営はエアプだから理解しようともしないんだよな
もう終わりだよこのゲーム 運営もユーザーももうゲームとして成立させようという意思が一切無い
初心者層の育成が疎かになったのがいろんな原因じゃねえかな なんとなくF鯖がもっとひどくなったような感覚が強いねん
>>679 (´・ω・`)だいぶ以前から、この掲示板も情報の取捨選択をしないといけなくなっていますし、最後の2行みたいな発言ばかり繰り返す子はNGしてます。
昔は初心者大事にしてたけど今はエサにしかしないからな
部隊やPTでしかクリも回さないし連携も取らないのでしょう? 野良がいなくなっても問題ないですよね
格ゲーみたいにBOTと1対1や1対複数で遊べる場所があればと思ったことはある 初心者の育成は本来ユーザーがやるもんじゃないと思うし
ヲリ優遇調整って部隊PTでヲリ集められるやつしか得しないんだよな 野良でヲリやっても他の味方がクソ雑魚化してるから 自分だけ最前線で餌になるようなもんだし
ソリッドが例えば紙耐性、接近に弱い皿についてたらそこまで脅威じゃないし やっぱりヲリ、しかもバッシュもち高耐性の片手についてるのが脅威
ソリッドは戦力差ないならたいしたことないよ ヲリ集めて轢く集団と野良で戦うから脅威になる、強い側がより効率よく狩れる 一方的に轢けない戦力差のない戦いならガドレで前張った方が普通に強い 同格同士で戦うゲームじゃないからバランスがおかしいってことよ
そもそも笛以降追加修正されたほぼ全てがゲーム性否定してる時点で全部消せ以外結論無いと思うんだが15年だっけ?何やってたのか未だにわがんね
そこで大剣だけ除外するユーザーがご意見要望出してる奴らの大多数派だから話がこじれてんだよ ユーザーの要望の時点で大義名分が崩壊してるからそりゃ運営が笛以降の要素削除なんてやるはずがない
>>687 皿についてたらすごく使い勝手が良いだろうけど
低い耐久と乏しい機動力で如何に間合いを詰めて一撃を加えたあとに逃げおおせるか
っていう火氷皿の面白味を完全に消し去ると思う。
まあ3色時代まで削除はないだろうからやっぱ移管前にリセットだな もちろんスペルも削除で
グラフィック古すぎて誰も帰ってこないですよ 老兵は死なず、単に消え去るのみ。です
新規はおらんけど久々に少しだけやろうかなって人いると思うんだよね それがスペルのせいでやっぱいいやってなる
古参の人はシェルあるでしょうしスペルに困る訳じゃないと思いますけどね RTSが行われずただ出来の悪い対人ゲーでは、他に遊べるゲームがいくらでもあるせいかと
新スキルとかきてもモーションが使いまわしだったのが致命的だった気がする。 あれで開発力が無いことが決定的になって見放した奴多いんじゃないか。
PCダメラン真っ青なのにキルランは真っ赤で防衛余裕負けやw 開発力もうんこだがプレイヤーもうんこすぎてこっちのほうが精神的にきついw
皿にソリッドついてたら最悪だぞ 追いかけてくるサンボル皿を止める手段が無くなるから各個撃破される側に回ったらどうやっても詰む
吹き飛ばないけどのけぞるからわりとなんとかなる まぁいらんことせんでほしいが
ソリッドは数ゲーされてるときに強いとか言ってるけど、バランス調整するときに片方を弱く見積もっていいなら、毒霧や罠みたいな退却時に強いスキル除いて大体強いってならないか? 基本的にバランス調整は50vs50埋まってて同条件をベースにして考えるべきで、同条件にならないことこそ問題にすべきよ
罠は退却時でも弱いと言う意見は認めます スキル調整はそういうものにのみ実施すべきで、あとは同条件に「近づける」にはどうすべきかを運営は考えるべき 完全な同条件なんてのは無理なのは認めろ そうしないと勝敗がつかない
(´・ω・`)敵より味方の方がムカつくってやばいなー (´・ω・`)まぁ敵もムカつくけど (´・ω・`)w (´・ω・`)らんらんwwwww
(´・ω・`)昔はパニした奴にナイトの小ランスで嫌がらせしてたけど、今は小じゃよろけんからなぁ。 (´・ω・`)取り敢えずパニした奴は見付けたら殺りにいく。
パニってもパニられても特に名前おぼえとらんわ てか英語名のヘタレおおすぎ
パニられたところで相手には何も思わんな 低hpでハイサ怠った自分が悪いんだし ただ片道で死んでいくやつ見ると間抜けだなぁとは思う
つーか、おまえら 新規勧誘しないとマジやばだぞ なんでもいいから、新規開拓しないとfezしぬぞ?
「真に恐れるべきは有能な敵ではなく 無能な味方である」 って某歴史上の有名偉人も言ってたんだ クソプレイしかしないユーザーはいない方がいいし増やす必要ない そういう奴を排除しまくってゲーム成立不能人口になるんならサ終でいい
愚王(運営)の国は滅ぶだけなのはNGSも証明している
>>709 その結果ぎ部隊轢き殺しゲーなんだよなぁ
url間違えたわ
さっきのはFF14の課金上限撤廃(18歳以下)のお知らせだった
FEZのお知らせはこっちだったわ
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=83476 FEZもFF14もドラクエも全部サ終前の荒稼ぎに入ったみたい
これからは18歳で成人扱いみたいな法改正あるからクソゲ関係ない
fezのほうはもう実質的なレベル撤廃だな それ自体はいいと思うけど手を打つのが遅かった感ある
法改正あるから規約なりなんなり変更しないとダメなだけで それを終了に結び付けるとかさすがにガの者言われてもしゃーないぞ
もうちょっと待てば無料でレベル撤廃になる気がするから買うか迷うな経験値アイテム 金コとか装備はむしろ金でどうにかするから復帰するのもうちょっと様子見しよ
(´・ω・`)クソゲで課金上限撤廃言うても、居るのか?
