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ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
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| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
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【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part89
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 1
【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」
_, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
ヽ Y ∧ ,. | ,'//
'i | i ! / | i ' /
i i ∧/ / / i / /
. 'i ',ヽ ' / 〈 i / /
| ' j | ヽ. V /
ヽ、 i ! 〉 ./
ヽ,,; | //
i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
. i´ : :,.,.,. :. ヘ/
!: : :,'r‐ァ : : ヽ 俺の糞だよ
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、
;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
. |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
. | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :
ブルプロ3人衆
6月までやるとはやるやん
即oβするだろなと思ってたw
>>1 乙
SCARLET NEXUSがXBOX上で動くなら
ブルプロもXBOXやPS5上でも動かせそうだな
(´・ω・`)ブルプロの雑魚はぬるすぎる
(´・ω・`)隻狼の火牛・・・じゃわからんか、モンハンのラージャンとかそのくらいのレベルが丁度いい
どっちかというとMHWみたいにそのモンスターの生態を遠くからウォッチングすりょうな楽しみ方をしたい
そのぐらい普段の動作作り込んでほしいわ
じゃあTOS見習って近接はゴミで魔法は1ダメしか与えれないバランスにするか
>>12 MHWは基本のアクション部分ができあがってるから他を充実できる
ブルプロはそんなことをしている場合ではない
IDで雑魚無視できない仕様にするなら、それ闘技場でよくない?って思う
わざわざダンジョンとか言って移動させないでほしい
そもそも雑魚無視できる仕様がイミフなんだけどな・・・w
雑魚無視はPTvsPTのコンセプト活かしてキーモンスターが倒されにくいAIで動いて
結果的にほとんどの敵を倒さなければ突破できないとかにすればいい
ToSのシュバは革新的に楽しい職だった
ぜひともブルプロでも高速移動しながら弓でズバズバなぎ倒せるようなのが欲しいw
出口と入口を最初にタンクで制圧して弓が援護する敵PTとかカッコいいけどウザイな
>>22 鹿「でもアイサツ前でもアンブッシュ一度きりなら許されますよね?」
>>17 だったら最初からフェンスで封鎖すべき
キーエネミー倒せば通過できるのになかなか倒せないのと全滅しなければ通過できないなら前者のがストレス度が高い
特攻して死ぬ奴も出るだろうしプラスに働く要素がどこにもない
FF14のIDもタンクについていって駆け抜けるだけなんだよな
ただ面倒な手順踏まないと進めなくなってるから結果的に雑魚も殲滅しちゃうだけで
こっちも同じようにギミック入れてくるとは思うがCβじゃまだ序盤だから無かっただけかもね
制限入れるんじゃなくプレイヤー側に殲滅メリットがあるといいんだけどね
各ID毎に設定された固定ユニークがどの敵倒しても平等にドロップする確率があるとかなら
強敵倒すより雑魚も倒して数こなしたほうが美味しいだろうし
道中の雑魚は一部屋一部屋全滅させたら宝箱が出るようにして
ボス直するか雑魚も倒すか好きに選ばせたほうがいいな
勿論ボス倒して脱出しないと全ての報酬は手に入らないようにして
倒しても意味ない、倒さなくても先行けるじゃ運営、プレイヤー両方にとって雑魚がいる
意味ないじゃん、。なのになんで雑魚とか入れてるの運営は?
雑魚無視ダッシュでいいならそれもう最初からボスだけの丸いフィールドでいいよな…
>>24 それに対する回答はある
キーエネミーは近接職では倒しにくいが遠距離職であれば用意にダメージを与えて倒すことができるようにすればいい
となるとエネミー側はキーエネミーを集中攻撃する遠距離職にヘイトを向けて取り巻きが殺到するようにすればいい
するとキーエネミーにたいして無力な近接職は遠距離職を守る役割が生まれる
全体としては遠距離職がキーエネミーを狙い、遠距離職に取り巻きが殺到し、近接職がそれを薙ぎ払う
PTvsPTのコンセプトを実現している一例になり得ると思うよ
じゃあ全員近接職だったらどうなるの?については全部倒せばいいというルートがある
上記の例が完全ではないだろうけどPTvsPTのコンセプトを実現しつつボス直の問題を解決できているとおもうよ
AIすごいですよ言うても今までのゲームのアルゴリズムと何が違うのかわからん
距離空けたり、防御力・HP低いやつ優先したり、職で判別したりとかそんなのあったじゃん
>>33 その例はじゃあ全員遠距離だったら?に対する答えがないな。全員遠距離でもごり押しで
キーエネミー倒せるようだと近接イラネになるし、倒せないようだとバランス糞と遠距離から
文句殺到だし、どっちにしろバランスとれないね。
取り巻きを倒せばキーエネミーが弱体化して倒し易くなるとかでも良さそう
無論こちらの戦力が適正以上なら雑魚やらんでも倒すことは可能とかで
>>33 なら全員遠距離職で全部薙ぎ払えばいいだけ
それに仮に成立したとしても、どこが面白いのか全く分からん
目的はPvPを成立させることじゃなく面白いと思わせること
PvPが成立してもそれが面白さに繋がらなかったら何の意味もないんだわ
>>35 全員遠距離だったら現状のようにキーモブ集中攻撃ゴリ押し
ゴリ押し切れないなら取り巻きから順番に倒す全滅コース
全員遠距離でごり押し可能なら近接いらなくねはおっしゃる通りだが
野良マッチングではその時与えられた職バランスでやっていくしかないから問題にならない
効率を追求する固定PTなら完全に貴方の指摘の通りではあります
まぁ同じIDで結局近接が重要になる場面を用意するなりなんなりで調整可能な範囲
もう一度いうけど俺の案は完璧だとは思ってないから粗さがしをするんじゃなくて
俺と同じようにPTvsPTのコンセプトやボス直問題を解決する素案を語って欲しい
盾がバランス取れてたのってMHWみたいなジャスガで咆哮かき消すか旧式MMOの対人枠くらいでブルプロに果たしてそんなデザイナーおるんかな?
1日1回とか週3回とか回数制限のあるIDであればやりごたえを追及するのはいい
でも、周回IDでやりごたえを求めてしまうと、いざ素材集める必要が出た時地獄
改善案も何もそもそも何で無視してボス部屋行けるのにわざわざ雑魚なんか配置してるの?
っていう開発の意図がさっぱりなんだから案なんかないよ。
雰囲気重視でただ置いてるだけだよってんなら別に改善する必要ないし(そんな無駄に開発コスト
割いてる余裕あるの?というのは置いといて)、ボス部屋直行が予想外なら作り直せとしか言えないし
>>38 PvPのコンセプトは1回クリアするだけのミッションならまだしも周回するような場合ストレス要素にしかならない
ボス直問題はフェンス追加で解決だし、PvPはランダムマッチングで周回するなら不要
開発の意図も何もまだCβだしまずは配置してみただけでしょ
結果とプレイヤーからの案を加味して調整するのが今後の仕事
>>42 それは価値観の違いに過ぎずどちかが良いとか優れているかではない
PTvsPTの戦闘に付き合わされるのは周期が目的の場合はストレスでしかない、その通り
だが一方で戦闘は楽しめる、ボス直マラソンで戦闘が楽しかったという感想を持つ人はまずいない
そもそも論だがPTvsPTのコンセプトはブルプロにしては珍しい独自の試みだから無碍にしたくはない
本当に害悪にしかならないなら止めろとは思うがね
近接専門職なんて要らんわ
みんなスネークやレオンになればいいとおもう
道中雑魚を倒さなければ残った量に応じて増援を呼ばれて、ボス部屋の取り巻きが引くほど湧くようにすればいい
強いメンバーならボス直で大量の雑魚も同時に相手してクリアすればいいし
弱いメンバーなら道中殲滅を頑張ってボス部屋の攻略難易度を下げればいい
ただフェンス設置とか雑魚討伐量でドロップ率UPとか、雑魚を狩らなければいけない状況にするのは良くない
今の時代、プレイヤーの強さやプレイスタイルによって自由に戦略を選択できるようにするべきだ
運営がダンジョンの遊び方を指定するのは、旧時代のやり方だよ
そんな仕様は糞2だけにしておけ
覚えてないけどαって直ダッシュしてなかったような…
>>45 PvPが面白いと思える出来に仕上がるならそれが理想
でもそんなレベルの開発じゃないって事は今回のテストで分かったでしょ
>>47 ソロで選択できるならいいけど、6人で選択が不一致だった場合どうするん?
雑魚を倒したい人もいればそうじゃない人もいる、そんな状況は好ましくないと思うんだがね
αもボス直なかったわけでじゃないけど、αじゃ道中箱に意味あったからね。
βじゃクリア報酬の割合でかくなりすぎて周回時間の短縮こそが最適解になったからね。
だれも周回コンテンツで楽しさを最重要視してないからね。周回コンテンツでは効率と
どれだけ脳死できるかが大事
>>51 痛いとこつくね
でも俺はCBTのボス直タコ殴りオンラインで心底戦闘面に絶望したから
PTvsPTが上手く機能したブループロトコルがやりたいんだ…
よくある撃破率でクリア報酬追加とかしてくるんじゃねーの
雑魚全てスルー不可の中ボス扱い強敵に変更しました(ドロップなし)とか、クソ改悪してくるかもしれんがな
アルファはスタミナとか戦闘状態での移動速度とか酷かったからじゃね
(´・ω・`)雑魚敵でも馬鹿みたいに耐久あるのよね
(´・ω・`)倒しても何にもならないし、そりゃ無視するわよね
>>51 スタンプで意思疎通をすればいいと思うぞ。
「雑魚倒しましょう!」
「ボス戦行こう!」
後はね、ボス部屋は入った後でも部屋の外へ撤退できるようにしたらなおいいと思ってる。
流れでボス戦始めて、優勢ならそのまま倒せばいい。メンバーが死にまくってこれヤバいなってなったら
部屋外へ撤退して、死に戻り勢と合流して道中雑魚狩りを再開できるようにするべきだ。
そもそも、ダンジョンが入口から最深部への一方通行でしかないと単調で勿体ない。
状況によっては逆走してダンジョンの難易度を下げる行動が必要なゲームにした方が面白いと思うぞ。
もちろん、それが成立するために、ボス部屋に湧いた敵は部屋外まで追いかけてこないようにするべきだし、
別件だが、死んだ仲間を担いで部屋外まで運べるようにしたら熱い。友情が芽生える展開になりえるしな。
>>53 自分はもうそこはあきらめたよ
仮にボス直が改善されたとしても、そもそもアクションそのものが楽しくないんじゃ無意味でしょ
PvPより遥かに優先すべきことが他にある
>>54 なら全部撃破するだけでフェンスと変わらん
ユーザーに選択をゆだねることそのものが愚策
6人全員が一致することなんてないんだから
>>57 それで不一致だったらどうするん?
どっちかが折れるしかないでしょ
それにそれで友情は芽生えない
芽生えるのは死んだ奴に対する憎悪だけ
正直開発には殲滅メリットを提示してほしいけど
なんとなく単純にバトルエリアくっそ増えるんだろうなぁという気はしてる
スタミナ制ならフル撃破するけど、ないなら撃破率無視の高速周回って人も多いしな
報酬少ないボス単独ID、倒せば報酬追加orドロップありなどの雑魚つきIDの2つ用意だ
周回はつまらんから、三桁周回必須とかやめてほしいぜ
>>58 あのさ、協調性ってものはないのかよ。
そもそも人と付き合っていくなら自分が我慢したり、相手に合わせることが必要な場面がでてくるもんよ。
自分が示した案に賛同してくれる相手にだってもちろん出会うはずだ。
お互い様なんだよ。
それをね、死んだ奴に対する憎悪だけとか書いちゃう辺り君の性格が透けてるけどな。
相手に配慮することができない人間はオンゲー向いてないよ。悪いけどハッキリ言っておいてやるよ。
フェンスは反対じゃないけどただ単に区切られるのは面白くないから演出ありのギミックとか中ボス挟めばいい
>>62 ゲームまでそれを求めてくるのは正直ウザイ
レス返さんでいいわ
コミュニケーション能力や協調性が低い人間に何言ってもわからんだろ
もっと現実で人と会話したり気持ちを汲む練習してきな
PTvsPTをコンセプトとしてブラッシュアップさせるなら、
まず、通路の雑魚は撤去し、最初から最後までだらだら戦闘という状況を改善しメリハリをつける
無駄なランニングがなくなるようダンジョンのサイズ調整
・PTvsPTを軸に敵が連携してくるエリア
(キーボス撃破で雑魚は消滅しクリアor全滅でクリアどちらのパターンもあり)
・連携を取らない敵をせん滅するエリア
・ボスエリア
等でメリハリをつける
ここら辺はいくらでもやり様あるな
フェンスは必須、でクリア条件を満たせば次のエリアへ進む
歯ごたえのある敵と楽しみたいってならその役割は上級Dに振る
上級Dは入場回数orクリア回数の制限
毎日同じことをやってれば楽しいが日常になって飽きるため制限は必須
こんなもんでどうだ?
軋轢を排する方向を謳ってるくせに
集団行動させる時点でこのゲームは矛盾してる
仕事はFF14やっとけよ
こっちはアレクトーレーシング同様ボス直をメインストリームにして違反者は放置だ
>>58 ネトゲやったことないんか?
スタンプ出したところで雑魚を倒す派と倒さない派に分かれるだけだぞ
協調性なんてのは半固定くらいで周回するなら成り立つけど、ランダムマッチングでは成立しない
今回のID周回で雑魚倒したほうが面白いと思ってそんなスタンプ出して同調する奴がいたと思うか?
無視してボス直するだけだよ
まともな考えの人はもう残ってないので議論するだけ無駄です・・・
OBTかCBT2まではレスバをやめておいたほうが吉w
>>69 アレクトーレーシング、ヌシレーシングしてきた奴らが証明してるよな
ボス直以外は死んでてもスルーされるのみ
グラはいいんだから、ゲーム部分を外からプロ雇って叩き直して欲しいわ
集め方をランダムではなく募集形式にすれば住み分けできるんとちゃうん?
こういう形式のMMOではない別ゲーで日本語読めない人と結構遭遇したけど
正式稼動したらどうなるんかな
ネトゲなんか基地外しかやらないんだから
基地外オンラインでいいんだよ
チャットを外す必要なんかなし
ギスギスレスバトル全開でいくぞ
期待値下がりすぎ
最初からこんな雑なアクションじゃ伸びしろねえぞ
チャット禁止にしたり、チャンネル移動不可だったり
ロールの役割無かったり、ヒーラー職無かったり、タコ殴りするだけの戦闘だったり
スキルツリーがツリーじゃなかったり、そもそも使えるスキルが少なかったり
防具無かったり、レア装備無かったり、レアドロップ無かったり
マーケット無かったり、トレード不可だったり、ギルド無かったり
ハウジング無かったり、生産職なかったり、生活要素皆無だったり
キャラの顔が皆同じだったり、ストーリーがつまらなかったり
色々言いたい事はあるけどブルプロには頑張って欲しい
人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
おいハゲwwwwおw前wのwこwとwだwよwwwwwこの糖質野郎wwwwww
IDは簡単すぎたのがだめだな、攻略パーティ組むの必須ぐらいじゃないとただの作業になる
闘技場なんかはボイチャ連携必須ぐらいの難易度でお願いしたいわ
お前らの今のブルプロに対してのモチベーションは「怒り」しかねえのなw
まぁ俺もそうだよ
>>77 お前の人生に何があったか知らんが自殺だけはすんなよ
>>81 糖質おじ向けのテンプレ煽り文にマジレスすんなよ
IDには謎解きやPTで協力しないと進めないようなギミックが欲しい
あまりギミックだらけにしてもFF14みたいになるからあれだけど
現状のIDでは他人とのPTプレイを楽しむような要素が全くない
このままの使用でサービス開始しても速攻で飽きると思う
自分はテスト参加してないけど、今出てる情報を纏めるとこんな感じでいいか?
