◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part50 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>2枚
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ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/ ★TW5「ケルベロスブレイド」
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★ルール
・基本的なお約束
http://www.2ch.net/before.html ・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは
>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part49
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1475617831/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
トミーウォーカー アトリエ★138個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1475598091/ トミーウォーカーアトリエinネットwatch175枚目
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1475992514/ エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/ サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part73
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1474889494/ ・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/ ★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH
◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイ xxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥
>>1乙
EBスレが落ちるまではEBスレを入れておくんだろうか
>>12 もうほとんど機能してないし外してしまってもいいのかもなぁ
次の
>>970に向けて安価張っておこう
そもそもPHに銀雨スレへのリンクなかったわ
外部板へのリンクは24→25の間で変わったけれど、単に外部板が消えただけだし
前スレの話題だけど、お食事処ってアトリエだけじゃなくサポートの数で入ってる人もいるから、ある程度金を落とせば載れる可能性は高いな
お食事処のためだけにあんなにサポート参加するモチベは湧かないなあ…
あの人はよくあれだけ参加してるよな、本当
あそこに乗るためって考えるからやる気が湧かないんだ
何かやりたい事一つ突き詰めたオマケのようなもんだ、あそこは
一行出番があるかないかで経験値も少ない上に上限有りのサポートの旨味がわからん…
経験値はともかく出番についてはコスパがいいと思うけど
11-5より11-4の方が難しいとは。でも結構クリアできてる人いるし、以前より良心的なのかな
新ダンジョンのボスはあれか
目を開けたら本気出して戦闘力が上がるのか
>>29 パワー溜まってるおかげも有る
とはいえ、パワー溜まっててもまともにクリア出来なかった時に比べれば良心的だけど
このゲームは数が多いほうが圧倒的に有利なんだよな
11-5は人数少ないし11-4も9-5とかに比べりゃかなり良心的な数だった
パワーそれなりに貯まってるし旅団も埋めてるのに勝てぬゾ・・・
メンツ選抜して手動でやらせろよ、と思ってる
今のミッション仕様で全く勝てないなら、このゲームの戦闘仕様が判って無くてグラビティや装備の選び方が根本的にまずいか、どこの旅団にも低レベルしか居ないかのどっちかだと思うよ。
5枠全部雑談中心のや、中に個人旅団が混ざってても全面クリアできるし。
ダンジョンにいままでミッションでしか出番無かった宿敵を出してるね
流石にミッションだけだと不憫に思ったのか
突破出来てないのは8-5と9-11までの4と5ね
それ以前の物は全部終えてる
たまーにいいとこまで追い詰めてる事はあるんだけどもねえ
新ダンジョンはなんか奥底にドゥーマーセンチュリオンとか有りそうな気配
いや違うゲームという事は理解しているんだが
あれ、ログインのキャラの順番を替えたり、ログイン選択の中から消したりするのはケルブレでは出来なかったっけ?
なんか出来た気がしたんだが、過去作だけだったかな……
あ、サイハだけなのか、サンクス
なんでケルブレで無くしたんだろうな……要望出しておくわ
サイハで実装した結果、何か悪いことに繋がったりしたんかね
悪戯にキャラ登録ができるようになったとか
何か問題があってなくなったなら、叶う日はこないだろうなぁ
悪戯にキャラ登録ってのもイメージわかないし
ログイン管理はあくまでログインPL側からステシ右上のキャラチェンジ&ログオフチェックボックスの表示が変わるだけに過ぎないから
運営管理側でどんな問題があるのか想像もつかないな
特に問題がないのであれば便利なので実装してほしいです、って要望として送ってみたら?
流石に分かる人いないかもしれないけど、
シナリオのプレイングって、出発まで何度でも書き直して送信し直せるだろ?
あれってMSさんに届く度に、新しい通知が届いたり…しないよな?
俺、一字一句修正しながら、一時間に50回近く送信し直したりしてるんだけど…。
まさかMSさんのメール欄が滅茶苦茶な事になってたり…?
>>43 しない。
MSに送られるのは出発の時の状態のみ。
安心しろ
もしかしてスマホからの操作で感情欄弄れなくなった?
横の入れ替えはできるのに縦の入れ替えは画面が上下に滑ってできないんだが同じ症状の人いる?
>>47 同じだよ
できないわけじゃなくて画面ズレてくだけだから、頑張ればできる感じ
指つりそうになるけど
少しだけ横にスライドしてから上下にスライドさせるとうまくいくイメージ
>>44 ありがとう!!
これでこれからも心置きなく書き直して送り出せるよ。
ダンジョンで思い出したんだが、ウルフクラウドの最長一位にいた顔無しが消えてるんだが。
マクロとか使ってたんだろうか?
フレンドの管理画面使い辛すぎる
依頼の参加者を活性化して
その後非公開に移す時とか最悪
>>52 「公開」の欄を閉じた状態でダイレクトに非公開にドラッグ出来るぞ?
サイハより何倍も使いやすい
>>53 閉じるボタン今気づいたわ
ありがとう
後は名前の確認だけだな
>>55 覚えてるのだけ話すと、
ウルフクラウドで2500Fで一位にいた顔なしのキャラがいたはず
んで、レベルも高くなくて旅団にも入ってないしフレンドも居なかったはず
それが消えてたみたいな。こんくらいしか分からんが……
本当だ、自分の記録更新してないのに順位が上がってる
>>48 >>49 ありがとう、試してみたけどやっぱり無理だった
大人しくパソコンから操作するよ
下手するとぐちゃぐちゃになるからな
フレ関係はスマホからは絶対触りたくない
新ダンジョン報告見てるけど固有アイテム多すぎないこれ?
スマホでchrome使ってるんだが何かケルブレのページだけ文字小さいんだが
俺以外にchromeで同じ症状の人居る?
まだ新ダンジョンは潜ってないんだけどさ
宿敵系はみんな何か固有アイテム持ってる印象あるんだが
気のせいかね
>>62 設定→ユーザー補助機能→テキストの拡大と縮小を弄ると直る可能性がある
俺は逆にでかすぎたから数字下げたら丁度よくなった
>>65 いやそれだとケルブレは直るんだけど別のサイトが文字大きくなるんだ
今まで85%で全部同じ文字サイズだったのがケルブレだけ小さくなってて、115%にするとケルブレは元に戻って他巨大化
スレチだからググって色々調べてみるわ
昨日か一昨日だかに、AndroidシステムのWebviewに更新入ってるから、それの問題だぞ多分。太字の時と同じ。
chrome betaで正常に表示されるかも知れんが責任はもてん。
大きな更新したばかりだし、流石に今日は更新無さそうかな
台詞を加える形で何かちょっとした展開があるかもしれないが
そういえば宿敵攻性植物で決戦依頼が出ているのもあるけど
順当に行けば全員全三回で決着をつけるような感じになりそうか
>>68 エクスガンナーみたいな横軸の展開なさそうか
>>68 最初に決戦出たやつは2回目
次のやつは3回目だな
まだ相談期間中のダリアのやつは4回目だし
MSごとにフラグとか違うんじゃないかね
>>72 一人の親玉によって起こされる事件ならともかく
敵の種類も性格も違う個々の敵が起こしている事件なんだからそらそうだ
それぞれのシナリオでの事後行動とかで各々のフラグ管理されてるんだろ
複数同時展開なのは、捌いても捌いても宿敵の数が一向に減らないって事情もあるのかな
富的には嬉しい悲鳴なんだろうけど
あのダンジョンのシャカみたいなボスは久々に宿敵じゃなくオリジナル的になんだね
地味にオリジナルはイグニス以来?
優先回数違うと不公平感出そうだけど、早めに直接対決できる場合は2回戦えるのかね?
宿敵主が事後行動出さない限り優先出続けるわけではないよな
当初言われてた通り、警戒活動の数によって到達出来るかどうか決まるんじゃね
目先の優先にとらわれて推理を選んだら、依頼では到達出来ないとか言う事も有り得るかもしれん
トップ変更。特に見所さんも無しか
けど・・・
「これならきっと何も起きずに、心おきなく、『南瓜行列』を楽しむことができるやろ」
絶対これなんかあるだろ!!
デウスエクスなうのスチュムパロスとゲリュオンが同じなんだけど。
ケリュネイアが抜けてて1つづつずれてる。
発狂ローカスト戦は、やっぱり村での防衛戦を選んだ方が判定厳しめだな。
失敗まではいかないが重傷や一般人被害者が出てる。
返却まだで防衛戦選んだシナリオの参加者は震えて待つが良い。
発狂ローカストで重傷になってる奴は
グラビティのセットし忘れというチョンボもやらかしてるからな
他の奴らがよく持ちこたえたというべき
もう発狂ローカスト戦返ってきてるのか
読んでみよう
EBの南瓜行列(敵が混じってましたが何か?)みたいなサプライズの匂い
うへ……近くにケルベロスが居ても無視して民衆に突っ込むのか
迎撃組やべえな……
そして探しに出た方ももしすれ違ったら酷いことになりそう
ケルベロスは確かに高密度のGチェインが詰まってるけど
デウスエクスから見たら味噌の塊みたいなもんで、如何にエネルギー豊富でもそのまま喰っても美味しくないんじゃなかろうか
>>95 てか、OPで「村で迎撃する場合、飢餓状態のローカスト達は、君たちよりも村人を襲う事を優先するはずだから注意が必要だよ。」
って言われてるんだから、ケルベロスよりも村人を襲うわなw
パワー溜まったしそろそろ戦争かと思ったが今のところやっぱりそれっぽいフラグが無いなあ
ハロウィンもあるし
関係無いが旅団パワーが100になってると今日発言したかどうか忘れたとき困ると気付いた
>>97 なんとなくだけど物理的なお腹いっぱいも含まれてそうな気がした
ケルベロスはそりゃあ凝縮した栄養素の塊だけど
村人(一般人)はファストフードみたいに手軽に買えて腹を満たせる何か的な
ケルベロスは美味いけど命がけの大喧嘩しないと食えないんだよ
>>96 不変的な法則なわけじゃなく
あくまで今回のギミックとして一般人を優先して襲ってくるってだけだろ
ケルベロスの方が餌として優先されるなら、普通に待ち構えて迎撃が行き違いにならず、一般人対策もしなくてよくて楽すぎるもん
>>99 理性失ったローカストがそこまで考えるか? と思ったが
逆に理性を失って獣、というか蟲となった奴らにとって本能的に狩りやすい獲物を狙うってのもおかしな話じゃないなw
セリカさんのなう見てるけど、高い所は得意です。ってすっと言ってるのが何か萌える
寄生型攻性植物って25体もいるのな
エインヘリアルの手を焼かせるほどの物量があるっぽいし、地味に嫌な敵だな
というか、依頼によっては本能に基づいて
弱いもの、一般人から狙うって書いてたからな
野生動物とかが、より狩りやすい獲物がいれば
そればかり狙うようになるのと同じ感じだろう
味とかを気にするのは、むしろ賢すぎる
飢餓ローカスト更に条件厳しくしてたMSいたけどどうなんだあれ
三人くらいで異常に盛り上がってたとこか
残りの四人はなんとかついていってて
初依頼の人はついていけなくなって見てるだけモードになってたな
皆スゲーな、自分の参加してない相談までチェックしてるものなの?
あの卓は何故かちょいちょい話題に出す奴がいたからチェックする人はするんじゃね
ペースは速かったけど荒れることもなかったし、
初心者っぽい人も全くノータッチになってるわけじゃなかった気がする
濃霧のとこか
どーすんだこれ?と思って相談見てたな
とんでもない長文連投を繰り返す奴がいた以外は盛り上がってて羨ましかった
>>109-110 ああいうタイプのPLが集まったのかもね
薄プレ系の人ばっかり集まったら大惨事になってたかもな
頭の行を抜いて書き込んでしまった
情報がいろいろと事細かく書かれてたオープニングだから
ああいうタイプのPLが集まったのかもね
薄プレ系の人ばっかり集まったら大惨事になってたかもな
一日前倒してくれて良かったのにね
平日一日で掲示板系撤去しちゃうのは勿体無いな
前倒ししたらハロウィンじゃないだろただの月末だ
当日にやるからいいんだよ
リアルは週末に合わせてるみたいだけどな
ケルベロスなら自宅警備員ってちゃんと正式名称で呼ぶべきだろ
自宅警備術を身につけてないただのニートは自宅警備員の数倍いると思うよ
今年はクリスマスが土日でよかったな
平日だったら前倒しになるところだった
クリスマスの土日が一番クソ忙しくないか(死んだ目)
月末で年末で年度末近いのに当日クリスマスの予定など入れられぬさ
だが今年は初めてクリスマスピンの相手を作れたから楽しみにできる
年越し後相手が消えて以降怖くてピン作れない、やっぱ友情やな
別れを切り出せなくて3.11をこれ幸いと別のキャラへ移行した可能性も……
あの近辺は直接被害受けてなくてもゲームどころじゃないな……って意識になったとしてもおかしくはない
クリピンやバレピンは絵師さん次第で即日〆切もありえるから、前日までに二人で相談してリク文完成させておくと良いよ。
二人で専用スレや手紙で相談するのも楽しいし。
異世界では4個目になるけど、そろそろ専用感情のネタが無くなってきて困った。
イラスト内容はもう決まってるんだけどな。
友達クリピン持ちかけれるような仲良い人は何人かいるけど
自分の仲良い人は自分よりもっと仲良い人がいる
八方美人しすぎた
交友は広く浅くより狭く深くの方がピンやら何やらで捗るよね
※ただし停止されるとリカバリが効かない
わかる
てかほぼ停止してたけどまたぼちぼち動き出したい場合、手紙とか出したりする?
直接かかわってた本人(PC)は動いてないっぽいけどサブが低速だけど動いてるのは確認してるんだが…
発狂ローカスト戦、普通依頼ながら全体的に結構判定がシビアだな
村の被害出たり敵とのすれ違いが発生したり重傷者も結構出てる
描写として探索するだけの実質純戦でしょって舐めると痛い目を見てる気がする
>>137 PLレベルで交流してるか、PCレベルに留まってるかにもよると思う
もし後者で相手から音沙汰がない場合は
あまりベタベタした付き合いを重く感じる人の可能性もあるから、
相手側から連絡が来るまでは知らないふりしといてあげたほうがいいかもしれん
南瓜納品来てるな。今年は何か仕掛けあるんだろうか…?
ふっ……
普通のハロウィンだな。
俺は仕事に戻らせて貰うぜ?(南瓜受理なかったわ)
今日が平日でよかったわ…
あんだけリク出して一個も受理されなかった傷が少しは抉れずに済む…
でも、そんな直近で大きな事件が起きるような案件あったっけ?
ドラゴンハーレム関係は新展開するかもしれないが、他はどれも進展中だったような……
>>139 PL付き合いは手紙で数回やり取りしたくらいだし特に反応しないで置くか
アドバイスありがとう
しかし今のところ普通のハロウィンっぽい?
>>148 攻勢植物系は裏で糸を引く奴とか出そうな気もするが……
今日無かったら祝日あたりかな?
>>148 アポロンが突っ込んでくるか、竜牙兵が大量に降ってくるかくらいかなあ
ドリームイーターが今年も来るとか?
・・・あかんあかん、今発言したら2ch書き込んでるのバレてまう。
TOPARCHIVE見る限りじゃ、1時間前に何か更新があったっぽいんだよな
>>156 懐かしき奴がなぁ
後は探せばすぐわかるな
ケルブレから勢だからかさっぱりわからん
Topに何か増えてるのか?
オーケオーケ理解したw
ハロウィンは死者(ゴースト)の世界との門が開く日やもんなw
>>161 シルバーレインの使役ゴースト(サーバントみたいなもの)がひょっこり紛れていて、さらにあるフラグが立っている模様
>>161 俺もケルブレからだからこれが何かは知らんかったけど、気づけばすぐ分かるで!
ネタバレされる前に自分で見つけてみて!
今のトップの絵の右下に謎のリンクがあるゾ(空気を全く読まない発言
なんか見っけたと思ったら既にかなりの数いて、みんなよくあんなの見つけられるなぁと感心する
過去作からのコンバートが捗るなw
マンゴーも良いが銀雨の他のも来てほしい
選択肢は増えるに越したこと無い
どっちかっつーとモーラットがよかったなあと思ったゾ
もきゅりたい
ついでにノソリンも
失われたときの世界を引き寄せられるなら、他の懐かしい存在も来るも知れない
或いはブレキャリの欠損を失われた時からさがしだせますみたいな理屈で、マンゴーじっそうとともにジョブチェンもきたりしてな
モラはサーヴァントとしてよりも
捕獲依頼の有用性の高さを指摘する
ケルブレはサイハの都市伝説系に当たる依頼が無いから
ほのぼの特化依頼の需要はあるはずだ
モラ捕獲依頼懐かしいなあ
捕獲のためにあれこれ考えたり、イベシナみたくみんなでどう遊ぶか考えたのが楽しかった
まあ出たら出たで、こっちでの毛鼠の扱いがどうなるかってのもありそうね
他の所の合計が影響するらしいしとりあえず回して遊びまくった方がよさそうだな
回転数が全て…
>>164-165 なるほど、衣装の一部かと思ってたけどこれか
なんかキモカワイイなこいつ
お、依頼もなんか出たな……この、なんだ、なんだこれは
>>177 確か社長がデザインした謎物体を絵師がそのままキャラにしたんだったかな?
>>179 いや攻勢植物だな
「服従」を求める魔女とかエロすぎぃっ!
MSによってだな
祭りを楽しめ的なやつとか、敵の攻撃にリアクション取ろうとか、面白そうなのもチラホラあるぞ
ドリームイーターなのに攻性植物を使役するのか
魔女のボス?なのにユグドラシルにいるのも気になるんだがどんなつながりがあるんだ
>>185 彼女のもつモザイクかかった黄金のりんごが関係しているみたいだな
それと人間の夢の残しまぜまぜすることで今回の攻勢植物産み出している
カンギ様はあくまでこの魔女だけのボスなんだと思う
出会いがなんだったかはわからんがこの魔女の欠落したモザイクは服従の心らしいから、服従させてくれるなら種族問わないドエムなんだろう
12人の魔女の横の連携はあまりないのか
ワンワンを苦しめた時はなんらかの利害が一致しただけなんかね
>>187 超偏見だけど魔女に限らずドリームイーターはよく言えばマイペース、悪く言えば自己チューなイメージ
自分のモザイクさえ晴らせるなら後はどうでもよいのが大半かなぁって
魔女はむしろ、他の魔女からつぎはぎで足りない部分補いあうからまだましな方なんじゃないかなと
魔女が入れ替わり出現してどんどん出番が後回しになっていく赤ずきんちゃんかわいそう!