おい、カセ1位とか舐めてんのか エル1位にしろって言ったろなんだ4位って もっと頑張れよお前ら
経験値アイテム5年遅くね?要望で前からあったし アニバ期間とか色々な機会逃しまくってる なんならスペルよりこっち先に実装した方が儲かっただろ
スペルはウチヤマの強引な置き土産 他に優先すべきものよりもごり押したんだろうなぁ…
>>720 お前が知らないだけで経験値アイテムは以前からからちょくちょく販売してたぞ
FF14だと一気にレベル上がってそのジョブの装備一式手に入る課金アイテムあったな つまり育成セットに装備引換券も付けとけって話しよ
恒常販売になる前に期間限定で経験値アイテム売ってた時は確か装備引き替えセットも一緒に売ってたような気がする そのかわり値段は若干高めだった500Aだっけ?
新規と復帰勢を取り込むのが何よりも重要なんだから、無料でNPC1回話すだけでレベル45になるくらいでいいやろ。
おまえら、もう一度だけ言うぞ 新規で友達とか誘うんだ ソシャゲより課金具合は優しいし
前回ゲブだったし今回のカセ一位は良かったろ。 今のカセって、NT帯にも対応出来るにゃー全盛期のエル(GTはやや劣る)並の活動力だろうし妥当。
しかしよりにもよって使い辛い紫と緑とかコーデしにくいぞw 黄色もぶっちゃけあんま使わないから、次は赤か青の国で頑張ってくれ。日本人青好きだろ!?
もうこのイベントなくしてスペルセールと倍期間ってだけでいいだろ
金出させるなら45レベルまで上げさせろよw 濃霧の超高速レベルアップがあるんだから42レベルまでは一瞬やろw
FF14でも課金アイテムで一気にカンストはさせてないぞ -10くらいまで
FF14はカンスト90だから45しかないFEZは40くらいが妥当じゃないかな 仮にもメインがpvpだし
パニ見てからブレイズで落とせたわまだイケるな俺も。パニはもっと弱体化するべき(1勝14敗角番
片手は基本バッシュにカーソル合わせといたほうがええんちゃうか あれが発生最速スキルちゃうの
皿やっててもパニで死ぬなんてそんななかったけどなあ
吹っ飛ばされる場合はブレイズでもええぞ スラムにブレイズ返せばダメージ勝ちや
パニはなんでか以前より避けられなくなったな
見てからステップ余裕でしたって感じだったんだが
>>648 >ハーム…スキルを使ったセスタスが離れたらハーム解除
チャッカマンなんて元から全く脅威になってないがまあ弱体化したいならしたっていい
ただし部隊相手取った時とかに一斉に生やすスカフォの処理を戦闘しながらこなしたいからスカフォだけは除いてくれな
俺は普通にヘアッ聞いて避けれるからただの老化や 多分ヲリ皿問わず次々と湧いてくる弱体しろマンはただの老化を職性能のせいにしてるだけと思うで
60才とかなんじゃねw 流石に還暦にあわせてたら30代以下はゲームにならんわw
2ヶ月に1回国家工作戦やるなら、同じ頻度で濃霧戦と5倍やってくれんか…1週間じゃなく週末3日だけでいいから 工作戦はもういらない
国家工作戦マジクソイベントと俺も思ってるけど プリンセスデイズに比べると先週は過疎時間帯の人口上昇してたから俺が思ってるよりはクソじゃないのかもしれん
ラグアがパニ使うと時間差で食らいやすくなる 判定が使用側の位置と送信後の計算になるから それ知ってるのがパニを好んで使う
最近、特に思うんだけどさ スーパーとかレストランとかいくと、かならず変な自我押し付ける中高年いるじゃん そして店員にダメ出ししたり、お客様だぞ!的な雰囲気で横柄なおっさんおばさん あれさ FEZ内でも大勢いるよね 自由に遊んで自由に失敗して自由に楽しんだり悔しがればいいだけなのに 悪態付いたり誹謗中傷したり自分はクリ掘りしてるだけなのに何々出さないから負けたとか 同じ様に醜悪な行為だから、もしかしたら同じ年代なのかなって
普段は文句言わないが体張ってヘビスマしてる所に弓魔法被せられて逃げられたら文句言いたくなる
RTS出来ない奴らが集まって何ほざいてんだって話しだな
いやいや、そういうのじゃなくてさ 横柄な態度のおっさんおばさんね 別にスコア主義じゃないけどね、終了後のスコアとか見ると何してたんだろ的な感じなのに やたらと自信満々に他人を卑下したりダメ出ししたり悪態ついたり誹謗中傷する感じのね 総じて無駄無意味にネガティブなおっさんおばさんみたいな
>>247 戦術論を語る某部隊の隊長さんにタワーディフェンスのゲームさせたけど褒められたものじゃなかった
はまったらしく、いまも遊んでるけど奇策にはまりがちなのに定石と考えてる事から一歩も抜け出せないでいるよ
AOE系のRTSは操作の差があるからやらないと言うけどスピード遅くしてもあんまり強くない
上記の理由から対応が後手後手でこうあるべきという考えから抜け出せていないから
戦略論を語る人にも兵站や補給の話でステラリスやEVEといったゲームで簡略の話するけど、だんだんと
戦術論に偏って手を出す前から負けてる事を認めず小手先の延命処置を語りだしたりする
たぶん、FEZでの戦略や戦術っぽい事を言う人は憧れてる何かキャラか人物像かを重ねて
そういう人になりたい人がジレンマに陥った結果なのかなって考えたりもするけど
そうじゃない人が最近多いから、クレーマーなだけなのかなって思って書き込んでみた
レス先間違えました
>>747 さん宛です
申し訳ありません
同接見たら分かるだろNGSと同じで隔離施設にいる自覚がないのか
あとちなみにFEZは戦略という観点でも戦術という観点でも、結構奥が深いゲームなんだよ それを理解してる人もいるにはいるけど、観点が同じ位置じゃないと仲良くはできないのも 双方の弊害だと思うし、どっちも結構なおっさんおばさんだったりするし脳ミソ堅そうなイメージだね
>>751 それはそうなんだけどね
新規増えて欲しいし、まあ結構好きなゲームだからさ
>>748 キミが歩兵が抜群に上手いやつなら、
そういう文句言うやつがいても何も思わないはずだが?