・大手の新規製作&アニメ調でグラが綺麗(時代に追いついた的な需要
・ゲームとしての出来がとても残念(まともに同ジャンルを研究してないと疑われる程度
・バンナム(将来性↓↓
>>78 難易度上げても固定推奨の尚更面倒な作業になるだけだぞ
>>83 そんなギミックがあっても刺激になるのは最初だけで飽きることの対策にはならないよ
要するにID自体撤廃してインスタンスでボスだけ置けってことだろ?
そうなったら俺スレ以外で「ブルプロがIDすら実装できない低技術力wwww」って煽り倒すわ
それ絶対面白い展開になるやつだから
どうせ無料ゲーだし
飽きたらやらなければすむ
期待値高かったのでちと勿体ないけど
無料で提供されるんだしもういいだろ
ロートル幹部のmmoに対する何かフワッとした憧憬だけだろこれ
化石の話をされても何も伝わらん
アクション化は流行りに対する下手な口実だな
IDなんかそもそもおもしろくもなんともねえじゃん
チェックポイントまでダッシュでなんの問題があるの?
そんなに雑魚と遊びたいの?
どっかのIDみたいに駆け抜けるの見越してレーザー撃ちまくってくるくらいでいいよ
もう10年くらい前からネトゲのOβは事実上の体験版と見なされてるからCβが最後の調整期間
あと何回Cβをやる計画なのかは早めに知りたい
0〜1回なら流石に切るわ
>>88 過去形の時点で「人の話をちゃんと聞け」としか
>>90 ギミックなら雑魚のほうが楽しいやん
ボスも雑魚も周回になると作業になるけどな
>>76 確かに少ないスキルでタコ殴りにするだけ
このままスキル増えなかったらエンディングまでこんな調子か
>>52 結局どんなコンテンツを作ろうとプレイヤーは自分の欲しい装備の為に周回するだけだからな
周回させず上手く散らしてそのゲームの世界を一通り体験出来るのが良いゲーム
まぁそんなネトゲに出会った事はないから単なる理想なんだろうけど
ほんとここに出てる意見はオールゴミ箱が生存への唯一の手段な気がして来た
この糞に5年かかってるってのがどうしても信じられないんだよな
雑魚倒す旨味なきゃ無視するに決まってるしそんなことすら運営は分からないの?
>>101 既に説明されてる仕様を無視って暴れる層に言われる筋合いは無いだろ
>>101 αのときにまともなフィードバックやらなかったプレイヤーのせいでもある
雑魚処理でドロ枠増えるPSO2ですらサイキ掘りでグンネ直られたんだから
時間制の課金は無しで雑魚に報酬枠トリガーかけときゃ雑魚やってから行くか、ってなるだろうに
ストレスに感じたというのは書いたが 聞くかどうかは運営の判断で別にいい
>>89 ふんわりしたビジョンしか持ってなさそうなのはとてもよく分かる
和ゲーってホント糞ゲばっかやな
任天堂カプコン鹿世界で売れない
>>108 旧14が新生して大成功した前例あるからブルプロが製品版で化ける可能性がゼロではない
ディレクターがMMOに理解あるやつに交代すればギリギリ巻き返せる段階
これがオープンテストだったら試合は終わってる
>>110 大失敗だけどな
FF11の後継だと思ってた数十万の同接を失い
数年にわたり地べたを這う大失敗
運営の気分でジャンルを変える恐ろしさの教訓
>>112 大失敗どころか、ゲームの個人の好みはともかくFF11余裕で越えて国内からは二度と出てこない運営開発規模で成功してるのは確かよ
チョコボが馬鳥になったように
カイザーエルクが馬鹿になるのだな
>>109 ゲームの内容よりもキャラの見た目・声と初期の宣伝に金かけたほうが売れるからな国内じゃ
そりゃクソゲーばかりにもなる
>>113 人の話の何を聞いてるのか
これだからテンパはキチガイ扱いされる
、((`‐- 、
ヽ( __、ヽ
) ´l;;j ,ヘ __∧/│
<`'`ー'゙ ,-ヽノ/___く
`ノ ) ( <│´・ω・||
ヽ__ノ, ノ ∪ ̄ ̄ヽ
...,,.....,,.`l,.l-i'| ,, wし――J,,
;;,,::",i,、(VV)_>> ,;::',,^'':..w
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ゞ /
ソ 丶 ゝ
ミ /
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ミ /
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ソ
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ゞ ミ ヽ
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ソ ミ ソ
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>>116 FF11の公式最高同接は19万で数十万とかどこからきたの?
しかも旧FF14の戦犯はFF11で持ち上げられて調子こいてた田中を筆頭としたFF11の人間だが?
な?FF14が如何にキチガイの巣窟が良く分かる
あのゲームは日本語も読めない×統合失調症という
極まったキチガイなら楽しめると彼は教えてくれてる
(´・ω・`)ガイジのおかげで勢い4桁保ってると思ってたのに……
(´・ω・`)過疎った上にガイジのみしか残ってないやんけ…
(´・ω・`)FF14サイコーブルプロサイコー言えば、ガイジが盛り上げてくれるから言ってみ?
>>110 無理だぞ、14とブルプロとじゃ社内における重要度が違い過ぎる
収益的にもFFブランド()的にもこれ以上キズをつけられなかったし、本当に引くに引けない状態だったのが14
別に他で収益上げられてるからそこまで執着する必要がないブルプロ
どう考えても新生する理由がない。むしろ売れないならさっさと損切りした方がマシまである
>>119 横からだが
>>118にちゃんと答えないと、「な?」とか同意求められても誰も同意できないと思うぞ
>>126 そいつに触れるとロクなことないから黙ってNGしとけ
ドラクエ10がそうだったけど、国産ネトゲ出るとFF11-2の代用オナホ探して徘徊する老害が湧いてくるからな
そいつらの言うこと真に受けるとまず失敗するよ
自分は普通に楽しみだけどなぁ
あんまり熱くなってる人は運動でもして気晴らししたら良いと思う
>>112 なんでガイジはまだサービスしてるFF11に「後継」とか言ってんだ?
>>122 そらあんた、ガイジだらけの場所に常人がいられるわけないやんけ
>>130 童貞捧げた女が生きてるのに勝手に殺して脳内思い出補正にすがってグダグダ言ってるおじいちゃんと思って頂ければ
メインヒロインに後頭部からバナナ生えたのじゃロリ持って来るセンスで売れるわけないだろ
今日のNG
ID:HubiKBvo
自己擁護するためのIDはまだわからないわ(´・ω・`)
>>138 後頭部からバナナ生えてても可愛ければ問題ないんだが
バナナは性格もデザインも可愛くない
そういえばヒロインはキーパーソンの竜族だって言われてるけど俺は契約癖が出てる角生え悪魔だと思う
>>141 竜王さんも顔に真っ黒いバナナ生やしてるんだ
>>78 キチガイ名人様がまた終わらせにきたのか
難しくしろとかガイジは失せろ
>>122 実況を楽しむ人も昔のネ実の人達も殆どTwitterに行って面影すら残してない
あっちが好評なら○ばりの認識を出した運営も5chを重要視してるはずもなく
ここは最初から渦中の外
>>128 はい、願望
今日は株主見えてないんすかw
ID:A3uNLKKI
ID:HubiKBvo
いつものセット
>>141 バナナは変な生え方してるからな。竜のツノじゃないよ
11豚さんは今日もブルプロスレを荒らすおつもりかよ
暇だからスマホMMO触ったらブルプロより全然UIバトルシステム良かった
ブルプロにもう戻ってくることはないけど開発はオンラインRPGの開発経験値として割り切って次回作につなげてほしい
国産は大事にしたい
>>152 散々FF14アッピルして必死こいて豚もどきしてまで自演でID垂れ流したその口でそれ言う?w
勝手にFF11に噛み付いてFF11が荒らしたことにしたい!(願望)とか正にキチガイ
>>152 11豚と言うかFF14の新生oβで「アレガFF11ジャナイ、コレガFF11ジャナイ」と大暴れして吉田に長文投稿させた結果ふるさと豚と呼ばれてた層だな
というかFF11異様に持ち上げてるけど本人は全くFF11に思い入れないからな
>>156 語呂よくふるさ豚にしようよ
経営と吉田の認識に差異があったのだろうけど
その犠牲をユーザーに丸投げしたら怒られるのは当たり前とも言える
ヒロインは自キャラちゃんに決まってんだろ
可愛いよ自キャラちゃん
NPCのヒロインなんかいらんやろ
可愛いキャラ作れば主人公もヒロインも自分なのだから
>>158 FF11が現行でサービス続いてて課金してプレイしろ言うと逃げちゃうしな
ブルプロは開発がMMO経験値稼げればそれでいいよ。そんで、その経験を本命の
SAOMMOの時にしっかりと活かしてくれ。
>>161 俺の若い声のおっさんキャラもヒロインだったのかよ…(´・ω・`)
そもそもセガバンダイはこのオンラインゲームのブループロトコルを
何年続けるつもりでいるの?
一応海外展開も予定してるらしいけど、基本無料の課金ゲーで
最初から回収モードとしか思ってないなら2年も続かないよね?
>>154 ブルプロスレ荒らしてないで11に課金して指がへし折れるまで11やってろ
>>166 おっさんがヒロインじゃないといつから錯覚していた?
>>158 FF11のなんかのキャンペーンの時にFF14アンチ連中が異常に持ち上げて、周りの仲間の余りの賛美に騙されて始めたやつが初期街のウィンダスから出ないで冒険の旅終わったエピソードほんますこ
なんか勘違いしてるけどどっちも荒らしだから帰ってくれよな
土曜日の朝だろうが月曜日の夜だろうがイライラはするだろ人間だもの
14キチはこのゲームに成功されたら終わりだから何とか爆死させようとして必死に荒らしに来てるなあ
ネトゲなんて客の奪い合いだからガチで社員が荒らしに来るからな
まだ14がライバルだと思い上がってるやついて笑える
ブルプロの現実的なハードルはToSだぞ?
叩いてるのが誰か妄想するのもいいけど、いまのままだと成功しないのは事実だと思うぞ
ちょっとポジ意見が出るとこぞってネガリンがやってくる
これじゃまるでスペイン宗教裁判だよ!
ジャンル違いのタイトルを引き合いに出して煽ってくる奴は皆NGに放り込んどけ
>>179 この出来で成功すると思ってたら相当脳ミソお花畑だわ
>>183 街とフィールドを延々往復してひたすら採集するガイジゲーのほうが辛くね?
移動やかばんの利便性には課金ストレスかけてくるだろうし
戦闘の要望ガン無視でいいからプラチナに戦闘作り直してもらえたら安心できるんだけどな
ルーチンワークがつらくない人種もいるんですよ
むしろ無心のルーチンワークが心地よい
>>190 マスゲームもマラソンもどっちもゴミ。
どちらかを下げても、もう片方が上がる事はない。
戦闘よりもUIとかチャンネル移動とかのシステムを…
ギミック形式はノウハウなさすぎてもっと意味不明になるからこれでええわ
正直武器とかイマジン作成に星屑草レベルのを数百とか要求されたらやる気失くしてやめそう
βの時点で鑑定と採取ポイント復活でストレス半端なかったし
戦闘面はとりあえず置いといてβのようなゴミ拾い無駄鑑定クソUIならちょっとやってられないかな
>>192 運営はアクションさせたいんだからルーチンゲーやりたい層はブルプロのターゲットじゃないでしょ
FF14よりもっと面倒なアクション学習必須ゲーになるわな
一度作った武器をちまちま魔改造する感じではいいわ
ランダムで強くなるとかいらんねん
FF7のマテリア嵌め嵌めでもいいんやで
採取は1、2回フィールド回れば揃うくらいでいいわ
残りの素材はダンジョンの雑魚から落とさせて3〜5周で揃うようにしろ
>>197 いくらブルプロ運営がガイジでもそこまではやらないだろ
アクションRPGって豪語してるんだし採集はエロい衣装の材料とかアクセサリーとかそういう方向性だよきっとそうだよ
冒険ランク3にする為のインナーイマジン作りの時点で萎えてやめたのは俺だけじゃないはず
むしろソロIDBOT最効率くらいのバランスにして
BOTを全く見かけないくらいにしないと
取り締まれ厨沸く
14のプレイヤー層が「スキル回し覚えるのが大好きなルーチンワーク大好きマン」ばっかだと思ってる奴いるんだな
「他にいいネトゲがないからくっそつまらない戦闘でも仕方なくやってる層」ばっかだと思うがw
>>204 少なくともcβの仕様だと理想武器のためには数千時間は採取が必要
>>204 インナーイマジンと武器強化してたやつが一番時間かけたコンテンツは採集だろ?
つまりそういうことだよ
>>205 俺もイマジンオールザピポー
リビーンフォートゥデーイ アッー♂
そのうち生活系? 生産系? も実装するつもりみたいだからルーチン好きがやったっていいじゃない
採集の素材要求数とかβのアンケで叩かれまくってるんじゃないかな
それでも強行するようだったらそりゃこのゲーム誰もやらんわな
それこそDQ10でもやってろやって話になるし
>>181 キャラビルドの幅がある分、まだ戦闘周りはToSの方が楽しかった気がするわ
>>200 クラフトのランダム要素はαの時の要望なんだけどな
まあ、あれすらないとなんもやることないゲームになる気がするが
アクションのMMOのほうがハードル高いと思うけどな
アクションはオフゲーに完成度高いのが多すぎてそっち選んじゃうし
せめてマーケットの概念さえ有ればな。
ルーチンワークが好きな奴に好きなだけ拾って貰って、
こっちは戦闘で稼いだ金で買う、って形に収められるんだが。
このゲームじゃ役割分担のしようもない…
そもそも公式が「こう遊べ」と言うからってその通りに遊んでやる必要ないじゃん
遊び方なんて自分で見つけて好きにやるもんだよ(昭和脳
ランダムで装備ドロップからの鑑定ならまだわかるけど素材鑑定からのクラフトでランダム性能とか望んでた人がいるの?
クラフトのランダム要素をαで要望したガイジは死んだ方がいいね
ランダムといいながら実質アタリとハズレができただけでただのストレス要因にしかなってない
そこに確率アップ系課金とかが入ってきたらもう数多のサ終済みアイテム課金ゲーと全く同じマネタイズになる
どう責任とるんだよ
>>216 それはある。マーケットはぜひ欲しい。
でないと、将来生産系実装されても遊びの幅が無さすぎる
ランダム要素入れるならドロップにして欲しいわ
膨大な素材要求のランダムクラフトとか最大級の苦痛
アクションRPGだと豪語して草石採集オンラインを正式リリースとか脳に障害あるレベルだよ
いくらブルプロ運営がバカでもそれはあり得ないってw
お前らバカにしすぎ
相手はプロのゲームクリエイターなんだぞ
こうしたら面白くなる厨ここにもいるからね
犯人は君たち全員
マーケットは不要。ガチャがどこに入っても課金品をゲームj内マネーに変換できるシステムは不要
そもそもゲーム内マネーに価値をもたせてはならない
トリックエルダーとエルダーゴブリンの付与アビリティが「ダメージアップ・遠隔」「知力アップ」の2つ何だが「ダメージアップ・遠隔」で弓のダメージ上がるんか?