交代の時に言ってた私達魔女が…が(×12)とは
11/7出発か……帰ってくるのが14くらいだとすると、その間にアポロン絡みの動ききそうで迷うな
動きがありそうなのは「アホロン様のむしむし大行進」と「エクスガンナー計画」「他のパッチワークの魔女」「なんかエロい格好の死神」あたり?
銀誓館とのゲートが鎌倉で繋がってこちらの世界にもシルバーレインが降り、
能力者やら来訪者やら使役ゴーストやらがなだれ込んできて、
デウスエクス涙目の展開ですか?やったー!
モーラットは確かにかわいいがげっ歯類の小動物的で普通のかわいさだからマンゴーの方が銀雨らしくて好き
さておき「失われた時の世界」だから「今まで○○だと思ってたけど実は××だったんだよ!」的な
過去改編でジョブチェンジを無理やり理屈づける仕組みなんじゃないかな
後々でいいんで鯖にノソリンやスピカも来てくれませんかね…
特にハロウィンに向けて盛り上げとかなかったのに、40ページ近くハロウィン絵来たんだね
なんかすんごいな
上様今頃ほくほく喜んでるかな
>>193 ブレキャリの地獄周りの設定さえどうにかできればあとはジョブチェン出来ないのは多分ないしな
しかしこれ、過去作のマンゴーを出す為だけの一発ネタと見せかけて、何気にオラトリオの時空の調停者だった設定や、地球を巻き戻した話と終盤絡む設定だったら面白いなw
このワイルドスペースのどこかに聖女王が眠っているとかw
>>196 そんな感じの設定と言うか伏線めいたものは過去作でもあったな、確か
わりとマジであり得るかも知れないぞ
マンゴーは銀雨でも疑似タイムトリップのネタだったしな
そーいやあれの最後のイベシナ、人質状態のPC助けにいく他PC盾にして
ぽっと出のNPC連呼して出し抜こうとしてた屑PCがいたが
あの屑背後さんは元気してるんかね
銀雨の話題もクズPLの話題もスレチだって気づかないお前も相当アレ
過去ネタは既存のPLには面白いんだろうけどケルブレから始めた勢にはポカーンなんだよな
富ってそういうの多いよな
>>200 ケルブレからなのに四月馬鹿は普通に楽しめたけど確かにネタがわかりづらい・内輪っぽい部分はあった気がしたなぁ
>>200 いうほど多いか?
ケルブレの中だと公式が出してるのってエイプリルフールと武器の魔導書のグラビティと今回ぐらいじゃないか?
で、エイプリルフールは完全に別人な上にあの時の立場ってのは突っ込みどころ満載だけど一応書いてあったし
魔導書はわかる人だけがニヤリとすればいいだけのネタだし
今回だってなんだかよくわからんが、他の場所でダイスふりまくれば何かがあるんだな、って事はわかると思うんだが
ネタがわからなくて置いてけぼり感はすごいあるよ
なんか周りはテンション上がってるみたいだけど経験してなきゃ同じ感覚は得られないからなぁ
年に何回かでもね
どんなゲームでもファンサービスって大なり小なりあるもんだろ
これもそう言うやつだよ
過去作ネタは置いてきぼりになる→まあ分かる
富は過去作ネタが多い→何言ってんだ
俺もケルブレからでよく分からんなと思いつつ、
メインストーリーに絡むでもなく過去作のファンサービスくらいで目くじら立てることはないかな
喜んでる人がいるならそれでいいじゃないか
>>203 いや、置いてけぼり感はわかるんだが
>>205も突っ込んでる部分、俺ら過去作PLじゃ気にしてないけど実はあちこちであって気にしてんのかなって
PLがってことじゃなく公式が出してるネタでな
ジョブチェンジ方法は過去改変か
とんでもない方法だけど、これなら確かにブレイズキャリバーの地獄化を無かった事に出来るな
…ていうかこれなら性格設定失敗したとか外見失敗したって人も、
「過去が変わったから」って理由で大幅に設定変えれる様になったな
過去作を知ってればより楽しめる
過去作を知らないと楽しめない
後者は問題だが、原因は運営よりPLかもな
知ってる勢だけで盛り上がった、とか
秘密の絆はどうなんよ?なんかダンジョン開けてないと依頼にすら入れなくなりそう
これまでのあらすじに追加された今年のハロウィンページ見に行ったら
主張してて笑ったw
>>212 そのNPCが同行する依頼じゃねーと意味ないからな
サポートなしの依頼や、ヘリオライダーと絆結んでも影響なしだぜ
影響なしだけどセリカさんやねむたんと絆結びたいな
結べるかなヘリオライダーと
あの新しい奴がよく分からんのだが
可愛いという事だけは把握した
あいつペンギンか?
しかし、昨夜の時点で気にはなっていたが、TOPでも言及あったし、マジで終盤に根幹設定に食い込んでくる可能性あるな、失われた時の世界
ワイルド(失われた時の)スペース(世界)で、この失われた時とはオラトリオの巻き戻しでの取りこぼしである、と
しかしマンゴーさんのグラビティにはワイルドファイアがあって
ワイルド(原始の)ファイア(炎)
同じ「ワイルド」に「始原」と「失われた時」とまったく別の意味の言葉が当てはまっているわけか
ケルブレ世界では巻き戻しの時に世界の始まりに関係する何かが取りこぼされたりしてるのかな?
TW1では宇宙を作りだしたのはワイルドファイアという超巨大な蟹だって設定もあったらしいが
ジョブチェンジ=世界の巻き戻しで別の自分になるってことか
確かにこれならブレキャリも普通に元に戻れるわけか
エンブレも序盤からあったデモンや棘って何かわからん魔法?みたいなのから
中ボスラスボスの力に繋がったしな
>>215 モチーフは鳥だと思う、ネイティブアメリカンのトーテムとかの
社長が描いた落書きが元になってんだわ
TW2の世界で場に縛られた地縛霊の中から、主と心と鎖が繋がって場から解放された精霊的な存在だった
こっちの世界でも神霊型サーバントって扱いだな
ちなみに触り心地はしとしとぺったり、だったと思う
>>217 っていうよりは、昔オラトリオがやってくれた世界の巻き戻しの時に取りこぼした謎空間の中から
自分の「IF」を持ってくるって感じだと思う、ジョブチェンジする度に世界を巻き戻すとかではない感じだと思う
ワイルドハントっていう、パッチワークと深い関わりがあってハロウィンにも関係あるらしいデウスエクスもいるしな。
>>220 そうだそうだ『ワイルド』ハントってのがいたな
やっぱ『ワイルド』はケルブレ世界での重要キーワードになりそう
ドリームイーターは『執着』を失っていない魔女達(逆にいえばもう執着のない奴もドリームイーターの中にいる?)とか
いつかそいつの求める『地獄』にたどり着くのが良い事のように言ってる言動もあるし
いろいろ妄想は滾る
シータ最終戦でも二人重傷か
一個体での重傷延べ人数ではダントツでトップなんじゃないか
ジョジョの七部以降の『一巡した後の世界』みたいなのか
違うか
>>223 あれは厳密には一巡できてないから全く別のパラレルワールドになったんじゃなかったか?
どっちにしてもそういう感じじゃないと思う、世界全体が変化する影響じゃなくて
あくまで自分自身の過去が変化するって感じかと、とはいえ自分の記憶まで変える必要はない、シュタゲのオカリンみたいなもんじゃねぇか?
自分自身はジョブAでやってきた過去の記憶があるけど、ジョブBでやってきたことにこの時点で書き換えたみたいな
ジョブチェンジで降魔拳士とボクドラ増えそう。
マンゴーも懐かしさと高性能が相まって増加しそうね。
そして殺処分される犬が大量に……
>>226 大丈夫さ、別に死ぬわけじゃない
「選ばなかった」事になるだけさ
マジレスすると犬は自分の心の中から出てくる系の鯖なので大丈夫大丈夫
ミミックとかボクスドラゴンとかが出会わなかったことになるが
つーかそんな言葉使って面白いとでも思ってんのか、
>>226は
ビハインドから変える場合は
愛する人は失われなかった過去に改変されるんじゃなく、
愛する人は失われたけど魂を修復しないことを選んだという事になるのかな?
死んだ人は生き返らないし後者だよなぁ
愛する人が失われなかった並行世界の自分
愛する人を失ったが成長可能性を代償に魂を修復しなかった自分
どちらでもいいんじゃないかね
選ばなかった過去、並行世界の自分と「入れ替わる」んじゃあなくて
「得る」ってトップではいわれてるし
歴史(リプレイとか)が変わらないのはもちろん、自分の記憶も変わらなくて
並行世界の自分の記憶が追加されたりされなかったりして、能力だけ変わるって解釈した
とりあえず、敵情勢は纏めればこうかな
ローカスト……アホロン潜伏中
ドリームイーター……パッチワーク、未だ尻尾掴めず
ドラゴン……レブナント大暴れ
ダモクレス……エクスガンナー計画再始動
死神……暗躍中
攻性植物……なんか怪人枠が板についてきた
エインヘリヤル……そんな連中も居た気がする
鳥はもともと各自が好き勝手にやってるだけだろ!いい加減にしろ!
ワイルドハントは調べてみたら、ハロウィンから動き始める伝承みたいなのあって、
魔女と共に来るんじゃないかとワクワクしてるわ
エインヘリアルはそろそろ次の王子出てくるんじゃないか
油断も慢心もなく、人望もあって
容赦なく徹底的にケルベロス殺すマシーン的なザイフリ・イグニス上位互換の王子出てきそう
例え世界の秘密が明かされようが、宇宙を影から支配する多次元移動存在が来ようが、あの鶏どもは変わらずパンツだのオッパイだの叫び続けてるんだろうな、って不思議な安心感がある。
そして悟りに繋がり、ある時「ビルシャナの存在諦める明王」になっていたと
その流れだとむしろ「シリアスなど無用、ギャグこそ至高明王」とか…普通に来そう
ところで闘技素人の俺にはマンゴー強いっていまいちピンとこないんだが
教えてエロい人
闘技厨じゃないから闘技場でどうこうってのはよくわからんが
ヒール持ってるから少なくともキャリバーみたいに
肉壁としてしか利用価値がないわけではなさそうなマンゴーさん
>>242 その辺は変わらんよ
ジョブそのものの数値補正は新しいジョブのものに変わるから、そこは注意が必要だけど
>>242 生誕は種族由来だからともかく
理由はメインジョブ変えても今んところ変わってない
他のジョブの理由でキャラ付して
ジョブチェンで好きなジョブにできるようになったわけだな
>>243 ステは敏捷特化の敏捷回避の一点張りだから狙われると脆いが、今の闘技場はクラッシャー狙いが定番なんであまりその点は気にならない。
敏捷怒りの近単と遠単ヒールを交互に使ってくれて、もう1個が列炎だからグラビティは非常に優秀。
依頼だと時々相性悪いけど、敏特化の敵に怒り撒いて囮になったり出来ることは多そう。
ステは似てるがグラビティの性能がダンチなので、犬の上位互換と言っていい性能。
クラ狙いが安定だったのは仕様変更前まで
つまりマンゴーはBGRで刈り取られる運命
>>246 やりたいジョブの理由表がしっくりこないことあるものね
今になってようやくサーヴァントが増えてた事に気づいた
過去作のキャラなのね
この機会に鯖持ち動かしてみようかと思ってるんだけど
今まで非鯖の奴でしか依頼行ったりしてなかったんで
鯖持ってると依頼なんかの役割どう変わるか知りたいのでよければ教えてくれまいか
鯖の分もプレ欄使うだろうし65%ってので非鯖の時とは変わってくるだろうなとはわかってるんだが
ちなみにレベルは現時点でミッション全クリ済み程度
鯖のプレなんて「Dfで回復メイン」程度からがっつりプレまで様々だよ
どっちかというとパフォでもふったりする方が重要
実際人の力が65%になるなんて感覚的に変な感じだから使役補正は難依頼とかじゃなきゃたいして気にされてないんじゃないかと
ポジション書かなきゃいけないので忘れずに
個人的には、フランケンシュタインの花嫁や鋏角衆みたいな
鯖連携重視のジョブが欲しいところ
きちんとプレ書いたつもりでもリプに反映されないこととかもあるからなー
鯖は能力や技の付け替え、変更ができないから、どうしても得意・不得意が露骨に出やすい。
基本はディフェンダーにおいて壁にしておけば、とりあえずは安全。
列攻撃は鯖補正との関係で、広範囲に削り効果出す以外は大して役に立たず。
ボクスドラゴンで、とりあえず鯖主へBS耐性付与させて、主の方がメインで攻撃仕掛けるってのは比較的王道なイメージ。
ちなみに、鯖や鯖持ちでメディックの列ヒールやろうとする人もいるが、実は鯖補正&列補正を諸に受けるため、BS耐性付与のバラ撒きには全然貢献できない。
判定緩いMSなら気にしなくてもいいけど、きっちり判定する人だと、効果的に機能しなくて苦戦描写もらうことも多々あるので注意。
HPや火力はともかく付与率が心細い
100%という安心感が恋しい
リプレイで技が外れる描写って何もいいことないと思うけどな
全員で「まれに」発動率のグラをかけて一種類のBS漬けにしようとかは現実的じゃないと思うが、一人のキャラが使うグラが発動しなかったって書いても誰も幸せにならないと思う
基本的にはエフェクトはほぼ100%発動する描写でいいと思うわ
外れたところは描写しない
やや難以上だと、鯖持ちの人を何か足手まといのように低く見て全体のポジション提案してくる人が特定の人でなく結構いて、
内心そこまで言わんでも……と思いながら聞いてる(俺は鯖なし)
メディックはキュア付与率が低いから駄目、スナイパーは初手足止めが出来ないから駄目、ジャマーは付与の関係上絶対やっちゃ駄目、
クラッシャーはHP低いから前線が崩されるから不安、ディフェンダーは一撃が重い強敵相手に中核に鯖なしの人いないと不安、キャスターはキャスター自体が駄目
ディフェンダー以外やるなって言っているみたいで、その上ディフェンダーとしても頼りにされないみたいな。減衰率云々で鯖の数が多くても厄介にされるし
怒ってもいいんじゃないかと思いつつ鯖持ちの人みんな従ってて、何かもう普段から色々言われて大変なんだろうなって思った
ジョブチェンジが来て、嫌に思ってる人がもしいたら変われる機会ができて良かったと思うわ
>>259ほど極端に何もかもダメ出しする奴にはさすがに遭ったことないけど
やや難以上だと鯖主ともどもDfか後衛でおとなしくしてろ的な圧力を感じることはある
やや難以上ならある程度は仕方なくね
うちの子に鯖持ちいるけど、そういうので嫌な気分になったことはないわ
だって本当のことだし
>>259 鯖を連れて依頼へ行きたいっていう根本は何も解決されないよね……
ケルブレになってからは、やや難以上の依頼の難易度が上がってしまったので仕方無い
頑健特化や理力特化だって鯖使いほど尖ってないけど、適正に偏りはあるしな
それでも高難易度でも好きに動きたくて仕方無いって人にはサイハの方をお薦めしよう
使役とか鯖の扱いは銀雨の頃から難しいからな
逆にこれ以上鯖持ち強くしちゃうと、一人で二人分以上の強さになっちゃうし
一人と一体で一人前なバランスが最良なんだろうが
依頼でもステは完全無視出来ないから、難易度上がるほどハードルは上がる
だが、鯖が依頼で一蹴されてる描写を見てると、
端から見てもどうにかならんもんかなともどかしい気分になる
依頼で消し飛んでる鯖の何割かは、MSがそこしか書いてくれなかったパターンだと思ってるわ
まあ、ミッションでもたまに消し飛んでるけど
保つときは保つし
鯖がいれば手数が増える
手数が増えれば付与した氷の発動判定も増える
盾役で積極的に倒されに行くよりは別ポジが手数維持できていいよな
頑健寄りの方が結局HPの多さで何でもできるんだなって理力特化のPC作ってみて気付いた
>>267 一撃1000ダメ以上出ますとか言われたって、依頼で理力特化ワンパンで敵倒して終わりなんて展開はあり得ないからねぇ
勿論、高い火力による活躍を書いてもらいやすいけれど
バルムンク壊れちゃったのか
シータを倒すかエクスガンナー計画阻止するかの実質二択で、
エクスガンナーの宿敵主さんの画像一覧見たら更に続々とロールアウトしていたので、
エクスガンナー計画再始動の方が恐らく優勢だったんだろうね
あれ、全部がそうなわけじゃないって前に本人が言ってた覚えがある。
一つ除いて全部がダモクレスとは言ってたけど
宿敵だけでいくら注ぎ込んでるのかな……
宿敵沼に嵌ってる人ちょいちょい見るよね
やっぱり出演すると嬉しいのかな
宿敵は公式納品された時点で、ケルブレ世界に存在するという認識でいいよね?
ただし設定は発注者の発注とは別物な可能性けっこうあるけどね
ジョブチェンでケルベロスになった理由も弄れたら嬉しかった
>>275 過去がかきかわる事にしたらわやくちゃになるだろ
出来るのはあくまで別の可能性を持ってくるだけ、お前さんのキャラの過去も動かして積み重ねた事も変わらない
過去をちょっと巻き戻せるだけで
人生やり直せるわけじゃないからな
初めて旅団という物を作ってみたが…なんか緊張するな…
生まれ故郷をデウスエクスに滅ぼされて両腕欠損して地獄化して死んだ妹がビハインドになりました
そんな過去は本当は存在してなくて平和な町で危険とは無縁に育って人生を楽しむために、音楽を始めました
こんなふうに人生やり直せるならそれはそれでいいんじゃね
>>278 スレ立てて遊びつつ旅団紹介だしてのんびり構えてるといい
面白そうな内容ならゆっくりでも人が集まるものなんで
団長不在=過疎化、だけは絶対だから定期的な顔出しは忘れずに
団長不在といえば団長が難しい依頼や戦争であぼんしたときって旅団の運営ってどうなるの?