FEZの自由はルールの下での自由で、それはリアルの社会と一緒なんだよ
裏方全然しなくていいとか、ナイト全然やらなくていいとか、
領域意識低いとか、建築物スルーとか、クリ回ししないとか、
声出さない(召喚報告など)とか、その他工作行為してるとか、
自由の中でもやっちゃいけないことは多々ある
>>754 ん−難しかったかな
そう言うんじゃなくてね、まあ、うん、面倒になったからいいや
>別にスコア主義じゃないけどね、終了後のスコアとか見ると何してたんだろ的な感じなのに この1行でキミのタイプが大体わかるんだわw
文句ばっか言ってるやつは昔からいるし今に始まったことじゃないやん 彼らを更正するのは難しいよ
逆に、文句言われてる方も自覚や自重が殆どない 配信者PTとか見てればわかるじゃん 中央クソプになろうと、僻地攻めしようと、 自分らが楽しければ他の味方はどうでもいいみたいなのいるっしょ 今のFEZは、俺の個人的な思いとしては、 文句言うやつがいるくらいの方がまだ救い様があると思えるわ それぞれが主戦意識もなく建築もせず、 好き勝手歩兵やって堀いないとかの文句すら出ないのは末期をめちゃ感じるw
> 文句言うやつがいるくらいの方がまだ救い様があると思えるわ それはある 軍茶でどんどん指摘はしたほうがいい 俺がどうしようもないと思ってるのは部隊茶やPT茶でずっと文句垂れ流してるやつら
いや、無いだろw 軍チャでネガってる奴が役に立ってた事一度もねーわ 自分の事を棚に上げて他人にゴチャゴチャ言うカス ただ指揮を下げてるだけ どんどんキックしていけ
まぁ悪態ついて喚いてる乞食だか無能だかみたいなのは確かにいるな
勘違いしてると思うのが「やれ」とか「しろ」って命令すること 同等の立場だから「お願いします」だろ
やってない自覚はあるのか やってれば自分に言われてるなんて思わないからな
軍チャうるせぇキチガイは普通にキック通る事あるからサボらずキック入れてけ この前無言でキック始まって無言で通った時は流石に笑ったわ 無投票が反対扱いになる仕様で7割に賛成されるって実質9割ぐらい賛成してるようなもんだからな 皆に害虫扱いされてる事自覚しような
召還とか裏方ならやってくださいませんか、お願いします ならわかるが、戦闘で文句出るって事は並に達してないから指摘されてるのが理解してない奴が多いよな 歩兵戦で言えば「しろ」「やれ」は正しい 言われる事は自分が足引っ張ってる事を自覚しろ勘違いしてんじゃねーよ 最近は戦場よ8割くらいチンパンジーいるからいちいち指摘するのも無駄と悟って静かにAltF4してるわ
弓いる戦線で敵ウォリアー無視して敵皿ばっかにカレス打ってる奴が レインと被ってクソ弓死ねってわめいてるケースもあるしなぁ
>>758 中央クソプレイ、開幕キープ凸とか戦犯行為は昔であれば
軍団チャットで名指しで指摘されてキック投票まで行く場合あったよね
味方に毎回文句言われながら繰り返すやつも、マネしようって輩も少なかった
>>765 前線ついたら、離れたとこで二人で話してるのがいて
「ジャベしろよ」「ない」「凍結ないとか皿の意味ないんだけど」
て説教されてるやつならみたことあるw
やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、ほめてやらねば、人は動かじ。 どこのどいつとも分からん奴のしろやれ命令を聞く奴はいない
>>769 内容草しか生えない。
別に異論なのあるんだから好きにさせりゃいいだろ。
>>765 こんな偉そうなだけのチンパンに従う訳ないんだよなぁ
>>767 それな
今は軍茶でしゃべるやつは基地外みたいな空気になってる
軍茶が健全になるように基地外はキックするのがいいわ
そうやって苦言を出す人間を無視して嫌気がさしたヲリが逃げて 遠距離ガーとか言ってたら世話ないよな 指摘は余計なお世話とかいいつつ自分の首絞めてセルフSMするのは自由だけどこっちまで巻き込まないでくれよ
タイミングが悪いとおもわれるので、ピアの使用を控えてもらえますでしょうか? ↑こんなやつおる?
プレイング中にあーだこーだ言い出すのは 仮に言ってる事が間違ってなくても、やってる事が間違ってる
>>774 戦争中の暴言混じり命令マンに嫌気さした人のほうが多そう
えくすっかりばーーー!って叫ぶボイス作って欲しいな
被せるような底辺連中は何が悪いのかすら理解しとらんで ptのやつが何も考えずに被せるから説明しても理解せずに逆ギレするからな
なんで〇〇しないの?で終わる叩きのみの発言だとやっぱ人は動かないんじゃね 外周に人ください 最前線に被せると味方が死ぬので奥狙ってください こんな感じでやって欲しい事を具体的に言うだけにしてるわ
ソロより徒党組んでる連中のが暴言多いよ お〇なーとかかなりの頻度で暴言吐いてるし 群れると気が強くなるんやろな
前線のやつが文句言うときは軍範 軍茶で文句言う暇があるやつは掘りやなんもしてないやつ つまりネガ軍死の正体は
>>783 このゲームの民度低すぎて丁寧に言っても無駄
マジな話するけど、当然相手に理解を求めて
いかにそれがよくないか、かぶせ等の害悪と利敵行為度を丁寧に説明しても
「ゲームにマジになってww」「でもこうやった方が(俺は)スコアでるじゃん」「ゲームなんだから俺の好きにやらせろようるせーよ」
チーム戦って概念がないからこんな反応しか返ってこなかった。
2度3度じゃないぞ、数十回は話し合いした
正当プレイでがんばってる人の足引っ張る奴に話し合いが通じないならぶん殴って排斥した方が早くない?