ブルプロが「こう戦え」ってなったらお終い
地面にマーカー置いてここで戦えとかモンハンで見たこと無いわ
>>226 FF14アレルギーって程でもないけど、あのガチガチ仕様だけは
気持ち悪くて辞めた要因の一つ
超エンドコンテンツのみならまだしも、通常のエンドコンテンツでも
マーカー置いたりするしね
ブルプロはあんなガチガチ仕様にはしてほしくないわ
大丈夫だ
開発が「こいつらと戦え」と用意したmobを「その必要はない」と無視し
ボス直するというユーザーの自由意思を受け入れる度量のあるゲーム性だぞ
>>211 多分、それらの要素を進めるには
逆に戦闘を強要されるような仕組みになるだろうな。
現状が「戦闘したきゃ採集・生産しろ」であるように。
普通はそういう需給ミスを発生させない為に
「ゲーム内の各要素を繋ぎ、相互変換するための経済システム」ってものがあるんだが
このゲームには何もない…
自分がやりたい事をやって得たリソースで
他の領域の成果物を買うって事ができない。
生産者にとっちゃ売る事もモチベーションの一つだが、勿論それもできない。
ゆるーいMMOもそろそろあっても良いとは思ってたからちょうど良いわ
ギスるよりはよっぽど続けられる
>>226 もうサービス終わったけど、昔のチョンゲにはそういうのがやたら多かったな
従わないと敵が超強化したり、マップ全体に即死攻撃してくるギミックとかよく見たわ
でも高難易度ってゾンビゲーかマスゲーしかないじゃん
>>207 だとしたらあの民度だし結局来てほしくないのはあるな
コミュニケーションほとんど取れないから民度もクソもないだろ
他のメンバーはNPC状態だったのに
どのネトゲにも居場所作れないネトゲに夢見るおじちゃん達の最後の希望なんよ
>>236 それに合わせた糞ゲーてかオンラインって何だっけ?にされても困るし
PSO2のユーザーも含め、ゲームの周辺のコミュをズタズタにして多方面に喧嘩売るじゃん
百害あって一利無しってあいつらの為にある言葉だぜ
ID内でもスタンプ煽りしてくるやつとか
キーモンスター倒してないのに壁ドンしてるガイジはもういたからな
>>53 >PTvsPTが上手く機能したブループロトコルがやりたいんだ…
https://www.gamespark.jp/article/2020/05/07/98864.html >恐らくはメインコンテンツの進行に最低限関わる部分は、意図的に落としてあるものと思われます。
>「パーティVSパーティ」をコンセプトとした戦闘デザインを体験する為には、
>コンテンツの先に出てくる“追加調査”あるいは“上級調査”といった高難易度のダンジョンに触れる必要がありそうです。
そういうの含めてブルプロ民の民度になるだけだ
誰がどのゲームから来たとか判別は不可能だし排除は無理だから諦めろ
>>238 あと14ユーザーも平気でこのスレ乗り込んで来てマジでウザい
自分たちが異質なゲームやってるのに自覚も無しに
そちらの常識を押し付けてくるのホント迷惑
>>243 WoW型に勝てるMMOないのに異質はさすがにギャグだよ
>>241 そこの記事めっちゃいい加減だから忘れた方がいいよ
>CBT終盤の演出の中では、空間を飛び越えるかのような
>能力で登場する一組の男女(ティリスとエーリンゼ)
>>244 WoW型じゃなくてアクション型なのにガ○ジかよ
スレ見てるだけでコミュ障害ジの肥溜めゲーになる予感するな
公式のキャラ紹介でエーリンゼの護衛を務める女性って書かれてるのに
スレ内でもたまに性別不詳くらうティリスとかいうキャラ
>>245 たった一文で全てを否定するべきだと思うなら
4亀もめっちゃいい加減だから忘れた方がいいな
>ストーリーではソロでダンジョンを攻略しなければならない
>>250 ソロでやらないといけないダンジョンもなかったっけ?
正直覚えてない
>>252 メインクエストのIDはオートマッチング不可だけど
察するにフレとPT組んでれば2人以上でいけたんじゃね
知らんけど
レイクリッド坑道、巨竜の爪痕、神懸の御柱の3つだっけか
確認したけど一応PT組んでれば大丈夫っぽいね
まぁストーリーは全部ソロでやった人が殆どな気はするけれどもw
>>257 へー知らなかったわ
4亀の記事はいい加減だなぁ
いい加減というか普通にいこうとすると確実にソロになるからな
最初のほうのIDはマッチングの項目自体がなかったし
>>257 実際フレと組んでやった。
ていうかそんな気はなくて俺は先に攻略済みだったけどフレがPT組んだままストーリーやってたら召喚された
このダンジョンのPT道連れをゾーンの移動でもやれよ
いちおうマッチング画面のようなものが出た気がするけどうろ覚え
>>212 >それこそDQ10でもやってろやって話になるし
DQ10にはリアリティがないからな
>>265 ニートか?
ライター全員が社員とは限らんし、どのみち在宅勤務だろ
>>265 担当記者は一人だろうからなあ
それにフリーのライターと契約してるだけかもしれん
>>244 ジャンルの話ではないと思うしジャンルの定義に勝敗は関係ないし
WoWはギリMMO〜自称MMOの境界で争われゆらゆらしてるジャンル
>>267 リアリティーって何すか?wwwwww
何すか?wwwwww
バンナムのアクションゲームに期待してるのとか
全世界で6人くらいしかおらんだろ
今更MMOじゃないからって通るわけねーだろ
>>269 4亀も提灯記事じゃなければこの程度の内容しか書けないって事か
え、みんな光の玉釣ったこと無いの?
都会人はこれだから
なんだ?今度は否定的な意見書いた記事はいい加減だから忘れろって流れになるのか?
ぶっちょけ
CBT段階のブルプロやっても数時間で萎えるやろ
ブルプロはプレイしてないけど
TERAの戦闘システムとくらべてどうなん?
延々単純作業リピート採取中毒者だがブルプロの採取は全くおもしろくなかった
もっと死んだ目で鼻から脳汁垂れ流すような採取をさせてくれ
今月中に公式配信やってほしいな
ブルプロ成分が不足してるわ
スレがちょっち伸びてるからなんか情報出たのかと思ったら
採取に面白さを求めてはいけないが
あそこまで苦行だと流石に考え直せと言いたくなる
IDはなんで道中の雑魚からドロップ消したんだか
そりゃ皆んな無視してボス直するに決まってんだろ何考えてんだあの三馬鹿
ここずっと、プルプロ嫌いな人が幅を利かせてるから、ブルプロ好きな人はたまに覗く位が良いと思うよ
MMOやったことないんだけど初心者でも大丈夫か?遊びでやってると袋叩きにされるんだろ?
>>282 比べるのも失礼
TERAは武器強化クソゲーすぎたけど戦闘は素晴らしかったし
ティリスが女の子に気づかなかったぐらいで「いい加減」はないだろw
>>288 叩く人はいるだろうけど、大半は普通の人だよ
基地外ほど目立つだけ
>>258 そのせいか、そこの部分だけ訂正が追加されてる
とはいえメインシナリオで入るダンジョンにパーティで入ったのってどれぐらいいたんだろ
>>288 全体チャットしたら殺されるから気をつけろよ
フレとやってもチャンネル別になるからダンジョン一緒に入れるとはなかなか思わんだろうな
エンドコンテンツ用意できなけりゃ結局IDやら闘技場やらの周回がメインになるからサービス開始して1ヶ月もすれば最適化PT以外お断りになる。
FF14でいうならバハムートが無くて延々とアムダッシュ繰り返すだけだからナ黒黒白以外一切お断りみたいな募集で埋め尽くされる。
フレと遊びづらいのは本当ネトゲとして致命的だから確実に改善してほしい
>>287 ただただ否定したいくせに
否定「的」なんて都合のいい言葉で誤魔化してるだけだしな
で、このレス程度でも信者認定するくらい余裕ないという
PTにブラッシングアーチャーがいなかったら無言抜けあるな
最適化PTはPT名乗ってる以上勝手に集まってやるわけでしょ
普通プレイヤーは勝手にマッチングしてやるから何も問題ない
ブルプロ嫌いな人いんの?
好きだからみんなあれこれ言ってるんじゃねーの?
>>295 最終的に闘技場もIDも行く必要がなくなる
エンドコンテンツは採取だよ
ここもアレよ
好きな部分よりも、どうしても許せない嫌いな部分をボコスカに殴ってるだけだし
話題に出ない部分はそのままでいいんだよ
>>288 MMO初心者にはドラクエ10がおすすめ
サポート仲間を雇う事でメインストーリー程度ならソロでクリアできる優しい設計
生産やハウジング、釣りやカジノなど戦闘以外でも遊べる要素が多いのも良い
しいて問題点を挙げるならパッケージと月額制だから無課金勢にはきついかもしれん
みんなフェステちゃんprprできないからイライラしてるんだよ
このゲームの採集の何がストレスかってボタン押してからワンテンポ遅れてその場にしゃがみこんで採集始めるところなんだよな
>>303 俺には愛ゆえにぶーぶー言ってるようにしか見えないが
理想武器作るためにID周回必須だが数回行けばあとは採集地獄だしな
エリア制圧ボーナスで冷震鋼や哭竜鉱出せば喜んで全滅させる
>>288 このままのガイジに媚びなければ元FF11、とりわけ元のネ実1の人達がメインになるかと
そうなるとFF14やPSO2あるあるマッチングに効率を求めること自体が許容されないだろう
他人に効率を求めて良いのは、そういう条件でPTを組んでるリーダーのみというのが彼らの文化
PTリーダーでもないのに他人の遊びを否定した日には、向こう数年は皮肉で遊ばれる覚悟が必要だの
>>299 レベルMaxまで上がって周回がメインになると
みんなウンザリして街でPT募集するのが普通になる
レプナンツトールでアムダッシュ5周@白みたいな
懐かしいシャウトが飛び交うようになるよ
>>308 採取終わったのにまだ光っててまだ採れるor採れてなかったと一瞬で思ってその場にとどまってしまうロスもうざい
>>310 (´・ω・`)生温い地獄ね・・・
(´・ω・`)採取できるマップもmobも判明してて、1時間も掛からないじゃないの
サービス開始時はレベル50までだっけ?
CBTのときは35までIDマラソンで
1日掛からず上げたから
どこまでマゾくしてくるかが問題だ。
>>316 IDが参加チケ制になって時間だけ余ってるニートはフィールドで雑魚モブを延々狩ることになるんだよ
3馬鹿のことだから最初IDの経験値バランス弄るの忘れてて
CBT組にIDマラソンで速攻レベルマまで上げられて大慌てで下方修正入れてくる未来が見える。
>>315 理想武器作るためには4スロの武器が625本必要
4スロの武器なんて1回もできなかったが、できるまでに何時間くらいかかるだろうか
下手するとアレキサンドライト終身刑に匹敵する
>>315 一つ作るだけならな
最低でもスロット3つ出るまでマラソンするんだぞ
最後から2番目の武器1回作ったがたしか3スロ付いたような気がする
2スロだったかもしれん
外れの武器は分解して素材に戻してほしいよね。
作成時の30%とかでいいから(´・ω・`)
無課金ニートハムが死滅するように課金設計しないとな
>>319,320
(´・ω・`)あの狂った確率の最強武器作る気なの!?
(´・ω・`)ハムちゃんが生まれそうね
理論武器なんて狙ったら一生掛かるよ
たまたま出来たらいい程度でいいのに
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
スロ3癒着適当くらいで妥協しないと素材集める課程で次段階の武器作れるレベルになってしまう
>>326 出来るものは存在するものとしてバランス調整しなきゃいけないから
「出来るわけない」で済ませるのはゲームデザインの破綻なんだよなあ・・・
武器の販売はしないけど、
理想武器を課金して作れるようにするんじゃないの?
でもそれってp2wと何が違うのか分からん
>>324 理想武器を生ぬるいと言ったのはお前だぞ
3スロ攻撃会心率会心力
ドラゴンキラー
妥協するにしてもこれくらいか
>>329 素材を直接販売は無いだろうけど
武器作成マラソン用にドロップ数アップやレアドロアップのリキッド販売はありそう
まあバンナムだしPtWにするんだろうな
4スロの武器が作れちまうんだ!!
最終的にどういうゲームバランスになるのかは知らんけど
CBTの感じだと理想武器担ぐ必要性は微塵も感じなかったな
レイドで常にトップじゃないとやだやだっていう人向け
(なんでこの人たち、自分の想像で言い争ってんだろ)
スロット数+1 → スロット数3の装備ができる
特定キラー付与 → ドラゴンキラー1桁%
こんな未来も見えるが、まぁ本体さえできれば癒着解除は多分課金で出来そうではある
こういう問題ってよく起きるよね
DQ10でも難易度だすためにコインボスの状態異常盛りとかしたせいで
アクセ類の耐性強化最大値じゃなかったライトの大半がクッソ高い防具買わなきゃいけなくなって
地獄見て脱落したりしてるし
FF14だとレイドに挑むときに正しいマテリジャで最大まで強化してないとツールでDPS測定されて
犯人扱いされたりするんよね
同じ事がおきるんやなあ・・・w
よくよく考えると、バトルスコア上げるために冒険者ランク上げるためにインナー作るのがくっそメンドイだけで
装備やイマジンとかこだわっても、ネームドやレイドなんか極論ワンポンして放置でもいいもんな
>>336 想像してごらん ブルプロなんて無いんだと
ほら、簡単でしょう?
あまりにもクソゲーだから課金有利仕様すぎて死んだことにしたいっていう妄想が溢れてるな
>>330 (´・ω・`)流し読みしてたわ、ごめんね?
(´・ω・`)よく考えたら最強武器作っても、持っていくとこがなさそうね
(´・ω・`)今のままだと全部タコ殴りだし
炎武器で機跡の谷上級来るやつとかいたけど
自己回復して死なないようにしたり攻撃をサボらなかったり
最低限のことやってれば問題なかったから
Oβになってもこれくらいのバランスでいいわ
>>344 装備適当だったらこのゲームレベル上げしかやることないぞ
レアアイテムとか存在しないんだから
アンケートのフィードバックが6月か
はよやりたいがoβいつになるやら
割と普通にちうごく製の原神インパクソのほうが面白そうなのが悲しい
ヌルすぎるから高難易度コンテンツ実装しろとか要望送ったガイジいたからもう手遅れだろう
ニートハムがリアルマネーで確率アップ課金アイテム買うためにバイト戦士になり
クソ装備と罵られながら高難易度コンテンツで歯を食いしばる姿はなかなかいいよな
その頃一般社会人プレイヤーはアバターガチャしてヌルプレイでこの世の春満喫するんだぜw
>>352 目が覚めたばかりで正常な判断能力が失われていた
>>354 御柱のボス戦の時も、エーリンゼ&ティリスに対し「見殺しにするわけにはいかない!」って言ってるんだよなぁ
そもそもこのゲーム自分以外の戦闘ログ取ってなくね?