>>281 去年それが起きて一時期管理者不在になった旅団が有ったが、転生した同背後キャラに引き継ぎされてたな
そのまま団長引退したらどうなるかは分からん
>>279 故郷も滅ぼされ妹を殺された過去は変わらないけど、
別の世界線の平和で音楽家の自分から力を借りました
昨日まで妹のビハインドは確かに存在してその記憶はちゃんとあります
になるのかと思ってた
>>283 生まれ理由は変わらないし、イラストやリプレイも変わらないからな
故郷は滅んでるし(生誕理由は変わらない)腕は失っていてビハインドは確かに存在した(イラストやリプレイ、闘技ログは変わらない)よ
なにより、周りのPLPCの記憶もな
ジョブチェンジしたから僕の故郷が滅んでた歴史はなかったことになったから君たちも忘れてねーとか
めんどくさすぎる
>>282 ありがとう 魂の絆を持つ同背後優先、って感じなのね
>>279,283,285
あくまで「可能性」から持ってくるわけだしねぇ
どっちにしろブレキャリや鯖(特にビハインド)の扱いは難しそうだなぁって
>>281,282,286
あの時はシステム的に詰んだから、団長PLが富に問い合わせして、オフ会でも直談判してた気がする
でも前の団長が退団処理でなかったらよかったのにな
パッチワークの出た後だから仕方ないんだろうけど
ヘリポートに並ぶ予約可能依頼の少ないこと……金曜あたりに何か来てほしいわー
発狂ローカスト戦はほぼ終わったし、アポロン絡みはいつ次が起こってもおかしくない
しかしパッチワークハロウィンの依頼に入ってるんだが……こんなにも何も考えない全体依頼初めてだわ
しかも相談期間丸々一週間て
もうちょっと戦闘以外の要素入れてくれても良かったんじゃないか
>>291 じゃあおまえが率先してなんかネタというか遊びっぽい要素を入れてくように提案すればいいじゃん
おもしろければ同じ卓のやつらが乗ってくれるかもしれないしMSも拾ってくれるかもよ
最近のでもクワガタさんの仲間達とか基本純戦だし
何かすることはできるが別に何もしなくてもいいってのは珍しくない
仮装で駆けつけるの推奨されてるし純戦+お遊びみたいなシナリオなんだろ
まぁハロウィンパーティ終わった後のボーナスステージみたいなもんなんだし
シータ戦のようなギリギリした内容にはならんわな
>>292 とはいうものの
真面目ぶったつまらない子が反対して流れるまでがデフォ
純戦はただ単に最初から最後まで戦闘オンリーだからやること自体は単純になるよ
ただ、純戦なのとお遊び要素を主にパフォで入れるのは両立する
今回は敵の見た目や攻撃に惑わされるのは十分ありだろ
ぶった切ってすまんが質問させてくれ
旅団で「闘技場真剣にやるなら理力型の鯖連れは使えない」と言われてしまったんだが、
体力低い鯖連れが闘技場でまともにやりあうのは無理があるんだろうか…
理力、敏捷、頑健の順に高くて、レベルはカンスト付近を維持してる
理力高いなら鯖無しのほうがいいんだろうけど、鯖が可愛いからそのまま闘技場がんばりたい
なんつーか、闘技場ガチ勢はそれ以外のもん削ぎ落としてるとこあるからそういう台詞言うよね、という感想しか出てこない。
能力武器含めたテンプレート以外は同じこと言われると思うよ
俺は闘技場はさっぱりわからんので、その旅団での発言が正しいのかどうかは判断できない
ただ、それはわからんが、仮にその考えが間違っていたとしても、理力型が鯖つれていくのが問題なかったとしても
それはありえないと思っている人達がいる旅団で今後もそのスタイルのお前さんが受け入れられる可能性は低くないかい?
仮に論破してもそれはそれでしこりが残るだろうし、素直にそれを受け入れてくれる別の闘技場やってる旅団から参加するほうがいいんでないかい?
まぁ、その旅団の中でごく少数がそういっているだけなのか、旅団全体の雰囲気なのかにもよるけどさ
そんな事言う奴はこっちからお断りしろ
テンプレガチパ以外認めないのと真剣にやるのは別の話だ
意見ありがとう
まだちゃんとした闘技場旅団とかは入ってなくて、これから頑張ろうかと思ってるところ
闘技場旅団にいる人に聞いてみたらそういう話になっただけで、その人と一緒に出ることはたぶんないよ
誤解を招きそうな言い方になるけど闘技場で強い構成=依頼で弱い構成だからなぁ
闘技場をガチでやるとなると色々と切り捨てないといけなくなる
普通依頼ならともかくやや難以上だと鯖持ちってだけで嫌う人も一定数いるようだし
その意味では理力鯖主はどっちにしても中途半端だけど、そもそも最適解でなきゃいけないゲームじゃないもんな
ありがとう、言いたいことはよくわかるよ
その人、鯖無しの頑健型も使えないって言ってたけど鯖無し頑健型なんて依頼で一番輝くもんな
なんかそこまでカツカツにして闘技場に最適化するのも疲れそうだし、あまり考えすぎずに楽しめるようにするよ
でも、理力鯖連れいらないとか言うやつの方がダメって言ってもらえて少し救われたよ
闘技場ガチ勢をあんまり否定するようにはならんようにな
あの人らも俺らとは楽しみ方が違うだけでゲームを楽しんでる事に代わりはないわけで
住み分け大事
ぶっちゃけると理型鯖にも使い道はあるから聞いた相手の理解が浅い
頑健無鯖も覇王戦末期だと一発耐えるクラは貴重
闘技場旅団にいるの人、でも指揮立案から参加してるだけの奴までいるから気にせんで良いよ
闘技場は対人コンテンツだからどうしても強い型が絞られてくるからな
仕方ないっちゃ仕方ないけど割と運要素もあるからどうあがいても勝てないってほどじゃないからなあ
闘技場をどれくらいの真剣さでやるかわからんけど最適解じゃないとダメってとこにいるならキャラ作り直すしかないし
たまに勝てる程度でいいってなら移籍したほうがいいかもね
因みに理型鯖持ちは依頼なら鯖とダブルスナイパーでやればスナイパーダブルスナイパーで単純な火力なら理論上最強レベルだから弱くはないよ
クラッシャーは先ず無理って難点はあるけど
理力特化で三色近ボーナス付いて0.6グラビティ持ちの鯖が居ればなぁ……
本当に強い人はあらゆる型の使い道ってのを考えてるよ
これは弱い、これは強くないって弾いていくのはそいつが弱いから
自称ガチ勢ってレベル
本当の闘技場ガチ勢はあらゆるパターン知ってるからな
高難易度純戦になるとそのすべてのパターンを当てはめて徹底考証し始める
サイハのガチ7人(残り一人は有機MS常連のまったりな人)が揃った高難易度依頼は数字と数式とAI戦闘データ検証とポジ略称が飛び交って
限界近くの長文の連投5頁達成の初心者お断りの凄い空間であった
闘技場で優勝する人たちは毎日このレベルの相談してるんだなと思い知らされた
闘技でデータ解析は好きなだけどうぞだけど
それ闘技の外に持ち出さないでくださいねどうぞだわ
>>308 鯖のHPと攻撃力はステ依存じゃなくてどの鯖も一緒なんだわ……
>>303 いや、それは一概に言えんよ。
闘技場で大人気の降魔拳士は依頼でも使い勝手いいし、自分のステ適正考えてグラビティ選ぶPLは依頼でも有能だし。
ガチ依頼で鯖主がクラやジャマー希望したら、どんなジョブでも勘弁してほしいが、
逆に本人がメディックやスナで支援しつつ、重傷の心配ない鯖をディフェに置いて遠慮なく使い潰せるのは作戦考える上でも助かる。
理型鯖持ちはHP低すぎて壁にもならねぇし
鯖を使い潰すにしてもアッサリやられて時間稼ぎにもならねーって感じなんだろ
>>298が触れたそのガチ()闘技の人は
理詰めでもパズルみたいなデータ検証から詰め将棋みたいな行動予測まで色々あるから
それはそれで楽しいんだが、やり過ぎて遊びが無くなるとPBWとしてはどうなんかなと
ただでさえ、サイハからテンプレ行動入れられてるしな
無限やEBで一般人と協力し合って仕事する依頼が結構出てたが、
ああいうのがもっと増えて欲しい
ケルブレだと螺旋忍者の要人襲撃依頼が似たようなもんだったが
竜牙兵が空から降ってくる→一般人の避難は警官がやってくれる→戦闘はケルベロス
協力して事に当たってるようなもんだが
>>313 そんな書き方するから
>>314みたいな奴が出てきちゃうだろ…
高難易度なら数字上の検討も有効だろうに
予知で事前に知った内容を必要以上に変えちゃうと予知が外れやすくなるからなあ
近くに協力してくれる一般人がいるシナリオじゃないと協力もらうづらいね
逆に街中とかで避難必要な時は警察とかも近くにいるだろうしそういう時は協力してもらうのもありかな
あとは事後行動として例えばある山中でデウスエクスが出るなら山に近寄らないように一般人に告知したってリプレイも割とあるからなあ
>>321 謎データや数式は見るだけで脳が拒絶するって人も少なくないし
俺だってまったりな人の立場で
>>313の相談現場に遭遇したら
「実際に何をどうすればいいか」簡潔に提示するまで黙りそうだわ
>>313の時に平易な解説もこなしてたなら別かもしれないが
数式でいくら計算しても敵がこちらの思惑通り動いてくれるとは限らないのですよ
ただ思考も知能もない敵が一匹力任せに突進してくるから倒してねーな依頼ばかりじゃないし
ごめんほんと数式披露はほんとだめで脳が拒否する
313の状況に陥ったら完全沈黙無難プレする自信あるわ…
そもそもMSも数値なんてそこまでガッツリみてないから、逆にそこまで詰められても困ると思う
自動戦闘の結果見て書くとかじゃないんだから
>>324 知能のある敵ほど合理的つまりシステム的に動く可能性
それはともかく流石に難易度普通〜やや難の汎用依頼でそこまでする奴はおらんだろwつまり平時は問題ない
難しい依頼でもガチが一人二人なら
>>313みたいな状況にはならん、精々確実度が関の山
>>313みたいになっちゃったらご愁傷様
>>324 この場合の数式云々は思考とかそういうのではなく、当たるか外れるかの確率とかの話だろうから、前半部分は的はずれな煽りに見えるな
敵が頭よかろうが悪かろうがケルブレ世界では見切りが発生するから同じ属性の攻撃が当たりづらくなる、の延長線上にある話だと思うし
すまん煽ってはいないんだ
当たる当たらないの話なのも分かってる
ほんと数式確率計算の話は依頼の相談では勘弁してって人種もいるってだけで
出来る奴がいるならそいつに任せて、苦手な人はそこに乗っかればいいだけの話じゃないの
理型の鯖持ちは普通に強いんだよなぁ
そんなこと言ったら敏捷型なんて……
闘技場関連はマジで色々意見が割れるからあまり深く話さないのが得策だべ
って思うじゃろ?敏捷型無鯖は極まった覇王環境ではかなり有用と言われてるんだよなあ
完全フラットに生き残る道はありますか・・・?(震え声
依頼は正直素ステより
優先度高い部分いくらでもあるというか、
気軽に変更可能な部分を詰めずに
素ステに文句言うのはなんかな感。
依頼抽選段階で素ステのバランスが
加味されてるとかならまた違うかもしれんが。
プレに苦手意識があるポジションは
遠慮なく言ってくれると助かる。
極まった闘技場に行かない敏捷無鯖はどうしたらいいですかね…(震え声
依頼なら、高い敏捷を生かしたトリッキーな動きとか書けばそれっぽく描写してもらえるかもよ
>>328 勘弁してほしいのはよくわかるよ、煽ったつもりがないのも
ただ前半部分は数字辛いから云々とはかけ離れている話だから邪推されるから気を付けた方がいいと思う
覇王環境だと、理メイン、サブ敏捷のクラが多いからなぁ
クラをどっちが先にやるかの勝負の覇王環境で
敏捷特化が、理耐性もってるとやばい
マンゴーさんの鯖 イラスト第一号もう出来たのかよはえぇな
なるほどその描写はかっこいいかもしれん
前衛やる時にそうしよう
今更思ったんだけど、ケルベロスが竜牙兵を迎撃する時って少なからずケルベロスからの憎悪とか拒絶の感情が向いてるのかな?
ドリームエナジーは一般人よりケルベロスの方が大きいみたいな描写あったけど、負の感情とかもケルベロスの方が大きいんだろうか?
だとしたら攻めに来た時点で竜牙兵は目的達成してるのかな?
>>343 ケルベロス八人と、邪魔されなければ軽く見ても三桁いってもおかしくない犠牲者とその親族や友人を秤にかけたら、多分全く効率悪くて目的達成なんて夢のまたゆめなんだと思うよ
なんのかんの言って倒しているからケルベロスもスッキリてるだろうし
竜牙兵を倒すのが大好きな設定のケルベロスが「よく来た竜牙兵待ってたぞ!さぁ全力で倒してやるからな!逃げてもいいけどまた是非来てくれ、約束だぞ!待ってるからな!逃がさないけどな!」ってやったら…
竜牙兵コスト分くらいにしかならなそう
一般人の恐怖に比べたら微々たるもんだと思う
来れば来ただけジャンジャンバリバリ刈り取られてる竜牙兵だけど
竜十字島のドラゴン共は歯列ガタガタになってたりしないんだろうか
ドラゴンスレイヤーが元は一体なのを砕いて七億にされてるし、牙一本でかなり生めるんじゃね?
生み出すドラゴンの地力によって一度に作れる数や質も変わってくるんでしょうな
あと、牙形態になれるとはいっても、生み出すときに一体に牙一本必要とは限らないしね
龍牙兵の原型であるスパルトイは地面から生えてくるからな
牙を植えたらいっぱい生えてくるのかもしれない
>>351 ドラゴンの本拠地で、せっせと種まき?か植樹みたいにしてるのか・・・
>>352 ドラゴンさん達が自宅の庭に生え変わって抜けた牙埋めて、毎日水やりしたり観察日記つけてる光景想像して、和んだ。
多分歯が抜けたら屋根とか地面に埋めて、そこから竜牙兵がモコモコ生まれてくるんだろうな
スパルトイって別に骸骨の姿ってわけじゃないし
どっちかってーと竜語魔法も含めて元ネタはロードス島戦記とか
その元ネタのアルゴ探検隊の冒険のドラゴントゥースウォーリアじゃね?
PHのノーライフキングといいちょくちょくロードス島戦記のオマージュがあるよなあ
っていうか、ギリシャ神話のスパルトイがオリジンで
ギリシャ神話を基にしたアルゴ探検隊で骸骨戦士なイメージが形作られた関係だから
元ネタのさらに元ネタでしょ、スパルトイは
ロードスを上様が知らないわけはないが、影響あるかなぁ……?
あとノーライフキングは俺も今ググるまでしらなかったけど
初出はいとうせいこうさんの小説タイトルで彼が作った造語だそうだ
>本来は“無機の王”、“生物ではないもの”というような意味合いであり、アンデッドを示す言葉では無い。
んだってさ
んでその後ロードスっていうかソードワールドでアンデッドモンスターの王の名前に使われてからそっちのイメージが定着したそうだ
知らないわけないっていうかグループSNEはエンブレの頃にガッツリと……
>>358 違う企業としてのつながりのそっちの意味じゃない
古今東西のいろんなゲームの知識やプレイ経験持ってるあの人がユーザーとして、って意味
銀雨TRPG版やリプレイや小説のアーリーデイズを作ったのがSNEだってのも知ってるし
エンブレの世界観デザインしたのがもう亡くなってるけどSNEの人だってのも知ってるよw
ぶっちゃけノラキンやドラゴントゥースウォリアーって単語は、和製ファンタジーとしては広く浸透し過ぎてて
ロードスのオマージュだ!とか特別考えなくても自然と言葉選びに入ってくるレベルではある
そこまで浸透させたのはSNEの影響だっていうのは踏まえた上でね
上様の黒歴史がルナルサーガの魔改造(友野氏の前で暴露して全力で突っ込まれてたが)
である時点で、ロードス知らない訳無いだろw
何故「知らない訳がない」って言葉から知ってるに違いない知識合戦が……
>>357 TRPGの古典 D&Dに出てくる「リッチ」が商標の関係で使えないから
日本の出版やゲーム関係ではいとうせいこう署「ノーライフキング」以後
アンデッドの王的な意味合いでノーライフキングの名称がよく使われるんだよ
「鈴木土下座衛門」事件を知ってればD&Dがどれだけ商標に厳しいか理解できるよ
「あれは…鈴木土下座衛門!」
何を言っているのかわからなかったやつだ
アンデッドとゾンビって違いはなんだろな
ゾンビはブードゥー教のなんとかだったっけ
ロードスは上様知ってるだろ、あれだけ流行ったんだしアニメにもなったし
サイハのノーライフキングはむしろいとうせいこうのノーライフキングからかなりリスペクトしてるよ
水晶属性はアンデッドとは殆ど関係無いもんな
>>364 アンデッド目ゾンビ科
サイハのノーライフキングが賢者の石に身体を置き換えてるのは小説の作中のゲームに賢者の石が出てきて重要な扱いをされてるのとゲームの主人公がどんどん身体を機械に変えていくから(こっちは少し曖昧)だと思う
これだけだとケルブレに関係がないから無理矢理こじ付けると、とりあえず元ネタのあるネタであっても表舞台に上げる以上元ネタの元ネタまで調べてはいるんじゃないかなって
細かい定義となると俺もわからないけど、例えばスケルトンはアンデッドだけどゾンビとは呼ばないよな
>>366の表現が実に的確な気がする
超常生物界アンデッド門リビングデッド綱ロッティングコープス目ゾンビ科
鈴木土下座衛門事件はリアルタイム世代じゃないけど知ってる
リッチも商標登録されているのは初めて知ったよ、勉強になった
その手の話だと確か「ホビット」も使えないんだっけ?