糞プレイしてる奴に正義などないよ
自分が下手糞なだけなのに 「味方が邪魔するからやーめた」みたいに去ってく片手草
>>785 たまに被せで死に戻りしたやつが軍チャで文句言ってるな
被せで死んでるのも軍茶で文句言ってるのも どっちも間抜けだから 「被せで死んだ」とか抜かしてるキラマ千人長がいるか?いないだろ
片手は粘って死ぬのが仕事みたいなもんだからな、マゾ職 前線でてきとーに楽しむなら大剣が一番楽なのよ
言うだけ無駄だと分かりきってるからな 死にそうになったらわざと見殺しにする程度には邪魔だと思ってるぞ
>>788 それでも一行で済むしレアだからな
圧倒的に軍茶で垂れ流す人達とは格が違う
負けてる理由が構成やエンチャスペルの有無だったりするから頑張ろうという気も起きんわ そりゃ数十回やれば戦略で逆転出来ることもあるかもしれんけどそのレアケースの為に頑張れって言うほうが無理あるやろ
ジャベしても即割られることが多いからランス打つようにしてるわ
キラマ千人長で汗アイコンは結構多いな スコア出す時間削って軍チャで何か言ってる時間が勿体ないから言ってないだけっぽいな
(´・ω・`)スペルはくそくそ言えども、戦争なので仕方なく3種類を交換しながら装備しております。 1.効性+3、効性+10(攻撃用) 2.Pw回復量+2、効性+3(Pw回復用) 3.採掘時間 -20%、耐性+4、耐性+8(クリスタル採掘用)
無課金だからクリ採掘+攻勢10で固定だわ片手と短以外 建築せずにアホみたいに最初から最後まで中央病なら攻勢だけでもいいんだがな
経験値書使って勝っても負けても5シェルと出てくる 以前ここで書の倍率はシェルにも適用と聞いたんだけど合ってる?表示上変わってないだけ?
シェルの値自体じゃなくて通常通り経験値に倍率がかかって取得条件を満たすのが早くなるだけ
上限が5シェルでそれ以上は増えないってことか さんくす
上限が5というより一定経験値あたり5だから書×イベント倍率とかで5×〜回分みたいになる
アニバの濃霧でシェル稼ぎまくるのは楽しかった まあ作業感もあったがサクサク終わるしガンガン前に出て早く勝負が付くのは爽快でもあったな
というか通常時がシェル溜まりにくすぎ シェルスペル維持するのに一週間で50戦くらい必要ちゃうかったっけ いくら何でも達成条件がきつ過ぎるし無課金辞めるやろこんなん
>>760 おまえみたいなのが役に立ってるとも到底思えないがな
だったら声出すやつの方がまだ会話できるぶんだけましだわ
軍チャで声出すやつはある程度の自信があるやつだが 声も出さんで文句言われたことを根に持ってる様な奴なんてのは それこそ内心自覚のあるカスだろw
病気持ちしか軍チャで騒いでないだろ あいつらのどこが会話になるんだよ キック経験者ばっかじゃーねか
軍茶なんかすんなよ プレイヤーのモチベが下がるだろ チャットしたかったら身内とかってにやってろよ 知り合いでもないのに話しかけんな
(´・ω・`)やだこわーい。 (´・ω・`)それはそうと遊ぶ時間下さい眠い疲れたよパトラッシュ
>>804 あれ以降に復帰してきた人いたけどスペル大変そうだったw
7倍x濃霧参加できなかったらシェルなんざ稼ぐ意識も起きないほど貯まらんからなー
逆に言うとあれだけで一年もつ(複数キャラ必須)
軍チャで騒ぐ奴に限って役立たずなのは昔から変わらないだろ
>>796 あー、別に攻撃被りとかもないのに汗エモ出すやつって何なんだろうって
思ってたけど中華以外にもそういうのいるのか
スコア気にしてるのは自分ぐらいなのに、結構自意識過剰なの多いんだよな あと軍茶で喚いてる奴の見るぐらいだ 貴重な戦争ごっこゲームだから、もっと楽しむ余裕が無いんだろうかね
スペル全然安いのに拒絶感出るのは心理的な問題だろうな 例えばスーパーでコロナ密対策のため入場料1円必要です、払わないと入店自体不能です 入場料は取りませんが全商品の小売価格を1円上げます どっちが印象良いかって話 消費者心理って理屈以上に大事だね
ちょっとしたことで顧客って買わなくなるからね 消費税おまけするかしないかでも気が変わる スペルみたいに面倒臭いのって本当に永続デバフだよ
戦場キープでスペルの購入や付け替えできるならオーブ増やすけどな 不便さが購入の抵抗って、それマジ同感だわ
ひさしぶりに笛キャラだすかなぁ 明日、中学の姪っ子がFEZのソーサラーでデビューするんだけど、おまえらイジメんなよ
こんなレガシーゲームに中学生を引き込んだらあかんで・・・ 短にしゃぶられ弓からは粘着されて数日で辞める気がする
久しぶりにやったら弓が最大射程からイーグルで打ち合っててわろた 氷スタンには強攻撃を撃つっていう概念も消えててやべー
前線向かうのにオートランで席外してたら 待ち伏せしてるハイドに殺されてることある
おめーの攻撃がおせーんだよ あとから攻撃しといて当たらないとか文句いってんじゃねーよ
戦場にスペルやら何やら買える出店欲しいよなぁ 最近は戦場少ない事が多いから「首都に買い出しに行ってる間に 100人埋まって30分待ち、もういいやってなってその日はログアウト」 みたいなのが多くてな
イーグル縛りプレイはそれはそれで面白いとは思う役に立ってないけど ひたすら笛にイーグル粘着したり詠唱中の皿に撃ちまくって倒したりとか
存在感ない皿に大してはレイン振ってるだけでも十分仕事になるけど ガンガン前に出てスキル振ってくるプロ皿に対しては単体向けスキルで粘着した方が味方の被害減るぞ イーグルパワシュレイドブレイズで徹底的に虐めると急に置物になる ただし相手にプロ皿が複数いる場合はどうしようもない
後からじゃないんだわ 氷とスタンに弱攻撃連発してる雑魚は帰ってな?