レビュー動画でレアドロが無いってあったけどレアドロの無いMMOってなんのために存在してるの
(´・ω・`)レアドロ(ゴミ)のネトゲもあるけどね
>>355 あの二人は見た目のよい♀
門番はモブ♂
バンダイの新作アクションゲームぽい奴見た感じアクション爽快な感じだったな。ブルプロもあれでいいぞ
すまん、この中にディビジョン1やったことある人いるかな
ブルプロ放送の3人の左の進行役の人、ディビジョンに出てたよね(´・ω・`)
ベクターとかAUGとかm1aが最強だった頃しか知らないわ
>>347 そう思ってるのはこのゲーム向いてない奴だけ
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」
ディビジョンたまにやりたくなる、まだ人がいるのが凄い
紐切ったら怒って撃ちこんでくるの見るとこう懐かしさと嬉しさがこみ上げてくる
>>362 1やってたけど国連までの時代しか知らん
放送は見たことすらない
>>365 新たな地域にみんなで挑むとか遊ぶ事で生まれるコミュニケーションとかどの辺にそんな要素あった??
>>368 いいえ、ここはブループロトコルを愛でるスレです
え?10年前のオンゲ以下の新作ゲームのスレじゃないのかよ!
レアアイテムは課金ガチャで出る女の子型バトルイマジンに決まっている
レアドロ?知らない子ですね泣きながらボス鹿のイデアでも集めたらいいんじゃないですかねw
最初のPVの頃だとモーションやキャラ凄く良く見えたけど、βの動画とか見てると
フレームスキップしてんのかカクカクの棒人間みたいなしょぼいモーションになってたな
何があったんだ
生放送の2回目だったかにバトルの動画流してあっ…ってみんななったからな
個人的には最強武器を作る事が最終目的のゲームになって欲しくないかなぁ
武器はそこそこの周回で完成出来て、作った後のコンテンツでゲームとしてのやり込みと面白さを追求して行って欲しいかなぁ
エンドコンテンツの攻略とかpt組んでクエスト・ボス攻略で楽しさ求めるスタイルにして欲しいかなぁ
開発自体がライトカジュアル向けだって言ってるんだから高難易度やりたけりゃFF14にでも池
>>378 このままじゃライト層カジュアル層も居なくなると思うけどな
>>378 ライトカジュアル層が2060S買うわけねぇだろ
明確にFF14よりもコアなゲーマーがターゲットだって自覚してから煽れよ
そもそもバトル以外のコンテンツ作るのに消極的な時点で全然カジュアル向けじゃない
>>377 どんな楽しいクエストやボス攻略も繰り返せばただの作業になる
それそのものに楽しさ求めるのは無理があると思うわ
仮にモンハンで一切素材も何も得られない強敵がいたとして、それずっと周回する奴いると思うか?
キャラクリに力入れるならPSO2レベルの頻度でコスや髪型追加しろよ
ライトカジュアルってどんな層なの?
具体的にどんな奴等がターゲットなの?
そんな奴等がわざわざゲーム毎日起動してプレイしてくれるの?
サービス維持+利益のために課金してくれるの?
ユーチューブみたからやってみようレベルだろ
ライト層 コア層は発売されたらすぐ買い替えてる
グラボに2万以上はコアだよ
らいとならgtx1650ぐらいしか買わねえわ
ライト層がベータなんてやらねえしな
無料ならやるか程度
>>369 まさか街ですら他人とコミュニケーション取れなかったのか?嘘だろ?
>>47 そういうユーザーにストレス与える方向性でバランス調整するゲームは糞ゲーだぞ
わざわざPCで基本無料ゲームを無課金でと思ってる人はグラボにそもそも金を掛けない気がする
>>391 そもそものとこダンジョンの中でやることが統一されていないような設計こそ旧時代のものだからなあ
ブルプロでいえば自由探索のダンジョンの発想が旧時代のものだし
>>390 誘ったフレ以外とは誰一人とも会話しなかったな
自分に限らず街でチャットしてるのなんてほとんど見かけなかったよ
どの辺が街でコミュニケーションを取るだけでも楽しかったのか、是非とも教えて欲しいね
コミュニケーション=知らない人と一緒に猫に土下座したり、ポータルの周りでダンス放置すること
なのでなw
会話だけがコミュじゃないさ
一緒に輪になって踊るのだってコミュニケーションだよ
(´・ω・`)マップ移動でバラバラのchに分けられるのは論外よね
おまいら友達いたのか?
嘘だろ?おいていかないでくれよ
いちいち他人の意見に突っかかってくるイキリマンがるね〜
レス多いマンは今日もスレでアバリティア♪
言葉を交わさなくたってHPヤバい時に豚肉投げてくれたりもあった
あれもコミュだよね
自分から能動的にコミュニケーション取れないやつがなんでネトゲやってんの?
オフゲでよくね?
それとも自分に都合のいい誰かが突然話しかけてくれて
自分はなにもしないけど常にかまってくれて一緒にゲームしてくれるとでも思ってチラチラしてるの?
ブルプロのコミュニケーション部分批判したら
>>402みたいのが沸く時点で始まってもないのに末期感あるわ
(´・ω・`)ネトゲにおっさん以外が居る訳ないでしょ?
このゲームのコミュニケーション要素って必要最低限はすでにあるんだよな
チャットはできるわけだし、リングショートカットで定型挨拶ぐらいはできる
ギルドも実装されるそうだし
これ以上何かいるのか?IDの中でのチャットはやっぱいらんと思ってるわ
>>404 まぁネカマやってるのに他人の♀キャラに恋する奴は基本的にホモだと思うわ
まーフレになった後ボイチャでもすりゃいいしな
どうせ殆どの人は戦闘しながらチャットなんか打たないだろ?
自分はずっと殆ど固パでvcしてたわ
ありがとうぐらいしか打てないしダンジョン内は暴言どうこうでチャット打てなかった気がするし
コミュとりたいならそれしか出来ないネトゲやればいいのに
それもまだ製品版にすらなってないゲームの5chのこんなところで言ってこいつTPOすらわきまえないのにコミュとか不可能やろ
CBTは期間短かったからIDハムハムとかに忙しかっただけで正式始まったら路地裏見抜きとか酒場でチャットとか自然発生…する気がしないな
エンドコンテンツに打ち合わせしないと詰む様な高難易度レイドは実装しないってことだからやっぱエンドコンテンツはハムスターなんやろな
>>414
.(よろしくね)
. (いくぞー!) | (やったー!)
\ | /
(準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
/ | \
.【たすけて!】 | (ナイス!)
.(了解) 女キャラやってるからネカマとか、20年前のROじゃあるまいし
少なくともここでくだ巻いてる奴らとはコミュニケーションとりたく無いのは確かだなw
>>420 ここ読んで書き込む時点で一種のコミュニケーションだぞもう手遅れだ
>>419 PSO2ネカマはそういう言い訳大好きだけど
周りからネカマだとしか思われてないぞネカマ
>>410 cβのときみたいにIDダッシュだったり攻略法複数でるような場合は欲しいな
そもそもIDなんてすぐ終わるし暴言なんてチャットできようが大してないと思う
自由探索のほうは暴言だらけになりそうだからいらないけど
スレギルド建てて観察したい
だいたい大人しい雰囲気になるから面白い
ボイスチャットとかイライラがリアルタイムに伝わってきて怖いっす
FF14は文字チャットしてる時のほうが幸せですた
ゲーム内ディスコでは嫌だわw
ここだけなら良いかなw
>>395 普通に街ではチャットが交わされてたりエモ揃えたり
知らないやつとすら交流のキッカケはいくらでもあったし行われて楽しんでたけど?
フレとのコミュニケーションでさえ楽しくなかったの?
不満言ってつまらなそうにプレイしてただけ?
そんな奴に付き合わされるなんて誘われたフレが可哀想
マジでネトゲ向いてないんじゃね
ショートカットリングって自分で編集できたっけ?
出来るなら何パターン化保存できりゃタイピングする必要はないわな
>>383 タイムアタックとかサバイバルってのが大好物な人間も居てだな…
モンハンでも何処のゲームでも居るし、
勿論ブルプロに期待してる人間の中にも居る。
正直、ゲーム内容には全く期待が持てなかったが
ああいうモードが用意されていたという事実だけは期待できる。
>>429 できるようにする予定だとはなんかで見た
>>429 自由入力できたら結局暴言登録する奴が出てくるから運営が用意するパターンから選択って形になると思う
まぁ確かに、それじゃ本末転倒か
んでも、ワードを運営のセンスに任せるのは不安しかないわ
正直な話、誰かの理想のネトゲなんてものはその人が書くなろう小説の中くらいにしかない
しかもそれは別の人から見ればクソゲー
>>428 交流のきっかけがある=街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!なん?
このゲームのどの辺にそういう要素があったのか聞いてるんだけど
もしかして皆で踊るとかがそれ?
>>430 全く存在しないは言い過ぎだったなすまん
でもそれは少数派って自覚はあるんでしょ?
少数派向きのコンテンツ充実させる前に多数派向きのコンテンツ充実すべきよな
>>438 拍手したりしてるやん
たまにしないで腕組んでるのもいるが
2020年にもなって「コミュニケーションが楽しい」で客が引けると本気で思ってるなら知的障害あるだろ
ブルプロがうまくいく理由がマジで何一つないな
文句言ってる人には容赦ないフェステちゃん描いたわ
FPSでボイチャは抵抗ないがこういうグラのゲームでボイチャはなんか嫌だわ
全部かわいい声やイケボに変換してくれるならいいけど
>>425 あのFF14定番のボイチャレイド受け付けないわ
何がって謎のキモオタ感が留まることを知らない
>「新たな地域にみんなで挑むとか遊ぶ事で生まれるコミュニケーション」
これがFF11で低レベルでパーティ組んでバルクルム砂丘を抜けてセルビナにいって、
そこでレベリングしながらサポジョブ解放のために毎日クエストトリガーアイテム集め
一緒に遊んだ人とフレンドになってLS結成して数年ともにすごしたりすること言ってるなら
そんなのもう無理だよって肩叩くしかないな
>>439 (´・ω・`)あの違いなんなんだろうね
>>442 (´・ω・`)ぐぬぬしてるフェステちゃんくだしあ
もう無理に独自路線でもんじゃにするより綺麗なGEに変更するのが一番成功率高そう
>>443 スクール水着の女の子がおっさんの声でイキリ散らす地獄絵図が待ってるな
>>449 これ
見え透いたものでいいから夢は夢のままであってくれ
仲間とか言う割に、街中で意気投合した人とは相当な偶然が重ならない限り二度と再会できない仕様なんだよな
>>443 ボイスチェンジャーソフト自分で用意すればいいじゃん
なぜそこまで必死にちんちん隠したがるのか
ネカマおじさんの闇は底知れない
コミュ症がボイチャ拒否したところでバトル中にチャットが出来ない以上はボイチャは必須だからやる気があるなら今から克服しとけ
ボイチャ嫌だからコミュ障ってのはどうなんだろうな
アニメ調のゲームでキモオタ感が嫌なのはわかるわ
アニメ調ゲームならアニメでよく言われるキャラクターと声が合わないのが嫌というやつも多いだろ
直結厨じゃあるまいし中身とかどうでも良いだろ
お前らアニメ見てて声優の彼氏とか気になる性質なの?
>>447 (´・ω・`)
声が気持ち悪くないならいいけどな
ボソボソすぎて聞き取れない奴 ニチャニチャきたねえ奴 頻繁に鼻かんだり啜るやつ
活舌悪すぎるやつ急に大声出して耳レイプしてくるやつ
これのどれか一つでも当てはまるやつが多すぎる
コレらがいないならいい
>>462 声気持ち悪いやつとクチャラーに当たるとキツいのはある
あれはマジ勘弁
>>462 そういう人とは組まなければいいのでは?
早い話、個別ミュートもちゃんと実装しろってことだろ?
VC「ガサ…ガサゴソ……ボリッ!ボリボリ…ボリ…ガサゴソ…」
>>446 時代遅れすぎる
面倒くさいだけ
他に面白いことあるし
ピン刺しと定型文で収まらんならアクションとして蛇足があるってこと
耳元で知らんおっさんの声聴かされるとか口が臭いのと同じぐらい耐えられんだろ
拍手は活躍した人がするって言ってた気がする
火力だけか総合なのかは知らん
現実でもキモい奴がVCの声なら大丈夫ってことはありえないからな
ボイチャはコミュ障がどうとか言うほど良くも楽しくもないというだけの話
ゲーム画面は99%女なのに耳元にはおじさんの奇声が飛び込んでくる
『ブループロトコル』
ボス直の問題って雑魚が弱すぎるだけな話だと思う
無視してったらボスへ着く前に転がされるレベルならみんな倒してくだろ
フェンス設置だけは最低最悪な解決方法なんでやめてほしい
初代PSOでさえフェンス設置してあった
DDOって洋MOはdungeon alertってシステムを後から導入した
ブルプロ開発は黎明期のネトゲに学ぶこともなく同じ失敗をする無能の極み
>>479 お前どんだけ調教されてんだよ・・・
周りがドン引きするレベルの変態マゾ野郎だぞ
弱いうえに倒すメリットもないからな
雑魚倒したら経験値も金もうまいなら皆進んで倒すだろうに
つーか普通のネトゲはボス直してもIDの雑魚はタゲ切れないようになってて最終的には処理するようになってる
>>479 雑魚が強くて殲滅強要されるってそれフェンスと何が違うん?
オンラインゲームってことがもはや売りにならないよな
>>484 適正レベルのうちはあまり変わらんかも
だが選択の自由はある
ある程度の雑魚をまとめて殲滅とか攻撃痛いのだけ倒してとかHP低いのだけとか倒して残りはトレインしたままボスへとか
普通にフェンスでよくね?
多少遅くなるかもしれんけどさ、スタミナ切れで牛歩のままボスまで走り続けるの
しんどくないか?
フェンスだと見せかけだけとしても自由が無くなって最悪だな
作業感もすごい増す
雑魚を倒さないと呪いでパーティメンバーが一人ずつワープで消えていくことにしようぜ
>>488 一致するわけない
だから一致する者同士で自然と組むようになってコミュニティが形成されてく・・・のが理想
ID内でチャットもできねえんじゃそれも無理っぽいけど
ただフェンス設置されただけだと経験値もしょっぱくてドロップアイテムすら設定されてない
なんの見返りもない雑魚戦を強要されるだけになっちまうからな
うま味があるならいいけどまあ駆け抜けるのは寒すぎてもっと嫌だけど
音声きにしてたらVRC行ったら発狂するぞ
>>487 フェンスありでクラフトとかに必要な素材落とす経験値もあり
ダンジョンマッチングするときにボス直かフェンス雑魚狩りか好きな方選べるといいわ
>>492 そう、チャット不可なんすよこのゲーム
だから選択なんて荒れる要因にしかならないんだわ
DDONみたいに戦闘よりマラソンする時間が多くなるのは嫌だぞ
>>494 そういやECOのデザイナーがサ終後VRC向けキャラモデル作ってたな
まだやってるのかな
最初はダッシュが行われてなくてダッシュ可能になった結果、運営がストップさせるために施策してダッシュ出来なくなるっていうパターンが多くて
この場合最初はダッシュしてなかったからまぁ防がれてもしゃーないなって気持ちになりやすいけど《0→50→0》
最初からダッシュが行われていてそこで運営によって防がれると《50→0》ってなって同じ施策なのに負の感情が沸きやすい傾向があるよな
会話したくない訳じゃ無いけど
チャットはオープンで下品な会話ばかりしてる方とかは
正直ウザいのでNG機能を充実して欲しいの
>>437 みんなで踊るのもコミュニケーションを取るキッカケの一つじゃねーの?