>>364 元々はコンゴの方で目に見えない不思議な物を全てンザンビという神とする考えがあったらしい
それが黒人が奴隷として連れていかれていく中で伝わってゾンビという怪物へと変遷したらしい
現実としてのゾンビはヴードゥーの司祭によって仮死状態にして脳を壊してしまうような毒物とかを使って人を労働力として隷属させたり
社会的な死を与えて労働力として売り出したりとか、そういうものらしい
そこからオカルト的に実際に動く死体というイメージが形作られていったみたい
アンデッドってのは言葉自体は小説ドラキュラで始めて使われた言葉だけど、幽霊しかり、キョンシーしかり
死してなお影響を与えるもの、って概念は世界中にある感じだな、なので今ではそういうものを総称していると思えばいい
>>364 上様にロードス島ネタ振ったら
無理・無茶・無策の三無主義 URYYYY スパーク君不幸が通じるレベルだと思う
>>370 ホビットも使えないからハーフリングとかグラスランナーって名称になってるよね
あれ、今アニメやってるドリフで序盤に
ホビット族が〜ってセリフあったような気がしたけど聞き違いだったかな
元々鈴木土下座衛門も、日本のD&D翻訳元が過剰反応しただけだって話だよ
あまり好き放題するものではないけれど、かといって萎縮するようなものでもない
>>369 くそ、こういうの統計だった辞典作りたくなっただろ
どうしてくれる
面白みに欠ける三流MSの依頼しかないな
落選数稼ぎもできんわ
今週たくさん更新あったし、まあ起こらないわな
ハロウィン依頼が月曜日出発だから月曜日更新しても梯子すれば参加できるか
三流とはなんの判断なんだ…
MSは個人の好みでかいからなあ
トップで錬成室で備えてとか言ってると戦争が近いか?とか思っちまうな
ゆうき:論外
194:論外
天:文章つまらない
氷:文章つまらない
陸:可もなく不可もない
雷:ガチ気取り
三流ばかりだ
>>381 下の四人が何かの四天王みたいに見えて草
たしかにあんまりつまらんやつらだわな
ゆうきがつまらないのは
ネタ依頼なのに真面目腐ったプレイングを出す
ゴミプレイヤーのせい
触ってる奴含めて「露悪的な俺KAKKEEE」って言う中二病でしょ
>>384 ネタを楽しむよりも速筆量産MSのところでてっとりばやく経験値を稼ぎたいってやつが多いよな
すごいセレクトでちょっと笑ったが、ケルブレはMS多いし妥協しなくてもいいのはいいな
>>381 飛が抜けてるぞ
>>384 サイハの有機は吹っ切ったように常連PCによる百合や強姦ネタばかりだもんな
>>388 ネタが酷いは事後行動のせいって事もあるからな……
ケルブレでネタビルシャナが減らないのと同じ
ビルシャナ依頼はどうにも肌に合わず殆ど参加できてない
でもビルシャナ依頼は助けられない被害者出しまくってるし止めたいとも思う
割り切ってビルシャナ依頼に参加して警戒活動するしか無いかな?
>>390 やりたい人がいっぱいいるから
やりたくない人は来ないでね
迷惑だから
ビルシャナ依頼は推理出す人が他の依頼以上にいっぱいいるせいで終わらないんだろうなぁとは
>>390 被害確定の絶許明王系は、最初の戦争の時に飛び散った光だかなんだかに充てられて悟っちまった奴らだから
その影響をどうにかするような事後行動を運営が拾ってくれたら自体収束に向かうかもね
そうすると、事態収束するなんて絶許明王系が出てくるんだなw
ビルシャナの暴走を絶対に食い止める明王
リアルにこういうやつもいるよな
ゲームの世界を良くしたいから死人減らしたい人と
ネタと割りきってシュールに遊びたい人
最初から向いてる方向が違うから結論が出るわけがない
最近、宿敵系や本筋のシナリオがご無沙汰で、事後行動は全部警戒にしてるな。
予測の的中は本筋で一度あるが、ビルシャナ系はさっぱりだから警戒行動にしてるな。
どこ情報か忘れたけど、系統の違うデウスエクスの予測はあんまり採用されないっぽいんだよなぁ。
>>398 一応、そのリプレイを受けて行う情報収集って呈ではあるからね
とはいえその情報の実際は、いきなりなんの前振りも無く「ダンジョン見つけた」とか「●●のゲート見つけた」みたいな
デカいフラグ狙ったケースの話なんじゃないかと邪推しちゃうが
家電系ダモクレスのリプレイからの情報収集で絶許系ビルシャナ、とかそんな風な
特にフラグがあるわけじゃない一般的に出されている、情勢的にその時出すことが可能なタイプの奴なら多分体感的にも採用されづらいって事にはならないと思う
後は自分で書いたけど情勢的にその時出す事が不可能な依頼タイプの情報収集とかはまず採用はされないと思う
極端な話、今、ヴァルキュリアの事件を情報収集で出しても絶対に採用されるわけがない、デウスエクスのヴァルキュリアがいないから
そこまで極端な話にしなくても、ナリを顰めた水性型オークだとか、活動を終了した偽ケルベロス関連とか、今の情勢じゃ起きる可能性はほぼないから
「月喰島で新しいデウスエクスを作っているか調査」
みたいな事後行動を例えば去年送っていても当たらない、みたいな?
後はMSの好み次第だよな
それこそ重度の閉所恐怖症のMSに
「密室に閉じ込められる」推理送ったって生理的に書けなかったりするだろうし
そこまで極端じゃなくても、苦手なもの送っても無理ってことで
>>399 ウェアライダーを合法的にもふるようなビルシャナだとか言えない…。
最初の頃はビフレストの新ダンジョンとかは書いたなw
ビルシャナ系はさっぱりなんだわ、ドリームイーターのが採用される感じなんだ。
>>401 そう
後は、これは全部がそうじゃなくて、正直後付け展開も絶対にあるだろうし
何より今作は宿敵として後からPLから提示されるものも多いから後付けも結構あると思うんだが
運営的にまずこのNPCはこういう性格でこういうことするみたいなのが決まっていて
それに対してPCの行動の結果変化した情勢を当てはめて、この状況ならこの性格だからこういうことするな、ってNPC達も裏で行動させてる
それに当たらないタイミングや内容だとダメダメって感じになりそう
事後行動システムが無かったころの話なのでちょっと適切かわからないが
シルバーレインでPCがとった何気ないお遊び目的の行動で
上様が裏で動かしていた怪物襲来の情報を事前にPCがゲットしてしまい
事前告知無しの突発戦争に事前に対応可能になった、って事例があって
オフで社内に盗聴器が無いか探したなんてトークのネタにされていた
これも話全てを事実としてみるよりかはいくらか盛ってて、
最初から告知する予定だったのをタイミングいいからそのPC達のファインプレーって事にしただけかもしれないけどね
>>405 なるほど
一回くらいメインストーリーの行動当ててみたいなあ
うおおお三週間遅刻してて辞めちまったのかと思ったMSさんのリプが来てた良かったぁぁぁぁ
>>403 あーいう感じの、一度阻止した事件が残党が出て再発する展開って過去作にあったりする?
発注者さんのステシを見たら偽ケルっぽい宿敵を沢山発注してたからあれ1人だけだとちょっとかわいそう
そのかわり彩○MSが消えてるけどな
冥龍のリプが置き土産か・・・
あれーベテランさん?だよな?
残念
まだまだサイハからもMSくるのかね
>>410 冥龍のリプもそのMSが執筆してないらしい
冥龍返却時に出発済みのそのMSの依頼が全部返金処理になってる
なんかあったっぽい
ホンマや彩MS消えとるやん……ショックやわぁ……
つーか冥龍リプは明らかにあのMSの文体じゃなかった
あんなにキャラにしゃべらせないし
情景や心情描写に至ってはまったく別人だったしなぁ
嘘……人気でほとんど入れなかったけど、書いてもらったとき心情凄く汲んでくれて大好きだったわ……
残念
聞く限りいいMSさんだったんだな
一度くらい参加してみたかったが残念だ…
クリピンも複数枚作るのはやめといた方がいい?
何人かからお誘い受けてるんだけど
心情汲んでもらうにはもっとプレパフォがうまくかけるようにならないといけないなと思う最近
でもまだ自分は心情汲むMSだとどうなるかまでわかるほど依頼に入ってないや
>>416 複数ピンなら別にいいと思うけどな
アトリエスレで聞いた方がいいような気もするが
>>416 いいんじゃない?
恋人と家族と友人とすごすクリスマスがあってもいいし
一人一枚の暗黙の了解も無かったはず
>>416 同じ人と何枚も作るのはどうかなと思うけど
違う人とだったら、人気者だなーと思うだけでなんも思わん
個人の感覚だが
俺も
>>416と同じ不安で去年は一人としか作ってない
当日になったら活性化欄にたくさんオリジナル関係作ってる人がいて、ああそういうものかって理解した
クリスマスピンといってもクリスマス付近で起こった出来事だと思えば大丈夫じゃないか
まったく同じ発注文を複数の絵師に投げるのは嫌われるけど
相手とか、シチュエーションが違うなら問題ないと思うよ
バレピンとかを複数の相手と作ってハーレムするのはどうかと思うが、クリピンの場合友人や家族と思い出や特別感情作りたいって人も多いから、複数頼んでも変じゃないかな。
あのMSさんのリプレイは本当に好きだったな。
オリグラのイラストまでしっかり見てて描写してもらった日には、嬉しくて一発でファンになったし、なにより描写やプレイングの良し悪しの表現が丁寧で良い意味でガチMSだったわ。
本当に惜しい方がいなくなってしまったな。
殺すなw
消えたと思ったら復活してるMSたまにいるから
その内戻って来るかもよ
すみません、最近始めた初心者なのですが
ここで質問してもよろしいでしょうか
プレッシャーや足止めなどのBSは最大いくつまで重複するのですか?
流れを切ってすみません、初めてジャマーをやるのですが無駄なものを増やしすぎても良くないかと思いまして
もう嫌になるほど重複する。
闘技場とかミッションとか見てると大体のところが分かるんじゃないかな。
>>427 100とか重複するけど、一つの効果は5個まで発動
発動率とかあるから永遠と付け続けても問題ないよ!
ありがとうございます。
つまり……仮に足止めで回避率が5%下がるとして、5個の25%までは下がるが全て必ず発動するわけではないから、10個とか付けても大丈夫……と。
よくわかりました、頑張ってきます
炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎とか見ると最高に気持ちいい
ステ変動が最大5個までなだけで、ダメージや行動を阻害するBSは制限無いからなw
>>427 発動して効果を発揮する(ランク上下)は5つが限度。
BSの効果で「ときどき」と書かれてる場合は大体3割。
17か18つければほぼ毎回5つ発動だね。
ステータスを下げたりあげたりするのは同時に五個までだな
正確にはランクってのがあってアップ系が1つ発動するごとにランクは1上がって
ダウン系が一個発動するたびに1下がって上限下限はそれぞれ五段階
ただ全部必ず発動するわけじゃないから5つ以上もランク5をより出しやすくするってことで意味はある
足止めは5つ発動でこちらの命中率2倍だからクソつよ
こないだスナイパーからのジグザグ付与と
ジャマーからのBS付与とどうやれば1Tも無駄にせずに
格上相手に効率的に増えるか
サイハの相談卓で計算式出てたのに保存しとくの忘れたorz
ちなみに
>>427の質問がもし依頼での話なら、いくつまで重複するかはMS次第だ
5つまでってのはあくまで闘技場やダンジョンでの仕様だからな
ルールとして明記されてるわけじゃないし、MSはたぶんそんな仕様は知らない
>>438 変動5ランクはデータベースのエフェクト注釈に明記されているが
炎と氷とパラライズで敵がもがき苦しんでいくのが好きです
キャラクターは聖女ロールです
元ネタ知らないからいつもその名前聞くとモンハンの敵みたいなの想像する
ギギネブラとかオオナズチ的な
マフィアvs華僑vsロシアンマフィア(軍人崩れ)vsカモッラvs海賊vsCIAvs他諸々
治安悪いお陰で色んなものが集まる世界のどん詰まりと覚えておけばいいよ
>>439 ageガラプーなんて嘘吹き込みたいだけだろうよ
この頃「俺がこう思うからこういうルールだ」ってな感じの手合いがいる
初心者なら見つけられないだろうから、はっとくわw
http://tw5.jp/html/world/06data_tw5.html#07 ◆ランク変動
ランクアップ、ランクダウン効果は、発生すると「±0」から同類の効果で増減されます。ランクは「−5〜+5」の間で変動します。
ランク変動自体は、該当する行動が終わったら「±0」に戻ります(バッドステータスやエンチャントが消える訳ではありません)。
まあMS次第と言うのは間違ってない、ルール知らないMSは沢山いるしな
近接攻撃で後衛PCを重傷に追い込むMSもいるし、
7分時間制限なのに10ターン以上の長期戦に備えてなかったと言う理由で失敗させるMSもいる
7分制限で10分以上の戦いに備えてなかったからって……あんまりだ
流石にちょっと文句言っても問題ないんじゃねえかなソレ
何があろうと判定の巻き戻しだけは絶対にされないからMSは選ぼうね!
そういやつい最近も、ケルベロスの攻撃でデウスエクスをコギト玉にした奴が居たな。
ルールミスは仕方ないけどルールミスで重症や失敗もらうには勘弁だよなあ
富もせめて失敗、重症が出てる依頼だけはちゃんとチェックしてほしいなあ
>>452-453 それ、黙ってMSコメントかOPと、
リプレイでの判定部分だけコピペして運営に手紙送っても良いレベル
FLだと黙殺されそう
っていうかFLで何か言うべき内容じゃないな
試験受けさせて雇ってる富に確認するのが確かにいいわ
実際に動いてくれるかどうかはあんまり期待できないが、MSはそのやり方で間違ってないと思ってんだから
試験作って受けさせてる富に判断させないと
そういう指摘はFLで直接じゃなく富に連絡してくれって
結構前から言われてなかったか
富がシナリオチェックしてるんだったら送っても無駄な気がする
7分制限で10ターン以上がどうこうで失敗とかいうリプレイなんて見たことがないんだけど
>>450が勘違いしてるか話を盛ってるだけじゃないの
実際にリプレイで10ターン以上と言われてる訳ではなく、
マスコメとリプレイをよく読んで見るとどう考えても規定回数以上敵が行動してる、
って感じの描写なので実際読んでても気づきにくいとは思う
でもどう考えても行動回数おかしい
どっちにしろ、俺ルールだったり、特段まずいプレじゃないのに不利な判定出したり、味方のフォローをスルーするような描写するMSは基本的に面白くないし、今後はこのMSの依頼は避けようで終わるしなー。
戦闘シーンに過剰に判定記述入れるのも読んでて興ざめするから好きじゃないな
これは好みの問題かもだけど
>>467 判定記述といわれてもピンとこないけど、どういうイメージ?
>>465 ダブルや相殺が発生すれば行動やグラビティ発動の描写はターン数より増えるが、そういうわけではないんだよな?
まさか敵が10回以上攻撃してるからとかじゃないよな?
実際問題、戦場で攻撃したら次お前らの攻撃ねとかする敵とかいないだろ?
反撃もしたりするし
そういう事じゃないなら知らない
グラビティ攻撃以外のフレーバー攻撃(外れたり相殺したり建物壊したり)入れるってMSもいるからな
リアイベとか闘技場そのままのデータで戦うと、高レベル無双で20レベル以下は開幕ワンパンKOとかが当たり前だから、ある程度結果改竄したり、プレイングやパフォに応じて描写加えてると思うぞ。
攻撃避けたり耐える描写のために敵が何度も攻撃してるように書いたり。
改竄というより、レベルに対しての能力値計算式は違うんじゃない?
MSになってみないと分からないね
判定なんか全然せずにインスピレーションで書いても別に良かったりするのかもしれない
運営には机上でシミュレートした結果ですとか言えばいいんだし
攻性植物の決戦依頼たくさん出てるね
優先も複数出てるし、この形式だと宿敵主と親しい人も運命砲を前哨戦で使って事後で優先取れば、経緯も決戦も一緒に出られて良いかもしれない
宿敵関連は最初に比べてブラッシュアップされてる感があっていいね
最初に使うグラビティはコレで
エンチャントはこの人から
でもこういう状況なら別のグラビティを使うよ
・・・
判定処理なんてするわけない面倒くさい
一部の物好きMSぐらいだろ
俺の大好きなMSさんは、
ちゃんと判定もしてんだろうなっていうのがリプレイから伝わって来るぞ
狙アップが褒められた時の嬉しさな
だからアウアウに(ry
>>471 フレーバー入れないと1分に1回しか攻撃できないしな
1対1になった日にはどんだけ睨み合ってるんだお前らと
忘れてる人も多そうだけど、1分間に一度しか攻撃してないわけじゃないんだぞ?
ルールなんてざっとした交通整理位のもんで、基本的にはPCのやりたいことを叶えてあげるリプが良いリプだと思うがな
1500円出して嫌な気分になりたい人なんかいないでしょ
>>480 それどういう意味だ?
ダブルを除いては攻撃は1ターン(1分)に1回だと思うんだが
>>482 前にそんな話を聞いたことがあるんだけど、探しても見つからんかったわゴメンチョ
攻撃の判定は1ターンに1回なんだけど、それまでピクリとも動かんてわけじゃないよ的なやつ
だからフレーバーで攻撃を避けた云々が入る余地はあるんじゃないかなあと思ってたんだけど
(リプレイで手数の計算が合わない件に関して)
>>481 あくまでゲームだからな。
イベシナならその通りだが、ダメな時はダメってやってくれないと
上手く行った時の達成感がない
ただダメな判定でも、それなりに格好良く描写して欲しいけど
ポジション移動にしたって1分もかかるわけないしな
ルール上と描写に差が出るのは致し方ない
>>484 そうそう、ダメだった時もただ懲罰的にダメでしたなんて書いても良くなくて、その失敗にも意味のあるように書いてあげないとだと思う
依頼を成功させたい気持ちはどの参加者だって同じなんだからその気持ちを踏みにじってはいけない
ゲーム画面だと前衛中衛後衛に分かれてはいるけど実際の戦場ではきちんと整列してるわけじゃなく一分間移動したり入り乱れてるよ
って話は聞いたことがあるな
だから後衛から敵前衛に近接攻撃が届く(イメージ的には近づいた時にチャンス見つけて攻撃してる?)
俺もなんか聞いたことあるな、「一分に一回の有効打以外も常に動き回ってる」って。だからその中にカス打やフェイントが入ってくる事自体はありなんじゃないかね
有効打が大量?多分そいつダブルトリガーシステムしてたんだよ(棒)
ホントに攻撃一回=1発なら、
降魔拳士は全員花山薫状態じゃねーか。
>>487 TW4のポジション説明かな
基本同ルールなのに何故かTW5では説明文すっぽ抜けてるのあるのよね
殴りに行った際に殴られるんじゃってのは言っちゃいけないとこなのだろう
リプレイの攻撃回数に関しちゃよっぽどおかしいのじゃない限りスパロボみたいなSRPGの攻撃演出ぐらいに思ってた方が気楽な感じがする
あれだってシステム上は基本殴って殴り返して〜が1回ずつだけど、連続で斬ったり銃を乱射したりしてるしな
>>487 >>488 同じシステムの初お披露目だったTW4の頃に
サッカーの試合みたいなイメージってのがどっかのPLから出てみんなすっと理解できてた
サッカーのチームにはそれぞれポジションの名前があり基本で立っているべき位置もあるし、それぞれ決まった役割もあるが、いざ試合が開始すれば敵のチームとのボールの奪い合いであちこち入り乱れるだろ?
でも攻撃する役目の人は攻めるし、守る役目の人は敵のボールカットしようとするし、ゴール守る人はボールが入ってこないように立ち回るだろ?