でもトゥルーやらレイドやらの単体連打してる弓って 連打することに一生懸命で視野が狭くなってる人が多いように感じる サンボル圏内入ってるのに気づいてなかったり、 撃つのに夢中で横から迫ってる敵に気づいてなかったり
>>829 先に当たった攻撃が消えたならバグだから報告しときな
「被り」ってのは誰かの攻撃の無敵時間に攻撃してしまって消えた攻撃のことだから
「被せ」はこのゲームには存在しないよ
被った被ったいってるのも、他人の攻撃の無敵時間に「自分の攻撃が被った」だから 配信とかで「被った」って怒ってる人は本当に自分に厳しいんだなと関心する
公式の初心者ガイドより引用 ダメージ被りについて補足します。 (中略) ダメージ無効時間中は後から攻撃したスキルが当たらないため、「ダメージ被り」となります。 公式が言う「被り」は後から攻撃して消えた方の攻撃で間違いない
普通に250ミリオン経験値書好評みたいだけどこの流れでもうレベル撤廃すると思うからこれ買うの俺はしばらく様子見だな もうしばらく休止するわ
>>834 2日位の様子見では変わらないよ?
実装翌週とかはないだろうから少なくとも1ヶ月後くらいがいいと思うよ
あとアプデ上方は月曜日、アプデは水曜日だよ
金曜日に様子見しても新しい情報は無いと思う
新しくアイテム出したからには最低半年〜数年はレベル撤廃ないだろ アニバ以外ででもLv45にするのは本当に辛いな
レベル撤廃あるとすればサ終告知直後だろうな いつぞやの移管直前イベでそういうNPCおったやろ一瞬でレベルマックスにしてくれるNPCが 様子見するくらいの奴はもう何やっても復帰はないからサ終直後くらいの復帰で十分間に合うだろな
攻撃の種類によって着弾までに時間差は出るし基本的に有効な攻撃ほど着弾までが遅い傾向にあるのは誰でも知っているし 被せを防ぐためにタイミングをずらすことのできる機会があるのは基本的に後ろに居る側であることも誰でも分かっているわけで そんな言葉尻捉えた屁理屈を並べる必要はないだろ
>>834 40以降は趣味だと思うが好調なんかね
あとそれだけ新規がいるのも驚きだわ
45なんてこの時間いるような精鋭達にとっては「いつの間にかなっていた」程度のものさ 色んなキャラ起動(スペルの無駄遣いなんていつものこと!)してたら3職45なってたわー次こいつ笛かなーセスかなー いつもこの2つが残るんだよなーみたいな感じ
つまり今のFEZはID:SawZ9B4x0の言うとおりの仕様でヘビスマ等の強攻撃とかどうでもよくてライト連打が正義なわけだな なんたってヘビスマの着弾が遅いのが悪いもんな よーくわかったわ
さっさと窓帰ってお友達とapeとかvaloとかやっててください
がちで言ってんなら民度疑うレベルのガイジやん 頼むから前線来ないでくれ どうせ伸びとりとかもわからんのやろ 立ちでバッシュ取ろうとしてんのに被せてきて遅いとか頭沸いてるわ
>>831 じゃあテメーが攻撃するときハイパワポレイド超連打してやるよ
それでお前の攻撃潰れても後から打ったお前が悪いって言われて納得できんのかよ
そういう事だろ
後だろうがなんだろうが、距離の近いやつの攻撃が優先して当たるようになっていればこういう問題は起こらない。 先に弓が当たってるとこに後からヘビスマに入ったら、弓ダメージをキャンセルしてヘビが当たればいいだけ。 下手くそなやつほど弓職を選ぶわけだから、単純にゲームシステムの問題だわ。
上で言ってるような感じでプログラム組んだら鯖の処理が遅くなるかぶっ壊れそう
氷スタンみたいな目線が集中するもんにヘビスマなんか撃ってたらそら被るやろ 初心者さんか?FEZもまだまだいけるな 両手大剣は氷スタンに目線が行ってる他の手薄な奴がメインターゲットやで
これでもI鯖ほどの酷さでは無くなった気がするな K鯖から来た時にこのI鯖ではヘビスマしてもPwの無駄だからスマ連打しろと言われた
今でもバッシュにはスマ連打のほうがいい気がするけどな 一発打って吹き飛ばされた時に損するけど、スマなら間に合ったっていうケースもあるからトントン あと一発目スマなら二発目も間に合うけど、一発目ヘビだと二発目間に合わないことも多い
ぶっちゃけリアメスにチヤホヤされたかったらFEZでも普通に上手くないと無理だぞ リアルでもゲームでも「仕事できる奴」が条件になるからな 嫌われるのは、普遍的に口だけ人長、実績や現場はアンポンタンって奴だからな そこのおまえだぞ?