用意されてるものを工夫して上手く使うなんてのは社会生活の常識だろ
自分で自分を楽しませる努力くらいしろよ
つか要素要素ってただ単に自分がコミュ障なのを棚に上げてるだけじゃね
港にある船だって簡単に入れないけど工夫すれば入れるし
あそこの船に入れたらそれだけでコミュニケーションのネタになるだろ
船上でも船外でも
ちょっと応用が効かなすぎるぞオマエの脳味噌
>>500 そうそう
だからやるならテストのうちに実装する必要がある
>>495 もうそれでいい気がしてきた
要望送ってくる
そうだなこのゲームの戦闘楽しめないのも工夫が足りないだけだよな
よしOBT今すぐ始めるぞ!
>>495 >ダンジョンマッチングするときにボス直かフェンス雑魚狩りか好きな方選べるといいわ
これは要望として送った
どうせボス直派も雑魚狩り派も
持論を真理だと勘違いして「パーティ募集しろよ」ってなすり合いになるのは目に見えてる
ブルプロはまだ先そうだしロストアーク早く始まってくれ
>>494 真面目にコレこそがブルプロにとって不倶戴天の怨敵だよな
絶対に倒さなくてはいけないライバル
FF14に敵愾心燃やしてる奴はお門違いだって早く気が付いてくれよ
チャット出来ないのに攻略法が複数ある時点でシステムが100%悪い
ストーリーないときのほうが世界がまともな印象だった
アルファのときは普通だったのに
まさかベータでこんなに安っぽい印象の世界に変貌してしまうとは
要望出してるやつも頭悪くて笑う
そのシステム作るのにどれくらいのコストと時間かかるか考えろよ
OBT早くやれよ
最初のお祭りだけ楽しめれば満足だから
もう3ヶ月楽しめれば良いかなってなってきたわ年末までにサ開始して
>>512 そのコストと時間が今回のcβで全部だめになりそうなの分かって言ってる?
少なくともボス直が嫌な人のためにIDを2種類用意するとかどんな運営だろうと採用する訳ないだろ
どんなに作り直してもすぐ飽きて過疎るんだから
すぐオプンして回収した方が良い
>>512 安心しろ
そこは運営が取捨選択、最適化するから俺やお前みたいな部外者のド素人が考えることじゃない
採用されるかは別として時間もコストもほぼかからんと思うよ
>>512 どれだけコストをかけようが今のブルプロに必要なのは可愛いボイスに変身できるVCだろ
このままブルーおじさんプロトコルで正式スタートしたら勝負にならないクソゲー
真面目にMMOとして楽しもうとしているガイジはさっさと切り捨てて開き直るべき時期だよ
>>502 だからコミュニケーションの取り方なんて聞いてないって
それが楽しいの?って事
そんなレベルで楽しくてゲーム性はどうでもいいってんなら随分幸せな脳みそしてんな
FF14からのお客さんがいなくてもやってることは大して変わらんじゃないか
お前らバナナでも食って落ち着けよ
>>508 ブルプロ擁護勢にFF14に敵愾心燃やしてるやつなんかいねーだろ
FF14信者がネガってくるから信者に敵愾心持ってるだけで
毎日食っても飽きない納豆が品切れ気味なのほんとなんなん・・・?
(´・ω・`)冷めかけてる子は繋ぎにコンカラーズブレードやろー
(´・ω・`)パッと見は三国無双だけど実はMOBAの匂いがするMMO風わちゃわちゃ攻城戦煮込みスープだよ
(´・ω・`)一言でいうとfezとかガンオンっぽいアクション対戦なんだけどやることが多くて本当に面白いよ
(´・ω・`)15vs15のプレイヤーが各30人くらいの兵士を従えて動き回るのに信じられないくらい軽くてやばいよ
(´・ω・`)どのくらいやばいかって言うと、戦闘中で通信量が0.1〜0.2Mbps。ガラケーかて!
(´・ω・`)なんなのこの謎技術?バンナムも見習ってよねほんとに・・・いやほんとに真似して?
>>524 ブルプロはFF14勢が気にかけるようなゲームじゃないだろ
そもそも論ブルプロはMMOじゃないし公式でもコミニケーション重視と公言してるんだからライバルはVRCでしょ?
なんか知らないけど根本的に勘違いしてる奴いるよなぁ
>>530 コロナになる前はこんなこと殆どなかったのに今だとなぜかお一人1パックとか制限されてるんやぞ
お手軽簡単に食べられておいしいごはんのお供だったのに・・・
テレビで免疫力がどうたらやりまくってるからな
ジジババはテレビ崇拝してるからハチミツとか納豆とか買いまくって品薄になってる
え、ハチミツもなの?ベーグル作るのに買いに行こうと思ってたのに(´・ω・`)マジブループロトコル
このままではFF14どころか
あつ森やポケモンにすら負けてしまう
納豆とハチミツとバナナを栽培する生活系コンテンツ実装しろ
どぶ森は不満垂れ流しながらも1ヶ月持った
ブルプロはどれだけ持つかな
DQXに、ランダムでルートが変わる迷路あったと思うんだけど、あれにしたらボス直無くならない?
ボス直されたって別にいいやん
どうしても気になるならザコ消えるまで張られる謎バリヤーを置けばすむ
…なんでPSO2の東京ステージは
ザコ消えるまで変なバリヤーはられるように改悪されちゃったんだろ
初期はバリヤーなんかなくて無視して好きに進めて良かったのに
>>539 ネームバリュー的に考えてもそれらと比べるのはさすがにおこがましくないかな
下手するとノットトレジャーハンターにすら負ける可能性あるぞ
新しい単語でてきすぎだろ
PS1の伝説のクソゲーじゃねえか!!!
ファック!!!
あつ森とかポケモンて・・・
始まりの村でラスボスと戦うレベルに勝ち目ないわ
もう別にCBT版ままの状態で正式版がはじまってもいいよ
ゲーム微妙でも、あの世界でハァハァできてさえいればいい
そのためにはやっぱし1人で変態行為するための家ほしいかな
ネトゲじゃなくてオフゲでも別にいいんだよな
>>499 いまなら幽狐やスノウエルフなどが普段より少し安い
そして明日で最終日のVケット4はブースはとったけど休んだらしい
https://armadillon.booth.pm/
NPCを見上げる感じが可愛い
そういえば女児アバターを使えるという話はどうなった?
ゲーム性が微妙でもグラがよければいい勢が集まるとなるとECOみたいな感じになるのかな
ECOはメインストーリー進めないでアップタウンに座りこんで
ひたすら他の人のパンツを眺め続けることだけしてた
>>556 w
>>521 他人とコミュニケーション取るのが楽しくないなら
それこそオマエがコミュ障でネトゲに向いてないってだけじゃねーか
マジで街ですら他人とコミュニケーション取れなくて
ただただコンテンツを次々こなしていくだけだったのか
要素って言葉を連呼しておいて取り方なんて聞いてないとか
さすが高レベルなコミュ障だな
ゲーム性はどうでもいいとか作り話までし出すし
拗らせ過ぎてとうとう幻覚でも見え始めたか?
>>533 14信者とそれに釣られてきたアンチがクソほど暴れ回ってるんだよなぁ
>>533 コミュニケーション重視なのに
チャンネルは選べないはチャットは外すは
コミュニケーションのしにくい異常仕様
>>563 ゲーム性の話してるのにコミュニケーション取るのがこのゲームって
>>365でお前が言ったんだぞ
コミュニケーションだけでゲームが成立するならサービス終了するネトゲなんてないわ
>>556 褐色系の肌色にしてたの人あんま見なかったよな
まぁゲーム性もコミュ機能もどちらもブルプロは糞ということで
もうそれでいいじゃないか
これが主人公の記憶となると
主人公は竜王側の位置にいたのか?
>>542 (´・ω・`)先月無料化+日本語化が来たばかりだから日本人はまだ数百人程度なの
(´・ω・`)世界観的に西欧ウケも悪いかもね
(´・ω・`)でもらんらん的には数年ぶりのホームラン級面白さよ。信じて?
いくら出来がよくてもコンカラーズブレードはキモヲタ絵じゃないから
ブルプロ民には困難だろう
クソデカ身長でも上目遣いするから「どこ見てんだ?」ってなってたな
覇権ゲーのブルプロはやくサービス開始しようぜ
もう何しても無駄だよ
>>533 > ライバルはVRCでしょ?
VR Chatは海外のソフトで例えば検索はSearch、パスワードはPasswordなど英語しか書かれてないから
一般ブルプロ民が使うのは不可能に近い
スレ違いだけどコンカラは結構面白い
ただ覚えること多いわ操作多いわでまあ日本で流行るゲームじゃないなとも思う
豚の言う通りMOBAとか一昔前のMMOとかの要素が強いし
>>574 Search、Passwordが判らんネット民はサスガにいないんじゃね
>>106 これしっかり覚えとけよ〜正式に始まったらストレスなとこよりストレス増してっからよ
>>577 アルファとベータを比べると
本当にそうなりそうな気がするわ
>>574 おじさんたちがエッチな衣装を着て楽しむとかまさにブルプロの完成した世界じゃん
これはいけない
ライバルとして強すぎる
>>577 こういうことだと思いますのでこうしました(明後日の方向)だぞ
(´・ω・`)このスレでFF14は今復帰しても全然オーケーとかいう大嘘かまされた時点で、
(´・ω・`)どんなゲームが勧められても信じないことにしてる
(´・ω・`)で、ブルプロいつになったら始動するの
>>123 ドラクエ10アストルティアミッション失敗サイコー!
少し前に某所でブルプロのモーションが叩かれていたけど
VRだと自分のモーションがダイレクトに反映されるので
ブルプロをVRにすれば解決できるかもしれない
VRチャットもスクリーンショットだけ見りゃ神ゲーだが
実際には画面に存在する無数のロリ全てからおっさんの声が聞こえてくるこの世の地獄だぞ
リアルなモーションじゃないから叩かれてるんじゃないだろ
アニメ調なのにリアルっぽいトロい動きしてるから叩かれてんだろ
リアルならそりゃ斧2本もったら前かがみでノソノソ歩くよ
アニメなら重い物持っていようとも俊敏に動き打撃時だけ重さ表現しろと
動きにキレがないのがモーションキャプチャー特有のもんだね
3D格ゲーで初めてモーションキャプチャ使った開発者が直面した問題
現実の人間の動きだから漫画みたいな動きが作れない
まぁ確かにモーションキャプつかったアニメでも
そのまま使うのはまずなくてある程度調整はしてるわな
>>589 でも両手に斧持ってまるで手ぶらみたいにブンブン手を振って歩ったりしてたぞ
スキルモーション自体はそんなに悪くないと思うけどな
ただ抜刀歩きモーションてめーはだめだ
戦闘のガニ股アクションの素晴らしさは
他ネトゲに少ないブルプロの優越感のひとつ
あれでも斧は相当モーション改善されてる方なんだわ
斧の抜刀歩きとかαだと盾の歩きみたいなのだったんだぜ まじでモチベ削がれた
>>556 話全然聞いてなさそうだけど可愛いw
すぐぱんつが話題に挙がるけど、ECOはあれで女性プレイヤー
かなり多かったよ。やっぱり見た目は大事だと思う中、BPは
男性キャラクターもかなり格好良いのでその点はね
でも中の人の性別なんて(一応しか)無い。いいね?
弓のがに股だけはほんとに笑った
あれは直してほしいねw
ECOの同人イベントは確かに女子多かったな
ただ君と歩く道ができた頃の改変後のチュートリアルは酷すぎた
>>587
↓
みんな音声かわいいよ
(´・ω・`)ロリからババア、ショタからジジイ
(´・ω・`)なんでも作れるようになれば・・・
マッチ棒が98甲子園みたいな動きで無双する時代が?
(´・ω・`)メビシコみたいなクリーチャ勢出てきそうだな
枯れ木みたいなよぼよぼの爺さんで遊びたいという思いはちょっとある
>>598 声おっさんばっかやないかwww
HMDは何買えばいいんだ?
>>598 このゲームは女キャラでおっさんボイスにするの流行ってんの?・・・w
>>582 いまから14やって追いつけないならどんなゲームを初日からやっても他人においていかれると思うの……
更新してなくて亀レスしたわ
VRCに本気ならindexかVivePro,ViveCosmosあたりを買ってトラッカー3つ追加購入してフルトラにしろ
金が無いならRiftSで3点トラッキングで我慢しろ
あとおっさんボイスが嫌ならボイスチェンジャー噛ませろ
飢餓民は有料βが今始まったらするの?
月1000円
今思うと雑魚倒したらアイテムドロップあると道中でカバンいっぱいになってゲームにならんな
ボス直不可能な仕様にはしないでほしいわ
倒したほうがメリットある程度にしてほしい
かばん拡張してないやつは野良こないでくださーいwww
>>610 それがあるからドロップなしになったのか
IDだけかばん100になれば解決だ
>>566 >コミュニケーション取るのがこのゲーム
はい?
俺がコピペしたのは
ただコンテンツを次々こなしていく「だけではなく」だが?
AだけじゃなくBも、って意味だろ大丈夫か?
オマエが高レベルなのはコミュ障レベルだけじゃなくて
この程度の日本語すら理解できない脳味噌レベルもだったか
噛み付く度にオマエの低能さが浮き彫りになってるな
哀れなやつだわ
道中でいちいちカバンに入れる必要なくね?
報酬一覧だすときに倒した分だけまとめて出るようにすればいい
ザコ無視はカバンの狭さのせいもあったのか
でも倒すのにメリットがあれば確かに無視されないと思う
>>604 フルトラやアイトラッキングに対応したVIVE Proが一番無難
Oculusでもいいけどあとで絶対全身トラッキングで動かしたくなる
VRCのアカウントはSteamでもとれるけど
色んなアバターを使いたいならVRCでとったほうがいい
>>613 なら次々コンテンツをこなすのも正しい楽しみ方なのでは?
雑魚無視もできるけど倒したほうが美味しいってシステムにしてほしい
>>613 つまりこのゲームはコンテンツはペラペラ、アクションもクソ
ゲームとして楽しい要素は何もない
だけどコミュニケーションがメインコンテンツでそれは現状でも楽しめるから今すぐサービスインしても何の問題もないって事だよな
そんな風に考えてる馬鹿はお前だけだと思うぞ
今更ネトゲでコミュニケーションなんて売りになんねーよ
コミュしかないVRCがそこそこ人がいるので油断は出来ない
ただブルプロはコミュ機能が通常のネトゲよりも大幅に削られている
>>618 エッチなアバターでコミュニケーションできるのは十分にアドバンテージになるだろ?