そんな感じ
依頼入ってみたんだけど、いつくらいに帰ってくるんだろう
目安みたいなのってあるのかな
出発しましたのメールに返却予定日が乗ってるからそれまでにはだいたいくる
自分は最短で2日できたこともある
1度だけ朝に出発したその日の昼過ぎに帰ってきたことはある
返却予定から1日2日遅れるくらいなら珍しくもないからそういうものだと思ってる
>>494 MSの筆の早さや都合によるけど基本的に出発した朝から数えて一週間前後で考えておくといいかと。
全体依頼だと一週間後の夕方固定だけど、それ以外は確実じゃない。
なお、一月返却ない場合は取り消しになって払った★とお詫びの運命1点が返ってきて、依頼自体がなかったことになる。
早いMSでも遅れることはままあるし気長に待つ心地の方がいいよ
運命はもらえるのか
まあひと月も拘束してたなら妥当だが
まあ失敗してた依頼は演出ではなく明らかにルール上の行動回数おかしかった訳だけど
もういっそリプレイ晒して判断してもらった方が良い気もするけど流石にそれはやり過ぎだよなぁ……
寄生型はまだ決戦出てない奴有るんかな?
OPにこっちの後衛が近攻撃したらカウンターで敵の近攻撃が後衛に届くって明言してる依頼あるね
イメージ的には確かに納得できる
そういやMS用の戦闘シミュレートシステム(手動ダンジョンみたいなやつ)があって、それの上で動かして参考にしてリプレイにしても良いし、しなくても良い
みたいな噂は聞いたことがあったな
>>501 それは別にルールを無視しているわけじゃなく
そのシナリオ限定の特殊ギミックがありますよってだけだからね、ちゃんとOPとかで情報として出しているんだし問題無し
そんなことよりそろそろ新ジョブ来ないかね
蟲使いとかカッコいいから欲しいんだけどなー(チラチラ
明日には出発するとはいえ
ヘリポートに並んでいる依頼のほぼ半数が攻性植物か
冬が来る前に一花咲かせ様な雰囲気だ
>>500 「明らかにおかしかった」と言うからには、敵の行動が全てルール的な手番行動である事を明らかにしなければならない
「1回の攻撃を複数回行動のように描写した」でも「攻撃もダメージも見た目だけで、実ダメージはなかった」でもない事だけでなく、
ダブルを加味してもおかしいって事を証明しなくちゃならないから、
「単体攻撃しか持たないはずの敵が、7Tで鯖含めて15体戦闘不能にした」くらいの事がないと「明らかに」とは言えんよ
>>507 当然そう言うの考慮に入れた上でおかしいと言ってる訳だが
リプレイの判定に文句つける以上適当な事はいわんよ
つーかもうそこまでいうならリプレイのタイトル出してくれやw
条件が7分ってことはダモクレスか七夕モザイクか農作物の攻性植物化?
そのなかで失敗に終わったリプか
何故その話をオチじゃなく本スレで引っ張ってるのか、コレガワカラナイ
難易度普通で失敗依頼ってどんくらいあるんだろうな
誰かまとめてたりしないかな
特に汎用依頼で失敗は無いに等しいんじゃないかと思ってるんだが
ケルブレは普通でも実質的な難易度高かったり、1つ選択ミスるとヤバい事になったりするから油断できんよ。
MS次第では純戦でもガチでチームのバランス調整しないとあっさり重傷喰らったりするし。
サイハと同じ気分で薄プレや相談ブッチしてると大惨事になる。
ゆうきMS辺りのおふざけ依頼ならその辺の心配はいらんけど。
>>505 質問に大して上様直々に判定ツールはあると明言してますけれども……
つーか何もなかったら糞めんどくさいやんw
敵がケルベロスを集中攻撃して
1人づつ倒そうとしてない時点で
ルールに則って判定していようといまいと
八百長状態なことに変わりはない
八百長とかアホか
予知されて対策されてる時点で出来レースだろw
>>519 ただ煽るだけが目的のエアプを即座に相手にしてしまう時点で君がアホ
なぜさっとNGにしないのか
大前提すら理解していない発言は他に意図する目的があると考えるべき
敵が各個撃破してこない事を八百長と呼んでいるのなら
そうされないために依頼の相談をして役割分担し
盾役がヘイト集めるようにしているやや難以上の依頼へどうぞ
話はそれからだ
つまり純戦やや難や一部の例外を除いて
戦闘判定に拘るのは無意味ってことですね
ルールと判定がある建前のゲームで「無意味」とか言えちゃう人とは同席したくないんでオンラインMSにすっこんでろください
>>528 煽りたいから
ワザと極端な過激な事言えば誰かしら突っ込まずにいられないじゃない?
その突込みに対しても、ワザと斜め下に理解できてない反論や、極端な事を言えばさらに誰かに突っ込まれるじゃない?
そうやって「へへ、こいつら俺に操られてやがる低能どもめ」って悦に入りたいんだと思うよ
多分今俺もの事も「冷静な判断をしている自分を見せて頭良く思わせたい行動しているぜ、絶対出ると思ったんだ俺の術中にはまってやがるw」みたいな感じに貶めて楽しんでると思う
時期的に戦争絡むのかどうなのか
アポロン最後の戦いにドラゴンと攻性植物が絡むとか
フリーザパパみたいに大ボスと思わせて新勢力や新キャラの噛ませ犬になってあっさり消えるというのはどうか
アポロンがボスかと思ったらさらに強いダイアポロンが出現するとか
これが朕の最終兵器!焼き払え!
とか言って生物兵器に自分が焼き払われたからが本番とな
>>531-533 そのどれが来てもブーイングじゃなくて爆笑になるのが、アポロンの人徳?だなぁw
>>515 http://osakana.net/tw5/search/index.cgi?phrase=%22結果:失敗…%22&perpage=30&attr=&order=&clip=-1&navi=0
ほらよ、失敗依頼は28本らしい
ぶった切ってすまんが質問させてくれ
とりあえずでヒールグラ作る場合、列BS耐性と列キュアどっちがいいだろうか
種族はサキュバスなんだが
BS耐性はゾデ剣とか植物にあるから、両手グラに拘りが無ければ、列キュアが良いと思うが、ミューファイとかドクターなら、近キュアで闘技場仕様に作るのも良い。
ここまで言ってなんだが、自分のやりたい事で選んだ方が良いと思うゾ。
おっと、ほんとだゾディ剣にあったな
やっぱキュア安定かな、アドバイス感謝
ライトニングロッドとギターにも列BS耐性あるけどそっち使ってる人あんま見ないね
ジョブや種族限定装備はどうしてもな
ギターのは盾だし、そもそもそれ使えるならデフォで列キュアあるし
ゾディアックくんは誰でも使えるし、列BS耐性の他にも単ブレイク、列氷、単パラライズと攻撃種類も申し分ない
バトルオーラ先輩ほどではないけれど結構よく見かけるね
あ、ギター列盾アップか
全然使ってないのバレてしまった
ゾディ剣は味方より敵が使ってるイメージ
だいたいクルセイダーズのせいだけど
ロッドはウィッチドクターが理力特化型だから、
列ヒールより火力屋になってることが多いとかもあるんじゃね
理力特化だからこそメディック適性高いじゃん、ウィッチドクター
ロッドはライトニングウォールもそうだけどエレキブーストが便利だなあ
NPCに★0.5使ってオリジナルプレゼント作って、誕生日やクリスマスプレゼント送るのってあり?
深い仲になりたいとかそういうのではなくて、
NPC同行依頼で一緒になることが多いから友達として送りたいんだけど、
癒着狙いとか思われたりすんだろうか
普通に仲良い友達だからプレゼントってのは悪くないしいいことだとおもうよ
他の友人PCへ送っていなくてNPCにだけ送るスタンスなら、ちょっと穿っちゃいそう
そもそも錬成室からのプレゼントで相手をNPCに出来たっけ?
>>546 別に贈るのは自由だけど、NPCはコレクション化は多分出来ないし、装備してなくてもがっかりしない事
NPCとの癒着は富も慎重になってそう
ただ絆システムとかも今後あるし距離感を測ってるのかもね
NPCへのプレゼントもできるよ
基本的にシステムとして可能でRPとして自然な行為はアリでしょ
癒着疑いだす人にはそれにNPCに触れるどんな行為も癒着に映るしな
ケルブレはシナリオ掲示板への顔出し制限かかってるっぽい一方で
公開スレならPL旅団にも顔出しできるから親しくしてる人との距離は
サイハより近くなってる印象ある
上空は地上よりさらに寒いからな。
サイハの方ではお汁粉飲んで温まってたw
今回寒さネタだけど、台風直撃中とか、豪雨でヘリオン紐無しバンジー出撃も辛いな
ありがとう、装備もコレクションもされないつもりで送るつもりだった
そのNPCの誕生日近いし、内容考えてみるよ
台風で荒れる中飛び立つヘリオンとか燃えるだろ劇パト的に考えて
豪雨の中戦場に降り立って「待たせたな」ってやりたい
逆にヘリオンに飛び移って脱出するときに、ずり落ちそうになる仲間を掴んで
「逃さねえぞ」ってやりたい
そういやジョブチェンジの秘薬ってダンジョン一つに付き一つってことなのか
気分でしょっちゅう変えれるってもんでもないんだな
70%なら無くても成功しそうだけど2回目からは確率落ちたりするん?
>1度成功する度に、次の成功率は半分になります。
そのままなら二回目は35%
転職はよく考えてからするもんであって、二回目あるとか考えない方がいいべ
おいやめろ、なんかケルブレの話してるはずなのに刺さるだろうが
キャリアアップのためなら何度転職したっていいんだよ
でもケルベロスは前のジョブを完全に捨てるからキャリアアップできないんだよ
>>568 ヲチスレの誤爆ですよね?
直前の話題と微妙に噛み合っているような気がしないでもないけど
そろそろ戦争になりそうなフラグってなんかあったかねえ
植物とパッチワークかね?
クリスマスで民衆の欲望滾ってるし、クリスマスのツリーでモミの木とか柊とかあるし、「無事にクリスマスを迎えましょう!」って名目で12月の11日か18日辺りで戦争かな?
>>573 イブの翌日に、前夜のリア充への憎しみを糧に生み出した怪物を使って攻め込んできた戦争ならあったな
能力者は朝に弱い!って突発仕掛けたら返り討ちとかなあれか
ケルブレから第一ターン遅くなったが、環境整えて朝に弱くしようとしてるジャブ様の遠大な計画
とかないか
まあリアイベ自体は告知なく突発だったけど、その敵は突発で出て来た訳じゃないけどな
富は必要ならば突発だろうが平日だろうが容赦なくリアイベやるが、
逆に言うと必要なければ突発リアイベも平日リアイベもやらん
適切な交流問題でごたついて旅団パワーが稼げない期間があったからまだフルでは貯まってないや
10月31日(月) 「パッチワークハロウィン」公開
11月01日(火) エクスガンナー戦(ベータ/シータ/カッパ) 返却
「ジョブチェンジ」&「シャーマンズゴースト」登場!
11月07日(月) 「パッチワークハロウィン」出発
錬成室:ジョブチェンジが出来ない条件に「闘技場の決勝トーナメントに進出している間」追加
11月09日(水) ダンジョン:flash版の起動を高速化
11月15日(火) 「パッチワークハロウィン」返却
今全体依頼はパッチワークハロウィン待ちだけなのか
ジョブチェンジとハロウィン絡みで忙しかったからか
そろそろ明日か次の月曜には大きな動き来るかな
今日は依頼が少なめだな
今まで経験から依頼の多寡は関係ないって分かってるんだけど
やっぱり明日なにかあるんじゃないかと思ってしまう
明日あるとしても、タイミング的にパッチワークじゃないし、エクスガンナー計画再始動ももう少し先だろうし。
あ、アポロンがいるか。
月1位で予知が来てたから明日あたりに時限が来ると予想
>>579 >錬成室:ジョブチェンジが出来ない条件に「闘技場の決勝トーナメントに進出している間」追加
え?決勝トーナメント進出してるチームのメンバーが普通にジョブチェンジして鯖持ちになってたんだが……
あ、自己解決
発言辿ったら闘技場の結果でる前に変えてるわ
アクティブマスターがハロウィンにかかりきりなのに誰が何本全体依頼出せるんだよ
出してないMSとすでに書き終わったMS足したら割と余裕で2〜30本ぐらい出せるんじゃね
サイハ掛け持ちMSはしばらくあっちに返してやってくれ
アクティブPCが敗戦の煽りで大量に闇堕ちで拘束されてるんだ
ぶっちゃけ全体三本並行すらあったから今は十分動けると思う
あっちも大変そうだな
でもこっちもそろそろアホが動いてもいい頃だからなぁ…
>>588 あっちはむしろ元でも少ない頭数が更に減ってるから、依頼これ以上増えてもなぁ。
今日の全体も予約ほぼ0、闇堕ち(暴走)救助依頼なんか、現状参加者少なすぎてまともに相談さえ始められない状況だし。
でも依頼で金落とす上客は早く解放せんとあっちはヤバイぞ…
>>593 大変ってのはそういう意味じゃないよ
前回の戦争で負けた後始末で10人死んで大量の闇堕ち(暴走)状態で
死ぬかもしれん危険な依頼に参加するようなアクティブに動ける人がNPC状態で動けない所に
また別の勢力で死の危険もある重要全体依頼がドバっとでて
それが出発する前にさらに別の勢力の、大事になる手前の全体依頼がまたどばっとでちゃってるので闇堕ちした人が復帰するためのシナリオを出すMSも
それが出た所で救助に向かうアクティブPLも、そもそも連続出てきた別の勢力の全体依頼に参加できる人手もいねーって話
フラグ自体は、前回の戦争負けて、人的被害は避難させたからほぼないけど都市が一つ壊滅したりはしてるが
こちらでいうなら、ピラーを作った奴の秘密とか、グラビティチェインの秘密みたいな、物語の根幹に関わる重要な情報がゴロゴロ出てきてPLのモチベは少し持ち直し出来てる
人類を支配し闇堕ちさせるダークネスをさらに支配して適度に殺して闇堕ちしないように裏の支配者EDしかできなくね?って絶望感だったのが
世界のシステムそのものを変えられる可能性がまったく0じゃない程度の希望は見えてきた
>>595 PLのモチベ回復してるか?
むしろ闇堕ちバーゲンの後始末で、
「救助依頼の不成立は後味悪いがもう飽きたよ。誰か入らねぇかなぁ」「お前行けよ」「あいつとは同じクラブだけど特に親しくもないしなぁ」
みたいな空気が漂ってるが
>>597 ゲーム内での俺のコミュニティはもう壊滅しちゃってて、ゲーム内の雰囲気はわからんが
校長というNPCや運営や上さまそのものへの毒を吐き続けていたサイハ本スレが
世界観の考察や、まだ不明瞭な点も多いけれど何とか納得できる結末に持っていけるかもしれない可能性に関する言及で
明るい話題も出やすくなった程度にはモチベ戻ってきている
さて、今日なんらかの動きがあるだろうか
それともハロウィン戻りのある月曜日だろうか
いつの間にかマグロガールがヘリポートからいなくなってるしそろそろ動きそう
トップ更新あったが、特に大きな見所さんはなさそうだな
月曜になんかあると見ていいか
さすがに手隙のMSが足りなかったか
という事は次の動きも全体の可能性が高いかな
月曜日っぽいね
全体依頼狙いの人がほぼほぼいることになるから、
アグリム軍戦やオウガメタル救出戦くらいの大量依頼が来そう
アポロン絡みかな
サイハ展開云々よりまあ、ケルブレが依頼に入りやすい以外サイハの上位互換ってのがなあ
それにサイハの展開は一応投票で選んでるとはいえ校長っていうNPCがいてそいつに「やらされてる」感が半端ないのが一番の原因かも
手透きのMSが足りないからとうとう他薦を募り始めたぞ
>>605 サイハ辞めたPLのその理由の多くが「あんな奴ら(NPCや組織そのもの)と一緒にいるのが耐えられない」だからなぁ。
やっぱ手が足りないのか
てか絵師の他薦は毎日60人以上ってすげえな
最初毎月だと思っててそれでも多いと思ってたけど、毎日ってなるともう異常な数だよな
兼任MSが増えているのにそれでもサイハだけでやってるMSもいるんだから、向こうのほうがいいって思ってるのかもな
ケルブレじゃ都市伝説みたいな依頼出せないし
キャラ設定から何から自分でイチから好きな文章を書ける小説と違って
すでにあるキャラやプレイングを元にして文章を書かなきゃならないMSとじゃ
求められる資質も違うしなぁ……集めても即戦力として活躍できるかどうか
知り合い2人に声かけて半年の間試験クリアできずに心折れかけてたわ
MSに興味は無くないけど
試験受けて万が一にも受かったらキャラを消さなきゃならんのだろう?それは無理や
人手が足りないなら三十人依頼をデフォにして一回あたりの処理人数を増やせばいいんじゃね
MSは死ぬかもしれんけど
>>614 ケルブレのキャラを残してサイハでMSとかはできないの?
>「インターネット上で自作小説を執筆している方」
>「同人PBM・PBWの運営者さん」
>「面白いブログを運営している方」
プロを売りにしてる割に、募集の文言からしてすげえ弱気なのが気になった
ネットで自作小説を執筆しているとかブログが面白い奴なんてまどろっこしいことを言わずに、作家を紹介してくれじゃいかんの?
富は丁寧に評価返してくれるから一度受けてみるといいよ よくない点とか細かく教えてくれたし
ただキャラをなー使えなくなるのはちょっと無理なんだよなぁ
tw6でたらMS目指そうかな
MSやってるよりPLとして遊ぶ方が楽しそう、辞めるって知り合いが過去に3人いたべ
今もそんな感じで消えてってるのかな?