(´・ω・`)@やAをやって楽しむゲーム。 -------------------------------------- @バッシュ!!● -------------------------------------- A..スマ!!★ →@ -------------------------------------- B.ヘビ!!★ →A @バッシュ!!● -------------------------------------- →DCB →● ..Aスマ!!★ →@ -------------------------------------- →DCB ..ウアア■ヘビ!!A★ --------------------------------------
FEZでリアメス漁ろうなんて考えるのは一部だけだからそんなに威嚇しなくてもいいぞ 安心してくれ
アラフォーおばさん漁ってどうすんだよ… FEZツイ民観測する限り経産婦か40代姫プ異常者しかおらんやろ…いっそ家庭持ち前者のほうが社会的でド健全
10年前はオフ会にかわいい大学生とか美人OLとかそこそこ居たよ
昔は弓大杉で負けること多かったけど今は皿が多すぎてゴミだな
弓のほうがとぅるるる当ててるだけいくらかマシなレベルだからな
まともに運用できれば強いのに糞noobが皿の評価を下げる現状だからな 弓でトゥルー数発当てりゃHPあろうが勝手に下がってくし
攻撃されるのって不快なだけだしな 勝ち負けとか考えるなら別かもしれんが
初心者は魔法使いたいからまず皿やるだろうな 部隊に取り込んで教育するしかないんだわ
まだJ鯖があった頃、初心者弓の俺がヲリ転生する時にまずやりなさいって言われたのが大剣だったんだが、今思えばこれで合ってるのか? 見た目とモーションカッコイイから、結局今は両手をやってる。
羊水腐ってるオバハンに手間と労力使って挙句に趣味のゲーム界隈で評判落とすとかどんな地獄だよ ええ歳したそこそこは稼いでるおっさんしかいないんだからどうしてもってんなら風俗にでも行って若い子としたほうがマシ それ以前にこんな過疎ゲやってる時点で気力が枯れてる証拠
>>852 逆だボケ
近接がボックスして救出やハマグチしにきたやつを遠距離が捕まえてくんだよ
センスねーから一生全然来んなよ上等兵
>>871 両手ばっか使ってて大剣やり出した俺が言うと今の性能なら圧倒的に大剣を勧める
両手より強い上に邪魔にならない
孤立した敵のスタンにドラテの亜種なのかしらんけどランペ打つ大剣を最近本当によく見るんだが少し考え直してほしい バッシュ、ヘビ、わいヘル、の後にランペするのも意味わからん もう1回ヘビ打ったらアイスボルト入れるからあとはスマで処理してくれよ
俺はランペ取らんなあアサルトとクランブル選択する ランペ隙が大きすぎるし使いにくい アサルト反則的な強さだから使った方がええやろ
>>873 153.133.195.240
こいつ一生スタンにヘビスマ撃って被ってそう
(´・ω・`)らんらんはナイトメアモードで遊んでるから、だいたいこんなゲームです。 -------------------------------------- ..@バッシュ!!● -------------------------------------- ....Aスマ!!★ →@ -------------------------------------- Bスピア!!★ →A ..@バッシュ!!● -------------------------------------- Dクラック!!Cツル!!Bスピア!!...→●A●ヘビ!!■ウアア -------------------------------------- DCB←.. ..●ヘビ!!■ウアア● --------------------------------------
>>877 ape上手そうだからFEZに出張してこなくていいよ
上級ヲリ:スタン以外を狙う 中級ヲリ:スタンに最速で当てる 下級ヲリ:スタンに遅れて撃って被ってる
普通に大剣、両手はスタンを狙う それ以外を狙うとかいってるのはただの遠距離カス
クラック覚えてるやつがゴミヲリで クラックでバッシュ消すやつがゴミヲリ筆頭
抽選会やんけ、て時はスタン無視するな俺は 場合によるから決めつけないほうがうまくなれるぞ
そら場合によるやろうが8割スタンに手を出す スタンしてる相手なんて大概こっち側にいる奴だから自然とスタンを近接が打つ形になるはず
当てられるならそれでええけど 当てられない反応遅遅マンは 他の敵なりヘビじゃなくてスマにするなりせめて頭を使えって話や
スキルの選択が悪い反応遅遅マンだろうが囲ってるところに 遠距離がしょうもないスキル打って消すなって話や
頭を使った反応遅遅マン「せや被せを無くせって要望送ったろ!」
野良ぼっちで文句言ってるなら 手軽さ気軽さの末に、ただラクしたい同族に囲まれた必然の流れじゃないのか
被せてる奴が被せたことで不利益を被って 自分の失敗を認識できればいいんだがそうじゃないからな。 むしろ被せた方がスコア横取りできてメリットまである。 こんなんじゃ被り自体無くせって言われても仕方がない。 被りを残したければこれを何とかするアイデアを出さなくてはならない。
スコアを出した方が正義、スコアを出した奴が偉いって認識を改めないと無理だろうな どんだけ被せに文句言ったところでそれじゃお前スコア出てんの?って言われたらもうそいつらの世界ではゴミよ
被せは最前線を張るヲリの救済措置みたいなもんなんだが いらんのか?
>>896 正直言うと無かったらもっとくそげになってる
被せ無しのテスト期間中 ピアの空中コンボでデッドしたのは良い思い出
ダウン無敵削除と被り無敵削除を同時にテストしたあの狂気のテスト せめて分けろよ
ステップ着地の硬直にちょっと静止して攻撃何も当たらなくて直後に小走りしてくのって仕様と絞りのどっちだったっけ
マジで硬直にしっかり撃ててるのに当たらないならおま環か相手がラグい 少しでも遅れてたりステップ硬直がなくなる地形なら当たらなくても不思議はない
バランス悪いだけでしょ。 それを被りで誤魔化した。 他のゲームはそんなん無くても成り立ってるんだけどな。
100人集まるゲームで即死しない作りって特殊なシステム追加せな無理やろ
(´・ω・`)つまりせっちゃんのハードとシャット重ね掛けで防御の他に追加効果でリジェネが2秒/24回/200回復と超常回復して、更に通常にスタンかアムブレをランダム付与か! (´・ω・`)やだー無敵になっちゃうらんらん。
セスで思い出したけどアタレにエンダーついたんだしハードにエンダー付けてほしいわ
ハドレはスロット入れてる奴ほぼおらんレベルに使いこなせてる奴居ないしな ハドレくらいにはエンダー許されると思うガドレはまずいけど
ハドレ使われない最たる理由はスロ数だからエンダーレイドと入れ替えられるなら使用率も上がりはすると思うで
あとは片手と攻性違うのに同じ-15されるとこもなぁ・・ せめてマイナス10とかにならんかね割に合わんやろ
ガチャで上位武器出すか? 5万くらいで正月武器のスロット5くらいなら別に構わへんやろ
上位武器とかやって速攻で潰れたFEGってのがあってな
札束ゲー全盛期の8年ぐらい前からずっと札束路線で続いてるゲームなら札束で殴る仕様をどんどん加速してもユーザー側も惰性で課金してくれるが 令和の今更になって札束力を強化したら一瞬でユーザー離れるわ これから対人ゲーで新しく課金圧高めたいならスキンやズンパスみたいな対戦内容には影響しないものしか受け入れられない
無課金完全切り捨てした成れの果てがFEGとかだろ あの人口こそ100人対戦理想の環境って事か?