というかブルプロがFF14を倒せる唯一の可能性だよね
バトルに関してはモーション等問題点ありまくりな現状でもすでにFF14より面白いんだわ
エッチなアバターでコミュニケーションしたい、ある程度のスペックのPCを持った日本人が35万人以上いるのかって話でもあるが
部屋からろくに出ないで誰とも絡まず鏡だけみてハァハァしてるユーザーも存在する
ブルプロのガニ股はモーションキャプチャなのだろうか?
それだと超絶アクションの数々が難しいので手入力な感じもするが
>>621 FF14とはジャンルが違うでしょ
アクションゲーはやりたいと思うけどクリックゲーは少しもやりたいとは思わん
VRCの必要スペックはGTX1060以上なのでブルプロが動くようなPCなら普通に使える
そして自分以外の全スレ住人はブルプロのためにRTX3000以上のPCを揃えてる
アクション勢はPSO2とかTERAとか黒い砂漠とか他のネトゲやってるんじゃないだろうか
(´・ω・`)ジャンプ>ダッシュ>近接攻撃>武器切替>射撃>武器切替>ダッシュ>ジャンプ>ダッシュ>近接攻撃>ガード>ジャンプ>ダッシュ>近接攻撃>ガード...
倒すまでもなく、このゲームがいい感じにまとまればFF14は勝手に死ぬと思われる
EP切れがきつすぎてスペルキャスターだと3発も撃つと
次になにも出来ないに近いのどうにかならないかな
ボタン長押しで回復できるのものその間に絶対襲われる
EP切れになるともう延々tp緊急回避しかできないに近い
そのエッチなアバターも弄る幅が狭すぎて似たようなキャラ乱造されちゃうしぶっちゃけダメダメだよね
スペルマキャスターは移動しながら攻撃と溜めを出来るようにするだけでクソ楽しくなるだろ
>>618 面白いこと以外何でもできたmeet-meみたいなことになりそうだな
>>635 それは俺がアンケで送っといたわ
固定砲台スキルと機動性のあるスキルで差別化しろと
アクションRPG言ってるわりにアクション部分十年前のネトゲ以下よな
原神の方が面白そうだわ
FF14は実はフェイスタイプの追加って一切ないんだよなw
まあ、このゲームは目、鼻、口のバリエーションとかも増え続けるんじゃないかな
エロでFF14を倒すとか馬鹿すぎて笑えるwECOになるだけだろ
ペド要素はララのいるFF14のほうが上だな
ブルプロもOBTでは女児プレイできるようにすべきだ
>>646 事実を言うだけで「憎しみ」と解釈されるんだなw
FF11/14は過去作の寄せ鍋で楽曲やチョコボ等が看板として機能している
新作は歴史の武器が無いからよほどゲームに魅力が無ければ触ってすらもらえんね
>>643 逆に聞きたいがブルプロが正攻法でFF14に勝てると思うか?
メニューが全画面塞いでもOKだと思ってるような連中が開発してるんだぞ?
ブルプロは見た目で釣られて触る人はいるけど触ったらあっ…てなるタイプ
このゲームの世界観はいいと思うよ
ファンタジー+古代機械文明の名残みたいな感じでグランディアとかクロノトリガーを思い出すし。
(´・ω・`)はーFF14は勧誘が鬱陶しいわ
(´・ω・`)あとイベントとか声入ってたり入ってなかったりとか中途半端
(´・ω・`)あと、ランラン出遅れ組だから、どの街にいってもゴーストタウンで草
>>539 それらのビッグタイトルに勝つのはFF14でも不可能だろ
ブルプロはもっと勝ち目無いけど
FF14はβのときはキャラが無表情で棒立ちしていてマネキンみたいだったのをふと思い出した
吉田はそれでいいとか言ってたけど結局要望は途絶えず正式開始でたってるときのアイドリングモーションが追加されたんだ
「βで○○といっていた連中」
これ言いだすともっと糞なエピソードをがんがん出せてしまうなw
(´・ω・`)ブルプロが勝てるのは、DMMやFanzaのブラウザネトゲーくらいかな
(´・ω・`)FF14はキャラのインパクトなさすぎて、こいつ誰だっけ?ってのが多すぎるけど
DMMブラウザゲーの艦隊これくしょんや花騎士や
プリンセスコネクトやジブリールEXにも売り上げで負ける恐れもある
…ジブリールEXの仕様の酷さは異常
PCMMOの数自体がめちゃんこ減ってるんだから仲良くしろよ
相克してたらいつのまにかどのサイトもブラウザゲーとソシャゲの宣伝ばっかや
SCARLET NEXUSやべーな全部に対応みたいなもんじゃん
ブルプロ出し抜かれたな
>>653 (´・ω・`)どんな感じなの?
(´・ω・`)らんらんはヒーロー出た時にチラッと戻って触ってまた辞めた程度なのよね
人生人格破綻者の過疎おじサ終おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年クソ汚デブニートのブルプロ死亡おじおりゅう???www
そこのハゲwwwwお前wのwこwとwだwよwwwwwこの糖質野郎wwwwww
ゴーストタウンは本当に無駄だらけ
その点ブルプロは必ず拠点に戻るからいつでも盛況
ゴーストタウンでおkな奴は国籍が中国なんだろう
普通さびれた豪華な街なんか見たら震えるほど気持ち悪さを感じる
聖地巡礼で賑わうはずなのにあの貧困民がキャンプしてるみたいなのヤベーよ
>>658 いや、DMMブラウザゲーもだんだんエロ度がブルプロと互角になってきてるので油断できない
マラソンで壁追加されてレール管理されるよかマラソン維持して
道中の倒していない敵がトレイン化しボス部屋突っ込んでくるかボス部屋で雑魚追加popでいいぞ
PCに任せればまた別の遊びが出来る
あんまモブ増やしすぎるとボス戦で雑魚PC落ちて死ぬんじゃねw
14に勝たなくていいんだよ
FF14・DQ10・ブルプロで三竦み状態が望ましい
もっと言えばDQ10の席をセガの新作MMOが奪って
スクエニ・セガ・バンナムで緊張感のある状態を作れれば理想
今アクション云々ならDDONが比較対象になるが現状象と蟻だな
あれはps4で満足に動いたがこれは仮にps5に出たとしてもデバイスで信用無くすだろうな
>>662 (´・ω・`)両方ファントムだよあとロッドも使える
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> またPSOガイジが宣伝に来てるのかよ
やったことあるけどアクションなんてゴミだぞ
PSO2のフワフワアクションはもういらんわまともなクラス追加してどうぞ
まずロックしてリズムに合わせてポチポチするだけのゲームをアクションと言えるのかどうか
糞挙動糞ロック糞AI糞当たり判定糞でか糞壁埋まり糞ヘイトゲーはおN
無印PSOみたいにチャットのついでにARPGできる感じで
>>673 (´・ω・`)基本ボコ殴りなのは変わらずなのね
(´・ω・`)
(´・ω・`)・・・海外版でもボス音声は日本語のままなの、代えないのかしら
(´・ω・`)はやくマッチングしろや、いつまで待たせるんだよはあつかえね
(´・ω・`)かっそかそゲー復帰したのまじ失敗したかもしんね、過疎らないぶんブルプロの方がましかもね
>>680 (´・ω・`)まぁそうだけどシフトPAってのがあって3ボタンタイプならメインパレットとサブパレットだけで一つの武器で全部の技使えて忙しくて楽しいよ
「何かボタンを削るとスキル多く使えるよ?」とか
「飾りたくないならキーボードか多ボタンかツール」とか
「長チャージ&高威力?ぜーんぶ速くしちゃおう」とか
「ロール?全クラスDPSにして!って喚かれたので」とか
「悪魔城移動がダサいって言われても?そう喚かれたので」とか
「スピードバランス壊れてる?じゃあ旧クラスも壊そう」とか
「DPS競うだけのゲーム?それがエンドコンテンツです」とか
「エンドコンテンツはソロ!オンラインって何?知りませんね」とか
「いつになったらアクションのゲーム性?いや、アクションの面白さは見た目」とか
うんざりな人達がブルプロに逃げてるんですよね^^;
>>679 https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2019/4q_main_qa_20190517_final.pdf エンタテインメントコンテンツ事業
Q?2020 年 3月期の計画においてエンタテインメントコンテンツ事業の研究開発費が増えているが、これは欧米開発
スタジオによる欧米向けのオンラインゲームの開発費が中心という理解でよいか?
A?2020 年 3月期においては研究開発費が増加する要因は、新作パッケージゲームを複数発売するため。欧米向けのオ
ンラインゲームは、今後投資を増やす方針。英国の The Creative Assembly というスタジオは、買収当時は社員が
50 名もいないようなスタジオだったが、今はイギリス国内で最も大きいゲームスタジオの一つに成長している。実績を積ん
でいる分野でもあるため、既存 IP および新しいチャレンジに対する投資が増えている。また、PC 向けの MMORPG など
も、100 億規模までとはいかないまでも、何十億円クラスのプロジェクトを日本でやっていきたいと考えているため投資を増
やしている。
日本向けPC用MMORPGの開発の為の投資が数十億レベルで始まってるらしい
欧米向けのオンゲは、4月からPSO2が北米で正式サービスが始まった
(´・ω・`)ブルプロ始まったらもちろん参加するよ
(´・ω・`)いつ始まるんだろう
>>678 簡素でいいんだよな
初期白猫にジャンプ付けるぐらいでUOできたらそれで十分
ガチャだの味付けが糞すぎるからダメになる
たった4人そろうまで6分10分以上待つのが日常のFF14
20秒で6人揃うブルプロ
>>680 (´・ω・`)忘れてた、3ボタンタイプでやると武器アクションボタンを何処かに設定しないといけない罠があるよ
VRCっていつの間にかアバターの出来すげえ進化してたんだな
無料でもらえるんか?SSに上がってるレベルのやつ
ブルプロの正式版が始まったらアニメキャラデザインのPSO2コラボほしい
>>689 よくSSにあがってるスノウエルフや幽狐は長年ECOのキャラデザとモデルを製作してたプロが販売してる有料
https://armadillon.booth.pm/ いろんなやつが出してる無料モデルも沢山ある。VRC内のいろんなワールドにも
https://booth.pm/ja/search/VRC%E6%83%B3%E5%AE%9A?sort=price_asc FFは数年前のコンテンツでもマッチ時間10分20分で済むから凄いと思うわ
この仕組みに関してはブルプロも早い段階から真似してほしいね
ロール指定ない分FFよりも快適になりそうだし
このゲームアクションつまんねーから一か月で大幅に人口減りそう
ブルプロの成功はこういうユーザーをいかに沢山集められるかにかかっている
金じゃ!!
>>690 ああやっぱあそこまでいくと有料なのね
スレ見てたら勘違いしたやつがあつ森倒すとか言い出しててわろた
ガチャ集金アプリの分際で身の丈をしれ
G600で20以上のスキルをマウスだけで出せるようにしてあるから
ブルプロの4ってすごい少ないんだよね
ゲームスピードも遅くて退屈に感じる
バンナムにはテイルズというスキル少ないアクションRPGみたいなもんがあるんだから
せめてあれぐらいの戦闘を作って欲しかった
まあスキルはものっそい少ないよなぁ…
開発が考えるのが面倒なんじゃないかな
考えた結果だろ?
アホみたいにスキルあってUIごちゃって
それで何するのかってスキル回しとかアホかよ!だし
使う理由の無いスキルの山になってたりとか
そんなもん作る暇あるならコンテンツ作れよ!という話で
ダメ出しは数来てると思うからどうにかしてOBTでは改善してほしいな…
俺がやったCBTはいずれもクソシステム改善できずにOBTってパターンだったが…CBT→OBTで仕様大きく変えるMMOもあるよな?
遠距離、移動、範囲、バフ、デバフ、CC
PT対PTがコンセプトなら最低限このくらい入るでしょ
雷魔法にスタンひとつついてないのが驚き
状態異常耐性でもつけなきゃならんからハメ対策で用意してないのかね
バトルイマジン無くせばキー2枠空くしcbtで何故か削除されたVも復活させればさらにもう1枠空くんだよなあ
>>708 キチガイが起きて草
みんな分かってるなー?
>>707 行動不能系はダウンや打ち上げも含め全てリキャスト掛かってる
それやらないと馬鹿アクションになるしな
>>710 おう、お前をNGだ
早くバンナムの株1%取得しろよな
>>709 イマジン無くしてスキルだとそらプラスマイナス0では?w
みんな分かってるなって見えたからちゃんとNGに入れた
普通に考えて
メレースキル
ヌークスキル
必殺技的な
ヒール
行動阻害スキル
バフ
デバフ
の6スキルをクラスで偏らせて3〜5配置以上は作る程に使い分けが難しくなってくしな
自分で使い分けられないFF14みたいなスキルがレール式に並んで数だけご立派のあーいうのほんと要らん
>>713 定期的に湧いて株主がどーたら文体がどーたら人形がどーたらFF14宣伝だのやるからもう分かるっしょ
NGされると自演始まるけどこいつ言うこと成すこと願望で説明する知能が無いからそれ追加NGしてけば○
コレが暴れてくれるおかげで勢いは維持されチャットに関する仕様の正当性が証明され続けるのだから
馬鹿と鋏は使いようとはよく言ったものだな
AIやbotだと思えば可愛いもんよ
>>671 国内国産だけだど寡占談合するからダメ
それがオンゲ分野、課金分野が大幅に遅れた
洋産、中共産、韓産、台湾産が脅かしてくるぐらいが良い
>>699 テイルズでもヴェスペリアだと16個セットできるし
エターニアまではアイテム装備させれば格ゲーみたいなコマンド入力で全技使用できた
>>716 そんなもんかね
なんかもうみんな飽きてるような気も・・・
毎回株主長文お人形遊び並べるだけのガチBOTと化してるし
>>718 あれはオフゲだし軸の概念から違うし無茶を言うんじゃない
それに息してたスキルの数はなんてブルプロより少な(ry
今更ペリアることは無いだろうけどcβの仕様そのままだと爆死するのは間違いないレベル
ゲーム好きは底の浅さに気づいて、すぐ止めるだろうねぇ・・・
最悪、フレや身内間で楽しめればいいけど、そっち方面は不便極まりなく
開発自ら首を絞めてしまうという、救いようがない状態
でもcβでもブルプロロスが起きるくらいには求めてられてるという悲しみ
周りのタイトルがそこまでゴミというか何というか・・・
無限の冒険こと拷問器具
光の戦士こと闇の戦士量産機
鳥山に泣いて謝れ本物の闇
その他チョン産のハリボテゲー
オンラインRPGが廃れるの当たり前なんだよなこんなクオリティだと
ブルプロのcβクオリティと比較しても悩める時点でもう色々とおかしい
あれで楽しいとかさっさとoβやれって言ってるのは最早ゲームとしてのブルプロなんて求めてないってことだろ
とりまPSO2への迷いを断ち切るにはcβでも十二分なのは分かる
FF14も好みが真っ二つになる特殊なMMOだし人なよってはcβのクオリティでも
選択肢がブルプロ一択になってしまうのはあるかもしれない
無料でそこそこ暇が潰せて、アバターも種類は少ないけど賑やかしでエンジョイしたい勢は今の状態でもいいんだろう
とりあえず鞄とアイテムスタックと鑑定はすぐにでもお気持ち表明してくれよ
>>723 > フレや身内間で
チャンネル指定が出来ないのでそれも難しい
>>731 だから不便極まりない、と自分で言ってる
わざわざレスするんならきちんと全部読んでくれ
チャンネルって数百はあるだろうし指定は無理じゃね?