しかしまあ、次は攻性関連の全体なり戦争なりで確定ってとこか
ゲームで遊ぶのは楽しいんだけど、それを知人に勧めることのハードルの高さといったら
自分の特殊性癖をカミングアウトするような感覚だし、MS業はブラックだしで
「作家」は一人いるけど
MSとしての腕前は超微妙だしなぁ……
物語を書ける人が、マスタリング能力や均等な描写に優れているかっていうと
イコールにはならないだろうし。案外そこそこ書ける素人の方がルールとか吸収しやすいかもね
>>615 募集の所に書いてあるけど、サイハのMSはケルブレもサイハもPL出来ない
ケルブレのMSはケルブレにPL参加出来ないけど、サイハはPL出来る
植物は戦争になるとして年明けなのかね
そういえばローカストが動き出してから1年くらい経つのかぁ
「プレイヤーはどう書けば一番喜ぶか」を一番知ってるのはプレイヤーだからな……
TRPGのリプレイ書いてるゲームマスターが近そうかな
PBWではリプレイと他の創作で一番違うのは「8人全員を公平に判定し描写する」って言う点
小説なら主役がいるしTRPGリプレイならPC1やシーンプレイヤーがいる
PBWでは例外を除いて全員平等に活躍させるのが基本だから全然やり方が違う
まあ文章力有るに越したことはないからその点では有利だけどな
MSを取るかPLを取るかって聞かれたらPLやってる方が楽しいからなあ…
他社は自分のシナリオに参加しなければ両立していいところもあったけどここは無理だし
興味はあるがPCは捨てられないな
最近辞めたMS何人かいるが富にPCバレしたか申告したのかなと思ってる
全然PBWを知らない作家はルールやリプレイの仕組み学ぶのもめんどくさいと思う
戦闘のない依頼があればもっと書きやすいだろうな
サイハの都市伝説系を馬鹿にするな
戦闘無い奴ほどPCの心情やキャラの特長掴みつつ
出番を上手く等分して絡みを作るの大変そうだぞ
いくつか入ってみたけどMSの力量の差が如実に出てるし
取り敢えずあれだよね、スレの書き込みを全く理解できてないで斜め下なブチ切れ方してる
>>629みたいなのは
プレイング理解できるから怪しいレベルなんでMSには向かないってことだよね
仕事にするには収入がない
訓練にするには潰しがきかない
趣味にするには楽しくない
>>630 PLにも向いてないと思う
この読解力では相談卓でトラブル必至だし
MS試験申し込んだことあるけど、試験内容確認して諦めた。
まず富未プレイの門外漢には無理だろ。
ゲーム内容把握しようと思ってPC作ってみたけど、それでも書ける気がしない。
MS力ってどこで鍛えるんだよ……暇だしやる気はあるんだよ……。
オフ会で聞いた限りだと個別に評価(どこがダメでどこが良いか)教えてくれるから一回落ちてからそこを直せば行けるってMS数人が言ってた。一回落ちて見るのもいいんじゃない?
そうか……ゲーム内のプレイング→MSの文章を読んで、どう処理したらああなるのか心底不思議。
>>635 確か試験で提出されるプレイングって所謂糞プレ薄プレ尽しらしいな
それぞれ社員が書いているらしいが、合格してMSになった人に聞くと、一番ヒデェプレイングは大体上様のらしい
さらっと版権の歌詞とかが入ってて、知らずに書くと減点を食らう
なんかヤバそうだと察してggる能力が求められる
>>635 MSの練習はOPみてプレみてリプレイ書いて見て、実際のリプレイと比べてみるってのが方法としてはある
戦闘ルールとデータベースは役に立つと思うから少しずつ読んでおくといいかも
戦闘シナなら
まず敵/敵の使う技や武器/戦闘場所/勝利条件 とかがある
そこに、PCの職業、技、ポジション、戦法なんかがプレイングとして来るわけだ
で、全部は書ききれないから戦闘の一部始終を丸々書くんじゃなくて見せ場を選んで文章にする
ちょっと面倒だけど戦闘の流れを大まかに全部書いてみて、そこから圧縮していくのがイメージしやすいかもしれない
っていうか昔どっかでPBW系のMS試験を受ける人たちで練習してるスレみかけたけど今はないのかな
>>638読むだけで面倒くさそう
ほんとPBWとかトミーウォーカーが好きじゃないと無理だよね
そしてたいていPLの方が楽しい
試験自体はそんな面倒ではないと思う
業務は死ぬほど面倒だと思う
相談の内容やプレイングのレベルが年々下がってるからな
そこから読み取って均等な活躍をさせて書くのは大変だろうと思うよ
キャラや設定なんかを一から作り上げるんじゃなくて
目の前に提示されたキャラやプレイングという事実や
変な判定をしないために知識も十分に身に付けた上で文章を書くわけだから
小説家よりはノンフィクションライターのような人の方が合ってるかもしれない
でも、MSになれば、金も運命も使わないで自分の好みのシナリオにいつでも参加できるんだぜ?
もちろん同行するNPCの活躍をメインにはできないが、さじ加減を間違えなきゃ好きなようにPCと絡ませられるし。
他社でMSやったことあるけど、
>>638の戦闘の流れを丸々想像するなんて面倒なことをしなくても、プレイングからPCの見せ場を想像して何シーンか書いた後、つじつまが合うように適当に合間を埋めるくらいで十分だよ。
練習するならTRPGのGMをやってみるといいかも。
プレイヤーが戦闘のどんなところで盛り上がったり悩んだりするか客観的に見られるようになるから。
続ける上で一番大事なことは、本業が定時で帰れるか、残業しても短時間で済む仕事だってことじゃないかと思う……。
仕事忙しいとMSなんてやってる暇なくなるから……。
自分好みの好みのシナリオに出られる(NPC的な意味で)が
NPCはオマケなわけで
自分のNPC大好きマスターにはロクなのがいなかったんだ
あとよくTRPGのGMをやってみるといいかもって話があるがハードル高いだろ
社会人ともなると休日合う友人も少なくなるわけで
たまの休み合った日に、大人のごっこ遊びに付き合ってくれる暇なヲタな友人(複数)いる人なんて存在するのかってな
>>647 錯覚、老化による美化、世代格差による流行に変化に自分がついてこれなかっただけ、だな。
MS業は収入がバイト以下でそれで食っていくのは無理だし、余暇の副業か主婦の趣味くらいの感覚じゃなきゃやっていけない。
サイハの方で、自作した敵NPCを毎回無双させてPCsageしてたMSは総スカンされてたから、NPCやエネミーはあくまでPCを際立たせるための道具、くらいに思わないと上手く行かんよ。
>>646 ネットTRPGサイトとかお勧めよ
やっぱりリアルより時間かかるけどね
>>646 TRPGはコンベンションとかオンラインセッションとか、自分が休み取れるなら友人いなくてもできるよ
至って普通の竜牙兵の次は至って普通のオークが出てきてるな
なんだろ、戦争の布石?
次に採用される宿敵が決まってないから汎用敵を使ってるだけじゃないかって思ってる
TRPGとPBWは客層が被ってるってだけでゲームとしては別物だなあ
PBWはあくまで『ゲーム』だから勝敗やシナリオとしての失敗成功があるが
TRPGは勝敗はないからなあ。強いて言うなら参加者が楽しめたかどうか
昔、電撃でやってた読参企画を思い出した
あれに参加してた人いる?
このゲームって電撃向けな気がする
>>656 何年くらい昔でどんな企画なのかせめて書いてくれや
調べようにも調べられん
どういう処理で〜って言ってたからああいう書き方したけど
>>644 のやり方でいけるならそっちが時短だね。見せ場から書いていくタイプ
俺のは簡易型にすると
箇条書きで流れをシーンごとに書いてから、頭から文章を書いて行くタイプになるかな
まぁ参考までにってことで
なんか話してたらTRPGも模擬戦もしたくなってきたな
オークは見た感じ意図なしの通常依頼な雰囲気
>>651 普通のオーク依頼はけっこう前から出てたよ
>>656 コンプRPGと某Angelの読参なら……
でもまあ正直ゲームの判定せずにプレイングだけで書いてそうなMSもそこそこいるし
プレイングから書いても良いけど、
世界観から逸脱した範囲はマスタリングしてほしいと思う(某有機MSや194MSを見つつ
むしろ判定ばかり気にしてプレイング無視すんのやめてほしい
プレイングをガン無視して書きたい様に書くのはマジ勘弁
量産MSだと、プレイングとパフォ切り貼りして繋ぎ合わせただけのリプレイとか定番だな。
当然判定とか全くしてないだろうというのがすぐ判る。
ちゃんと繋がれていれば許すある程度切り貼りでも
ちゃんと繋がれていれば
アクティブなMS増やしたいなら読んだリプレイに、参加者じゃなくてもFL送ってやるといいってじっちゃが言ってた
MSには感謝してるけどFLは苦手
なにをどう書けばいいのか分からんから
いつも二行か三行くらいで終わる
FLないと不安になるMSもいるから、2行3行でもいいから送ってやれ
リプ執筆お疲れ様ですありがとうございました、くらいでももらえないより全然嬉しい
「どこ」を伝えればおk
というか、具体的なポイントを示さないと「無難な言葉を並べておくので運命下さい」にしかならんぞ
それでも出さずに「おめーのリプレイは運命もいらねー」って思ってると思われるよかマシだけど
FLは絶対送るべき
文章書きはありがとうだけでも喜んでくれるし続けようって気力にも繋がると思う
つ「メールのマナーサイト」
つ「読書感想文の書き方のサイト」
長けりゃ良いってもんでもないから、
(長過ぎて要点が分からない手紙は読みづらい)
メールの定型文をつかいつつ、どこが良かったかを本文で指摘して出すと良い
あと、もう一回、そのMSの依頼に入りたいなら
自分の子がその依頼で何を拘ったか、どう反映されて嬉しかったかを添えると、
次の依頼で反映してくれて描写でのらしさUPにつながることがある
いいリプレイだとぽんぽん感想出てくるけどな
基本プラスの感想だけ書いていれば短くてもいいんでない? 気軽に送りなよ
イベシナとかも、いい思い出ができましたとかPCも楽しめていたようで良かったですとか
こういうシナリオ賑やかで好きですとかで毎回送ってるな
好意的な言葉を積極的に送っていきたい
FLはMS繋ぎ止めるのにも有効なはずだから俺も出来るだけ送ってるな
かなりテンプレっぽいのは自覚してるけど語彙力が足りなさすぎてそれくらいしか言葉が思い浮かばないんだすまない
>>675 そんな小奇麗に装った感想が書く側からすると一番堪える
どんな悪文だろうが生の感情ぶつけてくれる方が嬉しい
頻繁にお世話になるMSだからやめてほしくないし、ちゃんとうちの子らしい言動取らせてくれてるから
「いつもお世話になってます!今日もうちの子素敵!この描写とこの辺なんかもう最高!他参加者との絡みもバッチリ!締めの一言もやらせてもらってありがとうございます!」
みたいなありのままのテンションぶつけてるけど、引かれないか心配になる
MSは依頼参加者を拒否できないからFLで引いてても分からないけど
絵師にテンション高いFLを出して次から受けてもらえないとFLが原因かと思ってしまう
MSと違って絵師はスケジュールの都合がでかいからなあ
前がスケジュールたまたまよかっただけかもしれんから気にやむ必要は無い
ローカスト展開待ちかな、飢餓も打ち止め宣言されたし
MSへのFLも絵師へのFLも
基本的に体裁気にせず
テンションマックスで良かったことを「あの部分めっちゃ嬉しかったです!!」とか送ってる
少なくとも絵師の次の受理率はとても良いので
ダメではないと思う
人によるだろうけど
明日で全体依頼全部待ちなしになっちゃうしね
明日大きな依頼がきそうなタイミングだし、まあ多くの人が待つだろう
この毎週のように新展開全体依頼期待まだかってのどうにかならんのか
年単位で遊ぶゲームに毎週全体依頼あったら身が持たんぞ
うちの子にそんなの無いです(半ギレ)
誘いのお手紙出すの躊躇ってまう
>>689 そもそも全体のうち本筋に関係してるのなんてごく稀なんだから、多すぎて嫌ならスルーすればよろしい
今年は野郎同士で飯くって飲んでのロールで世間はクリスマスだな
ってするだけの予定。妙にリアルだなと遠い目の背後
>>689 でも実際ケルブレは全体依頼の頻度は多いだろw
最初だけだ、数ヵ月だけだ、半年だけだと言い続けてもう一年すぎてるからな?
勿論最後までこのペースなわけはないだろうが、いい加減お前みたいなのもウザいよ
>>689 宿敵を定期的に消費する都合
昔よりは頻度は高くなるんだろ
今年も恋人とクリピン作るよ
恋人も同背後だけどな!
異性数人に誘われてるから全部OKしてるけど、それぞれに他にも作る人が居るとは言ってないから刺されそう
24日夜、ある路地裏に
>>700が倒れていると通報が入り、緊急搬送され意識不明の重体です
700は複数箇所を鋭利な刃物数本で刺されており、怨恨による犯行とみて捜査が始まりました(25日朝のニュースより)
グラビティやデウスエクスの攻撃でしか傷つかないケルベロスの殺人……迷宮入りですね
>>704 異性=恋愛に結び付けるのは短絡やで
まぁ
>>700さんは刺されそういうてるから恋愛的な感じで二股三股ってことかもしれんが
これで
>>700さんが約束している異性さん達が、実はみんな裏でつながっててばれてないと思ってる
>>700くんを愛でていたり
実は全員同背後で
>>700くん逃がさないよ……だったりっていう超展開があったらすごいな
はーうちの子かわいい
とある男の愛人複数人が裏で結託して男をボコるってドラマなかったっけ
とりあえず
>>700にはシャイニングレイ撃っておきますね^^
今深夜でやってる船越が主演の奴か<愛人複数で男ボコるドラマ
>>700 敢えて同じ絵師に頼むのなら俺は賞賛する
>>714 Aさんと
>>700の右上
Bさんと
>>700の右下
Cさんと
>>700の左上
Dさんと
>>700の左下
でつなぎ合わせられるようにすればいけるやん!
封印された何かしらだったら、
頭部、右腕、左腕、右足、左足が別絵だな。
頭部以外は小さなコマで顔表示してもらえば問題なしw
一昨年のサイハで5人と本番ピン頼んだエロ厨を見かけた時のドン引きよりはマシ
まあアレなクリピンが複数納品されるならホトワに名前が出る覚悟をした方がいい
なんとしてでも手に入れたいから牛か馬に引かせましょう
ケルベロスはグラビティ以外の攻撃や衝撃で相応の痛みはあってもHPダメージが減ることは無いし
呼吸の出来ない環境下でも窒息死するほど苦しいけど死ぬ事はないのは実証済みだから
引き裂き行為がグラビティ由来でない純粋な物理的な力のみで行われたなら
四つに引き裂かれても、四つに引き裂かれる相当の痛みや内臓の機能喪失の苦しみはあってもHPダメージは0で死ぬ事はおろか重傷にすらならないな!
やったね
>>700!!
>>725 その隣でじわじわヒールをかけてやるんだ
激痛のあまり失神しても意識を取り戻すように
痛みに伴う死とかはあるのかな?
グラビティチェイン由来の痛みじゃないと死ねないってなるとかなりえげつない設定だよね
まぁ正直そこまで深く考えられた設定ではないだろうけどな
サイハもPCに似たような設定があるんだが、それを利用して
「量産ロードローラーに轢き潰されてから反撃しろ」 と言う依頼群があった
リプレイでは前輪と後輪で二回轢かれる描写とか「一般人なら痛みが一瞬で終わるのに」とか書かれてたなw
>>729 サイハだと他に、戦闘不能にしたPCにトドメ刺しに来ますって敵相手に、倒れた仲間を橋から蹴り落として河に沈めて安全?確保っのがあったなw
それのせいかは知らんが橋を占拠してた竜牙兵と戦うときに同じ意見がかなり出てたな……>落として安全確保
城ヶ島大橋もそうだし、アグリム軍戦でも戦闘不能になったらとどめ刺されないように多摩川に流すって方法は出来てたはず
カッパの川流れならぬケルベロスの川流しか
なんかの慣用句になりそう
戦争って言っても、勢力ばらけ過ぎてて、このままだとTWの後半戦にある多方面戦争になりそうな気もするし、明日の全体返却のタイミング次第でアポロンなりパッチワークなり動きが出そうだが。
まあ、そろそろパッチワークは2、3匹やっときたいよな
そういえば、顔出してないパッチワークもいるけど、それぞれのモザイクは時限で名乗ってたんだけど
12種類ある中の最後の一つは語られてないんだよな、一体何だろう
元ネタは十二の試練だって説もあるらしいけど
発注者のギャラリー見ても分かるけど、最後の魔女はケルベロスに対応してるからなぁ
オズの魔法使いでライオンさんってことなのか
流石に12枚も運営にお布施したんだしきちんと拾われて欲しいな
だから宿敵だろうとイラストの☆は基本的に絵師への対価だと何度言ったら
でも手数料でのピンハネもあるから運営へのお布施も間違ってない
アグリムやメロウやネフィラくらいまでは一体だけでも取り上げてくれたけど
アルカンシェルあたりからもう集団でないと採用してくれなくなった気はする
運営が敵を絵師に発注するのと比べると、ユーザが敵を絵師に発注する方が運営コスト的にも違うんじゃないかとか思ったりもする
>>745 テイネコロカムイもミス・バタフライもヘカトンケイレスも一体やん、ローカスト軍団も一体の奴多いし
ユーザーは頼みたい商品の幅が広がる
絵師は仕事が増える
富は発注コストを削減できて収入源も増える
一応、みんな得する形ではある
ただ前作までで敵NPCを担当できてたレベルの絵師だと
一体あたりの単価が低くなるという形で、皺寄せが出ている可能性はあるかも
>>747 攻性植物みたいにピンをグループ売りすることも出来るしね
>>745,747
ときどきでいいからネクロムのこともおもいだしてあげてください
そういえば、今は亡きなんとかサーカス団だかなんだかの連中も別の人宿敵大集合じゃなかった?
それっぽいエインヘリアルを7人集めて七英雄とか12人集めて十二宮とかやってもいいのよ
まだ出ていない宿敵に自分の宿敵を寄せて作っていくとかありかもしれない
時代はセット売りやで
10月31日(月) 「パッチワークハロウィン」公開
11月01日(火) エクスガンナー戦(ベータ/シータ/カッパ) 返却
「ジョブチェンジ」&「シャーマンズゴースト」登場!
11月07日(月) 「パッチワークハロウィン」出発
錬成室:ジョブチェンジが出来ない条件に「闘技場の決勝トーナメントに進出している間」追加
11月09日(水) ダンジョン:flash版の起動を高速化
11月15日(火) 「パッチワークハロウィン」返却
終わったことをつらつら書かれてもな……知ってるし
今回のパッチワークハロウィンは息抜きみたいな全体依頼だし
>>755-776 だな、それ何度も貼ってるが最後の一行以外いらんだろう。
今日通常更新でPCがTOPだから、明日返却後に緊急全体依頼とかもほぼ無さそうだし。
いや、分かんないぞ。たった一日しかPCがTOPに立たなかった事例もある
なんならPCは同じまま文言が変わることもあるからな
一日でPC変更って多々あるよね
自分だったらやっぱりちょっとしょんぼりしそう
二回目ってほとんど機会ないだろうし(あの踊り子さんの人が二回あるだけかな?)