理想的にはみんなエンハイスペルちゃんとやってステータスに差が無いほうがええしなぁ・・・ 今の環境で無エンチャとか一人居ないのと一緒やし
最近短剣で転倒後のブレイクがのけぞりながら滑って撃ってくるやつ多いんだけど仕様?
面白いバグ見つけてけどええか? 片手のソリッドあるやんか? あれをエンダー無い状態で吹き飛ばし食らいつつ撃ってからスキルスロット外すと9回くらい連続で吹き飛ぶwwww 実戦で意味ないけどおもろいで
前にそういうのあったな やり方は分からんけど転倒後の起き上がりモーション中に再転倒し続けてマップ半分くらいごろごろしてる動画を見た気がする
ホルもカセも深夜の割れレイプばかりして何が楽しいんだろう そんなに現実で勝てない分ゲームで勝ちたいんかねえと思ってしまうわ
有利に轢き殺したいだけやで このゲーム不利だとマジモンのクソゲーになるからな 自衛やで自衛
なんかどこのマップでもあるカクン、ガタンって平地でいきなり着地硬直モーションになるバグって 未だに運営はバグだって告知も出してないじゃん?あれがブロデの攻めキプ前の水路で何度も連続で起きる バグがやばすぎんだけど、お前らもなったりしてる?w 俺だけじゃなくて何人もフレが同じ現象なってるらしくてまじであれやばすぎんだけど ここの運営って「◯◯で◯◯になるバグがあり、まだ改修できてません」 みたいなバグに対する告知を一切行わない姿勢なの、すげーやばくない? 真っ当な運営状況ではないんだけど、まじで公式アナウンスなんてほぼほぼ存在しなくなってるからなあ
直せないって言うか広義のおま環だからなぁ 同じマップ入った全員が発生するとか、毎回同じ場所で発生するとか、問い合わせされて鯖側で確認できたら違うんだろうけど 動画添付で報告上げてる奴とかいるんやろか?
俺もなるしユーザーサイド的には確実に存在するんだけど、動画撮ってまで報告はしてない 鯖側のデータで発生してないと映像とかで報告されて無いと分からないし、映像で報告されても何かは起こってるってのは分かるがいきなり(このゲームの)バグとは認定できない バグ認定は調査して初めて出来るもので、現象だけでレイヤー上一番上になるアプリが責任を負うのはなかなか難しい まぁとは言え顧客はアプリのせいするからエンジニアは大体地獄見る
(´・ω・`)半死チャリで輸送してたらナイトに追いかけられて、折り返し付近で突然ガクンガクン段差バグで3連なって死んだわ。 (´・ω・`)前は1回だけだったのに段差バグ頻度上がってる気がする。
他にも色々バグあるみたいよ PTメンからたまに聞く
ちょっと前に俺がチャリ乗るとチャリが段差バグになって進まなくなったな その戦場ずっとその状態だったけど別の戦場ではそうならなかった
この運営に直せない物リスト ・半歩 ・判定落とし ・平地なのになぜか段差判定←new
ナイトでサンボル食らったら立ち上がった直後に延々とダメ無しで吹き飛ばし判定食らい続けたことあるわ 敵ナがランス打たずに白茶で心配そうに語りかけてきて笑った
チャリから降りた時動けないことないか? 攻撃受けたら動けるようになるがすげーめんどくさい
育成・消耗品セットwww 新規いねーのにwww 略は育毛セットでいいなwww
FF14のpvpは基本面白ろくないけどゴージの操縦型キプ砲だけはかなり面白いわw それ以外全てにpwあるのに何故かキプ砲だけ打ち放題で多少硬直あるものの連打出来る 一発でDPSなら三分の一も減って少数なら殲滅出来る 弱点は稼働範囲と動けないから忍者当たりに忍んでこられると暗殺されやすいのと 2倍以上の数の暴力には勝てないか FEZのキプ砲もこれくらい強くて良い
敵召喚可哀そうだけどゴージも対人とロボでダメージ計算変わるから 召喚には弱くすればいいだけだし
>>942 空振りでも何でもいいからスキル振れば直るぞ
最近ファンクションキー効かないこと多いんだが何だろこれ
あからさまな半歩は無くなったけど、起き上がりや引っ掛かり半歩とかは依然あるしな それを仕様を利用したテクニックって言うのか、不正なのかもはっきりしない クラウス中央とか旧ブロデマップのキプ攻めとかこれしてる奴多い ステップで木とかにぶつかりながらスキル打つとキャラは木で止まるけど 短剣の闇とか発動早めのスキルの発生が本来のステップ先からの射程になる感じ
ズレ改善アプデから笛以外でずれてるのほぼほぼ見ないけどな タンブルだけズレる頻度多いからズレなかった旧タンブルとして一つのスキルに戻してほしいわ
今でも普通にズレるよ 移動スキルを地形に引っ掛けたり 起き上がりに半歩ステップしたり ステップをスカフォとか建築の角に引っ掛けたり
あと建物の上のふちで半歩して判定落とすのもまだ出来る っつーかなりにくくなったってだけで何一つ直ってないよ やりかた知ってる奴は意図的に位置ズレ発生させられるし いまだに使ってる奴はいっぱいいる
凍ってる笛にバッシュしたらサマーソルトキックで後ろに移動したんだけどあれは仕様?