FF14は好みは分かれるが
いいゲームだと思うけどな
新生前はひどかったけどな
まあMMOなんて見切り発車からどこまで修正できるかだ
ドラちゃんもリックレイが学園ちゃぷちゃぷとかやり出して右肩下がりになった後
D?が変わって人狼おもすれーwとか言いながらテキトーにやってるとか聞いたが
今はちっとは持ち直しているんかね?
ドラテンもpso2も人が一気に減ってからは中々増えないね
中型、大型アプデも流出を抑えるだけで人口は増えん
>>734 オリジナルのMMO(EQ、Line、Ro、DoAC、FF11など)とWoW式MMO(WoW、FF14、昨今のMMO全般など)は
互いのゲーム性の利点を"うんこ"とする、犬猿にも程があるラグナロク不可避の真っ向対立ジャンルですからの
ま、仕方ない
(´・ω・`)ゲームの完成度はモンハンやPSO2に勝てる要素ないからブルプロはえっちなMMDを目指せば勝つる
>>735 はい、いいえ。これはオンラインアクションRPGです。
やはり月額課金にしてユーザーによるMOD作成も開放させれば…
詳しくないけど最近のMMDは普通にえっちというかレベル高すぎじゃない?
素人でもキャラメイクできる以外優れてる点ないやろ
>>739 ラグナロクがラグナロクに巻き込まれてるやんけ
| |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 抗 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 抗 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
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|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
バトルイマジンは、要するに全クラス共通のスキルだからな
ステータスアップ系もそうだけど中途半端に設計すると、あって当たり前になるので差別化できない
単なる水増しだよね
>>746 まー、ラグナロクだけに
>>744 あのグラでMMOでやれる日がいつかは来るんだろうけど、とてつもないGPUが必要なのでとてつもなく咲きかもね
バトルイマジンは盾持った護衛系実装しろよおらぁんって要望送っておいたから
震えて待て
アスペとは言うけど察しが良いじゃないか
文章を読む能力が高いのはええのー
EQ型にもWoW型にもなりきれないブルプロくん……
下岡「とりあえずノンターゲティングにしとけばアクション名乗れるやろw」
オフゲーと比べるなとか言われてるのよく見るけどオンゲーとしても流石にアクションRPG名乗るのは無いです
やっぱりオンラインでやるゲームはロール制の方が面白いよな
>>748 水増しっつーか、いずれ調整能力の欠如によって
「特定のコンテンツに対応できないクラス」が発生してしまっても
全クラス使用可能なイマジンスキルでムリヤリ解決すればいいや…
というクソ甘えたガバガバ開発精神の表れだな。
そのうち属性耐性とか異常耐性とかも突っ込んできて
コンテンツごとに完全固定になる未来しか見えない…
必須のバフスキルを毎回連打させられるほど馬鹿馬鹿しい事はない。
今日でGWも終わりだし明日からは昼間はニートガイジしかいなくなる
一気に過疎りそうだな
スキルのチャージってテンポ悪くなって爽快感が減ると思うんだけどどうなん?
スペルキャスターはチャージとEP回復スキルでストレスマッハしてそう
>>766 俺も同じ意見
インターバルもいらんし
使いたいスキルを使いたいタイミングで使えないスキル設計がおかしい
ようするには通常攻撃よりダメージがでかいだけのダメージスキルをいくつも作ってることがおかしい
ダメージスキルなんて一つもいらんし作るならただダメージでかいスキルじゃなくて工夫できるスキルじゃないと意味ない
FPSでいうなら通常攻撃がガンでスキルが手りゅう弾の関係
手りゅう弾なら壁に跳ね返らせて見えない敵にぶち込むとかそういうことができるやろ
ダメージ系ならそういうスキル以外基本要らん
インターバルっていう旧来型のMMPスキルやチャージっていう旧来型のJRPGのつまらんところ合わせて
かつスタミナまであるからこんなろくでもない仕様になる
これが運営のしたいことだっていうんなら改善の見込みもない
>>766 溜めてる時に攻撃されたらキャンセルされるし確実にテンポは悪い
タゲを集めるスキルが敵前でもたもたと溜めなきゃならんイージスが一番酷いかもな
アニメ調グラフィックを売りにするならマインクラフトみたいな箱庭ゲームにすべきだった
アニメ調グラフィックで戦闘特化とか完全に方向性を間違っている
アニメ調のキャラが戦闘してると安っぽいスマホゲーみたいになる
戦闘特化するなら砂漠みたいなリアル系のデザインじゃないと
コンセプトが間違っているのでこのゲームはまずヒットしない
爆死はしないだろうがヒットもしないだろう
何も考えずにTERAとかドラネスみたいなチョンゲアクションをパクるから
こんなクール開けポチポチアクションが出来上がるんだよ
>>769 βでどのクラスをプレイするとそういう感想になるん?
チョンゲはアニメグラの技術力は無いし札束強化ガチャも難点だけど
ゲームのアクション部分はそれなりだからなぁ…
世の中には「ヒットが約束されたゲーム」なんてものは無いから
「このゲームは売れない」と予言しておけば高い確率で的中する
で、当たれば「な? 俺の言ったとおりだ」と悦に入る
要するにその手の発言してる奴の公開オナニー
>>720 オフゲ云々、軸の概念云々はスキル枠の話してるんだから関係ないし、息してたスキルの数はブルプロより多かったし、何よりテイルズの雑魚戦はブルプロが目指してるパーティー対パーティーよ
料理を作れ売れるようにしろ
誰がどうやって作ったかもな
おっさんが脇や足で握ったおにぎりとかな
>>774 チョンゲって太ももの太さが腕の5倍くらいに腫れてるのが嫌い
アクションガチ勢の言いたいのはノータイムでガンガンとスキル撃ちまくりたいってことかね
そりゃどうしようもない。アクションゲームと言っても色々あるんだし、これはそうじゃないってだけ
ゲームを自分に合わせようとするのではなく、自分がゲームに合わせないと
それが出来ないならスパッと諦めて別のゲームに行くしかないよ
>>779 いやありゃ単にこっちも敵も複数ってだけだろ
ブルプロのはその上で敵も役割分担してくるってやつだろ
その自称アクションガチ勢様がどこからきたのかは聞いてみたい
俺の記憶では
ドラネスR、タルタロスR、マビ英、C9、ソウルワーカー
このへんのアクションMOではスキル別のクールダウンタイムはあった
記憶にないのはPSO2ぐらいなのだが
>>783 タイトルによるけど、
戦闘難易度あげると役割分担してくるようになるよ
敵の近接キャラが味方の後衛キャラを追いかけまわして術の詠唱を妨害してきたり、1体の敵が逃げ回ってもう1体の敵が後ろからつついてきたり
AIが全体的にクソだからすげーつまらんけど
PSO2もスキルぶっぱゲーだけど技の種類が何個もあって使い分けできるからいいな
>>782 誰もスキルをガンガン使わせろとは言ってなくない?
CTを作るなら作るなりの理由がほしい、
スキルに特殊性(ダメージ以外の意味)を持たせろ、と言ってるように見えるけど
あとfez(50vs50でPVPするRTS)のスキルにはCTは無かったが、
代わりにPWという要素があって大魔法は連打できない仕様になっていた
fezにはフィールドがありPVEを行う事も出来たが、
ブルプロと大して変わらない操作性とアクション性にも関わらず、
万単位のユーザーの中で「MOB狩りはつまらないもの」という認識が定着していたよ
嫌なら辞めろの選民思想を押し付けるのも結構だけど、
不出来でつまらない型に無理やり嵌めさせるのは、嫌がらせだよ
事前にAIが優秀、役割分担して攻撃してくるって宣伝しておいて
いざ始まってみたら徒競走のあとなんかボス殴って終わり
アクションRPG()ってなる気持ちは分かるぞ
コンボも立ち回りも無い、やってることはMMO初期のクリゲーだから
おまけに爽快感もないと来たもんだ
俺はダクソやモンハンのもっさりアクションが好きだからもっともっさりしろ
CTよりスタミナゲージみたいなのでスキル含めたアクションが管理されてる方が好みだわ
でもこれは好みの問題だから欠陥とは思わないしブルプロもそうしろと言う気は無いね
UIとチャンネル仕様とインベントリ周りは欠陥だと思うから直して欲しいわ
そんな不満をここで繰り返し繰り返し繰り返し繰り返し言ったってしょうがあんめえ
要望でも出して後は正座して待っとけ
アクション性で言えばFEZのほうがまだ面白かったな
このゲームプレイヤースキルの底が浅すぎるわ
開始前から不満しかでてこないとかサービス開始もずっと先になりそうだな
>>787 それはFEZはモンスターの方の挙動がゴミだからね
>>789 αのもっさり具合はモンハンを彷彿とさせたわ
>>790 スペルキャスターはスキルにCTはなくてEPっていうスタミナゲージで管理されてるが
>>796 だからスペルキャスターだけやれって言ってる?
>>798 クラスによって最適なリソース管理システムになっているってだけだね
そもそも常時管理必要なスタミナゲージがすでにあるのに、
それにプラスしてもう一個管理が必要なゲージ用意しろってのは意味がわからない
(´・ω・`)FEZは多人数対戦戦争ゲーだったからプレーヤースキルより集団での行動が大事だった今は学級崩壊してるからお察し
ロール制だとどうしてもタンクやヒーラーの負担が大きくなるからやめたんだろうな
クラス縛りしないランダムマッチングもそういうことでしょ
攻略難易度上げるのも難しいだろうから
IDもボスのグラが違うだけのハムゲーになるだけかなぁ
やりこみ要素がTAだけじゃコンテンツ消費尽くされて飽きる人多数だろうけど
まあ基本無料なわけだしな
思ったより浅かった時の水溜まりレベル
見た目通りの深さは無かったわ
>>787 アクションにダメ出ししてる連中の指摘ではCTやチャージがダメという意見がよくあるから
ああ、好き放題撃ちたいんだろうなと思ったんだが
特殊性ってのは正直何言ってるのかよくわからないんだよね
>>799 おれは用意しろなんて一言も言ってないし
好みの問題だからブルプロとそうしろとは言わないって書いてあるだろ?
頭に障害があるなら思い込みでいちいち突っ掛かって来ないで?
>>780のお尻でプレスしたごはんチキンタツタとか嫌じゃない?!
盾→カウンター
斧→無被弾
弓→弱点をAim
杖→敵の行動パターン見極めて魔法チャージ
この辺でプレイヤースキル差が出るだろうしアクションそんなに悪くないと思うんだけどね
βはアクションするまでもなく瞬殺ばかりだったから面白くなかったけどね
>>808 盾のカウンターは結構楽しかったわ
モーションやエフェクト発生から実際に被ダメ判定が発生するまでにディレイがある行動とかも混ざってたから
弓はロックオン使わなければ普通にアクションTPSって感じで楽しかったな
ネトゲの序盤って棒立ち殴りが基本で立ち回りが必要なのはエンドコンテンツから
スキル回しもCT短縮装備ガチガチに揃えてからが本番ってイメージなんだけど
触り始めが単調で不便なのはrpg制のネトゲとして仕方ないんじゃないの
ロックオンもスキル発射時点で飛ぶ方向を確定させる機能で
相手が動いてる場合あんま役に立たなくてちゃんと狙うなら弾道予測して置いてやる必要があった
言うほどクリックゲーにはなりそうにない
俺は斧使ってたけど1発攻撃受けて怯んだらコンボバフの火力50%UPが消えるから結構緊張感あったね
これやって面白いと言ってる人たち
モンハンやDMC、ベヨネッタやったらあまりの完成度に卒倒して泡吹いてショック死するんじゃないの
フォックス系とか一部の敵の攻撃後の隙が極端に少なくて一生攻撃してくるやつとか
こっちの最高速度と等速で迫ってくるくせに敵はスタミナ無限だから振り切れないとか
そのへんの破綻してる部分の調整がされればまあ
>>814 これやって面白くないと感じた人は、素直にそっち行ったらいいんじゃないかな
>>811 インターバル短縮系の装備ってULT以外であったっけ
スキルもマスクされてたとかじゃない限り8種のなかから4種選択するスタイルはレベルキャップ上がっても変わらないんじゃない
モンハンはカプコンお家芸のしっかり計算された高難度の完成形だからな
あれの製作陣がアニメ絵のMMO作ったら多くのネトゲが消滅する
>>811 アクションRPG名乗ってんのに装備ガチガチにしてやっとアクションスタートとかもうアクションゲーじゃねーよ
エンドコンテンツやらんでもゲーム数時間触れば方向性見えてくるだろ
このゲームで装備揃えてもDPSが上がるだけでアクション性は全く変わらんよ
>>814 モンハンやDMC、ベヨネッタの完成度要求してる人は
ゴッドイーター ディシディアFF ウィッチャー3あたりをやったら発狂しそう
他のアクションもスキルやボタン押す頻度が違うだけで根本は全く変わらないと思うがな
もちろんモンハンもDMCも面白いし好みでいうとソウルシリーズがアクションだと好きだけど
ブルプロも最高ではないけど面白いよな
このメーカーはブループロコトルって言うゲーム作ってるのであって
βを基本としてどうすれば良くなるか意見するならともかく
全く違うアクションを求めるなら他のゲームやればいいと思うの
どのゲームも強みがあるからその部分と比べたら見劣りするのは当然じゃないか
ブルプロもアニメ調のネトゲという部分だけで見れば一応強い部類やん
エフェクトとかモーションのクオリティの差でしかないと思うわ
ガチでアクション要素やばかったゲームって最近だとapexくらい
https://store.steampowered.com/app/367500 スプリント時スタミナ無消費と重量無制限のMOD使えば永遠に遊べるぞ
一生引きこもり急げ
ブルプロのバトルは絵がアニメなのにモーションにアニメ感が足りない
もうサ終してるけどDDONがアクション面で一番ハマってたわPT要素も生きてたし
いずれにせよあのグラでキャラ動かせるだけで楽しみ
ゴミアンドソウルのガイジがまた荒らしてるのかwwwwww
そのアニメ調の強みとやらでどうにもならないのが露呈したのがcβなのに何言ってんだ
ECO方向で行くってことなんだろ
確かにそれなら俺は脱落だ
ddonはマップやストーリーがなあ
カプにストーリーは無理か
なら早く脱落しろよ
いつまでここで呪い言吐いてんだw
DDONはアクションなのにサイクロプスモーションの大型モンスター多すぎ問題
アクション制どうすれば良くなるって事なら作り直せって言うわ
これじゃあどうやっても良くならない
サ終が見えてる
買い切りゲームと一緒で、どう金払ってもらうかが大事で、俺は無料ならやるけど、
金払うかって言ったら払えないわ
>>835 ゴミアンドソウルのガイジでたあああwwwwwwwwwwww
ゴミアンドソウルのゴミガイジはブルプロに来るなよwwwwwwwww
海外展開を視野に入れているのに性的対象であるパンツへのこだわり ポリコレに喧嘩売ってる
野良パ―ティ推奨で固定が作りにくいのにプレイヤーが勝てなくなってしまうご自慢のAI(使われたかは不明)
景色を見せたい絶景のフィールドにワープゾーンが無い 逆に街は多すぎの謎設計
あの3人仲が悪くて連携がとれてないと思う ちぐはぐすぎる
ID:Qhnb1CZE
連投糖質ガイジ注意報wwwwwwwwwwww
>>841 街のポータル自体はまぁ適正だと思うが
あれより少なかったら移動ダルすぎる
作り直せマンまたきたのか
相変わらずレスに中身なくて笑うw
今持ち上げてるやつはアンチだから気をつけろよ
このままサービス開始させて潰そうとしてる
エフェクトもなんか散らかってて汚ねーわ
かと言って派手なわけでもないし
ゲームっぽくするならTOVみたいな感じ、アニメっぽくするなら吉成とか梅津とかみたいな作画参考にしてほしい
>>848 親のいない俺たちにも親孝行気分のおすそ分けをだな…
>>849 こんな便所の落書きにそんな影響力あるわけねーだろw
改善点とか偉そうに語ってる奴もなwww
>>841 海外展開に関してはPSO2が北米でサ開したからそれの動向を見守ろうぜ
PSO2が北米で問題ないならブルプロは世界中どこでも問題ない
>>856 個数スライダーとかまさにこんな感じだよな…
>>856 どんなサービスでもだいたい当てはまるけどブルプロは特にはまってる気がする
(´・ω・`)旅のゆくえのゆらめく闇に希望をきざむ人の切ない思いを
(´・ω・`)ひなげしの色で紡ぎ合わせ道にしよう
>>864 低学歴フリーターのオッサンばかりでオフパコゲーとしては最底辺
>>864 (´・ω・`)お〇んこを舐めたくなるキャラクリ次第
>>854 あっちはインナーで外出られんしミニコスは露出系無しにしてるっぽいし大丈夫じゃないかな
こっちの問題は下着で外出られるのと「アニメ調はロリ判定厳しい」という海外特有の文化だろうな
ロビーは面白いけど、1歩フィールドに出たら期待とは裏腹にストレスしか無かったわ
アルファやった連中が、悪くない、期待できる、なんていうからハードルは上がってた
でも実際にクローズベータやってみたら、ハードルどころかスタートラインですらなかった
実はルールすら定まってないのでは? と思わされるレベル
実際コスやアクセが500種類ぐらいになればある程度の人間は残るやろ
モンハンやwarframeとかも一通り戦い終えたら最後はファッションやら部屋の飾りそろえるのがエンドコンテンツやし
このゲームNAとかEUでサービス出来るのかな
FF14のララフェルはこんな頭でかい人間がいるはずがない的な理論で通してるみたいだけど
同じく人ではないけどTERAのエリーンなんかは露出規制入ってたよね
めっちゃくちゃ可愛いvtuber 赤井はあとちゃんが見つかるwww
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まさかαからそんな変わらない内容でβくるとは誰も思わなかっただろ
>>874 相手が次代の"子"じゃなかったから仕方ないわ
(´・ω・`)ブルプロスタッフども、いつまでGW休みとってんだよ
(´・ω・`)ゲームは遊びじゃねーんだぞざっけんな
>>802 こういうロール制なしIDも行き止まりまで直行ハムゲーで
アニメ調グラというとブルプロのライバルは
もうサ終寸前の幻想神域なのかなって思うわw
>>766 同意
しかもレベル上がっても結局3発くらいしか撃てないことがほとんど
ゲーム開発はよく分からないんだが
テレワークし易そうなイメージがあるけどどうなん?