NPCが一日でTOP降りたり、PCのTOPセリフが追加されて変化したりってのはよくあると思うけど
PCが一日程度でTOP降りるケースってそんなに多くあったか? むしろほぼなくて、そういう場合にはNPCがやってるイメージなんだけど
タイミング次第みたいだな。
何か多重に進行してる時とかは24時間以下の栄華で散ることもあるらしい
覚えてる範囲でも三人はそうなってたと思う
こればっかりは運なんだろうね
出来るだけ多くの人を載せてあげたいって考えだろう
ぶっちゃけ載れるなら数時間でも構わん、スクショ撮って友人たちと喜びあった後は別になにもないし
それから載れる確率あげた方が良いね
載ってから大分経っても、
時々初対面の人から、あ、トップに立ってましたよねとか言われる
嬉しい
依頼のトップでもめちゃくちゃ喜んだけどトップは格別だろうなー
更新きたな
今回の戦争の相手はアポロンじゃなくて上位の首謀者相手か……
やっぱりトップ更新したな
これはドリームイーターとの戦争……になるのか?
ハロウィンの宿敵眺めてたらプリンアラモードが食べたくなった
どこ行けばやってるんだよ喫茶店とか近場に無いよ
チェーン展開してる喫茶店で出してたのは覚えてる
確かチョコクロが看板商品だったような。
それはさておきドリームイーターか。
パッチワークの上位ってのは、前にワードに出てたあれなのかねえ
ドリームイーターはその魔女が異端なだけで、メインは攻性植物っぽい
入手方法がミッション以外のアイテムって強化したら入手欄表記変わったりする?
普段使いしたいんだけどせっかくの誕生日プレゼントだって文章変わったらいやだなって
>>773 申請するとき文章を故意に変えなければ(変えられるから)誕プレ表記とかそのままで返ってくるよ
攻性植物って軍団行動できるのか
そうじゃなきゃあのエインヘリアルが苦戦してないか
他者に使役されてる様子ばっかりだったから、自主的にどう動いてくるのか興味あるな
>>773 入手場所は変える事ができないので安心しておk
ただし、合成素材側に使った場合は当然消滅するので注意
勢いでキャラ作ったはいいけど何したらいいのか全然わかんねぇ…
>>775 つーかいまやってる寄生型事件なんか主体は攻性植物の方だろあれ
寄生された犠牲者の知識や記憶を引き継いではいるけど
>>779 今すぐできるのは師団に挨拶行ったり旅団探したり
あと慣れは必要だからイラスト付けるまでオリジナルキャラのロールプレイの練習するのもいいさ
あからさまな版権(アニメ漫画とか)キャラのオマージュは程々にな
やろうと思えばルールの中で何でもできる
まずは右上のゲーム説明を軽く読んでみよう
>>779 ワッチョイが被るとは……
PBWとか人力RPGと呼ばれるこのゲームジャンルがそもそもどういうものかってのはわかる?
基本はロールプレイングをして作ったキャラクターになり切って、そいつが生きているゲームの中の世界で疑似生活をしていく
ケルベロスブレイドは宇宙人に侵略されている地球が舞台になっていて、お前が作ったキャラは宇宙人を倒す事の出来る特殊能力者という設定だ
同じ能力の仲間達とキャラとして交流を楽しんだり、シナリオに参加して、襲ってきた敵の情報をもとに撃退するための行動をMSというライターさんに送り、自分のキャラや他のキャラが敵と戦うリプレイという小説を書いてもらったり
アトリエという場所でイラストマスターという絵師さんにキャラのイラストを書いてもらったりして遊ぶ感じだ
とりあえず人の多い旅団だと結構活発に動いてたりするし
どっぷり浸かったRPを要求しない軽いチャット的なスレッドもあるから
そこに混ざってみるといいよ
>>779 あぁ、キャラクターのロールプレイつっても、結局お互いリアルの人間がその後ろにはいるから
実際の人間付き合いと同じで相手が不快になるようなことをすれば、嫌われたり避けられたり距離を置かれたりってなるリスクはあるからね?
性格付けに尖った性格やネタを付与するのはキャラを立てやすいけれど、「キャラのロールプレイだから何をやっても許されるわけではない」からそこは注意ね
まぁあまり堅苦しく考えなくても、普通に人と交流するときに失礼な事を言わないようにしたりするのと同じ感じ
一年後、地球が誇る精鋭であるHYAKUSHOUによって制圧されたユグドラシルと、
彼らが手懐け育てた作物(攻性植物)に物理的かつ胃袋的に屈した
エインヘリアル達の姿があった……
ハロウィン書き終わったからマスターの手が空いたんだろ
金曜くらいに全体が来ると思ってたけど、このペースだと来週かな
後依頼一回でカンストする人が多いだろうし、
全体依頼まで様子見する人多そうね
そういう影響もあってか、ちょっと人気なさそうなMSのオーク依頼が4人もあいてるな
ずっと194て誰かと思ってたけど三点リーダーの人か
194はとあるシナリオのオープニングでねむたんがですます口調じゃなかったことに本能的危険を感じて以来避けている
過去作で自単回復技で遠距離範囲攻撃させたり
全員が敵を捕らえる方針のプレなのにキャラに「死ぬがよい!」ってアドリブ台詞喋らせて殺させたりしたMSだっけ?
>>795 全体依頼でその依頼だけが殲滅からの墓掘り描写、
他はきちんと捕虜確保、だったな
>>789 この流れだとむしろ、金曜に時限来て戦争告知の方が有りそうじゃね?
大きな動きがありそうなのは攻性植物とローカスト関係か……
TOPの文言的に戦争になりそうなのは攻性植物の方だろうけど
先に動きがありそうなのはローカストっぽい
「アポロンの居場所見つけたんで最終決着をつけましょう」って全体依頼が出て
その後にリアイベの流れじゃないかな……
ケルベロス、ローカスト、攻性植物の三つ巴戦かもよ
アポロンの側近のスポアローカスト、あれ攻性植物のスパイじゃね
吸収はかってそう
もう虫はいい加減勘弁してほしい
本気でイラストでも半端なリアルさが苦手なんだよ
依頼が一気に出た中に好きなMSさんを見かけないと、そのMSさんの全体依頼が来るんじゃないかと思って身構えてしまう
もし金曜に戦争告知があった場合、最速だと戦争は11/27(日)?
最速だとそうだね
アポロン全体を挟むなら二週ぐらいズレそうだけど、全体依頼しつつの戦争同時進行もありえる
でも攻性植物は幹部級に相当する敵が出てきたことないからいまいち戦争のイメージが湧かない
>>806 幹部がいないなら創ればいいじゃない(アトリエ並感)
途中送信してもうた
内容がめちゃ気になるOPなのに全体依頼に好きなMS出るんじゃないかって気になるよね
そういえばふと思ったけど、ウェアライダーって
例えば父親は犬ウェアライダー、母親は地球人って環境で
子供が猫ウェアライダーや豚ウェアライダーって有り得ることなんじゃろうか
ハムスターの親父と熊の母親の子どもが鹿、とかでも可能。
>>812 設定としては現存動物の要素全部持ってるからウェアライダーであれば何でもランダムで生まれるんだっけか
ウェアライダーの製造技術って失われてて新たに新規に作り出すことって不可能なのかな?
それとも一般的に普及してて誰でも簡単に作り出せるもんなのかな?
>>816 マスタービーストっていうウェアライダーの創造神みたいなのが唐突に雲隠れって状況だし残ってないんじゃない?
性生殖で増殖以外は無理かと
>>815 いや、陸上哺乳類であれば絶滅種も含まれてると聞いた
だから理論上はマンモスとかサーベルタイガーのウェアライダーも有りうるんだと
新種の動物っていっても人類の記録上で見つけてなかったってだけで
自然発生して今誕生しましたってわけじゃないしな
ロバと馬の混血のウェアライダーもいていいし、その場合は混血動物の種のウェアライダーであって父が馬母がロバである必要はないらしい
ランダムって考えたら例えばウェアライダー夫婦の
ウサギ母「子供はあなたに似たタテガミの立派な男の子がいいわ」
ライオン父「君に似た耳の長い女の子がいいよ」
なんて会話は無いのかもしれないな
父母どちらかに似る傾向はあるのかもだけど、そこまで考えんでもいいか
ウェアライダーは遺伝子的にはあらゆる哺乳類(ウェアライダーで指定できる動物全て)を元々持っててそのうちどれが出てるかだけらしいね
だから親がーとかはあんま関係ない
>>803,809
好きなMSの全体依頼が来るかもと身構えたら
そのMSが登録抹消されてた
>>820 母「子供はあなたに似た世界一の美男子がいいわ」
父「君に似た絶世の美女がいいよ」
くらいにはありうる会話だろうよ
ウェアライダーが動物変身すると柴犬サイズになるっていうけどネズミやハムスターなんかも
柴犬ぐらいになるの?
>>824 大型動物も小型動物もそのサイズになる。
なんでもありにすると動物変身で入り込めない場所に侵入したり、巨大化して一人で大量の人や物資運んだり、なんでもありになるのを防ぐ為らしい。
妊娠中に肉を食べれば男の子が生まれるみたいな都市伝説に近いものはあるのかもね
肉を食べたら肉食系因子が発現しやすいみたいなの
ただ、元々ランダム発現するのがわかってるから、どんな発現しても気にしないような風潮ではあるんだろうが
そういえばケルブレ世界では種族の特徴は遺伝とは無関係に必ず親のどちらかが発現する仕組みだから
自分や配偶者とは全く別の種族の子供が生まれたら不倫確定なんだよなw
っていうか何のウェアライダーかって基本自己申告以外に確かめようがなくない?
>>827 人間じゃなくゴリラ(類人猿)は見た記憶があるような。
>>827 あり得ないだろうな
マスタービーストは侵略兵器として動物の因子を持った人型生命体を作ったんだから
人の因子を持った人型生命体なんて無意味なものは作らないだろうから、人間の因子は入れてないだろう
>>827 もしかして、人型縛り
名乗るのはありかもな
獣人型や動物変身、特徴だしたりもできないのをヒトのウェアライダーだからって
オフで聞いてなしなら本当は何かのウェアライダーだった、ありならそのままとか
名乗るのは充分にあり
ウェアライダーが何の動物かは完全にPLの匙加減でアンオフィでも問題ない
決めてなければ本当は別の動物でも誰にも分からないんだから
>>832 過去に何か悲劇があった結果、自分の種族特徴を全て消して
「俺は……人のウェアライダー!」と名乗って戦うわけだな、シリアスやん
ヒトの動物変身は出来ないってどっかのオフで聞いた気がする
>>835 ショップアイテムでたまに見かける気がする
耳が出せる穴空き帽子とかもあったと思う
出来るか出来ないかって直接聞いたら、そりゃ出来ないって言われるだろうな
つかアンオフィでも問題無いとか堂々と言うなよ…
>>833はそもそもアンオフィの定義わかってないんじゃないか?
オフィシャル、つまり公式の設定で決まっているのは陸上哺乳類の話で、これはオフィシャル、何にしても問題ない
アンオフィでいうなら例えば鳥類だから翼生えてますとか、爬虫類のウェアライダーですみたいなものだ、公式にいわれている陸上哺乳類以外のものだな
これは当然認められない問題アリだ
>>835 オフで出た話だけど、種族特徴隠せるから、●●種族専用な家具とか服とかは正直あんまりないらしい
ウェアライダーの尻尾や耳や角は収納可能じゃなかったっけ
>>838-839 >>833の言ってる事をお前らが理解してないだけだと思うけど……
本来アンオフィである人のウェアライダーを名乗ろうがペガサスのウェアライダーを名乗ろうが、
「名乗るだけなら」何の問題もない、って話だろ、
>>833は
種族特徴の耳やら尻尾やら羽やらは隠せるけど
基本隠さない派や(忘れられがちな)竜派の美徳を信念とする系の人向きに
特化したデザインは存在はするんだろう
それこそこだわり派のお勧めの店、みたいに口コミで広がる感じの
光の翼はともかく普通の翼持ちって、やっぱり肌着とシャツと上着とコート同じところに穴空けてるのかな…と考えるのは楽しい
>>841 そこはアンオフィというより自己責任と言った方がいいかもね
名乗るだけなら自己責任において何の問題も無い、って言い方なら俺も別に異論は無かったな
堂々とアンオフィ名乗る奴らの地雷率はかなり高いから、人から見た場合の第一印象は決して良くはならない
そんな行為を気軽に問題無いとか言うなよって話だ
GWの大阪オフで、『一度に複数発現させないなら』複数の動物の形態作るのは自由、みたいな話あったな、確か。
>>844 アンオフィどもは、出来そうと聞くと依頼やアトリエで悪用したり後々必ず問題起こすからな。
色々制約厳しいのもそういう奴らへの牽制が大きいし。
第一印象が良くないというか、ここで声が大きい奴が悪印象撒き散らしてないか
ただの自称の問題をよくここまで大々的にできるな
アンオフィって要するに「公式設定ではない」っていう
黒ではなくグレー以上を指す単語だと思ってたんだけど
アンオフィ=明らかに公式設定に反する ってことなのか
>>841 >>833はなんのウェアライダーかはPL が決めていいからアンオフィでも構わないという内容だとおもうぞ
名乗りに関しては一行目だけの話題
>>848 Yes
グレー範囲はむしろ妄想の幅広げるし、迷惑かけなきゃ自由にやればいいとおもうよ
もしかして、マスタービーストがウェアライダーを造ったように、アポロンに造られた神造デウスエクスなのかローカストは
マジで神的存在だったとは中々に面白い展開だ
とはいってもかなりのゲス神だけどなw
もしかしてアポロンってローカストじゃなくエインヘリアルとか別のデウスエクスなのか
まさかの技術力持ってたよ
てか元々がマジモンの虫けらだったとは思わんかった
いや、本気の神なんじゃねえの? 地球じゃなくてローカストの星に逃げてたってことじゃ
ヤバい。
アホロン凄いのはよく判るが、それ以上に噛ませ臭が。
これ調子に乗って禁断のナントカ解放して自滅するヤツやww
>>854>>856
ローカストじゃないなら既存の奴等とは違うデウスエクスだとは思うが
もしかして蠍座のなんとかもローカストじゃないのかもな
そしてスポアローカストに地味に伏線張られつつ、これ殺されたのは宿敵かい?
だとしたら再会する前に殺されてしまったのか宿敵、、、ある意味美味しいけどw
ローカストウォー時のアポロンの説明文。もう最初から言ってるじゃん。
(16)太陽神アポロン
ローカストという種族を創造したとされる、惑星レギオンレイドを照らす黒き太陽の神です。『黙示録騎蝗(ローカスト・ウォー)』を発動し、レギオンレイドの全ローカストを地球に進軍させた張本人でもあります。
>>859 その時は、ローカストの前身的な存在が自己改造でローカストになり
その中核的な存在がアポロンと思われてた
実際はアポロン自体が別種の存在だった
黒い太陽が、ローカストの神様で
アポロンはその神官みたいなイメージだったわ
いやーしかし、そりゃ虫ケラ改造してデウスエクス作ったんだったら、そりゃ横暴にもなるし使い捨てもするよなぁ。。。
まさかアポロンの無能さにちゃんとした理由付けがあったとはw
色々な依頼が条件に絡んで面白そう!
こういう依頼待ってた!
襲撃されることを「考えてもいない」! で笑ったwww
あちゃー
オウガメタルの時みたいにもっと沢山の依頼が来るかと思ってた
決戦以外のところでも発言力フルチャージだけでは厳しいかな?
このタイミングで更に攻性植物が同時侵攻してきそうな気がする
今週もう三回もTOP変わってるのか
明日も更新あったら今週だけで4人TOP?
確率としては半々ぐらいだろうか
しかしアポロン以外のネームドの撃破はどこも難しそうだな
アポロン倒した後どうなんだろ
ようじょ帝たんの依頼は上手くやればローカストと和平の道もありそう?
優先もらってる人が何人か散ってるから、アポロン暗殺依頼もワンチャンあるな。
>>872 むしろ逃したら後々までの禍根になりそう
幼女が「私の命はあげますからこれ以上皆を苦しめないで」タイプだったらややこしくなりそう
>>875 そのレベルの善人だったら和平出来るから全然ややこしくない
アポロン並の悪人だったら全会一致で敵対になるからやっぱりややこしくない
一番ややこしくなるのはやっぱ「中途半端に善人」の場合
とても良い人、慈悲深い、でもローカストのためなら地球人殺る、とか超ややこしい
>>875 あまねく生命に対して慈しみの心持ってるらしいからあり得るんだよなぁ…
これは参加者の中でも意見割れそう
アリオス周辺は出来た武人っぽいから多分アポロンさえ倒せば説得はできると思う
スコルピア・ヴェノムだのイクソスだのは残したら禍根タイプだろう
敵の個体によって全然違う
絶対制御コードの存在をわざわざ出してきた以上、アポロンを倒す前と後では大きく違うがな
定命化する前に狂うとかいうのもアポロンの仕業かもしれんしな
けど「アポロン殺すまで待って」なんてムシのいい話聞くわけないんだよなあ
だからと言ってダラダラ時間稼ぎしてたら蟻軍団が増援にやってきて作戦失敗。
アリアリアは捕縛して人質作戦なんてしたらブチ切れの可能性がある、すべて丸く収めるのは相当難しい。
>>879 クワガタさんはリプレイ読むと「定命化」をポイントにしたのが間違いだったんかなぁって感じたけどな
王子とか王子がコギト化したヴァルは定命化前に実質味方化したわけだし
他の説得法もあったんじゃねーかなーと思っちまう
過ぎたことだし、クワガタさん死ぬまで戦うから結局反古になっただろうけどな
いや蟻は今回巣に籠城させときゃええでってOPに書いてるでしょ
個人的には定命化はこっちが言う程気軽にできるもんじゃないと思ってるけれども(王子達は割りとあっさりだったけど)
まー、今まで寿命が無くて死ななかった連中が死ぬことになるわけだからな
俺らでいうと「寿命があと10年になりますよ」でもきかないレベルの衝撃だろうか
どっちかというと、「お前あと一週間で死ぬよ」とか、そんなレベルじゃね?