そういや笛で思い出したけど笛のエンダースキルって発動1フレームくらいはエンダーついてなくてそのままのけ反るんよな バグなのか仕様なのか知らんけどなんやあれ
セスのエンダー付けてない状態のゲイザー発動もそんなかんじやで。 だからごく稀にゲイザー潰される。
スコア気にしない奴って デドランでも上等兵でも気にしないから 相手としても狩りがいが無いんだよね。 NPCと同じ存在。
半歩公式でNG出てからほぼ見かけないけど、
自分さえ良ければ良いっていう思考が終わってる爺スコ厨では未だにいるらしいな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO あまりに人がいないいないのに大半が中央行く東と西とかちまちまいくと笛とか猛威振るう平日の午前と午後もう終わりでしょ
平日の日中にこんな過疎糞ゲーやってる時点で目くそ鼻クソ定期 まともなプレイヤーがいると思う方がおかしい。全員池沼認定してもいいだろ
>>959 やってるの居残り30代オジスコア厨ではなく19歳やん
19でズルしてでも勝ちたいってやばない?w 何のとりえも無いからズルだけして生きてる爺と同じやん…きっついわ
世の中で成功してる奴ってほとんどが法の抜け穴付いてズルしてる奴なんだよ 普通はそういう事やらないって事が平気で出来ちゃうのは才能みたいなもんよ
中学生女子の操る氷皿にジャベ刺されたからってナイトで突っつきまくる奴の名前 ここに晒してもいいかな?
はははまた金11ゲット やっぱ寝かせてコイン貯めて豪華アバターをゲットするのが一番
中学生女子アピしてる女なんか確実に姫プ希望だろうし、ナイトでつついてもいいやん?
回線落としより遥かに悪質なのに、わかりにくいから前者ほど叩かれないんだよな
は? ワイ昨日羽根使うのもったいないから寝かせてるキャラ起動させたんやが? は?
と思ったけどギリ対象やんw てか戦線復帰キャンペーンするのはいいけどログインしてる人にも半分くらい同じもの渡したほうがいいと思うわ 真面目にログインしてしまったとき失うもの多すぎてアクティブ減らすマイナス要素でしかないやろ
JCはうちの部隊で一時期いたぞ 自称勉強できてて良い高校受かったらしいけど高校途中で 妊娠して、多分揉めたのだろうけど出産して男と一緒に暮らして リア充アピールツイートばっかしてる(学校については触れなくなった) ちなみにプレイ内容は学生仲間とVCPT組んで中央凸スコアラー プレイで暴言煽りもやる ↑のせいでうちの部隊からは除名処分になった
>>974 よくインするキャラとしないキャラで分けてるわ
どうせヲリ笛セスしか起動しないから皿スカキャラが死んでる
DSなら部隊にいたことあるわ 晒し部隊の奴に乞食したのが仇になって本名と顔写真が拡散されて泣いてた
>>974 他人が得しただけで自分は何も失ってもいないし損もしてないからあり得ないで
貰える権利を失ったと感じるんだろうが、そもそも発生してない権利を自分のものと感じてしまってる
ただ人間の心理としては至って普通だし何世紀も前から人間を苦しめてきた呪いみたいなものや
でもその心理に縛られると人生ずっと不幸やぞ
まぁそういう人間の心理に即したサービス提供の手法を考える必要もあるのかもしれんが、それしてるとキリがないしな 営利企業として出来ることは限りがある
>>980 次スレ建てる人
>>1 をそのままコピーして建てるとワッチョイ無しになっちゃうから一行目に
!extend:default:vvvvvv:512
を追加するの忘れないで
出来れば次次スレでコピーして建てられるように2行追加してもらえると助かる
>>986 全イベとルレ終わる5月11日にサ終発表の可能性が普通に残ってるぞ
これを過ぎたらハニバで搾取した方が良くなるし今年中のサ終はないだろうが
21年度ってことじゃね? まぁそれ言うなら一月時点でほぼなかったわけだけど 2,3月に発表して年度跨いで終わるとかあり得んし、発表後猶予期間が短いしな 5末発表8末終了はスクエニよくやるからそこがどうなるかやな
今開発担当してるのって丸太チームの残り滓のほうで、実際何にもできてないわけで そろそろ引導渡したほうがいいだろ
引導渡したところで行くところがない、もしくは複数兼任で十分回ってるんと違うか? 初期のころなら採算度外視でいろいろやるだろうけど、これだけ長く続いてたらあとは採算が取れるかと他部署とかで人員が足りなくなるとかしない限り自分から終わらせないんじゃね? 年明け発表年度内終了とかも4月に人事異動で別案件とかそういうのと違う?
FF14の売上と並べてグラフ出したら数%のその他大勢だから 赤字でも黒字でも無視していいレベルなんだと思うよ サ終するかどうかを決めるのも面倒、放置でいいって感じなんじゃない
とはいえ赤字ならさすがに畳むしかないだろう 隣同士に建ってるパチンコ屋みたいな相乗効果があるならまだしも、足引っ張るようならいらんだろ
FF14のpvpでFEZ模した奴が成功してて結構人気なんだよね ルレにこそ入ってないから普段はもうしゃきらないけどFLより楽しいってみんないってる
うんだからFF14内で成功してるしFEZは一応のこしておこみたいなんじゃないかな
あっちで「FEZをそのままFF14に移植してくれ」って声聞くんだけどお前らか?w
-curl lud20250126033453caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/mmo/1646962970/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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