現場に人が居ないとボトルネックになる作業って結構あるの?
今の時期にオープンβ出来てりゃ相当人集まっただろうなと思うわ
>>885 確かに幻想神域は女児アバターが使えてパンツも出せるからやばいな
今、お前らの書いた長い愚痴めいたアンケ解読してんだよ
社内ネットワークでサバ動かしながら作ってはテストの繰り返しだからバンナム自体がダメっていったらダメになる
機密性確保されていればアンケート集計分類ぐらいならできそうだけどな
αとβの差を語るならαでのアンケートのフィードバックも読み込んでからにしたほうがいい
こんなksみたいな意見ばっか見てたらCβでの出来は仕方ない部分もあるよ
スペルはチャージ中も移動や回避が可能ならチャージライフルとかカラサワとか他ゲーでも愛好者がいる使用感になるかもな
ダメージでチャージ解除や長めのチャージが必要なスキルがあったりチャージ中にバフやデバフがかかるスキルがあってもいいし
EPは自動回復にして上手くチャージすればするほどEP効率よくなってダメージ出せるって仕様のほうが面白そう
EP回復スキルを使用する事に楽しみを見いだせないわ
(´・ω・`)そういえばEP回復とは逆の追撃スキルのほう
(´・ω・`)威力無さすぎて糞、とか思ってたんだけも
(´・ω・`)氷上と同じく属性値蓄積狙いなのかしら?
ULTもメテオじゃなくてストームガストさせろって氷雪系最強目指してるフレがいってたな
属性ダメージが見えないからどれくらい貢献してるのか分からないんだよなあ
属性武器で殴った方が貢献してそうだし
氷系魔法好きなオタクって大体ロリ使いできめぇよな
光 キモいババアかブス オタク男
闇 キッズブスかクソガキ♂かババア
氷 ババアかオタク
炎 ブス もしくはババア おっさん
雷 ババアかおっさん オタク
風 ちょっとブス 眼鏡オタク
(´・ω・`)全ての魔法を極めたヤツはBBA、はっきりわかんだね
BBAは時代が時代なら火炙りにされる魔女だから仕方ない
要求性能的にsteamにどっぷりつかったゲーマーが購買層になるんだよね。
このゲーム。
モバゲーならいい線行けただろうけど、ガチゲーマー相手だと商売きつくない?
今月中に今後についてのお知らせして欲しいところだな
6月中にCBTのフィードバック出すってんだろ?
それ終わんなきゃ以降の予定なんか出ねーよ
こんなけ叩かれてそんな元気ないだろ
キャラクリもお蔵入りしてそう
幻神はコントローラ非対応、主人公のCV無しが惜しい
注目はされたけど伸びなかったな
時代はSAOオフゲーぐらいの難易度のゆっくり遊べるネトゲを求めていて
このゲームはそういうゲームとして生まれてきたはずなのに
すぐに高難易度求め始める名人様達は一体なんなのだろうか
こういう名人様の妨害でネトゲがコア化して行き場を失った層が
なろう小説で自分の理想のぬるゲーを書いてそれが共感を得てアニメ化されて
昨今のMMORPG風アニメの流れが出来ていると思うのだが
お前らの理想のネトゲなんかこの世にねーし、今後も生まれねーよ
欲しけりゃお前が作れ
アニメグラでFF14の高難易度消化PTでクリア無理な状況になった時みたいな暴言は見たくないな
やはりアニメグラは生活系ネトゲじゃないとダメ
>>910 なんでパッド対応させないんだろうな
運営がブルプロなのかな
まぁ無理やりコントローラー対応させることも出来なくもないが
それでBANされたらやだな
>>916 (´・ω・`)6月で何らかのお知らせがあるだけで、oβはまだまだ後だろうからもっと暇よ
こーゆーMMO?ってゲーム初めてなんだけどキーボード操作よりパッドの方がプレイしやすいのかな?
cbt当選しなかったから操作性が分からないんだけど実際やった人はどういう感想?
(´・ω・`)PCゲーはマウスキーボードが基本なんじゃね
慣れた方が操作しやすい
パッドに慣れてればパッド。キーボードに慣れてればキーボード
ただ個人の感想だがキーボードは肩がこる
>>921 パッドでもマウスでもどちらでも操作しにくいやばさ
慣れてる方が操作しやすいは真理だけどチャットするつもりなら絶対にキーボード
別に忙しい状況でチャットする必要性のあるゲームでなければパッドと都度持ち替えればいいけどね
俺も長時間マウスキーボで操作すると疲れるからパッド派
そろそろ頭に電極うめこんで操作するデバイス出ないかな
発狂するかもしれないけど
個数スライダーよく話題になるけどどういう仕様だったのかよくわかってない
街帰ればアイテム全部倉庫行きだったから個数どうこうの機会がなかったんだよな
EPチャージの文句多いから魔法のCは皆追撃選択してんのかと思ってたけど違うのか
最終的にCと詠速つけて延々炎撃って切れたらつけ直すで右クリはしなくてすむようになってたんだが
戦い方間違ってた?
たぶんJTKも外部ツール認定されて弾かれると思うぞ
>>930 ジジイになって寝たきりになるまでにはアニメみたいなフルダイブができると良いなが
操作性についてはどっちでもいいかな
ただ、パッドだとチャット時にキーボード使うから、持ち替えがだるすぎる
JTK使った時のキャラの動きはきもい
ロックしながら後ろ向きで走ったりする
>>930 (´・ω・`)延髄にぶっといの刺していこう
運営開発はPCゲーなのでマウスキーボが普通だからーみたいなこと言ってたけど
アクション系のRPGでパッド対応していないのってあんまりないんだよな
オフゲーでもsteamがパッドサポートしてるから何でもパッドでやれるし
pso2とかモンハンはパッドでいいんだけどこういう正面に攻撃する系ってパッドだとストレス溜まりそう
>>930 とっくにあるぞ
半身不随の障害者が脳波デバイスでFF14を遊んでる実験動画もある
>>935 フルダイブしたまま余命を迎えたいわかる
「しかも脳波コントロールできる」をリアルで言える日が来るのか
マウスパッドはオワコン
チャットのことは考えてなかったな〜
やっぱりチャットした方が楽しめるのかな?
ソロプレイだと詰むとかあったりするのかな?
どちらにしてもパッドとキーボードの併用が良さげかな?
下半身不随になるよりも目が見えなくなることの方がよっぽど怖いよな
VRダイブ方式よく考えたらこえーな
生まれつき盲目な奴がVR世界で正常な視界を手に入れても
見えている物が何か分からんこと多すぎるだろうに…
>>949 >生まれつき盲目な奴がVR世界で正常な視界を手に入れても
>見えている物が何か分からんこと多すぎるだろうに…
(´・ω・`)?
豚を見たことがなければ「これは豚だ」とはわからないとか
>>951 ならお前はゴマフアザラシを即断で捕まえることが出来るのか? お前の言ってることは本質的にそーゆーことなんだわ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part91
http://2chb.net/r/mmominor/1589098810/ (´・ω・`)次の豚小屋よー
>>951 (´・ω・`)視覚獲得で新たな理解は必要だろうけど
(´・ω・`)どう考えても盲目の恐怖よりマシだと思うわね
こんなバカな話広げてもしゃーない気がするけど
こいつは盲目な人にいきなりVRゲームでもやらせるつもりなんかな
普通現実世界を模したもんから視覚知識を養うところから始めるもんだろ
なーに、草集めようとして鉱石ひろっちまうようなもんだろ
>>954 おつ
>>945 すごいな
ただ、ふとしたはずみで別のことを考えると
IDで大変なことが起きるかもしれない
生まれつき距離感を認識できなかった人が
VRで初めて立体を認識したって話は聞いたことある
そういう人にとっては仮想空間の方が現実を上回るとか
漏れ、この戦争が終わったら
VR内で幼女化して暮らすんだ…
生まれつき盲目よりも、大人になってから病気や事故で見えなくなる方が何倍も怖い
グラフィックの強化されたマビノギ英雄伝はローポリのマビノギより先に終わってしまったな
>>957 これもすごいわ
脳は10パーしか使えてないって話もあるし見えないからこそ健常者ではありえない能力が目覚めたとかあるのかなぁ
スレチでごめんね
>>966 (´・ω・`)ひでおはマビノギって名前がついてるだけで全然別ゲーだし・・・
>>963 トゥーンレンダリングの公式マビノギ
そういえばNEXONマビノギモバイルってどうなったんだろう
台湾だかどこだかで出たスマホマビノギのほうが
なんかPCのマビノギぽかった(しかも音声つき)
>>969 英雄伝グラフィックのナオやロナほしかったな
いろいろ叩かれてたけど英雄伝のアクションはあのブルプロにも今でも負けてないと思う
スレ読むと「こんなのアクションRPGぢゃないやい」とやけにこだわってる人いるみたいだけど
「ドルアーガの塔」とか「ハイドライド」だってアクションRPGなんだよね
まさか令和の時代に移住元のPSO2未満のアクション()が来るとは思わなかったんだろう
でもそのPSO2から移住を考えてる人が多いってのは皮肉だよな
ふわふわアクションじゃないから全然移住するぞ
つってもPSO2やってたの2年前だけど
CBT始まった辺りから海外勢が一斉に静かになったのはつまりそういうことなんだろうな
ブルプロでPSO2コラボするときは
アニメのほうのキャラ絵にあわせてほしい
アニメ
ゲーム
今更クール明けスキルをポチポチ順番に押していくチョンゲみたいな物をやりたくないってことでしょ
高品質なモンハンがPCで楽しめる時代に
10年や15年前のMMOでアクションが出来るだけで新鮮だった時代じゃないんだから
ふわふわアクションて言葉のがふわふわしてて何が言いたいのか全くわからんのがな
>>978 (´・ω・`)正直、上キャラで遊べるなら本気でぷそにエンジョイ生活始める
なんでやりたくないならやらないという選択が出来ないんです?
強いられてるの?
>>980 (´・ω・`)3ボタンぷそにが思いのほか遊べる事に気づいた
(´・ω・`)もう攻略組には追い付けないレベル差と装備差あるから余裕のエンジョイプレイ
PSO2のグラは結構いい印象だったけど今見るとやっぱ古いんだなー
高いアクション性がなくても爽快感があるゲームはあるからブルプロには操作感を頑張ってほしいわ
>>978 普通に下の方が好みなんだが俺がおかしいのか?
ぶっちゃけ完成度とか割とどうでもよくて今やってるネトゲに飽きてるからグラが良いブルプロがやりたい
>>985 (´・ω・`)最高画質で120fpsとかしたら割りとハイスペ必要
(´・ω・`)60fpsならまぁ余裕だけど
>>986 好みは人それぞれ。下が好みならブルプロ向きではないんでしょ
>>989 (´・ω・`)下はなぁ…今となってはなぁ…
このグラと開発のセンス無さを活かすには
やはり生活系ネトゲとして転生させよう
アクションとか無理すぎたんだよ
>>978 マトイだっけか?ゲームだと可愛くないんだな
>>973 動かせて当たり判定があるってだけでもアクション、で押し通すつもりならいいんじゃね
今現在オン・オフどちらでも色んな面白いアクションRPGがある中、最初から低レベルを想定している明言するなら別にいいと思うよ
同じジャンル名乗って且つ周りが優秀なら、当然比べられるし批判もされるのは当たり前よね?
βだからもしかしたら改善されるかもと文句が出ているのだし
正式が始まってダメとわかったらサッと消えるでしょ
FF14のように10年粘着し続ける病的なアンチが付く程のタイトルでもない
(´・ω・`)FF14のアンチって、国2かドラテンを流行らせたい派か、
(´・ω・`)カンパニーでハブられたコミュ障か、高難易度で心折れたど下手のどちらかだよね
ドラクエみたいにアップデートするごとにおかしくなっていく事態もありえる
そんなサービス開始もしていないことを今から心配してもしようがあるまい
というか我々がこんなお便所で心配しても伝わるまいよ
-curl
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