アリアリアは卓荒れないといいなぁ
「無力な幼女にも容赦ない冷徹な俺カコイイ」君と
「NPCと特別な関係になって目立ちたい」君のジハードが起きないといいけど
どこか一つが下手を打つと連鎖でアポロン戦が崩れ、アポロン戦が崩れると全ての戦いが失敗になるからね
どの戦いも緊張感ある
「おわっ!」とか言っちゃうアポロンにちょっとキュンとした
>>884 そもそも狙って定命化は起きないしな
地球を愛すれば定命化完了時に新たな地球の仲間になるだけで
定命化自体は魂が重力に引かれないと始まらないらしいし
目の前に餌をぶら下げられた状態で、餌を食べずに餓死寸前まで耐えれば、もしかしたら餓死しない体になれるよ!って感じだと思ってる
2016-11-16
ゲーム解説:トミーウォーカートップにあった
「はじめての方へ」ページを、ゲーム解説内にも作成しました。
しかし現実問題としてローカストは飢えてるわけでそこを押して仲間になれって言い出すんだったらじゃあグラビティチェインをくれよとしか言わんだろう
ヴァルキュリアは元々ドラゴニアンみたいに地球人には同情的だったように見えるし王子は元々冷遇されて裏切られたのとヴァルキュリアの助命条件だし
アポロンの影響をいうならアポロン殺したらローカスト暴走とかもあるわけでアポロンどうこう言うのはなんか違う
>>893 だなぁ。
ローカスト自体は気のいい奴多いんだけど、アポロンに生殺与奪の権利握られてる上に、奴が死んだら種族滅ぶようなコード仕込んでる可能性あるから難しいわ。
マジで上手く考えてるよなぁ。
そもそも仲間になったとしても需要はかなり低そうよね
男PCなら仮面ライダー的な感じのでいけるけど女PCは厳しそうな
フェアリーみたいなん限定にするか、PC化は無いけど定命化はしましたみたいなんにするか、だな
PC化出来る程種族は残っていないので、NPC化してほそぼぞと地球で暮らしました
一部ネームドのみ公式NPCとしてケルベロス化します、くらいが落としどころじゃない
PC化したら脱皮なり羽化なりして美幼女が出てくるとかでいいんじゃないかな、
土蜘蛛みたいに
ダモクレスだってレプリカントになるときに
人間に近しい見た目に変わるやつが多いんだから
同じ感じの適用して妖精にすればいい
ドラゴニアン「虫派ローカストと人派ローカストに分かれるんだろ?」
虫は好き嫌いの差が激しいから難しいわな
普通に平気とか駄目とかから、あの虫は好きだけどあの虫は駄目とか、
動物園の昆虫担当職員みたいな愛情さえ漂わせてるのもいれば、
「くぁwせdrftgyふじこlp汚物は消毒だぁーーッ!!!(殺虫剤乱射しながら)」みたいなのもいるし
虫嫌いもわかるけど、お前ら自分が爬虫類嫌いだったら竜派ドラゴニアンにもそう接するのか?とか思う
爬虫類嫌いに拒絶されて美徳を曲げたドラゴニアン、ありかな?
爬虫類への嫌悪を感じるレベルのドラゴンや竜人(ケルブレにかぎらず)ってそうはいないでしょ
それがアウトなら先にサイハの蛇変身が槍玉にあがってそう
ローカストがいる時点で今さらではある
虫嫌いだから、ローカストの性格がどうあれ
滅亡させる慈悲などない、
ケルブレ世界から存在を完全に抹消して目に入らないようにしたい
って、プレイヤーもそれなりにいる
俺もリアルの昆虫は好きじゃないし触りたいとも思わないけど
イラストの虫人間でも嫌悪出ちゃう人はいるのは大変だな
まぁローカストはただの虫からあの姿にまで作り変えられたらしいし
メタに考えてもPC登録可能種族は人に近い外見も選択可能になっているものばかりだから
もしもPC登録可能になるとしたら、なんやかんやの力によって再改造に近い感じで人間に近い妖精みたいな姿になるかもね
一作目のむげふぁんのころに、エピローグに入ってから新たな妖精みたいな種族が発見されて、設定的には仲間になったけどキャラとして作れなくて残念がられたそうだから
十年越しぐらいに妖精キャラ作成可能で古参が歓喜するかもしれんw
オウガメタルの時みたいに武器とかにならないかな
銀雨の虫使いみたいなグラビティがくるなら歓迎
個人的にはローカストのキャラを作れる様になったら、アリアンナちゃんみたいな美幼女キャラを作りたい気がする、勿論虫人間で。
仮に定命化して一般人になることがあったとしても
その後、攻性植物に寄生されたり、ダモクレスに改造されたり、ドリームイーターに鍵指されたり、ビルシャナをその身に降ろせば
再びデウスエクスになり得るのかな?
種族や自分の意志やその他色々失うだろうけど
結論から言うならなり得ると思う
エインヘリアルは元地球人が含まれるし
レヴナントも元は地球人
ウェライダーは、地球の動物がルーツなはず
デウスエクス陣営には定命の生物を改造して
神造デウスエクスの配下をつくる技術があるっぽいから
っていうかドリームイーターに関しては本人そのものは(生死は別として)そのままで
そいつの中のモザイクになりえる要素が抜き出されてドリームイーター化しているだけじゃね?
ビルシャナみたいに肉体そのものが変化しているケースは無いよね?
突撃隊のアグルドはあれで出番終わり?
一生出ないままより運がいいのか悪いのか・・・
宿敵主さんはがっかりしてないだろうか
それともちょっとでも話題になって喜んでるだろうか
時限に出ただけでも十分美味しいでしょ。ミッションで使い捨てられるより遥かに
それに、次かその次あたりのダンジョンで残霊として出る可能性も高そう
本人はがっかりしてるかもしれないけど
うらやましがってる奴は沢山いるだろうな
たとえば俺とか
宿敵はイラストを作っただけで満足って人もいるからな
イラスト作ってもらったらミソン消化でも満足な人もいれば、依頼で使われなきゃヤダヤダって人もいる
使ってもらったけど扱いに納得がいかなくて「こんな扱いなら採用されんかった方がマシや!」って人もいる
記憶喪失設定だから宿敵が何かに採用されても反応に困る自分みたいなのもいる
>>921 「お前は……うっ、頭が!」ってやればおk
一応、宿敵は会ったことがあるか、関係筋の方で設定はしているが、会ってるとボコられている可能性が高くて、なんでヌッコロされなかったかの整合性に困るあるある。
「チッ、邪魔が入ったか。運のいい奴め」
「フッ、貴様など殺すにも値せんよ」
>>924 宿敵に血液交換とか活動限界時間を設けて、「チッ、そろそろ限界か。運のいい奴め、今日のところは命を預けておいてやる」ってやろうぜw
アニキ役と一緒に逃げて、そのアニキが暴走して命がけで逃がしてくれたとかにすればいい
そういやミッションに出てたローカストとはもう永遠に決着つけられなくなるのかな
突撃隊のアグルドってアポロンにやられたんだから、まだ死んでなくてコギト化してるんだよな、一応
神造デウスエクスである事を考えると造物主が殺すとコギトにならずに直接死ぬとかも可能性はなくもない気はする
戦争直後に忠告したローカストがコギト化させられてたけど、
確かに反乱した奴にはコギト化じゃなく破壊命令くらいはできそうなイメージはある
普通のグラビティによる殺害(コギト化)ではなくて絶対制御コードとやらを単体にしようした特殊な攻撃みたいだしね
ガチ死している可能性はあると思う
未来永劫悔やめって言われてるから普通にコギト化しただけなんじゃ。
コギトコギトいってるとライダー思い出すな
昆虫だし…
仮面ケルベロスBLACKが次期王者の証であるオウガメタルとライドキャリバーを所有し、
サタンサーベル(日本刀)を持つ洗脳された元親友のシャドームーンが宿敵なんですね、
わかります
てつを
リボルケインはマインドリングじゃなくてライトニングロッドなんですよね分かります
まあアポロンがまんまブラックサン名乗ってるし・・・
大真面目に中小勢力としてマスタービーストと素敵な仲間たちが出て来る可能性もあるんだよね……
マスター・ビースト絡みはPCウェアライダーにもなんか起こる気がするから、
そういうイベントだと中盤以降になりそうかなあ
ディフェンダが足りないと思うなら
自分が移動して後は黙ってればいいのに
忘れがちだが五、六年続くゲームの一年とちょっとしかまだ進んでない
そうポンポン世界の謎やラスボスクラスの敵が出てくると後半ダレるからな
折角種族ボス戦なんてゲーム中数回しかないプレミアムチケット戦に受かったのにやられ役のディフェンダはやりたくないってのが人情なんだろう
ほぼほぼ重傷確定だろうし、増援対処なんて出番もあれだしね
相談へのガヤは御法度だと昔からあれ程言われてるだろう
なんの話だ?
アポロン戦ではDF足りねえぞって話にはなってないように見えるが
>>945 そして逆に出さなさすぎて後半駆け足になるのが普段の富
>>946 DFだろうがクラだろうが、ちゃんとプレイング書いてキャラを輝かせて活躍出来れば大勝利じゃないか?
そこは感じ方の違いだと思うが、DFは楽しめないっていうような決めつけは間違いなく楽しみの幅が狭まってマンネリになるからなぁ、依頼なら特に。
強烈な攻撃を仲間庇って一身に喰らって
爆円の中から出てきて平気そうに強がるとか好き
強敵相手でも仲間が倒れないように回復に専念して
戦線が崩壊しないように奮闘しまくるメディックも燃えるものがある
でもメディックをカッコよく書いてくれるMSはほぼ皆無
メディックは少ないと失敗の原因にされたり
レベルが低くて、回復が間に合わない力不足だ
とか言われて重傷者出したり
敵からすると厄介云々、ディフェンダーの庇うも絶対じゃないと言われて
真っ先に倒されて以降、出番なしとか
たまに結構、泣きたくなるようなのが返ってくるのがきつい
誰かはやらないといけないから、希望者いないならやるけど
敵がクラの場合、それじゃ足りないよとか言われると、自分以外やる奴いなかったんだよ
察してくれ、といいたくなる
>>953 その後も集中攻撃を攻撃されて倒れるけれど、
その時勝利を確信した笑みを浮かべてるとかも好き
無限で重騎士、EBで城塞騎士やった身としては、メイン盾DFは花形ポジですぞ
ケルブレの鎧装騎兵はSFチックだからしっくりこないけど
あと究極兵器の盾くれ
ただメディックの描写は厳しいわな
どうしても攻防での鍔迫り合いに比重が寄りがちになるから
他社見てるとリプの文字数が増えればもうちょいマシになる気はするが
回復特化が戦場を支配してるのを見るのはなかなか面白いものがある
仲間に回復する描写が何度か入って、空気って訳ではないんだが、攻撃で敵を追い詰めたりトドメ刺すクラ他や、敵の攻撃から仲間を体張って受けとめるDFと比べるとどうしても地味だわな、メディック。
1人は欲しい重要ポジションではあるが、俺もメインで描写されるのは見た事無いわ。
回復技だけでメインに描くのは難しそうだよね
アニメとか漫画なら演出マシマシとかできるんだろうけど、文字だとやっぱり難しそう
データ的に、Mdの回復力が高すぎるって話もあるのよな
Mdが真価を発揮するダメージばかり与えてくるような敵が出てきたら、
数ターン後には回復不能ダメージだけでKOされるから結局Mdの敗北
……Dfのポジ効果が「ダメージ半減」じゃなくて「HP倍増」になればその辺もうちょっとどうにかなるのか?
現状、Dfへの回復は実質2倍だからなあ
Mdだと4倍回復と同等になるわけで、そりゃMdの回復力は必要ないわって事になる
敵がJmの時にBS耐性とキュアを同時に撒ける事くらいしかメリットがなくなる
メディックメインでやるようなキャラはある意味独特な空気を持ってるから、
心情や仕草という点ではむしろ差別化出来ておいしいんだがな
ただ、PBWのリプはそんな演出的な描写より
限られた文字数で判定結果を分かりやすくする必要性が重視されるから、
多人数と激しくやり取りするポジよりワンパターンになりがちで利点を活かしにくい
メディックを指揮官役で書いてくれるリプ見たときは良いなって思ったけど
これもキャラで合う合わないあるしね
献身的にヒールするのが似合うキャラのメディックはいいぞ……
メディックいやいやながらやったこと正直あるけどめっちゃいい描写もらった
でも1度だけだからMSにはよるのかなあ
あとたぶんサイハのMSで戦闘系での平等な扱いに慣れてるのかなと思った
頑健特化で相手遠距離攻撃ないときにやるメディックほど虚しいものはない…w
まあ、メディックいないとダメな場合多いけど多すぎて(といっても一人+鯖だけだけど)
火力が足りなくて相手に押されまくって辛勝とかも結構あるからなあ
どうせメディックあんま描写されんし相手がBSメインとかじゃない限りメディックおくくらいならディフェンダー増やしたほうがいい気もする
メディクの攻撃にはブレイク効果が付く、ってのが活かされる依頼とかないかなー
攻撃と同時にエンチャントのついたPHならともかく、
回復しないとエンチャントできないKBだとブレイクが必要な事ってまずないんだよな……
っつーのもメディックの回復量じゃ不足すること多いのにメディックって回復しか能がないのが難点よなあ
例えば相手の火力が3000、ディフェンダーが500、メディックが1000癒せるとすると
ディフェンダー以外に攻撃がいってメディックが癒しと差し引き2000ダメージだが
ディフェンダーが防いでディフェンダーが癒すと差し引き1000ダメージなんだよなあ
まあ、毎度ディフェンダーに攻撃行くとは限らんからなんとも言えんが
ディフェンダーでヒールやれば回復とダメコン兼ねられてしかも数多いほうが庇う確率あがる性質上
メディックよりディフェンダー増やしたほうがいいって場面多い気もする
ただでぉBS回復能力が高いか必要ないってわけじゃないがいつでもとりあえず入れとけばいいってもんでもない気もするから
メディックいないとダメだから一人入れるって風潮なんとかしないと描写少ないのも相まってメディックになってくれてる人だけ割りを食うってのがなんともなあ
攻撃役とかに参加希望出しててメディックがいないからってメディックにせっかく回ってくれた人とか
いざリプレイ帰ってくると戦闘外はともかく戦闘だとほぼ描写なくて申し訳なく思うとともにかわいそうに思えてくるからなあ
勿論回復メインの描写って難しいからMSが悪いわけでもないし戦闘外とか戦闘前だとちゃんと描写はされてるから余計にやるせなく
そもそも勢力の数を考えたら一年でやっと弱小勢力を一つ潰せるーってかなりスローペースなんだよな
ドラゴンとドラグナーとオークと竜牙兵とレブナント
エインヘリアルとシャイターン
ビルシャナ
死神
ドリームイーター
攻性植物
ダモクレス
螺旋忍軍
病魔
とまだまだいるわけだし
まるで他の勢力がノーダメージみたいなことをおっしゃる
PHなんて最近まで1つも潰せてすらなかったんだぜ
1つ潰してる時点でよゆーよゆー
というかローカスト引っ張りすぎたなあ
もうローカストウォーから3ヶ月くらいたったしそろそろ戦争あるだろうから
下手したらゲート見つけてあと滅ぼすだけって状態のローカストだけで
二回も戦争やる羽目になってたからなあ
今までのTWと違って、敵が惑星単位の大勢力だからなぁ。
定命化の枷があるから敵の主力が迂闊に攻めてこれないって理由もあるし、なかなか完全決着は難しい。
最大勢力のドラゴンとアインヘリアルの戦力は確実に削ってるし、着実に進展はしてるよ。
純戦でメディック居なかったことあるけどディフェンダーにドレイン持たせたら普通に成功してたこともあるしMS次第なんだよな、メディック
勿論高難易度依頼では必須なのだが、普通の依頼ならやりたくもないメディックに移動するくらいなら、メディック無しという選択肢も充分にありだと思う
なるほど、それもありか
どうにもメディックいないと判定が厳しくなりがちって印象あったけど実際そうでもないのかな
最近メディック多すぎて描写も割と見るようになってきたから考え方が変わってきたなあ
割と前の依頼だけども、メディックが不在のため通常であれば不利になるがそれを補う作戦が練られていたおりむしろ有利になった、
とリプではっきりと書かれていたことはあった
大事なのはポジションだけじゃないってことだな
もう少しメディックの地位向上してもいい気がするなあ
戦争や闘技場じゃまずお役御免
依頼でも描写もらえないから誰もやりたがらなくて特に必須というわけじゃないし必須になるような高難易度だと
せっかく倍率高い重要依頼受かったのに描写少ない罰ゲームポジションってのがなあ
避難誘導後に合流するMdやったんだけど、
いない間に味方数名がBS食らってピンチ!って時に合流して、
濃厚な回復描写もらえた上に一気に戦線を建て直し、一人で流れを持っていった。みたいなリプレイもらえてMd最高!ってなった
>>981 結局MSが上手な人ならどんなポジでも相応の活躍させてくれるんだよな
ダメージディーラーしか描写できないようなMSは正直微妙だと思う
面子にも影響されるような気がする
脳筋突撃系が多いと縁の下の力持ち的なメディックが逆に目だったりするし
>>984 マジ乙
決戦はまだまだ先だろうけど、デウスエクスでもドラゴンの〜派とかエインヘリアルの〜軍が
途中送信してしまった。
そういう大きな勢力が潰せた!デウスエクスの大ボスの存在に近づけた!っていうのが、まだまだ実感できるような段階じゃないしなー。
>>984 乙
そういや確かにドラゴンはレブナントの作者っぽい奴が死んでたりしたな
他にも幹部級っぽいやつが地球侵略して死んでたりするし
エインヘリヤルだってザイフリートがヘッドハンティングされてるし
規模的に小さいからローカストが滅亡寸前だけど
絶対値的に一番やられてるのはドラゴンな気がする
エインヘリアルはまだゲートばれてないからかどこか余裕あるし
>>990 ローカストは10が1くらいまで削れたけど、ドラゴンは100が70くらいになって被害量自体は深刻だよね。
本来戦闘力では全宇宙屈指だったのが、ゲートの位置ばれた上に母星まで定命が侵攻し出してかつてない危機が迫ってるという。
>>1000 なら、来年の4月ごろ定命化ドラゴン大処分セール
ドラゴンは滅亡へのカウントダウン始まってるからな
ぶっちゃけ時間稼ぎされるだけで死ぬ
ガラムマサラさんのなんたらなんとか法はただの延命治療でしかないしね
>>991 ドラゴンからすればまさに「可能性を生み出しただけでアウトなんだよ!」な状態なんだよな……
エインヘリアルはまだ場所までは割れてないが尖兵のヴァルキュリアを失った上にザイフリートが地球人の味方についた
他勢力もドラゴンとローカストほどでないにしても大なり小なりダメージは受けてるんだよな
一番被害が軽微っぽいのはビルシャナあたりか
まだ大物のビルシャナが地球に攻めてきて返り討ちなんてことも無いし
返り討ちにされたはずのビルシャナ大菩薩はむしろビルシャナ量産しまくってやがるからな……
被害件数で言えばあのトリモドキが一番多い筈なんだが、アイツ等だけは底が見えんよなw >ビルシャナ
大菩薩一匹送ってその残光だけでわんさと出てきてるんだもんな
コストパフォーマンスよすぎ
ビルシャナってなんか道化だけど裏でめちゃくちゃ腹黒いことしてる風な石田キャラみたいな感じになってるんだよなぁ
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